Sons of the Forest – Release auf PS4, PS5 und Xbox? Könnte Crossplay ein Thema werden? MeinMMO sammelt die Infos und gibt einen Ausblick.
Update, 23. April 2026: Bislang gibt es immer noch kein Update bezüglich eines Konsolen-Releases für Sons of the Forest.
Das Wichtigste zuerst – Das sagen die Entwickler zu einer Portierung auf die Konsolen:
Wir würden uns sehr freuen, das Spiel nach der Early-Access-Phase auf Playstation und möglicherweise Xbox zu bringen. Aber wir haben derzeit keine konkreten Pläne. Im Moment wollen wir es einfach zum besten PC-Spiel machen, das uns möglich ist.
Sollte es neue Infos zum Thema Konsolen-Portierung oder Crossplay geben, aktualisieren wir den Artikel entsprechend. Wann eine Konsolen-Version kommen könnte und wie das bei The Forest 1 ablief, erfahrt ihr weiter unten.
Sons of the Forest u0026#8211; Alle Infos in 2 Minuten
Release auf Konsolen?
Kommt Sons of the Forest auch für die Konsolen? Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, derzeit wollen die Entwickler aber nichts bestätigen.
Sons of the Forest läuft in der Unity-Engine, genau wie Forest 1. Unity besitzt starke Tools, die bei einer Portierung auf andere Plattformen sehr hilfreich sind.
Aufgrund des großen Erfolgs von Sons of the Forest auf Steam, wäre eine Portierung auf PlayStation und/ oder Xbox nicht nur denkbar, sondern sogar wahrscheinlich.
Eher für die PlayStation, weil die Entwickler auf PS4 bereits Erfahrungen gesammelt haben und es im Statement zur Konsolen-Portierung so klingt, als habe die Xbox geringere Aussichten auf eine Portierung.
Wann könnte Sons of the Forest für Konsolen kommen? Da Sons of the Forest seinen Early Access bereits verlassen hat, ist unklar, wann genau die Portierung für die Konsolen stattfindet.
Über Steam wird klar, dass die Entwickler noch an weiteren Fehlerbehebungen und Anpassungen für das Spiel arbeiten. Womöglich muss das Spiel noch weiter aufpoliert werden, bevor es für Konsolen infrage kommt. Rechnet also damit nicht vor Ende 2025.
Wie lief das bei Forest 1? The Forest 1 war 4 Jahre im Early Access, kam Anfang 2018 als komplettes Spiel und Ende 2018 für die PS4.
Wird Sons of the Forest Crossplay anbieten? Anders als der Konsolen-Release lässt sich das bezweifeln.
Schon The Forest 1 hatte kein Crossplay und im Survival-Genre ist das Feature auch nicht unbedingt üblich. Zwar kommen immer mehr Titel mit Crossplay, die auf mehreren Plattformen zur Verfügung stehen, aber kleinere Spiele wie etwa Sons of the Forest bieten das Feature nur sehr selten.
In Clair Obscur: Expedition 33 gibt es die Möglichkeit, nach dem ersten Spieldurchlauf einen zweiten im New Game+ zu starten. Bei diesem müsst ihr dann nicht komplett von 0 neu anfangen. Wie ihr ihn startet und was es zu wissen gibt, erfahrt ihr hier.
Was ist ein New Game Plus? Als New Game+ (oder Plus) bezeichnet man einen erneuten Spieldurchlauf, nachdem man den ersten absolviert hat. Allerdings startet man dann, je nach Spiel, mit Errungenschaften und Items aus dem ersten Run oder Dinge ändern sich im Vergleich zum vorherigen Spielerlebnis.
Auch Clair Obscur: Expedition 33 bietet diese Option. Was ihr dazu wissen solltet, erfahrt ihr hier.
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Update vom 23. April 2026: Wir haben der Artikel geprüft und er befindet sich auf dem aktuellen Stand.
Video starten
Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
Alles, was ihr zum New Game+ wissen müsst
New Game+ freischalten und starten
Wie schalte ich das New Game+ frei? Um einen Durchgang mit New Game Plus starten zu können, müsst ihr Akt 3 beendet haben. Habt ihr die Story also erstmalig beendet, könnt ihr im Folgenden einen zweiten Run mit NG+ starten.
Wie starte ich einen Run mit NG+? Dafür müsst ihr euren Spielstand laden, mit dem ihr die Story beendet habt. Geht dann zu einer Expeditionsflagge eurer Wahl und wählt dort den Punkt „New Game+“ am Ende der Liste aus.
Hier findet ihr den Menüpunkt
Was wird ins New Game+ übertragen und was nicht?
Dinge, die ihr mit in den neuen Durchlauf mitnehmt:
Charakterfortschritte inkl. Level, Attribute und Skillpunkte
alle Partymitglieder sind verfügbar, sobald der Prolog abgeschlossen wird (außer Esquie)
alle Waffen, Pictos und Farben aus eurem Inventar werden vom alten in den neuen Run übertragen
alle Chroma Elixiere und Lumina Upgrades
alle freigeschalteten Outfits und Frisuren
alle freigeschalteten Gradient-Attacken
Dinge, die nicht übernommen werden:
Fortschritte bei Nebenquests
gefundene Verlorene Gestrals
die Fähigkeit Paint Break
alle Beziehungslevel, ohne Einfluss auf bereits erhaltene Gradient-Attacken
Esquies Fähigkeiten
alle Quest-Items
alle Musikstücke
gesammelte Tagebucheinträge
Schnellreise von einer Flagge aus zum Kontinent muss neu freigeschaltet werden
Änderungen im New Game+ im Vergleich zum 1. Run
Im Kern spielt ihr im New Game+ das gleiche Spiel, allerdings mit einigen Anpassungen, insbesondere in der Schwierigkeit, die ihr beachten solltet:
Gegner sind viel schwieriger und haben deutlich mehr Leben und verursachen mächtigen Schaden.
Pictos und Waffen, die ihr von Gegnern, Händlern und der Umwelt erhalten könnt, werden durch Varianten mit höherem Level ausgetauscht.
Chroma-Katalysatoren werden ebenfalls mit Varianten höherer Level ausgetauscht. So könnt ihr früher im Spiel Grandiose Chroma-Katalysatoren erhalten (Waffenupgrades bis Level 32) und könnt exklusiv im NG+ Perfekte Chroma-Katalysatoren bekommen (Upgrades bis Maximallevel 33).
Ihr erhaltet deutlich mehr Chroma aus der Umgebung.
Ihr könnt eure Farben und Chroma Elixiere weiter steigern.
Ihr könnt Baguette-Waffen für 3 Festival-Tokens in Lumière kaufen – ihr findet sie in der Bäckerei.
Das solltet ihr vor eurem NG+ beachten
Da die Fortschritte eurer Charaktere im neuen Run größtenteils übernommen werden, ist es sinnvoll, sich vor Beginn eines deutlich schwereren Durchgangs gute Builds zuzulegen und die verschiedenen Charaktere, Waffen und Pictos auf ein für euch angenehmes Level-Niveau zu bringen. Sonst lauft ihr Gefahr, den Run zu starten und dort erstmal auf Probleme zu stoßen.
Neben einer tiefgreifenden Story bietet Clair Obscur: Expedition 33 auch verschiedene Enden. Zusätzlich ist die Story zum Teil gar nicht so leicht nachzuvollziehen und hinterlässt bei Spielern häufig Fragezeichen. Wir haben für euch das Ganze einmal aufgeschlüsselt und erklärt: Clair Obscur Expedition 33: Story erklärt – Alle Infos zur Handlung des Rollenspiels
Elden Ring hat eine massive Auswahl von Waffen. Auch wenn die meisten davon mindestens gut sind, gehöreneinige klar zu den besten Waffen im Spiel. MeinMMO sortiert für euch alle Waffen in einer Tier-Liste. Wir sagen euch auch im Detail, welche aktuell an der Spitze der Meta sind und warum.
Update, 23. April 2026: Die Liste wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Aktuell weiß man von ganzen 411 Waffen in Elden Ring + seinem neuen DLC. Die meisten davon haben ihren komplett eigenen Spielstil und können mit der Kriegsasche weiter angepasst werden. Die perfekte Waffenwahl kann also schwierig sein.
Wir verraten euch deshalb, welche Waffen aktuell Meta sind und für die ihr Schmiedesteine verwenden solltet. Die Auswahl wurde getroffen anhand eigener Einschätzungen aus der Souls-erfahrenen Redaktion sowie den zusammengetragenen Meinungen aus der Community in sozialen Medien und den Kommentaren im Fextralife-Wiki.
Diese Tier-List wird auch regelmäßig aktualisiert.
Die 3 besten Waffen aktuell stellen wir euch auf dieser Seite im Detail vor. Ab Seite 2 sortieren wir für euch alle bekannten Waffen in mehreren Tier-Lists, sortiert nach Waffen-Typ.
Hier findet ihr die Rankings nach Waffenkategorien:
Alles, was ihr zu dem Multiplayer in Elden Ring wissen müsst
Hinweis: Aktuell sind noch nicht alle deutschen Namen der Waffen bekannt. Wir nennen die übersetzten Waffen-Namen, so weit wir sie kennen, nutzen ansonsten stellvertretend den englischen Namen. Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald wir mehr wissen. Wenn ihr den deutschen Namen einer Waffe kennt, schreibt uns bitte in den Kommentaren. Vielen Dank!
Die 3 besten Waffen in Elden Ring aktuell
Blutige Ströme (Rivers of Blood) – Die beste Waffe für Arkan-Builds
Warum ist diese Waffe so stark? Seitdem Patch 1.03 die kaputte Attributs-Skalierung mancher Waffen repariert hat, hat sich vor allem eine Waffe quasi über Nacht zum neuen Star gemausert. Das Katana Blutige Ströme ist jetzt an der Spitze der Meta sowohl im PvE als auch im PvP.
Das liegt vor allem an 3 großen Stärken:
Die jetzt großartige Skalierung der Attribute sorgt für hohen Basisschaden.
Der Blutungsschaden der Waffe ist fantastisch.
Das Waffen-Talent ist ein dominanter Alleskönner.
Dazu ist die Waffe ein Katana und gehört damit zu der wohl stärksten und flexibelsten Waffenklasse im Spiel.
Aber das Waffen-Talent „Blutiger Metzler“ ist der wirkliche Star dieser Show. Damit startet ihr eine Kombo von schnellen Angriffen, die auf große Distanz Blutspritzer versprüht. Diese machen Schaden, und zwar ordentlich. Und zwar gleich mehrere großartige Typen von Schaden: Hoher physikalischer Schaden, viel Blutverlust und sehr hoher Haltungsschaden.
Diese starke Kombo könnt ihr mit weiteren Aktivierungen des Waffen-Talents sogar verlängern. Damit macht ihr in einem großen Radius und auf beachtliche Distanz so ziemlich den besten Schaden im Spiel. Es ist sogar der als AoE-Angriff der Hammer und der perfekte Konter selbst für die schnellsten einzelnen Gegner.
Der FP-Verbrauch des Talents ist zwar recht hoch, kann jedoch mit den richtigen Talismanen angepasst werden.
In unserem Build-Guide sagen wir euch genau, wie ihr das Beste aus dieser überragenden Waffe herausholt:
Warum ist diese Waffe so stark? Das Mondschleier-Katana skaliert mit Geschick und Intelligenz. Builds, die sich auf diese 2 Attribute spezialisieren, gehören aktuell zu den stärksten Builds in Elden Ring.
Denn Geschick-Waffen wie insbesondere die Katanas werden in der Community aktuell als beste Waffen im Spiel gesehen, dazu gibt euch ein hohes Weisheit-Attribut die Möglichkeit, flexibel mit der mächtigen Magie auf jede Art von Gegner zu reagieren.
Im Grunde spielt sich das Mondschleier-Katana wie das fantastische Uchigatana mit Magie-Schaden. Das ist an sich schon stark, wirklich überragend ist das Katana aber dank des Waffentalents.
Das Talent „Flüchtiges Mondlicht“ kombiniert im Grunde die Stärken vom Talent des Uchigatanas mit der Kraft des Dunkelmondgroßschwerts und erhalten so einen wendigen Hybriden für schnelle Manöver.
Mit dem Talent wechselt ihr, wie mit dem Iaido, in eine besondere Haltung, aus der ein wahnsinnig schneller horizontaler oder vertikaler Schlag folgen kann. Der Mondschleier feuert dazu aber auch einen mächtigen Magie-Strahl ab. Der hat eine große Reichweite, ist schnell, zerstört die Haltung eurer Gegner und macht dazu gleichzeitig Magie- und Blutungschaden.
Damit ist der Mondschleier eine bessere und vielseitig einsetzbare Version vom Uchigatana. Dazu skaliert es sehr gut und benötigt das wohl stärkste aktuelle Build in Elden Ring. Das macht die Waffe klar zu einer der absolut besten im Spiel. Und wenn ihr wollt, findet ihr das Katana sogar früh im Spiel.
Mohgwyns heiliger Speer (Mohgwyn’s Sacred Spear)
Dieses Schwert brilliert dank starken Zaubern und offenbar dank Glitch
Waffen-Informationen:
Waffentyp: Großer Speer
Schadenstyp: Stich
Anfängliche Attributsskalierung:
Stärke: D
Geschick: E
Arkanenergie: D
Nötige Attribute:
Stärke: 24
Geschick: 14
Arkanenergie: 27
Gewicht: 10
Fundort: Kann von der Fingerleserin Enia in der Tafelrundfeste erworben werden, wenn ihr das Echo von Mohgwyn eintauscht. Zuerst müsst ihr dafür Mohgwyn im Mausoleum der Mohgwyn-Dynastie besiegen.
Warum ist diese Waffe so stark? Mohgwyns heiliger Speer ist eine starke Option wenn ihr gegen Bosse oder viele kleinere Gegner antreten müsst. Grund dafür ist das Talent „Blutgunstritual“. Dieses Talent lässt euch den Speer bis zu 3-mal in die Luft heben um Gegnern in einem großen Radius hohen Schaden zu spendieren.
Alle Gegner bekommen Blutexplosionen zu spüren, die sie beim Angreifen hindern. Nach dem Ritual wird eure Waffe dann temporär in Blutflamme getränkt sein, die zusätzlich Flammenschaden verursacht, solltet ihr einen Gegner treffen.
Zu guter Letzt löst der Speer Blutverlust aus und hat eine große Reichweite die dafür sorgt, das ihr eure Gegner immer gut auf Abstand halten könnt. So seid ihr auf der sicheren Seite und könnt entspannt eure Feinde zum Bluten bringen.
10 weitere Waffen, die zu den besten im Spiel gehören
Die 3 Waffen, die wir im Detail vorgestellt haben, sind die aktuell stärksten im Spiel. Es gibt aber noch einige weitere Waffen, die wahnsinnig stark sind. Wir listen sie für euch hier kurz auf und nennen euch den Fundort.
Diese 10 Waffen sind willkürlich sortiert und folgen keiner bestimmten Reihenfolge:
Blasphemische Klinge (Im Tausch für Rykards Echo)
Großschwert der Gottestöterin (In einer Truhe nach dem Boss des Heiligen Turm von Caelid)
Im MMORPG EVE Online tobte zuletzt die größte Schlacht jemals seit dem Release. Damit hat man nicht nur zwei Rekorde gebrochen, sondern auch richtig viel Geld vernichtet.
Was war das für eine Schlacht? In EVE Online gibt es ja häufiger große Schlachten. Quasi jährlich kommt es zum großen Showdown bei dem wieder mal tausende Spieler aufeinander treffen. Doch so viele wie dieses Mal waren es noch nie.
10.253 Spieler lieferten sich die Schlacht um Atioth – mehr als überhaupt jemals in einem Videospiel. Damit brach man bei EVE Online direkt zwei Weltrekorde:
Größte PvP-Multiplayer-Schlacht in Videospielen (bisher 8.825 Spieler)
Die höchste Anzahl an Spielern, die gleichzeitig im PvP gegeneinander antreten (bisher 6.557)
Bis zu dem Punkt, an dem die Server von EVE Online offline gingen und dem laggigen PvP-Spektakel ein Ende setzten, wurde jedoch richtig viel Geld vernichtet, wie die Entwickler nun bestätigen.
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EVE Online zegt mit Legion seine neueste Erweiterung passend für Neulinge
Ein teurer Spaß
Was hat die Schlacht gekostet? Die Schlacht um Atioth hat laut den Entwicklern auf eveonline.com fast 10 Billionen ISK gekostet. Die Entwickler haben das für uns umgerechnet und kommen dabei auf 74.550 US-Dollar, also etwa 63.500 €.
Damit ist die Schlacht zwar geldlich längst nicht der größte Verlust in der Geschichte des MMORPGs, dennoch wurde hier ein Jahresgehalt in 10 Stunden vernichtet. In einer Grafik zeigen die Entwickler zudem anschaulich, was alles zerstört wurde:
Statistik über die im Kampf zerstörten Schiffe.
Was sagen die Entwickler zu den Servern? Viele Spieler der Verlierer-Seite haben ihre Niederlage auf die abgestürzten Server geschoben. Die Entwickler haben sich entsprechend auch dazu geäußert. Laut ihrer Aussage hat man den Server des Kampfes extra verstärkt und vom Rest der Spielwelt isoliert.
Man habe viel getan, um die tausenden Raumschiffe, Drohnen und Angriffe zu ermöglichen, doch selbst der verstärkte Server von CCP-Games konnte den über 10.000 Kämpfern einfach nicht standhalten. Bei dem Kampf sind den Entwicklern auch neue Bugs aufgefallen, die sie inzwischen behoben haben.
Weiter fordern sie die Spieler und Leiter der Fraktionen im Spiel auf, größere Kämpfe mittels eines Tools anzukündigen, damit man seitens der Entwickler extra Kapazitäten zur Verfügung stellen kann.
Peter Molyneux ist etwa so bekannt wie umstritten. Der Schöpfer von Populus, Dungeon Keeper, Black & White und Fable veröffentlicht jetzt sein letztes Werk auf Steam und lässt euch dabei wieder Gott spielen.
Neben Black & White hat er aber auch mit der Fable-Reihe viele Fans gewonnen und ist vor allem bekannt als risikofreudiger Entwickler der gerne etwas Neues ausprobiert. Entsprechend umstritten ist er jedoch, denn er hat die Schwäche, seine Spiele stets besser anzupreisen, als sie am Ende wirklich sind.
So galten die Titel „Curiosity: What’s Inside the Box“ und sein Projekt „Godus“ als Tiefpunkte seiner Karriere, weil sie nicht das halten konnten, was er angekündigt hatte und die Fans sich deshalb erträumt hatten. Mit seinem neuen Titel soll das jedoch anders werden.
Hier könnt ihr den Trailer zu Masters of Albion sehen:
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Masters of Albion zeigt im Trailer, wie kreativ Strategiespiele sein können
Kommt das Beste zum Schluss?
Was ist sein letztes Werk? Peter Molyneux ist inzwischen 66 Jahre alt und wird in wenigen Wochen 67. Für sein wohl letztes Werk hat er sich deshalb dem Genre zugewandt, das er erfunden hat: die Göttersimulation.
In Masters of Albion schlüpft ihr wieder in die Rolle einer übermächtigen Gestalt, die einem Gott gleicht. Eure Aufgabe ist es, eine Stadt aufzubauen und diese in der Nacht zu verteidigen. Tagsüber müsst ihr dafür Produkte selbst erfinden und herstellen, Nahrung für eure hungrigen Bewohner organisieren und dem Fürst teures Gewand nähen lassen.
Dabei schaltet ihr mit der Zeit immer neue Möglichkeiten frei, eure Stadt aufzubauen, eure Kreatur mit noch mehr Macht zu versorgen und eure Bewohner zu bauchpinseln. Doch das geht nur, wenn sie die Nacht überleben.
Was passiert bei Nacht? Wenn die Sonne über den Zenit geht, wird es gefährlich, außerhalb der Burgmauern zu gehen. So erwachen dort Zombies, Werwölfe und Trolle zum Leben und möchten gerne eure gebauchpinselten Bewohner erledigen.
Ihr dürft hier mit Waffen und Rüstungen für eure Bürger, aber auch mit den magischen Fähigkeiten eurer Gottheit dagegenhalten. Dabei wird jede Nacht zum Kräftemessen, denn nicht nur eure Bürger, sondern auch die Feinde rüsten immer weiter auf.
Wann kann man loslegen? Masters of Albion ist heute, am 22. April 2026, in den Early Access auf Steam gestartet. Für den Startpreis von 22,94 € erhaltet ihr die Göttersimulation noch bis zum 29. April, bevor sie dann auf den regulären Preis von 25,49 € springt.
Der Titel befindet sich noch im Early Access, wo er laut den Entwicklern für 12 Monate bleiben soll. Über Patches will man später noch am Kampfsystem, Balancing, den Mechaniken und einer Erweiterung des Spielgebiets arbeiten.
Dabei erhoffen sich die Entwickler Feedback aus der Community, das die Entwicklung lenken soll.
Wie es bei vielen Spielen der Fall ist, suchen eine Menge Gamer nach Fandom-Communitys zu ihren Lieblingsgames, darunter auch Reddit. Fans von Windrose wollten eben genau das tun, doch verirrten sich prompt bei einem Namensvetter ihres Piratenspiels, die eher beim Graben als auf dem Meer aufzufinden sind.
Wo haben sich die Windrose-Fans verirrt? Wer nach dem passenden Subreddit zu Windrose sucht, wird dementsprechend eine gleichnamige Community erwarten. Dabei werden Fans des Piratenspiels nur fündig, wenn sie den ursprünglichen Namen des Spiels suchen, nämlich r/crosswind.
Wer sich dennoch auf den aktuellen Namen des Spiels verlässt und r/Windrose besucht, wird sich vermutlich denken: Wo sind denn hier die Piraten abgeblieben?
Der Subreddit ist nämlich einer Band namens Wind Rose gewidmet, genauer gesagt einer italienischen Power-Metal-Band, die absolute Fantasyhymnen für Zwergenfans geschaffen hat.
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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont
Wenn Piratenfans auf Zwerge treffen – gar nicht so ein schlechtes Missverständnis
Wer ist Wind Rose? Die Metal-Band aus Pisa widmet sich vor allem Songs und Alben mit starkem Fantasy-Einfluss, deren Cover vor allem mit Zwergen geschmückt sind. Besonders bekannt ist die Band für ihren Hit „Diggy Diggy Hole” (71 Millionen Aufrufe auf YouTube) oder den Song „Rock and Stone” (1.9 Millionen Aufrufe auf YouTube).
Während ersterer oftmals im Kontext von Minecraft-Memes verwendet wurde, ist Rock and Stone an das Videospiel Deep Rock Galactic angelehnt. Was als ein Ausruf im Spiel begann, entwickelte sich für Fans zu einem Zeichen der Verbundenheit, das auch heute noch zwischen Fans des Zwergenvolks in weiteren Spielen wie Dungeons & Dragons genutzt wird.
Wie reagieren die Piratenfans auf die Verwechslung? Nachdem ein Redditnutzer mit einem Hinweis auf r/WindRose darauf aufmerksam gemacht hat, dass sich die Spieler des Piraten-Survivals am falschen Ort befänden, war das für die gar nicht so schlimm. Ganz im Gegenteil: Sie sind auf eine weitere coole Sache aufmerksam geworden, wodurch die Metal-Zwerge eine Menge weiterer Fans gewannen.
„Ich hab diesen Subreddit gefunden, als ich nach dem Windrose-Videospiel gesucht habe”, erklärt InterestedScroller in seinem Post, „jetzt rocke ich zu ‚Wind Rose‘, während ich ‚Windrose‘ spiele. Manchmal ist das Internet echt cool.“
Auch FilthyBarMat schreibt auf Reddit: „Ich kam her um nach dem Spiel zu suchen aber ich mag die Band jetzt schon. Diggy Diggy Hole!”
Mit Lord of Hatred geht die Geschichte von Diablo 4 weiter. Neben einer neuen Story und einer neuen Klasse gibt es auch viele weitere Features. Die Rückkehr einer simplen Funktion ist dabei der Höhepunkt für MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes.
Der Vorteil liegt in der Navigation durch Dungeons oder durch die Welt. Während ihr eure Rotationen und Fähigkeiten einsetzt, könnt ihr euch weiterhin zielgerecht bewegen, ohne den Blick von eurem Charakter zu lassen. In Diablo 4 gab es bisher nur eine Minimap in der oberen rechten Ecke.
Zwar ist es weniger immersiv, eine große Map in der Mitte zu haben, im späteren Verlauf des Spiels passiert im Kampf aber ohnehin so viel, dass die Welt nicht gerade der Mittelpunkt meines Blicks ist. Ich als orientierungsloser Spieler muss sowieso ständig auf die Minimap schauen, für das Spielgefühl wäre ein Map-Overlay deutlich besser.
Das zeigt mir gerade vor allem Diablo 2: Resurrected. Die Stimmung der Welt bekomme ich trotzdem mit und das Overlay hilft mir in den verschachtelten Höhlen. Und wenn ich mich gerade an der schönen Gothic-Welt ergötzen möchte, schalte ich die Map einfach per Knopfdruck aus.
Deshalb freut mich auch die Implementierung in Diablo 4: Lord of Hatred jetzt so sehr, denn dadurch kann ich mich besser auf den Kampf konzentrieren, ohne mich ständig zu fragen, ob ich gerade richtig laufe. Damit bin ich auch nicht der Einzige.
Wie das Map-Overlay in Diablo 2: Resurrected aussieht, könnt ihr hier sehen.
Die verlorene Technologie ist zurückgekehrt
Was sagt die Community zur Rückkehr des Features? Unter einem Reddit-Thread zeigt sich die Community sehr erfreut über die Rückkehr des Overlays. Für die Nutzerin SheWhoHates (via Reddit) ist dies eine Rückkehr zur guten alten Zeit: Die verlorene Technologie ist zurückgekehrt. Eine wahre Diablo-Renaissance.
Auch jotdaniel (via Reddit) freut sich auf das Feature, weil er beim Reiten endlich auf den Bildschirm schauen kann: Nicht nur deswegen. Immer wenn ich mich auf einem Reittier fortbewege, schaue ich gar nicht auf den Bildschirm, sondern nur auf die Minikarte.
UltrosTeefies (via Reddit) versteht die Idee hinter dem Fehlen des Features, freut sich aber sehr auf das Overlay: Ich habe vollkommen verstanden, was das Diablo-Team damit gemeint hat, als es wollte, dass wir noch stärker in das Spiel eintauchen und auf den Bildschirm schauen, aber ich finde, dass ein sehr transparentes Overlay eigentlich viel besser ist, als 40 % der Zeit auf die rechte obere Ecke des Bildschirms zu starren.
Das Schöne an dem Feature ist, dass es optional ist. Wer sich an die Minimap gewöhnt hat, kann sie behalten, und orientierungslose (und nostalgische) Spieler wie ich setzen auf das gute alte Overlay.
Freut ihr euch auch auf das Map-Overlay, oder habt ihr euch an die Minimap aus Diablo 4 gewöhnt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Am 28. April startet mit der neuen Erweiterung auch eine neue Season. Alle Infos dazu findet ihr hier: Diablo 4 Season 13 – Start, Release Date und PTR
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MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat die Beta von The Expanse: Osiris Reborn gespielt und erkennt bereits das große Potenzial des Spiels – aber um ein Hit zu werden, muss es dafür ein schwerwiegendes Problem bis zum Release in den Griff bekommen.
Ab dem 22. April 2026 habt ihr die Möglichkeit, bei einer Closed-Beta einen Blick auf The Expanse: Osiris Reborn zu werfen und die zweite Mission der Kampagne zu spielen, wenn ihr „Miller’s Pack“ oder die Sammler-Edition des Spiels erworben habt.
Ich habe die Beta bereits im Vorfeld gespielt und mir unter anderem einen Eindruck vom Dialog-System, dem Shooter-Combat und dem Bewegen in der Schwerelosigkeit verschafft. Ich konnte auch schon sehen, dass meine Auswahl in den Gesprächen mit verschiedenen NPCs Auswirkungen hat, die ich jedoch erst viel später im fertigen Spiel spüren würde.
Fans vom „The Expanse“-Universum bekommen zudem direkt zu Beginn der Beta etwas Lore geboten. Schon in den ersten 5 Minuten hörte ich im Hintergrund eine Nachrichtensprecherin über James Holden sprechen – dem Protagonisten der TV-Serie und der Bücher. Als Fan des ursprünglichen Werkes liebe ich solche Details.
Dynamische Kämpfe statt „Hau den Lukas“
Während der Beta können wir zwischen einem männlichen Charakter von der Erde oder einem weiblichen Charakter aus dem Asteroidengürtel und einer Spezialisierung auf Offiziers- oder Hacker-Fähigkeiten wählen.
Ich habe zwei Durchläufe der Beta gespielt, einmal mit einem weiblichen Offizier vom Gürtel und einmal mit einem männlichen Hacker von der Erde. Während der Offizier beispielsweise mit Granaten und Brandmunition Chaos stiftet, schockt der Hacker seine Gegner mit Stromschlägen und hetzt ihnen einen Roboter-Bienenschwarm auf den Hals, der Schaden verursacht.
Gekämpft wird in der 3rd-Person-Perspektive, wobei ihr euch in jedem Gefecht dringend Deckung suchen solltet. The Expanse: Osiris Reborn ist spielerisch nämlich in erster Linie ein Deckungs-Shooter. Der Skilltree deutet allerdings an, dass es im späteren Verlauf des Spiels auch einen Build geben könnte, mit dem ihr den Rambo-Style etwas stärker ausleben könnt.
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The Expanse: Osiris Reborn zeigt das Gameplay des Rollenspiels im Trailer
Passend dazu zeigt euch das Spiel recht schnell, dass ihr nicht stundenlang regungslos hinter einer Deckung sitzen und warten könnt – eure Gegner werden diese nämlich oftmals nach einigen Sekunden zerstören. Dadurch wird das Gameplay etwas dynamischer und verhindert, dass eine Schießerei zu „Hau den Lukas“ wird und alle nur darauf warten, dass der Gegner aus der Deckung luchert.
Da ich sehr ungeduldig bin, habe ich zudem viel Gebrauch von meinen Fähigkeiten und meinem Begleiter gemacht. Dieser kann euren Widersachern etwa ein explosives Präsent vor die Füße schmeißen. Damit ihr beim Koordinieren der Angriffe nicht in Panik verfallt, könnt ihr per Knopfdruck kurzzeitig die Zeit verlangsamen, während ihr den gewünschten Befehl für euren Begleiter raussucht.
Das war in der Beta mit nur einem Companion selten notwendig, aber kann im fertigen Spiel mit mehreren Begleitern ein sehr nützliches Feature sein. Habt ihr den Dreh hinter dem Kampfsystem erstmal raus, geht das Erteilen von Befehlen auch schnell und flüssig von der Hand. So habe ich den zweiten Durchgang der Beta in knapp 30 Minuten durchgespielt.
Viel Action mit einem besonderen Highlight: Schwerelosigkeit
Insgesamt verschaffte mir die Beta einen guten ersten Eindruck. Es gab viel Action, denn gleich an mehreren Punkten innerhalb der Mission wurden wir in einen neuen Schusswechsel gerissen. Doch auch zwischen den Schießereien wurde oftmals nicht an Action gespart, denn gleich in mehreren Zwischensequenzen flogen Dinge in die Luft.
Mein Highlight war allerdings der Kampf in der Schwerelosigkeit. An einem Punkt der Beta-Mission kämpfen wir auf der Außenhülle einer Raumstation – und dieser Kampf fühlt sich grundlegend anders an als die Kämpfe innerhalb von Räumlichkeiten:
Schüsse klingen deutlich dumpfer.
Die Bewegungen der Spielfiguren sind ganz anders.
Die Projektile der Schusswaffen fliegen nicht wie im normalen Raum.
Das Beste am Kampf im Weltraum war allerdings der Perspektivenwechsel auf dem Schlachtfeld. Damit wir nicht unkontrolliert in den Weltraum schweben, trägt unsere Spielfigur magnetische Stiefel. Mit diesen magnetischen Stiefeln können wir auch mal eine Schräge entlanglaufen und erhalten – verglichen zu unserer vorherigen Kampfstellung – quasi eine neue Perspektive auf das immer noch gleiche Schlachtfeld.
Das Gameplay fühlt sich einzigartig an, aber die starren Gesichter stören
Das ist der Eindruck von MeinMMO-Chefredakteurin Leya:
Bei einer Sache muss ich mich Dariusz direkt anschließen: Die Sequenz, bei der ihr ins All hinausgeht und mit Magnetstiefeln auf dem Schiff kämpft, hat mich einfach nur umgehauen! Ich konnte richtig spüren, wie die Stiefel auf dem Metall stampften, sich festsaugten und mein Gang ein Stückchen träger wurde. Das, gepaart mit der rotierenden Perspektive, sorgte bei mir für ein Gefühl, das ich nur schwer mit anderen Spielen vergleichen kann.
Es hilft natürlich, dass ich ein großer Fan von Sci-Fi, Raumschiffen und dem Universum bin, denn das hat Owlcat wirklich umwerfend schön umgesetzt. Man darf es fast nicht schreiben, aber ich war sogar total fasziniert davon, wie meine Gegner durch den Weltraum schwebten, wenn sie den Kampf mit mir nicht überstanden hatten. Die Physik ist klasse – selbst wenn es nur Tücher gewesen wären, die durchs All treiben, hätten sie sehr hübsch ausgesehen.
Für Lore-Fans gibt es ebenfalls einiges zu entdecken. Ich habe mir Zeit gelassen und diverse Tagebucheinträge durchgelesen. Das Universum und auch der Alltag der Menschen dort werden näher beleuchtet. Man bekommt überall große und kleine Geschichten mit, was ich persönlich immer cool finde.
Zu kritisieren habe ich vor allem, dass die Steuerung sich teils noch hölzern anfühlt. Hölzern wirken leider auch die Gesichter der Figuren – was sehr schade ist! Man kann zwar erahnen, dass es im Spiel zu großen Emotionen kommen wird, aber in den Gesichtern erkennt man diese nur schwer.
Alles in allem ist es aus meiner Sicht eine gute Entscheidung von Owlcat, hier eine Beta vor dem Release anzubieten, um auch ein entsprechendes Erwartungsmanagement zu betreiben.
Fazit zur Beta: Viel Potenzial für SciFi- und Expanse-Fans
The Expanse: Osiris Reborn zeigt in der Beta, dass es großes Potenzial hat. Wenn ihr SciFi-Geschichten mögt, vielleicht sogar Fans von The Expanse (der Serie/der Bücher) seid oder gerne Spiele wie Mass Effect zockt, solltet ihr das neue Spiel von Owlcat Games auf jeden Fall im Auge behalten.
Die ersten Schießereien in der Schwerelosigkeit haben mir gut gefallen und das Spiel deutet bereits in den Anfängen an, dass wir interessante Geschichten innerhalb des „The Expanse“-Universums erleben werden.
Die Twitch-Streamer Fanfan und PaymoneyWubby haben einen kleinen Auftritt mit einem Clip in einem Film und kassierten dafür jeweils 2.000 Dollar. Dafür mussten sie noch nicht mal Aufwand betreiben.
Wofür erhalten die Twitch-Streamer so viel Geld? Die Twitch-Streamer PaymoneyWubby und Fanfan dachten sich bestimmt vor ungefähr einem halben Jahr nichts dabei, als sie zusammen Minecraft streamten. Dabei unterhielten sie sich darüber, dass es vermutlich immer so ist, dass mindestens eine Person auf der Welt gerade am Masturbieren ist.
Der Ausschnitt des Streams wurde auf einem Highlight-Kanal von PaymoneyWubby hochgeladen und erreicht sogar einige Leute, da der Clip auf YouTube über 3 Millionen Aufrufe erreichte.
Auch das Team des Films Roommates wurde anscheinend auf diesen Clip aufmerksam und somit auch Adam Sandler, einer der Produzenten dieses Films. Der Clip war augenscheinlich so passend für eine Szene des Films, dass Fanfan und PaymoneyWubby dafür bezahlt wurden, dass der Clip benutzt werden darf.
Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Hohe Bezahlung für keinen Mehraufwand
Wie viel bekamen die beiden? Die beiden erhielten jeweils 2.000 US-Dollar für ihre Leistung, also insgesamt 4.000 US-Dollar. Der Clip geht insgesamt 18 Sekunden, davon wurden allerdings nur 6 Sekunden genutzt. PaymoneyWubby sagte somit genau 6 Wörter, für die er dann diese hohe Bezahlung kassierte, ohne irgendeinen weiteren Aufwand dafür zu haben.
PaymoneyWubby erzählt in einem Clip auf Reddit, dass laut des Teams von Adam Sandler, der Schauspieler selbst diesen Clip gesehen habe, witzig fand und tatsächlich ausdrücklich für diese Szene haben wollte.
Hier könnt ihr euch den Clip auf YouTube anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
PaymoneyWubby und Fanfan sind bei weitem nicht die einzigen Twitch-Streamer, deren Clips für Filme genutzt werden. Es kommt sogar immer häufiger vor, dass Content Creator ganz speziell für Filme gebucht werden.
Entweder als Sprecher eines Charakters, als Schauspieler oder auch als sie selbst für einen Cameo-Auftritt. So beispielsweise auch der YouTuber jacksepticeye, der in dem Film Free Guy aus dem Jahr 2021 zu sehen ist. Er kommentierte das Geschehen des Films als er selbst.
Mit dem Logitech G522 Lightspeed bekommt ihr ein gut bewertetes, kabelloses Gaming-Headset von Logitech gerade besonders günstig.
Bis zum 28. April (oder solange der Aktionsvorrat reicht) gibt es das Logitech G522 Lightspeed im befristeten Angebot bei Amazon aktuell um satte 45 Prozent reduziert im Vergleich zur Preisempfehlung.
Das bietet das Gaming-Headset Logitech G522 Lightspeed
Logitech verspricht mit seinen PRO-G-Klangtreibern synchronisiertes 48-kHz-/24-Bit-Audio mit außergewöhnlicher Klangqualität, geringer Verzerrung und satten Bässen.
Ein 48-kHz-/16-Bit-Mikrofon mit voller Bandbreite soll derweil eine erstklassige Sprachqualität mit kristallklarer Kommunikation in Spielen und Audio-Streaming in Broadcast-Qualität bieten.
Über Logitechs BlueVO!CE-Feature in der G-HUB-Software oder der G Mobile App lässt sich die Sprachausgabe auch verbessern, ebenso wie Audio-Einstellungen und Klangregelung anpassen.
Das Headset lässt sich sowohl drahtlos per Lightspeed-Adapter an PC, Mac, PS5 oder Nintendo Switch (2) verbinden und bietet auch Bluetooth für mobile Geräte oder lässt sich auch kabelgebunden mit USB-A auf USB-C betreiben.
Dabei kann es mit einer Akkulaufzeit von bis zu 90 Stunden (bei ausgeschalteter RGB-Beleuchtung; mit sind es bis zu 40 Stunden) auch eine kabellose Verbindung von bis zu 30 Metern aufrechterhalten.
Mit nur 280 Gramm Gewicht ist es zudem auf Komfort ausgelegt und und verfügt über ein waschbares Kopfband sowie abgerundete Ohrpolster für eine verbesserte Passform. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.
Gaming-Headset Logitech G522 Lightspeed für nur 92,99 Euro statt 169,99 Euro UVP bei Amazon
Rezensionen und Test: So gut ist das Logitech G522 Lightspeed
In den Amazon-Rezensionen kommt das Logitech G522 Lightspeed mit 4 von 5 Sternen fast durchweg gut weg und auch im Fachtest bei GameStar gab es mit 4 von 5 Sternen eine gute Wertung mit nur wenig Kritik.
Dieses Headset ist ein bemerkenswert guter Allrounder mit einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis. Sowohl das Mikrofon als auch der Komfort überzeugen. Das kabellose Gerät verbindet sich via Bluetooth, Lightspeed-Funk oder USB-Kabel.
Kleinere Nachteile sind die überbetonten Mitten und die wärmenden Ohrpolster. Dennoch ist dieses Gaming-Headset insgesamt eine gute Wahl für Spieler, die mehrere Plattformen benutzen.
Pro
Preis-Leistungs-Verhältnis
gute Mikrofonqualität
leicht, bequem und druckfrei
Multiplattform-Headset
Dreifachanbindung
Contra
wärmt stark
Mitten sind überbetont und unterdrücken Höhen und Tiefen, vor allem bei Musik
Weitere Angebote: Japanischer Tischgrill, LEGO Star Wars und Apple Watch
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit dabei sind zum Beispiel ein japanischer Teppanyaki-Tischgrill bei MediaMarkt und ein abgedrehtes LEGO-Set zu Star Wars mit Darth Jar Jar und Co. zum Sparpreis. Außerdem bekommt ihr eine der besten Smartwatches in Form der Apple Watch Series 11 aktuell zum Tiefstpreis im Angebot bei Amazon.
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Windrose ist ein neuer Survival-Hit, der viele Piraten auf dem PC auf hohe See schickt. Spieler fragen sich deshalb, ob das Spiel auch in den Game Pass kommen wird.
Viele Spieler vertrauen mittlerweile auf den Game Pass von Microsoft, wenn es darum geht, spannende Titel zum Release im Abo zocken zu können und damit nicht den Vollpreis zahlen zu müssen. Zwar ist das Survival-Abenteuer Windrose mit rund 29,99 € kein Vollpreistitel, dennoch stellt sich die Frage, ob man das Ganze auch im Game Pass testen kann.
Zum Start des Early Access am 14. April 2026 erschien das Spiel vorerst exklusiv auf Steam und lässt sich derzeit auch nur dort spielen. Doch soll Windrose später auch in den Game Pass kommen? Wir erklären euch, wie die Chancen dafür stehen.
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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont
Early Access auf dem PC im Fokus
Kommt Windrose in den Game Pass? Bisher ist lediglich bekannt, dass Windrose während der Phase im Early Access lediglich auf Steam spielbar bleiben wird. Die Entwickler wollen sich auf einen sauberen 1.0-Release vorbereiten und dabei vorrangig den Fokus auf eine reibungslose PC-Version legen.
Wann und vor allem ob Windrose auch für andere Plattformen wie Xbox Series X|S oder PS5 erscheint, ist derzeit nicht bekannt. Gemessen am derzeitigen Erfolg des Spiels ist es aber gut denkbar, dass die Entwickler auch einen Konsolen-Release in Betracht ziehen werden.
Auch ob Windrose langfristig für andere PC-Plattformen wie den Epic Games Store oder eben den Game Pass erscheinen soll, ist unklar. Ihr müsst euch also noch bis zu einer offiziellen Aussage gedulden oder das Spiel auf Steam erwerben. Im Zweifel könnt ihr es dort im vorgesehenen Zeitrahmen auch mit einer vollen Erstattung zurückgeben, sollte es euch doch nicht gefallen.
Solltet ihr euch entscheiden, Windrose eine Chance zu geben, werdet ihr schnell feststellen, dass ihr ganz schön schnell ärgerliche Fehler machen könnt. Damit euch das nicht passiert, hat MeinMMO hier für euch 5 Tipps, mit denen euch ein sauberer und schneller Progress gelingt: 5 kurze Tipps, um in Windrose schnell Progress zu machen – So vermeidet ihr sinnlosen Grind
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In Windrose gibt es viele verschiedene Talente, doch ihr solltet nur einige von ihnen beim Leveln in den Fokus nehmen, um besonders mächtig zu werden. Wir zeigen euch, welche das sind und was sie euch bringen.
Warum sollte ich nicht alles leveln? In Windrose gibt es neben verschiedenen Waffen und Rüstungen auch Talente, die ihr im Laufe eurer Reise freischalten könnt. Diese könnt ihr schrittweise aktivieren, wenn ihr ein Level-Up erhaltet. Natürlich ist der erste Gedanke, dass man möglichst gleichmäßig seine Punkte verteilt, um von vielen Boni zu profitieren, doch genau diese Herangehensweise ist eher ineffektiv.
Es gibt nämlich einige Knotenpunkte in eurem Skill-Tree, die ihr eher fokussieren solltet – diese machen einen großen Unterschied, vor allem im Kampf gegen zähe Bosse. Wir zeigen euch 5 Talente, die ihr angehen solltet und die jedem Build Vorteile bieten, egal ob Nah- oder Fernkämpfer.
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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont
Die besten Talente in Windrose
Wie schon erwähnt nützen unsere Vorschläge jedem Build, da ihre Boni nicht an Spielstile geknüpft sind. Kommen wir nun zu den Talenten:
Marathonläufer (Marathon Runner)
Eines der wohl besten Talente im Spiel ist der Marathonläufer. Auf der maximalen Stufe (Stufe 3) erhaltet ihr bis zu 50 zusätzliche Ausdauerpunkte für euren Charakter. Bei diesen handelt es sich um einen zusätzlichen kleinen Ausdauerbalken.
Wer in Windrose schon in schwitzige Kämpfe verwickelt war, wird schnell feststellen, dass Ausdauer eine der wichtigsten Ressourcen im Spiel ist. Je mehr ihr davon habt, desto länger am Stück könnt ihr Angriffe austeilen oder sogar sprinten. Dieser Punkt sollte deshalb eure erste Priorität darstellen.
Agil (Agile)
Eure Agilität geht Hand in Hand mit eurer Ausdauer, denn: je agiler ihr seid, desto geringer fallen eure Ausdauerkosten aus. Das ist vor allem dann wichtig, wenn es ums Ausweichen geht, die primäre Aktion, um Schaden in Kämpfen zuverlässig zu vermeiden.
Auf Stufe 3 erhaltet ihr mit diesem Talent eine 40-prozentige Reduktion eurer Ausdauerkosten, was eure Überlebenschance drastisch erhöhen kann.
Stiche und Rum (Stitches and Rum)
Heilung während eines Kampfes zu aktivieren, ist in Windrose ein schwieriges Thema, vor allem wenn ihr gegen viele Gegner gleichzeitig kämpfen müsst. Wenn ihr es also schafft, euch zu heilen, muss diese auch so effektiv wie möglich sein und genau deshalb ist Stiche und Rum ein wichtiger Fokus.
Dieses Talent erhöht die Effektivität eurer aktivierten Heilung. Das heißt: Der Effekt eurer Heilung hält länger an. Das sorgt dafür, dass ihr generell weniger Heilung benötigt – unterschätzt den also besser Skill nicht.
Perfekter Konter (Perfect Counter)
Mit „Perfekter Konter“ profitieren vor allem diejenigen, die das Timing von Paraden gemeistert haben. Wenn ihr also einen Konter erfolgreich durchgeführt habt, erhaltet ihr auf der maximalen Stufe für 12 Sekunden eine erhöhte Krit-Chance.
Wer den meisten Schaden rausholen möchte, sollte auf diesen Skill setzen, denn, auch wenn perfekte Konter schwierig zu meistern sind, erleichtern sie eure Kämpfe ungemein.
Nur eine Fleischwunde (Just A Flesh Wound)
Mit „Nur eine Fleischwunde“ erhaltet ihr permanent eine Schadenreduktion für Nahkampfattacken. Je höher die Stufe, desto höher der Effekt. Das lohnt sich vor allem für diejenigen, die Schwierigkeiten mit dem Ausweichen oder dem Parieren haben.
Kann ich meine Skills zurücksetzen? Ja, könnt ihr, und das sogar ganz kostenlos. Im Menü beim Talentbaum besitzt ihr die Möglichkeit, jederzeit und völlig kostenlos euren Talentbaum zurückzusetzen. Das ist vor allem dann nützlich, wenn ihr euren Build ändert und lieber in eine andere Richtung gehen möchtet. Seid also gerne kreativ und probiert viele Builds aus.
Das waren alle wichtigen Infos, die ihr zu den besten Talenten wissen solltet. Seid ihr ebenfalls noch unsicher, welche Rüstungen ihr für euren Piraten zusammensuchen solltet? Dann schaut gerne in unsere Übersicht. Hier zeigen wir euch, welche Monturen sich für euch lohnen: Windrose: Beste Rüstung – Darauf müsst ihr achten
Andor und Rogue One waren düstere, erfreulich andere Werke im Star-Wars-Universum und auch wenn beide mittlerweile klar abgeschlossen sind, gibt’s noch Material dazu: nämlich coole LEGO Sets. Eines davon ist der U-Wing.
Ihr baut nicht nur das ikonische Truppentransportschiff samt seiner charakteristischen, schwenkbaren Flügeln, dem aufklappbaren Cockpit und dem detaillierten Laderaum zusammen, sondern bekommt auch einen hochwertigen Cast an Minifiguren.
Neben dem sarkastischen Fan-Liebling K-2SO und Cassian Andor höchstpersönlich, sichert ihr euch die gnadenlose imperiale ISB-Offizierin Dedra Meero und einen namenlosen Kollegen vom Sicherheitsdienst.
Mehr starke Deals zum Sommer!
Bevor ihr mehr zu diesem starken LEGO-Set erfahrt, gibt’s hier noch mehr starke Deals bei MediaMarkt!
Der U-Wing (oder UT-60D, für die absoluten Hardcore-Nerds unter uns) ist nicht einfach nur irgendein weiteres Raumschiff im Star-Wars-Kanon. Er ist das robuste, “dreckige” Arbeitstier der frühen Rebellion.
LEGO hat diese raue “Guerilla”-Ästhetik aus Rogue One und Andor in diesem Bausatz optimal eingefangen.
Das absolute Herzstück des U-Wings sind freilich seine markanten Tragflächen. LEGO hat den Mechanismus butterweich umgesetzt: Im Lande- und Truppentransport-Modus sind die Flügel nach vorne gerichtet.
Auch wenn das Schiff U-Wing heißt, sehen die Flügel wie ein V aus. Cool sind sie allemal!
Befindet ihr euch jedoch in einer hitzigen Raumschlacht, könnt ihr die Schwenkflügel mit einem Handgriff nach hinten klappen. So entsteht die ikonische, riesige V-Form, die dem Schiff nicht nur seinen Namen gibt, sondern auch noch richtig cool aussieht.
Platz für die Crew: Detailreiches Cockpit und Truppenraum
Was wäre ein Truppentransporter ohne echten Innenraum? Über die aufklappbaren Seiten- und Top-Luken habt ihr vollen Zugriff auf das Innere des Schiffs. Das Cockpit bietet durch das große Fenster den perfekten Blick auf die Instrumente und lässt sich mühelos öffnen, um Cassian Andor ans Steuer zu setzen.
Die Highlights des sets: Cassian Andor selbst, sein treuer Droide K-2SO und die sadistische Schurkin Dedra Meero.
Im geräumigen Bauch des Schiffs ist genug Platz, um K-2SO und weitere Rebellen für ihren nächsten Einsatz gegen das Imperium zu positionieren.
Bis an die Zähne bewaffnet: Action-Features für das innere Spielkind
Auch wenn viele von euch das Set primär als stylisches Display-Modell für den Schreibtisch nutzen werden, hat LEGO die Action nicht vergessen. Unter der Frontpartie sind clevere “Shooter” verborgen.
Wer gern mit seinen LEGO-Sets spielt, hat hier sogar ein paar “echte” Blaster.
Mit einem leichten Druck feuert ihr die roten Laser ab und haltet euch so die fiese Dedra Meero und ihre imperialen Schergen vom Hals. Die Shooter sind dezent genug integriert, um die tolle Optik des Modells trotzdem nicht zu stören, machen das Set aber gleichzeitig extrem dynamisch.
Dieses Set ist gerade zum Top-Preis bei MediaMarkt verfügbar. Holt es euch, solange der Deal noch steht!
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Matrix ist ein legendärer und sehr einflussreicher Science-Fiction-Film, der laut einem Astrophysiker auch wissenschaftlich betrachtet fast perfekt ist. Fast – denn einen groben Schnitzer erlaubt sich das Drehbuch.
The Matrix erschien 1999 und gilt heute als einflussreiches Werk, das philosophische Fragen aufwirft. Dabei stellt sich die Frage, wie realistisch und wissenschaftlich korrekt das Gezeigte eigentlich ist.
Die Geschichte der Maschinen, die Menschen in einer virtuellen Welt beschäftigt halten, ist auf den ersten Blick abstrus, doch akzeptiert man das grundlegende Konzept, gelingt dem Film eine nicht unrealistische Darstellung des Ganzen.
Der Astrophysiker Neil deGrasse Tyson, der sich auch schon zu Godzilla äußerte, bezeichnet The Matrix als seinen liebsten Science-Fiction-Film, der seiner Einschätzung nach nur einen wissenschaftlichen Fehler begeht.
Dieser wäre aber nötig gewesen, damit die Geschichte rund um Neo und Trinity überhaupt erst funktioniert.
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Deutscher Trailer zum Film „Matrix“ mit Keanu Reeves
Menschen als Energiequelle
Worin besteht der Fehler? Neil deGrasse Tyson hat sich im Gespräch mit The Diary of a CEO zum Film geäußert und auf einen wichtigen Aspekt hingewiesen.
Die Maschinen in The Matrix verwenden Menschen als Energiequellen. Sie stecken sie in Kapseln und halten sie am Leben, indem sie ihnen Nahrung geben. Gleichzeitig befindet sich der Geist der Menschen in einer virtuellen Welt, der titelgebenden Matrix.
Den Astrophysiker irritiert dieser Punkt:
Die Maschinen ernähren die Menschen, warum also ernährt man die Menschen und nutzt dann ihre Energie für die Maschinen? Man sollte den Zwischenhändler ausschalten und die Maschinen direkt mit Energie versorgen.
Damit verbunden ist ein Problem aus der Thermodynamik. Wird Energie umgewandelt, ist das dem Physiker zufolge nie zu 100 % effizient. Auf dem Weg würde ein Teil verlorengehen. DeGrasse Tyson erklärt das mit einem Vergleich:
Fährt man beispielsweise 80 Kilometer mit einem Verbrennungsmotor, wird der Motor heiß. Diese Wärme ist verschwendete Energie, die bei der Umwandlung der chemischen Energie des Benzins in die kinetische Energie des Autos entsteht. Es läuft nie perfekt ab.
Mit anderen Worten: Die Methode der Maschinen in The Matrix ist alles andere als perfekt und grenzt an Ressourcenverschwendung.
Warum gibt es diesen Fehler dann? Der Astrophysiker kann gut nachvollziehen, warum die Wachowski-Schwestern, die das Drehbuch geschrieben haben, über diesen Punkt hinweggesehen haben.
Denn ohne den Fehler hätte es im Film keinen Nutzen für die Menschen gegeben und man hätte auf sie verzichten können. Blöd nur, wenn sich die Geschichte um Menschen und ihren Kampf gegen die Maschinen dreht.
Die Anekdote zeigt: Wissenschaftliche Korrektheit ist schön und gut, steht einer guten Geschichte aber manchmal im Weg. Hätten die Wachowskis darauf bestanden, den Fehler zu vermeiden, hätten sie den Film erst gar nicht drehen können und wir hätten keinen Genre-Meilenstein erhalten. Eine spektakuläre Szene aus Teil 2 hat richtig viel gekostet: Eine legendäre Filmreihe opferte 300 Autos für eine einzige Szene, und ihr dachtet, es wäre CGI
Ein Streamer steht nach einem 1v1 gegen den Goldjungen von Twitch im Mittelpunkt einer Cheating-Debatte. Zahlreiche Shooter-Fans, darunter bekannte Content-Creator zu Rainbow Six: Siege, sind überzeugt: er schummelt.
Was ist das für eine Debatte? Dem Twitch-Streamer Ahmad „mooda“ Hallal wird von zahlreichen Shooter-Fans in den sozialen Netzwerken vorgeworfen, er hätte während eines 1v1s gegen „Jynxzi“ – das er gewonnen hat – in Rainbow Six: Siege geschummelt.
Nicholas „Jynxzi“ Stewart ist so etwas wie der Goldjunge von Twitch und gehört mit über 90.000 aktiven Subs und durchschnittlich über 45.000 Zuschauern zu den größten Streamern der Plattform. Er hat tausende Stunden in Rainbow Six: Siege und erreichte dort die höchsten Ränge. Zuletzt spielte er zudem vermehrt andere Spiele wie Apex Legends und Counter-Strike 2.
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Rainbow Six Siege X – Trailer zeigt das größte Update zum Ubisoft-Shooter
mooda soll zum Zeitpunkt des 1v1 nur knapp 28 Stunden in Rainbow Six: Siege haben. Er ist in erster Linie für Valorant bekannt und zeichnet sich dort durch sein überdurchschnittlich gutes Aim aus. Das führte schließlich dazu, dass sein Twitch-Kanal seit 2024 ein stetiges Wachstum verzeichnet. 2025 hatte er durchschnittlich über 4.700 Zuschauer.
Als mooda im Stream auf die Cheating-Vorwürfe angesprochen wurde, stritt er alles ab und reagierte mit den Worten: „Euer Spiel ist ez af!“
Shooter-Fans sind überzeugt, bei mooda ist was faul
So entwickelte sich die Diskussion: Viele Nutzer teilten Clips von Szenen, die beweisen sollen, dass mooda schummelt. Es waren Situationen zu sehen, in denen er mit dem Visier durch Wände auf Jynxzi zielte, bevor dieser zu sehen war, oder sogar durch Wände auf seinen Kontrahenten schoss.
Doch damit sollte die eigentliche Diskussion erst beginnen.
Das Thema wuchs immer weiter und viele Zuschauer sowie andere Content-Creator klinkten sich in die Diskussion ein. In den darauffolgenden Tagen wurden weitere Clips von verdächtigen Spielsituationen außerhalb des 1v1s mit Jynxzi gepostet. Außerdem präsentiert Shooter-Fans verschiedene „Belege“, die mooda noch stärker mit den Cheating-Vorwürfen in Verbindung bringen sollten. Ein Thread auf Reddit fasst viele Funde zusammen.
Über Tage hinweg kam eine beachtliche Sammlung an Indizien für die Vorwürfe ans Licht:
Er habe 2021 versucht, Cheats für Valorant zu kaufen.
Screenshots sollen zeigen, dass er in der Vergangenheit sogar selbst Cheats unter dem Pseudonym „ChaosCheats“ verkauft habe.
Er habe Spoofer kaufen wollen, mit denen Hardware-Banns verhindert werden sollen.
Obendrein habe sein Steam-Account bereits einen VAC-Ban erhalten und auch in Apex Legends und Rust soll er wegen Cheatens gebannt sein.
Die verschiedenen Accounts auf den Cheat-Webseiten wurden dabei über ein Discord-Benutzerkonto mit mooda in Verbindung gebracht.
Streamer gesteht Cheating, aber relativiert Vorwürfe – wird trotzdem gebannt
Das steckt hinter den Vorwürfen: mooda hat mehrfach auf die Vorwürfe reagiert und teilweise gestanden, in der Vergangenheit gecheatet zu haben.
Zunächst sagte er: das letzte Mal, dass er gecheatet habe, sei vor 6 Monaten offstream in Rust gewesen. Dabei schwor er auf den Koran, er habe noch nie während des Streamens in Rainbow Six: Siege und anderen Spielen gecheatet, in denen er kompetitiv gut ist, und werde das auch nie tun, da er mit dem Streaming seine Familie ernähre (via X).
In einem Gespräch mit dem Twitch-Streamer ohnePixel ergänzte er später, als Jugendlicher auch in Roblox und Minecraft gecheatet zu haben (via X).
Während die Diskussion in den sozialen Netzwerken noch lichterloh brannte, wurde mooda von Ubisoft in Rainbow Six: Siege permanent gebannt (via X). Hierbei handelte es sich aber wohl nicht um einen Bann wegen Cheatens. Als Grund wird eine „Verknüpfung mit einem gesperrten Konto“ angegeben, was bedeutet, dass Ubisoft ihn mit einem anderen Account, der in der Vergangenheit gebannt wurde, in Verbindung gebracht hat.
Experten prüfen PC, um die Wahrheit ans Licht zu bringen
Das ist der aktuelle Stand: Nachdem das Thema über knapp 2 Wochen immer weiter hochkochte, war sich auch Jynxzi nicht mehr sicher, ob mooda ehrlich spielt oder schummelt. Für einen Stream am Montag, dem 20. April 2026, organisierte Jynxzi deshalb einen PC-Check durch Experten, der entweder mooda des Cheatens überführen oder dessen Unschuld beweisen sollte.
Unter den Experten war etwa der ehemalige E-Sport-Coach Eric „Fettuccine“ Tong, der 2024 mit dem Team „Beastcoast“ den Manchester Major von Rainbow Six Siege gewann.
Die Experten prüften dabei nicht nur, ob derzeit auf dem PC Cheats installiert seien, sondern auch, ob mooda versucht habe, Spuren zu verwischen. So betonten sie während des Streams, dass sie gesehen hätten, wenn er beispielsweise ein angeschlossenes Gerät, auf dem Cheats installiert waren, entfernt und gelöscht hätte.
Bei dem PC-Check kam dann heraus: mooda hat in den vergangenen 2 Monaten definitiv keine Cheats auf dem PC genutzt.
Dennoch scheint mooda nicht ganz unschuldig zu sein. Zwar beteuert er weiterhin, noch nie während eines Streams gecheatet zu haben, doch spielte er in der Vergangenheit bereits hunderte Stunden Rainbow Six: Siege und habe obendrein 2019 Cheats für den Shooter installiert. Er verriet sich beispielsweise, indem er sagte, dass es ihm wichtig sei, nicht in einem Spiel permanent gebannt zu werden, in dem er vor 7 Jahren gecheatet habe.
„Fett“, der den PC des Streamers ausführlich prüfte, ist sich indes sicher, dass mooda in Rainbow Six Siege gesperrt wurde, weil er vor 7 gecheatet habe.
Die großen Umstrukturierungen bei Ubisoft sind noch längst nicht abgeschlossen. Statt eine neue Entlassungswelle zu entfesseln, haben sich die Entscheider jedoch jetzt gegen ein Genre entschieden, das gerade auf Steam nur so boomt.
Um welches Genre geht es? Die Entscheider bei Ubisoft haben angekündigt, das Cozy-Spiel Alterra nicht weiter zu entwickeln. Das Projekt wird gestoppt und die Mitarbeiter zu anderen Titeln gepackt.
In einem Statement von Ubisoft gegenüber IGN erklärten sie:
„Im Rahmen unseres Portfoliomanagement-Ansatzes und unseres sich weiterentwickelnden, intern gesteuerten Kreativmodells bewerten wir Projekte kontinuierlich in jeder Entwicklungsphase, um sicherzustellen, dass sie mit unseren strategischen Prioritäten, Qualitätszielen und dem langfristigen Marktpotenzial im Einklang stehen […] Projekte, die diese Erwartungen nicht mehr erfüllen, können eingestellt werden.“
Alterra sollte so etwas wie das Animal Crossing von Ubisoft werden und damit das erste große Cozy-Game des Unternehmens.
Hier seht ihr einen anderen Konkurrenten zu Animal Crossing:
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Petit Planet: Das neue Spiel von HoYoverse sieht aus wie Animal Crossing im Weltall
Eine Entscheidung gegen den Trend
Warum ist die Entscheidung ungewöhnlich? Animal Crossing, Dreamlight Valley, Heartopia, Palia und viele andere Cozy-Games sind in den vergangenen Jahren vor allem während der Corona-Pandemie zu einem beliebten Genre erwachsen.
Seit dem gibt es fast wöchentlich neue, entspannte Spiele, die Elemente aus Survival, MMOs und RPGs in eine einfachere, entspannte Umgebung packen, die ihr in eurem ganz eigenen Tempo erleben könnt. Dabei ist das Genre wohl eine wahre Goldgrube für viele Entwickler.
Cozy-Games kommen ohne teure Multiplayer-Server aus und brauchen vergleichsweise kleine Updates mit neuen Charakteren, für welche ausreichend viele Spieler bereit sind, etwas Geld zu bezahlen. Schaut man sich an, wie oft die Videospiele im Vergleich zu großen MMORPGs oder Multiplayer-Shootern bei Google gesucht werden, dann stehen Dreamlight Valley und Animal Crossing über Call of Duty und Guild Wars 2.
Platz 1 geht an Animal Crossing
Entsprechend ungewöhnlich erscheint Ubisofts Begründung, Alterra wegen „strategischen Prioritäten“ und „dem langfristigen Marktpotenzial“ nicht zu veröffentlichen.
Wie beurteilen das die Fans? Die Spieler finden die Einstellung des Spiels ebenfalls ungewöhnlich, betonen aber, dass es angesichts der starken Monetarisierung, für die Ubisoft bekannt ist, wohl eher ein teurer Spaß geworden wäre. So urteilen sie auf Reddit:
KazMiller20: „Ehrlich gesagt, wenn man ihr Geschäftsmodell kennt, könnte das eine gute Sache gewesen sein.“
dead_is_death: „Hey, diese neue Person möchte auf deiner Insel leben. – Es erscheint ein Charakter-DLC, um sie zu kaufen“
JimmyJackJericho: „Da Animal Crossing: New Horizons, Pokopia und Tomodachi wahnsinnig beliebt sind, hätte dieses Spiel nicht den Hauch einer Chance gehabt“
Rosebunse: „Hassen sie Geld?“
Für die Spieler war also bereits vor der Veröffentlichung von Details zum Spiel klar, das Ubisoft hier auf eine starke Monetarisierung gesetzt hätte, auf die sie nur zu gerne verzichten.
Spieler von Final Fantasy XIV können sich aktuell auf die neue Fan-Festival-Reihe freuen, die am Wochenende vom 24. und 25. April in den USA startet. Im Rahmen dieser wird es voraussichtlich endlich erste Informationen zur erwarteten neuen Erweiterung 8.0 geben. Wir haben alles, was derzeit bekannt ist.
Wann gibt es erste Infos zu FFXIV 8.0? Traditionell kündigt Square Enix neue Erweiterungen für Final Fantasy XIV im Rahmen des Fan Festivals in den USA an. Erfahrungsgemäß gibt es erste frische Informationen zur Eröffnung:
Weitere neue Informationen wird es aller Voraussicht nach zu den darauffolgenden Fan Festivals geben. Das zweite findet am 25. und 26. Juli 2026 in Berlin statt. Das dritte hingegen am 31. Oktober und 1. November in Tokio in Japan.
Erste Hinweise auf die Location und den Plot von 8.0 gibt es vermutlich auch jetzt schon im Trailer für Patch 7.5, der am 28. April 2026 live geht:
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Final Fantasy XIV zeigt die neue Klasse im Trailer zu Patch 7.5
Final Fantasy XIV 8.0: Release, Jobs, Level-Cap – Was wissen wir bereits?
Aktuell ist sehr wenig rund um den Release von Final Fantasy XIV 8.0 bekannt. Im Folgenden findet ihr alle Informationen, die bislang bestätigt sind, sowie substantielle Hinweise oder Vermutungen. Diese sind klar gekennzeichnet.
Wann wird 8.0 erscheinen? Im Moment gibt es noch keinen Termin für das Release von Final Fantasy XIV 8.0.
Allerdings hat Naoki Yoshida, der Director und Producer des MMORPGs, bereits erste Hinweise auf den Release gegeben. Im Rahmen der Ankündigung der Fan Festivals sagte er, dass die Spieler nach dem japanischen Fanfest (Ende Oktober/Anfang November 2026) nicht mehr allzu lang auf die Erweiterung warten müssten:
Ich freue mich schon sehr darauf, einige von euch vor Ort zu treffen. (Und dann wäre da noch diese eine Sache, die euch bestimmt alle brennend interessiert. Leider kann ich bisher nur verraten, dass nach dem Fanfest in Japan nicht allzu viel Zeit vergehen wird, bis es so weit ist. Macht euch also keine Sorgen :p)
Das kann auf einen Release von 8.0 im Winter 2026 oder Frühjahr 2027 hinweisen.
Welche neuen Jobs wird es in Final Fantasy XIV 8.0 geben? Aktuell gibt es noch keine Informationen dazu, welche neuen Jobs in Final Fantasy XIV 8.0 im MMORPG implementiert werden.
In den bisherigen Erweiterungen gab es jeweils zwei neue Jobs (Klassen) für die Spieler. Sollte Square Enix nicht vom bisherigen Veröffentlichungs- und Inhaltsrhythmus abweichen, wird auch 8.0 zwei neue Jobs zum Release bringen. Sollte der bisherige Rhythmus beibehalten werden, könnte es sich in der neuen Erweiterung um einen frischen Verteidiger und einen physischen Fernkämpfer handeln.
Neben den regulären Jobs umfasst das MMORPG auch die Limited Jobs Blaumagier und ab Patch 7.5 den Bestienbändiger. Da letzterer gerade erst den Weg ins Spiel findet, wird es einen neuen Limited Job vermutlich frühestens mit 9.0 geben.
Was wird das neue Level-Cap von 8.0 sein? Aktuell ist noch nicht bekannt, ob und inwiefern Final Fantasy XIV eine neue Level-Grenze erhalten wird.
Mit der aktuellen Erweiterung Dawntrail wurde das Höchstlevel auf 100 hochgesetzt. Sollte das MMORPG beim gewohnten Update-Rhythmus bleiben, könnte das neue Level-Cap bei 110 liegen.
Welche neuen Gegenden oder Planeten werden in 8.0 besucht? Final Fantasy XIV wird in 8.0 aller Voraussicht nach sechs neue Regionen in einem bisher noch nicht bereisten Platz des In-Game-Universums erhalten. Wo genau es hingehen wird, ist noch nicht bekannt.
Spielerschwund & ein gemischtes Endgame – So geht es FFXIV heute
Aktuell befindet sich Final Fantasy XIV im späteren Lebenszyklus der Erweiterung Dawntrail. Patch 7.5, das voraussichtlich finale Update für die Erweiterung, erscheint am 28. April 2026.
Mit Dawntrail an sich leidet das MMORPG an einem stetigen Spielerschwund aufgrund mehrerer Faktoren. Die Anzahl der aktuell aktiven Charaktere zum Zyklusende von Patch 7.4 liegt bei nur 770.000, laut dem Zensus des japanischen Blogs Lucky Bancho. Damit kommt das Game aktuell nicht an die Höchstzeiten mit 1.020.000 aktiven Charakteren zum Release des vorletzten DLCs Endwalker ran.
Grund hierfür ist vermutlich die eher schwache Hauptstory von Dawntrail. Diese muss allerdings abgeschlossen werden, bevor klassische Endgame-Aktivitäten wie neue Raids angegangen werden können. Speziell die Arkadion-Raids werden jedoch von den Spielern sehr gefeiert. Auf weniger Gegenliebe stößt momentan Kreszentia, der große MMO-Grind-Content.
Eine neue Erweiterung bzw. der Release von Version 8.0 sind für das MMORPG eine große Chance, Spieler mit neuen hochwertigen Inhalten zurück an Bord zu holen. Wer sich dafür nicht durch Dawntrail kämpfen möchte, wird aller Voraussicht nach zum Release mit einem entsprechenden Sprungtrank aus dem Echtgeld-Shop zum Start des neuen DLCs springen können.
Ob 8.0 es aber schaffen wird, Final Fantasy XIV zu neuen Höhen zu führen, wird vermutlich erst zum Release final feststehen. MeinMMO wird das Game natürlich weiter begleiten und ein Auge auf alles haben. Wir haben uns letztens übrigens auch durch die Liste der im MMORPG verfügbaren Mounts gegraben und haben hier die Top 5 absurdesten Reittiere für euch.
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George R.R. Martin ist als großer Nerd bekannt und hat verraten, welche Serie ihm besonders am Herzen liegt. Die Antwort überrascht keineswegs, auch wenn sie mit Game of Thrones herzlich wenig zu tun hat.
George R.R. Martin liebt Fantasy-Literatur, das ist kein Geheimnis. Vor allem um seine Bewunderung für die Arbeit von J.R.R. Tolkien und dessen Epos Herr der Ringe macht er keinen Hehl.
A Knight of the Seven Kingdoms zeigt im finalen Trailer, dass man mehr Humor erwarten kann als bei Game of Thrones
Ein Nerd liebt Nerds
Welche Serie mag Martin am liebsten? Zum Zeitpunkt des Interviews im Jahr 2018 nannte der Autor The Big Bang Theory als seine liebste Comedy-Show.
Was das Genre betrifft, hat die Serie der Schöpfer Chuck Lorre und Bill Prady zwar wenig mit Fantasy oder düsteren Epen zu tun, aber da es sich bei den Hauptfiguren um Nerds handelt, passt die Wahl wunderbar.
In der Serie wird sogar mehrmals auf Game of Thrones und dessen Erfinder verwiesen. Leider gab es nie einen Gastauftritt von George R.R. Martin. Dass er sich aber gut mit Sheldon und Co. identifizieren kann, liegt nahe.
Immerhin begeistert er sich ähnlich wie sie für klassische Nerd-Themen. Martin zeigt sich generell angetan von der modernen Serien-Landschaft, sieht aber ein kleines Problem dabei:
Es gibt wirklich mehr gute Fernsehserien, als man sich anschauen kann. Und oft, wenn ich sie entdecke, wurden sie schon abgesetzt, weil wir sie so schnell durchschauen. Aber für alle, die Fernsehen lieben, ist das eine großartige Zeit.
George R.R. Martin
Im Fall von The Big Bang Theory lief die Serie zwischen 2007 und 2019 in 12 Staffeln. Zum Zeitpunkt des Interviews war sie also noch nicht beendet. Wie der Autor über das Ende der Serie denkt, wissen wir leider nicht.
Der Grund für das Ende liegt übrigens an der Entscheidung des Hauptdarstellers Jim Parsons, sich neuen Projekten zuzuwenden (via Entertainment Weekly). Der Rest des Casts schloss sich ihm an. The Big Bang Theory wurde also nicht einfach abgesetzt, weil etwa die Quoten oder Reviews nicht mehr gestimmt haben.
Der Streamer Maximilian HandOfBlood Knabe hatte den deutschen Moderator und Entertainer Klaas Heufer-Umlauf auf Twitch zu Gast. Im Stream erzählt der deutsche Moderator viel von seiner anfänglichen Berufszeit. HandOfBlood erinnert sich zudem daran, dass ein YouTube-Video von ihm inspiriert wurde.
Welches Format hat HandOfBlood geklaut? Klaas Heufer-Umlauf hat schon einiges in seiner Zeit als Moderator geschafft und vor allem mit seinem Kollegen Joko Winterscheidt witzige Formate erschaffen. Eins dieser Formate war eine Art Interview, in dem Rentner fachspezifische Fragen gestellt wurden.
Im Jahr 2005 beziehungsweise 2006 standen die Releases der Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 an. Ein Thema, mit dem sich wohl die wenigsten Rentner auseinandergesetzt haben. Deswegen gab Klaas mit seinen Kollegen die Antworten an die Befragten einfach vor.
So sah es so aus, als würden sich die Rentner perfekt damit auskennen, und der komödiantische Effekt kam durch die Nennung Gaming-spezifischer Fachbegriffe.
Das Format hatte in der Vergangenheit HandOfBlood und einen seiner Kommilitonen inspiriert, etwas ganz Ähnliches als YouTube-Video zu machen.
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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute
Rentner am Farmen und Ragequitten
Wie hat HandOfBlood das Format umgesetzt? Das Format setzte HandOfBlood in einem eigenen Video im Jahr 2014 um. Er ging auf die Straße, um Rentner zu dem Spiel League of Legends zu interviewen. Damals war LoL eines der Hauptthemen, die der Content Creator auf seinem Kanal behandelte.
Auch HandOfBlood gab seinen Interview-Partnern die Antworten vor, die sie von einem Zettel ablasen, und brachte die Rentner so dazu, Begriffe wie farmen, ragequitten oder Burst zu sagen. Zudem gab HandOfBlood ihnen ausgedachte Namen und Gamertags.
HandOfBlood bezeichnet das in seinem Twitch-Streamen als seinen Durchbruch damals (Quelle: Twitch ab 01:03:17).
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Der Kopf hinter Lost Ark arbeitet an einem neuen Projekt für Smilegate und das könnte der Nachfolger für das beliebte MMORPG werden.
Was ist das für ein Projekt? Smilegate, die Entwickler von Lost Ark arbeiten am neuen Projekt „Orpheus“. Geleitet wird das Ganze von MMORPG-Experten und dem Kopf hinter Lost Ark, Keum Kang-sun. Die Entwickler beschreiben es bislang als Next-Generation Fantasy Open-World RPG.
Doch abseits vom Marketing-Sprech gibt es schon erste Informationen, was Smilegate mit dem Spiel vorhat.
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Ein Spiel gegen den Trend
Was wird gemunkelt? In einem persönlichen Brief soll sich Keum Kang-sun laut invenglobal.com an potenzielle Mitstreiter gewandet haben und dabei verraten haben, was er mit „Orpheus“ erreichen will. Dabei spricht er für einen PC- und Konsolen-Titel, nicht von einem Mobile-Game.
Der Fokus soll auf den Charakteren und der Geschichte liegen. So soll das ganze ein „resonanter Epos“ mit „liebenswerten und charmanten Charakteren“ werden.
Ziel ist es dabei, Spieleentwicklung wieder mit Leidenschaft und ab vom Industrie-Trott zu leben. Der Entwickler will, dass alle Mitarbeiter den Titel voller Stolz ihren Liebsten präsentieren können.
Wie soll das Gameplay aussehen? Die Stellenausschreibungen für „Orpheus“ verraten hier erste Details. So setzten die Entwickler von Smilegate auf ein anspruchsvolles Kampfsystem, das nicht aus Rotationen und Geklicke besteht, sondern Nachdenken belohnt.
Die Welt soll außerdem auch dann standhalten, wenn Spieler versuchen, einen unvorhersehbaren Weg zu gehen oder Grenzen gar mit Exploits überschreiten. Grafisch will man das Maximum der Hardware herausholen und eine „wunderschöne und fesselnde Welt“ erschaffen.
Was hat das mit Lost Ark zu tun?Während die Spielerzahlen von Lost Ark bei uns im Westen immer weiter sinken, könnte mit „Orpheus“ bereits der Nachfolger für das MMORPG kommen. Der Name „Orpheus“ passt nämlich in das Universum von Lost Ark und ist dort der Name des Universums von Lupeon, dem Gott der Ordnung, wie die MMORPG-Website 17173.com erklärt.
Dass die beiden Spiele also irgendwie zusammengehören, wäre denkbar. Auch zeitlich muss man bei Multiplayer-Projekten wohl eher mit fünf Jahren Entwicklungszeit rechnen – dann wäre das in Korea in 2018 gestartete Lost Ark 12 oder 13 Jahre alt. Zudem läuft das MMORPG noch auf der Unreal Engine 3, die bereits zu Release outdatet war.
Einen Haken gibt es aber: Bislang spricht man bei Smilegate nicht von einem MMORPG. Denkbar wäre, dass es sich hier wieder um ein Hybrid-Spiel wie Where Winds Meet oder Honor of Kings: World handelt, das zwar MMORPG-Elemente bietet, jedoch kein klassischer Genre-Vertreter mehr ist.