Fortnite: Die 9 seltensten Skins aus 2026

Fortnite bietet im Januar 2026 bis zu 2619 Skins, die ihr ergattern könnt – 1940 von ihnen allein durch den Shop. Welche davon zu den seltensten gehören, erfahrt ihr in dieser Liste.

Update, 6. April 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich für 2026 auf dem aktuellsten Stand.

Was macht einen Skin selten? Je nachdem woher ihr euren Skin erworben oder verdient habt, kann dieser als selten angesehen werden. Dabei spielen vor allem folgende Dinge eine Rolle:

  • Der Zeitraum seines Releases
  • Wie oft der Skin verfügbar war
  • Die Beliebtheit des Skins

In unserer Liste beachten wir alle Skins, die jemals veröffentlicht wurden – ob durch den Shop, den Battle Pass oder Sonderaktionen. Einige von ihnen könnten dabei nie wieder zurückkehren, da sie entweder nur temporär verfügbar oder streng limitiert waren.

Unsere Liste zählt euch nun die seltensten Skins auf und erklärt euch, was sie so selten macht. Habt ihr Anregungen oder Meinungen zu unserem Ranking, könnt ihr diese gerne in den Kommentaren äußern. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem zu eurem gewünschten Part springen.

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Fortnite zeigt seinen neuen Battle Pass für Chapter 7 Season 2 im Launch-Trailer 

Platz. 9: Travis Scott & Astro Jack

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Travis Scott & Astro Jack

Travis Scott und Astro Jack tauchten in Chapter 2 Season 2 das erste Mal auf, blieben 6 Tage im Shop und verschwanden dann für immer von der Bildfläche. Beide Skins erschienen damals in Kollaboration mit der Astroworld-Tour. Weshalb diese nie zurückkehrten, ist unklar.

Fans glauben (via Reddit.com), Epic Games habe sich von Travis Scott distanziert, als sein reales Astroworld-Konzert in einem Desaster endete, bei dem Menschen verletzt wurden und sogar ihr Leben ließen.

Möglich wäre aber auch der Grund, dass Travis Scott eine Vorliebe für seltene und limitierte Schmuckstücke hat und seine Kollektion deshalb absichtlich limitiert. Bislang sieht es nicht so aus, als würde sein Set jemals wieder zurückkehren.

Platz. 8: Rue

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Rue

Rue ist der zweite Skin aus Chapter 2 Season 2, der zu den seltensten überhaupt gehört. Die Rückkehr dieser eher unscheinbare Agentin in Rot wird von vielen Fans seit 2020 sehnlichst erwartet, doch bislang hat Rue es nur 2-mal für einen ganzen Tag in den Item-Shop geschafft.

Einen Grund für ihre limitierte Auflage gibt es nicht, doch Fans munkeln, schon länger, dass Skins im “Vault” landen, wenn sie Epic zu heikel sind. Im Fall von Rue könnte das etwas mit ihrer Erscheinung zu tun.

Ihre Kleidung erinnert an die Offiziers-Uniformen der SS, was Rue den Beinamen „Nazi-Skin“ eingebracht hat.

Platz. 7: Shaman

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Shaman

Der Shaman hatte in Chapter 1 Season 8 seinen ersten Auftritt und konnte an 4 Terminen im Shop gekauft werden. Seitdem bekam der Skin kein einziges Comeback spendiert und verschwand auf unbestimmte Zeit im Tresor.

Tatsächlich gibt es zum Shaman keine Theorien, weshalb dieser limitiert ist. Aus eigener Erfahrung heraus vermuten wir jedoch, dass Epic Games den Skin nicht weiter angeboten hat, weil dieser sich nicht gut verkaufen ließ. Ist ein Skin beliebt und nicht an limitierende Auflagen gebunden, wird dieser öfter in den Shop gebracht.

Ist ein Skin jedoch uninteressant und kann Fans nicht beeindrucken, so wird dieser weniger oder gar nicht erst zurückgebracht. Es kann also gut möglich sein, dass der Shaman nicht beliebt genug war.

Platz. 6: World Warrior

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World Warrior

Der World Warrior erschien in Chapter 1 Season 9 das erste Mal für 3 Tage im Shop, passend zum World Cup 2019, den der damalige Teenager „Bugha“ gewann. Danach wurde er jedoch nie wieder gesehen, und das aus gutem Grund.

Epic Games bringt für verschiedene Veranstaltungen wie die FNCS limitierte Skins auf den Markt. Diese sind dann nur in den Zeiten, in denen die Events stattfinden, verfügbar. Habt ihr das Zeitfenster verpasst, habt ihr auch den Skin verpasst. Der World Warrior wird also dementsprechend nie wieder zurückkehren.

Platz. 5: Reflex

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Reflex

Reflex erschien in Chapter 1 Season 6 im Rahmen einer Promo-Aktion mit NVIDIA im Shop und blieb dort 2 Tage, ehe er in den Tresor gestoßen wurde. Seitdem warten Fans ungeduldig auf seine Rückkehr. Auch hier gibt es keine Theorien zu seiner Verbannung. Wir vermuten, dass Reflex genau wie Shaman nicht beliebt genug waren, weshalb sie keinen Grund hatten, den Skin erneut im Shop anzubieten.

Platz. 4: Reaper

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Reaper

Reaper ist der „Stufe 100“-Skin aus dem Battle Pass von Chapter 1 Season 3. Er kann aus derzeitigem Stand nicht mehr ergattert werden, weil Skins aus dem Battle Pass nur temporär verfügbar sind. Warum er so selten ist, liegt daran, dass Season 3 bei Spielern nicht beliebt war und zudem eine Menge XP benötigt wurde, um Stufe 100 zu erreichen.

Platz. 3: Rogue Agent

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Rogue Agent

Der Rogue Agent erschien in Chapter 1 Season 3 temporär als Starter-Pack. Starter-Packs dienten dazu, den Fans eine Möglichkeit zu bieten, kostengünstig an ein Skin-Set zu gelangen. Bei Rogue Agent handelte es sich um das erste Starter-Pack.

Tatsächlich brachte Epic Games das Pack zwei Jahre nach seinem Release erneut in den Shop, entfernte diesen jedoch schnell wieder. Wer Glück hatte, konnte sich dieses Stückchen Nostalgie sichern, anderenfalls habt ihr leider keine Chance mehr, ihn zu bekommen.

Platz. 2: Galaxy

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Galaxy

Galaxy war der erste Skin aus der Kooperation zwischen Samsung und Fortnite und konnte damals durch eine Promo-Aktion in Chapter 1 Season 5 ergattert werden. Dazu mussten Fans sich mit ihrem Samsung-Account auf einem Samsung-Gerät einloggen und dort Fortnite spielen. Nach 3 Runden bekamen sie dann ein ganzes Set bestehend aus Skin, Backbling, Spitzhacke und Gleiter spendiert.

Leider war die Aktion nur von kurzer Dauer und wer das Zeitfenster verpasst hat, kann sich den Skin nur noch auf Bildern ansehen.

Platz. 1: Schwarzer Ritter

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Schwarze Ritter

Der Schwarze Ritter befindet sich auf Platz 1 der seltensten Skins und das aus gutem Grund. Er war der erste Skin des ersten Battle Passes, den man auf der letzten Stufe (damals Stufe 70) finden konnte. Wer ihn sich verdienen wollte, musste lange grinden. In Chapter 1 Season 2 war Fortnite noch nicht so bekannt, das Bauen fühlte sich unhandlich an und das Spiel konnte bis dato nicht mit einer guten Grafik überzeugen.

Das waren die seltensten Skins aus Fortnite, die es derzeit gibt. Habt ihr einen davon oder besitzt ihr sogar alle? Passend zum Schwarzen Ritter erschien mit Season 2: OG eine Remix-Variante des Skins. Mehr Infos dazu findet ihr hier in der Übersicht: Fortnite: Chapter 6 Season 2 – Alles zum Release, Battle Pass, Map und Leaks

Destiny 2: Alle Promo-Codes im April 2026 für kostenlose Embleme – So bekommt ihr sie

In Destiny 2 existieren manche Promo-Codes, bei denen ihr nach Einlösung kostenlose Embleme geschenkt bekommt. Die Codes und wie ihr sie einlösen könnt, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.

Was sind das für Codes? In Destiny 2 existieren sogenannte Promo-Codes, mit denen ihr euch kostenlose Embleme oder Items zulegen könnt. Diese sind für jeden zugänglich und können 1× eingelöst werden. Falls ihr sie eingelöst habt, erhaltet ihr bei eurem nächsten Login das Promo-Emblem in eurer Sammlung. Somit könnt ihr sie jederzeit aus eurer Sammlung ziehen, ohne Angst vor Verlust.

Sofern Ihr einen Überblick über alle Embleme aus Destiny 1 und 2 sucht, empfehlen wir euch die Webseite “Destiny Emblem Collector“. Sie verrät euch auch, wo ihr die einzelnen Embleme im Spiel herbekommt und welche gerade nicht verfügbar sind.

Updateinformation:
Dieser Artikel wird von MeinMMO regelmäßig aktualisiert, sobald Bungie neue kostenlose Embleme oder Aktionen für euch veröffentlicht. Zuletzt haben wir dies am 6. April 2026 getan. Die Liste ist topaktuell.
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Destiny 2: Renegades zeigt in seinem Launch-Trailer die neue Bedrohung der Hüter

So gelangt ihr an alle Embleme

Sobald ihr einen Code ergattert habt, müsst ihr auf eine spezielle Internetseite von Bungie.net) gehen und diesen Code dort einlösen. Loggt euch dort mit euren Account-Daten ein. Wenn ihr das erledigt habt, habt ihr ein Formularfeld, wo ihr die Codes stückweise eingeben könnt. Danach müsst ihr nur noch Destiny 2 starten, um die neuen Items zu sehen.

Alle Codes für Gratis-Shader

  • D6T-3JR-CKX – Prismatic Expanse

Alle Codes für Gratis-Abzeichen

  • JA9-PRC-XKX – Take the Mantle (NEU)
  • JXJ-HVA-RCX – Ever Forward
  • JGN-PX4-DFN – Secret Signal
  • HG7-YRG-HHF – Year of the Snake
  • VHT-6A7-3MM – Conqueror of Infinity
  • L3P-XXR-GJ4 – Out the Airlock
  • THR-33A-YKC – Risen
  • 6AJ-XFR-9ND – Tigris Fati
  • FMM-44A-RKP – Myopia
  • PTD-GKG-CVN – Archived
  • A67-C7X-3GN – Bulbul Tarang
  • 3CV-D6K-RD4 – Gone Home
  • 3J9-AMM-7MG – Folding Space
  • 9FY-KDD-PRT – Abenteuerlustig
  • XMY-G9M-6XH – Grenzenloser Horizont
  • VXN-V3T-MRP – Harmonic Commencement
Destiny-2-Harmonic-Commencement
  • JND-HLR-L69 – M:>START
Destiny-2-Emblem-M-Start
  • HN3-7K9-93G – Luftschleusen-Einladung
  • YAA-37T-FCN – Lightfall Collector’s Edition“- Abzeichen 2
  • 993-H3H-M6K – Lightfall Collector’s Edition“-Abzeichen 3
  • XVK-RLA-RAM – Lightfall Collector’s Edition“-Abzeichen 4
  • J6P-9YH-LLP – Lightfall Collector’s Edition“- Abzeichen 5
  • 7D4-PKR-MD7 – The Unimagined Plane
  • TNN-DKM-6LG – Jadebau
  • 9LX-7YC-6TX – Schrödingers Gewehr
  • XVX-DKJ-CVM – Seraphim’s Gauntlets
  • T67-JXY-PH6 – Geist des Hirsches
  • D97-YCX-7JK – Gebrochenes Gamma
gebrochenesgamma-destiny2-emblem-abzeichen
  • JVG-VNT-GGG – СОНЯШНИК “Sonnenblume”, als Symbol der Solidarität mit der Ukraine
  • YRC-C3D-YNC – Scharfe-Nudelsuppen-Emblem:
  • 7D4PKRMD7 – Sequence Flourish:
  • XFV-KHP-N97 – The Visionary:
  • RA9-XPH-6KJ – Cryonautics:
  • JYN-JAA-Y7D – Galilean Excursion:
  • 7LV-GTK-T7J – Future In Shadow:
  • L7T-CVV-3RD- Heliotrope Warren:
  • ML3-FD4-ND9 – Bleib Dir treu
  • VA7-L7H-PNC – Nadirs Schwelle
  • PHV-6LF-9CP – Countdown zur Konvergenz
  • 6LJ-GH7-TPA – Onis Grinsen
  • F99-KPX-NCF – Shadow’s Light
  • 3VF-LGC-RLX – Insula Thesauraria
  • XVK-RLA-RAM – In Urbe Inventa
  • J6P-9YH-LLP – In Vino Mendacium
  • YAA-37T-FCN – Neon Mirage
  • 993-H3H-M6K – Visio Spei
  • A7L-FYC-44X – Flames of Forgotten Truth
  • JDT-NLC-JKM – Ab Aeterno
  • N3L-XN6-PXF – The Reflective Proof
  • 7CP-94V-LFP – Lone Focus, Jagged Edge
  • FJ9-LAM-67F – Binding Focus
  • 7F9-767-F74 – Sign of the Finite

Alle Codes für Gratis-Emotes

Auch dieses Jahr gibt es passend zu den Pride-Feierlichkeiten einen neuen Geschenk-Code. Diesmal jedoch ein Emote mit bunten Effekten, das ein bisschen an eine typische Geste von Spongebob Schwammkopf erinnert.

  • TK7-D3P-FDF – „Regenbogen-Verbindung“
Destiny-2-Pride-Emote
So sieht der Emote aus

Alle Codes für Gratis-Teleporteffekte

Zum Jahrestag des Coming-out Day und 35. Jahrestag des Zweiten Nationalen Marsches auf Washington für die Rechte von Lesben und Schwulen hat Bungie über den Blog einen kostenlosen Teleport-Effekt veröffentlicht. Das Destiny-Universum ist ein vielfältiger Ort und all die Farben, die es zu entdecken gibt, machen es nur noch heller.

  • R9J-79M-J6C – Teleporteffekt „Ende des Regenbogens“
So sieht der Teleporteffekt „Ende des Regenbogens“ im Spiel aus.

Falls ihr Destiny 2 noch nicht kennt, aber gerne mal hineinschauen wollt, dann empfehlen wir euch unser Video: Alles, was ihr zu Destiny 2 wissen müsst – in 2 Minuten

Wo finde ich die Embleme nach der Einlösung im Spiel? Wenn ihr diese Codes einlöst, während ihr in Destiny 2 aktiv seid, werdet ihr die Embleme oder Effekte nicht in eurer Sammlung finden. Grund dafür ist, dass sich eure Sammlung erst dann aktualisiert, wenn ihr euer Spiel komplett neu startet. Die Embleme solltet ihr dann in der Kategorie „Konto“ oder “Allgemein” finden. Falls nicht, schaut auf dem Turm bei Meister Rahool vorbei. Meist bietet er sie dann in seinem Inventar für euch zum Anklicken an.

Was haltet ihr von diesen Gratis-Items? Findet ihr eines dieser Exemplare gut oder sammelt ihr seltene Unikate in geringer Stückzahl? Lasst uns in den Kommentaren wissen, was euer Lieblings-Abzeichen ist!

Und falls ihr wissen wollt, wie die hässlichsten Rüstungen in Destiny 2 aussehen, die wir lieber niemals bekommen hätten, dann klickt hier vorbei:

Die 5 hässlichsten Items aus Destiny 2, die ich lieber nie bekommen hätte

Once Human: Alle Codes im April 2026 – So könnt ihr sie einlösen

Once Human ist gestartet und mit ihm einige Codes, die ihr einlösen könnt, um euch das Überleben zu erleichtern. Wie die Codes heißen und wo man sie eingeben sowie einlösen kann, erfahrt ihr hier in der Übersicht.

Update, 06. April 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand. Es gibt keine neuen Codes für den April.

Mit Codes können Spieler sich in Once Human ohne großen Aufwand kostenlose Belohnungen sichern. Diese Codes sind jedoch nur temporär aktiv und müssen schnell eingelöst werden. Damit ihr keiner dieser Codes verpasst, aktualisieren wir euch diesen Artikel stetig mit neuen Codes.

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In Once Human müsst ihr euch nicht alleine fühlen

Diese Codes könnt ihr im April 2026 einlösen

Im April 2026 gibt es aktuell diese aktiven Promo-Codes:

  • 2026SFOH: Belohnungen 
  • S3STREAMER: 1000x Starchrom, 1x Butterfly Emissary Crate II, [100 Off 500] Shop Coupon
  • STARLIGHTOH: Belohnungen

Hierbei handelt es sich um abgelaufene Codes, die nicht mehr funktionieren:

  • OH25XMAS: Belohnungen
  • CC1023YOUTUBE: Belohnungen
  • CC1023TIKTOK: Belohnungen
  • CC1023TWITCH: Belohnungen
  • CC1030YOUTUBE: Belohnungen
  • CC1030TIKTOK: Belohnungen
  • CC1030TWITCH: Belohnungen
  • 1030DSCP: Belohnungen
  • OHPALCROSSW: Belohnungen
  • 1030OHPALS: Belohnungen
  • 0924VWLR: Belohnungen
  • OH25SEPT25: Belohnungen
  • s1newgameplay: Belohnungen
  • MP3H4X643R: 1000 Starchrom
  • THANKYOU – 2,000 Starchrom
  • RAIDZONEDROPS – 100 Mitsuko Marks, x2 Butterfly Emissary Crates, x1 Paint: Lily of the Valley – Unfurl
  • OHS10521 – 1,000x Starchrom
  • MP3H4X643R – 1,000x Starchrom
  • OH000007 – 2x Activator, 300x Energy Link
  • RAIDZONE – 2.000x Starchrom
  • ASJM36TW7Y – 1,000x Starchrom
  • QJQWWNMC4R – 1,000x Starchrom
  • ohmobile2025 – 1x Lone Traveler Elite Top, 5x Butterfly’s Emissary Crate, 150x Mitsuko’s Mark 
  • TD6JFM4Y6N – 1x Stardust Energy Drink, 5x Butterfly Emissary Crate I, 2x Activator 
  • XCX3R4DHKA – 1,000x Starchrom
  • RHM4TK3E6E – 1,000x Starchrom
  • HJDPYT8KWY – 5x Butterfly Emissary Crate I, 3x Activator, 1x Startdust Energy Drink
  • ONCEHUMAN1010 – 500 Starchrom, 1x Butterfly’s Emissary Crate I 
  • JTA6DXDRYR – 500 Starchrom, 1x Butterfly’s Emissary Crate I 
  • 37CRASHCOURSE – 2x Activator, 1x Adrenaline Shot, 50x Stardust Source 
  • ONCEHUMAN0920 – 500 Starchrom, 1 Butterfly’s Emissary Crate I 
  • CK4664KQW4 – 500 Starchrom, 1 Butterfly’s Emissary Crate I 
  • ONCEHUMANNEWS – 500x Starchrom, Butterfly’s Emissary Crate
  • ONCEHUMAN0815 – 500x Starchrom, Butterfly’s Emissary Crate I
  • cdym4mxdnh – 200x Energy Link, 2x Sanity gummy
  • OH000007 – 2x Activator, 300x Energy Link
  • hyd7my66rt – 2x Activator, 200x Energy Link
  • OnceHuman0710 – Camouflage vehicle skin color
  • fcnx8nhxj7 – 300x Energy Link, 2x Activator, 1x Adrenaline Shot
  • OnceHumanTBG – 300x Energy Link, 2x Activator, 1x Adrenaline Shot
  • OnceHumanJRpt – 300x Energy Link, 2x Activator, 1x Adrenaline Shot
  • OnceHumanIGP – 300x Energy Link, 2x Activator, 1x Adrenaline Shot
  • OnceHumanLG – 300x Energy Link, 2x Activator, 1x Adrenaline Shot

Achtet darauf, dass ihr nur einen der oben genannten Codes mit „OnceHuman“ eingeben könnt. Diese stellen denselben Code, aber von verschiedenen Creatoren dar.

So könnt ihr Codes einlösen

Wie löse ich Codes ein? Damit ihr die Codes in Once Human einlösen könnt, müsst ihr zuerst im Tutorial fortgeschritten sein. Die Quest heißt Eve of Evolution. Wenn ihr damit fertig seid, Materialien und Munition für eure Waffe herzustellen, könnt ihr auf den Shop-Tab zugreifen.

Aktiviert diesen Tab im Hauptmenü und wählt „Redeem Code“. Nun gebt ihr euren Code ein und aktiviert diesen. Habt ihr den Code aktiviert, müssten eure Items in eurem Rucksack landen.

Das war alles zu den Codes in Once Human. Wie findet ihr das neue Survival-Spiel auf Steam? Ist es besser als The Day Before? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren! Mehr aktuelles findet ihr hier zu Once Human: Once Human startet zu mäßigen Reviews auf Steam, löst kurz nach Release einen Kritikpunkt der Spieler

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Alle Heists in GTA Online und wie viel Geld sie bringen

Wie viel Geld bringt welcher Heist in GTA Online? Wir zeigen euch alle Raubüberfälle und wo ihr am meisten Geld verdienen könnt.

Update, 06. April 2026: Der Artikel wurde mit zwei neuen Heists ergänzt.

Was sind Heists? In GTA Online sind Heists eine Gruppen-Aktivität. In der Regel werden dabei 2 bis 4 Spieler benötigt, um sie überhaupt starten zu können. Der Cayo Perico Heist brach diese Regel und seitdem gibt es mehrere Heists in denen ihr auch einzeln agieren könnt.

Heists sind eine PvE-Aktivität. Die sind meist in verschiedene Akte oder Stufen aufgeteilt. Von Vorbereitung, über kleinere Missionen bis zum großen Finale. Das Finale zahlt Spieler dann mit einer beträchtlichen Summe an GTA-Dollar aus.

In dieser Übersicht stellen wir euch jeden Heist kurz vor und zeigen, wie viel Geld ihr dort verdienen könnt. So wisst ihr schnell, welche sich besonders lohnen, wenn ihr in GTA Online reich werden wollt.

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Alles, was ihr zu GTA Online wissen müsst – in 2 Minuten

Die Standard-Heists

GTA Online Lester Heists
Lester ist euer Ansprechpartner, wenn es um Heists bei GTA Online geht

Die folgenden fünf Heists kamen zuerst in die Online-Welt von GTA 5. Für den Fleeca Job braucht ihr nur zwei Spieler. Die anderen vier Überfälle spielt ihr mit jeweils vier Spielern. Die Standard-Heists gibt es in den Schwierigkeitsstufen Leicht, Mittel (normal) und Schwer.

Spätere Heists haben wenn, dann nur noch zwei Schwierigkeitsstufen und verzichten auf “leicht”.

The Fleeca Job – 250.250 $

GTA Online Schließfächer aufbohren
Hier sollt ihr ein Schließfach aufbohren

Was kostet das? Die Vorbereitungskosten liegen bei 11.500 GTA-Dollar.

Wie viele Spieler? 2 Spieler

Was passiert da? Bei diesem Raubüberfall sollt ihr die Fleeca-Bank überfallen. Das ist eine kleine Filiale. Während der Fahrt hackt der Beifahrer die Sicherheitsvorkehrungen der Bank. Beim Job angekommen hält ein Spieler die Geiseln in Schach und bedroht sie mit seiner Waffe oder Schüssen. Der andere Spieler knackt mit dem Bohrer das Schließfach und entwendet die Beute.

Anschließend steigen beide Spieler mit dem Diebesgut ins Auto, durchbrechen ein paar Straßensperren und werden dann von einem Helikopter abgeholt. Der ist mit einem riesigen Magneten ausgestattet, um den Fluchtwagen von der Straße zu heben.

SchwierigkeitAuszahlung
Leicht100.625 $
Mittel201.250 $
Schwer250.250 $

The Prison Break – 875.000 $

GTA Online Bus überfallen
Ein Gefängnis-Bus ist ein wichtiger Teil für den Ausbruch

Was kostet das? Die Vorbereitungskosten liegen bei 40.000 GTA-Dollar.

Wie viele Spieler? 4 Spieler

Was passiert da? Der Prison-Break besteht aus vier Setup-Missionen und einem Finale. Lester stellt euch dabei Agent-14 vor. Der will von euch, dass ihr jemandem beim Ausbruch aus dem Gefängnis helft und ihn anschließend in Sicherheit bringt.

Bei den Setup-Missionen müsst ihr Fahrzeuge klauen und Personen ausschalten, die für die Story eine wichtige Rolle spielen. Außerdem beschafft ihr euch den Transport-Plan des Gefängnisses.

Im Finale dreht sich alles um den Ausbruch. Ist das erledigt, bringt ihr die Person zu einem Flughafen. Habt ihr den Checkpoint in der Luft erreicht, springt eure Crew mit Fallschirmen aus dem Flugzeug.

SchwierigkeitAuszahlung
Leicht350.000 $
Mittel700.000 $
Schwer875.000 $

The Humane Labs Raid – 1.181.500 $

GTA Online Nachtsicht
Mit Nachtsichtgeräten bekämpft ihr Gegner im Dunkeln

Was kostet das? Die Vorbereitungskosten liegen bei 54.000 GTA-Dollar.

Wie viele Spieler? 4 Spieler

Was passiert da? Den Überfall auf Humane Labs organisiert auch wieder Agent-14 für euch, den ihr beim Prison Break schon kennenlernen durftet. Er besteht aus fünf Setup-Missionen und einem Finale.

Diesmal sollt ihr das “Humane Labs and Research”-Quartier überfallen und Hinweise auf Bio-Waffen finden. In den Setup-Missionen klaut ihr die Schlüssel-Codes, Insurgent-Fahrzeuge und einen Valkyrie-Kampf-Helikopter. Außerdem sollt ihr das EMP (Elektromagnetic Pulse Device) stehlen und abliefern.

Im Finale erwartet euch dann Action. Die vier Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Eins übernimmt die Arbeit auf dem Boden und bricht ins Gebäude ein. Das andere Team unterstützt den Bodentrupp aus der Luft und ballert von dort Angreifer weg.

SchwierigkeitAuszahlung
Leicht472.500 $
Mittel945.000 $
Schwer1.181.500 $

Series A Funding – 883.750 $

GTA Online Müllwagen
Was sich wohl in diesen Müllsäcken versteckt?

Was kostet das? Die Vorbereitungskosten liegen bei 40.400 GTA-Dollar.

Wie viele Spieler? 4 Spieler

Was passiert da? Im Heist “Series A Funding” gibt es ein Wiedersehen mit Trevor, den ihr schon aus der Story von GTA 5 kennt. Der hat einen Drogendeal ausgehandelt. Doch ihm fehlt dafür etwas – die Drogen. Dieser Raubüberfall läuft anders als die übrigen, denn das Finale ist nicht der große Diebstahl.

Der Heist besteht aus fünf Setup-Missionen in denen ihr jeweils verschiedene Drogen klaut. Im Finale sollt ihr die gestohlenen Drogen dann zu Trevor bringen. Auf dem Weg dahin begegnet ihr den Gangs, denen ihr den Stoff geklaut habt. Die sind darüber gar nicht glücklich und versuchen mit Waffengewalt ihr Zeug zurückzubekommen.

Schafft ihr das und bringt die Drogen zu Trevor, gibt’s am Ende noch eine Überraschung in der Geschichte.

SchwierigkeitAuszahlung
Leicht353.500 $
Mittel707.000 $
Schwer883.750 $

The Pacific Standard – 1.875.000 $

GTA Online Pacific Standard
Hereinspaziert – In dieser Bank gibt es viel zu holen

Was kostet das? Die Vorbereitungskosten liegen bei 100.000 GTA-Dollar.

Wie viele Spieler? 4 Spieler

Was passiert da? Beim Pacific-Standard-Raubüberfall erwarten euch wieder fünf Setup-Missionen und ein Finale. Zwar müsst ihr hier eine fette Summe an Vorbereitungskosten zahlen, doch hier geht es auch um einiges. Ihr sollt die Hauptfiliale der Pacific-Standard-Bank in Downtown überfallen.

In den Setup-Missionen klaut ihr Fahrzeuge, darunter auch eure Flucht-Motorräder. Außerdem bereitet ihr euch für einen wichtigen Hack vor. Denn im Finale müsst ihr die Bank stürmen und in eure Gewalt bringen. Um die Beute zu stehlen, muss der Hack angewendet werden.

Steckt euch die Taschen so voll, wie es nur geht. Dann geht’s aus der Bank raus und zu den Flucht-Motorrädern. Ihr könnt aber auch andere Fahrzeuge nehmen. Es folgt eine wilde Verfolgungsjagd, die durch einen Canyon auf die See führt.

SchwierigkeitAuszahlung
Leicht750.000 $
Mittel1.500.000 $
Schwer1.875.000 $

Die Doomsday Heists

GTA 5 Online Doomsday Titel

Dieser Raubüberfall ist in drei verschiedene Akte aufgeteilt, die euch auszahlen. Das sind quasi drei kleine Heists. Um die Heists zu starten, müsst ihr ein CEO, VIP oder einem Motorrad-Club angehören. Denn ihr benötigt für die Heists eine Basis. In so einer Basis gibt es einen Planungsraum für den Doomsday-Heist.

The Data Breaches – 1.218.750 $

GTA Online Waffen Angriff
Packt euch viel Munition ein – hier wird geballert

Was kostet das? Die Vorbereitungskosten liegen bei 65.000 GTA-Dollar.

Wie viele Spieler? 2 bis 4 Spieler

Was passiert da? Nach sieben Vorbereitungsmissionen müsst ihr mit eurer Crew in diesem Finale zu einer IAA Basis und dort die Merryweather-Agenten umlegen.

Habt ihr das geschafft, kämpft ihr euch zu einem Waffenraum vor. Von dort aus könnt ihr Türme kontrollieren und damit schwerbewaffnete Merryweather-Agenten umlegen.

Nachdem alles umgelegt wurde, ist die Mission abgeschlossen.

SchwierigkeitAuszahlung
Mittel975.000 $
Schwer1.218.750 $

The Bogdan Problem – 1.781.250 $

GTA Online Stromberg Uboot
Schwimmt mit eurem Strombergs zum U-Boot

Was kostet das? Die Vorbereitungskosten liegen bei 95.000 GTA-Dollar.

Wie viele Spieler? 2 bis 4 Spieler

Was passiert da? Beim Bogdan-Problem erwarten euch neun Vorbereitungsmissionen und dann das Finale. Zunächst holt ihr euch wichtige Daten und Fahrzeuge.

Die Crew wird im Finale in Boden- und Luft-Teams eingeteilt. Die am Boden sind eigentlich im Wasser, mit den Stromberg-Fahrzeugen. Das Wasser-Team versucht einen Zugang zum U-Boot zu finden und muss anschließend eine Kontaktperson aus dem Inneren finden, um ihm Informationen zum Feind zu entwenden.

Das Team in der Luft sitzt in einer schwerbewaffneten Avenger und wehrt damit Gegner ab. Unter anderem greifen diese mit Kampf-Helikoptern an.

Schafft die Crew im Wasser, den “Feind” zu finden, startet die Selbstzerstörung des U-Boots. Die Crew muss entkommen, bevor es explodiert. Ab dann müsst ihr Gegner wegballern und in der Luft entkommen.

SchwierigkeitAuszahlung
Mittel1.425.000 $
Schwer1.781.250 $

The Doomsday Scenario – 2.250.000 $

GTA Online Crew Jetpack
Ihr fliegt mit den coolen Jetpacks

Was kostet das? Die Vorbereitungskosten liegen bei 120.000 GTA-Dollar.

Wie viele Spieler? 2 bis 4 Spieler

Was passiert da? Dieser Akt ist erzählerisch das große Finale des Doomsday Heists. Zusammen mit eurer Crew entscheidet ihr euch erst für eins der beiden bereitgestellten Fahrzeuge. Ein Barrage-ATV mit Maschinengewehren und Granatwerfern oder ein TM-02-Khanjali-Panzer. Der TM-02 gehört zu den 5 Fahrzeugen in GTA Online, die jeder besitzen sollte.

Mit einem der Fahrzeuge düst ihr dann zur Geheimbasis im Moint Chiliad und müsst dort einige Gegner bekämpfen. Dabei zerstört ihr auch Versorgungskisten.

Eure Crew muss dann Terminals hacken, um einen Raketenstart zu verhindern. Die soll ganz Los Santos zerstören. Ist das geschafft, sollt ihr Avon Hertz umlegen, der mit einem Jetpack entkommen will. Mit eurer Crew und Jetpacks verfolgt ihr ihn und müsst euch dabei gegen Kampf-Helis wehren. Die ultimative Aufgabe besteht darin, Avon und das Programm Clifford auszuschalten.

SchwierigkeitAuszahlung
Mittel1.800.000 $
Schwer2.250.000 $

Der Casino Heist – 3 Szenarien – Bis zu 3.619.000 $

GTA Online Casino Gebäude Neu
Euer Ziel: Das Diamond Casino & Resort

Beim Casino-Heist müsst ihr zunächst als Vorbereitung das Casino ausspähen. Je nachdem, welche Beute ihr da findet, wirkt sich das auf die Bezahlung für euch und eure Crew aus.

Abgesehen von Events, die Diamanten öfter spawnen lassen, gibt es keine Möglichkeit zu beeinflussen, welche Beute euch erwartet. Das können Bargeld, Kunstwerke, Gold oder Diamanten sein.

Jedes Mal geht es darum, dass Casino auszurauben. Anhand eurer Taktik ändert sich die Vorgehensweise dabei immer etwas. Letztlich sollt ihr aber einen Weg in das Casino finden, die Beute aus dem Tresor-Raum klauen und dann mit euren Fluchtwagen einen Käufer aufsuchen, der euch die geklaute Ware dann abkauft.

BeuteSchwierigkeitBezahlung
BargeldNormal2.115.000 $
BargeldSchwer2.326.500 $
KunstwerkeNormal2.350.000 $
KunstwerkeSchwer2.585.000 $
GoldNormal2.585.000 $
GoldSchwer2.843.500 $
DiamantenNormal3.290.000 $
DiamantenSchwer3.619.000 $

The Diamond Casino Heist – Riesenschwindel

GTA Online Casino Heist Polizei
Huch, Sie sind gar keine echten Polizisten?

Was passiert da? In dieser Form des Casino-Heists verkleidet ihr euch mit eurer Crew, um ganz “legal” Zugang zum Casino zu erhalten. Das geht als Kammerjäger, Hausmeister, Polizei oder Yung Ancestor.

Im Tresorraum müsst ihr Sicherheitstüren Hacken und die Schließkassetten mit Bohrern aufbohren.

Für einen einfacheren Ausweg könnt ihr dann weitere Verkleidungen nutzen, die im Waschraum zu finden sind. Das könnten Feuerwehr-Uniformen, Swat-Ausstattungen oder High-Roller-Outfits sein. Fallt ihr irgendwo auf, müsst ihr euch den Weg nach draußen und zu den Fluchtfahrzeugen freischießen. Habt ihr das geschafft und seid die Cops los, könnt ihr zum Käufer fahren und den Heist abschließen.

The Diamond Casino Heist – Still & Leise

GTA Online Casino Nano Drohne
Mit Nano-Drohnen könnt ihr Wachen ausschalten

Was passiert da? Bei dieser Herangehensweise sollt ihr unentdeckt den Tresorraum erreichen. Ihr habt eine Stun-Gun, um Kameras und Metalldetektoren kurzzeitig auszuschalten oder Wachen auszuknipsen.

Wer die EMP-Mission vorher abschließt, kann das Teil nutzen, um eine Minute lang den Strom im Casino lahmzulegen. Dadurch fallen Licht, Kameras und Detektoren aus. Außerdem haben Wachleute eine verringerte Sichtweite, um euch aufzuspüren.

Beim Tresorraum angekommen müsst ihr diesen aufbohren und plündern und euch anschließend durch das Gebäude nach draußen schleichen. Doch kurze Zeit nach Verlassen des Tresorraums geht der Alarm los.

Draußen müsst ihr dann der Polizei entkommen und wie gewohnt mit euren Fluchtwagen abhauen, um dann schließlich sicher den Käufer der gestohlenen Beute aufzusuchen.

The Diamond Casino Heist – Aggressiv

GTA Online Casino Heist Tresor Bumm
Warum leise sein, wenn es auch Explosionen geben kann?

Was passiert da? Die aggressive Herangehensweise verlangt von euch alle Waffen-Skills ab. Hier dreht sich von Anfang alles drum, euch den Weg zum Tresor freizuballern und mit roher Waffengewalt auch wieder zu flüchten.

Als Vorbereitungsmission könnt ihr euch fettere Rüstung freispielen. Habt ihr diese angelegt, bewegt ihr euch zwar langsamer, könnt aber auch mehr Schaden als gewöhnlich einstecken.

Den Tresorraum bohrt ihr diesmal nicht auf, sondern sprengt euch den Weg frei. Drinnen müsst ihr außerdem nicht hacken, sondern könnt Termit-Ladungen einsetzen, um die Sicherheitstüren zu öffnen.

Nach dem Plündern müsst ihr gegen viele weitere Polizisten und Swat-Einheiten kämpfen.

Danach gehts dann wie gewohnt zu den Fluchtwagen, mit denen ihr dann den Käufer aufsucht.

In unserem Guide zum Casino-Heist in GTA Online erfahrt ihr alles, was ihr zu diesem Raubüberfall wissen müsst.

Der Cayo Perico Heist – Bis zu 4.570.600 $

gta cayo perico vorbereitung map titel

Wie viel kostet das? Die Vorbereitungskosten liegen bei 25.000 GTA-Dollar.

Wie viele Spieler? 1 bis 4 Spieler. Das ist der erste Heist in GTA Online, den man solo spielen kann.

Was passiert da? Der Cayo-Perico-Heist kam im Dezember 2020 neu zu GTA Online. Das Update war besonders, denn der neue Heist spielt auf der ersten Map-Erweiterung von GTA Online.

Bei dem Raubüberfall werdet ihr damit beauftragt, wichtige Informationen von El Rubio zu beschaffen. Rubio ist der Drogenboss, der auf seiner eigenen Insel haust.

Nachdem ihr euch ein U-Boot gekauft habt, müsst ihr zunächst die Insel ausspähen. Neben den wichtigen Informationen von Rubio findet ihr dort auch Gemälde, Gras, Koks, Bargeld und Gold.

Unterteilt ist der Heist in das Erfüllen von primären und sekundären Zielen. Die Primären sollt ihr erledigen. Mit den Sekundären könnt ihr euch die Taschen und das Konto zusätzlich füllen.

Mit unserem Solo-Guide für Cayo Perico sichert ihr euch schnell viele Millionen GTA-Dollar.

Primäre Ziele:

BeuteSchwierigkeitAuszahlung
AlkoholNormal630.000 GTA $
AlkoholSchwer693.000 GTA $
HalsketteNormal700.000 GTA $
HalsketteSchwer770.000 GTA $
InhaberanleiheNormal770.000 GTA $
InhaberanleiheSchwer847.000 GTA $
Madrazo-DatenNormal1.100.000 GTA $
Madrazo-DatenSchwerAuf schwer
nicht möglich
Pinker DiamantNormal1.300.000 GTA $
Pinker DiamantSchwer1.430.000 GTA $
Panther StatueNormal1.900.000 GTA $
Panther StatueSchwer2.090.000 GTA $

Sekundäre Ziele:

BeuteWert proMaximal
Kunst180.000 $ / Gemälde360.000 $
Gras135.980 $ / Päckchen359.100 $
Koks202.500 $ / Päckchen405.000 $
Bargeld83.250 $ / Bündel333.000 $
Gold333.000 $ / Pack499.500 $

Zwar könnt ihr diesen Heist auch komplett solo erledigen, doch bringt euch dies weniger Beute. Mit mehr Spielern habt ihr mehr Taschen, die die sekundären Ziele einräumen können. Allerdings gebt ihr euren Mitspielern ja auch einen Cut der gesamten Beute. Ihr müsst also selbst entscheiden, was sich da am meisten für euch lohnt.

Bonus: Contracts und Raids

Was sind Contracts und Raids? Rockstar Games unterscheidet zwischen Heists, Raids und Contracts obwohl alle drei Missionsarten einen sehr ähnlichen Aufbau besitzen.

  • Auch in den Contracts und Raids müsst ihr eine Reihe von Vorbereitungsmissionen spielen, ehe ihr euch dann im großen Finale die Taschen vollmacht.
  • Contracts geben allerdings deutlich weniger Geld als die richtigen Heists, bestehen jedoch aus weniger Missionen. Außerdem ist der narrative Teil der Contracts meistens deutlich kleiner und nebensächlicher.
  • Auch bei den Raids gibt es Unterschiede zu den normalen Heists, wie die Tatsache, dass die Belohnung nicht aufgeteilt werden kann und der Leader alles bekommt.

Die ersten Contract-Robberies erschienen mit dem “Los Santos Tuners”-Update in GTA Online und sind Teil der Autowerkstatt – einem Business, das ihr erwerben könnt. Seither kamen weitere Missionsreihen im Stil der Autowerkstatt-Contracts ins Spiel. Als Raid ist bislang ausschließlich der Cluckin’ Bell Farm Raid verfügbar.

Autowerkstatt Contracts (1-4 Spieler)

Belohnung Leader:

ContractAuszahlung
The Bank Contract128.000 $
The Data Contract170.000 $
The Superdollar Deal185.000 $
The Prison Contract 175.000 $
The Agency Deal182.000 $
The E.C.U Job172.000 $
The Lost Contract180.000 $
The Union Depository Contract300.000 bis 375.000 $

Belohnung Helfer: 50.000 bis 65.000 $

The Contract: Dr. Dre (1-4 Spieler)

Belohnung: 1.000.000 $ (nur für den Leader)
Benötigt: Agentur zum Starten

Schrottplatz Raubüberfälle (1-4 Spieler)

Was ist das? Der Schrottplatz bietet euch 5 verschiedene Raubüberfall-Szenarien, bei denen ihr ein Fahrzeug als Belohnung bekommt. Jede Woche stehen drei Fahrzeuge zur Auswahl, die Gegenstand des Überfalls sind. Die Fahrzeuge könnt ihr dann entweder an Yusuf Amir verkaufen oder bei eurem Schrottplatz ausschlachten – letzteres bringt etwas weniger Geld.

Der Verkaufspreis der Fahrzeuge und somit eure Einnahmen schwanken, da jede Woche andere Autos in verschiedenen Ausführungen in einem der 5 Überfall-Szenarien verfügbar sind.

Belohnung: zwischen 200.000 und 400.000 $
Benötigt: Schrottplatz

FIB-Akten (1-4 Spieler)

Was ist das? Es gibt insgesamt 4 verschiedene Missionsreihen, die ihr 1x pro Woche spielen könnt. Jede Woche wird dabei eine der vier Missionsreihen als „Priority File“ (Akte mit Priorität) gekennzeichnet und gibt während dieser Woche das doppelte Geld.

AkteAuszahlungAuszahlung, wenn Priorität
Die Akte „Black Box”155.000 $ 310.000 $
Die Akte „Brute Force Methode“158.000 $316.000 $
Die Akte „Die Kunst“306.000 $306.000 $
Die Akte „Project Breakaway“150.000 $300.000 $

The Cluckin’ Bell Farm Raid (1-4 Spieler)

Was ist das? Der Cluckin’ Bell Farm Raid ist eine Art Kontakt-Mission von LSPD-Officer Vincent Effenburger, der euch beauftragt, die Machenschaften eines Kartells zu stören. Ihr könnt die Missionsreihe einfach starten, indem ihr zu dem „V“ auf der Karte fahrt und mit Vincent sprecht. Ihr benötigt keine Unternehmen oder ähnliches.

Belohnung: 500.000 € für den Leader (Helfer bekommen 50.000 $)
Benötigt: Nichts

Textilfabrik-Infiltrationen (1-4 Spieler)

Was ist das? Die Textilfabrik-Infiltrationen unterscheiden sich stark von den bekannten Heists, in denen ihr in einen Tresor einbrechen und Schätze stehlen müsst. Hier geht es vielmehr um Datenraub, Sabotage sowie Spionage. Eure Erfolge werden dabei mit einer hohen Summe an GTA-Dollars belohnt.

Belohnung: Solo bekommt ihr zwischen 250.000 bis 350.000 $, je nach Mission (im Team steigt die Belohnung von 450.000 bis 650.000 $).
Benötigt: Ihr braucht die Immobilie „Textilfabrik“ die je nach Version zwischen 2.200.000 bis 4.500.000 $ kostet. Startgebühren für die Missionen gibt es keine und ihr könnt sie so oft es geht kostenlos wiederholen um Geld zu farmen.

„KnoWay Out“-Heist (1-4 Spieler)

Was ist das? Michael kommt auf euch zu und bittet euch darum, in das Hauptquartier der „KnoWay“ einzubrechen und alle Daten von ihm zu löschen, die ihn belasten. Ihr müsst den Heist dabei klassisch durch mehrere Schritte hindurch planen, um diesen dann in einem Finale abzuschließen. Für viele gilt dieser Heist als einer der besten im Spiel da nicht nur Michael zurückkehrt, sondern auch mit neuen Features wie den Villen lockt.

Belohnung: Zwischen 1.800.000 bis 2.100.000 $ wenn ihr alleine durchstartet (2.500.000 bis 3.000.000 $ wenn ihr im Team agiert.
Benötigt: Ihr braucht eine Villa und die kostet je nach Version und Ausstattung zwischen 5.500.000 bis 12.000.000 $. Zusätzlich müsst ihr für jeden Start des Heists 100.000 $ hinblättern.

Wenn ihr die verschiedenen Missionen regelmäßig abschließt – egal ob Heist, Contract oder Raid – solltet ihr schnell einige Millionen GTA-Dollar auf dem Konto haben, die ihr für verschiedene Luxusgüter wie teure Autos ausgeben könnt. Damit ihr den Autokauf dennoch nicht bereut, könnt ihr vorher einen Blick auf unsere Liste mit den 35 der schnellsten Autos in GTA Online werfen.

Optimal für Warhammer 40K: Diese Patronen-Metallwürfel haben das passende Kaliber!

Würfel sind das Herz fast aller Brett- und Rollenspiele und jeder passionierte Spieler hat Dutzende davon. Doch diese speziellen Metallwürfel in Patronenform toppen nochmal alles!

Der typische 6-Seite Würfel (W6) kommt in so gut wie jedem Spiel vor und wer genug von den immer gleichen sechsflächigen Quadrat-Design hat, bekommt hier einen wortwörtlichen “Banger”.

Holt euch hier die coolen Patronen-Metallwürfel

Denn dieses Würfelset aus sechs Metallwürfeln vom Hersteller LYNX hat eine ganz besondere Form: Anstelle eines simplen Kubus bekommt ihr hier massive Patronen aus solidem Messing. Die Patronenhülse hat hier 6 Flächen mit je einer Zahl von 1 bis 6.

Lasst diese “Würfel” einfach quer übers Spielfeld rollen und erhaltet so die typischen W6-Ergebnisse wie bei regulären Würfeln auch. Nur halt cooler!

patronenwürfel02
Diese speziellen Metallwürfel kommen in einer schicken Schatulle.

Mehr starke Deals für Tabletop und Rollenspiel

Mehr coole Gadgets und passende Deals für Fans von Spielen mit Würfeln findet ihr hier:

Volltreffer garantiert: Das macht diese Metall-Würfel zum Must-have für RPG- und Tabletop Fans

Schluss mit dem hohlen Klappern von Standard-Kunststoffwürfeln. Diese Würfel sind aus einer hochwertigen Messinglegierung gefertigt. Das bedeutet: Sie liegen nicht nur schwer und wertig in der Hand, sondern landen auch mit einem befriedigenden, satten Geräusch auf dem Tisch und kullern nicht unkontrolliert weit durch die Gegend. Wer einmal den „wertigen“ Gewichtsfaktor von soliden Metallwürfeln gespürt hat, will nie wieder zurück zum Plastik-Leichtgewicht.

patronenwürfel03
Egal ob TTRPG oder Tabletop-Konfliktsimulation: Mit diesen großkalibrigen Würfeln ballert ihr eure Feinde weg!

Durch die coole Patronenform passen die Würfel besonders gut zu Spielen, in denen es um großkalibrige Argumente geht, beispielsweise das Western-Rollenspiel Deadlands, Shadowrun oder Cyberpunk RED.

Besonders gut eignet es sich freilich für Tabletop-Spiele, in denen viel geballert wird, allem voran Warhammer 40.000! Denn nichts verkörpert die Überlegenheit der Space Marines oder Imperialen Armee besser, als wenn ihr eure Gegner mit patronenförmigen Metallwürfeln den Garaus macht!

Das optimale Geschenk für alle Spieler, die schon alles haben

Sucht ihr noch nach einem Mitbringsel für euren Spielleiter oder ein Geburtstagsgeschenk für einen befreundeten Tabletop-Fan? Diese Würfel kommen obendrein einer edlen Metallbox daher und eignen sich so optimal als Präsent. Alternativ schenkt ihr euch diese coolen Würfel einfach selbst und lasst eure Mitspieler bei der nächsten Spielsession vor Neid erblassen.

Holt euch hier die coolen Patronen-Metallwürfel

Holt euch also die starken Patronenwürfel aus Metall noch heute und lasst es krachen! Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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WoW: Wir haben Midnight verloren – auch, wenn man es noch nicht sieht

Der finale Kampf gegen L’ura ist ein großer Sieg für die Helden von Azeroth in World of Warcraft. Aber ist er das wirklich?

In World of Warcraft Midnight ist der finale Raid des aktuellen Contents „Marsch auf Quel’danas“ seit einigen Tagen live. Am Ende des letzten Kampfes wartet wieder ein Cinematic, das die Auswirkungen unseres Sieges zeigt. Doch was wie ein Sieg aussieht, könnte sich als dramatische Niederlage herausstellen. Denn Xal’atath hat ihre Pläne schon längst in die Tat umgesetzt.

Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt den Abschluss des Raids „Marsch auf Quel’danas“ und die darauf folgenden Ereignisse.

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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

Was passiert im Cinematic am Ende des Raids? Der Raid „Marsch auf Quel’danas“ endet mit dem Kampf gegen L’ura. Der Naaru bewacht den Düsterbrunnen, dessen Erschaffung das Ziel von Xal’atath war.

Nach dem erfolgreichen Kampf tritt Xal’atath aus dem Düsterbrunnen und will Vereesa und Arathor dem Anschein nach töten. Sie wird allerdings gestoppt – von Sylvanas, die offenbar temporär aus dem Schlund entkommen ist. Xal’atath gibt zu, dass sie das Auftauchen von Sylvanas nicht eingeplant hatte, scheint ansonsten aber wenig Sorgen zu haben. Sie kehrt zurück in den Düsterbrunnen und versinkt in der Tiefe.

Sylvanas hat daraufhin einen kurzen Moment mit Vereesa, sodass die beiden Schwestern sich etwas versöhnen können. Vereesa hofft, dass Sylvanas permanent aus dem Schlund zurückkehren kann, doch Sylvanas hat eine weitere Offenbarung: Die Schattenlande sind nicht das, was sie zu sein scheinen. Etwas, das sie zuvor auch schon Arathor gegenüber geäußert hat. Daraufhin verschwindet sie wieder durch ein Portal und kehrt in die Schattenlande zurück.

Das End-Cinematic könnt ihr hier auf dem YouTube-Kanal von wowhead sehen:

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Xal’atath steckt in Azeroth, ihr Plan geht auf

Was bedeutet das Cinematic? Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als hätten wir den Kampf gewonnen. Xal’atath ist zum Rückzug gezwungen und verschwindet, Sylvanas hat den Tag gerettet.

Aber das ist nicht, was passiert. Denn wer genau hinschaut, erkennt kleine Details, die eine andere Geschichte erzählen. Während Xal’atath spricht und die Macht von L’ura und des Leerensturms in den Sonnenbrunnen strömt, kann man immer wieder schattenhafte Umrisse von Leerenkreaturen sehen, die ebenfalls abwärts strömen. Auch Xal’atath verschwindet in dem Leerenstrahl – und versinkt im Boden. Sie kehrt also nicht in den Leerensturm zurück, sondern versinkt buchstäblich im Planeten.

Dazu muss man wissen, dass der Sonnenbrunnen einer der großen Knotenpunkte der Leylinien auf Azeroth ist. Das sind nicht nur so etwas wie die Lebensadern des Planeten und besonders mit Magie erfüllt, sondern auch noch etwas anderes. Seit The War Within wissen wir, dass die Leylinien von den Titanen erschaffen wurden und Teil des Verteilers („Manifold“) sind. Das ist eine Verbindung zwischen allen titanischen Einrichtungen auf Azeroth, die genutzt wird, um die Weltenseele des Planeten zu beobachten und zu kontrollieren.

Immerhin wissen wir, dass die Weltenseele von den Titanen nach und nach beeinflusst wird, damit Azeroth irgendwann selbst als Titan aufersteht. Doch genau im Netzwerk dieser Beobachtung und Manipulation befindet sich jetzt Xal’atath mit ihren Dienern. Sie wird das Netzwerk beeinflussen, womöglich die titanischen Einrichtungen und Maschinen vernichten, um Azeroth letztlich verschlingen zu können.

Auch wenn es auf den ersten Blick also aussah, als hätten wir den Kampf in Quel’danas gewonnen und Xal’atath zurückgeschlagen – sie hatte ihr Ziel schon lange erreicht. Ihr Plan wird bereits in die Tat umgesetzt und wir werden wohl erst mit „The Last Titan“, also der nächsten Erweiterung, richtig erfahren, was das eigentlich für Azeroth bedeutet.

Auch ein anderer Umstand in World of Warcraft Midnight ist ziemlich kurios. Denn ein Gebiet passt so gar nicht zur Story und wirkt nachträglich eingebaut: Harandar. Dass Blizzard dieses Gebiet recycelt hat und es gar nicht zu Midnight gehören sollte, wissen wir inzwischen sicher.

Die 5 stärksten Macht-Nutzer aus Star Wars im Power-Ranking

In Star Wars dreht sich alles um die Macht. Viele Wesen in der Galaxis können diese mysteriöse Kraft verwenden. Für unser Ranking schauen wir uns die 5 unserer Meinung nach stärksten Macht-Nutzer aus den Filmen an.

Wie wurde das Ranking erstellt? Wer an Star Wars denkt, dem fallen vielleicht als Erstes die Lichtschwerter ein, ziemlich schnell danach dürfte aber die Macht folgen. Diese unsichtbare Energie, die alle Dinge in der Galaxis verbindet und allgegenwärtig ist, taucht ziemlich prominent in den Geschichten aus Star Wars auf.

Für diese Liste haben wir uns Charaktere angeschaut, die diese Energie auf höchst effektive Art nutzen und sich dabei als besonders talentiert erweisen. Wir konzentrieren uns dabei auf den Kanon von Star Wars und lassen göttliche oder gottähnliche Wesen aus.

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Der Beginn der Sequels von Star Wars im Trailer: Das Erwachen der Macht

Wie immer gilt: Das Ranking basiert auf der subjektiven Meinung des Autors und Feinheiten haben über die Platzierungen entschieden. Solltet ihr einen geliebten Charakter auf der Liste vermissen, könnt ihr ihn uns gerne am Ende in die Kommentare schreiben.

Und nun Konzentration, die Macht ruft nach euch!

Snoke Star Wars
Bildquelle: Star Wars auf YouTube

Platz 5: Snoke

Snoke ist ein spezieller Fall und hat es nur knapp ins Ranking geschafft. Es handelt sich strenggenommen um ein genetisches Konstrukt, das von Palpatine höchstselbst kreiert wurde. Deshalb teilt er sich einige Eigenschaften mit dem Imperator, unter anderem seine ausgeprägten Fähigkeiten mit der Macht.

Damit kann er in den Geist anderer eindringen, wie er es bei Rey eindrucksvoll beweist, und das auch über sehr weite Distanzen. Klassische Skills wie die Macht-Blitze beherrscht er im Schlaf und dank seiner Stärke kann er auch mehrere Widersacher gleichzeitig in Schach halten – auch solche, die selbst die Macht anwenden.

Was Snoke an Talent und Stärke in Sachen Macht vorweisen kann, wird höchstens durch seine Funktion als Marionette von Palpatine geschmälert. Einerseits kann er nie zu seinem vollen Potential kommen, da er stets in Schach gehalten wird, andererseits fehlt ihm die Eigenständigkeit, die die anderen Charaktere auf dieser Liste haben.

Was wurde aus dem 17-Jährigen, der mit Fortnite zum Millionär wurde und die Schule schmiss?

Ein deutscher Fortnite-Profi schmiss nach der neunten Klasse die Schule, wurde aber schließlich zum Millionär. Wie steht es heute um ihn?

Wer ist der 17-Jährige, und was ist seine Geschichte? Lennard „Rezon ay“ Sill ist in der deutschsprachigen Fortnite-Community ein bekanntes Gesicht. Seinen Werdegang startete er in frühen Jahren als E-Sportler, doch kurz darauf war er obendrein Content-Creator und verdiente mit eigens erstellten Fortnite-Maps ein Vermögen.

Schon bald war er nicht nur Profispieler oder Twitch-Streamer. Er war ein Schulabbrecher, der sich erfolgreich zahlreiche Kanäle aufbaute, Geld in verschiedene Projekte investierte und mit einer einfachen Map das richtige Gespür hatte.

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Fortnite zeigt seinen neuen Battle Pass für Chapter 7 Season 2 im Launch-Trailer 

Vom Schulabbrecher zum Millionär

Bereits mit 13 Jahren versuchte sich Rezon am E-Sport von Fortnite und ging vom talentierten Hobbyspieler zum Fortnite-Profi über. Zwei Jahre später sollte sein Werdegang schließlich richtig Fahrt aufnehmen – denn Rezon brach die Schule nach der 9. Klasse ab.

Im November 2021 wurde Rezon im Alter von 15 Jahren Teil von „Guild Esports“, doch er verließ das Team schon wenige Monate später und schloss sich kurz darauf dem „FOKUS Clan“ an.

Bereits mit 16 Jahren hatte Rezon auf Twitch über 440.000 Follower, unterhielt durchschnittlich 1.500 Zuschauer und konnte über 400.000 US-Dollar in Preisgeldern gewinnen. Im darauffolgenden Jahr kamen weitere 78.000 US-Dollar hinzu (via esportearnings).

Rezon Follower-Wachstum bis 2023 via Sullygnome

Als Rezon 17 war, nahm seine Karriere plötzlich eine große Wendung:

Epic Games veröffentlichte am 22. März 2023 den Unreal Editor für Fortnite.

Beim Unreal Editor für Fortnite (kurz UEFN) handelt es sich um ein System, das Nutzern erlaubt, eigene Welten, Modi oder Spiele zu erschaffen, die sie dann innerhalb von Fortnite veröffentlichen können.

Wenige Monate später stellte Rezon seine eigene Fortnite-Map vor, die der damals 17-Jährige in Zusammenarbeit mit dem Map-Creator „Heavyblue“ erstellte:

Eine 1v1-Map, bestehend aus 2 Treppen, mit der Spieler ihre mechanischen Skills trainieren können sollen.

Rezon 1v1 Map Screenshot

Während Rezon sein Feedback als Fortnite-Profi einbrachte und obendrein Reichweite lieferte, war Heavyblue für die tatsächliche Erstellung und Instandhaltung der Karte verantwortlich.

Schnell stieg die Map zu den wichtigsten Einnahmequellen von Rezon auf. Als er im Januar 2024 im Podcast des Content-Creators Amar zu Gast war, rechnete er etwa mit rund 100.000 Euro für besagten Monat (via YouTube).

Heute weiß man: Rezon war bereits mit 17 Jahren Millionär.

Erfolgreich, aber verschwenderisch

Heute ist Rezon ein erfolgreicher Content-Creator, E-Sportler und Unternehmer. Als E-Sportler zählt er weltweit zu den 50 besten Verdienern in Fortnite. Auf Twitch beherbergt er über 1,4 Millionen Follower und unterhält bei seinen Livestreams durchschnittlich über 2.500 Zuschauer. Außerdem führt er verschiedene YouTube- und TikTok-Kanäle, die regelmäßig 20.000-130.000 Aufrufe erzielen.

In seinen Videos konzentriert sich Rezon allerdings nicht mehr nur noch auf Fortnite, sondern berichtet auch von seinem Leben, zeigt Urlaubsreisen oder macht verschiedene Formate mit Freunden und anderen Creatorn. Ebenso ist er Teil der Wave-Boys, einer Content-Creator-Gruppe und Teilinhaber der Firma „Strayfe“, die Gaming-Gear wie Tastaturen und Mauspads verkauft.

Rezon extra Kanal Screenshot

Seine 1v1-Map zählt 2026 weiterhin zu den beliebtesten UEFN-Karten des Spiels und hat durchschnittlich über 3.300 aktive Spieler. Ende 2025 soll er seine zweitgrößte Auszahlung von Epic-Games erhalten haben – die größte liegt angeblich bei rund 550.000 Euro. Die Website Fortnite.gg schätzt zudem, dass die Map insgesamt Einnahmen zwischen 1.040.000 und 3.730.000 Euro generiert habe – inzwischen hat er sogar noch weitere Maps veröffentlicht.

Rezon ist zweifelsohne erfolgreich, aber er geht teilweise auch sehr verschwenderisch mit seinem Geld um. In einem Video auf YouTube erzählt er etwa, wie er ca. 215.000 € für Schmuck und Uhren ausgegeben hat oder rund 50.000 € durch Glücksspiel und 100.000 € durch sogenannte Meme-Coins verlor.

Unabhängig vom finanziellen Erfolg war 2025 für Rezon ein turbulentes Jahr. In einem Video von Oktober sprach er über verschiedene Themen, die ihn beschäftigten, darunter Leistungsdruck, sein Privatleben, die Fixierung auf finanziellen Erfolg und eine Identitätskrise auf YouTube.

Rezon war mit einigen seiner Inhalte nicht mehr zufrieden und auch Fortnite, besonders Ranked und Reload, machten ihm nicht mehr so viel Spaß wie früher.

Die Karriere des heute 19-Jährigen wurde natürlich stark von Fortnite geprägt, aber vielleicht sehen wir ihn zukünftig in anderen E-Sport-Titeln – so wie ein Fortnite-Profi, der ebenfalls jung anfing, aber inzwischen das Spiel wechselte: Mama nahm 15-Jährigen aus der Schule, damit er mehr Zeit für Fortnite hat – 6 Jahre später ist er erfolgreich, aber in einem anderen Shooter

Spieler lieben das neue Update von Crimson Desert, aber ein Nerf frustriert Fans: „Warum entfernt man Spaß aus einem Singleplayer-Spiel?“

Pearl Abyss hat eine Mechanik in Crimson Desert generft, die Spielern das Reisen durch die Open-World angenehmer gemacht hat. Fans sind frustriert.

Was war das für ein Update? Crimson Desert hat am 4. April ein Update veröffentlicht, das viele Punkte des Spiels angeht. Die Entwickler bei Pearl Abyss zeigten dabei, dass sie das Feedback ihrer Spieler wahrnehmen und darauf reagieren – und das liebt die Community.

In den sozialen Netzwerken schreiben Spieler etwa, dass beim Entwicklerstudio jemand eine massive Gehaltserhöhung verdiene. Andere schwärmen: „Sie verdienen einen ‚Entwickler-des-Jahres-Award‘ oder so“ (Quelle: Reddit).

Mit dem Update kam aber auch ein Nerf, oder besser gesagt ein Fix, der die Spieler frustriert: „Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Fokus-Zustand nicht aufgehoben wurde, wenn während des Fluges die Aerial Roll eingesetzt wurde.“

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Crimson Desert: So schaltet ihr den Schnellreisepunkt in eurem Lager frei

Patch macht beliebte Movement-Tech nutzlos

Was ist das für ein Nerf? Mit dem Update hat Pearl Abyss den sogenannten „Fokus-Flug“ gekillt. Beim Fokus-Flug handelte es sich um eine von der Community herausgefundene Movement-Technik, mit der sie besser und schneller durch die Open-World des Rollenspiels reisen konnten.

Um den Fokus-Flug auszuführen, mussten die Spieler die Aerial Roll im roten Skilltree lernen. Diese kombinierten sie dann mit der „Fokus“-Fähigkeit der Spielfigur. Vereinfacht gesagt sprangen die Spieler bei der Technik in die Luft, aktivierten dann ihren Fokus und führten anschließend eine Aerial Roll aus.

Mit dem Fokus-Flug ließ sich für Spieler die zurückgelegte Distanz der Aerial Roll im Vergleich zur Ausführung der Rolle ohne Aktivierung des Fokus deutlich erhöhen. Die Technik war bei Spielern sehr beliebt, wie Posts auf Reddit zeigen.

Das sagen die Spieler zum Nerf: Viele Spieler sind von dem Fix des Fokus-Flug frustriert. Es gibt zahlreiche Posts und Kommentare, die den Fix kritisieren oder sich die Technik zurückwünschen. Für viele Spieler war das kein schlimmer Glitch, sondern eine coole und nützliche Interaktion, die entsteht, wenn man verschiedene Fähigkeiten kombiniert.

Ein Spieler auf Reddit fragt meckernd, warum man Spaß aus Singleplayer-Spielen entferne. Ein anderer kommentiert, es sei seine liebste Methode gewesen, durch die Spielwelt zu reisen. Es habe das Erkunden der riesigen Open World angenehmer gemacht.

Dennoch gibt es auch vereinzelt Nutzer, die verstehen, warum Pearl Abyss den Fokus-Flug behoben hat. Einer schreibt auf Reddit etwa: „Ich habe es maßlos ausgenutzt, daher verstehe ich, warum es gestrichen wurde. Wahrscheinlich habe ich einige Inhalte verpasst, weil ich einfach darüber hinweggeflogen bin.“

Crimson Desert ist ein extrem umfangreiches Spiel, das auch nach Dutzenden Stunden noch Überraschungen im Petto hat. Falls ihr für eure Erkundung der Spielwelt deshalb noch ein paar Ratschläge haben wollt, hat euch MeinMMO-Redakteur Kartsen 36 Tipps zu Crimson Desert aufgeschrieben.

Dank der Liebe zu MMOs habe ich die Liebe meines Lebens gefunden

World of Warcraft und Star Wars: The Old Rebublic haben im Leben von unserem ehemaligen MeinMMO Autor Kevin sowohl für privates, als auch für berufliches Glück gesorgt. Das ist die Geschichte dazu.

Der Artikel erschien im Rahmen unserer Aktion Find Your Next Game: Love Edition vom Februar 2023.

Im Leben trifft man viele Entscheidungen und sehr oft wissen wir erst hinterher wie gut oder schlecht diese waren. Manche von diesen verändern sogar das Leben so sehr, dass man sich gar nicht vorstellen mag oder kann, wie es ansonsten gelaufen wäre. Um die Liebe meines Lebens zu finden, musste ich vor allem eine Entscheidung treffen, von der ich damals niemals gedacht hätte, dass sie mich zu ihr führt.

Ich möchte euch daher die kleine Geschichte erzählen, wie ich die Frau kennengelernt habe, die ich dann auch heiraten durfte und mit der ich mittlerweile ein wunderbares Kind habe.

WoW entfachte meine Liebe zu MMOs

Der Release von World of Warcraft im Jahr 2005 hat mein Leben in eine ganz andere Richtung gelenkt. Damals war ich 17 und musste bei meinen Eltern darum betteln, dass sie das monatliche Abo von WoW bezahlen. Gar nicht so einfach den Eltern zu erklären, warum sie jetzt 13 Euro pro Monat dafür bezahlen sollen, dass ihr Kind noch deutlich mehr Stunden vor dem Rechner hängt als sowieso schon. Glücklicherweise haben sie aber irgendwann doch nachgegeben. Tägliches Nerven und stundenlanges davon Reden wie wichtig mir das ist, hat wohl funktioniert.

Es war mein erstes richtiges MMORPG und vor allem das Erste, was mich in seinen Bann gezogen hat. Die riesige offene Welt, die Möglichkeit mit anderen zu spielen, der schnelle und recht einfache Einstieg, sowie all die Dinge, die man entdecken konnte. Es war einfach unglaublich aufregend, weil für mich alles unbekannt und neu war. Sowas hatte ich zuvor im Gaming noch nicht gesehen.

Das war mein erster Charakter in WoW. Ein Paladin, der es bis Level 40 schaffte – aber mit einer Schaufel als Waffe!

Es folgten über die Jahre unzählige Stunden im Spiel und im TeamSpeak. Gerade letzteres ist für mich Teil der ganzen Nostalgie rund um WoW Classic. Bis nachts um 4 Uhr mit anderen im TS zu hängen, dabei in Ironforge mit seinem Charakter im Kreis zu laufen, während man über Gott und die Welt sprach – das war eine besondere, unvergesslich schöne Zeit. Damals war ich zudem noch Raucher und in diesen Nächten wurden die Kippen schneller vernichtet, als ich Lemminge in Lemmings in den Tod stürzen lassen habe. Definitiv unvergessen wie die Tastatur durch die Asche der Zigaretten aussah.

Lemmings war ein Spiel für den Amiga.

Bis heute habe ich über 20.000 Stunden in WoW verbracht. Wie viele ich davon im Kreis gelaufen bin, wäre mal interessant zu wissen. Schlussendlich entfachte WoW ein Feuer in mir für MMOs und im Speziellen für MMORPGs. Entsprechend habe ich danach alles probiert, was als WoW-Killer auf den Markt kam – Herr der Ringe Online, RIFT, Warhammer Online und wie sie alle hießen. Doch eines hat mich ebenfalls in seinen Bann gezogen und wie schon WoW mein Leben in eine neue Richtung gebracht – Star Wars: The Old Republic.

Star Wars und ein neues MMO? Das muss ich spielen!

Das waren meine Gedanken 2009, als ich zum ersten Mal so richtig wahrgenommen hatte, dass es Star Wars: The Old Republic von EA und Bioware geben würde. Natürlich kannte ich Star Wars Galaxies. Allerdings war der Zug zu lange an mir vorbeigefahren, sodass ich bei SWTOR die Chance sah in diesem tollen Universum Fuß zu fassen, denn ich liebe Star Wars.

Damals habe ich mich auf verschiedenen Gamingseiten und durch Magazine über Spiele informiert. 2010 bin ich dann irgendwann per Zufall auf Oldrep.de gestoßen. Vielleicht kennt noch der ein oder andere von euch diese SWTOR Fanseite von gamona, die später dann unter SW-Planet.de weiter existierte. Jedenfalls suchten sie damals freie Mitarbeiter auf ehrenamtlicher Basis, um über SWTOR zu berichten.

Zu der Zeit war ich Student, hatte Zeit und wollte einmal wissen wie es ist, redaktionell zu arbeiten. Meine Studiengänge Germanistik und Skandinavistik würden vielleicht einen redaktionellen Karriereweg nahelegen. Allerdings habe ich mich mehr aus einer Laune heraus beworben und weniger wegen einer konkreten Karrierevorstellung. Oldrep.de schien für mich die Möglichkeit etwas zu schreiben und das über ein Thema, das mich brennend interessierte.

Oldrep.de wurde damals zu SW-Planet.de und beschäftigte sich mit Star Wars allgemein.

Als jemand, der etliche Stunden in MMOs verbrachte und bereit war kostenlos Artikel zu schreiben, war ich schlussendlich wohl ein guter Kandidat für die Seitenbetreiber. Sie haben jedenfalls nicht lange gezögert und mich ins Team aufgenommen. Kostenloser, leidenschaftlicher Mitarbeiter und MMO-Nerd – muss damals traumhaft geklungen haben.

Wie wichtig die Entscheidung war mich damals zu bewerben und das einfach mal zu machen, hat sich erst später gezeigt. Ohne diese Bewerbung hätte ich weder meine Frau kennengelernt, noch würde ich voraussichtlich meinen heutigen Beruf ausüben. Entsprechend war meine Arbeit damals zwar ohne Vergütung, für mein Leben war sie dennoch ein absoluter Gewinn.

Ich bin Gildenleiter – willst du nicht in meine Gilde?

Meine Frau spielte zu der Zeit Aion und Guild Wars. Mit beiden Spielen fand sie ihre Leidenschaft für MMOs und hat einiges in den beiden Games erspielt. Ich bin heute noch erstaunt mit welcher Leichtigkeit sie Dinge in Spielen ergrinden kann – da stinke ich dagegen total ab. Jedenfalls interessierte sie sich auch für SWTOR und hatte während ihres Masterstudiums ein Praktikum bei gamona. Sie war dann Teil von Oldrep.de und dort lernten wir uns kennen.

Das war zunächst eine rein berufliche Zusammenarbeit und blieb eine längere Zeit so. Wir kommunizierten als Team damals über Google Hangouts und mehr steckte erstmal nicht dahinter. Geändert hat sich das erst nach dem Release von Star Wars: The Old Republic. Denn meine Frau suchte nach der Veröffentlichung nach einer Gilde und wie es der Zufall so wollte, war ich damals Gildenleiter einer tollen Gilde namens Calacyria. Wir kamen aus WoW und hatten einfach Lust auch SWTOR zu spielen.

Also sagte ich damals zu meiner Frau: “Hey, ich bin Gildenleiter einer Gilde – willst du nicht in meine Gilde kommen? Das ist kein Problem, ich kann dich einfach dazu holen”. Warum ich das mit dem Gildenleiter betont habe, weiß ich nicht mehr. Als wäre das irgendeine Art von besonderem Merkmal oder eine Auszeichnung. Zum Glück hat sie sich von dem “Schau mal her, wie cool ich bin” nicht stören lassen und ist in die Gilde gekommen.

Was gehört wirklich dazu, eine große Gilde in einem MMORPG zu leiten?

Die beiden SWTOR-Charaktere von meiner Frau und mir auf Makeb.

In der Gilde verbrachten wir logischerweise mehr Zeit miteinander im Spiel, mehr Zeit im TeamSpeak. Wir spielten Dungeons, Raids, erarbeiteten uns hart verdiente Credits und ließen als Kopfgeldjägerin und Sith-Krieger keine Überlebenden zurück – es war großartig. Mit der Zeit entwickelte sich zwischen uns einfach mehr daraus und es kam dazu, dass sie mich auch im wirklichen Leben besuchen kam. Was soll ich sagen: Sie hat mich umgehauen.

Damals war ich mir nicht sicher, ob ich eine Beziehung wollte. Meine letzten paar Beziehungen waren zwar schon zwei bis drei Jahre her, aber irgendwie war ich unschlüssig. Was ich aber wusste: Gehe ich eine Beziehung ein, dann eine, die potenziell mit Hochzeit und Kinder enden könnte. Ich hatte keine Lust mehr auf Kurzgeschichten. Das habe ich ihr damals alles genauso offen und ehrlich gesagt. Es hat sie nicht abgeschreckt und wir gingen eine Beziehung ein, die nun seit über 10 Jahren besteht.

Wir haben uns also über die Arbeit kennen und dann mit der Zeit über SWTOR lieben gelernt. Heute spielen wir zusammen World of Warcraft, da ich sie nach einer bescheidenen Entwicklung von SWTOR davon überzeugen konnte, dass dies unser spielerisches Zuhause sein könnte.

Traumfrau und Traumberuf

Das kleine Zubrot habe ich natürlich nicht vergessen. Dass ich meine Frau gefunden habe, hatte noch einen weiteren entscheidenden Einfluss auf mein Leben. Die Entscheidung, mit ihr ein gemeinsames Leben aufzubauen, hat auch bewirkt, dass ich heute selbstständig bin (in den Bereichen Redaktion, Online-Marketing und Projekt-Management) und für GameStar, GamePro, Mein-MMO und weitere arbeite. Diese Selbstständigkeit wäre ohne sie nie möglich gewesen.

Meine Frau war es, die damals nach dem Studium einen ersten Trainee-Job hatte und damit unser Leben finanzierte. Meine Selbstständigkeit warf in den ersten Monaten nur rund 200 bis 300 Euro pro Monat ab. Entsprechend musste sie uns beide finanzieren und durchbringen. Mittlerweile steht meine Arbeit auf festen und erfolgreichen Beinen. Sie hat ebenfalls einen großartigen Karriereweg bestritten und ist sehr erfolgreich.

Dennoch ist sie bis heute diejenige, die mich in schweren Momenten der Selbstständigkeit stützt. Ohne sie würde ich meinen Traumberuf nicht ausüben – das weiß ich. Dafür bin ich ihr auf ewig dankbar. Ich kann mich täglich glücklich schätzen eine starke, liebevolle und fantastische Frau zu haben.

All das nur, weil ich 2005 mit WoW angefangen habe, die Liebe zu MMOs entdeckte und daher an SWTOR interessiert war. Mich dann aus der Laune heraus auf eine freie Stelle bei Oldrep beworben habe und das Glück hatte, dass meine Frau über manches “Macho-Ding” hinwegsah. Es sind diese Entscheidungen im Leben, von denen ich hinterher dachte: “Wow, das hat jeweils echt alles verändert”.

Ich freue mich auf die nächsten Abenteuer mit meiner Frau. Ein ganz großes ist aktuell unser Kind und was dann noch kommt, wird sich zeigen. Nur eines ist klar: MMOs werden immer ein Teil unseres Leben sein und wir sind ein verdammt tolles Team. Ehepaar erzählt uns, wie sie sich im MMORPG getroffen haben: “Das größte Problem war natürlich die Entfernung”

Spieler in ARC Raiders finden Trick, wie ihr Feuer-Angriffe einfach ignorieren könnt, aber dann fühlt ihr euch wie in High School Musical

In ARC Raiders gibt es einige Roboter, die euch mit fiesen Feuer-Angriffen anzünden. Es gibt aber einen Trick, wie ihr die Flammen einfach ignorieren könnt.

Was ist das für ein Trick? Ihr könnt einen Feuer-Angriff in ARC Raiders anscheinend problemlos wegstecken, wenn ihr dem angreifenden ARC wortwörtlich auf der Nase herumtanzt.

Wie der Reddit-Nutzer Mysterious_Clerk_253 in einem Video zeigt, bekommt sein Raider keinen Schaden von einem Feuer-Angriff, während er Tanzschritte ausführt. Als der Feuerball zum Angriff ansetzte, beschädigte er zunächst den Schild des Raiders und zog ihm einige Lebenspunkte ab. Doch sobald dieser die Hüfte schwang, konnte ihm das Feuer nichts mehr anhaben.

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ARC Raiders bringt neues Flashpoint-Update – in Speranza brodelt es vor Gerüchten

Wie könnt ihr überhaupt tanzen? Um in ARC Raiders zu tanzen, müsst ihr entsprechende Emotes ausführen. Es gibt inzwischen einige Tanz-Emotes wie den „Zeigertanz“ oder den „Glückstanz“. Während der „Zeigertanz“ im Standard-Repertoire aller Spieler enthalten ist und einfach ausgerüstet werden kann, musste der „Glückstanz“ über die Trials von Season 1 freigeschaltet werden.

Wollt ihr einen der Tänze im Spiel ausführen, müsst ihr das Emote-Rad öffnen und ihn auswählen. Habt ihr aktuell keinen Tanz in eurem Emote-Rad, könnt ihr ihn im Anpassungs-Menü vor einem Raid unter „Emotes“ hinzufügen.

Ist das sinnvoll? Ja, das kann hilfreich sein, wenn ihr den Angriffen von ARCs wie dem Feuerball oder gar dem gefährlichen Glühwürmchen nicht mehr ausweichen könnt, hat aber einen klaren Nachteil: Die Immersion des Spiels leidet und ihr kommt euch plötzlich vor, als wärt ihr in High School Musical.

Außerdem ist das in der Form wahrscheinlich nicht von den Entwicklern gewollt und wird voraussichtlich zeitnah behoben. Wenn ihr das Spiel in der vorgesehenen Form spielen wollt, solltet ihr auf den Trick verzichten.

So reagiert die Community: Auf Reddit zeigen sich viele Spieler humorvoll. Ein Nutzer nennt es den „Safety Dance“, ein anderer zeigt Anerkennung für die beachtliche Menge Zündstoff, die anscheinend in dem kleinen Feuerball aus dem Video steckt.

Gegen den neuen Verdampfer, einen mächtigen fliegenden ARC, wird euch Tanzen allerdings nicht das Leben retten. Ein Raider zeigte jedoch, wie ihr den Roboter plattmachen könnt – falls ihr den nötigen Skill habt: Der neue Roboter in ARC Raiders pulverisiert Spieler, aber ein Einzelkämpfer hat einen Weg gefunden, das fliegende Ungeheuer zu zerlegen

Zurück in die 90er! Diesen genialen LEGO Game Boy muss einfach jeder Nintendo-Fan haben!

Wer damals in den 90ern seine Gaming-Karriere mit dem guten alten Nintendo Game Boy begonnen hat, wird den aktuellen Deal bei MediaMarkt lieben. Denn der legendäre Game Boy ist als detailgetreues LEGO-Set zum Sonderpreis verfügbar.

Wer mich kennt, der weiß, dass ich eigentlich überhaupt kein Fan von Nostalgie bin. Warum, so meine Ansicht, Zeit und Geld auf Dinge “verschwenden”, die alt und überholt sind, wenn man doch “coolen neuen Scheiß” haben kann?

Holt euch hier mit dem LEGO Game Boy auf MediaMarkt die geballte Nostalgie-Ladung!

Daher ist es umso erstaunlicher, dass das aktuelle Angebot bei MediaMarkt sogar mich überzeugt, hier meine Kreditkarte zu zücken und zuzuschlagen. Denn kaum ein anderes Gerät aus der Vergangenheit hat mein Leben als Gamer und Tech-Fan mehr geprägt als der legendäre Nintendo Game Boy! Und den gibt’s gerade als liebevoll detailliertes LEGO-Set zu einem Hammerpreis.

Noch mehr starke Deals 

Weitere legendäre LEGO-Sets gibt’s aktuell auf MediaMarkt zu ergattern:

Der LEGO Game Boy im Detail: Diese Features lassen Retro-Herzen höherschlagen

Was an diesem LEGO-Set so dermaßen überzeugt, ist die Detailliebe. Ich habe zuerst ernsthaft gedacht, dass MediaMarkt hier einen echten Game Boy anbietet. Man muss schon genau hinsehen, um zu erkennen, dass es sich “nur” um ein täuschend echtes LEGO Set handelt.

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Auf den ersten Blick wirkt dieses LEGO-Set wie das Original!

Originalgetreues Design mit drückbaren Tasten

Der Detailgrad des Sets ist wirklich der Hammer. LEGO hat den fast 1:1-Maßstab des Originals perfekt getroffen (14 x 9 x 3 cm) und liefert nicht nur die ikonische graue Optik, sondern auch ein echtes haptisches Erlebnis.

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Das LEGO Set hat auch fast die gleichen Maße wie ein echter Game Boy.

Ihr könnt nämlich das Steuerkreuz sowie die A-, B-, SELECT- und START-Tasten tatsächlich drücken! Auch an den seitlichen Lautstärkeregler und das Rädchen für den Kontrast (wer hat da nicht dauernd dran rumgefummelt?) wurde gedacht. Da vergisst man schnell mal, dass es sich “nur” um ein Modell handelt.

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Spielmodule und coole “Wackelbild”-Screens

Fragt man mich nach zwei Spielen, die meine Game-Boy-Zeit besonders geprägt haben, dann sind das Super Mario Land und The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

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Zwei der berühmtesten Spiele aus den 90ern sind ebenfalls im Set enthalten.

Und genau diese beiden legendären Titel gibt’s als täuschend echt aussehende “Module” im Set dazu. Die könnt ihr sogar in den Slot an der Rückseite des Geräts stecken und freilich auch in die Module pusten, weil jeder weiß, dass sie dann besser laufen!

Das absolute Highlight sind aber die austauschbaren Lentikularbilder (Wackelbilder) für das Display! Je nach Blickwinkel erwecken sie echte Spielszenen im typischen, nostalgischen Grün-Schwarz zum Leben.

Ein entspanntes Bauprojekt für euer Gaming-Zimmer

Mit 421 Teilen richtet sich dieser Bausatz ganz klar an erwachsene Retro-Fans (18+) und ist das perfekte Projekt für einen gemütlichen Feierabend. Ihr müsst hier also keine wochenlange Bauzeit einplanen, sondern habt nach ein bis zwei entspannten Stunden ein Modell vor euch stehen.

Dieses legendäre Set gibt’s gerade zum unschlagbar günstigen Sonderpreis bei MediaMarkt. Schlagt also schnell zu, bevor der Deal weg ist!

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Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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Trymacs startet legendäre Lan-Party zu League of Legends, bricht dann ab: „Das war ein ganz großer Fehler“

Der Streamer Trymacs wollte sich in League of Legends austoben und einfach etwas Spaß haben. Doch das Ergebnis ist eine gnadenlose Tortur gewesen.

Mal eben eine kleine Runde League of Legends spielen – das haben sich viele von uns wohl schon gedacht, nur um dann nach einem Match festzustellen: Das ist einfach nicht das Richtige, wenn ich heute einen ausgeglichenen Gemütszustand haben will. Doch manch einer will es durchziehen und veranstaltet sogar eine LAN-Party über mehrere Tage, wie der Streamer Trymacs. Die Idee war simpel und hat ihn doch gebrochen. Nach einigen Tagen gibt er auf und stellt fest: „Das war einfach ein ganz, ganz großer Fehler.“

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

Warum wurde abgebrochen? Die Idee hinter der LoL-LAN-Party war recht simpel. Trymacs hatte sich gedacht, dass er mit Rumathra ein wenig Spaß haben kann. Er dachte, er könne auf dem Silber-Rang beginnen und sich dann langsam hocharbeiten. Erst würden die Gegner ein wenig einfacher sein und später dann immer härter werden.

Doch so kam es nicht. Direkt zum Start spielten sie gegen Kontrahenten, die vor allem Trymacs haushoch überlegen waren. In jedem Spiel war Trymacs am Ende der schlechteste Spieler, und das oft mit großem Abstand.

Streamsniper und Smurfs machen LoL unspielbar für Trymacs

Was war der Plan? Zu Anfang hoffte er noch, dass sich dies nach einigen Matches einpendeln würde, doch das geschah nicht. Zusätzlich dazu gab es noch „Stream-Sniper“ – also Zuschauer, die genau den richtigen Augenblick abpassten, um sich ebenfalls in die Warteschlange von LoL einzureihen und dann gegen die Streamer antreten zu können.

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Beides hat die Motivation des Streamers nach und nach zerstört, sodass er am Ende abbricht und erklärt:

[Die Lan] war einfach ein ganz, ganz großer Fehler. […] Das war jetzt die 15. Lan-Party oder so und es war die erste Lan-Party, die ich bereue. Es war einfach ein Fehler. Ich dachte, ich kann als Silber-Spieler Rumathra als Diamond ADC supporten. Am Anfang in Silber haben wir Spaß, Gold wird dann schwerer, Platin wird immer schwerer, vielleicht kommen wir [bis] Emerald.

Wir haben von Tag 1 die ersten 70 Games gegen Emerald gespielt. Ich war jedes Game der aller-allerschlechteste Spieler und hatte die Hoffnung, die Gegner werden schlechter. Bis zum Ende waren sie das jetzt, aber immer noch meilenweit besser als ich.

Trymacs wirkt am Ende regelrecht erschöpft, beinahe von League of Legends gebrochen. Ein Zustand, den wohl viele langjährige Fans des Spiels kennen dürften.

Das können wir nie wieder machen. Das wird es nie wieder geben. Das ist gottlos versmurft.

Als Smurf bezeichnet man in League of Legends und anderen Spielen zumeist Profis oder erfahrene Spieler, die sich einen Zweit-Account zulegen, um damit in niederen Rängen zu spielen und dort deutlich schwächere Spieler regelrecht zu überfahren.

Das beschert den Smurfs ein Gefühl der Überlegenheit, während die Motivation der Besiegten regelrecht gebrochen wird. Genau das ist auch mit Trymacs geschehen – der so bald wohl keine weitere Lan-Party zu League of Legends starten wird.
Strafen für solche Smurfs und andere Vergehen gibt es durchaus manchmal. Auch Profis werden nicht von Bestrafungen verschont. Zuletzt hatte es einen Profi erwischt, der sich einen Bann eingefangen hat – er soll ein ganzes Team schamlos manipuliert haben.

7 Einträge im Pokédex, die zeigen, wie verstörend manche Taschenmonster sind

Der Pokémon-Anime und die Videospiele sind sogar für Kinder geeignet. Doch wenn man sich einige Pokédex-Einträge genauer anschaut, stellt man fest, dass viele der bunten Taschenmonster einen nicht ganz so kinderfreundlichen Hintergrund haben.

Der Artikel erschien bereits im März 2025.

Wonach wurde diese Liste erstellt? MeinMMO hat sich durch sämtliche Pokédex-Einträge aller Editionen gewühlt und einige verstörende Entdeckungen gemacht. Wir haben die Pokémon in dieser Liste aufgenommen, bei denen uns die Kinnlade am weitesten Richtung Boden fiel. 

Viele der Einträge haben uns so verstört, dass wir uns vor den jeweiligen Pokémon gruseln – obwohl sie teils gar keine Geist-Pokémon sind! Es gibt aber auch Beiträge, die uns auf andere Weise verstört haben. Sei es, weil die Pokémon ihr Leben riskieren oder sogar andere aufessen.

Die Pokémon-Spiele werden bald um einen neuen Teil erweitert:

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Pokémon Legenden Z-A: Erster Trailer zum Gameplay des Switch-Spiels

Pummeluff

Das knuddelige Pokémon ist bekannt dafür, dass es Gegner einschläfern kann, wenn es singt. Doch es kommt zum Problem, wenn der Gegner hartnäckig bleibt und nicht einschlafen will. Der Pokédex-Eintrag von Pokémon Alpha-Saphir verrät, dass sogar Pummeluffs Leben in Gefahr ist:

Während dieses Pokémon singt, holt es niemals Luft. Im Kampf gegen einen Gegner, der nicht so leicht in Schlaf zu versetzen ist, kann Pummeluff nicht atmen. Leider gefährdet es sich dadurch selbst.

Demnach erstickt Pummeluff einfach, sollte jemand nicht einschlafen. Habt ihr also Ohrstöpsel drinnen oder seid einfach taub, könntet ihr ein Pummeluff auf dem Gewissen haben, wenn es euch unbedingt einschläfern will.

Quelle(n):
  1. PokéWiki

Jemand hat einen ungeschützten PC mit Windows XP an das Internet angeschlossen, das Ergebnis sieht er bereits 10 Minuten später

Was passiert, wenn man Windows XP mit dem Internet verbindet? Ein YouTuber, der auf Cybersecurity spezialisiert ist, wollte das herausfinden. Bereits nach 10 Minuten ist sein System verseucht und das sollte eine Warnung für alle sein, dass alte Betriebssystem nicht mehr zu verwenden. Den gleichen Test führt er auch mit dem neueren Windows 7 durch und ist überrascht, dass sich Windows 7 viel besser schlägt.

Der Artikel erschien bereits im Juni 2025. Er wurde auf Aktualität überprüft.

Eric Parker ist ein YouTuber, der sich auf Sicherheit spezialisiert hat. In seinen Videos auf YouTube untersucht er Schadsoftware, Open-Source-Produkte und will, laut eigener Aussage, „das Bewusstsein für Technologie und Cybersicherheit zu verbessern.“

In einem älteren Video wollte er herausfinden, was passiert, wenn man Windows XP mit dem Internet verbindet. Bereits nach 10 Minuten ist sein System verseucht.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Nach 10 Minuten ist der erste Virus auf Windows XP unterwegs

Was genau tat der YouTuber? Parker richtete eine virtuelle Maschine mit Windows XP Service Pack 3 (kurz SP3) auf einem Proxmox-Server ein, deaktivierte die Firewall und die NAT-Einstellungen. Zusätzlich wies der Forscher dem System eine direkte öffentliche IP-Adresse zu, sodass der Rechner ohne jeglichen Zwischenschutz zugänglich war.

In der Praxis dürfte kaum jemand einen solchen Computer ans Internet anschließen.

Wann gab es die erste Infektion? Bereits nach zehn Minuten zeigte das System erste Anzeichen einer Infektion: Im Task-Manager unter Windows taucht der Prozess „conhoz.exe“ auf, der sich als Trojaner entpuppte, der als legitime Komponente des Betriebssystems getarnt war.

Nach dem Herunterladen eines kompatiblen Browsers und der weiteren Nutzung des Systems begann der PC bald, Malware aus mehreren unbekannten Quellen zu sammeln. Das System war Opfer verschiedener Trojaner und Malware, die aus temporären Ordnern ausgeführt wurde.

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Selbst das veraltete Windows 7 ist sicherer als Windows XP

Hat der Forscher es Viren nicht zu leicht gemacht? Ja, der Experte gibt zu, dass die Bedingungen für das Eindringen von Malware optimal waren: Firewall deaktiviert, Direktverbindung ohne NAT und fehlende Updates. Bereits unter normalen Umständen wäre Windows XP bereits besser geschützt, etwa durch die Firewall oder einen einfachen Heimrouter.

Um das Ergebnis vergleichen zu können, führte Parker denselben Test mit einem veralteten Windows 7 durch. Denn er wollte wissen: Liegt es jetzt am Alter des Betriebssystems und den fehlenden Sicherheitsupdates und ist Windows 7 deswegen nach 10 Minuten ebenfalls verseucht?

Das Ergebnis: Das neuere System mit Windows 7 zeigte nach zehnstündiger Exposition keine Anzeichen einer Infektion, trotz abgeschalteter Sicherheitsoptionen. Das zeigt laut Forscher auch, dass Microsoft die internen Sicherheitssysteme deutlich verbessert hat.

EternalBlue sorgte damals für reichlich Chaos und lahmgelegte Systeme

Warum ist Windows XP so anfällig? Hintergrund für die Probleme ist die sogenannte EternalBlue-Sicherheitslücke, die in einem ungepatchtem Windows XP SP3 vorhanden ist. Laut einem Blogpost von Microsoft hatte die NSA in den USA die Lücke entdeckt und jahrelang ausgenutzt, die Informationen aber erst 2017 öffentlich gemacht. Eine umfangreiche Analyse der Sicherheitslücke findet ihr etwa bei Avast.com.

Die Sicherheitslücke soll außerdem von Erpressungstrojanern wie WannaCry oder Petya missbraucht worden sein. Etliche Einrichtungen, darunter Krankenhäuser, Bahnhöfe und Industrien, wurden damals lahmgelegt. Das Problem war damals so groß, dass sich Microsoft damals dazu entschied, den Patch MS17-010 auch für ältere, nicht unterstützte Systeme zu veröffentlichen.

Parker erklärte, dass bestimmte Tools es Cyberkriminellen ermöglichen, das Netzwerk nach anfälligen Systemen zu durchsuchen und ungeschützte Windows XP-Rechner schnell zu identifizieren.

Tech-Pionier und Milliardär Mark Cuban sprach in einem Interview mit Bill Gates. Dabei fragte er ihn, was Gates tun würde, wenn man nach seinem Weggang wieder Windows 10 einsetzen würde. Cuban spielt damit auf den Wechsel eines Basketball-Stars bei seinem Verein an, der ihn selbst stark getroffen hat: „Ich würde mich vor der Presse verstecken“: Bill Gates sagt, was er tun würde, wenn der CEO von Microsoft von Windows 11 zu Windows 10 wechseln würde

Quelle(n):
  1. genbeta.com

Ein mächtiger Ring aus Crimson Desert verwandelt euch in Thor, doch muss es dafür regnen

In Crimson Desert könnt ihr Spezialgegenstände finden, die besondere Effekte besitzen. Der Ring der Blitze gewährt euch beispielsweise übermenschliche Kraft. MeinMMO verrät euch, wo ihr den Fingerschmuck findet und was ihr beachten müsst.

Was ist das für ein Ring? Der Ring der Blitze ist in einer Festung in Pailune versteckt und gewährt seinem Träger übermenschliche Kräfte. Konkret verspricht die Item-Beschreibung:

Ein Ring, der die versiegelte Kraft eines uralten Riesen birgt. Er hüllt den Träger kurzzeitig in Blitzenergie und entfesselt eine explosive Kraft, die jedes menschliche Maß übersteigt. In diesem Moment verwandeln die überall zuckenden Stromstöße alles zu Asche, was sie berühren.

Wie funktioniert der Ring? Wenn es regnet, lädt der Ring seine Macht auf. Mit B (Tastatur) oder LT + RT (Gamepad) löst ihr den Effekt aus. Es dauert 2 Minuten, um den Ring vollständig aufzuladen. Dann verursacht ihr um euch herum kurzzeitig extrem hohen Blitzflächenschaden. Nach Auslösung müsst ihr erneut 2 Minuten warten, bis der Ring voll aufgeladen ist.

Beachtet, dass ihr den Ring nicht nur an einem der Ring-Slots anlegen müsst. Ihr müsst den Effekt des Rings auch über das Ringmenü auswählen, in dem ihr euch auch euer Bufffood aussucht. Erst dann steht euch der Effekt zur Verfügung. Ebenfalls wichtig: Sobald der Regen endet, verschwindet auch die bis dato gesammelte Ring-Energie. Das hier ist definitiv kein Schönwetter-Gegenstand.

Viele Tipps zum Start in Crimson Desert findet ihr auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO – schaut vorbei!

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Ring der Blitze: Fundort und Synergie

Wo finde ich den Ring? Ihr müsst in den Nordwesten von Pailune, zur Festung Flüsterblatt, die westliche der Wilver Wolf Mountain liegt. In dieser Festung gibt es einen verlassenen Seitenbereich mit einem Grab. Wenn ihr den Grabstein mit eurer Kraftfaust trefft, fällt dieser um und offenbart so einen geheimen Zugang. Dort findet ihr ein simples Rätsel, das mit dem Ring der Blitze belohnt.

Gibt es eine Synergie mit dem Ring? Es gibt tatsächlich ein Item in Pywel, das es euch ermöglicht, auf Knopfdruck einen Regenschauer zu entfesseln: das Rainstorm Necklace. Wenn ihr dieses – ähnlich wie den Ring – aktiviert, dauert es etwa 90 Sekunden und dann fängt es bei euch in der Region zu regnen an, und zwar etwa 5 Minuten.

Während des Effekts der Halskette könnt ihr den Ring der Blitze also verlässlich zweimal aktivieren. Danach dauert es 3 Ingame-Stunden, um die Abklingzeit der Halskette zurückzusetzen.

Wo finde ich das Rainstorm Necklace? Ebenfalls in Pailune, und zwar genau über die Quest, über die ihr euch auch das neue legendäre Mount Eisstoß-Gebirgssteinbock erspielt. Ihr müsst also viele der hiesigen Fraktions-Quests meistern, bis ihr den Longleaf-Stamm freischaltet und den Auftrag „Frost Drowned in Mud“ erhaltet.

Besorgt euch aber nicht nur Schmuck für Hals und Finger, auch schützende Klamotten sind wichtig. Schützende Klamotten, die auch optisch beeindrucken. Wir haben zwei besonders mächtige Empfehlungen für euch: 2 der besten Rüstungen aus Crimson Desert machen euch zu Sauron, schützen euch in den gefährlichsten Regionen von Pywel

Henry Cavill ist der wohl bekannteste Fan von Warhammer 40.000, diese 5 Promis dienen dem Imperator ebenfalls

Unter den tausenden Fans von Warhammer 40.000 finden sich etliche bekannte Namen wieder – allen voran natürlich Henry Cavill. Aber selbst neben dem Schauspieler mit dem Hang zum Nerdtum gibt es Warhammer-Fans, deren Hobby ihr vermutlich nicht erwartet habt. MeinMMO stellt euch einige von ihnen vor.

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Warhammer ist mehr als nur ein teures Hobby, in dem Leute mit viel Geld kleine Plastikfiguren kaufen, sie manchmal sogar anmalen und damit spielen. Um das ganze Universum gibt es eine riesige Lore, die sogar drei verschieden Welten mit gänzlich unterschiedlichen Settings umfasst.

Kein Wunder also, dass Space Marines, Orks, Eldar und sogar die Götter des Chaos eine so große Anziehungskraft auswirken, selbst auf Leute mit hohem Bekanntheitsgrad. Mindestens von Henry Cavill weiß sicherlich jeder mittlerweile, dass der Warhammer liebt.

Cavill selbst betont das immer wieder und schließlich arbeitet er gerade an einer Warhammer-Serie auf Amazon, die allerdings wohl noch eine Weile dauern wird. Als Lore-Nerd wird er sicherlich darauf achten, dass die Serie alles auch wirklich akkurat darstellt.

Während Memes Cavill sogar als Bildnis des Imperators der Menschheit zeigen, gibt es noch weitere berühmte Personen, die ihre Liebe zum Hobby bereits erwähnt haben.

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Die Macher erklären, was genau Warhammer eigentlich ist

Von Stranger Things zu Warhammer: David Harbour

Dass der US-amerikanische Schauspieler David Harbour irgendwie auf einer Wellenlänge mit Nerds ist, sollte spätestens seit 2023 bekannt sein. Da wurde bekannt, dass der Schauspieler ein Jahr lang fast süchtig nach World of Warcraft war und erst durch die Sims erlöst wurde.

David Harbour ist vermutlich am besten bekannt für seine Rollen als Hellboy in … nun, Hellboy, oder als Chief Hopper aus Stranger Things, welches thematisch gut hier rein passt. Schließlich geht’s in Stranger Things ziemlich oft um Dungeons & Dragons.

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Seine Frau, die Sängerin Lily Allen, hat jedoch 2023 auf Instagram eine Story geteilt, der Harbour mit Stirnlampe und Vergrößerungsglas zeigt, wie er gerade einen Primaris-Ordenspriester der Space Marines begutachtet (Wargamer.com).

Selbst Lust, es David Harbour nachzumachen? Hier ist eine Liste an Dingen, die ihr für den Start in Warhammer braucht und wie ihr dabei spart.

Während wir nicht genau sagen können, welche Armee Harbour heute spielt, deuten zumindest die Informationen von damals darauf hin, dass er ein großer Fan der Black Templars ist. Kein Wunder, denn die sind so fanatisch wie gewitzt: Space Marines dürfen in Warhammer 40.000 nur 1.000 Mitglieder pro Orden haben – Aber der größte Orden pfeift drauf

„Du kannst versuchen, ein politisches Wiesel zu sein“ – Wir tauchen im Interview tief in die Lore zu The Expanse: Osiris Reborn mit dem Game Director ein

Die MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski sprach im Interview mit dem Game Design Director von The Expanse: Osiris Reborn, Leonid Rastorguev, darüber, was die Story eigentlich ausmacht.

Der Weltraum in The Expanse ist kein Abenteuerspielplatz. Er ist ein gemeingefährlicher Schnellkochtopf mit jeder Menge politischen Spannungsfeldern. Aber wie bricht man diese gnadenlose Vorlage auf ein Rollenspiel herunter?

Um das herauszufinden, setzte ich mich mit dem Game Design Director Leonid zusammen, um vor allem über die Lore-Hintergründe des neuen Sci-Fi-Rollenspiels von Owlcat Games zu reden. Im Gespräch tauchten wir tief in die Geheimnisse des Sonnensystems von The Expanse ein: Von politischen Konflikten, über die psychologischen Tücken einer Segel-Crew im All, bis hin zur Frage, warum man im Spiel zwar ein Arschloch sein kann, aber niemals grundböse.

Das erwartet euch im Lore-Check zu Osiris Reborn:

  • Der „Segler-Faktor“ für die Crew: Wie Game Design Director Leonid seine echten Erfahrungen auf hoher See nutzt, um die unvermeidlichen sozialen Konflikte auf einem Raumschiff zu simulieren.
  • Physik vs. Spielspaß: Ein ehrlicher Einblick, warum 100 % korrekte Schwerkraft das Gameplay ruinieren würde – und wie das Team stattdessen die „Physik der Angst“ nutzt.
  • Das „Origins“-Feature: Wie eure Herkunft (Erde, Mars oder Gürtel) die politischen Machtverhältnisse beeinflusst und warum es im Spiel keine einfachen „Helden“ gibt.
  • Technik, die Probleme schafft: Warum das Team auf Kunststoffgeschosse setzt, um Hüllendurchschläge zu vermeiden, und wie „High-Tech“ vom Mars im Kontrast zur „DIY-Bastelarbeit“ des Gürtels steht.
  • Moralische Grauzonen: Warum das Spiel euch erlaubt, ein „politisches Wiesel“ oder ein „Arschloch“ zu sein, euch aber niemals in ein klassisches Schwarz-Weiß-Schema presst.
  • Sex im All: Warum Intimität in der Schwerelosigkeit alles andere als komfortabel ist.
  • Das bewohnte Sonnensystem: Ein Ausblick auf Orte abseits der TV-Serie – von den hydroponischen Farmen auf Ganymed bis hin zu versteckten, illegalen Außenposten im Asteroidengürtel.
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The Expanse: Osiris Reborn zeigt das Gameplay des Rollenspiels im Trailer

Ich liebe es, wie die Welt strukturell logisch aufgebaut ist

MeinMMO: Leonid, fangen wir ganz allgemein an. Was ist deine persönliche Verbindung zur Welt von The Expanse? Wann bist du ihr zum ersten Mal begegnet und was waren deine Gedanken dazu?

Leonid: Ich habe damals mit den Büchern angefangen und die ersten paar Bände gelesen. Zu diesem Zeitpunkt schien mir der Fokus fast zu sehr auf den Charakteren zu liegen und nicht so sehr auf der Welt an sich. Das ist zumindest das, was man nach den ersten zwei Büchern sagen kann. Es passiert eine Menge rund um Miller und Holden, die Protomolekül-Zombies, Eros und so weiter, aber das Worldbuilding fand für meinen Geschmack zu sehr im Hintergrund statt. Ich hatte damals das Gefühl, die Welt sei nicht tief genug.

Ich muss aber zugeben: Das war eine Fehleinschätzung basierend auf nur den ersten Büchern. Später bin ich durch die Serie wieder in dieses Setting eingetaucht, und da hat es mich richtig gepackt. Da habe ich das Worldbuilding erst richtig zu schätzen gelernt: die Tiefe der verschiedenen Ebenen, die Struktur, die politischen Spannungen, die Fraktionen und der Umgang mit wissenschaftlichen Problemen. Ich liebe es einfach, wenn eine Welt strukturell logisch aufgebaut ist – von der Makro-Ebene der großen Mächte bis hin zur Mikro-Ebene der persönlichen Geschichten.

MeinMMO: Das ist interessant, bei mir war es fast umgekehrt! Mich hat die Charakterentwicklung sofort fasziniert. Aber du sagst, es gab diesen späteren Moment, in dem es „Klick“ gemacht hat. Was war der Moment, in dem dir klar wurde: „Genau so muss sich unser Spiel anfühlen“?

Leonid: Das war, als ich das größere Bild der bedeutenden Mächte im Universum begriffen habe. Wenn man Charaktere wie Chrisjen Avasarala oder Anderson Dawes kennenlernt, die Mars-Regierung… da merkt man, dass es dort mehrere Erzählschichten gibt.

Das ist ein sehr gutes Fundament für das Spiel, weil wir einige dieser Schichten nutzen können. Wir haben die Meta-Ebene des politischen Kampfes, aber wir können andere Schichten verändern. Wir haben unsere eigenen Charaktere und unsere eigene Geschichte.

Wir verlassen uns nicht auf die Reise von James Holden – sie existiert zwar in unserem Spiel, weil sie Teil des Gesamtbildes ist, aber wir erkunden nicht die Entwicklung seiner Crew. Wir haben unsere eigene Crew. Es ist wie ein Puzzle, bei dem man einige Teile entfernen und durch eigene ersetzen kann, die man in dieser Welt haben möchte. Es funktioniert trotzdem, weil die Grundstruktur dieser Welt so stabil ist.

Irgendwann ist jeder von jedem genervt

MeinMMO: Lass uns über den „Schnellkochtopf“ dieser Welt sprechen – die psychologische Spannung. In The Expanse ist ein Raumschiff nicht nur ein Transportmittel, sondern ein extrem enger Raum. Du hast früher schon erwähnt, dass Spannungen in der Crew unvermeidlich sind. Kann die Atmosphäre an Bord so toxisch werden, dass sie die Effizienz bei Einsätzen beeinträchtigt?

Leonid: Theoretisch kann sie das natürlich. Ich habe eigene Erfahrungen im Segeln. Wenn man mit einer zusammengewürfelten Crew auf See ist, kommt bei jeder Reise irgendwann der Punkt – wahrscheinlich am vierten Tag –, an dem die Stimmung kippt und Konflikte entstehen. Das ist unvermeidlich, man muss sich dem einfach stellen.

Ich denke, beim Reisen im Weltraum ist es genauso. Irgendwann ist jeder von jedem genervt, und das ist okay. Das gehört zum Funktionieren eines sozialen Systems auf so engem Raum dazu. Es kann Momente geben, in denen es toxisch wird, und die Crew muss da einfach durch. Das ist Teil des Teambuilding-Prozesses, damit man am Ende eine Crew hat, die gut zusammen funktioniert.

MeinMMO: Und der Hintergrund ist dabei entscheidend – ob man nun auf der Erde, dem Mars oder im Gürtel aufgewachsen ist. Wie stark fließen diese Wurzeln in die Konflikte ein?

Leonid: Sie sind ein riesiger Teil davon. Das Gesamtbild – der politische Kampf, die sozialen und wirtschaftlichen Probleme – betrifft jeden Charakter. Einige kommen vielleicht von der Erde und lebten von der „Basic Assistance“, einer sehr eingeschränkten Existenz. Den Gürtlern geht es auch nicht besser, sie haben keine staatliche Versorgung und müssen ständig ums Überleben kämpfen.

Im Hauptplot geht es oft darum, andere Fraktionen für die eigene Lage verantwortlich zu machen. Die Erder denken, die Gürtler sollten ihr Leben besser im Griff haben, und die Gürtler sehen es genau umgekehrt. Das beeinflusst, wie die Charaktere zueinander stehen. Sie haben eigene Ziele und sind vielleicht nicht glücklich darüber, was andere Fraktionen getan haben. Aber sie haben ein gemeinsames Ziel und müssen über diese Grenzen hinauswachsen.

Die drei Fraktionen kurz erklärt: Das Sonnensystem in The Expanse ist gespalten zwischen der überbevölkerten, ressourcenhungrigen Erde, dem hochmilitarisierten und technologisch überlegenen Mars sowie dem Gürtel, dessen Bewohner unter harten Bedingungen die Rohstoffe für beide Planeten fördern. Während die „Inneren“ (Erde und Mars) in einem kalten Krieg um die Vorherrschaft stehen, kämpft die ausgebeutete Gürtler-Allianz (OPA) mit zunehmender Militanz um ihre Unabhängigkeit.

„Das Universum ist eine feindselige Umgebung“

MeinMMO: In The Expanse gibt es diesen Kontrast zwischen Klaustrophobie und Unendlichkeit. Wie spielt ihr mit diesem Gegensatz zwischen der Leere des Weltraums und der Enge im Schiff?

Leonid: Das Expanse-Universum nähert sich dem Weltraum anders als andere Sci-Fi-Settings. In Star Trek ist der Weltraum eine Grenze, die es zu erforschen gilt, voller Mysterien. In The Expanse ist es eine feindselige Umgebung, die dich in jedem Moment in Gefahr bringt. Das Vakuum, kein Schall, kein Sauerstoff, die Strahlung – man kann dort nicht lange überleben. Man muss ständig Ressourcen wie Nahrung, Wasser, Sauerstoff und die Reaktionsmasse verwalten. Man muss Manöver berechnen, Planetenbewegungen und Gravitation beachten.

Ich würde es aber nicht unbedingt klaustrophobisch nennen, denn die Schiffe sind nicht so klein. Man hat seine Ecken, in denen man mal allein sein kann. Besonders in unserem Spiel haben wir ein ziemlich modernes Schiff, das ist kein zusammengeflicktes Gürtler-Wrack. Es ist technologisch fortschrittlich und für Expanse-Verhältnisse komfortabel. Die Herausforderung ist eher, lange Zeit auf begrenztem Raum mit nur wenigen Leuten klarkommen zu müssen.

The Expanse: Osiris Reborn, Game Design Director Leonid Rastorguev
Wer spricht hier? Leonid Rastorguev kam 2022 zu Owlcat Games, um an The Expanse: Osiris Reborn zu arbeiten. Dort übernahm er schnell die Rolle des Game Design Directors. Zuvor war er sechs Jahre bei My.Games beschäftigt. Bevor er als Game Designer tätig wurde, studierte er Mathematik und Informatik an der Moskauer Staatlichen Universität und schloss mit einem Master ab.

„Streng genommen hätten wir physikalisch vieles anders machen müssen“

MeinMMO: Technologie ist ein gutes Stichwort. In vielen Sci-Fi-Settings löst Technologie Probleme, in The Expanse schafft sie oft neue. Welchen technologischen Aspekt der Lore findest du am faszinierendsten, vielleicht gerade weil er fehleranfällig ist?

Leonid: Ich würde sagen, einer der prägendsten Aspekte ist die Anpassung an die Schwerkraft – oder das Fehlen derselben. Schon bei der Gestaltung der Umgebungen wurden wir mit der Wissenschaft konfrontiert. Die meisten Stationen und Monde wie Ganymed oder Titan haben eher eine Mikrogravitation zwischen 0,1g und 0,3g. Streng genommen hätten wir physikalisch vieles anders machen müssen – wie Dinge schweben oder wie sich Charaktere bewegen. Wir konnten das aber nicht zu 100 % umsetzen, weil es sich für den Spieler sehr seltsam anfühlen würde – als würde man sich die ganze Zeit unter Wasser bewegen.

Aber wir haben versucht, es dort zu zeigen, wo wir konnten: in Zwischensequenzen, in narrativen Momenten oder in den Rotationsstationen. Es ist eine abgefahrene Erfahrung, wenn man den umgekehrten Horizont nur 10 Meter vor dem Charakter sieht und der Korridor nach oben verläuft, während man hindurchgeht.

MeinMMO: Manchen könnte davon übel werden…

Leonid: Dieses Problem hatten wir tatsächlich! Als wir an den Null-G-Abschnitten und den Magnetstiefeln gearbeitet haben, wurde einem Teil des Teams bei diesen Sequenzen schwindelig. Wir mussten die Kamerabewegung etliche Male überarbeiten, bis wir das Problem im Griff hatten.

MeinMMO: Die Schwerkraft ist definitiv einer der faszinierendsten Punkte, besonders im Hinblick auf die Physiologie der Gürtler. Ihr wolltet den Büchern treu bleiben und die Gürtler über zwei Meter groß darstellen. In der Lore haben diese Menschen oft Probleme mit der Knochendichte und den Gelenken, wenn sie hohen G-Kräften oder der Erdschwerkraft ausgesetzt sind. Wird diese körperliche Gebrechlichkeit in der Spielmechanik thematisiert oder ist die Größe rein eine ästhetische Entscheidung?

Leonid: Wir haben keine mechanischen Einschränkungen eingebaut, sie können spielerisch das Gleiche tun wie alle anderen auch. Aber das Setting bietet Lösungen an, wie den „Saft“, den man bei schwierigen Schiffsmanövern bekommt. Was Besuche auf der Erde angeht – davon gibt es nicht viel im Spiel. Aber falls wir die Erde besuchen sollten, würden wir uns definitiv überlegen, wie wir das narrativ richtig umsetzen.

„Es gibt kein Gut und Böse, nur Motivationen“

MeinMMO: Du hast früher erwähnt, dass man kein „grundböser“ Charakter sein kann – man kann ein Arschloch sein, aber nicht das Schicksal der Menschheit mutwillig zerstören. Passt das zu diesem „grauen“ Universum?

Leonid: Ich kann nicht zu viel über das Ende verraten, aber man kann verschiedene Optionen durchspielen: altruistisch oder eben egoistisch. Es gibt kein Gut und Böse, nur Motivationen. Wenn du zu egoistisch bist, ist dir vielleicht egal, was mit dem Rest des Universums passiert, solange es dir gut geht.

MeinMMO: Manchmal passieren Dinge ja auch aus Versehen. Ich erinnere mich an meinen ersten Spieldurchlauf von Baldur’s Gate 3, da habe ich versehentlich einen Genozid begangen. Das war nicht meine Absicht, aber meine Entscheidungen haben dazu geführt. In solchen Spielen eskaliert es manchmal einfach.

Leonid: Ja, das passiert. Das schreit nach einem Witz über moderne Politik, aber den verkneife ich mir lieber. (lacht)

MeinMMO: Tauchen wir in die Planeten ein. Die TV-Serie konzentrierte sich stark auf Ceres und Eros, aber die Bücher beschreiben hunderte kleiner Stationen. Wie habt ihr diese Orte genutzt, um Abwechslung zu bieten?

Leonid: Wir hatten zwei Ansätze. Natürlich gibt es bekannte Orte wie Ganymed oder Io, die in den Büchern und der Serie vorkommen. Diese im Spiel zu haben, ist ein schöner Fanservice. Ganymed ist die “Farm” für das Sonnensystem, diese hydroponischen Farmen unter den Kuppeln sehen spektakulär aus. Auf Io gibt es Bergbauanlagen, und der Blick auf die Schwefelgeysire ist toll.

Andererseits wollten wir die Welt mit mehr Orten füllen, um zu zeigen, dass das Sonnensystem bewohnt ist. Es ist kein unentdecktes Grenzgebiet mehr, sondern besiedelter Raum. Es gibt also einige kleinere Stationen im Spiel, die nicht aus den Büchern oder der Serie bekannt sind. Dort trifft man Menschen mit ihren eigenen Plänen, um zu zeigen, dass es im Sonnensystem überall Leben gibt.

MeinMMO: Werden wir auch so etwas wie ein normales Familienleben auf einem dieser kleinen Stationen sehen, abseits der großen Politik?

Leonid: Dazu kann ich noch nicht viel sagen, da das eher Teil der Nebenquests ist. Aber bei den großen Zentren wie dem Mars oder Ceres haben wir uns Zeit genommen, Lebensszenen zu zeigen. Es gibt zum Beispiel Konzeptzeichnungen von einem Park auf dem Mars.

Man sieht Studenten, die etwas über den Epstein-Antrieb lernen, oder Leute, die Yoga auf dem Rasen machen. Wir wollen zeigen, dass das nicht nur eine Spielumgebung ist, sondern dass dort Menschen ihr normales Leben führen. Das Gleiche gilt für Ceres, wo die Leute auf Marktplätzen Nudeln kaufen und so weiter. Es soll sich wie eine lebendige Welt anfühlen.

„Alle haben ihre eigene Agenda“

MeinMMO: Kommen wir zu den großen politischen Fragen. Erde, Mars und der Gürtel befinden sich in einer ständigen Pattsituation – Arbeitskraft gegen Technologie gegen Ressourcen. Wie habt ihr diese gegenseitige Abhängigkeit in die Lore eingebaut, um zu zeigen, warum ein dauerhafter Frieden fast unmöglich ist?

Leonid: Wir haben ein Feature namens Origins. Je nachdem, welche Herkunft du bei der Charaktererstellung wählst, triffst du auf unterschiedliche Charaktere. Dein erster Kontakt wird deine Heimat sein. Irgendwann musst du mit ihnen verhandeln und wirst merken, dass es nicht so ist wie: „Schön, dass du wieder da bist, mach’s dir gemütlich.“

Nein, sie haben ihre eigene Agenda. Vielleicht magst du die Leute von deiner eigenen Herkunft sogar gar nicht mal so gerne. Wir wollten zeigen, dass bei jeder Entscheidung, die große Mächte betrifft, immer mehr als eine Seite involviert ist. Es gibt unterschiedliche Leute mit unterschiedlichen Zielen, die versuchen werden, dich für ihre Fraktion zu gewinnen.

Man kann versuchen, es jedem recht zu machen – wie ein politisches Wiesel –, was eine sehr interessante Spielerfahrung ist. Man kann aber auch eine Seite unterstützen und den Rest unglücklich machen. Das alles formen wir gerade noch aus, aber das ist unser Ansatz für das politische System.

MeinMMO: Die Gürtler werden zum Beispiel von den anderen oft nur als billige Arbeitskräfte gesehen. Gibt es Momente, in denen das Spiel uns zwingt, unsere Perspektive zu ändern – weg vom Label „OPA-Terroristen“ hin zu einem Verständnis für ihren Kampf um Freiheit?

Leonid: Ich denke, das ist eine der Stärken von The Expanse: Es gibt so viele Blickwinkel. Wir müssen den Spieler nicht zu einer bestimmten Sichtweise zwingen. Wir zeigen die OPA-Radikalen und ihre Gründe. Der Spieler kann sich ihnen anschließen oder sie als hirnlose Terroristen sehen. Unsere Aufgabe ist es zu zeigen, warum sie tun, was sie tun. Es geht immer um die Frage, ob der Zweck die Mittel heiligt.

„Menschen sind in diesem Universum sehr zerbrechlich“

MeinMMO: Ein Faktor, der die Fraktionen beeinflusst, sind Ressourcen. Wie stellt ihr die technologische Kluft dar – zwischen dem High-End-Militär-Tech des Mars und den zusammengeflickten Systemen des Gürtels –, ohne die Spielmechanik zu gefährden?

Leonid: Da gibt es ein paar Punkte. Erstens war die Darstellung der Technologie in der Serie nicht immer ganz deckungsgleich mit den Büchern, oft aufgrund des Budgets. Wir wollten im Spiel mehr von dem technologischen Fortschritt zeigen, immerhin spielt es 300 Jahre in der Zukunft. Die Mars-Technologie sieht sehr fortschrittlich aus, wir haben uns an modernen wissenschaftlichen Prototypen orientiert und sie weitergedacht.

Bei den Gürtlern ist es eher „DIY“ (Do-it-yourself), zusammengeflickt. Das zeigt sich im visuellen Design und im Sound-Design. Aber mechanisch wollten wir nicht sagen, dass ein Gürtler-Gewehr nutzlos ist. Menschen sind in diesem Universum sehr zerbrechlich, egal mit was man auf sie schießt. Wir haben zwar zu Beginn eher einfache Waffen, die Kunststoffgeschosse verwenden – was wir aus Respekt vor dem Setting eingebaut haben, da man in engen Räumen nicht alles kaputt schießen will –, aber später wechselt man zu „richtigen“ Waffen.

Die Zerstörung der Umgebung ist eher kosmetisch; man kann zwar Wände beschießen, aber man wird nicht in den Weltraum gesaugt, das würde das Gameplay zu sehr beeinträchtigen.

MeinMMO: Du hast die Kunststoffgeschosse erwähnt. In The Expanse ist es ja extrem gefährlich, wenn ein Schiff auch nur ein kleines Loch hat. Wie seid ihr dieses Risiko im Gamedesign angegangen?

Leonid: Es stimmt, dass man im Weltraum extrem vorsichtig sein muss. Wir konnten das aber nicht vollmechanisch umsetzen, weil es dann eher eine Simulation wäre. Aber wir haben die erste Stufe der Waffen so gestaltet, dass sie eben Kunststoffgeschosse nutzen.

Wir haben uns auch bei wissenschaftlichen Beratern erkundigt: Eine Dekompressions-Sequenz, wie man sie aus Filmen kennt, wo sofort alles nach draußen gesaugt wird, ist nicht ganz akkurat. Es entsteht zwar ein starker Wind, aber kein Hurrikan. Wir haben das zum Beispiel letztes Jahr in der Gamescom-Präsentation gezeigt, wo Zafari durch die Fenster schießt. Es gibt Metallschotten, die sich über die Fenster schließen, so dass man dem Vakuum nur kurz ausgesetzt ist.

„Sex im All ist wissenschaftlich möglich“

MeinMMO: Ihr habt also mit wissenschaftlichen Beratern zusammengearbeitet?

Leonid: Ja, wir hatten sehr interessante Gespräche über das Leben im Weltraum, über Fortpflanzung, Sex und Geburten im All.

MeinMMO: Es gibt immerhin Romanzen im Spiel, also musstet ihr das thematisieren! Willst du irgendwelche Erkenntnisse mit uns teilen?

Leonid: Es ist wissenschaftlich möglich, aber nicht sehr komfortabel. Man muss sich irgendwie fixieren, sonst wird es schwierig. Auch Geburten sind möglich, es gibt aber Probleme bei der Entwicklung des Kindes wegen der geringen Schwerkraft. Das wird auch in den Büchern behandelt, es gibt Medikamente dafür.

„Der Spieler soll am Ende einen Unterschied gemacht haben“

MeinMMO: Zum Abschluss: Was ist die eine Sache über das Expanse-Universum, die jemand – egal ob Neuling oder Fan – verstanden oder gefühlt haben sollte, wenn er euer Spiel beendet hat?

Leonid: Abgesehen von der Lore wollen wir vor allem Emotionen wecken. Wir wollen, dass der Spieler das Gefühl hat, dass seine Entscheidungen wichtig waren und viele Menschen beeinflusst haben.

Er soll seine eigenen Motivationen und moralischen Prinzipien hinterfragen, die er durch das Rollenspiel eingebracht hat. Es ist immer spannend zu sehen, wie die Agenda der verschiedenen Charaktere gegen die eigene oder die des Protagonisten prallt.

Wir wollen, dass der Spieler am Ende eine starke Geschichte erlebt hat, in der er einen Unterschied gemacht hat.

MeinMMO: Eine Geschichte von riesigem Ausmaß. Leonid, vielen Dank für das Gespräch.

Ohne dieses geniale Gadget gehe ich auf kein D&D-Event mehr: Adieu, Würfelchaos!

Als Pen&Paper-Rollenspieler oder Tabletop-Fans kennt ihr das Problem: Ein entscheidender Wurf steht an, ihr packt eure besten Würfel dafür und lasst sie mit Schwung über den Spieltisch rollen!

Doch natürlich kullern die Dinger sonst wo hin, werfen Spielfiguren um oder landen auf dem Boden. Im schlimmsten Fall verschwinden sie gar unter dem Tisch oder der Couch.

Dann heißt es mühsam nach den Dingern suchen und nochmal alles neu würfeln. Die Mitspieler schauen derweil genervt zu und die Stimmung ist erstmal dahin.

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Doch tatsächlich muss das nicht so sein. Und hier kommt ein wunderbares neues Gadget ins Spiel, das von nun an bei jeder meiner Runden ein absolutes Muss ist: der praktische, stylische und günstige LORE Würfelturm!

Kompakt, handlich, robust und einfach cool – Die Features des LORE Würfelturms

Eigentlich spiele und leite ich meine Rollenspiele ausschließlich online, aber da ich nach Jahren der Pause vor kurzem auf eine Con wollte, habe ich mich nach einem Würfelturm umgesehen. Denn das oben erwähnte Problem wollte ich gerade als Spielleiter auf einer Convention voller neuer Spieler auf keinen Fall erleben.

Der LORE Würfelturm hat mich gleich von Beginn an fasziniert, aber wie genial diese Konstruktion ist, hätte ich vor der Con auch nicht gedacht.

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von Alexander Mehrwald

Es kommt auf die Größe an! Klein, kompakt und trotzdem groß!

Wenn man als Rollenspieler gern auf Cons ist oder regelmäßig zu den anderen Spielern reisen muss, braucht man vor allem leichtes und kompaktes Zubehör. Sonst schleppt man sich gerade als SL oft mit einer Tasche voller Regelbücher, Würfel, Spielleiterschirm und anderem Kram den Buckel krumm.

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Zusammengeklappt ist der “Turm” nur eine kleine Box, in die ihr sogar eure Würfel sicher zum Transport aufbewahren könnt.

Und gerade stylische Würfeltürme aus Resin oder anderen schweren Materialien sind oft zu sperrig und zu schwer, um sie gut zu transportieren. Gerade in diesem Kriterium punktet der LORE Würfelturm besonders.

Er ist aus einer robusten, aber zugleich leichten Holz-Biokunststoff-Gemisch in Deutschland gefertigt und bietet sowohl Stabilität als auch optimale Nutzbarkeit. Daher wiegt das ganze Ding nur 223 Gramm und ist dabei 14,3 cm lang, 8 cm breit und 6 cm tief. Das passt bequem in jede Tasche.

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Praktische Handhabung dank Magnet-Stecksystem

»Moment mal!« , mag da der eine oder andere von euch hier einwenden. »Wie kann ein WürfelTURM denn nur 6 cm tief sein?«

Diesen Trick schafft der LORE Würfelturm, indem er in zwei Teilen daherkommt. Für den Transport wird einfach das vertikale Turm-Element in den unteren Teil geschoben. So ergibt sich eine kompakte Box mit den oben genannten Maßen.

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Das innovative Magnet-Stecksystem macht die Box ruck-zuck zum Turm und hält bombenfest.

Im Einsatz am Spieltisch steckt man einfach das Turmsegment hochkant in den unteren Teil und schon kann es mit den wilden Würfelwürfen losgehen! Die Gesamthöhe beträgt so 15 cm und durch zwei integrierte Stufen im Turm wird genug Würfelbewegung für ein gutes Zufallsergebnis gewährleistet.

»Ja toll, aber so eine simple Steckverbindung hält doch nicht!« höre ich schon den nächsten – völlig nachvollziehbaren – Einwand. Doch auch hier kann ich aus der Praxiserfahrung Entwarnung geben. Denn die schlauen Köpfe hinter dem LORE Würfelturm haben mit je zwei praktischen Magneten an allen Ecken der jeweiligen Elemente eine solide Fixierung geschaffen.

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Selbst massive Metallwürfel kullern problemlos durch den Turm und landen sicher in der Auffangschale.

Einfach die Magnete korrekt aneinander stecken und sie halten fest und sicher, so dass auch schwere Metallwürfel problemlos durch den Turm nach unten rollen und dabei ein herrliches Klappern ertönen lassen. Das ist Musik in den Ohren aller Tabletop- und P&P-Enthusiasten!

Ebenfalls praktisch: Man kann auch ein komplettes Set von Würfeln einfach schon in das Turmsegment legen und dann alles so zusammenstecken, dass die Würfel innen bleiben. So habt ihr gleich noch eine sichere Transportbox!

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Der LORE Würfelturm war der heimliche Star der Con

Auf der Con bestand der LORE Würfelturm jede Situation mit Bravour. Sowohl als Spielleiter als auch später als Spieler konnte ich damit alle meine Würfelwürfe schnell, sicher und zufriedenstellend ausführen. Die Auffangschale bot auch für meine dicken Spieleiterwürfel aus Metall genug Platz und es ist schlichtweg unmöglich, Würfel damit zu verlieren und unkontrolliert durch den Raum kullern zu lassen.

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Sogar mehrere Würfel haben gut Platz in der mit Filz ausglegten Auffangschale.

Mehr noch, das minimalistische und dabei sehr schicke Design mit den in den Turm eingebrannten Würfeln in Schwertform sowie der mit grünem Filz und Hirschmotiv ausgelegten Würfelschale sprach meine Mitspieler in einer Runde besonders an. Gleich drei von ihnen bestellten noch während des Spiels ebenfalls ihr Exemplar davon.

Wenn ihr also auch diesen genialen Würfelturm euer Eigen nennen wollt, dann zögert nicht länger und schlagt jetzt zu!

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