Blizzard packt versehentlich Spieler von WoW Classic in die falsche Version, jetzt haben alle unfaire Buffs

Die frischen Anniversary-Server in WoW Classic haben jüngst mit der Kriegshymnenschlucht und dem Alteractal ihre ersten Schlachtfelder erhalten. Als sich Spieler dafür anmeldeten, führte ein Bug dazu, dass sie sich einen unfairen Vorteil verschaffen konnten.

Was war das für ein Bug? Als sich Spieler auf den Anniversary-Servern für das Schlachtfeld „Alteractal“ anmeldeten, wurden sie versehentlich mit Spielern der SoD-Server zusammengeworfen. Dadurch befanden sie sich in einer ganz anderen Version von WoW Classic.

Auf dem Schlachtfeld war es den Spielern der Anniversary Server dann möglich, das nützliche Item „Chronostärkungsversetzer“ (via wowhead.com) für gerade mal 20 Silber zu kaufen, während der Gegenstand in ihrer eigentlichen Version 10 Gold kostet. Das nutzten einige Spieler prompt für sich aus und kauften haufenweise davon ein (via Reddit).

Mit diesem Item ist es Spielern möglich enorm starke Weltbuffs zu speichern und zu einem späteren, passenden Zeitpunkt einzusetzen. Dieses Vorgehen wird insbesondere von Raidern gern genutzt, denn die Buffs funktionieren auch in Schlachtzügen und machen damit vieles einfacher.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Ein unfairer Vorteil

Warum ist das ein Problem? Der Bug brachte zweierlei Probleme mit sich: zum einen konnten sich Anniversary-Spieler unfaire Weltbuffs von den SoD-Servern holen. Denn auf den Saison-Servern gibt es Gegenstände, die bestimmte Weltbuffs auf alle im sich im Raid befindenden Spieler verteilen.

Auf diese Weise war es Spielern der Anniversary Server möglich, die Weltbuffs in ihren Chronostärkungsversetzern zu speichern, wenn sie jemanden von einem SoD-Server in der Gruppe hatten, der eines dieser Items nutzt. Dadurch konnten sich Raider auf den frischen Servern Vorteile in den Schlachtzügen verschaffen, die es eigentlich noch nicht geben sollte (via Reddit).

Zum anderen sind die Verstärker nicht seelengebunden. Das heißt: wer sie für 20 Silber verkauft, kann sie mit einer großen Gewinnspanne im Auktionshaus wieder verkaufen. Denn eigentlich kostet das Item ja 10 Gold auf den Anniversary-Servern.

Spieler befürchten deswegen, dass die in Massen durch den Bug gekauften Items auf den Anniversary-Servern zu Störungen in der Wirtschaft führen würden (via Reddit). Einige Spieler konnten ganz leicht 20 Silber zu 5 Gold machen.

Mittlerweile ist Blizzard eingeschritten und hat den Bug entfernt (via WoW-Foren). In der Zwischenzeit wurden die Schlachtfelder auf den Anniversary Servern zeitweise abgeschaltet. Die durch den Fehler gekauften Items wurden ebenfalls deaktiviert, sodass Spieler sie nicht mehr nutzen können.

Die frischen Anniversary Server erfreuen sich großer Beliebtheit. Dabei spielt auch der World First auf den Harcore-Servern eine große Rolle. Für einen Twitch-Streamer ging es bei seinem Versuch allerdings besonders bitter aus, wenn auch mit einem schönen Twist: Twitch-Streamer verliert durch Disconnect World First in WoW Hardcore Classic Fresh, dabei hat er sogar den Heiratsantrag geminmaxt

Fritz Meinecke fliegt für 4 Wochen in den Urlaub und Fans von 7 vs. Wild denken, hier wird Staffel 5 gedreht

Die vergangene Staffel von 7 vs. Wild wurde im Geheimen gedreht, jetzt verschwindet der Seriengründer Fritz Meinecke für 4 Wochen in den Urlaub und löst damit Spekulationen aus.

Was ist das für ein Urlaub? Der „7 vs. Wild“-Gründervater Fritz Meinecke erzählte zuletzt in seinem Stream auf Twitch, dass er noch seine Reise nach Hawaii planen muss. Er möchte die Tropeninsel vier Wochen lang mit dem Fahrrad bereisen, ohne dabei Videos zu machen.

Ganz von der Bildfläche verschwinden will er auch in seinem Urlaub nicht, gelegentlich soll es Instagram-Storys geben. Im Stream erzählt er, er müsse noch die Details wie Unterkünfte und Transfers zwischen den Inseln planen. Was für die einen wie ein normaler Urlaub klingen mag, weckt bei den Fans von 7 vs. Wild jedoch einen Verdacht.

Über die Jahre hat sich Jens „Knossi“ Knossalla zum Liebling der „7 vs. Wild“-Zuschauer entwickelt, mehr zu ihm erfahrt ihr hier:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Urlaub oder Dreh von 7 vs. Wild?

Was soll das mit 7 vs. Wild zu tun haben? Im vergangenen Jahr haben die Macher der Serie unter Ausschluss der Öffentlichkeit die Staffel 7 vs. Wild im Geheimen gedreht. Erst als sich die Teilnehmer zeitgleich für mehrere Wochen abmeldeten, wurden die Zuschauer skeptisch.

Dass Fritz Meinecke als Content Creator jetzt für vier Wochen in den Urlaub nach Hawaii geht, nur, um dort Fahrrad zu fahren, empfinden die Fans als komisch.

Dadurch, dass während der vier Wochen keine Videos entstehen sollen und Meinecke sich nur vereinzelt per Instagram melden will, folgern Zuschauer auf Reddit, dies könnten bereits die Dreharbeiten von 7 vs. Wild Staffel 5 sein.

Wie könnte die Staffel aussehen? Bereits Staffel 2 von 7 vs. Wild brachte die Kandidaten auf eine einsame Insel, auf der sie für 7 Tage ausharren mussten. Die Tropeninsel Hawaii besteht dabei nicht nur aus der Hauptinsel Oahu, auf der sich auch die Hauptstadt Honolulu befindet, sondern auch aus den angrenzenden Inseln, die teils wohl noch recht unberührt sind.

Als Szenario käme wohl wieder ein Schiffsbruch wie bei Robinson Crusoe infrage oder eine Aussetzung im Wald oder Dschungel einer der Inseln. Für das zweite Szenario gibt es mit dem Fall der Yogalehrerin Amanda Eller ein konkretes Beispiel.

Die US-Auswanderin kam bei einer Wanderung auf der Insel Maui vom Weg ab, verirrte sich und wurde erst 17 Tage später lebendig gefunden. Die Rettung gelang, weil ihre Familie einen Helikopter charterte, um nach ihr zu suchen.

Bereits Staffel in Staffel 4 von 7 vs. Wild gab es ein vorgegebenes Szenario in Form eines Flugzeugabsturzes, das von wahren Begebenheiten inspiriert war. Dass Fritz Meinecke sich sporadisch melden möchte, könnte wieder auf eine Rolle als Orga-Mitglied hindeuten.

Wie realistisch ist das Ganze? Dass 7 vs. Wild Staffel 5 bereits bald in Hawaii gedreht wird, ist denkbar, aber wohl eher unrealistisch. Seriengründer Fritz Meinecke würde wohl kaum in einem Stream solche Hinweise auf den Drehort der Serie geben, wenn sie dort wirklich stattfinden würde.

Auch die Drehgenehmigung auf den berühmten hawaiianischen Inseln zu erhalten und sicherzustellen, dass sich kein Tourist zum Drehort verläuft, klingt nicht einfach. Die Rettungskette auf den Inseln zu gewährleisten, wirkt zudem schwierig.

Die Zukunft wird zeigen, ob die findigen Fans von 7 vs. Wild mit ihrer Theorie der neuen Staffel recht behalten, oder ob Fritz Meinecke sich doch einfach nur einen Urlaub gönnt. Ganz am Ende der letzten Staffel von 7 vs. Wild wurde noch das größte Mysterium gelöst: Zuschauer von 7 vs. Wild glaubten an Verschwörung, um den Schurken der Serie zu ärgern – Doch jetzt kennen wir die Wahrheit

EA FC 25: Patch Notes zu Title Update 8 garantieren mehr Tore – Streamer sieht ein neues Spiel, das wieder Spaß macht

In EA FC 25 ist ein großes Title Update erschienen. Die Änderungen könnten vor allem in der Offensive für deutlich mehr Tore sorgen. Davon überzeugte sich auch ein bekannter Streamer aus den USA. Auf MeinMMO erfahrt ihr seine ersten Eindrücke und lest über die wichtigsten Neuerungen.

Was ist das für ein Update? Das neuste Update hat von EA den Beinamen „Gameplay Refresh“ bekommen. Die Entwicklerfirma spricht in der Ankündigung des Updates von der umfangreichsten Gameplay-Überarbeitung, die man jemals in der Mitte der Saison vorgenommen hat.

Die Änderungen betreffen maßgeblich 5 Aspekte:

  • Kern-Elemente des Gameplay wie Passen, Schießen, Verteidigen und Torhüter wurden verbessert
  • flüssigeres Offensivspiel mit leichterer Ballbehandlung
  • Problem behoben, dass Stürmer zu oft von langsameren Verteidigern eingeholt wurden
  • Tacklebacks (Bouncebacks) und AI-Verteidigung wurden abgeschwächt
  • die Spielersuche für Rush wurde überarbeitet

Wann erscheint das Update? Der Patch ab sofort steht zum Download bereit. Auf der PlayStation 5 kommt er mit einem Umfang von 1,39 GB daher. Auf allen anderen Plattformen dürft ihr mit einer ähnlichen Größe rechnen.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Streamer zeigt starke Torschüsse und schnelle Stürmer

Was sind die wichtigsten Änderungen? Die entscheidenden Neuerungen lassen sich in der Offensive finden.

Erstens wurden die Torschüsse im Strafraum deutlich verbessert. In aussichtsreichen Positionen zeigen sich eure Stürmer, insofern sie starke Schuss-Stats haben, sehr abschlusssicher. Dabei ist es egal, auf welche Art von Schüssen ihr beim Torabschluss zurückgreift.

Zweitens können Spieler mit einem hohen Beschleunigungs- und Geschwindigkeitswerten endlich wieder ihre Stärke ausspielen können. Allzu oft wurden Angreifer, die deutlich mehr Geschwindigkeit hatten als der Verteidiger, von den Abwehrspielern wieder eingeholt.

Damit ist nun Schluss. Spieler, die sich durch ihr höheres Tempo einen Vorsprung verschaffen können, werden ab sofort deutlich langsamer von Verteidigern eingeholt.

Welcher Streamer hat das Update getestet? Der amerikanische Streamer und Content Creator „nickrtfm“ überzeugte sich selbst von den Versprechungen des Gameplay Refresh Updates. Zum Start von FC 25 stand er der Spielmechanik sehr kritisch gegenüber.

Jetzt nach dem Patch hatte er in den Division Rivals und in der Qualifikation für die Weekend League sichtlich mehr Spaß mit dem Gameplay, spricht sogar von einem Gefühl, dass er auf einmal einen anderen EA-FC-Teil nach dem Patch spielen würde.

Passend dazu hat er sein Test-Video zum neuen Patch auch „Bye Bye FC 25, Hello FC 25.5“ genannt. In dem Video könnt ihr euch anhand der zahlreichen Tore des Streamers selbst einen Eindruck von den offensiven Änderungen des neuen Updates verschaffen:

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Weitere wichtige Änderungen in der Zusammenfassung

Da es sich um ein sehr umfangreiches Update handelt, werden wir im Folgenden die wichtigsten Änderungen für euch zusammenfassen. Alle Neuerungen im Detail findet ihr in diesem Trello zum Gameplay Refresh Update von EA Sports.

Gameplay

  • bessere Positionierung und Unterstützung der KI-Mitspieler bei Angriffen
    • besseres Timing bei Läufen in Nähe der Abseitslinie
    • Effektivität der Spielerrollen (besonders Stoßsturm-Profi und Innensturm-Profi) erhöht
    • besseres Zusammenspiel und intelligentere Abstimmung der einzelnen Offensiv-Spieler
  • das Auftreten von Tacklebacks (erfolgreiche Tacklings, bei denen Stürmer dennoch im Ballbesitz blieb) wurde reduziert
    • besonders bei Spielern mit dem Defensiv-PlayStyle Antizipation
    • die Qualität der Tacklings von Verteidigern wird generell erhöht
  • Torhüterparaden bei Schüssen aus spitzen Winkeln (am kurzen Pfosten) wurden verbessert
  • das Tempo und die Genauigkeit von Flachpässen wurde erhöht
  • die Effektivität von Steilpässen mit Semi-Unterstützung wurde stark erhöht
  • die Effektivität direkt weitergeleiteter, hoher Steilpässe wurde stark verringert
  • die Genauigkeit von Kopfball-Zuspielen in umkämpften Situationen wurde verringert
  • verschiedene Probleme bei Pässen bzgl. Passstärke und Passempfänger wurden überarbeitet
  • AI-Verteidigung abgeschwächt
    • AI-Verteidiger halten mehr Abstand bei der Deckung von Spielern und Schüssen
    • AI-Verteidiger fangen weniger Bälle ab
  • Konterabsicherung nach Ecken wurde erhöht
  • Defensivbewusstsein bei Spielerrolle Flügel/Balance wurde erhöht
  • Außenverteidiger mit Spielerrolle Falseback kehren schneller auf ihre Position zurück

Weiteres Video-Material zu einigen Änderungen findet ihr auf der EA’s Info-Seite zum Gameplay Refresh.

Rush

  • Suche nach Spieler-Items wird nun an die entsprechenden Voraussetzungen für Rush-Bonuspunkte angepasst, das heißt bei dem Erfordernis von Spielern aus einer Liga oder einer Nation bekommt ihr 5 passende Optionen aus eurem Verein vorgeschlagen

Ultimate Team

  • Fehler beim Navigieren (Steuerung nur nach links möglich) im Verein und in den SBCs wurde behoben

Karrieremodus

  • Fehler, bei denen der AI-Torhüter, den Ball aus dem Spiel beförderte, wurde behoben
  • Fehler bei der Umsetzung bestimmter Taktiken und Spielerrollen wurden behoben
  • Anzeigefehler in der Managerkarriere wurden behoben

Clubs

  • Fehler, bei dem der Spieler Einschränkungen durch seine Größe erhielt, wurden behoben

Generell, Audio und Visuell

  • Kleidung, Trikots und Ausstattung wurden angepasst
  • 125 Game-Faces wurden überarbeitet

Damit habt ihr die wichtigsten Änderungen des neusten Updates auf einen Blick. Es scheint so, dass sich die Spieler zum Team of the Year auf viele torreiche Matches freuen dürfen. Alle Informationen zum Start und Ablauf des TOTY in EA FC 25 lest ihr ebenfalls auf MeinMMO.

Deutscher Strategie-Experte auf Twitch zieht Fazit nach 20 Stunden Civilization 7

GameStar-Redakteur und Twitch-Streamer Maurice Weber hat Sid Meier’s Civilization 7 bereits ausgiebig testen können. In einem Video auf YouTube verrät er seine Erkenntnisse nach 20 Stunden.

Was wissen wir über Civilization 7? Das neue 4X-Game erscheint am 11. Februar 2025 und wagt einige große Änderungen. So spielt ihr etwa nicht mehr nur eine Fraktion pro Partie, sondern wechselt diese mit jedem Zeitalter – ähnlich wie beim Konkurrenten Humankind.

Disclaimer: Maurice gehört als Talent zum Webedia-Netzwerk, zu dem auch MeinMMO, GameStar und GamePro gehören.

Der Fraktionswechsel im Spiel ist zwar eine der größten Neuerungen, allerdings nicht die Einzige. Mehr erfahrt ihr von Maurice selbst ausführlich im Video:

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Viel Puzzelei bei weniger Mausklicks

Was macht Civilization 7 noch anders? Wer sich daran gestört hat, ständig Bauarbeiter auf der Karte herumzuschieben, dürfte erleichtert sein – die Fallen nämlich komplett weg. Wächst eure Stadt, setzt ihr die neue Bevölkerung jetzt direkt auf ein Feld, wo sie eine Landverbesserung baut. Der Puzzle-Faktor beim Platzieren von Distrikten verschwindet dadurch aber nicht.

Außerdem beginnen neue Städte zunächst als Gemeinden. Diese wandeln ihre gesamte Produktion in Gold um, produzieren selbst aber nichts. Später könnt ihr sie spezialisieren, um etwa eine nahegelegene Stadt mit Nahrung zu versorgen. Es kann sich also durchaus lohnen, nicht jede Gemeinde zu einer Stadt auszubauen.

Epochen und Fraktionswechsel

Wie funktioniert die Progression? Civilization 7 hat nur noch drei Zeitalter: Antike, Erkundung und Moderne. Jedes Zeitalter hat eigene Ziele, die ihr auf unterschiedlichen Pfaden erreichen könnt. 

Zu Beginn einer neuen Epoche wird einiges zurückgesetzt:

  • Städte werden zu Gemeinden
  • Ihr verliert einen Teil eurer Armee und eurer Politikkarten
  • Ein Großteil der antiken Gebäude verliert an Effektivität

Zum Epochenwechsel sucht ihr euch auch eine neue Zivilisation aus. Die könnt ihr aber nicht wie in Humankind komplett frei aussuchen, sondern passen entweder zum Anführer oder eurem vorherigen Volk – die beiden sind übrigens voneinander getrennt. Alternativ könnt ihr Völker freischalten, wenn ihr etwa eine bestimmte Ressource besitzt.

Das Fazit von Maurice Weber als Civilization-Fan bekommt ihr im Video. An Alternativen mangelt es inzwischen ja nicht mehr – mit Ara: History Untold und Millenia erschienen zuletzt gleich zwei neue Konkurrenten. Doch beide Spiele haben das Problem, dass sie in zu viel Arbeit ausarten. 

Ehemaliger PlayStation-Chef erklärt, warum ihr Remakes kaufen müsst, wenn ihr neue Blockbuster für die PS5 wollt

In einem Interview mit Shuhei Yoshida, ein ehemaliger Chef der PlayStation-Studios, kommt das Thema Remakes und Remasters für Next-Gen-Konsolen und PC auf. Yoshida erklärt, wieso die Relevanz dieser Remakes für ein solch großes Missverständnis sorge.

Was sagt Yoshida zu PS5-Remasters? In einem auf YouTube veröffentlichten Interview von Kinda Funny Games, mit Branchen-Veteran Shuhei Yoshida, fällt die Frage, was die größten Missverständnisse seien, die Spieler (Fans und Kritiker gleichermaßen) über die Entwicklung von Spielen hätten.

Yoshida erwähnt, dass die vermutlich größte Kritik die Entwicklung von zu vielen Remasters sei, anstatt neue Projekte anzugehen. Er versteht den Punkt, liefert aber zeitgleich eine Antwort, welche die Kritik der Spieler eher als ein Missverständnis erklärt.

Astro-Bot von Sony ist kein Remake, aber zeigt bekannte Charaktere aus verschiedenen PlayStation-Spielen:

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Der neue Trailer von Astro Bot zeigt viele alte Bekannte der PlayStation im abgefahrenen Plattformer

Remasters als finanzielles Mittel zum Zweck

Was ist das Missverständnis? Yoshida erklärt, dass Spieler vermutlich davon ausgehen, dass Remakes verschwendete Ressourcen sind, die im Umkehrschluss bei der Entwicklung neuer Spieler fehlen. Dem sei jedoch nicht so, wie der ehemalige Chef erklärt:

Remakes und Remasters würden in vielen Fällen von komplett neuen Teams übernommen werden. Vor allem, wenn es um Überarbeitungen für PC-Versionen ginge, würden neue Experten benötigt. So würden keine Ressourcen des originalen Teams geopfert werden.

Warum gibt es so viele Remasters? Die Entwicklung großer Single-Player-Blockbuster seien teuer, wie Yoshida anmerkt. Er fügt hinzu, dass Remasters deutlich günstiger zu entwickeln seien, als neue Spiele. Sie schaffen neue Einnahmen, um diese großen Projekte zu finanzieren. 

Vor allem bei der Inklusion von PC-Spielern wird eine potenziell riesige Menge neuer Spieler ins Boot geholt und somit auch eine weitere Einnahmequelle.

Aus diesem Grund seien Remasters und Remakes eine Voraussetzung, wenn Fans neue PS5-Single-Player-Spiele wollen. Diese besagten Fans reagieren auf Social Media.

Was sagen die Spieler? Unter einem Post auf X von Culture Crave gehen die Meinungen zu Yoshidas Aussagen auseinander:

  • EmbodiementFilms sagt: „Ich weiß nicht. Ich bin zwar ein Sony-Fan, aber das klingt nach einer schlechten Entscheidung.“
  • Dboybruh sagt: „Ich werde die Remakes unterstützen, an denen ich interessiert bin, ich kann nicht alle unterstützen lol“
  • ZachBowders sagt: „Es geht nicht darum, ‘Remasters zu unterstützen’, sondern darum, die Spieler aufzufordern, dasselbe Spiel mehrmals zu kaufen.“
  • 7BitBrian sagt: „Remastert ein paar PS1-Spiele und wir reden weiter. Keine Spiele, die in der letzten Generation erschienen sind.“

Ein großer Teil der restlichen Kommentare besteht aus Nachfragen nach einem Bloodborne-Remake. 

Scheinbar ist eine große Menge an Spielern Remakes generell nicht abgeneigt. Jedoch möchten sie Remakes, die auf Nachfrage treffen. Alte Spiele, die ohne Aufarbeitung nur sehr schwer bis gar nicht mehr spielbar wären und welchen die Aufmerksamkeit guttun würde. Ein Fall, in dem Sonys Auswahl für ein Remake scheiterte, wird in diesem Artikel geschildert: Sony macht ein Remake zu einem 9 Jahre alten Spiel auf PS5 und Steam – Kommt schlechter an als der große Flop Concord

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. X

Das große Update von Path of Exile 2 ändert das Endgame mehr als gedacht – Offizielle Patch Notes

In Path of Exile 2 ist nun bekannt, was wirklich in Update 0.1.1 steckt. Die genauen Patch Notes ergeben über 350 Änderungen am Spiel. Hier bekommt ihr eine Übersicht.

Update: Wir haben diesen Artikel am 17. Januar 2025 um 12:05 Uhr aktualisiert und die englischen Patch Notes gegen die offiziellen deutschen Patch Notes ausgetauscht.

Wann gibt es den Patch? Das Update 0.1.1 für Path of Exile 2 geht am 16. Januar 2025 gegen 22:00 Uhr live. Auf dem PC beträgt es ungefähr 9,7 GB. Die Server starten in dem Zeitraum neu, was ungefähr 15 Minuten in Anspruch nehmen soll (via pathofexile.com). Ihr müsst PoE2 also aktualisieren, bevor die Änderungen aktiv werden.

Die Wartungen bei Path of Exile 2 dauern für gewöhnlich nicht lange an. Auch dieses Mal sind die Patch Notes wieder wirklich sehr lang.

Derzeit stehen auf der offiziellen Seite nur die englischen Patch Notes zur Verfügung. Sollte die deutsche Variante erscheinen, werden wir die Liste aktualisieren.

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Hier seht ihr das Intro von Path of Exile 2:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Was sind die Highlights des Updates? Der Chef von Path of Exile 2 hat die wichtigsten Neuerungen bereits in einem kurzen Video auf YouTube angekündigt. Mit dabei sollten diesmal keine Nerfs, sondern nur Buffs und die Einführung von Lootfiltern auf der Konsole sein.

Die Patch Notes geben nun jedoch einen Aufschluss darüber, in welchem Ausmas sich die Änderungen auf Spiel auswirken. Vor allem das Endgame des Spiels ist diesmal stark betroffen. Hier gibt es gleich mehrere neue Turm-Karten und die bereits bestehende Turm-Karte wurde grundlegend überarbeitet.

Beim Boss „Arbiter of Ash“, oder zu Deutsch „Schiedsrichter der Asche“, habt ihr ab dem Patch sechs Versuche im Bosskampf statt nur einem. Das soll später auch andere Bosse der gleichen Stärke betreffen. Der Boss selbst erhält dazu noch einige Veränderungen.

Außerdem wurden die Karten von Path of Exile 2 so verändert, dass sie spezieller sind. Eine Karte soll zum Beispiel mit Strongboxen gepflastert sein, während die andere gar keine hat, aber dafür viel mehr Monster als üblich bietet.

Die Liga-Mechaniken wurden mit dem Patch alle etwas angeglichen, damit der Loot von allen Spielmodi etwa gleich viel sein soll. Zuvor hatten viele Spieler vor allem die Breach-Liga-Mechanik gezockt, weil sie am meisten Loot gab, wie auch ein Spieler auf der PS5 beweist.

Auch wenn die Spieler dieses Mal von Nerfs verschont worden sind, werden diese in Zukunft wohl auch wieder Bestandteil der Updates sein. Ein Spieler bekam einen Buff, ohne dass die Entwickler überhaupt etwas tun mussten: Nach 60 Stunden Path of Exile 2 erfährt einer der größten YouTuber für MMORPGs, dass er bisher falsch gespielt hat

Quelle(n):
  1. pathofexile.com

„Er ist wie ich“ – Mädchen findet einen Helden aus einem Anime, der aussieht, wie sie, rührt sogar den Synchronsprecher

Die Superhelden aus dem Anime My Hero Academia besitzen individuelle Talente, auch Macken genannt. Ein kleines Mädchen hat jetzt einen der Charaktere entdeckt und eine große Gemeinsamkeit mit ihm festgestellt.

Was haben das Mädchen und der Charakter gemeinsam? In einem Laden entdeckt ein kleines Mädchen ein Plüschtier zum Anime My Hero Academia. Das Kuscheltier zum Charakter Shoto Todoroki hat es ihr besonders angetan, denn er hat genauso wie das Mädchen ein Mal im Gesicht.

Die Kleine, die im TikTok-Video der Mutter lastflashqueen zu sehen ist, hat seit ihrer Geburt ein recht großes Muttermal über der rechten Gesichtshälfte. Deshalb freut sie sich, dass es noch jemanden gibt, der dieses äußerliche Merkmal mit ihr teilt.

Was man der Kleinen allerdings besser nicht sagen sollte: Shotos Gesichtsmal hat er gar nicht von Geburt an. Es ist eine Brandnarbe, die ihm seine eigene Mutter zugefügt hat, als sie ihm heißes Wasser ins Gesicht kippte.

Doch so oder so ist es süß, wie sich das kleine Mädchen freut, endlich jemanden gefunden zu haben, der „wie sie ist“.

Schaut euch hier einen Trailer zum Anime-Film an:

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My Hero Academia: You’re Next – Der offizielle Trailer zum Anime-Film

Mangaka und Synchronsprecher werden auf das Mädchen aufmerksam

Was haben der Mangaka und der Synchronsprecher damit zu tun? Yuki Kaji, der japanische Originalsprecher von Shoto, meldet sich auf X zu dem Video des kleinen Mädchens zurück. Er schreibt, dass Kohei Horikoshi, der Mangaka von My Hero Academia, ihm das Video des Mädchens zeigte.

Er schreibt aus der Sicht des Charakters und sagt, dass er eine schwere Vergangenheit gehabt habe. Doch diese Vergangenheit hätte immer noch das Potenzial, jemanden zu retten. Es gäbe eine Art Held, die nur Shoto sein könne.

Damit meint er, dass die traurige Geschichte von Shotos Brandmal anderen Personen das Leben leichter machen und sie erheitern kann. Mit dem lächelnden Smiley am Ende seiner Nachricht zeigt er, wie sehr er sich für das Mädchen freut. 

Warum ist Shotos Vergangenheit so traurig? Shoto wurde die Brandnarbe nur verpasst, weil seine Mutter wütend über seinen Vater Enji war. Shoto wurde nämlich mit zwei Haarfarben geboren, die sich in zwei Hälften aufteilen. Die eine Hälfte hat Ähnlichkeiten zu seinem Vater, die andere zu seiner Mutter.

Doch da der Vater so darauf bedacht war, Shoto zum stärksten Helden zu drillen, stritten sich er und seine Mutter oft. Dabei kam es zu gewalttätigen Auseinandersetzungen mit der Mutter, die dadurch mentale Schäden erlitt. 

Das führte dazu, dass sie Enji so sehr hasste, dass sie dessen Seite an Shoto verbrühte. Der Junge musste in seiner Vergangenheit also viel durchmachen, doch gerade seine Narbe konnte dem kleinen Mädchen viel Freude bringen.

Im letzten Jahr beendete Horikoshi die Geschichte rund um My Hero Academia. Eiichiro Oda, der Mangaka von One Piece, verriet, dass Horikoshi in seiner freien Zeit nun endlich sein liebstes Videospiel zocken könne: Der Mangaka von My Hero Academia hat sein letztes Kapitel veröffentlicht – Der Autor von One Piece sagt, er könne endlich sein liebstes Videospiel zocken

Pokémon GO verteilt jetzt starke Konter gegen mächtige Dyna-Bosse, die ihr ab Montag gut gebrauchen könnt

Einige Dyna-Bosse in Pokémon GO sind schwierig zu besiegen, und ab nächster Woche reihen sich die legendären Vögel dort ein. Aber es gibt jetzt die Möglichkeit, starke Konter zu bekommen.

Die legendären Dyna-Bosse: Über die kommenden drei Wochen hinweg erscheinen Artkos, Zapdos und Lavados in den Dyna-Kämpfen. Sie werden die ersten legendären Dyna-Bosse in Pokémon GO.

  • Dynamax-Arktos debütiert am 20. Januar um 18:00 Uhr beim „Dyna-Montag“, danach erscheint es bis zum 27. Januar auf Kraftquellen.
  • Dynamax-Zapdos debütiert am 27. Januar um 18:00 Uhr, danach bleibt es bis zum 3. Februar.
  • Dynamax-Lavados macht ab dem 3. Februar um 18:00 Uhr den Abschluss, das könnt ihr bis zum 9. Februar fangen.

Die Vögel werden natürlich harte Gegner, aber sie werden nach aktuellem Stand nicht so schwierig ausfallen, wie die Gigadynamax-Bosse, die vielen Spielern so große Probleme bereiten.

Dennoch: Gute Konter kann man gebrauchen. Und die bekommt ihr jetzt immer an den Wochenenden vor dem jeweiligen Debüt eines legendären Vogels.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Befristete Forschung: „Legendäre Lüfte – Vorschau“ bringt euch eure Konter

Das ist die Forschung: Die erste der drei Forschungen ist bereits aktiv. Ab dem 17.01. um 10:00 Uhr könnt ihr euch passende Konter und entsprechende Bonbons für den Kampf gegen Dynamax-Arktos sichern. Sie läuft bis Montagabend um 18:00 Uhr.

Darin erhaltet ihr:

  • Hopplo und 50 seiner Bonbons
  • Tanhel und 50 seiner Bonbons
  • Glumanda und 50 seiner Bonbons

Oben drauf gibt es dann noch 7.500 Sternenstaub und 500 Dyna-Partikel, wenn ihr alle Aufgaben abschließt. Diese drehen sich alle um das Dyna-Feature, erfordern beispielsweise Dyna-Kämpfe von euch oder das Verbessern eurer Dyna-Attacken.

Wichtig: Wenn diese Forschungen aktiv sind, kostet es 25 % weniger Partikel, eure Dyna-Attacken zu verbessern. Das könnte ebenfalls nützlich sein.

Weitere Forschungen: Auch zu Zapdos und Lavados werden Forschungen mit entsprechenden Belohnungen erscheinen.

  • Zwischen dem 24. und 27. Januar startet eine Forschung mit Rotomurf, Frigometri und Chimpep als Belohnungen
  • Zwischen dem 31. Januar und 3. Februar macht dann eine Forschung mit Schiggy, Krabby und Memmeon den Abschluss

Über diese Forschungen habt ihr letztlich die Möglichkeit, euch gut passende Pokémon für den Kampf gegen die Vögel zu sichern. Gleichzeitig fungieren sie als Einführung für Spieler, die sich vielleicht noch nicht allzu sehr mit dem Dynamax-Feature auseinandergesetzt haben. Was haltet ihr davon? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und was noch im Pokémon-GO-Januar ansteht, lest ihr hier.

Path of Exile 2: Update 0.1.1 sollte keine Nerfs bringen, doch ausgerechnet die schlechteste Klasse im Spiel ist kaputt

In Path of Exile 2 ging in der Nacht das neue Update live. Doch statt wie versprochen keine Nerfs zu bringen, war eine Klasse danach direkt kaputt.

Um welche Klasse geht es? Eigentlich wollten die Entwickler von Path of Exile 2 in diesem Update keine Charaktere nerfen, sondern nur buffen. Doch als sich die Spieler wieder in ihre Krieger-Charaktere einloggten, standen sie vor kaputten Builds.

Das Totem ist jetzt komplett tot

Was war kaputt? Der neue Patch von Path of Exile 2 sollte eigentlich den Support-Skill „astral projection“ reparieren. Dieser sorgt für gewöhnlich dafür, dass ein Skill am Zielort gewirkt wird, statt an der eigenen Position. Dies kombiniert mit dem „Shockwave Totem“ war zuvor verbuggt.

Wie aus den Patchnotes hervorgeht, sollte das Problem nach dem Update behoben sein. Doch statt das Problem zu fixen, haben die Entwickler das Totem wohl komplett kaputt gemacht. Auf Reddit zeigt ein Nutzer die genaue Problematik im Vorher- / Nachher-Vergleich.

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Im Video wird deutlich sichtbar, dass die Totems nicht mehr richtig angreifen und auch eine Art Verzögerung haben, bevor sie ihre Zauber wirken.

Für die Community auf Reddit war dies ein Schlag ins Gesicht, denn die Builds um Totems herum sind die wenigen, die gut auf dem Krieger funktionieren. Ohne funktionierende Totems wird die Klasse für viele Gamer nahezu unspielbar.

Einfach umskillen ist dank der fortgeschrittenen Liga auch längst nicht mehr so leicht, weil viele Spieler bereits ihre Items haargenau auf ihren Build angepasst haben.

Wie reagieren die Entwickler? Die Entwickler von Path of Exile 2 reagieren schnell und schoben den Bugfix schon im nächsten Hotfix hinterher (via PathofExile.com). Dieser ist inzwischen live und die Builds sollen wieder wie gehabt funktionieren.

Was die Entwickler allerdings nicht schnell reparieren können, ist die aufgebrachte Community. Der letzte Patch und die verbuggten Totems haben eine Debatte um die Krieger-Klasse an sich losgetreten.

Hier könnt ihr den Trailer von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Die schlechteste Klasse in PoE2

Was wird diskutiert? Die Community von Path of Exile 2 ist unglücklich über die Krieger-Klasse im Spiel. Der letzte Patch, der einen Buff von 15 % auf den Rüstungsdefensivwert brachte, ging den Gamern nicht weit genug.

Die Community auf Reddit wirft den Entwicklern einen „Survivorship-bias“ vor, also die Verzerrung zugunsten der Überlebenden. Damit gemeint ist, dass die Entwickler versuchen würden, es den verbleibenden Krieger-Spielern recht zu machen, in dem sie Buffs wie den auf den Rüstungswert ins ARPG bringen.

Grundsätzlich würde sich jedoch nichts an der Klasse ändern. Auf dem Papier sind mit einer solchen Änderung dann die Krieger besser dran. Wer allerdings wegen des Spielstils schon früh die Klasse gewechselt hat, wird wegen 15 % besserer Rüstung nicht zurückkehren.

Für Enemy50 auf Reddit geht das Problem schon bei den Animationen los: „Mein Hauptkritikpunkt am Krieger ist, dass die Fertigkeiten kein gutes ‚Gefühl‘ haben. Ich werde nie müde, Blitze aus meinen Händen zu schießen, aber die Animation zum Schwingen des Streitkolbens ist sehr mittelmäßig. Die Schreie sind aber cool.“

Auch GoblinBreeder gibt auf Reddit gutes Feedback an die Entwickler: „Ich liebe das gewichtige Gefühl der Fähigkeiten. Ich denke nur, dass sie defensive Eigenschaften brauchen, die mit ihrer Verwendung verbunden sind, wenn sie dich auf so langsame Angriffsgeschwindigkeiten festlegen. Es ist einfach nicht praktikabel in dem schnellen Endgame, du wirst sterben, wenn du versuchst, Sunder oder Rolling Slam zu benutzen.“

Feedback kommt auch von aicis auf Reddit der sagt: „Die Krieger sind gut. Es ist der Streitkolben, der verbessert werden muss“.

Odd-Cranberry589 auf Reddit sieht das nur teilweise so: „Es gibt einige Probleme mit dem Krieger-Passiv-Baum, sowie andere Faktoren, die zu berücksichtigen sind, […] aber ja, einfach die Streitkolben zu reparieren oder dort anzufangen, könnte die beste Methode sein.“

Wie die Entwickler in Zukunft Veränderungen am Krieger durchführen und ob die Totems dabei eine wichtige Rolle spielen werden, ist noch unklar. Viele der Nahkampf-Klassen von Path of Exile 2 wurden noch nicht veröffentlicht, was auch für die beschränkte Auswahl an Builds sorgt. Wegen seines Builds musste ein Gamer riskanter werden: Seit Tag 1 läuft ein Wettkampf in Path of Exile 2, kurz vor dem Ende macht der Favorit einen entscheidenden Fehler

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Analyst hofft: Nach GTA 6 könnten neue Games standardmäßig 100 € kosten

Erwartet uns 2025 ein Preis-Schock bei Videospielen? Wenn es nach dem Analysten Matthew Ball geht, ist das durchaus möglich. In einer Analyse, die 219 Seiten umfasst, blickt er auf die zentrale Rolle von GTA 6. Das Spiel könnte Preis-Grenzen neu stecken und vielleicht die Gaming-Industrie aus ihrem Tief befreien.

Wer ist der Analyst? Matthew Ball ist der CEO von Epyllion und beschäftigt sich mit der Analyse von Videospielen, Filmen und TV-Serien. Er hat Sachbücher wie „Metaverse“ geschrieben und führt als Beleg für seine Expertise an, dass große Tech-Personen wie Tim Sweeney, Mark Zuckerberg oder Phil Spencer gut über seine Arbeit gesprochen haben (via matthewball).

Die Aufgabe eines Analysten ist es, Investoren, die Geld in den Markt stecken möchten, so zu informieren, dass sie die richtige Entscheidung treffen, wenn es darum geht, in welche Firmen sie investieren.

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

GTA 6 könnte bis zu 100 € kosten

Das sagt er nun: In einer Analyse „State of Video Game in 2025“, die 219 Seiten umfasst, gibt es auch eine Passage, die sich um das Wachstum der Industrie dreht.

Bei GTA 6 glaubt er, dass eine Möglichkeit besteht, dass Take Two den Preis des Spiels auf 80 oder sogar 100 $ setzen könnte. Das würde einem Euro-Preis von bis zu 100 oder 110 € entsprechen.

Wie kommt er zu der Analyse? Auf den hunderten Slides beschäftigt sich Ball mit einer immer schlechter aussehenden Lage für Videospiele. Die Spiele werden immer teurer, es gibt immer mehr “Black Hole”-Games, die Spieler so binden, dass sie keine neuen Games kaufen wollen, der Markt ist ausgereizt. Das belegen die zahlreichen Entlassungen im Gaming-Sektor in den letzten Jahren.

In einem Segment beschäftigt er sich mit Wachstums-Motoren, welche die Industrie ankurbeln könnten. Hier ist ein erhöhter Preis durch GTA 6 eine der Wachstums-Faktoren, die er sieht. Denn neben Minecraft und PUBG ist GTA 5 einer der großen Bestseller aller Zeiten. Da ist also eine ordentliche Hebelwirkung da.

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Für ihn ist eine Preiserhöhung eine Hoffnung (via matthewball).

GTA 6 könnte allen Firmen erlauben, mehr Geld für ihre Games zu verlangen

Warum ist das wichtig? Normalerweise kosten AAA-Spiele 70 $, was ungefähr 80 € entspricht. Auf so hohe Preise gingen Spiele wie Skull and Bones hoch, das als AAAA-Spiel von Ubisoft angepriesen wurde.

Wenn GTA 6 diese Preis-Grenze überschreitet, würde das einen Präzedenzfall setzen, der dann auch anderen Spielen erlauben würde, über die Preisgrenze von 70 oder 80 € zu gehen und Games grundsätzlich bei etwa 100 € anzusiedeln, nach dem Motto „Unser Spiel ist auch AAA und wir wollen einen AAA-Preis.“

Wenn ein Spiel es sich leisten könnte, diese Preisgrenze erstmals zu durchstoßen, könnte das tatsächlich GTA 6 sein, das als „nächster Meilenstein im Gaming angesehen wird.“ Die These von Ball löst eine Diskussion aus, ob diese Preiserhöhung die Gaming-Branche „retten“ kann.

Die Ansicht, dass GTA 6 alle Videospiele teurer machen könnte, hatte Mitte 2024 bereits der erfahrene Videospiel-Entwickler wie Michael Douse vertreten, der an Baldur’s Gate 3 gearbeitet hat. Denn Herstellungskosten und Inflation hätten Preise in die Höhe getrieben: GTA 6 könnte alle Spiele teurer machen, glaubt ein Entwickler von Baldur’s Gate 3

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

Entwickler von Monster Hunter Wilds erklären, unter welchen Bedingungen eure Lieblingsmonster zurückkehren

Die Monster spielen in Monster Hunter Wilds die wohl wichtigste Rolle. Deshalb ist das Line-up der Monster in jedem Spiel unter den Fans ein Faktor, der heiß diskutiert wird. Die Entwickler erzählen in einem Interview, wonach sie entscheiden, welche Gegner es geben soll.

Warum ist das Line-up so wichtig? Das Jagen von Monstern ist das Kernelement eines jeden Spiels von Monster Hunter. Dadurch nimmt die Auswahl der Gegner immensen Einfluss auf das Erlebnis der Spieler. Dabei spielt für Fans nicht nur eine große Rolle, welche neuen oder altbekannten Monster Teil des Spiels sein werden. Auch die Schwierigkeit und Reihenfolge der Biester sind entscheidend.

All diese Faktoren beziehen die Entwickler in ihre Entscheidung mit ein, wenn es darum geht, die Auswahl für einen neuen Titel der Reihe zu treffen. Aber auch andere Aspekte spielen eine große Rolle bei ihrem Vorgehen, wie sie nun in einem Interview mit IGN erklärten.

Für die Animationen der Monster werden Schauspieler hinzugezogen:

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So entsteht Monster Hunter Wilds: Wir bekamen eine Studio-Tour bei Capcom

„Wenn dieses Monster an diesem Ort existiert, wie funktioniert dann die ökologische Pyramide hier?“

Welche Faktoren bestimmten die Entscheidungen der Entwickler? Wie Executive und Art Director Kaname Fujioka und Director Yuya Tokuda in dem Interview berichteten, kommt es bei der Auswahl der Monster für das Line-up auf vielerlei Aspekte an.

So stelle man sich zu Beginn folgende Fragen:

Wir überlegen zuerst, was wir den Spielern bieten wollen, wenn sie sich großen Monstern wie Arkveld stellen, sowie das Setting, das Ökosystem und so weiter der Welt, die für jeden Titel einzigartig ist. Wir denken dann über die Art von Monstern nach, die dafür nötig sind. In gewisser Weise fangen wir damit an, Puzzleteile zusammenzusetzen, etwa: ‘Wenn dieses Monster an diesem Ort existiert, wie funktioniert dann die ökologische Pyramide hier?’

Dabei konzentriere man sich nicht darauf, wie viele neue oder alte Monster man in Relation zueinander in das Line-up bringen würde. Vielmehr komme es dabei auf das Gesamtpaket des Level-Designs und allem voran auf die Reihenfolge der Gegner an, in der sich Jäger ihrer Beute gegenüberstellen.

Aber auch die ökologische Pyramide spiele eine entscheidende Rolle bei der Auswahl. Welches Monster ergibt in welchem Setting Sinn und welchen Einfluss hat das auf die Umwelt und andere Monster? Den Entwicklern sei besonders wichtig, dass die Welt in sich stimmig ist und ein immersives Erlebnis bietet.

Auch die Reihenfolge der Monster sei ein riesiger Fokus in der Entscheidungsphase, denn sie entscheide, wie die Spieler in das Spiel einsteigen und wie ihre Lernkurve aussehen wird. Man brauche gerade zu Beginn Monster, die ihren Jägern die Basics näher bringen, ohne sie zu überfordern. Man brauche gute Lehrmonster, weshalb man sich beispielsweise für Yian Kut-Ku als eines der ersten Monster entschieden habe, der unter Fans sogar unter dem Beinamen „Sensei“ (jap. für „Lehrer“) bekannt ist.

Welche Aspekte spielen vor allem bei der Rückkehr von Monstern eine Rolle? Wenn es darum geht zu entscheiden, ob und welche Monster aus früheren Titeln wieder einen Auftritt erhalten sollen, sind zusätzliche Faktoren wichtig. So sei es gerade bei ihnen bedeutend, sie nicht einfach nur nochmal ins Spiel zu bringen, sondern sie auch mit den Titeln „wachsen“ zu lassen:

Selbst wenn wir alte Monster für das Spiel auswählen, müssen wir darauf achten, dass wir dem Konzept des Monsters treu bleiben und gleichzeitig bedenken, wie viel Raum jedes Monster hat, um sich zu entwickeln, wenn es mit heutiger Technologie und Spieldesign wiedergeboren wird.

So achte man darauf, dass Fans der Reihe alte Bekannte wiedertreffen können, aber trotzdem neue Aspekte an ihnen kennenlernen können, die sie überraschen. Man wollte Konstanten schaffen, die die Reihe begleiten und sich mit ihr und den Jägern weiterentwickeln. Auch die Popularität der Monster in der Community sei ein wichtiger Punkt, der miteinbezogen werde.

Während des Interviews bezog man sich in diesem Aspekt besonders auf Lagiacrus und Brachydios, deren Rückkehr sich Fans schon seit längerem wünschen. Auch Gore Magala wird erwähnt. Insgesamt seien viele Flaggschiff-Monster sehr beliebt, weshalb man sich hier besonders Gedanken mache, ob sie wieder einen Auftritt erhalten könnten.

Wir haben uns ebenfalls Gedanken dazu gemacht, welche Flaggschiff-Monster eigentlich die coolsten waren. Dabei kamen wir unter anderem auf Namen, die im Interview eine Rolle spielten. Vielleicht haben wir in Monster Hunter Wilds ja die Chance, einige von ihnen noch einmal wiederzutreffen. Für unsere Nummer eins sieht es zumindest sehr gut aus: Monster Hunter: Die 10 coolsten Flaggschiff-Monster im Power Ranking – Die Nummer eins könntet ihr endlich bald wieder treffen

Quelle(n):
  1. IGN

Ein koreanischer Sci-Fi-Film mit einem Star aus Squid Game hat eine Wertung von 100 %, doch kaum einer kennt ihn

Südkorea ist seit Jahren schon eines der spannendsten Länder, wenn es um interessante Serien oder Filme geht. Viele Filme gehen dabei gerne auch unter, weil sie in Deutschland nie groß erscheinen oder beworben werden. Ein Sci-Fi-Film aus 2023 wird von den Kritikern geliebt, doch kaum jemand hat ihn gesehen.

Um welchen Film geht es? Am 9. August 2023 erschien in Südkorea der Film Concrete Utopia – Der letzte Aufstand in den dortigen Kinos. In dem Science-Fiction-Film kommt es in Südkorea zu einem verheerenden Erdbeben, das die Hauptstadt Seoul in eine große Ruine verwandelt. Nur ein Hochhaus bleibt stehen, indem mehrere Überlebende nach Schutz suchen.

Obwohl der Film einen bekannten Hauptdarsteller hat, lief er in Deutschland nicht regulär in den Kinos. Nur auf Events und Festivals konnte man den Film auf der großen Leinwand sehen. Dadurch ist der Film ziemlich untergegangen, obwohl sich Kritiker einig sind, wie gut er ist.

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Concrete Utopia – Trailer zum südkoreanischen Sci-Fi-Thriller

Postapokalypse und die menschliche Natur

Worum geht es in Concrete Utopia? Der Film zeigt den Anfang einer postapokalyptischen Welt und fokussiert sich auf das eine Hochhaus, das in Seoul noch steht. Concrete Utopia beschäftigt sich mit den moralischen Dilemmas, die in einer solchen Situation entstehen könnten. Das kennt man auch aus Filmen wie Snowpiercer.

Der Überlebensinstinkt trifft auf Menschlichkeit, die in der Postapokalypse auf die Probe gestellt wird. Dadurch entstehen Konflikte mit den überlebenden Bewohnern des Hochhauses und den Überlebenden der Stadt, die eine sichere Zuflucht suchen.

Mit Lee Byung-hun spielt sogar einer der bekanntesten koreanischen Darsteller mit, den man zuletzt in der 2. Staffel von Squid Game sehen konnte. Park Seo-joon kennt man aus dem Film Parasite.

Die Kritiker sind sich einig

Wie wurde der Film bewertet? Concrete Utopia ist einer der besten Science-Fiction- und Survival-Thriller aller Zeiten, zumindest für Kritiker. Auf Rotten Tomatoes hat der Film bei 61 Kritiken die perfekte Wertung von 100 %.

  • Kevin Wright lobt die Darstellung des Films: Der Film zeigt das Beste und das Schlimmste der menschlichen Natur, die oft von denselben Personen gezeigt wird.
  • Sarah Marrs findet vor allem die Schauspieler und das Set-Design gut: Angetrieben von Lee Byung-huns Leistung und einem wirklich herausragenden Produktionsdesign, findet Concrete Utopia seine eigene Nische in der jüngsten Flut von sozialsatirischen Thrillern.
  • Dennis Harvey lobt den düsteren Blick auf die Zukunft: Es ist kein besonders optimistischer Blick auf eine mögliche düstere nahe Zukunft, aber es ist ein unterhaltsamer.

Die wenigen User, die den Film gesehen haben, sind nicht ganz so euphorisch. Bei nur über 100 User-Reviews liegt der User-Score bei 71 %. Die negativen Stimmen finden die Gesellschaftskritik nicht so pointiert und zeigen sich auch enttäuscht von den euphorischen Kritiken, die den Film gelobt haben. Andere User stimmen den Kritiken aber zu und loben die großartige Story.

Wo kann man den Film schauen? Leider ist der Film in keinem Abo erhältlich, doch ihr könnt den Film physisch oder digital bei bekannten Plattformen kaufen. Auf Netflix gibt es mit Badland Hunters einen weiteren Film, der im selben Universum spielt. Eine weitere Empfehlung aus Südkorea findet ihr hier: Vor Parasite machte der Regisseur ein Meisterwerk über ein wahres Verbrechen aus Südkorea

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo
  2. IMDb

Eine neue Variante von Wolverine ist nicht wie der bekannte Marvel-Held, jagt gnadenlos seine eigenen Freunde

Wolverine ist der wohl bekannteste Mutant der X-Men. Mehrere Filme, Serien, Spiele und auch Comics haben ihn zum Protagonisten von Geschichten gemacht. In einem neuen Comic von Marvel wird aus dem Helden eine tragische Figur, die gezwungen wird, gegen seine Kollegen zu kämpfen.

Was ist das für ein Comic? Marvel startet aktuell ein Reboot des kontroversen Ultimate-Universums. Das ist quasi eine alternative Welt, in der die Helden und Schurken, die wir kennen, etwas anders sind als im klassischen 616-Universum. Einer der Helden, der eine neue Comic-Serie bekommt, ist Wolverine.

In Ultimate Wolverine Nr. 1 von Autor Chris Condon und Zeichner Allessandro Cappuccio hat der altbekannte Mutant eine neue, abgeänderte Origin-Geschichte, die sich mit einem anderen bekannten Charakter vermischt. Gut geht das für Wolverine erst mal nicht aus, der gezwungen wird, gegen seine alten Kameraden zu kämpfen.

Spoiler-Warnung: In diesem Beitrag lest ihr Spoiler zur aktuellen ersten Ausgabe von Ultimate Wolverine.

Auch in der Zeichentrick-Serie X-Men ´97 ist der Mutant zu sehen:

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X-Men ´97 – Trailer zur neuen Zeichentrickserie auf Disney+

Wolverine wird zum Winter Soldier

Wolverine wird zu einer Figur, die man auch aus dem MCU kennt. In einem Flashback erfährt man, dass Wolverine als einziger einen Flugzeugabsturz überlebt hat. Das Flugzeug stürzte in der eurasischen Republik vom Maker ab. Der Maker ist eine Schurken-Variante von Mister Fantastic, der wie ein Diktator herrscht.

Bei der Absturzstelle wird Wolverine dann von den bösen Varianten der Mutanten Magik und Colossus gefangengenommen, die er als ein Widerstandskämpfer eigentlich bekämpft. Wie in seiner eigentlichen Geschichte wird er von Wissenschaftlern verbessert, indem man seine Knochen mit Adamantium verstärkt.

Dabei werden auch seine Erinnerungen gelöscht und er wird zu einem willenlosen Soldaten, der nicht den Namen Wolverine bekommt, sondern Winter Soldier. Im 616-Universum wird Bucky Barnes gefangen genommen und durch Gedankenkontrolle zum willenlosen Hydra-Soldaten. Das sieht man im Film Captain America: The Winter Soldier aus 2014.

In der ersten Ausgabe der Reihe wird Wolverine auch auf eine Mission geschickt, den Widerstand zu bekämpfen. Dabei tötet er Mystique auf brutale Art und Weise. Im Kampf gegen Nightcrawler versucht sein ehemaliger Freund, an seine Erinnerungen zu appellieren, doch Wolverine tötet Nightcrawler ebenso schnell, der im Tod noch eine Träne vergießt.

Das ist nicht das erste Mal, dass Wolverine tragischerweise seine eigenen Kameraden tötet. Die Mischung aus Winter Soldier und Wolverine ist aber etwas Neues. Wolverine hat, wie viele andere Superhelden, im Verlauf seiner Comics viele unterschiedliche Varianten spendiert bekommen. Davon sind viele ziemlich skurril: Die 7 schrägsten Varianten von Wolverine, die wir wahrscheinlich niemals im MCU sehen werden 

Auf Steam werden gerade Einladungen zum Beta-Test von Elden Ring verschickt, doch ihr solltet sie keinesfalls annehmen

Elden Ring legt mit „Nightreign“ nochmal einen drauf und damit der Release glattläuft, haben die Entwickler einen Beta-Test geplant. Leider haben Betrüger jetzt eine Chance gewittert, euch abzuzocken.

Was ist das für eine Betrugsmasche? Es handelt sich hier um die Betrugsmasche „Phishing“. Betrüger versuchen, an eure Daten zu gelangen. Mit gefälschten Links oder E-Mails versuchen sie, euch dazu zu verleiten, eure Daten freiwillig herauszurücken. Im schlimmsten Falle könnt ihr so eure Accounts oder sogar Geld verlieren – wenn sich die Diebe als eure Bank ausgeben.

Auch jetzt tummeln sich erneut Betrüger im Netz herum, doch diesmal nutzen sie den kommenden Beta-Release von Elden Ring: Nightreign aus, um euch zu bestehlen.

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Elden Ring Nightreign: Im neuen Multiplayer-Modus müsst ihr Mitstreiter beschwören!

Freunde geben euch Zugang zur Beta auf Steam

Was ist an der Sache faul? Auf Reddit warnen viele Spieler auf Steam die Community vor einer Scam-Welle. Accounts von Freunden seien kompromittiert worden und versenden dubiose Links zum Zugang des Beta-Tests. Klickt auf keinem Fall auf diese Links und meldet am besten die Accounts.

Unwissende Fans könnten auf diesen Trick reinfallen doch, wer genau den Release beobachtet, sollte wissen, dass die kommende Beta nur für PlayStation und Xbox reserviert ist – PC-Spieler gehen vorerst leer aus.

Wann startet die Beta von Nightreign? Die Beta soll an fünf Terminen stattfinden und nur ausgewählte Spieler können daran teilnehmen. Folgende solltet ihr euch im Kalender markieren:

  • 14. Feb. 12:00 Uhr – 15:00 Uhr CET
  • 15. Feb. 04:00 Uhr – 07:00 Uhr CET
  • 15. Feb. 20:00 Uhr – 23:00 Uhr CET
  • 16. Feb. 12:00 Uhr – 15:00 Uhr CET
  • 17. Feb. 04:00 Uhr – 07:00 Uhr CET

Kann ich mich noch auf die Beta bewerben? Der Anmeldeschluss für den Network-Test läuft bis zum 20. Januar, danach wird entschieden, wer genau an dem Test teilnehmen darf. Habt ihr euch noch nicht registriert, könnt ihr das auf der offiziellen Seite von Bandai Namco tun (via beta.bandainamcoent.eu)

Das kommende Abenteuer soll viele neue Waffen, Bosse und bekannte Gesichter aus den Souls-Games von FromSoftware bieten. Die wichtigsten Infos zum Release und dem Beta-Start findet ihr in unserer Übersicht auf MeinMMO: Elden Ring: Nightreign – Alle Infos zum Release, Crossplay und dem Network Test

Quelle(n):
  1. reddit.com

Bill Gates erklärt, wie Android zum größten Fehler von Microsoft führte und sie 400 Milliarden Dollar kostete

Bill Gates hat kürzlich in einem Interview zugegeben, dass Microsofts einen Fehler gemacht hat, welcher das Unternehmen 400 Milliarden Dollar kostete. Er erklärte, dass sein Missmanagement und die fehlende Entwicklung die Gründe dafür waren. Dazu äußerte sich Android-Mitbegründer Rich Miner und erklärte, dass er Android bewusst entwickelte, um Microsofts Kontrolle über den Mobilmarkt zu verhindern.

Wer spricht da miteinander? In einem Interview mit Eventbrite-CEO Julia Hartz sprach Bill Gates über das größte Versäumnis während seiner Zeit bei Microsoft. Gates räumte ein, dass die Entscheidung, den aufkommenden Mobilmarkt nicht frühzeitig zu erobern, Microsoft eine riesige Chance kostete. Microsoft soll die Entwicklung eines Betriebssystems wie Android einfach verpasst haben. So sagt er (via Windows Central):

„Der größte Fehler aller Zeiten ist das Missmanagement, das ich an den Tag gelegt habe und das dazu führte, dass Microsoft nicht das wurde, was Android ist.“

Was war der Grund für das Scheitern? Dieser lag laut Gates vor allem im Missmanagement und den rechtlichen Herausforderungen, die Microsoft in den frühen 2000er Jahren plagten. Als Google 2005 Android übernahm und 2008 sein erstes Gerät auf den Markt brachte, war Microsoft bereits zu spät. 

Gates erklärte weiter, dass der Mobilmarkt ein „Der Gewinner kriegt alles“-Markt sei, in dem das dominierende Betriebssystem den gesamten Markt kontrolliert. „Es gibt genau Platz für ein Nicht-Apple-Betriebssystem, und was ist das wert? 400 Milliarden Dollar, die von Google zu Microsoft übertragen worden wären“, erklärte Gates.

Microsoft habe diese Gelegenheit verpasst, was zu einem enormen Verlust von Geld und Einfluss führte.

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Was bedeutet das N-Symbol auf eurem Handy?

Android: Die Antwort auf Microsoft

Was ist Androids Sichtweise? Rich Miner, einer der Mitgründer von Android, bietet eine andere Perspektive auf diese verpasste Chance. Er sagte:

Ich habe Android buchstäblich mitentwickelt, um zu verhindern, dass Microsoft das Handy kontrolliert, so wie sie es mit dem PC getan haben – und so Innovationen erstickten.

Miner fand es „witzig“, dass Gates heute wegen des Verlusts im Mobilbereich klage: „[Ich finde] es immer amüsant, Gates darüber jammern zu hören, dass Microsoft im Mobilbereich gegen Android verloren hat.“

Bereits 2002 war Miner übrigens an der Entwicklung von Windows Mobile beteiligt. Aufgrund seines so erlangten Wissens entschied er sich vermutlich dafür, Android als Gegenentwurf zu entwickeln.

Er fügte hinzu, dass er den gesamten Prozess als eine Art „Notwendigkeit“ betrachtete, um zu verhindern, dass Microsoft auch diesen Bereich im gleichen Maße kontrolliert, wie es mit PCs der Fall war. Doch wie steht es sonst um die Konkurrenz zwischen Microsoft und Google? Der CEO von Microsoft sieht es als Chance.

Anmerkung der Redaktion: Wir haben den Text für besseren Lesefluss angepasst.
Quelle(n):
  1. Windwoscentral

Eine Firma will 200.000 Euro für eine Roboter-Freundin, die euch ein „sehr menschliches Gefühl“ vermitteln soll

Realbotix präsentierte auf der CES 2025 humanoide Roboter für 200.000 Euro, die mit KI ausgestattet sind und „menschliche Gefühle“ vermitteln sollen. Die Roboter sind für gesellschaftliche und soziale Interaktionen gedacht. Doch trotz fortschrittlicher Technologie wirken sie noch etwas unheimlich. 

Was macht die Roboter aus? Das Unternehmen Realbotix präsentiert auf der CES 2025 humanoide Roboter, die hoch entwickelte künstliche Intelligenz mit einer realistischen Optik und menschenähnlicher Haut kombinieren sollen. Kauf-Interessierte müssen mit einem Preis von umgerechnet 200.000 Euro rechnen. 

Die Roboter sollen„menschliche Gefühle“ vermitteln können und sich an menschliche Interaktionen anpassen. Die Roboter sind laut den Herstellern so konzipiert, dass sie als soziale Begleiter agieren und Menschen bei Einsamkeit oder sozialen Bedürfnissen helfen können.

Realbotix bewirbt die Roboter jedoch nicht nur für gesellschaftliche Zwecke, sondern deutet auch an, dass sie für intime Beziehungen genutzt werden können. Sie nutzen Gesten und Bewegungen, die, so das Unternehmen, ein „sehr menschliches“ Gefühl simulieren sollen. Sie sind darauf ausgelegt zu lernen und ihre Vorlieben und Eigenheit auf den Nutzer abzustimmen.

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RFA One: So könnte der Start der leistungsstärksten deutschen Orbitalrakete aussehen

Die Technik und Funktionen der Roboter

Welche Technik steckt dahinter? Die humanoiden Roboter von Realbotix kombinieren fortschrittliche KI und realistische Silikonhaut, um menschenähnliche Interaktionen zu ermöglichen. Sie können Gespräche führen, sich an vorherige Begegnungen erinnern und sogar Gesten wie ein Mensch simulieren. Besonders auffällig ist die Fähigkeit, verschiedene Persönlichkeiten oder historische Figuren nachzubilden. Diese Merkmale heben sie von anderen Robotern ab, die oft nur einfache, funktionale Interaktionen bieten.

Wo sind die Grenzen? Obwohl die Technik auf den ersten Blick beeindruckend wirkt, gibt es auch auffallende Mängel. Die Bewegungen wirken steif und ruckartig, was die Roboter eher wie mechanische Figuren erscheinen lässt.

Besonders unheimlich ist die Enthüllung der mechanischen Struktur: Wenn das Gesicht des Roboters entfernt wird, kommen ausgebeulte, leblos wirkende Augen, Plastikzähne und ein durchsichtiger Schädel zum Vorschein.

Diese unschönen Details verstärken den „Uncanny Valley“-Effekt. Dieser Effekt beschreibt das unangenehme Gefühl, das Menschen empfinden, wenn eine künstliche Erscheinung fast menschlich aussieht, aber noch einige Details vom natürlichen Vorbild abweichen.

Humanoide Roboter werden technologisch stets weiterentwickelt. Obwohl die derzeitigen Modelle noch nicht perfekt sind, demonstrieren sie das Potenzial, in Zukunft eine bedeutende Rolle zu übernehmen – sei es in der sozialen Interaktion oder als Hilfe im Alltag. Es gibt allerdings noch eine Menge zu erledigen, ehe sie wirklich ausgereift sind.

Was denkt ihr über solche Roboter? Seht ihr Vorteile oder habt ihr Bedenken? Man kann sie sich in vielen Bereichen des Lebens vielleicht vorstellen und in anderen will man sie lieber nicht haben. Wie Elon Musk kürzlich äußerte, könnten bereits in 15 Jahren mehr Roboter als Menschen auf der Erde unterwegs sein.

Spitzen-Team in LoL verzockt sich beim Kampf um das Wunderkind, für das sie den halben Kader boten

Der Dauermeister bei League of Legends in Europa heißt G2. Doch das Team könnte sich verzockt haben, was den Transfermarkt in LoL für 2025 angeht. Eigentlich wollte man sich ein französisches Super-Talent sichern: Aber Caliste Caliste Henry-Hennebert (18) unterschrieb bei seinem Heimatverein Karmine Corp, die jetzt doch sehr stark aussehen.

Das war der Plan von G2 für 2025: Nach den enttäuschenden Worlds 2024 wollte G2 eigentlich den Kader auf 3 Positionen neu besetzen, wie man munkelt. Man wollte Midlaner Caps und den deutschen Toplaner Broken Blade halten, die hatten beide gezeigt, dass sie international mit den Chinesen und Südkoreanern mithalten konnte.

Den Jungler und die Botlane wollte man allerdings austauschen.

Der Plan sah laut Berichten vor, den 18-jährigen ADC Caliste aus Frankreich zu holen und Karmine Corp dafür die 3 Stammspieler zu geben, die man ohnehin loswerden wollte. Den Deal wollte G2 angeblich noch mit Cash versüßen. ADC Caliste gilt als absolutes Ausnahme-Talent in LoL, als der beste junge europäische Spieler seit vielen Jahren.

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

G2 findet für 2025 nur B-Lösungen

Das ist jetzt das Resultat: Der Transfermarkt lief für G2 nicht gut.  Das Ergebnis ist jetzt, dass man für Jungle und Support zwei „B“-Lösungen gefunden hat und Karmine Corp dafür stärker scheint als je zuvor.

Bei G2 spielen 2025:

  • Caps in der Midlane
  • Broken Blade im auf der Botlane
  • Hans Sama weiter in der Botlane, obwohl der schon im Schaufenster stand
  • Der 20-jährige Franzose „SkewMond“, der letztes Jahr noch im Academy-Team von Team BDS spielte
  • Der 22-jährige Grieche Labrov im Support, der in den letzten Jahren bei zig Teams gespielt hat

Wie kann man das einschätzen? SkewMond und Labrov sind sicher nicht die Wunschlösungen von G2.

Grade Jungler Yike, den man nach den Worlds abgab, wurde eigentlich als Hoffnungsträger gesehen, der nur Zeit brauche, um auf dem Niveau stabil Leistungen bringen zu können. Hier ersetzt man einen 24-Jährigen, der 2 Jahre Erfahrung auf Top-Niveau gesammelt hat, durch einen Neuling, der diese Erfahrungen erst wieder sammeln muss.

Labrov ist nominell ein solider Spieler, aber keine Spitzenkraft. Hier hatte man überlegt, ob G2 vielleicht einen Asiaten als Legionär holt, auch wenn das in der Kommunikation schwierig gewesen wäre.

Karmine Corp spielt nun mit Mega-Talent, einem Legionär und 2 ehemaligen G2-Spielern

Wer sieht jetzt stark aus? Caliste, das Wunderkind, das G2 eigentlich unbedingt holen wollte, wird 2025 für Karmine Corp auflaufen.

Und Karmine Corp hat sich auch die Dienste des bei G2 aussortierten Junglers Yike gesichert.

Bei Karmine Corp spielt mit Canna auf der Toplane zudem ein südkoreanischer Legionär, der schon mit Faker bei T1 zusammengespielt hat.

Mit dem Belgier Targamas hat Karmine Corp zudem einen Supporter, den G2 ebenfalls mal ausprobiert, aber dann aussortiert hatte.

Caliste ist der Star in einem neuen Promo-Video der LEC, ihm wird der rote Teppich ausgerollt:

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Der aktuelle Kader von Karmine Corp könnte vielleicht schon 2025, sicher aber 2026 und 2027 zu einer ernsthaften Konkurrenz für G2 werden, die sich da am Transfermarkt wohl etwas verzockt haben: Ein 18-Jähriger ist so stark in LoL, dass der europäische Meister angeblich das halbe Team und viel Geld für ihn bietet

Seit Tag 1 läuft ein Wettbewerb in Path of Exile 2, kurz vor dem Ende macht der Favorit einen entscheidenden Fehler

In Path of Exile 2 gibt es einen eigenen Spielmodus für alle, die es gerne schwierig wollen. Der Wettbewerb darum, wer als Erstes das maximale Level erreicht, nahm jetzt eine starke Wendung.

Was ist das für ein Wettkampf? In Path of Exile 2 gibt es neben dem normalen Spielmodus „Softcore“ noch den Spielmodus „Hardcore“. Wenn ein Charakter im Hardcore-Modus stirbt, ist er verloren und kann nicht in der Hardcore-Liga wiederbelebt werden. Dazu kommt noch der Modifikator „Solo-Self-Found“, der den Spielern den Handel mit Gegenständen verbietet. Stattdessen darf man nur eigens gefundene Items verwenden.

Unter den Profis von Path of Exile 2 läuft ein Wettbewerb unter genau diesen beiden schwierigsten Bedingungen, mit dem Ziel, mit einem Charakter als Erster Level 100 zu erreichen. Während die Top-Gamer nur noch ein Level vom Maximum entfernt sind, passiert etwas, mit dem wohl niemand gerechnet hat.

Wenn man nicht handeln kann, ist dieser NPC besonders nützlich, um Items zu identifizieren:

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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items

Mehr Risiko für Platz 1

Was ist dem Favoriten passiert? Der Blood Mage waitingforedbuff der zum Twitch-Streamer Oskarmln gehört, war lange Zeit Platz 1 auf der Rangliste (via PathofExile.com). Er hatte also die meisten Erfahrungspunkte gesammelt, ohne zu sterben. Doch mit Level 99 von 100 erschüttert eine Nachricht den Chat von PoE2: „waitingforedbuff (Stufe 99) ist auf Position 1 der Rangliste gestorben“.

Während der Chat Respekt zollend reagiert, stellen sich auch einige auf Reddit die Frage, was wohl vorgefallen ist. Einen Blick in seinen Stream auf Twitch gibt etwas Aufschluss.

Oskarmln versuchte mit seinem Charakter, als erstes Level 100 zu erreichen. Doch die Chars seiner Konkurrenten holten immer mehr auf, weil sie bessere Builds und Items hatten. Dadurch, dass er nicht handeln durfte, konnte er sein Build kaum umstellen. Er musste deshalb die Strategie ändern.

Wie sah sein Plan aus? Um das Rennen doch noch gewinnen zu können, versuchte er seine Erfahrungspunkte schneller anwachsen zu lassen. Dafür traut er sich gegen einen Gegner der zwar viele Belohnungen bringt, jedoch auch extrem stark ist, dem Arbiter of Ash.

Der Boss ist in der Community bereits berüchtigt, weil einige seine Mechaniken jeden Charakter töten, egal, wie stark man ist. In einem Clip auf Twitch kann man das Ende seines Durchlaufs sehen.

Der Blood Mage Stufe 99 wird von einer Fähigkeit des Bosses getroffen und Oskarmln schafft es nicht mehr ihn zu retten. Seine Reaktion im Chat: „xdd“. Er scheint die ganze Sache also wohl mit Humor zu nehmen. Am Ende zeigt er noch sein Gear, denn der Charakter ist nicht gelöscht, sondern jetzt in der Softcore-Liga. Am Wettbewerb kann er jedoch nicht mehr teilnehmen.

Kurz nach dem Ableben seines Blood Mages hat sein größter Konkurrent, der Invoker HDB_oOps, die Führung der Rangliste übernommen. Er ist ebenfalls auf Stufe 99 zusammen mit dem Invoker sargetwo_LachlannLMAO und dem Infernalist PADJILOY. Die beiden haben allerdings deutlichen Abstand zum neuen Spitzenreiter und befinden sich in der Rangliste noch hinter dem gefallenen Charakter, der zuvor die Liste angeführt hat.

Der Arbiter of Ash ist der Gegner, dem wohl die meisten Änderungen im neuen Patch bevorstehen. Für die Spieler, die nicht im Hardcore-Modus spielen, gibt es dann zum Beispiel sechs, statt nur einen Versuch, den Feind zu bezwingen. Alle weiteren Infos zum Update gibt es hier: Das erste große Update von Path of Exile 2 in 2025 ändert das Endgame mehr als gedacht – Offizielle Patch Notes

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Twitch.tv

Twitch-Streamer verliert im Duell in WoW erst seine Gilde, dann seine Würde und 430.000 sehen zu

Gestern, am 15.1.25, fand ein Duell in WoW statt: Es ging darum, wer der Kriegshäuptling in der populären Twitch-Gilde OnlyFangs wird. Gründer und WoW-Veteran Sodapoppin wollte die Gildenleitung zurückerobern. Doch der LoL-Titan Tyler1 hatte ein Problem damit. Das Spektakel schob WoW an Counter-Strike vorbei auf Platz 1 der heißesten Spiele auf Twitch.

Das war die Situation: Chance „Sodapoppin“ Morris ist ein Twitch-Streamer und Veteran von World of Warcraft. Er gründete die Gilde OnlyFangs auf einem WoW-Hardcore-Server. Hier spielen einige der größten Streamer der Welt, aber auch Gaming-Ikonen wie der Boss von Riot Games. Der besondere Clou des Servers: Wer stirbt, verliert seinen Charakter für immer.

Bei einem unachtsamen Pull starb Sodapoppin Ende 2024 doof in WoW und musste die Gildenleitung abgeben.

Die Krone übernahm Tyler1, der eigentlich von LoL kommt, und nun versprach, mit eiserner Faust in WoW durchzugreifen. Er machte sich erstmal ausgiebig über den Tod von Sodapoppin lustig und warf inaktive Mitglieder aus der Gilde.

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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf

Tyler1 weigert sich, die Gildenleitung kampflos zurückzugeben

So kam es zum Duell: Sodapoppin schob Anfang 2025 Überstunden auf Twitch, um einen Helden neu auf Stufe 60 zu bringen. Für den 30-Jährigen war klar: Wenn er Level 60 erreicht, wird er wieder Chef und übernimmt das Ruder. Es soll ja bald der Geschmolzene Kern geraidet werden und die Gilde braucht einen Tank und Kriegshäuptling, sie braucht ihn.

Aber Tyler1 dachte gar nicht daran, wieder Platz zu machen: Er forderte Sodapoppin zu einem Duell heraus, wer der „permanente Chef der Gilde in WoW ist“, der wahre Kriegshäuptling.

430.000 Menschen sehen WoW zum Zeitpunkt des Duells

So ging das Duell aus: Es war ein Spektakel. Die Krieger der beiden duellierten sich vor der versammelten Mannschaft.

Es lief am Ende, nach 8 Runden, auf einen neunten und finalen Entscheidungskampf heraus, den Tyler1 für sich entscheiden konnte, während Sodapoppin fluchte und haderte: Er, der erfahrene WoW-Spieler hatte vergessen, dass er noch seinen Furchteffekt nutzen konnte. Während Sodapoppin immer wieder murmelte, was für ein Idiot er sei, lief der Kampf unausweichlich auf sein Ende zu. Tyler1 triumphierte.

Tyler1 reagierte gewohnt gefasst und ruhig auf seinen Sieg:

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WoW erreicht höchsten Zuschauerwert auf Twitch in einem Jahr

So viele sahen das Duell: Auf dem Kanal von Sodapoppin sahen 150.000 Leute das Duell. Bei Tyler1 schauten 110.000 weitere Leute zu. Insgesamt hatte WoW zum Zeitpunkt des Duells 430.000 Zuschauer – das ist der höchste Wert an gleichzeitigen Zuschauern, den WoW seit ungefähr einem Jahr hatte.

Es waren sogar noch mehr Zuschauer als bei den aufwändigen Rennen um die World First Kills bei Raids, die eigentlichen Highlights eines WoW-Jahres.

WoW wurde dank dieser Story zum heißesten Spiel auf Twitch in den letzten 3 Tagen: Der Zuschauerzuwachs katapultierte WoW an Counter-Strike und Honkai Star-Rail vorbei auf Platz 1 der Trend-Charts. Insgesamt lag WoW auf Platz 4 der größten Spiele in Twitch.

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WoW hatte seit einem Jahr nicht mehr so viele Zuschauer wie gestern Abend (via SullyGnome).

Tyler1 gewinnt Duell und nimmt grausame Rache

Das war der Abschluss des Duells: Tyler nahm nach seinem Sieg grausame Rache. Denn er forderte Sodapoppin als „Strafe“ auf, sich das Haar pink zu färben.

Die Strafe ist eine Anspielung auf den Rauswurf des Twitch-Streamers Pirate Software aus der Gilde durch Sodapoppin. Denn Tyler1 sagt nun, die Strafe komme, weil Sodapoppin Ausreden suche und keine Verantwortung dafür übernehme, was er getan habe. Mit genau dieser Begründung hatte Sodapoppin den ehemaligen Blizzard-Entwickler Pirate Software aus der Gilde geworfen.

Sodapoppin blieb nichts anderes, als die Strafe zu akzeptieren: „Ja, mein Kriegshäuptling.“

Sodapoppin hat auch noch zu Hause Ärger

Was ist richtig schlimm für ihn? Im Anschluss an die schmachvolle Niederlage gegen Tyler1 musste sich Sodapoppin noch von seiner Freundin Veibae anhören, dass er ein Weichei sei, der es liebe von „größeren Typen herumgeschubst zu werden.“

Sein Ego sei zusammengebrochen und er habe sich von Tyler1 erst im Kopf herumpfuschen und sich dann wie ein kleines Hündchen behandeln lassen.

Sodapoppin bestritt das zwar: Tyler1 sei halt der Kriegshäuptling und mache die Regeln, aber Veibae war unerbittlich. Sodapoppin stehe einfach drauf, sich von Männern wie Dreck behandeln zu lassen.

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Tyler1 hatte sich ausgiebig darüber beschwert, dass Sodapoppin den Ex-Blizzard-Entwickler Pirate Software aus der Gilde geworfen hat. Das hätte er vorher mit ihm, dem Kriegshäuptling, besprechen müssen: Nr. 1 auf Twitch wirft früheren Blizzard-Entwickler aus seiner coolen Gilde in WoW, weil der in Panik versagte

„Ich habe 40 Jahre lang 70-Stunden-Wochen gearbeitet“: Der Chef einer Tech-Firma verteidigt einen 10-Stunden-Arbeitstag

Der Chef einer Tech-Firma sagt: Er hat 40 Jahre lang 70 Stunden pro Woche gearbeitet und hält das für sinnvoll. Doch die Meinung dürften nicht viele teilen. In vielen Ländern gibt es sogar die Überlegung, die Arbeitszeit zu senken.

In vielen Ländern, darunter auch in Deutschland, wird darüber gestritten, ob eine 5-Tage-Woche mit 40 Arbeitsstunden noch zeitgemäß ist. In einigen Fällen ist bereits der Fall eingetreten, dass Mitarbeiter bereits heimlich eine 4-Tage-Woche eingeführt haben.

Doch aktuell sind weiterhin 5 Tage mit 40 Stunden die Regel in Deutschland. Wenn es nach dem Chef einer IT-Firma aus Indien geht, sollten Menschen jedoch eher mehr arbeiten – er habe das selbst jahrelang so gemacht.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

40 Jahre 70 Stunden pro Woche und teilweise sogar 90 Stunden

Wer sagt das? Narayana Murthy ist der Chef und Gründer der indischen IT-Firma InfoSys. Diese bietet digitale Services und Beratungsleistungen weltweit an und ist außerdem an der Börse gelistet. Murthy selbst ist verheiratet und hat zwei Kinder. Von einigen wird er auch als „Vater des indischen IT-Sektors“ bezeichnet.

Der Gründer erklärte, dass sein Ideal nicht eine verkürzte 35-Stunden-Woche, sondern eine 70-Stunden-Woche sei. Denn so habe er jahrelang selbst gearbeitet. Ein anderer Boss ist übrigens fast gleicher Meinung, denn der Chef verlangt von seinen Mitarbeitern eine 80-Stunden-Woche.

Das sind seine Argumente: Murthy verteidigt seine Idee mit der Behauptung, dass er jahrelang so viel gearbeitet habe. Harte Arbeit sei zudem entscheidend für das wirtschaftliche Wachstum einer Nation. In einem Gespräch mit der indischen Tageszeitung Economic Times erklärt er im Dezember 2023, dass er diese Werte von seinen Eltern vermittelt bekommen habe (via jeuxvideo.com):

Ich war um 6.20 Uhr im Büro und verließ es um 20.30 Uhr und arbeitete sechs Tage die Woche. Ich weiß, dass alle Nationen, die es zu Wohlstand gebracht haben, dies durch harte Arbeit getan haben.

Meine Eltern haben mir schon früh im Leben beigebracht, dass wir nur dann hoffen können, der Armut zu entkommen, wenn wir sehr, sehr hart arbeiten – natürlich unter der Annahme, dass man aus jeder Arbeitsstunde die höchste Produktivität erzielt. Während meines über 40-jährigen Arbeitslebens habe ich 70 Stunden pro Woche gearbeitet.

Er erzählt weiter, dass er jahrelang sogar „90 Stunden pro Woche“ gearbeitet habe. Das sei mit heutigen Arbeitszeiten nicht zu vergleichen.

Der Chef einer anderen Firma wollte die Arbeitszeiten nicht verlängern, sondern deutlich verkürzen: Daher wollte er herausfinden, wo seine Mitarbeiter ihre Zeit verbringen, damit er diese optimieren konnte. Doch dabei flog eine Mitarbeiterin auf, die nicht nur für ein Unternehmen arbeitete: Eine Firma will die 4-Tage-Woche einführen – Dabei fliegt ein Mitarbeiter auf, der die ganze Zeit zwei Jobs machte

Anmerkung der Redaktion: Wir haben den Text für besseren Lesefluss angepasst.
Quelle(n):
  1. YouTube (CNBC.com)