Destiny 2 krempelt Euren Wochenplan um – So ändern sich die Meilensteine

Die Forsaken-Erweiterung bringt zahlreiche tiefgreifende Änderungen für Destiny 2. Auch das aktuelle wöchentliche Meilenstein-System wird überarbeitet. Ab September soll die Jagd nach den mächtigsten Items interessanter und abwechslungsreicher werden.

Destiny 2 forsaken Dreaming City 2

In einem exklusiven Artikel des Game Informer äußerte sich Bungie nun zu den kommenden Anpassungen am Meilenstein-System von Destiny 2. Diese Möglichkeiten stehen Euch in Forsaken zur Verfügung, wenn Ihr an die mächtigste Beute im Spiel gelangen wollt.

Änderungen bei den wöchentlichen Meilensteinen – Das müsst Ihr wissen

Hat man aktuell alle wöchentlichen Meilensteine abgegrast, so bietet Destiny 2 bis zum folgenden Reset kaum attraktive Gründe, um noch Zeit ins Spiel zu investieren. Es gibt kaum noch etwas Nennenswertes, was einen im Spiel noch voranbringt. Steve Cotton, der Game Director von Forsaken verriet nun, wie Forsaken diesen Umstand ändern will.

Der Begriff “Meilensteine” hat mit Forsaken ausgedient: Den Begriff Meilensteine wird es nicht mehr geben. Mit dem Launch von Forsaken werden Meilensteine als Challenges, also Herausforderungen, weitergeführt. Aktivitäten, die aktuell unter Herausforderungen laufen, werden dann in das neue Beutezug-System integriert.

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Die Anzahl der Meilensteine: Eine der größten Änderungen betrifft die Anzahl der zur Verfügung stehenden Meilensteine, aus denen die Hüter mächtigen Loot beziehen können. So wird es keine festgeschriebene Anzahl entsprechender Aktivitäten mehr geben – diese werden von Woche zu Woche variieren.

Nicht nur wöchentliche Aufgaben: Ferner wird der bisherige wöchentliche Rhythmus vieler Meilensteine durchbrochen. Neben weiterhin wöchentlich rotierenden Aktivitäten wie dem Raid und den Raid-Trakten werden andere Meilensteine wie beispielsweise Flashpoints auf einen viertägigen Zyklus umgestellt.

Doch es soll auch neue wöchentliche Aufgaben für Gambit, heroische Story-Missionen oder das neue öffentliche Event in der Träumenden Stadt geben. Das Eisenbanner und die Fraktions-Rallies werden in der jeweiligen Woche mit ihren ganz eigenen Herausforderungen aufwarten.

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Neue Anzeige: All diese Aktivitäten werden aus der Aufgabenliste entfernt und stattdessen im Navigator angezeigt, wenn sie relevant werden.

Bounties und versteckte Herausforderungen: Durch die Beutezüge wird es nämlich ebenfalls möglich sein, an mächtige Ausrüstung zu kommen. Doch nicht jede Bounty wird klar signalisieren, was es als Belohnung gibt.

Außerdem wird es ebenfalls versteckte Challenges geben, die nicht im Navigator markiert sind und einfach in der freien Welt gefunden werden können. Auch hier besteht die Chance auf mächtige Prämien.

Tägliche Challenges: Hüter können mit täglichen Möglichkeiten rechnen, mächtige Ausrüstung zu ergattern, wenn sie Aktivitäten wie Strikes, Nightfall, Gambit, heroische Story-Missionen oder Kämpfe im Schmelztiegel bestreiten. Denn tägliche Challenges werden zwischen diesen Modi rotieren.

Mal keine Zeit? Kein Problem: Denn Bungie hat bei der Umgestaltung der Meilensteine auch an Spieler gedacht, die sich nicht jeden Tag einloggen können. So werden tägliche Herausforderungen sich bis zu vier Mal stapeln. Wartet man länger als vier Tage, so wird man zwar den Reset der Challenges verpassen, doch beim nächsten Log-In werden vier Herausforderungen auf den Spieler warten. Löst man eine davon ein, rückt eine aktuelle nach.

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Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Wird Destiny 2 dadurch endlich zum Hobby? Bietet dieses neue System genug Anreiz für Euch, wieder täglich einzuloggen?

Quelle(n):
  1. Game Informer

Hearthstone: C’thun kommt zurück und hat eine „Gewinne sofort“-Mechanik

Der alte Gott C’thun kehrt in Hearthstone zurück. Dieses Mal als Mecha’thun und noch mächtiger, als seine lebende Version je war.

Mit Dr. Bumms Geheimlabor belebt Hearthstone auch einige alte Karten wieder, die im Laufe der Erweiterungen verschwunden sind. Die bisher spektakulärste Karte dürfte wohl die Rückkehr von C’thun sein, der als „Mecha’thun“seine Rückkehr feiert. Er ist so mächtig, dass er das Spiel augenblicklich entscheiden kann – wenn man denn die Bedingungen erfüllt.

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Wir zeigen Euch die Highlights der neuen Kartenenthüllungen der letzten Tage.

Der Augmented Elekk ist ein Wildtier-Diener für 3 Mana mit den Werten 3/4. Sein zusätzlicher Effekt sorgt dafür, dass Spieler immer eine zusätzliche Kopie einer Karte ins Deck mischen, wenn sie Karten in eines der Decks mischen.

Thunderhead ist ein neuer Elementar-Diener für Schamanen. Mit Manakosten von 4 und Werten von 3/5 ist er recht langlebig, hat dazu noch einen tollen Effekt: Wann immer der Schamane eine Karte mit Überladung ausspielt, beschwört er 2 Diener mit 1/1 und Eifer.

Ebenfalls für Schamanen ist der Storm Chaser. Für 4 Mana wartet ein 3/4-Elementar, der den Schamanen als Kampfschrei einen Zauber aus dem Deck ziehen lässt, der 5 Mana oder mehr kostet. Perfekt, um im nächsten Zug einen großen Bordclear auf der Hand zu haben.

Mecha’thun in Hearthstone – Neuer legendärer Diener

Das nicht so heimliche Highlight der heutigen Enthüllungen ist der neutrale Diener Mecha’thun. Für 10 Mana hat er 10/10 als Werte und dazu einen sehr spezifischen Todesröcheln-Effekt: Wenn ihr keine Karten im Deck, auf der Hand und auf dem Schlachtfeld habt, dann vernichtet den gegnerischen Helden. Man setzt tatsächlich alles auf „die letzte Karte“ und hofft, dass sie entweder vernichtet wird oder die 10 Schaden ausreichen, um das Spiel zu gewinnen, bevor man am „Erschöpfung“-Schaden stirbt.

Druiden bekommen für 7 Mana den Diener Dreampetal Florist, der nur schwächliche Werte von 4/4 aufweist. Sein Effekt macht ihn aber extrem mächtig, denn am Ende des Zuges reduziert er die Kosten eines zufälligen Dieners aus der Hand um stolze 7 Mana!

Passend dazu gibt es den Druiden-Zauber Juicy Psychmelon. Für 4 Mana zieht der Druide 4 Karten aus seinem Deck, nämlich jeweils einen Diener der 7, 8, 9 und 10 Mana kostet (sofern vorhanden).

Der legendäre Zauber für Hexenmeister wurde auch enthüllt – und er kostet nur 1 Mana! The Soularium lässt den Hexenmeister 3 Karten ziehen. Am Ende des Zuges werden diese Karten dann abgeworfen. Damit lässt sich entweder schnell viel aufs Spielbrett bringen oder aber besondere Effekte auslösen, die zum Tragen kommen, wenn man Karten abwirft.

Paladine erhalten eine der wohl mächtigsten Kontrollzauber im Spiel. Für 5 Mana wartet der Shrink Ray, der den Angriff und das Leben aller Diener auf dem Spielfeld auf 1 setzt. Das dürfte selbst den gefährlichsten Dienern den Wind aus den Segeln nehmen.

Den legendären Diener der Priester stellen wir  Euch ebenfalls hier vor: Zerek, Master Cloner kostet 6 Mana und hat Werte von 5/5 und dazu ein interessantes Todesröcheln: Wenn der Priester auf diesen Diener einen Zauber gesprochen hat, dann wird er erneut beschworen.

Was haltet ihr von diesen neuen Karten und im speziellen von Mecha’thun? Cool oder viel zu speziell, um jemals nützlich zu sein?

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Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Firma bietet Fortnite in der echten Welt an – Kinder sind die Zielgruppe

Eine Firma bietet jetzt Fortnite: Battle Royale in der echten Welt an. Unter freiem Himmel können Freunde aufeinander Jagd machen, ganz wie im Videospiel. Dank Lasertag können sie im Gelände rumballern. Vor allem Kindern scheint das zu gefallen.

Wo ist das? Eine Lasertag-Firma in Leicester in Großbritannien bietet den Service an. Auf einer Fläche von etwa zwei Fußballfeldern (24.281 Quadratmeter) hat die Firma das Kampfgelände von Fortnite nachgestellt.

Das ist Lasertag: Bei Lasertag schießt man mit Infrarot-Signalgebern aufeinander und trägt Lasertag-Westen mit Sensoren. Die zeigen an, wenn man von einem Infrarotsignal getroffen wird. Im Prinzip ist das wie Paintball, nur dass man dabei nicht mit Farbe bekleckert wird.

Hierzulande dürfte Lasertag vor allem durch die Serie „How I Met Your Mother“ bekannt sein.

BR-Leicester-Welcome

Lasertag für die Kleinen im Fortnite-Gewand

Wo spielt man da? Die Spieler können alleine, im Duo oder im Team antreten. Eltern sollen währenddessen in der „Erfrischungs-Zone“ entspannen, empfiehlt man. Es werden kalte und heiße Getränke versprochen – zudem Snacks. Dort gibt es einen Souvenir-Laden und die Toiletten sind auch in der Nähe.

Die Firma hat vier Zonen aufgestellt: Lucky Landing, Pleasant Park, Tilted Towers und Greasy Grove. Retail Row in der Mitte der Map dient als Entspannungs-Oase.

Die Namen stammen von der „echten“ Fortnite-Karte.

BR-Leicester

Deckung ist vorhanden: Es sind in den Zonen einige Zäune und Rampen aufgestellt, die als Deckung dienen können. Fässer und Mauern gibt’s auch.

Wie läuft das ab? Laut dem FAQ der Seite, kommen Spieler dort an und erhalten eine Einweisung, die sich vor allem um die Sicherheit und die Geräte dreht. Eine Runde soll etwa 45 Minuten dauern und drei Spielzonen in der Fortnite-Arena durchqueren.

Vor allem Kinder scheinen die Zielgruppe zu sein

Was kostet das? Die Tickets kosten 15 Pfund, das sind etwa 16.84€. Es garantiert dann immer die Teilnahme für einen Slot.

Kinder und ihre Eltern sind wohl die Zielgruppe: Wie dieses private Video zeigt, wird das Angebot wohl vor allem von Kindern begeistert aufgenommen. Die und ihre Eltern scheinen auch die klar anvisierte Zielgruppe zu sein, die man wohl gut erreicht.

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Fortnite ist bekannt dafür, vor allem Kinder anzusprechen, obwohl das Spiel von der USK eigentlich erst ab 16 Jahren empfohlen ist. Bei Fortnite in Leicester hält man als Mindestalter für die Teilnehmer 6 Jahre für angemessen. Wer unter 9 ist, sollte aber von einem Elternteil begleitet werden.

Eine Umfrage in den UK hat ergeben, dass vielen Eltern die Altersempfehlung für Videospielen nicht so wichtig ist.

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Ist das legal? Ob Epic das alles so toll findet, dass eine Lasertag-Firma über ihr Angebot einen Fortnite-Skin zieht, weiß man nicht. Es darf wohl aber bezweifelt werden.

Fortnite ist aktuell so groß, dass da viele ein Stück vom Kuchen abhaben wollen. Dabei wird Epic selbst unterstellt, es mit dem Urheberrecht nicht so genau zu nehmen.

Die Bilder haben wir von der Facebook-Seite von Battle Royale Leicester – da gibt’s auch ein Promo-Video, das alles zeigt.

Quelle(n):
  1. foreverfortnite

WoW: Wer verbrennt den Teldrassil? Fans haben „schuppige“ Theorie!

Die Horde verbrennt Darnassus in World of Warcraft. Oder etwa nicht? Eine durchdachte Fan-Theorie sieht einen anderen Schuldigen: Azshara und ihre Naga verbrennen den Teldrassil in WoW.

Ab Mittwoch (01.08.2018) können die Spieler in World of Warcraft das Finale vom Krieg der Dornen erleben. Dann bekommen sie das Cinematic zu sehen, bei dem der Baum Teldrassil abbrennt. Auch wenn aktuell vieles darauf hinweist, dass die Horde für den Brand verantwortlich sein wird, gibt es doch arge Zweifel. Denn daraus würde Sylvanas nur einen geringen Nutzen ziehen.

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Sylvanas will den Baum besitzen, nicht verbrennen

WoW Battle for Azeroth Burning Teldrassil Artwork

Dass Sylvanas Darnassus gar nicht verbrennen will, dürfte inzwischen bei allen Spielern angekommen sein. Immerhin ist ihr Plan, die Zivilisten, die sich in Darnassus aufhalten, zu zermürben und ihren Geist zu brechen. Anschließend könnte man sie als „lebendiges Schutzschild“ von innen benutzen, um eine Rückeroberung der Allianz zu verhindern. Sylvanas will den Teldrassil besitzen – und ihn nicht verbrennen.Warum kommt es also doch zum Brand des Baumes? Die aktuell geläufigsten Annahmen sind:

  • dass Sylvanas sich entweder gezwungen sieht, den Baum zu verbrennen, anstatt ihn aufzugeben
  • oder dass es schlicht zu einem Unfall kommt – ein Zeppelin stürzt ab, eine Azeritexplosion läuft schief oder irgendetwas ähnliches.

Doch in den letzten Tagen tauchen immer neue Theorien auf, die einen anderen Faktor ins Spiel bringen: Eine dritte Partei, die den Krieg zwischen Horde und Allianz eskalieren lassen will.

Kriegsbringer-Videos könnten den Beweis bringen

Auf Reddit waren die Fans schon skeptisch, als Blizzard die Veröffentlichung der drei „Kriegsbringer“-Videos angekündigt hatte. Jaina passt wunderbar zur Allianz und Sylvanas zur Horde – aber was hat Azshara damit zu tun?

Azshara gehört zu keiner der beiden Parteien und wirkt deplatziert, wenn es um das Thema des Krieges zwischen Allianz und Horde geht. Es sei denn, sie hat eine wichtige Rolle: Sie ist der Auslöser des Krieges.

WoW Warbringers title

Azshara ist längst eine Dienerin der Alten Götter geworden, seit sie vor zehntausend Jahren ihr Dasein als Elfe beendete und zur Nagakönigin wurde. Die Alten Götter nähren sich von Leid und Tod, weshalb ein Krieg diese Kreaturen nur gnädig stimmen würde.

Die Fans vermuten, dass wir im letzten „Kriegsbringer“-Video, das vermutlich erst nächste Woche erscheint, den wahren Grund zu sehen bekommen, warum der Teldrassil brannte – oder zumindest Azsharas Motivation, warum sie den Krieg entfachen will.

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Das wäre der perfekte Streich. Denn die Flotte der Allianz würde den Baum brennen sehen und die Horde beschuldigen. Die Horde wiederum hätte keine Möglichkeit zu beweisen, dass sie nicht für den Brand verantwortlich sind – immerhin haben sie den Krieg der Dornen begonnen.

Ogmots Traumtagebuch

Wer sich an Ogmots Traumtagebuch zurückerinnert, der dürfte ebenfalls stutzig werden. In diesem Tagebuch eines Ogers vom Schattenhammer-Kult, gibt es viele Sätze mit großem Interpretationsspielraum. Besonders auffällig und passend ist die Passage:

„Unter den Schiffen wind’n sich Schatten und steig’n auf. Immer höher.“

WoW DTP Azshara

„Schatten unter den Schiffen“ ist laut den Fans eine klare Anspielung auf Kreaturen, die sich unter den Schiffen befinden – und das können nur die Naga sein, die im Meer beheimatet sind.

Es wäre also durchaus denkbar, dass die Naga schon beim Auslösen des Krieges eine große Rolle spielen.

Azerit in den Händen der Naga

Ein weiterer, möglicher Hinweis ist die Quelle des Azerits an der Dunkelküste. Allianz und Horde kämpfen auf einer kleinen Insel um die neue Ressource, doch was viele vergessen: Diese Insel ist eigentlich von Naga bevölkert.

World of Warcraft - Azshara

Wer hier als Spieler der Allianz gequestet hat, der hat dort zum ersten Mal Kontakt mit Azshara gehabt, die sich in ihrer wahren Gestalt dort zeigte. Ist es wirklich so unwahrscheinlich, dass sich Azshara und ihre Naga Azerit unter den Nagel gerissen haben, um den Baum selbst zu vernichten?

Immerhin haben die Naga einen besonderen Hass auf die Elfen, vor allem Azshara – sie sieht sich noch immer als die Königin aller Elfen.

Wenn wir Glück haben, dann wird die Wahrheit bereits morgen enthüllt. Denn dann gibt es das Cinematic in WoW, bei dem der Teldrassil abbrennt. Viele Spieler vermuten jedoch, dass das Video nicht verraten wird, warum genau der Baum in Flammen aufgeht – das könnte erst zu einem viel späteren Zeitpunkt enthüllt werden.

Könnt ihr dieser Theorie etwas abgewinnen, dass die Naga im wahrsten Sinne „den Funkern überspringen“ lassen?

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FIFA 19: Bayern-Ratings – Hier sind Predictions zu FC-Bayern-Spielern

Welche Spielerwerte haben die Stars vom FC Bayern München in FIFA 19? Hier sind Predictions zu den Ratings.

Update: Das sind die offiziellen, endgültigen Bayern-Ratings in FIFA 19!

Update: Hier sind die ersten offiziellen Spieler-Ratings in FUT 19 – Top 100.

Update: Sucht Ihr nach Bayern-Predictions zu FIFA 20, werdet Ihr hier fündig.

Neue Ratings in FIFA 19: Jedes Jahr aufs Neue bestimmt EA Sports zum Release eines neuen FIFA-Ablegers aktualisierte Werte für die lizensierten Profi-Fußballer. Diese Spielerwerte sind gerade im Ultimate-Team-Modus entscheidend, da die Standard-Karten monatelang unverändert bleiben.

Im Winter zu den Wintertransfers gibt es zwar einige neue Standard-Karten und während der Saison werden gute Leistungen im realen Fußball auch mit aufgewerteten Spezial-Karten belohnt, trotzdem sind die Standard-Karten mit ihren Ratings wegweisend für die “FIFA 19”-Saison.

Deshalb schauen viele Fans schon im Voraus neugierig auf die Ratings ihrer Lieblingsmannschaften und -spieler der anstehenden Fußballsimulation. Schließlich wollen sie mit diesen viel Zeit in FIFA 19 verbringen. Wir schauen nun auf mögliche neue Werte der Spieler des FC Bayern.

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Vorhersage zu den Spielerwerten des FC Bayern München in FIFA 19

Der Youtuber VIVALAFIFA hat bereits seine Predictions zu den Bayern-Spielern abgegeben. Wir stellen sie unterhalb des Videos vor:

https://youtu.be/fafuJvv9Ce0

Predictions zu den Bayern-Spielern (in Klammern steht der Wert aus FIFA 18 nach den Winter-Upgrades):

  • Neuer – 90 (92)
  • Ulreich – 78 (76)
  • Hummels – 89 (89)
  • Süle – 84 (84)
  • Boateng – 88 (88)
  • Kimmich – 85 (84)
  • Rafinha – 78 (78)
  • Alaba – 85 (86)
  • Bernat – 79 (79)
  • Martinez – 86 (86)
  • Vidal – 87 (87)
  • Tolisso – 83 (82)
  • Rudy – 81 (81)
  • Goretzka – 83 (83)
  • Thiago – 87 (88)
  • Rodriguez – 88 (86)
  • Robben – 87 (88)
  • Coman – 83 (82)
  • Ribery – 85 (86)
  • Müller – 87 (86)
  • Wagner – 80 (79)
  • Gnabry – 80 (79)
  • Lewandowski – 92 (91)
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Diese Bayern-Spielerwerte wünschen sich die Fans

Die Futwiz-Seite erstellte eine Umfrage, welche neuen Spielerwerte die Community den Profi-Fußballern in FIFA 19 geben würde. Zahlreiche Fans haben bereits abgestimmt.

Das sind die Wunsch-Ratings zum FC Bayern der Fans:

  • Neuer: 90 (92)
  • Ulreich: 80 (76)
  • Hummels: 90 (89)
  • Süle: 85 (84)
  • Boateng: 87 (88)
  • Alaba: 86 (86)
  • Bernat: 78 (79)
  • Kimmich: 86 (84)
  • Rafinha: 79 (78)
  • Martinez: 86 (86)
  • Rudy: 80 (81)
  • Müller: 87 (86)
  • Thiago: 88 (88)
  • Tolisso: 84 (82)
  • Rodriguez: 88 (86)
  • Goretzka: 84 (83)
  • Vidal: 86 (87)
  • Sanches: 74 (76)
  • Coman: 83 (82)
  • Gnabry: 81 (79)
  • Ribery: 84 (86)
  • Robben: 87 (88)
  • Lewandowski: 92 (91)
  • Wagner: 80 (79)
    fifa-18-thomas-müller-bayern

Übrigens: Aus einer Vorab-Demo sind bereits ein paar Spielerwerte vom FC Bayern bekannt. Diese Ratings wurden allerdings nur vorab festgelegt und können sich noch bis zum Release ändern:

  • Manuel Neuer: 92
  • Mats Hummels: 90
  • Robert Lewandowski: 90
  • Thomas Müller: 87
  • Jerome Boateng: 86

Ratings-Predictions zu Spielern vom BVB findet Ihr hier.

Ratings-Predictions zu Spielern von Schalke findet Ihr hier.

Hinweis: Bedenkt, dass es sich bei allen Angaben nicht um die “echten” Spielerratings in FIFA 19 handelt. EA Sports enthüllt diese erst kurz vor Release. FIFA 19 erscheint am 28. September 2018 für PS4, Xbox One, PC und Switch.

Welche Werte würdet Ihr den Spielern vom FC Bayern geben?

Weitere Predictions zu Spielerwerten in FIFA 19 findet Ihr hier:

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Quelle(n):
  1. futwiz

GTA 5 Online: 2. Schatzsuche und Waffe für Red Dead Redemption 2 kommen

Eine neue Schatzsuche steht in GTA 5 Online offenbar kurz bevor. Dataminer haben die neue Nahkampfwaffe im Spiel freigeschaltet und gingen auf die Suche des Tomahawks. Den Tomahawk könnt Ihr dann in Red Dead Redemption 2 nutzen.

Neue Waffe, neue Suche: Seit Winter 2017 könnt Ihr in GTA 5 Online bei einer Schatzsuche einen Revolver freischalten, der Euch später dann auch in Red Dead Redemption 2 zur Verfügung steht. Jetzt fanden Dataminer eine neue Waffe, ein Kriegsbeil.

Das wird wohl die nächste Waffe für RDR2. Wie man sie freischaltet, seht Ihr im Video.

Tomahawk in neuer GTA 5 Schatzsuche für Red Dead Redemption 2

DLC bringt neue Waffe: Seit wenigen Tagen steht in GTA 5 Online das After-Hours-DLC zur Verfügung. In den Daten dieses Updates war auch das neue Tomahawk, das offenbar durch eine Missionsreihe freigeschaltet wird.

Noch nicht aktiv: Auf Reddit erklärten Nutzer Kaimeera und theinsightfulwatcher, dass sie die Waffe gefunden haben. Die Missionen dafür sind aber im Spiel noch nicht aktiv. Sie haben die Daten ihrer Spiel-Session so verändert, dass sie die Missionen bereits ausprobieren konnten.

So läuft die Suche ab: Wenn die Mission aktiv ist, erhalten Spieler eine E-Mail von Maude. Die nennt Euch 5 zufällige Fundorte auf der Map von GTA Online. Ihr müsst zu den Orten reisen und dort nach Zielpersonen suchen. Nähert Ihr Euch einer Zielperson, wird das durch akustische Signale verdeutlicht.

Es ist Euch überlassen, ob Ihr die Ziele tötet oder nur verwundet und gefangen nehmt. Für lebendige Ziele gibt es Extra-Belohnungen von Maude. Habt Ihr die 5 Zielpersonen abgearbeitet, erhaltet Ihr von Maude die sechste und letzte Location. Der Ort, an dem der Schatz zu finden ist.

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Waffen nutzen, um sie in Red Dead Redemption 2 zu haben: Habt Ihr das Kriegsbeil gefunden, müsst Ihr damit 25 Kills durchführen. Damit soll der Tomahawk dann als Waffe in Red Dead Redemption 2 für Euch freigeschaltet werden.

In folgendem Video demonstrieren die Dataminer die Schatzsuche. Für die Ungeduldigen: Bei 46:15 sind die beiden am Fundort der Waffe angekommen.

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Wann kommt die Schatzsuche? Die 2. Schatzsuche ist jetzt in GTA 5 Online aktiv – So holt Ihr das Kriegsbeil

Quelle(n):
  1. Reddit

Cyberpunk 2077 will politisch sein, The Division 2 und Far Cry 5 nicht

Die Entwickler von Cyberpunk 2077 legen sich fest: Ihr Spiel wird eine komplexe Kritik an der Welt üben und dabei nicht davor zurückscheuen, politisch zu werden. Davon hatte sich Ubisoft bei The Division 2 und Far Cry 5 ausdrücklich distanziert.

Das sagt CD Project: In einem Interview mit dem offiziellen Xbox Magazin kommt der Quest Designer Patrick Mills zu Wort.

Er sagt:

Cyberpunk 2077 ist ein Spiel über Leute mit Macht an der Spitze und Menschen ohne Macht am Boden. Diese Macht kann durch Geld, eine Hierarchie, durch Technik und durch Gewalt kommen.

Das ursprüngliche Setting von Cyberpunk 2020, wie auch das von The Witcher, üben komplexe Kritik an der Welt des Autors. Davor werden wir in unseren Spielen nicht zurückschrecken. Im Gegenteil: Ich denke, es ist einer der Dinge, die uns abhebt. […] Cyberpunk ist ein an sich politisches Genre und eine an sich politische Marke.“

Cyberpunk-Medi

Genau um das Thema eiert Ubisoft rum

Ungewöhnlicher Schritt: Erst in den letzten Wochen war der Publisher Ubisoft dadurch aufgefallen, dass er in seinen Titeln explizit politische Themen streift, sich aber dagegen verwehrt, da stecke etwas dahinter:

  • So taucht die Spaltung der Gesellschaft der USA stark in Far Cry 5 auf, wo Karikaturen von rechten Menschen und linken Personen auftreten
  • Und in The Division 2 geht es gegen eine „korrupte Regierung“ in Washington – da sahen Journalisten eine Parallele zum Widerstand gegen Trump
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Cyberpunk 2077 Title 3

Bei Ubisoft hat man aber in beiden Fällen bestritten, dass es da um Politik geht. Später räumte man ein, das seien zwar politischen Themen, aber die Spiele hätten kein politisches Statement.

Schere zwischen Arm und Reich?

Was könnte damit gemeint sein? Bei CD Projekt Red scheint man nicht davor zurückzuschrecken, Aussagen zur Politik zu machen. Es klingt, als behandelt man in Cyberpunk die auseinander klaffende Schere zwischen Arm und Reich.

Cyberpunk schildert häufig eine Dystopie, in der manche Menschen in Luxus leben und alle Vorzüge der neuen Technik genießen, die ihr Leben besser und angenehmer macht – während die Unterschicht in völliger Armut lebt und nicht einmal die Grundbedürfnisse befriedigen kann.

Mehr zu Cyberpunk 2077:

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Quelle(n):
  1. pc gamer

Bekommt Destiny 2 zum Sonnenwende-Event einen coolen neuen Modifikator?

Am 31. Juli 2018 startet bei Destiny 2 das Sommer-Event Sonnenwende der Helden. Laut Leak gibt’s passend zum Fest in ausgewählten Aktivitäten einen coolen neuen Modifier.

Das Sommerfest steht vor der Tür: Destiny 2 lässt sein erstes Jahr mit dem saisonalen Sommer-Event „Sonnenwende der Helden“ ausklingen. Im Rahmen dieses Sommerfestes können die Hüter vor der kommenden Forsaken-Erweiterung ihre bisherigen Errungenschaften und Leistungen feiern sowie zahlreiche neue Belohnungen verdienen.

Destiny 2 forsaken titan thundercrash

Neuer Leak: Wie ein frisch aufgetauchter Leak nun nahelegt, wird es für ausgewählte Aktivitäten rund um die Sonnenwende auch einen speziellen Modifikator geben.

Stapelbarer Elementar-Schaden als neuer Event-Modifier

Destiny 2 Sonnenwende der Helden Übersicht

Elementarer Segen: Wie eine neue Info-Grafik für das Sonnenwende-Event verrät, wird es im Rahmen des Events bei bestimmten Aktivitäten den sogenannten Elemental Boon geben – einen elementaren Segen. Dabei sollen elementare Orbs stapelbare Schadens-Modifikatoren bieten. Durch Tragen der Event-Rüstung lasse sich dieser Segen kanalisieren. 

So kommt man an elementare Orbs: Bereits zuvor ist beim Data Mining unter anderem herausgekommen, dass die elementaren Orbs (Arkus, Solar, Leere) generiert werden können, wenn man das komplette Set der Sonnenwende-Rüstung während des Events trägt.

Schaden lässt sich stapeln: Der neuen Beschreibung zufolge werden diese Orbs dann mit der Zeit Euren Solar-, Arkus- oder Leere-Schaden aufbauen und stapeln. Ob es sich dabei um einen permanent-anhaltenden Elementar-Buff für die Dauer der Aktivität handeln wird oder ob die Stapel nur von kurzer Dauer sind und immer wieder neu aufgebaut werden müssen, ist bislang nicht bekannt. Auch wie hoch der zusätzliche Schadens-Buff ausfallen wird, weiß man noch nicht.

Destiny 2 Solstice_of_Heroes_Tower

Mächtigere Hüter gefallen den Fans: Doch Buffs, die die Hüter mächtiger machen, kamen bei der Community immer gut an. Ob nun die Schneebälle aus dem Anbruch-Event, die man als zusätzlichen Schaden und zum Blenden der Gegner beispielsweise in Strikes nutzen konnte oder der sogenannte Regenbogen-Burn, bei dem alle drei Elemente erhöhten Schaden anrichteten, erfreuten sich stets großer Beliebtheit.

Das könnte spaßig werden: Der Elementare Segen hinterlässt noch einige Fragezeichen. Sollte sich dieser Leak bewahrheiten, so wird auch dieser stapelbare Elementar-Buff bei richtiger Umsetzung einen zusätzlichen Spaßfaktor bieten.

Denn die Burns zählen innerhalb der Community zu den beliebtesten Modifikatoren von Destiny 2. Sollte der Schadens-Buff merklich hoch ausfallen und sich auf mehr als nur die speziellen Redux-Missionen des Events ausdehnen, so wäre das eine willkommene Abwechslung für einen Großteil der Hüter.

Auch die Jagd nach den Triumphmomenten würde so mit Sicherheit für den ein oder anderen Spieler interessanter ausfallen.

Bald hat man Gewissheit: Ob dieser Modifier tatsächlich so kommt und wie er sich dann auf das Spiel auswirkt, werden wir spätestens nach dem morgigen Weekly Reset am 31. Juli erfahren. Dann startet die Sonnenwende der Helden.

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Würdet Ihr Euch über einen solchen Modifier für die Dauer des Events freuen? Wie wird er Eurer Meinung nach genau funktionieren, wenn er tatsächlich kommt?

Quelle(n):
  1. Forbes

Top Games im Juni 2018 sind die üblichen Verdächtigen, aber andere gewinnen

Im Juni 2018 dominieren Games-as-a-service den weltweiten Spielemarkt, was die digitalen Einnahmen angeht. An der Spitze auf Mobile, PC, PS4 und Xbox One sind drei Games: League of Legends, Fortnite und Honor of Kings – das sind die üblichen Verdächtigen. Aber andere Games gewinnen wie PUBG, The Crew 2 oder Pokémon GO.

Was ist das für ein Ranking? Das sind die Top 10 Spiele auf jeder Plattform, sortiert nach digitalen Einnahmen weltweit nach – jedenfalls nach Einschätzung der Analyse-Firma Superdata.

Hier geht’s also nicht um den Ladenverkauf, sondern darum, was die Spiele über Mikrotransaktionen im Juni 2018 umgesetzt haben. Oder was sonst so an Geld über digitale Verkäufe via Steam, PS Store oder ähnliche Verkaufsplattformen reinkam.

Spiele-Juni

Gaming wird größer: Es war ein guter Juni 2018 für die digitalen Ausgaben. Der Umsatz auf Mobile und Konsolen liegt um 23% höher als im Juni 2017. Beim PC geht’s allerdings etwas runter. Spieler haben etwa 9,1 Milliarden US-Dollar ausgeben, letztes Jahr waren es noch 7,9 Milliarden.

Dungeon-Fighter-Online
Das ist Dungeon Fighter Online – das zweit-lukrativste PC-Spiel der Welt.

Was hat sich auf dem PC getan? – PUBG steigt

Stagnation auf dem PC: Auf dem PC hat sich vom Mai zum Juni nur wenig verändert. Es liegen dieselben zehn Spiele in beiden Monaten an die Spitze; nur die Platzierungen sind etwas durcheinander geraten.

Allerdings ist an der Spitze alles wie gehabt: League of Legends zieht auf Platz 1 einsam seine Kreise. Dahinter liegt mit Dungeon Fighter Online ein Spiel, das man nur in Asien kennt. Genau wie Crossfire (Platz 4) und Fantasy Westward Journey Online II (Platz 5).

PUBG-PGI-02
Großer Gewinner auf dem PC dank des Steam Summer Sales: PUBG

Es gibt einen Ausreißer: PlayerUnknown’s Battleground ist durch den Steam-Sale auf Platz drei geschossen. Es wurden 4,7 Millionen Einheit im Juni verkauft, das ist ein kräftiger Sprung von Rang 9 auf 3. Das Spiel kostete nur 20$ im Steam-Sale, da haben wohl viele zugeschlagen.

Was hat sich auf PS4 und Xbox One getan?

The Crew 2 schießt rein: Obwohl The Crew 2 nicht an die Top-Ergebnisse von Far Cry 5 anknüpfen kann, kommt es bei den Konsolen doch auf Platz 4.

Man hat auf PC, PS4 und Xbox One etwa 700.000 digitale Einheiten verkauft. Das sind mehr als noch bei The Crew 1. Das liegt wohl daran, dass allgemein mehr digitale Einheiten verkauft werden als früher.

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The Crew 2 im Test: Tolle Lackierung, aber der Motor stottert
von Robert Albrecht

Call of Duty besser als letztes Jahr: Das Weltkriegs-Call of Duty WW2 funktioniert besser als „Infinite Warfare“, aber schlechter als „Black Ops III.“ Das allgemeine Gefühl der Spieler deckt sich hier mit den Einnahmen. Hier geht’s vor allem darum, wie sich die Zusatz-DLCs im Jahresvergleich verkaufen. Die Spieler mögen wohl Black Ops einfach am liebsten – da trifft es sich gut, dass dieses Jahr ein neues Black Ops IIII erscheint.

Was tut sich Mobile?

Pokémon GO ist zurück: Der Sommer spielt Pokémon GO in die Karten. Die hatten schon im Mai zugelegt und lagen auf Platz 4, jetzt geht’s hoch auf Platz 3. Unter der Sonne läuft es sich wohl besser. POGO feiert 2018 allgemein ein Comeback.

Pokemon-GO

Klone dominieren. Sonst sind viele „Mobile“-Versionen von bekannten Games oben. Honour of Kings (hierzulande: Arena of Valor) ist auf Platz 1 und im Prinzip die Mobile-Variante von LoL.

Auf Platz 4 liegt mit „Knives Out“ ein Spiel, das ziemlich klar von PUBG inspiriert ist. Auch wenn der Publisher eine entsprechende Klage als „schamlos“ abtut.

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von Jürgen Horn

Fallout 76: Hines klärt Ärger um die Beta auf, sagt „Das kam falsch rüber“

Rund um die Beta von Fallout 76 gab es einige Diskussionen. Pete Hines bezog nun Stellung via Twitter und versucht, die Fans zu beruhigen, falsche Aussagen zu korrigieren und so die Verwirrung zu beenden. Vorbestellen müssen Spieler Fallout 76 immer noch, aber sie kommen garantiert in die Beta.

Bethesda macht es sich und den Fans wirklich nicht leicht. Der Beta-Zugang ist an das Vorbestellen von Fallout 76 verknüpft, dazu läuft die Kommunikation intern wohl nicht so gut.

Denn mit der Bekanntgabe des Zeitraumes für die Beta fiel auch die Aussage,

Dadurch entstand bei Fans die Befürchtung, dass nicht alle Vorbesteller teilnehmen können, wie von Bethesda eigentlich angekündigt.

Das sorgte für Verärgerung und Besorgnis in der Community. Doch offenbar wird dies in der Praxis nicht so ablaufen. Pete Hine versucht, die Verwirrung zu beenden und die Dinge via Twitter klarzustellen.

Fallout 76 zerstörte Powerarmor mit Mensch 3

Beta wohl doch für alle zur selben Zeit zugänglich

Entgegen vorheriger Informationen, werden die Beta-Server nun doch für alle Vorbesteller, vom Start bis zum Ende, zugänglich sein.

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Statt, dass Spieler im Verlauf der Beta nach und nach Zugang erhalten, können also doch alle Teilnahmeberechtigten die Test-Zeit voll ausnutzen.

Bethesda verwirrt die Fans mit widersprüchlichen Aussagen

Zwar ist das eine positive Nachricht, dennoch sind die Fans genervt.

  • Was ist offiziell?
  • Wem soll man da noch glauben?

Denn die Informationen, die Server seien schubweise zugänglich, stammen von Todd Howard selbst, Game Director bei den Bethesda Game Studios. Die Fans sind dementsprechend misstrauisch und haken weiter nach. Mittlerweile habe man sich, laut Hines, abgesprochen und auch intern für Klarheit gesorgt.

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Sollte man Spieler für irgendwas zufällig auswählen und schubweise auf die Server lassen, betrifft das nur mögliche Tests, die vor der eigentlichen Beta stattfinden würden.

Fallout 76 Monster vor Gebäude

Möglicherweise wird so bei der “kleinen” Beta verfahren

Anders sieht es bei der, kürzlich angesprochenen, “kleinen” Beta aus, die offenbar kurz vor der großen Beta-Phase startet. Hier ist es durchaus möglich, dass nur ein Teil der Vorbesteller Zugang erhält.

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Ob diese zweite Beta einen anderen Umfang haben wird, ist noch nicht bekannt, zu der Haupt-Beta gibt es ebenfalls noch keine Informationen.

Auf der QuakeCon, die vom 9. bis zum 12. August läuft, werden wir wohl mehr erfahren. Der Beta-Zeitraum wurde auf Oktober eingegrenzt.

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von Tarek Zehrer

Anthem wird zum Launch keine großen Raids haben, aber zufällige Gegner

In Anthem wird es erst einmal keine Inhalte für große Gruppen geben – Zumindest nicht zum Release.

Neue Info-Häppchen zu Anthem: Seit EAs Präsentation auf der E3 2018 kommen kleckerweise neue Infos zu Anthem ans Tageslicht. Der leitende Produzent Mark Darrah veranstaltet auf seinem Twitter-Account ein fortlaufendes QA zum Online-Shooter. Kürzlich verriet er mehr zum Multiplayer.

Anthem bleibt erst mal bei 4-Spieler-Coop: Der Online-Shooter ist für 1-4 Spieler ausgelegt. Alle Inhalte können also entweder alleine oder im PvE-Coop mit drei weiteren Spielern bestritten werden. Ein Fan fragte den Produzenten, ob es PvE-Content für größere Gruppen als vier Spieler geben würde.

Mark Darrah beantwortete die Frage mit: “Nicht zum Launch”.

Anthem-Power-Landung

Wird es in Zukunft Inhalte für große Gruppen geben?

Was bedeutet in dem Fall “nicht zum Launch?” Anthem befindet sich noch in der Entwicklung. Es gibt Inhalte, die für die Zukunft relevant werden können, die aber auch nicht versprochen werden. “Nicht zum Launch” geht hier mehr in die Richtung “Alles kann, aber nichts muss”.

Wenn es schon konkrete Pläne oder entwickelte Inhalte zu großen Gruppen gäbe, hätte Darrah seine Antwort sicher entsprechend formuliert.

Wie könnten große Raids in Anthem aussehen? Anthem soll eine große, interaktive Welt besitzen, in der sich Spieler frei bewegen. Außerdem kündigten die Entwickler bei BioWare an, dass sie regelmäßige Events planen.

Vorstellbar wäre ein ähnliches System wie in Defiance. Hier gibt es dynamische Events, die jeder Spieler auf der Karte sieht. Große Gruppen erledigen Raid-Bosse und Mobs. Sowas könnte in Anthem auch funktionieren.

Anthem bekommt Strongholds für vier Spieler: Die besonders schweren Herausforderungen in Anthem werden die sogenannten „Strongholds“ – also Festungen, die von besonders harten Widersachern bevölkert werden. Die Strongholds sind für Gruppen von insgesamt vier Spielern ausgelegt. Mit weniger Spielern soll es gar nicht erst möglich sein, sie zu betreten.

Diese werden die Raids und Dungeons von Anthem.

Anthem-Art

Zufällige Gegner sollen für Abwechslung sorgen

Anthem bekommt überraschende Elemente: Darrah bestätigte, dass Anthem zufällig erscheinende Gegner erhält. Was es genau mit diesen Gegnern auf sich hat, ist noch ungewiss. Vermutlich werden regelmäßig neue Feinde zum Online-Shooter kommen, die Spieler bekämpfen.

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Weitere interessante Infos aus den QAs:

Wie fändet Ihr Raids für große Gruppen in Anthem und wie könnten diese aussehen?

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von Leya Jankowski
Quelle(n):
  1. gamerant

Pokémon GO startet angeblich diese Woche ein Gen-4-Event, sagt Leak

Die 4. Generation könnte schon diese Woche in Pokémon GO einziehen. Das sagt eine Quelle, die bereits ein anderes Event korrekt leakte.

Ein neuer Leak: Auf Reddit tauchte ein Leak auf, der etwas über ein Weiterentwicklungs-Event wissen will. Zum Event gehören angeblich mehr EP, neue Entwicklungsitems und Weiterentwicklungen aus Generation 4.

Mit Vorsicht genießen: Wir erwähnen an dieser Stelle deutlich, dass es sich hierbei nicht um Informationen von Niantic handelt. Wir geben die Informationen des Leaks wieder. Ob wirklich so ein Event stattfinden wird oder nicht, ist unklar – Nichts davon wurde offiziell bestätigt.

So soll das Event angeblich aussehen

Was spricht für den Leak? Monster der vierten Generation von Pokémon sollen durch ein Event in Pokémon GO einziehen. Das sagt eine Quelle auf Reddit, die in Vergangenheit schon das Wasser-Event korrekt voraussagte.

Was spricht gegen den Leak? Bisher deutet nichts in der APK von Pokémon GO auf so ein Event hin. Außerdem sagt die Quelle selbst, dass sie sich bei den geteilten Informationen nicht ganz sicher sei.

Pokémon GO Quests Titel

Diese Boni wurden geleakt

Laut der erwähnten Quelle soll es bei dem Gen-4-Event folgende Boni im Spiel geben:

  • Die Gen-4-Entwicklungen von Monstern, die bereits im Spiel sind. Genannt wurden speziell: Magbrant (Entwicklung von Magmar), Evoltek (Entwicklung von Elektek) und Rihornior (Entwicklung von Rizeros)
  • Neue Entwicklungs-Items
  • Doppelte Erfahrungspunkte für das Entwickeln von Monstern und für das Drehen von Fotoscheiben an PokéStops
  • Maximale Lagerplätze für Pokémon auf 2000 erhöht
  • Erhöhte Verteilungsrate von Entwicklungsitems aus PokéStops
  • Erhöhtes Spawnen von Pokémon-Entwicklungen in der Wildnis
  • Entwicklungen aus der 3. Generation in der Wildnis fangbar (außer Milotic)
  • Neue Quests die Entwicklungsitems als Belohnungen verteilen
  • Neue Raids mit den Pokémon, die Entwicklungsitems benötigen (Beispiel Scherox)
  • Im Shop soll es neue Pakete mit Glücks-Eiern und Raid-Pässen geben
  • Vor Start des Events soll es ein neues Update geben

Community zeigt sich skeptisch zum Leak: Die meisten von Euch würden sich vermutlich über so ein Gen-4-Event freuen. In der Community ist man sich aber noch unsicher über diesen Leak und traut dem Ganzen erst mal nicht so wirklich. Diese Infos sind mit Vorsicht zu genießen, bis es eine offizielle Ankündigung von Niantic gibt.

pokemon-magbrand

Vorbereitung für die 4. Gen: Damit Ihr für die neue Generation gerüstet seid, wann immer sie auch erscheint, solltet Ihr diese Bonbons in Pokémon GO aufbewahren.

Zum Austausch mit anderen Spielern laden wir Euch herzlich in unsere Pokémon GO-Gruppe auf Facebook ein. Wer stets mit Neuigkeiten versorgt werden will, lässt auch einen Like auf unserer Pokémon GO-Facebookseite da.

Quelle(n):
  1. Reddit

PvP-Matchmaking in Destiny 2 ist kaputt, doch einige lieben es

Durch das letzte Update hat sich bei Destiny 2 zwischen den Features und Fixes auch ein neuer Bug eingeschlichen. Das Matchmaking im PvP funktioniert seitdem nicht mehr wie eigentlich vorgesehen. Das stößt auf gemischte Gefühle, doch einige Spieler haben so viel Spaß wie nie.

Destiny-2-Crucible-pvp

Das Juli-Update 1.2.3 stellte das PvP-Schnellspiel auf das 6vs6-Format als neuen Standard um. Doch neben der Einführung dieses Features und zahlreichen weiteren Tweaks am Schmelztiegel hat sich auch ein neuer Bug eingeschlichen. Das Skill-Based Matchmaking funktioniert nicht.

Kaputtes PvP macht vielen Spaß – Bungie lässt sich Zeit beim fixen

Bungie bestätigt Problem: Wie der Community Manager dmg04 im offiziellen Bungie-Forum mitteilte, werden sowohl das Skill-Ranking als auch die Verbindungs-Qualität nicht korrekt während des Matchmakings des Quickplay berücksichtigt.

Das hat zur Folge, dass das Matchmaking nun sehr schnell abläuft, doch dafür der Lag beim Spielen manchmal zum Problem wird. Das bedeutet auch, dass absolute Anfänger gegen Top-Spieler aufgestellt werden. Doch was für manche schnell in Frust ausarten kann, macht den Schmelztiegel für zahlreiche Spieler so spaßig wie noch nie.

Spieler sehen es gemischt, doch einige haben Spaß: Zahlreiche Spieler beschweren sich darüber, dass sie nun öfter teils vernichtende Niederlagen im Schnellspiel einfahren und einfach überrollt werden. Sie fordern eine schnelle Lösung.

Doch es gibt auch viele Fans, die den eigenen Worten zufolge aktuell so viel Spaß im Schmelztiegel haben, wie noch nie. Kommentare und Posts auf verschiedenen Plattformen bitten Bungie sogar darum, das kaputte Matchmaking nicht zu fixen – so unter anderem der bekannte Destiny-Streamer Unknown Player.

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Andere wiederum schlagen vor, erstmal eine Zeit lang abzuwarten und zu schauen, wie sich das Schnellspiel dadurch entwickelt. Genau diesen Ansatz scheint auch Bungie zu verfolgen.

Kein unmittelbarer Fix: Bungie hat sich des Problems bereits angenommen, doch wie der PvP-Lead Derek Carroll mitteilte, wird man sich mit dem Fix Zeit lassen. Das Studio möchte nicht sofort tätig werden, sondern die Entwicklung der Quickplay-List zunächst beobachten und dann eine entsprechende Lösung erarbeiten. Dann werde man auch der Community mitteilen, wie diese Lösung aussehen wird.

Was für Erfahrungen habt Ihr seit dem letzten Update im Schmelztiegel sammeln können? Was haltet Ihr vom aktuellen Stand des Quickplay?

Fortnite: Challenges für Week 4 bekannt, Aufgaben klingen aufregend

Bei Fortnite verrät uns ein Leak die Challenges und Aufgaben für die aktuelle Week 4. Die Herausforderungen klingen in dieser Woche interessant, vor allem Flammenringe könnten für Spaß sorgen. Die Herausforderungen sollten am Donnerstag ab 15:00 Uhr live gehen.

Dataminer machen ihre Arbeit: Die eigentlichen, offiziellen Herausforderungen verrät uns Epic Games erst am Donnerstag gegen 15:00 Uhr. Dann gehen die wöchentlichen Challenges in Fortnite live.

Allerdings ist es fast immer so, dass die Herausforderung schon vorher von Dataminern gefunden werden. So auch in dieser Woche (via fortrisen).

Update: Mittlerweile sind die offiziellen Herausforderungen für Fortnite Woche 4 da:

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Die kostenlosen Herausforderungen für Woche 4 in Fortnite

Es gibt drei kostenlose Herausforderungen, die jeder erfüllen kann. Dafür braucht es keinen Battle Pass. In dieser Woche sind das:

  • Baue 250 Strukturen – das sind die normalen Gebäudeteile, die man eh ständig hochzieht. Das sollte also automatisch passieren, wenn man einigermaßen viel spielt
  • Springe durch Flammenringe mit einem Einkaufswagen oder einem Golfwagen – das klingt nach einer aufregenden Challenge, wahrscheinlich wird’s hierzu einen Guide mit Karte geben, den wir auf Mein MMO präsentieren
  • Schalte 3 Spieler in Dusty Divot aus – Das wird als „HARTE“ Challenge angeben. Denn in Dusty Divot müssen sich erstmal drei finden, die man ausschalten kann – Dusty Divot wird damit ab Donnerstagmittag zu einem Hotspot auf der Fortnite-Map. Das war das Loch schon einmal direkt nach dem Start der letzten Season, als ein YouTuber den Krater zubetonieren wollte
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Die 4 Herausforderungen für den Battle Pass in Woche 4 bei Fortnite

Für diese Herausforderungen braucht Ihr den Battle Pass:

  • Richte 500 Schaden mit einem Scharfschützengewehr an Gegnern an – das könnte sich als ziemlich schwierig erweisen
  • Suche 7 Kiste in Flush Factory – zu Besuch in der Toiletten-Fabrik, wo man in Woche 3 schon wegen der Schatzkarte hin musste
  • Suche zwischen einer Tankstelle, einem Fußballfeld und einem „Stunt Mountain“ – das ist die Schatzkarte diese Woche, wir werden da auf Mein MMO einen Guide zu veröffentlichen
  • Und schalte 3 Gegner mit einer Pistole aus – das kann man ja idealerweise gleich in Dusty Divot machen, um zwei Challenges mit einem Streich zu erledigen. Wenn man es denn hinbekommt mit der Pistole wen auszuknipsen. Gilt ja nicht gerade als einer der besten Waffen in Fortnite.
Fortnite-New-Skins-01

Klingt doch nach einer coolen Woche, gerade mit den Flammenringen. Hier auf Mein MMO werdet Ihr alles Wichtige zu den Herausforderungen finden.

Wenn Ihr bis dahin noch Altlasten erledigen wollt, haben wir hier den perfekten Guide für Euch:

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EA zufrieden: Fans zeigen Interesse an Anthem – und das nicht zu wenig

Steht Anthem unter einem guten Stern? Zumindest EA scheint davon überzeugt zu sein. Der Publisher erfreut sich am Interesse der kommenden Spielerschaft.

Anthem ist das nächste „große Ding“ von BioWare und für viele steht fest: das ist BioWares Entscheidungsstunde. Mit Anthem steht oder fällt das Entwicklerstudio. Fans sorgen sich deswegen, dass Anthem nicht die Aufmerksamkeit erzeugt, die notwendig wäre, um das Spiel zu einem Hit zu machen. Der CEO von Electronic Arts, Andrew Wilson, zeichnet aber ein anderes Bild: Mit dem Interesse an Anthem sei EA ziemlich zufrieden.

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Faninteresse an Anthem dauerhaft hoch. In einem „Investor’s Call“ erklärte der CEO Andrew Wilson:

„Wir sind mit der Aufregung rund um Anthem ziemlich zufrieden […]. Unsere Demo-Sessions waren durchgehend gefüllt und wir erleben weiterhin großes Interesse und Vorfreude von Fans, die darauf brennen, mehr zu erfahren. BioWare baut eine unglaublich tiefgehende, innovative „Shared World“-Erfahrung und wir freuen uns bereits darauf, unseren Spielern in den kommenden Monaten mehr verraten zu können. Das schließt auch die Möglichkeit ein, bereits vor dem Launch ins Spiel einzutauchen.“

Anthem Titel4

BioWare und Anthem haben bereits einiges an Kritik einstecken müssen. So ist das Vertrauen in die Spieleschmiede nach dem gefloppten Mass Effect: Andromeda ohnehin angeschlagen. Dass BioWare nun vom gewohnten Metier der RPGs abweicht, um einen Co-Op-Shooter zu entwickeln, lässt viele Fans zweifeln. Gleichzeitig gibt es viele Verschwörungstheorien, dass EA den Entwicklern keine andere Wahl lasse – das will ein Insider widerlegt haben.

Anthem wird am 22. Februar 2019 veröffentlicht, falls es zu keinen weiteren Verzögerungen kommen sollte.

Freut ihr Euch auf Anthem und seid ihr Teil der erwartungsvollen, vorfreudigen Gruppe? Oder seid ihr eher skeptisch und wartet ab, bevor die Enttäuschung groß wird?

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Genji und Tracer bekommen in Overwatch neue All-Star Skins!

Es gibt wieder neue Skins in Overwatch! Im letzten Event der Overwatch League, dem All-Star-Wochenende, können Fans wieder neue Skins ergattern – einige davon sind bereits bekannt. Wir zeigen Euch die neuen All-Star-Skins für Tracer und Genji.

All-Star Skins für Tracer und Genji kommen: Während den Finalspielen der Overwatch League hat Blizzard in einer kurzen Einstellung zwei neue Skins gezeigt. Im Laufe des All-Star-Wochenende bekommen sowohl Genji als auch Tracer jeweils einen neuen Skin.

Overwatch League All Stars Skins Genji und Tracer solo

Die All-Star Skins von Overwatch

Das All-Stars-Wochenende der Overwatch League findet vom 25. und 26. August 2018 statt. Die All-Stars-Skins werden voraussichtlich zu diesem Zeitpunkt erhältlich sein. Wie genau Spieler an die neuen Skins kommen, ist noch nicht bekannt. Im Moment sind die Skins noch nicht verfügbar.

Es steht außerdem noch nicht fest, ob Tracer und Genji die einzigen Helden bleiben werden, die einen All-Stars-Skin erhalten werden. Die Skins für diese beiden Helden sind lediglich schon kurz zu sehen gewesen.

Die Overwatch League hat bereits für einige Skins gesorgt:

Overwatch League Pass Alle Bilder
Viele helden haben durch die Overwatch League schon Skins erhalten – es könnten noch mehr werden.

Was ist das All-Star-Wochenende? Das All-Star-Wochenende sind 2 Tage, an denen die Teams der Overwatch League unter speziellen Regeln spielen. Die ausgetragenen Matches zählen nicht zu den Rängen der Teams und sind rein zur Unterhaltung.

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Am Samstag, den 25. August finden benutzerdefinierte Matches statt. Welche Modi das sein werden wird noch angekündigt.

Am Sonntag, den 26. August finden dann Spiele im Turnier-Modus statt:

  • Die Teams werden jeweils eine komplette Serie über fünf Karten spielen.
  • Alle 18 Spieler jedes Teams müssen mindestens eine Karte spielen.
  • Es werden Standard-Turniereinstellungen verwendet.
  • Ein All-Star-Coach pro Team wird bei der Strategie und Verwaltung der Kader helfen.
Overwatch League NYXL JJonak happy

Die All-Stars: Die Teams bestehen aus Spielern, die von der Community gewählt worden sind. Jede Division (Atlantic und Pacific) hat ein Team. Jedes Team besteht aus 6 Kern-Spielern und jeweils 12 Ersatz-Spielern.

Die Kern-Spieler der Pacific Division:

  • Fissure (Tank, LA Gladiators)
  • Geguri (Tank, Shanghai Dragons)
  • Fleta (DPS, Seoul Dynasty)
  • Custa (Support, LA Valiant)
  • Ryuhejong (Flex, Seoul Dynasty)
  • Seagull (Flex, Dallas Fuel)

Die Kern-Spieler der Atlantic Division:

  • Gesture (Tank, London Spitfire)
  • Carpe (DPS, Philadelphia Fusion)
  • Saebyolbe (DPS, New York Excelsior)
  • JJonak (Support, New York Excelsior)
  • ARK (Support, New York Excelsior)
  • Pine (Flex, New York Excelsior)
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Hier könnt Ihr zuschauen: Wenn Ihr beim All-Star-Wochenende zusehen wollt, könnt Ihr das live auf der offiziellen Website der Overwatch League, der App der Overwatch League, MLG.com oder auf Twitch tun. Die Spiele am Samstag beginnen um 01:00 Uhr, am Sonntag um 20:00 Uhr.

https://www.twitch.tv/overwatchleague

Wie sieht es bei Euch aus? Werdet Ihr Euch das All-Stars Wochenende ansehen? Oder wollt Ihr nur die neuen Skins? Schreibt uns einen Kommentar!

Mehr Infos und news zu Overwatch findet Ihr auf unserer Overwatch-Seite auf Facebook!

Quelle(n):
  1. dbltap

FIFA 19: Koop- & Online-Karriere? 10 heißersehnte Karrieremodus-Neuerungen

In den letzten Jahren fielen Änderungen im Karrieremodus gering aus – neue Ligen und Stadien, kosmetische Änderungen und immerhin Live-Verhandlungen kamen. Doch was wünschen sich die Karriere-Fans für FIFA 19 wirklich? Was sollte EA als neues Feature präsentieren?

Update:

Während FUT jedes Jahr zum Release eines neuen FIFA-Ablegers mit vielen Neuerungen präsentiert wird, bleiben die Liebhaber der anderen Spielmodi häufig auf der Strecke. Man wirft den Entwicklern daher vor, dass sie sich nur noch um den Ultimate-Team-Modus kümmern würden – und die restlichen Modi vernachlässigen.

Gerade der Karrieremodus kann frischen Wind vertragen: Die Trainerkarriere wirkt schon seit Jahen etwas angestaubt. Die Änderung mit den interaktiven Transferverhandlungen im letzten Jahr war zwar ein schickes neues Feature, sie wird aber schnell langweilig und ändert nicht viel am Spielprinzip. Karriere-Fans fordern daher Neuerungen!

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In den letzten Tagen gab es viele Info über FIFA 19, aber News zum Managermodus gibt es noch keine. Bis EA Sports die offiziellen Neuerungen vorstellt, bleibt also noch Zeit, Wünsche und Hoffnungen zu äußern. Hier sind zehn Dinge, die sich die Community im Karrieremodus von FIFA 19 wünscht.

[toc]

fifa-19-juventus

Ein Online-Karrieremodus

Ein Online-Aspekt im Karrieremodus. Na klar, die Möglichkeit, eine Online-Karriere gegen oder mit Freunden zu spielen, steht schon lange auf der Wunschliste vieler Karriere-Liebhaber. Da ein kompletter Online-Modus mit entsprechenden Servern wohl schwer umzusetzen ist, könnte sich EA erstmal auf eine Koop-Karriere nur mit Freunden konzentrieren.

Wie könnte eine Koop-Karriere aussehen? Wahnsinnig viel müsste am bestehenden Managermodus nicht geändert werden. Lediglich die Funktion, mit 2-3 Freunden online eine Karriere zu starten, sowie eine Variante zum Synchronisieren der einzelnen Mitspieler werden benötigt.

Eine Option wäre es, den Kalender in Spieltage und den Bereich zwischen den Spieltagen aufzuteilen. Jeder Spieler könnte dann erst in den nächsten Abschnitt, wenn alle anderen Spieler auch ihr okay dafür gegeben haben.

Aus der Beta von FIFA 19 sind erste Features des Karrieremodus geleakt.

Intelligentere Transfer-KI

Transferverhalten der KI ist miserabel. Ein Problem, welches jedes Jahr bemängelt wird, sind die Transfers der computergesteuerten Teams. Ihr fragt euch, warum Manchester United gegen euch fast nur mit Jugendspielern antritt?

Der Grund ist, ManU hat zwar zehn Stürmer von Weltklasseformat, jedoch nur vier Verteidiger, von denen zwei frisch aus der Akademie kommen. So ähnlich läuft nach vielen gespielten Saisons die Kaderzusammenstellung von einigen Teams.

Was kann man verbessern? Die KI sollte überarbeitet werden. Warum baut EA nicht mit regelmäßigen, kleinen Updates die Gerüchte aus der echten Fußball-Welt ein?

fifa-19-manchester-united

Jugendteams- und Ligen

Talente werden nur nach Rating ausgesucht. Seit Jahren wird in der Community eine Veränderung der Jugendakademie heiß diskutiert. Viele Vereine leben von Jugendarbeit, im Karrieremodus von FIFA wirkt das aber eher wie Einkaufen im Supermarkt: Der Potential-Wert ist das Wichtigste und der Spieler mit den besten Werten wird geholt.

Wie könnte ein neues System aussehen? Zunächst sollte es Ligen geben, in denen die Jugendteams (z. B. eine U23) der Clubs gegeneinander antreten. Über diese Ligen muss man als Manager Berichte bekommen: Tabellenstand, beste Torschützen, beste Zweikampfquoten – es gibt so viele mögliche Statistiken.

Über die Spieler selbst sollte allerdings weder ein Rating, noch ein Potential zu sehen sein. Stattdessen muss man die potentiellen Weltstars an den physischen Eigenschaften (Größe, Gewicht) sowie gegebenen Statistiken (Tore mit dem schwachen Fuß, Laufpensum, etc.) selbst erkennen.

Einen eigenen Verein erstellen

Die nächste Funktion gab es in FIFA sogar schon einmal: Die Möglichkeit, seinen eigenen Verein zu erstellen.

Diese Änderung ist selbsterklärend. Man sollte Dinge wie Namen, Wappen, Stadion oder die Spieler selbst erstellen oder sogar gestalten können. Denn auch wenn es Spaß macht, Vereine aus der englischen vierten Liga zum Champions-League-Titel zu führen – noch mehr Spaß würde es mit dem eigenen Heimatverein machen!

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Club-Verwaltung: Stadionausbau und Personal

Auch wenn dieser Wunsch mehr in Richtung Manager- als Trainerkarriere geht, würden eine umfangreichere Club-Verwaltung trotzdem viele begrüßen. In der Hinsicht bietet der Modus einiges an Potential, wobei es manche Dinge ebenfalls schon so ähnlich in FIFA gab:

  • Ein individuelles Stadion mit ausbaubaren Tribünen, Parkplätzen, Bedachung, Imbissbuden, Kabinentrakts und Werbebannern
  • Unterschiedliches Personal mit Einfluss auf das Team: Ärzte und Physiotherapeuten zur Regeneration, Mediensprechern zur internationalen Vermarktung, Trainerassistenten für Attribute wie Ausdauer oder Stärke
  • Mehr Kontrolle über die Finanzen mit Sponsoren-Verhandlungen oder durch das Festlegen der Ticketpreise
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Der Manager – Mehr Identifikation mit sich selbst

Man spielt in der Trainerkarriere zwar den Trainer seines Teams, hat jedoch nahezu keine Möglichkeiten, diesen zu gestalten. Deshalb sollte es deutlich mehr Optionen geben, sich selbst zu individualisieren und den Trainer wirklich darzustellen:

  • Charakter-Editor: Ähnlich wie beim “Pro-Modus” sollte man seinen Trainer über einen Editor selbst erstellen können – bei Spielern funktioniert es schließlich auch.
  • Interviews geben: Zur Persönlichkeit eines Trainers gehört auch sein Auftritt in der Öffentlichkeit. Man sollte deshalb Interviews und Pressekonferenzen abhalten können, in denen man unterschiedlich auf Fragen reagieren kann.
  • Der Vertrag: Warum hat man einen Vertrag ohne Vertragslaufzeit? Und warum muss man selbst nach Angeboten anderer Vereine suchen, obwohl diese aktiv auf einen zukommen sollten? Solche Probleme sind einfach zu beheben und existieren so trotzdem seit Jahren.

Laut Leaks soll die Manager-Anpassung in der Karriere wirklich kommen.

fifa-19-fallrückzieher

Trikots zum Selbstgestalten

Jede Saison die gleichen Trikots. Kein Club spielt zwei Saisons mit dem gleichen Trikot. Zieht man in FIFA jedoch eine Karriere bis zum Ende durch, hängen einem die eigenen Trikots spätestens nach der fünften Saison zum Hals raus.

Dabei lässt sich das einfach durch einen Trikotwechsel im Sommer jeden Jahres ändern. Ein Trikot-Editor zum Gestalten der Stutzen, Hosen und Oberteile sollte in heutigen Zeiten schließlich kein Ding der Unmöglichkeit sein.

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Mehr Clips und kurze Sequenzen

Auch wenn die Transfers und die kurzen Clips, wenn ein neuer Spieler verpflichtet wurde, nett waren – da geht deutlich mehr!

Neben den oben schon genannten Interviews und Konferenzen kann man Clips verwenden, um beispielsweise die Pokal- oder CL-Auslosung als Video darzustellen. Auch die Unterschrift oder der Medizincheck eines neuen Spielers könnten gut als kurze Sequenz eingebunden werden.

FIFA 19 Champions League

Dynamische Ereignisse

Insgesamt ist der Karrieremodus immer noch sehr statisch. Vieles ist vorhersehbar und hat man das System einmal raus, werden einem kaum Steine in den Weg gelegt. Es sollte deshalb etwas mehr Dynamik in den Ereignissen geben. Diese könnten unterschiedlich aussehen:

  • Ein neuer Jugendspieler erzielt direkt in seinem ersten Spiel einen Hattrick, dafür bekommt er einen Rating-Boost um mehrere Punkte
  • Zwei Spieler vertragen sich nicht und die Moral und somit auch das Rating der beiden sinkt, solange nicht einer von ihnen verkauft oder verliehen wird
  • Ein Spieler wird in den Medien massiv für etwas kritisiert, was er abseits des Platzes getan hat, darunter leidet auch sein Rating. Jetzt ist das Geschick des Trainers bei der Pressekonferenz gefragt, um den Spieler aus dem Schussfeuer zu nehmen.
  • Erstnominierungen in die Nationalmannschaft oder ein wichtiges Tor geben Selbstvertrauen – und somit einen Rating-Boost
fifa-19-jammer

Wichtig ist, dass diese Ereignisse nicht nur im eigenen Verein, sondern auch in den anderen Clubs vorkommen, damit die KI-Vereine bei der Entwicklung mithalten können.

Spielergehälter als Jahresgehalt

Der letzte Punkt ist simpel und kurz: Die Gehälter sollten als Jahres- und nicht als Wochengehalt angegeben werden. In der Realität wird quasi immer das Gehalt in Jahren angegeben, warum also ist das in FIFA noch anders?

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Was wünscht ihr euch am meisten für den Karrieremodus? Schreibt es uns in die Kommentare! Die Änderungen für FIFA 19 werden natürlich schon feststehen, aber die Hoffnung, dass in diesem beliebten Spielmodus noch Großes passiert, stirbt bekanntlich zuletzt.

Deshalb ist Retro-Gaming für viele Spieler die Zukunft

Nostalgie und Retrogaming ist für viele Spieler ein wichtiges Lebensgefühl. Gastautor DevilRon erklärt hier, warum er Retrogaming sogar als Zukunft des Hobbys sieht.

Um was geht’s überhaupt? Retrogaming, jeder hat es schon mal gehört, jeder weiß, was es damit auf sich hat. Für die einen bezieht sich dieser Begriff auf das erste “Mario Kart”- Spiel für den Super Nintendo, die anderen verbinden damit das erste Tekken und wiederum andere denken sofort an den Game Boy, die Dreamcast oder meinetwegen an den Commodore 64.

SNES Nintendo 3DS

Welches Spiel oder welche Konsole als Retroprodukt bezeichnet werden kann, das ist umstritten. Klare Grenzen gibt es nicht, vielmehr repräsentiert Retrogaming ein Lebensgefühl à la: „Ah, das habe ich früher nach der Schule mit Freunden gespielt!“

Doch weshalb bin ich der Ansicht, dass Retrogaming immer beliebter und wichtiger wird? Hier ein paar Beispiele.

1. Retrogaming und die Popkultur

Das Offensichtlichste zu Beginn: Videospiele sind in der Gesellschaft angekommen. Das war vor beispielsweise 15 Jahren noch anders, zumindest bei uns.

N64 Konsole

Während in Ländern wie Japan Heimkonsolen unglaublich erfolgreich wurden, verbreiteten sich in den USA zahlreiche Videospiele in den Spielhäusern in Form von Arcade-Automaten. Zwar konnte man in Europa vereinzelt auch solche Phänomene wahrnehmen, doch erst in den letzten 10 Jahren ließ sich ein gewaltiger Aufschwung bei den Heimkonsolen beobachten.

Gründe für den Konsolen-Aufstieg gibt es viele: Unter anderem wurde mit Nintendos Wii wurde zum ersten Mal in der Geschichte der Videospiele jede Altersgruppe gezielt angesprochen. Sport- und Partyspiele dominieren diese Konsole – ein Spaß für die ganze Familie!

Pop-Kultur leistet Schützenhilfe: Erfolgreiche Serien wie Big Bang Theory drehen sich nahezu nur um die Retro-Kultur. Die Protagonisten zeigen, dass ein Leben als „Nerd“ auch verdammt cool und witzig sein kann.

Auch dürfen die Online-Stores der jeweiligen Konsolen nicht unterschätzt werden. Mit ihrer Hilfe bekamen Spieler leichten Zugang zu längst vergessenen Videospielen.

Wie war denn der Anfang der Serie? Mit zunehmendem Interesse für aktuelle Titel und Konsolen warfen die Spieler auch einen Blick in die Vergangenheit. Auf einmal ging es nicht mehr nur um Link aus „The Legend of Zelda: Twilight Princess“, man wollte auch seine Ursprünge kennenlernen, alte Teile der Reihe spielen und besitzen.

2. Retrobörsen

Der Flohmarkt boomt: Der Trend zu Klassikern lässt sich auf so genannten Retrobörsen, also Flohmärkte für alte Videospiele, leicht beobachten. Diese Märkte boomen, werden immer voller, immer angesagter, immer beliebter.

Ich habe Leute kennengelernt, die 500 Kilometer zurückgelegt haben, nur um einen solchen Markt in Oberhausen besuchen zu können. Dort gehen leidenschaftliche Sammler auf Jagd nach Raritäten und OVPs, lassen nicht selten etliche hunderte von Euros dort liegen, nur um ihre Sammlungen vervollständigen und erweitern zu können.

Akihabara Tokyo Japan Retro Store Konsolen Eingang
Der Eingang in einen Retro-Store.

Leute wollen spielen, nicht nur sammeln: Doch geht es vielen Videospielern gar nicht darum etwas wirklich Seltenes ergattern zu können, wie eine aufwendige dekorierte Collector’s Edition, sondern vielmehr um Standardeditionen in gutem Zustand.

Wer einmal eine „The Legend of Zelda – Ocarina of Time“ (N64) Verpackung in seinen Händen hielt, der weiß wovon ich rede. Die Verpackung fühlt sich hochwertig an, die goldene Schrift samt Logo passen hervorragend zum schwarzen Hintergrund, es gibt kein riesiges USK-Logo, welches das Gesamtpaket verunstaltet.

Leute wollen was zum Anfassen

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Handbücher sind begehrt: Weiterhin umfasst das Spiel eine Spielanleitung. Darin wird dem Spieler nicht nur die Steuerung erklärt, sondern ebenso die Welt, verschiedene Charaktere und Aufgaben. Ein Blick auf meine PS4 Sammlung verrät mir, wie sehr ich diese Aspekte vermisse.

Früher war’s schöner: Egal wie sehr ich Nier: Automata, Destiny oder Elex liebe, gegen die Boxen von früher mit Anleitung können diese lieblosen Standardverpackungen aus Plastik einfach nicht punkten.

Mit etwas Glück umfassen diese ein Blatt samt DLC-Codes und selten mal ein Wendecover ohne USK-Logo, mehr aber auch wirklich nicht, außer ich zahle nochmal zusätzlich 100 Euro für die Collector`s Edition oder im Falle von Nier:Automata oder Witcher 3 eine ganze Monatsmiete.

Qualität in Hinblick auf Verpackungen und Design haben heute ganz klar ihren Preis, das war früher nicht so.

3. Download vs. Retail

Akihabara Tokyo Japan Retro Store Nintendo Spiele

Download oder physische Version? Ein anderer Aspekt, der für Retrogames spricht, ist der zunehmende Wachstum von Spielen, die sich ausschließlich downloaden lassen. Keine Frage, vieles spricht dafür und Vorteile, wie die Final-Fantasy-Reihe, die sich auf Flohmärkten nicht immer so ganz leicht finden lässt, überwiegen an manchen Stellen. Doch für wie lange?

Beispiel PSP: Nehmen wir hier die Playstation Portable, kurz PSP, als Beispiel. Seit 2016 kann ich keine Spiele aus den PSN Store auf direktem Wege beziehen und mir diese auf die PSP laden. Über Umwege geht das schon noch, allerdings benötige ich hierfür entweder einen Computer oder eine Playstation 3 und ob man mir nun glaubt oder nicht, nicht jeder besitzt eines der beiden Gegenstände und wenn doch, bleibt es eine nervige Prozedur, bis ich das Spiel auf meiner PSP ziehe.

Was ist, wenn Steam offline geht?

Rechtlose Spieler? Wie wird das in Zukunft auf der PS4 oder auf Steam werden? Momentan ist nicht daran zu denken, dass diese Stores vielleicht eines Tages verschwinden werden, jedoch besitze ich hierfür auch keine Garantie und an manchen Stellen nicht mal irgendwelche Rechte, mit denen ich Anspruch auf meine virtuellen Spiele erheben kann.

Steam Sale Rot

Ja, natürlich gibt es immer irgendwelche Modder und Programmierer, die den Quellencode besorgen oder das Spiel von Grund auf neu zu erstellen. Doch möchte ich mich ungern auf illegalem Boden oder Grauzonen bewegen.

Besitzen ist besser als Lizenz haben: Beim Download eines Spiels bleibt für mich einfach ein ungutes Gefühl bestehen. Denn ich weiß, dass ich lediglich die Lizenz zum Spielen besitze, nicht mehr und nicht weniger.

Anders gesagt: Mir fallen vielleicht zwei oder drei Module und CDs ein, die mir runtergefallen sind und so beschädigt wurden, dass sie sich nicht mehr abspielen ließen. Dagegen fallen mir auf Anhieb 30 Onlinespiele ein, die eingestampft wurden und von der Bildfläche verschwunden sind. Ein Wiedersehen ist kaum möglich.

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Firmen befriedigen Nachfrage nach „echten“ Games

Bewegung für mehr physische Editionen: Das ich mit dieser Einstellung nicht alleine bin, zeigt ein aufkommender Trend, der allmählich auf internationaler Ebene Fuß fasst: Spiele, die es bisher nur zum Download gab, werden nachträglich von kleineren, unabhängigen Firmen auf Scheiben gepresst und verkauft.

StarCraft CD Gold Master Source Code

Hier lässt sich unter anderem „Limited Run Games“ aufzählen, ein Publisher, der sich genau diese Aufgabe vorgenommen hat. Die haben schon „Oddworld: Stranger’s Wrath HD“ auf UMD für die PS Vita oder „Firewatch“ auf Blu Ray für die PS4 veröffentlicht.

Diese Spiele werden sich bei guter Pflege vermutlich auch in 50 oder 60 Jahren spielen lassen, ob der PSN-Store diese auch nach so langer Zeit noch beinhalten wird, weiß ich einfach nicht, da es nicht in meinen Händen liegt.  Übrigens: Beide genannten Beispiele sind bei Limited Run Games restlos ausverkauft.

4. Retrokonsole Mini

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Zurück in die 90er: Mit dem NES Mini und dem Super Nintendo Mini hat Nintendo nicht nur die Herzen der Fans höherschlagen lassen, sondern auch für ordentliche Einnahmen gesorgt: Laut Finanzbericht von März 2018 konnte der Hersteller über 4 Millionen Einheiten auf internationaler Ebene verkaufen. Weitere Verkaufswellen sind seitdem erfolgt.

Alte Geräte heiß begehrt: Bei solch einem Erfolg ist es kein Wunder, dass auch andere Hersteller auf diesen Zug aufspringen wollten und ihre Mini-Retrokonsolen auf den Markt brachten. So gibt es beispielsweise vom Urgestein Commodore 64 ebenfalls eine Mini Variante samt Joystick.

Wundergerät Raspberry Pi

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Das sich hier ein Trend in Hinblick auf Retrokonsolen oder Retrogames abzeichnet, zeigt sich vor allem in Foren oder auf YouTube: Wer keine der oben genannten Konsolen erwischen konnte, weil sie schnell vergriffen waren, der baut sich diese mit Hilfe eines Raspberry Pi.

Beim Raspberry Pi handelt es sich um einen Einplatinencomputer, der so groß ist wie eine EC-Karte. Darauf lassen sich verschiedene Programme abspielen, u.a. auch Retrogames. Doch aufgepasst: Wer lizenzierte Spiele herunterlädt und diese auf seinen Raspberry Pi abspielt, der begibt sich auf illegalen Boden und verstößt gegen die Urheberrechtsverletzung!

Nichtsdestotrotz gibt es auf YouTube zahlreiche Anleitungen für das Spielen auf dem Raspberry Pi. Besonders auffallend ist jedoch, dass zahlreiche Videos erst entstanden sind, als viele Mini-Retrokonsolen bereits vermarktet wurden. Das Interesse an Retrogaming wurde hier ein weiteres Mal entfacht.

Ist Retro ist die Zukunft?

Fazit: Eins vorweg, auch ich bin der Meinung, dass Retrogames nie und nimmer aktuelle Spiele verdrängen werden. Das Interesse an Fifa oder Call of Duty ist natürlich höher und das ist auch für mich absolut nachvollziehbar.

Pokémon Mew LKW Gerücht
Quelle: Retrocollect

Nichtsdestotrotz gewinne ich immer mehr den Eindruck, dass in der Gesellschaft ein Umdenken in Hinblick auf Videospiele stattfindet. Es ist nicht nur die Nostalgie, die viele berührt, sondern auch die Qualität und die Quantität.

Eine negative Entwicklung auf dem Markt

Early Access und Patches gab es früher nicht. Wer auf den Super Nintendo ein Spiel veröffentlichen wollte, der musste dafür sorgen, dass das Spiel auch reibungslos lief. Natürlich gelang dies nicht immer, vor allem nicht, wenn ich an Spiele wie „Superman“ für den N64 denke, welches nahezu unspielbar war.

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Aber nichtsdestotrotz kann ich eher sorgenfrei auf Retrogames zugreifen, als auf Neuware für aktuelle Hardware.

Cloud ist nichts für mich: Ich muss zugeben, dass ich kein Fan von der Cloud-Technologie bin. Mir ist zwar bewusst, dass diese viele Vorteile bieten, jedoch überwiegen für mich ganz klar die Nachteile. Wenn der Internetanbieter mal Probleme macht, wenn mal ein Sturm aufkommt und irgendeine Leitung beschädigt, dann werde ich nicht zocken können.

Bei Wartungsarbeiten werde ich selbst Offline-Titel nicht anrühren können, da diese gestreamt werden müssen. Weiterhin werde ich meine Spiele nicht verkaufen oder auf den Gebrauchtmarkt erwerben können.

Ja, das ist die Zukunft: Gebrauchte Spiele für 10 Euro, die vielleicht gar nicht mal so alt sind, werden in Vergessenheit geraten.

Sind wir selbst schuld?

Löste die Debatte aus: Lootboxen in Battlefront 2

User begünstigen negative Entwicklung: Wir dürfen nicht vergessen, dass wir als Konsumenten die Verantwortung tragen. Wir haben DLCs toleriert und gegenwärtig haben sich diese fest etabliert, während man sich parallel dazu über die extrem hohen Preise dieser Erweiterungen beschwert. Wir waren es, die Mikrotransaktionen akzeptierten und der Aufschrei kam erst mit „Star Wars: Battlefront II“. Wird sich dieser Fehler in naher Zukunft mit der Cloud-Technologie wiederholen?

Retro als Alternative: Ich jedoch kann auf jeden Fall nachvollziehen, weshalb gegenwärtig der Retromarkt für Videospiel boomt. Für die einen ist es Nostalgie, für die anderen sind vielleicht ein paar der oben genannten Aspekte essentiell, doch Fakt bleibt, dass Retrogaming deutlich an Aufschwung gewinnt und sich immer mehr Leute damit beschäftigen. Doch wo dies hinführen wird, weiß ich nicht.

Was glaubt ihr? Eure Meinung zu dieser Thematik würden mich sehr interessieren.

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Dieser Gastbeitrag stammt von unserem Leser DevilRon1989.

„No Man’s Sky eins der Top-Games auf PS4, XBox One, Steam diese Woche“

Der Chef von No Man’s Sky, Sean Murray, triumphiert: Sein Spiel ist zumindest diese Woche eines der größten der Welt. Per Tweet verkündet Murray den späten Erfolg auf PS4, Xbox One und Steam. Zwei Jahre nach Release ist No Man’s Sky dank Next endlich angekommen.

Schwere Jahre 2016 und 2017: No Man’s Sky erschien 2016 zu schlechten Reviews. In der Kritik fiel es durch.

Noch schlimmer war es bei den Spielern: No Man’s Sky hatte bei den Fans einen schweren Stand. Nachdem der Hype um das Space-Opus so groß war, fiel die Enttäuschung umso härter aus.

Frotmann Sean Murray hatte das Spiel in den schillerndsten Farben vorm Release beschrieben, war sogar in US-Talkshows aufgetreten. Ihn traf der Zorn der Gamer am härtesten. Nach dem Launch erhielt Murray gar Morddrohungen, weil im fertigen Game die versprochenen Features fehlten. So gab es etwa keine Schmetterlinge.

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Harte Arbeit: Das Team von Hello Game hat sich in den letzten Jahren intensiv mit No Man’s Sky beschäftigt, um aus dem Game das zu machen, was die Spieler einst erwarteten hatten.

Next bringt offenbar die Wende nach zwei Jahren

Tolle Woche: In der letzten Woche gab es dann die große Renaissance:

  • No Man’s Sky erschien erstmals für die Xbox One
  • Außerdem kam für PC und PlayStation 4 das große Update Next, das brachte „echten“ Multiplayer und viele neue Features

Entwickler triumphiert: Sean Murray hat jetzt ein Bild getweetet, das No Man’s Sky auf Platz 6 der am meisten gespielten Games auf Steam zeigt. Dazu sagt er:

Ich hätte nie gedacht, dass wir zwei Jahre später hier sind. No Man’s Sky ist eines der am meisten gespielten Games auf der Welt in dieser Woche auf PC, PlayStation 4 und Xbox one. Jeder Tag war größer als der letzte.

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Jeder mag eine Comeback-Story: Die Zahlen auf Steam sind klar einsehbar. Bei PlayStation 4 und Xbox One ist das schwieriger zu sagen. Aber offenbar hat Murray hier genaue Zahlen und feiert sein spätes Comeback.

Wer hätte gedacht, dass aus No Man’s Sky, der großen Enttäuschung von 2016, doch noch eine Wohlfühl-Geschichte wird. Aber jeder mag einfach eine gute Comeback-Story.

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Neue Gebiete mit wiederholbaren Quests: Im neuen Ascension-Update bekommt Allods Online einige neue Gebiete, die Ihr bereisen und erforschen könnt, wie die Al Rihat Ruinen. Hier erwarten Euch wiederholbare Quests und der Abschluss des Plot-Kapitels.

Allods Online Screenshot Green

Im Update erwartet Euch außerdem an Highlights:

  • Ein Update für alle Klassen
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  1. mmorpg.com