Star Wars Battlefront 2: Die 8 Klassen genauer vorgestellt

Neue Screenshots aus dem kommenden Online-Shooter Star Wars: Battlefront 2 zeigen einige der Klassen und deren Fähigkeiten sowie einige Waffen.

Einige der Klassen, die ihr im kommenden Shooter Star Wars Battlefront 2 spielen dürft, sind schon bekannt. Was manche von diesen so drauf haben, verraten jetzt neue Screenshots der Seite GameSpot.

Battlefront Trooper

Freut euch auf diese Klassen

  • Der Officer der Handelsföderation

Der Roboter nutzt ein aufstellbares Blaster-Geschütz und das Kommando “Fortitude”, welches Verbündeten in der Umgebung einen Buff verleiht. Zudem kann er mit “Detonite Charge” einen aus der Ferne zündbaren Sprengsatz legen. Die “Officer’s Presence” lässt Verbündete in der Nähe schneller heilen.

  • Der Officer der Republik

Der Offizier der Repbulik nutzt bis auf “Detonite Charge” dieselben Fähigkeiten wie der Officer der Handelsföderation. Statt diesem Skill setzt er mit “Barrage” einen Granatenwerfer ein.

Offizier
  • Der Specialist der Handelsföderation

“Trip Mine” lässt feindliche Soldaten in eine detonierende Mine treten. “Infiltration: Replenish” zeigt euch alle Gegner auf dem Scanner an und verhindert das Überhitzen bei einer Waffe mit mittlerer Reichweite. Mit Stealth seid ihr vor gegnerischen Scannern sicher und mit “Detonite Charge” zündet ihr aus der Ferne einen Spengsatz.

  • Der Specialist der Republik

Der Specialist der Republik verfügt über fast dieselben Fähigkeiten wie der der Handeslföderation. Doch statt “Detonite Charge” nutzt er mit “Scout Pistol” eine schnelle, kleine Waffe.

  • Der Heavy der Handelsföderation und der Republik

Über die Fertigkeit “Combat Shield” schaltet er eine Schild vor sich ein. “Sentry” schränkt zwar die Bewegungsfreiheit ein, dafür nutzt man einen schweren Blaster, der viel Schaden verursacht. “Barrage” ist ein Granatenwerfer und “Defender” bringt euch bei jedem Treffer Punkte ein. Sowohl der Heavy der Handelsföderation als auch der Heavy der Republik nutzen dieselben Fähigkeiten.

Heavy Trooper
  • Der Assault der Handelsföderation und der Republik
troopers feuer battlefront 2

Der Assault der Handelsföderation und der Republik können beide dieselben Fähigkeiten einsetzen. Diese sind “Thermal Detonator”, eine Granate, die viel Schaden verursacht sowie “Vanguard: Replenish”, was den Assault schneller rennen lässt, während man Gegner markiert. Über “Barrage” setzt man einen Granatwerfer ein und mit “Assault Training” erhält man für jeden besiegten Gegner etwas Leben zurück.

Diese Waffen nutzt ihr

Daneben wurden die Waffen A280-CFE (Scharfschützengewehr), der Heavy Blaster FWMB-10K, die Pistole DC-17, das Blastergewehr DC-15A, das schwere Blastergewehr DC-15, der kleine Blaster CR-2, die Pistole BLURRG-1120 sowie das Gewehr VALKEN-38X bestätigt.

A280 Battlefront

Star Wars Battlefront 2 erscheint am 17. November für PC, Xbox One und PS4.

Weitere Artikel zu Star Wars Battlefront 2:

Star Wars Battlefront 2: Das beliebteste Spiel der E3 – laut YouTube

Star Wars Battlefront 2: Die 9 bisher bestätigten Helden und Schurken

Quelle(n):
  1. Gamespot

Unsere Spiele fürs Wochenende: Was spielt Ihr vom 23.06. – 25.06.?

Die ganze Republik ächzt unter der Hitzewelle, doch gestandene Zocker geben erst auf, wenn der letzte Prozessorkern verglüht ist. Daher stehen auch dieses Wochenende wieder allerlei Games auf dem Programm.

Pokémon GO Raids

Das Wochenende steht bevor und lockt mit Sonnenschein. Doch leider glüht die Sonne gerade zu sehr. Wer also keinen Hitzschlag oder Sonnenbrand riskieren will, bleibt lieber drinnen, stellt den Ventilator auf, macht die Rollläden runter und wirft den hoffentlich mit gutem Kühler ausgestatteten PC oder die Konsole an, um ein paar Runden zu zocken. Doch was lohnt sich gerade am meisten?

Spiele am Wochenende – Auf nach Eorzea in Final Fantasy XIV!

ff 14 samurai

Fans von komplexen Online-Rollenspielen bekamen diese Woche das schwergewichtige Addon Stormblood für das Erfolgs-MMO Final Fantasy XIV. Darin erwartet euch eine wunderschöne Region im Osten, die ihr vom Imperium und dessen grausamen Machthabern befreien sollt.

Dazu könnt ihr die neuen Klassen des Rotmagiers oder Samurais erlernen und sogar im Meer schwimmen und tauchen. Wer neu anfangen will oder noch hinterherhinkt, kann sich gegen Echtgeld auch einen Boost auf das Niveau von Stormblood kaufen.

Spiele am Wochenende – Buntes Action-Buffet oder virtuelle Viecher?

MasterXMaster 40

Wer mehr auf kurzweilig Action steht, kann sich das jüngst erschienene Coop-Top-Down-MOBA-Spiel Master X Master von NCSoft zu Gemüte führen. Das Spiel bietet für jeden Geschmack etwas. Ihr könnt es als Single- oder Coop-Top-Down-Shooter im PvE spielen. Oder ihr bekämpft euch im 3vs3-Deathmatch oder im 5vs5-MOBA-Modus. Alternativ gibt es auch spaßige Minigames. Zur Auswahl stehen euch 37 Helden, wobei eine Handvoll aus anderen NCSoft-Spielen stammt.

ArcheAge Begins 02

Wer sich trotz der Bullenhitze trotzdem vor die Tür wagt, kann dort die neuen Funktionen von Pokémon GO ausprobieren. Beispielsweise die überarbeiteten Arenen oder die neuen Raids, die jüngst der Augmented-Reality-App beigefügt wurden. Ebenfalls interessant für Mobile-Fans: Auf Android-Geräten ist derzeit die Beta für das Hochglanz-MMO ArcheAge Begins frei zugänglich.

Was spielt die Redaktion?

Wir aus der Mein-MMO-Redaktion lassen uns auch von der schlimmsten Hitze nicht kleinkriegen und haben eine ganze Reihe von coolen Games, auf die wir uns nach Feierabend freuen:

  • Schuhmann freut sich auf ausgedehnte Ausflüge in Stormblood und wird ansonsten sein geliebtes Marvel Future Fight auf dem iPad zocken.
  • Ttime kehrt zu seinen Wurzeln zurück. Das bedeutet freilich, dass er das Wochenende über Destiny und FIFA spielt.
  • Patrick wird sich der Hitzewelle stellen und die neuen Arenafeatures in Pokémon GO ausprobieren. Bevor er aber verglüht, geht er wieder ins kühle Heim und zockt GTA Online, um Geld für die geleakten Autos zu sammeln.
  • Cortyn muss bei einem Umzug helfen und spielt daher höchsten den „Umzugsimulator 2017“.
  • Leya ist gerade unterwegs und wird nicht groß zum Zocken kommen.

Ich, der Jürgen, werde am Wochenende vor allem Master X Master zocken und vielleicht mal endlich PlayerUnknown’s Battlegrounds wieder öfter spielen. Und in ESO gibt es auch noch so viel zu tun!

Doch genug von uns! Wir wollen wissen, was ihr am Wochenende alles zockt! Lasst es uns sin den Kommentaren wissen!

For Honor führt Duell-Turniere ein! – Öffentlicher Test nächste Woche

Bei For Honor steht ein neues Feature an: Duell-Turniere mit einem Rang-System. Ab nächster Woche können diese getestet werden.

Schon beim “Year One”-Plan von For Honor kündigte Ubisoft Turniere und Ranglisten-Spiele an. Nun gibt es endlich konkrete Infos dazu.

Es kommen Duell-Turniere. Bevor diese ins Live-Spiel intergriert werden, sollen sie erst ausführlich von der Community getestet werden, um mögliche Fehler vorab beheben zu können.

  • Die öffentlichen Testserver für die Duell-Turniere starten am 29. Juni. Alle PC-Spieler können daran teilnehmen. Diese Testphase endet am 4. Juli.

Ubisoft weist darauf hin, dass während dieser Phase nur die Duell-Turniere getestet werden – was wohl bedeutet, dass es noch weitere Turnier-Modi geben wird.

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Hinweis: Vor wenigen Wochen gab es die Info, dass nach den öffentlichen Testservern eine Beta zu den Turnieren stattfinden soll. Darin können Spieler voraussichtlich auf allen Plattformen das neue Feature ausprobieren.

Was sind Duell-Turniere?

Ubisoft stellt die Duell-Turniere kurz vor. Es handle sich um ein neues Feature, das den nächsten Schritt in Sachen kompetitives Gameplay machen soll. Es soll die Art und Weise verändern, wie Ihr For Honor spielt.

Dazu dient ein Rangsystem: Jeder startet bei Null und nur die besten ebnen sich ihren Weg nach ganz oben, wo sie zu Champions gekrönt werden.

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Wenn Ihr ein Turnier startet, beginnt die Reise mit einer Qualifikation. In einem Pool aus Spielern müsst Ihr Euch erst als würdig erweisen, um in die Playoff-Phase zu gelangen. Nur ein Spieler reißt den Sieg letztendlich an sich, aber alle Spieler erhalten abhängig von ihrer Leistung Belohnungen. Je weiter Ihr kommt, desto besser der Loot – wobei das beste Zeug exklusiv für den Champion ist.

Wie läuft das Ranglisten-System ab?

Ihr spielt 20 Qualifikations-Matches. Abhängig von Eurer Leistung erhaltet Ihr einen Rang: Von Bronze (niedrigster Rang) über Silber, Gold, Platin und Diamant (höchster Rang).

Für eine ausgeglichenere Spielerfahrung sorgen weitere Abstufungen: Jeder Rang wird in fünf Divisionen unterteilt.

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Ihr steigt im Rang, indem Ihr Turnier-Matches spielt. So kommt Ihr nach oben – oder nach unten.

Infos zu den Turnieren

Ein gesamtes Turnier dauert 30 bis 90 Minuten. Die Zeit hängt von der Anzahl der Spieler ab, welche zwischen 4 und 32 rangiert.

Wer ein Turnier frühzeitig verlässt (Rage-Quitter), der erhält Strafen. Er kann für eine Stunde kein Matchmaking mehr starten und er wird in seinem Rang abgestuft.

Jeder Fortschritt und alle Belohnungen, die Ihr beim öffentlichen Test erzielt, gehen nach der Testphase verloren. Zudem warnt Ubisoft davor, dass bei den Tests Bugs und Glitches auftreten können.


Interessant: For Honor: Ehrenlose Rage-Quitter werden endlich bestraft

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Final Fantasy XIV: Port auf Xbox One und Switch? Nur mit Cross-Play

Das MMORPG Final Fantasy XIV (PC, PS4) will auf Nintendo Switch und Xbox One. Aber man hat da eine Bedingung: Cross-Play. Die Community soll zusammenbleiben.

Im Interview mit der US-Seite Kotaku hat der Chef des MMORPGs Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, seinen Wunsch bekräftigt, das MMORPG auf weitere Plattformen zu bringen, etwa auf Xbox One und Nintendo Switch.

Unterhaltungen mit Herrn Phil Spencer und der oberen Etage von Nintendo

Laut Yoshida habe man Unterhaltungen mit Herrn Phil Spencer von Microsoft und mit dem „oberen Management“ von Nintendo geführt. Yoshida hat in jeder Unterhaltung gesagt: Seine Bedingung für einen Port ist es, dass Final Fantasy XIV auf allen Plattformen gemeinsam gespielt werden kann. Er will „Cross-Platform-Play“ für Final Fantasy XIV.

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Außerdem müsse klar sein, dass die Community auf den einzelnen Plattformen auch unterstützt wird, selbst wenn sie mit der Zeit kleiner wird.

Yoshida will bei solchen Partnerschaften sicherstellen, dass die Art, wie Final Fantasy XIV entwickelt wird, dauerhaft auch auf neuen Plattformen funktioniert. Er will sicherstellen, dass Partner auf lange Sicht nicht irgendwas verändern, das zu einer Hürde wird. Das Spiel soll dauerhaft so gepatcht und weiterentwickelt werden können, wie Square Enix sich das vorstellt.

Yoshida verspricht: Wir sind hartnäckig

Yoshida weiß noch nicht, ob es gelingen wird, Final Fantasy XIV auf Xbox One oder Nintendo Switch zu bringen. Er wird aber hartnäckig sein, es zu versuchen.

Man will dran bleiben und immer wieder diese Gespräche suchen und sie führen. Wenn es eine Abmachung gibt, einen Handschlag zwischen Partnern, dann wird man die Community darüber unterrichten. Wenn es zu keinem Handschlag kommt, wenn man sich einig wird, dass es nichts gibt, auch dann wird man die Spieler darüber in Kenntnis setzen.

final fantasy xiv angeln

Könnte für das ganze Gaming ein Signal sein, was bei Final Fantasy XIV passiert

Mein-MMO meint: Cross-Play heißt, dass alle Spieler, egal auf welcher Plattform, miteinander oder gegeneinander plattformübergreifend spielen können. Für die Spieler ist das nur gut – die Plattforminhaber zögern aber wohl dort, mitzumachen. Gerade ein Branchenführer, der ohnehin die meisten Spieler auf seiner Plattform hat, profitiert von einem “geschlossenen System”:

Wer mit seinen Freunden spielen will, muss zum selben System greifen wie sie. Mit Cross-Play wäre das egal und man könnte trotz verschiedener Plattformen gemeinsam spielen. 

Wie man in letzter Zeit hört, sind daher nicht Microsoft oder Nintendo das Problem bei Cross-Play, sondern eher Sony, also die PlayStation-Versionen. Sollte es Naoki Yoshida mit seiner Hartnäckigkeit gelingen, hier eine Einigung zu erzielen und zu vermitteln, könnte das ein Durchbruch für das ganze Gaming sein und auch andere Spiele könnten nachziehen.

Es sollte also jeder dem hartnäckigen Game-Director von Final Fantasy XIV die Daumen drücken. So richtig wahrscheinlich ist es allerdings nicht, dass es gelingt. Daher ist ein Port von Final Fantasy XIV auf die Xbox One auch schon seit Jahren ein Thema, geht aber nicht voran.


Das Titelbild stammt von der australischen Seite „Finder.“

Mehr zu den Problemen um Cross-Play und die Position von Sony:

Kein Cross-Play für PS4, weil Sony die Kinder schützen will

Quelle(n):
  1. kotaku

Mein-MMO fragt: Pokémon GO im Sommer 2017 – Spielt das noch wer?

Pokémon GO war im Sommer 2016 DER Hit. Doch wie sieht es 2017 aus? Lockt euch das Augmented-Reality-Spiel nach wie vor an die frische Luft oder ist für euch der Drops gelutscht? Mein-MMO will’s wissen!

Der „Pokésummer of 2016“ war ein Phänomen. Wohin man blickte, waren ganze Horden von Menschen aller sozialen Schichten und Altersgruppen unterwegs, um mit ihren Smartphones kleine virtuelle Monster zu fangen. Egal ob Bank-Manager, Schüler oder Renter, sie alle jagten die kleinen Biester in entlegenen Ecken oder standen in großen Trauben um beliebte Pokéstops oder Arenen.

Pokémon GO
Quelle: Kotaku

Die kuriosesten Szenen aus dem Pokémon-Jahr 2016

Pokémon GO Entwicklungen Stein

Uns allen sich noch kuriose Szenen aus dem Jahr 2016 in Erinnerung. Beispielsweise ein werdender Vater, der im Kreissaal noch ein Taubsi fangen musste. Oder eine Brücke in Düsseldorf, die wegen der vielen Pokémon-Spieler gesperrt wurde, damit die in Ruhe spielen konnten. Oder ein Massenansturm auf den Central Park in New York, nachdem dort ein seltenes Aquana aufgetaucht war.

Dabei gab es auch weniger schöne Szenen, wie Leichenfunde während der Pokémon-Jagd oder findige Schurken, die ahnungslosen und abgelenkten Pokémon-Spielern nachts an Pokéstops auflauerten. Dazu kamen Autounfälle, weil die Fahrer spielten statt auf den Verkehr zu achten und sogar Todesfälle, nachdem Spieler im Jagdfieber Klippen hinabstürzten.

Pokésummer 2016 – Sie waren überall! Doch wo sind sie jetzt?

Pokémon GO

Für mich war der Sommer 2016 eine absolute Ausnahme. Ich sitze normalerweise lieber zuhause, als ausgedehnte Spaziergänge zu unternehmen. Wenn ich rausgehe, dann meist ins Pub, auf Feste oder in Biergärten. 2016 jedoch ging ich gern Umwege und machte jeden Abend einen großen Rundgang um den Block, um noch ein paar Pokémon zu suchen.

Pokémon GO Unibail Titel

Und überall traf ich auf Gleichgesinnte, mit denen ich gleich ins Gespräch kam. Die meisten waren Leute, die ich sonst nie angesprochen hätte und sie wohl auch nicht mich. Pokémon brachte uns alle zusammen.

Doch wie sieht es jetzt aus? Nach einem Jahr ist Pokémon GO besser denn je und wurde mit neuen Features wie den verbesserten Arenen und Raids ausgestattet. Doch ist der Hype noch da? Lockt euch Pokémon GO auch 2017 wieder hinaus ins Freie? Oder war Pokémon GO für euch ein netter Spaß 2016, der 2017 nicht mehr zündet? Lasst es uns in den Kommentaren und unserer Umfrage weiter unten wissen!

Auch interessant: Leyas Pokémon-Jagdbericht

 

The Division: Schlechtestes Exotic wird überarbeitet – für extreme Build-Vielfalt

Bei The Division erhält der NinjaBike-Rucksack eine Generalüberholung. Erst war er nutzlos, nun wird er richtig interessant.

Seit über einem halben Jahr gilt der „NinjaBike Messenger Bag“ als das schlechteste Exotic in The Division. Der Grund: Im Gegensatz zu anderen Exotics, die kräftige Damage-Boosts verleihen, ist dessen Talent sehr speziell – und richtig mies:

  • Wenn Ihr in der Dark Zone sterbt, verliert Ihr weniger Loot (1 öffentliches Item weniger) und 20% weniger Dark-Zone-XP.
division-ninjabike

Mit dem Update 1.6 wurde dieses Talent noch schlechter: Denn der Patch führte die Neuerung ein, dass Ihr keine Dark-Zone-Erfahrung und keine Währung mehr verliert, wenn Ihr in der DZ getötet werdet und nicht abtrünnig seid. Sprich, der Effekt, dass Ihr 20% weniger DZ-XP verliert, wird völlig sinnlos.

Mit dem Update 1.6.1 (beziehungsweise mit einem darauffolgenden Hotfix) wurde der NinjaBike-Rucksack aus dem Lootpool entfernt, damit die Agenten keine großen Enttäuschungen mehr erleben müssen, wenn ihnen das Item droppt.

Allerdings empfahl Massive schon damals: Zerlegt Eure NinjaBike-Rucksäcke nicht! Dieses Exotic werde überarbeitet und die Überarbeitung soll dann auch rückwirkend sein.

division-aussicht

Nun wissen wir, was Massive mit dem Rucksack vorhat.

So soll der NinjaBike-Rucksack überarbeitet werden

Im letzten “State of the Game”-Livestream gingen die Entwickler kurz auf NinjaBike ein. Dieses Exotic soll in Zukunft eine Art “Wildcard” für Gear-Set-Teile werden.

Das bedeutet, dass NinjaBike das Talent erhält, als zusätzliches Gear-Set-Teil für alle ausgerüsteten Gear-Sets zu fungieren.

Zwei Beispiele:

  • Habt Ihr zwei Teile vom FireCrest-Set, drei Teile vom Taktiker-Set und den NinjaBike-Rucksack ausgerüstet, erhaltet Ihr den 3-Set-Bonus vom FireCrest-Set und den 4-Set-Bonus, also das Talent, vom Taktiker-Set.
  • Oder: Habt Ihr Rüstungsteile von 5 verschiedenen Sets ausgerüstet und legt jetzt noch den NinjaBike-Rucksack an, erhaltet Ihr von diesen fünf Sets jeweils den 2-Set-Bonus.
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So sind extrem viele Kombinationen denkbar, die bislang nicht möglich waren. NinjaBike soll also für eine extreme Build-Vielfalt sorgen, ist das Ziel.

Ist das nicht völlig overpowered?

Im reddit-Forum machen sich bereits die ersten Sorgen breit: Wird der NinjaBike-Rucksack dadurch nicht völlig overpowered?

Die Entwickler teilten mit, dass man dieses Exotic ausführlich testen und es genau ansehen werde, bevor man es veröffentlicht. “Über-starke” Kombinationen sollen nicht auftreten können.

Wie sich der NinjaBike-Rucksack schließlich in das Meta einfügen wird, bleibt abzuwarten. Denn die Gear-Sets werden mit dem Update 1.7 allesamt überarbeitet – Bugs werden entfernt, es kommen Balance-Anpassungen und zudem klassifizierte Gear-Sets.


Alle Infos zum Classified Gear in 1.7 gibt es hier.

Quelle(n):
  1. reddit

PUBG: Spiel noch nicht fertig, aber schon über 4 Millionen Mal verkauft

PlayerUnknown’s Battlegrounds erreicht einen neuen Verkaufs-Meilenstein. In nur drei Monaten seit Release hat sich der Battle-Royale-Shooter bereits über 4 Millionen Mal verkauft. Und das, obwohl das Spiel noch gar nicht fertig ist.

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein Phänomen. Der Battle-Royale-Shooter von Modder-Legende Brendan „PlayerUnknown“ Greene kam erst vor drei Monaten im Early Access auf Steam heraus und verkaufte sich wie Ventilatoren während einer Hitzewelle.

Battlegrounds

Schon kurz nach Release verzeichnete das Spiel Rekordeinnahmen von 11 Millionen US-Dollar in gerademal 4 Tagen.

Später überholte es mit Leichtigkeit den Steam-Hit Ark und den bisherigen Battle-Royale-Platzhirsch H1Z1: King of the Kill. Doch damit ist noch nicht Schluss, PlayerUnknown’s Battlegrounds hat jüngst einen neuen Verkaufsrekord aufgestellt.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Ein Riesenerfolg trotz Early Access

battlegrounds sumpf

Mittlerweile hat sich PlayerUnknown’s Battlegrounds drei Monate nach Release bereits über 4 Millionen Mal verkauft. Dabei ist das Spiel noch nicht mal fertig, leidet unter Bugs, Lags und gelegentlichen Exploits wie untoten und unsterblichen Spielern. Außerdem ist es bislang nur für PC-Spieler erhältlich, die geplanten Versionen für PS4 und Xbox One haben nach wie vor kein Release-Datum.

Doch das Battle-Royale-Gemetzel macht dennoch Spaß, das Team bei Bluehole Studios bringt regelmäßig Updates und Patches heraus und trotz Lags und Bugs machen die Gefechte einfach einen Mords-Spaß. Außerdem sorgen die Spieler mit spaßigen Shenanigans wie Pazifistischen Spielgewinnern, Amokfahren im Bunker oder hinterlistigen Auto-Campern regelmäßig für Aufsehen.

Außerdem ist das Spiel mit seinen langen Erkundungs- und Camping-Phasen ideal für alle Streamer, die in diesen Pausen ihren Zuschauern allerlei Anekdoten erzählen können.


Wie seht ihr den großen Erfolg von PlayerUnknown’s Battlegrounds? Habt ihr es schon gespielt? Und findet ihr den Hype um das Game gerechtfertigt? Oder ist PlayerUnknown’s Battlegrounds nur ein völlig überbewertetes, unfertiges Early-Access-Spiel, das sein Geld niemals wert ist? Lasst uns eure Meinung wissen und schreibt sie in die Kommentare!

Auch interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds bekommt Zombie-Modus

Quelle(n):
  1. DualShockers

Pokémon GO – Neue Arenen: Münzen pro Stunde und Raid-Level

So funktionieren die neuen Arenen in Pokémon GO: Monster verdienen Goldmünzen über Zeit, Raids haben ein Mindestlevel.

Vor wenigen Stunden wurden die neuen Arenen in Pokémon GO geöffnet. In dieser Anfangsphase probierten Trainer schon fleißig die neuen Features aus und sammelten viele Informationen über die Funktionen der Arenen.

In diesem Artikel wollen wir Euch die ersten Infos präsentieren, die wir zum neuen Arena-Update haben. Dazu gehört der Gold-pro-Stunde-Wert und das “aktuelle” Mindestlevel der Raids.

Wir aktualisieren diesen Artikel regelmäßig, sobald es neue Informationen von Niantic gibt. Letztes Update: 26.06 – 19:25 Uhr

Pokémon GO: Goldmünzen – So viele gibt’s pro Stunde

Der Verteidiger-Bonus in Pokémon GO belohnt Euch mit goldenen Münzen, wenn Ihr eine oder mehrere Arenen verteidigt. Bei den neuen Arenen funktioniert das System etwas anders als in der Vergangenheit. Damals wurdet Ihr für jedes Pokémon belohnt, das Ihr pro Tag in einer Arena hattet, heute spielt Zeit eine wichtige Rolle.

Neu: Je länger ein Pokémon in einer Arena ist, desto mehr Münzen bringt es mit nach Hause. Der Verteidigerbonus richtet sich also speziell nach der Zeit in der Arena. Aktuelle Ergebnisse zeigen, dass ein Pokémon pro 10 Minuten in einer Arena eine Münze verdient. Kommt ein Pokémon also nach einer Stunde aus einer Arena, bringt es Euch sechs Münzen mit. Schafft es ein Pokémon 5 Stunden in einer Arena durchzuhalten, bringt es Euch 30 PokéMünzen mit.

pokemon-geld

Ihr müsst nicht länger den Shop besuchen und den Verteidiger-Button anklicken, um die PokéMünzen zu sammeln. Wenn eins Eurer Pokémon aus der Arena heimkehrt, bringt es automatisch die Coins mit. Das Limit an maximalen Münzen pro Tag liegt inzwischen bei 50 Coins.

Das Limit liegt aktuell übrigens bei 20 Arenen, die Ihr gleichzeitig besetzen könnt. Bei der 21. erscheint ein “Fehler” im Spiel. Ob dieses Limit in Zukunft erhöht wird, ist unklar.

Zusammenfassung:

  • Pokémon verdienen als Arena-Verteidiger alle 10 Minuten eine Münze
  • Das Limit liegt bei 50 Münzen am Tag pro Account (nicht pro Pokémon)
  • Aktuell könnt Ihr Pokémon in maximal 20 Arenen stationieren

Das Münz-System wurde seit dem Rework bereits einmal verändert. Zuerst verdiente man eine Münze pro Stunde und hatte ein Tageslimit von 100 Münzen.

Raid-Level aktuell mindestens 35 31 28 25 20 5

Update 1.7. – 10:00 Uhr: Raids sind nun für alle Spieler verfügbar, die mindestens Level 5 erreicht haben.

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Update 26.06. – 19:25 Uhr: Ab jetzt können Trainer an Raids teilnehmen, die mindestens Stufe 20 erreicht haben.

Update 24.06. – 10:00 Uhr: Nun sind bereits Spieler ab Level 25 in der Lage, an Raids teilzunehmen.

Update 23.06. – 22:35 Uhr: Ab jetzt sind die Raids für Spieler verfügbar, die mindestens Level 28 erreicht haben. Viel Spaß beim Testen!

Update 23.06. – 18:35 Uhr: Niantic erklärte soeben auf Twitter, dass Raids nun für Spieler verfügbar sind, die mindestens Level 31 sind. Damit reduzierten die Entwickler die Anforderung für Raids bereits nach wenigen Stunden um vier Level.

Ursprüngliche Meldung:

Kurz nach der Arenen-Öffnung, am 22.06, gaben die Entwickler bekannt, dass Ihr mindestens Level 35 sein müsst, um an Raids teilzunehmen. Diese hochrangigen Spieler können nun das neue Raid-Feature ausprobieren, dass Koop-Elemente zu Pokémon GO bringt. Was Raids sind und wie sie funktionieren, erklären wir Euch hier.

Niantic gab noch keine genaueren Informationen darüber bekannt, ob in Zukunft auch Spieler unter Level 35 an Raids teilnehmen können. Es ist allerdings sehr wahrscheinlich, dass bald auch Trainer mit niedrigerem Level an Raid-Kämpfen teilnehmen können. Auf Twitter schreibt Pokémon GO, dass in den nächsten Tagen noch weitere Spieler zu Raids auf der ganzen Welt eingeladen werden.

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Laut einer Pressemitteilung sollen Raids “Anfang Juli 2017” zu Pokémon GO kommen. Wir gehen davon aus, dass bis dahin schon Trainer mit niedrigerem Level an diesen Aktivitäten teilnehmen können.

Konntet Ihr die neuen Arenen schon testen? Wie gefällt Euch das neue System?


Pokémon GO Arena Guide – So läuft’s auf dem Kampf-Schauplätzen

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar am 23.6.

Bei Destiny kommt heute Xur. Wo der Agent der Neun am 23.6. steht und welche Items er im Inventar habt, erfahrt Ihr hier. Standort und Inventar.

Einige wichtige Infos zu Destiny sprudelten herein:

Zu Xur gibt es die News, dass das Nudelgesicht weiterhin am Wochenende in Destiny 1 auftauchen wird. Einen “letzten Termin” hat der Agent der Neun noch nicht.

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Schauen wir nun, was Xur dieses Wochenende mitbringt. Nehmen wir ihn gemeinsam in Empfang.

Alle Infos zu Xur in Destiny am 23.6., 24.6. und 25.6. auf PS4 und Xbox One

Xur taucht am heutigen Freitag um 11 Uhr auf. Er wartet dann geduldig auf die Hüter, die ihn besuchen und sein Inventar durchstöbern. Gegen Seltsame Münzen rückt er seine Exotics raus. Am Sonntag, den 25.6., packt er seinen Kram wieder zusammen und tritt die Heimreise an.

Wo steht Xur? Standort, Location heute

Xur hat im Turm und im Riff seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne aufhält. Xur befindet sich beim Sprecher. Er steht auf dem Balkon. Nexxoss Gaming führt Euch hin:

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Angebot und Inventar von Xur – Liste der Items

Waffe: Monte Carlo – Automatikgewehr für 23 Seltsame Münzen

Waffen-Pakete: Monte Carlo mit Royal Flush und Roter Tod mit Stählerne Hexe für jeweils 30 Seltsame Münzen und 25 Silberstaub

Titan: Wanderfalken-Beinschienen – mit 50 Intellekt und 55 Stärke

Jäger: Himmlischer Nachtfalke – Helm mit 40 Intellekt und 45 Disziplin

Warlock: Herz des praxianischen Feuers – Brustschutz mit 56 Intellekt und 56 Disziplin

Alle Rüstungsteile kosten 13 Seltsame Münzen

Vermächtnis-Engramm: Körper-Rüstung für 29 Münzen


Interessant: Destiny 2: 5 Community-Wünsche, die zum Launch fehlen werden

Hearthstone: Keine doppelten Legendaries mehr – Nächste Erweiterung

Hearthstone dreht an den Mechaniken der Kartenpackungen. Doppelte Legendaries gehören schon bald der Vergangenheit an.

Wer kennt das nicht? Man fährt mit der Maus über eine Karte aus einer frischen Hearthstone-Packung und erkennt den orangen Schimmer – ein Legendary! Die Aufregung steigt und als sich die Karte langsam umdreht, ist es… nur die dritte Kopie von Nat Pagle. All die Freude schlägt in Frustration um, denn man hat nur eine mittlere Menge Arkanstaub bekommen.

Doch das wird sich in Zukunft ändern! Wie Ben Brode, der Game Director von Hearthstone, in einem Video auf YouTube bekannt gab, hat Blizzard Pläne für die Änderungen an den Kartenpackungen bei Hearthstone. Brode hält es für besonders wichtig, dass das Öffnen von Kartenpackungen eine spannende und interessante Mechanik bleibt.

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Demnach soll es mit der Veröffentlichung der nächsten Erweiterung nicht mehr möglich sein, doppelte legendäre Karten zu erhalten. Wer also bereits einen “Erzmagier Antonidas” besitzt, der wird garantiert keinen zweiten mehr aus allen künftigen Packungen erhalten können. Stattdessen erhaltet Ihr dann garantiert eine legendäre Karte, die sich noch nicht in eurer Sammlung befindet!

Eine weitere Änderung sorgt dafür, dass innerhalb einer einzelnen Packung keine Karte mehr als doppelt vorkommen kann. In der Vergangenheit gab es immer wieder frustrierte Spieler, die innerhalb der gleichen Packung drei oder gar vier Mal die selbe Karte erhalten haben. In Zukunft kann jede Packung maximal so viele Karte der gleichen Art enthalten, wie auch in einem Deck gespielt werden könnten – also zwei.

Garantierte Legendaries am Start einer Erweiterung

Zuletzt wird garantiert, dass innerhalb der ersten 10 Kartenpackungen der neuen Erweiterung eine legendäre Karte enthalten ist! Somit möchte man sicherstellen, dass alle Spieler einen guten Einstieg in die neue Erweiterung haben und bereits eine legendäre Karte besitzen, um die sie ein Deck herumbasteln können.

Was haltet Ihr von diesen geplanten Änderungen? Klingt das ganz gut und sollte wieder mehr Spaß in die Welt von Hearthstone bringen? Oder riecht ihr bei der Sache einen Haken?


Alexstrasza und der Goblinauktionator könnten bald aus dem Spiel verschwinden!

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Destiny: Das letzte Eisenbanner, die letzten Trials – Die letzten Termine

Destiny 1 neigt sich dem Ende entgegen. Die letzten Termine sind bekannt. Das Eisenbanner und die Trials wird es bald in Destiny 1 nicht mehr geben.

Destiny 2 kommt mit großen Schritten auf uns zu und Bungie bereitet jetzt die Hüter darauf vor, ihre “letzten Momente” in Destiny 1 zu erleben. Destiny 1 wird zwar auch nach dem Launch von Destiny 2 noch spielbar sein, allerdings nicht in vollem Umfang.

Beide PvP-Events, das Eisenbanner und die Trials, finden bereits im August ihr Ende. In Destiny 2 werden die Trials zwar zurückkehren und aller Voraussicht nach auch das Eisenbanner, aber in Destiny 1 ist mit diesen Modi im August Schluss.

  • Am 1. August startet das letzte Eisenbanner in Destiny 1. Es ist das älteste PvP-Event, das schon in der Beta spielbar war. Die Ära endet am 8.8.2017.
  • Am 11. August starten die letzten Prüfungen von Osiris. Wenn Ihr noch auf den Leuchtturm wollt, habt Ihr bis zum 15. August Zeit.
    destiny-eisenbanner-hüter

Die letzten Termine für das Urkundenbuch vom Zeitalter des Triumphs

Wollt Ihr das T-Shirt ergattern, das es über das “Zeitalter des Triumphs”-Urkundenbuch gibt, und Rang 7 erreichen, habt Ihr nur noch bis zum 1. August Zeit. Danach habt Ihr keine Chance mehr darauf.

Für manche Aktivitäten, die Ihr für bestimmte Meilensteine benötigt, müsst Ihr diese Termine beachten. Das sind die letzten Termine vor dem 1. August:

  • 4. Juli 2017: Eisenbanner
  • 4. Juli 2017: Wöchentlich empfohlener Raid: Königsfall 
  • 11. Juli 2017: Wöchentlich empfohlener Raid: Zorn der Maschine
  • 18. Juli 2017: Wöchentlich empfohlener Raid: Crotas Ende
  • 18. Juli 2017: Morgenröte-Monat beginnt (ab dann ist jeder Dämmerungsstrike ein “Daybreak-Strike“)
  • 25. Juli 2017: Wöchentlich empfohlener Raid: Gläserne Kammer
  • Jedes Wochenende: Prüfungen von Osiris
  • 1. August 2017: „Zeitalter des Triumphs“-T-Shirt-Angebot läuft ab
    Xur

Weitere Hinweise:

  • Alle wöchentlichen Aktivitäten, die Ihr im Navigator unten links angezeigt bekommt, wird es weiterhin geben.
  • Xur taucht ebenfalls weiterhin auf.

Wichtig: Ihr habt bis zum 1. August Zeit, um Veteranen-Belohnungen zu verdienen, die in Destiny 2 übertragen werden. Alle Infos dazu im Link.

Quelle(n):
  1. Bungie

Overwatch: Garantiert weniger Duplikate in Lootboxen!

Overwatch ändert die Beuteregeln an den Lootboxen. In Zukunft bekommen die Spieler deutlich weniger Duplikate!

Einer der größten Kritikpunkte am Lootsystem von Overwatch ist, dass mit steigendem Spielerlevel die Anzahl der Duplikate in den Lootboxen immer zahlreicher werden. So ist es jenseits von Level 200 oft der Fall, dass alle 4 Gegenstände einer Lootbox Duplikate sind und man lediglich mit ein paar Credits abgespeist wird. Das sorgt für Frustration und Langeweile, denn die Spannung beim Öffnen einer Lootbox geht damit verloren.

Das hat man auch bei Blizzard eingesehen und will mit dem nächsten Patch 1.13 (PC) und 2.15 (PS4, Xbox One) das System grundlegend überarbeiten.

In einem neuen „Developer’s Update“-Video sprach Jeff Kaplan über die neuen Pläne. Demnach werden die Lootboxen so überarbeitet, dass Duplikate deutlich seltener auftauchen. Jede Lootbox soll dann tatsächlichen Fortschritt und Neuerungen bringen.

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Weniger Duplikate mehr Credits mit Overwatch Patch 1.13

Komplett lossagen von Duplikaten kann man sich jedoch nicht. Sie werden noch immer vorkommen, denn der freischaltbare Content in Form von kosmetischen Gegenständen ist beschränkt, sodass es früher oder später zwangsweise zu Duplikaten kommen muss.

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Eine weitere Sorge der Spieler spricht Kaplan ebenfalls an. Wenn Duplikate seltener werden, was ist denn dann mit dem Credit-Zuwachs der Spieler? Dauert es am Ende dann sogar länger, einen speziell gewünschten Skin zu erhalten, weil man weniger Credits erhält? Hier beruhigt Kaplan und verspricht, dass man das System so umstelle, dass trotz verringerten Duplikaten der Gewinn von Credits ungefähr gleich bleiben wird – im besten Fall sogar etwas größer.

Zusammengefasst soll sich das neue System „fantastisch“ anfühlen und jede Lootbox eine Belohnung darstellen – so wie es ursprünglich gedacht war.

Was haltet Ihr von den Versprechen des Game Directors? Klingt das alles gut oder traut Ihr dem Braten nicht?


Wer garantierten, legendären Loot will, sollte über Twitch Prime nachdenken!

Destiny 2: Prämien für Veteranen – Holt sie Euch jetzt, noch ein Monat Zeit

Ihr könnt Euch in Destiny 1 Belohnungen sichern, die in Destiny 2 übertragen werden. Viel Zeit bleibt aber nicht mehr.

Bungie verrät, wie die Veteranen-Hüter unter Euch geehrt werden sollen. Wenn Ihr seit Anfang an in Destiny dabei seid und/oder große Moment miterlebt habt, könnt Ihr dies in Destiny 2 voller Stolz zeigen.

Es handelt sich um 7 Embleme, die Ihr in Destiny 1 verdienen konntet und teilweise jetzt noch verdienen könnt. Diese werden dann zu Eurem Charakter in Destiny 2 übertragen.

Allerdings betont Bungie, dass dies nur ein Vorgeschmack auf die Veteranen-Belohnungen sei. Alle möchte man jetzt noch nicht spoilern.

Wichtig: Ihr habt nur bis zum 1. August Zeit, um Euch die Abzeichen zu sichern. Danach könnt Ihr sie nicht mehr verdienen.

Abzeichen / Embleme für alle Hüter, die in Destiny 1 viel erreicht haben

destiny 2 screen

Hier seht Ihr den Charakter-Bildschirm in Destiny 2 – wobei alle Werte und Statistiken nur zur Illustration dienen:

Am oberen Bildschirmrand seht Ihr eine Zeile, deren Design von Eurem Abzeichen abhängt. Die Abzeichen beeinflussen in Destiny 2 also nicht nur Euer “Namensschild”, sondern auch das Design des Menüs. Die Abzeichen sind weiterhin im Orbit sichtbar, wenn Ihr Einsatztrupps formt.

Wenn Ihr die folgenden sieben Errungenschaften in Destiny 1 erreicht habt, werden sieben Embleme in Destiny 2 übertragen:

  • Ihr habt einen Triumphmoment im Jahr 1 von Destiny erreicht.
  • Ihr habt alle 10 Triumphmomente im Jahr 1 vervollständigt.
  • Ihr habt König der Besessenen gespielt und einen Triumphmoment im Jahr 2 erreicht.
  • Ihr habt König der Besessenen gespielt und alle 8 Triumphmomente im Jahr 2 vervollständigt.
  • Ihr habt Das Erwachen der Eisernen Lords gespielt und Rang 2 im Urkundenbuch vom “Zeitalter des Triumphs” erreicht.
  • Ihr habt Das Erwachen der Eisernen Lords gespielt und Rang 7 im Urkundenbuch vom “Zeitalter des Triumphs” erreicht.
  • Ihr habt einen Grimoire-Score von über 5000.
destiny-2-emblems
destiny-2-emblems-2

Hier seht Ihr die Abeichen der Übersicht:

Noch einmal der Hinweis: Die unteren drei Embleme könnt Ihr jetzt noch abschließen. Ihr habt bis zum 1. August dafür Zeit. Danach beginne der Migrationsprozess zu Destiny 2.

Hier sind die letzten Termine in Destiny 1 – das letzte Eisenbanner, die letzten Trials.

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Welche Abzeichen habt Ihr Euch bereits für Destiny 2 verdient?


Interessant: In Destiny 2 fallen drei Subklassen weg – aus diesen Gründen

Pokémon GO: Arenen nun offen – Alles, was Ihr zur Arena wissen müsst

Das Arena-Rework von Pokémon GO ist jetzt aktiv und lässt Euch die neuen Features wie Motivation und einzigartige Verteidiger ausprobieren.

Fast pünktlich um 22:00 Uhr deutscher Zeit wurden die Pokémon GO-Arenen am 22.06.2017 wieder geöffnet. Diese waren zuvor für die Überarbeitung deaktiviert worden und Trainer fanden im Spiel den Satz “Arenen im Bau”.

Nun ist das Update für jeden Trainer erhältlich und die Entwickler geben die überarbeiteten Arenen zum Testen frei. Freut Euch auf Pokémon-Motivation, einzigartige Verteidiger und mehr neue Features in den Arenen.

Pokémon GO – Arenen aktiv

Zu einer typischen Uhrzeit öffnete Entwickler Niantic die Kampfplätze von Pokémon GO für die Trainer. Viele Events starten in Pokémon GO gegen 22:00 unserer Zeit und auch die Arena-Öffnung passte sich dieser Zeit-Angabe an und öffnete sogar noch 15 Minuten früher. Vor ein paar Tagen kündigte das Pokémon GO-Team starke Veränderungen im größten Update von Pokémon GO an.

Dieses Update soll die Arenen in Ppkémon GO maßgeblich verändern, denn das Kampfsystem kam bei Spielern und Entwicklern nicht gut an. Langweiliges Gameplay und wenig Funktionen waren die Hauptkritikpunkte. Durch das Rework hat sich nun einiges verändert.

Pokémon GO Raids Titel
  • Raid-Kämpfe (Raids): – Diese Funktion wird erst später im Spiel aktiviert – Kämpft zusammen mit einer Gruppe von bis zu 20 Spielern gegen einen mächtigen Raid-Boss. Bevor ein Raid beginnt, werdet Ihr im Spiel darüber benachrichtigt, dass bald ein Raid stattfindet. Über der betroffenen Arena findet Ihr dann ein Ei mit Countdown. Reist zu der entsprechenden Arena und besiegt den Boss, um Belohnungen zu erhalten.
  • Arena-Orden: Interagiert Ihr mit einer Arena, bekommt Ihr von diesem Kampf-Platz einen Orden. Den gibt es in Bronze, Silber und Gold – Je nach dem, wie aktiv Ihr an dieser Arena seid.
  • Arena-Gegenstände: Ihr könnt nun an der Foto-Scheibe einer Arena drehen, um dort Gegenstände wie bei einem PokéStop zu erhalten.
  • Einzigartige Verteidiger: In jeder Arena findet nur noch ein Pokémon einer bestimmten Spezies Platz – Schluss mit einer Arena voller Heiteira.
  • So bekommt Ihr Münzen: Eure Pokémon bringen Euch die Münzen von einer Arena mit, wenn sie nach Hause kommen. Je länger ein Pokémon in einer Arena war, desto mehr Münzen kann es mitbringen. Das tägliche Limit liegt bei 50 Münzen. In unserem Pokémon GO Münzen Guide, zeigen wir Euch, wie Ihr Münzen sammelt.

Alles, was Ihr zu den neuen Arenen in Pokémon GO wissen müsst, zeigen wir Euch in diesem Guide: Pokémon GO Arena-Guide: Kämpfe, Orden und Pokémon-Motivation


Diablo 3: Wie stark wird der Necromancer zum Release?

Nächste Woche ist der Release vom Necromancer in Diablo 3: Ob er zum Start schon besonders stark ist? In der Beta gab’s noch viel zu verbessern.

Blizzard’s Hack and Slay “Diablo III” wird nächste Woche um eine neue Klasse erweitert. Die Rückkehr des Totenbeschwörers (Rise of the Necromancer)-Erweiterung steht ab dem 27. Juni zum Kauf bereit. Wird Blizzard dabei nach der üblichen “Prozedur” gehen und die neue Klasse erstmal overpowered ins Spiel bringen, um die Spieler zu locken?

So eine “Flavor of the month”-Klasse, die den “Geschmack des Monats” trifft, war schon in anderen Spielen oft stärker als die bisherigen Klassen.

Kommt der Totenbeschwörer “op” ins Spiel?

Neue Klassen oder Charaktere werden in Videospielen zum Release oft “etwas stärker” gemacht. Das lockt Spieler an, diese Klasse zu testen und sich vom “starken Gameplay” zu überzeugen. Man sieht das zum Beispiel bei Spielen wie League of Legends, bei denen ein Großteil der neuen Charaktere erstmal overpowered veröffentlicht wird. In einem späteren Patch wird der Charakter dann vom Nerf-Hammer getroffen und bekommt die nötige Balance, um sich den anderen Klassen anzupassen.

Das jüngste Beispiel war der “Hüter” in The Elder Scrolls Online. Die neue Klasse galt vielen der Stammspieler von ESO schon im Vorfeld als zu stark.

Diablo 3 Necro Titel 1

Für Entwickler ist diese Methode eine gute Möglichkeit, eine neue Klasse oder einen neuen Charakter in der Community (zumindest kurzzeitig) beliebt zu machen. Glaubt Ihr, dass Blizzard diese Methode auch beim Necro nutzt und ihn erstmal stärker ins Spiel bringen wird?

Auf den Test-Servern konnte man bereits einige “interessante” Builds des Totenbeschwörers in Diablo 3 sehen. “Overpowered” wirkte er dort allerdings nur durch einen Exploit.

Necro auf dem PTR – Viel Luft nach Oben

Über den “frühen” Release des Necromancers waren viele Spieler aus der Community überrascht, denn auf sie wirkte der Totenbeschwörer noch nicht “bereit für die Veröffentlichung”. Zwar konnte die neue Klasse bereits optisch viele Spieler überzeugen, das “Gameplay” ließ allerdings zu wünschen übrig, wenn man die Sets nicht mit hohen Paragon-Leveln spielte. Die Spieler hätten sich gewünscht, dass Blizzard das noch vor dem Release behoben hätte.

Häufig weisen die Spieler in den Feedback-Foren darauf hin, dass sich die Mechanik zur Schadensdämpfung beim Necro “unverlässlich” anfühlt. Um immun gegen CCs zu werden, muss man auf lange Cooldowns warten.

Komplette Schadensimmunität gibt es für wenige Sekunden nach einem Cooldown von ungefähr einer halben Minute. Für Hardcore-Spieler mit Verbindungsproblemen vermutlich ein “Nope”-Urteil für den Necromancer.

Diablo 3 Totenbeschwörer Story-Titel

Wer unfair spielt, wird unverwundbar: Neben dieser Kritik an zu schwachen Schadensdämpfern, gab es während der Testphase auch das komplette Gegenteil. Spieler nutzten “Exploits”, um sich mit Hilfe von Skills unverwundbar zu machen.

Diese Methode ist definitiv “OP” und wird hoffentlich nicht auf den Live-Servern zu finden sein. Denn unverwundbar die hohen Stufen der Großen Nephalemportale zu erreichen, ist keine besondere Kunst.

Unsere Einschätzung: Unabsichtlich “op”

Wir glauben, dass der Necro zum Release noch einige Baustellen haben wird und vielleicht ein oder zwei ausnutzbare Set-Kombinationen hat, das Spiel erleichtern. Solche starken Set- oder Item-Kombinationen tauchen oft nach Balance-Änderungen auf, werden dann aber mit einem Hotfix oder einem späteren Patch abgeschwächt. Vor dem Release wird Blizzard (hoffentlich) auf das Beta-Feedback der Fans eingehen und an einigen Schrauben bei passiven Skills und Gegenständen des Totenbeschwörers drehen.

Generell sollte man zum Release des Necromancers in Diablo III keine perfekt balancierte Klasse erwarten. Der Totenbeschwörer wird vermutlich noch viele Ecken und Kanten haben und sich zunächst nicht so “rund” spielen lassen, wie Ihr es von anderen Klassen in Diablo 3 gewohnt seid.

Nachdem der Totenbeschwörer auf den Live-Servern aktiv ist, werden die Entwickler noch deutlicher sehen, an welchen Stellen es noch hakt und wo sie nachbessern müssen.

Sets und Builds – Potential ist vorhanden

Auf der offiziellen Webseite stellte Blizzard bereits die Sets des Necromancers vor. Möglichkeiten für interessante Builds gibt es durch die Sets – Dafür müssen aber auch die Zahlen stimmen.

  • Rathmas Knochen
    Diablo 3 Rathmas
  • Gnade des Inarius
    Diablo 3 Inarius
  • Gewandung des Seuchengebieters
    Diablo 3 Seuchengebieter
  • Trag’Ouls Avatar
    Diablo 3 Trag'Ouls
  • Jesseths Waffen
    Diablo 3 Jesseth
  • Wie sich die Sets im Spiel auswirken, zeigt Blizzard in folgendem Video:
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Diablo 3 Necromancer Release und Preis – Hier wird Euch das Necro-DLC vorgestellt

Steam Summer Sale 2017 ist jetzt gestartet

Der Steam Summer Sale 2017 ist jetzt gestartet. Bereitet Eure Konten vor, nehmt Eure Kredit-Karten in Anschlag und plündert Euer Paysafe-Card-Lager.

Im Summer-Sale von Steam könnt Ihr mit vielen Angeboten Eure Spiele-Bibliothek günstig aufstocken. Ihr hattet vielleicht ein paar Games auf Eurer Wunschliste, die nun im Angebot sind und zum Kauf einladen. Ein Blick in den Steam-Shop lohnt sich auf jeden Fall.

Seit wenigen Minuten ist der Steam Summer Sale 2017 aktiv und hat wieder viele Games aller Genres im Angebot.

Steam Summer Sale 2017 – Topangebote mit Ghost Recon

Wie bereits von PayPal angekündigt, startete der Steam Summer Sale 2017 am 22.06. um 19:00 Uhr deutscher Zeit und wird bis zum 5. Juli aktiv sein. In dieser Zeit findet Ihr viele Spiele, die im Shop als Angebote ausgeschrieben sind. In der Auswahl sollte eigentlich für jeden Spieler vom Action-Liebhaber bis zum Grusel-Fan etwas interessantes dabei sein.

In der Liste der heutigen Top-Angeboten des Steam Summer Sale 2017 findet man die Final Fantasy- und die Ghost ReconFranchise, Depth, Mafia III und auch Guardians of the Galaxy – The Telltale Series.

Depth Hai und Taucher Screenshot

Früher gab es während dieser besonderen Steam-Sales auch zeitlich begrenzte Angebote, die alle paar Stunden rotierten. In den letzten Jahren hat man sich von diesem besonderen Feature des Sales allerdings verabschiedet und bringt diese temporären Rabatte auch im Summer Sale 2017 nicht zurück.

Steam Down?

Die erste Frage, die sich viele von Euch vermutlich heute gegen 19:00 Uhr gestellt haben ist “Ist Steam schon down?” – Und tatsächlich gibt es die traditionellen Server-Probleme bei Steam, die bei den großen Sales üblich sind.

In den nächsten Minuten sollten die Server aber mit dem Andrang zurechtkommen und die Verbindung zum Store sollte stabiler sein.


Bei PlayerUnknown’s Battlegrounds ist nun Schluss mit Kill-Diebstahl

ESO Morrowind: Fundorte der Ahnengräber & Verlorene Bibliothek

Hier seht ihr alle Fundorte der Ahnengräber in The Elder Scrolls Online Morrowind. In ESO gibt es einige lange Questreihen, an deren Ende ihr Achievements, Titel und Housing-Zubehör findet. Eine davon ist „Die Verlorene Bibliothek“, die ihr erst bekommt, wenn ihr 30 Ahnengräber auf ganz Vvardenfell gefunden habt. 

The elder scrolls online morrowind beta 12

The Elder Scrolls Online Morrowind führt euch nach Vvardenfell, der geheimnisvollen Dunkelelfen-Insel. Dort huldigen die finsteren Spitzohren einem düsteren Ahnenkult, der gleichzeitig der Schlüssel zu einer besonders langen, aber auch ergiebigen Questreihe ist.

Wie ihr zum „Jäger der Ahnengräber“ werdet und die „Verlorene Bibliothek“ findet, erfahrt ihr in den folgenden Absätzen.

The Elder Scrolls Online – Morrowind – Quest-Karte – So werdet ihr zum „Jäger der Ahnengräber“

Vvardenfell Karte Ahnengräber

Die Quest „die Ahnengräber“ benötigt ihr, um die Suche zu starten. Ihr erhaltet die Aufgabe von Bibliothekar Bradyn in Vivec. Danach schickt er euch zu einem Grab in der Nähe. Danach will er aber, dass ihr auch die übrigen 29 Ahnengräber auf der Insel findet und jeweils die Inschriften abpaust.

Damit ihr euch keinen Wolf Klippenläufer sucht, haben wir die Fundorte aller 30 Ahnengräber hier auf einer Karte eingetragen. So solltet ihr sie in annehmbarer Zeit alle gefunden haben. Wer mag, kann sich die ganze Questreihe auch als YouTube-Video hier ansehen.

Morrowind – Der Weg zur Verlorenen Bibliothek und die Lösung der Ahnenrätsel

Sobald ihr alle 30 Ahnengräber abgepaust habt und beim Bibliothekar abgegeben habt, erhaltet ihr das Achievement „Jäger der Ahnengräber“ und den Titel „Bibliothekar“. Danach gibt euch der Bibliothekar in Vivec noch eine neue Quest: Ihr sollt die Verlorene Bibliothek finden.

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Diese findet ihr nördlich des Wegschreins „Nchuleftingth“. In der Bibliothek trefft ihr schließlich auf Kacheln mit Daedra-Symbolen. Merkt euch diese Symbole, denn später müsst ihr zwei Fackeln entzünden und der Weg durch den Raum muss über die drei gezeigten Platten erfolgen.

Habt ihr auch diese Hürde gemeistert, trefft ihr tiefer in der Bibliothek auf Ahnengeister. Von diesen braucht ihr die jeweiligen Genealogien der hohen Häuser der Dunkelelfen. Damit sie euch diese geben, müsst ihr je drei Fragen beantworten. Die Antworten stehen in den vorher gefunden Büchern, wer aber keine Lust auf Recherche hat, kann auch einfach die Fragen direkt beantworten. Hier sind die Lösungen:

Die Antworten für Haus Dres

  1. Haus Dres hält Sklaverei für sein heiliges Recht und seine heilige Pflicht zugleich.
  2. Weil das Haus Dres Morrowind mit seiner Stärke in Sachen Landwirtschaft ernährt.
  3. Dres glaubt, dass die Dunmer unter sich bleiben und sich darauf konzentrieren sollten, Morrowind zu verbessern.

Die Antworten für Haus Redoran

  1. Seine Pflichten zu erfüllen und seine Ehre zu bewachen
  2. Wir müssen die Strapazen des Lebens akzeptieren und erdulden.
  3. Der Weg des Kriegers.

Die Antworten für Haus Hlaalu

  1. Geschäftlich erfolgreich zu sein und hübsche Gewinne zu machen
  2. Kompromisse einzugehen, während man gleichzeitig versucht, das Bestmögliche für sich herauszuschlagen.
  3. Die Kultur der Dunmer für sich annimmt, aber sie nach Bedarf so anpasst, wie es nötig ist.

Die Antworten für Haus Indoril

  1. Religion.
  2. Um jeden Preis bewahrt bleiben.
  3. Außenseiter dürfen dem Haus Besuche abstatten, müssen dabei jedoch stets im Auge behalten werden.
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Habt ihr alle Genealogien erhalten, geht’s zurück zum Auftraggeber nach Vivec und ihr bekommt neben der ansehnlichen Belohnung noch ein wunderschönes Miniaturmodell der ganzen Insel, das ihr in eure Häuser packen dürft.

Auch Interessant: Jürgens Meinung zu Morrowind – Es ist wie ein Buffet!

The Division: Update 1.7 bringt “Classified Gear” – verbesserte Gear-Sets

Bei The Division werden mit dem Update 1.7 klassifizierte Rüstungsteile eingeführt. Die Gear-Sets werden damit stark überarbeitet.

Eben lief das State of the Game am 22. Juni und dieses hatte es in sich. Der Community-Manager Hamish Bode sprach mit Entwicklern von Red Storm über eine Neuerung des Updates 1.7, über die bislang nichts bekannt war: Classified Gear.

Was ist Classified Gear?

Klassifizierte Rüstungsteile sind bessere Versionen von Gear-Set-Teilen. Es handle sich um eine richtig große Neuerung, da Ihr dadurch zahlreiche neue Build-Optionen in 1.7 erhalten werdet. Die Jagd nach neuen Rüstungsteilen soll wieder spannend werden.

Infos zum Classified Gear:

  • Diese Rüstungsteile ermöglichen Euch bei den Gear-Sets zusätzliche Boni, wenn Ihr 5 und 6 Teile des jeweiligen Sets ausgerüstet habt. Bislang gibt es nur einen 2-, 3- und 4-Set-Bonus. Der 5-Set-Bonus erhöht die 2- und 3-Set-Boni. Der 6-Set-Bonus modifiziert und verbessert das Talent.
  • Ihr braucht 5 beziehungsweise 6 klassifizierte Teile, um den 5-Set-Bonus beziehungsweise den 6-Set-Bonus zu erhalten.
  • Ihr könnt aber beispielsweise den 3-Set-Bonus freischalten, indem Ihr zwei “normale” Gear-Set-Teile und ein klassifiziertes Rüstungsteil dieses Gear-Sets tragt.
  • Das Classified-Gear verbessert Euren Build auf jeden Fall. Denn die Werte, die sich darauf befinden, sind definitiv höher als jene auf Eurem bisherigen Gear. Es lohnt sich daher, die bisherigen Gear-Set-Teile durch klassifizierte Gear-Set-Teile zu ersetzen.
  • Man kann zwei Attribute auf den neuen Items rekalibrieren.
    division-agenten-straße-schild

Wie erhalte ich Classified Gear?

  • Die ersten drei klassifizierten Gear-Sets werden mit dem ersten Globalen Event eingeführt. Ihr könnt sie während dieses Events verdienen.
  • Bei den nächsten Globalen Events folgen jeweils drei weitere klassifizierte Gear-Sets. Globale Events finden jeden Monat für eine Woche statt.
  • Beim ersten Globalen Event sind DeadEYE, Einsamer Held und Finale Maßnahme an der Reihe.
  • Beim zweiten Globalen Event gibt es Ruf der Wache, Stürmer und Rückholer. Die weiteren Sets kommen bei den nächsten Events.
  • Nach einem Globalen Event wanden die klassifizierten Rüstungsteile in den Loot-Pool. Sie sind dann sehr seltene Zufallsdrops.
  • Da das Classified Gear im Grunde nur bessere Gear-Set-Teile darstellt, bleibt die Farbe dieser Items Grün. Allerdings gibt es eine spezielle Markierung, sodass Ihr diese im Inventar und bei einem Drop sofort erkennt.
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Ein Beispiel – Finale Maßnahme:

  • 2-Set-Bonus: +25% Exotischer-Schaden-Minderung
  • 3-Set-Bonus: +15% Schutz vor Elite
  • 4-Set-Bonus: Talent – Wenn Ihr in der Reichweite einer feindlichen Granate oder eines Mörsers seid, werden diese entschärft und Eurem Inventar hinzugefügt. Alle 8 Sekunden möglich.

Habt Ihr vier klassifizierte Teile vom “Finale Maßnahme”-Set an, bekommt Ihr dieselben Boni und dasselbe Talent, als hättet Ihr vier “normale” Teile dieses Sets angelegt (lediglich die Attribute der Rüstungsteile sind etwas höher).

  • Durch den 5-Set-Bonus werden nun aber der 2-Set-Bonus und der 3-Set-Bonus erhöht.
  • Der 6-Set-Bonus bewirkt, dass Ihr und Euer gesamtes Team beim Entschärfen einer Bombe einen Buff erhaltet. Dieser hängt vom Typ der Granate ab. Entschärft Ihr mit dem Talent eine Brandbombe, erhält der gesamte Einsatztrupp einen Buff auf den Waffenschaden. Eine andere Granate erhöt die Rüstung, wenn Ihr sie entschärft.

Hinweis: Der Bug wird gefixt, dass man mit dem Set die Granaten aus dem eigenen Team entschärfen kann.

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So sollen diese klassifizierten Items die Art und Weise verändern, wie man spielt. Sie werden im Grunde die neuen, besten Items, die man jagen darf. 

Weitere Infos aus dem Stream:

  • Die Gear-Sets und deren Boni werden allesamt angeschaut und eventuell überarbeitet. Hier soll es Bug-Fixes und Balance-Anpassungen geben.
  • Das “Ruf der Wache”-Set erhält den 6-Set-Bonus, dass man bis zu 6 Mal einen Gegner markieren kann.
  • Waffen, wie die SVD, werden ebenfalls angepasst. Auch die Suchermine schaut man sich nochmal an. Hier soll der Schaden der anfänglichen Explosion verringert werden.
  • Das alles wird auf den PTS testbar sein, die noch immer keinen konkreten Termin haben.
  • Der NinjaBike-Rucksack erhält eine Überarbeitung. Man überlegt zurzeit, diesem den Bonus zu geben, dass er als zusätzliches Gear-Set-Teil zu allen ausgerüsteten Gear-Sets fungieren kann. Habt Ihr beispielsweise Teile von 5 verschiedenen Gear-Sets ausgerüstet und zusätzlich den NinjaBike-Rucksack, erhaltet Ihr fünf verschiedene 2-Set-Boni. Spannende Kombinationen sollen möglich sein.
  • Der Gear-Score wird mit 1.7 nicht erhöht.

Die Wirkungen aller Gear-Sets in The Division findet Ihr hier.

Final Fantasy XIV Stormblood: So werdet Ihr Samurai oder Rotmagier

Final Fantasy  XIV Stormblood hat als eines seinere Highlights die beiden neuen Jobs des Rotmagiers und des Samurai. Wie ihr Red Mage und den Katana-Schwinger freischaltet und eine der Klassen werden könnt, erfahrt ihr hier.

ff 14 redmage

Stormblood ist die neue Erweiterung für Final Fantasy XIV und führt euch in den wilden Osten der Welt Eorzea. Doch nicht nur die neue Story und die Gebiete sind ein Highlight, ihr könnt endlich die Jobs des Rotmagier oder des Samurai erlernen.

Doch der fromme Wunsch alleine genügt nicht. Wer Rapier oder Katana schwingen will, muss sich diese Ehre erst verdienen.

Final Fantasy XIV Stormblood – Red Mage freischalten  – So werdet ihr zum Rotmagier

Kohlenstaub Bahnhof

Um den Rotmagier zu verkörpern, müsst ihr erst einmal Stufe 50 erreichen und die Hauptszenario-Quest „The Ultimate Weapon“ beendet haben. Dann geht’s ab nach Ul’dah zum „Thal-Kreuzgang“. Dort findet ihr ein „verstörtes Mädchen“, das euch eine Quest erteilt.

Erledigt diese Aufgabe im zentralen Thanalan und gebt sie beim Mädchen wieder ab. Danach findet ihr einen Rotmagier in der Taverne südlich vom „Kohlestaub-Bahnhof“. Redet mit ihm und ihr könnt den Job haben.

Final Fantasy XIV Stormblood – Samurai freischalten  – So werdet ihr zum Katana-Krieger

FF Thal Kreuzgang

Wenn ihr ein edler Samurai sein wollt, müsst ihr ebenfalls Stufe 50 erreichen und die Hauptszenario-Quest „The Ultimate Weapon“ beendet haben. Geht dann ebenfalls nach Ul’dah zum „Ätheryt Kristall“.

Dort lungert irgendwo ein Bürger von Ul’dah herum. Dieser gibt euch eine Quest, die euch zum „Thal-Kreuzgang“ führt. Dort im Kolosseum sprecht ihr mit dem Samurai-Gladiator und bekommt so den Job.


Soviel zu unseren Anleitungen zum Finden der beiden Jobs. Habt ihr sie schon gefunden und ausprobiert? Welcher neue Job ist euer Favorit? Bevorzugt ihr Disziplin und ein scharfes Katana oder das Rapier und coole Zauberkraft? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Final Fantasy XIV Stormblood – Die wichtigsten Klassen-Änderungen im Addon

Quelle(n):
  1. PCGamesN

In Destiny 2 fallen drei Subklassen weg – aus diesen Gründen

Der Sonnensänger, der Klingentänzer und der Verteidger – darum gibt es sie in Destiny 2 nicht mehr.

Inzwischen haben wir die Gewissheit: In Destiny 2 werden drei Subklassen gestrichen. Nachdem bei der Gameplay-Premiere zu Destiny 2 drei neue Fokusse gezeigt wurden, waren viele Hüter verwirrt: Ersetzen diese die jeweiligen Subklassen der entsprechenden Elemente oder gibt es diese nun zusätzlich?

Im Interview mit PC Gamer bestätigte der Game-Director Luke Smith – um alle Zweifel zu beseitigen: Ja, die alten Fokusse fallen weg:

  • Der Sonnensänger-Warlock wird zum Dawnblade,
  • der Klingentänzer-Jäger wird zum Arcstrider
  • und der Verteidiger-Titan wird zum Sentinel.
destiny-2-hüter-super

Allerdings trifft es diese Subklassen nicht zufällig. Smith erklärt, weshalb diese durch neue Fokusse mit neuen Super-Angriffen ersetzt werden.

Niemand soll auf seiner Super sitzen

Der Sonnensänger-Warlock kann sich selbst wiederbeleben. Das zeichnet ihn aus, so spielen ihn viele Hüter. Ist die Super aufgefüllt, wartet man damit so lange, bis man stirbt und sie dann einsetzen kann. Das gibt einem ein Gefühl der Sicherheit.

destiny-2-dawnblade

Allerdings mache das keinen Spaß, so Smith. Er weiß, dass viele Hüter den Sonnensänger lieben, allerdings sei die Idee hinter einer Super, dass man sie auch einsetzt. Der Sonnensänger ermutige einen aber dazu, diese Super nicht einzusetzen – und auf ihr ewig sitzen zu bleiben. Daher wollte man diese Subklasse unbedingt überarbeiten.

In Destiny 2 erhält der Warlock die Dawnblade als Solar-Fokus. Bei der Super erhaltet Ihr ein Schwert, mit dem Ihr Feuer auf Eure Feinde niederregnen lassen könnt. Diese Super soll häufiger eingesetzt werden als die Wiederbelebung – und mehr Spaß machen.

destiny-2-arkus-akrobat-kabal

Übrigens: Mit der Wiederbelebung konnte man in Destiny 1 so einige Spiel-Mechaniken, gerade in Raids, austricksen. Das dürfte mit der Dawnblade der Vergangenheit angehören.

Arcstrider verzichtet auf Stealth-Fähigkeiten

Der Klingentänzer kann nicht nur eine mächtige Arkusklinge zücken, sondern auch auf verschiedene Weisen unsichtbar werden. Diese Stealth-Fähigkeiten werden dem Arkus-Jäger mit dem Arcstrider genommen. Das sei ein wichtiger Unterschied, so Smith, da der Klingentänzer dadurch gerade im PvP sehr “schwierig” war.

Der Arcstrider hingegen sei “fairer” und würde sich zudem spaßiger anfühlen. Erste Tester bestätigten bereits, dass die Super vom Arcstrider in Destiny 2 deutlich kontrollierbarer sei als jene des Klingentänzers. Es sei einfacher, von einem Ziel zum nächsten zu manövrieren.

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Der Arcstrider beschwört mit seiner Super einen Arkusstab herauf, den er akrobatisch um sich wirbeln kann und so die Gegner im Nahkampf niedermetzelt.

Der Verteidiger wird mobiler

Beim Sentinel-Titanen zeichnet sich dasselbe Bild ab wie bei allen anderen “neuen”, bisher bekannten Subklassen: Auch der Leere-Fokus des Titanen wird mobiler. Er hat nun einen Leere-Schild, den er als Schutz oder als Nahkampf-Waffe verwenden kann – oder als Fernwaffe, indem er ihn auf die Feinde wirft.

Allerdings kann der Sentinel, wie bereits der Verteidiger, auch eine stationäre Bubble erzeugen. Dass der Titan seine Bubble behalten darf, darüber haben wir bereits berichtet.

Neben dem Verteidiger und dem Sonnensänger werden auch der Revolverheld (bis zu 6 Schuss) und der Stürmer (mehrere Chaosfäuste) in Destiny 2 mobiler. PC Gamer fragte nach, ob auch die Nova-Bombe vom Warlock zu einer mobilen Super werde. Die Antwort von Bungie: Man solle nicht erwarten, dass alle Subklassen in dieselbe Richtung überarbeitet werden.

Wie die restlichen Fokusse in Destiny 2 aussehen werden, bleibt also abzuwarten. Auch die genaue Zahl, wie viele Subklassen es mit Destiny 2 geben wird, behält Bungie noch für sich.


Interessant: Destiny 2 soll kein Zeitfresser, mit dem „echten Leben“ vereinbar sein

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. PC Gamer