Twitter, Telegram und Co: Riesiges Datenleck enthüllt 26 Milliarden Passwörter – Prüft sofort, ob ihr betroffen seid

Ein riesiges Datenleck mit Milliarden Passwörtern wurde entdeckt. Ihr solltet zügig reagieren und eure Passwörter kontrollieren.

Was ist das für ein Leak? Das riesige Datenleck enthält Daten aus zahlreichen früheren Sicherheitsverletzungen und umfasst rund 12 Terabyte an Informationen, die wiederum aus 26 Milliarden Datensätzen bestehen.

Wichtig ist außerdem, dass es sich nur um reine Anmeldedaten handelt, sondern auch um zusätzliche sensible Daten der Besitzer.

Die Daten wurden angeblich von Betrügern gesammelt, die diese ausnutzen wollten

Woher stammen die Daten? Die Daten bestehen aus tausenden zusammengestellten und neu indizierten Datenlecks, Datenpannen und privat verkauften Datenbanken. Sicherheitsforscher vermuten, dass hier böswillige Akteure Milliarden an Daten gesammelt haben, die jetzt offengelegt wurden.

Welche Dienste sind betroffen? Es sind hunderte Dienste betroffen, darunter auch viele bekannte Dienste wie Twitter, Adobe oder Telegram. Ein paar davon nennen wir euch hier exemplarisch.

  • Weibo (504M)
  • MySpace (360M)
  • Twitter (281M)
  • Deezer (258M)
  • Linkedin (251M)
  • AdultFriendFinder (220M)
  • Adobe (153M)
  • Canva (143M)
  • Daily Motion (86M)
  • Dropbox (69M)
  • Telegram (41M)

So prüft ihr eure Daten: Die Kollegen von Cybernews haben eine Suchmaske auf ihrer Seite, die ihr nach Webseiten durchsuchen könnt. Hier könnt ihr schnell kontrollieren, ob Webseiten von euch oder Dienste betroffen sind.

Dann solltet ihr handeln: Bob Dyachenko, Sicherheitsforscher und Chef von SecurityDiscovery erklärte, dass Leute vor allem reagieren müssen, wenn sie ein Passwort für mehrere Dienste verwenden. So schreibt er: “Wenn Nutzer für ihr Netflix-Konto die gleichen Passwörter verwenden wie für ihr Gmail-Konto, können Angreifer dies nutzen, um auf andere, sensiblere Konten auszuweichen.”

Außerdem warnt er eindringlich: Personen, die ihre Daten in dem riesigen Leak finden, sollten sich darauf gefasst machen, in der nächsten Zeit viele Spam-Mails zu bekommen. Denn der Leak würde auch von böswilligen Leuten ausgenutzt werden.

Tipps für sichere Passwörter: Ihr wollt euer Passwort ändern und sucht nach Tipps und Empfehlungen? Dann schaut in unsere Empfehlungen auf MeinMMO. Hier erklären wir euch, warum ihr starke Passwörter benötigt und wir ihr diese erstellen könnt:

7 Tipps für starke Passwörter und warum ihr sie überhaupt braucht

7 vs. Wild: Kandidaten reiben sich stolz mit Pflanzen ein – Experte erklärt, warum das extrem gefährlich war

Bei 7 vs. Wild war ein Wunsch der Community mehr Einblendungen bezüglich Flora und Fauna. An einer entscheidenden Stelle fehlte diese Einblendung jedoch, nun klärt ein Experte auf.

Achtung: Bei MeinMMO liegt unsere Expertise bei Videospielen und Unterhaltung. Wir sind keine Biologen und können selbst keine Einschätzung zu giftigen Pflanzen geben. Bevor ihr in Kontakt mit Pflanzen kommt, solltet ihr euch ausführlich mit ihnen beschäftigen. Bei Verdacht auf eine Vergiftung, wendet euch unbedingt an die Zentralen für Giftnotrufe.

Wer ist dieser Experte? Der Survival-Experte und Biologe Joe Vogel beschäftigt sich auf YouTube mit der aktuellen Staffel 7 vs. Wild. Der Experte hat jetzt ein Video (via YouTube) veröffentlicht, in dem er erklärt, wie die Kandidatin Ann-Katrin „AffeaufBike“ Benedixen (24) sich bei 7 vs. Wild vergiftet hat.

Einer der Teilnehmer der 3. Staffel ist der Twitch-Streamer Jens „Knossi“ Knossalla. Mehr zu ihm seht ihr bei uns im Video:

Video starten
Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Kandidatin macht eine Verwechslung, die ihr aus hätte bedeuten können

Was für eine Verwechslung ist passiert? Wie der Experte in seinem Video aufklärt, verwechselte die Kandidatin wohl den „Western Red Cedar“-Baum, zu Deutsch: Riesen-Lebensbaum, mit dem Zedern-Baum. Hier ist aber Vorsicht geboten, denn der Baum hat trotz seines Namens nichts mit Zedern zu tun.

Der Riesen-Lebensbaum gehört zu den Thujas, also einer ganz anderen Pflanzengattung. Auf diesen Umstand macht der Experte in seinem Video aufmerksam.

Ann-Katrin Benedixen rieb sich in einer Folge von 7 vs. Wild mit den frischen Zweigen des Baumes ein. Sie betonte in der Folge auch, dass sich die Ureinwohner mit den Zweigen einrieben, um ihren Geruch in der Wildnis zu überdecken.

Warum ist die Verwechslung so gefährlich? Während man die Spitzen von Zedern-Bäumen laut Experten tatsächlich essen könnte, sieht das bei der Thuja wohl anders aus. Die Pflanze zählt laut dem Experten zu den „sehr stark giftigen Pflanzen“ und sollte auf keinen Fall in Berührung mit der Haut kommen.

Neben dem Mädels-Team haben wohl auch andere Kandidaten auf Zweigen des Baumes geschlafen, hier zeigt der Experte Kevin „Papaplatte“ Teller und Dominik „Reeze“ Reezmann als Beispiel. 

Die Berührung mit der Pflanze kann eine ganze Reihe an Krankheits-Symptomen auslösen. Der Experte nennt diese: „Vergiftungserscheinungen sind Übelkeit, Blutungen, Krämpfe, Durchfall mit starken Schmerzen, Wasserstauung in den Beinen, Leber und Nierenschädigungen, zuletzt Lähmung des Zentralen Nervensystems.“

Zudem können laut dem Experten noch weitere Symptome auftreten, wenn die Pflanze verzehrt wird. Bei Kontakt mit der Haut, kann es laut dem Band, aus dem Joe Vogel zitiert, zudem noch zu Hautreizungen und Ekzemen kommen. Laut dem Experten liegt der Gefährlichkeitsgrad bei sehr hoch.

Hier könnt ihr das Video von Joe Vogel sehen. Die Stelle mit den Symptomen findet ihr ab Minute 18.

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Warum macht der Experte das Video? Der Biologe erklärte in seinem Video sehr ausführlich, wie man eine solche Verwechslung umgehen kann. Der Grund für das Video wird in den Kommentaren des Videos klar, hier meldete sich Hannah Assil, die Teampartnerin von Ann-Katrin Benedixen.

Die beiden diskutierten etwas über das Video und der Experte erklärte, ihm habe an der Stelle die fehlende Buchbinde gefehlt, die dem Zuschauer bewusst mache, dass die Pflanze sehr stark giftig sei.

Seinem Kommentar nach würden sich bereits die Kommentare auf Reddit sammeln, die sagten, ein Thuja sei nicht so giftig, die könne man auch als Tee trinken. Joe Vogel schreibt: „Für jemanden, der sich seit langem mit Giftpflanzen beschäftigt, ist das der absolute Irrsinn!“

Der Experte Joe Vogel äußert sich des Öfteren zu 7 vs. Wild und klärt dort mit Dingen auf, die bei der Serie unbeantwortet bleiben. Zuletzt hat er sich um das versalzene Trinkwasser bei Fritz Meinecke gekümmert, weswegen das Team ausgeschieden ist. In unserem Artikel, erfahrt ihr, was er dazu zu sagen hat.

Die Spieler lieben das neue Prince of Persia: „Eines der kreativsten Spiele, die Ubisoft seit langem gemacht hat!“

Mit The Lost Crown kam im Januar ein neues Spiel zu Prince of Persia heraus. Fast eine Woche nach Release ist deutlich: die Fans lieben es.

Um welches Spiel geht es? Seit dem 18. Januar 2024 ist Prince of Persia: The Lost Crown auf PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC spielbar.

Das von Ubisoft Montpellier entwickelte Metroidvania versetzt euch in die Rolle von Sargon, einem talentierten Kämpfer der Elitegruppe “die Unsterblichen”. Eure Aufgabe ist es, den persischen Prinzen Ghassan zu retten, nachdem dieser entführt wurde.

Während eurer Reise trefft ihr dabei auf mythische Gegner und müsst sowohl in herausfordernden Bosskämpfen als auch bei der Überwindung von tödlichen Fallen euer Können unter Beweis stellen.

Hier seht ihr einen kurzen Trailer zu Prince of Persia: The Lost Crown:

Video starten
Prince of Persia – Summer Game Fest Trailer

Wie kommt das Spiel an? Prince of Persia: The Lost Crown kommt nicht nur bei Kritikern, sondern auch bei den normalen Spielern wirklich gut an. Auf der Review-Plattform Metacritic erreicht das Metroidvania starke Wertungen.

  • 87 Auf Xbox Series X
  • 86 auf PS5
  • 84 auf PC
  • 87 auf Nintendo Switch

Auch die User-Reviews, die von den Spielern abgegeben werden können, sind mit 9,1 von maximal 10,0 Punkten wirklich sehr gut. Dort stehen 280 positiven Bewertungen (90 %) gerade mal 20 negative Bewertungen (6 %) gegenüber. 11 Bewertungen sind zudem gemischt (4 %), bewerten das Spiel also eher mittelmäßig (Stand: 23. Januar 2024).

Was sagen die Spieler zu dem Spiel? Auch in den sozialen Netzwerken erhält The Lost Crown viel Zuspruch von Gamern. Besonders die Story und die Kämpfe erhalten viel Lob. Der Nutzer “RuleTimeSpace” schreibt beispielsweise auf Twitter: „Prince of Persia ist eines der kreativsten Spiele, die Ubisoft seit langem gemacht hat!“

Ein anderer Spieler schreibt auf Reddit: „Dieses Spiel ist so verdammt gut. Auf jeder Ebene glänzt es meiner Meinung nach. Puzzles/ Plattforming/ Kampf/ Erkundung sind alle extrem gut ausgeführt. Es gibt einige ziemlich ungewöhnliche Metroidvania-Upgrades. Es sind nicht nur die einfachen Doppelsprünge und Wandsprünge. Die Story ist auch nicht schlecht!“

Der Nutzer „browncheesestick“ ist einer ähnlichen Meinung und ergänzte ebenfalls auf Reddit: „Das Spiel ist fantastisch. Die Kämpfe sind so gut ausbalanciert. Die Fortbewegung macht Spaß. Die Story ist überraschenderweise wirklich gut.“

Außerdem wird The Lost Crown auf Reddit bereits mit den Erfolgstiteln Metroid Dread und Hollow Knight verglichen, wobei Genre-Fans vor allem zu letzterem eher wenig Gemeinsamkeiten sehen.

Wenn ihr eine bessere Vorstellung zu Prince of Persia: The Lost Crown und was das Spiel gut oder schlecht macht bekommen wollt, dann haben unsere Kollegen von GameStar einen ausführlichen Test für euch: GameStar: Prince of Persia: The Lost Crown im Test – Wer das Actionspiel unterschätzt, verpasst den ersten großen Hit des Jahres

Kurz vor dem Super-Release gibt es die RTX 4070 Ti so günstig bei Alternate wie nie zuvor

Die RTX 4070 Ti ist momentan eine der besten Auswahlmöglichkeiten für Highend-Gaming in WQHD. Nutzt das befristete Angebot bei Alternate.

Zu der RTX 4070 Ti Grafikkarte von Gigabyte kann man nur schreiben, dass sie atemberaubend ist. Sie ist in vielerlei Hinsicht besser als die RTX 3090. Da der GDDR6X-Speicher 12GB enthält, ist sie eher für eine WQHD-Auflösung zu empfehlen, obwohl sie die Power einer 4K-Grafikkarte hat. Zusätzlich profitiert ihr vom 192-Bit-Speicherbus, der genialen DLSS-Technologie und der PCIe x16 Version 4.0 Schnittstelle. Spart 122€ bei Alternate und bezahlt nur noch 777€. Das Angebot ist befristet verfügbar, also wartet nicht lange, wenn ihr euch ein Upgrade verpassen wollt.

RTX 4070 Ti bei Alternate schnappen

Darum ist die RTX 4070 Ti eine hervorragende Karte

Mit der PCIe x16 Version 4.0 Schnittstelle bietet sie eine hohe Bandbreite und ermöglicht eine schnelle Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und dem Motherboard. Auch der GDDR6X-Speicher von 12GB macht einen superstarken Job, um sämtliche Blockbuster-Titel in einer WQHD-Auflösung zu stemmen. Obendrein sorgt der  192-Bit-Speicherbus für eine effiziente Datenübertragung und ermöglicht es der Grafikkarte, auch bei anspruchsvollen Aufgaben reibungslos zu arbeiten.

Die RTX 4070 Ti bei Alternate schnappen und in neue Abenteuer starten.

Dank der leistungsstarken Ampere-Architektur von Nvidia bietet sie eine grandiose Leistung bei Raytracing, KI-beschleunigten Funktionen und Spielen in hoher Auflösung. Sie unterstützt auch Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling), das die Leistung verbessert, indem es künstliche Intelligenz verwendet, um Spiele in höherer Auflösung zu rendern. Somit erhaltet ihr deutlich mehr Bildraten. Beachtet aber, dass nicht jedes Spiel DLSS unterstützt. Allerdings könnt ihr damit rechnen, dass die meisten AAA-Games dieses Feature mittlerweile nutzen.

Diese Komponente ist mit einer Vielzahl von Anschlüssen ausgestattet, darunter HDMI 2.1 und DisplayPort 1.4a, die es euch ermöglichen, mehrere Monitore anzuschließen und Inhalte in hoher Auflösung zu genießen. Ansonsten ist sie auch mit der Nvidia Reflex-Technologie ausgestattet, die die Reaktionszeit in Spielen reduziert und eine flüssigere Spielerfahrung bietet. Überdies unterstützt sie Nvidia Broadcast, das hochwertige Video- und Audioaufnahmen ermöglicht.

RTX 4070 Ti bei Alternate schnappen
Pro
  • Ziemlich gute Preis-Leistung
  • DLSS-Power
  • Viele Jahre in einer WQHD-Auflösung zukunftssicher
Contra
  • Aufgrund von nur 12GB Speicher kaum für 4K-Gaming geeignet

Mehr Top-Angebote

Immer wieder gibt es großartige Situationen, die ihr ausnutzen könnt, um euch neue Komponenten zu beschaffen. Schaut dafür öfter bei unserer Deals-Übersichtsseite vorbei. Hier findet ihr hochwertige Grafikkarten, blitzschnelle SSDs, robuste Mainboards und starke CPUs. Greift dabei saftige Angebote ab und erschafft euch ein günstiges Gaming-System, das ohnegleichen ist. Zusätzlich findet ihr weitere atemberaubende Gadgets und technische Geräte. 

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Baldur’s Gate 3: Attacke macht 11.700 Schaden, löscht den Boss aus Akt 1 direkt

Ein einziger Klick in Baldur’s Gate 3 sorgt für 11.700 Schadenspunkte. Da fällt dem Boss auch nichts mehr ein, außer sich selbst zu löschen.

Wenn man die Profis von Baldur’s Gate 3 fragt, wie man am meisten Schaden mit einem einzigen Angriff (und ohne Mods) anrichten kann, dann werden die meisten wie aus der Pistole geschossen antworten: „Eulenbär!“

Das ist auch dieses Mal wieder der „Fall“. Die Menge an Schaden ist aber rekordverdächtig – denn 11.700 Schadenspunkte hätten den Biss gleich 26 Mal getötet.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Welcher Boss ist das? Grym ist der Wächter der Grymschmiede und muss bezwungen werden, um die Schmiede nutzbar zu machen und einige der mächtigsten Gegenstände herstellen zu können. Er ist zwar ein optionaler Boss, da man die Schmiede niemals wirklich besuchen muss, gilt aber indirekt als „Endboss von Akt 1“ – die meisten Helden werden ihn ohnehin aufsuchen wollen, um direkt mit starker Rüstung in die späteren Areale des Spiels vordringen zu können.

Grym gehört dabei auch zu den Bossen, die etwas mehr Aufmerksamkeit erfordern. Denn eigentlich muss man den Boss erst durch Lava ziehen, um ihn anfällig zu machen und danach zum großen Schmiedehammer führen, der ihn dann in 2-3 Angriffen vernichtet. Es ist so gesehen ein sehr „technischer“ Bosskampf, bei dem man eigentlich nicht nur drauf einprügelt. Doch wie so oft reicht es auch aus, einen Eulenbären aus großer Höhe fallen zu lassen.

Was passiert mit dem Boss? Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 zeigt der Nutzer 0Kamro0 einen kleinen Clip, der den Kampf gegen Grym zeigt – oder zumindest das, was ansatzweise einem Kampf ähnelt.

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Denn während zwei seiner Helden tatsächlich unten in der Schmiede stehen und Grym aus seinem Schlaf geweckt haben, befindet sich die andere Hälfte seiner Gruppe an deutlich erhöhter Position und kann auf die Schmiede herabschauen.

Grym wird an eine günstige Position gelockt und kurz darauf holt der Eulenbär auch schon zum Sprung aus, um Grym eiskalt unter sich zu begraben.

Wie berechnet sich der Schaden? Die 11.700 Schaden basieren vor allem auf der Gewichtsklasse des Eulenbären. Denn je schwerer das Objekt oder die Kreatur ist, die auf ein anderes Wesen fällt, desto mehr Schaden wird dabei auch verursacht.

Eulenbären gelten ohnehin schon als ein bisschen „moppelig“ und bringen jede Menge Kilos auf die Waage. Doch mittels einiger Zauber lässt sich das Gewicht noch deutlich steigern und der Eulenbär erreicht ganz andere Gewichtsklassen. Mittels eines „Elixir of the Colossus“ und einer „Scroll of Enlarge“ wächst das Tier auf ungeahnte Größen an und wird damit zur fallenden Bombe.

Das kleine Dickerchen wiegt am Ende 50.005 kg und man braucht nicht viel Fantasie, um sich auszumalen, wie wenig von allem stehenbleibt, auf das so ein Monster fällt. Entsprechend wenig hat Grym dagegen auszusetzen, der lediglich 450 Lebenspunkte besitzt. Der Schaden hätte also gereicht, um den Stahlgiganten gleich 26 Mal zu bezwingen.

Dass der Eulenbär bei dem Sprung selbst Schaden nimmt, liegt vor allem an der Lava – es ist Feuerschaden, der ihm zusetzt. Der Sprung selbst verursacht normalerweise nur am Opfer Schaden.

Obwohl Baldur’s Gate 3 ziemlich anspruchsvoll ist, finden Spielerinnen und Spieler immer wieder kreative Methoden, um Bosse im Handumdrehen zu bezwingen: Etwa mit dem Magier, der mit nur einer Berührung tötet.

KI-Chatbot soll Kunden helfen – Verfasst stattdessen fröhlich ein Gedicht, wie schrecklich die eigene Firma ist

Ein Musiker wollte sein Paket finden und ärgerte stattdessen den Chatbot, der den Kundenservice übernehmen sollte. Doch das hat jetzt Folgen für den Chatbot. MeinMMO berichtet, was geschehen ist.

Unser Titelbild ist ein Symbolbild.

Der Musiker Ashley Beauchamp wandte sich kürzlich an den Chatbot eins Paketdienstes, um ein fehlendes Paket aufzuspüren. Das berichtete das Online-Magazin Digitaltrends.

Was hat der Musiker gemacht? Nachdem ihm der Chatbot dabei wenig hilfreich war, sein Paket wieder aufzuspüren, beschloss er, dem Chatbot einen Streich zu spielen: Er bat die KI darum, ein Gedicht zu schreiben, indem das Unternehmen kritisiert wird. Und die KI tat genau, wie ihm das der Künstler befohlen hatte.

Wie ging es weiter? Schließlich teilte der Musiker seine Frustration in einem Beitrag in den sozialen Medien mit, der inzwischen fast zwei Millionen Mal aufgerufen wurde.

Der Paketzusteller […] hat seinen Kundenservice-Chat durch einen KI-Roboter ersetzt. Er ist völlig unbrauchbar, wenn es darum geht, Fragen zu beantworten, und als er gefragt wurde, hat er fröhlich ein Gedicht darüber verfasst, wie schrecklich sie als Unternehmen sind. Außerdem hat es mich angeschrien.

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Wie hat das Unternehmen reagiert? Der Paketdienstleister erklärte, dass es bei einer Systemaktualisierung ein Fehler geschehen sei. Das vom Musiker genannte Problem solle aber in Zukunft nicht mehr vorkommen.

Die Firma erklärte, dass bei seinem KI-Chatbot nach einer kürzlichen Systemaktualisierung ein Fehler aufgetreten sei, und fügte hinzu, dass man daran arbeite, dass dies nicht mehr vorkomme.

Es gibt immer wieder Kritik, wenn Firmen ihre Mitarbeiter durch KI ersetzen

Hinter der Geschichte des Musikers steckt aber auch ein ernster Kern. Denn es ist nicht ungewöhnlich, dass Konzerne ihre Mitarbeiter entlassen, um diese dann durch einen Chatbot oder andere KI-Systeme zu ersetzen. Erst kürzlich klagte ein Team darüber, dass man sie für einen KI-Dienst entlassen habe.

Daher ist es nicht verwunderlich, dass viele Menschen solche Aktionen mit Angst und Sorge sehen und befürchten, die nächsten zu sein, die ohne Job auf der Straße stehen.

Gibt es sichere Jobs? Der Chef von ChatGPT erklärte in einem Interview, welche Berufe eine KI nicht ersetzen könne. Insgesamt sind ihm 34 Berufe eingefallen, die vor künstlicher Intelligenz sicher seien. Neben Busfahrern und Friseuren gehören auch einige andere, weniger bekannte Jobs dazu:

Der Erfinder der KI ChatGPT verrät, welche 34 Berufe eine KI niemals ersetzen kann

Kurz vor dem Launch der neuen RTX 4070 Ti Super ist die Alternative von AMD jetzt günstig im Angebot

Die neue RTX 4070 Ti Super von NVIDIA steht in den Startlöchern. Schon jetzt bekommt ihr mit der RX 7900 XT eine Alternative günstiger.

Am 24. Januar schickt NVIDIA mit der GeForce RTX 4070 Ti Super eine aufgefrischte Version der 4070 Ti ins Rennen. Schon jetzt könnt ihr euch bei Mindfactory ein Custom-Modell der Radeon RX 7900 XT, also dem Konkurrenzmodell von AMD, im Angebot sichern.

Zum Grafikkarten-Angebot von Mindfactory

Radeon RX 7900 XT im Angebot

Darum geht’s: Es handelt sich um die Radeon RX 7900 XT Speedster MERC 310 von Hardware-Hersteller XFX mit 20GB GDDR6-Speicher. XFX setzt hier auf ein modernes, aber reduziertes Design, bei dem die Effektivität im Vordergrund steht. Drei Lüfter sorgen für den optimalen Luftstrom und halten die GPU auch unter Last angenehm kühl.

Bei der Leistung ist die RX 7900 XT auf einem Niveau mit der RTX 4070 Ti Super oder auch der RTX 3090 Ti. Ihr könnt euch also auf jede Menge Leistung einstellen. Auch aktuelle Spiele sind in 4K oder WQHD mit voll aufgedrehten Details und Raytracing kein Problem. Wenn ihr wissen wollt, wo sich eure aktuelle Grafikkarte einreiht, hilft ein Blick in die Übersicht von GameStar.de.

So gut ist das Angebot: Bei Mindfactory kostet die High-End-Grafikkarte aktuell 779€. Für den Versand kommen nochmal 8,99€ obendrauf.

Damit unterbietet Mindfactory die gesamte Konkurrenz. Bei anderen Anbietern zahlt ihr zurzeit etwa mindestens 832,55€. Tatsächlich war die GPU noch nie so günstig zu haben wie aktuell. Der bisherige Tiefstpreis lag mit 789€ 10€ darüber. (Quelle: geizhals.de) Ein echtes Schnäppchen!

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Das Design der Grafikkarte ist dezent und schick.
Pro
  • Massive Leistung
  • Liefert in 4K, WQHD und FHD ab
  • Tiefstpreis
Contra
  • Kein RGB
Zum Angebot bei Mindfactory

In unserer Deal-Übersicht findet ihr noch jede Menge weitere Angebote, Aktionen und Neuerscheinungen. Wir stellen euch jeden Tag die besten Preise und heiße Schnäppchen ausführlich vor. Schaut doch mal rein!

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Nach der Entlassung von 530 Riot-Mitarbeitern: So steht es um die 2. Staffel der LoL-Serie Arcane auf Netflix

Wie Riot Games in einem Blog-Post ankündigte, müssen 530 Mitarbeiter entlassen werden. Das hat Auswirkungen auf mehrere Projekte des Unternehmens. Doch wie sieht es mit der 2. Staffel von Arcane auf Netflix aus?

Riot Games gab bekannt, dass 530 Mitarbeiter entlassen werden müssten. Grund dafür seien unzureichende Gewinne durch kleinere Projekte.

Denn: Man habe seit 2019 zahlreiche neue Mitarbeiter eingestellt, um die Projekte zu realisieren. Jedoch hätten die nicht die Gewinne gebracht, wie geplant.

Dadurch seien zu hohe Kosten entstanden, die nun nicht mehr tragbar seien. Die Folge sind jetzt zahlreiche Entlassungen, die sich auch auf geplante Projekte auswirken.

Hier seht ihr bereits einen ersten Einblick in die kommende Staffel von Arcane:

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Arcane: Season 2: First Look der Netflix-Serie

Unter dem Titel „Veränderungen bei Riot und der zukünftige Weg in die Zukunft“ gaben Dylan Jadeja (CEO von Riot) und Marc Merril (Präsident von Riot) in einem Blogpost vom 22. Januar 2024 genauere Details zu den Entlassungen sowie die betroffenen Projekte preis.

Dabei gingen sie auch auf die 2. Staffel Arcane ein. Fans der Serie können beruhigt sein, denn, wie es in dem Blog-Post heißt: Arcane Staffel 2 sei weiterhin für November 2024 vorgesehen.

Damit wirken sich die Entlassungen nicht auf das Release-Datum der Netflix-Serie aus und wir können weiterhin mit der Veröffentlichung im Winter dieses Jahres rechnen.

Der Blog-Post betont zudem, dass Entertainment neben E-Sport und Musik noch enger mit den Spielen verknüpft werden sollen.

Zu dem Unterhaltsbereich heißt es: „Bei Entertainment geht es nicht nur um das Erzählen von Geschichten; sie ist ein Tor zu den tieferen Geschichten, Charakteren und Welten, die das Spielerlebnis bereichern. […] Unser Fokus liegt auf Qualität, Wirkung und einheitlichen Erfahrungen für Spieler auf der ganzen Welt.“

Damit scheinen Projekte wie Arcane auch weiterhin eine hohe Priorität in der Strategie des Unternehmens zu haben.

Arcane Staffel 2: Release, Story und Charaktere – Was wir bisher wissen

Palworld ist da, wo Pokémon vor 5 Jahren hätte sein müssen

Als großer Pokémon-Fan schaut sich Chefredakteurin Leya Palworld an und findet, dass Nintendo geschlafen hat.

Vor zwei Jahren habe ich hier auf MeinMMO geschrieben, dass sich Pokémon immer mehr in Richtung MMO entwickelt, aber nur langsam. 

Wie langsam, wurde mir durch den Erfolg von Palworld und die absurd hohen Verkaufszahlen wieder bewusst. Viele Features, die Palworld heute so erfolgreich machen, hätte Pokémon schon vor spätestens 5 Jahren haben müssen.

Es geht mir nicht um die übertriebene Brutalität, die Palworld zeigt. Pokémon brauchen keine Waffen und man muss sie auch nicht töten können. Die Familienfreundlichkeit der Franchise, die mehrere Generationen anspricht, ist eine große Stärke der Spiele.

Teil des Erfolges ist die übertriebene Darstellung von Gewalt in Palworld, kombiniert mit einer süßen Optik. Das fühlt sich verboten an und funktioniert als Publikumsmagnet.

Mir ist bewusst, dass Palworld auch deshalb so erfolgreich ist, weil das Konzept der bewaffneten Monsterchen in den sozialen Netzwerken und auf Twitch so gut funktioniert. Das ist für Pokémon so natürlich nicht wiederholbar.

In Palworld stecken jedoch viele Dinge, auf die ich gerade als Pokémon-Fan neidisch blicke.

Eine hübsche, dynamische Open World

Mit Karmesin und Purpur, dem letzten Hauptableger der Pokémon-Reihe, kam endlich eine Open World. Die wurde jedoch viel kritisiert. Die Testerin Linda Sprenger von GamePro schrieb beispielsweise damals in ihrem Fazit:

Die Optik der Open World wirkt lieblos und detailarm, Städte verkommen zur bloßen Kulisse mit nur wenig Interaktionsmöglichkeiten und Geschäften, die ich betreten kann. Technische Macken trüben den Spielspaß zusätzlich.

Linda Sprenger im GamePro-Test zu Pokémon Karmesin/Purpur

Gerade die matschigen Texturen trübten den Spielspaß enorm.

Ich möchte jetzt nicht sagen, dass Palworld die krasseste Open World aller Zeiten hat. Aber Palworld befindet sich in der Alpha und die Welt ist ansehnlich mit unterschiedlichen Biomen und interaktiv. Ich kann etwa mit meiner Figur an Bergen klettern, dynamische Interaktionen mit Pals, den Monstern der Welt haben.

Ich dachte sofort, dass ich so eine Welt für Pokémon will, als ich hier stand.

Vor 7 Jahren hat The Legend of Zelda: Breath of the Wild eine solche offene Welt eingeführt. Eine andere, alte Nintendo-Franchise, die dadurch nochmal ganz neues Leben eingehaucht bekommen hat.

Pals können mehr als nur kämpfen

Ich möchte wirklich keine Pokémon mit Waffen oder sie brutal töten.

Aber Pokémon könnten so viel mehr Funktionen haben als nur Kämpfe auszutragen. Dafür müsste man den Gedanken der Open World wieder weiter spinnen. Warum kein Housing-System in einem Hauptableger von Pokémon, in dem ein Teil der Pokémon bleiben kann um dort Tätigkeiten auszuführen?

In meiner Basis in Palworld steht ein Gehege, in dem mein Hühnchen-Pal Eier legt.

Bei Pokémon dreht sich alles noch mehr um die Monster als bei Palworld. Da macht es einfach Sinn, sich mehr auf die Interaktion mit den Monstern zu konzentrieren.

Es macht mir in den Spielen immer sehr viel Spaß, wenn ich nur kleine Dinge tun kann, wie Pokémon bürsten oder ihnen einen Ball zuwerfen. Da habe ich mich immer gefragt, warum genau diese Feature nicht viel stärker ausgebaut wurden.

Ein richtiger Koop-Multiplayer

Für den GameBoy war es damals revolutionär, dass man zwei Gameboys mit einem Kabel verbinden und tatsächlich Pokémon tauschen oder gegeneinander kämpfen konnte. Aber einen wirklich gescheiten Multiplayer gibt es bis heute nicht.

Ja, seit Pokémon Schwert und Schild (2019) gibt es Koop-Raids in Pokémon. Aber die bieten keine befriedigende Multiplayer-Erfahrung, da es vom Gefühl nicht viel anders ist, als mit NPCs zusammen zu spielen.

Ich brauche jetzt kein super tiefgehendes MMO mit Pokémon. Aber zumindest gemeinsam im Koop die Welt zu erkunden, gemeinsam Fortschritt zu machen und vielleicht ein paar Bosskämpfe gegen starke Pokémon zu bestreiten – das ist doch nicht zu viel verlangt, oder?

Alles irgendwie schon da gewesen, aber nie so richtig

Das Kuriose für mich ist, dass Pokémon viele Feature schon irgendwie in den Hauptablegern hatte. Seit den ersten Spielen Rot und Blau, bin ich bei jeder Edition dabei gewesen.

Ich kann jetzt nicht aus dem Kopf genau sagen, welches Feature genau in welchem Teil vorkam. Aber ich erinnere mich an Dinge wie:

  • Höhlen bauen, in denen man Deko und Möbel platzieren kann
  • auf Pokémon durch eine Unterwasserwelt tauchen
  • Pokémon in Ressorts anstelle von Boxen schicken, wo sie Beeren pflücken
  • dynamische Wettersysteme
  • Camps, in denen man kochen und mit Pokémon spielen kann
  • das Herstellen von bestimmten Gegenständen
  • … naja und eben die Open World, die aber für eine so große Franchise zu viele technische Mängel aufweist und sehr leblos wirkt

Diese Systeme waren alle in den Ansätzen immer mal wieder da und sind dann auch teilweise wieder verschwunden. Sie waren auch alle nie so ausgereift, wie es andere moderne Spiele tun.

Es geht mir gerade nicht darum, Palworld in den hohen Himmel zu loben. Auch bei Palworld habe ich noch eine gewisse Skepsis, wie das ganze weitergehen wird. Außerdem steht auch noch Kritik im Raum, dass einige Assets eventuell mit einer KI von Pokémon kopiert und angepasst wurden.

Wacht man jetzt richtig auf?

Trotzdem muss man hier ganz klar sagen, dass Entwicklerstudio GameFreak und Nintendo hier lange geschlafen haben. Zelda hat es schon vor 7 Jahren vorgemacht, Pokémon ist nie nachgezogen.

Im Prinzip ist das doch auch, was sich viele Pokémon-Fans seit Jahren wünschen: Eine gute Mischung aus Pokémon und Zelda: Breath of The Wild. Denn gerade Pokémon stand immer für das Erkunden der Welt und Freiheit. Mittlerweile haben wir doch die Mittel, dass Spiele einem das Gefühl von dieser Freiheit vermitteln können.

Ich kann mir nur vorstellen, wie man gerade bei der Pokémon Company auf Palworld schielt und im Grunde so denkt, wie ich:

Das wollen wir auch.

Twitch: HandOfBlood bittet MontanaBlack, er soll aufhören, Öl ins Feuer „Shurjoka“ zu gießen

Gestern, am 22.01., gab es im deutschen Twitch eine denkwürdige Zusammenkunft. Der Streamer MontanaBlack war zu Gast im Stream von HandOfBlood. In der Vergangenheit hatte es zwischen diesen beiden führenden deutschen Content-Creators immer wieder Konflikte gegeben: HandOfBlood hatte MontanaBlack einen Twitch-Bann eingehandelt, der hatte ihn „links-versifft“ genannt: Jetzt will man die Wogen glätten und vielleicht gemeinsam ein Zeichen für mehr Toleranz setzen. Der Knackpunkt ist die andauernde Diskussion um die Twitch-Streamerin Shurjoka.

Welche Vergangenheit haben die beiden?

Video starten
Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

HandOfBlood glättet die Wogen, geht auf MontanaBlack zu

Worüber haben die beiden im Stream gesprochen? Im Twitch-Stream vom 22.1. ging es darum, die Wogen zwischen beiden zu glätten. Nach dem gemeinsamen Auftritt im Rahmen der Baller League hatten beide Streamer miteinander gesprochen, lobten einander für die gemeinsame Aktion und sprachen ihren Respekt für die Arbeit des jeweils anderen aus.

Man betonte, auch wenn man sich in der Vergangenheit öffentlich kritisiert habe, sei das nie persönlich gewesen, sondern man hätte parallel häufiger miteinander gesprochen. Doch in den letzten Jahren sei das offenbar zu kurz gekommen.

Im Stream steckte HandOfBlood nun seine Hand aus. Gerade während der Corona-Zeit seien Fronten entstanden. Er wolle die glätten. Früher habe HandOfBlood häufiger den Konflikt gesucht. Mittlerweile sei ihm das zu anstrengend. Er könne auch so für seine Werte stehen.

Er fände es toll, wenn er zusammen mit MontanaBlack ein Zeichen setzen könnte, um sich etwa gemeinsam für die LGBTQ+-Community auszusprechen.

„Ich hatte das Gefühl, während der Corona-Krise ist man mehr auseinandergedriftet, weil es nicht mehr zu diesem realen Austausch gekommen ist.“

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MontanaBlack sagt: Er hat sich geändert, sei ein ganz anderer als zur Malta-Zeit

Wie reagierte MontanaBlack? Der Streamer zeigte sich von der Idee einer Kooperation angetan. Er betonte, dass er sehr tolerant sei und jeder jeden liebe könne. Das habe er schon immer so gesehen.

Er sei ohnehin nicht mehr „der MontanaBlack von vor drei Jahren“, sehe das heute mit Malta auch kritisch. Er sei durch die Shitstorms von damals ein Stück weit geformt worden und habe sich verändert, heute sei er ein ganz anderer Mensch. Er habe schon seit langem keine größeren Shitstorms erzeugt.

Ein strittiger Punkt zwischen beiden ist die Rolle, die MontanaBlack im Konflikt um die Streamerin “Shurjoka” spielt. Das ist ein komplexes Thema, das sich mittlerweile fast ein Jahr hinzieht. Wir haben das Thema auf MeinMMO in einem eigenen Artikel umfassend behandelt: Shurjoka im Fadenkreuz: Wie eine 25-jährige Aktivistin zur Hassfigur im Internet wurde

Knackpunkt ist Shurjoka und die Reaktionen auf Streams von KuchenTV

Was ist der Knackpunkt? Die Erzählung „MontanaBlack sei nun geläutert und reformiert“ wollte HandOfBlood nicht so unkommentiert stehen lassen. Er sprach MontanaBlack darauf an, dass er beim Thema „Shurjoka“ durch seine Reaktionen auf YouTube-Videos als Katalysator gewirkt und Öl ins Feuer gegossen habe.

„Wenn du sagst, heutzutage ist dir das alles zu stressig, aber gleichzeitig bist du da viel am Start in dieser sehr hetzerischen, beefigen Welt, die da grade stattfindet, weiß ich auch nicht, was genau du damit meinst.“

MontanaBlack entgegnete: Er sei immer noch ein Meinungsmacher und Shurjoka sei eben eine aktuelle Thematik. Die Leute wollten seine Meinung hören. Er sei bei dem Thema jedoch nie über die Stränge geschlagen und habe stets sachlich seine Kritik geäußert.

Shurjoka und KuchenTV
HandOfBlood deutete im Stream an, er fände es gut, wenn sich MontanaBlack von KuchenTV distanziert.

HandOfBlood sagte: Die Thematik sei sehr zentriert auf Shurjoka. Er glaube, sie stehe für „gute Dinge und Werte ein“. Das finde er gut und unterstütze es auch.

MontanaBlack lenkte nun ein und sagte, er wolle nicht, dass es Shurjoka schlecht gehe.

Darauf entgegnete HandOfBlood, dann solle er aufhören, auf die Videos eines mittlerweile auf Twitch gebannten YouTubers zu reagieren. Denn dadurch ginge es Shurjoka „extrem schlecht“. Durch die Reaktionen gingen „super viele Leute“ auf die Profile von Shurjoka und würden dort Hasskommentare verfassen. MontanaBlack würde hier durch seine Reaktionen als Brandbeschleuniger wirken.

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MontanaBlack sah das anders: Man könne keinem Konflikt aus dem Weg gehen, nur weil ein paar Idioten aus der Community dann solche Kommentare verfassten. Der Twitch-Streamer sagte, er habe Shurjoka schon häufig ein privates Gespräch angeboten.

HandOfBlood schlug vor, sich gemeinsam im Rahmen der Baller-League zu positionieren, um sich klar gegen die Diskriminierung von Minderheiten zu stellen.

MontanaBlack distanziert sich von “betrunkenem Stream” gegen Shurjoka

MontanaBlack nickte hier mehrere Male, das könne er sich „safe“ vorstellen. Für so Aktionen sei er zu haben und das schon immer. Er habe zudem ein Interesse daran, das Thema „Shurjoka“ zur Seite zu legen. Er habe sich zwar in der Vergangenheit, scherzhaft bei Shurjoka für die Einnahmen bedankt, die er durch den Konflikt generiere, sei aber auf die Einnahmen durch Videos zu dem Thema nicht angewiesen. Bei ihm laufe es auch so.

Er reagiere jedoch auf alle Videos von KuchenTV, auch auf jene gegen Shurjoka. Dennoch wolle er klarstellen, dass er sich etwa von dem „betrunkenen Stream“, für den KuchenTV von Twitch gebannt wurde, distanziert habe.

„Das ging einfach nicht. Das war einfach zu viel. Davon hab ich mich auch distanziert.“

MontanaBlack unterstrich, dass er von Alkohol-Konsum nichts hält. Er selbst sei „seit 11 Jahren nüchtern von allem – außer von der E-Zigarette.“

Mehr zu dem Konflikt um Shurjoka: Twitch-Streamerin zeigt Influencer an, weil er fiese Videos über sie macht – Er macht ein fieses Video über die Anzeige

Neues Horrorspiel auf Steam macht euch zum nächtlichen Zoowärter – „Lässt sogar Jurassic Park wie einen Streichelzoo aussehen“

In einem neuen Horrorspiel auf Steam geht ihr euren nächtlichen Aufgaben als Zoowärter nach, bis eure freundlichen Tiere zu eurem größten Albtraum werden.

Was ist das für ein Spiel? Zoochosis ist ein neuer Bodycam-Horror-Simulator, welcher im zweiten Quartal 2024 auf Steam erscheinen soll. Er lässt euch erleben, wie gruselig die Arbeit als Zoowärter bei Nacht sein kann.

Dabei soll das Gameplay eine Mischung aus Body-Horror und Zoo Management darstellen. Die Entscheidungen der Spieler beeinflussen also den Verlauf und Ausgang des Spiels.

Wie gruselig sonst nicht-gruselige Dinge nur durch ein paar Spinnenbeine werden können, zeigte auch dieser Horror-Hit aus dem Jahr 2022:

Video starten
Choo-Choo Charles – Release Date Trailer

Sogar Jurassic Park macht Spielern jetzt weniger Angst

Was zeigt der Trailer? Der Trailer auf dem offiziellen YouTube-Kanal von IGN zeigt, was euch in dem neuen Horrorspiel erwarten wird.

Als Zoowärter geht ihr eueren typischen Aufgaben nach, die ihr so in der Nacht erledigen müsst: die Tiere füttern, nach dem Rechten sehen, Gehege kontrollieren und so weiter. Dass dann aber nicht alles so läuft, wie ihr es von eurer Arbeit gewohnt seid, macht der Trailer recht schnell deutlich:

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So beginnt der Trailer mit einer schönen Szene, in welcher ihr eine Giraffe streichelt. Kurz darauf seht ihr durch eure Wärmebildkamera, wie diese Giraffe sich übergibt und letztlich in eine gruselige Kreatur, mit noch längerem Hals und Spinnenbeinen, verwandelt.

Mutig folgt der Spieler im Trailer der Giraffe, nur um kurz darauf von ihr angegriffen zu werden. Der Spieler scheint danach in einer Art Labor wieder aufzuwachen und ab jetzt eine neue Aufgabe zu haben. Diese ist es herauszufinden, was die Tiere krank macht und wie man ihnen helfen kann, bevor immer mehr Tiere dem Parasiten zum Opfer fallen und ihr die Nacht eventuell nicht lebend übersteht.

Im Spiel erwarten euch aber nicht nur ein paar gruselige Tiergestalten, sondern ziemlich viel, was das Herz eines Grusel-Fans begeistern könnte. Man sieht blutige Leichensäcke, verlassene Tiergehege und Räume, hört seltsame Geräusche und hat das Gefühl, ständig beobachtet zu werden.

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen in den Kommentaren unter dem Trailer zeigen vor allem, wie begeistert die Spieler sind und, dass die Entwickler mit dem Konzept wohl ein Thema getroffen haben, dass viele Spieler neugierig macht.

So schreibt User Ghostlierest, dass Zoochosis sogar Jurassic Park wie einen Streichelzoo aussehen lässt. Und dass die Entwickler hier ziemlich Albtraum-Material geschaffen haben, empfinden auch andere Spieler so:

  • lamolevi9357 schreibt: „Als Australier bin ich glücklich, dass die wunderschönen Tiere, die wir hier drüben haben, endlich durch dieses Spiel gezeigt werden“
  • MR_Edits03 schreibt: „Ich fühle sehr starke ‘John Carpenter’s Ding’ – Vibes von diesem Parasiten … angsteinflößend und schön zur gleichen Zeit“
  • johndelanie3649 schreibt: „Hey, diese Spinnen-Giraffe ist legitim eins der beunruhigendsten Dinge, die ich je gesehen habe, sehr gut gemacht“
  • harry_v_g7450 schreibt: „Als Zoowärter selbst kann ich sagen, das ist 100 % nachvollziehbar“

Wenn ihr auf Horror steht, aber euch dabei lieber an Filme halten wollt, dann schaut hier vorbei: 5 Horrorfilme, auf die man sich 2024 freuen kann

Philips Ambilight 4K-TV zum halben Preis: Jetzt 50% beim MediaMarkt-WSV sparen

Mit 144Hz und HDMI 2.1: Im WSV bei MediaMarkt bekommt ihr einen Original Ambilight-TV von Philips jetzt zum halben Preis.

Wer nach einem neuen Fernseher sucht kommt um Ambilight nicht herum. Das optische Highlight wurde von Philips entwickelt und patentiert. Ein sonst kostspieliges Modell mit 4K-Auflösung, 144Hz und HDMI bekommt iht jetzt zum halben Preis bei MediaMarkt. Der Preis ist von 699€ auf 349€ reduziert. Das sind satte 50% Rabatt für ein hochwertiges Gerät mit Ambilight.

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Was ist Ambilight und warum braucht ihr es?

Ambilight ist eine innovative Technologie von Philips, die den Fernseher mit der Wand dahinter verbindet. Dabei leuchten LEDs an der Rückseite des TVs in den Farben des Bildschirms und erzeugen so einen dynamischen Lichteffekt, der das Fernseherlebnis intensiviert. Das Licht passt sich automatisch an die Farben und die Helligkeit des Bildes an und erzeugt so einen dynamischen Lichteffekt, der den ganzen Raum erfüllt. Das Ambilight sorgt für eine immersive Erfahrung, die euch das Gefühl gibt, mitten im Geschehen zu sein.

Aber Ambilight ist nicht das einzige Highlight. Der TV hat ein gestochen scharfes 4K-Display mit einer Bildwiederholrate von 144Hz, das euch jedes Detail und jede Bewegung zeigt. Ob ihr Filme, Serien, Dokus oder Sport schaut, ihr werdet begeistert sein von der Bildqualität. Dank HDMI 2.1-Anschluss erlebt ihr auch eure Games in 4K und mit flüssigen 144 Bildern pro Sekunde. Ein integrierter Gaming-Modus für eine verringerte Eingabeverzögerung, darf da natürlich auch nicht fehlen.

Film- und Gaming-Fans werden gleichermaßen von Dolby Vision begeistert sein. Das erweiterte HDR-Format sorgt für eine digitale Nachbearbeitung von Bild und Ton. Damit bekommt ihr nochmal bessere Farben und Kontraste so wie klar verständliche Dialoge. Der Philips 43PUS8108/12 ist also ein echter Allrounder, der euch in jeder Situation begeistern wird. Ob ihr einen gemütlichen Filmabend machen wollt, eine spannende Serie schauen wollt oder euch in ein actionreiches Spiel stürzen wollt, dieser Fernseher wird euch nicht enttäuschen.

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Fortnite: Patch Notes für Patch 28.10 – Alle wichtigen Infos auf Deutsch

In Fortnite gehen heute, am 23. Januar, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X.|S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten wurden genutzt, um das Update 28.10 auf die Server zu laden.

Update, 12:40 Uhr: Habt ihr das Update heruntergeladen, könnt ihr euch jetzt auch einloggen. Alle neuen Leaks haben wir unter den grauen Kasten gepackt. Die aktuellen Patch Notes haben wir euch auch aufgelistet. Die Änderungen für den Battle Royale hat Epic Games nicht aufgelistet.

Alle Patch Notes zu Patch 28.10

Rocket Racing bringt 2 neue Strecken: Mit Update 28.10 bringt Fortnite zwei neue Rennstrecken für den Rocket-Racing-Modus. Zu den Strecken gehören:

Neues kosmetisches Item für eure Rennwagen: In Rocket Racing hat Epic Games nun eine weitere kosmetische Option implementiert – die Spuren. Je nachdem wie ihr fahrt, werden eure Reifen Spuren in Form von Qualm hinterlassen. Dieser Qualm kann in verschiedene Farben eingefärbt werden.

Weitere Farben sollen im Laufe der Zeit in den Shop gebracht und zum Kauf angeboten werden. Haltet also den Shop im Auge.

Verbesserte Touch-Steuerung für mobile Geräte

Mit v28.10 wurde die Touch-Steuerung für das Spielen von Rocket Racing auf Mobilgeräten verbessert:

  • Sowohl das Steuerkreuz als auch die Schaltflächen für Beschleunigen, Turbo, Flugschlenker und Springen wurden optisch und funktional verbessert.
  • Automatisches Beschleunigen ist jetzt aktiviert. Es kann ein- und ausgeschaltet werden.
  • Um anzuhalten, müsst ihr ab sofort die Bremsschaltfläche gedrückt halten. Sobald der Tacho 0 anzeigt, beginnt ihr, rückwärtszufahren.

Verbesserungen und Fehlerbehebungen

  • Die allgemeine Prozessorleistung wurde insbesondere auf langsameren Geräten verbessert.
  • Wenn ihr während eines Rennens untätig bleibt, landet ihr wieder in der Lobby.
  • Zusammenstöße zwischen Autos richten jetzt weniger Schaden an. Wir werden dies in zukünftigen Updates weiter verbessern.
  • Flugschlenker haben jetzt eine sanftere Landung.
  • Seid ihr vor einem Rennen etwas aufgeregt? Dann wackelt und schwenkt jetzt vor einem Rennen mit der Kamera!
  • Die Einstellung „Lenkung umkehren“, mit der die Lenkung umgekehrt wird, wenn das Fahrzeug auf dem Kopf steht, bleibt nach entsprechender Änderung nun ordnungsgemäß aktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach einem Rennen feststeckten.
  • Auf Android wurde ein Problem beim Wechseln der Sprache behoben.

Neues Item für LEGO Fortnite – Die Sprungflächen: Mit Update 28.10 könnt ihr nun in Fortnite Sprungflächen errichten, um von einem Ort zum anderen zu springen. Springt ihr auf einer solchen Fläche, werdet ihr in die Luft katapultiert und könnt euren Hängegleiter verwenden.

Alle Updates auf einem Blick:

  • Beim Platzieren von Gebäuden werden jetzt kleine Sträucher, Steine und Pflanzen entfernt, die im Weg sind.
  • Ihr könnt jetzt zuverlässiger auf Steigungen bauen.
  • Ihr wollt mehr Bauteile? Den Böden, Wänden und Dächern wurde eine Vielzahl neuer Größen und Stile hinzugefügt, damit ihr leichter Lücken füllen könnt und mehr Optionen beim Bauen habt!
  • Ihr könnt jetzt einen unfertigen Bauvorgang abbrechen. Dabei bleiben alle bereits platzierten Teile an Ort und Stelle und die als Vorschau blau dargestellten Teile werden entfernt, wodurch ihr eure Kreation anschließend immer noch anpassen könnt.
  • Es ist jetzt leichter zu erkennen, ob ihr gerade den Ausrichtungsmodus nutzt, und wir haben den Bauteilen weitere Ausrichtungspunkte hinzugefügt, damit ihr sie leichter aneinandersetzen könnt.

Dorfgeschehen:

  • Buschranger, Viehdiebin und Tomatenkopf können jetzt als mögliche Dorfbewohner erscheinen, um sich euch anzuschließen!
  • Dörfer können jetzt mit der Dorfplatz-Option „Dorf entfernen“ schnell entfernt werden. Diese Option kann von Weltbesitzern und Schlüsselbesitzern genutzt werden.
  • Ein Dorfbewohner soll euer Dorf verlassen? Ihr könnt ihn jetzt loswerden, indem ihr sein Bett entfernt und ihn anschließend bittet zu gehen.

Andere Dinge mit Updates:

  • Die Beute in Truhen wurde verbessert – vor allem in Fällen, in denen ihr vorher Feinde bekämpfen oder Rätsel lösen musstet.
  • Explosivroller haben ihre Höhlen verlassen und können jetzt in der Wüste angetroffen werden. So solltet ihr noch leichter an Explosionskerne kommen.
    • Apropos Höhlen: In manchen treiben jetzt Ungetüme ihr Unwesen – also Vorsicht da drinnen!
  • Einsiedlerkrebse attackieren jetzt Dorfbewohner, die sich aber auch wehren!
  • Ihr könnt jetzt unerwünschte Gegenstände loswerden – zum Beispiel die Spitzhacken von Skeletten 😉 –, indem ihr sie in ein Lagerfeuer werft.
  • Wir haben der Karte eine Legende hinzugefügt, wodurch die Respawn- und Rucksackpositionen von Spielern angezeigt werden können.

Weitere Skins erhalten jetzt Stile:

  • Ahsoka Tano
  • Finn
  • Jack Skellington
  • Loki Laufeyson
  • Scarlet Witch
  • Spider-Man
  • Star-Lord-Outfit
  • Thanos
  • Wolverine
  • Kosmische Unendlichkeit
  • Herzensbrecherin
  • Ex
  • FFC Zündkerzenkünstlerin
  • Khari
  • Liebesranger
  • Schädeline
  • Schneefuß 
  • Steinherz

Alle Anpassungen im Überblick:

  • Ihr könnt jetzt während der Bewegung essen!
  • Ihr hebt Werkzeuge nicht mehr automatisch auf (und füllt euer Inventar nicht mehr mit unerwünschten Dingen).
  • Pfeile der Armbrust fliegen jetzt etwas langsamer und in einer natürlicheren Flugbahn.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Positionen in der Spielwelt zu pingen.
  • Gegenstände werden jetzt gestapelt, wenn man sie in Truhen verstaut. Das funktioniert auch, wenn man sie in Truhen zieht und wenn man „Schnell deponieren“ nutzt.
  • Wer ist da? Dorfbewohner können jetzt Türen öffnen.
  • Damit sie besser in ihre Umgebung passen, haben Widder mehr Kondition erhalten.
  • Ihr erhaltet jetzt die Ressourcen von Düsen, Ballons, Schaltern und Rädern zurück, wenn diese zerstört werden. (Das funktioniert nur bei Düsen, Ballons, Schaltern und Rädern, die nach diesem Update platziert werden. Bereits platzierte lassen keine Ressourcen fallen.)
  • Spiegeleier werden schneller gegessen.
    • Wir haben zudem das Spiegelei-Rezept und die Effekte des Verzehrs angepasst.
      • Die benötige Anzahl Eier wurde von 2 auf 1 verringert.
      • Die erhaltene Sättigung wurde von 8 auf 5 verringert.
      • Die erhaltenen Herzen wurden von 5 auf 4 verringert.
  • Der Verzehr von Nahrung mit einem schwächeren Ausdauerregeneration-Buff überschreibt nicht mehr einen aktiven stärkeren Buff.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nahrung bei bestimmten Spielsprachen nicht die korrekte Sättigungsmenge einbrachte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die eure Welt betraten, weit entfernt von allen anderen spawnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler manchmal in oder unter Gebäuden spawnten.
  • Ihr spawnt nicht mehr auf Höhlen, wenn ihr LEGO Fortnite verlassen habt, während ihr in einer wart.
  • Die Respawnen-Taste ist jetzt durchgängig funktionsfähig.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der Spieler nach dem Respawnen am Springen hinderte.
  • Truhen werden nicht mehr schwebend in der Luft angezeigt, wenn ihr eine Welt betretet.
  • Felsbrocken ändern nicht mehr die Position, wenn ihr eine Welt betretet.
  • Zerstörte Arbeitsstationen tauchen nicht mehr manchmal wieder auf, wenn ihr eine Welt betretet.
  • Angriffe treffen und schädigen Feinde jetzt einheitlicher.
  • Schafe, Kühe und Hühner gehen nicht mehr über Zäune.
  • Nahe Kreaturen werden nicht mehr unbeabsichtigt eliminiert, wenn der Spieler eliminiert wird.
  • In Truhen verstaute Gegenstände sind nicht mehr manchmal für andere Spieler unsichtbar.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Spieler nicht wie vorgesehen das Vorratstruhe-Schema entdecken konnten.
  • Dorfbewohner gehen nun tatsächlich ihrer „Metallschmelzofen“-Arbeit nach, wenn sie dieser zugewiesen wurden.
  • Der Dorfplatz wird nicht mehr unbeabsichtigt zerstört, wenn ihr etwas in unmittelbarer Nähe zerstört.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Stationen bei Regen ihre verarbeiteten Gegenstände verlieren konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern in Bereichen des Graslands, die nah am Dürretal oder an den Frostlanden lagen, zu warm oder zu kalt wurde.
  • Ein Fehler auf mobilen Geräten wurde behoben, durch den man nichts essen konnte, nachdem man eine Kiste aufgehoben hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Kakteen bei ihrer Zerstörung keine Ressourcen fallenließen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man manchen Baumstümpfen keinen Schaden zufügen konnte.
  • Wenn ihr eine neue Welt startet, werden euch Farbenbomber oder Kuschelbeauftragte jetzt zum Lagerplatz folgen, selbst wenn ihr in der Gegend herumlauft. Sie werden jetzt auch jedes Mal wie vorgesehen erscheinen, wenn ihr eine neue Welt startet.
  • Spieler werden nicht mehr zu hoch geschleudert, wenn sie einen Sprungangriff auf einem Geysir durchführen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den man manchmal nicht sprinten konnte.

Stabilität und Performance

  • Die Bildfrequenz beim Blick auf Wasser wurde verbessert.
  • Es wurde eine neue Meldung hinzugefügt, die besagt, dass eure Welt geschlossen und erneut gestartet wird (wenn ihr zu schnell eine Welt verlasst und wieder betretet).
  • Die Stabilität wurde verbessert, was die Wahrscheinlichkeit von Abstürzen verringert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Laden einer Welt im Ladebildschirm festhängen konnten.


Physik

  • Vorratslieferungen fallen jetzt auf natürlichere Weise und bleiben nicht mehr in der Luft hängen.
  • Große Bauwerke sind jetzt stabiler und zerfallen weniger leicht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch den große Bauwerke durch den Boden fallen und verschwinden konnten, wenn man Teile von ihnen zerstörte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich dynamische Fundamente manchmal rückwärts bewegten, wenn man sie schob.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich dynamische Fundamente manchmal nicht bewegen ließen, wenn man seine Welt wieder betrat.
  • Es passiert nicht mehr, dass dynamische Fundamente für andere Spieler in der Spielwelt nicht mehr synchron sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Räder von ihrem Befestigungspunkt wegbewegten oder verschwanden, wenn man sich durch die Spielwelt bewegte.
  • Bei der Fortbewegung über große Distanzen mit Ballons und Düsen brechen nicht mehr unbeabsichtigt Teile ab.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich bewegende Objekte wackelten und Spieler wegschleuderten.
  • Das Schieben von Objekten wie Baumstämmen ist jetzt vorhersehbarer und die Objekte ruckeln weniger.

Benutzeroberfläche

  • Ihr könnt jetzt geteilte Welten aus eurer „Geteilte Welten“-Liste löschen.
  • Es gibt jetzt eine Schaltfläche, mit der Weltbesitzer andere Spieler von ihrer Welt entfernen und/oder ihren Schlüssel entfernen können.
  • Mehrere Bildschirme der Benutzeroberfläche auf mobilen Geräten wurden angepasst, um das Layout und die Schaltflächengrößen besser auf Touch-Steuerung auszulegen.
  • Dem HUD auf mobilen Geräten wurden mehr Symbole für die Verwendung bestimmter Gegenstände hinzugefügt.
  • Das „Alle Gegenstände“-Menü ist im Sandbox-Modus jetzt leichter erreichbar.
  • Ein Problem mit der Dorf-Benutzeroberfläche wurde gelöst, durch das manchmal das falsche Dorflevel angezeigt wurde.
     

Alles Leaks zu Patch 28.10

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Was passiert heute in Fortnite? Epic Games fährt die Server von Chapter 5 Season 1 herunter, um ein neues Update hochzuladen. Laut einigen Teasern von bekannten YouTubern wie Ali-A oder SypherPK bekommen bekannte Iconic-Skins nun auch Lego-Varianten (via x.com).

Solltet ihr den Trailer zu Chapter 5 Season 1 verpasst haben, ist hier das Video:

Video starten
Fortnite: Launch-Trailer zu Kapitel 5 zeigt neue Waffen und verbesserter Parkour

Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange sind sie offline?

Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden laut Epic Games voraussichtlich um 10:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 9:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.

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Wann könnt ihr wieder spielen? Es handelt sich hierbei um ein größeres Update. Es ist somit wahrscheinlich, dass Epic Games die Server um 12:00 Uhr oder auch erst um 13:00 Uhr wieder in Gang setzen könnte. Bestätigt ist das aber nicht.

Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht für gewöhnlich nach dem Update eine kurze Liste mit Patch Notes auf ihrer Seite. Falls das passiert, listen wir sie euch hier kurz und übersichtlich auf.

Welche Inhalte könnten mit Update 28.10 erscheinen?

Epic Games offenbart vor einem neuen Update kaum bis gar keine neuen Infos über kommende Inhalte. Diesmal jedoch handelt es sich um einen größeren Patch, der von Leakern schon beschrieben wurde (via x.com). Mit folgender Anpassung könnt ihr rechnen:

  • Neue kosmetische Items
  • Battle Pass Superstile
  • Freischaltung von Solid Snake und seinen Items
  • Neue Shop-Tabs
  • Eventuell neue Kollaborationen
  • Realitätserweiterungen könnten zurückkehren
  • Ankündigung des Crew-Packs für den Februar
  • und mehr!

Solltet ihr in der Zwischenzeit etwas zum Lesen suchen, haben wir für euch die passende Story zu Fortnite: Fortnite: 21-jähriger Twitch-Streamer kauft Porsche für 200.000 € als Lohn fürs „härteste Jahr“ seines Lebens

Quelle(n):
  1. fortnite.com

165Hz-Gaming-Monitor ist massiv bei Amazon im Preis gesunken: Perfekte Wahl für FPS-Shooter-Spieler

Dieser 165Hz-Gaming-Monitor ist unglaublich schnell und optimal für FPS-Shooter geeignet. Nutzt das befristete Amazon-Angebot.

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Darum ist dieser 165Hz-Gaming-Monitor es wert

Eine Größe von 27 Zoll ist optimal, um die Qualität einer FHD-Auflösung darauf glänzen zu lassen. Was diese Auflösung aktuell auszeichnet, ist die geringe Leistungsvoraussetzung. Ihr müsst nicht zu viel in starke Komponenten investieren. Allerdings wäre es empfehlenswert, mindestens solch starke Komponenten zu haben, die sich auch gut in einer WQHD-Auflösung austoben könnten. Damit seid ihr viele Jahre zukunftssicher und könnt lange hohe Bildraten genießen.

Die hohe Bildwiederholfrequenz von 165Hz sorgt für eine flüssige Darstellung von Bewegungen und schnellen Action-Szenen. Dies macht sich bei FPS-Shootern wie Valorant oder Counter-Strike 2 besonders bemerkbar. Solltet ihr vorher eher nur 30Hz (Konsole) oder 60Hz genutzt haben, werdet ihr den Unterschied definitiv bemerken und von den Vorteilen profitieren.  

Das VA-Panel des Monitors bietet eine gute Farbgenauigkeit und einen weiten Betrachtungswinkel, während die Adaptive-Sync-Technologie für eine reibungslose Wiedergabe ohne Tearing oder Stottern sorgt. Bei Online-Spielen ist eine flüssige Darstellung umso wichtiger, aber auch bei Einzelspielerkampagnen kann die Atmosphäre zerstört werden, wenn es unsauber läuft.

Mit Anschlüssen wie HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 und VESA 75x75mm-Kompatibilität bietet der Monitor vielseitige Konnektivitätsoptionen und ermöglicht es euch, mehrere Geräte anzuschließen. Ansonsten verfügt der Monitor über DCI-P3 90% Farbraumabdeckung, was bedeutet, dass er eine breite Palette von Farben darstellen kann. Zusätzlich verfügt er über die Eye-Care-Technologie, die dazu beiträgt, die Belastung der Augen zu reduzieren und ein komfortables Seherlebnis zu gewährleisten.

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Diablo 4: Der neue beste Build in Season 3 stammt wohl vom Druiden – So wird er gespielt

Season 3 bringt neue Items und damit neue Möglichkeiten für starke Builds zu Diablo 4. Einer der Builds, die jetzt richtig zulegen könnte, war schon früher einer der besten: der Gewittersturm-Druide. Durch ein neues Unique hat er nun das Potenzial, die Tier List diese Season anzuführen.

Aktuell gibt es einen Bug mit der Quest Trommeln des Gewölbes – So behebt ihr den Fehler.

Was ist das für ein Build?

  • Gewittersturm-Druiden nutzen den gleichnamigen Skill, um Blitze auf Gegner zu schleudern. Dabei verwandeln sie sich in einen Werwolf für Defensive und um ihre Fähigkeiten zu stärken.
  • Zwar ist der Build abhängig von bestimmte Items und Legendarys, zählt aber zu den absolut stärksten im Spiel.
  • In der Tier List der besten Builds für Season 3 ist er im Moment auf Platz 1 bei den Druiden-Builds.

Das macht den Gewittersturm-Druiden so stark: Der große Vorteil des Builds ist, dass ihr euch kaum bewegen müsst. Ihr steht einfach in der Mitte vom Screen und deckt alles mit Blitzen ein. Zugleich seid ihr äußerst schnell unterwegs, sodass ihr ohne Probleme einen ganzen Dungeon unter Strom setzen könnt.

Mit Season 3 bekommen Druiden ein neues Unique: die Wickel des unbesungenen Asketen. Diese Handschuhe erhöhen die Anzahl an Blitzen pro Wachstums-Stufe der Fähigkeit um 1. Außerdem bewirken kritische Treffer gleich zwei Blitzeinschläge, die erhöhten Schaden verursachen.

Die neuen Uniques bekommt ihr übrigens am einfachsten bei der Bestie aus dem Eis.

Dazu könnt ihr euch etwa mit Zyklon-Rüstung Gegner vom Leib halten und nehmt durch sie weniger Schaden. Zwar seid ihr nicht so unsterblich wie bestimmte Tank-Builds, aber fallt auch nicht sonderlich schnell um.

Bedenkt, dass Season 3 noch eine Weile läuft. Dass der Druide den besten Build hat, ist aktuell eine Prognose und kann sich im Verlauf der Season noch ändern. Am Ende von Season 2 hat sich die Klasse aber mit dem stärksten Build gezeigt und über eine Billion Schaden verursacht.

Video starten
Diablo 4: Der Ankündigungs-Trailer zu Season 3

Überragend in allen Kategorien – Außer in einer

Laut den Experten von maxroll.gg ist der Gewittersturm-Druide exzellent sowohl im Speed-Farming als auch in Alptraum-Dungeons. Lediglich gegen Bosse ist der Build nicht so stark wie andere.

Zudem braucht ihr einige Items, damit der Build überhaupt erst funktioniert. Vorher lohnt es sich nicht wirklich, den Gewittersturm zu spielen, ihr büßt zu viel Stärke ein. Für den Build braucht ihr:

  • den Wölfischen Aspekt, durch den euch Grizzlyzorn in einen Werwolf verwandelt
  • den Aspekt der tobenden Werbestie, der die Dauer von Grizzlyzorn erhöht
  • das Unique Sturmgebrüll, durch das Sturmfertigkeiten Geisteskraft generieren und als Werwolf-Fertigkeiten zählen

Ihr müsst euch außerdem etwas umstellen, wenn ihr den Build aus dem Level-Build für Druiden heraus baut. Ihr verzichtet nicht nur auf eure Begleiter, sondern verändert quasi die gesamte Spielweise und legt sie aufs Zauberwirken aus. Dazu kommt, dass Druiden ohnehin schon als eher knifflig zu leveln gelten.

Idealerweise spielt ihr den Gewittersturm-Druiden nicht als ersten Charakter, sondern als zweiten oder dritten – wenn euch eure anderen Helden schon ein paar Items zustecken können. Das macht vor allem die Levelphase angenehmer. Ihr findet hier auf MeinMMO einen ausführlichen Guide zum Gewittersturm-Druiden mit Glyphen und Aspekten.

Noch 2024 soll ein neuer Film zu Herr der Ringe erscheinen, der dabei hilft, das Epos von Peter Jackson besser zu verstehen

Noch dieses Jahr erscheint mit „Lord of the Rings: The War of the Rohirrim“ ein Animations-Film, der eine wichtige Schlacht von Mittelerde genauer beleuchtet.

Was ist War of Rohirrim? Es handelt sich dabei um einen neuen Kinofilm, der im Anime-Stil umgesetzt und von einem amerikanisch-japanischen Team betreut wird.

Die Regie führt dabei Kenji Kamiyama, den man etwa bereits für Ghost in the Shell: Stand Alone Complex oder Blade Runner: Black Lotus kennt.

Worum geht es in War of Rohirrim? Die Geschichte fokussiert sich auf die Schlacht von Rohan unter dem König Helm Hammerhand.

Er muss sein Reich gegen die Dunländer verteidigen, die unter dem Anführer Wulf gegen die Reiter von Rohan kämpfen. Daneben wird es auch um Helms Tochter Hera gehen, die als Kopf des Widerstandes eine wichtige Rolle in den Kämpfen einnimmt.

Da die Hauptstadt Edoras nicht Mittelpunkt des Kriegs werden soll, baut der König zur Verteidigung die gewaltige Hornburg.

Damit wird auch die Geschichte hinter der Festung in Helms Klamm näher beleuchtet, die ihr bereits aus den „Herr der Ringe“-Filmen kennt, wo die Helden gemeinsam mit König Théoden gegen die Uruk-hai kämpfen.

Zeitlich ist die Geschichte damit noch vor der Herr der Ringe-Trilogie verortet.

Eine weitere Serie, die zeitlich vor der bekannten Trilogie spielt, war „Die Ringe der Macht“:

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Herr der Ringe – Die Ringe der Macht: Der offizielle Trailer zur Serie

Wann erscheint The War of the Rohirrim? Am 12. Dezember wird The War of the Rohirrim voraussichtlich seinen Kinostart in Deutschland haben.

Ursprünglich sollte der neue Film zu Herr der Ringe bereits am 11. April 2024 herauskommen, wurde aber nach hinten verschoben. Mehr dazu könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Moviepilot nachlesen.

Wer spielt die Hauptrollen? Die Hauptrolle von Helm Hammerhand wird Brian Cox (Braveheart) übernehmen, während Gaia Wise (Silent Witness) seine Tochter Hera spricht. Luke Pasqualino (Snowpiercer) werdet ihr als Wulf hören.

Obendrein liefert der Film ein Comeback von Miranda Otto, die schon in der „Herr der Ringe“-Trilogie Éowyn verkörperte. Sie wird in dem kommenden Film eine jüngere Version ihrer Rolle sprechen.

Mehr für Fantasy-Fans: Nach „Herr der Ringe“ und „Rad der Zeit“ will Amazon nun eine weitere große Fantasy-Reihe verfilmen

WoW: Legendäre Axt Fyr’alath bekommt neue Buffs, keiner wollte sie benutzen

Die legendäre Axt Fyr’alath in World of Warcraft wird überarbeitet … schon wieder. Die Community spottet, aber hilft der Buff endlich?

Als Fyr’alath in World of Warcraft angekündigt wurde, da war die Vorfreude groß. Eine legendäre Zweihandaxt, bei der Paladine, Krieger und Todesritter endlich eine starke Waffe bekommen und auch mal ein wenig legendären Ruhm für sich einstreichen können. Doch nachdem die ersten Helden die Waffe dann am Ende einer teuren Quest-Reihe in den Händen hielten, war die Stimmung eher verhalten. Denn Fyr’alath steht weit hinter den Erwartungen zurück.

Jetzt muss Blizzard die Waffe erneut verstärken, um sie lohnenswert zu machen.

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WoW: Fyrakk greift den Smaragdgrünen Traum an und bringt die Feuerlande mit

Was sind die Probleme mit Fyr’alath? Bei Fyr’alath kommen gleich einige Probleme zusammen. Zum einen ist die Waffe in der Herstellung recht teuer. Wenn man das Glück hatte, dass das Grund-Item vom Endboss Fyrakk überhaupt droppt, dann muss man danach mehrere Hunderttausende Goldstücke investieren, um die Waffe letztlich anlegen zu können.

Dazu kommt, dass einige Spezialisierungen lediglich den passiven Effekt der Waffe verwenden – also den Schaden-über-Zeit-Effekt, der auf getroffenen Zielen tickt. Die aktive Fähigkeit, die eigentlich den Hauptschaden machen sollte, wird von vielen verschmäht. Sie passt nicht in die Rotation, lässt den eigenen Charakter bewegen und hat auch noch eine „Kanalisierungszeit“, wodurch man den Charakter nicht bewegen kann und womöglich in feindlichen Effekten steht.

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Die legendäre Axt von Fyrakk.

Was wird an Fyr’alath geändert? Mit den Wartungsarbeiten am 24.01.2024 spendiert Blizzard der Waffe ein paar neue Verbesserungen:

  • Mal von Fyr’alath wird nun auch auf sekundäre Ziele von „Auslöschen“ (Todesritter) angewandt. Zusätzlich dazu wird der Effekt auch auf Ziele angewandt, die vom finalen Treffer von „Wut von Fyr’alath“ getroffen werden.
  • Mal von Fyr’alath verursacht nun 20 % weniger Schaden.
  • Wut von Fyr’alath ist nun von Tempo betroffen.
  • Wut von Fyr’alath verursacht nun 15 % mehr Schaden.

Zusammengefasst wird der DoT-Effekt also etwas schwächer, dafür leichter auf mehrere Ziele übertragen. Die aktive Fähigkeit „Wut von Fyr’alath“ hingegen verursacht mehr Schaden und belegt Ziele direkt wieder mit dem DoT.

Die Intention dahinter ist klar: Paladine, Todesritter und Krieger sollen häufiger die aktive Fähigkeit verwenden, deren Benutzung sich besser anfühlt und mehr Vorteile verspricht.

Das sind übrigens nicht die ersten Buffs an Fyr’alath. Schon zuvor hatte Blizzard mehrfach an den Stellschrauben gedreht und das Potenzial der Waffe um bis zu 500 % gesteigert. Doch offenbar war all das nicht genug, um die legendäre Axt auch endlich eindeutig „gut“ zu machen.

Was sagt die Community? Egal ob im Subreddit von WoW, den offiziellen Foren oder den Kommentaren etwa auf wowhead: Fyr’alath kommt seit seiner Einführung nicht gut weg. Viele bezeichnen die Waffe als das „schlechteste Legendary in der Geschichte von WoW“. Das ist nicht völlig aus der Luft gegriffen, denn die hohen Kosten zusammen mit dem vergleichsweise geringen Nutzen für einige Spezialisierungen machen Fyr’alath schlicht uninteressant. Zudem gab es kein Legendary zuvor, das so viele Balance-Änderungen und Anpassungen in so kurzer Zeit bekommen hat.

Ob die Veränderungen dazu führen, dass Fyr’alath jetzt endlich attraktiver wird, bleibt abzuwarten – viele haben sich von der Waffe wohl gedanklich schon verabschiedet.

Nicht nur Fyr’alath wird gebufft, auch 7 Klassen bekommen morgen dicke Updates.

Entwickler des Steam-Hits Palworld äußern sich zu Plagiatsvorwürfen – Team bekommt Morddrohungen von Pokémon-Fans

Seit dem erfolgreichen Start von Palworld auf Steam und Xbox häufen sich die Plagiatsvorwürfe gegen die Entwickler. Sie hätten sich vor allem in Sachen Monster-Design zu sehr an Pokémon bedient. Jetzt reagierte der Chefentwickler in einem Statement auf die Vorwürfe – und teilt mit, dass er und sein Team sogar Morddrohungen erhalten haben.

Was ist der Vorwurf gegen die Entwickler? Palworld ist ein durchschlagender Erfolg. Das Survival-Spiel erinnert dabei viele Spieler an die Pokémon-Reihe. Das liegt vor allem am Design der kleinen und großen Monster, die im Spiel als Mitstreiter, aber auch also leckerer Imbiss dienen können.

Vor allem auf X (vormals Twitter) kochte die Diskussion hoch. Viele Designs aus Pokémon wurden mit denen aus Palworld verglichen. Ein X-User legte sogar 3D-Modelle übereinander (via X) und kam zum Schluss, dass die Palworld-Entwickler teils dieselben Proportionen für ihre Monster genutzt haben, wie Nintendo bei den eigenen Taschenmonstern.

Ein anonymer Entwickler eines nicht näher benannten AAA-Spiels gab zudem gegenüber VGC an, dass es nicht möglich sei, versehentlich dieselben Proportionen zu verwenden. Die Plagiatsvorwürfe wären also nicht völlig aus der Luft gegriffen.

Die Vorwürfe brachten die Palworld-Entwickler in Erklärungsnot. Jetzt haben sie reagiert.

Das Spiel beschäftigt, ähnlich wie Pokémon, auch die Tierschutzorganisation PETA.

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Palworld zeigt im Early-Access-Trailer die kleinen Monster in gewaltiger Action

Der CEO weist die Vorwürfe zurück

Was sagen die Entwickler zu den Vorwürfen? Der CEO von Pocket Pair, Takuro Mizobe geht in einem Interview mit der japanischen Website Automaton Media auf die Vorwürfe ein. Zunächst erklärt er, wie Palworld entstand:

Am Anfang von Palworld stand die Idee: Können wir dem Genre des Open-World-Survival-Crafting-Spiels das Element des Sammelns und Züchtens von Monstern hinzufügen? Obwohl wir Pokémon als großen Vorgänger bezeichnen, wird man, wenn man Palworld spielt, feststellen, dass es völlig anderes als Pokémon ist. Ich glaube sogar, dass die Spielmechanik näher an ARK: Survival Evolved ist.

Takuro Mizobe via Automaton Media

Mizobe sagt weiter, er wäre der Meinung, das Genre der Survival-Spiele gehe auf Minecraft zurück. Es sei das grundlegende Spiel gewesen. Gemeinsam mit anderen Spielen wie Terraria, The Forest oder eben ARK hätte es Palworld inspiriert.

Den Vergleich mit Pokémon möchte Mizobe vermeiden. Er meint:

Ich persönlich finde Pokémon so großartig, dass ich mich scheue, es mit Palworld zu vergleichen.

Takuro Mizobe via Automaton Media

Aus juristischer Sicht sei das Spiel sauber. Bisher hätten weder Nintendo noch andere Unternehmen rechtliche Schritte gegen Pocket Pair eingeleitet.

Mizobe meint:

Wir nehmen unsere Spiele sehr ernst und haben absolut nicht die Absicht, das geistige Eigentum anderer Unternehmen zu verletzen.

Takuro Mizobe via Automaton Media

Die Entwickler von Palworld erhielten sogar Morddrohungen

Wie geht es den Entwicklern angesichts der Vorwürfe? Die Plagiatsvorwürfe sind das eine, doch das Team rund um Takuro Mizobe erlebt gerade eine Welle an Hass, die der CEO in einem eigenen Statement (via X) thematisiert.

Das Team habe zahlreiche Drohungen erhalten. Mizobe erklärt:

Derzeit erhalten wir verleumderische Kommentare gegen unsere Künstler, und wir sehen Tweets, die wie Morddrohungen aussehen.

Takuro Mizobe via X

Er sei als CEO für die Produktion verantwortlich. Deshalb nimmt Mizobe sein Team in Schutz und meint abschließend an die Gegner des Spiels gerichtet:

Ich würde es zu schätzen wissen, wenn Sie es unterlassen würden, die an Palworld beteiligten Künstler zu verleumden.

Takuro Mizobe via X

Es bleibt zu hoffen, dass die Debatte auf konstruktive Art und Weise fortgeführt wird. Ungeachtet der Kontroverse setzt Palworld seinen Siegeszug fort. Das Spiel bricht aktuell einen Rekord nach dem anderen.

Star Citizen – Squadron 42: Alles zu Release, Roadmap und Leaks

Das Weltraum-MMO Star Citizen und seine Solo-Kampagne Squadron 42 sind seit über 10 Jahren in Entwicklung und werden von Fans sehnlichst erwartet. Alle Infos zu Release, Roadmap und Leaks findet ihr hier auf MeinMMO.

Der Artikel ist im August 2023 das erste Mal erschienen. Wir haben den Artikel am 23. Januar 2024 überarbeitet und neue Informationen ergänzt.

Letztes Update: 23. Januar 2024

Mit seinem Entwickler-Studio CIG (Cloud Imperium Games) arbeitet Chris Roberts bereits seit 2010 am Mammut-Projekt Star Citizen und der dazugehörigen Singleplayer-Story Squadron 42.

Anfang der 1990er Jahre erschuf Roberts mit der Wing Commander-Serie eine Weltraumsaga, die bis heute vielen Fans in guter Erinnerung geblieben ist.

20 Jahre später begann er an seiner neuen Vision Star Citizen zu arbeiten. Über Crowdfunding und den Verkauf von „Game Packages“, die einem Zugriff auf spielbare Module im Alpha-Status geben, wurden dafür inzwischen über 600 Millionen US-Dollar eingenommen. Die anfallenden Produktionskosten scheinen kein Ende zu finden, die im Gegenzug benötigte Entwicklungszeit aber leider ebenfalls nicht.

Wir fassen euch hier alle aktuellen Informationen für Squadron 42 zusammen, die wir über Release, Roadmap und Leaks kennen.

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Star Citizen zeigt die Kampagne Squadron 42 im Trailer

Release-Datum

Wann kommt Squadron 42? Zu dieser Frage hüllt sich CIG seit längerem in Schweigen. Ursprünglich für 2014 angekündigt, gab Chris Roberts Ende 2020 bekannt, dass kein voraussichtliches Release-Datum mehr genannt wird und keine neuen Spielinhalte mehr präsentiert werden.

Die letzte offizielle Antwort dazu stammt von Anfang 2022. Damals wurde Carl Jones, Chief Operating Officer bei CIG, vom britischen Spielemagazin MCV/DEVELOP zum Entwicklungsstand von Star Citizen und Squadron 42 befragt.

Was hat der CCO im Interview gesagt? Jones spricht dabei vom Aufbau neuer Teams und dem Einfluss, den Chris Roberts vor Ort auf Entscheidungen hat. Auf die Frage nach einem konkreten Erscheinungsdatum gibt der CCO keine konkrete Antwort, sondern einen Ausblick für die nächsten Jahre.  

Er berichtet unter anderem von einer geplanten Fortsetzung für die Solospieler-Kampagne im Jahr 2027, schließt aber gleichzeitig nicht aus, dass Squadron 42 schon früher erscheinen könnte.

Was wurde auf der CitizenCon 2023 angekündigt? Im Oktober 2023 gab es auf der Star Citizen-Messe endlich neue Infos zu Squadron 42. Zunächst konnte ein neuer 27-minütiger Trailer die Community begeistern. Direkt nach dem Trailer wurde aber erneut kein konkretes Release-Datum genannt.

Dennoch konnte Chris Roberts die Fans vor Ort und die Zuschauer im Stream überraschen. Er verkündete voller Stolz, dass Squadron 42 nun “feature-complete” sei und sich die Fertigstellung der Einzelspieler-Story damit in großen Schritten näher würde.

Roadmap

Im Dezember 2020 veröffentlichte Chris Roberts seinen jährlichen „Letter from the Chairman“, um rückblickend und in die Zukunft schauend über die Entwicklung von Star Citizen und
Squadron 42 zu berichten.

In Zuge dessen wurde auch eine neue, überarbeitete Roadmap für beide Entwicklungsbereiche freigegeben. CIG bemühte sich, damit interessierten Spieler aktuelle Ziele und Meilensteine transparenter und spezifischer darzustellen.

Wie aussagekräftig ist die Roadmap? Über den „Public Roadmap Companion“ wird der „Progress Tracker“ innerhalb der Roadmap näher erläutert. Hier werden quartalsweise Teilabschnitte der Gesamtentwicklung aufgelistet.

Konkrete Release-Termine sucht man aber auch hier vergebens. An den genannten Zeitpunkten sollen einzelne Aufgaben abgeschlossen sein. Es bedeutet nicht, dass sie dann auch wirklich schon erledigt sind.

Wann erscheinen neue Updates? Neben dem Progress Tracker gibt es einen weiteren Reiter in der Roadmap. Im Bereich „Release View“ erhält man Einblick in die bevorstehenden Patches für den Spiele-Client im Alpha-Status und deren geplante Inhalte.

Dazu gehören Gameplay-Mechaniken, neue Locations und Schiffe sowie andere Fortbewegungsmittel. Diese neuen Funktionen sollen vierteljährlich ihren Weg ins Spiel finden. CIG schließt aber auch hier verspätete Veröffentlichungen aufgrund längerer Entwicklungszeiten nicht aus.

Welchen Status hat SQ42 aktuell? Gemäß der Ankündigung auf der CitizenCon 2023 findet man bei den Einträgen zu Squadron 42 nun folgenden Hinweis: “Polishing – Feinabstimmung und Verfeinerung aller Aspekte des Spielerlebnisses von Squadron 42.”

In einem Newsletter von Anfang 2024 geht CIG weiter auf die Details des Polishings ein. In diesem Entwicklungsbericht werden Einzelheiten zum Fortschritt der Kampagne genannt. Dabei werden insgesamt 10 Bereiche genannt, an denen die verschiedenen SQ42-Teams aktuell arbeiten.

Leaks

Hersteller versuchen regelmäßig undichte Stellen in den eigenen Reihen zu schließen, wenn es um vertrauliche Inhalte geht. Quellen mit Informationen, die nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sind, gelten ebenso als großes Problem für die Entwickler.

Welche Leaks sind bekannt? Die unautorisierte Herausgabe können Spiele-Schmieden nicht gänzlich vermeiden. Und so tauchte zuletzt im Oktober 2022 ein 9 Minuten langes Video auf, das In-Engine-Aufnahmen zeigte.

Das geleakte Material sollte zum Zeitpunkt des Bekanntwerdens schon 1 Jahr alt sein. Es ist damit aber immer noch neuer als das zuletzt von CIG selbst veröffentlichte Video von Ende 2019.
Das Video könnt ihr hier bei YouTube finden.

Gab es seitdem neue Leaks? Ja und die enthaltenen Informationen sorgten kurzzeitig für große Freude. Der Leak beinhaltete eine Roadmap mit einem angeblichen Release von Squadron 42 im 1. Quartal 2025 sowie einer Veröffentlichung des MMO-Ablegers in der Version für das 4. Quartal in 2025.

Fans und Experten zweifeln stark an der Echtheit der genannten Infos. Von CIG bis zum Jahr 2020 genannte Release-Daten wurden bisher nicht eingehalten. Auf der CitizenCon 2023 versprach Chris Roberts den Fans allerdings, dass sie die ersten seien, wenn es so weit wäre.

Verrät sich CIG selbst?

Seit einiger Zeit lässt sich Squadron 42 nicht mehr einzeln im Shop von CIG käuflich erwerben. Sämtliche Combo-Packages, die neben dem Zugang zum Spiel auch ein Starter-Schiff enthalten, wurden still und heimlich aus dem Shop entfernt.

Aktuell gibt es nur ein Store-Angebot, das ein Game-Package mit Squadron 42 beinhaltet. Dieses kostet rund 1200 Euro und ist für die meisten daher uninteressant.

Für Concierge-Mitglieder, die bereits 1000 Euro oder mehr in Star Citizen investiert haben, gibt es noch weitere Game-Packages mit SQ42. Diese Pakete mit Preisen von 1400 bis 16.600 Euro sprechen aber definitiv eine andere Käuferschicht

Warum kann man Squadron 42 nicht mehr zu normalen Preisen kaufen? Laut der Aussage eines Mitarbeiters von CIG wurde Squadron 42 entfernt, um es zu einem späteren Zeitpunkt mit einer Preisanpassung wieder in den Store zurückzubringen.

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Knebel, ein bekannter YouTuber und Streamer zu Star Citizen, hat sich dazu Gedanken gemacht und in diesem Video mögliche Gründe für die Entfernung erläutert.

Option 1: Bevorstehende Preisanpassung

Wird einfach nur der Preis erhöht? Eine Preisanpassung als Grund vermutet Knebel eher weniger.
CIG hat in der Vergangenheit schon öfter Preise im Shop kurzfristig angepasst. Wenn die Packages, die Squadron 42 enthalten, grundsätzlich inhaltlich überarbeitet werden sollen, hätte der Entwickler dies einfach offen kommunizieren können.

Option 2: Rechtsstreitigkeiten

Wurde Chris Roberts verklagt? Offiziell heißt es, das Spiel wurde für eine Preisanpassung aus dem Shop genommen. Man könnte dahinter aber vielleicht eine Anklage gegen CIG vermuten, da die Entwickler bis dato ein Produkt ohne konkretes Veröffentlichungsdatum zum Kauf angeboten haben. Um sich vor weiteren Klagen zu schützen, könnte die Aussage mit der Preisanpassung als Vorwand genutzt werden.

Option 3: Folgt ein baldiger Release mit Ankündigung eines konkreten Datums?

Was plant CIG? Wie schon mehrfach erwähnt, äußern sich Chris Roberts und Co. nicht mehr zu einem Release und genauen Zeitraum für eine Veröffentlichung. Man könnte nun aber vermuten, dass CIG alle Inhalte zu Squadron 42 aus dem Store entfernt hat, um nach der “feature-complete” Meldung im Hintergrund an der Bekanntgabe einer vollständigen Version zu arbeiten.

Sobald die komplette Kampagne mit allen Features spielbar ist, könnte man den Preis mit dieser Begründung entsprechend erhöhen und den Kauf wieder im Shop wieder möglich machen.

Auf der CitizenCon 2023 gab es zwar viele neue Infos, aber die Kampagne fand danach ihren Weg trotzdem nicht zurück in den Online-Shop. Zumindest nicht zu bezahlbaren Preisen.

Wann ist der perfekte Zeitpunkt für ein Release? Im Rampenlicht einer kommenden CitizenCon wäre der ideale Zeitpunkt, um Squadron 42 zu veröffentlichen oder zumindest ein konkretes Datum zu nennen. Auf diese Weise würde eine neue Einnahmequelle für die weitere Entwicklung des Hauptspiels entstehen und CIG vielleicht schneller mit ihrem Gesamtprojekt fertig werden.

Diese dritte Möglichkeit sieht der Streamer und YouTuber als am wahrscheinlichsten an. Ob dieser Fall wirklich eintritt, können er und wir natürlich nicht wissen.

Das waren unsere Infos über Release, Roadmap und Leaks zu Star Citizen – Squadron 42.

Was sagt ihr zur aktuellen Informationslage? Schaut ihr regelmäßig in die spielbaren Alpha-Versionen rein und verfolgt die Entwicklung selbst oder glaubt ihr, dass Star Citizen und Squadron 42 niemals vollwertig erscheinen werden?

Parallel zu den Arbeiten an der Solo-Kampagne Squadron 42 fügt CIG dem MMO-Ableger kontinuierlich neue Inhalte hinzu. In einer ersten Vorabversion mit dem kommenden Pyro-System gingen aber einige PvP-Spieler zu weit und vermiesten anderen Spielern den Spaß an diesem Test: PvP-Drama in Star Citizen: Spaßverderber lachen über Fairplay, schaden dem Spiel und sich selbst

LoL-Entwickler Riot entlässt 530 Mitarbeiter, will sich auf die 4 größten Spiele konzentrieren – Das sind die Auswirkungen

Auch 2024 wird es mit Entlassungswellen in der Spielebranche nicht weniger. Riot Games kündigte nun in einem eigenen Blog-Post an, Mitarbeiter entlassen zu müssen. Dadurch werden viele kleinere Projekte des Unternehmens betroffen sein.

In einem neuen Blog-Post von Riot kündigte der CEO Dylan Jadeja an, dass 530 Mitarbeiter von Riot Games weltweit entlassen werden. Das entspricht 11 % des Unternehmens. Als Grund nennt er, dass seit 2019 viele neue Mitarbeiter für neue Projekte und Ideen eingestellt worden sind, diese Projekte aber nicht den erwarteten Ertrag erbracht haben.

Laut Jadeja seien die Kosten unhaltbar, um Risiken und Experimente einzugehen:

Unsere Kosten sind bis zu einem Punkt gestiegen, an dem sie nicht mehr tragbar sind, und wir haben uns keinen Raum für Experimente oder Misserfolge gelassen – was für ein kreatives Unternehmen wie das unsere lebenswichtig ist.

Dylan Jadeja und Marc Merrill (Riot Games Blog-Post)

Die Entlassungen betreffen auch einige kleinere Projekte von Riot. Riot Forge, das Publishing-Label, welches Spiele von Indie-Entwicklern veröffentlicht hat, wird nach Bandle Tale geschlossen und erstmal keine kleineren Games mehr entwickeln.

Unter dem Label A League of Legends Story wurden insgesamt 6 Spiele veröffentlicht:

  • Hextech Mayhem
  • Ruined King
  • Convergence
  • Song of Nunu
  • Mageseeker
  • Bandle Tale (Erscheint am 21. Februar)

Mehr zu Bandle Tale findet ihr in diesem Artikel:

In neuem Crafting-Spiel auf Steam erlebt ihr als eines der putzigsten Wesen im LoL-Universum lustige Abenteuer

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Bandle Tale LoL Trailer

Man will den Fokus auf die 4 großen Spiele legen

Auch das Kartenspiel Legends of Runterra wird von diesen Entlassungen betroffen sein. Zwar habe das Spiel eine liebende Community, die Kosten des Spiels sollen aber seit Release schwierig gewesen sein, da die Entwicklung laut Jadeja mehr kostet, als das Spiel einnimmt.

Das Team von Legends of Runterra wird verkleinert und man wolle sich nun auf den PvE-Modus The Path of Champions konzentrieren. Dieser Modus sei unter den Spielern der Beliebteste. Mehr Informationen zu Legends of Runterra sollen in den nächsten Wochen kommen.

In Zukunft will Riot Games den Fokus vor allem auf seine größten Games legen: League of Legends, Valorant, TFT und Wildrift. Ihre Vision sei ambitionierter denn je. Man kann laut dem Blog-Post neue Modi, Events und eine langfristige Road-Map erwarten. Außerdem sei ihre Strategie, Esports, Musik und Unterhaltung noch enger mit unseren Spielen [zu]verknüpfen.

Zwei Projekte werden in dem Blog-Post noch extra erwähnt, da deren Produktion trotz der Entlassungen weiterlaufen soll. Das Prügelspiel Project L mache große Fortschritte und auch Arcane Staffel 2 soll weiterhin den November-Release 2024 anpeilen. Zudem seien weitere Projekte geplant.

Den Mitarbeitern, die entlassen werden, verspricht Riot Games noch einige Hilfen und Stützen für die kommende Zeit. Neben einer mindestens 6-monatigen Abfindung wird Riot auch Bonuszahlungen und für eine gewisse Zeit auch weiterhin bei der Krankenversicherung helfen.

Riot Games ist nicht der erste Entwickler, der Anfang 2024 solche Probleme hat. Einem deutschen Studio droht aktuell eine große Schließung: Das wichtigste deutsche Gaming-Studio für Rollenspiele macht wohl dicht

Quelle(n):
  1. Riot Games