Schon mit ARMA hat Bohemia Interactive gezeigt, wie viel Spaß Hardcore-Actionspiele machen. Dies will das Entwicklerstudio mit ARGO jetzt wiederholen.
Im Prinzip handelt es sich bei ARGO um eine Total Conversion von ARMA, die von Bohemia Interactive entwickelt wird und als Free2Play-Spiel über Steam veröffentlicht wurde. Ihr findet euch auf der 62 km² großen Insel Malden wieder, in welcher ihr von dicht besiedelten Wohngebieten bis hin zu weitläufigen Ebenen diverse Landschaften findet, die ihr in den Gefechten taktisch nutzen müsst.
Zwei Fraktionen, drei Spielmodi
Ihr entscheidet euch für eine der beiden Fraktionen Clouds oder Flames und zieht mit einem Team aus fünf Mann los, um in drei Spielmodi den Sieg zu erringen. In “Clash” kämpfen zwei Einheiten um ihr Territorium. In “Link” müsst ihr mehrere taktische Knotenpunkten einnehmen, bevor der Feind euch zuvorkommt. Das Ziel in “Raid” ist es, ein Datenterminal zu finden. Die gegnerische Mannschaft muss versuchen, dieses Terminal zu verteidigen. Zusätzlich steht euch der “Combat Patrol Ko-Op”-Modus zur Verfügung, in dem Teams aus bis zu 10 Mitstreitern KI-Gegner in einer offenen Welt bekämpfen.
Erschafft eigene Missionen
Wer Ideen für eigene Missionen hat, der kann sich diese mit dem Szenario-Editor erschaffen. Dieser ist recht einfach zu bedienen und ermöglicht es euch, komplexe Missionen zu erstellen. Die Einsätze in ARGO sind nicht leicht zu meistern, da jede Kugel tödlich sein kann. Ihr müsst also stets taktisch und vorsichtig vorgehen. Teamplay ist essentiell. Mit der Zeit schaltet ihr neue Waffen und Modifikationen für diese frei und erhaltet so immer neue strategische Möglichkeiten.
Wollt ihr ARGO selbst ausprobieren, dann könnt ihr euch das Spiel kostenlos direkt über Steam herunterladen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Kein Content kann ewig interessant bleiben. Oder doch? World of Warcraft will mehr „Evergreen“-Inhalte ins Spiel bringen.
Wenn es eine frische Erweiterung für World of Warcraft gibt, dann lockt meist jede Menge neuer Content. Seien das neue Spielsysteme wie Weltquests, neue Währungen oder Dungeons und Raids – für die meisten Spieler ist etwas dabei. Doch viele Inhalte verlieren gleich wieder an Relevanz, wenn das nächste Addon erscheint. Einige werden sogar noch mit den nächsten Content-Patch obsolet.
Gamespot hat ein Interview mit Paul Kubit geführt, dem Senior Game Designer von World of Warcraft. Dabei ging es unter anderem genau um das Thema und um Ideen, wie dieser „Content-Verfall“ bekämpft werden kann.
Mit Patch 7.2.5 hat Blizzard einen neuen Fokus auf „Evergreen“-Content gelegt. Also verschiedene Spielelemente, die nicht nur in den kommenden Wochen gespielt werden können, sondern über einen endlosen Zeitraum relevant und spaßig bleiben.
„Vermutlich wird in 2 Erweiterungen kaum noch jemand die Kampagne um die Legionsrichter spielen, aber man wird noch immer in der Lage sein, das Chromie-Szenario und die ganzen Mikro-Feiertage zu absolvieren!“
Generell seien die “kleinen” Patches aber – neben Klassenänderungen – die perfekte Gelegenheit, um solche Art von Content ins Spiel zu bringen.
„Das ist auch eines unserer Prinzipien hinter den x.5-Patches. Wir wollen Content schaffen, den wir „Evergreen“ nennen. Dinge die man zu jeder Zeit auch in kommenden Erweiterungen spielen kann. (…)
Solche Dinge helfen. Anstatt die Länge des Spiels zu erweitern, wollen wir die Breite etwas besser ausgestalten und den Spielern mehr Dinge geben, die sie tun können. Das ist eine andere Art des Story-Tellings. Es fühlt sich zufälliger an, als könne man mehr erforschen. Solche Dinge machen die Welt von Azeroth größer.“
Schon in der Vergangenheit hat Blizzard neue Konzepte eingeführt, die Evergreen-Content erzeugen. Das Bekannteste davon ist wohl die Zeitwanderung, mit der Dungeons (und neuerdings auch Raids) selbst mehrere Addons danach noch relevant bleiben, weil man sie im Zuge der Zeitwanderungsevents noch aufsuchen kann und passende Beute erhält.
Wünscht Ihr Euch mehr „Evergreen“-Content? Oder sollte sich Blizzard lieber auf Dinge konzentrieren, die nur während einer Erweiterung aktiv sind, damit man sagen kann, dass man „dabei gewesen war“?
Die Saturn Super-Sunday-Angebote bieten euch heute die Möglichkeit das Smartphone Samsung Galaxy S8 besonders günstig zu ergattern. Zudem bekommt ihr den Nintendo 2DS für 77 Euro inklusive Mario Kart 7 im Angebot.
Mit dem Samsung Galaxy S8 bekommt ihr bei Saturn das neueste Smartphone-Flaggschiff von Samsung im Angebot. Dieses kostet aktuell 629 Euro und ist in drei Farbvarianten erhältlich. Allen voran zeichnet sich das S8 durch sein großes Display aus. Bei diesem wird fast vollständig auf den Rand verzichtet.
Als Prozessor kommt der Exynos 8895 Octa-Core zum Einsatz. Die Displaygröße beträgt 5,8 Zoll und über Micro-SD-Karten kann der interne Speicher von 64 GB auf bis zu 256 GB aufgestockt werden. Als Betriebssystem kommt Android 7.0 zum Einsatz.
Die hier dargestellten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Der Preis bleibt hiervon unberührt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Was wäre der Besuch eines Saloons im kommenden MMORPG Wild West Online, wenn man da nicht ein Glücksspiel spielen könnte?
Wie die Entwickler des kommenden Western-MMO Wild West Online bekannt geben, gehören Glücksspiele einfach zu diesem Szenario dazu. Daher werdet ihr im Spiel direkt von Launch an Glücksspiele spielen können. Auf einem Screenshot wurde bereits Roulette gezeigt. Doch auch Kartenspiele sollen mit dabei sein.
Welche Glücksspiele wollt ihr sehen?
Über Facebook fragen die Entwickler, welche Spiele die Fans gerne sehen würden. Poker sei natürlich schon eingeplant, doch welche Varianten sollen ihren Weg in das Spiel finden?
Da man sich nicht sklavisch an die Geschichte dieser Zeit halten will, dürfen auch gerne Glücksspiele aus anderen Zeiten als dem Wilden Westen genannt werden. Hauptsache sie machen Spaß und passen zur Atmosphäre. Wenn genug Spieler sich für ein Glücksspiel aussprechen, dann stehen die Chancen gut, dass es ins MMO eingebaut wird.
Eine Western-Sandbox voller Abenteuer
Wild West Online will Fans von Wild-West-Abenteuern eine spannende Sandbox voller Abenteuer bieten. Ihr könnt beispielsweise ein Fort einnehmen und müsst es vor Banditen verteidigen oder ihr macht euch auf, ein Banditenlager auszuheben. Crafting wird ebenso eine Rolle spielen, wie Duelle zu High Noon. Allerdings soll die Anzahl der Spieler pro Server beschränkt sein, um die Welt nicht zu überfüllen.
Der Release von Wild West Online ist für PC noch in diesem Jahr geplant – sofern die Betaphasen nicht verlängert werden müssen.
Der Wortfilter im Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous führt aktuell zu einiger Kritik durch die Spieler.
Frontier Developments möchte, dass bestimmte Worte wie Beleidigungen und Beschimpfungen nicht im Spiel vorkommen. Daher gibt es einen Wortfilter, der solche Worte aussortiert. Doch das führt zu ziemlich kuriosen Situationen.
Wortfilter führt zu kuriosen Raumschiffnamen
Der Spieler Ithilessil wollte sein Raumschiff “Hello, World” nennen. Doch das Spiel machte daraus “***oWorld”. Denn das “Hell”, also “Hölle”, steht auf der Liste der nicht erlaubten Wörter. Genauso erging es einem anderen Spieler, der sein Schiff “Embassy” also “Botschaft” nennen wollte. Doch da “Ass” nicht erlaubt ist, heißt sein Raumschiff jetzt “Emb***y”.
Spieler fühlen sich bevormundet
Das Entwicklerteam reagierte und setzte das Wort “Hello” auf die Whitelist, doch das Wort “Hell” ist nach wie vor verboten. Was kurios ist, denn im Spiel selbst existiert eine offizielle Station mit dem Namen “Hell Port”. Das heißt, Frontier Developments bricht die eigenen Regeln.
Die Spieler fühlen sich stark bevormundet von dem strengen Wortfiltersystem und erklären, dass Elite Dangerous kein Kindergarten sei, bei dem man ständig darauf achten müsste, was man sagt oder schreibt. Ob es eine generelle Lockerung der Regeln gibt, steht momentan noch nicht fest.
Im offiziellen Forum raten die Spieler anderen, doch Worte aus anderen Sprachen, wie beispielsweise Deutsch, zu nutzen. Es sei möglich, Raumschiffnamen mit übelsten deutschen Schimpfwörtern zu erstellen, ohne, dass diese zensiert werden. Doch Frontier Developments nimmt immer wieder neue Worte in den Filter auf. Das heißt, es ist eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis auch Schimpfwörter und Beleidigungen anderer Sprache nicht mehr möglich sind.
Das Crowdfunding-Mammut-Spiel Star Citizen hat einen Kredit bei einer Bank aufgenommen. Die Sicherheiten sind immens. Die Nachricht wird verschieden interpretiert.
Star Citizen ist ein polarisierendes Spiel. Manche Fans lassen nichts auf das Mammutprojekt kommen, sehen sich als eine Art Trutzburg um den Gründer Chris Roberts, dessen Spiel, seine Vision und Familie. Sie wollen das Spiel vor bösen Trollen und ahnungslosen Idioten verteidigen, die immer nur fragen, wann das endlich erscheint.
Star Citizen polarisiert
Diese “White Knights”, diese Ritter in schimmernder Rüstung, könnte man belächeln, allerdings gibt es zweifellos „böse Mächte“, die Star Citizen feindlich gesinnt sind und das Weltraum-Spiel für einen Betrug halten.
Allen voran ist da Derek Smart, der selbst Spiele entwickelt und so eine Art erklärter Todfeind von Chris Roberts und dessen Projekt ist.
Die Anführer beider Lager mögen Verschwörungen. Während Derek Smart glaubt, Star Citizen sei ein einziger Betrug, wittert Chris Roberts seinen Erzfeind hinter Kritik und Attacken. Attacken gibt es genug. Attacken auf das Spiel, auf Chris Roberts und auf seine Frau. Die Attacken erfolgen auch durch die Gaming-Presse, etwa in Form von einigen hässlichen Artikeln auf The Escapist, die mittlerweile gelöscht sind.
Star Citizen – Flames, Skandale und finanzielle Interessen, ein Spaß für die ganze Familie
Der Kampf zwischen beiden Lagern tobt in den Medien und in den Kommentar-Sektionen zu Star Citizen seit Jahren. Unter jedem Artikel, der eine Prise Zündstoff für eine Kontroverse enthält, tobt dieser Kampf.
Eine kleine Gruppe von Star-Citizen-Fans denkt offenbar: Wenn ein Journalist Kritik an Star Citizen übt oder Zweifel anmerkt, ist er ahnungslos und hat etwas nicht verstanden oder er wolle nur auf Kosten des Spiels unredlich Clicks erzeugen. Wer Derek Smart eine Bühne gewährt, ist schon ein Hetzer und Feind des Spiels und muss bekämpft werden.
Flame-Touristen hingegen machen sich mittlerweile einen Spaß daraus, gegen das Spiel zu wettern, weil sie wissen, wie sehr die Fans von Star Citizen das aufregen wird. Auf der Seite GameStar sind die Artikel zu Star Citizen seit Jahren die meist kommentierten. Es knallt immer so schön in den Kommentaren.
Kreditaufnahme von CIG mit hohen Sicherheiten
Aktuell ist dieser Kampf erneut entflammt und er zeigt mit welchen harten Bandagen um Star Citizen gekämpft wird.
Wie im Forum Neogaf und auch im Subreddit von Star Citizen bekannt wurde, hat die UK-Abteilung der Firma hinter Star Citizen, Cloud Imperium Games UK, bzw. die Tochterfirma Foundry 42 Limited Kredite bei der Bank „Coutts & Co“ in Großbritannien aufgenommen. Als Sicherheit setzt CIG UK im Prinzip alles ein, was die Firma besitzt: den Code, die Vertriebsrechte, die Marke und so weiter.
Eine News – drei Lesarten
Die News wird hauptsächlich auf drei Arten gelesen:
Befürworter von Star Citizen, vor allem im Subreddit des Spiels, sagen: Das ist eine ganz normale Geschäftspraktik. Das sollte uns allen Mut machen. Ein angesehenes Bankhaus glaubt an den Erfolg von Star Citizen, sonst würden sie denen ja kein Geld leihen. Die haben CIG auf Herz und Nieren geprüft und sind zum Entschluss gekommen: Alles in Ordnung.
Die Kritiker des Spiels, auf Neogaf vertreten, sehen den Kredit hingegen skeptisch: Warum sollte ein Unternehmen, das 148 Millionen US-Dollar mit Crowdfunding verdient hat, einen Kredit aufnehmen, der so weitreichende Sicherheiten einsetzt. Man vermutet, CIG könne das Geld ausgehen und die Zukunft des Projekts sei gefährdet. Deren härteste Interpretation ist: Star Citizen gehört jetzt einer Bank.
Besonnene Gemüter sagen, man müsse jetzt erst mal abwarten, bis mehr Details ans Licht kommen.
Einer sagt auch: Ich weiß schon, wen diese Nachricht besonders freuen wird. Und tatsächlich, Derek Smart feuert aus allen Rohren.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Für Smart ist die Nachricht wie Weihnachten. Er sieht sich nun in seiner Theorie bestätigt. Der Bank gehöre CIG nun praktisch. Jeder, der etwas anderes sagt, sei entweder gekauft oder habe eigene Interessen, wolle seine Star-Citizen-Schiffe noch gewinnbringend verhökern. Wie gesagt: Derek Smart mag Verschwörungstheorien.
Update 25.6. 23:30 Uhr: Es gibt ein offizielles Statement von CIG. Das sagt, der Kredit sei ein “cleverer Money-Management-Move”, mit dem man Wechsel-Verluste vermeiden wolle. Die Rahmenbedingungen des Kredits seien Standard. Das seien alles nur Formalitäten.
Von Third-Person Shooter bis zur Zombie Apokalypse – Unsere heutigen Top 5 Spiele des Steam Summer Sale 2017.
Der diesjährige Steam Summer Sale lockt Spieler wieder mit vielen Angeboten in unterschiedlichsten Videospiel-Genres. Wer als Action-Fan oder Horror-Liebhaber auf der Suche nach einem neuen Spiel ist, kann in den nächsten Tagen beim Kauf Geld sparen.
Angebote mit über 90% Rabatt erwarten Euch im Shop von Steam und sind während des gesamten Sales (bis zum 5. Juli) verfügbar.
Auf der Webseite von Steam wird jeden Tag eine neue Auswahl von Top-Angeboten angezeigt. Aus diesen Angeboten zeigen wir Euch unsere Top 5 und geben am Ende des Artikels nochmal eine ganz besondere Empfehlung.
Die angezeigten Angebote im Steam-Shop sind auch in diesem Jahr nicht zeitlich begrenzt. Die Angebote bleiben während des gesamten Sales aktiv.
Unsere Top 5 von Tag 1 und Tag 2 findet Ihr hier. Es folgen die Top 5 des dritten Tags des Steam Summer Sale 2017.
Die Mein-MMO-Top-5 des Steam Summer Sales 2017 – Tag 3 (25.06.)
Als ich mir überlegt habe, persönlichen Empfehlungen zu verfassen, dachte ich, das wäre einfacher. “Ach Patrick, dann suchst du dir einfach den besten Titel aus der täglichen Rotation und stellst den vor – Easy Peasy!” – Wenn das mal so einfach wäre … . Bei der coolen Auswahl fällt es mir schwer, mich auf einen einzigen Titel zu konzentrieren.
Auch heute haben wir wieder Klassiker in unseren Top 5, die eigentlich in keiner Spiele-Bibliothek fehlen sollten. Wer Fallout noch nicht gespielt hat und auf post-apokalyptische Szenarien steht, der sollte sich die aktuellen Rabatte dort unbedingt ansehen. Gameplay-Trailer dürften dann letztendlich ganz überzeugen.
Saints Row IV ist ein Koop Vergnügen das Spielern Spaß macht, die verrückten Humor besitzen und denen keine Übertreibung zu viel ist. Kaufempfehlung für diejenigen, die eine Mischung aus Aliens, Superhelden, Action und ein GTA vertragen.
Trotzdem ist meine Top-Empfehlung für heute Left 4 Dead 2. Erstens, weil Left 4 Dead 2 ein packendes Koop-Abenteuer ist, das jeder mit seinen besten Freunden ausprobieren sollte und zweitens, weil man bei einem Kaufpreis von 1,99€ wirklich nichts falsch machen kann.
Als Befürworter von Zombie-Genres sollte Left 4 Dead 2 eigentlich schon lange auf Eurer Liste abgehakt werden. Ist das noch nicht der Fall, solltet Ihr Euch schleunigst Eure Freunde greifen und mit dem Spiel beginnen.
Ihr spielt dabei einen von vier Überlebenden, die mit “interessanten” Waffen von Kettensägen bis Bratpfannen ausgerüstet sind. Nutzt die Waffen in Kampagnen, Versus oder Survival-Modi, um die Gegner abzuschlachten. Ein Koop-Abenteuer, das Euch wohl noch lange in Erinnerung bleiben wird.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Software-Schmiede Blizzard, verantwortlich für Hits wie World of Warcraft, Overwatch oder Hearthstone, zeichnet langjährige Mitarbeiter mit martialischen und mittelalterlichen Fantasy-Geschenken aus.
Anmerkung: Der Artikel erschien ursprünglich 2014, wir haben ihn mit neuen Informationen und Bildern versehen.
Während es in „normalen“ Betrieben für eine fünfjährige Mitgliedschaft vielleicht eine Urkunde, für zehn Jahre eine Plakette und einen Händedruck des Firmenchefs und für fünfundzwanzig Jahre Firmentreue eine kleine Feier und eine goldene Armbanduhr gibt, läuft das bei Blizzard ein wenig anders ab. Alle Jahre wieder trifft man sich zu bestimmten Anlässen und zeichnet langjährige und verdiente Mitarbeiter auf eine ganz besondere Art aus.
Wer’s zwei Jahre im Dienste von Blizzard aushält, bekommt momentan einen Steinkrug als Anerkennung. Für fünf Jahre ist dann schon ein Schwert dran, für zehn Jahre gibt es den passenden Schild. Seit 1996 gibt es diese „Schwert- und Schild-Zeremonie“, damals wurde Blizzard 5 Jahre.
Dabei hat sich über die Jahre das Schwert schon geändert, der Schild ist geblieben.
Für Veteranen und Veteraninnen, die fünfzehn Jahre im Dienste Blizzards stehen, gibt es einen Ring, entweder in einer maskulinen oder femininen Ausgabe. Und wer dann noch fünf Jährchen dranhängt, kann sich zum zwanzigsten Betriebsjubiläum über einen Helm freuen.
Aber was gibt’s für 25 Jahre bei Blizzard?
Zum 25-jährigen Jubiläum, hat sich die Firma auch etwas einfallen lassen. Erstmals 2015 wurde dieser Reward enthüllt. Es war ein Kriegshammer, wie aus einem Facebook-Posting von einem Blizzard-Mitarbeiter hervorgeht. Man dachte lange, der Preis für 25 Jahre im Dienst von Blizzard sei dieser Kriegshammer.
Allerdings wird das wohl nicht “wirklich” der offizielle Preis von Blizzard für 25 Jahre sein. Der Skulpteur, der den Hammer entworfen hat, sagt auf Art-Station: Das war ein Prototyp. Der wäre aber zu teuer gewesen, um ihn zu produzieren. Blizzard hat sich daher für eine andere Belohnung für 25 Jahre Treue entschieden.
Diese speziellen Auszeichnungen für Blizzards Mitarbeiter passt zum vierten Grundsatz der Unternehmensphilosophie: „Embrace your Inner Geek“ – frei übersetzt „Es ist bei uns okay, sich für Fantasy, Technik und Popkultur zu begeistern und diese Begeisterung auch auszuleben.“
Paladins (PC, PS4, Xbox One) bekommt einen neuen Patch OB 53. In dem gibt es viele Buffs, Nerfs und Anpassungen für Champions. – Diese richten sich vor allem an die PS4 und Xbox One, werden aber auch die PC-Version betreffen. Ansonsten gibt es neue Skins, Anpassungen des Interface und ein neues Reittier.
In Paladins neuem Patch OB 53 werden viele Champions angepasst. Die Nerfs und Buffs richten sich vor allem an Spieler auf den Konsolen PS4 und XBox One – da es aber nur eine Balance für ganz Paladins gibt, werden die Änderungen auch die PC-Spieler von Paladins betreffen.
Bei Lex und Cassie wird es sommerlich und beide erhalten Bademode-Skins. Dazu gibt es eine Sommer-Truhe, in der die Skins und Waffen im Stil der amerikanischen Flagge zu finden sind. Ganz im Gegenteil zum Sommer-Thema, könnt Ihr bald auf einem frostigen Pferd in die Schlacht reiten.
Wir haben die Patch-Highlights von Paladins OB53 für Euch zusammengefasst.
Der Sommer hat zu Paladins gefunden und Cassie bekommt ein Strandnixen-Outfit. Passend dazu, einen Kakadu.
Update OB53: Loadout-Decks können endlich gelöscht werden
Das Interface von Paladins wurde angepasst und hat ein paar Verbesserungen bekommen. Sowohl die Lobby, als auch das Gameplay wurden bearbeitet.
Loadout-Decks können gelöscht werden. Das war bis Patch OB52 noch nicht möglich. Für Spieler die gerne mit Decks experimentieren, wird das eine große Erleichterung sein.
Beim Wählen eines Champions, sagt der Champ jetzt seinen Namen mit der Stimme des gewählten Voice-Packs.
Wer von einem Verbündeten geheilt wird, erhält ein besseres visuelles Feedback
Sommer-Truhen-Quest: Ihr könnt einmalig eine Quest abschließen, um die Sommer-Truhe zu öffnen. Dazu müsst Ihr einmal im neuen Modus “Offensive” gewinnen.
Sommer-Truhe – Badesachen für Lex & Cassie – Froststute im Welten-Paket
Surferboy-Lex: Nur in der Sommer-Truhe zu erhalten.
Badenixe-Cassie: Nur in der Sommertruhe zu erhalten.
Sommer-Truhe: Enthält Surferboy-Lex, Badenixe-Cassie, Freiheits-Waffen. Das Öffnen der Truhe kostet 50 Kristalle.
Paladins Weltenpaket
Das Welten-Paket kostet 5 Dollar und enthält:
Die Froststute
7 Tage-Booster
10 Strahlende Truhen
2 Flair-Truhen
Der deutsche Preis ist bisher noch nicht bekannt.
Paladins “Froststute” ist exklusiv und nur im Welten-Paket zu erhalten.
Steampunk-Androxus
Androxus erhält ebenfalls einen neuen, besonderen Skin.
Champion-Skin
Waffe
Voice-Pack
In Champion-Truhe zu erhalten
Champion-Anpassungen in OB53 – Besonders freundlich für PS4 & Xbox?
Auf den Konsolen und dem PC erhalten Champions in Paladins die gleichen Anpassungen. Die Balance wird also nicht zwischen der Konsole und dem PC getrennt. Der neue Patch OB53 scheint besonders freundlich für die PS4 und Xbox One zu sein, was die Champion-Balance angeht.
Im Live-Stream zum Update OB53 erklärten die Entwickler, dass sie sich in diesem Patch besonders auf die Schieß-Erfahrung und Waffen konzentriert haben.
Bei vielen Champions wurde die Projektil-Geschwindigkeit oder Reichweite erhöht. Das bedeutet, dass Gegner aus weiterer Entfernung beschossen werden können und generell einfacher zu treffen sind.
Wir haben ein paar Beispiele von Champion-Anpassungen rausgesucht, um die Veränderungen zu zeigen. Es wurden allerdings so gut wie alle Champions angepasst.
Cassie
Die Projektil-Geschwindigkeit von Armbrust wurde von 500 auf 600 erhöht.
Evie
Die Projektil-Geschwindigkeit von Eisstab wurde von 100 auf 200 erhöht.
Blinzeln gibt keinen Bonusschaden mehr.
Skye erhält einen Nerf. – Für die Community unverständlich. Die Flankerin ist vor allem auf dem PC im Vergleich zu anderen Champions sehr schwach.
Skye
Legendäre Karte “Vorbereitung”: Verkürzt nur noch nach Kills die Abklingzeiten um 100%. (Vor OB53 bekam Skye diese auch für Assists.)
Torvald
Die Reichweite von Handschuh wurde von 41 auf 50 erhöht.
Die LP von Torvalds Schild wurden von 5000 auf 2000 gesenkt.
Torvalds Leben wurde von 3500 auf 5000 erhöht.
Weitere Champions, bei denen die Projektil-Geschwindigkeit erhöht wurde:
Grover
Makoa
Mal’Damba
Pip
Seris
Willo
Weitere Champions, bei denen die Reichweite erhöht wurde:
Ash
Fernando
Grohk
Ansonsten ist an Patch OB53 interessant
Es wurde ein Ban-System für gewertete Spiele eingerichtet. Das System befindet sich erst Mal nur auf dem Testserver. Es ist noch nicht sicher, wann Bans in die Voll-Version kommen.
Modus “Offensive” – Die Tickets die man bekommt, wenn man auf dem Objektiv steht, wurden um 50% reduziert.
Der Patch befindet sich momentan auf dem Testserver. Ab Mittwoch, dem 28. Juni, können wir mit einer Live-Schaltung auf dem PC rechnen. Wann der Patch zur PS4 und Xbox One kommt, ist noch nicht sicher.
Was haltet Ihr von den Veränderungen in OB 53? Was glaubt Ihr, wer nach den Champion-Anpassungen ganz oben auf der Tier-List erscheinen wird?
Jede Waffe in Destiny hat einen gewissen Rückstoß – so auch in Destiny 2. Die PC-Version ist hier jedoch eigen.
Mit Destiny 2 kommt Bungies MMO-Shooter erstmals auf den PC. Vicarious Visions, ein Activision-Studio, arbeitet gemeinsam mit Bungie an der Umsetzung. Es sind einige Anpassungen nötig, um den bisherigen Konsolen-Shooter auf eine “Maus- und Tastatur-Steuerung” zu übertragen.
Eine Anpassung ist eine Generalüberholung des Waffen-Rückstoß-Systems.
Hier sorgte kürzlich eine Aussage vom Project-Lead Mark Noseworthy für Verwirrung, der über den Rückstoß sprach:
Der Rückstoß mit einem Controller fühlt sich sehr gut an. ‘Ich schieße, ich schieße, ich schieße, oh, ich verliere ein wenig die Kontrolle über meine Waffe.’ Das fühlt sich großartig an, besonders mit dem Magnetismus und all der Magie in dem Controller. Mit einer Maus und einer Tastatur – Du willst nicht, dass sich die Maus bewegt, ohne dass Du sie bewegst, hier fühlt sich der Rückstoß nicht gut an.
Noseworthy teilte mit, es gebe “keinen Rückstoß” in Destiny 2 auf dem PC. Allerdings ruderte er nun zurück.
Waffen-Rückstoß gibt es auch am PC, aber in angepasster Form
Noseworthy und auch der Community-Manager DeeJ zitierten kurze Zeit später Aussagen vom PC-Project-Lead David Shaw, um dieses Missverständnis aus der Welt zu schaffen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei Destiny 2 wird es auch auf dem PC einen Waffen-Rückstoß geben. Dieser wurde jedoch stark modifiziert, um ein “fantastisches Maus-Tastatur-Gameplay” zu ermöglichen, das sich noch immer nach Destiny anfühlt.
In einer zweiten Twitter-Mitteilung verwies Shaw auf dieses Video, in dem Ihr Gameplay auf dem PC zu sehen bekommt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Übrigens: Wenn Ihr einen Controller am PC benutzt, so Noseworthy, spiele sich Destiny 2 wie die Konsolen-Version.
Da es ohnehin kein Crossplay für Destiny 2 geben soll, hat es keinen Einfluss auf die kompetitive Szene, dass die PC- und die Konsolen-Version unterschiedliche Mechaniken verwenden.
Auf welcher Plattform werdet Ihr Destiny 2 spielen?
Raid-Fehler in Pokémon GO hindern Spieler daran Raids zu betreten. Weitere bekannte Probleme rund um die neuen Arenen zeigen wir Euch hier.
Seit wenigen Tagen sind die neuen Arenen in Pokémon GO aktiv. Zur Zeit gibt es im neuen Update noch Fehler und Probleme, die die neue Spiel-Erfahrung trüben. Spieler erklären, dass sie Ihre Monster nicht den Arenen zuweisen können, einer Fehlermeldung hält Trainer vom Betreten von Raids ab und anderen werden keine PokéMünzen gutgeschrieben.
Wir zeigen Euch, welche Fehler bereits bekannt sind und ob es schon Lösungen dafür gibt.
Fehlermeldung, wenn Pokémon der Arena zugewiesen werden
Trainer erhalten fälschlicherweise eine Fehlermeldung, wenn sie Pokémon einer Arena zuweisen. Das ist ein Bug, der meist entsteht wenn Pokémon, kurz nachdem die Arena übernommen wurde, zugewiesen werden. Das Zuweisen ruft die Fehlermeldung “Die Arena wird gerade angegriffen! Versuch es später nochmal” hervor. Aktuell kann es bis zu einer Stunde dauern, bis sich das Problem selbst löst. Niantic arbeitet gerade an einer Lösung dazu.
Bisher gibt es leider keinen zuverlässigen Workaround dafür.
“Fehler” beim Betreten von Raid-Kämpfen
Manche Trainer bekommen im Spiel den Bug, der sie vom Betreten von Raids abhält. Dann erscheint ein rotes “Fehler”-Banner. Auch dieses Problem ist Niantic bekannt und es wird an einer Lösung gearbeitet.
Verteidiger Bonus nicht bekommen – Münzen fehlen
In den sozialen Netzwerken liest man häufig von Trainern, die nach dem Arena-Update in Pokémon GO Probleme mit den PokéMünzenhaben. Niantic hat sich die Probleme genauer angesehen, konnte sie aber nicht reproduzieren.
Aktuell kommt es bei manchen Android-Geräten zu Verbindungsproblemen mit dem Pokémon GO Plus-Gadget. Die Entwickler arbeiten bereits an einer Lösung für dieses Problem.
Gesponserte PokéStops und Arenen nicht sichtbar
Spieler, die gesponserte Orte wie PokéStops oder Arenen nicht im Spiel sehen, sind zu jung für diese Inhalte. Diese gesponsorten Locations sind nur für Trainer sichtbar, die mindestens 13 Jahre alt sind.
Pokémon GO stürzt im Ladebildschirm ab
Zu diesem Fehler kann es kurzzeitig kommen, wenn die Server von Pokémon GO überlastet sind. Bleibt das Problem länger bestehen, sollte überprüft werden, ob die neuste Version des Spieles installiert ist.
Außerdem sollte sichergestellt werden, dass eine aktive Internetverbindung besteht und Pokémon GO Mobile-Daten oder WLAN nutzen darf.
Münzen und Gegenstände werden nicht angezeigt
Falls Ihr Münzen oder Gegenstände nicht Eurem Account angerechnet bekommt, solltet Ihr die folgenden Schritte ausprobieren:
Aus- und Einloggen: Öffnet die Pokémon GO-App und wählt dort im Menü “Einstellungen”. Tippt dann auf “Abmelden” und loggt Euch anschließend wieder ein.
Sollte das Aus- und Einloggen Euer Problem nicht gelöst haben, hilft möglicherweise ein Neustart des Geräts.
Trainerlevel plötzlich auf Level 1
Ein seltenes Problem setzt Euer Trainerlevel kurzzeitig auf Stufe 1. Dabei müsst Ihr nicht in Panik verfallen, denn Eure Daten sind nicht verloren gegangen. Möglicherweise habt Ihr zwei Pokémon GO Accounts erstellt, einen im Pokémon Trainer Club und einen Google-Account.
Wer einen Account mit einer der beiden Login-Methoden erstellt und später versucht, sich mit diesem Nutzernamen und Passwort auf dem anderen Weg einzuloggen, erstellt einen zweiten Account. Hier solltet Ihr überprüfen, ob Ihr Euch im richtigen Konto eingeloggt habt.
Starke Akku-Belastung
Bei manchen Geräten ist die Akku-Belastung sehr hoch. Niantic arbeitet an einer Lösung, diese Probleme in Zukunft zu beheben.
GPS Probleme
Die Entwickler versuchen stets die GPS-Genauigkeit und -Stabilität zu verbessern. Generell hängt die Genauigkeit stark davon ab, welches Gerät Ihr zum Spielen benutzt und wie gut die Netzverbindung ist. Um die Genauigkeit zu verbessern, könnt Ihr folgende Schritte ausprobieren:
Überprüft, ob die Standort-Einstellungen für Pokémon GO aktiviert sind
Mobile Daten oder WLAN sollten eingeschaltet sein
GPS-Funktion muss aktiviert sein
Standort/GPS im Hohe-Genauigkeit-Modus ausführen (geht nicht bei allen Geräten)
Bei The Division bringt das Update 1.7 Classified Gear. Was macht diese Items aus?
Bereits im letzten “State of the Game”-Stream wurde das Classified Gear als Neuerung des Updates 1.7 vorgestellt. Nun veröffentlichte Ubisoft einen Info-Artikel zu diesen neuen Items.
Demnach verfolge man 4 Ziele:
Mehr Vielfalt schaffen
Eine wachsende Build-Diversität erweitern
Mehr seltene Gegenstände in den Loot-Pool packen
Den Spielern etwas Neues geben, das sie sammeln können
Die klassifizierten Rüstungsteile wurden von Grund auf designt, um diese Ziele zu verwirklichen, so Ubisoft. Die Spieler sollen im Endgame wieder nach etwas jagen können, das ihre Charaktere verbessert.
Klassifizierte Items sind immer besser als die bisherigen Gear-Set-Teile
Das Classified Gear ist eine bessere Version von Gear-Set-Teilen. Sprich, es sind neue Rüstungsteile der bereits existierenden Gear-Sets.
Klassifizierte Rüstungsteile geben Euch bestimmte Vorteile. So zum Beispiel bei den Haupt-Stats:
Gegenwärtig erhaltet Ihr Gear auf dem maximalen Level mit Werten bei den Haupt-Stats zwischen 1114 und 1272. Das klassifizierte Gear hingegen hat garantiert höhere Werte – zwischen 1273 und 1328. Wenn Ihr ein klassifiziertes Item erhaltet, verbessert dieses also direkt Euren Build.
Zudem könnt Ihr zwei Stats pro Rüstungsteil neu auswürfeln lassen. So könnt Ihr die klassifizierten Rüstungsteile besser in Eure Builds einfügen.
Hinweis: In einem normalisierten Spielmodus (Letztes Gefecht) wird Classified Gear bei den Haupt-Stats wie Standard-Gear behandelt. Die erhöhten Werte geben hier keine Vorteile. Dafür haben aber die neuen 5-Set- und 6-Set-Boni einen Effekt in Letztes Gefecht.
5-Set- und 6-Set-Boni – nur mit Classified Gear möglich
In den Foren wurde immer wieder der Wunsch geäußert, dass es einen Bonus geben sollte, wenn man alle Rüstungsslots mit den Teilen eines Gear-Sets füllt. Diesem Wunsch kommen die Entwickler nun mit den klassifizierten Rüstungsteilen nach.
Klassifizierte Items und Standard-Gear-Set-Teile könnt Ihr nach Belieben mischen, um die 2-Set-, 3-Set- und 4-Set-Boni eines Gear-Sets freizuschalten. Habt Ihr beispielsweise einen Stürmer-Build und Ihr erhaltet ein klassifiziertes Stürmer-Rüstungsteil, könnt Ihr das Standard-Teil damit ersetzen. Da das Classified Gear höhere Werte hat, lohnt sich das direkt.
Wollt Ihr die neuen 5-Set- und 6-Set-Boni eines Gear-Sets, braucht Ihr allerdings 5 beziehungsweise 6 klassifzierte Rüstungsteile dieses Gear-Sets. Zwei klassifizierte Teile und vier Standard-Teile gewähren Euch die neuen Boni nicht.
Durch den 5-Set-Bonus erhalten der 2-Set- und 3-Set-Bonus einen Buff.
Habt Ihr alle Rüstungsslots mit Classified Gear eines Gear-Sets ausgerüstet, wird das Talent durch den 6-Set-Bonus verbessert und so die “Identität des Sets” verstärkt.
Wie komme ich an Classified Gear?
Das Classified Gear wird mit den Globalen Events eingeführt, die ab dem Update 1.7 einmal pro Monat für eine Woche stattfinden werden. Während eines Events verdient Ihr Tokens, die Ihr nutzen könnt, um damit Versiegelte Kisten bei einem neuen Händler zu erwerben. Diese Kisten haben unterschiedliche Preise, wobei gilt: Je teurer, desto höher ist die Chance auf ein klassifiziertes Item.
Nach einem Globalen Event habt Ihr aber weiterhin eine Chance auf die neuen Items. Sie wandern im Anschluss in den allgemeinen Loot-Pool. Sprich, sie werden zu extrem seltenen Items (eine Drop-Chance ähnlich wie Exotics), die Ihr zufällig erhalten könnt. Eine Quelle sind beispielsweise die Einsatzleistungsbehälter.
Wichtig: Alle existierenden Gear-Sets erhalten Classified-Gear, allerdings nicht direkt zum Launch vom Update 1.7. Jedes globale Event führt jeweils drei klassifizierte Gear-Sets ein.
Das erste Event bringt Classified Gear von DeadEYE, Einsamer Held und Finale Maßnahme. Nach dem Event kommen diese Items in den Loot-Pool. Das nächste Event führt dann Ruf der Wache, das Stürmer- und das Rückholer-Set ein. Diese kommen dann auch in den Loot-Pool. Es dauert also Monate, bis Ihr alle klassifizierten Items sammeln könnt.
Ubisoft betont, dass sich all diese Angaben noch verändern können. Die klassifizierten Items werden auf den PTS ausführlich getestet, wobei auf den PTS jene sechs klassifizierten Gear-Sets verfügbar sein werden, die während der ersten beiden Globalen Events eingeführt werden.
MMORPG-Tests sind zeitaufwändig. Eine Erweiterung wie Stormblood bietet weit über 50 Stunden Spielinhalt. Für eine abschließende Bewertung noch tief ins Endgame einsteigen und noch mal 50 Stunden drauflegen.
Im Frühzugang ist Stormblood erst seit dem 16. Juni spielbar und es gab zum Start Probleme – so viele Stunden sind das also noch gar nicht, die man Stormblood theoretisch spielen kann. Dennoch sind die ersten Fans und Tester schon seit Tagen mit Stormblood durch. Sie haben sich keine Pause gegönnt und die zweite Erweiterung zu Final Fantasy XIV verschlungen.
In Tests, Features und auf der Review-Plattform Metacritic geben Fans und Kritiker ihre ersten Eindrücke wieder. Und die Mehrheit der Eindrücke sind ausnehmend positiv, fast enthusiastisch.
Dualshockers: Beste Story aller Final-Fantasy-Spiele
So schreibt auf Dualshockers der MMO-Experte der Seite, die Story von Final Fantasy XIV sei die beste aller Final-Fantasy-Spiele. Der Autor begleitet das MMORPG schon seit 1.0 und hat das Ende der ersten Version miterlebt.
Für ihn hält die Story von Stormblood das hohe Niveau von Heavensward. Die Story habe ihn gepackt und nicht mehr losgelassen. Er habe gelacht, er habe geweint und am Ende einen Siegesschrei ausgestoßen.
Er fühle sich den Charakteren von Final Fantasy XIV und ihrer Geschichte mittlerweile verbunden. Der Autor fragt sich, wie Square Enix das noch übertreffen will.
Destructoid: Alles gut, außer das mit dem Wasser
Einen positiven Test gibt es auf der Seite Destructoid. Dort wird Stormblood mit neun von zehn möglichen Punkten bewertet.
Destructoid bescheinigt dem Team von Square Enix, dass sie es raus haben. Die Story sei so stark wie bei den Singleplayer-Einträgen der Final-Fantasy-Franchise.
Diesmal gebe es bei den Instanzen keinen Ausrutscher nach unten, man fände leicht Gruppen und die Instanzen seien spannend. Zahlreiche „Komfort-Verbesserungen“ wie das größere Inventar, eine bessere Weltkarte und einfachere Verfolgung der Hauptquest hebt der Test positiv hervor.
Square Enix habe in Kleinarbeit so viele Probleme behoben, dass man das in der Summe angenehm spürt.
Neue Klassen gelungen
Außerdem seien die beiden neuen Klassen Rotmagier und Samurai gelungen. Der Rotmagier sei einer der aktivsten Klassen in einem MMO überhaupt, der Samurai biete Abwechslung für Nahkampf-DPS-Fans.
Ein Problem sieht Destructoid: Das Schwimmen und Tauchen fühle sich nur halbherzig an und spiele keine große Rolle.
Der Tester merkt nach drei Jahren Final Fantasy XIV zudem, die Erweiterungen von Final Fantasy XIV hätten Vor- und Nachteile. Sie seien „sehr gut“, hätten dann aber die Tendenz, in eine Routine zu fallen.
User Wertung bei Meta-Critic und Steam zu Final Fantasy XIV Stormblood
Die ersten User-Wertungen bei Meta-Critic und Steam verkünden eine positive Botschaft:
Auf Steam sind 85% der Reviews positiv, 38 positiven stehen 8 negative gegenüber. Die negativen Kommentare drehen sich unter anderem um die Einlogg-Probleme zum Start und darum, dass man das DLC kaufen muss, da der alte Content irrelevant wird. Eine Kritik beklagt, was man den Sammel-Berufen mit Stormblood angetan hat.
Wir werden uns bei Mein MMO mit eigenen Eindrücken zu Stormblood melden! Bis dahin werden wir Euch mit Guides dabei unterstützen, Eure Erfahrungen in Stormblood selbst zu machen.
Schreibt uns doch in die Kommentare, wie Ihr die ersten Stunden in Final Fantasy XIV Stormblood erlebt habt.
Alle, die auf den interessanten Genre-Mix Rend gewartet haben, müssen sich noch etwas länger gedulden. Denn die Early-Access-Phase wurde verschoben.
Eigentlich sollte die Early-Access-Phase von Rend in diesem Frühjahr starten. Nun ist das Frühjahr zu Ende, der Sommer ist dam, aber es gibt keine Spur einer Early-Access-Phase.
Die Entwickler des Onlinespiels haben sich hierzu jetzt zu Wort gemeldet und erklären, dass Sie den Start weiter verschieben mussten. Der ungeheure Zuspruch, den die Entwickler seit der Ankündigung erfahren habe, hätte dazu geführt, dass man Rend auf eine neue Stufe heben möchte und das braucht Zeit.
Das Spiel soll noch besser werden
Daher wird die Early-Access-Phase erst später in diesem Jahr starten, dafür aber ein besseres Spielerlebnis bieten, das der Vision eher gerecht wird und diese sogar noch übertreffen soll, welche den Entwicklern mit Rend vorschwebt.
Man werde die Zeit nutzen, um neue Features und Spielmechaniken hinzuzufügen, die das gesamte Spiel noch runder und spaßiger machen sollen. Ein genauer Termin für die Early-Access-Phase nannten die Entwickler noch nicht.
MOBA trifft auf MMORPG und Survival
Rend stellt eine Mischung aus MMORPG, Survival und MOBA dar. Ihr erschafft euch einen Helden, mit dem ihr in einer gefährlichen Wildnis Rohstoffe sammeln müsst, um euch Items zu craften.
Diese nutzt ihr in den Kämpfen, in welchen drei Fraktionen aufeinander treffen. Am Ende jedes Matchs steht schließlich an, die Basis der gegnerischen Parteien anzugreifen und zu vernichten. Ist das geschafft, beginnt das Spiel von vorne.
Bei Destiny 2 gibt es einen guten Grund, warum der Release nach vorne verschoben wurde.
Während der E3 2017 gab es eine überraschende News zu Destiny 2: Das Release-Datum, das eigentlich auf den 8. September angesetzt war, wurde verschoben – auf den 6. September. Also erscheint Destiny 2 nun zwei Tage früher auf PS4 und Xbox One.
In der Gaming-Branche ist es nichts Ungewöhnliches, dass ein Release nach hinten verschoben wird, da diverse Probleme auftreten können. Dass der Launch eines großen Titels wie Destiny 2 nach vorne verschoben wird, ist jedoch durchaus kurios.
Mittwoch ist besser als Freitag – zumindest für die Server
Der Game-Director Luke Smith gab im Interview mit Gamesradar eine Antwort darauf, weshalb man sich für diesen ungewöhnlichen Schritt entschied. Der Grund liegt darin, dass am Wochenende zu viele Menschen Videospiele spielen.
Laut Smith habe die Vergangenheit gezeigt, dass ihre Spiele am Samstag in der Launch-Woche die höchste Anzahl an gleichzeitigen Spielern aufweisen. Würde Destiny 2 an einem Freitag (8.9.) erscheinen, wäre dies ein Risiko für die Server und das Technik-Team.
Es sei einfach keine gute Idee, das Spiel direkt vor dem Tag zu veröffentlichen, an dem für gewöhnlich am meisten los ist – und darauf zu hoffen, dass die Server standhalten.
Denn würden die Server an einem Samstag zusammenbrechen, so Smith, “könnte dies sehr übel werden.”
Durch die Verschiebung auf einen Mittwoch (6.9.) habe man etwas mehr Zeit, um Daten zu sammeln und um den Druck vom Server-Team zu nehmen. Wenn der Launch größer werde als erwartet, könne man noch Anpassungen durchführen. Davon würden auch die Fans profitieren.
Wir haben bereits darüber berichtet, dass Bungie wieder die Warteschlangen aktiviert, um dem Andrang auf die Server Herr zu werden. Zur Beta und in den Launch-Tagen von Destiny 2 geht Bungie davon aus, dass Ihr Euch ab und an in einer Warteschlange wiederfindet werdet, wenn Ihr Euch einloggen wollt. Sobald man angemeldet sei, müsse man aber keine Warteschlangen befürchten, wenn man eine Aktivität startet.
Ein Pokémon GO-Update markiert die Pokémon von Cheatern mit einem Strich. Kurzzeitig konnten die Betrüger die Maßnahme umgeben, doch Niantic legte nach.
Wer sich in Pokémon GO ein Monster mit Hilfe von Drittanbieter-Software besorgt hat, der wird vom Spiel früher oder später als Cheater erkannt. Die Pokémon, die durch unfaire Mittel gefangen wurden, werden dann in der Sammlung mit einem roten Strich angezeigt – Hacker können dadurch schwer mit ihrer Sammlung prahlen.
Kurzzeitig konnte dieser rote Strich mit einem Trick wieder ausgeblendet werden. Doch Niantic macht den Cheatern einen weiteren Strich durch ihre Rechnung.
Workaround für Cheat-Markierung – Kurzes Vergnügen
Vor wenigen Tagen gab Niantic bekannt, dass Pokémon von Cheatern nun mit einer roten Markierung im Spiel dargestellt werden. Zu der Markierung in der Pokémon-Sammlung kommt außerdem, dass sich die Monster nicht mehr wie erwartet verhalten werden. Gemeint sind dabei Pokémon, die mit Hilfe von Drittanbieter-Software gefangen wurden, die das normale Gameplay umgeht.
In der Pokémon-Sammlung sahen die Monster dann so aus:
Quelle: Reddit/u/KERL0N
Es dauerte allerdings nicht lange, bis die Besitzer der betroffenen Cheat-Accounts eine Umgehung für diese Markierungen fanden. Dazu musste man einfach das entsprechende Pokémon entwickeln und der rote Strich verschwand. Auf Twitter zeigten Nutzer, dass der Trick mit der Entwicklung tatsächlich funktioniert:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Offenbar war das nur eine kleine Sicherheitslücke, die Niantic in ihrer neusten Maßnahme gegen Cheater nicht berücksichtigte. Kurz nachdem bekannt wurde, wie man die Markierung umgehen kann, griffen die Entwickler ein und behoben diesen Trick.
Cheater-Pokémon können nicht mehr entwickelt werden
Auf Reddit zeigte ein Nutzer, dass Niantic schnell und effektiv eine Sperre für den “Entwicklungstrick” einbaute. Die betroffenen Pokémon können nun gar nicht mehr entwickelt werden, wie der folgende Screenshot zeigt:
Quelle: Reddit/u/Buttfan420
Die Nutzer auf Reddit freuen sich darüber, dass Niantic so schnell eingriff und den Workaround beseitigte. Den meisten Trainern sind Cheater in Pokémon GO ein Dorn im Auge, weshalb solche Aktionen von den Entwicklern größtenteils gut in der Community ankommen und für Schadenfreude sorgen.
Im Steam Summer Sale 2017 gibt es wieder jede Menge coole Angebote in den verschiedenen Videospiel-Genres. Wir zeigen Euch unsere heutigen Top 5.
Seit Donnerstag könnt Ihr im Steam Summer Sale 2017 bei vielen Angeboten zuschlagen. Noch bis zum 5. Juli könnt Ihr Spiele kaufen, die teilweise um mehr als 85% reduziert sind. Dabei spielt es keine Rolle, in welchem Genre Ihr ein Angebot sucht, ob Action, Horror, Rennen, Simulation, MMO oder RPG – Rabatte gibt es überall.
Die angezeigten Angebote im Steam-Shop sind auch in diesem Jahr nicht zeitlich begrenzt. Die täglichen Topangebote auf der Hauptseite des Shops sind eine Übersicht, die täglich rotiert. Die Angebote bleiben während des gesamten Sales aktiv.
Wir zeigen Euch heute unsere Top 5 des zweiten Tags des Steam Summer Sale 2017.
Die Mein-MMO-Top-5 des Steam Summer Sales 2017 – Tag 2 (24.06.)
Heute fiel mir die Auswahl meiner persönlichen Empfehlung an Euch schwer, denn in unseren Top 5 befinden sich viele Kracher, die ich ohne mit der Wimper zu zucken weiterempfehlen könnte.
Prison Architect ist ein großartiges Building-Game, das mit viel Liebe zum Detail designt wurde. Dort könnt Ihr Euch ein eigenes Gefängnis bauen, Zellen designen, die Gefangenen für Euch arbeiten lassen und vieles mehr.
Euro Truck Simulator 2 ist für Fans von Simulatoren eine klare Empfehlung. Schöne Truck-Grafik und detaillierte Fahr- und Simulations-Einstellungen begleiten Euch auf dem Weg als Manager einer Spedition, in der Ihr Fahrer anheuern und Trucks zuweisen könnt.
Doch die eigentliche Empfehlung heute ist Rocket League! Das ist deshalb die Top-Empfehlung, weil es meiner Meinung nach nicht so “speziell” ist wie die beiden oberen Beispiele. In Rocket League fahrt Ihr Auto und spielt Fußball (oder Abweichungen davon).
Das Ziel ist bekannt: Schießt mehr Tore als der Gegner. Die Bedingungen sind neu: Rammt den Ball mit einem Auto Eurer Wahl, das mit Raketenantrieb ausgerüstet ist und problemlos Kunststücke in der Luft durchführen kann. Tore durch Fallrückzieher sind für fortgeschrittene Spieler kein Problem.
Ihr spielt in Arenen, die sich optisch deutlich unterscheiden – Abwechslung fürs Auge ist also garantiert, denn auch Eure Autos könnt Ihr optisch mit Bereifung, Hüten oder Paint-Jobs anpassen. Zusammen mit Freunden könnt Ihr im 2v2, 3v3 oder 4v4 kämpfen. Einzelgänger können im 1v1 ihr Können unter Beweis stellen.
Rocket League ist schnell und braucht gute Reaktionen, für Langeweile habt Ihr in diesem Spiel einfach keine Zeit. Im Ranglistensystem habt Ihr dann noch den kompetitiven Aspekt, der die bereits vorhandene Anspannung der Matches nochmal verstärkt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Gestern ist Secret World Legends gestartet und man konnte sogar gleich loslegen und spielen. Wir sagen Euch, wie sich die erste halbe Stunde im Dark Fantasy MMORPG anfühlt.
The Secret World ist ein MMORPG aus dem Jahr 2012, das jetzt einen Relaunch als Action-MMO “Secret World Legends” wagt. Nun ist es Free2Play, alle Spieler beginnen von vorne – die “alte Version” wird nicht weiterentwickelt. Wir waren gestern beim Start dabei und erzählen Euch, wie sich die erste halbe Stunde von Secret World Legends spielt.
Überraschend einwandfrei
Am späten Freitagabend, dem 23.6.2017, lief der Headstart von Secret World Legends an. Wer solche Veranstaltungen kennt, der erwartet Server-Zusammenbrüche, irre Lags und sonstige Probleme. Die Server ächzen normalerweise unter dem Ansturm und machen die Grätsche. Daher eine angenehme Überraschung: Ich konnte gestern Abend das Tutorial abschließen und es lief einwandfrei.
Während Final Fantasy XIV Stormblood unter Warteschlangen und Problemen litt, treten die bei Secret World Legends nicht auf. Man kann da unken: Secret World ist derart Nische und unter dem Radar, dass der Ansturm ausgeblieben ist. Aber man kann auch sagen: Die Entwickler waren wohl gut vorbereitet, die sonst üblichen Schwierigkeiten traten nicht auf.
Das Einloggen funktioniert über den alten Secret-World-Account – bis zum tatsächlichen Release am 26. Juni muss man aber das alte Spiel in letzter Zeit gespielt haben oder in der Beta dabei gewesen sein, um jetzt schon loslegen zu können.
Secret World Legends – Die Charakter-Erstellung
Die Charaktererstellung in Secret World Legends ist Genre-üblich. Man hat einzelne Kategorien, aus denen man zwischen vorgefertigen Angeboten auswählen kann. So gibt es Wahlmöglichkeiten und Slider für:
Größe (hier gibt’s einen Slider)
Geschlecht
Kopf-Formen
Gesichter
Haare
Augenbrauen
Augen-Farbe
Gesichts-Merkmal (Narben, Bärte)
und Make-Up.
Ist der Avatar an sich fertig, kann man ihn noch einkleiden:
Die Kopfbedeckung
Ein Accessoire (hier sind vor allem Brillen)
Oberbekleidung
Eine Jacke
Hosen
und Schuhe
Danach folgt die Klassenwahl, hier legt man seine Primärwaffe fest, von der hängt die Anfangsklasse ab. Ich hab mich für den Gunslinger entschieden – mit Pistolen hab ich schon im ersten Teil gespielt.
Letztlich entscheidet der Spieler dann, ob er lieber “in Zivil” unterwegs ist, in seiner gewählten Kleidung, oder in der “Uniform” seiner Klasse.
Alles in allem ist die Charaktererstellung solide, da sollte man jetzt keine außergewöhnlichen Abenteuer wie bei Black Desert erwarten, in denen man für Stunden versinken kann, sondern eine relativ „normale Auswahl“, die in fünf Minuten gegessen ist.
Das Tutorial von Secret World Legends
Das Tutorial und Intro von Secret World Legends mischt Cut-Scenes mit Einsteiger-Hinweisen: Eine Biene fliegt in Euren Mund und Ihr entwickelt telekinetische Fähigkeiten und legt Euer Apartment in Schutt und Asche. So lauft Ihr, so feuert Ihr, das sind die unterschiedlichen Arten von Missionen.
Dabei sind die Cut-Scenes dieselben wie schon im alten Spiel, soweit ich mich erinnern kann. Die waren damals aber gut und sind es auch heute noch. Das Tutorial selbst scheint neu zu sein, jedenfalls kann ich mich nicht daran erinnern, dass so gespielt zu haben.
Es sind drei Schritte:
im ersten Teil wacht man auf dem Friedhof auf und knallt Zombies ab. Dabei fällt auf, dass Pistolen nun ein Gimmick haben: ein spezielles Interface, in dem ein Minispiel stattfindet. Wenn beide Trommeln dieselbe Kugel oben zeigen, dann richten die Waffen Bonusschaden an. Mit Skills dreht man die Trommel. Es ist ein kleiner Bonus. Das Kampfsystem von Secret World Legends reißt aber, zumindest im Tutorial, nun wirklich keinen vom Hocker. Das spielt sich noch stark wie in 2012: Tabtarget, Hotkeys drücken und ein bisschen Ausweichen.
Im zweiten Teil gibt es leichte Rätsel-Kost, die an Indiana Jones erinnert. Im ersten Rätsel darf man nur auf bestimmte Bodenfliesen treten, beim zweiten Rätsel beschlich mich das Gefühl, ich müsste mich gleich unter einem Fallbeil hinweg ducken, aber das blieb aus.
Im dritten Teil des Tutorials, eine einfache Sabotage-Mission. Da geht es darum, nicht in Bomben zu latschen und mal über Lichtschranken zu springen. Ich kann mir denken, dass das in späteren Missionen der Teil des Spiels wird, den ich abgrundtief hasse.
Secret World Legends – “So zugänglich wie nur möglich – Keine Hindernisse”
Das Tutorial ist „leicht“ an Menüs oder irgendwas, das Spieler mit theoretischen Wissen belästigt. Es soll alles möglichst spielerisch und selbsterklärend gelöst sein. Außer dem Inventar wird kein Menü geöffnet. Ich hab nach dem Tutorial keine Ahnung, wo meine Skills sind, wo ich Punkte investiere oder sonst irgendwas.
Das Skill-System von The Secret World galt als notorisch kompliziert, offenbar hat Funcom beschlossen, den Spieler damit beim neuen Versuch erst möglichst spät zu konfrontieren.
Kampf und Grafik fühlen sich ansonsten nicht sonderlich verschieden zum „klassischen The Secret World“ an.
Das Tutorial ist für MMORPGs typisch: Der Spieler ist ein Anfänger. Das Spiel muss erstmal sicher gehen, dass er weiß, wie er drei Meter läuft und mit Objekten interagiert.
Interessant ist, dass der Spieler zum Ende des Tutorials in eine simulierte Endgame-Schlacht geworfen wird und dort eine Kostprobe davon bekommt, wie es später sein könnte, mit zig anderen in der Secret World gegen gigantische Ur-Viecher anzutreten. Das ist aber wirklich nur ein Vorgeschmack, der bald zu Ende geht.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Es ist The Secret World. Die Story und die Cutscenes sind mal schön, mal interessant – in der einen Minute ist es traumähnlich, in der nächsten trashig, eins weiter augenzwinkernd und clever, voller Anspielung, und in der übernächsten Szene ist man voll in der Stimmung gefangen, in der das Spiel einen gerade haben will.
Es ist eines der Spiele, bei denen es sich lohnt, den Ton anzustellen. Ich hab schon früher den Anfang von The Secret World gemocht. Die schönste Stelle: Man hört zwei sich überlagernde Stimmen raunen. Die eine sagt „Vertrau den Stimmen“, die andere sagt „Vertrau den Stimmen nicht.“ Das fasst die Atmosphäre von The Secret World schön zusammen.
In jedem Fall sind die ersten 30 Minuten geradlinig und klar. Das Gameplay spielt sich so weg und macht Appetit auf mehr. Es ist klar der Versuch von Funcom zu erkennen: „Räumen wir so viele Hindernisse wie möglich aus dem Weg, damit viele ihren Weg ins Spiel finden.“ Das passt auch zum neuen Free2Play-Ansatz. Man darf gespannt sein, wie sich die Neuauflage schlägt.
Secret World Legends – Dafür ein Relaunch?
Ein bisschen hab ich mich beim Probespielen schon gefragt, ob dafür wirklich ein Relaunch notwendig war. Das Spiel sieht auf den ersten Blick wie das von früher aus. Es ist wie in eine Wohnung zurückzukommen, in der man vor Jahren mal gewohnt hat. Vielleicht wurde das Mobiliar verschoben, vielleicht gibt es einen neuen Anstrich, aber es ist dieselbe Wohnung.
Es mag sein, dass sich die Unterschiede im weiteren Verlauf stärker herausstellen. Es heißt: Die Grafik soll besser, das Kampfsystem responsiver sein. Ich hab davon (noch) nicht viel gemerkt. Wenn besser, dann in homöopathischen Dosen.
Auch wenn “Verbesserungen” beim Kampfsystem und bei der Grafik stattgefunden haben im Vergleich zu 2012, muss ich sagen: Die Standards sind heute in 2017 so viel höher als damals, dass man da keine allzu hohen Erwartungen haben sollte. Secret World Legends ist ein Spiel, das aussieht und sich anfühlt wie ein Spiel aus der letzten oder vorletzten Generation von MMORPGs.
Secret World Legends (2017) ist deutlich näher an Rift (2011) als an Black Desert (2015).
Das war auch schon beim Original so – Stärken lagen immer in der Story und der Atmosphäre. Das wird bei der Neuauflage nicht anders sein. Die soll jetzt vor allem zugänglicher werden – das ist der klare Vibe, den ich vom Spiel bekommen habe.
Wer das Original kennt, sollte keine Revolution erwarten. Änderungen am Gameplay stechen, zumindest am Anfang, noch nicht ins Auge.
Secret World Legends – Hier geht’s zum Download
Aber klar: Das war nun ein Anspielbericht aus den ersten 30 Minuten. Das ist sicher kein Ersatz für ein vollwertiges Review oder einen Test zu Secret World Legends.
Legion neigt sich dem Ende entgegen – doch welcher Feind lautert als nächstes? Wir wollen von Euch wissen, wen ihr gerne bekämpfen würdet!
Die Erweiterung Legion von World of Warcraft steuert langsam aber sicher auf ihr Ende zu. Illidan hat im neusten Cinematic sein wahres Gesicht gezeigt und dass Patch 7.3 uns nach Argus bringen wird, steht schon lange außer Frage. Doch während die Legion langsam aber sicher dezimiert wird, werden bereits die ersten Fragen nach den nächsten Widersachern laut. Wer könnte nach der Legion noch kommen? Wir wollen Euch mit diesem Artikel fragen, welchen Gegner Ihr Euch für die nächste Erweiterung wünscht!
Königin Azshara: Seit mehr als 10.000 Jahren sitzt Azshara in der Tiefe der Meere und wartet darauf, endlich wieder ihre Weltherrschaft beanspruchen zu können. Welch besserer Zeitpunkt würde sich da anbieten?
Furorion: Der (fast) letzte schwarze Drache hat Garrosh in die Vergangenheit geschickt und sich im Nachhinein geschickt heraus geredet. Wir haben ihn mit allerlei Artefakten zu Macht verholfen. Wäre es nicht an der Zeit, dass er sein wahres Gesicht zeigt?
Illidan: Schon im Abschluss-Video vom Grabmal des Sargeras wurde klar, dass Illidan noch immer wie damals ist und der Zweck für ihn alle Mittel heiligt. Den Beinamen „Verräter“ trägt er nicht umsonst – vielleicht wird es Zeit, ihn wieder daran zu erinnern?
Alte Götter: Seit ewiger Zeit sitzen die Alten Götter in der Kruste von Azeroth und obwohl viele von ihnen bereits bezwungen wurden, ist ihr Einfluss noch immer groß. Was würde nur geschehen, wenn sich C’thun, Yogg-Saron, N’Zoth und die anderen Alten Götter vereinen, um ein neues, schwarzes Imperium auszurufen? Azeroth würde mal wieder Kopf stehen.
Die Leerenfürsten: Warum sich mit den Dienern abgeben, wenn man auch direkt mit dem Chef sprechen kann? Die Leerenfürsten könnten sich endlich manifestieren, nachdem die alten Götter ihnen den Weg gewiesen haben. Die größte Bedrohung des Universums greift danach, alles Sein zu verschlingen. Genau davor wollte uns die Legion eigentlich bewahren!
Gottkönig Rastakhan: Es gab schon viel zu lange keine richtige Troll-Instanz mehr! Um das zu korrigieren, widmet man einfach ein ganzes Addon dem Anführer der Trolle, Gottkönig Rastakhan. Die Zandalari sind die mächtigsten Trolle von allen – und sie könnten wieder einen großen Krieg anstreben.
Der Lichkönig – Bolvar Fordragon: Es muss immer einen Lichkönig geben! Doch selbst der edle Bolvar Fordragon wurde durch die Essenz von Arthas und Ner’zhul verändert. Zwar dient die Geißel nicht mehr der Legion, aber vielleicht verfolgt er eigene Ziele? Eine neue, erstarkte Untoten-Bedrohung hätte jetzt die perfekte Zeit, um wieder zuzuschlagen …
Konflikt zwischen Horde und Allianz: Warum braucht es immer große Feinde, wenn man sich auch einfach gegenseitig die Köpfe einschlagen kann? Jaina hat miese Laune, Anduin seinen Vater verloren und Sylvanas ist so wütend, dass sie seit dem Cinematic in Sturmheim ihr Schlafzimmer nicht mehr verlassen hat. Die perfekte Gelegenheit, um einfach mal wieder den Krieg der Fraktionen ausbrechen zu lassen!
Doch kommen wir nun zu Euch – welchen Widersacher würdet Ihr Euch in der nächsten Erweiterung wünschen?
Beim Survival-MMO ARK Survival Evolved soll ein neuer Patch für die PS4 und Xbox One erscheinen. Es wäre der Patch 1.27, wenn es denn gut geht.
Update 24.6., 15:13: Im Original-Artikel haben wir gefragt “Ob das gut geht?” Die Antwort: Nein, es geht nicht gut. Der für Freitag geplante Konsolen-Patch für PS4 und XBox One soll doch erst am Montag kommen. Der Patch sei zwar fertig, aber müsse noch in die Zertifiierzung. Sony und Microsoft haben übers Wochenende, dort findet keine Zertifizierung stattf.
Xbox +PS4 update coming Monday too! Had it ready today, but took extra day 2 get thru console patch QA, sadly (& they close for weekend) 😛
Allerdings interessant: Man plant für den Montag auch den nächsten PC-Patch v260. Ordentlich was los.
Original-Meldung
ARK und die Konsolen-Patches: Das ist so eine Sache für sich. ARK Survival Evolved ist noch im Early-Access und wird daher häufig mit neuem Content versorgt.
Auf dem PC ist das auch kein Problem. Die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One sind eigentlich nicht so auf „Schnelle und häufige Patches“ ausgerichtet. Das Studio WildCard ist aber dafür bekannt, schnell und häufig zu patchen. Bei Patches herrscht eine Cowboy-Mentalität im Land der Dinos.
ARK und die Zertifizierung – eine Liebesgeschichte
Früher hat man sich bei Studio WildCard zwei, drei Wochen Zeit gelassen, um PC-Patches auf die PS4 und Xbox One zu bringen, nun aber, da sich der Release von ARK nähert, will man den Patch-Prozess deutlich beschleunigen, will auf „innerhalb einer Woche runter.“
Das ging in der Vergangenheit schon häufiger schief: Denn auf dem PC können die Entwickler zwar Patches aufspielen, wie sie wollen. Doch für PS4 und Xbox One müssen Patches erst von Sony und Microsoft zertifiziert, also abgenommen, werden, bevor sie wirklich live gehen. Deshalb kommt es da häufiger zu Verzögerungen, wenn Patches das Studio verlassen und dann „in der Zertifizierung hängen.“
Der letzte Patch für die PS4 wurde gleich mehrfach verschoben, da gab es wohl ernste Schwierigkeiten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das hindert ARK aber nicht daran, es wieder zu versuchen. Diesmal wird sogar noch schneller gepatcht. Der Patch v259 erschien erst gestern auf dem PC, der soll schon heute, am Freitag, auf PS4 und Xbox One erscheinen. Das ist zumindest der Plan von Studio WildCard: Für uns in Deutschland sollte der Patch ARK 1.27 für PS4 und Xbox One in der Nacht von Freitag auf Samstag aufgespielt werden.
Ob das gut geht, steht auf einem anderen Blatt. Es ist also mit Verzögerungen und Schwierigkeiten durchaus zu rechnen, aber … sie versuchen es eben.
ARK 1.27 – die Patch-Notes
Alles zu Patch 1.27 und welche Fixes und neuen Content er bringt, wenn er denn kommt, lest Ihr in diesem Artikel.
Der Patch 1.27 entspricht dem PC-Patch v259, neben einigen neuen Goodies, bringt er vor allem Fixes für Probleme, die seit längerem Schwierigkeiten machen: