Dass die Frauen in Battlefield 5 eine wichtige Rolle spielen und auch als Charaktere gewählt werden können, ärgert einige Leute. Doch der Entwickler sagt jetzt ganz deutlich, dass es daran keine Änderung geben wird.
Der Chef von DICE, den Entwicklern von Battlefield V, sagt “weibliche Charaktere bleiben im Spiel”. In den letzten Tagen hagelte es im Netz viel Kritik, weil Gamer sich darüber aufregten, dass im neuen Battlefield-Teil auch als Frau gezockt werden kann.
Klare Worte vom Battlefield-V-Chef-Entwickler
Der Reveal vom neuen Battlefield V zeigt, dass Frauen für dieses Spiel wichtig sind. Sie werden im Trailer, auf Postern bei Events und auch als Cover-Art gezeigt. Im Spiel haben Gamer die Möglichkeit, einen weiblichen Charakter zu wählen und damit zu spielen.
Über die weiblichen Charaktere in Battlefield V regten sich Leute fürchterlich auf. Schrieben auf Reddit und Twitter, wie schlecht diese Entscheidung sei und dass man die Frauen unbedingt aus Battlefield V entfernen soll. Manche zweifelten damit die historisch korrekte Darstellung des Zweiten Weltkrieges an.
Darauf findet der Chef-Entwickler von DICE, Oskar Gabrielson, klare Worte auf Twitter: Frauen bleiben im Spiel!
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“Wir wollen, dass Battlefield V all jene repräsentiert, die Teil des größten Dramas in der Menschheitsgeschichte waren und Spielern die Möglichkeit geben, ihre Charaktere auszuwählen und anzupassen.” schreibt er auf Twitter.
Die Leute, die das historisch nicht korrekt finden, erkennen laut Gabrielson nicht den Punkt des Spiels.
“Mit Hingabe versuchen wir als Studio alles, was wir können, um Games zu erschaffen, die offen und vielfältig sind. Wir versuchen immer über die Grenzen hinauszugehen und unerwartete Erfahrungen zu bringen. Aber über allem steht, dass unsere Spiele Spaß machen sollen!”
Weiter sagt er: “Die Battlefield Sandbox ging immer darum, zu spielen, wie man will. Beispielsweise drei Spieler auf einem galoppierenden Pferd zu versammeln, mit Flammenwerfern. Mit BFV bekommt ihr alle wieder die Chance, zu spielen, als wer ihr wollt. Das ist #everyonesbattlefield.”
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Bungie hat angekündigt, mit dem kommenden Update 1.2.1 für Destiny 2 einen Strike vorübergehend aus der heroischen Strike-Playlist zu nehmen. Doch anstatt auf die Barrikaden zu gehen, freuen sich die Fans diesmal sogar über weniger Content. Warum?
Ein heroischer Strike weniger: Wie Bungie via Twitter ankündigte, wird mit dem kommenden Update 1.2.1 am 29. Mai der Strike “Exodus Absturz” vorübergehend aus dem Matchmaking der heroischen Strike-List genommen. Grund dafür waren Beschwerden zahlreicher Fans.
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Die Entwickler haben nun vor, einige Aspekte des Strikes zu überarbeiten. Wie lange der Strike nun durch Abwesenheit glänzen wird und welche Verbesserungen folgen sollen, ist bislang nicht bekannt.
Content wird entfernt – Fans sind zufrieden
Fans sind erfreut: Wo normalerweise eine sichere Welle der Entrüstung zu erwarten wäre, fällt das Feedback zu diesem Schritt Bungies größtenteils positiv aus.
Dabei freuen sich die Hüter vor allem über die Tatsache, dass Bungie relativ zeitnah auf Kritik der Community reagiert hat. So schrieb unter anderem der Reddit-User x0x_CAMARO_x0x: “Bungie, danke, dass ihr weiterhin auf das Feedback der Spieler hört. Wir begrüßen das sehr und freuen uns, dass der Strike nun verbessert werden soll.”
Die Reaktionen gehen teilweise so weit, dass sich Fans sogar zum ersten Mal tatsächlich über entfernten Content freuen, anstatt sich darüber aufzuregen. Der Redditor SirNastyPants meint: “Ich glaube, ich war noch nie zuvor so erleichtert zu hören, dass Inhalte aus einem Spiel entfernt werden.”
Was ist das Problem mit Exodus Absturz? Bereits seit dem Launch von Destiny 2 gehört Exodus Crash zu den unbeliebtesten Strike-Aktivitäten des Spiels – das klang immer wieder in zahlreichen Kommentaren und Reddit-Beiträgen durch.
Auch im Spiel selbst hat man das immer wieder zu spüren bekommen. Sobald Exodus Absturz in der Playlist an der Reihe war, verließ üblicherweise fast immer ein Mitspieler umgehend den Trupp – oft sogar beide Mitstreiter.
Besonders der Boss-Fight stieß aufgrund seiner Mechaniken auf nur wenig Gegenliebe bei den Fans. Der Gefallenen-Boss Thaviks der Verderbte verfügt über einen enormen Health-Pool. Ferner kann er sich immer wieder unsichtbar machen, um dann mit einem tödlichen Nahkampf-Angriff im Rücken der Spieler wieder aufzutauchen.
Dabei stehen den Spielern selbst jedoch nur kurze Zeitfenster für Damage-Phasen zur Verfügung. Auch gibt es nur wenige Ausweich- und Deckungsmöglichkeiten in der kreisförmigen Arena. Einigen Angriffen des Gefallenen-Anführers kann man sich zudem einfach nicht entziehen.
Mit der Einführung von Modifiern bei den heroischen Strikes eskalierten dann die Beschwerden. Denn in einigen Kombinationen wurde der Strike einfach unspielbar – besonders die Boss-Begegnung. Spieler verbrachten teilweise mehr Zeit beim Kampf gegen Thaviks als in einem Raid-Trakt – und scheiterten am Ende trotzdem.
Darauf hat man Bungie in zahlreichen Reddit-Threads immer wieder hingewiesen. Nun hat das Studio entsprechend reagiert.
Wie sind Eure Erfahrungen mit Exodus Absturz – vor allem nach der Einführung der Modifier bei heroischen Strikes? Könnt Ihr die Fan-Kritik und Bungies Reaktion nachvollziehen?
Der kostenlose Battle-Royale-Shooter H1Z1 erlebt einen heißen Frühling auf der PlayStation 4: 4,5 Millionen Spieler wollten in der ersten Woche reinschauen. Wie sieht es mit einem Release von H1Z1 auf der Xbox One aus?
H1Z1 heiß auf der PS4:H1Z1 ist am 22. Mai auf der Ps4 in eine Open Beta gestartet. Innerhalb von 24 Stunden hatte man 1,5 Millionen Spieler angesammelt. In der Nacht von Freitag auf Samstag hat man bei Entwickler Daybreak dann verkündet: „Wir haben 4,5 Millionen Spieler in der Open-Beta von H1Z1 seit dem Launch.“
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Beachtlicher Erfolg: Das ist schon ein heftiger Erfolg für H1Z1 auf der PS4. Ein Spiel, auf das vor wenigen Wochen noch kaum wer was gegeben hätte. Wir haben uns mit der Geschichte von H1Z1 hier beschäftigt:
H1Z1 sollte man erstmal nicht für Xbox One erwarten: Bei Daybreak heißt es, dass sie zwar einen Release auf der Xbox One im Auge haben, aber aktuell läge der Fokus auf der PlayStation 4. Erst wenn diese Version draußen ist und man sich mit dem Stand der Version wohlfühle, wolle man die Option prüfen, auf neue Plattformen zu kommen.
Was heißt das? Das heißt wohl, dass auf absehbare Zeit da nichts geplant ist. Dasselbe Statement gab’s bei PUBG und Black Desert für die PS4 im Umfeld der E3 2017. Und man hat danach 1 Jahr lang nichts mehr von einem PS4-Port der beiden Spiele gehört.
Ist ein offizieller Release für die PS4 geplant? Es ist auch nicht klar, wann oder ob überhaupt H1Z1 offiziell auf der PlayStation 4 erscheinen wird. Die Open-Beta jetzt scheint ein Soft-Launch zu sein, dem kein Wipe mehr folgt. H1Z1 ist Free2Play – ein offizieller Release wäre da wohl nur Formsache, ohne dass sich wirklich was verändert.
H1Z1 – das Anti-PUBG
Genau andersrum zu PUBG gehandelt: H1Z1 hat bei den Konsolen den genau umgekehrten Weg von PUBG eingeschlagen. PlayerUnknown’s Battlegrounds ist zwar schon auf der Xbox One, aber noch nicht auf der PlayStation 4 erschienen. Ein Deal mit Microsoft verhindert wohl, dass PUBG allzu bald auf die PlayStation 4 kommt. Diese Lücke scheint H1Z1 genutzt zu haben und streicht nun die Lorbeeren ein: 4,5 Millionen Spieler in einer knappen Woche – das ist eine Leistung.
Alternative zu H1Z1 auf der Xbox One? Für Xbox One Spieler bleibt die Alternative zu H1Z1 dann wohl weiterhin PUBG oder das ebenfalls kostenlos spielbare Fortnite: Battle Royale.
Fortnite hat am Freitag einen neuen Spielmodus ausprobiert, aber „Häuserkampf“ wurde fast sofort wieder deaktiviert. Nicht einmal eine Stunde war der Modus mit Pumpguns und Jetpacks live, dann wurde er deaktiviert. Erst Samstagmorgen kam der Modus zurück zu Fortnite
Nur 60 Minuten: Nicht mal eine Stunde war der neue Modus „Häuserkampf“ bei Fortnite: Battle Royale aktiv, dann wurde er deaktiviert. Der Modus kam für „Pures Gold“, lief eine Stunde, wurde dann wieder zurückgepfiffen. Nun ist „Pures Gold“ wieder aktiv. Daneben läuft nach wie vor 50vs50, der Lieblingsmodus vieler Spieler: Der Modus soll ja sogar permanent zu Fortnite hinzugefügt werden.
Häuserkampf Solo – nach wenigen Minuten verschwunden?
Ein Problem: Der Modus “Häuserkampf” soll nicht permanent weg sein, sondern wurde wegen eines Problems erst einmal auf Eis gelegt. Das meldet Epic über Twitter.
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Der Modus “Häuserkampf” soll wiederkommen, sobald das Problem gelöst ist. Warum der Modus genau deaktiviert wurde, ist aktuell nicht bekannt. Jedenfalls nicht offiziell. Die Nutzer im Forum reddit beschweren sich aber über Probleme: “Häuserkampf Solo” wäre einfach nach zwei Matches verschwunden, danach waren nur noch Duo und Squad aktiv, meldet jemand.
Balance-Probleme: Andere Nutzer beschweren sich, der Modus sei ohnehin total doof. Nutzer bauten einfach Himmelsbasen mit der “Stairway to heaven”-Taktik. Diese Himmelsbasen könne man dann nicht mit der Schrotflinte zerstören. Aber wozu gibt’s Jetpacks?
So läuft Hautnah: Der Modus soll Spielern nur Schrotflinten als Wummen geben – außerdem spawnen häufiger Jetpacks. Aus Truhen zieht man Jetpacks und schwere Schrotflinten, vom Boden sammeln die Spieler normale Pumpguns auf. Die geplante Dauer für ein Match in “Häuserkampf ” sind nur 15 Minuten – der Sturm nähert sich im mittleren und späteren Spielverlauf schneller als im normalen Spiel.
Update – Wieder da: Offenbar hat Epic das Problem gelöst und am frühen Samstagmorgen unserer Zeit den Modus wieder aktiviert. Viel Spaß beim Fliegen und Schießen!
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Das neue Koop-Action-RPG Dauntless wird überrannt. Auch am zweiten Tag nach dem Start der Open Beta hängen zu manchen Zeiten fast hunderttausend Spieler in der Warteschlange.
Überfüllte Schlangen: Dauntless startete am 24. Mai in eine Open-Beta auf dem PC. Seitdem klagen Spieler über riesige Warteschlangen. Auf reddit postete gestern Abend ein Nutzer das Bild einer Warteschlange, in der mehr als 91.000 Leute vor ihm waren. Auch bei uns auf Mein-MMO klagen Leser über Warteschlangen mit 60.000 und mehr Leuten vor ihnen zur Prime-Time. Ist man dann mal im Spiel, führt der Andrang zu instabilen Servern, Crashes und Problemen. Wir fragen uns: Warum ist Dauntless gerade so populär?
Keine typische Open-Beta: Dauntless ist in eine Open-Beta gestartet. Das ist aber keine Open-Beta, wie sie Games früher gemacht haben, weil vor einem Release noch einmal etwas getestet werden sollte. Dauntless ist ein Free2Play-Spiel und wird nach der „Open Beta“ keinen Wipe mehr erhalten. Das Spiel ist also faktisch veröffentlicht, man spricht hier von einem Soft-Launch.
Jetzt kostenlos: Seit August 2017 war Dauntless zwar schon in einer Alpha spielbar, aber man musste sich den Zugang über Gründerpakete erkaufen. Offenbar haben in den letzten Monaten viele von außen interessiert zugesehen, hatten aber keine Lust, für den Titel Geld auf den Tisch zu legen. Jetzt, wo diese Schranke gefallen ist, stürzen sich die Spieler drauf. So mancher hat auch keine Lust auf eine Closed-Beta, in der jeder Fortschritt gleich mehrfach gewiped wird und wartet bis zum Soft-Launch.
Leeres Release-Fenster: Gerade ist sonst wenig im Gaming-Markt los. Jedes Jahr im Frühsommer sorgen daher kleine “Indie-Titel” für Furore, die das Zeitfenster nutzen, um ohne viel Konkurrenz die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Spiele wie ARK: Survival Evolved, Friday the 13th: The Game oder die PVE-Variante von Fortnite konnten so in den letzten Jahren hier Hypes auslösen, mit denen kaum wer gerechnet hat.
Monster Hunter World als Helfer
Monster-Hunter-Hype: Die Lust auf Dauntless ist sicher auch deshalb so groß, weil Monster Hunter World eine der Erfolgsgeschichten 2018 bisher ist. Doch Monster Hunter World gibt es nur für PlayStation 4 und XBox One – PC-Spieler werden auf den Herbst vertröstet. Gut möglich, dass so mancher seine Lust auf die Monster-Jagd erst einmal mit Dauntless überbrücken will. Das Spiel gilt als vernünftige Alternative. Die Dauntless-Entwickler haben immer wieder betont, dass sie glauben, der Hype um MHW hilft auch ihrem Spiel, weil er mehr Spieler ins Genre bringt. Sie könnten damit Recht behalten.
Einfach ein kleines Team: Aber dass die Warteschlangen so riesig sind, könnte noch einen banalen weiteren Grund haben. Dauntless ist ein Indie-Titel mit kleinem Team. Man hat niemals mit so vielen Spielern gerechnet, die nun reinschauen wollen. Im Gegensatz zu größeren Studios, wie Funcom bei Conan Exiles, kann man nicht so schnell reagieren und ausreichend Server nachschieben.
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Was macht Dauntless jetzt? Die Entwickler schieben Überstunden und Nachtschichten, um die Zahl der Spieler in Warteschlangen in den Griff zu bekommen. Aber das scheint im Moment fast unmöglich zu sein, solange der Hype anhält.
Wir wissen mittlerweile, dass die Artefaktwaffen in WoW: Battle for Azeroth verschwinden werden. Die Skins bleiben uns jedoch erhalten. Für Skin-Sammler hat Blizzard nun eine erfreuliche Nachricht.
Die “Mythisch +15”-Skins sind in BfA doch erhältlich: Wer noch keinen “Mythisch +15”-Dungeon in Legion abgeschlossen hat, kann den Erfolg und damit auch das Artefakt-Aussehen, nachträglich erhalten!
Die Artefaktwaffen haben einen großen Teil der Features von WoW: Legion ausgemacht. In Battle for Azeroth dürfen Spieler die Artefaktwaffen aber leider nicht behalten. Wenigstens die Skins sollten aber auch weiterhin verfügbar sein.
Der Herausforderungs-Skin des Gesetzlosigkeits-Schurken.
Der Skin benötigt Dungeon-Expertise: Die Skins gibt es in verschiedenen Ausführungen, die durch verschiedene Voraussetzungen freigeschaltet werden. Eine davon war es, einen Mythisch+-Dungeon auf mindestens Stufe 15 erfolgreich abzuschließen.
Nachdem Blizzard auch diesen Skin eigentlich temporär machen wollte, hat sich das Unternehmen nach Tests auf dem Beta-Server nun anders entschieden. Nach dem Abschluss der grundlegenden Questreihe “Gleichgewicht der Kräfte” könnt Ihr den Skin auch in Battle for Azeroth freispielen.
Der “Schlüsselsteinmeister” ist nun permanent: Der zugrundeliegende Erfolg “Schlüsselsteinmeister” wurde von Blizzard zu diesem Anlass permanent gemacht. Er kann auch über WoW: Legion hinaus erlangt werden.
Wenn Ihr nachträglich den Skin freischalten wollt, müsst Ihr also lediglich einen Dungeon von Battle for Azeroth auf der Stufe Mythisch+15 oder höher abschließen.
Nur noch die Herausforderungs-Skins sind temporär: Besonders schwer sind die Herausforderungs-Skins zu bekommen. Dieses Aussehen könnt Ihr Euch im Magierturm an der Zerschmetterten Küste durch eine harte Prüfung erarbeiten.
Bei The Division ist heute, am 26.5., der große Händler-Reset (Vendor-Reset). Wir stellen Euch Items der Händler vor, die sich besonders lohnen.
Nach ein paar Anlauf-Schwierigkeiten startete diese Woche, am 21.5. das Global Event “Ansturm”. Bei diesem Event habt Ihr die Möglichkeit, die geheimen Sets des Prädators, Rückholers, Einsamen Helden und FireCrest aus den speziellen GE-Behältern zu ziehen.
Solltet ihr eine Pause vom Farmen brauchen, schaut euch das Angebot der Händler an, das jede Woche in der Nacht von Freitag auf Samstag neu mit dem Händler-Reset kommt. Unsere Empfehlungen für Euch.
Empfehlenswerte Waffen seit dem 26.5.
Camp Clinton: Liberator mit Präpariert, Räuberisch und Flink. Hat mit 280 einen sehr hohen Gear-Score, die Talente eignen sich gut für Prädator-Builds. Ersetzt Flink durch Tödlich, für den höheren Crit-Schaden.
Spezialausrüstungshändler: Pakhan mit Zerstörerisch und Boshaft. Leider ein niedriger GS (263), doch trotzdem eine gute PvE-Waffe. Nehmt Räuberisch, Präzise oder, wenn ihr es freischalten könnt, Bösartig.
Die Mods nach dem Händler-Reset
Händler der Dark Zone:
E 46th St: Leistungs-Mod mit Impulsgeber Crit-Chance
DZ05: C79-Visier (3,4x) mit Crit-Schaden (16%), Kopfschussschaden und Stabilität
E 40th St: Leistungs-Mod mit Hilfsposten Heilgeschwindigkeit (5%)
W 46th St: Erweitertes Magazin (120%) mit Nachladetempo und Crit-Chance
W 39th St: Schusswaffen-Mod (265) mit Fertigkeit Eile
DZ04: Leistungs-Mod mit Ballistischer-Schild-Schadensminderung (5%)
DZ09: Kurzer Griff mit Crit-Schaden (17%), optimaler Reichweite und Nachladetempo
Händler der PvE-Zone:
The Cavern: Schusswaffen-Mod (259) mit Lebenspunkten (3197)
Spezialausrüstungshändler: Laute Mündungsbremse mit Crit-Schaden (18%), Stabilität, Kopfschussschaden und erhöhter Bedrohung
Camp Clinton: Gewehrschalldämpfer Omega mit Kopfschussschaden (18,5%), Crit-Schaden, Crit-Chance und verminderter Bedrohung
Das Angebot der speziellen Blaupausenhändler
Der Händler im Terminal bringt Blaupausen von diesen Items mit:
Die Fans des MMORPGs Star Trek Online können den Warpkern schon mal vorheizen, denn die Cryptic Studios und Perfect World haben das Release-Datum der neuen Erweiterung “Victory is Life” bekannt gegeben, die dreht sich um Deep Space Nine. Aber es gibt Ärger.
Release-Datum und enttäuschte Spieler
Wann geht es los?Victory is Life erscheint am 5. Juni für PC. Die Fassung für PlayStation 4 und Xbox One folgt zu einem späteren, noch nicht genannten Zeitpunkt.
Auf nach Deep Space Nine! Die neue Story führt euch über die Raumstation Deep Space Nine in den Gamma-Quadranten. Dort nehmt ihr den Kampf gegen die Hur’q auf. Euch zur Seite stehen bekannte Helden aus Star Trek wie Quark (Armin Shimerman), Odo (René Auberjonois), Kira (Nana Visitor), Doktor Bashir (Alexander Siddig) sowie acht weitere Charaktere.
Spielt die Jem’Hadar – zumindest kurz. Victory is Life führt mit den Jem’ Hadar eine neue spielbare Fraktion in das MMORPG ein. Allerdings hat sich auf dem Testserver gezeigt, dass nur ihr nur eine Mission spielt, bevor ihr euch den bekannten Fraktionen Föderation oder Klingonen anschließt. Darüber hinaus gibt es kaum Individualisierungsmöglichkeiten für die Charaktere, keine weiblichen Vertreter des Volkes und sie besitzen nur ein Schiff. Daher zeigen sich viele Fans momentan etwas enttäuscht, wie man auf Reddit nachlesen kann.
Was bringt die Erweiterung noch? Victory is Life führt außerdem ein gesteigertes Höchstlevel, sieben neue Episoden, eine völlig neue sektorweite Kampfzone im Gamma-Quadranten und noch einiges mehr ein, was die Entwickler kurz vor Release bekannt geben wollen.
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Noch keinen Zugang zur Beta von WoW: Battle for Azeroth? In einem Video gibt Euch der Youtuber Nobbel87 bereits einen Vorgeschmack auf das, was Euch in Battle for Azeroth erwartet. Schaut Euch Kul Tiras an, das Seefahrerkönigreich!
Kul Tiras – Kontinent und Seefahrerkönigreich von WoW: Kul Tiras ist der Name eines der Kontinente, auf dem sich die Handlung von Battle for Azeroth abspielen wird. Bewohnt wird er von den Menschen von Kul Tiras, der Seefahrernation von WoW und dem Volk von Jaina Prachtmeer. Im Video könnt Ihr Euch bereits die Cutscene ansehen, die Euch als Allianz-Spieler in BfA in da Königreich einführt.
Ubisoft hat große Pläne für ihre Gaming-IPs und diese zielen vor allem auf die Film-Industrie ab, wie man an ihrem neusten Film zu The Division sehen kann. Der Regisseur David Leitch spricht nun darüber, was ihn dazu bewegt hat, das Projekt zu übernehmen.
Videospiel-Verfilmungen sind schon seit langem ein leidiges Thema, das in der Gaming-Community selten auf viel Enthusiasmus trifft.
Trotz des hohen Budgets und Starbesetzungen, wie etwa Michael Fassbender in dem Film zu Assassin’s Creed, haben die meisten Filme zu Videospielen wertungstechnisch oft eher schlecht abgeschnitten. Der Regisseur David Leitch will mit der Verfilmung von The Division diesem “Fluch” ein Ende setzen.
Der Regisseur von Deadpool 2 will den The Division-Film machen
Wer ist David Leitch? In der Film-Industrie ist Leitch kein unbekanntes Gesicht. So hat der Regisseur bereits an großen Hollywood-Brocken wie Captain America: Civil War und Deadpool 2 gearbeitet.
Von den Wertungen her schneiden seine Filme auch überwiegend positiv ab.
Was hat ihn zu The Division geführt? Für Leitch war in erster Linie die Welt von The Division ausschlaggebend dafür, dass er das Projekt übernommen hat.
“Selbst für Leute, die nur einen flüchtigen Blick auf die Artworks und ihre immersive Qualität werfen, ist [die Welt] erstaunlich”, so Leitch. Er sei außerdem der Meinung, dass The Division einige interessante Fragen über die Gesellschaft aufwirft.
Wird The Division den Fluch der miesen Videogame-Filme brechen? Für Leitch ist es ein kniffliges Thema. Einerseits ist es dem Regisseur bewusst, dass die Medien Gaming und Movies grundsätzlich unterschiedlich sind und sich nicht so einfach ineinander umwandeln lassen. Andererseits ist er aber auch zuversichtlich, dass sich The Division gut als Material für einen Film eignet.
Laut Leitch verfügt das Spiel über viele große Thematiken, von denen man sich eine aussuchen könnte.
“Wenn man dann gute Story und Charaktere hinzufügt, in Kombination mit Elementen aus dem Game, die die Spieler lieben, dann kann man daraus einen guten Film herstellen”, so der Regisseur.
Fast alle Ubisoft IPs sollen Verfilmungen bekommen
Wie haben die früheren Ubisoft-Filme abgeschnitten? Ubisoft hat in der Vergangenheit bereits mehrmals versucht, ihre Gaming-IPs in Filme umzusetzen, mit gemischtem Erfolg. Die Verfilmungen von Prince of Persia und Assassin’s Creed gehören laut der Seite screenrant.com in die Top 5 der umsatzstärksten Filme, die auf Videospielen basieren.
Was hat Ubisoft noch vor? Der The Division-Film ist aber bei weitem nicht die einzige Verfilmung, die Ubisoft in Zukunft anstrebt. Die meisten Spiele-Reihen der Firma sollen früher oder später ihre eigenen Filme erhalten. Bereits genannt wurden Watch Dogs, Far Cry, Ghost Recon und die Rabbids.
Dabei scheut Ubisoft keine Kosten, denn für den Ghost Recon Film haben sie den Regisseur Michael Bay ins Boot geholt, der vor allem für die Transformers-Filme bekannt ist.
Wie gut das große Vorhaben funktionieren wird, steht noch in den Sternen, die Fans der Spiele können aber gespannt sein.
Mehr Infos zu dem The Division-Film findet ihr in unserem Artikel:
Am Freitag, den 25. Mai, erschien in FIFA 18 Ultimate Team das Team der Saison der Ligue 1. Dieser Spieler schafften es in das “Ligue 1”-TDS.
Während sich das TOTS dem Ende nähert, startet am Dienstag, den 29. Mai, das nächste große FIFA-Event: Die Weltmeisterschaft! Ein neuer Trailer verrät bereits jetzt einige Infos. In FUT 18 haben die meisten großen Ligen ihr Team of the Season bereits bekommen.
Am Freitag erschien um 19 Uhr neben dem TOTS der französischen Ligue 1 auch das der italienischen Serie A.
Dies wird das Team of the Season der Ligue 1
Insgesamt 24 Spieler aus der französischen Oberklasse erhalten eine “Team der Saison”-Karte. 23 davon sind ab 19 Uhr aus Packs ziehbar. Nummer 24 gibt es ab Mittwoch, den 30. Mai, im Daily Knockout Turnier (DKT) zu erspielen.
Mit im Ligue-1-TDS sind natürlich Neymar, Edinson Cavani und Kylian Mbappe. Auch Memphis Depay schafft es nach einer starken Rückrunde.
Die garantierten TOTS-SBC’s kommen am Sonntag, den 27. Mai, und Dienstag, den 29. Mai, jeweils um 19 Uhr.
Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als das „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.
Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten. Beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.
Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte. Bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.
Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.
Parallel zum Ligue-1-TDS werden um 19 Uhr auch 10 weitere „Rest der Welt“-Spieler veröffentlicht – diese könnt ihr allerdings nicht aus Sets ziehen!
Am Freitag, den 25. Mai, erschien in FIFA 18 Ultimate Team das Team der Saison der Serie A. Diese Spieler schafften es in das Calcio-A-TDS.
Viel Action gibt es momentan für FIFA-Fans: Das TOTS ist im vollen Gange und ein neuer WM-Modus-Trailer verrät einige neue Infos zum Update zur Weltmeisterschaft.
Fast alle großen Ligen haben in FUT 18 bereits ihr Team of the Season erhalten.
Am Freitag erschien um 19 Uhr neben dem TOTS der italienischen Serie A auch das der französischen Ligue 1.
Dies wird das Team of the Season der Serie A
Im Folgenden gibt es die 23 Spieler aus dem Team der Saison der italienischen Oberklasse. Der 24. Spieler wird ab Montag, den 28. Mai, über das DKT erspielbar sein.
Viele Stars sind dabei, darunter FIFA-Lieblinge wie Milinkovic-Savic, Dybala, Mertens oder Nainggolan. Ivan Perisic hat es nicht geschafft.
Das Calcio-A-TDS ist ab 19 Uhr in Sets, die garantierten TOTS-SBC’s kommen am Sonntag, den 27. Mai, und Dienstag, den 29. Mai, jeweils um 19 Uhr.
Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als das „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.
Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten. Beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.
Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte. Bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.
Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.
Parallel zum Calcio-A-TDS werden um 19 Uhr auch 10 weitere „Rest der Welt“-Spieler veröffentlicht – diese könnt ihr allerdings nicht aus Sets ziehen!
Wie jeden Freitag in Destiny 2 kommt auch heute wieder Xur.Wo steht der Agent der Neun und welche Items hat er im Angebot? Das sind Standort und Inventar am 25. Mai.
Auch diese Woche war es wieder turbulent in Destiny 2: So sorgte Bungie bereits am Dienstag mit einer neuen exotischen Geste für erhitzte Gemüter und neuen Ärger rund um den Ingame-Shop.
Pünktlich zum Start des ersten Season 3 Eisenbanners packte das Studio ein Emote der Eisernen Lords ins Everversum. Diese Charakter-Animation gibt es zum Unmut vieler Fans jedoch nur gegen Echtgeld. Sie kann weder im Rahmen des PvP-Events erspielt, noch mit Silberstaub – der Ingame-Währung des Cash Shops – erworben werden. Seitdem wird das Emote kontrovers diskutiert.
Kurz darauf zwang ein Exploit Bungie dazu, die Ausrüst-Funktion in Apps und auf Seiten von Drittanbietern zu deaktivieren. Einige Spieler missbrauchten dieses Feature und nutzen es dazu, in kürzester Zeit das Max Power-Level von 385 zu erreichen. Um weiteren Missbrauch zu verhindern, deaktivierte Bungie kurzerhand diese Funktion. Wann es eine dauerhafte Lösung für das Problem geben wird, ist bislang nicht bekannt.
Außerdem erwarten die Spieler im Rahmen dieses Updates auch einige neue Features wie zum Beispiel verbesserte Gruppenkämpfe, die Schmelztiegel-Labore oder der erste Schub von überarbeiteten exotischen Rüstungsteilen. Auch die nächste Woche dürfte also wieder spannend werden.
Doch bereits heute, am 25. Mai, schlägt der mysteriöse Agent der Neun wieder im Destiny-Universum auf. Nehmen wir Xur gemeinsam in Empfang. Vielleicht hat er ja das ein oder andere neue Exotic für Euch dabei.
Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 25. Mai auf PS4, Xbox One und PC
Wann kommt Xur?
Xur besucht uns jeden Freitag um 19 Uhr. Er sucht sich dann einen ruhigen Ort auf einem Planeten oder Mond seiner Wahl, von wo aus er unbehelligt seine Waren unter die Hüter bringen kann. Ihr habt bis zum nächsten Weekly-Reset am Dienstag Zeit, um sein Inventar zu durchstöbern – dann verschwindet er wieder spurlos.
Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) lässt er sich heute antreffen
Xur hat bestimmte Positionen, an denen er sich gerne übers Wochenende niederlässt. Diesmal schlägt er seinen Stand auf Io auf.
Jäger: Feindfinder – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Titan: Khepris Horn – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Warlock: Blut-Alchemie – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Schicksals-Engramm: 97 Legendäre Bruchstücke
Drei der Münzen: 31 Legendäre Bruchstücke
Xur hat auch die Herausforderungskarte “Fünf der Schwerter” dabei. Diese Karte ist kostenfrei. Damit wird Eure seltene Nightfall-Herausforderungskarte zu einer legendären Herausforderungskarte aufgewertet. So kann man dann einen Versengen-Modifikator, einen Vorteil/Nachteil und noch zwei zusätzliche Nachteile aktivieren.
Auch das wöchentliche PvP-Event Prüfungen der Neun startet am Freitagabend um 19 Uhr. Die Trials enden mit dem Weekly Reset am darauf folgenden Dienstagabend um 19 Uhr.
Karte: Bannerfall
Modus: Überleben
Nach dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung lassen sich in den Prüfungen der Neun neue Prämien verdienen.
Es gibt drei neue Waffen:
Die Kinetik-Maschinenpistole “Antrag auf Unterlassung”
Das Energie-Scoutgewehr “Antrag auf Nötigung”
Die Schrotflinte “Antrag auf Widerspruch”
Außerdem gibt es noch eine neue Geisthülle, einen neuen Sparrow, ein neues Schiff sowie einen neuen Shader. In Season 3 gibt es jedoch keine neuen Rüstungsornamente für die Trials-Sets.
Wollt Ihr am Wochenende noch raiden? Dann werft einen Blick in unseren Raid-Guide:
Am 30. Mai erscheint Bless Online auf Steam im Early Access. Doch was spricht eigentlich für das MMO aus Südkorea? Wir geben euch fünf Gründe, warum es sich lohnt, einen genaueren Blick auf das Online-Rollenspiel zu werfen.
Vorm Release des neuen Rollenspiels wollen wir heute die “guten Seiten” von Bless Online betrachten, nachdem wir in den letzten Wochen immer wieder auf kritische Punkte hingewiesen haben – und das Spiel kontrovers von unserer Community diskutiert wurde.
Grund 1: Ein umfangreiches Trainingssystem
Auf coolen Mounts durch die Spielwelt zu reisen und Seite an Seite mit seinem exquisiten Pet zu kämpfen, hat etwas. Nicht nur setzt man sich durch besondere Reittiere von der Masse ab, sondern verfügt auch über einen coolen reitbaren Untersatz.
Was ist am Zähmsystem von Bless Online so besonders? In Bless Online könnt Ihr eine große Menge an Monstern zähmen und sie eurer Sammlung hinzufügen. Zum Start der Early Access Version werdet Ihr 660 verschiedene Monster fangen können. Das Zähmen an sich ist ziemlich simpel. Ihr lauft zu einem zähmbaren Gegner, wendet eine Schriftrolle des Zähmens auf ihn an und absolviert ein kurzes Minispiel.
Wenige Sekunden später, könnt Ihr auf eurem neuen Gefährten durch die Landschaft reiten oder Seite an Seite mit eurem gefangenen Pet für Chaos unter den Gegnern sorgen. Die Monstervielfalt kann sich sehen lassen. Von dreibeinigen Eidechsen, über verführerische Sukkuben bis hin zu mächtigen Drachen bietet Bless Online viel Auswahl an zähmbaren Monstern.
Habt Ihr ein Monster gefangen, könnt Ihr es trainieren und ihm neue Fähigkeiten beibringen. Euer trainiertes Monster sieht also nicht nur verdammt cool aus, sondern gewährt euch zum Beispiel einen erhöhten Erfahrungspunktegewinn oder verbessert eure Schwimmgeschwindigkeit.
Ideal für: Pokémon-Fans, Sammler und Tierflüsterer, die in MMOs Mounts, Pets und alles was dazu gehört, lieben!
Grund 2: Ein vollständig überarbeitetes Kampfsystem
Mit Kämpfen verbringt Ihr in MMOs einen großen Teil eurer Zeit. Deswegen ist es enorm wichtig, dass sich das Kampfsystem gut anfühlt.
Ein rhythmisches Kampfsystem: Als Tab Target Hybrid gestartet, wurde das Kampfsystem von Bless Online für unsere Version vollständig überarbeitet. Tester aus der Community berichten, dass sich das neue Kampfsystem im Vergleich zum alten Kampfsystem flüssiger und direkter anfühlt.
Entwickler Neowiz hat die Anzahl der Skillslots von 11 auf 7 verringert und ein Kombosystem eingeführt. Spieler sollen so mehr Gestaltungsfreiheit haben und gleichzeitig soll sich das Gameplay besser anfühlen.
Um das neue Kampfsystem auch vollständig nutzen zu können, hat Neowiz alle Klassen im Spiel überarbeitet und teilweise ihr Kerngameplay grundlegend verändert. Der Magier war zum Beispiel vor der Überarbeitung eher stationär, hüpft seit dem Update jedoch andauernd durch die Gegend und schleudert Blitze und Feuerbälle. Trotz Überarbeitung gilt bei den Klassen die Holy Trinity aus Tank, Heiler und Damage Dealer.
Zum Release werden fünf verschiedene Klassen mit ihren eigenen Stärken und Schwächen spielbar sein. Die Klassen Mystik und Assassine folgen im Laufe des Early Access.
Ideal für: Fans von Action-MMOs, Taktiker und Kombo-Enthusiasten.
Grund 3: PvP in der offenen Welt
Für viele Spieler ist der Nervenkitzel jederzeit getötet zu werden der einzige Grund, warum sie durch die digitalen Lande eines MMOs streifen.
Zwei Fraktionen in einem endlosen Krieg: In Bless Online bekriegen sich zwei Fraktionen. Hieron ist eher konservativ eingestellt, wohingegen die Union nach neuen Lösungen sucht und glaubt, dass das Festhalten an alten Werten nur zu Verfall führt. Die Fraktionen vertreten gänzlich andere Ansätze und es ist viel Konfliktpotenzial vorhanden.
In der japanischen Version von Bless Online müsst ihr euch vor eurer Charakterwahl für eine der beiden Fraktionen entscheiden. Ihr könnt pro Server nur Charaktere einer Fraktion erstellen. Wenn sie dieses System aus der japanischen Version übernehmen, gilt es also zum Start weise zu wählen, auf welcher Seite man kämpfen möchte.
In Bless Online könnt Ihr andere Spieler in Arenen zum Kampf herausfordern, eine der Haupstädte mit mehreren hundert Spielern belagern oder Jagd auf andere Spieler in umkämpften Gebieten machen.
Ideal für: Fans von PvP-Spielen, die auf große Schlachten und Gildenkriege stehen.
Grund 4: Eine große und lebendige Fantasiewelt voller Aufgaben
Die Welt von Bless bietet High Fantasy in Reinform. Riesige Drachen, Oger und andere Bestien bedrohen den Frieden der zivilisierten Völker. Gewaltige Städte laden euch dazu ein, sie zu erkunden und dunkle Dungeons warten darauf, vom Bösen gereinigt werden.
Bless Online bietet seinen Spielern zum Release diese Inhalte:
Ihr könnt als eines von 7 Völkern spielen. 3 Völker sind jeweils an eine Fraktion gebunden. Ein Völker kann fraktionsübergreifend erstellt werden.
5 Klassen mit ihren eigenen Stärken und Schwächen, die Ihr hochleveln könnt.
Das Maximallevel liegt bei 45.
Ihr könnt 9 Dungeons erkunden und euch fiesen Gegnern stellen.
Während Ihr durch die Welt von Bless Online reist, begleitet Euch auf jedem Schritt die Musik von Hans Zimmer. Dieser Komponist hat schon öfter Musik für Videospiele komponiert. Man kennt seine Stücke unter anderem aus den Spielen Crysis 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 und Beyond: Two Souls. Für Bless Online entwarf er gemeinsam mit dem Komponisten Lorne Balfe einen fantastischen Soundtrack.
Ideal für: Spieler, die sich gerne in atmosphärischen Welten verlieren und gute Soundtracks mitsummen.
Grund 5: Craftet, was das Zeug hält
In Bless Online wählt ihr zwei Berufe aus. Einen primären und einen sekundären Beruf. Um alle Berufe ausüben zu können, müsst Ihr euch also drei verschiedene Charaktere erstellen. Es ist jedoch empfehlenswert alle Berufe auszuüben, weil Ihr dadurch einige praktische Items erschaffen könnt.
Diese primären Berufe gibt es:
Schmiedekunst: Damit lassen sich Rüstungen und Reparaturgegenstände herstellen.
Juwelencrafting: Ihr könnt Ringe und Halsketten herstellen.
Verzaubern: Bei diesem Job stellt ihr Runen und Zähmschriftrollen her.
Außerdem lässt euch das Spiel einen sekundären Beruf wählen:
Koch: Ihr kreiert Buff-Food, welches eure Werte für eine gewisse Zeit erhöht. Außerdem könnt ihr Nahrung für euer Pet oder Mount herstellen, welches seine Ausdauer wiederherstellt,
Alchemie: Ihr stellt Tränke her, die Lebenspunkte und Mana regenerieren oder eure Werte für eine kurze Zeit erhöhen.
Im Spiel könnt ihr die “Turban Brüder” finden. Das sind zwei kleine, mit Juwelen behangene Racker, die Euch zu einem Dungeon geleiten. Dieser Dungeon ist bis zum Rand mit Materialien gefüllt, die Ihr abbauen könnt. Doch die beiden Brüder geben Euch nur ein paar Minuten Zeit. Ihr müsst also schnell sein und möglichst viel aufsammeln.
Mit den gesammelten Materialien verstärkt Ihr eure Ausrüstung, stellt mächtige Gegenstände her und erhöht so Eure Überlebenswahrscheinlichkeit in der schönen, aber gefährlichen Welt von Bless Online. Außerdem könnt Ihr eure kreierten Items über das interne Auktionshaus für ingame Geld verkaufen.
Ideal für: Sammelwütige Spieler, gewitzte Händler und Crafting-Fans.
Far Cry 5 erhält bald seinen ersten DLC. In “Düstere Stunden” müsst Ihr als Wendell “Red” Redler Eure gefangenen Kameraden retten. Redler sollte Euch schon aus einer Nebenmission im Hauptspiel bekannt sein.
Nachdem der am 27. März 2018 veröffentlichte Shooter Far Cry 5 schon eine ganze Weile draußen ist, gibt es bald Story-Nachschub in Form des ersten DLCs. In “Düstere Stunden” verschlägt es Euch ab dem 5. Juni nach Vietnam, wo Ihr nicht nur mit neuen Waffen konfrontiert werdet, sondern auch zwei Spielmodi freischalten könnt.
Der Survivor Mode bietet Euch nur eine eingeschränkte Waffenauswahl, während der Action Movie Mode das genaue Gegenteil verspricht.
Im Juli wartet der zweite DLC “Gestrandet auf dem Mars” auf Euch, in dem Ihr es mit Alien-Insekten zu tun bekommt. Im August erscheint noch der B-Movie-Verschnitt “Die lebenden Zombies”.
Seit dem Start des Kriegsgeist-DLC für Destiny 2 werden zunehmend Stimmen laut, die größere Teams und Matchmaking für das Escalation Protocol fordern. Zahlreiche Fans und Kritiker sind sich einig – so würde das neue PvE-Event zu einem besseren Erlebnis werden. Doch was sagt Bungie dazu?
Das Eskalationsprotokoll ist für viele Fans das Highlight von DLC II. Der Modus kommt bei den meisten Spielern sehr gut an. Doch viele verstehen nicht, warum es bei dem PvE-Event, das an sich bis zu 9 Teilnehmer erlaubt, kein Matchmaking gibt.
Die Beschränkung der Team-Größe auf drei Spieler stößt bei einer Menge Hüter ebenfalls auf Unverständnis. Auch warum man die bis zu sechs zufälligen Mitspieler nicht regulär durch Freunde oder Clan-Kameraden ersetzen kann, entzieht sich der Logik vieler Fans. Schließlich sind doch im Rahmen des Events von Haus aus bis zu 9 Mann vorgesehen.
Dadurch würde der sonst spannende und kurzweilige Horde-Modus weit hinter seinen Möglichkeiten zurückbleiben. Mit Freunden und in größeren Gruppen würde der Modus doch erst so richtig Spaß machen. Aktuell kämpfen viele Solo-Spieler und Einsatztrupps eher damit, überhaupt weitere Mitspieler für das Event zu finden.
Kritiker teilen Meinung der Fans: Seiten wie Kotaku, Polygon, Forbes und zahlreiche weitere Vertreter der Gaming-Presse sind der gleichen Ansicht – ohne Matchmaking und größere Teams wird das Escalation Protocol unnötig in seinen Möglichkeiten ausgebremst und kann nicht sein volles Potential entfalten. Mit diesen Features würde der Modus noch um einiges besser ankommen.
Bungie hatte diesbezüglich bisher geschwiegen. Nach der aufkommenden Kritik und den zunehmenden Anfragen hat das Studio sich nun zu dieser Angelegenheit geäußert.
Das Escalation Protocol wurde für 3-Mann-Trupps entworfen
Das Feedback der Community ging nicht spurlos an den Entwicklern vorbei. So hat der Lead Designer Jacob Benton diese Thematik im aktuellen TWaB vm 24. Mai aufgegriffen und kommentiert.
Die Design-Ziele des Eskalationsprotokolls: Das Eskalationsprotokoll wurde seinen Worten zufolge von vornherein als Endspiel-Aktivität mit hohem Schwierigkeitsgrad für einen 3-Mann-Einsatztrupp mit maximalen Power-Level designt.
Weitere Spieler in der Nähe könnten zwar ohne Weiteres einspringen, um das Event etwas leichter zu gestalten – ein hochstufiges eingespieltes Team sollte diese Hilfe jedoch an sich irgendwann mal nicht mehr benötigen.
Seit Release von Destiny 2 habe man viel Feedback erhalten, wo es hieß, dass es sich nicht befriedigend anfühlt, das maximale Powerlevel zu erreichen. Es gebe zu wenige Aktivitäten, die dieses Maß an Hingabe erforderten und es auch entsprechend belohnten. Das Eskalationsprotokoll sei nun die Antwort auf dieses Problem.
Event ist nicht speziell für neun Spieler ausgelegt: Außer den Raids sind alle sonstigen PvE-Aktivitäten und privaten Bereiche für drei Spieler optimiert, um mehrere Aktivitätsarten in einem Bereich ermöglichen zu können.
Das Escalation Protocol wurde also nicht auf 9 Spieler ausgelegt. Bei Bungie sei man jedoch nicht überrascht, dass es mit neun Spielern leichter ist und viele sich das nun wünschen – besonders in Anbetracht der Tatsache, dass zahlreiche Teilnehmer noch unter dem empfohlenen Level liegen.
Die Entwickler wussten zwar, dass Spieler – ähnlich wie beim Hof von Oryx in Destiny 1 – Workarounds nutzen würden, um neun Spieler in den Bereich zu bekommen. Aber die Schwierigkeit des Eskalationsprotokolls wurde nicht im Hinblick auf so viele Teilnehmer festgelegt, sondern richtet sich nach den möglichen Leistungen eines Max-Level-Einsatztrupps aus drei Spielern.
Gibt es Pläne für Matchmaking, größere Einsatztrupps oder andere Anpassungen? Man will erstmal die weiteren Entwicklungen rund um das Eskalationsprotokoll genau im Auge behalten. Denn immer mehr Hüter erreichen nun das maximale Power-Level und können dadurch diese Aufgabe mit den dafür vorgesehenen Voraussetzungen und der beabsichtigten Schwierigkeit angehen. Nun will man sehen, wie sie sich schlagen.
Danach wird das Studio entscheiden, ob und, wenn ja, welche Änderungen nötig sind. Es sei Bungie jedoch nicht entgangen, dass die Fans viel Spaß dabei haben, sich in so großen Gruppen gemeinsam den Feinden entgegenzustellen. Dieses Feedback soll in die zukünftigen Pläne der Entwickler mit einfließen.
Was haltet Ihr von Bungies Statement? Sind Matchmaking und größere Trupps unter Umständen wirklich unnötig? Oder denkt auch Ihr, dass diese Features eine Bereicherung für das Escalation Protocol wären?
Im neuen Pokémon GO-Update 0.105.0 gibt es Veränderungen für die Alola-Formen und Regenbögen.
Trainer, das neue Update 0.105.0 befindet sich gerade im Roll-Out und wird nach und nach für die verschiedenen Regionen freigeschaltet.
Was ändert sich? Dataminer haben sich die Aktualisierung genau angesehen und stellen fest, dass sich das Spiel auf die Alola-Formen vorbereitet. Außerdem ist man einem besonderen Wetter auf der Spur: Regenbogen!
Update 0.105.0 APK Datamining
Neuigkeiten zu den Alola-Pokémon
Im Code von Pokémon GO werden nach dem Update zum ersten mal offiziell die Alola-Formen erwähnt. Das fanden die Experten von PokémonGOHub heraus, die sich die Daten der neuen Version genauer angesehen haben. In der APK findet man die Einträge:
Es ist bisher noch unklar, wann die Alola-Formen im Spiel freigeschaltet werden. Das geschieht nicht direkt durch das Update.
Wetter-Veränderung?
Im Code zeigt sich eine neue Form des Wetters. Es ist eine Art Spezialwetter und nennt sich Regenbogen. Von Niantic gibt es bisher keine Informationen darüber, was es mit den Regenbögen auf sich hat. Man spekuliert, dass diese mit den Alola-Formen zu tun haben werden, doch das ist nicht bestätigt.
Durch das neue Update kommt eine weitere Option ins Spiel. Die nimmt Euch Trainern ein bisschen Arbeit ab und ist eher eine Bequemlichkeit-Verbesserung. Ihr könnt Items nun direkt einem ausgewählten Pokémon gehen, statt Euch umständlich durch mehrere Übersichten zu kämpfen. Im Video seht Ihr, wie das funktioniert.
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Verbesserte Arena-Kontrolle: Trainer können jetzt mit der Übersicht der Arena-Medaillen direkt zur entsprechenden Arena gelangen. Das macht es viel einfacher, Eure Verteidiger zu finden oder zu füttern. Wie das funktioniert zeigt Reddit-Nutzer Fabian-Anghel in einem Video.
Fehlercodes werden genauer dargestellt. Laut ersten Berichten geben Fehlercodes Euch jetzt mehr Informationen darüber, was falsch lief. Statt nur eine Fehlernummer anzuzeigen, erklärt ein Text beispielsweise “Das Item konnte jetzt nicht genutzt werden”.
Seit 21. Mai abends ist das neue Addon Summerset des Online-Rollenspiels The Elder Scrolls Online auf PC verfügbar. Ein erster Anspielbericht soll euch jetzt einen Eindruck von den neuen Abenteuern geben.
Dies ist noch kein Test zu Summerset, da die vergangenen drei Tage noch nicht ausreichen, um sich eine fundierte Meinung zu der umfangreichen Erweiterung zu bilden. Dennoch gibt es schon einige erste Eindrücke des neuen Kapitels.
Ein Ersteindruck
Der erste WoW-Moment. Die erste Reise zu den Sommersend Inseln wird für offene Münder sorgen. Denn die wunderschönen und farbenprächtigen Landschaften gehören mit zum besten, was Zenimax Online bisher für ESO entwickelte. In der Spielwelt von Summerset kann man sich wirklich verlieren. Auch innerhalb der Community ist dies das erste Highlight, das Summerset bietet. Die märchenhaften Gebiete laden zum Erkunden ein und man vergisst beinahe, dass hinter jeder Ecke eine tödliche Gefahr lauern kann.
Denn Summerset beginnt nicht nur mit wunderschönen Landschaften, sondern gleich mit einem mysteriösen Ereignis, welches zeigt, dass in diesem traumhaften Land einiges im Argen liegt.
Ein einsteigerfreundlicher Beginn. Summerset ist so aufgebaut, dass sich jeder gleich in das Abenteuer stürzen kann. Ihr benötigt keine Vorkenntnisse der bisherigen Story. Egal, ob ihr Morrowind oder den letzten DLC Clockwork City gespielt habt, ihr findet euch direkt in der Geschichte und auch im neuen Gebiet zurecht. Es spielt auch keine Rolle, welches Level ihr habt, da die Inhalte skalieren. Wer jedoch die Story verfolgt hat, der freut sich über viele Anspielungen auf frühere Ereignisse. Das macht es sehr einfach, gleich mitzuspielen. Wer einen neuen Charakter erstellt, der beginnt direkt auf den Sommersend Inseln.
Die Quests – Noch das große Fragezeichen. Summerset legt den Fokus auf das Erzählen einer neuer Story. Ihr erlebt wieder sehr viele Quests, die jedoch bisher einen etwas zwiespältigen Eindruck hinterlassen. Das liegt aber nicht an der Qualität der Quests, den NPCs, auf die ihr trefft oder an den Dialogen. Alles besitzt die gewohnte Qualität. Und genau das ist auch etwas der Knackpunkt. Die Quests spielen sich bisher so, als hätte man das alles irgendwie schon mal erlebt. Es fehlen etwas die Neuerungen oder auch Highlights. Töte X Monster, bring mir dieses Item, helft mir hier, erledigt jenen Boss… Diese Art von Missionen hat man bereits so oft absolviert.
Beispielsweise sollen wir recht zu Beginn Spionagearbeit leisten und mit verschiedenen Bewohnern der Stadt sprechen… so etwas gab es im Hauptspiel auch schon. Dennoch heißt das nicht, dass die Quests keine spannenden Geschichten erzählen. Nur wird man irgendwie das Gefühl nicht los, als stagnieren die Gameplay-Mechaniken, mit denen diese Stories erzählt werden.
Das ist auch neu
Die Geysire sind eine nette Abwechslung – zwischendurch. Summerset bringt mit den Geysiren ein neues Spielelement mit sich, das zwischendurch für Abwechslung sorgt. Wer die Geysire aktiviert, der löst damit Angriffswellen von Feinden aus. Die Stärke der Feinde wird auf die Stärke der Spieler in der Umgebung skaliert. Am Ende wartet ein Bossmonster mit Loot. Das erinnert ein wenig an Events in RIFT. Diese Events sind ganz nett zwischendurch, könnten aber auf Dauer ein wenig eintönig werden.
Neue Gameplay-Mechaniken. In der kurzen Zeit seit Release war es noch nicht möglich, sich großartig mit den neuen Gameplay-Mechaniken wie dem Juwelenschleifen, den neuen Skills des Psijik-Ordens oder auch den Auswirkungen einiger Änderungen (wie die Zweihandwaffen in Sets) auseinanderzusetzen und zu sehen, wie sich diese auch längerfristig auf das Spiel auswirken. Es gibt aber jede Menge Neuerungen, in die man sich einarbeiten kann und die viele Möglichkeiten eröffnen, den Helden weiter zu verbessern und zu individualisieren.
Erstes Fazit: Summerset scheint eine konsequente Erweiterung für das MMORPG The Elder Scrolls Online zu sein. Es bietet einfach mehr von allem. Mehr Quests, mehr Story, mehr Gebiete, mehr Features … aber eben auch “mehr vom selben”. Wen das nicht stört und wer einfach nur auf “mehr” wartet, der findet in Summerset bestimmt genau das, was er sich wünscht. Wer wirklich großartige Neuerungen haben möchte, der könnte vielleicht etwas enttäuscht sein. Allerdings ist hierfür noch etwas mehr Zeit zum Testen und Spielen nötig, um eine endgültige Meinung bilden zu können.
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Ab sofort ist der nächste Sale im PlayStation Store aktiv. Das aktuelle Wochenend-Angebot umfasst einige Top-Titel für die PS4. FIFA 18 gibt es passend zum kommenden WM-Update günstiger.
Am heutigen Freitag, den 25. Mai, startete im PS Store das neue Wochenend-Angebot.
Seid Ihr nach den zahlreichen Deals immer noch auf der Suche nach frischem Futter für Eure PS4? Dann solltet Ihr einen genaueren Blick auf das aktuelle Angebot riskieren. Denn im Moment lassen sich zahlreiche Top-Games wie Assassins Creed Origins, NBA 2K18, Wolfenstein 2, Destiny 2, The Witcher 3, oder The Evil Within 2 günstiger abgreifen.
Wochenend-Angebot im PS Store – 25.-28. Mai
Der digitale Sale läuft bereits und bleibt über das Wochenende aktiv.
Ihr findet das gesamte reduzierte Spiele-Aufgebot auch im PlayStation Store auf Eurer Konsole, indem Ihr den Store öffnet und auf der linken Seite den Reiter “Angebote” wählt.
PS Plus-Mitglieder können bei einigen Angeboten zusätzlich sparen.
Nach Strip Fortnite scheint es einen neuen Trend auf YouTube zu geben, der sich um Fortnite Battle Royale dreht. Kinder klauen vermeintlich die Kreditkarte ihrer Eltern und gehen damit auf Einkaufs-Tour im Shop von Fortnite. Was ist da dran?
Kinder machen es den Großen nach: Offenbar inspiriert von YouTubern wie Logan Paul mit ihren „Pranks“ gibt es einen neuen Trend auf YouTube, den sehr junge YouTuber kreiert haben. Meist sind die Jungs so um die 13 Jahre alt. Diese Videos laufen immer nach demselben Schema ab:
Ein Kind sagt in die Kamera, dass er jetzt die Kreditkarte von einem Familienmitglied klauen wird, um damit kräftig im Shop von Fortnite einzukaufen
Dann tut das Kind genau das und gönnt sich einen luxuriösen Shopping-Bummel für 100$ bis 500$
Nun rennt die Person, von der die Kreditkarte geklaut wurde, wütend ins Kinder-Zimmer und konfrontiert das Kind mit der Geschichte. Der YouTuber bleibt aber souverän und mogelt sich irgendwie aus der Sache raus: “Like und Abo bitte.”
Richtiger Trend: Wie die US-Seite Kotaku weiß, ist das zu einem Trend auf YouTube geworden, bei dem ein Junge den nächsten kopiert. Die Kids kennen die Regeln, wie man ein virales Video auf YouTube erstellt. Sie sind da erstaunlich gewieft und gehen das professionell an:
mit einem ins Auge stechenden Thumbnail
einer fetzigen Überschrift, in der sie von sich selbst in der 3. Person sprechen “Kind gibt 100$ für V-Bucks mit Papas Kreditkarte aus (Fortnite)”
Videos werden extra über die 10-Minuten-Marke gedehnt – ganz wie die großen.
Man kann schon mal Geld im Shop lassen: Die Videos spielen mit dem Shop und der Beliebtheit von Fortnite. Epic Games bringt hier regelmäßig neue Skins ein, die sich das junge Publikum des Spiels gerne kaufen würde, sich aber nicht leisten kann. Denn mit dem eigenen Einkommen ist es mit 13 noch nicht so weit her – es sei denn, man ist YouTube-Star.
Ist das echt? Wahrscheinlich nicht. Es ist wohl schwer mit diesen jungen YouTube-Genies Kontakt aufzunehmen. Doch die Seite Kotaku bekam ein Vater-Sohn-Paar doch zu fassen. Die haben gestanden, dass es eine abgesprochene Masche sei. Der Sohn eifert YouTube-Vorbildern nach. Der Vater spielt mit und freut sich, dass sein Sohn so kreativ ist. Aber vielleicht ist das ein oder andere Video ja doch echt. So ruft ein Vater entsetzt: “Ich kann mir nicht mal die Krankenversicherung leisten und du gibst Geld für Zeug aus.” Autsch.
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Funktioniert genau wie Strip Fortnite: Der Trend, den die jungen YouTuber da generiert haben, funktioniert genau wie der Trend bei den älteren YouTube-Stars mit „Strip Fortnite“: Es ist eine Mischung aus Schock-Wirkung und Interesse. Wie ein Autounfall – einige müssen hinsehen.