Manager einer SSD-Firma sagt, „die Zeiten der günstigen 1-TB-SSDs“ sind vorbei, bestätigt, dass der Vorrat bereits bis 2027 ausverkauft ist

Arbeitsspeicher ist bereits sehr teuer, doch SSDs folgen den hohen Preisen bereits. Ein Manager einer der größten Speicherhersteller, Kioxia, erklärte in einem Gespräch, dass die Zeit der günstigen SSDs vorbei sei. Und eine Stichprobe zeigt bereits: Die SSDs sind bereits so teuer wie seit Monaten nicht mehr.

Wie sieht die aktuelle Situation aus? Wer derzeit neue Hardware für sein Gaming-System oder einen Computer kaufen möchte, wird mit hohen Preisen konfrontiert: Arbeitsspeicher ist so teuer wie nie und auch andere Komponenten wie Grafikkarten oder SSDs werden immer teurer.

Ein Geschäftsführer der Firma Kioxia, einer der größten Flash-Hersteller der Welt, erklärte jetzt, dass die Zeit der günstigen SSDs vorbei sei. Für Spieler bedeutet das auch, dass sie mit steigenden Preisen im SSD-Bereich rechnen sollten.

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

SSDs werden bereits immer teurer und die Preise könnten weiter steigen

Shunsuke Nakato, Geschäftsführer der Memory Business Unit von Kioxia, sprach über die aktuelle Situation am Markt. Nakato beschrieb die aktuelle Situation in einem Interview mit der koreanischen Publikation Digital Daily:

Um ehrlich zu sein, ist die diesjährige Produktionsmenge bereits ausverkauft. Die Zeiten der günstigen 1-TB-SSDs für rund 7.000 Yen (ca. 45 US-Dollar) sind vorbei.

Er warnt davor, dass die steigende Nachfrage nach künstlicher Intelligenz weiterhin anhalten wird, und beschreibt den aktuellen Markt als „High-End-Phase mit hohen Preisen“, was zu einer Verknappung des Angebots auf dem Unternehmens- und Verbrauchermarkt führt.

Was die Produktionskosten angeht, stellt der Kioxia-Manager einen Preisanstieg von „mehr als 30 % gegenüber dem Vorjahr“ fest und prognostiziert, dass sich dieser Trend mindestens bis 2027 fortsetzen wird. Er erklärte außerdem:

Unternehmen haben das Gefühl, dass sie ins Hintertreffen geraten, sobald sie ihre Investitionen in KI einstellen, sodass sie keine andere Wahl haben, als weiter zu investieren.

Wie sehen aktuell die Preise aus? Wer aktuell eine NVMe-SSD für seinen PC oder seine Konsole kaufen möchte, zahlt bereits deutlich mehr als vor einem halben Jahr. Das konnten wir bei einer Stichprobe bestätigen, die wir auf Geizhals.de durchgeführt haben. Der Vergleichbarkeit halber haben wir nur Modelle mit 1 TB verglichen.

  • Die Samsung SSD 990 EVO Plus 1 TB lag im September 2025 noch bei etwa 75 Euro, jetzt sind es zwischen 130 und 140 Euro.
  • Für die WD_BLACK SN7100 NVMe SSD 1 TB habt ihr im September 2025 noch rund 70 Euro gezahlt, mittlerweile liegt der Preis eher bei 130 Euro.
  • Die Crucial P3 Plus SSD 1 TB lag im September 2025 noch bei knapp 60 Euro, mittlerweile zahlt ihr knapp 160 Euro.

Bei allen Modellen sind die Preise in den letzten Wochen spürbar angestiegen und haben sich, je nach Modell, sogar mehr als verdoppelt. Und bisher sieht es nicht danach aus, als würden die Preise aufhören zu steigen.

Hardware ist richtig teuer geworden. Einige Nutzer gehen jetzt so weit, dass sie teilweise 18 Jahre alte Komponenten kaufen: DDR3-RAM und passende Prozessoren sind nämlich deutlich günstiger. Händler berichten, dass die Verkaufszahlen für alte Hardware rapide gestiegen sein sollen: Nutzer kaufen gerade aus Verzweiflung 18 Jahre alte Hardware, weil moderner Arbeitsspeicher gerade viel zu teuer ist

Quelle(n):
  1. pcguide.com

Hytale ist erst eine Woche alt, doch Mods haben bereits Windows 95 ins Spiel integriert

Hytale hat seit seinem Release viele Spieler begeistern können und beschäftigt auch die Mod-Community. Eifrige Tüftler haben es bereits geschafft, bekannte Spiele und Programme innerhalb der Software zum Laufen zu bringen.

Hytale ist erst vor etwa einer Woche, nämlich am 13. Januar 2026 erschienen, doch schon jetzt hat die Modding-Community das Spiel auf dem Radar und probiert so einiges aus.

Dabei scheinen vor allem jene Mods spannend, die nicht einfach Elemente zum Spiel hinzufügen oder verändern, sondern ganze Spiele und Programme über Hytale zum Laufen bringen. Möglich ist das dank eines einfach zu modifizierenden Servercodes der Entwickler von Hypixel Studios.

Auf der Website hytalemodding.com betonen die Modder, dass der Client des Spiels aktuell noch nicht verändert werden kann, dieser aber ohnehin nicht entscheidet, wie das Spiel und die UI aussehen. Diese Rolle kommt den Servern zu.

Bereits jetzt zeigen die Modder, was alles möglich ist. So können neben bekannten Spielen auch ein altes Betriebssystem und Hytale in sich selbst gestartet werden.

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Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern

Mit dem Doomslayer durch Hytale

Was wurde in Hytale eingebaut? Es mag seltsam klingen, doch es ist tatsächlich möglich, das allererste Doom aus dem Jahr 1993 in Hytale zu starten. Wie das aussieht, zeigt ein Video des YouTube-Kanals tr7zw. Zugegeben, sehr verpixelt, doch im Wesentlichen erkennt man das Spiel wieder.

Der User beschreibt die Erfahrung als holprig: „Die Steuerung funktioniert ein bisschen wie eine kaputte Tastatur, der Code entspricht überhaupt nicht den Best Practices, aber es reicht aus, um das Spiel einigermaßen spielen zu können.“

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Auch andere Spiele wie Minecraft wurden bereits in Hytale eingebaut, was ebenfalls zu einem eher ruckeligen Ergebnis führt, wie ihr in einem Video auf x.com sehen könnt. Ein anderer Modder hat bereits die Grafik von Hytale an jene von Minecraft angepasst.

Besonders absurd wird es, wenn Hytale selbst innerhalb von Hytale gestartet wird. Auch hier erhält man eine Performance, die einige FPS mehr vertragen könnte. Das Ergebnis im Video auf x.com zeigt aber: Es ist möglich.

Wer es nostalgisch mag, der kann sich eine Mod anschauen, die das Betriebssystem Windows 95 in Hytale startet. In einem Video, das auf dem Account von Hytale Modding auf x.com geteilt wurde, ist zu sehen, wie der Modder iamcxv7 das Betriebssystem startet und sich durch verschiedene Funktionen klickt.

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Was sagt die Community dazu? Wenig überraschend kommen die Mod-Experimente gut an. Unter dem Beitrag auf x.com, der die Implementierung von Windows 95 zeigt, teilen die Nutzer ihre Gedanken:

  • „Es waren nur fünf Tage … wie“, schreibt der offizielle Account von Hytale, worauf Hytale Modding antwortet: „Wir können ALLES tun“.
  • „Kann Skyrim darauf laufen?“, stellt Matt LeClair die einzig richtige Frage – eine Antwort steht leider noch aus.
  • „Das ist schneller passiert, als ich es erwartet habe“, gibt Hymods zu.
  • „Als nächstes GTA 6 in Hytale“, schreibt Leahcim – eine Hoffnung, die angesichts des ausstehenden Releases von Rockstars Titel wohl enttäuscht werden wird.

Amüsant ist auch, dass so einige User nach Doom oder Hytale innerhalb von Hytale fragen. Die Antwort darauf lautet immer gleich: „Das gibt es bereits.“

Wenn die Modding-Community so weiter macht, dürfen wir gespannt sein, welche kreativen, absurden und lustigen Mods es in Zukunft für Hytale geben wird. Hättet ihr Vorschläge dafür? Schreibt sie uns gerne in die Kommentare. Die Entwickler des Spiels sind indes auch nicht untätig: Hytale Patch Notes Update 1 auf Deutsch – Das erste große Update ist live

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Warframe: Volt Prime Build in 2026 für Steel Path, Nuke und Eidolon Jagd

Volt Prime gehört in Warframe zu den vielseitigsten Frames im Spiel, denn er kann viele Rollen ausüben und auch im Endgame mächtig performen. Wir zeigen euch deshalb 3 starke Builds, die ihr unbedingt bauen solltet.

Was sind das für Builds? In Warframe gibt es viele unterschiedliche Aktivitäten, und bei drei Optionen glänzt Volt Prime besonders. Diese sind:

  • Steel Path: Der Modus, der jede Aktivität auf der Sternkarte noch schwieriger gestaltet.
  • Santuary Ansturm: Der beste Modus, um AFK (Away from Keyboard) XP zu farmen.
  • Eidolon Jagden: Die Endgame-Aktivität, die sich in der Nacht auf den Ebenen von Eidolon abspielt

Um in allen Aktivitäten aber effektiv durchzukommen, braucht ihr den richtigen Build. Dafür müsst ihr viel Zeit in den Grind von Formas und Mods investieren.

Damit ihr zumindest nicht nach Builds schauen müsst, listen wir euch die besten auf und erklären euch in einem Deep-Dive, warum diese Optionen derzeit die besten darstellen. Natürlich listen wir euch auch eine große Liste mit allen Mods, Archon-Scherben sowie Arkanas auf. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu dem Build springen, den ihr braucht:

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Warframe zeigt neuen Trailer mit Werner Herzog in der Hauptrolle

Build für Steel Path

Mods (DE)Mods (EN)
Ätzende Projection (Aura Mod)Corrosive Projection (Aura Mod)
Primed Trittsicher (Exilus Mod)Primed Sure Footed (Exilus Mod)
Schattenhafte VerstärkungUmbral Intensify
Primed KontinuitätPrimed Continuity
Primed FlussPrimed Flow
Archon: AusdehnungArchon Stretch
Rollender SchutzRolling Guard
SchocktruppeShock Trooper
AufnahmefähigkeitCapacitance
GleichgewichtEquilibrium
Wichtige Infos und zusätzliche Items für den Build:
Art der ItemsDeutsche BezeichnungEnglische Bezeichnung
Arkanas‣ Arkana: Geschwindigkeit
‣ Wechsel: Erweiterung
‣ Arcane Velocity
‣ Molt Augmented
Formas und Polarität ‣ 1x Omni-Forma (für Aura-Mod)
‣ 2x Forma -> Vazarin
‣ 2x Forma -> Naramon
‣ Umbra Forma
‣ 1x Omni-Forma (for Aura Mod)
‣ 2x Forma -> Vazarin
‣ 2x Forma -> Naramon
‣ Umbra Forma
Archon-Scherben 2x Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe (+15 % Fähigkeitsstärke)
 2x Tau-gefertigte Purpurne Archon Scherbe (+15 % Fähigkeitsdauer)
 1x Tau-gefertigte Safrangelbe Archon Scherbe (+37.5 Aktivierungsgeschwindigkeit)
 2x Tauforged Crimson Archon Shard (+15 % Ability Strenght)
 2x Tauforged Crimson Archon Shard (+Ability Duration
 1x Tauforged Amber Archon Shard (+ 37.5 Casting Speed)
Helmith-Fähigkeit ‣ Brüllen (Gegen Geschwindigkeit tauschen)‣ Roar (Replace Speed)
Parazon-Mods‣ Kraftentzug
‣ Aus Den Augen
‣ Blut Für Leben
‣ Power Drain
‣ Out Of Sight
‣ Blood For Life

Welche Waffen und Begleiter sollte ich mitnehmen?

  • Primärwaffe: Tenet Glaxion (Magnetisches Element / Magnetic Element)
  • Sekundärwaffe: Laetum
  • Nahkampfwaffe: Praedos
  • Begleiter: Panzer Vulpaphyla

Wie spielt sich der Build?

  1. Aktiviert „Entladen“, um von „Aufnahmefähigkeit“ zu profitieren und eure Überlebensfähigkeit sowie die eurer Verbündeten in eurer Nähe zu steigern. Zudem nagelt ihr so eure Gegner in eurer Umgebung fest.
  2. Aktiviert jetzt Schocktruppe
  3. Aktiviert danach Brüllen
  4. Platziert jetzt ein Elektrisches Schild und hebt dieses auf
    • Führt die Rotation erneut durch wenn ihr neue Gegner seht oder eure Fähigkeiten nicht mehr im Cooldown sind.

Dieser Build fokussiert sich größtenteils auf den Schaden, den ihr mit euren Waffen erzeugt. Eure Fähigkeiten unterstützen euch nur dabei, die Gegner auf der Map festzunageln sowie eure Überlebensfähigkeit und euren Waffen-Schaden zu stärken. Mit den richtigen Waffen-Builds könnt ihr Verteidigung, Überleben sowie Void Cascades bis zum Level-Cap eurer Gegner „Level 9999“ spielen, ohne ins Schwitzen zu kommen.

Weiter geht es mit unserem Nuke-Build für Volt Prime auf Seite 2.

Spieler glauben, der neue Trailer von Marathon ist ein Lichtblick: „Bungie muss sich echt sicher fühlen“

Bungie hat mit einem neuen Trailer bestätigt, dass Marathon schon in 2 Monaten erscheint. Einige Fans glauben, das ist ein gutes Zeichen.

Was ist Marathon? Marathon ist ein Extraction-Shooter (PvPvE) in der First-Person-Perspektive, der von Bungie, dem Entwicklerstudio hinter Destiny 2, entwickelt wird. Spielerisch hat Marathon Ansätze eines Helden-Shooters.

  • Ihr stellt euch vor Rundenstart ein Loadout zusammen und spawnt auf einer Map mit NPC-Gegnern und anderen Spielern.
  • In einem Durchlauf sammelt ihr dann Loot und erfüllt Aufträge, um eure Spielfigur zu verbessern.
  • Ihr verkörpert dabei einen sogenannten Runner. Das sind kybernetische Söldner, die allesamt über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Es gibt etwa einen Assassinen, der sich unsichtbar machen kann, oder einen Aufklärer, der mit einem Echopuls Gegner entdecken soll.

Jetzt hat Bungie einen neuen Trailer veröffentlicht, der das genaue Release-Datum sowie die Inhalte der einzelnen Editionen bekanntgibt. Darunter ist auch eine Sammler-Box für 229 Euro.

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Bungie zeigt neuen Gameplay-Trailer zu Marathon

Das sind die neuen Infos: Bungie hat mit einem neuen Gameplay-Trailer bekannt gegeben, dass Marathon bereits in 2 Monaten am 5. März 2026 veröffentlicht wird. Außerdem könnt ihr Marathon jetzt in verschiedenen Versionen vorbestellen.

  • Standard-Edition: 39,99 €
  • Deluxe-Edition: 59,99 €
  • Sammler-Edition ohne Spiel: 170,00 €
  • Sammler-Edition mit Spiel: 229,99 €

Bei der Sammler-Edition bekommt ihr unter anderem eine Statue des Runners „Thief“, Postkarten und ein Poster mit Lentikulardruck – also quasi ein Wackelbild, das die Illusion erzeugt, es würde sich verändern.

Bungie Marathon Collectors Edition

Keine Vorbestellung trotz erstem Optimismus

Das sind die Reaktionen zum Trailer: Auf Youtube gibt es gemischte Reaktionen zu dem Trailer. Einige Nutzer finden etwa, dass das Spiel besser aussieht als bei ersten Tests vor rund einem Jahr. Andere loben die Ästhetik.

Ein Kommentar unter dem Trailer glaubt zudem, dass das Release-Datum ein Zeichen dafür sei, dass Bungie ein gutes Gefühl bezüglich des Spiels und dessen aktuellen Entwicklungsstand habe:

  • „Wahnsinn, ich dachte erst, es kommt Ende März. Bungie muss sich mit dem aktuellen Zustand des Spiels echt sicher fühlen.“

Der Kommentar erhielt in weniger als 24 Stunden über 230 Likes. Einige Antworten führten ergänzend aus, dass sie in den jüngsten Spieltests tatsächlich viel Spaß hatten.

Gibt es auch negative Reaktionen? Viele Nutzer raten dazu, nicht vorzubestellen, auch wenn einem das Spiel bislang gefällt. Manche vermuten, dass es im Februar einen finalen, öffentlichen Test geben wird, bei dem sich interessierte Spieler nochmal einen Eindruck verschaffen können. Andere hoffen, ähnlich wie bei ARC Raiders, dass es einen PvE-Modus geben wird.

MeinMMO-Redakteur Dariusz gehört aktuell noch zu den Skeptikern. Er ist zwar ein großer Fan vom Stil des Shooters und findet, dass einige von den spielbaren Runner-Hüllen sehr spannend aussehen, doch er befürchtet auch, dass es sehr frustrierend sein kann, gegen manche von ihnen im PvP zu spielen: Die 7 Klassen von Marathon sehen für Loot-Goblins wie mich spannend aus, aber ich weiß, dass ich meine Gegner hassen werde

Warcraft-3-Profi von Sauercrowd versaut Dungeon-Pull, seinen Magier (49) und die Heilerin (42) erwischt es: „Ich höre auf mit WoW“

Mit viel guter Laune hatte sich der ehemalige Warcraft-3-Profi Manuel „Grubby“ Schenkhuizen in den vergangenen Wochen in das Sauercrowd-Event in WoW Classic Hardcore gestürzt. Jetzt scheint das Projekt für ihn zu Ende zu sein. Dabei sah am 20. Januar 2026 noch alles nach einem chilligen Gute-Laune-Abend aus.

Was war für den Abend geplant? Ein 5-köpfiges Team von Sauercrowd wollte den Dungeon Zul’Farrak in WoW Classic Hardcore besuchen. Der ist für Charaktere der Stufen 44 bis 54 ausgelegt und hat schon manch einen Charakter der Sauercrowd-Gilde auf dem Gewissen.

Zur Gruppe gehörten die Schurken von Dennsen86 sowie Jonsman, der Druiden-Tank von Albi1985, der Magier von Grubby und die Paladin-Heilerin von junicats.

Dank den klaren Erklärungen und Absprachen der erfahreneren Spieler kam die Gruppe anfangs auch gut voran, die Stimmung war ausgelassen, die fünf Streamer unterhielten sich unter anderem über die Zelda-Streams von Dennsen86.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Aus Spaß wurde ernst. Ernst ist heute …

Wo ging der Run schief? Nach den Gräbern, die man für eine Quest vorsichtig nach und nach öffnen muss, machte sich der Trupp zum nahen Bereich mit zahlreichen kleinen, neutralen Skarabäen auf. Für die zugehörige Aufgabe brauchten noch zwei Spieler jeweils eine Unbeschädigte Skarabäusschale. Es reichte theoretisch also aus, ein paar wenige Skarabäen zu pullen und auf einen flotten Drop zu hoffen.

Fun Fact: Tatsächlich hatte der erste Skarabäus bereits eine der Schalen dabei.

Dennoch entschied sich die Gruppe auf einen Vorschlag von Grubby hin, dass der Magier eine größere Schar der Tiere pullen soll. Der Plan: Grubby pullt etwa zehn Skarabäen, frostet diese ein und lässt danach seinen Eisregen fallen. Die Nahkämpfer sollten fürs Erste nicht eingreifen. Heilung sollte es erst geben, wenn Grubby die Aggro der Tiere fest auf sich hat.

In der Praxis gelang es Grubby jedoch nicht, alle gepullten Gegner einzufrosten. Der Magier wurde von mehreren Skarabäen angegriffen. Die beiden Schurken sowie der Druide reagierten zu langsam, um ihm diese sofort abnehmen zu können. Die Lebenspunkte des Magiers fielen. Als Grubby um Hilfe rief, sorgte junicats mit ihrer Paladin-Sanitäterin für Heilung.

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Ein tödlicher Fehler. Sie stand nämlich mitten in den verlangsamten Skarabäen. Durch ihre Heilungen bekam sie sofort die Aggro der nahen Tiere, die ihren Stufe-42-Paladin in wenigen Augenblicken auf null prügelten. Das ging so schnell, dass die Streamerin nicht einmal einen rettenden Zauber wie Gottesschild wirken konnte.

Mehr zum Thema
8 Gründe, warum WoW Classic Hardcore für die Twitch-Streamer von Sauercrowd so tödlich ist
von Karsten Scholz

Wie reagierte das Team? junicats, eben noch ein Lächeln auf ihren Lippen, blickte fassungslos auf ihren verstorbenen Paladin: „NEIN! NEIN! WAS? Neeeeein. Ich wollte einfach nur helfen. Ich habe nicht mitgekriegt, dass ich so viel Schaden kriege. Nein. Oh my … WAS? […] Ich kann das nicht mehr. Ich kann nicht mehr so hoch leveln.“

Ebenfalls am Boden zerstört war Grubby, der den Fehler sofort bei sich sah. In den vergangenen Wochen hatte der langjährige Warcraft-3-Profi bereits einen Magier verloren, mehrere knappe Situationen überlebt und manch einen anderen Sauercrowd-Charakter in heiklen Situationen überlebt. Sein Kommentar nach dem Ableben des Paladins: „Ich höre auf mit WoW. Ich höre auf. Ich kann nicht mehr.“

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Seiner Ansicht nach war es ein „toxischer“ Fehler, diesen unnötigen Pull vorzuschlagen und so durchzuführen. Damit spielt er darauf an, dass er gedankenlos das Leben aller Charaktere gefährdet hat, statt einfach sicher weiterzuspielen.

Zu junicats sagt er entschuldigend: „Du verdienst das nicht. Du hast alles so gut gemacht.“

Ob Grubby seine Aussage sofort in die Tat umsetzen oder zuerst doch fliehen wollte, ist unklar. Klar ist aber, dass er im Folgenden weitere Skarabäen gezielt gepullt und auf diese teils sogar gewartet hat. Als sein Stufe-49-Magier umzingelt war, erklärte er, dass er hier auch das Zeitliche segnen sollte. Kurze Zeit später lag auch sein Hardcore-Charakter besiegt am Boden.

Manuel „Grubby“ Schenkhuizen ist ein ehemaliger E-Sportler aus den Niederlanden, der sich vor allem mit dem Strategiespiel Warcraft 3 einen Ruf aufgebaut hat. Mehr zu ihm und seiner Teilnahme am Sauercrowd-Projekt erfahrt ihr hier: 2004 war ein Niederländer der Beste in Warcraft 3, jetzt spielt er WoW mit der deutschen Chaos-Truppe auf Twitch

Quelle(n):
  1. sauercrowd.gg

Scrubs: Im Community-Ranking gibt es für ein Drittel von euch einen klaren Sieger, wenn es um das beste Paar geht

Die Comedyserie Scrubs hat nicht nur viele ikonische Figuren, auch die Paare in der Serie haben für viele Fans einen Kultstatus. Wir haben euch gefragt, was euer Lieblingspärchen ist, und ihr habt 3 klare Favoriten.

Am 12. Januar haben wir euch in einer Liste gezeigt, welche Paare in Scrubs nach Suchvolumen die beliebtesten waren. Im Zuge dessen haben wir euch auch noch einmal gefragt, welches Paar für euch zu den Favoriten gehört. 1638 Nutzer (Stand: 19.01.2026, 12:40) haben abgestimmt und aus 13 Paaren (nicht immer offiziell) gewählt.

Die Top-5 ist ziemlich eindeutig, doch bevor wir zu den Siegern gehen, zeigen wir euch hier einmal die vorherigen Plätze:

  • 13. Elliot und Dan (0 %, 1 Stimme)
  • 12. Elliot und Keith (1 %, 10 Stimmen)
  • 11. Dr. Cox und Carla (2 %, 25 Stimmen)
  • 10. J.D. und Jordan (2 %, 26 Stimmen)
  • 9. Denise und Drew (2 %, 29 Stimmen)
  • 8. J.D. und Kim (2 %, 29 Stimmen)
  • 7. Hausmeister und Lady (4 %, 71 Stimmen)
  • 6. Ted und Gooch (5 %, 74 Stimmen)

Bald kehren die ikonischen Ärzte zurück:

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Scrubs zeigt im 2. Teaser zum Revival, dass J.D. und Turk auch nach 16 Jahren noch herumalbern können

5. Dr. Kelso und Muffins (7 %, 108 Stimmen)

Bob Kelso ist am Anfang der Serie noch ein ziemlich fieser Kerl, der wie ein herzloser Chef wirkt. Doch im Verlauf der Serie taut er immer mehr auf und zeigt auch seine liebenswürdige Seite.

In Staffel 6 eröffnet im Krankenhaus ein Coffee-Shop, und nachdem Kelso in den Ruhestand geht, müssen sich die Fans nicht lange von ihm verabschieden. Ab Staffel 7 ist er nämlich regelmäßig als Gast zu sehen, weil er lebenslang Muffins gewonnen hat. Die holt er sich auf fleißig ab, weshalb ihr dieses Pärchen wohl auf Platz 5 gewählt habt.

Es könnte aber auch daran liegen, dass die vorherigen Plätze nicht sonderlich überzeugend waren.

4. Turk und Carla

Turk und Carla sind wohl das beständigste Paar in Scrubs. Ja, sie hatten Probleme und Konflikte, doch seit der ersten Folge herrscht zwischen den beiden eine schöne Chemie. Dabei bietet Carla ihrem Ehemann regelmäßig Paroli und auch wenn sie sich gerne über den Quatsch von Turk lustig macht, kann sie auch gut daran teilnehmen.

In vielen emotionalen und traurigen Momenten zeigten die beiden, wie sehr sie füreinander da sind, und auch für viele gute Gags wird ihre Beziehung genutzt. Man denke etwa an die Fusion der beiden in der Fantasy-Episode (Staffel 7, Folge 11)

3. J.D. und Elliot (16 %, 266 Stimmen)

Deutlich chaotischer als Platz 4 ist die Beziehung zwischen J.D. und Elliot. Schon in der ersten Episode verliebt sich J.D. in seine Kollegin, doch daraus entsteht ein Sitcom-typisches Wechselspiel. Mal sind sie zusammen, mal macht eine Person Schluss, mal ist jemand auf jemand anderen eifersüchtig.

Trotz dieses Klischees stimmt die Chemie der beiden auch 8 Staffeln lang. Obwohl sie sich gegenseitig das Herz gebrochen haben, blieben sie meistens Freunde, die immer füreinander da waren. Die erfolgreiche Beziehung am Ende ist dann eine große Belohnung für die Fans und das Finale der 8. Staffel ein emotionales Erlebnis.

2. Dr. Cox und Jordan (21 %, 337 Stimmen)

Ähnlich wie Kelso ist Jordan anfangs ein ziemlich fieser Charakter, der nur Chaos in den Krankenhausalltag bringt. Auch die Beziehung mit Dr. Cox wird negativ dargestellt. Doch Scrubs schafft es, diese langsam immer weiter auszubauen. Man merkt, dass die beiden immer noch Gefühle füreinander haben und sie zum Schluss auch ein ungewöhnliches, aber liebenswertes Paar darstellen.

Ein großes Highlight sind aber auch die fiesen Momente der beiden. Wenn sich Dr. Cox und Jordan zusammentun, um jemand anderen fertigzumachen, dann merkt man direkt, dass sich die beiden ähnlicher sind, als sie es zugeben würden.

1. Turk und J.D. (33 %, 544 Stimmen)

Wie kann es anders sein, Turk und J.D. sind für ein Drittel von euch auf Platz 1. Klar, sie sind offiziell kein Pärchen, aber kaum ein Paar hat so viele Momente in Scrubs wie die beiden. Die Beziehung der beiden besteht nicht einfach nur aus unzähligen Gags und lustigen Momenten, sie ist oftmals auch emotional und lehrreich.

Wenn es sein muss, macht der eine dem anderen eine Ansage, und das sorgt innerhalb der Serie nicht nur für die einzelnen Figuren zu einer starken Charakterentwicklung, sondern auch in der Beziehung der beiden. Sie sind liebenswert, ikonisch und auch ausgearbeitet. Ein Aspekt, den viele Serien mit richtigen Paaren nicht schaffen.

Zum Schluss bleibt nur zu sagen: It’s guy love, between two guys.

Wie es all den Beziehungen in den Jahren ergangen ist, kann man schon bald selbst sehen. Im Februar geht es nach über 15 Jahren mit Scrubs weiter und viele bekannte Gesichter kehren zurück. Alles, was ihr dazu wissen müsst, erfahrt ihr hier bei uns: Scrubs-Revival: Trailer, Cast, Release – Alle Infos zur Fortsetzung der Kultserie

Ein neuer Shooter will sich von der Konkurrenz abheben, setzt auf berühmte Stimmen von Baldur’s Gate 3 und Clair Obscur statt auf KI

Mit der Bekanntgabe des Release-Termins für den Shooter „Marathon“ hat Bungie auch eine Besetzungsliste für die Synchronisation veröffentlicht. Und die kommt mit einigen sehr bekannten Stimmen daher.

Wie hebt sich Marathon ab? Wo andere Genre-Vertreter, wie beispielsweise ARC Raiders, einen Fokus auf KI-basierte Text-zu-Sprache legen (siehe PCGamesN), setzt Marathon auf eigens eingesprochene Texte namhafter Synchronsprecher. Das wird vor allem durch die Besetzungsliste deutlich, die Bungie im Zuge der Release-Ankündigung veröffentlichte.

Wirft man einen Blick auf die Liste, fallen vor allem Größen wie Jennifer English, Ben Starr, Neil Newbon, Samantha Béart und Tracy Wiles auf, deren Stimmen ihr vor besonders in den beliebten Rollenspielen Baldur’s Gate 3 und Clair Obscur: Expedition 33 lauschen könnt. Und auch neben Stimmen aus diesen Titeln wurden beliebte und bekannte Stimmen aus anderen Blockbustern engagiert, um die Welt von Marathon mit Leben zu füllen.

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Bungie zeigt neuen Gameplay-Trailer zu Marathon

Umfangreiche Synchronisation statt KI-basiertes Text-to-Speech

Wer ist noch dabei? Neben den oben genannten Synchronsprechern finden jedoch noch etliche weitere bekannte Stimmen ihren Platz in der Besetzung von Marathon. Deshalb haben wir hier einmal für euch die vollständige Liste aller Sprecher:

  • Jennifer English (Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring, Baldur’s Gate 3)
  • Ben Starr (Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Final Fantasy 14)
  • Neil Newbon (Baldur’s Gate 3, Resident Evil 3 Remake)
  • Tracy Wiles (Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33)
  • Roger Clark (Red Dead Redemption 2)
  • Samantha Béart (Baldur’s Gate 3, Demon’s Souls)
  • Elias Toufexis (Deux: Ex: Human Revolution)
  • Nika Futterman (Destiny, Doom Eternal, Starcraft)
  • Erica Lindbeck (Fortnite, God of War Ragnarok)
  • Reina Guthrie (Squid Game)
  • Elliot Knight (Call of Duty Serie)
  • JB Tadena (Call of Duty: Vanguard)
  • Morla Gorrondona (Destiny 2: The Final Shape)
  • Donnla Hughes
  • Darin De Paul (Overwatch 2, Doom Eternal)
  • Lee Shorten (Ghost of Yotei, Rise of the Ronin)
  • Dave Fennoy (The Walking Dead, The Wolf Among Us)
  • Fred Tatasciore (Marvel Rivals, Destiny 2)
  • Krizia Bajos (The Outer Worlds 2, Mafia: The Old Country)
  • Beau Bridgland (Exoprimal)
  • Ry Chase (Destiny: Rising, Marvel’s Spider-Man 2)
  • Keston John (Call of Duty: Black Ops 7, The Outer Worlds 2)
  • Sohm Kapila (Dune: Awakening, Hogwarts Legacy)
  • Rich Keeble (Clair Obscur: Expedition 33, Total War: Warhammer III)
  • Piotr Michael (Star Trek: Resurgence, Black Ops Cold War, Doom Eternal)
  • Brent Mukai (Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Yotei)
  • Ariana Nicole George (Genshin Impact, Dynasty Warriors: Origins)
  • Emily O’Brien (League of Legends, Final Fantasy 14: A Realm Reborn, Starfield)
  • Jason Spisak (Doom Eternal, Fortnite, Anthem)
  • Craig Lee Thomas (Octopath Traveler 0, DC: Dark Legion)
  • Oliver Vaquer (Dune: Awakening, Death Stranding)
  • Erin Yvette (Oxenfree, The Wolf Among Us, Firewatch)
  • Scott Whyte (Marvel Rivals, Halo Infinite, Avowed)

Mit dem Release-Termin, der am 05. März 2026 stattfinden soll, wurden auch ein neuer Trailer und die Editionen bekanntgegeben. Die kommen bei Spielern gut an – dennoch sind viele noch immer vorsichtig skeptisch, was den neuen Extraction-Shooter angeht: Spieler glauben, der neue Trailer von Marathon ist ein Lichtblick: „Bungie muss sich echt sicher fühlen“

Quelle(n):
  1. Gamesradar+
  2. IGN

Ein deutsches MMORPG ist so beliebt, dass Spieler Angst haben sich auszuloggen, jetzt äußert sich ein Entwickler

Obwohl das MMORPG Tibia vom deutschen Entwickler CipSoft bereits 1997 erschien, ist es heute noch beliebt – so sehr, dass Spieler mit Warteschlangen kämpften. Einige hatten sogar Angst davor, sich auszuloggen. Die Entwickler sind sich der Probleme bewusst und äußern sich dazu.

Was gibt’s Neues bei Tibia? Am 24. November 2025 bekam das Free2Play-MMORPG aus Deutschland ein umfangreiches Winter-Update spendiert. Das lieferte unter anderem neue Gebiete und Monster. Zudem überarbeitete es das System für Jagdaufgaben komplett.

Hier seht ihr einen Trailer mit allen Neuerungen zum Winter-Update 2025 von Tibia:

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Tibia: Das MMORPG aus Deutschland zeigt seine Verbesserungen aus dem Winter-Update 2025 im Trailer

Die Server von Tibia halten dem Andrang nicht stand

Was ist nun das Problem? Das Update lockte viele Spieler an, was aber die Server überlastete. Wie die polnische Gaming-Website mmorpg.org berichtet, beschwerten sich viele Spieler über Performance-Probleme wie Lags, oder dass das Spiel nicht mehr flüssig laufe.

Daraufhin reduzierten die Entwickler im Dezember kurzerhand die Kapazitäten einiger der beliebtesten Server, darunter Antica und Secura. Dies führte jedoch zu einem neuen Problem: lange Warteschlangen.

Ein Spieler teilte auf Reddit ein Foto, um das Ausmaß des Problems zu zeigen. Er schrieb: „Ich habe Der Hobbit (Extended Edition) geschaut, während ich in der Warteschlange saß“. Der Film dauert etwa 3 Stunden und war, wie auf dem Foto zu sehen, vorüber, bevor der Spieler auf dem Server landete.

Die langen Warteschlangen sorgten auch bei einigen Spielern dafür, dass sie Angst davor hatten, ihre Figur überhaupt aus dem Spiel auszuloggen. Stattdessen „parkten“ sie diese in einer der „No-Logout“-Zonen. In diesen werden Spieler bei Inaktivität nicht vom Server gekickt. Dort ließen sie das Spiel bis zur nächsten Session einfach weiterlaufen.

Reduzierte Server-Kapazitäten nur eine kurzfristige Lösung

Was sagen die Entwickler dazu? In einer Diskussion auf dem offiziellen Tibia-Forum sagte Community-Manager Liamas, man habe versucht, „kurzfristig die bestmögliche Balance zu finden“. Inzwischen können aber wieder mehr Spieler auf die Server, das Limit sei wieder angehoben worden.

Der Community-Manager erklärt weiter: „Durch den enormen Zuwachs an Inhalten ist Tibia nicht mehr das, was es vor 15 oder 20 Jahren war.“ (nicht spielerisch, sondern technisch) Ziel der Entwickler sei es jedoch, es allen Spielern so komfortabel wie möglich zu gestalten – dazu gehörten auch eine stabile Performance und kürzere Warteschlangen.

Die Entwickler sind sich der Probleme also bewusst. Dass Spieler von Tibia im Jahr 2026 aber immer noch über volle Server klagen können, grenzt schon an ein Wunder. Immerhin ist das Spiel schon fast 30 Jahre alt. MeinMMO hat sich die Geschichte des MMORPGs näher angeschaut: Vom deutschen Jugendzimmer zum MMORPG-Welterfolg – Die unglaubliche Geschichte von Tibia

Experte sagt, Game of Thrones ist zurück, und ihr werdet die neue Serie auf HBO Max lieben

Marco Risch vom Kanal Nerdkultur hat sich Fan von Game of Thrones auch die neue Serie A Knight of the Seven Kingdoms genau angesehen. In seiner Review kommt er zu einem eindeutigen Fazit.

Wer ist Marco Risch? Bereits seit 2015 veröffentlicht Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur regelmäßig Reviews, News, Analysen und auch Interviews zu Filmen und Serien.

Zudem spricht er gemeinsam mit seinem Kollegen Yves Arievich einmal wöchentlich im Podcast Nerd & Kultur über verschiedene Themen der Popkultur.

Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

In einem neuen YouTube-Video hat sich Marco mit der Serie A Knight of the Seven Kingdoms beschäftigt, die am 19. Januar 2026 auf dem frisch releasten Streaming-Dienst HBO Max gestartet ist. Er erklärt, wie sich Serie aus dem Universum von Game of Thrones im Vergleich zu den anderen Geschichten anfühlt – und warum er nicht anders kann, als die Figuren zu lieben.

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Marco von Nerdkultur spricht über die neue Serie A Knight of the Seven Kingdoms

Genau das, was man jetzt braucht

Wie ordnet Marco die Serie ein? Gleich zu Beginn stellt Marco eines klar: Für ihn zeige die Serie direkt, dass sich langjährige Fans von Game of Thrones bei A Knight of the Seven Kingdoms umgewöhnen müssen.

Die Serie sei sehr anders, sie unterscheide sich deutlich von Game of Thrones und House of the Dragon, würde deren Fans aber auf eigene Art und Weise bedienen. Denn obwohl die Serie dramaturgisch anders erzählt sei, würde man dennoch den visuellen Stil wiedererkennen – im Kern sei Game of Thrones also zurück.

A Knight of the Seven Kingdoms wäre „nichts weniger als fantastisch”, schlägt aber tonal in eine etwas andere Kerbe. Sie sei wesentlich mehr auf Humor ausgelegt und arbeite Marco zufolge mit Flashbacks, wie man sich auf klassischen Comedy-Serien wie etwa Scrubs kennt.

Hat man sich daran gewöhnt, so gehe die Serie ihren gewohnten Gang und wäre genau das, was Fans der Welt jetzt bräuchten. A Knight of the Seven Kingdoms ähnelt laut Marco vor allem beim Umfang eher dem Beginn von Game of Thrones. Es würden kleine, ritterliche Momente gezeigt werden, und die große, magische Welt im Hintergrund würde nur angedeutet werden.

Die Serie fokussiere sich auf einen Ort und nur eine Handvoll Figuren. Und die hat Marco besonders ins Herz geschlossen.

Dunk und Egg sind das große Highlight

Was denkt Marco über die Charaktere? Die Serie lebe besonders von der Dynamik zwischen den beiden Hauptfiguren. Ser Duncan der Große, kurz Dunk, der gemeinsam mit seinem Knappen Egg Abenteuer erlebt, hätten Marco zufolge eine Chemie untereinander, die sich echt anfühlt, und die man kaum fälschen kann.

Diese Art von zwischenmenschlicher Verbindung ist für Marco „das Herz, das House of the Dragon gefehlt hat“. Da ist von Vorteil, dass die Geschichte aus einem klaren Blickwinkel erzählt wird – nämlich aus dem von Dunk. Er sei in jeder Szene zugegen und weiß immer nur das, was er selbst hört, sieht oder gesagt bekommt. Das sei laut Marco ein Stilmittel, das George R.R. Martin auch in seinen Büchern gerne anwendet.

Durch die pointierte Erzählweise und den Fokus auf eine klare Geschichte würde die Serie bei Marco ein sehr zufriedenes Gefühl erzeugen. A Knight of the Seven Kingdoms fühle sich generell mehr wie ein langer Film als eine Serie an – was an der Lauflänge von etwa 30 Minuten pro Folge (insgesamt 6) liege.

Wie lautet das Fazit? Marco kommt zum Schluss, dass A Knight of the Seven Kingdoms für ihn der Anfang eines neuen Kapitels sei, und er alles daran liebe. Hoffnungsvoll blickt er außerdem in die Zukunft der Serie. Staffel 2 sei bereits bestellt, eine dritte wäre machbar, da die zugrundeliegende Novelle von George R.R. Martin bereits existiert.

Der Autor sei bereits in Gesprächen mit den Showrunnern von A Knight of the Seven Kingdoms, wobei es um potenziell bis zu 15 Staffeln geht. Die allermeisten müssten jedoch erst von Martin geschrieben werden. Angesichts des notorisch langsamen Arbeitstempos des Schriftstellers zeigt sich Marco zumindest etwas skeptisch. Was denkt über die Serie? MeinMMO-Redakteur Niko Hernes ist zu seinem eigenen Fazit gekommen: A Knight of the Seven Kingdoms ist kein neues Game of Thrones, aber das ist gut so

Ein neuer Thriller auf Netflix über knallharte Cops schafft es in 89 Ländern auf Platz 1

Auf Netflix erscheinen regelmäßig neue Filme und Serien zu den verschiedensten Genres. Ein neuer Thriller mit Ben Affleck und Matt Damon zeigt die beiden als knallharte Polizisten und ist auf der Streaming-Plattform ein großer Erfolg.

Um welchen Film geht es? Am 16. Januar 2026 erschien auf Netflix der Film The Rip. Das ist ein neuer Thriller, in dem Matt Damon und Ben Affleck die Hauptrollen übernehmen. Im Cop-Thriller finden die beiden zusammen mit anderen Kollegen einen großen Bargeldfund während einer Drogenoperation.

Das führt innerhalb der Gruppe aber zu Misstrauen, denn mit dieser großen Menge könnten sie all ihre privaten Probleme lösen. Hinzu kommen noch außenstehende Herausforderungen, die den Druck der Polizisten nur erhöhen.

Den Trailer könnt ihr hier sehen:

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The Rip zeigt Ben Affleck und Matt Damon im Trailer als harte Polizisten, die nicht jedem trauen können

Cop-Thriller mit 2 Top-Darstellern

Was kann man vom Film erwarten? Der Thriller setzt vor allem auf seine beiden Stars: Ben Affleck und Matt Damon, die auch privat sehr gute Freunde sind. Auf dem Regiestuhl sitzt Joe Carnahan, der seit 1995 als Regisseur und Drehbuchautor an diversen Cop-Filmen gearbeitet hat.

Im Film steht vor allem die moralische Frage im Vordergrund. Wer lässt sich vom Geld manipulieren und wem kann man überhaupt vertrauen? Daraus entsteht ein Druck, der im Film ständig präsent ist. Dementsprechend ernst ist The Rip als Thriller auch.

Wie kommt der Film an? Laut flixpatrol.com war der Film am 18.01.2026 in 89 Ländern auch Platz 1 auf Netflix, in noch mehr Ländern in den Top 10.

Auf Rotten Tomatoes hat der Film aktuell (Stand: 19.01.2026, 10:30 Uhr) einen Kritikerscore von 84 % bei 85 Kritiken. Die User sind nicht ganz so positiv. Bei über 500 Reviews liegt der Userscore aktuell bei 70 %. Auf IMDb (Stand: 19.01.2026, 10:30 Uhr) hat der Film aktuell 6,9 von 10 Sternen bei über 32.000 Reviews.

Habt ihr den Film schon gesehen und wie hat er euch gefallen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Im Zuge des Films führen Matt Damon und Ben Affleck auch Interviews. In einem davon äußerte sich Damon zu Netflix-Produktionen: Matt Damon erklärt, dass Netflix den Anspruch neuer Serien senkt, um sich den Gewohnheiten der GenZ und Gen Alpha anzupassen

Ab jetzt beginnt eine neue Ära in World of Warcraft – Patch 12.0 ist live

World of Warcraft betritt ein neues Zeitalter. Patch 12.0 hat für immer verändert, wie grundlegende Dinge im Spiel funktionieren.

Patch 12.0 in World of Warcraft ist live. Damit hat die Ära von Midnight begonnen – und damit ein ganz neues Zeitalter in der Geschichte von Blizzards MMORPG. Denn die Erweiterung bringt große Änderungen, die das Spielgefühl für immer verändern werden – und das, obwohl der offizielle Start des Addons noch einige Wochen weit entfernt ist.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Die große Entschärfung von Addons in WoW

Was hat sich geändert? Die wohl wichtigste Änderung betrifft die Addons. Denn viele Interface-Addons werden ab jetzt nicht mehr funktionieren, wenn sie auf Informationen aus dem Kampf zugreifen. Das sind vor allem Addons wie WeakAuras, die nicht mehr funktionieren werden.

Das soll vor allem für mehr Fairness sorgen und gleichzeitig sicherstellen, dass Spielerinnen und Spieler alles Notwendige direkt im Spiel finden. Addons sollen dann tatsächlich nur optional sein und keinen spielerischen Vorteil mehr bieten können – auch wenn es zuletzt Zweifel gab, ob dieses Ziel wirklich erreicht wurde.

Gleichzeitig wurde auch das Transmog-System drastisch überarbeitet. Ihr zahlt jetzt nur noch beim ersten Anlegen eines optischen Sets und könnt danach beliebig viele Gegenstände mit diesem Aussehen anpassen – denn euer Transmog legt sich immer über eure aktuelle Kleidung. Die genauen Parameter, wann ein Transmog angelegt werden soll, könnt ihr exakt einstellen. Wer will, kann also im Haus immer ein bestimmtes Set anziehen, ein anderes in Dungeons und wieder ein anderes beim Craften.

Ebenfalls neu ist die komplexe Überarbeitung der Klassen. Über 100 Fähigkeiten wurden ersatzlos gestrichen, sodass sämtliche Klassen ein bisschen schlanker werden und die allgemeine Komplexität der Klassen ein bisschen abnimmt.

WoW Midnight Devourer Demon Hunter

Was hat sich sonst noch geändert? Neben diesen großen, systemischen Änderungen, gibt es aber auch noch ein paar weitere Neuerungen:

  • Dämonenjäger haben eine dritte Spezialisierung: Verschlinger.
  • Leerenelfen können Dämonenjäger werden.
  • Die Werte wurden gequetscht – alle Zahlen sind nun geringer.
  • Housing geht nun bis Level 9 und die Unterfangen sind aktiv.

Falls ihr euch für die vollständigen Patch Notes interessiert, haben wir die hier vorgestellt.

Wann startet Midnight? Bis Midnight startet, vergehen noch einige Wochen. Erst am 3. März fällt der Startschuss für die Erweiterung und alle können sich im Immersangwald und den anderen neuen Gebieten austoben. Wer die Epic Edition vorbestellt hat, kann allerdings bereits ein paar Tage vorher losziehen und einen zeitlichen Vorsprung nutzen.

Ein übermächtiger Skill aus Clair Obscur ist nur so stark, weil die Entwickler keine Zeit hatten, ihn zu testen

In Clair Obscur: Expedition 33 lassen sich verschiedene Builds bauen, die teils ziemlich stark sind und Bosse in Sekunden besiegen. Ein mächtiger Skill von Maelle war anfangs eher schwach – bis die Zeit vor dem Release knapp wurde.

Welcher Skill ist gemeint? Maelle hat, so wie alle spielbaren Charaktere in Clair Obscur, Zugriff auf eine Reihe von Fähigkeiten, die die schwierige Expedition deutlich erleichtern. Darunter auch der berüchtigte Skill Stendhal.

Die Fähigkeit ist ziemlich stark und deshalb auch essenzieller Bestandteil vieler Builds. Man erhält sie zu Beginn von Akt 3 und sie ist angesichts der zunehmenden Schwierigkeit der Bosse eine willkommene Hilfe.

Seit dem Release des Spiels im April 2025 haben die Entwickler an dem Skill geschraubt, denn besonders anfangs war er derart übermächtig, dass er Clair Obscur in Akt 3 dann doch etwas zu einfach machte.

Schon im Mai 2025 gab es einen Nerf, der Stendhal etwas abgeschwächt hat, wie die Entwickler damals auf x.com bekanntgaben. Nun haben sie verraten, wie es der übermächtige Skill überhaupt ins Spiel geschafft hat.

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

Eine Änderung in letzter Sekunde

Was erzählen die Entwickler? Guillaume Broche, der Creative Director von Clair Obscur, hat im Gespräch mit dem Edge-Magazin über Stendhal gesprochen (via gamesradar.com). Es mag überraschen, doch ursprünglich war die Fähigkeit alles andere als stark, im Gegenteil:

[Maelles Stendhal-Fähigkeit] war während aller Spieltests sehr schlecht und wir haben uns in letzter Sekunde [vor der Veröffentlichung] entschlossen, sie zu ändern, sodass wir sie nicht richtig getestet haben.

Guillaume Broche

In diesem Fall war die Änderung derart groß, dass der Skill von einer ziemlich schwachen Fähigkeit plötzlich zu einer übermächtigen wurde. Wäre vor Release mehr Zeit da gewesen, um den Skill in seiner veränderten Form ausführlich zu testen, hätte er es wohl nicht derart stark in das finale Spiel geschafft.

Ist Stendhal deshalb jetzt schwach? Der Skill wurde zwar einige Zeit nach Release von den Entwicklern angepasst, doch schlecht ist er deshalb keineswegs. Für einen starken Maelle-Build ist er weiterhin eine sehr gute Wahl.

Spannend wäre es, die ursprüngliche Version im Spiel zu testen, also jene, die während der Entwicklung als „sehr schlecht“ galt. Clair Obscur hat erst im Dezember 2025 ein großes Gratis-Update erhalten. Ein Bossgegner, der mit dem übermächtigen Stendhal-Angriff wohl einfacher zu besiegen wäre, hat sogar dem Chef des Spiels Probleme bereitet: Der härteste Boss aus Clair Obscur ist so schwierig, dass nicht einmal der CEO des Studios ihn ohne Tricks besiegen kann

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Fan fragt, ob es eine Power-Rüstung aus Fallout wirklich geben könnte – Ein Ingenieur versucht seit einem Jahr genau das

Die Power-Armor aus Fallout ist für die Ödlandbewohner eine der wichtigsten Technologien. Jetzt fragt sich ein Fan, ob man die auch in der echten Welt nachbauen könnte, doch die Community findet zwei Pobleme.

Was ist die Power-Armor aus Fallout? Die Power-Armor wurde schon vor dem großen Krieg (23. Oktober 2077), im Jahr 2065 von West-Tek entwickelt. In Fallout 4 und Fallout 76 werden sie durch einen Fusionskern betrieben, einer kleinen nuklearen Batterie.

Eine Power-Armor würde euch in fast jeder Kategorie stärker machen. Kraft, Strahlungsresistenz und Rüstung wird durch die Power-Armor stark angehoben, dafür wird das Schleichen mit ihr eher schwierig.

Der Reddit-User Bright_Permission881 hat sich gefragt, ob es so eine Power-Armor auch in Wirklichkeit geben könnte und ob sie auch funktionieren würde.

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Fallout 76 zeigt den Ghul aus der Serie im neuen Trailer zum Update Burning Springs

Community findet zwei große Probleme für eine echte Power-Armor

Was sind die Probleme einer echten Power-Armor? Der Reddit-User deejay-tech spricht direkt beide Probleme an: das Gewicht der Rüstung und die Energieversorgung.

Da die Power-Armor in Fallout kugelsicher ist, muss die echte Rüstung dementsprechend gut gepanzert sein. Der User schreibt, die Mengen an Metall, die benötigt werde, um die Rüstung so kugelsicher zu machen wie in den Spielen oder der Serie, würden immens seien.

Das hohe Gewicht, um die Rüstung sicherzumachen, wirke sich schließlich direkt auf das zweite Problem aus: die Energieversorgung. Laut dem User benötige eine derart schwere Rüstung auch eine entsprechende Batterie. Im Universum von Fallout ist diese Energiequelle der Fusionskern (Fallout 4 und 76), der jedoch lediglich fiktiv ist.

Auch ein anderer User schreibt, dass unser derzeitiger Entwicklungsstand für Energieversorgung nicht ausreiche, damit wir eine richtige Power-Armor bauen könnten. Allerdings merkt er an, dass alles andere, außer die Energieversorgung, machbar sei (reddit.com).

Youtuber baut sich eine eigene Power-Armor

Gibt es eine echte Power-Armor? Fast, der YouTube-Kanal Hacksmith Industries, auf dem ein ehemaliger Ingenieur mit seinem Team diverse Sachen erbaut, baut aktuell an einer richtigen Power-Armor. In mehreren Videos teilen sie ihren Fortschritt und welche Probleme bei der Verwirklichung auftreten.

Auch das Problem der Energieversorgung ist ein großes Thema. In der vierten Episode des Projekts spricht Hacksmith Industries über realistische Energieversorgungen und dass ihre Lithium-Batterie, die ungefähr so groß wie eine Müsli-Packung aussieht, den Anzug gerade so für sieben Minuten betreiben könne.

Mit acht von diesen Lithium-Batterien könne der Anzug schließlich eine Stunde lang betrieben werden. Der YouTuber geht noch weiter und zeigt, wie viel Energie ein Fusionskern aus den Spielen liefern würde. Laut ihm seien 300 Milliliter der nuklearen Energie genug, um ihre Power-Armor für mehr als 100 Jahre zu betreiben. Aktuell wird ihre Rüstung mit einem Mix aus Druckluft, Elektronik und Benzin betrieben.

Auch das VATS-System ist eine der bekannten Inhalte aus der Welt der Fallout-Spiele. Damit könnt ihr den Kampf kurz pausieren und bestimmte Körperteile eurer Gegner anvisieren. Diese ikonische Mechanik wäre fast kein Teil von Fallout geworden: Ein ikonisches Feature aus Fallout hätte es fast nie gegeben

Sauercrowd verliert laufend Spieler in WoW, Gildenleitung beruft Krisensitzung ein: „Wir werden Molten Core nie sehen“

Der Twitch-Gilde Sauercrowd sterben die Spieler in WoW Hardcore weg. Während das zum Zyklus des Spiels gehört, sind die Tode besonders bitter, denn: zuletzt trifft es viele Charaktere auf Maximalstufe. HandOfBlood, Metashi und Papaplatte lenken nun ein und erlassen neue Regeln.

Das ist los bei Sauercrowd:

So reagiert die Gildenleitung: In einem neueren Stream hat Papaplatte, einer der Gildenleiter, auf die verschiedenen Tode reagiert (auf YouTube). Er schaut sich dabei an, wer alles gestorben ist und wie mit einem ziemlich vernichtenden Fazit:

Das sind alles Tode, die hätten vermeiden werden können. No joke, die Leute müssen anfangen, ihr Ego beiseite zu packen. Wir müssen einsehen, dass wir alle zu schlecht sind, um das alleine zu schaffen. Es gibt ein paar vereinzelt, die schaffen das, aber die meisten von uns sind zu schlecht. Levelt zu zweit, levelt zu dritt. Es gibt keinen Grund, euer Ego hier zu pushen, Leute.

Papaplatte auf YouTube

Papaplatte schaut sich auch den Tod des ersten Spielers auf Stufe 60 an, Willib0, der durch viel Pech bei einer wichtigen Quest das Zeitliche gesegnet hat – anschließend einige weitere Clips von teilweise fragwürdigen Aktionen, in denen Spieler versuchen, Dungeon-Bosse solo zu bekämpfen oder flüchtige Anfänger-Fehler machen. Und das auf hoher Stufe.

Der Gildenleiter bangt um die Zukunft der Gilde und kommt zu dem Schluss: „Ich weiß nicht, ob wirs schaffen […] Ich schwöre, wir werden Molten Core nie sehen.“ Kurz darauf beruft das Triumvirat der Leitung, bestehend aus Papaplatte, HandOfBlood und Metashi, eine Krisensitzung ein und wendet sich an die Gildenmitglieder.

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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf

„Die altehrwürdige Gildenleitung ist sehr zufrieden, wie das Event bisher läuft. Dennoch…“

Am Sonntag, den 18. Januar, hat die Gildenleitung ein Treffen für alle Mitglieder in Loch Modan angesetzt. Dort ging es unter anderem darum, dass die Steuern erhöht werden, eine Schweigeminute für die Gefallenen einzulegen und um eine große Neuerung: RestedXP.

RestedXP ist ein Addon samt Guide für WoW Classic, das für einfaches und schnelles Leveln ausgelegt ist. Es ermöglicht etwa, Quests automatisch abzugeben und schlüsselt die Aufgaben aller Quests im Detail auf. Eine kostenlose Version ist bis Stufe 30 verfügbar, für alles darüber kostet der Dienst Geld.

Bisher war RestedXP für die Mitglieder von Sauercrowd verboten bzw. nur begrenzt erlaubt. Ab jetzt sind diese Grenzen jedoch aufgehoben. HandOfBlood sagt dazu (auf YouTube):

Wir fanden es bisher im Event cool, diese „raw“ WoW-Experience zu haben. […] Die altehrwürdige Gildenleitung ist sehr zufrieden, wie das Event bisher läuft. Dennoch sind wir zu der Übereinkunft gekommen, […] das ein bisschen aufzulockern und ab sofort wird RestedXP unlimited zur Verfügung stehen.

HandOfBlood

Ziel sei es, dass möglichst viele neue Spieler das Endgame und vor allem den berühmten ersten Raid Der Geschmolzene Kern („Molten Core“) sehen sollen. Gerade Tode auf hoher Stufe sollen so weniger frustrierend sein, wenn das Leveln eines neuen Charakters nicht mehr so anstrengend ist.

Obwohl die Gilde mit vielen Toden zu kämpfen hat, geben die Mitglieder nicht auf, sondern kämpfen sich (noch) immer wieder von Neuem hoch. Das sorgt sogar für Respekt von Papaplatte für die Hartnäckigkeit – und für einige große Erfolge: Unbesiegte Twitch-Streamerin zeigt Trymacs, wie es geht, levelt in Sauercrowd ihren allerersten WoW-Charakter auf Stufe 60 – auf Hardcore

Battlefield 6 enttäuscht Piloten, nerft Jets – Patch Notes zu Update 1.1.3.5

Battlefield 6 hat mit dem Update 1.1.3.5 eine Änderung an den Jets veröffentlicht, aber die ist genau das Gegenteil von dem, was sich Piloten dringend wünschen.

Inwiefern enttäuscht Battlefield 6 die Piloten? Wer gerne Jets fliegt, hat in Battlefield 6 seit Monaten eine schwierige Zeit. Die Luftfahrzeuge haben seit Release immer wieder mit Problemen zu kämpfen, sodass einige Piloten bereits vor Monaten mehr Liebe für ihre fliegenden Ungeheuer forderten.

Zwar gingen die Entwickler seither ein paar der Probleme an, doch viele Piloten sind weiterhin unzufrieden. Nun hat EA das Update 1.1.3.5 veröffentlicht, das am 20. Januar live ging. Doch statt dringend notwendige Problembehebungen für die Jets zu bringen, brachte das Update einen Nerf für die Kanonen der Jets (via EA.com).

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Battlefield 6 bringt den Sweet-Spot zurück – So funktioniert er

Das ist der Nerf: Die Kanonen der Jets machen mit Update 1.1.3.5 weniger Schaden gegen andere Luftfahrzeuge, darunter auch Helikopter. Jets benötigen nun rund 40 % mehr Treffer, um ein gegnerisches Luftfahrzeug zu zerstören. Da an der Bewaffnung der Helikopter nichts geändert wurde, hat der Kampfhelikopter jetzt deutlich bessere Chancen in einem Luftkampf mit Jets als vor dem Update.

„Das große Jet-Update, auf das wir alle gewartet haben“

So reagiert die Community: Viele Kommentare auf den sozialen Netzwerken zeigen Frust und Unverständnis für den Nerf. Silk, ein YouTuber und Twitch-Streamer, der als einer der besten Piloten des Spiels gilt, schreibt auf X in einem ironischen Post:

„Das große Jet-Update, auf das wir alle gewartet haben. Wir sind so zurück.“

Dazu listet er verschiedene Kritikpunkte auf, die Jets seiner Ansicht nach aktuell haben und die das Update nicht angeht, darunter etwa das Spawncamping bei den Jet-Spawns, Bugs, die die Flares betreffen und das seit Monaten kaputte Radar der Luftfahrzeuge.

Auch andere Nutzer schlagen einen ähnlichen Ton an. Einer kommentiert: „Noch ein Nerf für Fahrzeuge. Ihr hasst wirklich das, wofür ihr berühmt seid.“

Das steckt sonst noch im Update 1.1.3.5: Mit dem Patch ging auch eine Verbesserung an der Reaktionsfähigkeit, Konsistenz und dem Sprintverhalten bei Nahkampfangriffen live. Außerdem wurde die Benutzeroberfläche und das HUD leicht verbessert.

Hier könnt ihr die vollständigen Patch Notes zu Update 1.1.3.5 sehen:

Patch Notes zu Update 1.1.3.5
  • FAHRZEUGE
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fahrzeuge explodieren konnten, wenn ein Takedown an einem feindlichen Soldaten ausgeführt wurde, der auf dem Fahrzeug lag.
    • Der Schaden von Jet-Kanonen gegen andere Jets und Hubschrauber wurde reduziert; es sind nun ca. 40 % mehr Treffer nötig, um feindliche Luftziele zu zerstören.
  • WAFFEN
    • Zweibein-Aufsätze zeigen nicht mehr fälschlicherweise einen dauerhaften Bonus auf die Präzision beim Schießen aus der Hüfte an, da dieser Bonus nur bei aufgestelltem Zweibein gilt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die GRIM 1.50x Optik für die DB-12 weniger Ausrüstungspunkte kostete als vorgesehen (15 statt 25).
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Iron Sights der RPKM zu tief schoss, wenn der kurze Lauf verwendet wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der TR-7 Leichte Lauf fälschlicherweise die Mündungsgeschwindigkeit erhöhte.
    • Das Eingabeverhalten für das Aufstellen des Zweibeins wurde für die Steuerungsschemata „Alternativ“, „Linkshänder-Alternativ“, „Southpaw“ und „Legacy Southpaw“ korrigiert; die Taste folgt nun der Nahkampf-Belegung.
    • Die Angriffsgeschwindigkeit für Messerstiche wurde erhöht.
    • Das Puffer-Verhalten (Buffering) für Messer- und Vorschlaghammer-Angriffe wurde verbessert.
    • Die Konsistenz des Zeitpunkts der Schadensverursachung im Nahkampf gegen Gegner und die Umgebung wurde verbessert.
    • Die Konsistenz der Rückstoß-Modifikatoren bei der Verwendung eines Controllers wurde über verschiedene Waffen hinweg verbessert.
    • Unterbrechung des Sprints beim Nahkampf optimiert: Der Sprint wird nun nur noch unterbrochen, bis der Angriff das Ziel erreicht, statt für die gesamte Dauer der Animation.
    • Auf dem Schießstand können Zielpuppen nun bereits Schaden nehmen, während sie sich gerade wieder aufstellen.
    • Das Schießen mit Schalldämpfer erzeugt nun ein kleines Mündungsfeuer, das jedoch nur aus nächster Nähe sichtbar ist.
  • GADGETS
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das GDPIS nicht zerstört wurde, wenn es von der XFGM-6D Aufklärungsdrohne, Defibrillatoren oder dem Reparaturwerkzeug angegriffen wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Scharfschützen-Attrappe das Visierleuchten (Scope Glint) von nahen Scharfschützen nicht korrekt verbarg.
    • Sturmleiter:
      • Leitern, die sich über dem Spieler befinden, können nun korrekt bestiegen werden.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Soldaten beim Versuch, eine Leiter zu betreten, unerwartet weggeschleudert wurden.
      • Die Kletteranimationen der Soldaten wurden verbessert.
  • UI & HUD
    • Neue Option zur individuellen Anpassung der Fadenkreuzfarbe in Waffen- und Gadget-Visieren hinzugefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Navigation auf dem Startbildschirm am Bulletin-Board hängen bleiben konnte.
    • Fehlerhafte Anzeigen der Nachladezeit für LMGs in den Waffenmenüs wurden korrigiert.
    • Verbesserungen der Soldaten-Beleuchtung im Hauptmenü: Die Beleuchtung wurde optimiert, um die visuelle Qualität der Soldatencharaktere zu steigern.
    • Die Option „Fadenkreuzfarbe“ aktualisiert nun korrekt die Farben für Thermovisiere und andere unterstützte Gadgets.
  • VFX & VIDEO
    • Die Partikeleffekte von Explosionen wurden angepasst, indem die Kraft der Schockwelle verringert wurde.

REDSEC

  • WAFFEN
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit nach einer Sprunglandung in REDSEC unkonsistent im Vergleich zu anderen Modi war.
  • KARTE & MODI
    • Gauntlet-Modus „Datenaustausch“: Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem die Drohne dauerhaft verschwinden konnte, wenn Laufwerke genau in dem Moment deponiert wurden, in dem sie landete.
  • UI & HUD
    • Battle Royale:
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Panzerungsanzeige zeitweise verschwand.
      • Das Symbol für den Brand-Airburst-Werfer wurde im Loot-Feed fälschlicherweise als Granate angezeigt; dies wurde korrigiert.
    • Gauntlet:
      • Die Panzerungsanzeige verschwindet nicht mehr, wenn die Ausrüstung schnell bearbeitet wird.

In Battlefield 6 warten gerade alle auf den Start von Season 2. Dieser sollte Gerüchten zufolge eigentlich nicht mehr lange auf sich warten lassen, doch wie ein Leak verriet, wurde das Inhaltsupdate verschoben, bevor es offiziell angekündigt war: Neuer Leak zu Battlefield 6 verärgert die Fans: „Dice versucht, einen neuen Rekord für die niedrigste Spielerzahl aufzustellen“

Pokémon GO: Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute am 20. Januar?

In Pokémon GO steht die neue Rampenlichtstunde mit Brimova an. Wir schauen auf die Inhalte und Boni.

Wann startet die Rampenlichtstunde? Die Rampenlichtstunde am 20. Januar 2026 startet um 18:00 Uhr. Schluss ist dann nach 60 Minuten.

Welches Pokémon erscheint? Ihr trefft auf Brimova. Das ist ein Psycho-Pokémon, welches sich zu Brimano und Silembrim weiterentwickelt. Silembrim verfügt außerdem über eine Gigadynamax-Form.

Welcher Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet die doppelte Menge an Bonbons für alle Pokémon, die ihr innerhalb dieser Stunde an den Professor verschickt.

Kann Brimova Shiny sein? Ja, Brimova ist auch als Shiny in Pokémon GO fangbar. Allerdings ist die Shiny-Rate in der Rampenlichtstunde nicht erhöht, also müsst ihr auf einen glücklichen Fang hoffen.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Lohnt sich Brimova in der Rampenlichtstunde?

Wie stark ist Brimova? Brimova selbst ist leider nicht besonders stark, und auch seine Entwicklungen gehören nicht zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO. Wenn ihr also ausschließlich nach Top-Kämpfern sucht, ist diese Rampenlichtstunde nichts für euch.

Allerdings solltet ihr sie trotzdem auf dem Schirm haben, um Bonbons für Brimova zu sammeln. Denn Gigadynamax-Hatterene ist durchaus nützlich. Wenn ihr so eins schon habt, oder in Zukunft fangt, könnt ihr es mit Bonbons verbessern.

Lohnt sich der Bonus? Der Verschick-Bonus ist eine gute Option, um an weitere Bonbons für Pokémon zu kommen, die ihr schon habt und verbessern wollt. Habt ihr zum Beispiel noch viele überschüssige Chimpep vom Community Day übrig, ist das eine gute Gelegenheit, um euch noch mehr Bonbons für eure starken Versionen zu sammeln.

In Pokémon GO könnt ihr euch diese Woche noch auf weitere Termine freuen. Unter anderem stehen eure Kumpel-Pokémon im Vordergrund: Im aktuellen Event könnt ihr zwei besondere Shinys fangen und einige Monster leichter entwickeln. Alle Infos gibt es hier: Klasse Kumpel in Pokémon GO – So nutzt ihr das Event aus.

Hytale: Alle Mobs im Spiel und wo ihr sie findet

In Hytale müsst ihr alle Monster des Spiels einmal gesehen haben. Wir verraten euch, welche Monster es in Hytale gibt und wo ihr sie findet.

Wofür will man alle Monster finden? In Hytale schreitet ihr im Spiel vor allem durch Erkundung voran. Dabei entdeckt ihr auch viele verschiedene Monster im Spiel. Derzeit gibt es 240 verschiedene Monster, die ihr entdecken könnt.

Alle entdeckten Wesen landen dabei in eurem Tagebuch, das ihr im „Forgotten Temple“ beim „Heart of Orbis“ als „Memory“ abgeben könnt. Damit füllt ihr euer Kompendium und schaltet neue Crafting-Rezepte wie die Teleporter frei.

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Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern

Alle Monster in Hytale und wo man sie findet

Die Monster in Hytale findet ihr nicht alle an einem Fleck, sondern an verschiedenen Orten im Spiel. Manche gibt es nur in einzelnen Biomen, andere nur auf gewissen Höhen. Wir haben euch alle Monster hier aufgelistet und nach den Kategorien sortiert, wie ihr sie auch im Kompendium im „Forgotten Temple“ findet. Wir erweitern und vervollständigen die Liste regelmäßig, wenn wir weitere Monster entdecken.

Freshwater

NameOrt/Region
BluegillSeedling Woods
CatfishSeedling Woods
Clownfish
CrabZone 1 Shore
FrostgillFrostmarch Tundra
Blue JellyfishZone 2 Shallow Ocean
Cyan JellyfishZone 2 Shallow Ocean
Green Jellyfish
Man of WarZone 2 Shore
Red Jellyfish
Yellow Jellyfish
LobsterThe Fens
MinnowForgotten Temple
PikeThe Fens
PiranhaThe Fens
Black PiranhaBoreal Reach
Pufferfish
SalmonBoreal Reach
SnapjawBoreal Reach
Blue Tang
Chevron Tang
Lemon Peel TangZone 1 Shallow Ocean
Sailfin Tang
Rainbow TroutSeedling Woods

Mythic

NameOrt/Region
Frost Dragon
Emberwulf
Shadow Knight
WraithCharred Woodlands
YetiBoreal Reach

Avian

NameOrt/Region
Archaeopteryx
BatSeedling Woods
Ice BatBoreal Reach
BluebirdForgotten Temple
Crow
DuckForgotten Temple
GreenfinchForgotten Temple
FlamingoBadlands
HawkThe Fens
Brown OwlForgotten Temple
Snowy OwlBoreal Reach
Parrot
Penguin
PigeonThe Fens
Pterodactyl
RavenSeedling Woods
Sparrow
TetrabirdSeedling Woods
Vulture
WoodpeckerSeedling Woods

Abyssal

NameOrt/Region
Moray EelGolden Steppes
Hammerhead Shark
Lava Shellfish
TrilobiteBoreal Reach
Black TrilobiteBadlands
Humpback WhaleZone 2 Shallow Ocean

Elemental

NameOrt/Region
Earthen GolemSeedling Woods
Ember Golem
Frost Golem
Sandswept GolemBadlands
Thunder Golem
Firesteel GolemThe Fens
Living SparkBadlands
Ember Spirit
Frost Spirit
Root Spirit
Thunder Spirit

Undead

NameOrt/Region
Undead Chicken
Undea CowCharred Woodlands
Ghoul
Skeleton HorseCharred Woodlands
Armored Skeleton Horse
Bleached HoundZone 4 Shore Tier 5
Undead Pig
Skeleton ArcherSeedling Wood
Skeleton ArchmageThe Fens
Burnt Skeleton Alchemist
Burnt Skeleton ArcherSeedling Wood
Burnt Skeleton GunnerCharred Woodlands
Burnt Skeleton Knight
Burnt Skeleton LancerCharred Woodlands
Burnt Skeleton PraetorianThe Fens
Burnt Skeleton SoldierThe Fens
Burn Skeleton Wizard
Skeleton FighterDrifting Plains
Frost Skeleton ArcherThe Everfrost
Frost Skeleton Archmage
Frost Skeleton FighterFrostmarch Tundra
Frost Skeleton Knight
Frost Skeleton MageThe Everfrost
Frost Skeleton Ranger
Frost Skeleton Scout
Frost Skeleton SoldierBoreal Reach
Incandescent Skeleton FighterSeedling Woods
Incandescent Skeleton Footmen
Incandescent Skeleton HeadThe Fens
Incandescent Skeleton MageSeedling Woods
Skeleton KnightSeedling Woods
Skeleton MageThe Fens
Skeleton Pirate Captain
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton Pirate Striker
Skeleton RangerSeedling Woods
Sandswept Skeleton Archer
Sandswept Skeleton Archmage
Sandswept Skeleton AssassinGolden Steppes
Sandswept Skeleton GuardBadlands
Sandswept Skeleton Mage
Sandswept Skeleton Ranger
Sandswept Skeleton ScoutGolden Steppes
Sandswept Skeleton Soldier
Skeleton ScoutSeedling Woods
Skeleton SoldierThe Fens
Werewolf
Zombie
Aberrant Zombie
Burnt Zombie
Frost Zombie
Sandswept ZombieDesolate Basin

Kweebec

NameOrt/Region
Kweebec RootlingForgotten Temple
Kweebec SaplingForgotten Temple
Kweebec SeedlingForgotten Temple
Kweebec SproutlingForgotten Temple

Feran

NameOrt/Region
Feran Burrower
Feran Civilian M
Feran Civilian WGolden Steppes
Feran Cub
Feran LongtoothGolden Steppes
Feran Sharptooth
Feran WindwalkerGolden Steppes

Critter

NameOrt/Region
Cactee
FrogForgotten Temple
GeckoThe Fens
Silk LarvaSeedling Woods
MeerkatGolden Steppes
MoleratThe Fens
MouseSeedling Woods
RatSeedling Woods
ScorpionDesolate Basin
Magma SlugCharred Woodlands
Frost SnailEverfrost
Magma SnailThe Fens
CobraBadlands
Marsh SnakeThe Fens
Rattle Snake
SpiderThe Fens
Cave SpiderSeedling Woods
SquirrelForgotten Temple

Voidspawn

NameOrt/Region
Void CrawlerSeedling Woods
Void EyeSeedling Woods
Void LarvaThe Fens
Void SpawnSeedling Woods
Void Spectre

Goblin

NameOrt/Region
Goblin Duke
Goblin HermitSeedling Woods
Goblin LobberDesolate Basin
Goblin MinerSeedling Woods
Goblin Ogre
Goblin Scavenger
Goblin ScrapperSeedling Woods
Goblin Thief

Scarak

NameOrt/Region
Scarak Broodmother
Scarak Defender
Scarak FighterDesolate Basin
Scarak LouseBadlands
Scarak SeekerBadlands

Outlander

NameOrt/Region
Outlander BerserkerBoreal Reach
Outlander BruteThe Everfrost
Outlander InitiateThe Everfrost
Outlander HunterBoreal Reach
Outlander MarauderBoreal Reach
Outlander Unsworn
Outlander PriestThe Everfrost
Outlander SorcererThe Everfrost
Outlander StalkerBoreal Reach

Livestock

NameOrt/Region
AntelopeGolden Steppes
ArmadiloDesolate Basin
BisonThe Everfrost
Bison Calf
BoarSeedling Woods
Boar PigletSeedling Woods
BunnyForgotten Temple
CamelGolden Steppes
Camel Calf
ChickenDrifting Plains
ChickDrifting Plains
Desert Chicken
Desert ChickDesolate Basin
CowDrifting Plains
CalfDrifting Plains
DoeForgotten Temple
StagForgotten Temple
GoatThe Fens
KidThe Fens
HorseSeedling Woods
FoalSeedling Woods
Moose BullFrostmarch Tundra
Moose CowFrostmarch Tundra
MosshornDrifting Plains
MouflonFrostmarch Tundra
Mouflon LambBoreal Reach
PigDrifting Plains
PigletThe Fens
RabbitDrifting Plains
RamGolden Steppes
Ram LambGolden Steppes
SheepSeedling Woods
LambDrifting Plains
SkrillGolden Steppes
Skrill Chick
TurkeyThe Fens
Turkey ChickThe Fens
WarthogGolden Steppes
Warthog PigletGolden Steppes

Predator

NameOrt/Region
Grizzly BearSeedling Woods
Polar BearFrostmarch Tundra
FoxDrifting Plains
HyenaGolden Steppes
Snow LeopardBoreal Reach
Sabertooth TigerGolden Steppes
Black WolfDrifting Plains
White WolfBoreal Reach

Voidtaken

NameOrt/Region
The Hedera

Trork

NameOrt/Region
Trork Brawler
Trork Chieftain
Trork Guard
Trork HunterSeedling Woods
Trork MaulerSeedling Woods
Trork Sentry
Trork ElderSeedling Woods
Trork WarriorThe Fens

Reptile

NameOrt/Region
CrocodileBadlands
Fen StalkerThe Fens
Sand LizardBadlands
Cave Raptor
Cave Rex
Snap Dragon
Rhino ToadCharred Woodlands
Magma Rhino ToadBadlands
TortoiseBadlands
Trillodon

Habt ihr Monster entdeckt, die uns noch fehlen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! In Hytale gibt es nicht nur etliche Monster, sondern auch viele Tiere, die ihr zähmen könnt und die euch beim Überleben helfen können. Mehr zu den Tieren von Hytale erfahrt ihr in unserem Guide: Hytale: Alles, was ihr zu Tieren wissen müsst

„Nuke das sofort weg“ – Mein Erzfeind in Baldur’s Gate 3 ist ein Baum und ich bin nicht allein

In Baldur’s Gate 3 gibt es viele Herausforderungen, die Spieler aufgrund ihrer Schwierigkeit besonders fürchten. Die Community ist sich einig, dass ein Kampf eines Gegners besonders fies ist – und das kann auch MeinMMO-Redakteurin Caro in jeder Hinsicht bestätigen. Kaum ein Gegner konnte sie so wütend machen, wie ausgerechnet ein Baum.

Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 stieß ich auf eine Nachfrage bezüglich „dieser einen völlig unausgewogenen Nebenmission, die einen gottlosen Skilllevel und eine unglaublich spezielle Mechanik erfordert“. Ich könnte eine Menge Situationen nennen, die mir in dem Spiel einiges abverlangen konnten, wie den Githyanki-Inquisitor oder Raphael. Doch als ich sah, welcher Gegner von der Community mit 3.000 Upvotes an die Spitze gestimmt wurde – da kamen die bitterbösen Erinnerungen zurück.

Die Rede ist von einem Baum. Aber nicht irgendeinem Baum. Dem schlimmsten Baum in der Geschichte von Bäumen, in der Geschichte von Gegnern, einem meiner meistgehassten Feinde, mit dem ich definitiv noch eine Rechnung offen habe: 

Das Spiel nennt ihn den „schattenverfluchten modernden Schlurfer“ („Shadow-cursed Shambling Mound“), ich nenne ihn das personifizierte Leid und Ende einer meiner vielen Versuche für einen erfolgreichen Honour-Run.

Schattenverfluchter modernder Schlurfer
Schattenverfluchter modernder Schlurfer (Quelle: Reddit)

Ich habe gedacht, ich hätte meine schlechten Gefühle für diesen blöden Baum bereits verarbeitet. Da habe ich mich wohl geirrt. Zumindest stehe ich mit meinem Frust gegenüber dieser Katastrophe eines Gegners nicht alleine da. Die Community erklärt nämlich laut und deutlich, wie sehr sie diesen Baum so verabscheuen.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 aus Baldur’s Gate 3, dessen Charaktere ich im Gegensatz zu dem Baum wirklich gerne hab:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Der Baum kämpft nicht nur unangekündigt, sondern verdammt fies

Man stößt im zweiten Akt von Baldur’s Gate 3 auf den Schlurfer, wo er sich fast perfekt in seiner Umgebung tarnt, die so finster und vermodert ist wie er. Nur mit einem Wahrnehmungscheck mit einer Schwierigkeit von 30 kann man vor seinem Überraschungsangriff auf ihn aufmerksam werden. Wenn nicht, greifen er und seine kleineren, aber genauso nervigen Plagen (das ist ihr echter Name, aber der ist auch Programm) aus dem Hinterhalt an. Fthebo nennt das Vieh auf Reddit nicht ohne Grund den „Honour-Modus-Jumpscare“.

Der Kampf ist nicht nur schlimm, weil er so unerwartet ist. Die Monster können schnell zu einem TPK (Total Party Kill) führen, den man den fiesen Wurzelheinis gar nicht zugetraut hätte.

Die Rankenplagen sorgen dafür, dass euer Team ohne die richtige Vorbereitung oder Ausrüstung schnell festgesetzt wird. Ist das einmal der Fall, werdet ihr schnell zu ihrem Spielplatz.

Der schattenverfluchte, modernde Schlurfer kann einen Charakter nämlich verschlingen, was euch, wenn ihr bereits festsitzt, instant tötet.

Und im Honour-Modus scheppert der Baum wirklich rein: 

  • Ihr beendet euren Zug 5 Meter vom Schlurfer entfernt? Ihr steckt fest und nehmt 3W10 nekrotischen Schaden. 
  • Ihr greift das Vieh im Nahkampf an? Ihr könntet euch verheddern. 
  • Ihr nutzt Zauber? Er hat durchgehend einen Vorteil auf seine Rettungswürfe. 
  • Ihr wollt es in Dunkelheit hüllen? Er sieht sogar durch magische Dunkelheit hindurch. 

Die einzige Hoffnung in dem Kampf ist, sich durch ein Elixier oder einen Zauber Bewegungsfreiheit zu schaffen, um nicht verstrickt zu werden. Außerdem benötigt ihr Angriffe, die nicht Kälte-, Feuer-, nekrotischen, Blitz- oder Stichschaden verursachen, sonst könnt ihr es lange probieren.

Obendrein nutzen euch alle Fähigkeiten und Zustände, durch die ihr nicht erschreckt werden könnt, um euch eine Runde Rankenprügel zu ersparen.

Die Community hasst das Ding genauso sehr wie ich

Die Community auf Reddit bietet verschiedene Hinweise, wie sie mit dem modrigen Idioten umgehen. Und diese beweisen, dass es manchmal besser ist, schlau zu sein anstatt übermütig.

„Ich würde diese ganze Zone einfach sofort in die Luft jagen. Wenn dieses Ding nicht so viel XP bringen würde, würde ich es nicht einmal anfassen“, schreibt popileviz und auch Sneaky_Island berichtet: „Ich habe diese ganze Begegnung extra wegen meines Honour-Runs vermieden. Es lief zu gut und ich wollte es nicht riskieren. War eine gute Entscheidung, denn das war der Durchlauf, in dem ich die goldenen Würfel bekommen habe.“

Wie stark die Abneigung gegenüber diesem Baum tatsächlich ist, fasst Mynos mit folgendem Titel zusammen: „Das ist der Wulbren Bongle unter den Pflanzen.“


Ähnlich wie mit dem modrigen Schlurfer, hatte ich eine weitere Interaktion mit einer anderen Kreatur, die ich und mein Koop-Team jedoch noch gerade so überleben konnten. Anders als bei meinem verhassten Baum konnte uns das andere Kerlchen jedoch eine sinnvolle Lektion erteilen – man sollte in Baldur’s Gate 3 nicht zu gierig werden: Ein verfluchter Imp bestrafte die Goldgier meiner Truppe in Baldur’s Gate 3 und beendete fast unseren Honour Run

Quelle(n):
  1. Reddit

Pokémon GO bringt euch für 2 Tage eine völlig neue Form eines legendären Monsters

In Pokémon GO wurde das Dynamax-Debüt eines legendären Monsters angekündigt. Ihr habt jedoch nur 2 Tage Zeit, um es zu erhalten.

Während es in Pokémon GO hunderte Monster und davon unzählige legendäre Varianten gibt, ist die Auswahl an Dynamax-Monstern bisher im Vergleich noch überschaubarer. Immer wieder gibt es daher Pokémon, die in genau dieser Form ihr Debüt feiern.

Nun wurde das nächste Dynamax-Monster angekündigt. Wenn ihr es erhalten wollt, müsst ihr euch jedoch etwas beeilen.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Dyna-Kampfwochenende mit starkem Angreifer

Was ist das für ein Monster? Es handelt sich um das legendäre Monster Ho-Oh aus der 2. Generation. Es wird im Zuge eines Dyna-Kampfwochenendes in der Zeit vom Samstag, dem 31. Januar 2026 um 6:00 Uhr bis Sonntag, dem 1. Februar 2026 um 21:00 Uhr in 5-Sterne-Dyna-Raids verfügbar sein.

Da Ho-Oh ein starker Angreifer vom Typ Feuer ist, könnte das Monster eine gute Ergänzung für eure Dyna-Teams darstellen.

Ihr könnt das Monster auch als Shiny erhalten. Die Chance darauf ist jedoch nicht zusätzlich erhöht.

Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Dyna-Kampfwochenendes sind die folgenden Boni im Spiel aktiv:

  • Das Sammel-Limit für Dyna-Partikel wird auf 1.600 erhöht
  • 1/4 der üblichen Laufdistanz nötig, um Dyna-Partikel zu erhalten
  • Kraftquellen erneuern sich häufiger
  • 8-fache Menge an Dyna-Partikeln von Kraftquellen

Welche befristeten Forschungen gibt es? Bereits vor dem Event ab Montag, dem 26. Januar 2026 um 6:00 Uhr, erhaltet ihr eine kostenlose, befristete Forschung. Ihr habt bis Sonntag, dem 1. Februar 2026 um 21:00 Uhr Zeit, um sie zu absolvieren.

Dort erhaltet ihr ein Dynamax-Kabuto sowie Bonbons für das Monster als Belohnung. Auch Dyna-Partikel könnt ihr hier ergattern.

Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr zudem ein Event-Ticket erwerben. Dadurch erhaltet ihr eine weitere befristete Forschung, in der ihr 6.400 Dyna-Partikel sowie 25.000 Erfahrungspunkte bekommt. Außerdem erhalten Ticket-Inhaber während des Events die doppelte Menge an EP für Dyna-Kämpfe sowie mehr Bonbons und XL-Bonbons bei Dyna-Kämpfen der Stufe 5.

Wann kehrt das Monster zurück? Üblicherweise rotieren Monster in Pokémon GO irgendwann wieder ins Spiel. Wann das bei Dynamax-Ho-Oh der Fall sein wird, ist aktuell natürlich noch nicht bekannt. Wenn ihr den Angreifer haben wollt, solltet ihr das Event also nutzen, um es euch zu sichern.

Nicht nur das Dyna-Kampfwochenende steht im aktuellen Monat in Pokémon GO an. Es gibt noch eine ganze Reihe an weiteren Inhalten wie Events, Raids und Rampenlicht-Stunden. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Januar 2026 in Pokémon GO.

Die WoW Midnight ist noch gar nicht live, hat aber schon für immer verändert, wie das Spiel entwickelt wird

World of Warcraft könnte ein „zweites Cataclysm“ bekommen – denn die Entwickler wollen die alte Welt mit neuem Leben füllen.

Wenn man in die Vergangenheit von WoW schaut, dann gibt es einige Erweiterungen, die nicht so gut angekommen sind. Eine davon war „Cataclysm“. Obwohl die Story gut war, mochten viele das Addon nicht, weil alte Gebiete dabei vollständig überarbeitet und alte Inhalte unwiederbringlich entfernt wurden.

Seither schreckt Blizzard davor zurück, alte Gebiete großflächig zu erneuern. Zwar gibt es punktuell immer mal einzelne Gebiete – wie das Arathihochland oder die Dunkelküste – aber dabei wurden oft nur Kleinigkeiten geändert und die allgemeine Struktur der Zone beibehalten.

Doch das überragende Feedback auf „Midnight“ während der Beta sorgt dafür, dass die Entwickler jetzt richtig Anlauf nehmen und für Nordend große Pläne haben.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was wurde gesagt? In einem Video des Magazins Game Informer sprechen verschiedene WoW-Entwickler über die Zukunft des Spiels und vor allem die übernächste Erweiterung „The Last Titan“. Dabei reden sie auch über ihre Sorgen und Ängste, die sie bei der Ankündigung der Weltenseelen-Saga hatten – vor allem die Rückkehr in alte Gebiete.

Neue Gebiete erwartet – Alte Gebiete geliefert

Was war die Sorge? Mit einer neuen Erweiterung gehen immer große Erwartungen einher, die sich über 20 Jahre einfach klar geformt haben. Es gibt neue Gebiete und zumeist gänzlich unbekannte Kulturen zu erforschen. Ion Hazzkostas, der Game Director von WoW, sagte dazu:

Es ist eigentlich essenziell, dass wir beim Bauen einer lebendigen Welt in der Lage sind, neue Geschichten in bekannten Gebieten zu erzählen. Es wäre so limitierend, wenn wir sagen, dass die ikonischsten Gebiete in World of Warcraft nicht genutzt werden dürfen, weil wir uns sagen: „Wir haben da schon eine Geschichte erzählt, die existierten zu einem bestimmten Moment in der Zeit und sorry, wir können da halt nie wieder hin zurück.“

Wir sind aufgeregt, das endlich angehen zu können.

Zumindest unser Eindruck während der Beta war, dass Blizzard sich mit der Überarbeitung des Blutelfen-Gebietes selbst übertroffen hat.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Warum gab Midnight den Ausschlag? Als Midnight sich in Entwicklung befand, waren die Entwickler nervös, wie die „neuen Gebiete“ der Erweiterung bei der Community ankommen würden. Immerhin ist der Immersangwald im Grunde kein „neues Gebiet“, sondern eine Uralt-Zone aus The Burning Crusade, die für Midnight eben grundlegend überarbeitet und erneuert wurde.

Von Paul Kubit, dem Associate Game Director, heißt es:

Ich glaube wir waren sehr offen damit, dass wir recht nervös waren, nach Quel’thalas zurückzukehren, aufgrund des implizierten Versprechens, dass man in einer WoW-Erweiterung unbekannte Gebiete erforscht und neue Kulturen und Gesichter zu sehen bekommt. Und jetzt diese Story zu haben, die an und für sich sehr cool ist – Silbermond wiederzusehen, wie es gewachsen ist und wie die Charaktere sich verändert haben – das bringt viel Aufregung. Auch wenn das natürlich nicht so viel von dem „Wir reisen zu den Dracheninseln, an einen Ort, den wir zuvor noch nie gesehen haben“ hat.

Wie viel von Nordend wird überarbeitet? Auch wenn es dazu noch keine konkreten Aussagen gibt, klingt es aktuell so, als wäre die Antwort darauf „alles“. Denn Blizzard will vermeiden, dass „neue Gebiet“ direkt neben „optisch veralteten Gebieten“ zu sehen sind. Das ist auch einer der Gründe, warum die Geisterlande und Zul’Aman für Midnight gleichzeitig überarbeitet wurden, damit man ein großes, zusammenhängendes, und optisch kohärentes Erlebnis hat.

Um das in Nordend zu erreichen, bleibt eigentlich gar nichts anderes übrig, als auch hier eine komplette Überarbeitung vorzunehmen und vielleicht ein paar Gebiete zusammenzufassen.

Freut ihr euch bereits auf The Last Titan und das Finale der Weltenseelen-Saga? Falls ja, dann dürfte es dazu schon in diesem Jahr neue Informationen geben. Denn im September findet die BlizzCon statt – und die allermeisten gehen davon aus, dass Blizzard hier bereits einen ersten Blick auf die 13. Erweiterung von World of Warcraft erlaubt.