Die Wootbox Mai 2018 mit Tomb Raider & The Last of Us – Megawootbox!

Die neue Wootbox vom Mai 2018 hat das Thema Survival und enthält schreckliche Kreaturen aus Survival- und Adventure-Games. Darunter sind Resident Evil, Tomb Raider oder The Last of Us.

Lara-Croft

Im Mai wartet eine neue Wootbox auf die Wooter. Das ist eine Art Wundertüte voller Items aus beliebten Popkultur-Franchises. Jede Box enthält einen Schwung Produkte, die zum jeweiligen Thema des Monats passen.

Im Mai ist das Thema „Survival“.

Survival – Die Wootbox im Mai

Last-of-Us

Ihr seid Fans von knallharten Kämpfen ums nackte Überleben? Ihr vermutet hinter jeder Ecke grausige Kreaturen, die aus den Laboren finsterer Konzerne entkommen sind? Und die Pilz-Zombie-Apokalypse ist euch ebenfalls vertraut?

Dann sollte die neue Wootbox im Mai genau das richtige für euch sein.

In der Box findet ihr unter anderem Inhalte aus den Franchises:

  • Tomb Raider
  • The Last of Us
  • Resident Evil

Das steckt in der neuen Wootbox

Überstehe jede Gefahr mit neuem Merchandise aus der Wootbox Survival im Mai. Es erwarten euch gleich drei offizielle Items sowie zwei Wootbox-Exclusives:

  • Eine Poster-Kollektion mit 40 Mini-Postern aus “The Last of Us” im Wert von 12 Euro
  • Das Wootbox Survival T-Shirt mit bekannter Horrorfigur im Wert von 20 Euro
  • “Lara Croft” POP! Figur im klassischen Tomb Raider Style im Wert von 15 Euro
  • Kurze Geschichten zu allen spielen der “Resident Evil” Reihe in einem Buch im Wert von 9 Euro
  • Ein Wootbox Survival Pin im Wert von 4 Euro
unboxing-survival
Hier seht ihr den Inhalt der Wootbox Survival.

Items im Wert von 60 Euro!

Resident-Evil

Die Wootbox Survival vom Mai gibt es bereits ab 19,99 €, sie enthält offizielle und exklusive Produkte im Wert von 60 €. Vergiss nicht, dass du außerdem eine Megawootbox mit Geschenken für mehr als 2000 € gewinnen kannst.

Das reicht dir nicht? Dann solltest du wissen, dass ab jetzt ein neues Wootshirt zum Thema Survival erhältlich ist. Es unterscheidet sich vom T-Shirt in der Box, in exklusivem Design und in limitierter Edition. Du kannst es für nur 9,99 € inklusive Versand erhalten.

Megawootbox im Mai bietet Goodies im Wert von 2.000 Euro!

megawootbox-survival

Jeder Abonnent der Wootbox nimmt auch diesmal wieder an der Verlosung für die Megawootbox teil. Die Box enthält Gegenstände im Wert von 2.000 Euro! Die folgenden Goodies erwarten euch in der Megawootbox: Survival im Mai 2018:

Statue Freddy Krueger – 550€

Dead by Daylight Freddy

Der angsteinflößende Freddy Krueger ist zurück in der Stadt! Nehmt euch vor dieser 55cm großen Figur in Acht, Ihr werdet mit Sicherheit weniger gut schlafen, sobald er einmal in der Gegend ist. Und sollte euch in euren Träumen ein entstelltes Wesen mit einem rot-grün gestreiften T-Shirt und langen, spitzen Krallen entgegenkommen, dann flieht so schnell Ihr nur könnt!

Statue The Walking Dead – Ezekiel & Shiva – 430€

Ezekiel-Shiva

Bewundert den König Ezekiel und seinen treuen Tiger Shiva, wie sie voller Bravour Herumtreiber bekämpfen, dargestellt in dieser 33 cm x 28 cm großen Statue aus Kunstharz. Ohne auch nur die geringste Angst vor den Zombies zu zeigen, die vor ihnen erscheinen, bilden diese beiden aus The Walking Dead ein unzertrennliches Duo, das sich jeder Gefahr stellt. Diese Statue, die auf 1.000 Exemplare begrenzt ist, wurde in Handarbeit bemalt und steht auf einem detailreich verzierten Sockel.

PS4 Slim 1 TO + Resident Evil 7 Biohazard – 399€

Resident-Evil-7

An alle, die den Nervenkitzel lieben: Hier ist das perfekte Set für euch: eine PS4 Slim 1To, und dazu ein Spiel, bei dem es euch eiskalt den Rücken herunterlaufen wird :  Resident Evil 7 Biohazard. Nutzt diese Spielekonsole aus, um die vielen Stunden Angst und Stress auf eine ganz neue Art und Weise zu erleben. Macht einen Abstecher zu einem sumpfigen Bayou in Louisiana um dort eine Plantage zu erkunden, die einer Familie gehört, die ein mysteriöses Geheimnis hütet.

Playstation VR + Kamera + VR Worlds (Digital) – 350€

Playstation VR

Spielt eure Lieblings-Videospiele noch einmal, nur diesmal aus einem ganz anderen Blickwinkel, mit dem Playstation Headset VR. In diesem Set wartet auf euch außerdem einen Playstation V2 Kamera, sowie das PS VR Spiel “VR Worlds” in der digitalen Version, damit ihr voll und ganz in das Spiel eintauchen könnt.

20 ersten Bände The Walking Dead – 300€

the-walking-dead-season-8

Entfacht ein kleines Feuer im Kamin und macht es euch in eurem Sessel bequem und entdeckt (aufs Neue) The Walking Dead. Vertieft euch in diese ersten 20 Bände des Comics von Robert Kirkman und begleitet Rick Grimes, Michonne oder Maggie Rhee in ihrem alltäglichen Überlebenskampf! Seid Ihr bereit die wichtigsten Schicksalsschläge in einer Welt zu erleben, die von Herumtreiber und ein paar Menschen beherrscht wird?

April-Wootbox nicht vergessen!

Guardians-of-the-Galaxy-2

Und vergiss nicht, dass du immer noch die Wootbox Brutal vom April bestellen kannst. Sie ist bis Ende des Monats erhältlich und enthält die Lizenzen Avengers, God of War, The Guardians of the Galaxy und eine mittelalterliche/fantastische TV-Serie.

Der Rabatt-Code WOOTDE gilt immer noch und sicher dir 3€ Rabatt für den ersten Monat deines Abos.

Hier könnt ihr die Wootbox abonnieren

Dies ist ein gesponserter Beitrag von einem Partner von Mein-MMO.de. Wenn ihr die Wootbox via unsere Links hier abonniert, erhalten wir eine kleine Provision. Für euch ändert dies nichts.

Dauntless: Entwickler haben Warteschlange nach Ansturm endlich im Griff

Nachdem das Action-RPG Dauntless am 24. Mai in die Open Beta auf dem PC startete, klagten die Spieler über riesige Warteschlagen. Nun haben die Entwickler verkündet, dass man den Andrang der Spieler vorerst in den Griff bekommen konnte.

Die Entwickler von Dauntless halten die Spieler auch nach dem Start der Open Beta über die weitere Entwicklung des Action-Games auf dem Laufenden. Nun konnte man vermelden, dass man die unglaublich langen Warteschlagen, die die Nutzer über das vergangene Wochenende noch auf die Palme brachten, endlich in den Griff bekommen konnte. Dazu wurde das Matchmaking verbessert.

Über 90.000 Spieler in der Warteschlange

So sah es zum Start der Open Beta aus: Nachdem Dauntless in der Alpha nur über ein kostenpflichtiges Gründerpaket spielbar war, stürzten sich die Tester regelrecht auf die Open Beta des Free-to-Play-Spiels. So berichteten etwa auf Reddit zahlreiche Spieler von Warteschlangen jenseits von 60.000 Nutzern. Ein Redditor postete einen Screenshot, auf dem eine Warteschlange von über 90.000 Dauntless-Fans zu sehen war.

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Entwickler legen sich ins Zeug: Nach eigenen Angaben hieß es bei den Entwicklern am Wochenende “all hands on deck”, alle Mann packen mit an, um die riesigen Warteschlangen in den Griff zu bekommen. Dies sei auch geglückt, so dass man jetzt bei einer “zero queue” angelangt sei, also bei einem Zustand, in dem die Spieler nicht mehr in einer Warteschlange anstehen müssen, um auf die Server zu kommen.

Dies könnte sich jedoch auch schnell wieder ändern, so die Phoenix Labs. So wurde die Warteschlange eingeführt, um die Geschwindigkeit und Anzahl der Spieler zu regeln, die auf die Server gelassen werden. Sollte sich die Zahl der Anmeldeversuche erneut massiv erhöhen, müssten höchstwahrscheinlich auch die Warteschlangen zurückkehren. Nur so könne man gewährleisten, dass das Spiel für alle reibungslos funktioniert.

Dauntless Kampf

Phoenix Labs kündigt weitere Verbesserungen an

Dauntless als Live-Service: Neben der Warteschlange wurde auch das Matchmaking verbessert. Dies bedeutet, dass der Wechsel zwischen Ramsgate und den Inseln jetzt schneller und zuverlässiger ist. Derzeit kann es noch vorkommen, dass ein “QueenBee”-Fehler angezeigt wird. Dieser wirkt sich jedoch nicht auf das Spiel aus und wird schließlich von selbst behoben.

In dieser Woche will sich das Team weiter auf Bugs konzentrieren und die allgemeinen Dienstleistungen weiter verbessern. Das Team will, dass Dauntless auch über die nächsten Jahre ein Live-Service ist. Schon jetzt arbeiten die Entwickler weiter an einer Überarbeitung des Matchmakings, damit noch mehr Spieler in Dauntless untergebracht werden können.

Entwickler danken für die Geduld: Das Studio Phoenix Labs dankt allen Spielern, die die Entwickler am vergangenen Wochenende trotz aller Probleme unterstützt und angefeuert haben. Jede Nachricht der Slayer habe ihnen einen Energieschub verpasst und sie motiviert.

Als nächstes werden sich die Arbeiten auf die dringendsten Bugs fokussieren:

  • Die Tutorial-Inseln werden manchmal nicht richtig geladen. Spieler, die von diesem Problem betroffen sind, sollen alle laufenden Programme im Hintergrund schließen und die Grafik- und Bildschirmauflösung runterschrauben. Außerdem sollte zwischen Vollbild- und Fenstermodus gewechselt werden.
  • Manche Gründer vermissen ihre Slayer-Packs.
  • Spieler können manchmal von einer Insel herunterfallen, weil sie in der Nähe des Randes an einer Kante hängenbleiben.
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Quelle(n):
  1. Reddit
  2. MMORPG.com

Destiny 2: Gibt’s wirklich Katalysatoren in Strikes? Das sagt Bungie

Lange Zeit galten exotische Katalysatoren, die Bungie zufolge in Strikes von Destiny 2 droppen sollen, als Mysterium. Bis vor Kurzem suchte die Community noch nach Beweisen für deren Existenz. Doch es gibt sie wirklich.

Mit der Einführung der überarbeiteten exotischen Waffen im Rahmen der Kriegsgeist-Erweiterung startete die Jagd auf die Katalysatoren. Damit lassen sich zahlreiche exotische Schießeisen neuerdings zum Meisterwerk upgraden. So erhalten die Waffen entweder Stat-Boosts oder gar zusätzliche Perks.

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Die Quellen für die begehrten Katalysatoren variieren dabei von Waffe zu Waffe. Einige gibt es nach Schmelztiegel-Siegen, andere im Raid, wiederum andere droppen zufällig von beliebigen Feinden. Doch die exotischen Katalysatoren, die offiziellen Aussagen zufolge zufällig in Strikes gegen die herausforderndsten Feinde droppen sollen, stellten die Hüter lange Zeit vor ein Rätsel.

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Denn für den überwiegenden Teil der Hüter wollten sie im Gegensatz zu den anderen Quellen einfach nicht in Strikes droppen. Die wenigen selbsterklärten Besitzer konnten meistens keine klaren Beweise in Form von Videos oder Screenshots von einem Strike-Drop vorlegen. Die Community zweifelte sogar schon die Existenz der Strike-Katalysatoren an und vermutete einen Bug. Bungie und weitere Spieler sorgten jedoch für Klarheit.

Drop-Rate für Katalysatoren in Strikes ist nicht verbuggt

Zahlreiche Hüter hätten bereits teils an die 60-80 heroische Strikes hinter sich gebracht und nicht einen entsprechenden Katalysator erhalten. Auch im Nightfall hätte man bisher keinen Erfolg gehabt. Dazu äußerte sich der Reward Designer Daniel Auchenpaugh auf Twitter.

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Er sei für diese Frage zwar nicht die erste Anlaufstelle, aber soweit er weiß, gibt es keine Bugs bei der Drop-Rate der Katalysatoren.

Katalysator droppt im Video – Nach 87 Strikes!

Mittlerweile gibt es auch endlich Videos und Bilder entsprechender Drops. So postete zum Beispiel ein Destiny-Fan ein Video auf Twitter und Reddit, das den Drop eines Strike-Katalysators deutlich zeigt. Dieser Katalysator droppte seinen Worten zufolge jeodoch erst nach stolzen 87 heroischen Strikes – in dieser Woche!

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Es gibt sie also doch. Lediglich die Drop-Chancen scheinen äußerst gering zu sein. Laut Community Manager dmg04 lassen sich die Chancen aber steigern, indem man die Herausforderung nach oben schraubt. Mit diesem Kommentar des Tweets spielt er auf die verschiedenen Modifier in der Prestige-Version des Nightfalls an.

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Doch auch hier berichten einige Hüter von ganz anderen Erfahrungen. Manche behaupten, es habe für sie keinen Unterschied gemacht, ob sie heroische oder Dämmerungsstrikes gespielt hätten. Das Ergebnis bliebe immer gleich – kein Katalysator. Andere wiederum behaupten, dass Strike-Katalysatoren sogar häufiger bei niedrigen Highscores droppen würden.

Wie dem auch sein – verbuggt sind sie offiziellen Aussagen zufolge nicht und man kann sie auf dem vorgesehenen Wege erhalten – auch wenn die Chancen darauf offensichtlich sehr gering ausfallen.

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Wie sind Eure bisherigen Erfahrungen mit den exotischen Katalysatoren aus Strikes? Hattet Ihr bereits Glück und habt einige bereits erhalten? Oder wartet Ihr auch noch auf Euren ersten Drop im Strike?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Irre, ein MMO will Euch nach dem Tod als KI weiterleben lassen

In Entropia Universe sollen Spieler für die Ewigkeit leben können, auch wenn der Körper schon lange tot ist. Das Bewusstsein soll als KI im MMO aufgehen.

Der Entwickler MindArk will den Tod besiegen und Spielern erlauben, ewig zu existieren. In Zukunft soll man sein Gehirn in das Spiel laden können, um der eigenen Vergänglichkeit zu entgehen. Doch ist das ein ernster Wunsch, ferne Science Fiction oder nur ein PR-Gag?

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Wie realistisch ist das? Die Ziele klingen hochtrabend und besonders wahrscheinlich ist es nicht, dass diese Pläne in den nächsten Jahren umgesetzt werden. Die Wissenschaft ist bei der Hirnforschung noch nicht so weit, um Daten wie Erinnerungen oder Persönlichkeitsmerkmale aus dem Gehirn „auszulesen“.

MindArk will Pionier sein: In einem Interview mit Business Wire erklärten die Entwickler von MindArk, dem Studio hinter dem MMO Entropia Universe, dass man an Möglichkeiten arbeitet, in Spielen unsterblich zu werden. Dafür verfolgt man intensiv die Arbeit von Forschern, um irgendwann das „Bewusstsein“ eines Menschen hochladen und speichern zu können. Dann wäre es möglich, eine Person auch nach ihrem Tod etwa noch in einem Spiel anzutreffen.

So heißt es weiter:

„Jeder träumt von einem Leben nach dem Tod und unser Team nutzt die Forschung von führenden Wissenschaftlern auf der ganzen Welt, um erste Schritte zu unternehmen, damit geliebte Menschen noch in einer Form weiterexistieren, selbst wenn sie bereits fort sind.“

Entropia sorgte in der Vergangenheit eher für teure Schlagzeilen:

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Thema ist gängiges SciFi-Setting: Vollkommen neu ist die Überlegung eines Menschen, der noch in einer virtuellen Umgebung weiterleben kann, übrigens nicht. Schon seit vielen Jahren gibt es Bücher über dieses Thema und auch in den letzten Jahren gab es immer wieder Filme (Transcendence) oder Serien (Sword Art Online oder Black Mirror) zu dieser Thematik. Es bedient auf moderne Art den menschlichen Wunsch nach dem ewigen Leben. Und das lässt sich auch wunderbar für Werbung nutzen.

Ob wir also tatsächlich eines Tages unsere Hinterbliebenen als Einsen und Nullen in einer Virtuellen Welt wiedertreffen können, das bleibt noch abzuwarten.

Was haltet ihr von der Idee? Wäre es toll, ein digitales Abbild von sich für alle Ewigkeit zu erschaffen? Oder findet ihr den Gedanken gruselig, dass nach dem Tod jemand mit einem Programmcode spricht, der Euch nachahmt?

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Star Citizen bietet 27.000$-Paket – Nur wer 1000$ ausgab, kann’s sehen

Das SF-MMORPG Star Citizen bietet in einem 27.000$-Paket fast jedes Schiff, das sie mal vorgestellt haben. Das löst unter Fans und Nicht-Fans Diskussionen aus.

Riesen-Paket: Wie die Seite mmopulse berichtet, bietet Star Citizen gerade ein neues Paket an, das „The Legatus Pack.“ Das kostet schlanke 27.000 US-Dollar, umgerechnet etwa 23,250€. Jedes darin gebotene Schiff kommt mit einer Lebensversicherung auf Lebenszeit.

Was steckt im Paket? Das Paket umfasst 117 Schiffe und damit so gut wie alle Schiffe, die man je in Star Citizen fliegen möchte. Obendrauf gibt es noch 163 Items. Darunter Ausrüstung, Supercollider, verschiedene Skins und Treibstofftanks.

Legatus-Pack-Price

Um das Paket zu sehen, muss man mindestens 1000$ ausgegeben haben

Zum Sehen kostet es schon 1.000$: Wie MMOpulse berichtet, muss man für Star Citizen schon 1000 US-Dollar ausgegeben haben, um die Seite aufrufen zu können. Sonst muss man die Freigabe beim Kundendienst von Star Citizen erbitten. Man muss den Rang „Concierge“ besitzen, um das Paket zu sehen.

Nur für ausgabefreudige Fans gedacht: Diesen Rang gibt’s tatsächlich erst, wenn man 1.000 Dollar ausgegeben hat. Die Informationen stammen aus einem Forenpost bei Star Citizen. Dort findet man die komplette Liste mit allen Schiffen und Items. Im Foren-Post heißt es von einem Spieler, das Paket würde ohnehin nur die Fans dieses Ranges und höher interessieren.

Legatus-Pack-1

Auch Fans finden das verrückt, aber einige denken, es ist okay: Selbst Fans von Star Citizen finden die Summen, um die es da geht, ziemlich verrückt. Aber in der Community sieht man sowas gleich praktisch. Das ist nicht für „Einzelspieler“ gedacht, sondern für große Flotten, die zusammenlegen und den Hut rumgehen lassen, glaubt man. Ein Kommentar im reddit von Star Citizen verteidigt das Paket klar mit den Worten, der Preis spiele keine Rolle: Jeder Unterstützer solle so viel ausgeben, wie er wolle. Ein Nutzer merkt an, das Paket sei auf Fan-Wunsch von den Entwicklern zusammengestellt worden.

Für Außenstehende total irre: Das Paket wird von Außenstehenden hingegen heftig diskutiert – in reddit/games ist es gerade das heißeste Thema. Für die Nutzer dort ist es ohnehin ein Irrsinn, wie viel Geld in Star Citizen für Schiffe ausgegeben wird. Einer der Kommentare dort heißt: “Ich kann nicht verstehen, wie es jemand vor sich selbst rechtfertigen kann, 27.000 US-Dollar für ein Videospiel auszugeben.”

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Bless: Gibt es keine Nackedei-Harpyien-Pets im Westen?

Das koreanische MMORPG Bless geizt in Asien nicht mit halbnackten Wesen, die ihr als Pets oder gar Mounts nutzen könnt. Doch allem Anschein nach wird Entwickler Neowiz in der West-Version den Pets etwas mehr anziehen.

Halbnackte-Pets? Was is da los? Bless bietet – wie viele asiatische MMORPGs – recht freizügige Erscheinungsformen für weibliche Wesen. Damit sind nicht nur sexy Outfits für Heldinnen gemeint. Es gibt ebenso einige Kreaturen, die wohl über ein recht geringes Schamgefühl verfügen.

bless-harpien-pet
So sieht das Harpyien-Pet aus.

Darunter sind etwa Harpyien, Feen und eine monströse Spinnenkreatur, die halb Krabbeltier, halb Frau ist. All diese Wesen sind aber nicht nur Feinde, man kann sie auch fangen und zu Pets oder gar Mounts „abrichten“. Dann folgt euch unter anderen eben eine halbnackte Harpyie oder ihr reitet auf einer Spinnendame mit (beinahe) blanken Brüsten.

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Doch womöglich nicht, wenn ihr die westliche Version von Bless zockt.

Steht das ESBR-Rating den nackten Pets im Weg?

Bisher ist nicht bekannt, wie die freizügigen Pets und Mounts in der West-Version von Bless aussehen. Doch die Chancen auf ein züchtigeres Auftreten stehen recht gut. Bless hat nämlich im Westen ein ESBR-Rating von T (Teen).

Bless Concept Art
Zumindest in den bisherigen Artworks und Screenshots ist Bless recht freizügig.

ESBR steht für „Entertainment Software Rating Board“, also eine Art freiwillige Kennzeichnung für Inhalte in Games. Mit dem T-Rating (ca. ab 13) sind Blut und Gewalt abgedeckt, aber nicht sexuelle und erotische Inhalte. Dazu wäre wohl das nächsthöhere M-Rating nötig. Aber gerade in Amerika verkaufen sich Spiele mit geringeren Alterseinstufungen oft besser.

Klarheit über nackte Pets zum Early-Access-Release

Sollten die freizügigen Pets und Mounts also als sexuelle Inhalte zählen, dürften sie laut dem T-Rating wohl nicht mehr im Spiel sein. Bless wäre auch nicht das erste Spiel aus Korea, das im Westen züchtiger erscheint.

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Schon NCSofts MMORPG Blade & Soul verzichtete auf nackte Frauen in Cutscenes und beim Sidescroller Hype Universe wurden die Brüste der Heldinnen im Westen merklich reduziert.

Womöglich kommt es aber doch anders und die Pets sind auch hierzulande so offenherzig wie in Asien. Genaueres wissen wir erst, wenn Bless am 30. Mai 2018 im Early Access auf Steam erscheint.


Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Reddit

Battlefield 5: Mikrotransaktionen und Echtgeld-Währung – Das ist bekannt

Es ist offiziell bestätigt: Battlefield V bekommt eine Premium-Währung. Sie wird gegen Echtgeld erhältlich sein und ist für den Kauf von kosmetischen Items gedacht. 

BF5 Main

Offizielle Vertreter des Publishers Electronic Arts (EA) verrieten der Gaming-Seite Polygon einige Details zum Monetarisierungsmodell des neuesten Battlefield-Ablegers.

Monetarisierungsmodell von Battlefield 5 – Das solltet Ihr wissen

Echtgeld-Währung: So wurde bestätigt, dass es in Battlefield 5 eine Premium-Währung geben wird. Diese Ingame-Währung lässt sich den Worten EA’s zufolge nur mit Echtgeld erwerben. Sie ist jedoch nur für den Kauf kosmetischer Items im Spiel vorgesehen. Ob es Cosmetics geben wird, die nur mit der Premium-Währung erworben werden können, weiß man bislang nicht.

“Grind-Währung”: Ferner wird es neben der Echtgeld-Währung auch eine sogenannte “Grind-Währung” geben. Wie der Name es bereits vermuten lässt, lässt sie sich durch den Grind ingame verdienen. Ob diese Währung als weitere Zahlungsmöglichkeit nur im Multiplayer-Modus oder auch im Rahmen der Singleplayer-Erfahrung erhalten werden kann, ist bislang nicht bekannt.

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Keine Loot-Boxen: Zwar kursierten im März noch einige Gerüchte, die besagten, dass es EA trotz des Lootbox-Skandals rund um Star Wars Battlefront II noch einmal mit dem Lootboxen-System probieren wollte, diese Gerüchte wurden nun jedoch zerstreut. Lootboxen soll es offiziellen Angaben zufolge nicht in Battlefield V geben.

Kein Premium-Pass: Einen Premium-Pass wie in den Vorgänger-Titeln beziehungsweise einen Season-Pass wird es ebenfalls nicht geben. Kommende Inhalte für Battlefield 5 sollen nach dem Release kostenlos und für alle Spieler im Rahmen eines neuen Live-Service – den Tides of War – verfügbar sein.

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Mikrotransaktionen für Cosmetics: Das nötige Geld soll offenbar durch Mikrotransaktionen mit kosmetischen Items eingenommen werden. Denn für Soldaten und allerlei Waffen und Kriegstechnik soll es im Spiel zahlreiche optische Individualisierungsmöglichkeiten geben.

So sollen die Waffen etwa bis zu sieben Slots besitzen, in denen sich die verschiedensten kosmetische Items angebracht werden können.

Kein Pay-to-Win: Allerdings werden die käuflichen Gegenstände keinerlei Einfluss auf das Gameplay haben und streng optischer Natur sein – das hat Electronic Arts versichert. Alle Vorteile – das heißt, alles was Euren Soldaten, Waffen oder Kriegstechnik stärker macht –  läßt sich ausschließlich ingame erspielen und kann nicht auf anderem Wege erworben werden.

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von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. Polygon

Klingt so, als kommt Borderlands 3 wieder mit 4-Spieler-Coop

Auch in Borderlands 3 wird man mit Freunden die Kampagne erleben können – zumindest legt das ein Tweet des Gearbox-Chefs nahe. 

Für viele Fans war die Meldung eine Enttäuschung: Borderlands 3 wird wohl noch nicht auf der E3 vorgestellt und lässt die Spieler noch warten. Aber eine gute Nachricht lässt sich zwischen den Zeilen der Entwickler lesen: Der 4-Spieler-Koop-Modus kehrt wohl wieder zurück.

4-Spieler-Koop hat „gut geklappt“: In einem eher spaßigen Dialog zwischen Randy Pitchford von Gearbox und dem Analysten Michael Pachter ging es um die Spieleranzahl mehrere Spiele. Dabei fiel auch (aus Scherz) der Spruch, dass „Borderlands nur vier Spieler erlaube und die im müssen im gleichen Team sein“.

Auf die Frage eines Fans hin, ob er damit „Borderlands 3 als Coop für 4 Spieler bestätigt habe“, antwortete er etwas ernster: „Ein solches Spiel wurde bisher nicht angekündigt. Allerdings: warum nicht? Bisher scheint das doch gut geklappt zu haben.“ Das legt die Vermutung nahe, dass auch Borderlands 3 wieder über eine Koop-Kampagne für 4 Spieler verfügt.

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Warum gibt es Kritik? Viele Spieler finden eine Koop-Modus mit nur vier Spielern „zu klein“. Man solle sich an anderen Spielen orientieren, die weitaus mehr Spieler gleichzeitig vertragen könnten und bei denen zwischen 32 und 100 Spieler gleichzeitig an einem Match teilnehmen würden.

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Borderlands

Viel Spekulation, keine Ankündigung: Bei all den kleinen Anmerkungen und Gerüchten, die schon jetzt über Borderlands 3 kursieren, sollte man eines jedoch nicht außer Acht lassen: das Spiel ist noch gar nicht angekündigt. Bisher handelt es sich also lediglich um unbestätigte Gerüchte und Aussagen des Gearbox-Chefs, der sich auch gerne mal einen Scherz erlaubt. Bis zur offiziellen Ankündigung sollte man also alle Informationen mit einer gewissen Vorsicht genießen.

Cortyn meint: Ich habe den 4-Spieler-Modus sowohl in Teil 1 als auch in Teil 2 geliebt und könnte mir gar nicht mehr vorstellen, ein Spiel dieser Art noch im Solo-Modus zu zocken. Borderlands lebt einfach von den irren Begegnungen und Kämpfen, die man mit Freunden hat, während Banditen explodieren, Eridium vom Himmel regnet und irgendein Bösewicht derb-coole Sprüche raushaut. Es gibt viel zu Lachen – und dafür war die Kampagne im Multiplayer stets grandios.

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von Patrick Freese
Quelle(n):
  1. gamingbolt.com

Cyberpunk 2077: Werbekampagne wird teurer als die für The Witcher 3

Mit Cyberpunk 2077 wollen die Entwickler von CD Projekt Red Aufsehen erregen – dafür greift man wohl tief in den Geldbeutel. Die Kampagne soll teurer werden als die für The Witcher 3.

CD Projekt Red will viel Geld in die Hand nehmen, um eine intensive Werbekampagne für Cyberpunk 2077 ins Leben zu rufen. Dabei möchte man selbst The Witcher 3 in den Schatten stellen, um der Tragweite von Cyberpunk gerecht zu werden.

Was besprochen wurde: Während eines „Financial Conference Call“ mit den Investoren sprach CD Projekt Red über die Marketing-Kampagne, die für Cyberpunk 2077 ansteht. So sei es noch zu früh, um konkrete Pläne zu veröffentlichen. Man müsse erst noch näher „an den Release heranrücken“, damit genaue Erwartungen abgesteckt werden können. Weiter erklärten Kicinski (CEO) und Nielubowicz (CFO), dass man „große Hoffnungen für den Titel habe. (…) Die [Marketing]-Kampagne werde sicher teurer werden als die von The Witcher 3.“ Man möchte keine Kampagne “wie ein Blitz” haben.

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Die meisten Werbekampagnen sind kurz und intensiv: Für wenige Tage oder höchstens zwei Wochen sieht man zu einem neuen Spiel auf jeder Seite oder sogar im TV Trailer, Werbebanner auf News-Portalen oder Werbeplakate in den Innenstädten. Wenige Tage nach dem Release des Spiels ist dann alles vorbei. „Wie ein Blitz“ bezieht sich genau darauf – Cyberpunk plant etwas größeres mit mehr Präsenz und langfristiger Aufmerksamkeit.

E3 könnte den „Marketing-Start“ einleiten: Die Fans warten sehnsüchtig auf weitere Informationen zum Spiel und die kommende E3 könnte den Startschuss dafür abfeuern. Immerhin wird ein erster Trailer nach Jahren erwartet und womöglich gibt es sogar erste Gameplay-Szenen zu sehen.

In ungefähr zwei Wochen wissen wir mehr. Ein Release-Datum für Cyberpunk 2077 gibt es nämlich noch nicht.

Freut ihr euch schon auf Neuigkeiten zu Cyberpunk 2077? Oder habt ihr Angst, dass eine große Marketing-Kampagne nur einen Hype erzeugt, der dann leichter enttäuscht wird?

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Quelle(n):
  1. comicbook.com

PUBG bald endlich ohne Lag? Jetzt drehen die Entwickler an der Leistung

Die Entwickler von PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) geben zu, dass Performance-Verbesserungen zu kurz kamen. Das soll sich jetzt aber ändern.

In einem riesigen Entwickler-Update erklärt das PUBG-Team, wie sich das Game in nächster Zeit verbessern soll. Auf dem Plan stehen drei große Ziele:

  • Performance
  • Server-Optimierung
  • Anti-Cheat

Dadurch soll sich die Leistung von PUBG stark verbessern und einen der häufigsten Kritikpunkte endlich aus dem Weg räumen.

Lags standen PUBG schon immer im Weg

Seit dem Start von PUBG hörte man von Spielern immer wieder Beschwerden wegen der Performance. Spieler mit High-End-Rechnern klagten über FPS-Drops, die das Spielgefühl im Shooter negativ beeinflussten.

PUBG Miramar Titel Relaunch

In einem Steam-Post gibt das Team zu, dass Verbesserungen an der Performance nicht die Top-Priorität waren. Stattdessen wurden Features wie die Map-Auswahl eingebaut. Jetzt haben sie angegeben, welche Verbesserungen geplant sind, um das Spiel auf den Systemen stabiler laufen zu lassen.

Performance-Verbesserungen

Ein paar einfache Fixes sollen allgemein die Performance verbessern. Dazu gehört die Anpassung von Licht-Effekten, die Euren Grafikeinheiten bisher viel Stress bescherten. Außerdem soll die Überladung der Grafikeinheiten behoben werden, die auftritt, wenn Fahrzeuge über verschiedene Bodenbeläge fahren.

  • Um die Framerate der Spieler zu erhöhen, werden Bewegungen, Animationen und Charakter-Modelle angepasst.
  • PUBG wird außerdem anders mit weit entfernten Fahrzeugen und den anderen Spielern darin umgehen – die ziehen zu viel Leistung
    PUBG Map Sanhok Titel

Serverseitige Verbesserungen

Die Änderungen an den Servern sollen dafür sorgen, dass die Netzwerk Latenz verringert wird. Insgesamt sollen Eure Handlungen bei anderen Spielern schneller dargestellt werden und Items nicht zu spät spawnen.

Cheating

Beim Thema Cheating hat das Team laut eigener Aussage in den letzten Monaten die größten Fortschritte gemacht.

  • Es soll jetzt für Hacker noch schwieriger sein, Exploits auszunutzen
  • Hunderttausende Cheater wurden gebannt
  • Gegen die Verantwortlichen der Cheater-Software leitet man rechtliche Schritte ein

Neues zur Sanhok-Map – Detail-Perfektion

Eine große inhaltliche Veränderung wird der Release der Sanhok-Map in naher Zukunft. Die soll noch vor Juli freigeschaltet werden.

Neue exklusive Fahrzeuge und Waffen sind für die kleine 4×4 Kilometer-Map geplant. Diese sollen im Folgemonat nach Release der Map freigeschaltet werden. Dazu gehört ein Fahrzeug, das von den Fans gefordert wurde. Das dreirädrige Tuk-Tuk!

PUBG Tuk-Tuk

“Das Team konzentriert sich darauf, wirklich jeden zentimeter von Sanhok für Spieler zu perfektionieren”.

Was es wohl mit den mysteriösen Kisten zu tun hat, die Spieler auf der Sanhok-Map in PUBG finden?

Crowfall: Neue Version lässt euch in der Gruppe euer Königreich bauen

Die neue Version 5.6 des PvP-MMORPGs Crowfall führt endlich das Vasallensystem ein, das eine neue Dimension des Gruppenspiels mit sich bringt.

Denn jetzt ist es möglich, gemeinsam mit euren Freunden ein gewaltiges Königreich zu errichten. Dazu weist ihr den Mitspielern bestimmte Aufgaben und auch Rechte zu, über welche diese dann etwa Gebäude bauen können.

Crowfall Elken Cleric

Viele Neuerungen mit dem aktuellen Update

Das Vasallensystem ist da. Über dieses System ist es möglich, andere Spieler in euer Königreich einzuladen und ihnen den Status eines Vasallen zuzuweisen. Je nach Rang besitzen diese bestimmte Rechte und können etwa Gebäude auf eurem Land errichten oder auch selbst Arbeiten an andere Spieler von niedrigerem Rang delegieren. Auf diese Weise erschafft ihr auch ganze Städte und könnt über das schon letztes Mal eingeführte Verkäufer-System auch Marktplätze erschaffen und Waren an Besucher eures Königreichs zu verkaufen.

Eine neue Map wurde eingeführt. Hierbei handelt es sich um die Karte einer der sterbenden Kampagnenwelten, auf der ihr Rohstoffe sammelt, um euer Ewiges Königreich auszubauen.

Das Skillsystem wurde überarbeitet. Ihr sammelt (auch passiv, wenn ihr nicht ins Spiel eingeloggt seid) Skillpunkte in verschiedenen Kategorien an. Skills, die sich in dieser Kategorie befinden, könnt ihr nun Punkte zuteilen und sie so verbessern. Es ist nicht möglich, Skills zu verbessern, die sich nicht in der trainierten Kategorie befinden.

Erste Schritte für ein prozedurales Weltendesign. Die Entwickler müssen Ressourcen nicht mehr manuell verteilen, sondern dies geschieht nun über ein Zufallssystem. Das ist der erste Schritt hin zu einer prozeduralen Erstellung der Kampagnenwelten.

crowfall ranger

Die KI wurde verbessert. Die KI der Monster, welche Ressourcen bewachen, ist verbessert worden. Dadurch wird es schwerer, Rohstoffe abzubauen.

Neue Völker sind spielbar. Mit den Fae sowie den männlichen Versionen der Wald- und Hochelfen erhaltet ihr mehr Auswahl bei der Erstellung eures Charakters.

Wenn ihr auf PvP steht, dann könnte Crowfall vielleicht das richtige MMORPG für euch sein.

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  1. MassivelyOP

The Division Story: Alles zu Aaron Keener – Der erste abtrünnige Agent

Im Laufe der Kampagne von The Division haben wir es mit einigen abtrünnigen Agenten der ersten Welle zu tun. Wieso sich diese von der Division abgewandt haben und was das alles mit Aaron Keener zu tun hat, fassen wir für Euch zusammen.

Zwar hat The Division keine besonders mitreißende oder emotionale Story-Kampagne, dennoch hat Massive in Kombination mit diversen Echos und Audio-Logs, verteilt in der Spielwelt, ein starkes Netz aus verschiedenen, interessanten Geschichten geschaffen.

Einer der interessantesten und wichtigsten dieser Handlungsstränge dreht sich um den abtrünnigen Erste-Welle-Agenten Aaron Keener. Wer das war und wieso er abtrünnig wurde, werden wir nun näher beleuchten.

Spoilerwarnung: Wer die Kampagne noch nicht abgeschlossen hat, sollte nicht weiter lesen, da Inhalte aus den letzten Missionen erläutert werden.

the division aaron keener

Die Hintergründe

Nach Ausbruch der Pandemie rief die US-Regierung den Notstand aus und aktivierte die Division. Die erste Welle wurde entsandt, um die lokalen Einsatzkräfte zu unterstützen und die Situation wieder unter Kontrolle zu bringen. Unter ihnen war der Agent Aaron Keener – Rufzeichen: “Vanguard”.

Dieser sollte zu einem der wichtigsten Antagonisten für unsere Agenten werden.

Wer war Aaron Keener vor dem Ausbruch? Als Teil der ersten Welle war er ein gut ausgebildeter Soldat mit Abschluss am Militär-College von South Carolina. Später war er in Djibouti, Afrika, stationiert. In seiner Zeit an der Front war er weniger auf den Schlachtfeldern zu finden, viel mehr organisierte er die Operationsbasis vor Ort.

Schnell zeigte sich, dass Keener sowohl militärisch, als auch als Entscheidungsträger sehr talentiert war. Nach seiner Zeit beim Militär wurde er zum Spekulanten an der Wall Street. Stets davon überzeugt, in jeder Situation oben auf zu sein, war Keener schon damals anpassungsfähig und selbstbewusst.

Er galt als steiler Aufsteiger, der nie mit extremen Widerständen zu kämpfen hatte. Mit seiner sympathischen Art war er auch stets in der Lage, andere von seinem Standpunkt zu überzeugen.

Diese Charakter-Stärke, die militärische Erfahrung, seine Willensstärke und seine Intelligenz führten dazu, dass Keener als Prototyp für den idealen Division-Agenten charakterisiert wurde.

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Was passierte nach dem Ausbruch? Aaron Keener gehörte der ersten Welle an, die nach dem Ausbruch nach Manhattan entsandt wurde. Zu den Hauptzielen gehörte die Sicherung der Dark Zone. Die Bergung von kranken Zivilisten hatte dabei höchste Priorität.

Doch die CERA, eine Organisation, die bei Katastrophen tätig wird, und die JTF, ein Zusammenschluss aus Polizisten, Feuerwehrleuten und Freiwilligen, hatten längst die Kontrolle verloren.

Sie befahlen den Rückzug aus der Dark Zone. Die Division war gezwungen, teures Equipment, Kameraden und Zivilisten zurückzulassen. Außerdem verlor man jede Hoffnung, die Dark Zone wieder unter Kontrolle zu bringen.

Dies war ein Schlüsselmoment für Keener, der seine Perspektive ändern sollte. In dieser Zeit muss irgendein Ereignis seine Ansichten stark erschüttert haben. Er entschied sich, abtrünnig zu werden.

Bloße Macht und Einfluss sind von nun an sein einziges Bestreben – ungeachtet der Kosten. Gesetze und das Leben anderer Menschen spielen für ihn keine Rolle mehr. Audio-Logs vom West Side Pier deuten außerdem an, dass er mit seinem Machthunger auch sadistische Züge entwickelt haben könnte.

Was war mit den restlichen Division-Agenten? Aaron Keener versammelte die Verbliebenen der ersten Welle und überzeugte sie von seiner Sache. Denjenigen, die sich ihm nicht anschlossen, drohte er mit dem Tod. Die Agenten, die fliehen konnten, wurden gnadenlos gejagt.

Das führte zur Aktivierung der zweiten Welle und somit zur Entsendung unserer Agenten.

Die Rolle des Last Man Battalion

Keener traf auf Lieutenant Colonel Charles Bliss, den Gründer des “LMB” – einer privaten Söldnertruppe mit militärischem Arsenal. Diese Söldner wurden zuvor von der Wall Street angeheuert, um deren Räumlichkeiten zu schützen.

Als das LMB jedoch in der Quarantänezone eingeschlossen wurde, verfolgte die Firma ein eigenes Ziel: Die Herrschaft über New York. Dies lies sich mit den Zielen von Keener in Einklang bringen. Er sah im LMB ein Werkzeug zur Kontrolle, das ihm die Arbeit abnahm.

Bliss’ Interesse galt dem Shade-Tech, das sich im Besitz von Keener befindet. Die Technologie sollte ihm einen Vorteil gegenüber den restlichen Fraktionen von New York verschaffen. Beide sind ebenfalls für das Attentat auf den Helikopter der zweiten Welle, zu Beginn des Spiels, verantwortlich.

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Was hatte Keener mit dem “Grünen Gift” zu tun?

Neben seinen Aktivitäten mit dem LMB forschte Keener nach der Ursache für die Pandemie und entführte den Biowissenschaftler Dr. Vitaly Tchernenko. Die darauf folgende Befreiungsaktion durch die Division schlug fehl, Tchernenko wurde in das UN-Hauptquartier verlagert. Den Angriff auf das UN-Hauptquartier durch die JTF und Division sollte das Ende von Colonel Bliss bedeuten.

Keener erkannte frühzeitig, dass das LMB am Ende war und wendete sich gegen Bliss. Er floh mit den verbleibenden Rogue-Agents. Später fand er Amhersts Wohnung, zusammen mit seiner Leiche. Amherst gilt als Ursache der Pandemie und führte diese bewusst herbei.

Mit den verbliebenden Daten über das Grüne Gift im Gepäck, hinterließ Keener noch eine Nachricht für die Division. Die US-Regierung sucht fieberhaft nach ihm, im Raum steht eine Anklage wegen Terrorismus. Was Keener nun mit den Daten über das Virus vor hat, weiß nur er selbst.

Welche Pläne verfolgt der Abtrünnige?

Dass er noch am Leben ist, dürfte spätestens nach den neuen Audio-Logs am West Side Pier klar sein. In diesen schildert er, dass er auf den Piers noch einige Dinge suchen musste, nun aber endgültig nichts Nützliches mehr in New York für ihn zu finden sei.

Zusätzlich behauptet er, auf und davon zu sein, um seine eigenen Pläne zu verfolgen, die nicht nur mit den USA, sondern mit der ganzen Welt zu tun hätten. 

In seiner letzten Nachricht versuchte er außerdem nochmals, Division-Agenten auf seine Seite zu ziehen. Die Zusammenarbeit mit der JTF und der US-Regierung sei Zeitverschwendung. Man solle jedoch nicht nach ihm suchen, man würde ihn sowieso nicht finden. Er kehre zurück – zur richtigen Zeit.

In diesem YouTube-Video von Masterminds HD findet ihr eine Zusammenfassung zu Aaron Keener.

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Außerdem findet ihr ausführlichere Informationen auf dieser Division-Wiki-Seite.

Was Keener so interessant macht

Die Art, wie Massive den Abtrünnigen inszeniert, der ja eigentlich den Hauptantagonisten der Division darstellt, ist sehr unkonventionell. Man bekommt ihn im Spielverlauf nicht ein einziges Mal zu Gesicht. Immer sind das LMB, andere abtrünnige Agenten oder andere Fraktionen im Weg.

Er ist wie ein Phantom, das ein Katz-und-Maus-Spiel inszeniert und dabei noch Spaß zu haben scheint. Die Unklarheit über seine Motive trägt dazu bei.

Aaron Keener in The Division 2?

Ob Aaron in der Zukunft eine Rolle spielen wird, ist zwar nicht bekannt, jedoch naheliegend. Erst mit dem großen Update 1.8 wurden weitere Audio-Logs von ihm platziert. Würde Massive diese Geschichte nicht weiter erzählen wollen, hätte man sich das wohl gespart.

Es gibt viel Spielraum, Keener als Antagonisten für eine Fortsetzung einzubringen. Schließlich befinden sich die Daten über das Virus in seinem Besitz. Möglicherweise plant er eine Ausbreitung des grünen Gifts in anderen Städten der Welt. Zumindest deuten seine Aussagen das an.

Ein intelligenter, machthungriger und sehr gut ausgebildeter Agent in Besitz eines tödlichen Virus, dass ganze Städte in kürzester Zeit befallen kann? Eine beängstigende Vorstellung.

Spannend wäre es allemal, da nahezu jede größere Stadt auf der Welt als Setting für The Division 2 herhalten könnte.

Was haltet Ihr von Keeners Geschichte? Sollte er in The Division 2 der Antagonist sein?


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GTA 5 Online kriegt im Sommer neue Musik und vielleicht sogar Nachtclubs

Das Nachtleben in GTA 5 Online könnt Ihr bald mit neuer Techno- und House-Musik feiern. Gerüchte sagen, ein Nachtclub-DLC steht an.

In diesem Sommer soll GTA 5 Online neue Musik bekommen. Eine der Bands, dessen Musik dann im Spiel sein wird, verkündete die Nachricht mit einem Post auf Instagram. Jetzt glauben die Fans des Spiels, dass die Musik für ein neues Feature, Nachtclubs, sein wird. Denn die Gerüchte passen gut zusammen.

Nachtclub Addon für GTA 5?

Zwei neue DJs und zwei Bands sollen ab Sommer Teil von GTA 5 Online sein. Das sind Solomun, Tale of Us, Dixon und The Black Madonna.

https://www.instagram.com/p/BjNN-77AhxW/?taken-by=taleofus

Das Bild zeigt, dass diese Bands ab Sommer 2018 Teil von GTA 5 Online beziehungsweise Los Santos sein werden. Ein genaueres Zeitfenster für das Musik-Update gibt es bisher noch nicht. Rockstar hat das auch noch nicht offiziell angekündigt.

In Grand Theft Auto spielten Radiosender schon immer eine große Rolle. Erinnert Euch nur einmal daran zurück, als Ihr mit KISS, AC/DC und Nena durch Vice City geheizt seid.

Nun glauben Fans, dass hinter dieser Änderung mehr steckt. Ein Feature, das bisher nur als Gerücht kursiert, passt gut zur neuen Musik. Der Rockstar-Insider Yan2295 sagt, dass ein Nachtclub-DLC für die Spieler von GTA 5 Online unterwegs ist.

In diesem Nachtclub-DLC sollt Ihr Clubs kaufen und führen können. Angeblich soll es schon im Juni erscheinen.

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In Vergangenheit leakte Yan2295 bereits viele Features im Vorfeld. Deshalb schenkt ihm die Community auch bei den Nachtclubs viel Aufmerksamkeit. Die neue Musik für “Sommer 2018” passt gut mit den Nachtclubs für Juni zusammen.

Bedenkt, dass Rockstar bisher noch nichts davon offiziell angekündigt hat. Jetzt auf den Hype-Zug aufzuspringen, wäre also wohl noch zu früh.

Nach einem Besuch im Nachtclub könnt Ihr dann als Zuschauer diese Todeskurve in den Weinbergen besuchen. Kaum ein NPC schafft es, diese Kurve in GTA 5 Online ohne Crash zu meistern.

Schaut Euch diesen Kampf zwischen Overwatch und Team Fortress 2 an

Overwatch durfte sich eine ganze Weile anhören, dass die Ähnlichkeiten zum Shooter “Team Fortress 2” sehr auffällig seien. Genug Stoff für interessante Crossovers, wie der Youtuber The Winglet in seinem “Source Film Maker”-Video zeigt! Dort kämpfen die Helden aus Overwatch gegen die Figuren aus Team Fortress 2. Wie das wohl ausgeht?

Schießereien, Humor, Romanzen und Körperteile: Das Overwatch/TF2-Crossover-Video bietet alles. Von comichaften Schießereien inklusive fliegender Körperteile über grotesken Humor bis hin zu einem romantischen Happy End. Und das Video schafft es, das alles in 8 Minuten zu verpacken! Und wer hätte gedacht, dass Mei so “kalt” sein kann …

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WoW bekommt fluffige Alpakas und mehr neue Modelle!

Battle for Azeroth bringt tonnenweise neuen Content in die World of Warcraft. Der soll dabei aber auch gut aussehen. Blizzard kümmert sich bereits um die Optik von Battle for Azeroth. Dataminer haben nun neue Models und aufpolierte, alte Texturen gefunden.

Neue Models und verbesserte Texturen: In Battle for Azeroth poliert Blizzard bestehende Texturen ordentlich auf. Einige alte Models, wie die von Feuerelementaren und Schlangenmenschen, werden aufgehübscht. Vermutlich bekommen sie dank der Insel-Expeditionen Aufmerksamkeit.

wow battle for azeroth schlangenmenschen model wowhead
Bildquelle: wowhead.
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Bildquelle: wowhead.
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Bildquelle: wowhead.

Es wird aber auch neue Modelle geben. In Battle for Azeroth finden flauschige Alpakas ihren Weg ins Spiel! Ob die putzigen Paarhufer als Jägerpet geeignet sind oder einfach nur Deko für die Umgebung, weiß man noch nicht genau. Die Fans hoffen aber auf ein Alpaka-Mount.

WoW Battle for Azeroth Alpaca Model wowhead
Bildquelle: wowhead.

Mehr Detailtiefe für namhafte Charaktere: Einige Models bekommen in Battle for Azeroth sogar noch ein wenig mehr Liebe. Sie erhalten nicht nur eine Politur oder einfach ein neues Model, sondern werden mit neuen Details versehen.

So bekommt Jaina Prachtmeer etwa einen Anker als Halskette. Jaina ist eine der Hauptfiguren des Addons, und der Anker ist das Wappenzeichen des Seefahrerkönigreichs Kul Turas. Jaina zeigt damit ihre Verbundenheit – trotz einiger Probleme mit ihrem Volk.

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WoW Battle for Azeroth Jaina Anker wowhead
Bildquelle: wowhead.

Larven und Geister: Neben feurigen Gegnern und hübschen Protagonisten kümmert sich Blizzard aber auch um eher unliebsame Bewohner von Azeroth. Larven, die sich vor allem in Pestgebieten finden lassen, bekommen eine Politur.

wow battle for azeroth larven model wowhead
Bildquelle: wowhead.

Ein neues Modell gibt es dafür für Banshees und Geister. Die Spuk-Gestalten erinnern nun eher an schwebende Leichen, als an verzerrte Geister. Was Blizzard mit den Untoten vorhat, kann noch nicht mit Sicherheit gesagt werden.

wow battle for azeroth banshee model wowhead
Bildquelle: wowhead.

Was haltet Ihr von den neuen Modellen? Freut Ihr Euch auf die neuen Gegner, oder wollt Ihr auch ein Alpaka-Mount haben? Findet Ihr das Detail an Jaina angebracht? Schreibt uns einen Kommentar!

Mehr Infos und News zu World of Warcraft findet Ihr auf unserer WoW-Seite auf Facebook!

Quelle(n):
  1. buffed
  2. wowhead

Destiny 2: „Wir haben es beim Escalation Protocol vielleicht übertrieben“

Die Community wirft den Entwicklern von Destiny 2 derzeit vor, dass das neue Escalation-Protocol-Event in Destiny 2 kaum zu bewältigen sei. Bungie stellte nun eine Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Aussicht.

Eskalationsprotokoll zu dritt? Im Rahmen des “This Week at Bungie”-Blogs vom 24. Mai 2018 nahm Bungie zu einigen Fragen der Fans bezüglich des Escalation Protocols Stellung. Der Schwierigkeitsgrad, ein potentielles Matchmaking und größere Trupps standen dabei im Fokus.

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Destiny 2 Escalation_Protocol X2

Das Studio betonte, dass dieses neue PvE-Event speziell so ausgelegt wurde, dass es von einem Team aus drei Max-Level-Hütern komplett gemeistert werden kann. Diese Aussage sorgte für reichlich Unmut und Kopfschütteln bei den Fans. Daraufhin ruderte Bungie zurück und stellte sogar Anpassungen des Schwierigkeitsgrades in Aussicht.

Das Eskalationsprotokoll könnte leichter werden

Nicht machbar: Zahlreiche Mitglieder der Community betonten nach der Erklärung der Entwickler, dass das Event unter diesen Voraussetzungen kaum bewältigt werden kann. Viele Spieler, die bereits das neue Max Power-Level von 385 erreicht haben, seien trotzdem nicht einmal ansatzweise in der Lage, das Escalation Protocol zu dritt zu stemmen. Frust macht sich breit.

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Denn selbst Ausnahme-Spieler wie Gigz hätten das Event erst nach acht Stunden und etlichen Fehlschlägen zu dritt abschließen können. Zunehmend mehr Fans forderten, dass die Entwickler es den Fans doch bitte vorführen, wie sie das Event in einem Drei-Mann-Trupp erfolgreich abschließen – am besten anhand eines Videos.

destiny_2_Kriegsgeist_escalation_protocol

Bungie ruderte nun zurück: Auf Reddit schrieb der Commmunity Manager Cozmo, dass man sich das Feedback angeschaut hat und nun eine Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Betracht ziehen würde. Man war darüber besorgt, dass das Event zu leicht werden könnte und es wäre möglich, dass man es deshalb ein wenig übertrieben hat, was den Härtegrad angeht. Man könne zwar nichts an der Trupp-Größe ändern. Aber die Schwierigkeit am Ende des Events anzupassen, läge im Rahmen des Möglichen.

Event könnte einfacher werden: Eine Reduzierung des Schwierigkeitsgrades scheint angesichts dieser Aussagen also alles andere als unwahrscheinlich. Eine konkrete Bestätigung seitens des Studios oder einen potentiellen Zeitpunkt für die Anpassung gab es aber bislang noch nicht.

Wir werden die Angelegenheit weiter für Euch verfolgen und über die weitere Entwicklung berichten.

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Was würdet Ihr von einer Reduzierung des Schwierigkeitsgrades im Eskalationsprotokoll halten? Wäre ein solcher Schritt nötig?

Quelle(n):
  1. Reddit

PUBG verklagt wirklich Fortnite: Urheberrechts-Klage läuft seit Januar

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) hat tatsächlich gegen Fortnite eine Klage erhoben. Es geht um Verletzung der Urheber-Rechte. Die Klage läuft schon seit Januar 2018 in Südkorea.

Im Januar Klage eingereicht: Wie die Korean-Times berichtet, hat die PUBG Corporation eine Klageschrift gegen Epic Games eingereicht. Das Gericht soll feststellen, ob das Spiel von Epic Games „Fortnite“, eine Kopie von „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ ist und ob Urheberrechte verletzt wurden. Es ist eine Unterlassungsklage.

Klage läuft in Südkorea: Ein offizieller Vertreter von PUBG sagte am Freitag, man habe die Klage schon im Januar eingereicht. Die Klage läuft im „Seoul Central District Court“ gegen Epic Games Korea.

PUBG Mobile Titel

Keine öffentlichen Äußerungen zum Rechtsstreit

Das sagt PUBG: Bei PUBG sagt man gegenüber der koreanischen Gaming-Seite Inven, man wolle keine Details oder den Fortschritt des Prozesses mitteilen. Die Klage wurde im Januar eingereicht, um das Urheberrecht zu schützen.

Das sagt Epic: Bei Epic heißt es, es gebe der Öffentlichkeit nichts über den Prozess mitzuteilen, solange das noch ein laufendes Verfahren sei.

Beweise für 11 große Ähnlichkeiten

Ähnlichkeiten zwischen Fortnite und PUBG: Laut Bericht von Inven hat PUBG Beweise für 11 große Ähnlichkeiten zwischen Fortnite und PUBG eingereicht. Diese Ähnlichkeiten umfassen unter anderem:

  • den Stil des Interface,
  • die Mini-Map,
  • das Overlay des Fadenkreuzes,
  • die Art, wie Lebenspunkte regeneriert werden
  • und die Anzahl von Spielern in einem Match.
Fortnite-PUBG
Quelle: Invenglobal

Schon im September gab es Ärger

Streit kam im September auf: Die jetzige Klage setzt einen öffentlichen Streit zwischen PUBG und Fortnite aus dem September 2017 fort. Damals hatte sich PUBG beschwert, dass Fortnite einen „Battle Royale“-Modus bringt, der klar auf PUBG beruhe und die Nähe zu PUBG in der Werbung sucht. Epic ist der Entwickler der Unreal Engine, die auch PUBG verwendet. Daher ist man partnerschaftlich verbunden. Entwickler Bluehole fand es besonders ärgerlich, dass man von einem Geschäftspartner solche Konkurrenz bekommt.

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Fortnite hat PUBG überholt: Seit September 2017 hat sich einiges geändert. Damals war PUBG der riesige Gigant im PC-Gaming und Fortnite mit seinem PvE-Modus eigentlich gescheitert. Doch Fortnite: Battle Royale hat als kostenlose Alternative PUBG mittlerweile überholt und einen weltweiten Siegeszug angetreten. Das Spiel ist kostenlos auf PC, PS4, Xbox One und iOS zu spielen. Ein Port auf Android und ein Release in China sollen folgen. Aktuell verdient Fortnite über 296 Millionen US-Dollar im Monat. Das hätte im September 2017 kaum jemand für möglich gehalten.

Release von Fortnite in Südkorea ist wohl der Anlass

Fortnite soll nach Korea kommen: Im Moment bereitet sich Epic Games darauf vor, Fortnite nach Südkorea zu bringen. Man hat da eine Partnerschaft mit Neowiz Games, der Firma hinter dem MMORPG „Bless“, geschlossen. Die beiden Firmen wollen Fortnite im zweiten Quartal 2018 in den Internet-Cafés des Landes veröffentlichen. Offenbar ist das nun Anlass für PUBG zur Klage. Deren Mutter-Firma Bluehole ist ebenfalls in Südkorea ansässig.

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Könnten die Fortnite-Server wegen der Klage geschlossen werden?

Vorher war’s ein Fake: Ironischerweise kursierte schon vor einiger Zeit das Gerücht, PUBG habe Fortnite verklagt. Als am 12. April die Server bei Fortnite längere Zeit down waren, kursierte die Fake-News, das läge an einer Klage durch PUBG. Deshalb werde Fortnite nun “verboten” und die Server wären geschlossen. Das war damals eine glatte Lüge. Ironisch ist aber, dass damals tatsächlich schon die Klage in Südkorea unterwegs war. Aber ob die Unterlassungsklage, im Fall eines Erfolgs, wirklich Auswirkungen auf unsere Fortnite-Server haben wird, darf bezweifelt werden. Wir wissen zwar noch nicht viel über den Rechtsstreit, aber es scheint um den Release von Fortnite in Südkorea zu gehen.

Bless: Alles zum Start des neuen MMORPG – Uhrzeit, Download, Kauf

Heute beginnt der Frühstart des MMORPGs Bless Online, der reguläre Launch erfolgt am 30. Mai. Wir erklären euch, was ihr zum Release wissen solltet. Um wie viel Uhr geht Bless los?

Wann beginnt der Headstart? Frühstarter, die ein Founder’s Pack kaufen, legen heute Abend um 19 Uhr los. Hierbei handelt es sich eigentlich um die Standardzeit, bei der Steam neue Spiele startet. Da alle Spieler (USA und Europa) zur selben Zeit beginnen und es keinen Pre-Load gibt, solltet ihr wohl etwas Geduld mitbringen. Es könnte zu Problemen und Warteschlangen kommen.

Kann man vorher schon die Gründerpakete kaufen? Nein, man kann Bless vorher weder kaufen, noch einen Download starten. Das soll alles erst heute Abend losgehen. Es wird also ein ziemliches Gedränge.

Bless-Screen-01

Es gibt einen Server für USA und einen für Europa. Die aktuellen Informationen sprechen von nur zwei Servern, einem für die USA und einem für Europa. Das heißt aber nicht, dass ihr alle Spieler seht, die auf eurem Server spielen, da es verschiedene Instanzen gibt. Ihr werdet zufällig in diese Instanzen verteilt, könnt sie aber auch wechseln, wenn ihr mit einer Person zusammenspielen möchtet, die sich in einer anderen Instanz befindet.

Bless Concept Art

Ihr seid an eure Fraktion gebunden. Zum Start wählt ihr, ob ihr der Fraktion Union oder Hieron angehören möchtet. Ihr seid dann an diese Parte gebunden und jeder eurer Charaktere gehört dann automatisch dieser Fraktion an. Möchtet ihr die “Seiten wechseln”, dann funktioniert das nur, wenn ihr alle Charaktere löscht und komplett von vorne beginnt.

Die Rassen und Klassen von Bless

Wählt zwischen fünf Klassen. Die Early-Access-Phase von Bless Online bietet euch fünf Klassen, egal, welcher Fraktion ihr angehört:

  • Guardian
  • Berserker
  • Mage
  • Ranger
  • Paladin

Die Klassen Assassin und Mystic werden zu einem späteren Zeitpunkt eingeführt.

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Nicht jede Rasse kann jede Klasse spielen. Achtet darauf, welches Volk ihr spielen möchtet, denn nicht jede Klasse steht für jedes Volk zur Verfügung.

Hieron:

  • Habichts spielen Guardian, Berserker, Ranger, Mage und Paladin
  • Die Sylvan Elves sind festgelegt auf Guardian, Ranger, Mage und Paladin
  • Die Lupus spielen Guardian, Berserker und Ranger
  • Die Mascu treten als Guardian, Berserker, Ranger, Mage und Paladin

Union:

  • Amistads spielen Guardian, Berserker, Ranger, Mage und Paladin
  • Die Aqua Elves sind festgelegt auf Guardian, Ranger, Mage und Paladin
  • Die Panther spielen Guardian, Berserker und Ranger
  • Die Mascu treten als Guardian, Berserker, Ranger, Mage und Paladin
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Jede Rasse verfügt über eine eigene Starterzone. Wollt ihr gemeinsam mit Freunden loslegen, dann achtet darauf, dass ihr alle dasselbe Volk wählt. Denn jede Rasse bekommt eine eigene Starterzone.

Was bietet der Ingame Shop? Besitzt ihr die Ingame-Währung Lumina (die ihr auch im Spiel verdienen könnt), dann dürft ihr euch im Ingame-Shop Gegenstände wie EXP-Potions, mehr Inventarplatz und einen temporäreren Schutz vor PvP-Angriffen kaufen – denn PvP ist überall in der Welt möglich.

Damit sollte euch der Einstieg in das MMORPG Bless Online etwas leichter fallen.

Es gibt daneben noch ein paar weitere Dinge, die ihr vor dem Kauf von Bless Online bedenken solltet.

https://youtu.be/MqaVypQzZKY
Quelle(n):
  1. Youtube

Conan Exiles kriegt bald einen DLC – Community reagiert verunsichert

Kurz nach dem Release von Conan Exiles spricht Funcom über die Pläne für die Zukunft des Spiels. Conan Exiles soll neue Inhalte bekommen, auch einen DLC. Doch  die Community steht dem DLC mit gemischten Gefühlen gegenüber.

Im Juni kommt ein DLC für Conan Exiles: Funcom hat in seinem Finanzbericht für das erste Quartal 2018 von neuen Inhalten für Conan Exiles gesprochen. Conan Exiles soll demzufolge in den nächsten Monaten Bugfixes und “Quality of Life”-Updates, neue Features und Funktionalität und DLC Packs bekommen.

Die neuen Features werden generell kostenlos sein. Wie es bei dem DLC aussieht, ist noch nicht bekannt. Allerdings soll der DLC bereits im kommenden Juni erscheinen.

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Conan Exiles Vanir Sielder Rüstung Nordheimer
Einige Spieler entdecken noch die letzten Gebiete im Spiel, da winkt schon etwas Neues.

Der DLC bringt “optionalen Content”

Die wichtigsten Gameplay-Änderungen stecken wohl in den kostenlosen Updates, die jeder bekommt. In den DLCs sollen “optionale Inhalte” enthalten sein. Was genau damit gemeint ist, hat Funcom noch nicht verraten.

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Die Community vermutet neue kosmetische Gegenstände und Einstellungen. Einige Spieler hoffen auf neue Möglichkeiten bei der Charaktererstellung. Andere denken, es könnte neue Materialien oder ein neues Aussehen für Gebäude geben.

Das wären Neuerungen, die vor allem Spielern auf PS4 und Xbox One gefallen dürften. PC-Spieler haben bereits Zugriff auf eine breite Datenbank an Mods durch Steam. Einstellungen, wie andere Charakter-Optionen, sind hier bereits als Mod verfügbar.

Conan Exiles auf Steam Mod Datenbank
Die Mods von Conan Exiles.

ARK als Negativ-Beispiel

Die Community ist gespalten: Die Reaktionen auf das DLC sind im offiziellen Forum bisher gemischt. Viele Spieler freuen sich auf neue Inhalte und sind zufrieden mit dem, was Funcom bereits geleistet hat. Sie vertrauen darauf, dass das Unternehmen die richtige Entscheidung trifft.

Andere befürchten, dass Conan Exiles einen Weg geht wie ARK. Sie haben Bedenken, dass Funcom lieber neue Inhalte verkaufen will, statt bestehende Fehler zu beheben. Besonders verunsichert die Spiele, dass der DLC bereits so früh erscheinen soll. Die Spieler hoffen, dass der DLC nicht Features bringt, die eigentlich im fertigen Spiel hätten vorhanden sein sollen.

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Quelle(n):
  1. Funcom Foren
  2. funcom

Diese 5 Dinge solltest Du wissen, bevor Du Bless Online kaufst

Am Montag beginnt der Early Access des MMORPG Bless. Wir haben 5 Dinge zusammengestellt, die Nutzer wissen sollten, bevor sie sich für den Kauf entscheiden.

Der Start von Bless: In den letzten Monaten wurde das MMORPG „Bless“ kontrovers von der Community diskutiert – auch auf unserer Seite. Am Montag um 19:00 Uhr beginnt der Early Access auf dem PC. Einen Preload gibt es nicht. Der reguläre Start für Spieler ohne Gründerpaket ist am Mittwoch, den 30. Mai. Auch dann wird man sich allerdings den Zugang erkaufen müssen, denn Bless ist ein Buy2Play-Titel. Wir fassen 5 Dinge zusammen, die man vor dem Start wissen sollte.

Bless Online Marktplatz

1. Bless ist ein AAA-MMORPG und vielleicht das letzte seiner Art

Hohe Produktionskosten: Bless wurde vom koreanischen MMO-Spezialisten Neowiz 2011 angekündigt. Es soll da schon seit 2009 in Entwicklung gewesen sein und mehr als 150 Entwickler beschäftigt haben. Bless läuft mit der Unreal Engine 3. Die Produktionskosten von Bless werden auf etwa 61 Millionen US-Dollar geschätzt (via mmos). Damit ist es ein AAA-MMORPG. MMORPGs mit solchem Aufwand werden heute fast ausschließlich in Süd-Korea entwickelt.

Sieht gut aus, hört sich gut an: Von Beginn an stellte Bless seine hohen Produktionswerte in den Fokus – so stammt die Musik vom Hollywood-Komponisten Hans Zimmer. Bereits erste Trailer sorgten 2014 für Aufsehen. Denn sie waren gut gemacht und zeigten eine faszinierende Fantasy-Welt. Das hier ist der aktuelle Steam-Trailer.

https://www.youtube.com/watch?v=MqaVypQzZKY
Bless Online Title

Bless ist das letzte MMORPG dieser Generation: Von neuen MMORPGs aus Korea hört man aktuell, dass sie eher Survival-Elemente bieten werden (Justice) oder auf die Iso-Ansicht setzen (Lost Ark). Bei A:IR soll man ein Luftschiff steuern können. Es ist aktuell nicht viel in der Pipeline, was man noch als „klassisches MMORPG“ sehen könnte, seit die Mobile-MMOs Südkorea erobert haben.

2. Bless ist ziemlich alt für ein „neues Spiel“

Bless hatte in Südkorea keinen Erfolg: Der ursprüngliche Start von Bless in Südkorea lief nicht erfolgreich. Das war im Januar 2016. Über die Dauer der nächsten Monate und Jahre wurden immer mehr Server zusammengelegt, bis man Bless schließlich Mitte 2017 vom Markt nahm, um es grundlegend zu überarbeiten. Dabei bemängelten Kritiker am ursprünglichen Bless vor allem, dass dem Spiel eine gute Performance fehlte. Auch Alleinstellungs-Merkmale waren wohl Mangelware: Ein Mein-MMO-Leser, der Bless 2016 testen konnte, sprach von einem “MMO der alten Schule.”

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Hickhack um Port nach Europa: Eigentlich sollte Bless schon 2017 hier in Europa erscheinen. Der deutsche Publisher Aeria Games war an Bord. Nach der Ankündigung von Neowiz, Bless zu überarbeiten, sprang Aeria Games allerdings ab. Deshalb bringt Entwickler Neowiz das Spiel nun selbst in Europa und Nordamerika heraus.

Steam-Version ohne kostenlosen Test: Neowiz hat Bless für die globale Version noch einmal überarbeitet. Die neue überarbeitete Steam-Version haben allerdings nur weniger Influencer vorher spielen dürfen. Bless startet auf Steam ohne kostenlose Test-Phase direkt mit einer bezahlpflichtigen Early-Access-Version

Bless Mount

3. Bless bietet Fraktions-PvP für alle

Keine PvE-Server: Bless wird keine PvE-Server bieten. Die Entwickler betonen, wie wichtig der konstante Krieg zwischen den beiden Fraktion Union und Hieron für das Spiel ist. Zwar gibt es ein Item, das Schutz vor dem PvP gewährt, allerdings hält das nur 10 Minuten. Bis zum Maximal-Level kann das mit Gold gekauft werden, danach mit der Echtgeldwährung Lumenia.

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Unsicher, wie das genau wird:

  • Es ist unwahrscheinlich, dass man es sich ohne weiteres leisten kann, diesen PvP-Schutz dauerhaft aufrecht zu erhalten. Auch wenn man die Premiumwährung erspielen kann, ist die Menge begrenzt, die sich  pro Woche umtauschen lässt.
  • Allerdings ist es ebenso unklar, ob Bless zu dem Gankfest wird, das Kritiker befürchten. Hat man Zweifel und will PvP partout vermeiden, ist es sinnvoll, den Release abzuwarten und erste Erfahrungsberichte zu sichten. Aus den Gameplay-Systemen lässt sich schwer ablesen, wie das PvP-Verhalten in der Steam-Version tatsächlich sein wird.
Bless Online

4. Bless hat einen Cash-Shop, aber schwört, dass es nicht Pay2Win wird

Kein Free2Play-Spiel: Im Gegensatz zu vielen Asia-MMORPG ist Bless kein kostenlos spielbarer Titel. Der Einstiegs-Preis wird so im Bereich von 27€ liegen. Dazu hat Bless angekündigt, einen Cash-Shop ins Spiel zu bringen. Der wird nicht rein kosmetisch sein, sondern „Convenience“-Items enthalten.

Cash-Shop mit Boostern: Im Shop wird es Items geben, die es Spielern leichter machen, voranzuschreiten. Auch eine Premium-Mitgliedschaft kann erworben werden, die moderate Boni gewährt und einen schnelleren Fortschritt ermöglichen soll. Die bisher bekannten Prozentwerte bewegen sich im Bereich 10% oder 20%.

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Hauptsächlich kosmetisch: Die Entwickler von Bless haben gebetsmühlenartig betont, dass Bless kein Pay2Win-Titel sein soll. Das ist ihnen wichtig. Geld für die künftige Entwicklung will Neowiz vor allem damit verdienen, dass man coole Skins für Pets, Waffen und die Charaktere entwickelt und sie über den Cash-Shop verkauft.

5. Die Community ist gespalten, aber viele sind heiß auf Bless

Bless kontrovers diskutiert: In den vergangenen Monaten flammten unter Spielern, die sich für MMORPGs interessieren, immer wieder Diskussionen um Bless auf. Negativ-Punkte des Spiels sind vor allem das Open-PvP, das Fehlen von besonderen „Features“ und der Cash-Shop. Allerdings gibt es auch eine begeisterte Community, die voller Vorfreude darauf wartet, sich in ein neues MMORPG zu wagen.

Bless-Neue-Rasse

Allem Anfang wohnt ein Zauber inne: Denn die ersten Tage in einem MMORPG gelten für viele als die schönste und intensivste Zeit, in der jeder noch ein Anfänger ist und sich Freundschaften und Erlebnisse bilden.

Soll man Bless nun kaufen?

Bless ist im besten Fall ein solides MMORPG, das Spielern die Gelegenheit gibt, eine neue MMORPG-Erfahrung zu machen, die ziemlich so sein wird wie andere MMORPG-Erfahrungen zuvor. Aber eben auf eine neue Art. MMORPG-Fans lieben den Launch eines neuen MMORPGs. Hier war’s die letzten Jahre dürr und es wird die nächsten Jahre auch dürr bleiben. Deshalb kann man damit rechnen, dass Bless zum Release ziemlich hohe Wellen in der engagierten Community schlagen wird. Fans von Sammel-Aktivitäten und Pets könnten mit Bless glücklich werden.

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Bless wird im schlechtesten Fall relativ schnell abebben. Im Moment scheint es noch still um das MMORPG zu sein. Ein Mainstream-Erfolg ist nicht zu erwarten. Das ist ein Spiel für die Nische. Bless ist nach der Überarbeitung für Steam eine große Unbekannte. Es könnten sich eine Vielzahl von Schwierigkeiten bei Content-Versorgung auftun, dem Cash-Shop oder einzelnen Gameplay-Aspekten. Dass Bless mit nur 5 Klassen startet und wohl viel Content vorerst zurückbehalten wird, könnte ebenfalls zum Problem werden.

PvP

Was rät Mein MMO? Wir empfehlen auf jeden Fall Zurückhaltung bei den großen Founder Packs, bis man sich wirklich ein gutes Bild vom MMORPG gemacht hat. Es fehlt an einer Closed oder einer Open Beta, um einen genauen Eindruck zu gewinnen. Aktuell kauft man die Katze im Sack. Wunder sollte man von Bless nicht erwarten – es ist sicher kein „Next-Gen MMORPG.“ Wer Zweifel hat, sollte zumindest bis zum Mittwoch und dem offiziellen Release-Termin warten, die 48 Stunden hält man aus – und auch dann ist Bless noch „neu“ und man kann die Launcherfahrung mitnehmen.

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