Konflikt um die Moderation auf Twitch eskaliert, führt zum lebenslangem Bann eines Kritikers

Die Streaming-Plattform Twitch hat heute Dan Saltman permanent gesperrt. Der sagt: Das sei eine persönliche Konsequenz von Twitch-CEO Dan Clancy dafür, dass er die großen Probleme von Twitch bei der Moderation von anti-semitischen Inhalten aufgezeigt hat.

Worum geht es bei der Kontroverse? Dan Saltman ist aktuell einer der größten Kritiker von Twitch: Er kritisiert vor allem die Moderation von Twitch dafür, Streamern wie Hasan „HasanAbi“ Piker zu viel durchgehen zu lassen und einseitig zu moderieren.

Saltman hatte vor allem auf der Plattform X immer wieder Twitch und deren CEO Dan Clancy kritisiert. Er wirft Twitch vor, anti-semitisch zu agieren, indem sie Israel-kritischen Streamern wie HasanAbi jede Aussage durchgehen ließen, aber Leute wie Asmongold bannen, wenn sie sich negativ über Palästinenser äußern.

Es stand im Raum, dass der große Twitch-Streamer Asmongold Saltman in seinen Stream einladen wollte, um offenzulegen, wie unfair und einseitig die Moderation von Twitch angeblich ist. Saltman selbst hat auf Twitch keine große Reichweite, er hat nur etwa 25.000 Follower und streamt, nach eigenen Aussagen, gar nicht (via sullygnome).

Nach der Logik von Saltman wurde er jetzt permanent gebannt, um diesen Auftritt bei Asmongold zu verhindern.

Asmongold und der Streamer HasanAbi stehen im Fokus des Konflikts um die Moderation auf Twitch:

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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?

Twitch sperrt Saltman permanent

Wofür wurde er gebaut? Offiziell wurde Saltman von Twitch für extreme Belästigung gebannt.

Dabei kann Twitch aber keinen konkreten Grund angeben, sondern nutzt offenbar einen Platzhalter. Saltman wäre für einen Clip von 2001 gebannt worden, heißt es da – das ist Jahre, bevor es die Plattform überhaupt gab.

Twitch hat schon in der Vergangenheit Streamer für Verhalten gebannt, das außerhalb von Twitch stattgefunden hat. Üblich ist das allerdings nicht.

bann-saltman

Saltman schimpft auf das „rassistische“ Team bei Twitch

Das sagt Saltman: Der schimpft, Dan Clancy habe ihn gebannt, nachdem er sich darauf vorbereitet hat, seinen Account löschen zu lassen. Clancy wolle damit verhindern, dass er mit anderen Creators redet (also wahrscheinlich mit Asmongold).

Saltman sagt: Er habe nicht auf Twitch gestreamt und wolle das auch nicht. Der Bann jetzt sei nur als Reaktion auf seinen Kreuzzug gegen das „rassistische Trust and Safety“-Team von Twitch erfolgt (via X).

Dan Clancy Twitch CEO Stream Screenshot
CEO von Twitch, Dan Clancy.

Gibt’s von Twitch eine Ansage? Die letzte Äußerung von Twitch kam am 1. November.  Da hatte Dan Clancy sich gegen die Idee verwehrt, Twitch sei parteiisch.

Man sei gegen Belästigung jeder Art, auch gegen Antisemitismus und Islamophobie (via blog.twitch).

Lage auf Twitch spitzt sich immer weiter zu

Warum eskaliert das jetzt so? Die Lage spitzt sich seit Wochen konstant zu – das Thema „Gaza-Krieg und wie moderiert Twitch kontroverse Aussagen zu ihm“ ist seit Wochen das Reiz-Thema Nummer 1.

Fox News hat einen kritischen Artikel über HasanAbi veröffentlicht: Der Streamer fordere einen neuen 11. September. Hasan Piker hat daraufhin ausdrücklich die Moderation von Twitch gelobt. Die sei ganz toll (via sportskeeda). Piker sagte, er fühle sich falsch dargestellt, wenn aus 8-stündigen Streams kurze Clips gerissen werden, würden diese Aussagen nicht seine Meinung und Einstellung widerspiegeln.

Währenddessen arbeiten Leute wie Saltman oder Asmongold daran, die Werbe-Industrie darüber in Kenntnis zu setzen, dass auf Twitch angeblich einseitig moderiert werde, um den Druck auf die Plattform zu erhöhen: Immer mehr Streamer verdienen kein Geld mehr auf Twitch – Experte erklärt, warum die Plattform kriselt

GTA 6 gewinnt schon den 1. Preis – Entwickler sagen, dass „umwerfende Dinge“ auf euch zukommen

Obwohl GTA 6 noch nicht einmal erschienen ist, hat es bereits seinen ersten Preis gewonnen. Das Entwicklerteam von Rockstar bedankt sich bei den Fans und verspricht, dass noch mehr auf euch zukommen wird.

Was ist das für ein Preis? GTA 6 hat den „Most Wanted“-Award bei den Golden Joystick Awards 2024 gewonnen. Damit hat es sich gegen andere Spiele durchgesetzt, die ebenfalls in naher Zukunft erscheinen und von den Fans sehnsüchtig erwartet werden. Nominiert waren:

  • GTA 6
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Death Stranding 2
  • Monster Hunter Wilds
  • Mafia: The Old Country
  • Hollow Knight: Silksong
  • Doom: The Dark Ages

Da diese Kategorie ein Publikumspreis ist, konnten die Fans abstimmen, wer den Preis in der Kategorie erhalten soll. Der Award spiegelt also ganz gut wider, dass GTA 6 womöglich das meisterwartete Spiel der Welt ist.

Mit dem Trailer zu GTA 6 hat Rockstar für viel Aufregung gesorgt. Das 90-sekündige Video hat so viel Action, Gesetzesbrüche und realistische Animationen, dass das für viel Hype unter den Fans gesorgt hat. Kein Wunder, dass GTA 6 das meisterwartete Spiel bei den Awards geworden ist.

Den besagten Trailer findet ihr hier:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Entwicklerteam von GTA 6 bedankt sich bei Fans

Wie reagiert Rockstar auf den Preis? Bei seiner Dankesrede bedankt sich das Entwicklerteam bei den Fans für den Award und verrät, dass solche Preise viel für das Team bedeuten würde. Die Entwickler teasern zudem an, dass noch große Dinge folgen werden:

Es gibt unglaublich viele Leute, die bei Grand Theft Auto 6 erstaunliche Dinge tun. Absolut umwerfende Dinge. Es ist also eine echte Ehre, hierherzukommen und diesen Preis stellvertretend für alle entgegenzunehmen. Ich wünschte, mehr von uns könnten hier sein. Aber vielen Dank an alle, und ja – es wird noch mehr kommen. Ich danke euch.

Allerdings bleibt das Entwicklerteam bei dem Teaser äußerst vage. Welche Features in GTA 6 sonst noch enthalten sein werden, ließen sie offen.

Wann gibt es neue Infos? GTA 6 ist bislang für das Jahr 2025 angekündigt. Deshalb sollten in den kommenden Monaten neue Informationen zum Spiel folgen, um noch einmal kräftig die Werbetrommel zu rühren. 

Der Preis dürfte dazu führen, dass der Druck auf das Entwicklerteam noch weiter wächst, da sie den Erwartungen der Fans gerecht werden wollen. Bei früheren Teilen der Reihe lief die Zeit vor dem Release noch ganz anders ab, wie ein ehemaliger Entwickler verrät: Rockstar steht unter Druck vorm Release von GTA 6 – Entwickler erklärt, wie entspannt ein GTA-Launch früher war

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Mit dem Razer Wolverine V2 Controller das Spiel erobern: Spart jetzt 50 Prozent am Black Friday

Dominiert mit dem Razer Wolverine V2 Controller und nutzt das präzise Steuerkreuz zum Sieg. Spart jetzt viel Geld am Black Friday.

Der Razer Wolverine V2 (Mercury) ist ein kabelgebundener Gaming-Controller, der speziell für die Xbox Series X|S, Xbox One und PC entwickelt wurde. Die rutschfesten Griffe geben euch zusätzlichen Halt, um lange Gaming-Sessions zu meistern. Vor allem die mechanischen Aktionstasten und das präzise Steuerkreuz bieten euch schnelle Reaktionszeiten und ein taktiles Feedback für den Sieg. Spart jetzt 50 Prozent bei Amazon.

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Unser Kollege Benedikt hatte den Razer Wolverine V2 Controller ausführlich getestet und kam auf ein gutes Ergebnis.

Mehr zum Thema
Razer Wolverine V2: Controller für Xbox Series X und PC im Test
von Benedikt Schlotmann
EigenschaftDetails
ModellRazer Wolverine V2 (Mercury)
KompatibilitätXbox Series, Xbox One, PC
Multifunktionstasten2 frei belegbare Tasten
Aktionstasten & SteuerkreuzMechanisch
Hair-Trigger-ModusJa
VerbindungKabelgebunden
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Der Controller hat frei belegbare Multifunktionstasten

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Nutzt beim Controller die mechanischen Aktionstasten für den Sieg
Nutzt beim Controller die mechanischen Aktionstasten für den Sieg

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Ein RTL2-Anime, in dem eine Diebin von ihrem Polizisten-Freund gejagt wird, bekommt nach 42 Jahren ein Remake

Bei dem Anime handelt es sich um das Remake einer Serie, die in den 90ern im Anime-Programm von RTL2 lief. Nun gab Disney+ bekannt, dass die Serie demnächst in einer Neuauflage auf dem Streamingdienst anläuft.

Was ist das für ein Anime? Ein Supertrio (im Original: Cat’s Eye) lief erstmals im Jahr 1983 im japanischen Fernsehen und kam erst 1995 nach Deutschland, durch das RTL2-Anime-Programm. Die originale Anime-Serie wurde nach 73 Episoden abgeschlossen, bekommt aber jetzt ein Remake.

Mit einem ersten Bild teasern die Macher der Serie an, wie der neue Look des Animes aussehen wird:

Teaser für Remake von Cat’s Eye
Das Supertrio besteht aus 3 Schwestern.

Was wurde angekündigt? Auf X gab Disney+ zusammen mit dem Original-Mangaka Tsukasa Hojo bekannt, dass der Anime nach rund 40 Jahren eine Neuauflage erhält. Allerdings habe Hojo Angst davor, wie der Anime beim jungen Publikum ankommt. Er wisse aber, dass die Serie auch nach so vielen Jahren zahlreiche Fans habe.

Wann und wo soll der Anime laufen? Das Remake wird schon im Jahr 2025 exklusiv auf Disney+ laufen. Wie viele Folgen umgesetzt werden, ist bislang nicht bekannt.

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Das Supertrio: Der RTL2-Anime bekommt ein Remake

Das Supertrio hat eine Diebin, die von ihrem Freund gejagt wird

Worum geht es im Anime? In Das Supertrio betreiben die drei Schwestern Hitomi, Nami und Love tagsüber ein Café namens Cat’s Eye. Nachts sind die jedoch als Diebe unterwegs, die verschiedene Kunstwerke stehlen. Der Hintergrund: Die Kunstgegenstände wurden von ihrem verschollenen Vater, Michael Heinz, während des Zweiten Weltkriegs angefertigt.

Ihr Ziel ist es, die Sammlung wieder zu vervollständigen. Doch dabei steht ihnen der Kriminalpolizist Toshio Utsumi im Weg. Hitomi ist mit Toshio zusammen und kann ihm so wertvolle Informationen für die nächsten Raubzüge entlocken.

Immer wieder wird ihre Liebesbeziehung auf die Probe gestellt. Doch das hält das akrobatische Trio nicht davon auf, die Kunstwerke ihres deutschen Vaters zu stehlen.

Lohnt es sich, das Remake zu schauen? Da der Anime schon 42 Jahre auf dem Buckel hat, ist die Optik nicht mehr auf dem aktuellen Stand. Deshalb könnte es der Serie guttun, wenn die Story ein modernes Gewand bekommt. Von daher könnte es sich sowohl für Anime-Fans, die die Serie noch nie gesehen haben, als auch für Fans der Serie lohnen, Das Supertrio zu schauen.

Zusätzlicher Pluspunkt: Das Lied im Teaser-Trailer wird von Ado gesungen. Das japanische Gesangstalent hat schon die Lieder aus One Piece Film: Red beigesteuert.

Erst kürzlich erhielt ein anderer RTL2-Anime eine Neuauflage. Ranma ½ erzählt die Geschichte eines Jungen, der sich bei Kontakt mit kaltem Wasser in ein Mädchen verwandelt. Allerdings läuft der Anime nicht auf Disney+, sondern auf RTL2: Ein Remake eines RTL2-Animes erobert gerade Netflix, versetzt euch zurück in eure Kindheit

Aeternum sollte New World neues Leben einhauchen, jetzt muss Amazon Games erneut auf flüchtende Spieler reagieren

Die neue Aeternum-Version von New World hat es nur bedingt geschafft, neue oder wiederkehrende Spieler nachhaltig in die Spielwelt des MMORPGs zu locken. Die Populationen fallen auf vielen Servern schon jetzt so klein aus, dass Maßnahmen notwendig sind.

Wie steht es um New World? Mangels offizieller Zahlen ist es zwar unklar, wie viele Spieler genau New World Aeternum auf allen Plattformen ausprobiert haben, doch gibt es mehrere Indikatoren, die es sehr wahrscheinlich machen, dass die runderneuerte Version des MMORPGs sowie der Konsolen-Release hinter den Erwartungen zurückgeblieben sein dürften.

  • Der Peak auf Steam lag beim Aeternum-Launch bei 61.437 gleichzeitig aktiven Spielern (via steamdb.info). Bei der Erweiterung im Vorjahr waren es in der Spitze 77.642. Etwa einen Monat nach dem neuen Hoch sind es wieder nur etwa 24.700 gleichzeitig aktive Steam-Spieler zur Primetime – Tendenz fallend.
  • In diesem Monat kamen 1.629 neue Rezensionen auf Steam dazu. Nur 66 Prozent der Nutzer-Reviews fielen positiv aus. Das reicht nur für ein „Ausgeglichen“.
  • Anders als bei Throne and Liberty hat Amazon Games für New World Aeternum weiterhin keine konkreten Spielerzahlen veröffentlicht, was immer ein Zeichen dafür ist, dass es mit Blick auf die Spielerzahlen nichts zu feiern gibt.

Der Gameplay-Trailer zum Launch von New World Aeternum:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Geschichte wiederholt sich

Welche Maßnahme ergreift Amazon Games? Aufgrund der geringen Kapazitäten der Server mussten die Entwickler zum Start von Aeternum zahlreiche neue Server online stellen, um allen interessierten Spielern eine virtuelle Heimat bieten zu können. Allein die Region EU Central kommt auf 13 Crossplay- und jeweils einen PlayStation- sowie Xbox-Server.

Ähnlich wie schon beim ersten Launch im September 2021 rächt sich das unflexible Servergerüst jetzt. Um Geisterserver zu vermeiden und gesunde Populationen zu sichern, hat Amazon Games jetzt auf X die Zusammenlegung von Welten angekündigt. Im Folgenden fassen wir zusammen, was für die EU-Server bekannt ist:

  • Die Weltenbevölkerungen von Centaurus und Asterion werden zusammengelegt.
  • Die Weltenbevölkerungen von Kronos und Aaru werden zusammengelegt.

Wer betroffen ist, darf seine Charaktere zwischen dem 25. November 2024 und dem 5. Dezember 2024 auf einen anderen Server der Region transferieren. Am 5. Dezember 2024 gehen dann die ausscheidenden Welten (also Centaurus und Kronos für die Region EU) offline. Alle Charaktere und Kompanien werden dann auf den zugewiesenen Server verschoben.

Wie reagiert die Community? Auf Reddit und X wird die Ankündigung bereits heiß diskutiert.

  • Perx schreibt auf X: „Das sind viel zu wenige. Mein Server ist tot. Ich kann nicht sagen, wie viele noch spielen, da sie die Server-Population jetzt verstecken. Das wird nur die erste Runde von Merges sein, und in ein paar Tagen folgen weitere, oder war es das?!“
  • Corechamber erklärt auf X die geringen Spielerzahlen: „Mit der Reittier-Erweiterung haben sie zu viele Leute vergrault. Solange das nicht behoben ist, werden viele nicht zurückkehren, oder das ist meine Meinung aus den Beiträgen, die ich gelesen habe. Wenn sie 70 Dollar für das Spiel wollten, hätten sie es nicht für 40 verkaufen und dann versuchen sollen, die Spieler zu zwingen, mehr zu bezahlen.“
  • No_Reason_TL nimmt es mit schwarzem Humor (via Reddit): „Yeah, ein weiterer Serverzusammenschluss. Mein bisheriger Serververlauf ist: Crassus, Nyx, Kronos, Aaru. Mal sehen, wie viele es noch sein werden.“
  • monchota hat eine Lösung (via Reddit): „Lasst einfach das Fraktionssystem und seine Auswirkungen auf die Städte weg. Macht aus den Servern Welten und teilt die Städte in Splitter auf. Die große Mehrheit der Spielerschaft wird durch das Fraktionssystem bestraft, da es unmöglich ist, hineinzukommen.“

Der Frust vieler Spieler ist verständlich. Server-Zusammenlegungen sorgen immer dafür, dass Communitys auseinandergerissen werden und die Betroffenen einen Teil ihres Fortschritts verlieren (und sei es nur der Ruf, den man sich auf seinem Server aufgebaut hat). Viele moderne MMORPGs setzen daher auf regionsweite Megaserver, auf denen man Populationen flexibel hin- und herschieben kann.

Das ist jedoch nicht der einzige Fehler, den Amazon Games mit New World beziehungsweise der neuen Aeternum-Version gemacht hat. Die Analyse von MeinMMO findet ihr hier: Aeternum sollte großen Aufwind für das MMORPG New World bringen, doch hat Amazon Games einen Fehler mit Ansage gemacht

Ein Bug in WoW ist bis heute legendär und hatte sogar Auswirkungen auf die echte Welt

Das Online-Rollenspiel World of Warcraft wird 20 Jahre alt. Die Welt der Videospiele hat das MMORPG WoW entscheidend verändert. Aber ein Vorfall war so groß, dass er sogar Auswirkungen auf die echte Welt hatte.

Was war das für ein Bug? 2005 hatte der Endboss im damals angesagten WoW-Raid Zul’Gurub, Hakkar, eine besondere Fähigkeit: Er belegte Spieler mit der „Blutseuche“, die sich dann an andere Spieler ausbreitete und sie unwiderruflich langsam tötete. Die Blutseuche war ein Timer: „Tötet den Boss, bevor die Seuche euch alle umbringt.“

Doch, was Blizzard nicht vorhergesehen hatte: Spieler konnten diese Seuche aus dem Raid mit in die offene Welt von WoW nehmen.

Einmal auf die freie Welt losgelassen, verbreitete sich die Seuche immer weiter und raffte zehntausende Spieler auf allen Servern dahin. Die Hauptstädte waren voll mit tausenden Spielern, die alle an der Blutseuche litten.

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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Forscher untersuchten Blutseuche in WoW

Wie wirkte sich das auf die echte Welt aus? Schon 2007 erkannten Forscher, wie wertvoll die WoW-Seuche war, denn obwohl diese Seuche nur virtuell aufgetreten war, konnte die Wissenschaftler Erkenntnisse daraus ziehen, wie sich eine Menschenmenge oder eine Gesellschaft verhalten würde, wenn sie auf eine echte Pandemie treffen würde.

Die Daten, die Wissenschaftler jahrelang bei der Betrachtung der WoW-Seuche ermittelten, wurden dann 2020 nützlich, als sich das Corona-Virus zu einer weltweiten Pandemie auswuchs.

In einem langen Bericht von PC Gamer erklärten Wissenschaftler wie Dr. Eric Lofgren (Washington State University), wie sich ihre jahrelange Beschäftigung mit der Blutseuche nun auf ihre Forschung zum sozialen Verhalten beim Corona-Virus auswirkte:

Für mich war das ein gutes Beispiel dafür, wie wichtig es ist, die Verhaltensweisen der Menschen zu verstehen. Wie Menschen auf Notfälle im Bereich der öffentlichen Gesundheit reagieren und wie diese Reaktionen den Verlauf der Dinge wirklich beeinflussen. Wir sehen Epidemien oft als etwas an, das den Menschen einfach passiert. Es gibt ein Virus, das Dinge anrichtet.

Aber in Wirklichkeit ist es ein Virus, das sich zwischen Menschen ausbreitet, und wie die Menschen interagieren und sich verhalten und Autoritätspersonen gehorchen oder auch nicht – das sind alles sehr wichtige Dinge. Und auch, dass diese Dinge sehr chaotisch sind. Man kann nicht wirklich vorhersagen: „Oh ja, alle werden in Quarantäne gehen. Es wird schon gut gehen.“

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Man dachte: In der echten Welt wären Leute vernünftiger

Lofgren erklärt auch: Man habe in WoW damals das Phänomen des „Griefings“ beobachtet, also dass Leute gezielt und böswillig andere infizieren. Da hieß es von Kritikern: Sowas würde in der echten Welt doch niemand jemals machen:

Sie machen Menschen vielleicht nicht absichtlich krank, aber das vorsätzliche Ignorieren der Gefahr, andere krankzumachen, das kommt dem schon ziemlich nahe. Es gibt Leute, die sagen: „Ach, das ist doch keine große Sache, ich werde mein Verhalten nicht ändern. Ich gehe auf das Konzert und besuche danach meine alte Oma“. Vielleicht sollte man das nicht tun. Das ist eine wichtige Erkenntnis. Epidemien sind ein soziales Problem … Wenn man den Ernst einer Sache herunterspielt, ist das eine Art von realem Griefing.

Die Blutseuche ist fast 20 Jahre nach ihrem Ausbruch noch immer eines der wichtigsten Ereignisse in WoW, auch andere Spiele wie Star Wars: The Old Republic fanden die Auswirkungen des Bugs so spannend, dass sie ihre eigene Seuche ins MMORPG brachten. Blizzard selbst hat die Blutseuche viele Jahre später in einer Karte in Hearthstone verewigt: Wie eine uralte WoW-Seuche rasend schnell Hearthstone infizierte

S.T.A.L.K.E.R 2 erscheint in miesem Zustand – Doch 100.000 Spielern auf Steam ist das offenbar egal

Eines der meistgewünschten Spiele auf Steam, S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl, ist am 20. November 2024 mit gravierenden Mängeln an den Start gegangen. Dennoch erfreut es sich hoher Spielerzahlen und toller Bewertungen – was ist da los?

Was ist gerade bei Stalker los? S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl ist am 20. November 2024 nach Jahren des Wartens erschienen. Doch trotz mehreren Verschiebungen haben die Entwickler es offenbar nicht geschafft, alle Bugs zu beseitigen.

Der Survival-Shooter ist sogar in einem so schlechten Zustand, dass unsere Webedia-Kollegen von GamePro eine Kaufwarnung ausgesprochen haben.

Trotz allem ist Stalker 2 mit mehr als 100.000 gleichzeitigen Spielern gerade eines der meistgezocktenTitel auf Steam und spielt in einer Liga mit GTA 5 und Throne and Liberty. Hinzu kommen noch die Spieler, die über Xbox Game Pass Ultimate zocken (via SteamDB, Stand: 21.11.2024, 18:00).

Noch beeindruckender ist aber die Wertung von stolzen 80 % positiv, die Stalker 2 mit mehr als 13.000 Reviews auf Steam aufweisen kann. Wie kann das sein?

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Offizieller Launch-Trailer von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Stalker-Fans trotzen Bugs und Jank

Warum ist das interessant? Gamer sind normalerweise nicht so großzügig, was Bugs angeht. Im Gegenteil: Ein häufiger Kritikpunkt an der heutigen Spiele-Industrie ist, dass gerade teure AAA-Titel unfertig an den Start gehen. Zum Launch werden diese Games dann oft mit mäßigen Bewertungen abgestraft, die sich schließlich erholen, wenn Zeit und Patches ins Land gegangen sind.

Das Paradebeispiel hierfür ist wohl No Man’s Sky. Das Survival-Spiel startete seinerzeit denkbar schlecht und kämpft auch 8 Jahre später noch darum, das Vertrauen und die Gunst der Spieler zu gewinnen – mit Erfolg.

Bei Stalker 2 scheinen sich die Bugs und Performance-Probleme aber kaum auf die Bewertung auszuwirken.

Was ist da los? Das könnte zum einen daran liegen, dass Stalker-Spieler Kummer gewohnt sind. Bugs und Jank gehören quasi zum Spiel-Erlebnis dazu. Mit einem fehlerfreien Release hat in der Community wohl einfach kaum einer gerechnet. So manch einer wird sogar ganz nostalgisch, wenn es ein Wiedersehen mit den altbekannten Bugs gibt – wie etwa ein Autor bei der englischen Website PC Gamer.

Eine andere mögliche Erklärung ist, dass viele Spieler noch gar nicht genug zocken konnten, um auf die schwerwiegenderen Probleme des Spiels zu stoßen, wie sie etwa von unseren Kollegen bei GameStar beschrieben werden.

Es ist also gut möglich, dass wir spätestens zum Wochenende einen drastischen Abfall der Reviews sehen werden, wenn mehr Menschen Zeit haben, tiefer in das Spiel einzusteigen. Es sei denn, die Entwickler können Wort halten und bis dahin noch den ein oder anderen Fix liefern.

Die Entwickler sind sich der Probleme übrigens bewusst und versprechen Besserung. Auf dem offiziellen X-Account heißt es: “S.T.A.L.K.E.R. 2 ist ein gewaltiges Spiel. Wir verstehen, dass es bei so einem Spiel noch Ecken und Kanten gibt: Wir haben wortwörtlich noch nichts in dieser Größenordnung veröffentlicht.”

Demnach soll es in den ersten Tagen nach Release eine Reihe von Hotfixes geben, später will man zu größeren Updates übergehen. Im Dezember will GSC Game World zudem eine Roadmap veröffentlichen, die über die weitere Zukunft des Spiels sowie kommende Inhalte informiert.

Auch der nur einen Tag früher erschienenen Microsoft Flight Simulator 2024 hatte einen schwierigen Start auf Steam, hier waren die Spieler jedoch bei weitem nicht so gnädig. Mehr dazu erfahrt ihr auf MeinMMO: Spieler-Ansturm soll daran schuld sein, dass ein neues Spiel von Microsoft auf Steam so versagt

Quelle(n):
  1. IGN

Throne and Liberty behebt Problem mit 2-Sterne-Dungeons

Am 21. November 2024 gehen die Server von Throne and Liberty für fast sieben Stunden offline, um die Neuerungen von Update 1.8.0 auf die Welten des MMORPGs zu spielen. MeinMMO hat die offiziellen, deutschen Patch Notes für euch.

Update vom 22. November 2024 – 07:56 Uhr: Vor wenigen Stunden gab es endlich die Nachricht der Entwickler (via X), dass man den Bug rund um die 2-Sterne-Dungeons finden und ausmerzen konnte. Für die Implementierung des Hotfixes wird es keine Wartung geben. Alle Betroffenen müssen jedoch einmal den Client schließen, das Update installieren und das Spiel dann neu öffnen.

Update vom 21. November 2024 – 14:06 Uhr: Via X haben sich die Entwickler an die Community gewandt, da die neuen 2-Sterne-Dungeons auf den Konsolen Probleme machen. In der Meldung heißt es:

„Wir untersuchen derzeit, warum 2-Sterne-Dungeons für Konsolenspieler nicht verfügbar sind. Wir werden weitere Informationen weitergeben, sobald unsere Untersuchung fortgeschritten ist.“

Update vom 21. November 2024 – 13:18 Uhr: Die Wartung ist beendet. Wer den 11,38 GB großen Patch heruntergeladen hat, darf sich wieder auf den Servern einloggen. Wir wünschen euch viel Spaß in Solisium!

Bis wann sind die Server offline? Laut playthroneandliberty.com sind die Server von Throne and Liberty seit 7:30 Uhr unserer Zeit offline, die Wartung soll 6,5 Stunden dauern. Demnach soll das MMORPG wieder ab 14:00 Uhr erreichbar sein. Allerdings hatten die Wartungsphasen zuletzt teils deutlich kürzer angedauert, als angekündigt.

Im Zuge der Wartung spielen die Entwickler Update 1.8.0 von Throne and Liberty auf allen Plattformen auf. Falls ihr selbst prüfen möchtet, wie es um die Server von Throne and Liberty bestellt ist, könnt ihr das leicht tun. Aktuelle Meldungen zum Server-Status findet ihr entweder auf dem offiziellen X-Kanal von Throne and Liberty oder im Server-Status-Bereich vom offiziellen Discord-Kanal.

Zudem gibt es auf der offiziellen Webseite des MMORPGs eine Übersicht zum aktuellen Server-Status, ähnlich wie bei Lost Ark. Ihr findet diese Übersicht auf playthroneandliberty.com. Im Folgenden findet ihr die offiziellen Patch Notes von 1.8.0.

[toc]

Wie alles im Leben sollte man auch Throne and Liberty in Maßen genießen:

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192 versus 4 Stunden: Frau konkurriert mit Throne and Liberty um die Zeit ihres Freunds, verliert deutlich

Throne and Liberty: Offizielle Patch Notes für Update 1.8

2-Sterne-Dungeons

Eine neue Herausforderungsklasse erwartet euch – 2-Sterne-Dungeons.

  • Bei 2-Sterne-Dungeons handelt es sich um neu gestaltete Versionen bereits existierender Dungeons, mit schwierigeren Boss-Versionen, die es zu besiegen gilt, sowie einigen vollkommen neuen Bossen.
  • Belohnungen für 2-Sterne-Dungeons umfassen alle existierenden zwei- und vierteiligen Bonus-Ausrüstungssets sowie neue Accessoire-Gegenstände.
  • Charaktere müssen über mindestens 2.500 Kampfkraft verfügen, um 2-Sterne-Dungeons anzugehen.
  • Folgende 2-Sterne-Dungeons werden mit diesem Update hinzugefügt:
    • Insel des Karmesinzorns
    • Leere Ödlande
    • Insel der Furcht
    • Tal des Gemetzels

Weise und Sprossen aus Solisium

Im Rahmen des neuen Programms „Die Weisen aus Solisium“ helfen erfahrene Spieler Neuankömmlingen in Solisium dabei, THRONE AND LIBERTY zu lernen und Fortschritte im Spiel zu machen.

  • Charaktere erhalten den Status eines Weisen, wenn sie:
    • Level 50 erreichen
    • wenn sie Akt 10 des Abenteuer-Kodex abschließen
    • 3-mal 1 Stern Dungeon-Abschlussbelohnung für jeden der 6 Dungeons erhalten.
    • 20 Teilnahmebelohnungen für dynamische Events erhalten
    • 40.000 Abgrundvertrag-Marken verwenden
    • 20 Feldbosse besiegen
    • 20 Unterabschnitte zum Erkundungsfortschritt in der Region Erkundungscodex abschließen.
    • 100 Widerstandsverträge abschließen
  • Oben links auf dem Charakterblatt erscheinen eine neue Schaltfläche und ein Symbol, mit denen berechtigte Charaktere den Status „Weise“ aktivieren oder deaktivieren können.
  • Charaktere verlieren die Sprössling-Berechtigung, wenn sie:
    • Level 50 erreichen
    • wenn sie Akt 10 des Abenteuer-Kodex abschließen
    • wenn sie 15 1-Stern-Dungeons oder höher abschließen
    • 10 Teilnahmebelohnungen für dynamische Events erhalten
    • 10.000 Abgrundvertrag-Marken verwenden
    • 10 Feldbosse besiegen
    • 1 wöchentliche Belohnung erhalten
  • Oben links auf dem Charakterbogen erscheinen eine neue Schaltfläche und ein Symbol, mit denen berechtigte Charaktere den Status „Sprosse“ aktivieren oder deaktivieren können.
  • Weise und Sprossen erhalten einen Titel und Profilrahmen, mit dem sie anderen ihren Status anzeigen können.
  • Neue Markierungen auf der Karte ermöglichen es den Weisen, den Standort von Sprossen in der Nähe auf der Minikarte ausfindig zu machen. Weise können die Symbole für andere Sprossen nicht sehen. Diese Symbole erscheinen nicht in Konfliktzonen, wenn die Sprossen-Symbole bei den Kartensymboleinstellungen eines Nutzers deaktiviert sind, oder wenn ein Nutzer gesperrt wurde.
  • Es wurde ein neuer Sprossen-Chat-Kanal hinzugefügt, damit Weise und Sprossen von überall im Spiel aus kommunizieren können.
  • Sprossen können die Empfehlung „Gefällt mir“ auf den Charakterkarten der Weisen hinterlassen, um auf deren Hilfsbereitschaft zu verweisen. Ein einzelner Sprosskann nur 1 Gefällt mir bei einem gegebenen Weisen hinterlassen.

Änderungen an der Balance der Waffenfertigkeiten

  • Die Waffenbalance im Kampf wurde angepasst und mehrere Fehler bei den Fertigkeiten wurden behoben. Weitere Informationen findet ihr unten.
  • Einige Waffenfertigkeiten wurden um neue Spezialisierungen erweitert und die Werte für bestehende Spezialisierungen wurden geändert.

Schwert und Schild

  • Standhafte Bastion: Neue Spezialisierung hinzugefügt: Verringerung der Abklingzeit. Reduziert die Abklingzeit von „Standhafte Bastion” bei Anwendung um 15 Sekunden. Kostet 5 Spezialisierungspunkte.

Zweihänder

  • Blutige Hingabe: Neue Spezialisierung hinzugefügt: Verringerung der Abklingzeit. Reduziert die Abklingzeit von „Blutige Hingabe” um 15 Sekunden, wenn sie angewendet wird. Kostet 5 Spezialisierungspunkte.
  • Hingebungsvoller Schild: Zeigt jetzt den Fertigkeitsbereich an, wenn die Spezialisierung „Hingebungsvolle Zuflucht” angewendet wird.
  • Präzisionssprint: Wurde aktualisiert und zählt nun als Wutangriff, wenn die Spezialisierung „Fesseln“ angewendet wird.
  • Vitalkraft: Es wurde eine Tooltip-Notation für das maximale Lebenspunkte-Limit hinzugefügt.

Dolch

  • Vampirschlag: Erhöhter Grundschaden und Heilfähigkeit. Erhöhter Schaden für die Spezialisierung: Zusätzlicher Treffer. Erhöhter Wert von Vampirismus aus der Spezialisierung: Verstärkungseffekte.
  • Wilder Schwerttanz: Neue Spezialisierung hinzugefügt: Flächenschaden. Erhöht den Schaden an allen Gegnern innerhalb von 3 m um 60 % des Grundschadens, wenn er angewendet wird. Kostet 3 Spezialisierungspunkte.
  • Messerwerfen: Der angewendete Debuff, der eingehende Erholungseffekte reduziert, wurde erhöht.

Armbrust

  • Selbstlose Streuung: Spezialisierung entfernt: CC entfernen.
  • Mana-Austausch: Spezialisierung hinzugefügt: CC entfernen. Kostet 7 Spezialisierungspunkte.
  • Sprengfalle: Erhöhte Grunddauer. Verbesserte Dauer-Boni durch die Spezialisierung: Dauer erhöhen.
  • Multischuss: Verringert die Abklingzeit von „Flinker Sprung” bei Verwendung um 15 Sekunden.

Langbogen

  • Heilende Berührung: Teilt jetzt die Abklingzeit mit der Zauberstab-Fertigkeit „Rasche Heilung“. Stapelt sich jetzt mit der Fertigkeit „Heilende Berührung“ anderer Spieler, wenn sie auf verbündete Ziele angewendet wird.
  • Reinigende Berührung: Die maximale Anzahl an Stapeln, die entfernt werden können, wenn CC-Effekte geschwächt werden, wurde erhöht.
  • Hingebungsvoller Schild: Effekt geändert. Erzeugt nun einen Schild für 3 Sekunden, wenn das Ziel bei oder unter 30 % Gesundheit getroffen wird. 60 Sekunden Abklingzeit.

Stab

  • Reihen-Brandbomben: Die Spezialisierung „Fokussierte Feuerbomben” hat jetzt eine 80-prozentige Chance, den Effekt erhaltener Heilung 6 Sekunden lang um 80 % zu reduzieren.
  • Infernowelle: Die Spezialisierung wurde angepasst: „Rasende Blitzwelle“ hat jetzt 1 Basisaktivierung und 1 zusätzliche Aktivierung für Nass und Eingefroren.
  • Kettenblitzschlag: Die Spezialisierung „Kettendonner“ wurde so angepasst, dass sie nicht mehr den Effekt „Mutter Natur’s Bogensehne“ der Armbrust aktiviert.
  • Eisspeer: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Frosteffekt kürzer als vorgesehen anhielt. Ein Fehler wurde behoben, durch den die Spezialisierung „Fesseln“ immer Verteidigung und Widerstand ignorierte.
  • Urteilsblitz: Die Spezialisierung aufeinanderfolgender Fähigkeitennutzung hat jetzt eine zusätzliche Chance von 80 %, die Chance auf Schildblockierung 4 Sekunden lang um 30 % zu verringern.
  • Höllischer Meteor: Erhöhter Schaden. Erhöhter Schaden der Spezialisierung: „Höllenfeuerregen“ und Anpassung des fallenden Meteors, damit er zentrierter ist. Erhöhter Debuff-Effekt der Spezialisierung: Heilungsreduktion.
  • Frostmeister: Verursacht nun bei einem einfachen Angriff 3 Sekunden lang den Frosteffekt bei Zielen innerhalb von 3 Metern. Nicht stapelbar.

Zauberstab

  • Clays Erlösung: Die Spezialisierung: „Schwächen entfernen” entfernt jetzt alle Stapel von Effekten einer Art, anstatt nur einen Stapel.
  • Zeit für Bestrafung: Die Spezialisierung Brennende Zeit fügt jetzt auch einen Schwächungszauber auf die Schildblockchance hinzu.
  • Karmischer Hauch: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausbreitungswahrscheinlichkeit in einigen Fällen ignoriert wurde. Es wurde angepasst, um Schildblockaden beim Ausbreiten zu ignorieren.
  • Strahl des Verderbens: Wenn ein Ziel während des Effekts stirbt, wird der Effekt auf ein weiteres Ziel innerhalb von 10 Metern übertragen. Die Spezialisierung: „Zielerweiterung“ bietet jetzt eine Bonusreichweite von 10 m, erhöht von 5 m. Die Spezialisierung: „Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit“ schwächt jetzt um 30 %, erhöht von 15 %.
  • Rasche Heilung: Hat jetzt eine Abklingzeit gemeinsam mit der Langbogen-Fertigkeit „Heilende Berührung“.

Inter-Server-Eroberungsschlachten

  • Gilden, die einen Zerwürfnisstein oder Segensstein kontrollieren, können an einem zweiwöchentlichen serverübergreifenden Wettbewerb teilnehmen, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
  • Zerwürfnissteine: Nehmt an einem Inter-Server-Bosskampf im Konfliktmodus gegen den eurem Zerwürfnisstein entsprechenden Boss teil, und erhaltet dafür Beute und Luzent aus den Steuern des Auktionshauses.
  • Segensstein: Nehmt an einem dynamischen Inter-Server-Event in der eurem Segensstein entsprechenden Zone teil. Die Gilde, die gewinnt, erhält einen Betrag an Luzent aus den Steuern des Auktionshauses.

Allgemein

  • Zufällig Matchsuche: Gruppen mit 4 Charakteren können sich jetzt in die Warteschlange für zufällige Dungeon-Matches einreihen. Früher waren es nur 2 Charaktere.
  • Chat: Für Bündnisse (verbündete Gilden) wurde eine neue Art von Chat-Kanal hinzugefügt, den ihr unser dem Tastenkürzel „/al“ findet.
  • Chat: Die Farben für den Gruppenchat und Gruppenanwerbungsausschreiben wurden angepasst, damit diese leichter voneinander zu unterscheiden sind.
  • Chat: Die Chat-UI kann jetzt verschoben und vom Chat-Eingabefeld getrennt werden.
  • Verschiedene kleinere Anpassungen der UI und Verbesserungen der Abstände.
  • Boss-Portale im Friedensmodus: Die Position des Portals für Junobote-Events im Friedensmodus wurde angepasst, um es außerhalb des PvP-Bereichs zu verschieben.
  • Nachtheul-Ebenen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Segensstein der Nachtheul-Ebenengelegentlich nicht beansprucht werden konnte.
  • Verträge: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der fünfte Vertrag nach der Annahme nicht an die Benutzeroberfläche für Inhaltsbenachrichtigungen angeheftet wurde.
  • Codex: Der glücklichste Tag aller Zeiten: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine Sammlungsseite nicht aufgerufen werden konnte.
  • Tooltips: Es wurde ein Problem behoben, durch das Tooltips für Gegenstände, die aus dem Chat geöffnet wurden, teilweise abgeschnitten wurden.
  • Kampfpass-Benutzeroberfläche: Es wurde ein Problem behoben, durch das der rote Benachrichtigungspunkt gelegentlich nicht verschwand, nachdem die Schaltfläche „Alle Punkte erhalten“ verwendet wurde.

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty ist am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5 erschienen. Es gibt Crossplay zwischen den Plattformen. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass und Echtgeld-Währungen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

WoW Classic startet „Fresh“-Server – Sind nach Minuten voll und ausgelastet

Die frischen Classic-Realms von World of Warcraft sind gestartet und sorgen gleich für Probleme. Der Andrang ist groß, die Auslastung schnell erreicht.

World of Warcraft Classic holt noch einmal zum Neustart aus. Einige besonders große Realms eröffneten in allen Regionen – und der Andrang war riesengroß. Schon in kürzester Zeit kamen viele Realms an ihre Belastungsgrenze und es kam zu Schwierigkeiten beim Einloggen.

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WoW startet frische Classic-Realms – Das große Geburtstags-Geschenk

Was ist bei WoW Classic los? World of Warcraft Classic hat in der vergangenen Nacht die „Anniversary“-Realms für WoW Classic gestartet. Das sind ganz frische Realms zur Feier des 20. Jubiläums von WoW. Das ist für alle die Gelegenheit, noch einmal auf einem Realm „von null“ anzufangen und sich einen Namen auf dem Server zu machen, bevor sich große Gilden gegründet haben oder der Content bereits wieder irrelevant ist.

Was war in der Nacht los? Obwohl die Realms um 23:00 Uhr unserer Zeit an einem Werktag eröffneten, war der Ansturm riesig. Innerhalb weniger Minuten wechselte der Status nahezu aller Realms von „Empfohlen“ auf „Voll“. Wer sich dann noch einloggen wollte, musste entweder mit einer Warteschlange kämpfen – oder hoffen, überhaupt in diese zu gelangen, denn viele bekamen nur die Meldung „Verbinde mit dem Realm …“ und dann ging es gar nicht mehr weiter.

Inzwischen hat sich der erste Andrang allerdings gelegt und das Einloggen ist möglich.

Kann man dann nicht mehr auf den Realms spielen? Doch, das ist auch weiterhin möglich. Selbst wenn die Realms als „voll“ angezeigt werden, können in der Regel dort noch Charaktere erstellt werden. Das liegt zum einen daran, dass die Kapazität der Realms deutlich erhöht wurde (im Vergleich zu anderen Classic-Realms), aber auch daran, dass der erste Andrang in der Regel rasch etwas abflaut. Während am ersten Wochenende in der Regel alle Interessierten viel zocken, legt sich der Ansturm im Laufe der kommenden Tage langsam wieder.

Wer noch einmal World of Warcraft Classic „von vorne“ erleben möchte, sollte die Gelegenheit nun nutzen. Denn wann – oder ob überhaupt – Classic-Realms ein weiteres Mal ganz „frisch“ starten, ist nicht sicher. Wer sich die Chance nun durch die Lappen gehen lässt, bereut es vielleicht später.
Nach 20 Jahren lässt sich auch sagen: WoW ist mehr als nur ein Spiel.

Ein Spieler entdeckt nach 9 Jahren einen Ort in The Witcher 3, den wohl nur wenige gesehen haben

Einige Rollenspiele wie The Witcher 3 beschäftigen Fans auf Steam auch noch Jahre, nachdem sie erschienen sind. Ein Fan hat nach 9 Jahren einen neuen Trick entdeckt, mit dem er in ein gut geschütztes Gebiet gelangte, das viele von euch vermutlich nicht kennen.

Was ist das für ein Gebiet? Im Südosten von Velen gibt es ein kleines Lager, das von einem großen Holzzaun umgeben ist. Am Tor befinden sich zwei Wachen, die ihre beiden Waffen zum Eingang versperren, wenn man sich ihnen nähert.

Das Lager ist ein wichtiger Ort für die Truppen der nilfgaardischen Armee. Dort können die Soldaten ausruhen und sich von den Strapazen der Schlachten entspannen.

Unter normalen Umständen ist es nicht möglich, in das kleine Lager zu kommen. Nähert man sich den Soldaten am Eingang, bekommt man nur ein „Eine falsche Bewegung, und du bist weg“ zu hören. Doch ein Spieler hat nun einen raffinierten Trick entdeckt, mit dem ihn die Soldaten passieren lassen.

Schaut euch hier den Trailer zu The Witcher 3 an:

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The Witcher 3 – PS4-Trailer

Spieler entdeckt nach 9 Jahren einen Trick in The Witcher 3

Wie kam er rein? Um doch noch in das Erholungsparadies für die Soldaten zu gelangen, teleportierte er nach Krähenfels. Dort sprach er mit einem Händler und kaufte sich die Rüstung der nilfgaardischen Armee. Dazu gehören das Oberteil, die Hose, Schuhe und Handschuhe.

Nachdem er sich die Ausrüstung übergestreift hatte, konnte er ungehindert an den Wachen vorbei gelangen. Nach einer leichten Flatulenz traten sie beiseite und ließen den Spieler sehen, was vermutlich kaum jemand anderes zu Gesicht bekam.

Falls ihr selbst nicht auf die Idee kamt, euch als Soldat der nilfgaardischen Armee zu verkleiden, könnt ihr im folgenden Video von Slinger sehen, wie das Lager aussieht:

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Was gibt es im Lager zu sehen? Das Lager ist äußerst klein. Neben kleinen Ständen mit Tischen gibt es ein großes Holzhaus, wenn man dem Weg folgt. Dort geht es hitzig zu, denn hier tanzen leicht bekleidete Damen für die geschundenen Soldaten.

Im Innenbereich gibt es nochmals ein Gebiet, an dem der Spieler selbst in seiner Uniform nicht vorbeikommt. Im Hintergrund sind ein Mann und eine Frau zu sehen, die sich leicht bekleidet anstarren.

Da der Spieler 9 Jahre nach dem Release diesen Trick entdeckte, können wir davon ausgehen, dass nicht viele Spieler das Lager sehen konnten. Umso schöner ist es, dass der YouTuber seine Entdeckung mit anderen Fans teilt.

Bis The Witcher 4 erscheint, müssen sich Spieler noch mit The Witcher 3 beschäftigen. Vielleicht entdecken Fans bis dahin noch andere Geheimnisse, die wohl kaum jemand gesehen hat. Dass das Rollenspiel auch heute noch unterstützt wird, sieht man auch daran, dass ein Mod-Editor in diesem Jahr erschienen ist: Überraschende Ankündigung für „The Witcher 3“ – Dieses Tool kommt jetzt 8 Jahre nach Release

Path of Exile 2 bekommt ein neues Feature, das es für Anfänger viel leichter macht – Aber auch ich als Veteran bin begeistert

In Path of Exile 2 ändern die Entwickler, wie ihr eure Flakons verwendet. Das neue Feature wird Anfängern helfen, aber auch PoE-Veteran und MeinMMO-Autor Cedric Holmeier ist begeistert.

Was haben die Entwickler sich einfallen lassen? In Path of Exile 2 wird es nur noch zwei Flakons geben: Einen für Heilung und einen für Mana. Für die Hilfetränke haben sich die Entwickler etwas Neues überlegt.

Neu sind die sogenannten „Charms“. Sie laden sich auf, indem ihr Gegner eliminiert, und helfen euch in brenzlichen Situationen. Ein Charm kann euch beispielsweise automatisch aus dem Status „Eingefroren“ befreien. Bevor er das ein zweites Mal kann, müsst ihr jedoch erstmal wieder genug Gegner eliminieren.

Im Spiel werden viele verschiedene Charms zu finden sein. Jeder einzelne hat dabei andere Effekte, sodass ihr die für euer Build passenden aussuchen könnt. Um mehr als einen Charm zu tragen, braucht ihr einen besseren Gürtel. Maximal könnt ihr drei der Helfer ausgerüstet haben.

Path of Exile 2 wird auch auf PS5 und Xbox erscheinen und einen Couch-Koop-Modus bieten:

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Path of Exile 2: Ankündigungs-Trailer für Konsolen mit Couch-Koop

Was steckt hinter der Entscheidung? In einer Pressevorführung des Livestreams mit anschließender Fragerunde konnte MeinMMO Autor Cedric Holmeier den Spieldirektor und Gründer von Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, nach den Hintergründen dieser Design-Entscheidung befragen.

Wie Rogers erklärt, sei es gerade für „Anfänger physisch schwierig“, die vielen verschiedenen Flaschen zu drücken. Er erklärt, dass dies auch dazu geführt habe, dass man Flakons in Path of Exile 1 inzwischen durch Abschwächen automatisch auslösen lassen kann.

In Path of Exile 2 führt man diese Entscheidung jetzt einfach fort und bringt sie für alle Spieler. Die Charms werden also wohl etwas schwächer werden als die manuell getrunkenen Tränke aus dem ersten Teil, dafür müsst ihr euch nach dem Ausrüsten nicht mehr um sie kümmern.

Rogers sagt in der Pressekonferenz klar, dass er das „Flaschen-Piano reduzieren“ möchte. Dieser Begriff wurde von der Community geprägt, weil selbst Veteranen und Profis in dem Spiel an dieser Mechanik häufig zu beißen haben.

Gute Entscheidung, oder?

Wie findet PoE-Veteran und MeinMMO Autor Cedric Holmeier das neue System? Ich finde die neue Änderung genial! Ich möchte mich bei Path of Exile auf die Horden von Gegnern, die schwierigen Bosse und jetzt neu auf das Ausweichen von gegnerischen Fähigkeiten durch die neue Rolle konzertieren.

Wer schreibt hier? Cedric Holmeier ist freier Autor und „Path of Exile“-Veteran. Er spielt Path of Exile seit der geschlossenen Beta im Januar 2013 immer wieder und würde sich mit seinen hunderten Stunden Spielzeit als Veteran beschreiben. Auf der Pressekonferenz hat er die Gelegenheit genutzt, seine Fragen dem Gründer von Path of Exile zu stellen.

Das Flaschen-Management ging mir schon immer auf den Keks! Mit den Charms hat man ein gutes System gefunden, um die Utilitys ein für alle Mal zu vereinfachen.

Es bleibt immer noch genug Komplexität im Spiel, in dem man die besten Charm-Kombinationen für den jeweiligen Builds erforscht. Aber ich gerate mit dem neuen Feature nie wieder in die Situation, die Tasten 1–5 gleichzeitig zu drücken, nur weil ich gerade keine Gehirnzelle mehr übrig habe, um den richtigen Trank zu treffen.

Der ein oder andere Profi mag sich sicher über die noobfreundlichere Variante ärgern, aber ich finde Path of Exile ist schwierig und vor allem komplex genug. Dass man jetzt im zweiten Teil an diesem Punkt auf die Anfänger zu geht, kann ich nur begrüßen.

Path of Exile 2 wird am 06. Dezember in den Early Access auf Steam, PS5 und Xbox starten. Eigentlich sollte das Spiel schon längst verfügbar sein, doch die Entwickler wollten, dass ihr alle Käufe aus dem Vorgänger behalten könnt: Path of Exile 2 verschiebt sich, damit ihr nichts aus dem Vorgänger verliert, das ihr gekauft habt

Der Koop-Shooter Space Marine 2 ändert bald, wie ihr online spielen könnt – Findet perfekte Lösung, um alle glücklich zu machen

Seit Warhammer 40.000: Space Marine 2 im September 2024 erschien, haben Spieler das Game mit zahlreichen Mods versehen. Die Entwickler verkünden nun eine wichtige Änderung: Mods werden in öffentlichen Lobbys nicht mehr erlaubt sein.

Was ist das für eine Änderung? In einem Blog-Post auf der offiziellen Website des Publishers Focus Entertainment sprach der Game-Director von Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, über das Thema Modding. Das wird in Online-Spielen künftig nicht mehr uneingeschränkt möglich sein.

Mit dem nächsten großen Update im Dezember soll es Spielern nicht mehr möglich sein, öffentlichen Lobbys beizutreten, wenn sie Mods installiert haben. In privaten Runden lassen sich die Modifikationen aber weiterhin ohne Probleme nutzen.

Zukünftig soll es zudem benutzerdefinierte „Eternal War“-Lobbys geben, in denen Modder sich ebenfalls nach Herzenslust austoben können.

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Space Marine 2 zeigt im Video, welche Inhalte in den nächsten Monaten kommen

Mods sorgen für Server-Probleme für alle

Was steckt dahinter? Der Entwickler betont, dass Mods eine großartige Sache seien und zur Langlebigkeit des Spiels beitragen würden. Allerdings seien sie derzeit für einen wesentlichen Anteil von Problemen mit der Server-Stabilität verantwortlich, was sich dann auf Spieler auswirke, die selbst gar keine Mods nutzen würden.

Man verspricht Moddern zudem, dass das Spiel auch künftig leicht zu modifizieren bleiben soll und sie sich selbst darum kümmern, den Zugang zu reparieren, sollten sie ihn versehentlich mit einem Patch beschädigen. Man will sogar einige Dev-Tools veröffentlichen, um das Modden noch einfacher zu machen.

Saber scheint da Erfolg zu haben, wo Rockstar schwächelt

Wie kommt das bei der Community an? Die ersten Reaktionen fallen überaus positiv aus. Wie es scheint, ist es Saber Interactive hier gelungen, einen goldenen Mittelweg zu finden. Gelobt wird, dass man die Mods nicht einfach verbietet, sondern Spielern stattdessen ermöglicht, mit oder ohne zu zocken.

Einige der Reaktionen auf Reddit haben wir hier für euch zusammengetragen.

  • BBBeyond7: „Das ist die beste Entscheidung, die sie hätten treffen können. Sie verbieten sie nicht einfach, aber lassen sie auch nicht außer Kontrolle geraten (Ich schaue dich an, Rockstar).“
  • Torontogamer: „Mein Lieblings-Teil ist, dass es super einfach ist, das wird keinen Haufen Entwickler-Zeit von besseren Sachen einnehmen, und erlaubt dennoch jedem, so zu spielen, wie sie möchten.“
  • fckinamidr: „Gemoddete ‘Eternal War’-Lobbys klingen nach der besten Sache überhaupt.“

Einen Kritikpunkt gibt es allerdings: So ist es in privaten Lobbys bislang nicht möglich, Erfahrungspunkte zu sammeln. Sollte sich das nicht ändern, werden sich Spieler fürs Erste zwischen Leveln und ihren Mods entscheiden müssen.

Auch sonst hat der Koop-Shooter ein gutes Verständnis für seine Community unter Beweis gestellt. So kündigte man nur wenige Tage später an, eine unbeliebte Änderung rückgängig machen zu wollen: Space Marine 2 macht Änderungen rückgängig, weil Spieler über Ähnlichkeiten zu Helldivers 2 meckerten

Quelle(n):
  1. IGN

Microsoft Flight Simulator legt Bruchlandung auf Steam hin – Verliert rund 40 % Spieler in 2 Tagen

Am 19. November 2024 wurde der Microsoft Flight Simulator veröffentlicht. Das Spiel hatte massive Startschwierigkeiten, was sich jetzt auch in den Spielerzahlen und den -bewertungen auf Steam widerspiegelt.

Warum verliert Flight Simulator Spieler? Seit Release hat der Flight Simulator mit starken Performance-Problemen zu kämpfen. Es gibt lange Ladezeiten und weitere Bugs, die verhindern, dass Spieler überhaupt ins Spiel gelangen können.

Von diesen Problemen sind die Gamer genervt und obwohl das Spiel eine Zahl von über 24.000 gleichzeitigen Spielern erreichen (via SteamDB) konnte, sind diese nun auf rund 9.900 gefallen. Das sind rund 40 % innerhalb von zwei Tagen.

Einen ersten Eindruck vom Flight Simulator erhaltet ihr mit diesem Trailer:

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Hoch in die Lüfte im Trailer zum Flight Simulator 2024 von Microsoft

Flight Simulator neuer Spitzenreiter als schlecht bewerteter AAA-Titel

Warum ist die Performance so schlecht? Die Entwickler ließen verlauten, dass sie schlichtweg unterschätzt hatten, wie viele Spieler das Videospiel tatsächlich zocken wollten. Sie hatten das Spiel mit 200.000 Spielern simuliert, doch es waren weitaus mehr.

Deswegen musste eingeschränkt werden, wie viele Spieler ins Spiel kommen konnten: Spieler-Ansturm soll daran schuld sein, dass ein neues Spiel von Microsoft auf Steam so versagt

Das sind die Konsequenzen: Die schlechte Performance frustriert die Spieler. Mittlerweile hat Flight Simulator 2024 über 4.000 Nutzerrezensionen auf Steam, davon sind nur 26 % positiv und das Spiel holt sich von Steam somit den Stempel „Größtenteils negativ“ (via Steam).

Und noch etwas holt sich der Simulator damit: Den Titel für den am schlechtesten bewerteten AAA-Titel auf Steam. Damit löst das Spiel Overwatch 2 ab, was bei seinem Release auf Steam im August 2023 einen ähnlichen Start hinlegte.

Es ist zu vermuten, dass Flight Simulator in den nächsten Updates und Patches wieder fangen und so auch wieder besser Spielerzahlen und -bewertungen bekommt. Manchmal antworten Entwickler auch auf negative Bewertungen auf Steam, wie dieses Beispiel zeigt: Spieler schreibt negative Bewertung auf Steam – bekommt schlimmstmögliche Antwort vom Entwickler

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Deutsche Twitch-Streamer spielen zusammen Minecraft, sind total aus dem Häuschen, als Gronkh plötzlich auf ihrem Server erscheint

Das Minecraft-Projekt „Craftattack“, das momentan der Großteil der deutschsprachigen Twitch-Szene gemeinsam auf einem Server spielt, zieht immer mehr Streamer an. So ist auch Erik „Gronkh“ Range nun endlich auf dem Server angekommen. Der wird von allen herzlich begrüßt und einige sind sogar nervös.

Was ist Craftattack? Craftattack ist ein Minecraft-Projekt, das seit 2014 jedes Jahr in der deutschen Twitch-Szene stattfindet. Dabei bauen Twitch-Streamer gemeinsam auf einem Minecraft-Server, veranstalten eigene Ingame-Events und liefern so Content für die nächsten Wochen.

Mittlerweile ist es das zwölfte Mal, dass dieses Projekt stattfindet. Dieses Jahr sind es 78 Teilnehmer, unter anderem folgende Streamer:

  • Papaplatte
  • Trymacs
  • LetsHugo
  • HandOfBlood

Ganz neu dabei sind unter anderem:

  • MAXIMALSCHRADIN
  • mienah
  • Zarbex

Bisher war Gronkh nicht bei Craftattack dabei. Das änderte sich allerdings, als er als Gast am 20. November 2024 auf den Server eingeladen wurde.

Wir stellen euch Gronkh in unserem Video vor:

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Twitch-Streamer werden bei Gronkh nervös

So verlief der Besuch von Gronkh: In einem Clip auf TikTok ist zu sehen, wie Gronkh dem Minecraft-Server das erste Mal beitritt. Der Twitch-Streamer stegi wird direkt nervös und flüstert: „Oh mein Gott.“

Sofort kommen viele der Twitch-Streamer, die aktuell auf dem Server sind, zu Gronkhs Spawnpunkt und begrüßen ihn überschwänglich. Als er die ersten Worte sagt, freuen sich alle noch mehr und Gronkh gleich mit, denn endlich funktioniert sein Mikrofon.

Den ganzen Clip könnt ihr euch hier anschauen:

https://www.tiktok.com/@crafterhighlight/video/7439462041225563424

Die Szene zeigt perfekt, dass auch Twitch-Streamer, die selbst schon Fans um sich herum aufgebaut haben, immer noch Fan von anderen sein können. Innerhalb der YouTube- und Twitch-Szene ist Gronkh ein angesehener Streamer.

Warum werden die Streamer nervös? Gronkh gehört zu den sogenannten „Urgesteinen“ der deutschen YouTube- und Twitch-Szene. Er war damals einer der ersten Let’s Player, der regelmäßig Content auf YouTube hochgeladen hat.

Einige seiner ikonischsten Videos waren seine „Let’s Shows“, in denen er seine selbst erstellten Gebäude in Minecraft gezeigt hat. Diese waren so beeindruckend, dass die Videos viele Zuschauer anlockten. Schnell bildete sich eine Fangemeinde um Gronkh.

Gronkh prägte die Zeit der Let’s Plays und formte sie durch seinen Content aktiv mit. Viele der heutigen YouTuber und Streamer haben Gronkh damals als Vorbild genommen. Ihn jetzt in einem Projekt zu treffen, ist für den einen oder anderen offensichtlich sehr aufregend.

HandOfBlood und Gronkh das erste Mal in einem Spiel

Laut Gronkh (via YouTube Shorts) schreibt ein Zuschauer im Chat: „Oh, Junge, was? Gronkh und Hänno in einem Spiel. Was für ein Fiebertraum.“ HandOfBlood kann da nur zustimmen: „Ja, true, ich glaub, das gab’s auch noch nie.“

Das ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass beide Content Creator zu den Größten in der Szene gehören, und weil beide auch in der Gaming-Branche vertreten sind.

So reagiert die Community: Die Community freut sich ebenfalls über das Zusammentreffen von Gronkh und HandOfBlood:

  • zoningfrombelow (auf YouTube Shorts): „Wie alle abgehen und nervös werden, weil Gronkh da ist. Das ist einfach zu geil. Es zeigt einfach, wie viel Respekt der Gregor Onkh sich verdient hat. Der Papa von YouTube Deutschland.“
  • onepiecer8622 (auf YouTube Shorts): „Crossover des Jahrhunderts“

Für viele geht wohl ein Herzenswunsch in Erfüllung, dass Gronkh nun auch bei Craftattack dabei ist. Schon nach kurzer Zeit lüftete Gronkh ein großes Geheimnis rund um sich und den neu anstehenden Minecraft-Film: Der neue Trailer zum Minecraft-Film ist da und alle wünschen sich Gronkh als Sprecher – Der hat eine Überraschung auf Twitch

Post Malone steht auf einen Shooter aus Frankfurt, hat ihn schon 400 Stunden gespielt

Der 29-jährige Musiker Austin „Post Malone“ Post ist einer der bekanntesten Rapper und Singer-Songwriter der Welt. Aber er ist auch leidenschaftlicher Gamer. Sein Lieblingsspiel ist der Horror-Shooter Hunt: Showdown 1896 (Steam, Xbox, PS4, PS5), der in Frankfurt bei Crytek entsteht und als Lieblingsspiel vieler Gaming-Feinschmecker gilt, und jetzt auch als Lieblingsspiel von Post Malone.

Wie viel zockt Post Malone? Als man bei Crytek erfuhr, dass Post Malone ein Fan ihres Spiels ist, ging man eine Zusammenarbeit mit ihm ein und hat ihn für ein Video vor die Kamera geholt (via youtube). In einem Q&A sprach er mit dem Creative Director von Hunt, Scott Luster.

Post Malone sagt, er habe Hunt 2023 entdeckt. Ein Kumpel habe ihn drauf gebracht:

Ihr habt einen tollen Job gemacht – das ist das beste Spiel! […] Immer, wenn ich auf Tour bin und nicht spielen kann, vermisse ich es. Ich habe 400 Stunden damit verbracht.

Post Malone über Hunt

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Hunt: Showdown 1896 – Trailer zu Ghost Face, dem neuen Jäger für den Shooter auf Steam

Ein Spiel, in das man sich einarbeiten muss

Was macht den Reiz des Spiels? Auch die Entwickler selbst wissen, dass ihr Hunt ein Spiel ist, in das man sich reinarbeiten muss. Ungefähr 100 Stunden, sagt der Kreativ-Chef, daure es, bis Leute Hunt richtig verstehen und schätzen lernen. Was habe Post Malone so gefallen?

Der sagt: 100 Stunden reichte nicht, um alles zu verstehen. Er lerne auch noch immer. Aber nach 50 Stunden habe er schon die Grundlagen verstanden.

Besonders gefällt Post Malone das Gefühl, dass man hören kann, wo Gegner in Hunt sind.  Er liebt es, Gegner hinter Wänden zu hören und sie zu erwischen. Er freue sich schon drauf, sagt Post Malone, nach Hause zu kommen und eine Montage seiner besten Kills anzufertigen.

Ist er denn richtig Zocker? Es klingt auf jeden Fall, als wäre Post Malone voll dabei. So sagt er, es gebe zwei Arten zu spielen: Entweder man campe, riskiere nichts und gehe auf eine hohe KDA oder man riskiere auch zu sterben.

Er spiele hart, riskiere was und habe daher eine KDA von 1.21, die aber für seine aggressive Spielweise sehr gut sei. Es spricht schon etwas Gamerstolz aus ihm. Er fachsimpelt dann mit dem Boss und beschwert sich, wie jeder echte Gamer, der mit einem Dev spricht, natürlich über die Balance: Der Assassin sei viel zu stark – der brauche mal einen Nerf, die Lebenspunkte müssten runter. Gesprochen wie ein wahrer Gamer.

Wie wird das diskutiert? Das große Thema in den Kommentaren auf YouTube ist tatsächlich, dass Post Malone wie ein richtiger Gamer klingt und das ganz offenbar keine lahme PR-Nummer ist, sondern Crytek da wirklich einen Weltstar als begeisterten Fan hat – was jeder Spieler des Games irgendwie als persönliche Bestätigung empfindet, genau das richtige Spiel cool zu finden:

  • „Das ist eins der besten Interviews, die ich je gesehen habe. Man merkt, dass er wirklich spielt und sich Gedanken um das Spiel macht.“
  • „Okay, man kann WIRKLICH sagen, dass der Mann das Spiel tatsächlich spielt. Die Antworten waren so verdammt genau und bodenständig.“
  • „Dass Post Malone Hunt spielt ist so wie Henry Cavill, der Warhammer 40k spielt.“

Wir haben schon mal über den US-Wrestler Randy Orten berichtet: Wrestler Randy Orton musste wegen Verletzung lange pausieren, wurde zum Hardcore-Gamer in Elden Ring

Ich nutze diese Soundanlage von Logitech mit 1000 Watt schon seit Jahren und bin absolut begeistert: jetzt ultragünstig am Black Friday

Die Soundanlage von Logitech unterhält mich bereits seit Jahren und sie hat ordentlich Dampf. Spart jetzt viel Geld am Black Friday.

Das Logitech Z906 5.1 Sound System bietet euch ein spektakuläres Klangerlebnis. Schon bei einer Lautstärke von 50 Prozent verschreckt ihr fast eure Nachbarn, so viel Power steckt dahinter. Sämtliche Serien wie The Walking Dead oder Game of Thrones sind mit dieser Anlage eine völlig neue Erfahrung. Auch beim Gaming werdet ihr mehr Spaß denn je haben, wenn mächtige Protagonisten wie Kratos aus God of War schreien. Es wirkt so, als wäre der Kampf mitten in eurem Zimmer.

Schnappt euch die starke Soundanlage von Logitech
EigenschaftDetails
ModellLogitech Z906
Leistung1000 Watt Spitzenleistung (500 Watt RMS)
ZertifizierungTHX
Audio-EingängeOptisch, Koaxial, RCA, 3,5 mm
Lautsprecherkonfiguration5.1 Surround Sound
SteuerungFernbedienung & Bedienkonsole

Soundanlage hat echtes 5.1-Surround-Sound-Erlebnis

Das Set besteht aus vier Satellitenlautsprechern, einem Centerlautsprecher und einem leistungsstarken Subwoofer, die zusammen ein immersives Surround-Sound-Erlebnis bieten.

Die Soundanlage hat eine Gesamtspitzenleistung von 1000 Watt
Die Soundanlage hat eine Gesamtspitzenleistung von 1000 Watt

Eine Bedienkonsole am Lautsprechersystem bietet euch direkten Zugriff auf wichtige Funktionen wie Lautstärkeregelung und Eingangswahl. Mit einer Fernbedienung könnt ihr euren Sound nach euren Wünschen regulieren.

Der Surround-Sound ist so intensiv, dass ich manchmal beim Aufgehen einer Tür dachte, dass jemand plötzlich aus dem Nichts durch meine Wohnzimmertür kommt. Dies wirkt zwar manchmal unheimlich, aber zieht ein stärker in ein Spiel, Serie oder Film hinein.

Ein bebender und erfüllender Sound

Weitere Top-Eigenschaften

Das Z906-System ist THX-zertifiziert, was sicherstellt, dass es strenge Qualitäts- und Leistungsstandards erfüllt und euch einen kinoreifen Klang liefert. Ich kann diese Qualität aus eigener Erfahrung zu 100 Prozent unterschreiben und wurde bisher nicht enttäuscht.

Mit einer Gesamtspitzenleistung von 1000 Watt und einer effektiven Leistung (RMS) von 500 Watt erhaltet ihr einen mächtigen Sound, der auch große Räume füllt. Glaubt mir, auf mehr als 50 Prozent wollt ihr nicht mit dieser Anlage gehen. Sie hat nämlich ordentlich Power.

Ihr könnt die Logitech-Soundanlage an mehreren Geräten wie TVs, Tablets, PCs anschließen. Falls ihr mehrere Konsolen nutzt, ist es praktischer sie direkt am TV anzuschließen, damit ihr von diesem Super-Sound auf jeder Plattform profitiert.

Mehr Immersion als jemals zuvor

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Spieler-Ansturm soll daran schuld sein, dass ein neues Spiel von Microsoft auf Steam so versagt

Die Aviator-Edition des Microsoft Flight Simulator 2024 kostet auf Steam und Xbox 220 €. Aber die Reviews auf Steam sind einen Tag nach dem Launch niederschmetternd negativ: Aktuell finden nur 18 % das Spiel empfehlenswert.

Wie schlecht sind die Reviews auf Steam? Die Reviews des Vorzeige-Titels von Microsoft sind auf Steam extrem schlecht, das ist ein dunkelrotes „überwältigend negativ“, nur 18 % geben dem Microsoft Flight Simulator, der am 19. November 2024 auf Steam erschien, eine positive Bewertung – und einige dieser positiven Bewertungen sind dann noch ironisch gemeint:

Das Review mit 913 Angaben, es sei besonders hilfreich, erklärt schon das Problem:

Jeder, der Probleme beim Einloggen hat: Drückt Alt und Enter, dann kommt ihr in den Fenster-Modus und der Cursor sollte erscheinen.

Auch ein zynisches Review kommt gut an:

Nach einer Stunde mit Ladescreen-Gameplay kann ich sagen: Das ist der am meisten immersive Ladescreen, den ich je gesehen habe.

Andere ergänzen: Der Microsoft Flight Simulator 2024 laufe genau wie der Vorgänger 2020 einfach katastrophal zum Launch.

Video starten
Hoch in die Lüfte im Trailer zum Flight Simulator 2024 von Microsoft

Entwickler sagen: Sie haben 200.000 Spieler simuliert, aber trotzdem brach alles zusammen

Was ist da los? Das Prestige-Spiel von Microsoft ist furchtbar gestartet und es gibt eine Vielzahl von Beschwerden: Die Ladezeiten seien viel zu lang und es fehle Content. Manche Spieler stecken für Stunden im Ladescreen fest. Zudem fehlten bestimmte Flugzeuge.

Das sagen die Entwickler: Die Entwickler sagen, man wusste ja, dass viele Leute sich auf das Spiel freuen, aber man habe unterschätzt, wie viele es wirklich sind (via polygon).

Man habe simuliert, dass 200.000  Leute spielen wollten, aber trotzdem seien die Server am Tag des Launches komplett überrollt worden. Daher musste man einschränken, wie viele Spieler gleichzeitig ins Spiel kommen. Aber dann brach alles zusammen.

Das Fehlen bestimmter Flugzeuge führt man darauf zurück, dass manchen Leuten zwar die „kritischen Systeme“ angezeigt würden, aber nicht die optionalen. Das sei nicht normal, sondern liege ebenfalls am Server.

Peak zum Release lag bei etwa 25.000 gleichzeitigen Spielern

Spielen denn mehr als 200.000 Leute das Spiel? Laut Steamcharts lag die Höchstzahl der gleichzeitigen Spieler bei etwa 25.000 – wobei diese Zahl nicht berücksichtigt, wie viele Spieler außerhalb von Steam versuchten, in das Spiel einzuloggen.

Die Vorgänger-Version hatte vor 4 Jahren fast 62.000 Spieler in der Spitze auf Steam.

Was kriegt man für 220 Euro? Es gibt vor allem mehr Flugzeuge und Flughäfen als in der Standard-Edition. Der Microsoft Flight Simulator ist das Beispiel für ein Baukasten-Spiel, bei dem man immer mehr Gimmicks und Teile dazukaufen kann. Teurer als Fliegen ist etwa Zugfahren auf Steam: 5 der teuersten Spiele auf Steam – Für virtuelle Zugfahrten könnt ihr bis zu 10.000 € zahlen

Ein Horrorfilm von 2024 mit dem besten Freund von Spider-Man ist aktuell Platz 1 auf Netflix in Deutschland

Auf Netflix erschienen regelmäßig neue Filme, sogar schon ein paar Monate nach dem Kinorelease. Darunter sind auch viele Horrorfilme, die, auch in Deutschland, eine große Beliebtheit genießen. Ein neuer Horrorfilm auf Netflix stürmt wieder die Charts und sitzt aktuell auf Platz 1.

Um welchen Film geht es? Am 16. Mai 2024 erschien Tarot – Tödliche Prophezeiung in den Kinos. Am 18. November, 5 Monate später, erschien der Horrorfilm jetzt auch auf Netflix. Der Film scheint auch viele Horrorfans anzulocken, denn aktuell ist der Film auf Platz 1 in den deutschen Netflix-Charts. Zuletzt war auch ein Netflix-Film in den Charts.

Eine Gruppe von Freunden befindet sich auf einem Ausflug in einem verlassenen Anwesen. Als Langeweile aufkommt, durchsuchen die Freunde das Haus und finden einige merkwürdige Dinge. Darunter ein gruseliges Tarot-Set, das direkt ausprobiert wird. Das führt natürlich zu schrecklichen Ereignissen.

Einen Trailer zum Film seht ihr hier:

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Tarot – Trailer zum Horrorfilm, in dem Teenies auf ein verfluchtes Spiel treffen

Klischees und verfluchte Gegenstände

Was ist Tarot für ein Film? Tarot erinnert am ehesten an Filme wie Final Destination. In dem Fall sind es Teenies, die verflucht werden. Ihre Flüche basieren dabei auf den Tarot-Karten, die sie am Anfang des Films gezogen haben. Die Struktur des Films entwickelt sich dann bekannt weiter: Austauschbare Teenies werden verfolgt, bis sie mystische Hintergründe erfahren, die in einem Finale münden.

Die Jump-Scares und Prämissen sind dabei ziemlich bekannt und es wird nichts Neues versucht. So etwas hatte man schon immer. Zuletzt auch mit Filmen wie Wahrheit oder Pflicht aus 2018.

Auch bei den Schauspielern braucht man kein Highlight zu erwarten. Die sind okay. Klischeehafte Teenies halt. Der wohl bekannteste Darsteller ist Jacob Batalon, der den lustigen Kiffer Paxton spielt. Den kennt man am ehesten als Ned Leeds, den besten Freund von Spider-Man in den Tom-Holland-Filmen.

Abseits geisterhafter Erscheinungen gibt es auch Monster, die an die dazugehörigen Tarot-Karten erinnern.

Von den Kritikern zerrissen, aber auf Netflix Platz 1

Wie kam der Film bei den Kritikern an? Zum Release wurde der Film von Kritikern zerrissen. Auf Rotten Tomatoes hat der Film bei 63 Kritiken einen Score von nur 17 %. Die User sind ein wenig besser darauf zusprechen. Bei über 250 Reviews kommt der Film bei den Usern auf mittelmäßige 58 %.

Trotz der schlechten Rezeption war der Film ein Erfolg. Bei einem geringen Budget von 8 Millionen Dollar nahm der Film fast 50 Millionen Dollar ein (via Box Office Mojo).

Warum ist der Film auf Netflix trotzdem beliebt? Auch wenn es komisch klingt, können auch Horrorfilme Comfort Food sein. Vor allem, wenn sie bekannte Klischees und Erzählweisen bedienen. Wie auch bei generischen Actionfilmen gibt es auch Leute, die sich mit generischen Horrorfilmen berieseln lassen wollen. Wer Lust auf seichten Horror für nebenbei hat, wird mit Tarot wohl nichts falsch machen. Wer eher auf die härteren Horrorfilme steht, sollte hier reinschauen: 5 Horrorfilme ab 18, die nichts für schwache Nerven sind

Quelle(n):
  1. IMDb

12 Fähigkeiten aus LoL in Arcane, die ihr nur entdeckt, wenn ihr genau hinseht

Die Netflix-Animationsserie Arcane basiert auf dem Spiel League of Legends und das sieht man nicht nur an den Figuren. Viele Fähigkeiten aus dem Spiel haben ihren Weg in die Serie gefunden. Man muss nur richtig hinsehen.

Achtung Spoiler: Der folgende Artikel enthält Spoiler bis zu Arcane Staffel 2 Folge 6. Wer noch nicht so weit ist, sollte später weiterlesen.

Was ist Arcane? Arcane ist eine Animationsserie auf Netflix, die 2021 startete. Jetzt, 2024, läuft die 2. Staffel. Die Serie basiert auf dem MOBA League of Legends und erzählt die Geschichte von Vi und Jinx, die mitten in einem Konflikt zweier Städte stehen.

Als Adaption des Spiels verstecken sich natürlich auch Details, die man als Spieler erkennt. Beispiele wären Gegenstände oder Jungle-Monster. Auch die Fähigkeiten aus dem Spiel werden repräsentiert, man muss nur richtig hinschauen.

Arcane gehört zu den teuersten Animationsserien aller Zeiten:

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So viel hat Arcane gekostet

Die Champions und ihre Fähigkeiten

In Arcane kommt es natürlich auch zu Actionszenen. Dabei setzen die Charaktere verschiedene Fähigkeiten ein, die man als LoL-Spieler erkennen kann. Manchmal sind es dabei nicht mal die Champions, die die Fähigkeiten einsetzen, sondern ihre Partner. Wir listen euch hier einige auf:

Caitlyn

LoL Caitlyn Splash Art

Bei Caitlyn ist es schwieriger, nachzuempfinden, welche Fähigkeiten sie benutzt. Bei ihrer Treffsicherheit kann man von ihrer Ultimate sprechen. Setzt sie die Ultimate im Spiel ein, verfehlt der Schuss nicht, nur wenn jemand dazwischen läuft. Das sieht man in Folge 3, als sie auf Jinx zielt und Vi den Schuss augenscheinlich blockt.

In Folge 6 von Staffel 2 sehen wir außerdem ihre E-Fähigkeit. Das ist ein Netz, das den Gegner verlangsamt. Das wird aber nicht von Caitlyn, sondern von Vi benutzt, als sie Ambessa damit außer Gefecht setzt.

Jayce

LoL Jayce Splash Art

Im Zuge der ersten Staffel baut sich Jayce seinen ikonischen Hammer. In der zweiten Staffel benutzt er ihn auch fleißig und wir können eine Fähigkeit von ihm sehen: Die Q-Fähigkeit. In Folge 2 der 2. Staffel schnappt sich Vi den Hammer von Jayce und benutzt seine Fernkampf-Q. Kurze Zeit später benutzten sie zusammen noch einmal diese Fähigkeit.

Jayce kann durch seine Ultimate zwischen Fern- und Nahkampf wechseln. In Folge 5 von Staffel 2 benutzt er seinen Hammer im Nahkampf gegen das Ratsmitglied Salo, der von Viktor besessen ist.

Später tötet er Viktor in Folge 6 von Staffel 2 mit einer Fernkampf-Q.

Jinx

Jinx-LoL

Jinx gesamtes Kit findet einen Weg in Arcane. Ihre Q in Form einer Minigun benutzt sie in Staffel 1 gegen die Firelights. In Folge 3 von Staffel 2 benutzt Jinx ihre Minigun und die Raketenversion der Q gegen Vi. Am Ende von Staffel 1 benutzt sie außerdem ihre Ultimate. Mit einer Rakete greift sie den Rat von Piltover an.

Im Verlauf der Serie benutzt Jinx auch mehrere Bomben. Dies erinnert an ihre E-Fähigkeit. Läuft man in die Bomben rein, explodieren sie.

In Staffel 2 benutzt sie am häufigsten ihre W-Fähigkeit. Das ist ihre Kanone, die einen Hext-Kern im Inneren hat. Im Kampf gegen Vander in Folge 5 sieht man das beispielsweise.

Auch ihr Passive kann man in der Serie sehen. In den Kämpfen ist Jinx unglaublich schnell. Das könnte ihre Passive repräsentieren. Erledigt sie dort einen Gegner, Turm, Monster oder Inhibitor oder ist daran beteiligt, erhält sie Bewegungsgeschwindigkeit.

VI

LoL Vi Splash Art

Da Vi hauptsächlich mit Fäusten kämpft, ist es schwer nachzuvollziehen, ob sie Fähigkeiten benutzt. Durch ihre Hex-Tech-Handschuhe sieht man aber auch austretenden Dampf, der an die E-Fähigkeit erinnert.

Im Kampf gegen Warwick in Folge 5 von Staffel 2 sieht man Vis Handschuhe leuchten und sie gibt Warwick einen starken Kinnhaken. Das könnte man als Q-Fähigkeit oder den Anfang ihrer Ultimate interpretieren.

Viktor

LoL Viktor Splash Art

Da Viktor in der Serie nicht wirklich kämpft, sieht man nicht viel von seinem Kit in der Serie. In Folge 4 von Staffel 1 präsentieren Viktor und Jayce Heimerdinger ihre neuen Forschungen mit Hex-Tech. Dabei zeigt Viktor einen Laser, der stark an seine E-Fähigkeit erinnert. Das ist auch ein Laser, der durch einen Extra-Arm ausgeführt wird.

Warwick

LoL Warwick

Die neuen Hintergründe von Warwick erfahren wir in Staffel 2. Seine Passive und seine W sehen wir dabei in Folge 4 von Staffel 2. Angelockt vom Blut von Singed sieht Warwick nur eine rote Spur, der er wie ein Tier folgt. In LoL kann Warwick Gegner mit wenig Leben wittern und erhält beim Jagen Bewegungsgeschwindigkeit.

Am kommenden Samstag, dem 23.11.2024, ist das große Finale der Serie und man wird sehen können, ob es noch mehr Fähigkeiten in die Serie geschafft haben. Fans von LoL haben in den letzten Folgen schon einen Champion entdecken können: Arcane Staffel 2 hat in Folge 5 einen Champion versteckt, den ihr nur an der Frisur erkennen könnt

Das Rollenspiel Avowed könnte endlich die Lücke füllen, die Skyrim hinterlassen hat

Das neue Action-Rollenspiel Avowed von Obsidian soll im Februar 2025 erscheinen. Für MeinMMO-Autor Max Handwerk kann der Release nach einem ersten Test nicht schnell genug kommen.

Ehrlich gesagt hatte ich Avowed bislang noch nicht zu hundert Prozent auf dem Schirm. Ich wusste, dass es ein Fantasy-RPG von Obsidian wird, die unter anderem „Fallout: New Vegas“ und „The Outer Worlds“ geschaffen haben – zwei Spiele, die ich sehr, sehr gerne mochte.

Dennoch flog Avowed für mich bisher etwas unter dem Radar. Doch damit ist jetzt Schluss. Denn nachdem ich den Einstieg in das Spiel testen durfte, kann ich es kaum erwarten, den Rest zu spielen.

So sieht das Spiel im Trailer zu Avowed aus, der bereits Anfang des Jahres erschien:

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Avowed – Das Kampfsystem im Trailer
Wann erscheint Avowed? Avowed sollte erst 2024 erscheinen, wurde dann aber auf den 18. Februar 2025 verschoben. Es erscheint für Xbox Series X/S und den PC.

In Avowed kämpft ihr, wie ihr es möchtet

Wir starten das Spiel als sogenannter „Gottähnlicher“, der vom Kaiser in die lebenden Lande ausgesandt wurde, um die grassierende „Seelenseuche“ zu untersuchen. Doch wir erleiden Schiffbruch und werden an einem Strand angespült.

Ein neuer Freund liest uns auf und steht uns mit Rat und Tat zur Seite. Es sind die Klassiker: „Hier, deine erste Waffe. Schau mal, da drüben kannst du einen Heiltrank einsetzen. Oje, Feinde attackieren plötzlich – schnell, wir müssen sie zurückschlagen.“

Das überrascht vielleicht erstmal nicht, aber: Es ist verdammt gut umgesetzt. Die Welt, in die Avowed uns aussetzt, strahlt geradezu vor bunten Farben. Die Mischung aus Strand, Dschungel und Höhlen fängt einen total ein. Wir klettern eine Wand hoch, bahnen uns mit Flammen einen Weg durch Spinnennetze, entdecken ein Gefängnis, treffen erste Companions, die uns helfen – es geht Schlag auf Schlag.

Sofort gibt das Spiel uns eine breite Palette an Möglichkeiten an die Hand. „Hier hast du einen Bogen. Und ein Zauberbuch. Und einen Streitkolben. Und eine Schlingpflanzen-Fähigkeit. So funktioniert Stealth. So attackierst du frontal. Da, versuch’s mal mit einer Flinte. Oder mit einem Zauberstab.“ Man merkt direkt: In Avowed hat man vom Start weg wahnsinnig viele Möglichkeiten, die eigene Rolle auszugestalten.

Wie in Skyrim können wir unsere beiden Hände mit unterschiedlichen Waffen ausrüsten und dadurch bestimmen, wie das Spiel läuft. Ob schleichender Meuchelmörder, wütender Krieger oder geschickter Kampfmagier: Es ist einem selbst überlassen, wie man die Kämpfe gegen die schick gestalteten und abwechslungsreich agierenden Feinde angeht.

Eine magische Welt, die man sofort erkunden will

Nach dem Abschluss des Prologs landen wir an den Docks von Dawnshore, dem ersten richtigen Gebiet in Avowed. Es handelt sich nicht um eine offene Welt per se, doch das Gebiet ist groß angelegt und bietet neben dem Hafen unter anderem ein Küsten- und ein Waldgebiet, das man frei erkunden kann.  Ich hab mich da ein wenig gefühlt, wie in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Man sieht einen Leuchtturm, einen Berg oder eine Höhle in der Ferne und kriegt sofort Lust, zu schauen, ob man da was Cooles findet.

Ebenso befinden sich jede Menge Charaktere an den Docks, die man ansprechen kann. Dazu gehört der erste „richtige“ Begleiter des Spiels, Kai, der einem fortan tatkräftig in den Kämpfen unterstützt.

Besonders auffällig: Die Dialoge bieten vielfältige Antwortmöglichkeiten, teilweise auch durch die eigene Klasse und Vorgeschichte bestimmt, die man am Anfang des Spiels wählt. Die Texte glänzen dabei mit Wortwitz und gleichzeitig einer gewissen Ernsthaftigkeit. Man merkt schnell: Die Welt hier wird von der „Seelenseuche“ wirklich heimgesucht, die freundliche Mitbürger plötzlich dem Wahnsinn verfallen lässt – und keiner versteht so recht, wieso das passiert. Das will man natürlich aufdecken.

Skyrim hinterließ eine Lücke – füllt sie Avowed?

Knapp 13 Jahre ist es jetzt her, dass The Elder Scrolls: Skyrim ursprünglich erschien. Ich weiß nicht, wie viele Stunden ich damals in das Spiel investiert habe – aber es waren viele. Und auch, wenn ich seitdem viele tolle Rollenspiele gespielt habe: Diese ganz spezielle Nische, die Skyrim damals aufgebaut hat, konnte bisher kein Spiel füllen.

Aber Avowed macht, zumindest in den ersten Stunden, einen starken Eindruck auf mich, den ich absolut nicht erwartet hatte. Das Gameplay ähnelt Skyrim aufgrund der Ansicht und des Kampfsystems durchaus, ist aber schneller. Die Welt zieht einen Elder-Scrolls-mäßig sofort rein – auch, wenn sie stimmungsmäßig ganz anders ist, als das verschneite Himmelsrand aus Skyrim. Und die ersten Brotkrumen, die Obsidian in Sachen Story ausstreut, machen Lust auf mehr.

Dazu kommen „Kleinigkeiten“, die mir direkt gut gefallen haben. Ich mag es, dass ich direkt Entscheidungen in Dialogen treffen kann, die sich anfühlen, als würden sie maßgeblich auf den Spielverlauf Einfluss nehmen. Gegner fliegen durch die Gegend, wenn sie von einem schweren Schlag getroffen werden. Die Musik im Spiel klingt gut, genau wie die (englisch) vertonten Dialoge.  Dauernd kommt man an kleinen Orten vorbei, die man erkunden will, um eine Kiste mit wertvollen Gegenständen zu finden. Die Zauber sehen schick aus, und es gibt Details wie gefrierendes Wasser, wenn man einen Kältezauber darauf wirkt.

Klar: Ich habe bisher noch nicht super viel von Avowed gesehen. Aber die ersten Stunden bieten einen Einstieg, den ich am liebsten direkt fortsetzen würde. Und das ist, für mich, erstmal ein sehr gutes Zeichen für ein neues Spiel. Ich bin sehr gespannt, was das Spiel drauf hat, wenn es voll erscheint. Der Februar kann nicht schnell genug kommen.