Zu den bekanntesten Gacha-Games, die man auf dem Smartphone spielen kann, zählen Genshin Impact und Pokémon TCG Pocket. Doch Marktschätzungen zufolge soll ein ganz anderer Titel die Nase vorn haben, was den Umsatz angeht.
Welches Spiel macht wohl den meisten Umsatz? Love and Deepspace ist ein Ableger der Spielreihe „Mr. Love“, in der vor allem 5 gut aussehende Männer im Mittelpunkt stehen.
Im Kern handelt es sich bei dem Gacha-Spiel um eine Dating-Simulation. Ihr könnt 5 junge Männer daten, mit ihnen eine Beziehung eingehen und intime Momente erleben.
Die Zwischensequenzen sind dabei aufwendiger animiert als bei anderen Dating-Simulationen. Zudem könnt ihr ein wenig interagieren, indem ihr bestimmte Stellen des Körpers berühren könnt.
Nebenbei müsst ihr als Deepspace Hunter in Action-Rollenspiel-Manier ein außerirdisches Volk bekämpfen. Ihr nutzt dabei verschiedene Waffen und Fähigkeiten, um die Gegner zu besiegen.
Es gibt sogar unterschiedliche Kampfmodi, darunter einen Roguelike-Modus namens Abyssal Chaos.
Was sind Gacha-Games?
Ein Gacha-Game ist ein Videospiel, in dem Spieler Ingame-Währung ausgeben, um zufällige virtuelle Gegenstände wie Charaktere, Ausrüstung, Karten oder andere Boni zu erhalten. Die Ingame-Währung wird mit echtem Geld gekauft. Der Name leitet sich von japanischen Gachapon-Automaten ab, deren ausgeworfene Items ebenfalls vom Glück abhängig sind.
Ihr selbst spielt dabei eine Frau, deren Namen ihr anpassen könnt. Die 5 Jungs namens Xavier, Zayne, Rafayel, Stylus und Caleb helfen euch im Kampf, wenn ihr nicht gerade mit ihnen auf einem romantischen Date seid. Jeder der Männer hat dabei eine eigene Persönlichkeit.
Video starten
Love and Deepspace: Trailer zum Frühlings-Update des Gacha-Spiels
Love and Deepspace erzielt wohl den größten Gewinn
Wie viel Umsatz generiert es?Gacha Revenue hat eine Marktschätzung veröffentlicht, bei der nur Smartphone-Spiele berücksichtigt werden, die Gacha-Mechaniken nutzen. Dabei zeigt sich, dass Love and Deepspace im Mai 2025 den größten Umsatz gemacht hat.
Love and Deepspace kommt dabei auf einen Umsatz von 60,8 Millionen Euro. Auf Platz 2 steht Pokémon TCG Pocket, das im gleichen Zeitraum 57,8 Millionen Euro eingenommen hat. Dahinter befinden sich bekannte Gacha-Spiele wie Honkai: Star Rail oder Genshin Impact.
Den Großteil des Umsatzes sollen Spieler aus China ausmachen (via wnhub.io). Innerhalb eines Jahres nach dem Release sollen chinesische Spieler rund 178 Millionen Euro ausgegeben haben. Direkt dahinter folgen die USA mit etwa 30 Millionen Euro und Japan mit 26 Millionen Euro. In Europa werden nicht so starke Umsätze erreicht, weshalb der Titel hierzulande eher unbekannt ist.
Wo kommt das Geld her? Wie für ein Gacha-Spiel üblich gibt es unterschiedliche Währungen, die ihr für euer Echtgeld kaufen könnt. Das System ist, wie für das Genre üblich, komplex. Ihr kauft Kristalle, um sie dann in Diamanten umzuwandeln.
Mit den Diamanten könnt ihr dann die Wish-Tickets kaufen. Sie sind meist der Grund, weshalb Spieler ihr Geld ausgeben. Diese Wish-Tickets schalten die Gacha-Mechanik frei, bei der ihr durch Zufall an einen Inhalt kommt, wie etwa:
Daneben könnt ihr in monatliche Pässe und Abonnements investieren, die euch mit täglichen Diamanten oder einem beschleunigten Fortschritt belohnen. Es gibt noch viele weitere Ausgabemöglichkeiten wie Outfits oder Ressourcen, doch die wohl größte Gefahr, das Geld auszugeben, sind die Wish-Tickets.
Das ZDF hat in der Vergangenheit berichtet, wie deutsche Twitch-Streamer an der Glücksspiel-Sucht verdienen. So wird das Geschäftsmodell von Online-Casinos erklärt und was für hohe Summen Betroffene dadurch verloren haben: ZDF zeigt, wie deutsche Twitch-Streamer an Glücksspiel-Sucht verdienen
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Elden Ring: Nightreign könnt ihr euren Charakteren verschiedene Skins verpassen. Ab wann ihr sie ändern könnt und wie ihr das Feature freischaltet, erfahrt ihr hier.
Wie nutzt man Skins in Nightreign? Um das Aussehen eurer Nightfarer anzupassen, stehen euch eine Reihe an verschiedenen Skins (Kleidung / engl. Garbs) zur Verfügung. Diese müsst ihr auf unterschiedlichen Wegen freischalten und dann für Trübe erwerben. Anderweitig könnt ihr das Aussehen eurer Charaktere nicht beeinflussen.
Um das Feature nutzen und die Skins ändern zu können, müsst ihr allerdings zuerst das Ankleidezimmer freischalten. Hier erfahrt ihr, wie ihr das anstellt.
Video starten
Lohnt sich Elden Ring: Nightreign für Souls-Fans?
Das Ankleidezimmer freischalten und Skins ändern
Wie schaltet man das Feature frei? Um die Skins nutzen zu können, müsst ihr erst einmal das Ankleidezimmer freischalten. Dafür müsst ihr lediglich die erste Expedition mit Tricephalos abgeschlossen haben und den Nachtfürsten einer beliebigen weiteren Expedition besiegt haben.
Im Anschluss kommt der Eiserne Handlanger auf euch zu und erklärt, dass ihr das Zimmer nun nutzen könnt. Ihr findet das Zimmer dann an folgender Stelle in der Tafelrundfeste:
Hier findet ihr das Ankleidezimmer.
So ändert ihr eure Skins: Um auf eure Kleidung zuzugreifen, müsst ihr dann nur das Zimmer betreten und den Spiegelschrank anwählen.
Der Spiegelschrank ist gleichzeitig euer Kleiderschrank für Skins.
Dort könnt ihr dann das Aussehen der verschiedenen Nightfarer anpassen und auch neue freigeschaltete Skins für Trübe erwerben. Die Skins kosten jeweils 14.000 oder 35.000 Trübe.
In der Auswahl im Ankleidezimmer könnt ihr Skins ändern und für Trübe kaufen.
Eure Skins haben rein kosmetischen Einfluss auf das Spiel und bieten keine Verbesserungen für eure Werte oder andere Vorteile. Die ersten 2 Skins für jede Klasse erhaltet ihr automatisch mit der Freischaltung des Ankleidezimmers.
Mit den Skins könnt ihr euren Nightfarern ein wenig Individualität verpassen. Das lohnt sich vor allem im Multiplayer, um sich von anderen Spielern abzuheben. Doch auch im Solo-Modus könnt ihr euch am alternativen Aussehen erfreuen. Viele Spieler finden übrigens, dass Nightreign solo viel schwieriger ist als in der Gruppe. Mit unseren Tipps und Trick erleichtert ihr euch euren nächsten Solo-Run: Elden Ring: Nightreign – So spielt ihr als Solo-Spieler am besten
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Leere, die viele nach Clair Obscur Expedition 33 fühlt, trifft manche hart. Viele glauben, dass das der Höhepunkt des Gamings war – für lange, lange Zeit.
Clair Obscur Expedition 33 ist nicht nur der bisher heißeste Anwärter auf das Spiel des Jahres 2025, sondern hat auch in vielen Spielerinnen und Spielern etwas ausgelöst. Die fesselnde, emotionale Geschichte mit mehreren Meta-Ebenen rund um eine fantastische Welt, in der man versinken kann, lässt viele mit zwiespältigen Gefühlen zurück.
Schlimmer ist für einige jedoch, dass nun das Gefühl vorherrscht, den aktuellen Höhepunkt des Gamings erlebt zu haben und das jedes andere Spiel daran gemessen werden muss und nur scheitern kann.
Video starten
Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
So wird das Thema diskutiert: Im Subreddit von Expedition 33 beschreibt der Spieler ZeeeeBro seine Gefühle nach dem Ende des Spiels so:
Das war so eine unfassbare Erfahrung. Das Gameplay, die Charaktere, die Geschichte, die Musik! Es war herausragend. Locker eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe und das meine ich wirklich. Und jetzt, wo es vorbei ist, befürchte ich, dass ich nie wieder ein Spiel wie dieses finden werde. Ich wünschte fast, ich könnte das alles vergessen, nur um es [ohne Wissen] noch einmal spielen zu können. Fühlt sich jemand genau so? Oder bin ich nur ein bisschen überdramatisch? Dieses Spiel hat mich einfach so anders berührt als alles andere, was ich in langer, sehr langer Zeit gespielt habe.
So reagiert die Community: Mit dieser Ansicht ist ZeeeeBro ganz offensichtlich nicht alleine, denn viele teilen diese Empfindungen. Manch einer hat die Hoffnung, dass Sandfall Interactive diesen Erfolg in Zukunft wiederholen kann:
„Mit dem massiven Erfolg des Spiels wird Sandfall zumindest genug Geld haben, um ihr nächstes Spiel noch besser zu machen.“ – nechdoesntno
Genau diese Ansicht scheint manchen aber falsch zu sein, denn zu erwarten, dass ein Unternehmen nach einem Erfolg auch noch einen zweiten abliefern wird, sei ein „Rezept, um sich selbst zu enttäuschen“, wie Timboron erklärt:
„Zu erwarten, dass sie noch einmal wiederholen können, was ihnen hier gelungen ist, klingt wie die perfekte Ausgangsbasis für die eigene Enttäuschung. Ich hoffe, dass sie etwas Einzigartiges machen können, an das sie wirklich glauben und sich nicht genötigt fühlen, etwas anderes zu machen, nur weil [Expedition 33] so ein großer Erfolg war.“
Andere sehen das durchaus weniger kritisch und sind der Ansicht, dass es solche Höhenflüge und Glücksgefühle beim Gaming häufiger gebe. So nennt Holy Symboly etwa eine ganze Reihe von Spielen, die das bei ihm ausgelöst haben:
„Genau das habe ich damals gedacht, als ich zum ersten Mal „Detroit: Become Human“, „Last of Us Part 1“, „NieR: Automata“ und „Baldur’s Gate 3“ gespielt habe.“
Der am besten bewertete Kommentar kommt von HopefulCynic24, der ein Zitat von Esquie wiederholt. Denn bei einem schweren Verlust im Spiel sagt die große, steinliebende Kreatur einen Satz, den sich alle zu Herzen nehmen können:
„Einen Stein zu verlieren ist besser, als niemals einen Stein besessen zu haben.“
Cortyn meint: Ich kann das Gefühl zumindest nachvollziehen. Nach Expedition 33 fühlt sich jedes andere Spiel ein kleines bisschen schlechter an. Das RPG von Sandfall Interactive hat die Latte für kommende RPGs so hoch gehängt, dass es schwer wird, sich wieder auf etwas einzulassen, das deutlich weniger bietet – egal ob es um die Musik, die Story oder das Gameplay geht. Alles wirkt im Vergleich zu Expedition 33 einfach schlechter, selbst wenn das keine faire Beurteilung ist.
Klar ist jedoch, dass Clair Obscur Expedition 33 eine ziemlich große Auswirkung auf Spielerinnen und Spieler weltweit hatte und sich einen Platz in den persönlichen Favoriten von Millionen RPG-Fans gesichert hat. Da sollte man froh sein, dass man diese Erfahrung machen durfte und nicht betrübt darüber sein, dass sie auch mal ein Ende findet. Da hat Esquie eben recht.
Die Nintendo Switch 2 bekommt neue Joy-Cons spendiert, die größer ausfallen. Doch was ist mit den alten Joy-Cons und Controllern, die man sich für die Switch gekauft hat? Sind diese noch kompatibel? MeinMMO erklärt, was ihr wissen müsst.
Mit der Switch 2 hat Nintendo reichlich neues Zubehör vorgestellt. Doch was ist mit altem Zubehör? Kann man seine alten Joy-Cons der Switch 1 noch mit der Switch 2 verwenden oder muss man neues Zubehör kaufen? MeinMMO erklärt euch, ob die Joy-Cons abwärtskompatibel sind und was ihr beachten müsst.
Video starten
Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
Kann man die alten Joy-Cons an der Switch 2 nutzen? Ja, die Switch 2 ist mit den alten Joy-Cons und Pro-Controllern der Switch 1 abwärtskompatibel. Ihr braucht euch also keine neue Hardware kaufen. Das erklärt Nintendo offiziell in einem Blogpost.
Ihr könnt die alten Joy-Cons und alte Controller problemlos kabellos mit der Nintendo Switch 2 verbinden und damit auch Titel spielen. Ob ihr mit den alten Joy-Cons auch neue Switch-2-Titel spielen könnt, ist noch nicht klar. Bei der PS5 waren PS4-Controller nicht zugelassen.
Welche Einschränkungen gibt es? Zum Aufladen der Nintendo Switch Joy-Cons wird eine Nintendo Switch-Konsole oder ein Zubehör wie ein Joy-Con-Ladegriff oder eine Joy-Con-Ladestation benötigt. Ihr könnt die alten Joy-Cons nicht an der Switch 2 aufladen oder befestigen, da die Switch 2 auf einen neuartigen Anschluss setzt.
Nintendo hat auf der Nintendo Direct etliche Informationen rund um die Switch 2 vorgestellt. Jetzt wurden auch die Spezifikationen und Leistungsdaten der Switch 2 offiziell von Nintendo gezeigt. MeinMMO fasst die Informationen zusammen und vergleicht die Daten mit der Switch 1: Nintendo Switch 2: Das sind die offiziellen Spezifikationen
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Am Samstag, dem 31. Mai 2025 wollte der große deutsche Streamer für EA FC 25 Simon „GamerBrother“ Schildgen eigentlich zum Finale der Champions League nach München. Allerdings saß er in Düsseldorf fest. Spontan ermöglichte er einem Fan und seinem Vater einen unvergesslichen Abend.
Warum verpasste der Streamer das Finale? Eigentlich plante GamerBrother am frühen Nachmittag des 31. Mais 2025 mit dem Flugzeug vom Düsseldorfer Airport nach München zu fliegen, um in der Allianz-Arena das Champions-League-Finale zwischen Inter Mailand und Paris Saint-Germain zu verfolgen.
Aufgrund der schlechten Wetterlage mit Regen und Gewitter verschob sich der Flug des Streamers zeitlich immer weiter nach hinten. Um 16:40 Uhr setzte GamerBrother auf X folgenden Post ab:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Flug des Streamers wurde gecancelt, was ein pünktliches Ankommen in München schier unmöglich machen sollte. Trotz seiner Trauer über den Umstand („maximaler Bruch“) dachte der Streamer sofort an seine Community und rief seine Follower auf X dazu auf, sich für das freigewordene Ticket zu melden.
Vorrangig sollten die Leute schreiben, die aus München kommen und Zeit hätten. Er würde einem Fan das Ticket via App zur Verfügung stellen.
Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
GamerBrother bringt Fan und Vater zum Durchdrehen
Wer bekamt das Finalticket? Über 400 User kommentierten den X-Status von GamerBrother. Unter den zahlreichen Bewerbern gewann User arda.sab das Ticket mit folgendem Kommentar:
„Alter was ein Scheiss. Hab ein Ticket, könnte dann mit Papa hin …“ (via X)
Darauf antwortete der Streamer:
„Dann geht dein Papa heute zu nem UCL Finale, würd ich sagen“ (via X). Dazu postete er ein Bild, das die Bestätigung zeigt, wie das Ticket erfolgreich übertragen wurde.
Der User konnte sein Glück kaum fassen und bedankte sich bei GamerBrother auf X mit den Worten, dass sein Papa durchdrehen würde.
Warum sich GamerBrother gerade für diesen Fan samt Kommentar entschied, bleibt spekulativ. Vielleicht fühlte er sich von der Geschichte des gemeinsamen Stadionbesuchs an sich und seinen eigenen Vater erinnert. Der Streamer ist regelmäßiger Stadionbesucher und zeigt in seinen Vlogs auf YouTube auch gerne seinen Vater als häufigen Begleiter.
Shirley Curry, auch liebevoll die „Skyrim-Oma“ genannt, spielt, wie ihr Name schon sagt, sehr gerne The Elder Scrolls V: Skyrim. Vor über 9 Jahren hat sie einen YouTube-Kanal ins Leben gerufen, wo sie bisher über 2.000 Videos zu dem Spiel hochgeladen hat. Jetzt wendet sie sich einem anderen Spiel zu: Oblivion Remastered.
Um wen geht es? Die US-amerikanische Shirley Curry ist eine 89-jährige Gamerin, die sehr viel The Elder Scrolls V: Skyrim spielt. Auf ihrem YouTube-Kanal lud sie nicht nur über 2.000 Videos von Gameplay von Skyrim hoch, sondern auch hin und wieder Vlogs, in denen sie von ihrem Leben erzählte.
88-Jährige verabschiedet sich von einer Million Fans auf YouTube und dem Rollenspiel Skyrim
„Hübscher Pilz“
Welches Spiel spielt die Skyrim-Oma jetzt? Jetzt hat sich Shirley Curry dem Spiel Oblivion zugewandt. Allerdings nicht dem Original-Spiel von 2006, sondern der Remastered-Version von 2025. Das erste Gameplay-Video, dass Shirley Curry hochlud, war passenderweise mit dem Titel „Learning“, also „Lernen“ versehen. Das zweite hatte den Namen „Still Learning“ („Immer noch am Lernen“).
Die 89-Jährige nahm sich Zeit, sich alles ganz genau ansehen zu können und kommentierte ihre ersten Schritte mit: „Ich muss sehen, wie alles aussieht. Ich war hier noch nie. Hübscher Pilz“ (via YouTube).
Was wird kritisiert? Shirley Curry hat in den ersten paar Minuten Gameplay auch schon die erste Kritik. Sie findet die Steuerung nicht sehr gut und meint: „Hässliche Steuerung. Einfach absolut hässliche Steuerung“ (via YouTube).
Dafür scheint die 89-Jährige von allem anderen begeistert zu sein, denn gleich darauf meint sie: „Schöner Baum“ (via YouTube).
Die Community freut sich: Anscheinend konnte die Community es gar nicht abwarten, dass Shirley Curry Oblivion spielt. Die Kommentare unter ihrem ersten Oblivion-Video freuen sich über den neuen Content (via YouTube):
@Wobzzzz schreibt: „Dein Sinn fürs Staunen und deine Neugierde erfüllen mich mit großer Freude, Shirley. Ich hoffe, du genießt deinen Tag und dieses neue Spiel!“
@Gafferman freut sich sehr: „Oh Shirley, das ist wunderbar! Du hast es geschafft, eine ganz neue Welt zu erleben (…) Das ist toll!“
@lacrymiaolor hat sich schon lange auf das Gameplay gefreut: „Darauf habe ich mehr gewartet als auf die Veröffentlichung des Remasters selbst!“
Ein YouTuber hat es sich zur Aufgabe gemacht 30 Tage lang ein totes MMORPG zu spielen, um zu sehen, wie es wirklich ist. Die verbleibende Community hat ihn feierlich empfangen.
Um welches MMORPG geht es? Dark Ages ist ein oldschool MMORPG aus 1999, dass viel Macht in Spielerhand gibt. So nehmen Spieler wichtige Positionen im MMORPG ein, können zum Beispiel das Oberhaupt einer Kirche werden oder in der Politik um Macht kämpfen.
Doch das MMORPG hat über die Jahre immer weiter an Spielern verloren. Neue Titel in 3D lösten die oldschool MMORPGs aus der Vogelperspektive ab und so geriet auch Dark Ages über die Jahre immer weiter in Vergessenheit. Der letzte Spielerboom kam 2020, als die Entwickler inmitten der Corona-Pandemie ein großes Update veröffentlichten und damit viele Veteranen zurück ins Spiel lockten (via mmoculture.com).
Seitdem ging die Population des MMORPG jedoch weiter zurück – bis jetzt. Ein neues Video des YouTubers Bind sorgte für große Aufmerksamkeit. Der Spieler verbrachte zuletzt 30 Tage in Dark Ages und hatte dabei eine wahrlich tolle Zeit.
Ein weiteres MMORPG aus dieser Zeit ist noch heute beliebt:
Video starten
Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Der erste Anfänger seit langer Zeit
Wie verliefen die 30 Tage? Die 30 Tage des YouTubers verliefen genau entgegen dem, was wohl viele erwartet haben. Die kleine verbleibende Community von Dark Ages war erfreut, nach langer Zeit mal wieder einen echten Anfänger zu sehen. Gleich mehrere Spieler boten ihre Hilfe an, und das war auch nötig.
Durch die von Spielern gesteuerten Systeme funktioniert das MMORPG nur, wenn man wirklich mit anderen Menschen interagiert. So fehlten der Klasse des YouTubers jegliche Angriffskills, weil sie darauf ausgelegt ist, mit einem anderen Spieler zusammen gespielt zu werden. Die Community von Dark Ages störten sich jedoch nicht daran und erstellten sich prompt einen neuen Charakter, um gemeinsam mit dem YouTuber zu Leveln.
Inzwischen hatte sich der YouTuber das Ziel gesetzt, den Meister-Rank im Spiel zu erreichen. Das ist eine der höchsten Auszeichnungen eines Charakters und ein wichtiger Meilenstein. So wichtig, dass die ersten fünf Gamer, die ihn erreicht haben, sogar im MMORPG verewigt wurden. Einer von ihnen zockt das Spiel sogar heute, nach 26 Jahren, weiterhin.
Hier könnt ihr das ganze Video sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hat er sein Ziel erreicht? Der YouTuber lernte über den Monat hin immer neue Spieler kennen, die ihm bei seinem Ziel halfen. So sorgte auch einer dafür, dass sich der YouTuber eine Religion im MMORPG anschließen konnte. Dafür brauchte es ein echtes Religionsoberhaupt, der ihn in diese Religion aufnahm.
Zur Feier kamen auch andere Spieler, um den YouTuberin ihrer Gemeinschaft willkommen zu heißen und sich dafür auch einen kostenlosen Damage-Buff abzuholen. Künftig muss der YouTuber regelmäßig seinen Ingame-Gott anbeten, um stärker zu werden. Tut er dies nicht, erhält er einen Malus.
Um sein Ziel zu erreichen, gab es viele Aufgaben, Herausforderungen und Spieleraktionen zu erledigen, die der YouTuber ohne die Hilfe der netten Community wohl niemals hätte bewerkstelligen können.
Am Ende der 30 Tage hat der YouTuber es dann tatsächlich geschafft. Er wurde zum Meister und die Community aus dem Spiel schmiss eine Party zu seinen Ehren. Der Monat Spielzeit in dem toten MMORPG endete dadurch genauso schön, wie die Reise an sich war.
Als Fazit sagt der YouTuber, dass Dark Ages ein Spiel ist, das die Millennial-Teenager von damals fasziniert und begeistert hat und es heute noch tut, wenn man sich darauf einlässt. Dank der tollen Community des MMORPGs kann man dieses Gefühl heute noch einmal erleben.
Schuld daran ist aber auch die Community, die mit mehreren Accounts, wovon jeder etwa 10 Euro im Monat kostet, dafür sorgt, dass das Spiel sowohl finanziell als auch durch die spielergeführten Ingame-Systeme weiterläuft.
Der YouTuber zeigt sich dankbar für die schönen Erlebnisse im Spiel, die ihm gezeigt haben, dass „tote“ MMORPGs trotz ihrer wenigen Spieler, etwas Tolles bieten können, das moderne Genrevertreter nicht mehr schaffen. Eine weitere schöne Geschichte gefällig? Ältere Dame lebt unseren Traum: Zockt in der Rente WoW bis 5 Uhr morgens
Der Juni in Pokémon GO bringt neue Rampenlicht-Stunden. Welche Pokémon und Boni erscheinen da? Wir fassen es euch in der Liste zusammen.
Was ist die Rampenlicht-Stunde? Die Rampenlicht-Stunde rückt immer ein bestimmtes Pokémon in den Fokus. Sie bringt darüber hinaus einen zusätzlichen Bonus mit, den ihr nutzen könnt.
Im Laufe der Stunde taucht das Event-Pokémon so ziemlich überall in der Wildnis von Pokémon GO auf. Ihr habt also eine gute Gelegenheit, euch ein starkes Exemplar davon zu schnappen.
Aber welche Pokémon und Boni stehen im Juni an? Wir zeigen euch alle hier in der Liste und verdeutlichen, welche sich lohnen.
Video starten
Pokémon GO: Teaser zur neuen Season
Alle Rampenlicht-Stunden im Juni 2025
Wann startet die Rampenlicht-Stunde im Juni? Wie gewohnt findet die Rampenlicht-Stunde im Juni 2025 immer am Dienstagabend um 18:00 Uhr statt. Sie läuft dann 60 Minuten, sodass um 19:00 Uhr wieder die regulären Pokémon-Spawns erscheinen.
In dieser Zeit könnt ihr euch aber immer auf ein bestimmtes Pokémon in Verbindung mit einem Bonus freuen. Im Juni stehen die folgenden Termine an.
Termin
Pokémon & Bonus
3. Juni
Rampenlicht-Stunde mit Parfi* und doppelten Fang-EP
10. Juni
Rampenlicht-Stunde mit Magnetilo* und doppelten Fang-Bonbons
17. Juni
Rampenlicht-Stunde mit Monozyto* und doppelten Verschick-Bonbons
24. Juni
Rampenlicht-Stunde mit Fukano* und doppelten Entwicklungs-EP
Rampenlicht-Stunde am 3. Juni 2025
Welches Pokémon steht im Rampenlicht? Parfi ist ein Feen-Pokémon, das sich zu Parfinesse weiterentwickeln kann. Um es zu entwickeln, müsst ihr eine besondere Bedingung erfüllen – alles zur Parfi-Entwicklung lest ihr hier.
Welches Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet die doppelten EP für jeden Fang, der euch im Laufe der Stunde gelingt. Nutzt ihr ein Glücks-Ei, könnt ihr die EP nochmal verdoppeln, solange das Item aktiv ist.
Lohnt sich das Event? Parfi und seine Entwicklungen sind nicht besonders stark. Aber die doppelten EP sind immer gut, wenn man leveln möchte.
Gibt es Shiny Parfi? Ja, Shiny Parfi ist im Spiel verfügbar. Allerdings ist die Chance darauf nicht erhöht.
Rampenlicht-Stunde am 10. Juni 2025
Welches Pokémon steht im Rampenlicht? Magnetilo ist ein Elektro-Klassiker, der sich zu Magneton und letztlich Magnezone weiterentwickeln kann.
Welches Bonus ist aktiv? Jeder Fang bringt euch die doppelte Anzahl an Bonbons. Mit einer Sananabeere könnt ihr noch mehr Bonbons rausholen.
Lohnt sich das Event? Magnezone ist ein ziemlich guter Elektro-Angreifer. Wenn es euch noch fehlt, lohnt sich das Bonbon-Sammeln.
Gibt es Shiny Magnetilo? Ja, Shiny Magnetilo kann mit Glück gefangen werden.
Welches Pokémon steht im Rampenlicht? Monozyto gehört zum Psycho-Typ. Es entwickelt sich über Mitodos zu Zytomega weiter.
Welches Bonus ist aktiv? Alle Pokémon, die ihr in der Stunde an den Professor verschickt, bringen euch doppelte Bonbons. Sortiert am besten vorher schonmal mit der Tag-Funktion, was ihr verschicken wollt.
Lohnt sich das Event? Weder Monozyto, noch seine Entwicklungen sind besonders starke Angreifer.
Gibt es Shiny Monozyto? Ja, Shiny Monozyto könnt ihr fangen, wenn ihr Glück habt.
Rampenlicht-Stunde am 24. Juni 2025
Welches Pokémon steht im Rampenlicht? Fukano ist ein Feuer-Pokémon aus der Kanto-Region. Es entwickelt sich zu Arkani.
Welches Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet während der Stunde doppelte EP für das Entwickeln eurer Pokémon.
Lohnt sich das Event? Arkani ist okay als Feuer-Angreifer, aber es gibt bessere Option.
Gibt es Shiny Fukano? Ja, auch von Fukano könnt ihr die Shiny-Variante fangen.
Was steht noch an? Eine ganze Menge, denn mit den Rampenlicht-Stunden ist der Veranstaltungskalender des neuen Monats natürlich noch nicht gefüllt. Es gibt noch einige andere Termine, die ihr wahrnehmen könnt – wie beispielsweise das GO Fest. Wir geben euch die ganze Übersicht in der Liste aller Events im Juni 2025 bei Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Call of Duty: Black Ops 6 ist in Season 4 gestartet und brachte dabei eine unbeliebte Neuerung, mit der Fans jetzt leben müssen. Für viele macht sich Unverständnis breit, da der Shooter unzählige Probleme hat, die nicht behoben werden.
Worüber beschweren sich Fans? In Season 4 gab es verschiedene Änderungen in Black Ops 6 sowie Warzone, die Fans in den Patch Notes finden konnten. Darunter gab es eine ganz wichtige Anpassung in Bezug auf die Loadouts, die Spieler erstellen können.
Wenn man jetzt eine Blaupause einer bestimmten Waffe auswählen will, bekommt man direkt am Anfang der Auswahl angezeigt, welche Shop-Bundles für diese jeweilige Waffe zur Verfügung stehen. Das erleichtert den Einkauf im Ingame-Shop, aber für viele ist das eher ein störender Faktor.
Alle neueren Call of Duty-Teile werden stark monetarisiert durch unzählige Shop-Bundles, Event-Pässe oder Battle Passes. Wer sich einloggt, bekommt sogar Top-Meldungen über neue Battle Passes und Bundles angezeigt.
Doch so wie es scheint, möchte Activision, dass ihr kein Bundle verpasst und setzt die Angebote jetzt deshalb auch an Bereichen ein, die normalerweise von der Monetarisierung verschont blieben. Das gefällt den Spielern so gar nicht.
Video starten
Der Trailer zur 4. Season von Call of Duty: Warzone und Black Ops 6 zeigt, was ihr alles erwarten könnt
Black Ops 6 trifft unbeliebte Entscheidungen und ist kaputt
Was ist in Black Ops 6 los? Der Shooter steht nach dem Update von Season 4 in keinem guten Licht, denn das Spiel hat viele Probleme.
Bugs werden nur sehr spät oder gar nicht ausgebessert, Warzone wird für Neulinge durch die Änderung des Solo-Modus fast unspielbar, SBMM treibt viele Fans noch immer in den Wahnsinn und zu guter Letzt wäre jetzt noch die neue Strategie der Monetarisierung von Activision, die neu dazugestoßen ist.
Für viele ist nun der Punkt erreicht, an dem sie genug davon haben, von Activision nicht gehört zu werden. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:
„Nichts lässt mich bereuen, dass ich dieses Spiel nach den AI-Artworks aus Season 1 aufgegeben habe.“ – TheLordChankaR6
„Wenn sie diesen Mist noch einmal kochen, fällt die Gabel heraus.“ – Original-Mission-244
„Dieses Werbeschlamassel ist lächerlich. Sie machen bereits riesige Gewinne, und so etwas sollte für sie illegal sein.“ – Mrlustyou
„Und alles andere ist verbuggt, außer der Shop.“ – dwill8123
„Ah … Ständig neue Wege finden, um das Spiel noch weiter zu verschlimmbessern.“ – GRAY4512
Immerhin müssen Fans nicht lange mit Black Ops 6 ausharren. Jährlich kommt ein neuer Shooter von Activision auf dem Markt und auch dieses Jahr wird es wahrscheinlich gegen Ende des Jahres einen neuen Ableger geben. Bleibt abzuwarten, ob Activision hier genau dieselben Fehler begeht und den Zorn der Community auf sich nimmt. Mehr zu Black Ops 6 findet ihr unterdessen hier: In Call of Duty: Black Ops 6 war ein geliebtes Feature nur 2 Tage lang im Spiel, jetzt kehrt es 6 Monate später zurück
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Elden Ring: Nightreign könnt ihr im Tutorial besonderen Loot erhalten. Allerdings scheitern viele daran. Mit einem Trick könnt ihr es nochmal versuchen.
Woran scheitern die Spieler? Das Tutorial von Elden Ring: Nightreign bringt Spielern die grundlegende Steuerung und Mechaniken näher. Am Ende wartet mit Margit ein Boss auf sie, den viele bereits aus Elden Ring kennen dürften. Denn bereits damals heizte der Boss mit dem Beinamen „das grausame Mal“ als erster richtiger Bossgegner seinen Kontrahenten ordentlich ein.
Auch in Nightreign macht er es den angehenden Nightfarern nicht leicht, sodass viele erstmal scheitern (via Reddit). Er ist super schnell, wendig und teilt vor allem hohen Schaden aus, sodass man gefühlt schneller auf dem Boden liegt, als man den Titel des Spiels sagen kann.
Dabei winkt für Spieler, die es schaffen Margit zu besiegen, besonderer Loot in Form eines Relikts. Solltet ihr das Tutorial ebenfalls nicht mit einem Kill beendet haben könnt ihr über eine versteckte Option es erneut versuchen. Weiter unten im Beitrag findet ihr auch einige Tipps, die euch den Kampf gegen ihn erleichtern können.
Video starten
Der Launch Trailer zu Elden Ring: Nightreign zeigt atmosphärische Szenen und Bosskämpfe
Margit erneut gegenübertreten für ein besonderes Relikt
Welchen Loot erhält man für den Kill? Erledigt ihr Margit, erhaltet ihr das einzigartige Relikt „Fell Omen Fetish“. Dieses gibt euch:
einen Schadensbonus, wenn ihr die Waffe wechselt
Kraft +1
und verbesserten Schaden für geworfene Messer
Das lohnt sich vor allem für den Start, da der Boost durch den Waffenwechsel nicht zu unterschätzen ist, solange man keine besseren Relikte parat hat. Auch das +1 auf Kraft ist zu Beginn sehr nützlich.
Wie kann man das Tutorial erneut starten? Um euch Margit erneut zu stellen, müsst ihr in den Visuellen Kodex der Tafelrundfeste schauen. Diesen findet ihr am Tisch im linken Gang auf der Karte. Wählt dort den Punkt „Anleitung“ aus. Wählt dann „Grundregeln: Anleitung“ aus.
Hier findet ihr den Menü-Punkt, um das Tutorial erneut zu bestreiten.
Tipps und Tricks gegen Margit: Ihr könnt das Tutorial nur als Wylder der Stufe 5 betreten. Kümmert ihr euch allerdings gegen alle anwesenden Gegner und öffnet alle Truhen, könnt ihr auf Level 6 aufleveln und euch einen starken Build zusammenbauen.
Als Waffen solltet ihr Rogers Rapier und den Katar wählen. Denn das Rapier beschwört Schimmerklingen, die euch unterstützen, während der Katar Frost auf Margit wirken kann. Nutzt zuerst den Katar, um Frost zu aktivieren und wechselt dann auf das Rapier.
Mit diesen Waffen seid ihr gegen Margit gut gewappnet.
Achtet darauf, dass die Gräfin, die euch unterstützt und tankt, nicht stirbt, so habt ihr mehr Gelegenheiten Schaden zu verursachen. Nutzt eure ultimative Fähigkeit direkt zu Beginn des Kampfes, die zweite Aufladung solltet ihr verwenden, wenn die Gräfin wiederbelebt werden muss.
Sterbt ihr selbst, verschwindet die Gräfin. Passt also auf, dass ihr am Leben bleibt. Sterbt ihr, findet ihr eure verlorenen Seelen außerhalb der Arena. Vergesst nicht, euch damit nochmal aufzuleveln.
Das Tutorial müsst ihr solo spielen und könnt deshalb keine Mitspieler zu Hilfe holen. Mit etwas Übung und einigen Tipps und Trick lassen sich die Inhalte von Elden Ring: Nightreign aber auch solo gut bestreiten – wenn auch nicht ganz ohne Hindernisse. Wie es am besten gelingt, lest ihr hier: Elden Ring: Nightreign – So spielt ihr als Solo-Spieler am besten
GamePro, GameStar und MeinMMO erstrahlen ab heute in Regenbogenfarben. Warum das so ist und was der PRIDE Month für uns bedeutet, erklären wir hier.
Hass, Intoleranz und Gewalt haben keinen Platz auf unseren Webseiten, in unseren Leben oder in der Gesellschaft. Das sind Grundsätze, für die wir uns das ganze Jahr über einsetzen und an denen wir festhalten.
Der PRIDE Month hat entsprechend eine ganz besondere Bedeutung für uns, weshalb wir erneut nicht nur unsere Logos einfärben, sondern an die Wichtigkeit der Werte von PRIDE für uns und unsere Communitys erinnern wollen – und was wir tun, um dafür einzustehen. Nicht nur im Juni, sondern jederzeit.
Warum im Juni Pride-Monat ist Am 28. Juni 2025 jähren sich die Stonewall Riots zum 56. Mal. Angestoßen durch Marsha P. Johnson, gilt dieses Datum als internationaler Startschuss der zivilrechtlichen LGBTQAI+-Bewegung, die weltweit für gleiche Rechte kämpft und jährlich mit den PRIDE-Marches an das stetige Streben nach Gleichberechtigung aller erinnert – unabhängig von Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, nationalem Ursprung, sozialer Herkunft, politischer Meinung, Religion, Sexualität, Geschlecht, Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck, sexueller Orientierung, Alter, körperlichen oder geistigen Fähigkeiten, Eheform oder sonstigen gesetzlich geschützten Konstellationen. Mehr zum Thema Pride-Month könnt ihr hier erfahren.
Warum der Pride Month im Jahr 2025 noch immer so wichtig ist
Die Botschaft von PRIDE für Vielfalt, Offenheit und Respekt auf Basis von Toleranz ist 2025 so wichtig wie eh und je, da sie in der aktuellen politischen Landschaft stark unter Druck stehen.
Zwar gibt es positive Fortschritte wie das im November 2024 in Kraft getretene Selbstbestimmungsgesetz oder den vom Bundeskabinett verabschiedeten Aktionsplan “Queer leben”, die dazu beigetragen haben, dass sich Deutschland im europäischen Ranking für die Rechte von LGBTI-Personen (der sogenannten “RainbowMap”) auf Platz 8 befindet. Allerdings sind das kleine (wenn auch sehr nötige!) Lichtblicke inmitten vieler beunruhigender Entwicklungen.
So beobachten wir aktuell in den USA wie die Regierung unter Donald Trump den Werten Diversität, Gleichheit und Inklusion (DEI) den Kampf ansagt und die Rechte von Personen der LGBTQAI+, Frauen und People of Color immer weiter beschneidet.
Diese Entwicklungen beschränken sich nicht nur auf die USA. Der ILGA-Europe Jahresbericht 2025 zeigt deutlich die zunehmende Restriktion der LGBTI-Rechte in vielen Ländern, die Zunahme der Normalisierung von Hassrede und das Erreichen eines Rekordniveaus von Hassverbrechen. Mehr und mehr Gesetze konzentrieren sich hierbei auf den Bildungssektor, um jungen Menschen den Zugriff zu stellenweise lebensrettenden Informationen vorzuenthalten.
Anhaltende Forschung zeigt konsistent, dass LGBTQAI+-Personen (insbesondere Jugendliche) ein deutlich höheres Risiko für psychische Belastungen, Depressionen, Suizidgedanken und Versuche haben als die heterosexuelle und cisgeschlechtliche Bevölkerung. Das liegt allerdings nicht an der sexuellen Orientierung oder Geschlechtsidentität, sondern an der fehlenden Unterstützung im Alltag sowie Diskriminierungs- und Ausgrenzungserfahrungen, wie unter anderem eine 2024 durchgeführte Studie von The Travor Project zeigt.
Hinweis
Wenn ihr selbst starke Depressionen habt, oder über Suizid nachdenkt oder jemanden kennt, ist nichts wichtiger, als darüber zu sprechen. Wenn ihr euch nicht Menschen in eurer direkten Nähe anvertrauen möchtet, könnt ihr euch anonym, rund um die Uhr und kostenlos unter anderem bei der Deutschen Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111, via Chat bei der Online-Seeelsorge oder beim Hilfe-Telefon “Mutruf“ melden. Den Verein erreicht ihr unter 04191/27 4928 0.
Warum wir unsere Logos einfärben
Nicht nur aus diesen Gründen wollen wir bei Webedia Gaming noch einmal betonen, dass wir nicht nur Diskriminierung und Rassismus jeglicher Form ablehnen, sondern auch das aktive oder passive Ausgrenzen oder Benachteiligen von Mitmenschen.
Indem wir auf unseren Seiten die Regenbogenflagge hissen, zeigen wir uns nicht nur solidarisch und als Teil der PRIDE-Bewegung, sondern sagen noch einmal ganz deutlich, dass Werte wie Toleranz, Akzeptanz und Inklusion für uns nicht zur Diskussion stehen. Wir zeigen keine Toleranz gegenüber Intoleranz. Hate Speech hat bei uns nichts zu suchen. Das war nie anders und das wird sich nie ändern und wer das nicht so sieht, ist weder bei Webedia Deutschland, noch auf unseren Seiten willkommen.
Die PRIDE-Flagge Wie in den letzten Jahren verwenden wir auch 2025 die sogenannte Progress Pride Flag. Diese wurde 2018 von Daniel Quasar designt, um noch inklusiver zu sein als die vorhergehende Regenbogenflagge und die Diversität der Bewegung und unserer Gesellschaft noch besser darstellen zu können. Neben den traditionellen Regenbogenfarben finden sich hier zudem Streifen in Braun und Schwarz sowie in Weiß, Pink und Hellblau. Letztere symbolisieren dabei die trans und non-binary Community, während erstere People of Color repräsentieren. Der schwarze Streifen steht zudem für all diejenigen, die an HIV/AIDS und dem Stigma der Krankheit leiden oder deshalb ihr Leben verloren haben.
Wie wir jeden Tag versuchen, für mehr Toleranz zu sorgen
Unsere Logos in Regenbogenfarben erstrahlen zu lassen oder mit Artikeln wie diesem wiederholt ein Statement zu setzen, ist nur ein Teil von dem, was wir tun, um uns für mehr Toleranz einzusetzen.
Auf unseren Websites bringen wir auch außerhalb des Junis Inhalte zu Themen wie Diversity, Accessibility und Mental Health – sowohl im Rahmen von Themenwochen als auch in unserer alltäglichen Berichterstattung. Mit Disclaimern zu kontroversen Personen, Vorfällen oder Unternehmen versuchen wir zusätzlich zu dedizierten News, Kolumnen, Reports, Podcasts oder Streams zu diesen Problemen Kontext zu geben. Es ist uns ein besonderes Anliegen, nicht nur diejenigen zu informieren, die gezielt danach suchen, sondern nachhaltig und langfristig gerade die abzuholen, die vielleicht das erste Mal auf eine unserer Seiten kommen und zuvor nichts davon mitbekommen haben.
Aber auch im Hintergrund arbeiten viele Leute hart daran, unsere Webseiten, Channels und Plattformen zu einem besseren und einladenden Ort für alle Spieler*innen zu machen.
Die häufig kraftraubende Arbeit unseres Community-Managements und unserer Social-Media-Manager*innen und Moderator*innen ist von außen oft unsichtbar, genau deshalb aber auch so wichtig und so erwähnenswert. Denn viele der Dinge, mit denen sie sich tagtäglich herumschlagen, kriegen die meisten von euch nie zu Gesicht.
Ohne sie wäre es gar nicht möglich, Dinge wie ein Forum oder Kommentarsektionen überhaupt anbieten zu können, um über unsere Lieblingsspiele oder die spannendsten News rund um Spiele, Unterhaltung, Technik und Lifestyle zu diskutieren. Ihre unermüdliche und harte Arbeit, unsere Communitys zu einem besseren Ort zu machen, spielt eine essenzielle Rolle in unserem Bestreben, für mehr Toleranz und Akzeptanz im Gaming einzustehen.
Eine für uns ebenso große Rolle spielt es aber auch, was sich bei Webedia selbst hinter den Kulissen tut. Auch hier arbeiten wir kontinuierlich an unseren Werten und daran, ein noch besseres, inklusiveres Arbeitsumfeld für alle Mitarbeiter*innen zu schaffen.
Sei es durch spezielle (Mental)-Health-Angebote, Workshops und Arbeitsgruppen oder ein Diversity-Komitee, das gezielt an Themen rund um Vielfalt und Inklusion innerhalb Webedias arbeitet. Nicht alles von dem, was wir tun ist für die Öffentlichkeit oder unsere Leser*innen bestimmt, das macht diese Dinge aber nicht weniger wichtig.
Ein Dank an unsere Communitys
Zu guter Letzt wollen wir außerdem diese Gelegenheit so wie jedes Jahr nutzen, um euch Danke zu sagen. Danke dafür, dass ihr mit uns zusammen gegen Rassismus, Intoleranz und Hass einsteht. Das habt ihr in der Vergangenheit oft genug in den Kommentaren bewiesen und darauf könnt ihr so stolz sein, wie wir es sind! Macht damit weiter und lasst euch von einzelnen Krawallmacher*innen nicht beirren.
Natürlich läuft auch bei uns nicht immer alles rund und es wird immer wieder Kommentare geben, die ihr und wir auf GamePro, GameStar, GameStar Tech und MeinMMO oder unseren Social-Media-Plattformen oder YouTube nicht lesen wollen. Dagegen werden wir zusammen mit unserem Community Management und unserem Team aus Moderator*innen vorgehen, sind dabei aber auch auf eure Unterstützung angewiesen.
Denn gegen Rassismus, Hass und verbale Gewalt anzugehen und für eine bessere Welt zu kämpfen, funktioniert nur auf eine Art: zusammen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
5 Schüler haben ein Belüftungssystem für Wohnungen aus recycleten Materialien entworfen. Damit lässt sich die Temperatur senken.Die Schüler hoffen, dass ihr Ansatz weiterentwickelt und vielleicht von Unternehmen oder Institutionen unterstützt wird.
Was haben die Schüler gemacht? Ein Team von fünf Schülern aus Altamira, Tamaulipas (Mexiko), hat ein innovatives Belüftungssystem entwickelt, das komplett aus recycelten Materialien besteht. Davon berichtet das Magazin Xatakahome.com.
Das Projekt „Eco Freezer Slim“ entstand im Rahmen der ökologischen Prototypen-Ausstellung „Expomuni 2025“, bei der Schüler aufgefordert waren, Prototypen mit positiven sozialen und ökologischen Auswirkungen zu entwerfen.
Das vorgestellte System der Schüler soll eine günstige und nachhaltige Alternative zur Kühlung von Wohnräumen bieten. Mit dem Projekt lässt sich tatsächlich die Temperatur in der Wohnung reduzieren, kommt aber nicht an die Leistung einer echten Klimaanlage heran.
Video starten
Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Innovatives Belüftungssystem aus Recycling-Material
Wie funktioniert das System? Das vorgestellte Gerät „Eco Freezer Slim“ besteht hauptsächlich aus recyceltem Karton. Auf der Rückseite werden etwa ein Dutzend halbierte PET-Flaschen (1,5 Liter) ohne Boden, aber mit Flaschenhals angebracht.
Die Luft von draußen wird durch die Flaschen geleitet, was laut Schülern dafür sorgen soll, dass die Temperatur im Raum sinkt. Die Schüler haben in ersten Praxistests eine Reduktion von etwa 4 Grad Celsius festgestellt.
In der Praxis handelt es sich eher um eine passive, verbesserte Belüftung, die durch die Luftführung für ein frisches Gefühl sorgt, aber keine echte Klimaanlage ersetzt.
Eiichiro Oda ist der Mangaka von One Piece. Er hat jetzt ein neues Bild zu einem Special gezeichnet, das für viele Fans die beste „Folge“ des Animes war – auch wenn sie kein Teil der offiziellen Story ist.
Was ist das für ein Bild? Im Reddit-Forum teilt ein User eine Zeichnung zu One Piece, die offiziell von Oda stammt. Die Echtheit ist an seiner Signatur in der unteren linken Ecke zu erkennen. Auf dem Bild ist Nami mit einem Brief in der Hand zu sehen. Neben ihr steht das Mädchen, das die Protagonistin aus One Piece: Fan Letter ist.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In dem Special kam es leider nie dazu, dass das Mädchen ihren Fanbrief an Nami überreichen konnte. Dafür half sie der Strohhutbande, vor der Marine zu flüchten. Deshalb hat Oda hier ein alternatives Szenario gezeichnet, das sich wohl viele Fans als Ende für den eigentlichen Anime gewünscht hätten.
Was sagen Fans dazu? In den Kommentaren finden es viele Fans schade, dass man immer noch nicht weiß, wie das Mädchen eigentlich heißt. Viele scherzen, dass ihre Namen „Fan Letter Girl“ oder „Girl D. Fan“ sein könnten.
Andere wiederum freuen sich einfach, dass das Mädchen endlich ihren Brief abliefern konnte. Ein User schreibt, dass die Zeichnung das Süßeste sei, was er auf diesem Planeten je gesehen habe. Andere User stimmen ihm zu und schreiben, dass sie das Bild lieben.
Auch auf X gibt es ähnliche Kommentare zu einem Tweet des One-Piece-Insiders pewpiece. Einige User schreiben, dass sie sich endlich getroffen haben und es Gerechtigkeit für das Mädchen ohne Namen gäbe. Mit dem Bild hat sich wohl einer der größten Wünsche der Fans an den Fan Letter erfüllt.
Video starten
Erste Eindrücke zum Anime-Special One Piece FAN LETTER im Trailer
Nami bekommt doch noch ihren Fanbrief
Aus welchem Special stammt die Zeichnung? In One Piece: Fan Letter werden die Ereignisse aus dem Marineford-Arc und der Wiedervereinigung der Strohhutbande erneut gezeigt – allerdings aus der Sicht von anderen, unbekannten Charakteren.
Viele der gezeigten Personen sind Fans der Strohhutbande. Es gibt sogar einen Marine-Offizier, der eine geheime Schwäche für Tony Chopper hat.
Der Chef von Borderlands 4 sorgt mit seinem neuesten Post erneut für einen Shitstorm. Diesmal wollte er „kostenempfindlichen“ Fans nur ein gratis Angebot schmackhaft machen, doch das ging nach hinten los.
Um wen geht es? Randy Pitchford ist der CEO von Gearbox und ist in der Vergangenheit bereits in einen Shitstorm geraten. Vor zwei Wochen etwa bat ein Fan den CEO darum, Borderlands 4 nicht zu einem 80 € Titel werden zu lassen. Doch statt einer beschwichtigenden Antwort, schrieb der CEO, dass er damals, 1991 auch in der Eisdiele für den Mindestlohn gearbeitet hätte, um sich ein 80 € Spiel leisten zu können.
Statt es auf diesen Posts beruhen zu lassen, meldete sich der Chef nun mit einem weiteren Beitrag zurück, der erneut polarisiert.
Hier könnt ihr sehen, was Borderlands 4 auf jeden Fall besser machen soll:
Video starten
Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan
Neuer Post sorgt für Ärger, wegen gratis Spiel
Was hat der Chef diesmal geschrieben? Randy Pitchford hat in seinem neuen Post für ein Angebot von Epic Games geworben. Dort gibt es derzeit das Spin-Off von Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, gratis als Wochenangebot bis zum 5. Juni 2025 um 17:00 Uhr.
Für unsere echten Fans, die vielleicht etwas kostensensibel sind, ist der fantastische und unglaublich lustige Videospiel-Hit Tiny Tina’s Wonderlands diese Woche im Epic Games Store GRATIS. Bitte genießt dieses GRATIS Geschenk, indem ihr euch euer GRATIS Exemplar hier holt, GRATIS.
Wie reagieren die Fans darauf? Die Fans finden diesen Beitrag gar nicht lustig und setzen zur Kritik an. Den Anfang macht @Lt_Frost935 auf X.com, er schreibt: „Randy, du glaubst also, dass es der Plan ist, deinen Verbrauchern gegenüber hinterhältige Bemerkungen darüber zu machen, dass sie ‚kostensensibel‘ sind? Was ist nur mit dir passiert?“
Das lässt der Chef nicht auf sich sitzen und kontert: „Hinterhältig? Es gibt buchstäblich Leute, die großartige Videospiele spielen wollen, einen spielefähigen PC haben, aber vielleicht nicht in der Lage sind, genug auszugeben, um eine Weile lang ein neues AAA-Spiel zu kaufen, und diese Woche gibt es ein kostenloses Angebot für einen der besten Shooter, die in den letzten fünf Jahren herausgekommen sind…“
Auch der Fan @Lt_Frost935 antwortet darauf erneut: „Die wiederholte Verwendung des Wortes ‚kostenlos‘ nach der Kritik an deinem Kommentar über ‚echte Fans würden es mit einem 80-Dollar-Preisschild hinbekommen‘ Randy. Komm schon … du bist ein kluger Mensch, es ist nicht so schwer, das zu erkennen.“
Und der CEO legt erneut nach: „Ich sehe es als eine ehrliche Wahrheit an, dass es Core-Gamer gibt, die einen spielbereiten PC, eine Xbox oder eine Playstation haben und sich eine Preiserhöhung von 10 Dollar nicht leisten können. Ich möchte unbedingt, dass all diese Leute nicht übersehen, dass dies ein KOSTENLOSES Angebot für ein erstaunliches Spiel ist. Kostenlos ist das Schlüsselwort!“
Sagt er auch etwas zu Borderlands 4? Ja, unter einem der vielen Posts, auf die der CEO geantwortet hat, spricht er auch über den Preis seines neuen Spiels. Zuvor sagt @TastyThumbs auf X.com: „Alter, du musst schon mal die Klappe halten. Es gibt keinen Grund, warum Spiele 80 Dollar kosten sollten, vor allem, wenn sie so sind wie Teil 3 oder dieser schlechte Witz von einem Film.“
Der CEO lässt sich auch darauf ein und antwortet: „Ich fürchte, die Branche bewegt sich in diese Richtung, und das ist einfach die Realität, die wir akzeptieren müssen. Der Preis für Borderlands 4 wird bald vom Publisher bekannt gegeben. Nachdem ich mir den Arsch für das Spiel aufgerissen habe, wünsche ich mir, dass so viele Leute wie möglich es spielen können.“
Die Diskussion zwischen den Fans und dem Chef von Borderlands wird immer wieder neu entfacht, denn inzwischen antwortet Randy Pitchford auf viele der Kommentare. Jede neue Antwort löst wieder neue Kommentare aus, die inzwischen von sachlicher Kritik, Lebensgeschichten von Menschen mit Problemen bis hin zu wüsten Beleidigungen reichen. So entfachen sich immer neue Diskussionen.
Sollte der Preis für Borderlands 4 wirklich bei 80 € liegen, dann wird der CEO wohl weitere Kommentare erhalten, auch wenn der Publisher den Preis festlegt, nicht der Chef selbst. Borderlands 4 soll am 12. September 2025 erscheinen und will eine Sache auf jeden Fall besser machen als sein Vorgänger: Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan
In der eChampions League für EA FC 25 ist der deutsche Profi Levy Finn „levyfinn“ Rieck auch wegen eines fatalen Fehlschusses ausgeschieden. Damit verpasst er die Chance auf das Preisgeld von 66.000 Euro.
Wo fehlte dem Profi 1 Tor? Vom 16. Mai bis 18. Mai 2025 fand die Ligaphase und anschließend die K.O.-Phase der eChampions League in EA FC 25 statt. In 3 Tagen wurden 8 Spieler ermittelt, die am 28. Mai um den Titel des besten Spielers in Europa kämpften und um ein Preisgeld von umgerechnet mehr als 66.000 Euro für den Sieger spielten.
In der Ligaphase blieb eProfi levyfinn als 1 von insgesamt nur 3 Spielern zwar ohne Niederlage, allerdings verpasste er denkbar knapp einen Platz in der Top 8 und damit auch den direkten Einzug ins Achtelfinale. Dabei fehlte ihm nur ein Tor, um sich eine bessere Ausgangslage für den Gewinn der eChampions League zu sichern.
Levyfinn boten sich gleich 2 riesige Möglichkeiten, in die Top 8 zu gelangen. Vor allem mit einer Situation dürfte er sehr gehadert haben, denn in 99,9 % der Fälle garantiert eine solche Gelegenheit ein sicheres Tor.
Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Doppeltes Alu-Pech und schlechte Verteidiger verhindern Top 8
An diesem doppelten Pech scheiterte levyfinn: Im 2. Spiel der Saisonphase traf levyfinn auf den Niederländer Levi de Weerd. In einem packenden Match stand es in der Schlussphase 3:3. In der 87. Minute bot sich dem deutschen eSportler die riesige Chance auf das 4:3, als er mit einer Ablage die gesamte gegnerische Verteidigung samt Torhüter aus dem Spiel genommen hatte.
Doch anstatt das sichere Tor und damit auch den wahrscheinlichen Sieg einzutüten, schoss sein Spieler aus Sicht des Schützen an den rechten Innenpfosten. Von dort trudelte der Ball zu allem Überfluss auf der Torlinie an den linken Innenpfosten und sprang aus dem Tor wieder heraus.
So ließen ihn seine Verteidiger im Stich: Im Spiel gegen den englischen Profi RvPLegend10 hatte er dann auf der anderen Seite des Spielfeldes viel Pech. Sein Gegner schoss mit dem letzten Angriff der Partie in der 90. Minute noch den 6:6 Ausgleich.
Besonders bitter: Levy stand eigentlich mit gleich 2 Verteidigern in der Schussbahn. Der entscheidende Pass kam trotzdem zum Empfänger, der den Ball nur noch locker einschieben brauchte. Die Verteidiger sahen dabei sehr schlecht aus.
Vielleicht verlor er auch wegen dieser späten Nackenschläge sein 1. K.O.-Spiel, weshalb er nicht an den Finals in München (28. Mai 2025) teilnehmen durfte.
So reagiert levyfinn auf die bitteren Szenen: Der Profi reagierte in seiner Story auf Instagram auf die entscheidenden Szenen. Es sei bitter, wenn man sich die beiden Situationen nochmal anschauen würde. Er wisse aber, dass das nun mal auch dazu gehöre und richtet seinen Blick schon wieder nach vorn. Nach einer Pause will er sich voll fokussiert auf die WM in Saudi-Arabien im August 2025 vorbereiten.
Der Chef von Chatbot Claude hat sich zur Zukunft von KI geäußert und möchte allen klarmachen, was auf die Menschen zukommt.
Wer ist der Experte? Während ChatGPT von OpenAI und Gemini von Google wohl zu den bekanntesten KI-Assistenten gehören, so gibt es noch weitere Konkurrenten in der Branche. Einer davon ist Claude, der darauf trainiert wurde, „sichere und präzise Antworten zu geben“.
Die Entwicklung von Claude ist eng mit Dario Amodei verknüpft. Als ehemaliger Vice President of Research bei OpenAI entschied er sich, ChatGPT zu verlassen und gründete Anthropic, um seine eigene Vision eines KI-Tools zu verwirklichen. Heute zählt Claude zu den bedeutendsten KI-Anwendungen der Welt (via golem.de).
In einem neuen Interview mit Axios spricht er über die Zukunft von Künstlicher Intelligenz und wie sie gerade für Berufseinsteiger gefährlich werden kann.
Video starten
„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
KI bedroht die Einsteiger-Jobs
Was hat der CEO über die Zukunft von KI zu sagen? Im Interview warnt der CEO vor der Weiterentwicklung von KI. Er als Chef eines Chatbots sieht, wie schnell die Entwicklung fortschreitet und wie sich künstliche Intelligenz verbessert.
Er will mit dem Beschönigen der Entwicklung aufhören und sagt klar, dass KI zur Bedrohung für Berufseinsteiger wird. In den Bereichen Technologie, Finanzen, Recht, Beratung und anderer Bürojobs kann KI seiner Meinung nach in 5 Jahren die Hälfte der Einsteigerjobs übernehmen.
Das könnte zu einer Steigerung der Arbeitslosenquote auf 10 % bis 20 % in den USA führen. Laut lbbw.de liegt diese derzeit bei 4,2 %. Künstliche Intelligenz könnte also zu einem Wachstum der Arbeitslosenquote zwischen 138 % und 376 % führen, wenn die Vorhersagen des CEOs eintreffen.
Wie kann das verhindert werden? Für den CEO ist klar, die Entwicklung von Künstlicher Intelligenz kann nicht gestoppt werden. Dafür ist der Wettstreit der Länder auf dem globalen Markt einfach zu groß: „Selbst wenn der Fortschritt in den USA gebremst würde, würde China weiter vorpreschen“, meint Amodei im Interview mit Axios.
Weiter erklärt er: „Man kann sich nicht einfach vor den Zug stellen und ihn anhalten […] Das Einzige, was funktioniert, ist, den Zug zu lenken – ihn 10 Grad in eine andere Richtung zu lenken, als er vorher fuhr. Das ist machbar. Das ist möglich, aber wir müssen es jetzt tun.“
Er nimmt die Gesellschaft in die Pflicht und erklärt, dass alle jetzt beginnen sollten, mit Künstlicher Intelligenz zu arbeiten und zu lernen, wie sie diese nutzen können. Aber auch Aufklärung seitens der Regierung ist gefragt, findet der CEO.
Auch eine KI-Steuer bringt der CEO ins Spiel, die jedes Produkt mit 3 % zusätzlich besteuern soll, wenn KI für irgendeine Aufgabe genutzt wird. So ließen sich unter anderem Transformationsprozesse bezahlen, auch wenn diese Steuer nicht im wirtschaftlichen Interesse des Chefs wäre.
Oft wechseln Spieler von World of Warcraft zu Final Fantasy XIV – aber auch umgekehrt kommt das vor. Eine Spielerin schwärmt davon, wie viel Spaß sie jetzt in WoW hat.
Wenn es um MMORPGs geht, dann brennt zwischen den verschiedenen Spieler-Gruppen oft ein Kampf. Das eigene MMORPG ist natürlich immer das Beste und alle anderen MMORPGs sind einfach nicht gut, haben eine toxische Community, sind voller Kiddies und die Entwickler sind ebenfalls alle beknackt.
Umso schöner ist es doch, wenn Spielerinnen und Spieler sich von so etwas nicht beeindrucken lassen und sich einfach mal selbst einen Eindruck von dem jeweils anderen Spiel machen und davon dann berichten.
Video starten
WoW-Spieler findet seine alte Gilde wieder – doch es ist ganz schön traurig
Um wen geht es? Im Subreddit von WoW hat die Spielerin Nova-latte einen Beitrag geteilt, in dem sie ihren Werdegang berichtet. Nach vielen Jahren Final Fantasy XIV war ein wenig die Luft raus, sodass sie zur Mitte von Dragonflight mit WoW begonnen hatte:
Nachdem ich wegen vieler Gründe mit FF14 aufgehört habe, hat mein Freund mich dazu gebracht, WoW auszuprobieren. Nachdem ich anfänglich Probleme mit Retail hatte, habe ich die Grundlagen in Classic gelernt und bin dann mit Mists of Pandaria Remix wieder in Retail eingestiegen, und es macht so viel Spaß. Die Story der Welt ist so reichhaltig, die Welten sind beim Erkunden spaßig und der Kampf fühlt sich besser an? (Ich habe die statische 2-Minuten-Rotation in FF14 gehasst). So viele Sammelobjekte. Und jetzt auch noch Housing, das sich nicht anfühlen wird, als müsse man ein virtuelles Grundstück mieten.
WoW ist mehr als Grind und Ausrüstung – Aber das muss man erstmal sehen
Dabei freut sich Nova-latte auch darüber, dass sie nicht auf die Stimmen gehört hat, die WoW im Vorfeld verteufelt haben.
Ich habe den Eindruck, dass es so viel mehr im Spiel gibt als nur das Grinden von Ausrüstung. Ich sehe es oft, dass Leute fragen, ob sie WoW ausprobieren sollen und dann sagen Leute, dass es nur das Endgame und Gear-Grinding gibt, und das ist mir unverständlich, denn es gibt SO viel mehr im Spiel.
Dabei ist ihr klar, dass der Eindruck natürlich noch verfliegen kann und diese Flitterwochen-Mentalität womöglich nicht ewig vorherrschen wird:
Vielleicht habe ich noch nicht lange genug gespielt, damit die rosarote Brille von mir abfällt, aber egal, ich bin so froh, dass ich gewechselt bin und freue mich darauf, mehr Zeit in dieser Welt zu verbringen.
So reagiert die Community: In den Kommentaren reagiert die Community wie zumeist freundlich und positiv. Man begrüßt die neue Spielerin, aber auch andere „Konvertierte“ beteiligen sich an der Diskussion.
„Für mich gilt das Gleiche. Nach 10.000 Stunden Final Fantasy XIV habe ich mit WoW angefangen, ungefähr 6 Monate nachdem ich mit FF aufgehört hatte (hauptsächlich wegen dem Mangel an Innovation vonseiten der Entwickler). Ich wünschte auch, dass ich WoW schon früher eine Chance gegeben hätte. Das Einzige, was ich von FF14 vermisse, sind meine Mods und die Ultimate-Waffen.“ – borntobeunlucky
„Wilkommen in WoW! Ich habe FF14 ausprobiert, aber persönlich mochte ich es nicht so sehr. Ich hoffe aber, dass FF14 besser wird, denn ich will nicht, dass Blizzard sich zu sicher fühlt. Konkurrenz ist gut für beide Spiele.“ – Zestyclose-Square-25
„Warum muss es das eine oder das andere sein? Ich bleibe bei beiden auf dem Laufenden. Normalerweise überschneiden sich die Patches nicht, also spiele ich 2 Monate hier und dann 2 Monate dort.“ – givemeabreak432
Wir verraten euch, mit welchen Perks ihr als Killer in Dead by Daylight richtig Druck machen könnt.
Perks sind ein wichtiger Grundstein für den Erfolg in Dead by Daylight. Oft gewähren sie den Killern oder Überlebenden zusätzliche Fähigkeiten, besondere Gaben oder in bestimmten Situationen einen kleinen Vorteil. Wir präsentieren euch heute die Top-10-Perks für Killer in Dead by Daylight!
Update: Die Liste wurde am 02.06.2025 aktualisiert, zum Zeitpunkt von Patch 8.7.2.
Video starten
Dead by Daylight: Ken Kaneki, der Killer aus Tokyo Ghoul
Wie man Perks freischaltet: Die meisten Perks in Dead by Daylight gehören zu einem bestimmten Killer. Das bedeutet, dass nur der entsprechende Killer diese Perks benutzen kann, bis man auf dem Killer Prestige-Stufen freigeschaltet hat. Jede Prestige-Stufe bringt einen Rang all seiner Perks, nutzbar für alle anderen Killer. Wir gehen bei dieser Liste davon aus, dass ihr die Perks auf dem höchsten Rang besitzt, denn darunter nimmt ihre Wirksamkeit deutlich ab.
Nachdem ein lehrbarer Perk freigeschaltet wurde, kann dieser Perk auch im Blutnetz von allen anderen Killern auftauchen.
Schrein der Geheimnisse checken: Alternativ lohnt sich auch ein regelmäßiger Blick in den „Schrein der Geheimnisse“. Dort kann man jede Woche vier zufällig ausgewählte Perks direkt für Blutscherben kaufen. Das überspringt das Freischalten des lehrbaren Perks (etwa, wenn man einen Killer gar nicht besitzt). Der Perk muss dennoch im Blutnetz des gewünschten Killers auftauchen.
Wer viel Zeit und Blutpunkte investiert, kann demnach alle Perks auf allen Killern freischalten.
[toc]
Die 10 Top-Perks für Killer in Dead by Daylight
Wir gehen bei allen Perks jeweils von der höchsten Stufe (3) aus. Darunter verlieren viele Perks drastisch an Wert.
1. Corrupt Intervention (Korrupte Intervention)
Lernbar durch: Plague (Die Seuche)
Zu Beginn der Runde werden die 3 Generatoren mit der größten Distanz zum Killer für 120 Sekunden blockiert. Das heißt, Überlebende können an diesen Generatoren für 2 Minuten keinen Fortschritt machen.
Das zwingt Überlebende näher an den Killer heran und erlaubt es so, schon früh den einen oder anderen Überlebenden zu finden.
Der Perk wird vorzeitig deaktiviert, falls ein Überlebender den Todesstatus erreicht (= er zu Boden geht).
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
2. Hex: No One Escapes Death (Fluch: Niemand entrinnt dem Tod)
Lernbar durch: Standard
Einer der ältesten und doch effizientesten Killer-Perks, die es im Spiel gibt. Dieser Fluch entfaltet seine Wirkung erst dann, wenn die Partie bereits in den letzten Zügen liegt.
Sobald alle Generatoren repariert wurden, wird ein noch bestehendes glanzloses Totem entzündet und zu einem Fluch-Totem.
Solange der Fluch aktiv ist, profitiert der Killer von 2 Effekten:
Er bewegt sich 4 % schneller.
Alle Überlebenden sind gefährdet – sie gehen also mit einem Schlag zu Boden.
Wie üblich können Überlebende diesen Perk dauerhaft deaktivieren, wenn sie das Fluch-Totem läutern. Weil der Fluch so mächtig ist, wird die Aura des Totems den Überlebenden mit zunehmender Zeit immer deutlicher angezeigt. Das reicht aber zumeist, um noch ein oder zwei Überlebende zu Fall zu bringen.
Eignet sich besonders für: Alle Killer, die auf Standard-Angriffe setzen.
Zu Beginn einer Partie werden vier Haken in Geißelhaken verwendet, die ihr anhand ihrer weißen Aura erkennt. Ihr startet gleichzeitig mit vier Abzeichen auf diesem Perk. Jedes Mal, wenn ihr einen Überlebenden zum ersten Mal aufhängt, wird ein Abzeichen verbraucht und die folgende Effekte werden angewandt:
Der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert und verliert sofort 20 % seines maximal möglichen Fortschritts.
Nach der Explosion setzt die normale Beschädigung des Generators ein.
Alle Überlebenden an dem betroffenen Generator schreien auf, offenbaren dabei aber nicht ihre Position.
Nachdem alle Abzeichen aufgebraucht sind, wird der Perk für den Rest der Runde deaktiviert.
Geißelhaken: Schmerzensecho ist ein weiterer Perk, der euch schlicht mehr Zeit verschafft. Und genau das wollt ihr als Killer haben.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
4. Nowhere to Hide (Keine Versteckmöglichkeit)
Lernbar durch: Knight (Ritter)
Kaum ein anderer Perk ist so universell stark wie Keine Versteckmöglichkeit. Und kein anderer Perk hilft euch so gut dabei, die Überlebenden in Panik zu versetzen. Jedes Mal, wenn ihr einen Generator beschädigt, dann werden euch die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern für 5 Sekunden angezeigt. Da Überlebende in der Regel recht nah bei ihrem Generator bleiben, auch wenn der Killer sich nähert, dürftet ihr fast immer einen Überlebenden damit finden und so nahezu niemals Leerlauf haben.
Häufig benutzt ihr den Perk innerhalb einer einzigen Runde viele Male und zieht jedes Mal einen Nutzen daraus. Denn selbst wenn ihr mal keinen Überlebenden entdeckt, ist das ein Hinweis – womöglich stecken sie in einem Schrank oder dieser Generator ist gerade tatsächlich sicher.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
5. Pop Goes the Weasel (Pop Goes the Weasel)
Lernbar durch: Clown
Wann immer ihr einen Überlebenden an einem Haken aufhängt, wird der nächste Generator, den ihr innerhalb von 45 Sekunden beschädigt, zusätzlich um 20 % Fortschritt zurückgesetzt. Dieser Perk verschafft also deutlich mehr Zeit, da Überlebende Generatoren mehrfach reparieren müssen und der Rückschritt deutlich größer ist als beim normalen Beschädigen eines Generators.
Besonders geeignet für: Alle Killer, die Überlebende manuell aufhängen.
6. Tinkerer (Tüftler)
Lernbar durch: Hillbilly (Hinterwäldler)
Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, wirst du durch ein lautes Geräusch darüber informiert. Zusätzlich dazu bist du für 16 Sekunden unentdeckbar – damit hast du keinen Killer-Radius und auch keinen roten Schimmer. Das ist die perfekte Gelegenheit, um die Überlebenden am Generator zu überraschen und vielleicht sogar greifen zu können.
Der Perk kann pro Generator nur ein einziges Mal ausgelöst werden.
Eignet sich besonders für: Killer mit schneller Fortbewegung.
7. Surge (Spannungsstoß)
Lernbar durch: Demogorgon
Auch dieser Perk ist simpel und effizient, da man über ihn nicht groß nachdenken muss.
Sobald ein Überlebender durch einen normalen Nahkampfangriff zu Fall gebracht wird, explodieren alle Generatoren im Umkreis von 32 Metern, verlieren 8 % ihres Fortschritts und beginnen danach ihre übliche Rück-Entwicklung.
Eignet sich besonders für: Killer, die auf Nahkampfangriffe setzen.
Der Spannungsstoß kann viele Generatoren gleichzeitig beschädigen.
8. No Way Out (Kein Ausweg)
Lernbar durch: Trickster
Mit diesem Perk könnt ihr das Match noch ein wenig in die Länge ziehen und Überlebende daran hindern, nach dem letzten Generator sofort die Flucht durch die Tore ergreifen zu können.
Jedes Mal, wenn der Killer einen Überlebenden zum ersten Mal aufhängt, erhält er ein Abzeichen.
Sobald ein Überlebender mit dem Ausgangstor interagiert, wird dieses von der Entität blockiert und es ertönt ein lautes Warngeräusch. Die Blockierung des Tores hält für 12 Sekunden an +12 weitere Sekunden pro Abzeichen – also bis zu 60 Sekunden.
Erst danach können Überlebende die Tür öffnen und entkommen.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
9. Lethal Pursuer (Tödlicher Verfolger)
Lernbar durch: Nemesis
Tödlicher Verfolger ist der perfekte Perk für alle Killer, die ein wenig Probleme damit haben, am Anfang in Gang zu kommen. Denn anstatt erst mühsam nach den Überlebenden suchen zu müssen, aktiviert sich der Perk zum Start der Partie und offenbart die Auren aller Überlebenden für 11 Sekunden. So weiß der Killer direkt zum Start, wo er hin muss, um sein erstes Opfer zu finden.
Zusätzlich dazu verstärkt der Perk noch alle anderen Aura-Perks, denn die Dauer der angezeigten Aura wird um 2 Sekunden verlängert. Er eignet sich also gut in Verbindung mit anderen Auren-Perks, ist aber auch alleine recht mächtig.
Eignet sich besonders für: Alle Killer, aber besonders jene, mit schnellen Bewegungsfähigkeiten.
10. Grim Embrace (Düstere Umarmung)
Lernbar durch: The Artist (Die Künstlerin)
Düstere Umarmung ist ein weiterer Perk, der euch sehr viel Zeit erkaufen kann, da er alle Überlebenden gleichzeitig von der Arbeit an Generatoren abhält. Er funktioniert recht simpel, benötigt von euch aber den Fokus auf unterschiedliche Überlebende.
Jedes Mal, wenn ihr einen Überlebenden zum ersten Mal aufhängt, dann bekommt Düstere Umarmung ein Abzeichen. Sobald ihr euch mindestens 16 Meter vom aufgehangenen Überlebenden entfernt, wird dann der Effekt ausgelöst – in Abhängigkeit von den aktuellen Abzeichen, die der Perk hat.
1-3 Abzeichen: Blockiert sämtliche Generatoren für 10 Sekunden.
4 Abzeichen: Blockiert sämtliche Generatoren für 40 Sekunden und offenbart eure Besessenheit für 6 Sekunden.
Überlebende sind damit quasi gezwungen, einige Sekunden auszuharren oder sich auf den Weg zu machen, um ihrem Kameraden zu befreien.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
Nichts dabei gewesen? Dann werft doch einen Blick auf die zweite Seite des Artikels. Dort stellen wir ein paar Perks vor, die zwar nicht in den Top 10 sind, aber dennoch einen Blick wert sein dürften.
Damit ihr in Dead by Daylight sicher überlebt, präsentieren wir euch hier die besten Perks für Überlebende. Damit seid ihr vor jedem Killer gewappnet!
Wer neu mit Dead by Daylight anfängt, der könnte von der schieren Auswahl an möglichen Perks überfordert sein. Damit ihr einen guten Überblick habt, welche Perks besonders lohnenswert und in vielen Situationen hilfreich sind, präsentieren wir euch unsere Liste der 10 besten Perks in Dead by Daylight für die Überlebenden.
Update:Dieser Artikel wurde am 02.06.2025 aktualisiert und entspricht dem Stand der Änderungen von Dead by Daylight 8.7.2.
Video starten
Dead by Daylight: Ken Kaneki, der Killer aus Tokyo Ghoul
So schaltet man Perks frei: Um Perks freizuschalten, müsst ihr Blutpunkte in das jeweilige Blutnetz eines Charakters investieren und so immer neue Stufen im Netz und damit auch neue Perks freischalten. Bedenkt, dass jeder Überlebende drei „einzigartige“ Perks hat. Damit diese Perks auch bei anderen Überlebenden auftauchen, müsst ihr sie erst bei dem ursprünglichen Besitzer freischalten. Das geht über das Prestige-System.
Bei Prestige 1, 2 und 3 schaltet ihr jeweils alle Perks des Charakters für alle anderen auf den Stufen 1, 2 und 3 frei. Eine Prestige-Stufe erreicht ihr, wenn ihr das Blutnetz eines Charakters bis Stufe 50 vollständig ausgebaut habt.
Schrein der Geheimnisse überprüfen: Alternativ lohnt sich auch ein regelmäßiger Blick in den „Schrein der Geheimnisse“. Dort kann man jede Woche vier zufällig ausgewählte Perks direkt für Blutscherben kaufen. Das überspringt das Freischalten des lehrbaren Perks (etwa, wenn man einen Überlebenden nicht besitzt).
[toc]
Wir gehen bei den folgenden Perks jeweils von der höchsten Stufe (3) aus. Darunter verlieren viele Perks drastisch an Wert und sollten nur aus Mangel an Alternativen benutzt werden. Die Liste ist aktuell zum Zeitpunkt von Patch 7.6.2.
Die Top 10 Perks der Überlebenden in Dead by Daylight
1. Lithe (Flink)
Lernbar durch: Feng Min
Flink sorgt dafür, dass ihr nach einem hastigen Sprung durch ein Fenster oder über eine Palette für 3 Sekunden in einen Sprint verfallt, der eure Bewegungsgeschwindigkeit auf 150 % erhöht. Danach wird für 40 Sekunden lang Erschöpfung ausgelöst. Solange Erschöpfung aktiv ist, könnt ihr von Flink nicht profitieren.
Fenster und Paletten sind ohnehin bereits eine vielversprechende Möglichkeit, um etwas Vorsprung vom Killer zu erlangen. Zusammen mit Flink ist die gewonnene Distanz allerdings so groß, dass ihr häufig vollkommen aus dem Sichtbereich des Killers entkommen könnt, bevor dieser überhaupt in der Lage ist, durch das Fenster zu steigen.
2. Finesse (Gewandheit)
Lernbar durch: Lara
Gewandheit erhöht die Geschwindigkeit, mit der ihr schnell durch Fenster und über Vorsprünge klettern könnt um 20 %. Das klingt auf dem Papier zwar nur nach einem sehr kleinen Buff, macht in der Verfolgungsjagd aber sehr viel aus.
Denn vor allem Killer haben sich stark an die Geschwindigkeit gewöhnt, mit der Überlebende durch Fenster klettern können. Wenn das nun deutlich schneller geschieht, wird häufiger der eine oder andere Angriff ins Leere laufen. Dadurch gewinnt ihr Zeit, in der sich der Killer von seiner gescheiterten Attacke erholen muss.
Beachtet dabei, dass Gewandheit nur aktiviert wird, solange der Überlebende sich in einem gesunden Zustand befindet. Sollte er bereits verwundet sein, dann könnt ihr nicht von dem Perk profitieren und müsst zuvor geheilt werden. Außerdem löst Gewandheit eine Abklingzeit von 30 Sekunden aus, benutzt sie also mit Bedacht.
3. Belmonts Augen (Eyes of Belmont)
Lernbar durch: Trevor
Belmonts Augen ist ein simpler, aber extrem starker Aufklärungs-Perk. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wird, dann seht ihr die Aura des Killers für 3 Sekunden. So könnt ihr schnell erfassen, ob der Killer auf dem Weg zu euch ist und in welche Richtung ihr am besten fliehen solltet.
Als netten Begleiteffekt erhöhen Belmonts Augen auch noch die Dauer, mit der ihr Killer-Auren aus allen Quellen sehen könnt, um 2 Sekunden. Daher steigt die Dauer alleine bei diesem Perk auf 5 Sekunden. Bedenkt diesen Bonus, wenn ihr eure Perks zusammenstellt, da die zusätzlichen Sekunden Aura-Sicht spielentscheidend sein können.
4. Resilience (Widerstandsfähigkeit)
Lernbar durch: Standard
Widerstandsfähigkeit erhöht eure Aktionsgeschwindigkeiten bei den unterschiedlichsten Aktionen, solange ihr verwundet seid. In dem Fall ist die Geschwindigkeit eurer Reparatur, Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Springen über Hindernis, Läutern, Segnen und Öffnen um 9 % erhöht.
Der Effekt endet, sobald ihr vollständig geheilt werdet und beginnt erneut, wenn ihr eine weitere Verwundung erleidet.
Gerade erfahrene Spieler, die sich aus einer Verwundung wenig machen, können diesen Perk perfekt nutzen, um deutlich schneller zu reparieren und die Partie rasch abzuschließen.
5. Sprint Burst (Sprint-Boost)
Lernbar durch: Meg
Sprint-Boost ist ein Klassiker unter den Perks und noch heute extrem beliebt. Sobald ihr mit dem Rennen beginnt, verfallt ihr für 3 Sekunden in einen Sprint, der eure Bewegungsgeschwindigkeit auf 150 % erhöht. Dadurch könnt ihr in kurzer Zeit extrem große Distanz zum Killer gewinnen.
Wichtig ist allerdings, dass Sprint-Boost euch für 40 Sekunden mit Erschöpfung belegt. Innerhalb dieser 40 Sekunden könnt ihr keine weitere Fähigkeit aktivieren, die Erschöpfung auslösen würde.
Daher solltet ihr immer darauf achten, wirklich nur dann zu rennen, wenn der Killer euch wirklich auf den Fersen ist. Sonst verschwendet ihr den schnellen Sprint und habt ihn nicht bereit, wenn es darauf ankommt.
Viele Perks helfen euch dabei, feutlich länger zu entkommen.
6. Windows of Opportunity (Gelegenheit nutzen)
Lernbar durch: Kate Denson
Gelegenheit nutzen ist bei einigen Spielern zwar als Noob-Perk verschrien, doch seine Nützlichkeit steht außer Frage. Der Effekt ist simpel, aber extrem wertvoll:
Innerhalb von 32 Metern sieht der Spieler sämtliche zerstörbaren Wände, Paletten, Fenster und andere Kletter-Möglichkeiten als Aura angezeigt.
Dadurch hat man immer einen perfekten Überblick, wo die nächste Gelegenheit ist, um noch ein bisschen vor dem Killer zu entkommen. Ein kleiner, aber feiner Nebeneffekt ist, dass sich damit die Position des Killers gelegentlich erkennen lässt. Wenn etwa eine Palette aus der Aura-Sicht verschwindet, kann man sich sicher sein, dass der Killer sie gerade zerstört hat.
Beachtet allerdings, dass der Perk auch eine gewisse Schattenseite hat. Denn wenn man sich an die Nutzung dieses Perks zu sehr gewöhnt, wird man blind für die normalen Positionen der Paletten, die sich die meisten Spielerinnen und Spieler im Laufe der Zeit schlicht merken.
7. Botany Knowledge (Botanisches Wissen)
Lernbar durch: Claudette
Botanisches Wissen ist simpel und doch gut. Wenn ihr den Perk ausgerüstet habt, ist eure Heil-Geschwindigkeit um satte 50 % erhöht, sodass ihr andere und euch selbst deutlich schneller wieder auf Vordermann bringen könnt.
Beachtet allerdings, dass der Perk die Effizienz von Medi-Kits um 20 % reduziert, sodass ihr weniger Heilung aus Medi-Kits rausbekommt. Dieser Nachteil wird in einem kommenden Patch allerdings entfernt.
8. Shoulder the Burden (Die Last schultern)
Lernbar durch: Taurie
Wenn ihr ein richtiger Team-Player seid, dann ist Die Last schultern der perfekte Perk für euch. Denn damit könnt ihr einmalig pro Prüfung einen Überlebenden vom Haken retten und ihm einen Haken-Status nehmen, um ihn selbst auf euch zu bürden. Das geht allerdings nur, wenn das nächste Aufhängen euch noch nicht töten würde.
Zieht allerdings in Erwägung, diesen Perk nicht in akuten Notfällen einzusetzen. Denn wenn ihr ihn verwendet, schreit euer Charakter auf, verrät seine Position und ist für 40 Sekunden gefährdet, wodurch er mit einem Schlag zu Boden gehen würde.
9. Iron Will (Eiserner Will)
Lernbar durch: Jake Park
Eiserner Wille ist simpel und klar: Wenn ihr verwundet seid, dann stöhnt ihr nicht vor Schmerzen und macht daher nicht zusätzlich auf euch aufmerksam.
Normalerweise ist es für einen Killer deutlich einfacher, einen Überlebenden zu verfolgen, der bereits angeschlagen ist. Denn die Schmerzensschreie verraten relativ präzise, wo sich der Überlebende gerade aufhält – und das macht es leicht, ihn zu fangen.
Eiserner Wille unterdrückt das vollständig. Zumindest solange, wie ihr keinen Perk benutzt, der Erschöpfung hervorruft. Denn solange Erschöpfung aktiv ist, wird dieser Perk unterdrückt, auch wenn er selbst keine Erschöpfung auslöst.
10. Babysitter (Babysitter)
Lernbar durch: Steve
Ebenfalls für Team-Player ist der Perk Babysitter. Der eignet sich besonders dann, wenn ihr häufig die Person seid, die andere von Haken rettet. Sobald ihr einen anderen Überlebenden befreit, wird die Aura des Killers für euch für satte 8 Sekunden offenbart.
Gleichzeitig gewährt ihr dem Geretteten zusätzliche Buffs für 30 Sekunden:
Der Überlebende hinterlässt keine Kratzspuren.
Der Überlebende hinterlässt keine Blutspuren.
Der Überlebende profitiert von 10 % mehr Tempo (bis er eine verdächtige Handlung durchführt oder der Buff der Haken-Rettung ausläuft).
Nichts dabei gewesen? Auf der nächsten Seite findet ihr noch weitere Perks, die zwar nicht in die Top 10 fallen, aber trotzdem in vielen Situationen nützlich sind und vor allem auch für Neulinge viele Erfolge bringen können.
2023 erschien von Capcom ein absurder Multiplayer-Shooter voller Dinosaurier. Auf Steam ist das Spiel aber ziemlich untergegangen. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes findet das schade, auch wenn er es heutzutage kaum empfehlen würde.
Um welches Spiel geht es? Erinnert sich noch jemand an Exoprimal? Neben all den Monster-Hunter- und Resident-Evil-Spielen probierte sich Capcom an einem Multiplayer-Shooter mit tausenden Dinosauriern. Schon zum Release des ersten Trailers gab es Aufruhr. Fans haben sich lieber Dino Crisis gewünscht.
Obwohl Exoprimal so absurd aussah, war ich irgendwie direkt fasziniert. Ein Shooter, in dem man in Exosuits gegen Horden von Dinosauriern kämpft? Schon der erste Trailer zeigte regnende Raptoren. Wie cool ist das denn, dachte ich mir, und zum Release schnappte ich mir das Spiel und war begeistert. Doch damit war ich wohl einer der wenigen.
Video starten
Im Koop-Shooter Exoprimal regnet es Dinos und ihr seid mittendrin
Mechs, Dinos und ein gutes Spielgefühl
Was macht Exoprimal gut? Ich bin ein Fan von Mechs und absurden Szenarien, weshalb mir schon die Prämisse zugesagt hat. Exoprimal schafft es auch, sie gut zu nutzen. Während der verschiedenen Missionen entstehen regelmäßig tolle Echtzeit-Momente, die selbst Zwischensequenzen in den Schatten stellen.
Als Tank mit einem Schild vorn zu stehen, während hunderte Dinos dagegen prallen, dann fühlt sich das einfach toll an. Gepaart mit einer schönen Soundkulisse voller schreiender Horden und der mechanischen Exosuits entstehen Situationen, die ich nicht vergessen werde.
Dazu kommt noch die große Stärke von Capcom: Das Spiel fühlt sich als 3rd-Person-Shooter verdammt gut an. Jeder Sprung, jeder Schuss und jede Fähigkeit ist wuchtig und gut animiert. Vor allem die Bewegungsoptionen der verschiedenen Suits fühlen sich einzigartig an und verleihen den einzelnen Klassen Persönlichkeit. Dadurch entsteht eine solide Abwechslung, vor allem weil jeder Anzug eine andere Aufgabe erfüllt.
Die Kämpfe werden im Verlauf immer zugespitzter und nutzen auch gut das Sci-Fi-Szenario, um abseits der regulären Dinos noch Überraschungen bereitzuhalten.
Doch mit einer so euphorischen Meinung bin ich allein. Schaut man sich den Metacritic-Score von 67 und die Steam-Reviews mit 76 % an, dann wirkt das Spiel eher wie Mittelmaß. Und ganz ehrlich, ich kann das auch verstehen.
Exoprimal hat leider 2 große Probleme. Zum einen wäre da die allgemeine Missionsstruktur. Es gibt eine Hauptstory, aber der folgt ihr nicht einfach stringent. Ihr schaltet neue Missionen und Zwischensequenzen frei, wenn ihr genug spielt. Dabei sind die Missionen immer im Multiplayer mit anderen Spielern. Welche Mission ausgewählt wird, war zum Release Zufall.
Vor allem am Anfang sorgte das dafür, dass man Missionen ziemlich häufig gemacht hat. Dazu kommt dann noch, dass die Story eher öde ist, weil man ständig Sci-Fi-Geblubber ertragen muss, der wenig Sinn ergibt. Da die Zwischensequenzen nicht so cool inszeniert sind, wie die Missionen, erinnere ich mich echt wenig daran.
Das andere Problem sind die Missionen an sich, denn man spielt nicht PvE, sondern PvEvP. Im Rennen gegen ein anderes Team muss man nämlich die Objectives erledigen, um am Ende einen PvP-Modus zu spielen. Das Team, das schneller ist, darf zuerst die Payload schieben oder die Gebiete erobern.
Der Kampf gegen andere Mechs macht auch Spaß, ist durch das Rennen in der ersten Etappe aber ziemlich frustrierend, wenn das eigene Team nicht so schnell ist. Man kann sich im PvP zwar in einen Dino verwandeln, das ist aber nie so spaßig, wie mit den Mechs zu spielen.
Das Spiel war klar als Service-Game gedacht und das hat Exoprimal am meisten geschadet.
Eine lineare Missionsstruktur und reiner PvE hätten dem Titel wohl besser getan. Exoprimal kam nämlich gar nicht so gut an, wenn man sich die Steam-Zahlen anschaut. Im Peak konnte man nicht mal 5000 Spieler (via SteamDB) erreichen. Laut truetrophies.com hatte das Spiel zum Release auf der PS4 und PS5 97 % weniger Spieler als im Game Pass und schon auf der Xbox schaffte es das Spiel zum Release nur auf den 6. Platz der Gameplay-Charts.
Kann ich euch das Spiel 2025 empfehlen? Ganz ehrlich, nein. Ich schaue regelmäßig noch einmal für 2, 3 Runden rein und man merkt, dass die Spielerzahlen ziemlich schlecht sind. Auf Steam hat man die letzten Wochen zwischen 10 und 20 gleichzeitige Spieler (via SteamDB). Man kann Missionen zwar starten und hat notfalls Bots dabei, doch die wahre Multiplayer-Erfahrung bekommt man nicht mehr.
Das Gameplay ist zwar wirklich gut, aber dafür den Vollpreis auszugeben kann ich nicht empfehlen. Wer das Spiel aber im Angebot sieht und einen oder 3 gute Freunde dabei hat, könnte damit durchaus Spaß haben. Falls ihr den Game Pass habt, dann solltet ihr aber auf jeden Fall hineinschauen.