Es gibt Animes, die leider viel zu früh ihr Ende fanden. MeinMMO listet euch 6 spannende Animes auf, bei denen sich Fans mehr erhoffen.
Einige Animes gelten als Meisterwerke, weil die Story rundum perfekt und abgeschlossen ist. Hier würde es sich wohl niemand wagen, noch einmal an die Serie zu gehen und ihr Ende noch etwas hinauszuzögern.
Es gibt aber auch Animes, die eine Fortsetzung verdient hätten. Entweder, weil die Handlung mittendrin aufhört, oder aber, weil man einfach mehr von der Welt sehen möchte und es nicht schlimm wäre, wenn das Werk noch erweitert wird.
MeinMMO listet euch 6 Animes auf, bei denen das Ende viel zu früh kam. Dabei haben wir uns 3 Serien rausgepickt, die den Manga noch weiter adaptieren müssten, sowie 3 Animes, die komplett abgeschlossen sind.
No Game No Life
Release: April 2014
Wo im Stream? Amazon Prime Video (aniverse)
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No Game No Life: Anime löst Konflikte durch Spiele, nicht durch Gewalt
Worum geht es? Sora bildet zusammen mit seiner kleinen Stiefschwester das Gamer-Duo Blank. Die beiden sind hochbegabt, aber gleichzeitig soziale Außenseiter. Eines Tages werden sie jedoch vom Gott der Spiele in die Welt Disboard teleportiert.
Dort gibt es eine goldene Regel: Alles muss durch Spiele entschieden werden, selbst Kriege und andere Konflikte, die in Gewalt enden könnten. Die Geschwister setzen sich das Ziel, die 16 Völker der Welt zu vereinen, um schließlich Gott selbst herauszufordern.
Wieso hat der Anime eine Fortsetzung verdient? Der Anime fällt sofort mit seinem bunten Zeichenstil und seiner interessanten Welt auf. Er ist so einzigartig, dass viele Fans sich auch heute noch wünschen würden, dass er weitergeht. Die Serie deckt nämlich nur die ersten 3 der 12 Bände der Light Novel ab. Es gäbe also noch massig Material, das gezeigt werden könnte.
Hinzu kommt, dass Staffel 1 mit einem großen Cliffhanger endet. Das Ende deutet auf eine riesige Konfrontation hin, die nie stattgefunden hat.
Zwei Indie-Spiele gehen gleichzeitig unter demselben Namen auf Steam online. Als die Entwickler die Namensdopplung bemerken, entschließen sie sich, zusammenzuarbeiten.
Was sind das für Spiele? Am 11. und am 13. März 2026 gingen gleich zwei neue Indie-Spiele an den Steam-Markt Beide heißen Piece by Piece, unterscheiden sich allerdings gänzlich vom Gameplay her.
In Piece by Piece, dem Lebenssimulationsspiel von Gamkat/No More Robots, spielt ihr einen kleinen Fuchs, der in eine neue Stadt im Wald zieht. Hier baut ihr euch einen Laden auf, der für die Bewohner ihre kaputten Gegenstände, wie Lampen oder Teller, repariert. Ihr müsst die Items sorgfältig Stück für Stück wieder zusammensetzen.
In Piece by Piece, dem Puzzlespiel von Neon Polygons, müsst ihr, um Level überhaupt spielen zu können, sie erstmal mithilfe von Puzzleteilen zusammensetzen. Dann lauft ihr mit eurem Charakter durch die Level, sammelt Items und bekämpft Gegner. Das Spiel hat einen niedlichen Pixelartstil.
Übrigens: Beide Spiele haben zur Feier ihres Releases einen Rabatt auf ihren ohnehin schon niedrigen Preis. Bei Piece by Piece, der Lebenssimulation, könnt ihr auf Steam 20 % sparen und zahlt somit nur 7,99 Euro. Und bei Piece by Piece, dem Puzzlespiel, spart ihr auf Steam 15 % und müsst somit nur noch 10,87 Euro blechen.
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In Piece by Piece baut ihr euren eigenen Reparaturladen im Wald auf
Situation geht gut aus, wenn man sich wie ein Mensch verhält
Wie arbeiten die Entwickler zusammen? Die Entwickler bemerkten, dass sie zwei Spiele mit dem gleichen Namen veröffentlicht hatten. Doch anstatt sich rechtlich zu bekämpfen oder Ähnliches, arbeiteten sie zusammen. Sie erstellten ein Steam-Bundle mit ihren beiden Spielen: Piece by Piece Double auf Steam enthält beide Spiele und kostet 20,50 Euro beziehungsweise momentan mit 17 % Rabatt nur 16,97 Euro.
Auf Reddit schrieb Chase_P, einer der Entwickler von Neon Polygons, Folgendes zu der Aktion:
Das alles kam innerhalb von nur ein paar Wochen zusammen. Wir haben unser Erscheinungsdatum praktisch zeitgleich angekündigt – mit zwei Tagen Abstand … und unter demselben Titel. Ich sah, dass sie bei No More Robots veröffentlicht wurden […] und dachte mir, wir hätten nichts zu verlieren, wenn wir einfach mal anfragen. Mike Rose von No More Robots zögerte keine Sekunde: „Das klingt nach Spaß“, war seine Antwort, und Mann, bin ich froh, dass wir das gemacht haben. Es war eine so positive Woche, und ich bin dankbar für Menschen und Unternehmen mit solchen Werten wie die Teams bei Gamkat und No More Robots.
Auch No More Robots meldete sich auf Reddit zu Wort und schrieb: Es ist verrückt, zu glauben, dass eine Situation irgendwie gut ausgeht, wenn man sich wie ein Mensch verhält, oder? Wer hätte das gedacht?
Außerdem scheint das Puzzlespiel Piece by Piece schon jetzt ein voller Erfolg zu sein. Chase_P schrieb auf Reddit, dass er bereits in den ersten 24 Stunden das Geld verdient habe, was er zuvor in das Spiel gesteckt hatte. Die gemeinsame Aktion schien sich als nicht nur menschlich, sondern auch finanziell gelohnt zu haben.
Der Artikel soll euch wöchentlich darüber informieren, wann der Release der nächsten Episode erfolgt. So bekommt ihr mit, wenn es mal eine Pause im Anime gibt und um wie viel Uhr die neue Folge startet. Es gibt zudem Infos, wann die neue Episode auf Deutsch erscheint.
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Sentenced to Be a Hero: Trailer zum Anime zeigt das Heldentum als Strafe
Sentenced to Be a Hero – Alles zu Folge 12
Release: Wann erscheint Folge 12?
Die nächste Episode wird am 26. März 2026 um 15:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit ausgestrahlt.
Streaming-Dienst: Wo kann ich die Folge sehen?
Die Folge wird auf Crunchyroll im Simulcast zu sehen sein. Das bedeutet, dass sie kurz nach der japanischen Premiere im Fernsehen ausgestrahlt wird.
Synchronisation: Welche Sprache wird es geben?
Zeitgleich mit der originalen Version, also der japanischen Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln, erscheint auch die deutsche Synchronisation.
Arc: Wo befindet sich die Geschichte gerade?
Der Anime befindet sich noch ganz am Anfang der Story. Xylo Forbartz ist mit einem anderen Helden namens Dotta auf einer Mission, um den Rückzug einer Einheit der Heiligen Ritter zu decken. Sie werden von Monstern überrannt. Dotta hat im Chaos einen Sarg gestohlen, in dem Teoritta, eine sogenannte Göttin, liegt.
Xylo muss, gegen seinen Willen, mit der Göttin zusammenarbeiten, um eine Flut an Monstern niederzuschlagen. Allerdings kommt heraus, dass Xylo damals, als er zum Schwerverbrecher erklärt wurde, hereingelegt wurde. Er wurde das Opfer eines Komplotts.
MeinMMO-Autorin Johanna hat den Trailer zu dem neuen Spider-Man-Film mit Begeisterung geschaut. Der Superheld ist jetzt endlich so wie in ihren Lieblingscomics: mittelloser und wirklich die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft.
In dem neuen Trailer zum 4. Spider-Man-Film im MCU sehen wir einen Peter Parker, der ohne seine vielen Gadgets aus den vorherigen Teilen dasteht. Nach den Ereignissen des letzten Films No Way Home musste Peter Parker die schwierige Entscheidung treffen, alle vergessen zu lassen, dass Peter Parker existiert beziehungsweise dass er Spider-Man ist.
In Brand New Day geht es jetzt um die Konsequenzen, die Peter Parker dadurch tragen muss und ihm scheint es körperlich ebenfalls nicht gut zu gehen, sodass er sich Hilfe bei Bruce Banner holt. Das ruft auch neue Schurken auf den Plan, unter anderem Scorpion, Boomerang und Tarantula.
Dadurch, dass sich niemand daran erinnert, dass Peter Parker Spider-Man ist, fallen auch die meisten seiner Gadgets weg, die er hauptsächlich durch Iron Man/Tony Stark bekommen hatte. Er kann sich in diesem Film wohl nur auf das verlassen, was er selbst basteln kann.
Spider-Man so mittellos zu sehen, ist genau das, was ich mir von den anderen MCU-Filmen mit der Spinne gewünscht hätte.
Den neuen Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
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Spider-Man kehrt in Brand New Day zurück, doch niemand erinnert sich an Peter Paker
Weniger ist bei Superhelden mehr
Versteht mich nicht falsch: Ich liebe die Spider-Man-Trilogie aus dem MCU. Trotzdem hat für mich immer etwas Bestimmtes gefehlt: Der Friendly-Neighboorhood-Aspekt.
Durch den neuen Spinnenanzug konnte Peter Parker auf Spinnenarme zugreifen, die ihn im Kampf unterstützten. Keine Frage, es ist cool, einen neuen Anstrich für Spidey im MCU zu sehen, doch das war mir zu viel. Spider-Man war im MCU bisher nicht das, was ich in den Comics so geliebt habe.
In den Comics, die ich damals als Kind von Spider-Man verschlungen habe, war er eben nur die Spinne aus der Nachbarschaft, die den Leuten in ihrem unmittelbaren Umfeld geholfen hat. Er war ein freundlicher, hilfsbereiter Teenager, nur eben mit der Fähigkeit, Spinnennetze schießen zu können.
Auch wenn das im Vergleich zu den Sachen, die andere Superhelden erleben – also beispielsweise Bedrohungen, die die ganze Welt verschlingen könnten – eher langweilig scheint, war genau das der Aspekt, den ich so spannend fand. Denn Peter Parker musste sich viel mehr einfallen lassen, um gegen seine Schurken zu gewinnen.
Superhelden etwas wegzunehmen beziehungsweise sie in eine scheinbar ausweglose Situation zu packen, das ist genau das, was ich mir wünsche. Erst dann müssen Superhelden einfallsreich werden und eine andere Nuance zeigen als das, was sie ohnehin schon die ganze Zeit ausmacht. Sie werden so detaillierter und ihr Charakter entwickelt sich.
Spider-Man so in Brand New Day zu sehen, macht mir richtig Lust, den Film im Kino zu schauen. Außerdem freue ich mich auch sehr auf die kommenden Schurken!
Manchmal sind Superhelden eben viel interessanter, wenn sie weniger Mittel zur Verfügung haben und somit nicht so übermächtig sind. Das fand auch MeinMMO-Redakteur Niko Hernes bei dem Superhelden Thor spannender. Der wurde ohne seinen Hammer Mjölnir zu einem ganz normalen Typen: Ohne den mächtigen Mjölnir ist Thor in Marvel endlich ein richtig guter Superheld
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In Pokémon GO könnt ihr aktuell Dynamax-Regice herausfordern. MeinMMO zeigt euch, wie ihr euch perfekt auf den Kampf vorbereitet.
Was ist das für ein Monster? Regice ist ein legendäres Monster vom Typ Eis, das aus der 3. Generation stammt. Es ist Teil der legendären Giganten, zu denen auch Regirock, Registeel, Regieleki, Regidrago und Regigigas gehören.
Wann ist das Monster im Spiel? Ihr könnt Regice erstmals in Dynamax-Kämpfen am Montag, dem 23. März 2026 in der Zeit von 6:00 bis 21:00 Uhr herausfordern. Ihr findet das Monster in 5-Sterne-Dynamax-Raids und benötigt 800 Dyna-Partikel, um den Boss herauszufordern. Wollt ihr den Kampf aus der Ferne starten, dann benötigt ihr außerdem einen Fern-Raid-Pass.
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
So besiegt ihr Dynamax-Regice erfolgreich
Welche Angreifer sind geeignet? Regice ist vom Typ Eis. Daher sind Angriffe der Typen Kampf, Gestein, Stahl und Feuer sehr effektiv gegen den Boss.
Der beste Angreifer, auf den ihr setzen könnt, ist Zacian in der Form König des Schwertes. Setzt ihr auf den legendären Hund, dann solltet ihr dem Monster die Attacken Metallklaue und Gigantenhieb beibringen.
Alternativ könnt ihr auch auf die folgenden Angreifer setzen, die schwächer als Zacian sind, jedoch ebenfalls noch gut geeignet sind:
Gigadynamax-Liberlo mit Feuerwirbel
Gigadynamax-Machomei mit Karateschlag
Gigadynamax-Glurak mit Feuerwirbel
Dynamax-Flampivian mit Feuerzahn und Hitzekoller
Dynamax-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
Welche Verteidiger sollten eingesetzt werden? Um die Angriffe von Regice einzustecken und euren Dynameter aufzufüllen, solltet ihr auf die folgenden Verteidiger setzen:
Dynamax-Regice mit Zielschuss
Dynamax-Latias mit Feuerodem
Zamazenta (König des Schildes) mit Metallklaue
Dynamax-Suicune mit Aquaknarre
Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue
Dynamax-Galagladi mit Psychoklinge oder Fußkick
Bei den Verteidigern ist es entscheidend, dass sie Schaden einstecken können und ihr einen Typen-Vorteil gegenüber Regice habt. Zudem solltet ihr auf eine Sofort-Attacke setzen, die nur eine Dauer von 0,5 Sekunden hat, um das Dynameter möglichst schnell aufzuladen. Die Lade-Attacke ist bei den Monstern daher zweitrangig.
Welche Heiler sind geeignet? Heiler sind dafür da, um die Gruppe mit Schilden und Heilung zu versorgen. Dafür sind die folgenden Monster geeignet:
Dynamax-Heitera
Dynamax-Wailord
Gigadynamax-Relaxo
Gigadynamax-Lapras
Dynamax-Aquana
Endynalos
Wie viele Trainer werden benötigt? Wie viele Trainer ihr genau braucht, um den Boss zu besiegen, hängt von eurem Team, eurer Strategie und etwas Glück ab.
In den sozialen Medien findet ihr Videos von Trainern, die es sogar geschafft haben, den Boss alleine zu besiegen. Dazu haben die Trainer einen Dyna-Pilz eingesetzt und Regice herausgefordert, wenn es die Attacken Fokusstoß und Erdbeben beherrscht.
Zudem wurde hierbei eine Strategie angewendet, bei der die Trainer ihr Monster schnell auswechseln, um die Angriffe von Regice einzustecken.
Wie solch ein Solo-Kampf abläuft, seht ihr in diesem Video:
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Zur Sicherheit solltet ihr jedoch auf mehr Trainer setzen. Maximal 4 Trainer können gemeinsam einen Dynamax-Kampf bestreiten. Achtet dabei darauf, dass ihr unterschiedliche Rollen im Kampf einnehmt und eure Teams entsprechend organisiert.
Es ist nicht sinnvoll, wenn ihr als 4 Trainer alle auf Angreifer setzt. Eine ausgewogene Mischung könnte beispielsweise aus 2 Angreifern, einem Heiler und einem Trainer bestehen, der Schilde einsetzt.
Nicht nur Dynamax-Regice wartet im aktuellen Monat im Spiel auf euch. Der März ist wieder vollgepackt mit Events, Raid-Bossen und weiteren Inhalten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann schaut gerne in unsere Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.
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Einer der Produktionsleiter von ARC Raiders offenbart, es habe sogenannte „Spieltest-Schlachten“ während der Entwicklung gegeben.Das sei in Entwickler-Team gegen Entwickler-Team ausgetragen worden.
In einem Vortrag auf GDC (Game Developers Conference) hielt der Produktionsleiter Caio Braga einen Vortrag über den Entwicklungsprozess von ARC Raiders. In dem Vortrag „When Your AAA Game Isn’t Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent“ redete Caio Braga vor allem über die Wichtigkeit von Spieltests.
Laut ihm habe es unter den einzelnen Teams zu dem Spiel auch Konkurrenzkämpfe in Form sogenannter Spieltest-Schlachten gegeben. Denn diese Teams sollten jeder für sich an etwas anderes im Spiel geglaubt haben, sodass sie es den anderen Entwicklern im Team manchmal schwieriger machten. Das wurde, laut Caio Braga, täglich ausgeführt.
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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner
Entwickler-Team vs. Entwickler-Team
Wie sahen diese Spieltest-Schlachten aus? Den Kern der Spieltest-Schlachten beschreibt Caio Braga mit einem Beispiel. Das Waffen-Team habe gewollt, dass sich die Waffen im Spiel besonders gut für die Spieler anfühlen und sie deswegen so mächtig gemacht, dass sie die ARCs schnell töten.
Beim nächsten Spieltest sei dann allerdings das ARC-Team verärgert gewesen, dass die Zeit und Mühe, die sie in die KI der Gegner gesteckt haben, fast schon umsonst gewesen seien. Also rächten sie sich, indem sie die ARCs mächtiger machten.
Das veränderte im nächsten Spieltest dann die eigentliche Essenz des Shooters, und Caio Braga beschreibt es mit: Plötzlich spielt man ein Souls-Spiel, und die Waffen haben keinerlei Bedeutung mehr. (via gamesradar+). Ihr könnt es euch also so vorstellen, als hätte ARC Raiders unbezwingbare Bosse wie in Elden Ring oder anderen Souls-Spielen.
Auf diese Weise haben sich die verschiedenen Entwicklerteams jahrelang über die Seele und Identität des Spiels gestritten. Danach wurde das Team verkleinert, sodass sich innerhalb einer Neuausrichtung auf die ARC Raiders konzentriert werden konnte.
Leider ist der Mangaka von Dragon Ball im Alter von 68 Jahren verstorben. Er wird also niemals miterleben können, wie das Abenteuer von Son-Goku enden wird. Doch obwohl der Saiyajin noch lange nicht im Ruhestand ist, wissen wir bereits jetzt, wie er nach seinen Abenteuern im Manga ausgesehen hätte.
Der Artikel erschien bereits im März 2024. Wir haben ihn auf Aktualität geprüft.
Wie hätte Son-Goku ausgesehen? Momentan befindet sich die Geschichte in Dragon Ball Super an einem Punkt, an dem sich Son-Goku bester Gesundheit erfreut. Doch auch ein Saiyajin wird irgendwann mal alt. Da Akira Toriyama, der Schöpfer von Dragon Ball, nun verstorben ist, werden wir nie erfahren, wie Son-Goku als alter Mann im Manga ausgesehen hätte.
Doch lange vor seinem Ableben hat Toriyama eine Skizze angefertigt, in der Son-Goku als alter Mann zu sehen ist. Mit der Skizze können wir uns vorstellen, wie der Kämpfer ausgesehen hätte.
Das Bild könnt ihr euch hier auf Reddit ansehen:
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Das Bild zeigt einen faltigen Son-Goku mit Schnurrbart und weißen Haaren. An der Frisur lässt sich direkt erkennen, dass es sich um den Saiyajin handelt. Er stützt sich außerdem auf dem Stab seines Meisters, des Herrn der Schildkröten. Der orangefarbene Trainingsanzug darf dabei nicht fehlen.
Die Skizze stammt aus dem Jahr 1989 und wurde nur im „Dragon Ball Z Anime Special“-Magazin veröffentlicht. Zu Toriyamas Tod tauchte das Bild jetzt wieder auf. Damals ging es um eine Fragerunde, in der das mögliche Ende von Dragon Ball diskutiert wurde. Leider wird der Autor das Ende selbst nicht mehr miterleben.
In diesem Jahr geht es mit Dragon Ball Daima weiter:
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Dragon Ball DAIMA wird im neuen Trailer nostalgisch
So sieht die Zukunft von Dragon Ball aus
Dragon Ball feierte 2024 sein 40. Jubiläum. Anlässlich des runden Geburtstags erschien im Herbst 2024 der neue Anime Dragon Ball Daima. In der Serie sind Son-Goku und seine Freunde wieder auf Kindesgröße geschrumpft. Die Handlung findet zwischen Dragon Ball Z und Dragon Ball Super statt.
Akira Toriyama war in diesem Anime noch mehr involviert als bei Dragon Ball Super. Wie er in einem Statement schrieb, hatte er viel zum Anime beigetragen:
Ich habe die Geschichte und die Schauplätze sowie einen Großteil der Zeichnungen erfunden. Tatsächlich bin ich viel mehr involviert als sonst!
Es ist wahrscheinlich, dass der Manga zu Dragon Ball Super trotz Toriyamas Tod demnächst fortgeführt wird. Schon in den letzten Monaten gab er lediglich die zentralen Punkte der Handlung vor, für die Zeichnungen und die Lücken zwischen den wichtigen Handlungspunkten war Toyotaro verantwortlich.
Entwickler Pearl Abyss hat für Crimson Desert ein neues Update veröffentlicht. Patch 1.00.03 vom 23. März 2026 erweitert das Camp um ein Lager für Kliff und verbessert die Steuerung. Hier findet ihr die Patch Notes.
Was bringt Patch 1.00.03 für Crimson Desert? Das Update vom 23. März 2026 hat die folgenden Highlight-Änderungen im Gepäck:
Ihr findet im Lager der Graumähne jetzt einen zusätzlichen Lagerraum, in dem ihr nicht ständig benötigte Gegenstände verwahren könnt. Spätestens jetzt dürfte zu wenig Platz im Inventar kein Problem mehr sein.
Basierend auf dem Feedback der Spieler verbessern die Entwickler die Tastatur- und Maussteuerung.
Es gibt jetzt mehr Schnellreisepunkte, die ihr in der Welt aktivieren könnt.
Die Gesundheit und die Angriffskraft bestimmter Gegner sowie Bosse wurden reduziert.
Beachtet, dass der Patch noch nicht auf allen Plattformen live ist. Auf Steam schreiben die Entwickler:
Für Xbox, den Epic Games Store und den Mac App Store wird der Patch 1.00.03 zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Wir werden euch erneut über diese Ankündigung informieren, sobald der Patch vollständig ausgerollt wurde. Bitte behaltet auch zukünftige Ankündigungen im Auge.
Viele Tipps zum Start in Crimson Desert findet ihr auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO – schaut vorbei!
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Kapitel 2 während der Quest „Wiedersehen“, die Katze den Spieler gelegentlich nicht mehr weiterführte.
In Kapitel 4 wurde bei der Quest „Geheimnisvoller Eisentopf“ die Reparatur des uralten Generators optimiert, sodass das Muster an der korrekten Position für eine Weile stoppt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quest „Anfrage von Turnali“ die Quest nicht abgeschlossen wurde, wenn ein bereits verfeinerter Becker-Schild erneut verfeinert wurde.
Es wird nun ein Hinweistext angezeigt, wenn Missionen in bestimmten Situationen, wie etwa bei Kriminalität, nicht fortgeführt werden können.
Inhalt
Zur besseren Mobilität wurden auf dem Kontinent von Pywel zusätzliche Abyss-Nexus platziert, die das Teleportieren ermöglichen.
Dem Lager wurde eine Funktion zum Aufbewahren von Gegenständen aus dem Inventar hinzugefügt.
Das Lager (Privates Lager) befindet sich in Hernands Provisorischem Lager. Sobald das Camp am Heulenden Hügel erlangt wurde, kann auch das private Lager dort genutzt werden.
Die Zeit, die benötigt wird, um Wissen zu lernen, wurde verkürzt.
Fähigkeiten können nun bereits nach einmaligem „Zusehen und Lernen“ erlernt werden.
Der Zeitpunkt zum Erlernen der Kraftfaust wurde angepasst, sodass diese Fähigkeit schneller verfügbar ist.
Die Anzahl der Schläge, die zum Fällen von Bäumen benötigt werden, wurde reduziert.
Das Fällen von Bäumen ist nun auch ohne zu zielen durch einfach Standardschläge möglich.
Der Schwierigkeitsgrad der Quick-Time-Events (QTEs) beim Armdrücken-Minispiel sowie in Situationen, in denen man vom Gegner am Boden gehalten wird (Mount-Position) wurde gesenkt.
Gegenstände, durch die man Wissen erlangen kann, sind nun markiert und die Anzahl des Wissens, das man durch den Gegenstand erhalten kann, ist über ein Hinweisfeld einsehbar.
Die Entdeckung von Erzadern und Sammelobjekten wurde verbessert, sodass diese nun automatisch erkannt werden, sobald man sich in deren Nähe befindet.
Normale Mineralien: 8 m
Werkzeuge: 2 m
Lagerfeuer, Spezial-Kochutensil, Wetzstein
Das Himmelsweg-Abstimmungsgerät im Abyss wurde verbessert, sodass es sofort ausgelöst wird, sobald man den Aktivierungspunkt erreicht hat.
Die Position des Himmelsweg-Abstimmungsgeräts wurde geändert, sodass es nun deutlicher erkennbar ist.
Bei der Manipulation von Leiterplatten mit der Macht des Axioms wird der Schaltkreis nun während des Vorgangs visualisiert.
Die Kamerabewegung beim Zielen auf Kohlebecken wurde optimiert. Zudem wurde der Radius zum Entzünden von Pfeilen angepasst.
Vor dem Löwenmähne-Wachturm wurde ein unzerstörbares Kohlebecken hinzugefügt.
In den Läden der Handelsposten werden nun zusätzlich zu Kliffs Pferdeinventar auch die Inventare der Pferde von Damiane und Oongka aufgeführt.
Zuvor fehlende Effekte bei der Zerstörung von Einrichtungen in feindlichen Stützpunkten wurden implementiert. Die Auswirkungen bei der Zerstörung von Einrichtungen lauten wie folgt:
Zerstörung des Spitals: Verwundete Feinde kehren nicht in den Kampf zurück.
Lager-Einrichtungen: Maximale Gesundheit der Feinde wird um 10 % verringert.
Kasernen-Einrichtungen: Angriffskraft der Feinde wird um 5 verringert.
Das Erscheinungsbild einiger Rätsel wurde angepasst, um deren Erkennbarkeit zu verbessern.
Die Heilwirkung von Kochzutaten und Speisen wurde erhöht und das Angebot in der Taverne von Hernand erweitert.
Die Laterne wurde verbessert, sodass Spuren in einem größeren Radius gelesen werden können.
Der Ausdauerverbrauch während des Anhebens wurde verringert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Haustiere in bestimmten Situationen keine Beute einsammelten.
Bestimmte Artikel im Laden der Hexen werden nun täglich zurückgesetzt.
Die Eigenschaften und Abbaumethoden von Bismuterz wurden wie folgt angepasst:
Sobald ihr euch Bismuterz nähert wird nun standardmäßig ein Versteinerungseffekt auf euch angewendet.
Bismuterz kann nun auch durch gewöhnliches Sammeln mit der Spitzhacke erlangt werden, statt ausschließlich über Donnerangriffe.
Der Schwierigkeitsgrad der Minispiele Schusswaffen- und Bogenschieß-Wettbewerb wurde gesenkt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Donner-Kraftfeld der Abyss-Sphäre nicht verschwand.
Beim Himmelsweg-Abstimmungsgerät wurde die Sichtbarkeit der Bereiche verbessert, an denen die Macht des Axioms eingesetzt werden muss.
Nachdem Erinnerungsspuren mit der Laterne gelesen wurden, wird die Visione nun automatisch ausgerüstet und die entsprechende Erinnerung abgespielt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Zusehen und Lernen” für die Kraftfaust nicht verfügbar war, wenn der Ätherische Pfad im Abyss abgeschlossen wurde, ohne den Abyss-Nexus zu betreten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach einer bestimmten Quest-Zwischensequenz keine Ausdauer verbraucht wurde.
Steuerung
[Allgemein] Die Reaktionsgeschwindigkeit der Interaktions-UIs wurde verbessert.
[Allgemein] Die Reaktionsgeschwindigkeit der Eingabe beim Springen wurde verbessert.
[Allgemein] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz beim Zielen mit der Laterne oder mit bloßen Händen in der Bildschirmmitte verharrte, anstatt ordnungsgemäß auf dem Ziel einzurasten.
[Allgemein] Die Quickslots für Ausrüstung wurden optimiert. Wenn ihr einen bereits ausgerüsteten Gegenstand erneut auswählt, wird dieser nun weggesteckt.
[Allgemein] Die Reaktionsgeschwindigkeit der Benutzeroberfläche im Hauptmenü wurde verbessert.
[Allgemein] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel zum Titelbildschirm in manchen Fällen nicht ordnungsgemäß ausgeführt wurde.
[Tastatur/Maus] Die Reaktionsgeschwindigkeit der Steuerung bei der Bewegung des Charakters wurde verbessert.
[Tastatur/Maus] Es wurden Tastenkürzel hinzugefügt, um die verschiedenen Menüs direkt zu öffnen und zu schließen. Folgende Tastenkürzel sind nun verfügbar:
Inventar: [I]
Fähigkeit: [K]
Tagebuch: [J]
Karte: [M]
[Tastatur/Maus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anleitung für die Tasten in der unteren rechten Bildschirmecke beim Blocken oder Zielen nicht wie vorgesehen geändert wurde.
[Tastatur/Maus] Standardoptionen zum Blocken/Zielen (Seitentaste 1) und Ausweichen (Seitentaste 2) wurden hinzugefügt.
[Tastatur/Maus] Die Verwendung von Macht des Axioms wurde verbessert, sodass Gegenständen bereits nach einmaliger Mausbewegung bewegt werden.
[Tastatur/Maus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tasten in den Tastenkürzel- und Eingabeeinstellungen doppelt belegt werden konnten.
[Tastatur/Maus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Aktionen nach Änderung der Tastenkürzel- und Eingabeeinstellungen nicht korrekt ausgeführt wurden.
Bosse und Kämpfe
Die Gesundheit und die Angriffskraft bestimmter Gegner sowie Bosse wurden reduziert.
Der Ausdauerverbrauch beim Blocken von Angriffen wurde verringert.
Der Schwierigkeitsgrad des Zwischen-Bosskampfes auf dem Weg zum Riedteufel-Gebiet wurde gesenkt.
Einige Angriffsmuster des Bosses Kearush, dem Schlächter, wurden angepasst.
Die Füllrate der Betäubungsleiste bei einem erfolgreichen Blitz-Konter wurde erhöht.
Schwachstellen-Effekte von Bossen sind nun auch dann sichtbar, wenn kein entsprechendes Wissen erlangt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem begleitende Graumähnen beim Betreten eines Bosskampfes weiterhin präsent waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feuerpfeile beim Treffen von Gegnern keinen Brandeffekt auslösten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bosse in bestimmten Situationen auf unnatürliche Weise fielen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen einige Bosse beim Treffer zu häufig flohen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegner, deren Schwäche Licht-Reflexion ist, davon nicht beeinflusst wurden.
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Crimson Desert: So löst ihr das Rätsel in der Quest „Wiedersehen“
NPCs und NPC-Dialoge
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der englischen Version Teile der Sprachausgabe fehlten.
Die Kosten für „Verlorene Gegenstände zurückholen“ beim NPC Carl im Camp auf dem Heulenden Hügel wurden von 10 auf 1 Silber gesenkt.
Tiere verhalten sich nun natürlicher, wenn der Spieler in der Nähe ist.
Abnormale Verhaltensweisen und Platzierungen bestimmter NPCs wurden korrigiert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Zweiblatt-Minispiel NPCs versuchten, sich gegenseitig beim Schummeln aufzudecken.
UI-Anpassungen / Verbesserungen
Gerichte werden nun beim ersten Erhalt automatisch in den Quickslots registriert.
Die Position der Benutzeroberfläche für Briefe von Brieftauben wurde optimiert.
Die Kameraführung beim „Zusehen und Lernen“ von Fähigkeiten wurde verbessert, sodass sie sich nun natürlicher bewegt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Karten-Menü die Funktion „Ziel entfernen“ gelegentlich nicht ordnungsgemäß funktionierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Laden-Menü der Cursor bei Eingaben gelegentlich nicht korrekt angezeigt wurde.
Die Menüs Wissen und Meldungen wurden vom Reiter Sonstiges in das Tagebuch verschoben, und die Menüreihenfolge wurde angepasst.
Grafik und Einstellungen
[PlayStation 5, Xbox] In den Optionen wurde die Funktion zum Aktivieren / Deaktivieren des 120Hz-Modus hinzugefügt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einstellungsänderungen nach Nutzung der Funktion „Wiederherstellen“ nicht korrekt gespeichert wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werte für Auflösung und Upscaling nach einem Neustart des Spiels nicht beibehalten wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Performance-Modus mit den Optionen auf Niedrig, die Ausrüstung des Charakters oder Katzen nicht angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei aktiviertem AMD FSR Ray Regeneration oder DLSS Ray Reconstruction die Bildqualität fehlerhaft dargestellt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Auflösungen die Monitorgröße falsch erkannt wurde, was zu einer fehlerhaften Bilddarstellung führte.
Probleme mit abgeschnittenen oder deplatzierten Bildschirminhalten im Vollbild, Fenstermodus sowie im randlosen Fenstermodus wurden behoben.
[Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf bestimmten MacBook-Modellen die Standard-Grafikoptionen automatisch auf „Filmisch“ eingestellt waren.
[Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unter bestimmten Grafikeinstellungen zu gelegentlichen Abstürzen kam.
[Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich einfror, wenn Frame Generation deaktiviert wurde.
[Mac] Es wurde ein Render-Problem bei den Letterbox-Balken in Zwischensequenzen behoben, wenn Frame Generation aktiviert war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abyss unter bestimmten Umständen auch am Boden sichtbar war.
Verschiedene visuelle Effekte während spezifischer Animationen einiger NPCs wurden verbessert und korrigiert.
Die Darstellung des Wasserfalls im Abyss-Tutorial wurde verbessert.
Unnatürliche Animationen bei Kollisionen zwischen Charakteren und Wagen wurden korrigiert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Letterbox“-Format nach dem Spielen bestimmter Zwischensequenzen nicht ordnungsgemäß geändert wurde.
Leistung, Stabilität und Spielstart
[PlayStation 5] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Öffnen des Weltkarten-Menüs gelegentlich abstürzte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dedizierte Grafikkarte in Systemen mit integrierten und dedizierten Grafikkarten nicht erkannt wurde und das Spiel nicht startete.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Grafikkarten in Windows 10-Versionen bei einer bestimmten Version fehlerhaft erkannt wurden. (Probleme bei der Hardware-Erkennung in älteren Windows 10-Versionen wurden verbessert.)
Die Stabilität und Performance wurden für PC und Konsolen optimiert und diverse Absturzursachen behoben.
[Xbox] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spielen im Offline-Modus nicht möglich war.
Lokalisierung
Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.
Sonstiges
Verzögerungen beim Abspielen der Todes- oder Ladesequenzen wurden behoben.
Das Beschwören des Pferdes wurde verbessert, sodass das Pferd nach dem Rufen nun direkt auf den Spieler zuläuft.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter zur Seite gedrückt wurde, wenn Kraftfaust oder Stoßen nahe einer Wand benutzt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vibration des DualSense-Controllers auf einem Windows-System unter bestimmten Bedingungen nicht funktionierte.
Ihr wollt schnell gute Ausrüstung in World of Warcraft? Eine simple Methode gibt euch jede Woche einen heldenhaften Gegenstand der Stufe 259.
Die Jagd nach der besten Ausrüstung ist für viele eine große Motivation in World of Warcraft. Gerade zum Anfang können einzelne Ausrüstungsteile einen großen Unterschied ausmachen. Starke „Held“-Ausrüstung gehört dabei schon fast zum Besten, was es gibt. Wir verraten euch, wie ihr ein garantiertes Item auf Stufe 259 erlangt, das ihr sicher noch eine ganze Weile verwenden werdet – und ihr könnt es sogar im Alleingang holen und seid nicht auf eine Gruppe angewiesen.
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WoW: So erfarmt ihr euch schnell 500 mysteriöse Himmelssplitter für das Reittier „Echo von Aln’Sharan“
Wo gibt es Beute mit Level 259? Die simple Antwort: aus einer Tiefe, mindestens Stufe 8. Damit ihr sie ergattern könnt, benötigt ihr allerdings zuvor eine epische Schatzkarte. Diese garantiert bei Benutzung nämlich, dass in eurer nächsten Tiefe eine besondere Kiste am Ende wartet. Wenn diese Tiefe mindestens Stufe 8 hat, winkt aus der Kiste ein Gegenstand der „Held“-Kategorie – also Stufe 259.
Wie kommt man an die Schatzkarte? Eure erste Schatzkarte könnt ihr euch relativ leicht verdienen – auch wenn das ein wenig Zeit benötigt. Dafür müsst ihr mit dem „Beute“-System interagieren und so viel Fortschritt sammeln, dass ihr von Astalor die Aufgabe „Eine alptraumhafte Aufgabe“ erhaltet.
Als Belohnung winkt ein „Strahl der Hoffnung“. Diesen setzt ihr in der nächsten Tiefe ein, in der Nähe des Erholungspunktes (der „Versammlungsstein“ in der Tiefe, der euch ein zusätzliches Leben gewährt).
Dieses Item beschert euch guten Loot.
Das beschwört den Tiefen-Boss Nullaeus. Es ist egal, ob ihr ihn bezwingt oder sterbt, er hinterlässt am Ende einen kleinen Schatz, in dem garantiert die Schatzkarte enthalten ist.
Verwendet die Schatzkarte beim nächsten Besuch einer Tiefe (Stufe 8 oder höher) und freut euch am Ende über eine zusätzliche Belohnungskiste!
Kann man das jede Woche wiederholen? Ja, wenn auch mit Umwegen. Denn den „Strahl der Hoffnung“ bekommt ihr aus der Beute-Questreihe nur ein einziges Mal. Aber keine Sorge: Ihr könnt ihn auch einfach in Tiefen finden. Er kann sowohl in den kleinen Mini-Schätzen sein als auch in den finalen Belohnungskisten. Außerdem ist es möglich, dass ihr aus den gleichen Quellen auch direkt in den Besitz dieser Schatzkarte kommt.
Solltet ihr dabei gar kein Glück haben, könnt ihr den „Strahl der Hoffnung“ auch von Naleidea für 5.000 Lorenmünzen kaufen – sie steht im Tiefen-Hauptquartier bei den Koordinaten 53 / 78 in Silbermond.
Die Schatzkarte könnt ihr übrigens mit all euren Charakteren farmen, sodass ihr auch auf Zweitcharakteren jede Woche ein starkes Item abstauben könnt. Das ist dann ein relativ hoher Zeitaufwand. Wenn man jedoch bedenkt, dass hierfür keine Gruppe notwendig ist und man das Ganze im eigenen Tempo angehen kann, dürfte das eine lukrative Möglichkeit sein, richtig starke Belohnungen einzuheimsen. Solange ihr eure Tastatur nicht so belegt habt, wie mein Raidleiter, sollte eine Tiefe der Stufe 8 auch gar keine Schwierigkeit darstellen.
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Die Welt von Crimson Desert ist riesig. Gerade deshalb würde ein Teleporter am eigenen Lager einiges erleichtern. Das Gute ist: Den gibt es und wir zeigen euch, wie ihr ihn aktiviert.
Update vom 23. März 2026: Seit dem letzten Update habt ihr nun auch direkt im Lager in Form eines Abyss-Nexus einen Schnellreisepunkt. Ihr habt also Stand jetzt 2 Teleporter in der Nähe eures Lagers. Wir haben den Beitrag also angepasst, da der im Guide erwähnte Schnellreisepunkt nun näher an eurem Haus ist, als am Lager.
Für die meisten Teleporter in Crimson Desert müsst ihr euch entweder nur auf eine Plattform stellen oder ein Rätsel lösen. Ausgerechnet der Teleporter an eurem eigenen Haus ist einer, der etwas anders funktioniert.
Denn um ihn zu aktivieren, müsst ihr ein paar Voraussetzungen erfüllen und bestimmten Schritten folgen. Wie das geht, erfahrt ihr hier.
Wenn ihr keine Lust habt, zu lesen, oder weitere visuelle Unterstützung braucht, könnt ihr euch auch unser Video dazu anschauen:
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Crimson Desert: So schaltet ihr den Schnellreisepunkt in eurem Lager frei
Mit diesen Schritten zum Teleporter am Haus
Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein? Zuallererst müsst ihr euer Lager natürlich freigeschaltet haben. Das tut ihr, nachdem ihr mit Hornspalter euren ersten Boss in der Story besiegt habt. Der Markgraf überlässt euch dann einen Flecken in den Heulenden Hügeln, um euer Lager aufzuschlagen und die Graumähnen als Institution wieder aufzubauen.
Habt ihr das erledigt, müsst ihr leider noch ein bisschen weiterspielen, denn ihr braucht den Kuku-Eisentopf, den ihr in Kapitel 4 durch die Hauptquest erhaltet, sowie die Fähigkeit „Kraftfaust: Fokus“, die ihr ebenfalls in Kapitel 4 bekommt.
Was muss man dann tun, um den Teleporter zu bekommen? Habt ihr diese Voraussetzungen erfüllt, müsst ihr die Büsche in der Nähe eures Hauses mithilfe der Lichtreflexion oder mit Feuerpfeilen abbrennen. Ist das erledigt, legt ihr den Teleporter frei, dem ein Stück fehlt. Das müsst ihr finden und zurückbringen.
Hier müsst ihr mit der Reflektion oder einem Feuerpfeil nachhelfen.Sobald ihr die Platte habt, müsst ihr die in den Abyss-Nexus einsetzen.
Wo findet man das fehlende Stück vom Teleporter? Ihr findet das fehlende Teil nordöstlich vom Teleporter nahe der Three Saints’ Falls in der Mine vom Steinbruch Karin. Diesen müsst ihr zuvor von Banditen und einem Golem befreien, damit ihr mit dem Kran den Zugang zum fehlenden Teil öffnen könnt.
Zurerst müsst ihr das Lager räumen und den Stein entfernen.Dann könnt ihr im Schacht nach dem Teil suchen.
Gleitet dann am Fuß des großen Krans den Schacht aus hellen Steinen hinunter und folgt dem Gang. Passt dabei dringend auf Fallen auf, denn ihr könnt relativ schnell sterben.
Haltet ihr euch unterwegs links, stoßt ihr auf eine seltsam goldene Wand, die von einer Schussfalle bewacht wird. Schaltet die Falle mit euren Axiom-Kräften aus, sobald ihr die runde Kugel in ihrem Inneren seht.
Haltet euch links und passt auf die Fallen auf.
Verwendet dann an der Wand eure Fokus-Kraftfaust und betretet den Raum dahinter. Schaltet auch hier die zwei Fallen aus.
Mit Kraftfaust: Fokus müsst ihr hier den Ball treffen, um die Wand zu öffnen.
In der Mitte schwebt eure gesuchte Scheibe. Greift sie mit den Axiom-Kräften und wählt die Option „Versiegeln“. Sie befindet sich dann in eurem Kuku-Eisentopf.
Bonus: Folgt ihr dem Gang, von dem ihr gekommen seid, komplett geradeaus, findet ihr 3 Kräuterpastillen für Wiederbelebungen.
Die Wiederbelungskugeln solltet ihr bei der Gelegenheit direkt mit einsacken.
Habt ihr das Teil eingesackt, müsst ihr damit nun nur noch zum Teleporter zurückkehren, die Platte einsetzen und mit einer „Kraftfaust: Sprung“ aktivieren. Schon habt ihr euren Schnellreisepunkt am Lager freigeschaltet.
Crimson Desert ist ein Spiel, das euch nicht gerade an die Hand nimmt. Vieles wird nur wenig oder gar nicht erklärt. Das regt zwar zum Experimentieren und Knobeln an, kann aber auch schnell frustrieren. Solltet ihr nicht weiterkommen oder Hilfe brauchen, schaut einmal in unserer Guide-Übersicht vorbei oder lasst uns einen Kommentar da, wenn ihr nicht fündig werdet: Crimson Desert: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht
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In ARC Raiders schickt euch bei Zeit der NPC „Shani“ auf die Quest „Mit einer Spur“ um sie abzuschließen um Informationen am Blauen Tor zu sammeln. Einige Raider haben jedoch Schwierigkeit, sie abzuschließen. Damit ihr die Quest stressfrei abhaken könnt, zeigen wir euch die Lösung.
Update am 23. März 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Wie bekomme ich die Quest? Um die Quest zu erhalten, müsst ihr Aufträge von Shani abschließen, der Sicherheitsbeamtin von Speranza. Habt ihr genügend abgeschlossen, erhaltet ihr irgendwann die Quest „Mit einer Spur“, die euch zum Blauen Tor schickt.
Ihr müsst für die Aufgabe ein Wrack untersuchen, das die Raider nicht zerstört haben können. Ihr untersucht den zerstörten Roboter und das umliegende Land, um Hinweise zu finden, die das Schicksal des zerstörten ARCs herbeigeführt haben könnte.
Das Blaue Tor ist aber riesig und viele Raider wollen ungern lange sich auf offenem Terrain befinden, um nicht selbst draufzugehen. Mit unserem Guide schafft ihr die Quest schnell und das, ohne euren Loot aufs Spiel zu setzen.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben
So löst ihr „Mit einer Spur“
Geht zu eurer Map und bestätigt den Zielort „Das Blaue Tor“. Wählt am besten ein Gratis-Loadout aus und starten die Runde – so tut es weniger weh, solltet ihr beim Abschließen der Quest draufgehen. Seid ihr gelandet, müsst ihr zuerst das Wrack finden, markiert den Ort „Unbewachsene Lichtung“ und sprintet dorthin.
Angekommen müsst ihr eine große weiße Komponente des Wracks untersuchen, die sich südlich des Zielortes befindet.
Das sind die Wege die ihr für die Quest ablaufen müsstSo sieht die weiße Komponente aus
Danach werdet ihr zu „Geschmücktes Wrack“ geschickt, einem weiteren Zielort südöstlich der Unbewachsenen Lichtung. Dort angekommen, müsst ihr jetzt das Kommunikationsgerät untersuchen, das sich südöstlich des Wracks befindet. Wenn ihr die Quest aktiv habt, wird das Gerät für euch gelb markiert, ihr könnt es also nicht verfehlen. Das Gerät sieht aus wie ein Computer.
Habt ihr mit dem PC interagiert, ist die Quest abgeschlossen und ihr könnt nach Speranza zurückkehren. Solltet ihr beim Versuch zu entkommen draufgehen, müsst ihr die Questschritte nicht noch einmal abschließen. Euer Fortschritt ist auch bei eurem Ableben gespeichert.
Ihr könnt also entspannt noch ARCs besiegen, looten und Raider jagen, um nicht mit leeren Händen nachhause zu kommen. Neben dieser Quests gibt es auch Raider, die Felddepots suchen, sie aber nicht finden können. Wie sie aussehen und was sie euch bringen, zeigen wir euch hier: ARC Raiders: Felddepot Locations für die Quest „Unter dem Radar“ – So löst ihr sie schnell
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Der Skill Tree in ARC Raiders ist fundamental, um euch zu verbessern, doch welche Talente solltet ihr zuerst wählen? Wir haben uns das System genauer angeschaut und liefern euch wichtige Tipps, damit ihr zum Release bereit seid.
Wie funktioniert der Skill Tree? Wer in ARC Raiders genug XP sammelt, wird im Laufe der Zeit Skill Punkte sammeln können. Mit diesen Punkten aktiviert ihr dann verschiedene Knotenpunkte auf eurem Skill Tree, um von permanenten Boni zu profitieren. Darunter zählen erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr schleicht oder Ausdauerregeneration, obwohl ihr wandert.
Ausrüstung ist in ARC Raiders also nicht alles, deshalb ist es wichtig zu wissen, wie ihr eure Punkte optimal ausgeben solltet. Mit einem starken Build könnt dementsprechend auch eure Feinde leichter ausspielen. Wir zeigen euch deshalb, wo ihr beim Leveln einen Fokus legen solltet.
Update vom 23. März 2025: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben
Skill Tree im Detail – So solltet ihr euch leveln
Wer seinen Skill Tree optimal leveln will, muss wissen, wie dieser erstmal aufgebaut ist. Insgesamt stehen euch drei Bereiche zur Verfügung, die ihr unabhängig voneinander mit Skill Punkten ausstatten könnt. Jeder dieser Bereiche bietet eigene Boni, die wie folgt lauten:
Conditioning (grün)
Hier dreht sich alles um eure Gesundheit und Ausdauer – im Grunde euer Überlebenswillen.
Mobility (gelb)
Alles was mit Bewegung und eurer Geschwindigkeit sowie Ausdauer zu tun hat, findet ihr hier,
Survival (rot)
Hier findet ihr alles, was das Looten, eure Tragekapazität und das Aufbrechen von Behältern angeht.
Nun gilt es herauszufinden, was für euch wichtig ist. Spielt ihr eher allein und habt keine Rückendeckung? Dann solltet ihr eure Geschwindigkeit beim Looten und Aufbrechen erhöhen. Seid ihr eher im Trupp unterwegs, solltet ihr lieber eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie das Klettern priorisieren. Mobility und Survival sind dabei eure Hauptbereiche, die ihr fokussieren solltet.
Conditioning ist von allen drei Punkten ein Zweig, den ihr sporadisch ausfüllen könnt, aber nicht müsst. Die grünen Boni schneiden im Vergleich zu gelb und rot einfach nicht gut genug ab. Möchtet ihr selbst ein bisschen rumprobieren, könnt ihr gerne arcraiders.build nutzen. Dort lassen sich zudem auch andere Builds finden, die euch vielleicht interessieren könnten.
So setzt ihr den Skill Tree für einen Respec zurück
Wie kann man den Skill Tree zurücksetzen? Nur, wenn ihr an einem Expedition Project teilnehmt. Diese Expeditionen tauchen alle 8 Wochen auf und bieten neue Belohnungen, doch zuerst müsst ihr Stufe 20 sein. Wenn ihr die Expedition abgeschlossen habt, könnt ihr euren Fortschritt sowie euren angesammelten Loot komplett zurücksetzen (Account-Level und gesammelte kosmetische Items sind davon ausgeschlossen).
Diese Expedition stellt dabei den saisonalen Wipe dar, doch dieser ist komplett optional. Wenn, ihr nicht daran teilnehmen wollt, könnt ihr diesen getrost ignorieren und euren hochgelevelten Raider behalten. Möchtet ihr aber euren Raider zurücksetzen und einen neuen Build ausprobieren, führt kein Weg an der Expedition vorbei.
Um die Ausrüstungsbank auf ihre maximale Stufe zu bringen, benötigt ihr in ARC Raiders Industrie-Akkus. Wo ihr diese findet, zeigen wir euch hier in unserem Guide.
Update, 23. März: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Wo finde ich Industrie-Akkus? Wenn ihr in einer Partie alle Industrie-Akkus für euer Upgrade finden wollt, solltet ihr am besten den Ort „Hydrokultur-Kuppelkomplex“ besuchen, der sich in der Waldregion auf der Map „Damm-Schlachtfelder“ befindet. Dort werdet ihr verschiedene kuppelartige Gewächshäuser finden, die ihr alle abklappern solltet.
Schaut dabei vor allem in den offenen Metallschränken, denn viele Akkus stehen dort nur lose herum, die ihr dann sofort einsacken könnt. Ebenfalls lohnenswert sind die verschlossenen Behälter und Spinde in den jeweiligen Kuppeln.
Hier müsst ihr für die Akkus hinSo sehen die Akkus in den Schränken aus
Der Ort ist sehr überschaubar und auch leicht zu durchkämmen, achtet aber gut auf euer Umfeld. Des Öfteren kreisen in der Luft verschiedene Wespen, Hornissen und im schlimmsten Falle auch Raketenkanoniere umher. Letztere können euch schlimm zusetzen und euch an einer der Kuppeln festnageln – Flucht ist dann nur mit Glück möglich. Wenn ihr also den Ort durchkämmt, lasst euch Zeit und seid vor allem still unterwegs.
Wofür brauche ich die Industrie-Batterien? Die Industrie-Batterien benötigt ihr für das letzte Upgrade der Ausrüstungsbank. Die gesamte Liste der erforderlichen Ressourcen lautet wie folgt:
3x Industrie-Akku
5x Fortschrittliche elektrische Komponenten
6x Bastionzelle
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ARC Raiders zeigt im Launch-Trailer, wie der Kampf Mensch gegen Maschine aussieht
Als kleinen Tipp beim Looten: Wenn ihr generell etwas Pech mit eurer Ausbeute habt, solltet ihr den Ort lieber beim aktiven Welt-Event „Nächtliche Plünderung“ durchsuchen. Es gibt weniger aktive Rückkehrpunkte und keine aktiven Raider-Luken, dafür ist aber der Beutewert erhöht und das lohnt sich dann richtig beim Looten.
Das waren alle wichtigen Infos zu den Industrie-Batterien und wie ihr sie am besten finden könnt. Seid ihr noch auf der Suche nach den Bastionzellen, aber wisst nicht, wie ihr diese Biester aufspüren und besiegen könnt? Dann schaut gerne in unserem Guide nach: ARC Raiders: So farmt ihr Bastionzellen
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Was ist OnlyFangs? OnlyFangs ist ein von englischsprachigen Streamern geführtes Projekt auf Twitch, das sich bereits in 2 Staffeln großer Beliebtheit bei den Zuschauern erfreute. Gespielt wurde bisher WoW Classic Vanilla im Hardcore-Modus. Das unterlag bisher diesen Regeln:
Charaktere, die sterben, sterben – Spieler müssen dann von 0 auf mit frischem Charakter neu beginnen
Teilnehmende müssen Streamer und Content Creator sein
Fortschritt wurde strukturiert und als Gruppe organisiert
Es gab klare Ziele
Das Ausnutzen von Loopholes oder Exploits wurde nicht toleriert
Aktuell befindet sich der Veranstalter und Streamer Sodapoppin noch in der Planung für die kommende „Staffel“ des Projekts, sodass bislang noch nicht viel feststeht. Alles, was bisher jedoch schon bekannt ist, haben wir für euch hier aufgelistet.
Wir aktualisieren den Beitrag stetig, sobald es Neuigkeiten gibt. Speichert euch die Seite also gerne ab und schaut zwischendurch vorbei.
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2021 brachte WoW Classic die erste Erweiterung Burning Crusade zurück
Alles zu Start, Teilnehmern und Regeln von OnlyFangs Season 3
Wann startet die 3. Season von OnlyFangs?
Einen genauen Start gibt es bisher nicht. Klar ist jedoch, dass OnlyFangs 3 sich nicht mit der aktuellen Erweiterung beschäftigen wird. Das gab Gründer Sodapoppin in einem Statement bekannt (siehe Reddit). Ein neuer Startzeitpunkt könnte mit der Veröffentlichung von Classic+ zusammenfallen – dazu gibt es jedoch bisweilen keine Angaben von Blizzard.
Im Laufe des Jahres soll es aber ein Update zu kommenden Classic-Inhalten geben. Es kann also sein, dass die neue Staffel erst später im Jahr oder gar erst 2027 an den Start geht.
Wer nimmt teil?
Noch ist keine offizielle Liste der Teilnehmer bekannt. Klar ist jedoch, dass Sodapoppin wieder als Veranstalter agieren wird und „Rivale“ LoLTyler1 wieder mit von der Partie sein wird.
Gibt es neue Regeln für Season 3?
Neben den klassischen, oben genannten Hardcore-Regeln stehen auch einige Ergänzungen im Raum. So war in der vergangenen Season vor allem die Zuschauerinteraktion problematisch. Das soll dieses Mal voraussichtlich umgangen werden, indem das Spielen mit Zuschauern verboten wird und auch sonstige Einmischungen der Community in das Spiel des Projekts unterbunden werden sollen. Das soll verhindern, dass Streamer mit größerer Zuschauerschaft einen Vorteil daraus ziehen können.
Alles zu Inhalt, Zielen und Zusammenarbeiten von OnlyFangs Season 3
Was wird gespielt?
Das steht nach der Absage einer dritten Staffel im Rahmen der Erweiterung The Burning Crusade nun in den Sternen. Denkbar ist, dass sich das neue Event um Classic+ oder eine neue Season of Discovery drehen könnte.
Gibt es schon feste Ziele und einen Ablauf?
Bisher nicht. Klar ist, dass das Abschließen von schweren Raids wieder im Fokus stehen wird.
Allerdings stehen auch einige Konzepte weiterhin im Raum. Gerade die Rivalität zwischen Sodapoppin und Tyler1 zog einige Aufmerksamkeit auf sich und brachte neue Ideen mit. So ist derzeit die Überlegung, gleich mit 2 Gilden in das Projekt zu starten: Eine für die Allianz und eine für die Horde, die voraussichtlich jeweils von Soda und Tyler1 geleitet werden.
Zusätzlich steht die Überlegung aus, innerhalb der Gilden „Häuser“ wie in Game of Thrones zu formen, denen sich die Streamer zuordnen und weitere Allianzen und Rivalitäten formen können. Dabei ist eine Art Punktesystem im Gespräch, nach dem das gewinnbringendste Haus jede Woche exklusive Belohnungen erhalten kann, etwa durch das Clearen von Dungeons.
Wie steht es um eine Zusammenarbeit mit Sauercrowd?
Nach dem großen Erfolg des „deutschen Gegenstücks zu OnlyFangs“ Sauercrowd steht nun auch die Überlegung im Raum, eine Zusammenarbeit zu starten. Dabei waren sowohl OnlyFangs-Gründer Sodapoppin als auch Sauercrowd-Gründer HandOfBlood nicht abgeneigt von der Idee.
So könnte in Season 3 von OnlyFangs auch Sauercrowd in irgendeiner Art und Weise zurückkehren. Etwa indem gemeinsam an Zielen gearbeitet oder gegeneinander angetreten wird. Aber ob es wirklich so weit kommt, steht derzeit leider nicht fest.
Um eure Workstations in ARC Raiders zu verbessern, braucht ihr seltene Wächter Feuerkerne. Doch die zu finden, ist gar nicht so leicht. Wir zeigen euch einen sicheren Weg, wie ihr sie findet.
Update, 23. März 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Wo finde ich Wächter-Feuerkerne? Um die sehr seltenen Wächter Feuerkerne (engl. Sentinel Firing Core) zu bekommen, müsst ihr besagte Wächter-ARCs besiegen, die nur in ganz bestimmten Arealen vorkommen. Alternativ könnt ihr sie auch ab und an in herumliegenden Hüllen zerstörter ARCs finden, jedoch ist das gezielte Besiegen von Wächtern ein deutlich sichererer Weg.
Doch auch die droppen die Kerne nur selten, weshalb etwas Geduld gefragt ist und ihr am besten mit System an die Sache geht, um eure Chancen zu erhöhen.
Dafür eignet sich die Karte „Damm-Schlachtfelder“ am besten, da die Anzahl an ARCs relativ gering ist und man leicht in der Nähe von Hüllen und einem besonders attraktiven Spot spawnen kann, an dem sich direkt 2 Wächter befinden. Wo genau ihr dort am besten sucht, zeigen wir euch.
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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben
Die besten Locations, um Wächter Feuerkerne zu bekommen
Der wohl beste Ort, um mit der Suche zu beginnen, ist beim Forschungs- und Verwaltungsstandort (engl. Research & Administration). Dort findet ihr den südlichsten Spot, an dem Wächter spawnen und könnt euch dann nach Norden hocharbeiten.
Ebenso ist das der einzige Ort, an dem gleich 2 Wächter in nächster Nähe erscheinen, sodass ihr gleich die doppelte Chance, mit wenig Aufwand habt, Feuerkerne zu ergattern. Einen von ihnen könnt ihr sogar aus der Ferne einfach ausschalten, da er sich sichtbar auf einem Dach in der Nähe der Treppen befindet.
Die Locations, an denen ihr Wächter auf den Damm-Schlachtfeldern finden könnt, seht ihr in Grün auf dieser Karte:
Bei diesen Locations auf der Karte Damm-Schlachtfelder findet ihr sicher einen Wächter. | Quelle: arcraidersmaps.app
Was gibt es zu beachten? Wichtig ist wie eingangs erwähnt zu beachten, dass die Feuerkerne kein garantierter Loot sind. Ihr müsst euch also darauf einstellen, dass ihr diesen Farmloop häufiger durchziehen müsst. Jedoch sind auf dieser Karte die Spawnspots nah beieinander, weshalb ihr hier schnell und möglichst zeiteffizient an euer Ziel kommen solltet.
Ebenso solltet ihr euch bewusst sein, dass ihr mit eurem Vorhaben nicht allein seid. Ihr werdet also ziemlich sicher auf euren Streifzügen auch auf andere Raider treffen. Seid also vorbereitet oder schließt euch zu Gruppen zusammen, damit ihr euren mühsam zusammengeklaubten Loot nicht auch noch wieder verliert.
Auch die Felddepots gehören zu jenen Punkten, nach denen sich die Raider zu gegebener Zeit auf die Suche machen. Denn sie gehören zu der Quest „Unter dem Radar“, die einige Spieler ganz schön ins Schwitzen bringt. Damit ihr euch vorbereiten könnt und wisst, wie ihr sie am schnellsten findet, haben wir hier einen Guide für euch: ARC Raiders: Felddepot Locations für die Quest „Unter dem Radar“ – So löst ihr sie schnell
In der Quest „Mit Aussicht“ in ARC Raiders müsst ihr einen Drehgeber finden. Doch der ist nicht so leicht zu finden. Wie ihr die Aufgabe erledigt, erfahrt ihr hier.
Update, 23. März 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Was muss man für die Quest machen? Startet ihr mit der Quest „Mit Aussicht“, müsst ihr zuerst einen Drehgeber besorgen, ihn an einer bestimmten Location einsetzen und im Anschluss einen Ionenzerstäuber sichern.
Doch das ist nicht so leicht, denn beide Items gehören zur eher selteneren Beute, die zum berüchtigten Exodus-Loot gehört. Wie ihr die Quest trotzdem möglichst schnell und sicher abschließt, erklären wir euch in unserem Guide.
Tipp: Spielt nicht mit einem Gratis-Loadout, wenn ihr diese Quest angeht. So könnt ihr die Items in eurer Sicherheitstasche verstauen, wenn ihr sie endlich ergattert habt. Ihr müsst die Quest nicht in einem einzigen Match abschließen und so könnt ihr sicherstellen, dass ihr das Item behaltet, selbst wenn ihr im Match scheitert.
Profi-Tipp für gute Freunde: Ihr könnt den Drehgeber auch an Freunde weitergeben oder euch von einem Freund geben lassen, um die Quest zu vereinfachen. Ihr braucht ihn lediglich für einen Schritt der Quest und könnt ihn danach abgeben oder verwerten. Arbeitet also am besten zusammen, wenn mehrere von euch die Quest erledigen müssen, dann geht es sicherer und schneller.
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ARC Raiders bekommt mit Headwinds neue Matchmaking-Option und Trophy-Display
Drehgeber finden – die besten Locations
Begebt euch nach Stella Montis, dort kann euch der Drehgeber potenziell überall als blaue Beute begegnen. Es gibt aber Orte, an denen eure Chancen höher stehen.
Reist dafür in den Norden der Karte, in die Montagewerkstätten, den medizinischen Bereich oder ins Sicherheitsbüro. Wollt ihr möglichst sicher sein, sind die Montagewerkstätten eine gute Wahl. Je nachdem, wie lang ihr braucht, um dort einzutreffen, kann es allerdings sein, dass der gute Loot schon von anderen Raidern eingeheimst wurde.
Es kann also leider sein, dass ihr einige Anläufe braucht.
Zur Erinnerung: Habt ihr den Drehgeber gefunden, packt ihn so schnell wie möglich in eure Sicherheitstasche, damit er nicht verloren geht, solltet ihr das Zeitliche segnen. Denn gerade die Gebiete, in denen Exodus-Loot zu finden ist, sind sehr begehrt und die Chance ist hoch, dass ihr hier auf andere Raider trefft.
In Grün seht ihr die besten Orte, an denen ihr suchen solltet. (Quelle: mapgenie.io)
Den Drehgeber einsetzen – so geht’s
Ein weiterer Grund, warum wir die Montagewerkstätten als Location empfehlen, ist, dass, wenn ihr den Drehgeber endlich gefunden habt, ihr ihn dort auch direkt einsetzen könnt. Sucht dafür einen Raum mit Fenstern und Terminals, die nach draußen zeigen.
Packt den Drehgeber trotzdem besser in eure Sicherheitstasche. Solltet ihr nämlich auf dem Weg dorthin sterben, ist das Item leider futsch. Haltet dann in diesen Räumen Ausschau nach gelb markierten Hebeln. Lauft dorthin und aktiviert den Hebel mit dem Drehgeber.
Sucht dann nach einem Computer in direkter Nähe und interagiert mit ihm. Den Drehgeber braucht ihr danach nicht mehr, packt ihn aber sicherheitshalber wieder in eure Sicherheitstasche.
Im Anschluss müsst ihr ein weiteres Item besorgen: einen Ionenzerstäuber.
Ionenzerstäuber finden und Quest beenden
Glücklicherweise gilt die Map, die wir euch für die möglichen Locations des Drehgebers gezeigt haben, auch für den Ionenzerstäuber. Ihr könnt also direkt die gleichen Orte wieder besuchen. Doch auch hier gilt: Packt das Item, sobald ihr es habt, in eure Sicherheitstasche, sonst ärgert ihr euch.
Habt ihr den Ionenzerstäuber gesichert, schließt das Match ab und bringt das Item zu Shani. Damit beendet ihr die Quest.
Solltet ihr auch anderweitig Hilfe, Tipps und Tricks bei euren Quests brauchen, haben wir einen ganzen Batzen verschiedener Guides für euch. Schaut also gern einmal in unserer Übersicht vorbei oder gebt in den Kommentaren Bescheid, wenn euch etwas Dringendes fehlt: ARC Raiders: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht
ARC Raiders erhielt nach seinem Release eine detaillierte Roadmap mit einigen Informationen zu neuen Inhalten. Diese ist nun veraltet und viele fragen sich, was Embark für das Jahr 2026 geplant hat.
Update, 23. März 2026: Der Artikel wurde geprüft und strukturell angepasst.
Gibt es eine Roadmap für 2026? Ja, die gibt es. Auch im Jahr 2026 wollen die Entwickler weiter an ARC Raiders arbeiten. Mit einer Roadmap nach seinem Release zeigte der Shooter und sein Studio, auf welche Inhalte ihr euch freuen könnt. Diese sollte jedoch nicht einmalig sein, denn auch zu Beginn von 2026 wurde eine neue Roadmap veröffentlicht, mit dem Namen „Escalation“. Diese bringt über mehrere Monate hinweg neuen Content für die Raider in Speranza.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben
Escalation bringt im Januar bis April 2026 viele neue Inhalte
Neue Map, Gegner sowie Events – auf genau so etwas können sich die Fans in Escalation freuen. Diese Inhalte sollen über die Monate von Januar bis April 2026 verteilt sein. Hier findet ihr nun die Roadmap und eine deutsche Auflistung aller Inhalte in jedem Monat:
Die erste Roadmap für das Jahr 2026 bis einschließlich April.
Januar (vorbei)
Neue Matchmaking-Option ab Lvl 40+
Neue, geringere Kartenkondition
Spielerprojekt
Februar (vorbei)
Neue Kartenkondition
Neue ARC-Bedrohung
Spielerprojekt
Raider-Deck
Karten-Update
Expeditionsfenster
März (startet bald)
Neue Kartenkondition
Neue ARC-Bedrohung
Spielerprojekt
Scrappy Update
April
Neue Karte
Neuer großer ARC
Neue Kartenkondition
Expeditionsfenster
Genauere Infos zu den einzelnen Inhalten gibt es noch nicht. Diese werden meist näher an den jeweiligen Implementierungen bekanntgegeben.
ARC Raiders erfreut sich seit Veröffentlichung großer und vor allem steigender Beliebtheit. Die Spielerzahlen wachsen und zeigen einen deutlichen Aufwärtstrend, der beweist, dass Extraction Shooter keine Nische sein müssen. Leider könnte der Shooter auch schnell seinen Glanz verlieren, wenn das Studio ein Feature implementiert, das sich viele Fans wünschen – denkt zumindest unser Shooter-Experte Dariusz: ARC Raiders stirbt, wenn es auf die jammernden Gamer hört, die PvE-Server fordern
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In den letzten Monaten war die GeForce RTX 5070 Ti meist nur oberhalb ihrer unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) zu haben, doch das ist jetzt vorbei.
Die GeForce RTX 5070 Ti gehört zu den beliebtesten Grafikkarten aus Nvidias aktueller Generation und ging ursprünglich für 879 Euro an den Start, doch im Zuge der jüngsten Hardware-Krise war sie zuletzt meist deutlich teurer.
Jetzt könnt ihr euch mit der INNO3D GeForce RTX 5070 Ti X3 OC White seit langem mal wieder ein gutes Custom-Design unterhalb der UVP schnappen, das es gerade im Angebot bei Cyberport und bei Computeruniverse gibt. Andere Modelle kosten zurzeit teils weit über 900 Euro.
Die RTX 5070 Ti ist schnell genug für aktuelle Spiele mit hohen Grafikdetails und kann oft sogar noch in 4K-Auflösung glänzen. Zudem ist sie dank ihres 16 GB großen Grafikspeichers gut aufgestellt.
Das weiße Custom-Design von INNO3D verspricht mit Übertaktung ab Werk obendrein ein kleines Performance-Plus und trotz kompaktem Dual-Slot-Kühler niedrige Temperaturen.
INNO3D GeForce RTX 5070 Ti X3 OC White für nur 840,36 Euro bei Cyberport (UVP: 879 Euro)
Die Webseite Tweaktown hatte die unübertaktete und schwarze Version der hiesigen Grafikkarte letztes Jahr im Test und dabei eine starke Testwertung von 94 Prozent mit Kaufempfehlung vergeben.
Die GeForce RTX 5070 Ti bietet eine hervorragende Gaming-Leistung bei 1440p und 4K und ist bis zu 30 % schneller als die RTX 4070 Ti der vorherigen Generation. Das SFF-Ready-Modell von INNO3D läuft zudem kühl und leise, was es zu einer fantastischen Wahl für kompakte PC-Builds macht.
Pro
29 % schneller als die GeForce RTX 4070 Ti bei 4K-Gaming
großartige GPU für Full Ray Tracing und Path Tracing
Transformer-KI-Modell von DLSS 4 als echter Game-Changer
Multi Frame Generation profitiert von der hervorragenden Rohleistung der RTX 5070 Ti
kompaktes SFF-Ready-Design von INNO3D
Contra
kompakte Bauweise führt dazu, dass sie nicht ganz so übertaktungsfähig ist wie andere Modelle
Weitere Angebote: Apple AirTag, Sternenzerstörer, Patronenwürfel und Spiel des Jahres 2025
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.
So bekommt ihr aktuell zum Beispiel Apples Tracking-Gadget AirTag im Viererpack zum Tiefstpreis und den größten aller Sternenzerstörer aus Star Wars als Klemmbaustein-Set günstig.
Außerdem gibt es Würfel in Patronenform aus Metall, die sich gut für Warhammer 40k eignen, und das Spiel des Jahres 2025 günstig im Angebot für PS5, das als tiefgründiges Meisterwerkt gilt.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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The Division 2 befindet sich derzeit in der Jubiläums-Season und hat im Rahmen der Feierlichkeiten einen zeitlich begrenzten Modus veröffentlicht – und der ist richtig gut.
Was ist das für ein Modus? Bis zum 2. April 2026 könnt ihr in The Division 2 den sogenannten Realismus-Modus spielen. Dieser erzählt die Geschichte des DLC „Warlords of New York“ und verpackt den während der Season kostenlosen Inhalt in ein Gewand, das es so noch nicht in dem Loot-Shooter gab.
Im Realismus-Modus ist – wie der vermuten lässt – alles deutlich realistischer als im Grundspiel. Die meisten Gegner lassen sich durch einen gezielten Kopfschuss niederstrecken, ihr habt deutlich weniger Munition und Medikits und das HUD ist massiv abgespeckt.
Außerdem haltet ihr deutlich weniger aus und könnt Gegner nicht mehr grell leuchtend durch alle möglichen Wände sehen. So müsst ihr auch mal gut aufpassen, ob ihr keinen Gegner hinter einer Deckung übersehen habt – viele Kugeln steckt ihr nämlich nicht ein.
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Ubisoft zeigt den neuen DLC von The Division 2 im Trailer
Division so immersiv wie nie zuvor
Das sagt MeinMMO-Redakteur Dariusz zu dem Modus: Der Realismus-Modus macht wirklich sehr viel Spaß und lädt dazu ein, The Division 2 nach Jahren mal wieder zu spielen. Das Spielerlebnis ist nämlich ein ganz anderes.
Statt den Kugelschwämmen gibt es in dem Modus 1-Shot-Headshots, und dank des stark reduzierten HUDs wirkt dabei alles deutlich immersiver. Dadurch kann ich mich beim Spielen deutlich besser auf die Spielwelt einlassen als im normalen Spiel.
Zudem gefällt mir gut, dass sich die Kämpfe nun deutlich dynamischer gestalten und Schildträger echt bedrohlich sind, wenn sie auf mich zulaufen. Insgesamt bin ich ein großer Fan davon, dass ich nicht etliche Kugeln in einen bedeutungslosen NPC ballern muss, damit er das Zeitliche segnet.
Schon beim Spielen der Beta von The Division 1 dachte ich damals, dass die Kugelschwämme irgendwie nicht zum Setting des Spiels passen. Die halbe Menschheit wird von einem Virus dahingerafft, aber wenn ich jemandem ein halbes Kilo Blei in die Fratze baller, guckt er mich nur doof an und schießt zurück – na klar.
Heute spiele ich The Division zwar gerne, aber damals habe ich mir wegen des Settings ein zumindest etwas realistischeres Gameplay und Treffer-Feedback gewünscht und den Shooter nicht sofort zum Release gekauft.
Der Realismus-Modus zeigt mir jetzt, dass mir ein solches Spielkonzept weiterhin deutlich besser gefallen würde. Ich hätte richtig Lust auf ein Spiel nach dem Prinzip oder zumindest die Möglichkeit, The Division 2 als Ganzes so zu spielen, und nicht nur in einem zeitlich begrenzten Modus, der nur auf einen DLC beschränkt ist.
Mir fehlt ausnahmsweise auch gar nicht, dass ich deutlich weniger Loot bekomme und sogar die Waffenkisten, die auf der Map verteilt rumstehen, gar nicht aufgehen. Unheimlich viel Loot gibt es in der offenen Spielwelt ohnehin nicht zu finden.
Die besten Drops gab es schon immer bei ganz bestimmten Gegnern in ausgewählten Missionen.
The Division 2 ist gut so, wie es ist. Ich habe am Realismus-Modus viel Spaß und würde mir das definitiv als eigenständiges Spiel wünschen, aber die Fans des Franchise wären gegebenenfalls enttäuscht, wenn ein richtiges The Division dafür weichen müsste oder Ressourcen für jenen Ableger genutzt werden.
Es ist schwierig zu sagen, wie gut ein solches Experiment als eigenständiges Spiel funktionieren würde, da nicht jeder meinen Gaming-Geschmack hat. Ich finds dennoch schade, dass der Modus nach der Season wieder verschwinden soll – das wirkt ein wenig wie verschwendetes Potenzial.
Ich bin mir aber sicher:
Wenn morgen „The Division 2“ vollständig im Realismus-Modus spielbar wäre, würde ich das Spiel nochmal ganz von vorne durchspielen.
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MeinMMO-Autor Paul Kutzner durfte bereits einen Blick auf die Top-Trainer-Box und 2 Build & Battle Boxen der kommenden Erweiterung „Optimale Ordnung“ vom Pokémon TCG werfen. Und hat dabei viel Freude gehabt.
Regelmäßig erscheinen neue Erweiterungen für das Pokémon TCG. So auch am 27. März 2026. Dann kommt die nächste Erweiterung „Optimale Ordnung“, die Teil der Serie „Mega-Entwicklung“ ist. Im Fokus dieser Erweiterung steht das legendäre Monster Zygarde in der Mega-ex-Form.
Ich durfte bereits einen Blick auf einige Produkte der neuen Erweiterung werfen und mich mit den Decks in Kämpfe wagen. Und die haben mir richtig viel Spaß gemacht.
Auch virtuell könnt ihr inzwischen Karten sammeln und Kämpfe austragen:
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Pokémon TCG Pocket punktet mit purer Nostalgie
Erst sammeln, dann kämpfen
Was durfte ich testen? Die Produkte der neuen Erweiterung, die ich testen durfte, waren die sogenannte Top-Trainer-Box sowie 2 Exemplare der Build & Battle Boxen.
In der Top-Trainer-Box befinden sich neben 9 Booster-Packs der Erweiterung auch eine Promo-Karte, Kartenhüllen, Schadens-Würfel, ein Münzwurf-Würfel, eine Kunststoffmünze, Trenner für das Sortieren von Karten in der Box, 1 Code-Karte sowie 40 Energiekarten.
Besonders hat es mir hier die Promo-Karte von Balgoras angetan. Ich finde das Pokémon selbst und vor allem auch die grafische Gestaltung der Karte sehr ansprechend. Doch auch abseits der Promo-Karte steckten in den Boostern einige tolle Karten, die mich durch ihre Gestaltung sehr angesprochen haben.
Das steckt in der Top-Trainer-Box…… und das in einem der Build & Battle Boxen
Die Build & Battle Boxen gibt es mit 4 verschiedenen Inhalten, die von außen jedoch nicht erkennbar sind. Jede Variante besitzt 1 Promo-Karte und 39 weitere Karten, die auf genau diese Promo-Karte abgestimmt sind. Zudem sind noch jeweils 4 Booster-Packs aus der Erweiterung dabei.
In meinen beiden Boxen hatte ich einmal das Deck mit Monargoras sowie einmal mit Thanathora. Da meine Freundin und ich in der Vergangenheit bereits Anfänger-Decks nutzten, die wir mit der Zeit etwas angepasst haben, wurde es also Zeit, die neuen Decks zu testen.
Dafür schnappten wir uns zunächst die Karten aus den Boostern und fügten jedem Deck noch 20 weitere Karten hinzu, sodass wir am Ende 2 Decks mit je 60 Karten hatten.
Einige der schönsten Karten, die ich erhalten habe
Wie verliefen die Kämpfe? Bereits vorab schauten wir uns die Decks an und stellten fest, dass die Stärken durchaus unterschiedlich sind. Während das eine Deck auf Monargoras setzte, was kaum zu besiegen war, sobald es einmal im Spiel lag, setzte das 2. Deck eher auf Monster mit moderaterem Schaden, die jedoch schneller ausgespielt werden konnten.
Meine Freundin entschied sich für das Monargoras-Deck, während ich mir Thanathora schnappte. Für die Duelle benutzen wir grundsätzlich eine Unterlage, die uns in der Vergangenheit bereits gute Dienste geleistet hat.
Insgesamt spielten wir 3 Duelle, wovon sie zwei und ich eins gewinnen konnte. Spaß hatten wir in allen drei Runden, was auch an den neuen Karten und Mechaniken lag. Da ist etwa die Fähigkeit von Thanathora, in jeder Runde eine weitere Energie-Karte spielen zu können, oder das PokéPad, mit dem man sich eine Pokémon-Karte aus dem Deck schnappen kann.
Dennoch fiel uns bei den Spielen auf, was für Karten uns in den Decks noch fehlen. Das Thanathora-Deck hatte öfters damit zu kämpfen, ausreichend Energie-Karten aus dem Deck zu ziehen, und beiden Decks fehlte die Möglichkeit, die eigenen sowie gegnerischen Monster schnell beziehungsweise überhaupt austauschen zu können.
Die neuen Decks im Praxistest
Warum bin ich wieder voll drin? Grundsätzlich sei gesagt, dass wir uns beide nicht mehr im Anfänger-Feld bewegen, aber auch nicht mit den Meta-Decks der Profis spielen wollen. Die Kämpfe im Pokémon TCG stellen für uns eine schöne und entspannte Abwechslung dar, um ein paar Stunden Spaß zu haben. Und davon hatten wir bereits einige.
Dennoch schaue ich immer wieder gern, was ich an den Decks noch anpassen kann, ohne die grundlegende Mechanik des Decks über Bord zu werfen. Nach den ersten Runden bin ich also schon wieder dabei, die Decks zu analysieren und zu schauen, welche Karten wir entfernen und welche hinzufügen könnten.
Der bisherigen Erkenntnis, einige weitere Energie-Karten hinzuzufügen sowie Karten wie Tausch (kostenfreies Austauschen der eigenen Monster) und die Befehle vom Boss (Austausch des gegnerischen Monsters) ins Deck aufzunehmen, werden mit Sicherheit noch einige weitere folgen.
Genau das hat mich bereits bei unseren ersten Anfänger-Decks begeistert und tut es jetzt auch wieder. Deck anpassen, Kämpfe austragen, Optimierungen überlegen, Deck erneut anpassen. Daher freue ich mich jetzt schon auf die nächsten Kämpfe und die Überlegungen im Anschluss, wie wir die Decks noch ausgeglichener und die Kämpfe noch spannender gestalten können.