Ich habe eine Eigenschaft mit „Nami“ aus One Piece auf Netflix gemeinsam, doch wir sind nicht allein

Aktuell läuft die zweite weltweite Beliebtheitsumfrage zu allen Charakteren, die jemals im Manga von One Piece aufgetaucht sind. Auch die Schauspieler aus der Netflix-Serie haben bei der Umfrage mitgemacht und enthüllen, für welche Lieblingscharaktere sie gestimmt haben. Bei der Wahl von Emily Rudd, der Darstellerin von Nami, kommt MeinMMO-Redakteurin Jasmin voll ins Schwärmen.

Für welche Charaktere haben die Strohhüte abgestimmt? In einem Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal von One Piece stellen die Darsteller ihre Ergebnisse vor. Das Video könnt ihr euch hier ansehen:

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Dabei kommt heraus, dass keiner der Schauspieler für seinen eigenen Charakter abgestimmt hat. Stattdessen wurden teils kuriose Figuren gewählt:

  • Iñaki Godoy (Ruffy) stimmte für Mister 13 aus der Baroque-Firma ab. Dabei handelt es sich um einen kleinen Otter im Pyjama.
  • Für sein Gegenstück stimmte Taz Skyler (Sanji) ab. Er wählte Miss Friday als seinen Lieblingscharakter, einen fliegenden Geier, auf dem Mister 13 mit einem Maschinengewehr seine Gegner befeuert.
  • Jacob Romero stimmte für das Schiff der Strohhüte ab. Die Flying Lamp begleitet die Piratenbande auf dem ersten Stück der Grandline.
  • Mackenyu wählte dagegen Kozuki Oden als seinen Lieblingscharakter. Dabei handelte es sich um eine Legende aus Wano Kuni, die sich für ihr Volk opferte.
  • Die größte Überraschung für mich: Emily Rudd (Nami) hat verraten, dass ihr liebster Charakter Perona sei.

Rudd erklärt, dass sie Perona und auch den Thriller-Bark-Arc richtig lieben würde. Die Geisterprinzessin sei einfach toll. Und damit hat sie bei mir einen Nerv getroffen, denn auch ich liebe die Geisterprinzessin so sehr, dass ich meinen Gamer-Tag nach ihr benannt habe.

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One Piece: Netflix zeigt neuen Trailer zu Staffel 2 mit Nico Robin

Perona ist die Coolste, beweist mir das Gegenteil!

Wer ist Perona? Perona ist eine der Antagonisten aus dem Thriller-Bark-Arc. Sie hat von einer Teufelsfrucht gegessen, durch die sie Geister beschwören kann, die die Emotionen anderer Personen steuern können. So kann sie ihre Feinde beispielsweise in schwere Depressionen stürzen.

In dem Arc ist vor allem ihr Kampf gegen Lysop ein einziges Spektakel. Eigentlich ist sie dem Scharfschützen überlegen, doch durch einen Trick schafft er es, sie in Ohnmacht und damit auch für einige Zeit außer Gefecht zu setzen.

Was macht sie so besonders? Peronas besonderer Charakter wird erst nach dem Zeitsprung deutlich, denn sie wandelt sich von einer Feindin zu einer liebevollen und fürsorglichen Helferin. 

Nachdem Bartolomäus Bär die Strohhutbande auf alle Inseln verteilt hat, landet sie mit dem bewusstlosen Zorro zusammen auf einer Insel voller kampflustiger Mandrillen. Dort kümmert sie sich nicht nur um Zorro, sondern auch um Falkenauge, dessen Heimat auf der Insel ist.

Später sorgt sie sogar dafür, dass Zorro es rechtzeitig zur Wiedervereinigung mit dem Rest der Bande schafft. Als ob das noch nicht genug wäre, verhilft sie der Piratenbande sogar zu ihrer Flucht.

Dass Emily Rudd und ich nicht mit unserer Wahl alleine sind, zeigt sich in einigen Kommentaren auf Reddit. Hier seien einige Fans verwundert, dass sie nicht ihren eigenen Charakter genommen hat, könnten ihre Wahl aber auch gut nachvollziehen. Es finden sich hier noch mehr Fans von Perona.

Ursprünglich sollte Perona für die Geschichte von One Piece sogar noch wichtiger werden als jetzt. Sie war als Mitglied einer bekannten Truppe eingeplant, die momentan der Marine die Stirn bietet: Der Schöpfer von One Piece zeichnete die legendäre kriminelle Gilde von Buggy ursprünglich mit 4 Mitgliedern

Dawn of War 4 will ein Feature des Originals auf die Spitze treiben – macht es so gut, dass erste Spieler direkt mehr Zeit damit verbringen wollen

Schon das erste Warhammer 40.000: Dawn of War hat seine Schlachten mit coolen Animationen aufgewertet, aber das neue Dawn of War 4 will da noch einen draufsetzen. Bei ersten Spieltestern kam das wohl auch schon sehr gut an, denn die wollen unbedingt mehr davon.

Was ist das für ein Feature? Für gewöhnlich glänzen Echtzeitstrategiespiele (RTS) nicht mit komplexen Kampfanimationen. Jede Einheit besitzt eine Auswahl an Animationen, die beim Kämpfen der Reihe nach abgespielt werden – ohne dass dabei groß auf gegnerische Angriffe reagiert wird. Hat eine Einheit keine Lebenspunkte mehr, fällt sie tot um und das war’s.

Das erste Dawn of War brachte dann allerdings ein Feature, was man auch heute nur sehr selten in RTS sieht: Sync-Kills. Das sind aufwendige Finisher-Animationen, die für den letzten Treffer bei einem Gegner die gewöhnlichen Angriffs-Animationen ersetzen. Im Bereich der Strategiespiele kennt man solche Synch-Kills zum Beispiel aus den Total-War-Spielen.

Die Entwickler von Dawn of War 4, das deutsche Studio KING Art, will noch stärker als alle bisherigen Teile der Reihe auf besondere Kampfanimationen setzen. Neben den Sync-Kills soll auch das Handgemenge an und für sich cineastischer aussehen. Laut ersten Spielern scheinen die Entwickler damit bereits auf einem guten Weg zu sein.

Bereits der Gameplay-Trailer zu Dawn of War 4 sieht aus wie ein Cinematic:

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Der Gameplay-Trailer zu Warhammer 40.000: Dawn of War 4 sieht aus wie ein Cinematic

Tester wollen längere Kämpfe, um die Animationen zu bewundern

Was sagen diese Spieler? Zuerst einmal nein, ihr habt keinen Shadowdrop verpasst. Dawn of War 4 ist immer noch nicht erschienen und ein Release-Datum steht ebenfalls noch aus. Es gab aber schon einige geschlossene Alpha-Tests, wie Senior Game Developer Elliott Verbiest in einer Episode von Deep Strike erklärt. Das ist ein Interview-Format auf Warhammer TV.

Aus diesen Spieltests sei bereits einiges an Feedback hervorgegangen, und einer der Hauptpunkte betraf die Animationen in den Kämpfen. Erste Spieltester fanden die wohl nämlich so cool, dass sie mehr davon sehen wollten – und die Entwickler darum baten, Kämpfe länger laufen zu lassen.

„Leute fanden sie so spektakulär, dass sie immer mehr davon sehen wollten“, erklärt Verbiest und sagt auch: „Das hat uns wirklich gezeigt, dass wir hier etwas Besonderes haben.“

In diesem Gespräch ging es zudem darum, wie man die vier Fraktionen – Space Marines, Necrons, Orks und den Adeptus Mechanicus – möglichst getreu vom Tabletop ins Spiel überträgt. So sollen sich Space Marines wie die mächtige Elite-Truppe anfühlen, die sie sind. Sie können rein zahlenmäßig aber nicht mit anderen Fraktionen wie den Orks mithalten, die ihre Feinde mit einer grünen Flut überrumpeln.

Die Necrons werden ebenfalls erwähnt. Die sollen eine Möglichkeit bekommen, um getötete Einheiten wiederzubeleben – sie sind schließlich untote Maschinenwesen. Hier erklärt Verbiest allerdings, dass man darauf achten musste, diese Fähigkeit nicht zu mächtig werden zu lassen.

Wie wichtig sind euch Sync-Kills in Strategiespielen? Freut ihr euch darüber, dass Dawn of War 4 aufs Ganze geht, oder ist es euch eigentlich egal? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Warhammer 40.000: Dawn of War entsteht in Deutschland, bei Studio KING Art, und die wissen genau, was Fans von Strategiespielen wollen.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Kostenloses MMORPG lädt Spieler zu einem Playtest auf Steam ein, will völlig auf Pay2Win verzichten

Mit Scars of Honor befindet sich derzeit ein neues MMORPG in Arbeit, das auf Steam kostenlos und ohne Pay2Win auskommen soll. Jetzt haben die Entwickler einen großen Playtest angekündigt.

Was ist das für ein MMORPG? Scars of Honor ist ein kostenloses Themenpark-MMORPG mit Action-Combat und Comic-Grafik. Optisch ist das Spiel irgendwo zwischen Albion Online und WoW angesiedelt – wird aber nicht aus der typischen 3rd-Person-Sicht gespielt.

Scars of Honor befindet sich derzeit noch in der Entwicklung, liegt aber bereits vielen Veteranen am Herzen, weil es – abseits vom Hype der großen Grafikwunder Aion 2, ArchAge Chronicles und Chrono Odyssey – ein MMORPG sein soll, das fair zu seinen Spielern ist. So will man komplett auf Pay2Win verzichten und eine faire Monetarisierung bieten.

Als Vorlage dienen die MMORPGs aus den 2000ern. So darf man sich auf zufällig generierte Dungeons für 5 Spieler freuen, dicke Bosse erledigen und in den klassischen PvP-Arenen zeigen, was man kann. Außerdem gibt es ein Narben-System – das ist eine Art Talent-System mit Rogue-Lite-Elementen.

Hier könnt ihr den Trailer zu Scars of Honor sehen:

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Entwickler bieten Einblick in das MMORPG „Scars of Honor“

Großer Playtest schon im April

Was ist das für ein Playtest? Bis zum Release von Scars of Honor brauchen die Entwickler noch mehr Feedback von den Spielern. Deshalb findet zwischen dem 30. April und dem 11. Mai 2026 ein großer Playtest statt.

Dabei wird das vollständige Spiel in seiner derzeitigen Version getestet. Die Spieler sollen im Anschluss Feedback für die folgenden Systeme abgeben:

  • Kampf und Levelaufstieg
  • Quests und Erkundung der offenen Welt
  • Talente und das Narben-System
  • Sammeln und Handwerk
  • Prozedurale Dungeons
  • PvP-Schlachtfelder und Arenen
  • Integrierter Voice-Chat

Zu all diesen Features erhoffen sich die Entwickler Feedback von den Spielern um große Änderungen durchzuführen, sollte ein System komplett bei ihnen durchfallen.

Wie nimmt man am Playtest teil? Die Teilnahme am Playtest erfordert nur einen Steam-Account. Auf der Steam-Seite von Scars of Honor könnt ihr einfach auf den grünen „Zugriff anfordern“-Button drücken und seid dann für den Test vorgemerkt.

Die Entwickler haben bereits bekannt gegeben, dass sie den Zugang nur in Wellen freischalten, es kann also sein, dass ihr erst später zum Playtest dazustoßt.

Derzeit arbeiten über 100 Mitarbeiter an Scars of Honor, was im Zusammenhang mit der Beta darauf schließen lässt, dass man nicht mehr allzu lange auf den Release warten muss. Wann es jedoch wirklich so weit ist, ist noch ungewiss: Neues MMORPG auf Steam wird von 100 Leuten entwickelt, soll noch 2026 spielbar sein

Pokémon GO: Guide zum Community Day mit Hopplo – So nutzt ihr das Event richtig

Der erste Community Day der neuen Season in Pokémon GO steht an. MeinMMO zeigt euch, wie ihr alles aus dem Event rausholt.

Vor kurzem ist die neue Season in Pokémon GO gestartet. Und diese bringt euch auch direkt den ersten Community Day mit. Dort erwartet euch Hopplo, der Feuer-Starter aus der 8. Generation. Ihr könnt das Monster zu Kickerlo und anschließend zu Liberlo entwickeln.

Wie gewohnt, erscheint das Monster im Event in sehr hoher Anzahl und mit starken Boni, zu denen auch eine stark erhöhte Shiny-Chance zählt.

Wir zeigen euch, welche Inhalte das Event mitbringt, wie ihr euch perfekt vorbereitet und es optimal nutzt.

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Community Day im März 2026 mit Hopplo – Start & Boni des Events

Was? Community Day mit Hopplo
Wann? Samstag, den 14. März 2026 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr
Exklusive Attacke: Lade-Attacke Lohekanonade für Liberlo, wenn ihr es im Event oder bis zu 4 Stunden danach entwickelt
Boni:
– Erhöhte Shiny-Chance für Hopplo
– Chance auf Hopplo mit Spezialhintergrund
– Doppelte Fang-Bonbons
– Doppelte so hohe Chance auf XL-Bonbons beim Fangen von Pokémon ab Level 31
– Rauch und Lockmodule halten 3 Stunden lang an, wenn ihr die Items innerhalb des Events aktiviert (nicht der tägliche Abenteuerrauch)
– 1/4 benötigte Laufdistanz zum Ausbrüten von Eiern, die ihr im Event in Inkubatoren legt
– Schnappschussüberraschungen mit Hopplo
– Feldforschungen mit Hopplo

Boni bis 21:00 Uhr Ortszeit:
– Ein zusätzlicher Spezialtausch
– 50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tauschen

Lockmodule im Event: In den vergangenen Community Days war die Wirkdauer von Lockmodulen auf eine Stunde begrenzt, während sie in der Vergangenheit 3 Stunden lang anhielten. Beim Community Day mit Hopplo haben Lockmodule wieder eine Wirkdauer von 3 Stunden.

Bis zu 4 Stunden nach dem Event, also bis 21:00 Uhr, besitzen Lockmodule weiterhin die Fähigkeit, Hopplo anzulocken. Diese besitzen weiterhin eine erhöhte Shiny-Chance und können mit einem Spezialhintergrund erscheinen. In der Zeit eingesetzte Lockmodule wirken regulär 30 Minuten lang.

Weitere Inhalte des Community Days: Mit Beginn des Events kann Liberlo zudem die Lade-Attacke Feuerball erlernen.

Für 1,99 $ (also ungefähr 2 €) könnt ihr außerdem eine kostenpflichtige Spezialforschung für den Community Day erwerben. Dabei erhaltet ihr unter anderem 3 Begegnungen mit Hopplo mit einem Spezialhintergrund, 1 Premium-Kampf-Pass, 1 Sonderbonbon XL sowie weitere Begegnungen mit Hopplo.

Erwerbt ihr das Ticket im Webstore von Pokémon GO, dann erhaltet ihr zusätzlich 5 Hyperbälle.

Für wen lohnt sich der Community Day mit Hopplo?

Für Sammler: Hopplo und die weiteren Entwicklungsstufen sind im Event erstmals als Shiny verfügbar. Wollt ihr alle 3 Monster als Shiny sammeln, dann ist das Event nicht nur die erste, sondern auch gleichzeitig die beste Möglichkeit dafür.

Für Kämpfer: Liberlo wird im Event erstmals die Lade-Attacke Lohekanonade lernen können, was einen ordentlichen Boost für den Angreifer darstellt. Ob das jedoch reicht, um Liberlo in die Liste der besten Angreifer in Pokémon GO zu befördern, ist fraglich. Die Konkurrenz der Feuer-Angreifer ist hoch.

Eine eindeutige Aussage dazu lässt sich jedoch erst treffen, wenn das Monster mit der Attacke im Spiel aktiv ist.

Die perfekte Vorbereitung für den Community Day im März 2026

Platz schaffen: Wenn ihr möglichst viele Exemplare des Monsters fangen wollt, dann solltet ihr vorab eure Pokémon-Box aufräumen. Nur so könnt ihr gewährleisten, dass ihr viele Exemplare von Hopplo fangen könnt.

Müsst ihr dennoch innerhalb des Events weiteren Platz schaffen, dann nutzt einen einfachen Trick, um schnell Monster auszusortieren.

Items sammeln: Ihr benötigt außerdem einige Items, um überhaupt Hopplo fangen zu können. Zusätzlich gibt es einige Items, die euch zusätzliche Exemplare bringen, die ihr fangen könnt oder die jeden Fang zusätzlich belohnen.

  • Bälle: Um Monster zu fangen, benötigt ihr natürlich in erster Linie Bälle. Kümmert euch also vor dem Event darum, eure Anzahl an Bällen an PokéStops und durch Geschenke aufzustocken.
  • Lockmodule und Rauch: Beide Items haben eine Wirkdauer von 3 Stunden, wenn ihr sie im Event einsetzt und locken noch mehr Monster für euch an.
  • Sananabeeren: Die Beeren sorgen nicht dafür, dass ihr mehr Monster anlockt. Ihr erhaltet hierdurch jedoch bei einem Fang die doppelte Menge an Bonbons. Da diese Anzahl eh schon verdoppelt ist, könnt ihr mit der Beere sogar die 4-fache Menge an Bonbons für einen Fang erhalten.

Welche Mega-Pokémon lohnen sich für das Event? Wenn ihr eine aktive Mega-Entwicklung während des Events aktiviert habt, dann könnt ihr für jeden Fang ein zusätzliches Bonbon sowie Erfahrungspunkte erhalten. Dafür müsst ihr eine Mega-Entwicklung vom Typ Feuer aktiv haben. Diese sind:

  • Mega-Glurak X
  • Mega-Glurak Y
  • Mega-Hundemon
  • Mega-Lohgock
  • Proto-Groudon

Neben dem Community Day gibt es noch weitere Events, Raids und weitere Inhalte, die im aktuellen Monat auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.

Perfekt für Eltern: Die preisgekrönten Lern-Apps von Edurino gibt’s supergünstig im Amazon Spring Sale

Kinder sind von Natur aus neugierig und spielen gern. Was sie meist nicht gern tun, sind dröge Dinge aus Büchern oder im Frontalunterricht zu lernen. Doch zum Glück gibt’s heute sinnvolle Lern-Apps, mit denen Kinder schon im Vorschulalter erste Skills beim Lesen, Schreiben und Rechnen erlernen.

Besonders nützlich sind hier die Apps von Edurino. Die vereinen haptische Figuren (funktionieren so ähnlich wie bei Amiibos oder Tonies) mit einem ergonomischen Stift und einer interaktiven, pädagogisch wertvollen App.

Das volle Angebot aller Edurino-Figuren auf Amazon

Heißt im Klartext: Die Kids spielen spannende Story-Games, leveln ihren Avatar und lernen ganz nebenbei Lesen, Rechnen, Sprachen, Gestaltung oder sogar die Grundlagen des Programmierens. Dabei gibt’s keine In-App-Käufe, keinen Frust und garantiert sinnvolle Bildschirmzeit.

Kinder-Tablet und gute Kids-Deals im Spring Sale

Ich habe Edurino meinem Sohn mit 5 Jahren gegeben und kurz darauf konnte er sämtliche Buchstaben schreiben, lesen und bis 10 addieren und subtrahieren. Ganz ohne Druck und Stress. Vielmehr musste man ihn geradezu stoppen, damit er nicht den ganzen Tag seine Schul-Skills levelt.

Die folgenden Lern-Apps von Edurino sind gerade sehr günstig im Spring Sale bei Amazon zu haben. Ebenso ein echter Tablet-Geheimtipp, den es mit absurdem Rabatt gibt!

Die 5 besten Edurino-Deals im Frühlings-Sale

Ich habe mich für euch durch den Angebots-Dschungel bei Amazon gewühlt und präsentiere euch die besten Angebote für den Einstieg in Edurino.

1. Das Edurino 3-in-1 Starterset

Wenn ihr noch gar keine Berührungspunkte mit Edurino habt, ist dieses Bundle euer perfekter Start. Es enthält direkt den ergonomischen Eingabestift, der die Feinmotorik schult, sowie drei der beliebtesten Figuren: Mika (Lesen & Schreiben), Robin (Zahlen & Mengen) und Yuki (Kreativität & Malen).

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3 Figuren und ein Stift zum Sonderpreis im Starterpaket.
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2. Der Endboss für Buchstaben-Muffel: Starterset mit Mika (Erstes Lesen & Schreiben)

Euer Nachwuchs steht kurz vor der Einschulung und das ABC gleicht noch einem ungelösten Rätsel? Füchsin Mika nimmt die Kids an die Hand und führt sie spielerisch durch Reime, Silben und erste Buchstaben.

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Erstes Lesen und Schreiben werden hier optimal gefördert.

Das Besondere: Durch die spannende Geschichte merken die Kleinen gar nicht, dass sie gerade lernen. Es ist quasi ein Story-Game mit echtem Mehrwert für das echte Leben. Den praktischen Eingabestift gibt’s obendrein dazu.

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3. Mathe-Skills grinden leicht gemacht: Starterset mit Robin (Zahlen & Mengen)

Zahlen von 0 bis 10, geometrische Formen und das Verständnis für Mengen sind die Quests, die Waschbär Robin für eure Kids bereithält. Die Lernwelt baut sich logisch auf und belohnt jeden Fortschritt. Kein Frust, nur pure Motivation! Die App zeigt den Kids interaktiv, wie sie den (im Set enthaltenen) Stift führen müssen, um Aufgaben zu lösen.

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Der Start in die Welt der Zahlen gelingt hier spielend einfach.
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4. Für kleine Hacker und Tüftler: Figur Luca (Logisches Denken & Coding)

Luca ist (neben der Kreativitäts-Katze Yuki) die Lieblingsfigur meines Sohns und ein absolutes Must-Have für alle Kinder, die gerne logisches Denken und Strukturen ergründen.

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Logische Denkaufgaben und Rätsel gibt’s hier.

Luca bringt euren Kids spielerisch die absoluten Basics des Programmierens, Problemlösungen und logisches Denken bei. Rätseln, Knobeln und Codes knacken stehen hier auf der Tagesordnung. Dieses Set enthält lediglich die Figur mit der passenden App, den Eingabestift braucht ihr zusätzlich (beispielsweise aus einem der Starter-Sets)

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5. Die epische Lootbox für den Schulstart: Das große Edurino Gesamtpaket

Ihr macht keine halben Sachen und wollt direkt das Endgame für eure Kids erreichen? Das Gesamtpaket liefert euch gleich 5 spannende Lernwelten (Lesen, Zahlen, erstes Englisch, logisches Denken, Kreativität), den ergonomischen Stift und ein super praktisches Sammelmäppchen, damit die Figuren nicht gleich unterm Sofa landen.

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Ihr wollt das volle Programm? Hier gibt’s das!

Damit sind eure Kids für die nächsten Jahre optimal gerüstet und können je nach Tagesform entscheiden, welchen “Skilltree” sie heute leveln wollen.

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All diese spannenden Lern-Apps sind kindgerecht gestaltet und liefern handfeste Verbesserungen bei den Fähigkeiten eurer Kinder. Wenn ihr also zum absoluten Top-Preis noch ein cooles Ostergeschenk sucht, dann schlagt hier zu!

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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Alle hielten CD Projekt Red für verrückt: Cyberpunk 2077 mied genau die Tricks, die Witcher 3 so besonders machten

Die zwei wichtigsten Spiele für den polnischen Entwickler CD Projekt Red sind Witcher 3 und Cyberpunk 2077, doch sie unterscheiden sich nicht nur durch ihr Setting.

Wo liegt der Unterschied? Die Art und Weise, wie Witcher 3 den Spielern die Geschichte erzählt und wie Cyberpunk 2077 es tut, unterscheidet sich wesentlich und das hat bereits bei der Entwicklung für Kopfschütteln gesorgt.

Witcher 3 war für viele Spieler ein Meisterwerk der Erzählung, die perfekt inszenierten Szenen, in denen Gerald mit den anderen Charakteren im Spiel interagiert. So sehen das auch die Entwickler, die in einem Interview von Voice Actor Luke Dale auf YouTube darüber sprechen. Hier sagt Maciej Pietras, der zuständige Animation Director:

Für mich war die Entwicklung von „The Witcher 3“ wie die Inszenierung eines Theaterstücks. In gewisser Weise hat man eine Bühne, auf der viele Dinge passieren können oder auch nicht. Und wir möchten, dass sich die Spieler auf das konzentrieren, was sie sehen, aber nur innerhalb dieses bestimmten Rahmens. Wir möchten, dass etwas Bestimmtes passiert, und gleichzeitig „blenden“ wir andere Dinge [die für die Handlung weniger relevant sind] aus.

Maciej Pietras auf YouTube

Doch obwohl genau diese Inszenierung Witcher 3 so groß und gut gemacht hat, haben die gleichen Entwickler in Cyberpunk 2077 alles ganz anders gemacht.

Hier könnt ihr den Trailer von Cyberpunk 2077 sehen:

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Weg vom Theaterstück

Was haben die Entwickler geändert? In Cyberpunk 2077 ändert sich, wie die „Cutscenes“ ablaufen. Der Spieler behält die Kontrolle über seinen Charakter und kann die NPCs auch begutachten, wenn sie aus dem Bild schon verschwunden sind oder gleich in der „Szene“ auftauchen.

Das ändert vollkommen die Art und Weise, wie das RPG erzählt wird, und stellte die Entwickler damals noch vor eine viel größere Herausforderung beim Erschaffen der Szenen. Entsprechend anspruchsvoll war auch die Arbeit der Entwickler.

Wie Maciej Pietras im Interview erklärt, haben damals andere Branchenkollegen die Entwickler von „Red“ für verrückt gehalten, als sie gehört haben, man wolle das ganze RPG aus der Ego-Perspektive erzählen.

Warum haben die Entwickler diese Methode gewählt? Obwohl Witcher 3 bereits einen Erfolg mit der üblichen Erzählweise hatte, wollten die Entwickler bei Cyberpunk 2077 alles noch immersiver machen. Die Spieler sollten durch die durchgängige Perspektive also noch tiefer in die Geschichte eintauchen können.

Ein Problem war aber auch das Finden von Vorbildern, die gut zeigen konnten, wie man ein solches Spiel überhaupt umsetzt. So gab es nur wenige Filme und Spiele, die diese Technik gut umgesetzt hatten und als Vorlage dienen konnten.

Ob Witcher 3 oder Cyberpunk 2077 die bessere Erzählweise hat, darüber können sich Fans wohl unendlich lange streiten. Dennoch ist klar, dass die Entwickler mit ihrem neuen RPG etwas gewagt und gewonnen haben. Aber nicht nur die Erzählweise macht Cyberpunk 2077 besonders, sondern auch die NPCs: „Keine Schuhe, kein Shirt, keine Gnade” – der wildeste NPC in Cyberpunk 2077 hat gar keine Implantate, terrorisiert trotzdem die Straßen von Night City

Marathon offenbart das größte Problem von Bungie – Droht jetzt die Übernahme durch Sony?

Am 5. März 2026 ist das neueste Spiel von Bungie für Steam, Xbox Series X|S und PlayStation 5 erschienen: Marathon, ein Extraction-Shooter mit starkem Fokus auf PvP. Das Spiel sorgt seither für rege Diskussionen. Viele Gamer fragen sich, ob der Erfolg von Marathon ausreicht, um Sony zufriedenzustellen, oder ob der Shooter nun das Ende des Studios einleitet. MeinMMO-Redakteur Dariusz stellt sich dieser Frage.

Marathon ist in einer komischen Situation. Es klafft eine riesige Lücke zwischen der Wahrnehmung des Spiels in den sozialen Netzwerken wie Reddit und X und der Bewertung der Spieler auf Steam.

In den sozialen Netzwerken wird ein Bild von Marathon als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten gezeichnet. Auf X behauptet etwa ein Post, laut SteamDB sei Marathon über 500.000 Mal zurückgegeben worden. SteamDB gibt allerdings keine Zahlen zu Rückerstattungen an.

Selbst auf Twitch liest man Kommentare in den verschiedenen Chats, wie schlecht das Spiel doch sei – auch wenn der Streamer offensichtlich Spaß hat. TheBurntPeanut spielt das Spiel deshalb offline, wenn er nicht auf Twitch live ist (via TikTok).

Auf Steam wiederum ist die Stimmung großteils positiv. Von 23.105 Rezensionen sind starke 88 % positiv. Filtert man Spieler heraus, die weniger als eine Stunde gespielt haben, sind es sogar 90 % positive Reviews.

Update: Wir haben einige Zahlen angepasst, um den durchschnittlichen globalen Kaufpreis statt des regionalen europäischen Kaufpreises zu berücksichtigen – und als wir schon dabei waren, haben wir die Verkaufszahlen auf den aktuellen Stand gebracht.

Marathon zeigt, was wirklich das größte Problem von Bungie ist

Der Spalt zwischen der wahrgenommenen Stimmung und der Bewertung der tatsächlichen Spieler zeigt das größte Problem von Marathon:

Bungie hat die Gunst seiner Fans mit Destiny 2 verloren.

Viele langjährige Destiny-Spieler haben das Vertrauen in Bungie aufgegeben. Es gibt zu viele Kritikpunkte, die die Community einfach nicht vergessen kann.

  • Die Monetarisierung
  • Das Schüren von FOMO (der Angst, etwas zu verpassen)
  • Das Recyclen von Inhalten
  • Der sogenannte Content-Vault – also Inhalte, die aus dem Spiel genommen wurden, obwohl Spieler dafür Geld gezahlt haben.
  • Und generell das Feedback der Community, das einfach zu lange ignoriert wurde.

Bereits 2025 habe ich mich in einer Analyse der Frage gewidmet: Hat Marathon eine Chance auf Erfolg? Schon da habe ich Ähnliches befürchtet. Ich zitiere mich einfach mal selbst:

Insgesamt ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Bungie in den nächsten Jahren einen finanziellen Erfolg haben wird – unabhängig von der Qualität des jeweiligen Produkts. Die einstigen Fans von Bungie sind so unzufrieden und frustriert, dass sie – so wirkt es aktuell – allem negativ gegenüberstehen, was Bungie macht.

Auch bei uns in den Kommentaren auf MeinMMO zeigt sich dieser Unmut gegenüber Bungie. Ich habe in meinem Anspielbericht zu Marathon erklärt, weshalb das Spiel für mich zu den besten Shootern des Jahres 2026 gehört. Einige MeinMMO-Leser sehen das anders, andere geben dem Spiel aufgrund ihrer Vergangenheit mit Bungie erst gar keine Chance.

MeinMMO-Leser EsmaraldV fasst die Gefühlslage vieler Destiny-Spieler treffend zusammen:

„Ich bleib bei meiner Einstellung, im Artikel auch angesprochen: Bungie hat mein Vertrauen verspielt und bekommt von mir keinen Cent mehr. Grundsätzlich werde ich mich zum Gameplay nicht äußern, da ich es nicht spiele, aber der kritisierte Battlepass spricht Bände; Bungie-Art – wer das noch unterstützt und aus Fehlern nicht lernt – selber schuld.“

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Der scharfe Blick von Sony auf Marathons Erfolg

Sony hat Bungie im Jahr 2022 für rund 3,2 Milliarden Euro gekauft. Das Unternehmen schaut sich also ganz genau an, was das Entwicklerstudio hinter Destiny 2 so treibt. Bereits 2023 hieß es in einem Report von Bloomberg, dass Bungie 45 % unter den Erwartungen von Sony gewesen sei.

Das kriselnde Destiny 2 galt bis dato als die Haupteinnahmequelle des Studios und auch an Marathon wird Sony demnach eine gewisse Erwartungshaltung haben.

Der Forbes-Journalist Paul Tassi, der enge Kontakte zu Bungie pflegt, berichtete vergangenes Jahr, dass Marathon in den USA eines der 5 meistverkauften Spiele des Jahres 2025 sein müsste, um als „Erfolg“ zu gelten (via YouTube) – das war allerdings noch bevor der Release des Shooters verschoben wurde.

Zuletzt kursierten zudem Gerüchte im Internet, dass Marathon 250 Millionen US-Dollar gekostet habe und 10 Millionen Verkäufe benötige, um als „Hit“ zu gelten.

Eine offizielle Aussage seitens Sony oder Bungie zu den Entwicklungskosten oder den erwarteten Verkäufen gibt es allerdings nicht.

In einem Interview mit dem YouTuber Skill Up verriet Marathons Game-Director Joe Ziegler jedoch, dass 2025 etwas weniger als 300 Entwickler an dem Shooter arbeiteten. Außerdem sagte er, dass das Spiel zu dem Zeitpunkt mehr als 4 Jahre in Entwicklung bei Bungie gewesen sei – und seither kam ein weiteres Jahr obendrauf.

Schauen wir uns dazu mal einige Zahlen an:

Durchschnittsgehalt Bungie98.000 US-Dollar im Jahr
EntwicklungsdauerMehr als 5 Jahre
Geschätzte Gehaltskosten in 5 Jahren70-110 Millionen US-Dollar
(Etwa 147 Mio. USD bei durchgehend 300 Mitarbeitern)
MarketingAAA-Durchschnitt etwa 25 Mio. USD
zusätzliche Kosten
(Instandhaltung des Büros, Infrastruktur, etc)
bis zu 5-10 % der Gesamtkosten
Aufschlüsselung der Kostenrechnung

Das Durchschnittsgehalt bei Bungie soll rund 98.000 US-Dollar im Jahr betragen (Quelle: salary.com). Bei 300 Mitarbeitern entstehen in 5 Jahren etwa 147 Millionen US-Dollar an reinen Gehaltskosten. Wahrscheinlich arbeiteten jedoch nicht durchgehend 300 Mitarbeiter an dem Shooter. Es ist gut möglich, dass die Gehaltskosten eher so zwischen 70 und 110 Millionen US-Dollar liegen.

Es kommen zusätzliche Kosten für das Marketing und die Instandhaltung des Büros sowie sonstige Infrastruktur obendrauf. Laut dem Informationsdienstleister zipdo geben AAA-Spiele durchschnittlich rund 25 Millionen US-Dollar für Marketing aus. Das entspricht anderen Quellen, die von etwa 10-20 % des Gesamtbudgets für Marketing sprechen.

Die 250 Millionen US-Dollar für Marathon aus diversen Gerüchten wirken an diesen Zahlen gemessen etwas hochgegriffen, aber nicht unrealistisch. Es könnten stattdessen auch „nur“ 150-200 Millionen US-Dollar sein.

Aber auch das muss Marathon erstmal wieder einbringen.

Marathon Rook

Spielerzahlen kriseln, aber die Verkaufszahlen sind keine Katastrophe

In dem Diskurs um Marathon sprechen viele über die Spielerzahlen. Das Spiel sei ein Flop und die Zahlen zeigen das. Der Höchstwert von Marathon liegt in der Release-Woche nur bei knapp 88.000 gleichzeitig aktiven Spielern auf Steam. Auch jetzt sind auf Valves Gaming-Plattform nur 26.000 Spieler online (Stand: 10. März, 13:30 Uhr). Der tägliche Peak liegt derzeit meist zwischen 65.000 und 80.000 Spielern (via SteamDB).

Diese Zahlen reichen natürlich nicht an den Erfolg eines ARC Raiders heran. Der Konkurrent von Marathon hat auch 5 Monate nach Release noch jeden Tag Höchstwerte von 170.000 bis 250.000 gleichzeitig aktiven Spielern und verkaufte sich über 10 Millionen Mal.

Bungie und Sony haben noch keine Verkaufszahlen zu Marathon veröffentlicht. Analyse-Plattformen wie gamalytic und PlayTracker sprechen aber von 911.000-975.000 verkauften Kopien auf Steam (Stand: 13. März 2026).

Die Spieler- und Verkaufszahlen von Marathon auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S sind unbekannt. Bungie ist auf den Konsolen aber meist deutlich stärker vertreten als auf Steam. Der von der Destiny-Community erstellte Tracker „Charlemagne“, der die Spielerzahlen von Destiny 2 pro Plattform misst, zeigt das eindrucksvoll.

Am 8. März sah die Gesamtverteilung aller Destiny‑Spieler wie folgt aus:

  • PlayStation: 78.520 (rund 45 %)
  • Xbox: 58.290 (rund 33 %)
  • Steam: 35.740 (rund 20,37 %)

Die Konsolen machten bei Destiny 2 am 8. März also 78 % der Spielerzahlen aus. Wenn wir jetzt spekulieren, dass die Verteilung bei Marathon ähnlich ist, könnte der Shooter auf den Konsolen etwa 3.229.000 Mal verkauft worden sein. Die 911.000 verkauften Einheiten auf Steam dienten der Rechnung als Grundlage.

Das würde bedeuten:

Marathon käme in der Release-Woche auf über 4,1 Millionen Verkäufe und Bungie hätte bei einem durchschnittlichen globalen Kaufpreis von 29 € mit Marathon bereits 118 Millionen Euro eingenommen. Abzüge durch Steuern oder Plattformabgaben an Steam etc. sind da noch nicht berücksichtigt.

Anmerkung: Die Zahlen sind weiterhin rein spekulativ. Paul Tassi habe etwa von seinen Quellen erfahren, dass Marathon derzeit am meisten auf PC gespielt werde.

Gemäß des Marktforschungsunternehmens Alinea Analytics soll sich ARC Raiders in der Release-Woche 2,5 Millionen Mal verkauft haben, wovon mit 69,2 % der Großteil der Spieler auf Steam war. Marathon könnte also im direkten Vergleich mit ARC Raiders gar nicht mal so schlecht dastehen, wie die Steam-Zahlen das aktuell vermuten lassen.

Droht die Übernahme durch Sony?

In den vergangenen Monaten und Jahren haben wir einige Studioschließungen miterlebt. So schloss Sony im Oktober 2024 etwa Firewalk Studios, nachdem dessen Hero-Shooter Concord so stark floppte, dass er schon 12 Tage nach Release offline genommen wurde. Im Februar 2026 gab Sony zudem bekannt, mit Bluepoint Games das Studio hinter dem Remake von Demon’s Souls zu schließen.

Concord zeigt, wie es im schlimmsten Fall für Marathon und Bungie laufen kann:

Bei Misserfolg wird erst das Spiel offline genommen, dann einige Zeit später das Studio geschlossen.

Das ist ein Schicksal, das zuletzt einige Entwickler teilten. Am 12. März folgt die Abschaltung von Highguard, einem Hero-Shooter, der erst Ende Januar veröffentlicht wurde und bei dem der chinesische Technologie-Riese Tencent der geheime Hauptfinanzier war. Die Abschaltung kommt gerade mal 45 Tage nach dem Release.

Es stellt sich also die Frage:

Droht Marathon die Abschaltung und wie geht es für Bungie weiter?

Einem Bericht von IGN aus dem Jahr 2023 zufolge sei es Sony möglich, beim Ausbleiben finanzieller Ziele den bestehenden Vorstand von Bungie aufzulösen und die volle Kontrolle zu übernehmen.

Sollte Sony mit dem finanziellen Erfolg von Bungie unzufrieden sein, sieht so wahrscheinlich der nächste Schritt aus. Sony hat schließlich 3,2 Milliarden Euro für das Studio gezahlt, sie werden also erstmal selbst alles versuchen, möglichst viel aus dem Studio herauszuholen.

Eine Schließung von Bungie ist derzeit unrealistisch.

Fazit: So geht es jetzt für Marathon und Bungie weiter

Sollte Sony eine frühzeitige Abschaltung von Marathon anstreben, wird sich das voraussichtlich in den nächsten 3-6 Wochen zeigen. Das war in der Branche zuletzt die Zeitspanne, in der solche Entscheidungen getroffen wurden.

Wenn die spekulierten Zahlen von 4,1 Millionen Verkäufen hinkommen, wird Marathon die nächsten Wochen und Monate ziemlich sicher überleben. Das Spiel hat das Potenzial, mit der Zeit stetig weitere Spieler zu sammeln, sobald sich der negative Diskurs etwas gelegt hat. Auch ARC Raiders gewann in den Wochen nach dem Release ordentlich an Spielerzahlen hinzu.

Bungie hat außerdem bereits Pläne für zukünftige Seasons und Ingame-Events, womit sie ebenfalls neue Spieler dazugewinnen könnten. Zusätzlich zu den Spielverkäufen kommen Einnahmen durch Skins und Battle-Pässe.

Dennoch müssen vor allem die Führungspersönlichkeiten bei Bungie großes Interesse daran zeigen, Marathon zu einem Erfolg zu machen. Sollte sich der Shooter entgegen der Spekulation auf Steam tatsächlich am stärksten verkaufen, sehen die Zahlen besorgniserregend aus.

Dann wäre die Kontrollübernahme durch Sony in den nächsten Monaten unausweichlich.

Marathon steht erst am Anfang und es würde mich nicht überraschen, wenn Marathon mindestens ein Jahr mit neuen Inhalten versorgt wird. Die Übernahme durch Sony oder gar die Schließung des Studios stehen in nächster Zeit wahrscheinlich nicht an – aber gerettet ist Bungie noch nicht.


Falls ihr noch unschlüssig seid, ob Marathon euch gefallen könnte, haben wir einen kurzen Check inklusive eines Quiz für euch vorbereitet. Dort findet ihr wichtige Informationen zu dem Shooter und könnt mit der Beantwortung von 10 Fragen herausfinden, ob das Spiel für euch interessant ist: Lohnt sich Marathon für euch? Der kurze Check mit Quiz

Alle warten auf die 5. Staffel von The Boys, dabei geht die wirklich beste Superhelden-Serie von Amazon schon nächste Woche weiter

Viele Fans warten sehnsüchtig auf die 5. Staffel von The Boys, die bereits im März anläuft. Doch die viel bessere Superhelden-Serie von Amazon geht bereits nächste Woche weiter und MeinMMO-Redakteur Niko kann es kaum erwarten.

Um welche Serie geht es? Amazon hat die letzten Jahre mit gleich 2 Superhelden-Serien große Erfolge feiern können. Zum einen ist da The Boys. Die satirische Action-Serie startet am 8. April mit Staffel 5. Das wird auch das Finale sein.

Ein paar Wochen vorher, geht es aber am 18. März 2026 mit Invincible weiter. Und auch wenn The Boys eine verdammt gute Serie ist, freue ich mich auf Invincible nochmal mehr.

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Invincible Staffel 4 zeigt im neuen Trailer direkt mehrere Schurken, mit denen Mark kämpfen muss

Zwei völlig unterschiedliche Serien

Worum geht es in Invincible? Invincible basiert auf einer Comic-Reihe von Robert Kirkman. Er ist unter anderem für die Comic-Reihe The Walking Dead bekannt, die auch als Serie adaptiert wurde.

In Invincible steht Mark Greyson im Fokus. Sein Vater ist der legendäre Omni-Man, der stärkste Superheld der Erde. Er selbst wartet schon Jahre darauf, dass er seine Kräfte bekommt, und als es so weit ist, will er nur in die Fußstapfen seines Vaters treten.

Sein Vater versteckt aber ein düsteres Geheimnis, und Marks Reise als Superheld wird immer größer und die Bedrohungen für die Erde und die Menschen, die er liebt, werden immer gefährlicher.

Was mag MeinMMO-Redakteur Niko so sehr an Invincible? Invincible ist nicht nur als Zeichentrickserie eine komplett andere Serie als The Boys. Während The Boys sich als Satire vor allem mit Gesellschaftskritik und schwarzem Humor beschäftigt, ist Invincible eine zutiefst persönliche Geschichte.

Mark ist nicht einfach nur ein Superheld, sein Wachstum als Mensch ist das große Highlight. Es geht um seine Beziehungen, sein Trauma und eben um seine Verantwortung. 

Invincible ist mehr eine klassische Superhelden-Serie, nur eben als Cartoon für Erwachsene, die mit Zeichentrickserien aufgewachsen sind. Nicht nur die Kämpfe orientieren sich an einem erwachsenen Publikum, sondern auch die Themen und Dialoge.

Die Figuren haben mehr Tiefe als in The Boys und sind auch deutlich sympathischer. Selbst ohne Kräfte findet man sich manchmal in den Problemen von Mark wieder, und genau das macht die Serie so erinnerungswürdig.

Auch die Wertungen sprechen für Invincible

Wie wird Invincible im Vergleich zu The Boys bewertet? Schaut man sich den Kritiker-Score auf Rotten Tomatoes an, hat Invincible als gesamte Serie 99 %. Darin sind Staffel 1 bis 3 inkludiert:

  • Staffel 1 hat eine Wertung von 98 % bei 86 Reviews
  • Staffel 2 hat eine Wertung von 100 % bei 42 Reviews
  • Staffel 3 hat eine Wertung von 100 % bei 27 Reviews

Auch The Boys hat eine niedrigere, aber immer noch hervorragende Gesamtwertung von 93 % auf Rotten Tomatoes:

  • Staffel 1 hat eine Wertung von 85 % bei 106 Reviews
  • Staffel 2 hat eine Wertung von 97 % bei 104 Reviews
  • Staffel 3 hat eine Wertung von 98 % bei 153 Reviews
  • Staffel 4 hat eine Wertung von 92 % bei 142 Reviews

Wann geht Invincible weiter? Staffel 4 von Invincible startet nächste Woche, am 18. März, direkt mit 3 Folgen. Falls ihr also ohnehin auf die 5. Staffel von The Boys wartet, habt ihr mit Invincible die perfekte Überbrückung, denn beide Serien sind auf ihre Art ziemlich gut. Wenn ihr auch Marvel-Fans seid, könnte eine neue Story von Captain America einen Blick wert sein: 15 Jahre lang war Captain America nur der Posterboy der Avengers, jetzt traut sich Marvel endlich mehr

Neuer Konkurrent von Genshin Impact machts wie Pokémon, lässt euch Monster sammeln und für euch Kämpfen

Mit Mongil: Star Dive kommt schon im April ein neues Action-RPG im Stil von Genshin Impact, in dem ihr ganz wie in Pokémon Kreaturen sammeln dürft.

Was ist das für ein Spiel? Mongil: Star Dive ist ein Action-RPG oder auch Charakter-Switch-RPG wie Genshin Impact oder Arknights: Endfield, das sich aber auch an Elementen aus Kreaturen-Sammlern wie Pokémon bedient.

Bereits am 15. April startet das Action-RPG auf Epic Games, dem eigenen Launcher sowie mobil auf Android und iOS.

Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:

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Mogil: Star Dive zeigt im Gameplay-Trailer wie Pokémon und Genshin Impact in ein Spiel passen

Kämpfe wie bei Genshin Impact

Wie spielt sich Mogil: Star Divce? Ganz wie im Vorbild Genshin Impact steuert ihr ein Team aus Charakteren mit verschiedenen Kampfstilen und Elementen, zwischen denen ihr immer hin- und herwechseln müsst, um Komboangriffe durchzuführen.

Die Charaktere unterteilen sich dabei in drei Fraktionen. Die Elendor, die Varhine und die Serenia. Bisher sind 8 Charaktere bekannt, die sich in die ersten beiden Fraktionen eingliedern lassen. Zur Fraktion der Serenia und ihren Charakteren ist bislang nichts bekannt.

Wie im Genre üblich geht es darum, ein gutes Team aus den Charakteren zu erstellen, die sich möglichst ergänzen, um es dann im Kampf mit allerlei Bossgegnern aufzunehmen. Das konnte man im Gameplay-Trailer bereits erblicken und sieht dem Genre entsprechend hübsch aus.

Wie passt das Monster sammeln dazu? Das Sammeln von Kreaturen ist ein wichtiges Feature in Mongil: Star Dive. Besiegt ihr Monster im Spiel, lassen sie einen sogenannten „Monsterling“ fallen. Dieser kann von euch in Besitz genommen werden und stellt so etwas wie den Geist der Monster dar.

Wann immer ihr es wollt, könnt ihr die von euch gesammelten Monsterlinge dann beschwören, die dann wieder ihre Ursprungsgestalt annehmen und an eurer Seite kämpfen.

Erste Screenshots zum Spiel zeigen bereits, dass jeder Charakter 3 Monsterlinge auswählen kann, die nicht nur verschiedene Monster darstellen, sondern auch jeweils nützliche Fähigkeiten oder Buffs haben, die dem Spieler zugutekommen.

Das Monstersammel-Feature sorgt bei Mongil: Star Dive also für ein noch tieferes und komplexeres Teambuilding als in anderen Spielen dieser Art. So müsst ihr nicht nur eure Charaktere, sondern auch eure Monster abstimmen, um möglichst gut zu werden.

Mongil: Star Dive ist nicht der erste Konkurrent, der Genshin Impact dieses Jahr auf die Pelle rückt. So war bereits Arknights: Endfield zu Release ein großer Erfolg, was nicht zuletzt auch an seiner Ähnlichkeit zum beliebten Satisfactory liegt: Neues Anime-Spiel mischt Genshin und Satisfactory und über 35 Millionen Spieler wollen das Game unbedingt zocken

Pokémon Pokopia hat die beste Story des Franchises, die mich an eine der besten Sci-Fi-Reihen erinnert

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes dachte, Pokopia ist einfach nur ein Animal Crossing mit Pokémon, doch er wurde nach kurzer Zeit überrascht. Es erinnert ihn an Planet der Affen und bietet eine spannende Geschichte.

Als Pokémon Pokopia zum ersten Mal angekündigt wurde, hat mich das ziemlich kaltgelassen. Cozy-Games sind ohnehin nicht meins und da hätte wohl auch Pokémon nichts dran ändern können. Bis zum Release am 05. März 2026 erschienen dann neue Bilder, Trailer oder Informationen.

Langsam wuchs mein Interesse dann doch, vor allem, weil Pokopia visuell spannende Ideen hatte. Für MeinMMO habe ich mir das Spiel dann doch angeschaut und war begeistert, aber vor allem wegen der Story. Es hat die beste Story der Reihe, weil sie mich an Planet der Affen erinnert.

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Mit Pokémon Pokopia mixt Nintendo zwei seiner beliebtesten Reihen für die Switch

Eine Welt wie in Planet der Affen

In Pokopia gibt es scheinbar keine Menschen. Ihre Überreste sieht man zwar in den Ruinen, doch selbst die Pokémon wissen nicht wirklich, wohin die Menschen verschwunden sind. Als Ditto versucht man, Habitate und Orte wiederaufzubauen und belebt die Umgebung dabei mit verschiedenen Pokémon wieder.

Allein visuell erzählt das Spiel schon eine Geschichte. Man sieht Ruinen von Pokémon-Centern, verlassenen Gebäuden, aber auch mal kaputten Brücken. Die Natur hat sich dabei einiges zurückgeholt und die Überwucherung der Pflanzen zeigt, dass die Menschen schon eine Weile weg sein müssen.

Schon dieses visuelle Detail erinnert mich an Planet der Affen: New Kingdom aus dem Jahre 2024. Auch dort haben sich die Natur und eben die Affen die Erde zurückgeholt und eigene Communitys gebildet. Genau das passiert auch in Pokopia. Man erschafft in den verschiedenen Gebieten eigene Gesellschaften mit Pokémon-Bewohnern, die verschiedene Sprechweisen und Persönlichkeiten haben.

Filme wie Planet der Affen oder auch Flow gehören für mich zu den spannendsten Postapokalypsen, weil sie die Menschen nicht ins Zentrum stellen und den Weg der Natur porträtieren. Das ist visuell auch cooler, als Wüsten oder ein leeres Ödland zu zeigen.

Das ist grundsätzlich cool und ein gutes Beispiel für visuelles Storytelling, aber hinzukommen noch Textstücke, die man in der Welt finden kann. Normalerweise finde ich so was in Spielen eine lahme Lösung fürs Worldbuilding, aber in Pokopia passt das ziemlich gut rein.

Die Texte sind meist kurz und erzählen kleine Schnipsel über die Stadt. So erfährt man etwa von einem Picochilla und findet in einer anderen Ruine ein Bild davon. Dabei wird auch von Evakuierungen gesprochen, was die Dramatik zeigt, aber ohne sie explizit anzusprechen. Als Spieler muss ich mir selbst was dabei denken und kann aus einem Puzzle eine eigene Interpretation zusammenbauen.

Anders als die anderen Pokémon-Spiele wird mir die Geschichte nicht zäh vorgekaut, ich kann sie selbst erkunden und theoretisch auch ignorieren.

Doch was mir an Pokopia auch im Vergleich zu Planet der Affen besonders gefällt, ist die Hoffnung und auch gute Laune, die bei den Pokémon immer mitschwimmt.

Egal, wie schlimm die Ruinen sind, es besteht immer Hoffnung

Wenn man etwas in Pokopia hineinlesen möchte, dann kann man Implikationen zum Klimawandel oder zur Umweltverschmutzung sehen. Als Ditto und zusammen mit seinen Pokémon stellt man alles wieder her, manipuliert teilweise sogar das Wetter.

Es wäre einfach, hier eine traurige Geschichte zu erzählen, doch Pokopia bleibt stets positiv. Klar, Pokémon ist meist positiv, aber im Kontext der Habitate, die man wieder aufbaut, und der Ruinen, die man repariert, entsteht eine Atmosphäre von Hoffnung, ohne die Menschen als etwas Böses darzustellen.

Die Pokémon vermissen die Menschen und erschaffen etwas Eigenes am Beispiel ihrer ehemaligen Trainer. Darin unterscheidet es sich von Planet der Affen, die sich von den Menschen grundsätzlich abgrenzen.

Pokopia zeigt, dass nicht alles verloren ist, egal wie kaputt oder verlassen etwas ist. Man kann es wiederherstellen, auch ohne eine plakative Dramatik, solange man die Hoffnung beibehält und zusammenarbeitet.

In einer Zeit, in der die News gefühlt vollgestopft mit Negativität sind, ist es eine schöne Abwechslung und genau für dieses Potenzial liebe ich das Franchise bis heute. Auch die Pokémon in Pokopia haben interessante Hintergrundgeschichten: Pokopia enthält spezielle Pokémon-Designs, das von Pikachu ist einfach nur traurig

WoW Midnight rockt, doch ein Event sorgt für Frust: „Nervig und langweilig“

Ein Endgame-Event in World of Warcraft Midnight sorgt für viel Frust, denn es wirkt unfertig. Es ist entweder chaotisch oder nur langweilig.

Auch wenn das richtige Endgame von World of Warcraft Midnight mit Dungeons (Mythisch+) und Raids noch gar nicht gestartet ist, gibt es eine ganze Reihe von Dingen, die man erledigen kann. Vor allem die vier verschiedenen Welt-Events sind dabei wöchentliche Aufgaben, die mit soliden Belohnungen und viel Ruf locken. Doch eines dieser 4 Events, das „Überfluss“-Event, wirkt unfertig und schlicht langweilig. Da fehlte es wohl an Entwicklungszeit.

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WoW Cinematic mit Liadrin: Alles, was heilig ist

Was ist das für ein Event? Das Überfluss-Event („Abundance“) findet an mehreren Orten in Midnight statt. Ihr könnt dort dem Loa des Überflusses huldigen und müsst dafür innerhalb von 3 Minuten möglichst viele Ressourcen abbauen – durch das Töten von Feinden, Abbauen von Erzen, Sammeln von Pflanzen und so weiter. Je mehr Ressourcen ihr abbaut, desto höher fällt eure Wertung aus.

Überfluss ist nicht fertig durchdacht, bräuchte mehr Entwicklungszeit

Warum wirkt das Event unfertig? Das liegt vor allem an der sonderbaren Skalierung des Events und dem Mangel an Informationen. Wenn man Überfluss startet, ist nicht einsehbar, wie viele andere Charaktere daran auch gerade teilnehmen. Das führt in der Regel zu einem von zwei Zuständen:

  • Entweder man ist ganz alleine in der Überfluss-Höhle.
  • In der Höhle tummeln sich 15 oder mehr Charaktere.

Je nachdem, wie das aussieht, hat man ein ganz anderes Erlebnis:

  • Ist man alleine, dann ist das Überfluss-Event ein langweiliger Mob-Grind. Innerhalb von 3 Minuten versucht man so viel wie möglich zu töten. Die großen Bonus-Events werden dabei quasi nicht ausgelöst, da man alleine die notwendige Wertung dafür gar nicht erreichen kann.
  • Ist man mit vielen Leuten dort, laufen die Bonus-Events am laufenden Band, werden sogar alle paar Sekunden ausgelöst. Es spawnt so viel Zeug, dass der Server ins Stocken gerät und auch so manche Grafikkarte heißläuft. Hier muss man sich nicht einmal bewegen, da man in der Regel mit dem Charakter schneller Zeug aufsammelt, als man es an einem Altar abgeben kann.

Es gibt hier im Grunde nur diese zwei Extreme. Entweder, man rackert sich ab, um gerade so auf ein Mindestmaß an Belohnungen zu kommen oder man steht einfach rum und wird mit einer hohen Wertung regelrecht überschüttet.

WoW Abundance Vendor
Für einige der Belohnungen muss man eine ganze Weile farmen – oft mehrere Wochen.

Community wundert sich über das Feature: Auch im Subreddit von WoW häufen sich die Fragen zu dem Event. Viele sind verwirrt, ob sie das Event einfach nicht richtig verstehen oder ob es wirklich so simpel ist, dass man schlicht viele Leute braucht, um zu bestehen:

  • „Überfluss schafft es irgendwie, gleichzeitig zu einfach und zu verwirrend zu sein. Es fühlt sich eher wie ein Mobile Game an. Aber immerhin hat der Loa eine tolle Stimme.“ – Kohlhaas
  • „Ich will nicht lügen, aber ich habe schon 9 Dundun-Splitter ausgegeben und soweit ich das beurteilen kann, ist das nur ein endloser Grind für genügend Währung, um das Zeug vom Händler zu kaufen?
    Ich habe das Gefühl, da sollte noch irgendwie mehr sein, aber ich sehe es einfach nicht. Es fühlt sich so an, als hätte da jemand eine Idee gehabt, 5 Minuten vor dem Release und sie haben es einfach noch so eben reingestopft.“
    – EternalNewCarSmell
  • „Überfluss hätte ein Feature für Patch 12.x.1/5/7 sein sollen und hätte noch etwas mehr Entwicklungszeit gebraucht. Es ist einfach unterentwickelt und müsste es gar nicht sein.“ – TheBiggestNose

Cortyn meint: Ehrlich gesagt ist das Überfluss-Event die eine Sache bei den wöchentlichen Aktivitäten, bei denen ich ein wenig verwirrt die Stirn runzeln muss, weil sie aus meiner Sicht keinen Sinn ergibt. Im Gegensatz zum durchdachten Beute-System, dem zumindest soliden Verteidigen im Leerensturm oder der Harandar-Relikt-Forschung, wirkt das Überfluss-Event schlicht unfertig und undurchdacht.

In seiner ersten Variante war das Event solo im Grunde verschwendete Zeit. Denn alleine konnte man gar keine hohe Wertung erzielen, da es keinerlei Skalierung mit der Anzahl der aktuellen Teilnehmer gab. War man jedoch mit 10 Leuten gleichzeitig dort aktiv, dann wurde das Event komplett absurd – man konnte Wertungen von mehreren Millionen Punkte erreichen und Erfolge abstauben, für die Blizzard sicher mehrere Monate eingeplant hatte.

Das Überfluss-Event ist aus meiner Sicht eine Sache, die noch ein paar Wochen oder Monate mehr Arbeit benötigt hätte, um wirklich gut und sinnvoll zu sein. In seinem aktuellen Zustand ist es lediglich eine nervige, wöchentliche Pflichtaufgabe, die weder Spaß macht noch anspruchsvoll ist. Sie wirkt sowohl spielerisch als auch designtechnisch nicht durchdacht. Es ist ein Element, auf das ich gut und gerne verzichten könnte – aber es spielen „muss“, wenn ich starke Berufs-Ausrüstung haben will.

Vielleicht schaffen die Entwickler es ja, das Event bis zum nächsten größeren Patch zu überarbeiten und zu verbessern. Denn der aktuelle Zustand entspricht nicht der Qualität, die man sonst von neuen Features eigentlich erwarten dürfte. Ganz anders ist das Prey-System, das richtig gut ist – und mit ein paar Tricks sogar in wenigen Minuten abgeschlossen ist.

Grinden hat seit Jahren nicht mehr so viel Spaß gemacht wie in Monster Hunter Stories 3, und es läuft auch noch perfekt auf der Switch 2

Nur ein Jahr nach Wilds können sich Fans in Monster Hunter Stories 3 austoben. Obwohl es bloß ein Spin-off ist, war das RPG für MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes bereits eines der größten Highlights des Jahres, weil es das Grinden und Leveln hervorragend umsetzt.

Was ist Monster Hunter Stories 3 für ein Spiel? Oberflächlich ähnelt das Spiel den RPGs von Pokémon oder Digimon. Als Mensch habt ihr mehrere Monster dabei und erledigt in rundenbasierten Kämpfen Quests oder folgt der Story.

Das Besondere an Monster Hunter Stories 3 ist die Umsetzung der Mechaniken der Hauptreihe. Die sind nicht nur wie ein Skin draufgelegt, sondern man setzt sie für das rundenbasierte Kampfsystem um.

Das Spiel erscheint am 13.03.2026 auf der Nintendo Switch 2, Steam, der PS5 und der Xbox Series X/S. Ich konnte das Spiel für MeinMMO auf der Switch 2 testen.

Stories 3 ist für mich dabei der beste Teil der Reihe und im gesamten Franchise eines der besten Spiele, mit dem ich richtig viel Spaß hatte und noch in Zukunft haben werde. Das hat sich schon in meiner Preview zum Spiel abgezeichnet, doch beim Weiterspielen hat mich vor allem der stumpfe Grind in der Open World begeistert.

Selten war eine Open World so spaßig und animierte mich, zu grinden und zu leveln, ohne mich dazu zwingen zu müssen. Daraus wurde mein bisher liebstes Spiel auf der Nintendo Switch 2.

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Monster Hunter Stories 3 zeigt im Trailer die Habitat-Restauration

Eine Welt voller Erkundungsdrang

Ich bin kein großer Fan von Open Worlds. Oftmals sind sie mir zu groß und spielerisch zu uninteressant. 

Stories 3 verfolgt für seine Spielwelt ein ähnliches Prinzip wie Monster Hunter Wilds. Es gibt größere Gebiete als Open Worlds, in denen man gegen freilaufende Monster kämpfen, Nebenquests erledigen oder in Monsterhöhlen Eier klauen und Ressourcen sammeln kann.

Das klingt auf dem Papier nach einer ziemlich lahmen Open World, doch das RPG meistert den Gameplay-Loop, der den Grind so gut macht. Dabei ist der wichtigste Punkt: Nichts ist unnötig.

Der Hauptaspekt der Monsterhöhlen ist das Ergattern von neuen Monstern. In gewöhnlichen, seltenen und super-seltenen Höhlen könnt ihr euch Eier schnappen und diese in den Ställen schlüpfen lassen.

Wenn man ein neues Gebiet betritt, weckt das in mir direkt den Entdeckerdrang. Welche Monster leben hier? Welche Monster kann ich ergattern? Als Fan der Reihe rätselte ich bei unbekannten Eiern auch direkt mit, welches Monster sich darin verbergen könnte.

Doch auch nach 40 Stunden grinde ich in den verschiedenen Gebieten gerne die Höhlen ab, weil Monster Hunter Stories 3 auch im späteren Verlauf immer eine Belohnung für den Spieler hat.

Jedes Monster in Monster Hunter Stories 3 hat etwas zu bieten.

Selbst nutzloser Grind bietet mir etwas

Wenn man von Entdeckerdrang liest, fragt man sich bestimmt, wie es eigentlich danach aussieht. Wie gut ist die Open World und der Grind in ihr, wenn man schon weiß, welche Monster in einem Gebiet vorhanden sind? Kurz gesagt: Ich liebe die verschiedenen Gebiete und den Gameplay-Loop.

Die verschiedenen Monster haben 3 x 3-Genslots, die bestimmen, welche passiven und aktiven Fähigkeiten sie haben. Hat man in einer Reihe beispielsweise 3 Feuerskills, bekommt das Monster noch einen Bonus.

Je nach Seltenheit eines Ei gibt es auch seltenere Skills. Die kann man ziemlich simpel auf andere Monster vererben, um seine Kreaturen zu verbessern und damit Builds zu bauen. Hinzu kommt das neue Feature der Habitat-Restauration. Die Gebiete sind in verschiedene Habitate unterteilt, die man freischalten muss, indem man bestimmte Monster erlegt. 

In diesen Habitaten könnt ihr eure Monster freilassen, um eine Population zu verbessern. Dadurch sind auch Monster, die ihr nicht gebrauchen könnt, nützlich. Hinzu kommen die verschiedenen Elemente, die eine weitere Facette des eigenen Teambuildings darstellen.

Habitate haben verschiedene Elemente und Monster können diese Elemente übernehmen. Habt ihr etwa ein Tobi-Kadachi in einem Feuerhabitat gefunden, könnte es nicht nur Donner als Element haben, sondern auch Feuer. In den Habitaten könnt ihr also auch Monsterpopulationen erschaffen, nur um eure Lieblingskreatur mit einem völlig anderen Element zu erzeugen. 

Das ist nicht nur unfassbar befriedigend für Fans, die schon gerne in der Hauptreihe Builds gebaut haben, es lässt euch selbst nutzlose Monster verwerten und mit den Habitaten experimentieren.

Ein unfassbar befriedigender Gameplay-Loop

Das Grinden von Monstern für eigene Rüstungen und Waffen, das Sammeln von Eiern und das Wiederherstellen der Habitate sind alles einzelne Aspekte, die für sich genommen schon Spaß machen, Stories 3 erschafft aber einen verdammt guten Gameplay-Loop und verbindet alles miteinander.

In der Open World könnt ihr diesmal frei zwischen euren 6 Monstern wechseln und dabei fliegen, klettern oder schwimmen. Das funktioniert ohne Ladezeiten und auch auf der Nintendo Switch 2 lief bei mir alles flüssig.

In den Habitaten habt ihr eigene Lager, in denen ihr schmieden, Eier ausbrüten und die Habitate selbst verwalten könnt. Alles ist an einem Fleck und in Kombination mit den Grind-Mechaniken entsteht ein Flow, der mich stundenlang gefesselt hat:

  • Ich fliege durch die Open World, bekämpfe Monster und sammle Eier.
  • Ich gehe zur Basis zurück, crafte mir neue Waffen und schaue mir meine neuen Monster an.
  • Ich schaue, ob sich die Monster für mein Team lohnen oder vererbe Gene.
  • Ich verbrate die Monster für die Habitate und begebe mich erneut in die Welt, um neue Eier zu bekommen und neue Waffen und Monster auszutesten.

Ohne Ladezeiten und dank Komfortfunktionen wie dem Insta-Tod von Monstern, die deutlich schwächer sind, geht das alles ziemlich fix und man wird ständig belohnt. 

Auch das Leveln der eigenen Monster geht schnell, denn selbst wenn man nur Kraut aufsammelt, gibt es Erfahrungspunkte. Dadurch kann man neue Monster auch schnell ausprobieren, ohne nervig lange leveln zu müssen.

Aber keine Sorge: Ich fühlte mich trotz einiger Grindsessions nie überlevelt, denn es geht in den Kämpfen, vor allem in der Story, meist nicht darum, ob euer Monster übermäßig starke Attacken einsetzt.

Die Kämpfe sind meist wie ein Puzzle. Ihr müsst mit verschiedenen Waffen und Elementen gezielt Teile attackieren, um den Gegner zu besiegen. Dabei sind die Taktik und euer Wissen über Schwächen wichtiger als euer Level oder das eures Monsters.

Für den regelmäßigen Augenschmaus sorgten bei mir die toll animierten Kinship-Attacken, die schon in Teil 2 toll aussahen:

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Perfekt für die Nintendo Switch 2

Für mich entwickelte sich Stories 3 schnell zu meinem Favoriten für die Nintendo Switch 2. Auf dem Fernseher spielte ich die Story weiter und genoss die effektreichen Kinship-Attacken, die aus Animes stammen könnten, und wenn ich mal etwas stumpf grinden wollte, wechselte ich zum Handheld-Modus und schaute nebenbei eine Serie.

Dabei gefiel mir die Grafik sowohl auf dem großen Fernseher als auch auf dem Switch-2-Bildschirm und technische Mängel fielen mir kaum auf, weshalb ich jedem, der eine Switch 2 hat, das Spiel nur wärmstens empfehlen kann. 

Ich habe mich in dieser Review stark auf den Grind fokussiert, aber auch die Story und die Charaktere gefielen mir richtig gut, und wer nur eine gute RPG-Story zocken will, wird hier auch fündig.

Fans der gesamten Monster-Hunter-Reihe sollten auf jeden Fall reinschauen, denn Stories 3 ist nicht nur ein RPG mit Monster-Hunter-Skin, es ist eine Liebeserklärung an die fast 22 Jahre alte Reihe. Auch Monster Hunter Wilds bietet aktuell viel Neues: Das finale Update von Monster Hunter Wilds lockt Jäger zurück ins Spiel, bringt neue, ungewöhnliche Waffe

Vought Rising: Release, Trailer, Cast – Alles zum Spin-off mit Jensen Ackles im Universum von The Boys

Vought Rising ist ein kommendes Spin-off der Amazon-Serie The Boys und schnappt sich einen der beliebtesten Charaktere als Protagonisten. Wir von MeinMMO verraten euch alles, was wir bisher darüber wissen.

Update vom 13.03.2026: Wir haben neue Informationen zu den Drehtagen hinzugefügt.

Was ist Vought Rising für eine Serie? Obwohl The Boys mit der fünften Staffel 2026 sein Ende finden wird, müssen sich Fans nicht vom Superhelden-Universum verabschieden. Mit Vought Rising soll eine Serie erscheinen, die sich mit der Vergangenheit von Soldier Boy und Stormfront beschäftigt.

Die beiden sind auch die Hauptfiguren der Serie, die die Anfänge von Vought und den Superhelden zeigt. Anders als in The Boys soll sich die Handlung aber um einen Mordfall drehen.

Wann ist der Release von Vought Rising? Bisher ist kein offizielles Release-Datum bekannt. Da die Dreharbeiten erst im Februar 2026 enden, kann man davon ausgehen, dass es einige Monate, vielleicht sogar 1 bis 2 Jahre dauern wird, bis die Serie erscheint.

Wie ew.com berichtet, bestätigte Jensen Ackles auf Instagram, dass er alle Drehtage für die erste Staffel von Vought Rising beendet hat. Man kann davon ausgehen, dass neue Informationen wohl nach dem Ende der 5. Staffel von The Boys veröffentlicht werden.

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Den Trailer zur 4. Staffel von The Boys seht ihr hier:

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The Boys – Trailer zur 4. Staffel der Superheldenserie für Erwachsene

Vought Rising: Alles zu Trailer, Stream und FSK

Gibt es einen Trailer zu Vought Rising? Bisher gibt es keinen Trailer zu Vought Rising. Die Dreharbeiten für die Serie starteten im August 2025 in Toronto und sollen voraussichtlich bis Ende Februar 2026 anhalten. Bis zu einem richtigen Trailer kann es also noch etwas dauern.

Bisher zeigte Amazon auf dem offiziellen X-Account nur 4 Figuren in ihren Kostümen, darunter auch Soldier Boy.

Wer streamt Vought Rising? Wie auch schon The Boys und das Spin-off Gen V wird Vought Rising auch von Amazon produziert. Deswegen kann man auch davon ausgehen, dass die Serie dort im Stream erscheinen wird.

Welche FSK hat Vought Rising? Auch dazu ist bisher nichts bekannt. Da die Serie aber ähnlich brutal wird wie The Boys, kann man von einer allgemeinen 18er-Freigabe ausgehen.

Vought Rising: Besetzung – Welche Schauspieler sind dabei?

Da Vought Rising in der Vergangenheit spielt, werden die Hauptfiguren aus The Boys wohl nicht dabei sein, auf 2 wiederkehrende Helden können sich Fans aber freuen:

  • Jensen Ackles kehrt als Soldier Boy zurück
  • Auch Aya Cash kehrt als Stormfront zurück
  • Elizabeth Posey spielt die Figur Private Angel
  • Mason Dye spielt Bombsight
  • Will Hochman verkörpert Torpedo

In bisher unbestätigten Rollen sind folgende Darsteller dabei:

  • KiKi Layne
  • Ricky Staffieri
  • Brian J. Smith
  • Ricky Staffieri
  • Nicolo Pasetti
  • Jordon Myrie

Vought Rising: Handlung – Worum geht es?

Während einer Comic Con erklärten Eric Kripke und Showrunner Paul Grellong, dass der Fokus auf einer Mordermittlung liegt, die mit den Anfängen von Vought zu tun hat. Die ersten Schritte als Supe von Soldier Boy werden gezeigt und die andere Hauptrolle übernimmt Clara Vought, die man später als Stormfront kennt.

Wie genau die beiden zusammenarbeiten und um welche Geheimnisse es von Vought geht, ist bisher unklar. Die größte Serie von Amazon Prime ist 2025 wahrscheinlich die 2. Staffel von Fallout. Alles, was ihr dazu wissen müsst, haben wir euch hier zusammengetragen: Fallout Staffel 2: Release, Trailer, Stream, Cast – Alles zur Fortsetzung der Hit-Serie auf Amazon Prime

WoW Midnight: Legendärer Reichtum – So findet ihr die Legende der Haranir und schließt die Quest ab

Die Quest „Legendärer Reichtum“ in WoW Midnight führt euch nach Harandar, wo ihr die Legende der Haranir aufspüren sollt. Sie ist Teil der Questreihe Ruhm für Midnight“ und sorgt bei einigen Spielern für Probleme. Wir zeigen euch, was ihr dafür braucht und wie ihr die Aufgabe abschließen könnt.

Update vom 13. März 2026: Die Quest müsste nun bei allen Spielern funktionieren. Wir haben den Beitrag und die Questreihe noch einmal geprüft und den Beitrag strukturell etwas angepasst.

Wie bekommt man die Quest? Ihr bekommt die Quest von Naynar bei der Höhle im Zentrum von Harandar. Damit ihr sie annehmen könnt, müsst ihr Level 90 und Ruhmstufe 8 bei den Haranir erreicht haben. Doch einige Spieler berichten von Problemen.

Warum konnte man die Quest nicht abschließen? Damit ihr die Legenden finden könnt, müsst ihr zwei andere Quests abschließen. Und hier begann für viele Spieler das Problem: Die benötigten Aufgaben sind wöchentliche Quests, die zu der Zeit nicht im Spiel auftauchten.

Diese wurden erst zum wöchentlichen Reset verfügbar, sodass ihr die Quest in Europa erst seit dem 4. März, 05:00 Uhr MEZ, abschließen könnt. Manche Spieler berichten noch immer von Problemen mit der Questreihe.

Tauchen die Quests also bei euch noch immer nicht auf, habt ihr vermutlich die Voraussetzungen nicht erfüllt oder seid einem Bug begegnet. Wendet euch in letzterem Fall am besten an den Support.

Wie ihr die Quests genau abschließt, erfahrt ihr hier.

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WoW: Das bietet der Handelsposten im März

So schließt ihr die Quest „Legendärer Reichtum“ ab

Folgt diesen Schritten, nachdem ihr Stufe 90 erreicht und Ruhmstufe 8 bei den Haranir erlangt habt:

  • Nehmt die Quest Legendärer Reichtum bei Naynar an
  • Geht dann zum NPC Zur’Ashar Kassameh
    • Ihr findet ihn in einem Gebäude östlich mit verschiedenen Relikten
  • Nehmt von ihm die wöchentliche Quest „Verlorene Legenden“ an und wählt Wey’nan’s Zauberschutz ganz links als euer Relikt
  • Gebt die Quest ab
  • Nehmt dann die Folgequest mit dem Namen „Wey’nan’s Zauberschutz“ an und folgt ihren Anweisungen.
    • Insgesamt müsst ihr 6 Phasen durchlaufen, damit ihr die Quest wieder abgeben könnt
  • Gebt die Quest bei Zur’Ashar Kassameh ab
  • Damit habt ihr die Quest „Legendärer Reichtum“ automatisch abgeschlossen und könnt sie bei Naynar wieder abgeben.

Als Belohnung erhaltet ihr einen epischen Gürtel mit Itemlevel 246 und Championlevel 1/6. Es lohnt sich also, die Quest abzuschließen, sobald es möglich ist.

Wartet ihr noch darauf, die Quest abschließen zu können, oder habt das vielleicht sogar schon getan, gibt es noch viele weitere Dinge, denen ihr nachjagen könnt – beispielsweise diese 5 Mounts, für die ihr quasi so gut wie nichts tun müsst: 5 Mounts aus WoW Midnight, die es ganz einfach gibt – eines ist quasi geschenkt

Previews zu Crimson Desert sind da – Das sagen erste Kritiken zum Action-Game mit MMO-Umfang

Das Embargo für das Preview-Event zum kommenden Action-Adventure Crimson Desert ist gefallen. Wir zeigen euch, was die bisherigen Tester feiern und woran es deutlich hapert.

Was war das für ein Event? Im Rahmen eines letzten Hands-on-Events vor dem Release konnten einige Medienvertreter vorab einige Stunden in die Vollversion auf dem PC reinspielen und sich einen ersten, umfangreicheren Eindruck verschaffen. Dabei konnten sie bis zu 6 Stunden in den Anfang des Spiels eintauchen und die offene Welt frei erkunden.

Heute, am 04. März 2026 um 15:00 Uhr, ist das Embargo für die Berichterstattung gefallen und die Tester konnten ihre Meinung mit euch teilen. Auch unsere Kollegen von der GameStar waren vor Ort und berichten von ihrer Erfahrung in ihrem Preview-Artikel sowie dem dazugehörigen Video.

Wie das Spiel bisher ankommt und was dabei positiv wie negativ auffiel, erfahrt ihr hier in unserem Artikel.

Update vom 13. März 2026: Wir haben den Beitrag zwecks des nahenden Releases noch einmal für euch frisch gemacht, damit ihr euch bis zum Embargo-Fall und den kommenden Reviews ein erstes Bild machen könnt.
Video starten
Crimson Desert verrät im neuen Trailer den Release-Termin

Ein spielbares Spektakel, das sich nur schwer in bezeichnende Worte fassen lässt

Was gefiel den Testern an Crimson Desert? In einem sind sich fast alle einig: Crimson Desert ist eine Spielerfahrung, die sich wirklich schwierig kurz und knapp beschreiben lässt. Das läge nicht zuletzt am schieren Umfang, den das Spiel biete – seien es die riesige Open World, die zahlreichen Mini-Spiele, die umfangreichen Fähigkeiten und Mechaniken oder die unzähligen Geheimnisse und Details, die sich im Spiel finden lassen.

Gelobt werden auch die Grafik und die damit einhergehende Inszenierung, die nicht selten als wahres Feuerwerk bezeichnet wird. Viele Tester waren gleichermaßen erschlagen wie beeindruckt und haben auch nach den Stunden in der Preview das Gefühl, nur an der Oberfläche gekratzt zu haben.

Häufige Vergleiche finden auch mit Spielen wie The Witcher, Dragon’s Dogma, Zelda oder Monster Hunter statt. Auch mit Ghost of Tsushima oder Red Dead Redemption wird der Titel teilweise verglichen. Fans des MMORPGs Black Desert sollen auch auf ihre Kosten kommen und etlichen Referenzen begegnen. Gelobt werden auch der Flow in den Kämpfen sowie die vielen Möglichkeiten der Fortbewegung.

Eine große Stärke habe das Spiel laut Previewberichten vor allem in seiner Erkundungslust, die es in den Spielern weckt, denn es gäbe an jeder Ecke etwas Neues zu entdecken und man könne die Karte von Anfang an frei erkunden. Doch es gab auch einige Dinge, die bei den Testern nicht so gut ankamen.

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Zwischen Menü-Wirrwarr, Steuerungschaos und absoluter Überladung

Welche Punkte fielen negativ auf? Der wohl größte Kritikpunkt, der am häufigsten genannt wird, bezieht sich auf die Steuerung des Spiels. Sowohl mit Controller als auch mit Maus und Tastatur sei sie nicht nur sperrig, sondern mit etlichen Doppelbelegungen und unzähligen Kombinationen auch schwer zu verinnerlichen. Häufig führte es dazu, dass die Tester Dinge taten, die sie eigentlich gar nicht wollten.

Auch die Menüführung sei ähnlich überfordernd und gleichermaßen undurchsichtig wie überladen. So fände man nach einigem Suchen zwar meist, was man braucht, aber einfach sei das nicht gerade. Ebenso haben einige Tester das Gefühl, dass das Spiel zwar sehr viel Inhalt biete, sich das alles aber nicht zu einem wirklichen Ganzen zusammenfüge, auch wenn die einzelnen Teile wirklich Spaß machen würden.

Ein weiterer Kritikpunkt gilt auch der Story und den Charakteren. Wo die optische Inszenierung wirklich glänzen könne, bliebe die Geschichte zumindest während der Stunden der Preview deutlich hinter dem zurück und wirke dagegen fahl, langweilig und wirr.

Auch die grundsätzliche Komplexität des Spiels mit seinen Fähigkeiten, Features und dem Kampfsystem wird zwar gelobt, aber auch als potenzielle Hürde angesehen, da es einige Geduld erfordern würde, alles zu erlernen und zu verinnerlichen. Doch würde man sich darauf einlassen können, böte das Spiel sicherlich etliche Stunden Spielspaß.

Bis zum Release am 19. März 2026 ist es noch einige Zeit hin und die Reviews zum vollständigen Spiel lassen auch bis zum 18. März auf sich warten. Wollt ihr euch also vorher noch weitere Gedanken machen, ob das Spiel vielleicht etwas für euch sein könnte – oder eventuell auch nicht – könnt ihr im Beitrag von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz vorbeischauen, denn ihn erinnert Crimson Desert an ein Spiel, dass uns im vergangenen Jahr überrascht hat: Crimson Desert ist eine Solo-Erfahrung mit MMO-Umfang, könnte damit so erfolgreich wie die große RPG-Überraschung 2025 sein

Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer: Trailer, Release und Schauspieler – Alle Infos zur Comedy-Fortsetzung 2026

Malcolm Mittendrin kehrt 2026 endlich wieder zurück. Im neuen Reboot seht ihr viele altbekannte Charaktere der Serie nach Jahren wieder. Alle Informationen dazu findet ihr auf MeinMMO.

Update: Wir haben den folgenden Artikel am 13.03.2026 mit dem neuen Trailer zur Serie aktualisiert.

Was ist das für ein Reboot? Ursprünglich bestand die Comedy-Serie Malcolm Mittendrin aus sieben Staffeln, die zwischen 2000 und 2006 erschienen sind. Im Fokus standen die Familie von Malcolm, ihre zwischenmenschlichen Beziehungen und das große Chaos, das daraus entsteht.

2026 geht es mit einem Reboot mit dem Titel Malcolm in the Middle: Unfair wie immer weiter. Viele Charaktere und Schauspieler kehren dabei zurück.

Wann ist der Start von Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer? Am 10.04.2026 sollen die neuen Folgen auf Disney+ erscheinen. Dabei sollen alle vier Folgen direkt am Tag erscheinen.

Gibt es einen Trailer zu Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer? Neben einem kurzen Teaser der vorher veröffentlicht wurde, gibt es jetzt auch einen offiziellen Trailer zur Fortsetzung von Malcolm Mittendrin. Den Trailer könnt ihr hier sehen:

Video starten
Malcolm in the Middle: Unfair wie immer zeigt im Trailer, warum Malcolm sich vor seiner Familie versteckt

Malcom Mittendrin: Unfair wie immer – Schauspieler, Stream und Folgen

Welche Schauspieler sind bei Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer dabei? Viele alte Schauspieler kehren für Malcolm in the Middle: Unfair wie immer wieder zurück. Von der Hauptfamilie ist fast jeder wieder zurück, außer Dewey, der wird hier nicht von Erik Per Sullivan, sondern von Caleb Ellsworth-Clark gespielt. Auch Jamie, der in der Ursprungsserie noch ein Baby war, wird jetzt von Anthony Timpano gespielt. Ansonsten gibt es folgende Schauspieler:

  • Frankie Muniz als Malcolm
  • Jane Kaczmarek als Lois
  • Bryan Cranston als Hal
  • Christopher Masterson als Francis
  • Emy Coligado als Piama
  • Justin Berfield als Reese
  • Caleb Ellsworth-Clark als Dewey
  • Anthony Timpano als Jamie
  • Craig Lamar Traylor als Stevie Kenarbin
  • Todd Giebenhain als Richie
  • Kiana Madeira als Tristan
  • Meagen Fay als Gretchen Mannkusser
  • Vaughan Murrae als Kelly
  • Keeley Karsten als Leah
  • John Marshall Jones als Brian
  • Jett Klyne als Jason
  • Erik Gow als Glenn

Wer streamt Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer? Die Fortsetzung wird in Deutschland auf Disney+ verfügbar sein.

Wie viele Folgen wird es geben? Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer ist als Miniserie konzipiert und wird insgesamt 4 Folgen haben, die alle zeitgleich am 10.04.2026 erscheinen sollen.

Malcolm Mittendrin ist aber nicht die einzige Comedy-Serie, die 2026 fortgesetzt wird. Auch eurem liebsten Krankenhaus, dem Sacred Heart, könnt ihr dieses Jahr einen neuen Besuch abstatten. Mit dem Revival kehren J.D. und seine Kollegen zurück: Scrubs-Revival: Trailer, Cast, Release – Alle Infos zur Fortsetzung der Kultserie

GTA 5: Alle Cheats für PS5 und Xbox

Alle Cheats für GTA 5 auf PS5, PS4 und Xbox One und Xbox Series X|S. Codes für Waffen, Geld, Autos, Unverwundbarkeit und mehr.

Update, 13. März 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Um was geht es? Cheats waren schon immer ein großer Bestandteil von Grand Theft Auto. Auch in der Einzelspieler-Kampagne von GTA 5 gibt es jede Menge Cheats, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt. So seid ihr unverwundbar, könnt euch Autos oder Flugzeuge herbeizaubern oder mit explosiver Munition für Chaos sorgen.

In dieser Übersicht zeigen wir euch:

Video starten
In GTA Online könnt ihr ab nächster Woche endlich der nervigsten Truppe im Spiel auf den Zahn fühlen

Wie kann ich Cheats in GTA 5 auf PS4/PS5 und Xbox eingeben?

Cheats eingeben auf PlayStation: Auf der PlayStation müsst ihr nur mit dem Controller die angegebenen Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken. Ihr könnt aber auch die Nummer mit eurem Handy wählen.

Cheats eingeben auf Xbox: Auf der Xbox müsst ihr nur mit dem Controller die angegebenen Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken. Ihr könnt aber auch mit eurem Handy die angegebene Nummer wählen.

Das müsst ihr wissen: Speichert vor dem Nutzen von Cheats euren Spielstand ab. Denn wenn ihr einmal einen Cheat genutzt habt, könnt ihr auf dem Speicherstand keine Erfolge und Trophäen mehr erhalten. Dazu müssen die Cheats wieder deaktiviert sein.

Gibt es Cheats für GTA Online? Nein, es gibt keine Cheat-Codes für GTA Online. Hacker nutzen Mod-Menüs, um sich illegale Vorteile in der Online-Welt zu verschaffen. Doch die sind verboten und können zum Account-Bann führen. So steuerten Hacker schon mal diesen lächerlich großen Transformer in einer Online-Session.

GTA 5: Alle Cheats auf PS4 / PS5

CheatCodeTasten-Kombination
Alle Waffen + Munition1-999-8665-87Dreieck, R2, Pfeil links, L1, X, Pfeil rechts,
Dreieck, Pfeil unten, Quadrat, L1, L1, L1
Betrunken werden1-999-547-861Dreieck, Pfeil rechts, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, Viereck, Kreis, Pfeli links
Explosive Nahkampfangriffe1-999-4684-2637Pfeil rechts, Pfeil links, X, Dreieck, R1, Kreis, Kreis, Kreis, L2
Explosive Munition (Bang Bang)1-999-444-439Pfeil rechts, Quadrat, X, Pfeil links, R1, R2, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil rechts, L1, L1, L1
Fahndungslevel erhöhen1-999-3844-8483R1, R1, Kreis, R2, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts
Fahndungslevel senken1-999-5299-3787R1, R1, Kreis, R2, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links
Fallschirm erhalten1-999-759-3483Pfeil links, Pfeil rechts, L1, L2, R1, R2, R2, Pfeil links, Pfeil links, Pfeil rechts, L1
Feuergeschosse (Brand-Munition)1-999-462-363-4279L1, R1, Quadrat, R1, Pfeil links, R2, R1, Pfeil links, Quadrat, Pfeil rechts, L1, L1
Himmelsturz
(Ihr werdet in die Luft teleportiert)
1-999-759-3255L1, L2, R1, R2, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, L1, L2, R1, R2, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts
Maximale Gesundheit + Rüstung1-999-887-853Kreis, L1, Dreieck, R2, X, Quadrat, Kreis, Pfeil rechts, Quadrat, L1, L1, L1
Regisseur-Modus starten1-999-5782-5368/
Rutschautos1-999-7669-329Dreieck, R1, R1, Pfeil links, R1, L1, R2, L1
Schnelleres Laufen1-999-228-8463Dreieck, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil rechts, L2, L1, Quadrat
Schnelleres Schwimmen1-999-4684-4557Pfeil links, Pfeil links, L1, Pfeil rechts, Pfeil rechts, R2, Pfeil links, L2, Pfeil rechts
Schwerkraft reduzieren1-999-356-2837Pfeil links, Pfeil links, L1, R1, L1, Pfeil rechts, Pfeil links, L1, Pfeil links
Spezialfähigkeit laden1-999-769-3787X, X, Quadrat, R1, L1, X, Pfeil rechts, Pfeil links, X
Supersprung
(Sprung-Taste gedrückt halten
für höhere Sprünge)
1-999-467-8648L2, L2, Quadrat, Kreis, Kreis, L2, Quadrat, Quadrat, Pfeil links, Pfeil rechts, X
Unverwundbarkeit (Godmode)1-999-724-654-5537Pfeil rechts, X, Pfeil rechts, Pfeil links,
Pfeil rechts, R1, Pfeil rechts, Pfeil links,
X, Dreieck
Wetter ändern1-999-625-348-724R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Quadrat
Zeitlupen-Modus
(3 Stufen)
1-999-332-3393Dreieck, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil rechts, Quadrat, R2, R1
Zeitlupe nur beim Zielen
(3 Stufen)
1-999-3323-393Quadrat, L2, R1, Dreieck, Pfeil links, Quadrat, L2, Pfeil rechts, X
Fahrzeuge
BMX Fahrrad1-999-226-348Pfeil links, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, Quadrat, Kreis, Dreieck, R1, R2
Buzzard Kampfhubschrauber1-999-2899-633Kreis, Kreis, L1, Kreis, Kreis, Kreis, L1, L2, R1, Dreieck, Kreis, Dreieck
Musclecar Duke O’Death1-999-3328-4227/
Duster (Düngerflugzeug)1-999-3597-7729Pfeil rechts, Pfeil links, R1, R1, R1, Pfeil links, Dreieck, Dreieck, X, Kreis, L1, L1
Golfwagen (Caddy)1-999-4653-461Kreis, L1, Pfeil links, R1, L2, X, R1, L1, Kreis, X
Limousine1-999-8463-9663R2, Pfeil rechts, L2, Pfeil links, Pfeil links, R1, L1, Kreis, Pfeil rechts
Motorcross-Motorrad (Sanchez)1-999-633-7623Kreis, X, L1, Kreis, Kreis, L1, Kreis, R1, R2, L2, L1, L1
Motorrad PCJ1-999-633-7623R1, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, R2, Pfeil links, Pfeil rechts, Quadrat, Pfeil rechts, L2, L1, L1
Müllwagen Trashmaster1-999-8727-433Kreis, R1, Kreis, R1, Pfeil links, Pfeil links, R1, L1, Kreis, Pfeil rechts
Sportwagen Pfister Comet1-999-266-38R1, Kreis, R2, Pfeil rechts, L1, L2, X, X, Quadrat, R1
Sportwagen Rapid GT1-999-727-4348R2, L1, Kreis, Pfeil rechts, L1, R1, Pfeil rechts, Pfeil links, Kreis, R2
Stuntflugzeug1-999-227-678-676Kreis, Pfeil rechts, L1, L2, Pfeil links, R1, L1, L1, Pfeil links, Pfeil links, X, Dreieck
Wasserflugzeug1-999-398-4628/
U-Boot1-999-282-2537/

GTA 5: Alle Cheats auf Xbox Series X|S, Xbox One

CheatCodeTasten-Kombination
Alle Waffen + Munition1-999-8665-87Y, RT, Pfeil links, LB, A, Pfeil rechts, Y, Pfeil unten, X, LB, LB, LB
Betrunken werden1-999-547-861Y, Pfeil rechts, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, X, B, Pfeil links
Explosive Nahkampfangriffe1-999-4684-2637Pfeil rechts, Pfeil links, A, Y, RB, B, B, B, LT
Explosive Munition (Bang Bang)1-999-444-439Pfeil rechts, X, A, Pfeil links, RB, RT, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil rechts, LB, LB, LB
Fahndungslevel erhöhen1-999-3844-8483RB, RB, B, RT, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts
Fahndungslevel senken1-999-5299-3787RB, RB, B, RT, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links
Fallschirm erhalten1-999-759-3483Pfeil links, Pfeil rechts, LB, LT, RB, RT, RT, Pfeil links, Pfeil links, Pfeil rechts, LB
Feuergeschosse (Brand-Munition)1-999-462-363-4279LB, RB, X, RB, Pfeil links, RT, RB, Pfeil links, X, Pfeil rechts, LB, LB
Himmelsturz
(Ihr werdet in die Luft teleportiert)
1-999-759-3255LB, LT, RB, RT, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, LB, LT, RB, RT, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts
Maximale Gesundheit + Rüstung1-999-887-853B, LB, Y, RT, A, X, B, Pfeil rechts, X, LB, LB, LB
Regisseur-Modus starten1-999-5782-5368/
Rutschautos1-999-7669-329Y, RB, RB, Pfeil links, RB, LB, RT, LB
Schnelleres Laufen1-999-228-8463Y, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil rechts, LT, LB, X
Schnelleres Schwimmen1-999-4684-4557Pfeil links, Pfeil links, LB, Pfeil rechts, Pfeil rechts, RT, Pfeil links, LT, Pfeil rechts
Schwerkraft reduzieren1-999-356-2837Pfeil links, Pfeil links, LB, RB, LB, Pfeil rechts, Pfeil links, LB, Pfeil links
Spezialfähigkeit laden1-999-769-3787A, A, X, RB, LB, A, Pfeil rechts, Pfeil links, A
Supersprung
(Sprung-Taste gedrückt halten
für höhere Sprünge)
1-999-467-8648LT, LT, X, B, B, LT, X, X, Pfeil links, Pfeil rechts, A
Unverwundbarkeit (Godmode)1-999-724-654-5537Pfeil rechts, A, Pfeil rechts, Pfeil links,
Pfeil rechts, RB, Pfeil rechts, Pfeil links, A, Y
Wetter ändern1-999-625-348-724RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X
Zeitlupen-Modus
(3 Stufen)
1-999-332-3393Y, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil rechts, X, RT, RB
Zeitlupe nur beim Zielen
(3 Stufen)
1-999-3323-393X, LT, RB, Y, Pfeil links, X, LT, Pfeil rechts, A
Fahrzeuge
BMX Fahrrad1-999-226-348Pfeil links, Pfeil links, Pfeil rechts, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, X, B, Y, RB, RT
Buzzard Kampfhubschrauber1-999-2899-633B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y
Musclecar Duke O’Death1-999-3328-4227/
Duster (Düngerflugzeug)1-999-3597-7729Pfeil rechts, Pfeil links, RB, RB, RB, Pfeil links, Y, Y, A, B, LB, LB
Golfwagen (Caddy)1-999-4653-461B, LB, Pfeil links, RB, LT, A, RB, LB, B, A
Limousine1-999-8463-9663RT, Pfeil rechts, LT, Pfeil links, Pfeil links, RB, LB, B, Pfeil rechts
Motorcross-Motorrad (Sanchez)1-999-633-7623B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB
Motorrad PCJ1-999-633-7623RB, Pfeil rechts, Pfeil links, Pfeil rechts, RT, Pfeil links, Pfeil rechts, X, Pfeil rechts, LT, LB, LB
Müllwagen Trashmaster1-999-8727-433B, RB, B, RB, Pfeil links, Pfeil links, RB, LB, B, Pfeil rechts
Sportwagen Pfister Comet1-999-266-38RB, B, RT, Pfeil rechts, LB, LT, A, A, X, RB
Sportwagen Rapid GT1-999-727-4348RT, LB, B, Pfeil rechts, LB, RB, Pfeil rechts, Pfeil links, B, RT
Stuntflugzeug1-999-227-678-676B, Pfeil rechts, LB, LT, Pfeil links, RB, LB, LB, Pfeil links, Pfeil links, A, Y
Wasserflugzeug1-999-398-4628/
U-Boot1-999-282-2537/

So sehen die Cheats aus

Wir haben von den interessanten Cheat-Codes in GTA 5 Screenshots gemacht und sie in der folgenden Galerie zusammengetragen. So könnt ihr sehen, wie die Autos und Flugzeuge aussehen, die ihr euch da beschwören könnt.

Was ist mit Geld-Cheats?

Für Grand Theft Auto V gibt es keine Geld-Cheats. Weder auf PC noch auf PS4/PS5 oder Xbox. Ihr könnt an verschiedenen Stellen im Spiel Geld verdienen, wie durch das Investieren von Aktien oder indem ihr in Raubüberfällen ordentlich Kohle scheffelt.

In der Welt von GTA Online sind die Wege zum Geldverdienen sogar noch breiter. Ob als Chef eines Bikerclubs oder als Drogenhändler per Flugzeug – Es gibt viele Wege, eure Konten zu füllen. Wir zeigen euch, ob sich GTA Online 2023 noch lohnt und wenn ja, für wen?

Initiative will eure MMORPGs auf Steam retten, feiert ersten Durchbruch

Die „Stop Killing Games“-Initiative geht die nächsten Schritte und durfte im Europaparlament mit Abgeordneten sprechen. Gleichzeitig soll noch mehr passieren als nur der Offline-Modus.

Worum geht es? Die Bürgerinitiative rund um Stop Killing Games hat 2025 viel Aufsehen erregt. Fast 1,3 Millionen EU-Bürger haben die Initiative unterschrieben und sich damit für die Erhaltung von Videospielen eingesetzt.

Damit wurde das Ziel erreicht und die EU-Kommission ist nun gesetzlich dazu verpflichtet, sich mit dem Thema auseinanderzusetzen. Dabei haben die Verantwortlichen bis zum 27. Juli 2026 Zeit, eine offizielle Antwort vorzulegen und zu entscheiden, ob und welche neuen Verbraucherschutzgesetze, wie eine Pflicht für End-Of-Life-Patches oder einen Offline-Mode, entworfen werden.

Doch schon jetzt gab es die ersten ernsthaften Gespräche.

Darf man seinen Steam-Account eigentlich vererben?

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Ein User fragt Valve, ob er seine vielen Spiele auf Steam vererben darf – Sie antworten

YouTuber in Brüssel

Was waren das für Gespräche? Die YouTuber Ross „Accursed Farms“ und Josh Strife waren zusammen mit anderen Unterstützern der Initiative im Februar im EU-Parlament in Brüssel. Dort haben sie offiziell mit Abgeordneten über ihr Vorhaben gesprochen und auch eine Pressekonferenz gegeben.

Eine Hürde ist dabei stets, dass die Abgeordneten häufig keine Hardcore-Gamer sind und die Initiatoren ihnen erstmal erklären müssen, warum das Thema so wichtig ist. Hier haben die YouTuber vor allem bei der Piraten-Partei gute Gesprächspartner gefunden, weil diese sich thematisch häufig mit IT-Themen auseinandersetzen.

Echte Ergebnisse der Gespräche gab es jedoch noch nicht. So erklärt Josh Strife im Video, dass man mit dem Besuch des Parlaments und durch die Gespräche versucht, das Problem bei den Abgeordneten bekannter zu machen und Verbündete finden möchte.

In seinem Video auf YouTube zieht er zudem ein positives Fazit des Besuchs, auch wenn einige Zuschauer sich mehr erhofft hätten:

Mein Ziel ist es, die Erwartungen sowohl aufseiten der Politik als auch bei den Spielern klar zu definieren. Wenn mir das gelingt, bin ich zufrieden. Ich habe versucht, das den Leuten genau so zu erklären: Nach dem Stream kamen einige Personen auf mich zu und meinten: Ich kann nicht glauben, dass der Stream so schlecht gelaufen ist. Meine Antwort darauf war: Ganz im Gegenteil – er lief brillant.

Josh Strife auf YouTube

Wie soll es weitergehen? Damit die Bewegung gegen die Lobby der Videospiel-Publisher ankommt, gibt es einen neuen Plan. So sollen aus der Initiative zwei NGOs (Nichtregierungsorganisationen) in den USA und in der EU werden. Deren dauerhaftes Ziel soll sein, durch professionelle Lobbyarbeit für digitale Konsumentenrechte und den Erhalt von Spielen als Kulturgut zu werben.

So könnten in Zukunft noch mehr Rechte für Gamer durch die NGO gefordert und beworben werden.

Gleichzeitig wehrt sich die Industrie, die weiter argumentiert, eine Pflicht zur Erhaltung von Spielen würde gerade Live-Service-Games unkalkulierbar teurer machen – auch in Bezug auf Lizenzen für Musik und Markenrechte.

Erst Ende Juli 2026 wird es wohl eine finale Antwort der europäischen Behörden geben. Bis dahin bedarf es noch vielen Gesprächen der YouTuber und Helfer mit den Parlamentariern, um am Ende auch ihr gewünschtes Ergebnis durchzusetzen. Die Rechte von Gamern sind immer wieder ein Thema: Spieler, die Geld für Flops wie Concord oder Anthem ausgeben, sollen besser geschützt werden – Fans von New World fühlen das

Quelle(n):
  1. heise.de

Ex-Entwickler von WoW wollte mit eigenem MMO erfolgreich sein, scheitert krachend auf Steam

Auf Steam wollten ehemalige Entwickler von WoW mit ihrem eigenen Mini-MMO punkten. Doch statt großer Release-Party gab es eine Bauchlandung. Jetzt folgt das rasche Ende des Projekts samt Rückerstattungen für die Fans.

Um welches Spiel geht es? Der Ex-Game-Designer von World of Warcraft Chris Kaleiki und seinem Team Notorious Studios, in dem noch 7 weitere WoW-Veteranen arbeiten, wollte ihre ganz eigene Vorstellung eines Spiels umsetzen.

Den Ursprung der Entwickler sieht man in ihrem Titel Eldegarde klar an. Das Spiel erinnert optisch deutlich an WoW, auch wenn der Titel in Richtung New World schielt. So wollten die Entwickler eine Mischung aus Extraktions-Spiel und Mini-MMO gestalten, das sich an dem Erfolg von ARC Raiders orientiert.

Wie in einem MMO darf man sich eine Rollenspielklasse auswählen, Looten, Leveln und gegen Mobs, aber auch echte Spieler kämpfen. Nach der Runde darf der erbeutete Loot dann in bare Münze umgetauscht werden, die dann in die eigene Ausstattung wie Elixiere investiert werden darf.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Eldegarde sehen:

Video starten
Eldegarde sieht aus wie ein Mix aus WoW und Arc Raiders

Bruchlandung und Ende

Wie lief der Release? Das Mini-MMO verließ nach etwa einem Jahr auf Steam den Early Access am 21. Januar 2026. Doch der Release des Titels lockte nur wenige Interessenten an. Selbst zum offiziellen Release hatte das MMO weniger Spieler als während des Early Access und erreichte nur etwa 1.100 Spieler laut SteamDB.

Gleichzeitig ist auch die Bewertung auf Steam nicht grandios. So haben 67 % der rund 4.600 Reviews einen positiven Eindruck des Spiels erhalten, weshalb der Titel auf Steam bei „Ausgeglichen“ steht.

Nach dem Release sanken die niedrigen Spielerzahlen noch weiter ab. So spielten laut SteamDB in der Woche des 3. März 2026 nur noch 350 Spieler zur Spitzenzeit gleichzeitig. Zu wenig, wie sich jetzt zeigt.

Eldegarde Spielerzahlen Steamdb
Eldegarde: Spielerzahlen laut Steamdb

Was haben die Entwickler angekündigt? Die schlechten Spielerzahlen haben die Entwickler dazu gebracht, ihr Spiel offline zu nehmen. So haben Sie in einem Update-Post auf Steam angekündigt, dass ihr Titel von nun an nicht mehr kaufbar sein wird und die Server am 31. März 2026 offline gehen werden.

Als Grund geben sie dabei klar an, dass zu wenige Spieler den Titel gekauft haben, um die weitere Entwicklung finanziell tragbar zu machen.

In einem weiteren Post auf Steam erklären die Entwickler zudem, dass auch Spieler, die den Titel schon länger unterstützt haben, eine Rückerstattung auf Steam erhalten können, wenn sie bei ihrem Antrag angeben, dass der Titel offline geht. Diese Vorgehensweise hätten sie so mit Steam verabredet.

Ist das das Ende für Eldegarde? Nein, denn obwohl laut dem Statement der Entwickler bereits ein Großteil der Entwickler nicht mehr im Team sind, soll eine kleine Truppe den Titel offline spielbar machen oder einen Client-Server entwickeln, mit dem Fans ohne Kosten für die Entwickler Eldegarde weiter spielen können.

Ob das jedoch wirklich klappt und umsetzbar ist, bleibt noch vollkommen offen. So stellen die Entwickler klar, dass dies freiwillig und damit wohl in der Freizeit der Devs geschieht und zudem eine große Aufgabe ist. Ob man das Vorhaben als Hobbyprojekt überhaupt bewerkstelligen kann, sei unklar.

Die Entwickler von Eldegarde glauben weiter an ihr Spiel, auch wenn sie nicht genügend Spieler von ihm überzeugen konnten. Mit Eldegarde stirbt damit wohl das erste MMO von 2026. Positive Nachrichten soll hingegen ein anderes MMO vollbringen: Neues MMORPG auf Steam wird von 100 Leuten entwickelt, soll noch 2026 spielbar sein

Quelle(n):
  1. Steam
  2. 17173.com

Crimson Desert könnte das nächste Skyrim werden: Fans wollen alles tun außer DIE eine Sache

Die Community von Crimson Desert ist sich einig: Wichtiger als die Hauptquest ist alles, was drumherum geschieht. Jetzt verraten die Spieler, auf welche Nebensache sie sich am meisten freuen.

Jeder kennt wohl das folgende Gefühl: Nachdem das Tutorial fertig ist, landet man irgendwo in einer Stadt oder einem Lager und darf nun selbst entscheiden, was man tun möchte. Gerade Skyrim wurde bekannt dafür, dass Spieler die ganze Spielwelt schon längst abgegrast hatten, bevor sie die Hauptquest antraten.

Während die Entwickler von Crimson Desert wohl planen, dass die Spieler nun mit der gut inszenierten Hauptstory fortfahren, haben die Fans von Crimson Desert etwas ganz anderes vor.

Hier könnt ihr den Trailer zu Crimson Desert sehen:

Video starten
Crimson Desert: Trailer zeigt mächtige Grafik-Engine des Open-World-RPGs

Alles, außer die Hauptquest

Was wollen die Spieler erledigen? Statt der Hauptquest wollen die Spieler erstmal raus, die freie Spielwelt erkunden. Das verrät zumindest der Topkommentar unter einem Beitrag auf Reddit. Hier erklärt Nutzer TheForbiddenLands, was sein erstes Ziel ist: „Mit ausgeschalteter Minikarte quer über die Karte zur anderen Seite wandern, unterlevelt, mich verlaufen und mein eigenes Abenteuer für die nächsten hundert Stunden gestalten, bevor ich überhaupt die MainQuest berühre.“

Reddit-Nutzer Razcsi hingegen macht sich erstmal auf die Suche nach einem Vierbeiner. Sein erstes Ziel ist laut seinem Kommentar auf Reddit nämlich, direkt eine Katze aufzuheben. Diese Funktion hatten die Entwickler bereits in einem Video gezeigt und sie funktioniert auch bei Nutztieren wie Schweinen.

Aber auch die Fraktion der Kämpfer meldet sich auf Reddit. Zu ihnen gehört auch Test88Heavy, der gleich den nächstbesten Feind überwältigen will und das Kampfsystem ausprobieren möchte. Dabei legt er sein Augenmerk vor allem auf die Wrestling-Moves, die der Spielcharakter lernen kann.

Wie steht es um das Fraktionsgameplay? Ein wichtiger Spielfaktor ist der Aufbau der eigenen Fraktion. Das haben auch einige Spieler erkannt, die sich auf Reddit erhoffen, durch das eilige Leveln der eigenen Fraktion und Basis, Vorteile zu erhaschen.

Andere wollen die eigene Basis einfach aus Spaß am Basebuilding ausbauen. Dazu gehört OSRSRapture, der sich auf Reddit fragt, warum nicht mehr RPGs die Gestaltung der eigenen Basis ermöglichen. Schließlich genießt er diese Art der Beschäftigung so richtig.

Wie sieht es bei euch aus? Seid ihr Team Hauptstory oder lasst ihr die Geschichte auch erstmal für einige Stunden liegen, bis ihr euren Spaß mit den hunderten von Aktivitäten in der Spielwelt hattet? Schreibt es uns in die Kommentare. Während die Fans schon diskutieren, wie sie ihre ersten Spielstunden verbringen, gibt es aber auch noch Skeptiker: Der Hype um Crimson Desert ist groß, aber ihr seid noch skeptisch: Womit müsste euch das Open-World-Game überzeugen?

Quelle(n):
  1. Reddit