Pantheon will eine klassische Spielerfahrung bieten und erinnert dabei stark an Everquest 1. Daher spielen sich auch die Klassen so, wie man das von früher gewohnt ist. Mit dem Rogue, den Ranger und dem Monk wurden nun drei weitere interessante Klassen vorgestellt.
Drei klassische Klassen
Welche Rolle spielen die Rogues? Die Schurken können außergewöhnlich geschickt mit Dolch und Klinge umgehen, vermeiden aber lieber den Nahkampf. Sie sind Meister der List und planen ihre Angriffe aus den Schatten heraus.
Entdecken Sie eine Möglichkeit für einen heimlichen Angriff, dann schlagen sie zu. Oder sie nutzen ihre ebenfalls vorhandenen alchemistischen Talente, um selbst eine Angriffsmöglichkeit zu erschaffen. Wenn der Moment kommt, gibt es nur wenige auf der Welt Terminus, welche die tödlichen Attacken eines Schurken überstehen können. Nach dem Angriff verschwinden die Rogues wieder so, als wären sie nie vor Ort gewesen.
Als Völker für Rogues wählt ihr zwischen:
Dunkle Myr
Zwerg
Elf
Halbling
Mensch
Gnom
Skar
So spielt ihr einen Ranger. Der Ranger ist sowohl im Nah- als auch im Fernkampf versiert und wechselt mit Leichtigkeit zwischen den beiden Stilen. Im Nahkampf bevorzugen Rangers Einhandwaffen über Zweihandwaffen, um mit schneller Präzision verheerenden Schaden zu verursachen. Im Fernkampf setzen Ranger dagegen Bögen und Armbrüste ein, um tödlichen Fernkampfschaden zu verursachen, Feinde zurückzudrängen, die Umgebung zu erleuchten, Fallen zu stellen oder vor Gefahren zu fliehen.
Folgende Völker stehen für die Klasse des Ranger zur Verfügung:
Menschen
Elfen
Halblinge
Der Monk ist ein guter Damage Dealer. Mönche haben die Stärke und Kontrolle entwickelt, um verheerende physische Angriffe auszuführen. Mönche setzen starke, gezielte Schläge mit ihren Händen, Füßen und Kampfwaffen ein. Darüber hinaus bauen Sie eine Verbindung zwischen ihrem Körper und ihrer Seele auf, wodurch sie ihre innere Energie, die als Chakra bekannt ist, kanalisieren. Um das Chakra einzusetzen, muss der Mönch sechs “Tore” in seinem Inneren öffnen, was in einem Strom von Strafschaden oder in Form von starken Abwehr- und Selbstheilungskräften entfesselt wird.
Das Charka wird als Prozentsatz des verursachten Schadens angesammelt. Außerdem erhöhen bestimmte Fähigkeiten das Mönchs-Chakra, wenn sie benutzt werden.
Völker, die ein Monk werden können sind:
Menschen
Dunkle Myr
Archai
Skar
Pantheon: Rise of the Fallen befindet sich aktuell in einer Pre-Alpha-Phase. Ein Release ist nicht vor 2019 zu erwarten.
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Fortnite hat einen neuen zeitlich limitierten Modus „Solo Showdown“, in dem Spieler V-Bucks gewinnen können. Allerdings zeigt der Modus zwei große Probleme und das Schlimmste ist: Er macht vielen wohl einfach keinen Spaß.
So läuft der Modus: Der neue Modus heißt „Solo Showdown“, der fing am Donnerstag an und endet um 16:00 Uhr nachmittags am 21.5. In dem Modus sollen Solo-Spieler in Fortnite: Battle-Royale gegeneinander antreten. Es geht um das Gewinnen. Punkte gibt es für die Platzierung am Ende – sonst für nichts. Wer nach 50 Spielen vorne liegt, der gewinnt bis zu 50.000 V-Bucks – etwa 500€.
Warum macht Epic das? Die Idee ist hier, zu testen, wie Fortnite als eSport-Titel für Solo-Spieler funktionieren würde. Normalerweise spielen 4-Mann-Teams solche Shooter als eSport-Team. Fortnite will herausfinden, ob das auch als kompetitives Solo-Spiel funktioniert. Das würde eher zu Fortnite passen und zur Twitch-Kultur, die das Spiel umgibt. Denn da sind Einzelkörner unterwegs – keine Teams.
Wenigstens keine Nachrichten über kollabierte Spieler
Ein Problem vorher gebannt: Ein großes Problem hat Epic vorhergesehen und beseitigt: die Sucht-Gefahr. Denn nur die ersten 50 Spiele zählen. Es hilft also nichts, in den wenigen Tagen, 24-Stunden Fortnite durchzusuchten, um ganz nach vorne zu kommen. Denn nach 50 Runden zählen weitere Spiele nicht mehr. Da hat Epic ein Minenfeld vorhergesehen und umgegangen. Sonst hätten wir sicher Nachrichten in Richtung „Spieler zockt 4 Tage am Stück, kollabiert.“
Aber großes Problem gibt’s trotzdem: Was die Spieler aufregt, ist aber, dass der Modus „eigentlich“ für Solo-Spieler vorgesehen ist und trotzdem Teams unterwegs sind, die zusammenspielen. Danach teilen sie sich die Punkte. Auf Reddit gibt es Clips von Teams, die klar zusammenarbeiten und sich nicht mal die Mühe machen, das zu verbergen.
Gegen eine Übermacht von koordinierten Gegnern hat man keine Chance. Das sorgt für Frust. Die Spieler fordern, Epic solle solche „Teams“ bannen. Das ist ein Problem, das Fortnite seit langem hat. Der neue Modus stellt es voll ins Rampenlicht.
Wenig sexy: Ein anderes Problem ist, dass der Modus keine Kills zählt. Das belohnt eine defensive Spielweise, die nur auf das Überleben bedacht ist. Spieler spotten: Die wichtigsten Items in „Solo Showdown“ sind der Busch und das Launchpad, um sich zu verstecken und aus dem Staub zu machen.
Siegen oder cool aussehen?: Das ist generell ein Problem von Fortnite, fast schon eine Glaubensfrage:
Während die populären Streamer aggressiv unterwegs sind, jeden Konflikt suchen, um ihre Zuschauer zu unterhalten,
gehen Spieler mit den besten Statistiken eher Konflikten aus dem Weg, spielen vorsichtig und taktisch. Sie ziehen sich häufiger zurück, warten auf die beste Gelegenheit
Manche finden das clever, andere feige und langweilig. In jedem Fall gilt der neue Modus als „Campfest.“ Der Modus macht den meisten Teilnehmern wohl eher weniger Spaß als das normale Spielen – auch wenn der Nervenkitzel durch das Preisgeld höher ist.
Ist das jetzt der eSport-Modus? Nein, Epic hat bereits angekündigt, diesen ersten kompetitiven Modus nur als Testlauf zu sehen und weiter damit zu experimentieren. Offenbar hat man da noch einige Problemfelder.
The Division hatte zum Release vor zwei Jahren ein großes Endgame-Problem. Ubisoft verspricht, diesen Fehler im zweiten Teil nicht zu wiederholen. Doch wie könnte so ein besseres Endgame für The Division 2 aussehen?
Auf einer Investoren-Konferenz wurde der Release-Zeitraum von The Division 2 eingegrenzt. Im ersten Quartal 2019, bis zum 31. März, soll das Sequel erscheinen. Außerdem versprach Ubisoft, aus dem ersten Teil gelernt zu haben und direkt zum Start ausreichend Endgame-Content zu liefern, um Spieler über Jahre zu binden.
Denn zum Release vor 2 Jahren hatte The Division ein großes Problem mit mangelnder Abwechslung im Endgame. Bereits nach wenigen Tagen hatten Spieler nahezu alles erreicht, was zu diesem Zeitpunkt möglich war.
Ubisoft sagt, man habe nun also ausreichend Feedback und Daten, um so eine Situation wie zu Beginn von The Division nicht zu wiederholen. Wir schauen uns an, wie sich das Endgame von The Division entwickelt hat und wie das “bessere” Endgame von The Division 2 aussehen könnte.
Die Entwicklung des Endgames in The Division
Wie sah das Endgame am Anfang in The Division aus? Während der Weg zu Stufe 30 mit den abwechslungsreichen Story-Missionen und mehr oder weniger guten Nebenmissionen gefüllt war, gab es danach nicht viele Optionen zum Launch von The Division. Man konnte entweder
die Story-Missionen auf Herausfordernd wiederholen,
den Gear-Score verbessern
die Sammelobjekte suchen,
oder sich in die Dark Zone aufmachen
Bereits nach kurzer Zeit machte sich Langeweile bei einigen Spielern breit und Forderungen nach mehr Inhalten wurden laut. Massive hatte zwar eine Roadmap für Jahr 1 angekündigt und diese auch eingehalten, trotzdem gab es einiges an Kritik. Schließlich war ein Endgame zu Beginn kaum vorhanden.
Map-Erweiterungen, neue Modi und besseres Gear bei The Division 1
Was hat sich bis heute geändert? Massive nahm sich der Kritik an und lieferte im Laufe der letzten Jahre regelmäßig Inhalte nach, sowohl in kostenpflichtiger DLC-Form, als auch kostenfrei. Das gesamte Jahr 2 bot gratis Content-Updates mit neuen Features. Eines davon war Patch 1.8, der nun als eines der wichtigsten Updates gilt.
Dieses Update brachte nämlich mit den West Side Piers die erste Map-Erweiterung seit Release, den Endlos-Modus “Widerstand”, den Team-Deathmatch-Modus “Schlacht”, geheime Gear-Sets und mehr.
Außerdem wurde das Loot-System seit Release massiv umgekrempelt und Weltränge in das Spiel integriert.
Wie könnte das Endgame zu Release in The Division 2 aussehen?
Das sagt Ubisoft: Yves Guillemot, CEO und Präsident von Ubisoft, verkündete bereits, dass man aus den Fehlern der letzten Jahre gelernt habe und ausreichend Inhalte bereit stellen will. Außerdem wolle man auch schneller nachliefern.
Alain Martínez, CFO (Chief Financial Officer), gab zu, dass man beim ersten Teil überrascht gewesen sei, wie schnell Spieler den Endgame-Content ausgereizt hätten.
Nun habe man genügend Feedback und die richtigen Tools, um dies in The Division 2 zu verbessern.
Was könnte uns erwarten? Da es ansonsten noch keinerlei konkrete Infos zur Fortsetzung gibt, bleibt uns nichts, als Vermutungen anzustellen. Es ist aber anzunehmen, dass einige Features zumindest in Teilen aus The Division 1 übernommen werden könnten, schließlich lassen sich diese ohne Probleme in so gut wie jedem Setting umsetzen.
Wir gehen fest davon aus, dass die Dark Zone wieder an Bord sein wird. Als Aushängeschild von The Division und spannende Mischung von PvP und PvE, ist sie nach wie vor eine der abwechslungsreichsten Inhalte im Endgame. Massive sollte aber die Balance-Probleme und das Rogue-System in Angriff nehmen.
Auch die PvP-Modi, Übergriffe und der Horde-Modus Widerstand könnten zu Release von TD2 an Bord sein. Massive sollte diesen aber einen Feinschliff verpassen. Beim Untergrund muss man zunächst abwarten, ob dies im zukünftigen Setting überhaupt sinnvoll ist.
The Division 2 sollte konsequent die Map und Story weiterentwickeln
Nachschub ist wichtig: Wenn man The Division 2 wirklich besser machen will, sollte Ubisoft dringend die Update-Politik verändern. Bei The Division 1 vermissten die Agenten lange neue Zonen und einen Story-Fortschritt. Updates, die nur neue Modi bringen und Seitenwege beschreiten, wie lange bei The Division 1 waren nicht der richtige Weg. Hier sollten mehr relevante Inhalte kommen.
Battle-Royal-Modus denkbar? Mit Survival ist bereits etwas Ähnliches in The Division vorhanden, doch Spieler forderten in der Vergangenheit einen Ausbau der Battle-Royal-Elemente. Leider wurde Survival seit seinem Launch von Massive stiefmütterlich behandelt. Lediglich Bugs wurden behoben. Dabei hätte man diesen Modus mit ein paar wenigen Kniffen deutlich motivierender gestalten können.
Sollten sich die Gerüchte bewahrheiten, arbeitet Massive aber bereits an einem Titel a lá Fortnite und PUBG. Somit könnte es sein, dass man sich selbst keine Konkurrenz machen will und auf einen Modus für The Division verzichtet.
Das denken die Mein-MMO-Leser
Über die Aussagen von Ubisoft: Nach den verschiedenen Problemen der letzten 2 Jahre sind die Agenten skeptisch gegenüber Versprechungen. Viele sind aber auch optimistisch und freuen sich auf The Division 2.
Jadda denkt: “Mir erschließt sich noch immer nicht was in TD2 besser und anders sein soll, was nicht ein Generalpatch oder ein DLC auch bringen könnte?”
Joey hofft “auf einen etwas größeren Rollenspielanteil. Würde mich über einen größeren Skilltree freuen.”
DanteDeReaper ist noch “zwiespältig, was The Division 2 angeht.” Die Beta von The Division 1 “fanden wir richtig geil. Dann kam das Hauptspiel und es hat uns alle nicht so lange gefesselt wie wir es gehofft hatten.” Wichtig seien eine “gute Weiterführung der Story, neue Waffen, viele Skills, spannende PVE Modiund PVP Modi, die ich nicht spielen muss um gute Sachen zu bekommen.”
cyber ist vorsichtig: “Es ist zwar anzunehmen, dass Massiv viele Dinge nun von Anfang an im Griff hat. Sicher ist das leider auch nicht. Das Fortsetzungen nicht immer langfristig erfolgreich sein müssen hat Bungie mit Destiny 2 eindrucksvoll bewiesen.”
Blackiceroosta ist optimistisch: “Um ehrlich zu sein The Division war ein Brett, dass von ungünstigen Fehlern geplagt war,. Im Team war es immer sehr Spaßig, nur hat der Fehlende Content, genauer Abwechslung in der Welt bzw neue Missionen es für mich nach einer gewissen Zeit langweilig gemacht. Freue mich auf Division 2. Wird definitiv gekauft.”
Alles zum Thema und mehr Kommentare der Mein-MMO-Leser:
Wie viele Charaktere darf man bei WoW: Battle for Azeroth pro Server und Account besitzen? Die Zahl steigt immer weiter an. Waren es eben noch 16, sind es jetzt schon 18.
Wenn Ihr in Battle for Azeroth ein verbündetes Volk spielen wollt, aber keinen Platz mehr habt, müsst Ihr nicht mehr den Server wechseln. Die Entwickler von World of Warcraft heben die Grenze für Charaktere pro Server mit dem neuen Addon an.
Mit dem neuen Addon WoW: Battle for Azeroth könnt Ihr bald sogar 18 statt wie bisher 16 Charaktere pro Realm erstellen. Dass zwei neue Slots verfügbar werden, wurde erst nur durch einen Hinweis in einem Ladebildschirm der Beta bekannt.
Ihr könnt zu Battle for Azeroth 18 Charaktere pro Realm spielen.
Mehr Slots dank verbündeter Völker
Der Grund für die zwei weiteren Slots sind die verbündeten Völker der Mag’har und der Dunkeleisenzwerge. Mit den Slots sollen Spieler die Möglichkeit bekommen, die neuen Völker auf ihrem Heimat-Server spielen zu können.
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Die Mag’har und Dunkeleisenzwerge werden zum Start von Battle for Azeroth am 14. August spielbar sein. Pünktlich dazu werden auch die Charakterslots erweitert.
Dunkeleisenzwerge und Mag’har-Orcs bescheren Euch die Erweiterung.
Ob weitere Völker weitere Slots bringen ist unbekannt: Mindestens zwei weitere verbündete Völker werden in Battle for Azeroth verfügbar sein. Die Allianz bekommt die Kul Tiran Menschen, die Horde die Zandalaritrolle als Verbündete dazu.
Ob Blizzard dem Muster folgt und auch für diese Völker die Grenze für Charaktere pro Realm anhebt, steht noch nicht fest. Auch wie Ihr die Kul Tiran und Zandalaritrolle freispielen könnt und welche Voraussetzungen Ihr braucht, ist noch nicht bekannt.
Ob alle verbündeten Völker die Charakterslots erweitern werden?
Vorteile für Vielspieler: Die ursprüngliche Anzahl von Charakteren pro Server hat sich damit seit dem Start von World of Warcraft fast verdoppelt. Zu Beginn konnten nur 10 Charaktere pro Realm erstellt werden – mit Battle for Azeroth werden es 18.
Die Entscheidung ist auf jeden Fall für Viel-Twinker sehr praktisch. Ihr müsst Euch nicht mehr auf accountgebundene Gegenstände verlassen, sondern könnt leicht Gold und Gegenstände an neue Charaktere schicken und ihre Berufe und Ausrüstung ausbauen.
Was haltet Ihr von der Entscheidung? Werdet Ihr die Slots für verbündete Völker nutzen? Oder ist es Euch nicht so wichtig, auf Eurem Realm zu bleiben? Schreibt uns einen Kommentar!
Im neuesten Entwickler-Update geht Epic auf den aktuellen Solo Showdown-Modus, die Pläne für die diesjährige E3 sowie die kompetitive Zukunft von Fortnite: Battle Royale ein. Eines ist sicher: Es bleibt spannend!
Solo-Modus ein Testlauf: Zum Einstieg des mittlerweile elften Entwickler-Updates ging Epic zuerst auf den aktuell laufenden Solo Showdown-Modus ein, in dem Spieler erstmals Preise in Form der Echtgeld-Währung V-Bucks abstauben können.
Jeder Spieler, der sich in den Top100 platzieren kann, wird mit V-Bucks belohnt. Doch auch alle anderen teilnehmenden Spieler können etwas gewinnen: Wer 50 Spiele absolviert, erhält ein exklusives Spray.
Im Rahmen des Entwickler-Updates betonte der Epic-Mitarbeiter K. L. Smith, dass der aktuell laufende Modus ein Testlauf sei und die Spieler diverse Anpassungen in der Zukunft erwarten dürfen.
Spieler hatten kritisiert, dass der Solo Showdown-Modus Camping begünstigt, da die Anzahl der Kills unerheblich für den Fortschritt ist. Es wird spannend sein zu sehen, wie Epic zukünftige Modi gestalten wird.
Epic verspricht zur E3 viele „bekannte Gesichter“!
50 Promis, 50 Pro-Gamer auf der E3: Auch auf die kommenden Wochen und speziell die E3 ging K. L. Smith ein. Konkret angekündigt wird ein Celebrity Pro-Am Event. Epic verspricht einige bekannte Gesichter.
Die Idee ist hier, wie man aus einem früheren Blogpost weiß, dass die “größten Athleten und Entertainer der Welt” zusammen mit den “besten Fortnite-Spielern des Erdballs” antreten sollen. Man verspricht 50 “Celebes” und 50 “Pro Gamer” zur E3.
Wird wohl auf der E3 zu sehen sein: Ninja
Wer damit konkret gemeint ist, darauf ging Smith nicht ein, es ist aber zu erwarten, dass wir bekannte Streamer auf der E3 zu sehen bekommen werden.
We break down the Solo Showdown LTM, our celebrity Pro-Am at E3 and talk competitive play in this week’s Dev Update. pic.twitter.com/BcCiraQUFY
Wie sieht die Zukunft in Sachen kompetitivem Spielmodus aus? Es wird weitere Wettbewerbe geben – sowohl online als auch offline! Viel mehr will Epic an dieser Stelle auch scheinbar nicht verraten.
Es sollen jedoch kurzfristig neue Informationen zu diesem Thema veröffentlicht werden, vielleicht ja schon mit dem Update in der kommenden Woche?
Was glaubt Ihr wird Epic in der nächsten Zeit ankündigen?
Für das Overwatch Anniversary Event 2018 hat Blizzard neue Skins, Emotes und eine neue Karte angekündigt. Eigentlich sollten die Inhalte erst später enthüllt werden, durch einen Fehler sind sie jedoch jetzt schon bekannt.
Server-Fehler leakt Inhalte des Overwatch Anniversary Events: Das diesjährige Event zum Geburtstag von Overwatch startet am Dienstag, den 22. Mai und endet am 11. Juni. Die Skins, Tänze und die neue Karte sind durch einen Server-Fehler in Taiwan bereits geleakt.
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Overwatch Anniversary Skins, Tänze und Map: Petra geleakt
Das diesjährige Event zum Geburtstag von Overwatch bringt 50 neue kosmetische Gegenstände. Darunter sind 11 Skins für Helden. Die neuen Skins und Kosmetika könnt Ihr Euch über die Dauer kaufen oder über die Event-Lootboxen erspielen.
Zum Anniversary Event bringen die Entwickler von Overwatch außerdem eine neue Deathmatch-Karte, Petra. Auch Petra ist bereits auf dem Server spielbar gewesen.
Ihr könnt Euch die Skins, Tänze und Petra im Video oben ansehen. Für einen genaueren Blick auf die Skins haben wir außerdem die Bilder für Euch zusammengetragen.
Eine Lootbox des Overwatch Anniversary Event 2018
Bitrate Lúcio ist ein epischer Skin, den den DJ in einem grellen Violett zeigt.
Cybjörn Torbjörn verleiht dem schwedischen Ingenieur einen futuristischen Roboter-Look.
Forest Spirit Orisa macht aus der Omnic-Dame einen hölzernen Waldgeist.
Formal Doomfist zeigt Doomfist im feinen Anzug als Chef von Talon – etwas, das sich viele Fans schon lange wünschen.
Lightning Tracer ist ein epischer Skin, der Tracer eine neue Frisur verpasst und sie in einen grellgelben Anzug steckt.
Magician Symmetra zeigt Symmetra als Zauberin.
Sherlock McCree bringt den Cowboy vom staubigen Westen ins regnerische London.
Shieldmaiden Brigitte bringt Brigittes schwedische Wurzeln zum Vorschein und zeigt sie als nordische Schildmaid mit Bärenpelz.
Stealth Bastion bringt den Omnic auf die dunkle Seite – zu Talon.
Venom Soldier 76 ist ein epischer Skin, in dem Soldier eine neue Maske und eine giftgrüne Legerjacke trägt.
Neue Karte Petra bringt Ranked-Deathmatch
Petra wird eine reine Deathmatch-Karte werden, auf der sich alle Spieler gegenseitig bekämpfen. Blizzard bringt zusammen mit der neuen Karte auch eine Rangliste für diesen Modus. Ihr könnt Euch also nun mit anderen im Deathmatch messen.
Das Deathmatch-Ranked soll ähnlich ablaufen wie auch das Lúcioball-Ranked zu den Sommerspielen. Die Ranglisten-Saison läuft gesondert zur regulären Saison und wird sein eigenes Ranked-System haben. Ihr habt also eine eigene Bestenliste und ein eigenes MMR für das Deathmatch.
Wie findet Ihr die neuen Skins? Gefallen sie Euch? Oder freut Ihr Euch eher auf die neue Map Petra und den Ranked-Modus für das Deathamtch? Schreibt uns einen Kommentar!
Die Plattform Steam geht gegen „Visual Novels“ und Spiele vor, denen man pornographische Inhalte unterstellt. Viele der Games sind seit Jahren auf Steam und beliebt – das ändert sich wohl.
Bejeweled mit Möpsen – seit 2015 auf Steam: Steam geht in den letzten Tages gegen eine ganz bestimmte Art von Spielen vor. Es sind Games wie HuniePop – das ist ein typisches „Match 3 Puzzle“-Game, also wie Candy Crush oder Bejeweled: Nur dass man sich bei HuniePop auch noch mit Anime-Mädchen unterhält, die – sagen wir mal – sexuell freizügig sind.
Die Entwickler von HuniePop haben eine Mail von Valve erhalten. Die Mail sagt ihnen, ihr Spiel verstoße gegen die Regeln und Richtlinien für pornographischen Inhalte auf Steam und werde entfernt. Sollten sie nicht Ihr Spiel so upgraden, dass diese Inhalte nicht mehr zu sehen ist.
HuniePop ist seit Januar 2015 auf Steam und hat über 10.000 Reviews. Aktuell zeigt der Daumen nach oben – die Reviews sind im Schnitt “Äußerst positiv.”
Wochenlang damals mit Valve verhandelt
Visual Novels nicht mehr okay: Aber nicht nur HuniePop hat gerade Ärger. Vor allem „Visual Novels“ scheinen ins Fadenkreuz von Steam geraten zu sein. Auch die bekommen solche „Ändert es oder wir löschen es“-Post von Valve. MangaGamer, die solche japanischen Visual Novels auf Steam betreiben, beschweren sich, dass das jetzt aus dem Nichts komme.
In der Vergangenheit hätte man sich intensiv mit Steam auseinandergesetzt, um die Visual Novels insoweit zu entschärfen, dass sie auf Steam bleiben konnten. Valve hätte mehrere Wochen lang damals mit MangaGamer zusammengearbeitet und dann seine volle Zustimmung und eine Garantie erteilt, heißt es.
Anime Säuberung: Offenbar hat Valve intern die Parameter geändert, was man noch okay findet und was schon pornographisch ist. Nun sind Anime-Mädchen in Gefahr. Die Entwickler reagieren frustriert bis selbstsicher.
Bei HuniePop spricht man von einem „Anime Titty Holocaust“ und zeigt sich solidarisch, als auch andere Entwickler darüber twittern, dass der böse Brief von Steam kam.
Bei MangaGamer wirkt man relativ unerschüttert. Man habe seine eigene Store-Front aufgebaut, wo man ohnehin schon länger Spiele verbreitet, die so sexuell eindeutig sind, dass sie nicht auf Steam passen, sagt man der Seite Motherboard.
Purge vielleicht doch abgesagt
Update 15:15 Uhr: Es gibt offenbar Bewegung in der Sache. Einige der Entwickler wurden erneut von Steam angeschrieben. Im neuen Brief heißt es, man solle die erste Mail ignorieren. Man sei jetzt im Prozess, sich die Spiele erneut anzuschauen und melde sich dann nochmal. Offenbar wurde die erste Mail mit der Verwarnung und Aufforderung zur Änderung voreilig verschickt.
Bei FIFA 18 Ultimate Team gibt es Predictions zum Team of the Season (TOTS) der französischen Ligue 1. Diese Spieler könnten ins Team der Saison (TDS) in FUT kommen.
Parallel zum Team der Saison der Serie A erscheint am Freitag, den 25. Mai um 19 Uhr, das TDS der Ligue 1. Zusammen mit den Calcio-A-TOTS-Karten werden sie eine Woche lang in Sets sein.
Sehr viele Spieler erhalten stark aufgewertete, blaue Spezialkarten während der „Team of the Season“-Zeit. Die Auswahl wird auf Basis der Liga-Leistungen in der Saison 2017/2018 getroffen. Wir zeigen euch die Prognosen zum „Team der Saison“ der französischen ersten Liga.
FUT 18 – Predictions zum Ligue-1-TOTS im Ultimate Team
Welche Ligue-1-Spieler kommen ins Team der Saison? Das offizielle Team erfahren wir erst kurz vor Release, allerdings geben große FIFA-Seiten bereits ihre Vorhersagen ab, welche Spieler einen Platz im TOTS der französischen Oberklasse verdient hätten.
Diese Predictions werden nicht zu 100% mit dem Ligue-1-TOTS von EA übereinstimmen, jedoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler ins Team kommen könnten.
Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.
Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten – beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.
Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte – bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.
Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.
Lohnt sich Destiny 2 mit Kriegsgeist wieder? Der Destiny 2 DLC „Warmind“ erfüllt genau die Erwartungen. Er ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber mit einem Wunder sollte niemand rechnen, glaubt unser Autor Schuhmann.
Richtige Richtung: Der YouTuber Datto bringt es in seinem Review von “Warmind” auf den Punkt: Der erste DLC zu Destiny 2, „Fluch des Osiris“, war ein Segelboot, das in die falsche Richtung fuhr. Mit “Kriegsgeist” wendet das Boot nun und macht sich langsam in die richtige Richtung auf. Das ist nicht toll, aber solide und entspricht dem, was alle erwartet haben. Insoweit ist “Warmind” ein DLC für die ganze Community:
Wer Bungie vorher doof fand und kein gutes Haar an Destiny 2 ließ, der wird das immer noch so sehen und sich bestätigt fühlen – Er schreit “Abzocke” und wünscht dem Spiel den endgültigen Tod
Wer an das Gute in Bungie glaubt und hofft, dass Destiny 2 die Wende schafft, der wird in „Warmind“ genügend positive Signale finden, um sich in seinem Glauben bestätigt zu sehen, dass Destiny 2 auf dem richtigen Kurs ist
Und wer das ganze mit etwas Distanz betrachtet, der wird einige Stunden mit dem Spiel verbringen, vielleicht in den nächsten Wochen am Dienstagabend hineinschauen, sich den Mund abwischen und einigermaßen zufrieden weiterziehen
So ist “Warmind” tatsächlich der DLC, der Bungie die Zeit bis zum September erkauft, die man so dringend braucht, aber auch nicht mehr.
Warmind – Es geht aufwärts nach einem Tiefpunkt
Viel besser als sein Vorgänger: Knapp zwei Wochen nach dem Release kann man die Stimmung der Community als „ein nüchternes Kopfnicken“ in Richtung Bungie interpretieren, während man auf „mehr“ wartet. Das „mehr“ wird im September kommen mit Destiny 2 Comet. Hier wird sich wohl das Schicksal des Franchise entscheiden.
„Warmind“ ist deutlich stärker als sein Vorgänger, aber die DLCs waren eben noch nie die Stärke von Destiny.
Und gerade „Fluch des Osiris“ dürfte als bisheriger Tiefpunkt des Franchise gelten. So schwach wie mit dem ersten DLC war Destiny nie.
Die Kampagne – Toter Gott nach 2 Stunden
Fast-Food – schmackhaft, aber nicht nachhaltig: Doch auch “Warmind” zeigt wie die Erweiterungen vorher, dass Destiny wohl immer ein Content-Problem haben wird. Fast ein halbes Jahr lang mussten Hüter auf eine neue Kampagne warten. Die dauert dann etwa zwei Stunden.
Ohne großes Vorspiel geht es bei einer so kurzen Kampagne direkt ins Finale. Man erledigt Bosse von göttlichen Ausmaß wie Nokris oder den Wurmgott Xol, über die vorher nur Lore-Geeks etwas gehört haben.
Über Nokris hatten wir vor einem Jahr mal geschrieben, der war ganz zierlich irgendwo in der Lore von Destiny 1 versteckt:
Die Kämpfe sind imposant und für den Hüter durchaus beeindruckend, aber man schlachtet eben Götter in fünf Minuten ab, während einer Story-Mission. Experte Datto hätte sich sowas für den Raid gewünscht, aber dann bekämen es ja nur wenige Hüter zu sehen.
Datto lästert, da bezwinge man einen Wurmgott mit einem Feuerstöckchen. Gemeint ist die Spezialwaffe “Walküre”, deren Reiz sich tatsächlich rasch abnutzt. Bleibt es doch während der Kampagne die einzige Spezial-Mechanik, die der Rede wert ist.
Auch bei den Strikes hätte man sich wohl mehr gewünscht. Zwar sind es solide Strikes, doch es sind die wiederverwerteten Story-Missionen aus der Kampagne – nur PS4-Spieler erhalten mehr. Auch hier zeigt sich wieder die chronische Content-Armut, die Destiny seit 2014 plagt.
Selbst die Frischzellenkur und Verstärkung durch das Activision-Studio Vicarious Visions kann das Problem nicht lösen: Die Engine ist wohl einfach zu umständlich, um den konstanten Content-Nachschub zu gewährleisten, den man Spielern versprach.
Das Drumherum bei Destiny 2
Wenigstens gibt Tess Ruhe: Im Vergleich zu “Fluch des Osiris” ist bei „Warmind“ das Drumherum aber deutlich stärker. Gab es zu “Fluch des Osiris” und dem Start der Season 2 eigentlich nur ein Thema: Tötet Tess Everis und ihren Cash-Shop, gibt es nun die neue Season 3 im PvP, eine Überarbeitung der exotischen Waffen und im Ranked PvP macht Bungie Fortschritte.
Aber das PvP ist wohl – für die meisten Veteranen – bei Destiny 2 immer noch nicht so ideal wie bei Destiny 1. Man ärgert sich nach wie vor über Team-Shots.
In jedem Fall zeigt Bungie in den letzten Monaten positive Signale. Auch der letzte Skandal ist eine Weile her. Mit der Überarbeitung der Exotics, Time-Gated Quests, Rätseln und Nebenmissionen macht Destiny 2 Fortschritte, wobei auch hier Bugs das Gesamtbild trüben.
Im Vergleich zu „Fluch des Osiris“ und dem katastrophalen „Immerforst“ schneidet das neue Event Escalation Protocol in der Kritik deutlich besser ab, auch wenn die meisten Hüter hier noch gnadenlos unterlevelt sind. Es wird sich wohl erst in den nächsten Wochen herausstellen, wie gut das Event funktioniert.
Aktuell ist Escalation Protocol wirklich so schwer, wie man während eines Streams wieder und wieder betonte.
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Haben’s ja eh bezahlt: Insgesamt ist „Warmind“ für Leute, die den Season-Pass gekauft haben, durchaus zu empfehlen. Sie haben es ohnehin schon bezahlt. Für einige Stunden am Stück und dann jede Woche ein paar Runden, ist der DLC in Ordnung und Fans zu empfehlen.
Ein Wendepunkt ist “Warmind” aber nicht. Wer früher mal Destiny geliebt hat und von Destiny 2 enttäuscht war, der kann sich diesen DLC sparen. “Kriegsgeist” wird ihn nicht bekehren.
Einem Freund, den das Destiny-Fieber bislang verschont hat, würde ich Destiny 2 aber trotzdem als Kauf im Sale nahelegen. Nicht als “gigantischen MMO-Shooter, der dich wochenlang beschäftigt”, sondern als gut gemachten Snack für Zwischendurch mit tollen Produktionswerten, der einfach Laune bringt, solange man mit der richtigen Erwartungshaltung rangeht.
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Nach und nach erfährt man mehr über die Welt, die Kreaturen und die Völker des kommenden MMORPGs AI:R – Ascent: Infinite Realm. So zeigt man Concept Art der Schwarzen Herolde
Nun stellten die Entwickler die Gradog, Grawise und Grazard mit neuen Konzeptbildern vor, welche zu den Schwarzen Herolden gehören, dunklen Wesen, die nichts Gutes im Schilde führen.
Verflucht, sich zu hassen! Die Vulpin und Ontari führten einen ewig andauernden Krieg, bevor die Große Katastrophe den Planeten Harth zerstörte. Beide Völker wurden hierbei vernichtet. Allerdings brachte der Nous ihre Seelen zurück, um beim Wiederaufbau der Welt zu helfen. Die guten Seelen wandelten sich zu den Starborn, zu denen auch die Spieler gehören. Den Starborn gegenüber stehen die Schwarzen Herolde.
Die finsteren Seelen der Vulpin und Ontari manifestierten sich in bösartigen Kreaturen, die nur Chaos im Sinn haben. Zu diesen gehören die Gradog, Grawise und Grazard.
Die Gradog sind die Krieger der Schwarzen Herolde. Gradogs sind mächtige Kämpfer und sehr stark. Sie nutzen einen gewaltigen Hammer und bekämpfen die Feinde an vorderster Front. Sie werden zur Vernichtung eingesetzt und treten meist in Gruppen auf.
Die Grawise stellen die Strategen der Schwarzen Herolde dar. Die Grawise analysieren die Kämpfe und lenken die anderen Schwarzen Herolde strategisch. Sie zählen als die Kapitäne der Armee und verwalten kleine Gruppen von Infanterie. Zudem setzen sie verschiedene Elementarangriffe ein.
Die Grazard werden als Fußsoldaten eingesetzt. Vor der Großen Katastrophe gab es auf Harth eine riesige Population an Echsenmenschen, die zwar wenig intelligent, dafür aber sehr aggressiv waren. Einige von ihnen konnten die Katastrophe überleben und wurden von den Schwarzen Herolden gefunden, welche sie nun als entbehrliche Fußsoldaten einsetzen.
Das MMORPG AI:R setzt auf große PvP-Schlachten, in denen auch Luftschiffe eine große Rolle spielen. Derzeit warten die Fans auf den Start der Beta, deren Termin hoffentlich bald bekannt gegeben wird. Anmelden könnt ihr euch aber jetzt schon auf der offiziellen Website.
Vom großen Erfolg des Battle-Royale-Genres profitieren nicht nur die Games, sondern auch die Hardware-Firmen. Headsets sind gerade sehr gefragt – und damit hat Fortnite zu tun.
Klar, generiert Fortnite viel Geld für Entwickler Epic Games. Auch die PUBG Corp. kann wohl mit ihren Einnahmen von PlayerUnknown’s Battlegrounds zufrieden sein. Und der China-Riese Tencent freut sich auch, denn er ist gleich an beiden Spielen beteiligt.
Passiv breitet sich dieser Battle-Royale-Erfolg aber auch auf weitere Zweige in der Gaming-Branche aus. Nämlich auf den Hardware-Bereich. Turtle Beach sagt, die Verkäufe ihrer Headsets seien enorm gestiegen. Sie führen das auf Games wie Fortnite und PUBG zurück.
Headsets sind gerade extrem beliebt, Battle Royale sei Dank
Headset-Hersteller Turtle Beach erklärt, dass sie im 1. Quartal 2018 einen Nettoumsatz von 40,9 Millionen Dollar erwirtschaftet haben. Das ist ein Anstieg von etwa 185% im Vergleich zu den 14,4 Millionen Dollar, die sie im gleichen Quartal vor einem Jahr erwirtschafteten.
Vergleicht man den 31. März 2017 mit dem 31. März 2018 fällt Battle-Royale-Fans gleich auf: Damals war PUBG gerade erst in den Early Access gestartet. Und dieser abgefahrene Battle-Royale-Hype war da noch gar nicht in Sicht.
In der aktuellen Presseerklärung sagt Turtle Beach, dass dieser Rekordumsatz damit zusammenhängt, dass Games gerade so gut performen. Gegenüber Variety wurde der CEO Juergen Stark da schon deutlicher und erklärt, woher der Erfolg genau kommt.
“Dem Business geht es gerade sehr, sehr gut. Und dafür verantwortlich ist, neben unserer Strategie und der guten Qualität unserer Produkte, Fortnite, PUBG und der Battle-Royale-Wahnsinn, der viele neue Leute zu Gamern macht.”
Warum Headsets?
In Spielen wie Fortnite oder PUBG ist es wichtig, zu hören, wo sich der Gegner befindet. Mit guten Headsets macht man schnell aus, von wo sich Schritte nähern oder wo in der Umgebung ein Schuss abgefeuert wurde.
Das Headset mit blauen Akzenten gehört zum Look von DrDisrespect
Aber zum Headset gehören ja nicht nur Kopfhörer – Sonst wären es … Kopfhörer. Wichtig ist auch ein Mikrofon. Denn diese Games haben einen großen sozialen Faktor. Man spielt in Gruppen und spricht sich taktisch mit Teammates ab.
Fortnite ist kostenlos – Mehr Geld für Peripherie
Wer Fortnite Battle Royale zocken will, muss sich das Game herunterladen und kann loslegen. Es gibt keine Preis-Hürde, weil es keinen Preis gibt.
So spart man sich Geld, das man dann in Peripherie wie Headsets investieren kann. Und das machen viele Spieler. “Statt 60 Dollar für ein Spiel auszugeben, geben sie 60 Dollar für ein Headset aus”, erklärt Juergen Stark.
Bioware und EA haben bekannt gegeben, worauf sich die Fans des MMORPGs Star Wars: The Old Republic noch im Verlauf des Jahres 2018 freuen dürfen. Der Sommer steht im Zeichen des PvP.
Dabei sind laut der Roadmap nicht nur Verbesserungen an der Bequemlichkeit des Spiels geplant, sowie ein neues Update, sondern auch viele Anpassungen am PvP.
Da kommt ganz schön viel Neues
“Quality of Life” Features machen das Spielen angenehmer. Aufgrund der Rückmeldungen von Fans wurden größere Änderungen am Galactic Command vorgenommen. Gilden sollen ebenfalls verbessert werden und bessere Management-Tools erhalten. Auch das Guild-Conquest-System, das Ende März 2018 eingeführt wurde, soll noch weiter optimiert werden und zwar für Gilden aller Größen. Die Entwickler hoffen auf weiteres Feedback was die Verbesserung von “Quality of Life”-Features angeht.
Update 5.9.1 bringt das Gefühl des Films “Solo – A Star Wars Story” mit sich. Mit dem Start des Films am 24. Mai bringen die Entwickler ab dem 22. Mai für 10 Tage das “Nar Shaddaa Nightlife”-Event zurück. Ihr werdet neue Cartel-Markt-Artikel und auch besondere Schurken-spezifische Items finden. Ebenso mit dabei sind Doppel-XP, CXP und GSF Belohnungen. Am 31. Mai können Premiumspieler den “TF-4 Rampage”-Speeder auf dem Schwarzmarkt ergattern.
Das PvP wird ebenfalls verbessert. Ihr könnt euch auf eine Reihe von Verbesserungen und Optimierungen bei den Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen im Sommer freuen:
Mehr, wenn nicht sogar alle Warzones und Arenas werden so umgewandelt, um eine fraktionsübergreifende Gruppierung zu ermöglichen.
Es wird ein neues Arena-Set hinzugefügt.
Es gibt eine neue Huttball-Warzone, die in den gefährlichen Höhen eines Industrieplaneten spielt.
Eine neue Festung mit Strandblick, die relevant für das PvP ist:
Die Festung wurde um das PvP herum entwickelt und auf Duell-, 4v4- oder sogar 8v8-Kämpfe zugeschnitten.
Wie bei allen Strongholds ist es möglich, die Festung zu dekorieren. Die Deko wird aber ebenfalls das PvP-Gameplay unterstützen. Das heißt, ihr könnt Dekorationen dazu verwenden, Hindernisse zu erscahffen oder euch zu verstecken.
Das Ende der 9. Staffel soll im Juli stattfinden. Die die Belohnungen werden Ende Juni bekannt gegeben.
Die Spielerfahrung aller Kriegsgebiete soll verbessert werden.
Das PvP-Matchmaking-System wird überarbeitet.
Das Team denkt darüber nach, wie man nicht-gerankten Spielern mehr Kontrolle darüber gibt, welche Warzones und Arenas sie spielen wollen.
Darüber hinaus geht es Cheatern und allen, die Exploits nutzen, an den Kragen. Allerdings wird dies etwas länger dauern. Doch das Ziel ist es, dass Warzones und Arenas fair, wettbewerbsfähig und unterhaltsam sind.
Die Story geht weiter. Im Herbst dürfen sich Story- und PvE-Spieler auf die Rückkehr einiger cooler Companions und auf große Updates für Gilden freuen. Außerdem führen die Entwickler eine neue Storyline ein, in welcher ihr euch neuen Herausforderungen stellt. Die Abenteuer sollen bis in neue Jahr andauern.
2018 hat also noch eine ganze Menge für die Fans des MMORPGs Star Wars: The Old Republic zu bieten.
Auf das große Update 6.0 wird man aber wohl noch eine ganze Weile warten müssen.
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Die World of Warcraft bekommt häufiger prominenten Besuch aus anderen Videospielen oder dem echten Leben. In Battle for Azeroth kommt ein ganz besonderer Gast aus God of War in Orgrimmar vorbei.
Wandernde Orcs auf dem Beta-Server: Ein Reddit-Nutzer hat auf dem Beta-Server von Battle for Azeroth wandernde Orcs gefunden. Das Paar, bestehend aus einem Krieger und seinem Sohn, hat er im Tal der Weisheit abgelichtet.
Kriegsgott Kratos und sein “Junge” wandern durch Orgrimmar: Der “wandernde Krieger” weist dabei eine starke Ähnlichkeit zum Kriegsgott Kratos auf, wie er gerade im Spiel God of War auf der PS4 auftritt.
Die Rüstung des Orcs erinnert an die, die auch Kratos trägt: Schulterschutz auf einer Seite, freier Oberkörper. Besonders sein ikonischer Bart und seine Axt vervollständigen das Bild allerdings. Die Axt ist der ständige Begleiter von Kratos in God of War.
Der Begleiter des Kriegers ist der “wandernde Sohn.” Der Orc-Junge wird in World of Warcraft nur in einfacher Rüstung und mit einem Bogen dargestellt. An einer Stelle im Gespräch sagt der Krieger zu ihm: “We will see, boy. We will see.” (“Wir werden sehen, Junge. Wir werden sehen.”)
In God of War wird Kratos von seinem Sohn Atreus begleitet, der für ihn die Runen liest und ihn im Fernkampf unterstützt. Atreus trägt ebenfalls einen Bogen und wird von seinem Vater nicht beim Namen genannt. Stattdessen spricht Kratos ihn nur mit “Junge” an.
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Die Ähnlichkeit von den Orcs zu Kratos und Atreus ist zu groß, um ein Zufall zu sein: Alles deutet also darauf hin, dass Blizzard sich mit dem Paar eine Hommage an God of War erlaubt hat.
Da es sich um “wandernde” Orcs handelt, kann es gut sein, dass sie auch an anderen Stellen der Welt auftauchen werden. Bisher sind sie jedoch nur im Tal der Weisheit gesichtet worden – und selbst dort sind sie selten anzutreffen.
Die Community hat das Duo bereits scherzhaft “Mankrik and Boykrik” getauft – eine Hommage an den Orc Mankrik, der in den Questreihen der Horde häufiger einen Auftritt hat.
Bei FIFA 18 Ultimate Team gibt es Predictions zum Team of the Season (TOTS) der Calcio A. Diese Spieler könnten ins Team der Saison (TDS) in FUT kommen.
Nach dem Team der Saison der Bundesliga letzte Woche kommt am Freitag, den 25. Mai um 19 Uhr, das TDS der Serie A und Ligue 1 raus.
Vier Tage vor dem WM-Modus gibt es also noch einmal neue Karten: Sie werden eine Woche lang in Sets zu finden sein.
Sehr viele Spieler erhalten stark aufgewertete, blaue Spezialkarten während der „Team of the Season“-Zeit. Die Auswahl wird auf Basis der Liga-Leistungen in der Saison 2017/2018 getroffen. Wir zeigen euch die Prognosen zum „Team der Saison“ der italienischen ersten Liga.
FUT 18 – Predictions zum Serie-A-TOTS im Ultimate Team
Welche Calcio-A-Spieler kommen ins Team der Saison? Das offizielle Team erfahren wir erst kurz vor Release, allerdings geben große FIFA-Seiten bereits ihre Vorhersagen ab, welche Spieler einen Platz im TOTS der italienischen Oberklasse verdient hätten.
Diese Predictions werden nicht zu 100% mit dem Serie-A-TOTS von EA übereinstimmen, jedoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler ins Team kommen könnten.
Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.
Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten – beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.
Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte – bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.
Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.
Der neue Content-Patch 4.3 von Final Fantasy XIV kommt bereits am 22. Mai. Um die Wartezeit vor dem Patch schneller vergehen zu lassen, könnt ihr euch mit Hilfe dieser Liste schon mal darauf vorbereiten.
Wir haben für euch die bekannten Fundorte der neuen Quests, Raids und Dungeons zusammengestellt. Vor allem einige Nebenquests haben komplizierte Voraussetzungen, die man erfüllen muss, bevor man den neuen 4.3 Content freischalten kann.
Dieser Artikel wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Voraussetzungen: Abschluss der Quest “Aufgang einer neuen Sonne”
Neue geheime Prüfung (Extrem)
Ort: Kugane (X: 11.6 / Y: 12.6)
NPC: Fahrender Sänger
Questname: ???
Voraussetzungen: Gegenstandsstufe 350 oder höher. Abschluss der normalen Version der Prüfung.
Instanzierte Inhalte
Rückkehr nach Ivalice
Ort: Kugane (X: 10.3 / Y: 12.0)
NPC: Lina Mewrilah
Questname: Ein ungebetener Gast
Voaussetzungen: Abschluss der Nebenquest “Die königliche Stadt Rabanastre”
Dungeon “Kompass der Schwalbe”
Ort: Rubinsee (X: 27-8 / Y: 16.4)
NPC: Bunchin
Questname: Alter schützt vor Torheit nicht
Voraussetzungen: Abschluss der Nebenquest “Der Innere Dämon”, Gegenstandsstufe von 330 oder höher.
Besondere Nebenquests
Wiederaufbau von Doma
Ort: Domanische Enklave (X: 5.5 / Y: 5.7)
NPC: Kozakura
Questname: Dein Müll, unsere Zukunft
Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein:
Abschluss der Hauptszenario-Quest “Der lange Arm der Vergangenheit”.
Abschluss der Nebenquest “Ruf aus der Heimat” vom NPC Kozakura in der Domanischen Enklave (X: 5.5 / Y: 5.7).
Abschluss der Nebenquest “Aller Abschied fällt schwer” vom NPC Hozan in Mor Dhona (X: 22.7 / Y: 7.0)
Wunschlieferungen an Kurenai
Ort: Kugane (X: 10.1 / Y: 9.9)
NPC: Kojin-Tagelöhner
Questname: “Sui no Sato im Wandel”
Nachfolge-Quest: “Wohlstand im Handel”
Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein:
Sammler oder Handwerker auf Level 62
Abschluss der Nebenquest “Sammeln für einen guten Zweck” von Galiena in Rhalgr’s Wacht (X: 9.8 / Y: 12.5)
Abschluss der Nebenquest “Eine Prinzessin in Not” von Kurenai in Rubin-See (X: 20.2 / Y: 20.2)
Abschluss der Nebenquest-Reihe, die mit der Quest “Das Geheimnis der Rubinprinzessin” von Kurenai in Rubin-See (X; 20.2 / Y: 20.2) beginnt
Alle Nachfolge-Quests der Quest-Reihe werden ebenfalls von Kurenai in Rubin-See (X; 20.2 / Y: 20.2) vergeben bis hin zur letzten namens “Hisui und Kurenai”.
Wilder Stamm der Namazuo
Ort: Azim-Steppe (X: 17.4 / Y: 37.5)
NPC: Zuckender Namazuo
Questname: Eine Schicksalsfrage
Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt werden:
Sammler oder Handwerker auf Level 60
Abschluss der Hauptszenario-Quest “Hoffnungsvoller Morgenhimmel” von Hien in Azim-Steppe (X: 31.4 / Y: 11.3)
Abschluss der Quest “Waffen für Namai” von Kurobana in Yanxia (X: 29.3 / Y: 17.5)
Die Quest “Waffen für Namai”, die den Stamm freischaltet, benötigt selbst zunächst den Abschluss zweiter unterschiedlichen Quest-Reihen.
Teil 1:
Abschluss der Quest-Reihe, die mit der Quest “Ein Schaf in Wolfspelz” von Fukudo in Yanxia (X: 30.9 / Y: 17.8) beginnt, um “Waffen für Namai” freizuschalten.
Alle Nachfolge-Quest dieser Reihe werden ebenfalls von Fukudo in Yanxia (X: 30.9 / Y: 17.8) vergeben.
Teil 2:
Abschluss der Quest “Die Schönheit der Blüten” von Ochimi in Yanxia (X: 30.4 / Y: 18.4), um die Quest-Reihe von “Kleiner Händler ganz groß” freizuschalten.
Abschluss der Quest-Reihe, die mit der Quest “Kleiner Händler ganz groß” von Gyorin in Yanxia (X: 15.5 / Y: 32.3) beginnt, um “Waffen für Namai” freizuschalten.
Alle Nachfolge-Quest dieser Reihe werden ebenfalls von Gyorin in Yanxia (X: 16.7 / Y: 31.2) vergeben.
Abschluss der Quest “Ein fatales Missverständnis” von Gyoshu in Yanxia (X: 15.0 / Y: 31.7), um “Waffen für Namai” freizuschalten.
Infos zu dem Patch 4.3 von Final Fantasy XIV findet ihr hier:
Noch in diesem Monat kommt das Hungering Deep-DLC zu Sea of Thieves. Ein Trailer soll auf die neuen Inhalte einstimmen.
Schon seit den ersten Beta-Phasen von Sea of Thieves bemängelten Spieler zu wenig Inhalte im Piraten-Abenteuer. Ende dieses Monats, am 29. Mai, wird das Hungering Deep-DLC veröffentlicht. Das Addon ist kostenlos. Es bringt mindestens einen neuen Gegner, der das Zusammenspiel mehrerer Piraten benötigt, um besiegt zu werden.
The Hungering Deep Trailer
Das DLC “The Hungering Deep” ist eins von vielen geplanten Inhalts-Updates, die die Entwickler für Sea of Thieves vorgesehen haben. Im Trailer stellen sie es Euch vor:
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Eine interessante Person, die übrigens gleich zwei Holzbeine trägt, spricht im Trailer über etwas Unheimliches aus der Tiefe. Schiffe verschwinden plötzlich, man spricht von etwas “Unmöglichem”, erzählt der Mann.
Es heißt, dass man dieses “etwas” beschwören könnte. Und dieses Beschwören läuft wohl mit den zwei bekannten und einem neuen Instrument.
Im Trailer sehen wir, dass die Piraten als Trio arbeiten, um das Unbekannte zu beschwören:
Einer spielt die Drehleier
Einer die Konzertina
Und dann spielt noch ein Spieler die Trommeln
Neues Instrument? Trommeln könnten also zu den neuen Inhalten des Hungering-Deep-DLCs gehören.
Opfer? Im Trailer ist von Opfergaben die Rede. Müssen wir also Mitglieder unserer Piratencrews für den Kampf opfern? Oder vielleicht Tiere, die wir vorher in Käfige gesteckt haben?
Spätestens zum Release am 29. Mai werden uns diese Fragen dann beantwortet. Gefällt Euch der Ausblick auf das DLC?
Für den Sommer planen die Entwickler die Veröffentlichung zwei weiterer DLC. Diese heißen Cursed Sails und Forsaken Shores. Danach folgen drei weitere Updates in diesem Jahr. Eine Übersicht über die geplanten DLCs für Sea of Thieves findet Ihr hier.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Der Pokémon GO Community Day im Mai bringt Euch ein besonderes Feuer-Pokémon, dreifachen Sternenstaub und eine exklusive Attacke. Wir zeigen Euch hier alles, was Ihr für das kurze Event wissen müsst.
Am 19. Mai startet bereits der fünfte Community Day in Pokémon GO. Das Ereignis findet monatlich stat. Im Mai erscheint Glumanda deutlich häufiger in der Wildnis. Entwickelt Ihr während der Event-Zeit ein Glurak, kann es eine exklusive Attacke lernen. Dazu kommen Ingame-Belohnungen und wahrscheinlich auch die Chance auf ein Shiny-Monster.
In dieser Übersicht zeigen wir Euch die wichtigsten Informationen zum Community Day im Mai mit Glumanda.
5. Community Day im Mai mit Glumanda Übersicht – Uhrzeit, Boni
Für die Sammler von einzigartigen Feuer-Pokémon wird Samstag, der 19. Mai, ein wichtiger Tag. Für drei Stunden ist der Community Day im Mai aktiv und beschert Euch viele Glumanda in der Wildnis. Dessen Grund-Fang-Chance liegt, wie bei den anderen Starter-Pokémon, bei 20%.
So könnt Ihr Bonbons für diese Spezies sammeln und starke Monster zu Glutexo und Glurak weiterentwickeln.
Diese exklusive Attacke gibt es: Ein Glurak, das während des Events gefangen oder entwickelt wird, kann die Attacke Lohekanonade beherrschen. Nur Glurak kann diese Attacke erlernen.
Helfen TMs? Sofort-TMs und Lade-TMs bringen während des Community Days keine exklusiven Attacken bei.
Was? Der 5. Community Day in Pokémon GO
Wann? Start: 19. Mai um 11:00 Uhr deutscher Zeit, Ende am 19. Mai um 14:00 Uhr deutscher Zeit
Bonus: Dreifacher Sternenstaub für das Fangen von Pokémon
Bonus: Lockmodule halten drei Stunden statt 30 Minuten
Monster: Das besondere Monster an diesem Tag ist Glumanda
Attacke: Entwickelt oder fangt Ihr ein Glurak während des Events, erlernt es “Lohekanonade”
Shiny Glurak beim Community Day
Anzeichen deuten auf einen Auftritt von Shiny Glumanda. Das sind die schillernden Formen des Feuer-Pokémon, die sich durch andere Farben auszeichnen. Entwickelt Ihr ein schillerndes Glumanda, werden auch die Weiterentwicklungen Glutexo und Glurak schillernd.
Weil es bei den vergangenen Community Days die entsprechenden Event-Monster alle als Shinys zu finden gab, geht man beim Community Day im Mai von der Shiny Glumanda-Familie aus. Das dunkle Glurak sieht cool aus und ist in der Community sehr beliebt. Update: Inzwischen konnten Trainer bestätigen, dass die Shiny Formen von Glumanda, Glutexo und Glurak aktiv sind.
Während des Events erhaltet Ihr die dreifache Menge an Sternenstaub für den Fang eines Pokémons. Solltet Ihr ein Plätzchen in der Sonne finden (sonniges Wetter in Pokémon GO) wird Glumanda verstärkt und Ihr erhaltet noch etwas mehr Sternenstaub für einen Fang. Die maximale Ausbeute gibt es dann, wenn Ihr zusätzlich noch ein Sternenstück aktiviert.
Von diesen Items solltet Ihr während des Community Days genug dabei haben:
PokéBälle – Steckt Euch die Taschen mit vielen PokéBällen aller Art voll, um möglichst viele Monster zu fangen und die dreifachen Sternenstaub-Belohnungen voll auszunutzen.
Lockmodule – Ein Lockmodul hält während des Events drei Stunden. Habt Ihr eine Stelle mit mehreren PokéStops in der Umgebung, lockt Ihr damit günstig viele Monster an.
Glücksei – Sammelt Ihr noch fleißig Erfahrungspunkte? Dann aktiviert für das Event Glückseier.
Rauch – Durch das Zünden von Rauch erscheinen mehr Pokémon in Eurer Umgebung. So steigen die Chancen auf ein Shiny.
Glumanda WP (CP) Übersicht – Wie stark ist Euer Fang?
In der folgenden Übersicht erkennt Ihr die maximalen Wettkampf-Punkte der verschiedenen Level von Glumanda. Die Grafik kommt von Reddit-Nutzer CoffeeHacker
Ohne Wetter-Boost hat Glumanda maximal 712 WP – als 100% IV auf Level 30
Mit Wetter-Boost (Sonne) hat Glumanda maximal 771 WP – als 100% IV auf Level 35 – Das ist das stärkste Glumanda, das Ihr in der Wildnis finden könnt.
Wenn Ihr in Eurer Pokémon-Sammlung nach diesen Max-WP-Glumanda suchen wollt, kopiert einfach folgenden Text und fügt ihn dann in der Pokémon-Suche in Pokémon GO ein.
Den Community Day veranstaltet Niantic, damit Trainer neue Freunde kennenlernen können und zu einem Teil der riesigen Pokémon GO Community werden. Seid Ihr an diesem Tag in Parks Eurer Umgebung unterwegs, werdet Ihr dort vielleicht andere Spieler treffen. Eine ideale Möglichkeit, um Gruppen für zukünftige Raids zu bilden oder gemeinsam die Übernahme von Arenen zu planen.
Schaut am besten am Samstagmorgen den Wetterbericht an und zieht Euch entsprechende Kleidung an. Bequeme Schuhe sind wichtig, wenn Ihr viel laufen und Eier ausbrüten wollt.
Fangt so viele Pokémon wie möglich. Der dreifache Sternenstaub ist nicht zu verachten.
Bugs und kleinere Probleme können beim Start des Events auftreten und sollten schnell behoben sein.
Mit gehärteten Ziegeln baut Ihr in Conan Exiles schönere Häuser und auch die stärksten Basen mit Hitze-Resistenz. Wie Ihr die Ziegel herstellt und was Ihr dafür braucht, erfahrt Ihr hier. Und wie man Wundsekret in Conan Exiles farmt, erklären wir Euch auch.
Gehärtete Ziegel sind die Grundbausteine für die stärksten Gebäudeteile aus “verstärktem Stein” vom “Steinmetz-Meister”-Talent (Tier 3). Die Gebäudeteile sind wärmeisoliert und eignen sich für heiße Gebiete wie die Wüste oder den Vulkan. Die Gebäude sind außerdem ein Schritt in der Reise von Conan Exiles.
Eine Festung aus gehärteten Ziegeln.
Gehärtete Ziegel aus gehärtetem Stein herstellen
Um gehärtete Ziegel herzustellen benötigt Ihr zwei Dinge: Ziegel und den Gegenstand “gehärteter Stein”. Die Ziegel sind recht einfach zu bekommen. Legt 10 Steine in einen Ofen und lasst ihn die Steine zu einem Ziegel brennen.
Der gehärtete Stein benötigt etwas mehr Aufwand. Ihr müsst für das Rezept zunächst das Talent “Feuerschalen-Kessel” auf Stufe 15 erwerben. Stellt einen Kessel auf und Ihr könnt den “gehärteten Stein” dann über die Rezepte an der Werkstation herstellen.
5x gehärteter Stein:
2 Zwirn
2 Wundsekret
Gehärteter Stein wird im Feuerschalen-Kessel hergestellt.
Ihr erhaltet recht viele Einheiten gehärteten Stein aus den Materialien, die Ihr für ihn benötigt. Um nun gehärtete Ziegel herzustellen, müsst Ihr lediglich die gehärteten Steine mit den Ziegeln in einen Ofen geben und ihn anwerfen.
Gehärteter Ziegel:
1 Ziegel
1 gehärteter Stein
Gehärtete Ziegel werden im Ofen gebrannt.
Wundsekret farmen mit Fischen
Wundsekret ist ein wenig trickreich zu bekommen. Ihr findet es auf Eurer Reise eher selten, außer, Ihr sucht speziell danach. Besonders bei Spinnen könnt Ihr Wundsekret sehr gut erhalten, wenn Ihr ihre Leichen mit einem Pickel oder einem Kürschnermesser abbaut.
Ihr erhaltet Wundsekret jedoch auch aus anderen Quellen. Einige Gegenstände wie verdorbenes Fleisch oder Giftdrüsen können in der Flüssigkeitspresse zu Wundsekret gepresst werden. Einige Nahrungsmittel wie unappetitliche Fische oder Schalentiere produzieren Wundsekret beim Kochen.
Ihr könnt Euer Lagerfeuer direkt neben den Fischfallen aufstellen.
Besonders effektiv ist es, wenn Ihr Euch mehrere Fisch- und Schalentier-Fallen aufstellt. Sammelt die unappetitlichen Fänge und kocht sie an einem nahen Lagerfeuer. Das Fleisch lasst Ihr dann verderben und presst es aus. Auf diese Weise erhaltet Ihr schnell und einfach Wundsekret, wann immer Ihr zu Eurer Basis zurückkehrt.
Bei The Division ist heute, am 19.5., der große Händler-Reset (Vendor-Reset). Wir stellen Euch Items der Händler vor, die sich besonders lohnen.
Das neue Global Event, Onslaught, ist im Anmarsch und startet kommenden Montag, den 21.5. Es läuft für eine Woche. Spieler werden die Möglichkeit besitzen, Gegner mit Status-Effekten zu torpedieren und die geheimen Sets des Prädators, Rückholers, Einsamen Helden und FireCrest zu vervollständigen.
Doch bevor das Farmen in The Division wieder losgeht, könnt ihr bei den Ausrüstungs-Händlern vorbeischauen. Jede Woche in der Nacht von Freitag auf Samstag findet der Händler-Reset statt und das Angebot wird neu ausgewürfelt. Das sind unsere Empfehlungen.
Empfehlenswerte Waffen seit dem 19.5.
DZ03: SASG-12 KTaktik mit Nachtragend, Empfänglich und Begabt. Sehr hoher Gear-Score und gute Talente, sowohl für PvE, als auch PvP. Ersetzt Begabt durch Talente wie Bösartig, Kompetent, Räuberisch, Zerstörerisch oder Entschlossen. Ihr habt freie Wahl.
Die Mods nach dem Händler-Reset
Händler der Dark Zone:
E 31st St: Ausdauer-Mod (260) mit Fertigkeit Eile.
W 53rd St: Leistungs-Mod mit Hilfsposten Heilgeschwindigkeit (5%)
W 39th St: Schusswaffen-Mod (262) mit exotischer Schadensminderung
W 31st St: Leistungs-Mod mit Ballistischer-Schild-Schadensminderung (5%)
Händler der PvE-Zone:
DZ-Händler des Terminals: Leistungs-Mod mit Erste-Hilfe-Selbstheilung (6%)
Händler für fortgeschrittene Waffen: Laute Mündungsfeuerbremse mit Crit-Schaden (18%), Stabilität, optimaler Reichweite und erhöhter Bedrohung
Das Angebot der speziellen Blaupausenhändler
Der Händler im Terminal bringt Blaupausen von diesen Items mit:
Große Veränderungen kommen auf die Spieler von Blade & Soul zu. Eine ganze Reihe davon betrifft die Klassen des koreanischen MMORPGs, die schon bald neuen Zuwachs bekommen werden. Die neue Klasse “Warrior” soll noch 2018 zu Blade & Soul nach Europa und Nordamerika kommen.
Chronischer Mangel an Tanks ist ein klassisches Problem in MMORPGs, die das “Holy Trinity” – System aus Tanks, DDs und Heilern benutzen. Blade & Soul will in naher Zukunft mit der Implementierung der neuen Klasse “Warrior” dagegen vorgehen.
Hier kommt der Warrior
Warum gibt es so wenige Tanks? NCSoft sieht den Ursprung des Problems anscheinend in der Komplexität der Tank-Klassen. Deswegen ist das Ziel der Entwickler bei dem Krieger, ihn für so viele Spieler zugänglich zu machen wie möglich.
“Die Effizienz der Klasse soll von dem Skill der Spieler nicht beeinflusst werden”, so NCSoft.
Wie spielt sich der Krieger? Als Waffe wird der Krieger ein Großschwert verwenden und über hohe Angriffs- und Verteidigungs-Stats verfügen. Im Vision Preview Trailer werden zwei “Elemente” genannt, die die Spielweise des Kriegers beeinflussen.
Madness für Buffs auf sich selbst
Faith für einen mid-range Kampf-Stil
Die beiden “Elemente” sollen sich im Kampf von Grund auf unterschiedlich anfühlen. Einige der neuen Fähigkeiten werden dem Tank HP entziehen, was stark an Berserker-Skills oder Dunkelritter-Klassen aus anderen MMORPGs erinnert.
Der Krieger wird allerdings auch Skills in seinem Werkzeugkasten haben, die den eingehenden Schaden stark verringern oder gar komplett auf 0 reduzieren, wie ein richtiger Tank.
Wann wird die Klasse spielbar sein? Weitere Informationen werden veröffentlicht sobald der Release der Klasse auf den koreanischen Servern am 14. Juni näher kommt. Im Westen soll der Krieger im Laufe 2018 veröffentlicht werden.
Den zweiten Vision Preview Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
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