Wie sähe Fortnite aus, wenn es vor 20 Jahren erschienen wäre? Chic!

Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) erlaubt dank dem Video-Editor einige coole Fan-Filme. Fans haben damit Fortnite im Retro-Arcade-Sidescroller-Look gebastelt. So hätte Fortnite wohl ausgesehen, wenn es vor 20 Jahren in die Spielhallen gekommen wäre.

Seit einiger Zeit zeichnet Fortnite alle Matches als Replays auf. Ihr könnt euch dann eure besten oder schlimmsten Aktionen jederzeit wieder ansehen. Doch Epic hat dazu noch ein paar coole Features in einen Video-Editor gepackt.

Damit könnt ihr unter anderem den Kamerawinkel frei einstellen. Damit haben einige Fans jüngst Fortnite eine coole 2D-Arcade-Optik verpasst.

Fortnite in 2D

Fortnite-Blockbuster-4

Das Video „Fortnite: The Arcade Game” zeigt das ganze Spielgeschehen von der Seite. Die Spieler ballern sich so durch die Gegend und gehen am Ende jeder „Stage“ in den nächsten Level. Unter anderem in die Disko oder den Fußballplatz. Am Ende kommt es zum explosiven Showdown in der „Skybase“.

Wir haben das Video hier für euch eingebettet. Viel Spaß beim Ansehen!

Neuer Shooter „World War 3“ zeigt im Trailer Städtekampf und Panzer

Battle Royale wohin das Auge reicht. Viele Entwickler wollen ein Stück des Kuchens abhaben – darunter auch Farm 51, die den Shooter World War 3 angekündigt haben. Im Trailer sieht man Panzer und einen knallharten Kampf um die Straßen.

Battle Royale in Klein, Warzone in Groß

World War 3 Screenshot 2

Worum geht es? World War 3 versetzt euch, wie der Name vermuten lässt, in den Dritten Weltkrieg. Hier kämpft ihr mit modernen Kriegsgeräten, setzt Fahrzeuge und Drohnen ein, um die Vorherrschaft zu erringen. Außerdem sollt ihr für den “Nationalstolz” kämpfen, was sich allerdings ein wenig befremdlich anhört. Darüber hinaus will das Team einen möglichst realitätsnahen Ansatz verfolgen. Kugeln und deren Aufprall auf Rüstungen sollen authentisch ins Spiel integriert werden.

Ein kleiner Battle-Royale-Modus. World War 3 will nicht wie andere Titel den beliebten Modus noch größer aufziehen, noch größere Maps mit noch mehr Platz für viele Spieler bieten. Stattdessen schraubt man alles im Recon genannten Modus zurück, um eine intensive Spielerfahrung zu bieten. Ihr seid Teil einer kleinen Aufklärungsgruppe und sollt in feindlichem Gebiet bestimmte Ziele einnehmen. Dennoch soll das aus PUBG und Fortnite bekannte Battle-Royale-Spielgefühl aufkommen.

Der Warzone-Modus bietet große Schlachten. Wenn ihr auf größere Gefechte wert legt und richtige Schlachten erleben wollt, dann ist der Warzone-Modus vielleicht eher was für euch. Das Spielgefühl soll sich etwas an Battlefield orientieren. Ihr seid in Städten wie Berlin, Warschau oder Moskau unterwegs und setzt eine strategische Karte ein, um die Map zu erobern. Dazu nutzt ihr Fahrzeuge und müsst gut in der Gruppe zusammenspielen. Ausgeklügelte Strategien sind wichtig, um nach und nach die Zonen einzunehmen und den Krieg für euch zu entscheiden.

Early Access noch 2018. Später in diesem Jahr wird World War 3 über Steam in eine Early-Access-Phase starten. Ein genaues Datum wollen die Entwickler noch bekannt geben. Sie erklären, dass sie ihr Spiel gemeinsam mit der Community weiterentwickeln möchten, weswegen frühes Feedback sehr wichtig ist. Weitere Details zum Shooter folgen sicher bald.

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Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. Eurogamer

Video zeigt kurz, was in der EVE-Erweiterung „Into the Abyss“ steckt

Spieler von EVE Online können endlich in den Abyssal Deadspace reisen und sich neuen Gegnern stellen. CCP Games stellt in einem Video pünktlich zum Launch die Inhalte der neuen Erweiterung Into the Abyss kurz vor.

Neue Schiffe, neue Waffen und neuer PvE-Inhalt

“Into the Abyss erweitert” EVE Online um PvE-Content, der für einsame Wölfe interessant sein könnte. Im Abyssal Deadspace warten computergesteuerte Gegner darauf, von euch vernichtet zu werden. Als Belohnung winken Mutaplasmide, mit denen Ihr eure Module aufwerten oder, wenn Ihr Pech habt, abwerten könnt.

Highlights der neuen Erweiterung sind:

  • Der Abyssal Deadspace erweitert das Spiel um neue Level mit neuen Biomen und Wettereffekten.
  • Drei neue Triglavian Schiffe. Die Blaupausen dafür findet Ihr im Abyssal Deadspace.
Into the Abyss 1 EVE Online
  • Ein neues Waffensystem für die neuen Schiffe. Die entropischen Disintegratoren feuern eine Art Laserstrahl ab, der höheren Schaden verursacht, je länger er aktiv ist.
  • Die Systeme zur Planetenkolonialisierung wurden überarbeitet. Tooltipps helfen euch dabei, Planeten noch besser zu besiedeln.

Außerdem werden ab dem 5. Juni alle Außenposten und eroberbaren Stationen in Fraktions-Zitadellen umgewandelt. die Organisation, die aktuelle die Kontrolle über die Strukturen ausübt, erhält dann auch die Kontrolle über die neuen Zitadellen.

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Ubisofts Spiel zu Avatar ist groß und wichtig, aber Release dauert noch

Mit der Ankündigung von The Division 2 fragten sich viele Spieler, was denn eigentlich aus Massives Spiel zur Filmreihe Avatar wurde. Jetzt gibt es Antworten.

Was ist aus Avatar geworden?

avatar-film

Avatar kommt! Wie Ubisoft bekannt gab, schreiten die Arbeiten an Avatar weiter voran. Es handelt sich um eine der wichtigsten und größten Marken im Entertainment-Sektor und stellt für Ubisoft auch einen sehr wichtigen Titel dar.

Spiel kommt wahrscheinlich pünktlich zum 2. Kinofilm

Wann kommt das Spiel? Avatar soll frühestens im Geschäftsjahr 2021 erscheinen, was einen Release ab April 2020 bedeutet. Und das liegt auch nahe. Denn Regisseur James Cameron arbeitet aktuell an vier Fortsetzungen zum Kinofilm, von denen die erste Weihnachten 2020 in die Kinos kommen soll. Vermutlich wird Ubisofts Spiel einige Elemente aus dem Film aufgreifen, weswegen auch ein Release deutlich vor dem Kinostart nicht viel Sinn ergibt. Ein Release um den Start des Kinofilms herum ist denkbar, ähnlich wie das Electronic Arts auch mit Star Wars: Battlefront 1 und 2 getan hat.

Viel ist bisher nicht über das Spiel bekannt. Was genau Avatar für ein Spiel werden wird, ist noch nicht bekannt. Es soll dieselbe Engine wie The Division nutzen und es arbeitet auch Ubisoft Massive mit einem zweiten Team am Titel. Deswegen kann man davon ausgehen, dass sich das Spielprinzip etwas an The Division orientiert und wohl Single-Player-Inhalte mit MMO-Teilen mischt.

Derzeit konzentriert sich Ubisoft auf die Entwicklung von The Division 2.

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Quelle(n):
  1. Gamingbolt

Destiny 2: Da ist das Ding! So kommst Du jetzt an die Polaris Lanze

Wer die letzen Wochen über fleißig in Destiny 2 war, kann bereits seit gestern an die Polaris Lanze kommen. Wir zeigen Euch, wie der letzte Schritt auf dem Weg zu Anas Waffe aussieht.

Die Polaris Lanze, das exotische Scout-Gewehr von Ana Bray, liegt hinter einem Zeitschloss. Um an die Waffe zu kommen, gilt es für die Hüter, eine mehrteilige Quest zu absolvieren, an deren Ende – oder, wie sich nun herausgestellt hat, bereits kurz davor – die begehrte Waffe als Belohnung winkt.

Destiny 2 Polaris Lance Ana Bray

Woche für Woche wird dabei ein weiterer Quest-Schritt freigeschaltet, sofern man die vorangehenden Aufgaben gelöst hat. Diese Woche ist für fleißige Hüter bereits der vierte Schritt möglich. Nach dessen erfolgreichem Abschluss waren viele Hüter überrascht – da gab’s nämlich von Ana die Polaris Lanze. Das müsst Ihr diese Woche tun, um an die exotische Scout zu gelangen.

Die bisherigen Questschritte für “Nahende Dämmerung” findet Ihr hier:

Nahende Dämmerung 4/5 – Die Polaris Lanze

Im vierten Teil der Quest-Reihe Nahende Dämmerung muss man drei verschiedene Aufgaben erfüllen.

Schritt 1: Erzielt fünf Präzisions-Multi-Kills, ohne nachzuladen. Dafür eignet sich Spieler-Berichten zufolge jede Waffe. Ferner braucht Ihr noch 20 Kills mit dem legendären Prototypen der Polaris Lanze, den Ihr als Belohnung für den Abschluss von Nahende Dämmerung 3/5 bekommen habt.

Schritt 2: Schließt die Mission “Raserei” auf IO ab. Die Mission ist auf der Karte für Euch markiert. Dieser Schritt ist selbsterklärend.

Schritt 3: Aktiviert die Sleeper Node vor dem Eingang zu Rasputins Geist-Lab. Den Weg dorthin findet Ihr in diesem Video.

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Kehrt anschließend zu Ana zurück, aktiviert dort mit den Daten den vierten Server und sprecht anschließend nochmal mit ihr.

Übrigens: Habt Ihr die bisherigen Schritte der Quest-Reihe verpasst, könnt Ihr die Polaris Lanze trotzdem noch diese Woche erhalten, wenn Ihr die entsprechenden Aufgaben nachholt.

Destiny 2 polaris lanze db

Belohnung: Als Belohnung händigt Euch Ana dann die Polaris Lanze aus.

Was folgt nach der Polaris Lanze?

Da es das exotische Scoutgewehr bereits am Ende des vierten von insgesamt fünf Quest-Schritten gab, rätseln die Hüter nun, was für eine Prämie nach dem finalen Schritt der Quest-Reihe wartet. Viele Fans sind jedoch der Meinung, dass es dafür den exotischen Katalysator der Polaris Lanze geben wird. Dadurch würde die Lanze zusätzlich den Perk Libelle erhalten.

Genau wissen wird man es nach dem nächsten Weekly Reset am 5. Juni 2018. Da wird dann Nahende Dämmerung 5/5 freigeschaltet.

Habt Ihr die Lanze bereits erhalten? Was denkt Ihr über dieses exotische Scoutgewehr? War es die Mühe wert?

Quelle(n):
  1. Reddit

Pokémon Let’s Go für die Switch mit Coop-Multiplayer angekündigt!

“Pokémon Let’s Go Evoli” und “Pokémon Let’s Go Pikachu” wurden für die Nintendo Switch angekündigt. Es handelt sich um ein Gelb-Remake und wird mit dem Mobile-Game Pokémon GO zu verbinden sein. 

Release wird am 16. November sein. Das Spiel basiert auf der ersten Region die Trainer jemals in einer Gameboy-Edition besuchen konnten: Kanto. Diese Region wird von den ersten 151 Pokémon bewohnt, die sich im Pokédex befinden. Darunter sind die Starter Bisasam, Glumanda und Shiggy.

Evoli oder Pikachu folgen Euch auf Schritt und Tritt: In Pokémon Gelb ist Pikachu Euer Starter-Pokémon und läuft Euch hinterher. Das wurde in Pokémon Let’s Go so übernommen. Je nach der Version, die Ihr besitzt, wird entweder Evoli oder Pikachu immer auf Eurem Kopf oder auf Eurer Schulter sitzen.

Pokémon Let's Go - Evoli
In-Game-Screenshot: In “Let’s Go Evoli” ist das kleine Normal-Pokémon an Eurer Seite.

Geht zu zweit auf Abenteuerreise im Coop-Multiplayer

Zum ersten Mal in der Geschichte von Pokémon wird es einen Multiplayer-Modus geben.

Multiplayer ist eingeschränkt und nur an bestimmten Stellen möglich: Es wird ein eingeschränkter Mehrspieler-Modus. Ein Marker zeigt an, wann ein zweiter Trainer Euer Spiel betreten kann. Über eine “Drop-In, Drop-Out”-Funktion kann der zweite Spieler dem laufenden Game beitreten. Der Multiplayer-Modus ist meist aktiv, wenn Ihr auf den Routen, im Gras oder in Kämpfen unterwegs seid. Es scheint also meist außerhalb der Gebäude, Städte und Dörfer zu funktionieren.

Schüttelt einfach den Controller: Wer ein laufendes Spiel betreten möchte, muss einfach seinen kleinen “Joy-Con-Controller” schütteln und schon ist er im Spiel des anderen Trainers.

Pokémon-Lets-Go-Multiplayer
Es ist gefährlich, alleine da draußen unterwegs zu sein. Nimm doch einen Freund mit!

Neuer Controller “Pokéball-Plus”: Nehmt ein Pokémon mit nach draußen

Der Pokéball-Plus muss separat gekauft werden: Mit Pokémon Let’s Go wird auch ein neuer Controller herauskommen. Bisher ist bekannt, dass Ihr mit dem Pokéball-Plus eines Eurer Pokémon aus dem Spiel in den Ball übertragen könnt. So wird es möglich, Euren kleinen Freund mit auf einen Spaziergang zu nehmen.

Pokémon-Lets-Go-Pokeball-Plus
“Lass uns Pikachu mit auf einen Spaziergang nehmen!”

“Pokémon Let’s Go” ist mit dem Mobile-Game “Pokémon GO” verbunden

Das Mobile-Game “Pokémon Go” hat das neue Switch-Spiel stark inspiriert. Ihr könnt diese beiden Spiele sogar miteinander verbinden.

Pokémon zwischen Smartphone und Switch tauschen: Es wird möglich sein, die ersten 151 zwischen Pokémon GO (auf dem Smartphone) und Pokémon Let’s Go (auf der Switch) zu tauschen.

Ihr fangt Pokémon wie in Pokémon Go via der Swipe-Funktion! Wenn Ihr neue Pokémon haben möchtet, werdet Ihr gegen diese nicht kämpfen. Ihr werdet, genau wie in der Mobile-Version, eine Swipe-Bewegung ausführen und so Eure Bälle werfen. Dazu führt Ihr einen weiten Schwung mit Eurer Hand aus und werft so den Ball. Das scheint auch mit dem Pokéball-Plus-Controller zu funktionieren.

Pokemon-Switch-Fangen
Die Fang-Funktion ist exakt so gestaltet wie in Pokémon GO.

Pokémon Let’s Go ist eine vereinfachte Version und richtet sich an neue Spieler

Mit Pokémon Let’s Go möchte Nintendo die Mobile-Spieler abholen: Junichi Masuda arbeitet schon seit den Anfängen von Pokémon an den Spielen. Er entwickelt auch das Mobile-Game in Sachen Game-Design mit. Masuda sagt, dass Pokémon Go sich stets weiter entwickeln wird und man möchte erreichen, dass sich das Konsolen-Spiel und Mobile-Game gegenseitig stärken. Des Weiteren soll gerade die intuitive Swipe-Mechanik, um Pokémon zu fangen, die Mobile-Spieler abholen. So können sie sich direkt zu Hause fühlen.

Pokémon Let’s GO ist kein “klassischer” Hauptableger der RPG-Reihe – Dieser kommt später

Die Gerüchteküche brodelt schon lange, um den neuen Hauptableger der Pokémon-RPG-Reihe.

Neues Core-Game kommt in 2019: Entwickler Masuda bestätigte, dass Pokémon Let’s Go nicht der klassische Hauptableger sei, auf den alle so sehnsüchtig warten. Dieser wird erst nächstes Jahr kommen und wieder im Stile von Spielen wie Pokémon X/Y oder Sonne/Mond sein.

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Was sagt Ihr zu Pokémon Let’s Go und die Verbindung zum Mobile-Game?

Quelle(n):
  1. kotaku
  2. polygon

Fortnite: 4.3 ist ein großes Content-Update – Patch-Notes auf Deutsch

Bei Fortnite geht heute das Update 4.3 auf PS4, Xbox One, PC und iOS live. Wir schauen uns die Patch-Notes auf Deutsch für Fortnite Battle Royale und Rette die Welt an. Was bringt das Update noch außer den Einkaufswagen? 

Das heutige Update bei Fortnite, am 30. Mai, bringt mit dem Einkaufswagen das erste Fahrzeug zu Fortnite: Battle Royale- Und es ist sogar ein Zweisitzer. Dazu kommt ein neues Feature: Ab sofort kann man in einem Battle-Royale-Match sehen, wenn Herausforderungen voranschreiten.

Die Highlights der Patch-Notes 4.3 zu Fortnite: Battle Royale

  • Es gibt ein neues Item „Pilze“, die geben 5 Schild, bis auf 100 hoch. Man kann sie dort finden, wo Pilze normalerweise wachsen: im Schatten der Wälder oder in Sumpfgegenden.
  • Highlight sind sicher die Einkaufswagen – das sind Zweisitzer! Der Beifahrer kann schießen, der andere muss schieben. Aber Vorsicht: Fallschaden ist aktiv.
Challenge-Progress

2 neue zeitlich begrenzte Modi für Fortnite: Battle Royale

  • Der neue Modus Blitz V2 kommt mit neuer Bewaffnung und Items, die zu Fortnite gekommen sind, seit der Modus das erste Mal da war. Nun gibt’s Taschenfestungen und leichte Maschinengewehre. Der Bus fliegt tiefer, damit alle schneller in die Action von Fortnite starten können. Es gibt mehr Loot, aber der Sturm nähert sich rasch.
  • Neuer Modus Teams of 20 v2 – hier treten 5 Teams mit je 20 Spielern gegeneinander an. Jedes Team kommt im eigenen Bus und besteht aus 5 Squads mit je 4 Spielern. Es gibt mehr Loot im Modus und sechs Sturmkreise statt neun.
  • Schüsse gegen die obere Brust und den Hals, sollten nicht mehr als Headshots gewertet werden
  • Außerdem wurden Verbesserungen am Turbo-Bauen vorgenommen, da wurden Bugs gefixt. Es sollte jetzt allgemein glatter laufen.

Die Verbesserungen im Turbo-Bauen und die Live-Herausforderungen haben wir hier schon besprochen.

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Die Highlights der Patch-Notes 4.3 zu Fortnite „Rette die Welt“

  • Bei Rette die Welt ist die Blockbuster-Questline wieder da. Das geht mit Teil 2 „A Hero ist Born“ weiter – bei der Quest wird man den „mythischen Soldaten Carbide“ abstauben können – der hat sogar eine eigene Sub-Klasse
Blockbuster
  • Mehr Skillpunkte: Es gibt bis zu 64 neue Commander-Punkte, die nachträglich verliehen werden können
  • Am letzten Tag jeden Monats wird Epic zwei kostenlose Upgrade-Lamas in den Store packen – da muss man die sich schnappen
  • Wenn Spieler die Schwierigkeit von Missionen über BluGlo erhöht, lohnt sich das nun mehr – es gibt mehr Gold
  • Dazu kommen neue tägliche Quests, die sich vor allem darum drehen, Hüllen mit bestimmten Waffen auszuschalten – und Epic hat einige tägliche Herausforderungen in Fortnite leichter gemacht, indem man die Zahl der benötigten Ziele reduziert hat
Fortnite-Sumpf
  • Taschenfestung und ein neues Sturmgewehr kommen neu zu Rette die Welt
  • Voice-Chat ist jetzt auf dem PC und Crossplattform aktiv

Die kompletten Patch-Notes findet Ihr hier.

Fortnite: Skin-Verkäufe sind auch zurück

Umtausch-Feature ist auch dabei: Im Vergleich zum kleinen Patch letzte Woche ist das diesmal ein richtiges Content-Update. Mit zahlreichen Inhalten. Auch die Funktion zum Umtauschen von Skins ist zurück.

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Destiny 2: Schmelztiegel-Labore starten heute – Das könnt Ihr erwarten

Heute, am 20. Mai 2018, startet das erste Experiment in den Schmelztiegel-Laboren von Destiny 2. Wir fassen die wichtigsten Infos für Euch zusammen.

Mit Update 1.2.1 kamen am 29. Mai unter anderem auch die Schmelztiegel-Labore zu Destiny 2. Doch nach Download und Installation des neusten Patches suchten Spieler zunächst vergeblich nach diesem neuen Feature.

destiny-2-hüter-spurgewehr

Erst die verspäteten Patch Notes machten dann klar – die Crucible Labs waren zwar Bestandteil des Updates, werden jedoch erst zu einem späteren Zeitpunkt aktiv. Doch bereits wenige Stunden später reichte Bungie dann zusätzliche Details zu diesem Feature nach.

Schmelztiegel-Labore in Destiny 2

Was sind die Schmelztiegel-Labore? Bei den Crucible Labs handelt es sich um eine weitere Playlist im Schmelztiegel von Destiny 2. Es ist weder ein eigenständiges Spiel, noch eine andere Version von Destiny 2. Das Feature wird außerdem nicht permanent aktiv sein.

Was wird dort gemacht? In dieser experimentellen PvP-Playlist sollen neue Spielmodi und Änderungen an bereits bestehenden Modi vorgestellt und getestet werden. Schmelztiegel-Labore bieten den Entwikcklern eine Möglichkeit, bestimmte Dinge in einer Live-Umgebung auszutesten, bevor sie als „fertig“ eingestuft und den Fans vorgesetzt werden.

Ferner will man Feedback von der Community zu den Änderungen oder Neuerungen sammeln und diese Daten dann in die weiteren Entscheidungen einfließen lassen.

Keine Tests von Sandbox-Änderungen: Wie der Crucible Lead Derek Carroll anmerkte, werden die Schmelztiegel-Labore nicht die Sandbox-Balance mit einschließen. Tests von Sanbox-Anpassungen werden also nicht Bestandteil dieses neuen Features sein.

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Auch der Sandbox Lead Josh Hamrick meinte, dass das Sandbox-Team zwar auch gerne von diesem Feature profitieren würde, jedoch würden sie zwei Faktoren davon abhalten.

Zunächst sei das Team zeitlich und personell komplett ausgelastet. Die Ergebnisse dieser Arbeit würden die Spieler schon bald sehen.

Außerdem können die meisten technischen Änderungen an der Sandbox nicht durchgeführt werden, ohne dass sie sich über die Grenzen der Schmelztiegel-Labore hinaus auch auf das gesamte Spiel auswirken würden. Mit einigen Tricks könnte man zwar einige Änderungen simulieren, doch mit dem Großteil der Parameter sei das nicht möglich.

Wann starten die Schmelztiegel-Labs? Die ersten Tests beginnen am 30. Mai 2018 um 18:00 Uhr. Termine und Informationen zu weiteren Tests werden rechtzeitig angekündigt.

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Was haltet Ihr von den Schmelztiegel-Laboren? Werden sie das PvP auf Dauer verbessern? Oder ist das Feature ohne Tests von Sandbox-Änderungen nutzlos?

Tanken wird in WoW: Battle for Azeroth wieder anspruchsvoll

Tanks haben es in WoW: Legion leicht, die Aggro von einzelnen Zielen und sogar ganzen Gruppen zu halten. Es reicht meist eine Fähigkeit und die Standard-Gegner kleben dem Tank dauerhaft an der Waffe. In Battle for Azeroth wird das anders sein.

Weniger Bedrohung in Battle for Azeroth: Blizzard führt mit Battle for Azeroth eine Änderung an allen Tankklassen ein. Jede Schutz-Spezialisierung wird dann nur noch regulär die vierfache Bedrohung aufbauen.

WoW Legion warrior defense

So funktioniert Tanken in Battle for Azeroth: Charaktere mit einer Tank-Spezialisierung werden auch weiterhin mehr Bedrohung erzeugen als DPS-Klassen. Pro Schadenspunkt erzeugen Tanks dabei 4 mal mehr Bedrohung als andere Spezialisierungen.

Generell ist das eine Minderung von etwa 80 Prozent. Zum Vergleich: Der Affix “launisch” verringert die Bedrohungserzeugung um 75 Prozent. Ihr könnt Euch so also schon in etwa ein Bild davon machen, was auf die Gruppen in Battle for Azeroth zukommt.

WoW Legion Tank paladin protection

So funktioniert Tanken in Legion: Aktuell erhöht sich die Bedrohung in Legion für Tanks um den Faktor 10 – mit der richtigen Artefaktwaffe sogar um bis zu 20. Für jeden Schadenspunkt, den ein Tank in Legion zufügt, erzeugt er also 20 mal mehr Bedrohung als ein Schadensmacher.

Euch fehlen noch Artefakt-Skins? Blizzard hat gute Nachrichten für Skin-Sammler!

Zusätzlich stehen Tanks in Legion wie in Battle for Azeroth Fähigkeiten zur Verfügung, die generell mehr Bedrohung erzeugen, um ihren geringen Schaden auszugleichen. Anhand der Tabelle könnt Ihr Euch genauer ansehen, was das bedeutet:

Angriff

Bedrohung/100 Schadenspunkte (Legion)Bedrohung/100 Schadenspunkte (BfA)
Automatischer Angriffca. 1.400400
Automatischer Angriff + Spottca. 7.0002.000
Gleve Werfenca. 5.600-8.0001.600
Gleve Werfen + Spottca. 28.000-40.0008.000
WoW Legion druid bear

Das müssen Tanks in Battle for Azeroth anders machen: Für das Tanken von Bossen und einzelnen Gegnern wird sich nicht viel verändern. Charaktere im Nahkampf müssten 110 Prozent der Bedrohung des Tanks, im Fernkampf sogar 130 Prozent aufbauen, um als Ziel gewählt zu werden. Auch in BfA sollten Tanks das ohne Schwierigkeiten halten können.

Keinen Platz für einen Tank? In BfA bekommt Ihr mehr Charakter-Slots.

Bei Gruppen von Gegnern und Adds im Raid müssen sich Tanks aber etwas mehr anstrengen. Tanks sollten darauf achten, dass sie die Aggro auf keinem Ziel verlieren und durch Wechseln des Ziels auf allen Gegnern Bedrohung aufbauen. Schadensmacher sollten Tanks dann auch die Zeit geben, genügend Aggro aufzubauen.

Es wird in Battle for Azeroth wohl nicht mehr funktionieren, kurz die Weihe zu legen und sich dann einen Kaffee zu machen …

Quelle(n):
  1. buffed
  2. wowhead

Das riesige Alola-Kokowei findet Ihr jetzt in Pokémon GO

Diese riesigen Alola-Formen von Kokowei dürfen in keinem PokéDex von Pokémon GO fehlen. Ein lustiger Hingucker in Arenen!

Trainer, in Pokémon GO könnt Ihr jetzt eine neue Version von Kokowei fangen, nämlich Alola-Kokowei. Diese Form ist besonders auffällig, weil der Hals des Pokémon extrem lang ist. Es gibt bereits lustige Screenshots der In-der-Nähe-Anzeige und aus Arenen.

Für kurze Zeit tritt Alola-Kokowei nun häufiger in der Wildnis auf.

Kokowei in Pokémon GO jetzt ganz besonders

Wer jetzt Pokémon GO spielt wird in der Nähe viele riesige Monster entdecken. Zur Ankündigung der neuen Games Pokémon: Let’s Go Pikachu und Let’s Go, Evoli für die Nintendo Switch, sorgt Niantic für Unterhaltung im Mobile Game.

Ihr könnt es jetzt fangen! Weltweit wurde Alola-Kokowei bereits freigeschaltet und kann von Euch gefangen werden.

Wo finde ich Alola-Kokowei? Ihr müsst nichts besonderes tun und keine Quest freischalten. Alola-Kokowei begegnet Euch einfach so in der Wildnis.

Pokémon GO Alola Kokowei
Quelle: Pokéwiki.de

Kurze Zeit besonders häufig! Damit viele Trainer die Chance auf dieses außergewöhnliche Monster bekommen, hat Niantic die Spawnrate erhöht. Das bedeutet, dass Alola-Kokowei in der nächsten Zeit in großer Anzahl erscheint. Wie lange diese Formen häufiger spawnen ist allerdings noch unklar.

Danach sind sie nicht weg. Wenn Niantic diese erhöhte Spawnrate wieder senkt, könnt Ihr weiterhin Alola-Kokowei fangen. Diese bleiben wohl für immer im Spiel.

Alola-Kokowei Screenshots

Ihr werdet bemerken, dass die In-der-Nähe-Anzeige nun etwas interessanter aussieht. Durch das erhöhte Spawnen sind dort viele langhälsige Kokowei zu finden. YouTuber Reversal zeigt, wie es bei ihm in der Nähe aussieht:

https://twitter.com/REVERSALYOUTUBE/status/1001705114124652544

Und auch in den Arenen machen diese riesigen Monster deutlich auf sich aufmerksam. Reddit-Nutzer amateursaboteur schreibt zu seinem Screenshot: Alola-Kokowei in Arenen genauso, wie ich es mir in meinen Träumen immer vorstellte:

Pokémon GO Alola Kokowei

Habt Ihr schon ein Alola-Kokowei gefangen? Es gehört zu den wichtigsten Angreifern der Alola-Pokémon für Pokémon GO

Fortnite: Server down zur Wartung – Update 4.3 kommt heute

Heute, am Mittwoch, den 30. Mai, werden die Server von Fortnite heruntergefahren und ein neues Update aufgespielt. Der Patch 4.3 wird Einkaufswagen bringen, jedoch nicht die wöchentlichen Herausforderungen.

Eigentlich hatten alle bereits gestern mit dem Update gerechnet. Aufgrund der Feierlichkeiten zum Memorial Day ind den USA hat Epic jedoch kein Update veröffentlicht.

Nachdem auch noch die wöchentlichen Herausforderungen nicht ordnungsgemäß aktiviert wurden, gingen alle von einem Patch am Donnerstag aus, da an diesem Tag die wöchentlichen Challenges aktiviert werden sollen.

Fortnite Server heute Vormittag down

Epic scheint allerdings andere Pläne zu verfolgen – das Update 4.3 kommt bereits heute, also am 30. Mai.

Server bei Fortnite gehen heute offline: Um 10:00 Uhr unserer Zeit (4am ET) werden die Server bei Fortnite auf Ps4, Xbox One, PC und iOS zu Wartungsarbeiten down gehen.

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Wann kommt der Patch heute und wann kann man Fortnite wieder spielen?

Wann kommt das Update 4.3? Um 9.30 Uhr deutscher Zeit wird das Matchmaking deaktiviert. Um 10 Uhr werden dann die Server heruntergefahren und das Update aufgespielt. Sollte alles planmäßig verlaufen, werdet Ihr um die Mittagszeit wieder loslegen können.

Was steckt drin im Update 4.3 für den Battle Royale-Modus? Einkaufswagen – Viel mehr weiß man noch nicht. Sie werden vermutlich als Fahrzeuge dienen und von einem oder zwei Spielern benutzbar sein.

Wie die Steuerung funktioniert und welche Einschränkungen die Einkaufswagen haben, ist bisher nicht bekannt. Es gibt bereits einige dieser Wagen über der Karte verteilt – unter anderem auf der “Kart-Bahn” östlich von Retail Row. Sollten sich hier nach dem Update tatsächlich Rennen veranstalten lassen?

Neben den Einkaufswagen wird es vermutlich auch wieder Fehlerbehebungen und Bugfixes geben. Aktuell besonders ärgerlich:

  • Auf den Konsolen lassen sich mitunter die Herausforderungen nicht durchscrollen. Um dieses Problem zu umgehen, muss man einen Skin auswählen. Dann lassen sich die Herausforderungen wieder normal durchschalten.
  • Manchmal wird man nach dem Absprung aus dem Schlachtenbus in eine ganz andere Richtung geschickt als geplant.

Für die wöchentlichen Herausforderungen werdet Ihr euch – unabhängig vom Update – noch bis morgen, Donnerstag gedulden müssen.

fortnite-taschenfestung-titel-2
Kommt zu “Rette die Welt”: Die Taschenfestung

Was bringt das Update 4.3 für “Rette die Welt”-Spieler? Ausgehend von der von Epic veröffentlichten Roadmap kann sich die PvE-Fraktion auf folgende Inhalte freuen:

  • Ein neues Sturmgewehr
  • Der zweite Teil des Block-Buster-Events
  • Das Port-a-Fort-Item
  • Mehr Gold, wenn man die Schwierigkeit einer Mission steigert
  • Mehr legendäre Flux im Shop
  • Voice-Chat für den PC

Was denkt Ihr? Wie werden die Einkaufswagen genau funktionieren?

Mittlerweile sind die Patch-Notes da:

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Fortnite: 4.3 ist ein großes Content-Update – Patch-Notes auf Deutsch
von Schuhmann

Destiny 2: Weekly Reset am 29.5. – Update 1.2.1 ist live!

Bei Destiny 2 ist heute, am 29. Mai, wieder Weekly-Reset. Das Update 1.2.1 ist live! Mit der wöchentlichen Zurücksetzung können nun außerdem neue Aktivitäten wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint bestritten werden. Auch die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist rotiert erneut.

Es ist mal wieder soweit: eine neue Woche bricht im Destiny-Universum an – wenn auch mit einem holprigen Start. Das Update 1.2.1 brachte einige neue Features ins Spiel, die den Hütern bisher jedoch nur in Teilen zur Verfügung stehen.

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Destiny 2: Heute kommt Update 1.2.1. – Das müsst Ihr wissen
von Sven Galitzki

So gibt es jetzt bereits die ersten sechs überarbeiteten exotischen Rüstungsteile, die von den Spielern erbeutet und genutzt werden können. Die verbesserten Gruppenkämpfe kamen zwar ebenfalls im Rahmen des Updates ins Spiel, starten jedoch erst zu einem späteren Zeitpunkt. Auch die Schmelztiegel-Labore werden erst später freigeschaltet. Weitere Informationen soll es im kommenden TWaB geben.

Destiny 2 Thaviks 2

Außerdem hat Bungie einige Änderungen an heroischen Strikes vorgenommen. Zum einen hat man sie folgendermaßen aufgewertet:

  • Schlüsselfragmente für das Eskalationsprotokoll haben in heroischen Strikes nun eine 100 prozentige Dropchance.
  • Alle drei bis fünf Heroische Strikes gibt es jetzt legendäre Belohnungen, die die Hüter bis zum Power-Level von 360 (ohne Mods) heben sollen.

Zum anderen wurde der Strike “Exodus Absturz” nur aus der heroischen Strike-Playlist entfernt und soll nun überarbeitet werden.

Ferner erwarten die Hüter wie auch letzte Woche weitere Schritte von zeitbeschränkten Quests wie der Nahenden Dämmerung und dem Meisterwerk-Upgrade des exotischen Schwertes Weltlinie Null.

Auch sollen nach dem Update 1.2.1 nun zahlreiche nervige Bugs endlich der Vergangenheit angehören.

Destiny 2 Tree of Probabilities

Doch schauen wir, was die aktuelle Woche sonst noch alles zu bieten hat.

Dämmerungsstrike ab dem 29. Mai auf PS4, Xbox One und PC

In dieser Woche ist der Nightfall “Baum der Wahrscheinlichkeiten.

Ihr habt diese Woche die Chance auf folgende exklusive Dämmerungsstrike-Prämie: die legendäre Handfeuerwaffe T.V.O.

Destiny 2 TVO 1

Im normalen Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv!

Im Prestige-Modus müsst Ihr die Modifier über die Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Modus des Dämmerungsstrikes. Vergesst nicht, dass Ihr Eure Herausforderungskarten ab Freitag wieder bei Xur upgraden könnt.

Folgende Herausforderungen wollen gemeistert werden:

  • Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als drei Toden ab.
  • Laser-Herausforderung: Lass Dich von nicht mehr als fünf Lasern in der Atlas-Bucht treffen.
Destiny-2-Titan

Heroische Strike Modifier

In der heroischen Strike-Playlist sind folgende Modifier aktiv:

  • Solar-Versengen: Solar-Schaden aus allen Quellen erhöht sich leicht
  • Blackout: Feindliche Nahkampfangriffe sind tödlich und das Radar ist deaktiviert
  • Prügler: Nahkampffähigkeiten verursachen mehr Schaden und laden viel schneller auf

Flashpoint, Raid-Challenge, Schatzkarten, Meditationen

Der Flashpoint ist diese Woche auf Titan. Dort gilt es, öffentliche Events zu meistern.

Cayde-6 hält Titan-Schatzkarten für Euch bereit.

Ikora Rey hat Meditationen für die Missionen “1AE”, “Auserwählt”, “Gekapert” und “Fremdes Terrain” im Angebot.

Die Raid-Challenge dreht sich diese Woche um Endboss Calus.

Schmelztiegel

In der wöchentlichen Schmelztiegel-Playlist ist Rumble aktiv.

Die Everversum-Highlights

Tess Everis verkauft momentan für 800 Glanzstaub die Panzerhandschuhe für die neuen Klassen-Sets.

Weitere interessante Glanzstaub-Käufe:

  • Schattenhafter Eindringling – exotisches Schiff für 2000 Glanzstaub
  • Positive Unendlichkeit – Ornament für Weltlinie Null für 1250 Glanzstaub
  • Schwarze Pest – Ornament für Rattenkönig für 800 Glanzstaub

Destiny 2: Update 1.2.1 ist jetzt live – Patch Notes für PS4, Xbox One, PC

Seit kurz nach 18:00 Uhr kann das Update 1.2.1 für Destiny 2 heruntergeladen und installiert werden. Nun gab Bungie die Patch-Notes für PS4, Xbox One und PC bekannt.

Seit kurzem ist das Update 1.2.1 für Destiny 2 live. Der Patch ist je nach Plattform zwischen 680,8 und 717,4 MB groß und muss heruntergeladen und installiert werden, damit Ihr wieder Destiny 2 spielen könnt. Da keine Server-Downs geplant sind, solltet Ihr gleich nach der Installation des Updates wieder spielen können.

Soeben veröffentlichte Bungie die offiziellen Patch-Notes zum  Update 1.2.1

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von Sven Galitzki

Diese Neuerungen und Bug-Fixes bringt das Update 1.2.1

Die wichtigsten Neuerungen waren schon im Voraus bekannt:

  • Verbesserungen an den Gruppenkämpfen
  • Sandbox-Änderungen bei exotischen Rüstungen
  • Schmelztiegel-Labore
    D2_DLCII_Kriegsgeist

Die vollständigen Patch-Notes des Updates 1.2.1

Events

Gruppenkämpfe
  • Informationen über die Gruppenkämpfe gibt es am 31. Mai im „Diese Woche bei Bungie“-Artikel.

Sandbox

 
Exotische Rüstung
Jäger
  • Mechaniker-Trickärmel
    • Wenn du tödlich verwundet bist und zu einer Pistole wechselst, verursacht sie mehr Schaden (2x in PvE, 1,33x in PvP).
 
  • Der Schatten des Drachen
    • Ausweichen lädt alle Waffen gleichzeitig nach.
    • Außerdem gewährt Ausweichen jetzt auch +5 Mobilität für die Dauer von „Geistermetall-Kettenpanzer“, zusätzlich zu den dagewesenen Vorteilen.
    • Eine UI-Anzeige für den „Geistermetall-Kettenpanzer“-Buff wurde hinzugefügt.
Titan
  • Unbändiger Löwe
    • Hüftfeuer unterbricht Schweben nicht mehr. Erhöhte Hüftfeuer-Präzision während man sich in der Luft befindet.
 
  • Synthozeps
    • Wenn man von drei oder mehr Gegnern umzingelt ist, erhält man einen Nahkampfschadenbonus von 8 Sekunden (3x in PvE, 2x in PvP).
    • Dieser Buff erhöht auch Super-Schaden, wenn aktiv (+50%).
Warlock
  • Lunafaktur-Stiefel
    • Dein Rift lädt jetzt dauerhaft Waffen nach, während du und deine Verbündeten darin stehen.
    • „Stärkendes Rift“ gewährt nun erhöhte Reichweite und Zielhilfe.
 
  • Sonnenarmschienen
    • Solar-Nahkampftreffer geben jetzt für eine kurze Zeit unbegrenzte Solar-Granaten-Energie.
Waffen
  • Legendär
    • Leuchtende Sphäre
      • Das „Pulsmonitor“-Perk wurde mit „Fixer Zug“ ersetzt.
  • Exotisch
    • Himmelsbrennereid
      • Ein Bug wurde behoben, durch den die Soundeffekte dieser Waffe in der Zielvorrichtung zu leise waren.
  • SUROS-Regime
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler in der Zielvorrichtung nicht nachladen konnten.
Perks
  • Röhrenlauf
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem das Perk aktiviert wurde, nachdem man freundliche Ziele mit Nahkampf angriff.
Exotische Meisterwerke
  • MIDA Multi-Werkzeug
    • Der Meisterwerk-Katalysator kann jetzt von den entschlossensten Wettkämpfern im Schmelztiegel erhalten werden.

Aktivitäten

Schmelztiegel
  • Schmelztiegel-Labore
    • In den Schmelztiegel-Laboren können Hüter experimentellen Schmelztiegel-Content spielen.
      • Schmelztiegel-Labore werden zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar gemacht. Unter @BungieHelp auf Twitter gibt es weitere Updates.
    • Die Schmelztiegel-Labore-Playlist wird periodisch für Feedback aktiv sein.
 
  • Allgemein
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Rangpunkte verloren, wenn sie nach Match-Ende das Match zu schnell verließen.
    • Ein Speicher-Problem wurde gelöst, bei dem PC-Spieler, die niedrige Texturqualität haben, andauernd BEET- oder KALE-Fehler bekamen, wenn sie in s 6v6-Eisenbanner wollten.
    • Die Raumflüge von 3+ Minuten wurden behoben, die Spieler sahen, wenn sie ins 6v6-Eisenbanner luden, und von den BEET- und KALE-Fehlern ausgelöst worden waren.
Öffentliche Events
  • Ein Bug wurde behoben, der Spieler davon abhielt, Heroische öffentliche Events „Kriegssatellit außer Gefecht“ auszulösen, weil Kreischer sich zu schnell schlossen.
Strikes
  • “Exodus-Absturz” wurde aus der Spielersuche für Heroische Strikes entfernt.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler mittendrin einsteigen konnten, aber dann hinter einer Tür im Strike „Exodus-Absturz“ feststeckten.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem es bei Heroischer Strike-Meilensteine und Quests wegen den Vorhut-Günsten keinen Fortschritt gab.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler wiederholt beim Verbündetenbeitritt im Strike „See der Schatten“ feststeckten.
  • Den Dämmerungs-Herausforderungskarten wurde eine Punkte-Modifikator-Anzeige im Gegenstandsdetailbildschirm hinzugefügt.
  • Man bekommt nun in Heroischen Strikes Eskalationsprotokoll-Schlüsselfragmente.
  • Bei Heroischen Strikes besteht nun die Chance (~25%), dass man mächtige Engramme mit bis zu 360 Power bekommt.
Raid
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Aktivierung einer Einmalgebrauch-Super keine Super-Energie verbrauchte, wenn man gerade in dem Moment das „Sternenschleuse“-Relikt fing.
  • Der Time-Out-Explosionsschaden des „Sternenschleuse“-Relikts wurde so geändert, dass er jetzt auch Ziele beschädigt.
  • Der Raid-Händler hat jetzt eine spezifische Performance, wenn man „Sternenschleuse“ durchgespielt hat.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Calus‘ Schild widerstandsfähiger ist als beabsichtigt.
  • Der Guide-Spiel-Tooltip wurde aktualisiert, um das erforderliche Powerlevel korrekt beim Start anzuzeigen.
  • Die „Robe von Sekris“ (Warlock-Raid-Brustschutz) zeigt jetzt den herunterhängenden Stoff korrekt an.
  • Der Preis für „Sternenschleuse“-Prämien von Benedict 99-40 wurde auf 50 Token angehoben.
  • Benedict 99-40s Ruf-Engramm vergibt keine Waffen mehr.
Kriegsgeist-Kampagne
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Feinde in der Mission „Pilgerreise“ mehr EP gewährten als beabsichtigt.

Everversum

Prisma-Matrix
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler einen permanenten Wegweiser über Tess sahen, wenn sie eine Prisma-Facette in ihrem Charakterinventar besaßen.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem das Prisma-Matrix-Symbol nicht darauf hinwies, dass es neue Gegenstände gibt.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem das Prisma-Matrix-Symbol nicht aufleuchtete, wenn Spieler eine Prisma-Facette in ihrem Charakterinventar hatten.

Clans

Prämien
  • Der Clan-EP-Meilenstein vergibt nun korrekt mächtige Prämien, wenn man ihn abgibt.
  • Manche Spieler erhielten andauern ein Clan-Banner. Das sollte behoben sein, weswegen Spieler jetzt ruhig Clan-Banner bei der Poststelle entfernen können.

Gesten

Allgemein

  • Ein Problem wurde gelöst, durch das manche Spieler, die die „Salutieren“-Geste besitzen, sie nicht einsetzen konnten.
  • Die Geste „Erwecke den Kriegsgeist“ wird jetzt nicht mehr angezeigt, nachdem sie unterbrochen wurde.
  • Der Zusatztext erscheint nun in der Gestenvorschau.
Quelle(n):
  1. Bungie

Livestream läuft: Bethesda deutet News an – Neues Fallout auf der E3?

Bethesda twitterte heute ein Teaser-Bild zu einer Fallout-Ankündigung. Es läuft auch ein Live-Stream auf dem Twitch-Kanal. Was könnte dahinter stecken? Kommt ein neues Fallout-Spiel auf der E3 2018?

Nachdem Fallout 4 nun drei Jahre alt ist, warten Fans gierig auf neue Ankündigungen zum post-apokalyptischen RPG. Nun befeuert Bethesda die Gerüchte mit einem neuen Teaser-Bild auf Twitter. “Please stand by” – Bitte bleibt dran.

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Live-Stream zu Fallout läuft aktuell

Auf Bethesdas Twitch-Kanal läuft mittlerweile ein Live-Stream mit dem Störungsbild und einer Vault-Boy-Figur in Dauerschleife. Schon über 60.000 schauen gerade zu, was dort passiert.

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Update 19:38: Grad eben ist ein Typ ins Bild geschlendert und hat der Figur etwas geflüstert. Es ist also doch kein reines Standbild, wie manche vermuteten. Erinnert an den PR-Stunt, den der Overwatch-Chef Jeff Kaplan zu Weihnachten abgezogen hat. 88.000 schauen gerade dem Bethesda-Livestream zu.

Fallout 5 auf der E3 2018?

Was könnte dies bedeuten? Möglicherweise kündigt Bethesda bereits Fallout 5 an. Eine weitere Option wäre Eine Switch-Portierung von Fallout 3 oder New Vegas, über die es bereits zuvor Gerüchte gab. Auf jeden Fall wurden ähnliche Teaser bereits in der Vergangenheit genutzt, wie zuletzt bei der Ankündigung von Fallout 4.

Ein Fallout 5 scheint, wenn man die für Bethesda-Verhältnisse kurze Zeit seit dem Vorgänger betrachtet, eher unwahrscheinlich. Doch vielleicht überrascht uns der Publisher dieses Jahr erneut.

Wir können nur abwarten und gespannt sein.

Was glaubt ihr? Welche Ankündigung zu Fallout könnte bevorstehen?

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Ja, WoW bekommt wirklich Delfine mit Laserwaffen

Eine neue Quest in WoW: Battle for Azeroth lässt die Natur zurückschlagen. Mit Laserwaffen und Bomben. Wie sich das für Delfine gehört.

In der kommenden Erweiterung von World of Warcraft, Battle for Azeroth, gibt es zahlreiche neue Quests. In einer davon bekommen die Spieler einen besonders merkwürdigen Begleiter: dinen Delfin, der zu hochmoderenen Waffen greift.

Unterwasser-Kämpfe als Questreihe: Auf Reddit veröffentlichte der Nutzer willtron3000 einen Screenshot aus der Quest „Deadliest Cache: Sink and Swim“, die er in der Beta von Battle for Azeroth entdeckt hatte. Für die Dauer der Quest steuern die Spielern einen Delfin, der mit allerhand Waffen ausgerüstet ist. An seinem Kopf ist etwa eine Laserpistole angebracht, die im gezeigten Bild auch prominent angefeuert wird. An den Seitenflossen hat der Delfin noch weitere Waffen – Unterwasserbomben, die man auf Feinde fallen lassen kann.

WoW Battle for Azeroth Laser Dolphin
Bildquelle: reddit

Ob es sich bei dem „Laser-Delfin“ um eine Modifizierung von Goblins oder Gnomen handelt, könnt ihr im August selbst herausfinden. Denn am 14. August wird Battle for Azeroth veröffentlicht.

Kein Reittier, nur Quest-Begleiter: Nach dem Bild gab es sofort Spekulationen, ob der Delfin denn auch als Reittier zur Verfügung stehen würde. Das scheint nicht der Fall zu sein, denn bisher ist kein Delfin als Reittier in der Datenbank gefunden worden. Sollte sich das noch ändern, werden wir natürlich darüber berichten. Denn wer würde keinen Laser-Delfin als permanentes Reittier wollen?

Dass sich Battle for Azeroth über weite Strecken aber auch sehr bodenständig zeigt, haben wir in unserem Beta-Bericht erklärt:

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von Cortyn

Was haltet ihr von solchen eher absurden und abgedrehten Quests? Ist das eine willkommene Auflockerung beim Zocken? Oder stören solche Missionen den Gesamteindruck der Spielwelt?

Ihr wollt keine News mehr zu World of Warcraft und Battle for Azeroth verpassen? Dann verseht doch unsere WoW-Facebookseite mit einem Like!

ESO-Interview: Die neue Story von The Elder Scrolls Online wird episch!

Zum Start des Addons Summerset für The Elder Scrolls Online bekamen wir Besuch von Rich Lambert, dem Creative Director von Zenimax. Mit ihm sprachen wir über die Zukunft von ESO sowie die geplante neue Story.

Summerset, die zweite Erweiterung zu The Elder Scrolls Online ist da. Doch ESO steht nicht still und die Entwickler bei Zenimax haben schon Pläne für neuen Content bis 2020 und darüber hinaus. Vor allem die neue Story soll etwas ganz Besonderes werden.

Das Interview mit Creative Director Rich Lambert

Zu all diesen Fragen haben wir Creative Director Rich Lambert im Interview befragt und ein paar interessante Antworten erhalten.

ESO-Rich-Lambert
Rich Lambert, der Creative Director von ESO.

Kommen neuen Klassen und Waffen zu The Elder Scrolls Online?

Mein-MMO: Summerset ging eher auf Nummer sicher und wagte keine großen Experimente. So gab es unter anderem keine neue Klasse, dafür aber neue Skills. Wird das jetzt die Norm für weitere Updates und Addons?

ESO Summerset Geysire

Rich: Die neue Skill-Line war ein Experiment. Mit einer neuen Klasse müssen die Spieler nochmal von vorne anfangen. Mit der neuen Skill-Linie kann man mit seinem alten Charakter weiterspielen und weiter ausbauen. Wir sind gespannt, wie das bei den Spielern ankommt. Wir sagen aber nicht, dass wir niemals wieder eine neue Klasse bringen werden.

Mein-MMO: Gibt es Pläne für neue Waffen, wie Speere oder Armbrüste?

Rich: Neue Waffen sind schwierig, allein schon wegen den Animationen und vom Balancing her. Aber je länger das Spiel besteht, desto eher wird so etwas kommen.

Behindert ESO etwa The Elder Scrolls VI?

Mein-MMO: Gibt es Zusammenarbeit mit dem Team, das The Elder Scrolls 6 macht? Was passiert, wenn ihr etwas anderes plant? Gibt es Konflikte?

ESO Summerset Wolkenruh dunkler Greif

Rich: Wir sprechen mit Bethesda, wenn wir etwas Neues planen. Sie sind die Besitzer der Serie und haben das letzte Wort. Wir können nichts ohne ihre Zustimmung machen. Daher haben wir mit ihnen gesprochen, ob das mit dem Psijik-Orden Probleme macht oder die Lore bricht. Wenn sie ‘Nein’ sagen, machen wir es nicht. Wir konnten den Psijik-Orden mit ihrer Insel daher nicht, wie ursprünglich geplant, nach Tamriel zurückbringen, da war Bethesda dagegen. Daher reist ihr als Spieler zum Orden nach Artaeum. Das ging.

Mein-MMO: Was ist, wenn Bethesda etwas in einem kommenden Elder-Scrolls-Spiel machen will, dass bisher nur in ESO war, wie Orsinium?

Rich: Dann werden die auf uns zugehen und sich erkundigen, was wir da gemacht haben und darauf eingehen. Was wir machen ist auch Canon.

ESO Sommersend Inseln

Mein-MMO: Wird ESO die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 behindern oder verzögern?

Rich: Nein, das sind zwei völlig verschiedene Teams.

Wie entwickelt sich ESO noch?

Mein-MMO: Gibt es Pläne für ein Engine-Upgrade? Wie wollt ihr sicherstellen, dass ESO in den kommenden Jahren noch frisch und sexy bleibt?

ESO-Summerset-Gruppen-02

Rich: Derzeit ist so etwas nicht geplant. Es gab aber bereits Performance-Upgrades für die neuen Konsolen, PS4 Pro und Xbox One X. In Summerset sieht auch vieles schon besser aus. Wenn man Summerset beispielsweise mit der ebenfalls opulenten Region Rivenspire aus dem Grundspiel vergleicht, sieht Summerset bereits viel besser aus.

Mein-MMO: Wie lange soll ESO noch weitergehen?

ESO Morrowind Schlachtfelder

Rich: Es gibt Pläne bis 2020 und darüber hinaus. Wir machen weiter bis keiner mehr ESO spielen will. Und wir ändern auch unsere Pläne, wenn etwas nicht klappen sollte. So, wie wir es nach dem PC-Launch gemacht haben. Da haben wir das Spiel um 180 Grad gedreht, weil die Spieler etwas anderes wollten. Das würden wir jederzeit wieder so machen, wenn es nötig wäre.

Mein-MMO: Wenn du sofort und ohne Aufwand etwas im Spiel ändern würdest, was wäre das?

Rich: Ich würde die allgemeine Performance verbessern, Framerates und so. Wir haben da aber schon viel gemacht und in Summerset wurde unter anderem Multicore-Support verbessert. Das würde ich aber gerne noch mehr verbessern.

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Was kommt als nächstes zu The Elder Scrolls Online?

Mein-MMO: Morrowind war eine Region aus dem Ebenherz-Pakt, Summerset ist im Territorium des Dominions. Wenn wir dieser Logik folgen, müsste das nächste Addon 2019 eigentlich im Dolchsturz-Bündnis liegen. Wahrscheinlich bei den Bretonen, da es ja schon Zusatz-Content zu Orks und Rothwardonen gab.

ESO-Summerset-03

Rich: Dazu will ich nichts sagen. Das erfahrt ihr nächstes Jahr.

Mein-MMO: Kannst du uns zumindest einen kleinen Hinweis geben, wo die Story hinführt? Jetzt, da die Story der Daedra-Triade in Summerset endet?

eso-flugmount

Rich: Die Spieler werden [in der neuen Story] komplett ausflippen! Es wird was völlig Neues!

Mein-MMO: Also wird es nicht – wie in WOW – eine Rückbesinnung auf den Krieg der Fraktionen sein?

ESO-Summerset-07

Rich: Nein, es wird wie gesagt etwas ganz Neues geben, was noch nie in ESO zuvor gab.

Mein-MMO: Wird die neue Story schon in der nächsten Adventure Zone kommen oder erst in neuen Addon 2019?

Rich: Das will ich noch nicht spoilern.

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Mein-MMO: Die neue Adventure-Zone wird wohl nicht Mephalas Reich, weil die Daedra-Story ja in Summerset endet. Kannst du uns einen Hinweis geben, wo es hingeht?

ESO-Razum-Dar-01

Rich: Nein, aber wer weiß, ihr hört vielleicht etwas auf der E3. Oder im Spiel, wenn ihr aufpasst …

Mein-MMO: Ist mit Khajiit-Content zu rechnen?

Rich: Vielleicht.


Erste Reviews zu Bless positiv, die Performance ist aber eine Zumutung

Die ersten Eindrücke und Reviews zu Bless Online sind bereits im Netz zu finden. Die Meinungen sind derzeit gespalten. Denn die schlechte Performance macht vielen schwer zu schaffen. Diejenigen, die einigermaßen reibungslos spielen konnten, sind bisher jedoch von Gameplay und Kampfsystem angetan.

Käufer eines Founder’s Pack, können Bless jetzt über einen Headstart spielen. Auf Community-Portalen wie Reddit, Steam oder Discord berichten die Frühstarter über ihre ersten Stunden in Bless. Wir fassen die Meinungen hier auf Mein MMO zusammen.

Bless Online Union Hauptstadt Spezia

Spieler bleiben im Startbildschirm hängen und haben niedrige FPS

Vor allem die Berichte über die schlechte Peformance sind derzeit erschlagend und dominieren die ersten Erfahrungsberichte.

Sogar High-End-Rechner haben Probleme: Spieler, die Computer mit starker Leistung besitzen, klagen ebenfalls über starke Ruckler und wenig FPS. Andere berichten, dass sie Bless nicht mit maximaler Auflösung spielen können. Für ein AAA-MMMORPG finden viele die technische und grafische Umsetzung eher enttäuschend.

Spieler kommen nicht ins Spiel: Am häufigsten tauchte das Problem auf, dass Spieler im Startbildschirm hängen blieben und sich gar nicht erst anmelden konnten.

Die ersten Frühstarter verlangen deshalb ihr Geld zurück: Bless hat seinen offiziellen Launch am 30. Mai. Spieler, die sich ein Founder’s Pack kauften, haben für einen Zwei-Tage-Headstart bezahlt. Über die starken Performance-Probleme regen sich diese Spieler jetzt aber auf, da sie von ihrem Frühstart wenig haben. Wer einen Refund haben möchte, kann diesen bei Steam beantragen und als Grund die Performance angeben. Spieler die dies taten, sagen, dass es keine Probleme beim Umtausch gab.

Du hast auch Probleme mit der Performance? Dafür haben wir einen Guide:

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von Patrick Freese
Bless-Helden

Übersetzungen sind mangelhaft oder fehlen komplett

Der ursprüngliche Start von Bless war im Januar 2016 in Südkorea. Für den Release im Westen sollte das Spiel lokalisiert und überarbeitet werden. Die Übersetzungen stehen jedoch scharf in der Kritik.

Spieler berichten über die englische Sprachausgabe, dass sie so wirke, als hätte jemand die Texte durch “Google Translate” gejagd. Die Grammatik stimme nicht und einiges wäre Fehlerhaft.

Die deutschen Übersetzungen sind zum Teil gar nicht vorhanden. Unser Leser Werner schreibt unter einem unserer Bless-Artikel: “[…] Es gibt keine deutsche Oberfläche, alles ist in Englisch obwohl es im Launcher auf deutsch gestellt ist. […] Dafür gibt es deutsche Untertitel bei den Filmsequenzen. […] Auf der Steam Seite steht bei der Sprache der Oberfläche, sie sei in deutsch. Dies ist schlichtweg falsch.”

Die Spieler wünschen sich, dass Neowiz hier nochmal nacharbeitet und (korrekte) Übersetzungen nachreicht.

Bless Begleiter

Kampfsystem wird gelobt und soll sich gut anfühlen

Da die Spieler gerade mit den starken Performance-Problemen zu kämpfen haben, liest man eher wenig über das Spiel und Gameplay an sich. Diejenigen, die aber weitestgehend ruckelfrei spielen konnten, äußern sich durchaus positiv.

Das schnelle Kampfsystem fühlt sich gut an: Bless besitzt ein klassiches Tab-Target-System, das aber von den Spielern gelobt wird. Es soll sich rythmisch und rund anfühlen. Es gibt insgesamt sieben Skillslots mit einem Kombosystem. Insgesamt soll sich Bless schnell und actionreich anfühlen.

Es gibt begrenzt “Action-Combat”: Einige Spieler waren verwirrt, dass Bless keinen Action-Combat besitzt. In der japanischen Version gab es die Möglichkeit zwischen Action-Combat und Tab-Target zu wechseln. Für die westliche Version gibt es diese Funktion nicht. Die einzige Klasse, die Action-Combat besitzt, ist der Berserker.

Obwohl Neowitz nie behauptet hat, dass es in Bless für den Westen Action-Combat gibt, gingen viele hiervon aus und sind jetzt entsprechend enttäuscht. Man wirft dem Studio hier vor, dass nicht deutlich genug kommunziert zu haben. Die Rede war nur von einem actionreichen Kampfsystem.

Bless-Kampf

Community scheint in zwei Fraktionen gespalten

Interessanterweise sind gerade die folgenden zwei Beiträge die stärksten auf dem Bless-Subreddit:

Die negative Kritik dreht sich vor allem um die schlechte Performance des Spiels: Dadurch, das Spieler zum Teil gar nicht in der Lage sind zu spielen, möchten sie jetzt Ihr Geld zurück. Bless hat mit seiner veralteten Unreal Engine 3 gewisse technische Grenzen erreicht. Gerade die schlechte Performance sorgte bereits im asiatischen Raum für negative Schlagzeilen. Man befürchtet, dass Neowiz dieses Problem auch im Westen nicht in den Griff bekommen könnte.

Die positiven Stimmen sind zufrieden mit der Gameplay-Umsetzung: Diese Fraktion weist die anderen Spieler darauf hin, dass bisher noch kein Steam-MMORPG-Release wirklich glatt gelaufen ist. Man solle sich doch etwas in Geduld üben. Wenn das Spiel einmal läuft, soll es eine Menge Spaß machen und einen einsaugen. Gerade Freunde des klassischen MMORPGs zeigen sich hier zufrieden.

Was sind Eure bisherigen Eindrücke zu Bless Online?

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von Leya Jankowski

Die Overwatch-League will 6 neue Teams, darunter auch Berlin

Die Liga von Overwatch soll weiter wachsen. Insgesamt sechs frische Teams sollen sich anschließen – auch eines aus Deutschland.

Schon im Juni endet die erste Saison der Overwatch-League und Blizzard hat Zeit, ein erstes Fazit zu ziehen. Offenbar ist man mit dem Erfolg sehr zufrieden und will weiter expandieren. Insgesamt sechs neue Teams sollen sich der Liga von Overwatch anschließen und eines davon könnte Berlin sein. Das verriet Pete Vlastelica, der CEO der Activision Blizzard Esports Leagues im Interview mit dem Handelsblatt.

Overwatch Skins Halloween McCree Reaper

Berlin als möglicher Standort: Für die Erweiterung sollen zwei Teams aus Amerika, zwei aus dem asiatisch-pazifischen Raum und zwei weitere aus Europa und dem Mittleren Osten kommen. Berlin steht auf der Liste der möglichen Kandidaten, denn für Blizzard ist das ein wichtiges Ballungszentrum der Overwatch-Spieler. So heißt es: „Deutschland spielt für uns eine wichtige Rolle. Das gilt besonders für Berlin mit seiner reichhaltigen Geschichte an E-Sports, Gründerszene und Lebhaftigkeit. Hinzu kommen das demografische Profil und die kulturelle Bedeutsamkeit der Stadt.“

Langfristige auch Spiele außerhalb von Amerika: Die erste Saison der Overwatch-League (und auch die kommende zweite) findet vollständig in Amerika statt. Für die dritte Saison möchte Blizzard aber auch Spiele in den Heimatstädten der Mannschaften austragen. Das soll die Bindung der Spieler erhöhen und ermöglicht Fans auf der ganzen Welt mal „hautnah“ dabei zu sein, wenn die Profis gegeneinander antreten.

Overwatch League Tracer Cash

E-Sport in Deutschland unterentwickelt: Das Handelsblatt stellte fest, dass der eSport in Deutschland im internationalen Vergleich noch unterentwickelt sei. Blizzard sieht darin aber kein Problem und hat aus Marktanalysen erfahren, dass eSport für die „jüngere Bevölkerung“ einen immer größeren Stellenwert einnimmt. Die exklusive Verbundenheit zu „alten“ Sportarten sei eher bei älteren Menschen zu finden.

Generell scheint das Wachsen der Overwatch-League allerdings ein gutes Signal zu sein, dass Blizzards Plan aufgeht und die Liga auch zu einem finanziellen Erfolg wird.

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Sea of Thieves Update: „The Hungering Deep“ bringt diese neuen Inhalte

Das erste Inhalts-Update für Sea of Thieves ist jetzt da. Wir zeigen Euch, was sich dadurch im Spiel ändert. Es gibt jetzt Flaggen, Sprachrohre und neue Gefahren.

Ab heute, dem 29. Mai, könnt Ihr das neue Inhaltsupdate für Sea of Thieves herunterladen. Es ist auf allen Plattformen etwa 1,4 GB groß. Eine neue Gefahr wartet in den Meeren, neue Instrumente sind im Spiel.

Sea of Thieves Patch-Notes

  • Schiffsratten: In den Tavernen findet Ihr neue NPCs, die sich Schiffsratten nennen. Die erzählen Euch Geschichten über das, was sich unter Wasser abspielt.
  • Eine neue Gefahr: Etwas altes, riesiges und hungriges kommt an die Wasseroberfläche. Folgt den verschiedenen Rätseln und Gerüchten, um zu entdecken, was dahinter steckt.
    • Dieses Event ist offenbar zeitlich begrenzt. Abenteurer – beeilt Euch!
  • Trommeln: Ein neues Instrument versetzt Eure Piraten-Songs jetzt mit dem richtigen Beat.
  • Sprachrohre: Mit dem Sprachrohr könnt Ihr auf Distanz mit anderen Crews sprechen.
  • Flaggen! Mit Flaggen könnt Ihr anderen Crews signalisieren, was für Absichten Ihr verfolgt. Sucht Ihr Mitstreiter oder seid Ihr auf den Kampf aus? Zeigt es mit einer Flagge!
  • Tattoos und Narben: Neue kosmetische Änderungen lassen Eure Piraten stilecht mit Narben und Tattoos auftreten.
    Sea of Thieves neue Inhalte

Neue Kosmetik! Dazu kommen neue Inhalte wie Galionsfiguren und Segel, mit denen Ihr Eure Schiffe noch weiter aufwerten könnt. Eine Flagge zeigt anderen Spielern, wenn Ihr zur Piratenlegende aufgestiegen seid. Neue geisterhafte Kleidung fand auch ihren Weg ins Spiel.

Keine verschwundenen Schiffe mehr: Wie bei jedem Update wurden auch bei der Hungering Deep-Aktualisierung einige Fehler behoben. Eure Schiffe sollen nach dem Start jetzt immer vorhanden sein und nicht mehr plötzlich verschwinden. Permanente schwarze Loading-Screens gehören jetzt außerdem der Vergangenheit an. Die vollständigen Patchnotes findet Ihr auf der offiziellen Sea of Thieves-Webseite.

Warum ist das Update für die Fans so wichtig? Schon seit dem Start von Sea of Thieves bemängelten Spieler fehlende Aufgaben im Spiel. Man hätte auf lange Sicht zu wenig zu tun. Mit diesem Inhaltsupdate will man gegen die Probleme ankämpfen. Wie sich das bezahlt macht und ob die neue Gefahr unter Wasser die gewünschte Abwechslung bringt, finden wir in den nächsten Tagen heraus.

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von Patrick Freese

Der Cash Shop von Bless – So viele € müsst ihr für die Items zahlen

In den letzten Tagen trieb viele Spieler die Frage nach den Preisen des Cash Shops in Bless Online um. Jetzt ist das Spiel in den Headstart gestartet und ein fleißiger Spieler hat die Inhalte des Cash Shops abfotografiert. Wir wissen endlich, wie tief Spieler für Skins und andere Items in die Tasche greifen müssen.

Keine großen Überraschungen

Das wussten wir vor dem Launch: Im Spiel wird man Aktivitätenpunkte gegen die Premiumwährung Lumena tauschen können. Maximal 50 Lumena können auf diesem Wege pro Tag erhalten werden.

Laut Neowiz sollen im Cash Shop nur Bequemlichkeitsitems landen. Also Skins ohne zusätzliche Vorteile, Inventarvergrößerungen und Temporäre Buffs, die zum Beispiel den Erfahrungspunktegewinn erhöhen.

Bless Cash Shop 1

Das wissen wir jetzt nach dem Launch: Es gibt eine eigene Sektion im Lumena Shop für Items, die genau 50 Lumena kosten. Für Eure 50 Lumena könnt Ihr eine Vielzahl von Items erwerben. Unter anderem:

  • Euer Charakter erhält für eine Stunde mehr Erfahrungspunkte.
  • Euer Pet oder Mount erhält für eine Stunde mehr Erfahrungspunkte.
  • Ihr findet eine Stunde lang 20% mehr Gold.
  • Eure erhaltenen Dungeon-Punkte, die Ihr fürs Abschließen von Dungeons bekommt, erhöhen sich für eine Stunde.

Es scheinen genau die Inhalte im Cash Shop gelandet sein, die man auch angekündigt hat.

20 Minuten PvP-Immunität pro Tag

Vor dem Release des Spiels haben sich viele Spieler darüber beschwert, dass man im Spiel jederzeit von Spielern der anderen Fraktion angegriffen werden kann.

Zum Glück können Spieler Items kaufen, die Ihnen eine Immunität gegen PvP für 10 Minuten geben.

  • Das Item Friedensdeklaration kann bis zum Maximallevel für Gold erworben werden.
  • Ab Level 45 müsst Ihr auf das Item Friedensversprechen ausweichen. Das könnt Ihr nur im Cash Shop erwerben.
Bless Cash Shop 2

Pro Friedensversprechen müsst Ihr 25 Lumena bezahlen. Pro Tag könnt Ihr also 20 Minuten lang durch die Welt von Bless Online streifen, ohne euch Sorgen vor anderen Spielern machen zu müssen, wenn Ihr schon das Maximallevel erreicht habt.

Die typischen Bequemlichkeitsitems

Darüber hinaus bietet der Cash Shop Bequemlichkeitsitems, die auch aus anderen MMOs bekannt sind.

  • Ihr könnt für 1200 Lumena das Aussehen eures Charakters einen Tag lang nach Belieben verändern. Das entspricht ungefähr 8,85€.
  • Ihr startet im Spiel mit 48 Inventarplätzen und könnt diese durch Quests auf 64 anheben. Wollt ihr darüber hinaus noch mehr Plätze, müsst ihr im Cash Shop vorbei schauen. Kostenpunkt liegt bei 1200 Lumena.
    Bless Online Lumena
  • Ihr startet mit 4 Charakterplätzen pro Server und könnt euch zwei zusätzliche Plätze für jeweils 900 Lumena kaufen. Die 900 Lumena habt Ihr auch zusammen, wenn Ihr 18 Tage lang spielt und euer verdientes Lumena spart oder zum billigsten Paket für ca. 8,85€ greift.

Kleidet euch ein

Die Kostüme im Spiel geben euch keine Boni auf Stats, sondern sehen einfach anders aus. Ihr könnt Kostüme für euren Charakter, euer Mount und euer Pet kaufen.

  • Charakterkostüme kosten 2600 Lumena, das sind ca. 19€.
  • Für Mount- oder Petkostüme zahlt Ihr 1500 Lumena. Also ca. 12€.
Bless Online Marktplatz

Wenn Ihr ein Mount- oder Petkostüm durch reines Spielen freischalten wollt, müsst ihr 30 Tage lang sparen.

Items, die mit Lumena erworben worden sind, können nicht über das Auktionshaus an andere Spieler verkauft werden.

Neowiz scheint die Preise der Premiumwährung an den aktuellen Wechselkurs anzupassen. Deswegen kann der hier angegebene Preis zu einem späteren Zeitpunkt über oder unter dem aktuellen Steam-Preis liegen.

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Bless Online: Alles, was Ihr zum neuen AAA-MMORPG wissen müsst
von Gastbeitrag
Quelle(n):
  1. Reddit