Gamer schreibt negative Review nach 3.263 Stunden in einem Spiel auf Steam – Bekommt Antwort vom Entwickler

Ein Spieler verbrachte auf Steam mehr als 3.200 Stunden mit dem Strategie-Spiel Hearts of Iron IV, aber empfehlen würde er es nicht. Die spöttische Antwort eines Entwicklers löst eine Diskussion aus.

Um welches Spiel geht es? Hearts of Iron IV ist ein Spiel der schwedischen Strategie-Genies von Paradox. Spieler erhalten die Kontrolle über eine Nation und müssen diese durch den Zweiten Weltkrieg führen. Seit dem Release im Juni 2016 sind 3 kostenlose sowie 4 kostenpflichtige Erweiterungen ins Spiel gekommen, die alle einen Fokus auf unterschiedliche beteiligte Regionen bieten.

Es gibt also genug Inhalte, um die Spieler eine Weile beschäftigt zu halten. Auf Steam ist Hearts of Iron IV mit 91 % Empfehlungen aus über 200.000 Rezensionen „sehr positiv“. Ein Spieler mit mehr als 3.200 Stunden gab dem Strategie-Spiel nun aber einen Daumen nach unten und zog so die Aufmerksamkeit der Entwickler auf sich (via Vida Extra).

Mit ihrem neuen Spiel Millennia wollte Paradox eigentlich Civilization Konkurrenz machen, doch auch hier hat man mit negativen Reviews zu kämpfen.

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Announcement Teaser Trailer zu Millennia

Von nackten Soldaten im sibirischen Winter und Flugzeugen

Was sagt der Spieler? Der Steam-Nutzer „Pluto“ geht in seiner Bewertung auf verschiedene Aspekte des Spiels ein, die ihm missfallen. Dabei betont er, dass Hearts of Iron IV kein schlechtes Spiel sei, er kritisiert jedoch die Vorgehensweise von Paradox.

So würden lieber neue Inhalte hinzugefügt, statt Bugs zu beseitigen, meint Pluto. Er stört sich außerdem an der teilweise fragwürdigen Logik des Spiels: So können nackte Soldaten bei –50 °C überleben und Ausrüstung zur Flugabwehr funktioniert nur gegen ganz bestimmte Flugzeuge (via Steam).

Die Bewertung stammt vom 7. März 2024 und wurde am 4. April aktualisiert. Insgesamt hat Pluto mittlerweile mehr als 3.275 Stunden im Spiel.

Die ganze, sehr ausführliche, Review könnt ihr hier auf Deutsch nachlesen:

Nach 3.263 Stunden habe ich mich endlich dazu entschlossen, meine Rezension abzuschicken. Ich habe gewartet, bis der letzte unnötige DLC (Trial of Allegiance) herauskam, um zu sehen, ob es den Entwicklern mehr darum geht, Geld aus dem kaputten Spiel herauszupressen, oder ob sie sich eher darum kümmern, die Kernmechaniken zu reparieren und etwas Logik in das Spiel zu bringen. Die derzeitige Firmenpolitik besteht darin, mehr Dinge hinzuzufügen, die mehr Bugs und Probleme ins Spiel bringen, statt sicherzustellen, dass das Spiel wie vorgesehen funktioniert.

Zunächst einmal hätte ich nicht 3.000+ Stunden in diesem Spiel, wenn es wirklich so schlecht wäre. Das Spiel ist sehr unterhaltsam und macht Spaß, solange man sich nicht schert um historische Immersion, Realismus und darum, wie die Logik des Spiels funktioniert. Willst du sehen, wie ausgehungerte nackte Soldaten bei -50°C ewig überleben, während nur die Ausrüstung in die Stratosphere geht? Spiel Hearts of Iron IV! Willst du auf deine Kosten einen Flughafen für den Feind bauen? Kein Problem, es ist möglich und wirklich dumm. Möchtest du sehenn, wie deine Soldaten die gegnerischen Flugzeuge abschießen? Nun, aus irgendeinem Grund können sie das mit ihren zahlreichen Maschinengewehren nicht, obwohl uns die Geschichte lehrt, dass sie das getan haben. Du brauchst eine sehr spezifische Ausrüstung, die nur bestimmte Flugzeugtypen abschießt! Du möchtest ein besseres Kampfflugzeug bauen und sehen, wie es deine Divisionen im Bodenkampf unterstützt oder die feindliche Logistik stört? Nun, das kann es nicht, aber einige andere Flugzeugtypen können es, obwohl sie die gleiche Ausrüstung und Fähigkeit wie ein Kampfflugzeug haben. Generäle sind unsterblich und abstrakt. Ich könnte noch lange so weitermachen.

„Worauf wollte ich damit hinaus? Wisst ihr, aus Gründen des Balancing“ ist das Spiel sehr binär und begrenzt. Das Spiel verlangt vom Spieler, dass er eine Sache erforscht/baut, z.B. die Erforschung von Luftabwehrwaffen, um dann nur bestimmte Flugzeugtypen abzuschießen. Um andere Flugzeugtypen zu zerstören, muss der Spieler Luftabwehrgebäude bauen, welche die anderen zerstören, aber die, die die anderen zerstören, können nicht die zuerst genannten zerstören und umgekehrt. In beiden Fällen handelt es sich um Luftabwehr, aber ihre Fähigkeiten können nicht dynamischer zur Verfügung gestellt werden. Der Zweite Weltkrieg hat nicht auf diese Weise funktioniert und die Situation auf dem Schlachtfeld war viel dynamischer und universeller.

Von 8 im Forum gemeldeten Bugs wurde in den letzten Jahren nicht ein einziger behoben; einige wären in 2 Minuten erledigt. Ich bin nicht der Einzige, der blindlings Probleme im Paradox-Forum meldet, die dann in Vergessenheit geraten. Die KI ist in einigen Teilen des Spiels schwach und inkompetent. Sie nutzt nicht einmal einige Funktionen, die von den Entwicklern geschaffen wurden. Denk nicht mal daran, dass die KI einen Militätattaché schickt, um Lizenzen bittet oder dringend bennötigte Ausrüstung anfordert, die KI macht das nicht.

Heutzutage ist das Spiel nur noch durch Mods beliebt, und ich glaube, dass es derzeit kein besseres Spiel wie Hearts of Iron IV gibt. Das unmodifizierte Vanilla-Spiel ist für erfahrene Spieler extrem langweilig, simpel und nur für diejenigen, die sich für Achievements interessieren. Wenn es keine Mods gäbe, würde dieses Spiel nicht lange so beliebt bleiben.

Wenn du strategische Sandbox-Spiele magst, die von Ereignissen des Zweiten Weltkriegs inspiriert sind, und dir die Logik nicht so wichtig ist, dann nur zu. Wenn du ein Detailfan, ein Geschichts-Enthusiast oder ein Fan von Logik und Realismus bist, dann wirst du dieses Spiel nur schwer verstehen können.

Entwickler-Antwort spaltet Community

Wie reagiert der Entwickler? Unter der Review gibt es eine Entwickler-Antwort von einem Paradox-Mitarbeiter. Sie lautet: „Es tut mir leid, zu hören, dass deine 3.263 Stunden mit Hearts of Iron 4 eine Enttäuschung waren. Wir werden uns bemühen, deine 3.264. Stunde so erfüllend wie möglich zu gestalten.“

Diese flapsige Antwort erhielt recht gemischte Reaktionen von der Community:

  • Die eine Seite kritisiert den Entwickler: Die Antwort sei kindisch und unprofessionell, der Spieler habe eine ausführliche Bewertung geschrieben und valide Kritikpunkte geäußert.
  • Andere sind auf der Seite des Entwicklers: Nach so vielen Stunden im Spiel eine negative Bewertung zu schreiben, sei albern. Als würde man jeden Tag in ein Restaurant gehen, um sich dann über das Essen zu beschweren. Der Spieler könnte nach so vielen Stunden aber auch einfach „ausgebrannt“ sein und eine Pause von Hearts of Iron IV brauchen.

Der Entwickler, der auf Steam den Namen “Arheo” nutzt, gab am 5. April nochmal ein Update zu der Situation. Darin heißt es, er und Pluto hätten sich schon vor Wochen in Privatnachrichten ausgetauscht. Der Spieler hätte ein Recht auf seine Meinung, man solle ihn in Ruhe lassen.

Wenn ihr euch selbst ein Bild von Hearts of Iron IV machen wollt, könnte ihr das noch bis zum 8. April 2024 um 19:00 kostenlos tun – solange läuft die „Free Weekend“-Aktion. Während dieser Zeit ist das Spiel zudem um 80 % reduziert, von 49,99 € auf 9,99 €.

Nicht zum ersten Mal erregt die Spielzeit von jemandem die Aufmerksamkeit der Devs: „Sie hat 16.395 Stunden gespielt“ – Mutter spielt Strategiespiel auf Steam so lange, dass es sogar die Entwickler verblüfft

Naruto: Die 7 mächtigsten Jutsus im Ranking – Kennt ihr sie?

Naruto bietet in seiner Ninja-Welt viele Jutsus, die mächtig sind, um Feinde auslöschen zu können, doch welche sind die mächtigsten? Wir haben uns alle Jutsus aus Naruto: Classic und Shippuden angesehen und die 7 stärksten in eine Liste gepackt. Kennt ihr sie?

Was sind das für Jutsus? Bei unserem Ranking handelt es sich um die mächtigsten Jutsus, die es in Naruto: Classic und Shippuden je gab. Wir differenzieren hier nicht zwischen den einzelnen Arten der Jutsus, sondern zählen euch die stärksten auf, egal ob Gen-, Tai- oder Nin-Jutsu.

Das Ranking übernimmt unser MeinMMO-Autor Christos Tsogos der ein langjähriger Fan des Animes ist und schon seit seiner Kindheit die Story rund um Naruto verfolgt. Solltet ihr Anmerkungen oder weitere Vorschläge für das Ranking haben, könnt ihr euch gerne in den Kommentaren melden.

SPOILERWARNUNG: Falls ihr nicht gespoilert werden wollt, solltet ihr ab hier nicht mehr weiterlesen
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Boruto: Naruto und Sasuke bekämpfen Momoshiki

7. Edo Tensei – Wiedergeburt aus schmutziger Erde

Naruto-Edo-Tensei
Bekannte Gesichter aus Akatsuki

Was ist das für ein Jutsu? Wer kennt nicht das Jutsu, mit dem Orochimaru berühmt wurde? Die Technik des zweiten Hokagen „Wiedergeburt aus schmutziger Erde“ erweckt die Toten wieder zurück ins Leben.

Mit diesem Jutsu können Anwender jegliche Seele, falls noch nicht vom Totengott versiegelt, in eine Hülle packen. Diese Hülle besitzt dann einen großen Vorrat an Chakra und einen unsterblichen Körper, sind jedoch dem Anwender unterworfen und müssen gehorchen.

Ein mächtiges Jutsu, das vor allem in den falschen Händen für viel Schaden sorgen kann. Das beste Beispiel ist die Untotenarmee von Kabuto im vierten Ninjaweltkrieg.

6. Jinton

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Das Jinton von Oonoki

Was ist das für ein Jutsu? Bei dem Jinton handelt es sich um ein Kekkei Touta. Dieses Talent ermöglicht es dem Anwender drei Elemente zu verbinden, um durchsichtige geometrische Formen zu erschaffen.

Diese können dann alles und jeden in seine molekularen Bestandteile zerlegen und zu Staub verwandeln, wenn man sie berührt oder erfasst wird. Die einzigen, die dieses Talent besitzen, sind Oonoki und Muu. Zwei Tsuchikage von Iwagakure.

Eine verheerende Technik, die einen Gegner sofort vernichten kann, wenn man präzise damit umgehen kann. Leider erfordert das Jinton Vorbereitungszeit und viel Chakra.

5. Izanagi

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Madara verliert sein rechtes Augenlicht durch Izanagi

Was ist das für ein Jutsu? Izanagi ist das Jutsu der perfekten Illusion, mit der man die Realität verändern kann. Der Uchiha-Clan besitzt diese mächtige Fähigkeit. Mit ihr kann man Verletzungen rückgängig machen und sogar dem Tod trotzen, doch der Anwender zahlt einen großen Preis: Sein Augenlicht des Sharigans.

Als Sasuke und Danzou gegeneinander antraten, demonstrierte Danzou die Macht von Izanagi, indem er alle tödlichen Attacken von Sasuke entkam. Da das Jutsu einen großen Preis erfordert, ist es auch im Uchiha-Clan verboten.

4. Izanami

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Itachi verliert sein linkes Augenlicht durch Izanami

Was ist das für ein Jutsu? Izanami ist das Gegenstück zu Izanagi. Während Izanagi das Schicksal verändern kann, fordert Izanami das Ziel auf, dieses zu akzeptieren. In der Vergangenheit bekämpften sich viele Uchihas untereinander und missbrauchten in Kämpfen das Jutsu „Izanagi“. Um gegen solche Mitglieder vorzugehen, erfand man Izanami, um diejenigen zu belehren, die Izanagi missbrauchten.

Izanami sperrt das Ziel in ein endloses Gen-Jutsu ein, das sich in Dauerschleife wiederholt. Derjenige, der darin gefangen ist, durchlebt immer dieselbe Szene von neuem, solang er sich gegen das Schicksal wehrt.

Er kann sich auch des Gen-Jutsus bewusst sein, doch lösen kann er es nur, wenn das Ziel das Schicksal akzeptiert, welches der Anwender vorgeschrieben hat. Im Kampf zwischen Sasuke und Itachi gegen Kabuto wurde Izanami angewendet und Kabuto in einem Zustand der Starre zurückgelassen.

Nur so konnten sie das Jutsu der Wiedergeburt beenden und seine Auflösung erzwingen. Wer Izanami benutzt, verliert wie Falle von Izanagi sein Augenlicht.

3. Indora no Ya

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Sasuke lädt sein Indora no Ya auf

Was ist das für ein Jutsu? Bei Indora no Ya handelt es sich um das stärkste Jutsu von Sasuke Uchiha. Sasuke absorbiert dafür mit seinem Susanoo das Chakra aller Bijuu und wandelt dieses in Raiton-Chakra um. Mit diesem Chakra formt er dann einen riesigen Pfeil und kann diesen mit seinem Bogen auf seine Ziele abfeuern.

Das Jutsu wurde von Sasuke nur einmal verwendet, als er in Naruto: Shippuden gegen Naruto gekämpft hatte, nachdem der Kampf gegen Kaguya gewonnen war.

2. Rikudou: Chou Oodama Rasen Shuriken

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Naruto macht sich bereit Sasukes Angriff zu kontern

Was ist das für ein Jutsu? Es handelt sich dabei um eine Mischung aus Bijuu Dama Rasen Shuriken und Fuuton: Chou Oodama Rasen Shuriken, das Naruto mit seiner Chakra-Bijuu-Gestalt ausführt. Naruto hat damit Sasuke konfrontiert, als dieser sein stärkstes Jutsu auspackte. Es ist ein mächtiges Jutsu und braucht viel Chakra, um in diesem Maß ausgeführt werden zu können.

1. Mugen Tsukuyomi

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Madara beginnt das endlosse Tsukuyomi

Was ist das für ein Jutsu? Beim Mugen Tsukuyomi handelt es sich um das endlose Gen-Jutsu, das alles und jeden in seinen Bann ziehen kann. Hier projiziert der Anwender sein Rin’ne Sharigan mithilfe des Juubi auf dem Mond. So wird jedes Lebewesen auf dem Planeten in ein Gen-Jutsu gebracht, indem sie in einer optimalen Realität leben und nicht leiden müssen.

Zusätzlich werden alle Betroffenen mithilfe des „Shin: Jukai Koutan“-Jutsus an den Baum gebunden, damit das Chakra derjenigen absorbiert wird, um eine Götterfrucht zu erschaffen. Das Jutsu wurde eins von den Ootsutsukis erschaffen, um Götterfrüchte herzustellen und ganze Zivilisationen auszulöschen, nur um noch mächtiger zu werden. Wer dieses Jutsu ausführen kann, ist unbesiegbar.

Welche Jutsus findet ihr mächtig und haben wir eins in der Liste nicht aufgenommen, das aber definitiv im Ranking passt? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Wir haben zudem 7 der legendärsten Kämpfe in Naruto aufgelistet, falls ihr welche sucht.

WoW: In wenigen Tagen muss die Alpha von „The War Within“ starten

Nicht mehr lange, dann geht es in World of Warcraft weiter. Die Alpha von „The War Within“ steht in den Startlöchern und neue Infos stehen an.

In World of Warcraft Dragonflight wurde vor einigen Wochen der Patch 10.2.6 veröffentlicht, während gleichzeitig der Plunderstorm-Modus zu abgedrehter Battle-Royale-Action ruft. Doch auch die nächste Erweiterung von WoW mit dem Namen „The War Within“ rückt immer mehr in Reichweite. Die Alpha wird wohl in wenigen Tagen starten – und damit auch das nächste Kapitel von World of Warcraft.

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Warum muss die Alpha bald starten? Das liegt an der Roadmap, die Blizzard vor einigen Monaten veröffentlicht hatte – denn der Plan für das ganze Jahr steht im Grunde schon mehr oder weniger fest.

Aus der Roadmap geht hervor, dass die Alpha von The War Within nach der Veröffentlichung von Patch 10.2.6 und dem Plunderstorm-Modus starten soll, allerdings noch vor dem Beginn von Saison 4. Da Saison 4 allerdings bereits in knapp 3 Wochen startet, dürfte der Start der Alpha nur noch wenige Tage entfernt sein – vielleicht schon in der kommenden Woche.

WoW Roadmap 2024 The War Within
Die Roadmap von WoW ist ziemlich klar – die Alpha muss bald starten.

Wie kann man an der Alpha teilnehmen? Eine garantierte Möglichkeit, um an der Alpha von World of Warcraft: The War Within teilzunehmen, die gibt es nicht. In der Regel werden zur Alpha nur ausgesuchte Leute zugelassen – etwa Freunde und Familien der Entwickler, größere Streamer oder auch einige andere Medien-Vertreter.

Die Alpha-Version ist in der Regel aber noch ein recht früher Zustand. Große Teile der Inhalte fehlen und häufig sind nur einzelne Gebiete oder gar nur Teile davon verfügbar, während sich viele Mechaniken noch ändern.

Eine Beta startet erst später im Jahr, zwischen Frühling und Sommer – also wohl um Juni / Juli herum. Den Zugang zur Beta kann man sich dieses Mal garantieren lassen, indem man die teuerste Variante von The War Within, die „Epic Edition“ vorbestellt. Die kommt auch noch mit einigen anderen Goodies daher, wie einem Vorabzugang und zusätzlicher Spielzeit, kostet mit 90 € aber auch entsprechend viel.

Es wäre natürlich möglich, dass Blizzard den Release der Alpha noch einmal verschiebt. Wenn man allerdings auf die letzten Monate zurückschaut, dann hat Blizzard die Pläne zur Veröffentlichung neuer Inhalte in WoW ziemlich gut einhalten können – etwas, das nicht immer der Fall war.

Freut ihr euch schon auf die Alpha von „The War Within“ und erste Berichte aus der neuen WoW-Erweiterung? Oder werdet ihr versuchen, euch möglichst wenig spoilern zu lassen?

Lasst Euch aber nicht dabei erwischen, wenn ihr zu nett seid – sonst könntet ihr gebannt werden.

One Piece: Was wurde aus Bellamy? So geht es dem Piraten, der sich Ruffy nicht anschließen wollte

Die Bellamy-Piratenbande war eine von vielen Crews, denen Ruffy und die Strohhutbande auf Jaya begegneten. Nach einem kurzen Schlagabtausch begegneten sich Ruffy und Bellamy ein weiteres Mal – doch wie sieht es eigentlich aktuell aus? Was macht Bellamy nach all den Ereignissen in Dressrosa? MeinMMO zeigt es euch!

Wie ist Bellamys Beziehung zu Ruffy? Der blonde Pirat ist Ruffy zum ersten Mal in Mocktown auf Jaya begegnet. Die Strohhutbande suchte einen Weg nach Sky Island, was Bellamy und seine Crew mitbekamen. Bellamy hielt nicht viel von Ruffys Träumen vom One Piece und lachte ihn aus. Nach einem weiteren Zwischenfall quittierte Ruffy das mit einer Faust ins Gesicht.

Nach dem Zeitsprung trafen sich Ruffy und Bellamy im Kolosseum auf Dressrosa wieder. Bellamy träumte davon, in die Donquichotte-Familie aufgenommen zu werden. Doch trotz Befehle aus ebenjener Familie schaffte er es nicht, Ruffy zu töten. Der Strohhut hegte keinen Groll mehr gegen Bellamy und feuerte ihn sogar bei seinen Kämpfen an.

Ruffy zeigte Bellamy mehrmals, dass er in ihm einen Freund sah. Doch Bellamy bleibt stur und hielt Doflamingo sogar die Treue, als dieser ihn ermorden lassen wollte. Schlussendlich wurde Bellamy jedoch von Doflamingo fallen gelassen und von Ruffy bzw. Trafalgar Law gerettet. Er entschloss sich leider nicht, Ruffys Großflotte beizutreten, sondern nahm nur einen Teil von Ruffys Vivre Card an.

Aktuell müssen sich die Strohhüte auf Egghead Island durchkämpfen:

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One Piece: Neuer Trailer zeigt erste Bilder aus dem Egghead-Island-Arc

Bellamy wurde vom Fanatiker zum Maler

Was macht Bellamy heute? Nachdem er von seinem Idol Doflamingo so fallengelassen wurde, scheint Bellamy einen Sinneswandel gehabt zu haben. Dank des Covers von Kapitel 915 wissen wir nämlich, dass Bellamy die Piraterie aufgegeben hat.

Auf dem Cover ist er zu sehen, wie er gerade eine Piratenflagge bemalt. Unter dem Bild sind die Worte „Keine Piraterie mehr, Bellamy ist nun ein Meister-Maler“ zu sehen. Der Ex-Pirat hat nämlich eine Ausbildung zu einem Färber von Stoffen begonnen.

Dieses und weitere Cover, auf denen er auftaucht, sind im folgenden reddit-Post von Piratefolk zu sehen:

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Sein Lehrmeister ist Serizawa. Der Name wurde im Vivre Card ~ One Piece Bilderlexikon ~ bekannt gegeben. Wie auf dem Bild zu sehen ist, ist er ein strenger Lehrer. Bellamy hat mehrere Beulen auf dem Kopf, die wohl von Serizawas Knüppel stammen.

Bellamy ist ein weiteres Mal auf dem Cover von Kapitel 917 zu sehen. Dort sitzt er an einem Zeichenbrett und malt einen Totenkopf, den er vermutlich später auf die Flagge packt.

Bislang kam Serizawa noch nicht im Manga vor. Deshalb bleibt abzuwarten, ob wir Bellamy noch ein weiteres Mal zu Gesicht bekommen. Wo genau sich die Färberei befindet, ist nicht bekannt. In jedem Fall scheint er einen Job gefunden zu haben, an dem er Spaß hat – auch wenn ihm seine Spiralfrucht wohl nicht mehr nützen wird.

In einem anderen Artikel haben wir euch bereits gezeigt, was aus Bon Curry wurde: One Piece: Der ehemalige Schurke Mr. 2 wurde zu Ruffys Freund – Doch was wurde eigentlich aus ihm?

Quelle(n):
  1. OP Wiki

Entwickler von Baldur’s Gate 3 spricht über Massen-Entlassungen: „Das ist einfach nur krank“

Überall wird gefeuert und entlassen – doch nicht bei Larian. Genau der Entwickler übt nun harsche Kritik an anderen Firmen.

Wenn man auf die letzten Monate zurückschaut, dann gab es eigentlich jede Menge coole Spiele-Veröffentlichungen. Es ist eine ziemlich gute Zeit, um Videospiele als Hobby zu haben. Weniger gut sind die Zeiten aber wohl, wenn man Entwickler oder Entwicklerin bei den Firmen ist, die diese Spiele produzieren. Denn massenhafte Entlassungen sind immer wieder an der Tagesordnung.

Das müsste nicht so sein – meint zumindest einer der Entwickler von Larian, dem Team hinter Baldur’s Gate 3.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Was ist in den letzten Jahren vorgefallen? Egal zu welcher großen Spieleschmiede man aktuell schaut, fast überall gibt es riesige Entlassungswellen. Bei Activision Blizzard hatten wir mehrfach darüber berichtet, aber auch Unternehmen wie Xbox oder PlayStation haben zahlreiche Entwickler entlassen. Häufig wird dabei auch unterstellt, dass man Entlassungen ein wenig verschleiert, weil man Entwickler etwa durch Anpassungen der Regeln – etwa zu den Home-Office-Möglichkeiten – im Grunde dazu zwingt, das Unternehmen zu verlassen.

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Im Gegensatz zu vielen Unternehmen an der Börse, liegt Larian großteils in der Hand eines Mannes.

Was wurde nun gesagt? In einem Interview mit Game File während der Game Developer Choice Awards, sprach der Director of Publising von Larian, Michael Douse, über seine aktuelle Meinung zur Industrie als solche. Larian ist der Entwickler von Baldur’s Gate 3 und in mehreren Punkten eine Besonderheit. Zum einen hat Larian mit Baldur’s Gate 3 einen (damals unerwarteten) Welterfolg gelandet, zum anderen ist Larian nicht am Aktienmarkt – das Unternehmen liegt ganz in der Hand von Swen Vincke.

Zu den aktuellen Entlassungswellen sagte Douse:

Keines dieser Unternehmen befindet sich in der Gefahr, dass sie bankrottgehen. Sie befinden sich nur in der Gefahr, die Aktionäre zu verschrecken. Und das ist in Ordnung. So arbeiten die eben. Die Funktion eines an der Börse gehandelten Unternehmens ist es, Wachstum für die Investoren zu erzeugen … Und nicht ein gutes Klima für die Mitarbeiter zu erschaffen.

Douse ist auch der Ansicht, dass die Unternehmen sich gerade gegenseitig bestätigen würden, um solche Entlassungswellen durchzusetzen:

Das ist vermeidbare Scheiße. Das ist wirklich alles, was es ist. Das ist der Grund, warum du gerade [eine Entlassungswelle] nach der anderen siehst. Weil die Firmen sich sagen: „Gut, endlich. Jetzt können wir das auch machen. Wir wollten das schon lange machen. Alle anderen machen das auch. Also warum nicht auch wir?“ Das ist wirklich etwas krank.

Das ist zwar sehr nüchtern betrachtet, entspricht zumeist aber der Wahrheit. Die Aktionäre, die in ein Unternehmen investieren, wollen Kursgewinne – und die lassen sich kurzfristig eben durch Entlassungen erzielen.

Douse spricht auch darüber, warum Larian nicht am Aktienmarkt ist:

Um die Spiele zu erschaffen, die wir entwickeln wollen, würde es und mehr Geld geben, wenn wir an die Börse gehen, aber das wäre anti-ethisch dem Qualitäts-Teil gegenüber, den wir einhalten wollen. Es würde unsere Spiele nicht besser machen. Es würde uns nur hetzen.

Dabei ist Douse auch der Meinung, dass es für Videospiele-Entwickler gerade eine ziemlich gute Zeit sei, denn er sagt:

Wir sollten demütig auf die aktuelle Zeitperiode schauen. Es fühlt sich nicht so an, als würden wir als Industrie mit Demut erfüllt sein.

Auf der einen Seite hat Larian natürlich leicht reden, eben weil sie nicht an der Börse vertreten sind. Auf der anderen Seite ist aber auch genau das der Grund, warum sie dem Anschein nach in dieser soliden Position sind, sich eben nicht von Mitarbeitern trennen zu müssen, nur weil der Rest der Welt das gerade macht.

Baldur’s Gate 3 und deren Entwickler sammeln aber ohnehin überall Pluspunkte – zuletzt sogar bei einer Bibliothek.

„Hat mich einfach nur sauer gemacht“ – Gronkh kritisiert MckyTV für dessen Abschied von Twitch

Der Twitch-Streamer Micheal „MckyTV“ Doleys hört auf – oder so ähnlich. Denn vorher will er noch einen Streaming-Marathon veranstalten. Sein Streaming-Kollege Erik „Gronkh“ Range kann die Entscheidung nicht nachvollziehen und findet das Verhalten von Mcky „widerlich.“

Was ist die Situation um MckyTV?

  • MckyTV, einer der größeren Streamer im deutschen Twitch, hatte am 31. März 2024 das Ende seiner Streaming-Karriere angekündigt.
  • Zum Abschied will Mcky es aber nochmal richtig krachen lassen und einen Subathon mit offenem Ende veranstalten – solange Fans Bezahl-Abos abschließen, läuft der Stream weiter.
  • Daraufhin gab es Kritik von Zuschauern und Streaming-Kollegen: Mcky wolle wohl noch einmal richtig abkassieren, hieß es.

In seinem Stream vom Freitag, dem 5. April, äußerte sich Gronkh zu Mckys Abschieds-Plänen und vertrat dabei eine klare Meinung.

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Gronkh sagt, der Subathon sei „emotionale Erpressung“

Was hat Gronkh zu sagen? Gronkh nennt die Entscheidung widersprüchlich, mit dem Streamen aufhören zu wollen, aber vorher nochmal einen Streaming-Marathon zu veranstalten. Mcky würde seine Fans „emotional erpressen“, so Gronkh. Wenn sie ihn weiterhin sehen wollen, müssten sie bezahlen. Das findet er „widerlich“.

„Das ganze Ding hat mich einfach nur sauer gemacht“, wettert Gronkh. „Das war richtig widerlich. Was für ein widerlicher Abgang.“

Gronkh vermutet zudem, dass der Abschied von Mcky nicht dauerhaft sein wird: Nach ein bis zwei Monaten würde er sicher zurückkommen, da ist er sich sicher.

Er verweist zudem auf die „fragwürdige“ Aktion von Mcky aus dem März vergangenen Jahres: Da hatte sich der Streamer damit gebrüstet, einen Deal mit der umstrittenen Streaming-Plattform Kick in Höhe von 8 Millionen Dollar abgelehnt zu haben.

Nachdem der Kick-Streamer Scurrows Zweifel an dem Deal geäußert hatte, gab Mcky zu, dass das Angebot „etwas aus der Luft gegriffen“ gewesen sei. Er habe zwar tatsächlich ein Angebot erhalten, die Summe sei jedoch auf einen längeren Zeitraum hochgerechnet gewesen (via X.com).

Offenbar ist das nun ein Anlass für Gronkh, an Mckys Glaubwürdigkeit zu zweifeln. Dabei beruft er sich auch auf den kontroversen Meinungs-Blogger KuchenTV. Dieser hatte Mcky bereits für seinen vermeintlichen Kick-Deal kritisiert und jetzt ein weiteres Video zum Abschied des Streamers veröffentlicht.

Tatsächlich wäre Mcky nicht der erste Streamer, dessen Streaming-Ruhestand letztlich doch nicht so permanent wäre, wie ursprünglich gedacht. Turner „Tfue“ Tenney, wurde mit Fortnite riesig auf Twitch und galt sogar als bester Spieler der Welt.

Im Sommer 2023 verkündete er, sich zurückziehen zu wollen. Seine Begründung ähnelte der von Mcky: Er mache das seit so vielen Jahren, der Großteil seines Lebens habe vor dem Bildschirm stattgefunden. Im November feierte der Fortnite-Star dann sein großes Streaming-Comeback und ist seitdem auf Twitch und Kick unterwegs.

Quelle(n):
  1. Gronkh.tv

Pokémon GO: 1-Euro-Ticket zum C-Day Classic mit Kindwurm – Alle Belohnungen

Heute läuft der Community Day Classic mit Kindwurm in Pokémon GO. Dazu gibt es wieder ein optionales Ticket für rund 1 € im Shop. Was steckt in der Forschung? Wir fassen es zusammen.

Was ist das für ein Ticket? Der Community Day Classic mit Kindwurm läuft am Sonntag, dem 7. April 2024 von 14:00 bis 17:00 Uhr. Kindwurms Entwicklung Brutalanda ist einer der besten Angreifer in Pokémon GO.

Ergänzend zum kostenlosen Event kann man im Shop eine Spezialforschung kaufen, die sich um das Monster dreht und verschiedene Belohnungen bringt.

Für diese Forschung gibt es ein Ticket. Es kostet 0,99 Euro.

Wichtig: Das Ticket ist optional und bietet zusätzliche Boni wie weitere Bonbons, Items und Ähnliches. Den Community Day an sich könnt ihr aber auch ohne Ticket spielen.

Da einige Trainer den Community Day aufgrund der Zeitverschiebung bereits spielen konnten, ist nun schon bekannt, was in der Forschung im Shop steckt (via reddit). In der Übersicht zeigen wir euch alle Inhalte.

Spezialforschung mit Kindwurm beim Community Day 1/4

AufgabeBelohnung
Lande 5 gute Würfe15 Pokébälle
Fange 15 KindwurmBegegnung mit Kindwurm
Nutze 10 Power-Ups bei Pokémon20 Kindwurm-Bonbons

Stufenbelohnung:

  • 3.000 Sternenstaub
  • Kindwurm-Begegnung
  • 1 Rauch

Spezialforschung mit Kindwurm beim Community Day 2/4

AufgabeBelohnung
Verschicke 10 Pokémon10 Sananabeeren
Fange 15 KindwurmBegegnung mit Kindwurm
Entwickle 3 Kindwurm30 Kindwurm-Bonbons

Stufenbelohnung:

  • 4.500 EP
  • Kindwurm-Begegnung
  • 1 Glücks-Ei
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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Spezialforschung mit Kindwurm beim Community Day 3/4

AufgabeBelohnung
Lande 3 großartige Curveball-Würfe15 Superbälle
Fange 15 KindwurmKindwurm-Begegnung
Entwickle ein Draschel50 Kindwurm-Bonbons

Stufenbelohnung:

  • 4.500 Sternenstaub
  • Draschel-Begegnung
  • Rocket-Radar

Spezialforschung mit Kindwurm beim Community Day 4/4

AufgabeBelohnung
Bereits erledigt!15 Hyperbälle
Bereits erledigt!Kindwurm-Begegnung
Bereits erledigt!2 Silberne Sananabeeren

Stufenbelohnung:

  • 5.500 EP
  • Brutalanda-Begegnung
  • 3 Sonderbonbons

Lohnt sich der Kauf?

Das müsst ihr wissen: Wichtig ist: Für den Community Day an sich braucht ihr das Ticket nicht. Wenn es euch beispielsweise nur darum geht, vielen Kindwurm zu begegnen, könnt ihr das problemlos auch erledigen, wenn ihr den C-Day einfach umfassend spielt und viele Exemplare fangt. Mit der Forschung kriegt ihr allerdings zusätzliche Bonbons und einige Begegnungen mit Kindwurm und seinen Entwicklungen.

Rechnet man den Preis des Tickets gegen enthaltene Items wie Rauch, Rocket-Radar und Glücks-Ei gegen, sieht man, dass man die in der Forschung günstiger bekommt, als wenn man sie im Shop einzeln kaufen würde. Dazu kommen XP, Sternenstaub, Bälle und weitere Boni wie Beeren.

Allerdings könnt ihr das Ticket nur mit Echtgeld für 0,99 Euro kaufen, nicht mit im Spiel verdienten Münzen. Die Einzel-Items hingegen könnt ihr auch mit Münzen kaufen.

Ihr wollt wissen, was diesen Monat noch los ist? Hier findet ihr alle Events im April 2024 bei Pokémon GO.

7 Animationsserien für Erwachsene ab 16 Jahren auf Netflix

Wir haben Animationsserien für euch gesammelt, die nichts für Kinder sind. 7 Titel stellen wir euch vor, die ab 16 Jahren freigegeben und auf Netflix verfügbar sind.

Was sind das für Serien? Die Auswahl der Titel wurde anhand der Redaktion vorgenommen. Wir haben dabei aber auch auf eine gute bis sehr gute Bewertung bei IMDb geachtet.

Seid ihr auch Fans von Sci-Fi-Serien? Dann schaut in dieser Liste vorbei: Die 11 besten Sci-Fi-Serien laut IMDb.

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1. Archer

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Englischer Trailer zur 1. Staffel der Zeichentrickserie Archer

Archer stellt eine Parodie-Serie dar, die Agentenfilme auf die Schippe nimmt. Im Mittelpunkt steht der Geheimagent Sterling Archer, der beim ISIS (International Secret Intelligence Service) arbeitet und bei seinen Missionen auf verschiedenste Bösewichte trifft. Obendrein muss sich aber auch immer wieder mit seinen Kollegen herumschlagen.

Das sagen die IMDb-Wertungen: Auf IMDb erhält die Serie bei 165.491 Bewertungen durchschnittlich 8,6 Sterne.

Die Serie überzeugt mit skurrilem und sarkastischem Humor. Dazu greift sie die typischen Agenten-Klischees Hollywoods auf und baut zahlreiche popkulturelle Referenzen zu James Bond und Co. ein. So ist es in etwa nicht M, sondern Melory Archer, die Mutter des Protagonisten, die bei ISIS das Sagen hat.

Funfact: Das Vorbild für die Figur Ray Gillette war der Schauspieler Lucky Yates, der Synchronsprecher für Dr. Krieger (via IMDb).

Hier kommt ihr direkt zur Netflix-Seite von Archer.

2. BoJack Horseman

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BoJack Horseman – Trailer zur Netflix-Serie über ein gealtertes Fernsehpferd

Die Serie dreht sich um das Fernsehpferd BoJack Horseman, einem berühmten Star einer 90er Jahre TV-Serie. Jedoch sind seine besten Zeiten im Showbusiness vorbei, nachdem Alkohol und Skandale seine Karriere ruiniert hatten. Doch jetzt möchte das Pferd wieder in Los Angeles durchstarten.

Das sagen die IMDb-Wertungen: BoJack Horseman erhält durchschnittlich 8,8 Sterne bei 187.351 IMDb-Bewertungen.

Die Serie wird für seinen schwarzen Humor gelobt, beleuchtet gleichzeitig aber auch ernste Themen, wie die Schattenseiten Hollywoods und was der Ruhm mit sich bringen kann. Damit überzeugt die Serie rund um ein Pferd zahlreiche Zuschauer mit ihrer Tiefgründigkeit und runden Charakteren.

Funfact: Die Schauspielerin Amy Sedaris hasste Zungenbrecher … Daher bekam ihre Figur Princess Caroylin in Staffel 4 haufenweise davon ins Skript geschrieben (Quelle: yahoo.com).

Hier kommt ihr direkt zur Netflix-Seite von BoJack Horseman.

Plunderstorm in World of Warcraft ist großartig – nur die Mitspieler sind das Problem

MeinMMO-Dämon Cortyn hat den Plunderstorm-Modus in World of Warcraft richtig gesuchtet. Doch eine Sache nervt: Die anderen Mitspieler. Aber nicht so, wie ihr jetzt denkt.

Im vergangenen März hatte ich mir Urlaub genommen. Weil World of Warcraft gerade in der „Ende einer Saison“-Phase hängt, wollte ich das Spiel eigentlich ein wenig beiseiteschieben und mich anderen Dingen widmen.

Das hat auch gut geklappt. Zumindest so lange, bis der Plunderstorm-Modus aufgetaucht ist und mich förmlich zum Spielen gezwungen hat.

Auch wenn mir anhand der Kommentare vorheriger Artikel bereits klar ist, wie die Reaktion auf diese Aussage ausfallen wird, sage ich es trotzdem:

Plunderstorm ist der meiste Spaß in World of Warcraft, den ich in diesem Jahr hatte.

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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus

Ich gebe zu, am Anfang hat mir die Aussicht, rund 100.000 Plunder zu farmen, überhaupt nicht gefallen. Auf den ersten Blick sah das nach einem langen, anstrengenden Grind aus, bei dem ich mir dachte, dass ich ihn überspringe.

Doch es hat nur 3 Partien gedauert, bis ich in einem Sog gefangen war und in den kommenden 3 Tagen bestimmt täglich 10 Stunden gespielt habe – Urlaub sei Dank.

Und damit war der „Pflicht-Teil“ auch schon fertig.

WoW Plunderstorm tot Strafe

Inzwischen bin ich bei deutlich über 300.000 Plunder – einfach, weil mir der Modus so viel Spaß macht, auch wenn es keine erstrebenswerten Belohnungen mehr für mich gibt.

Falls ihr Plunderstorm bisher gar nicht kennt: Das ist ein neuer, temporärer WoW-Modus, der wenig bis gar nichts mit den anderen WoW-Versionen zu tun hat. Ihr spielt hier einen Piraten (also nicht den Helden von Azeroth) und werdet in ein Battle-Royale im Arathihochland geschmissen.

Normale Klassen-Fähigkeiten gibt es nicht. Alle spielen einen Piraten, der im Grunde nur draufhauen kann. Zusätzliche Fähigkeiten findet ihr im Match von NPC-Feinden, in Kisten oder von getöteten Gegenspielern, die ihre Skills beim Tod droppen.

Das ganze Chaos ist zumeist recht schnell vorbei. Länger als 10 Minuten dauert kaum eine Partie – wenn man vorher ausscheidet, ist es sogar noch deutlich schneller vorbei.

Plunderstorm ist nicht das Problem – die Mitspieler sind es

Was mich jedoch richtig nervt in Plunderstorm, das sind die anderen Mitspielerinnen und Mitspieler.

Nein, damit meine ich nicht jene, die mir in der Partie auf die Mütze hauen, mich als Busch von hinten überfallen oder mir den „Spin-to-Win“-Flammensturm um die Ohren hauen, bis ich wie eine Pizza aussehe, die ich 1-5 Stunden zu lange im Ofen vergessen habe.

Ich rede von den „Helden“, die in absolut jeder Lobby lautstark verkünden, dass sie den Modus absolut nicht leiden können, sich noch „14 Stunden weiter quälen müssen“ und an dem Ganzen ja „überhaupt keinen Spaß“ haben.

Wenn man dann mal kritisch fragt, warum sie den Modus denn spielen, wenn der doch so schrecklich ist: „Das Reittier.“

Wenn man sich mehr als 24 Stunden reiner Spielzeit durch einen Modus quält, den man eigentlich gar nicht mag, dann ist nicht Blizzard der Depp, der einen schlechten Spielmodus entwickelt hat. Dann bist du der Depp, der offenbar nicht in der Lage ist, den Aufwand einer Belohnung korrekt einzuordnen.

Ich käme gar nicht auf die Idee, einen Modus so lange zu spielen, der mir überhaupt keinen Spaß bereitet, nur um dafür das 700. Reittier zu bekommen.

Das ist auch der Grund, warum ich viele PvP-Belohnungen in World of Warcraft noch nicht besitze. Ich sammle gerne und ich sammle so ziemlich alles. Aber die Aussicht, tagelang etwas zu spielen, was mir überhaupt keine Freude bereitet – das geht doch schon sehr weit von dem weg, warum die meisten ein Spiel überhaupt spielen.

WoW Plunderstorm Hotfixes Ruhm Plunder Kritik

Mehr noch nervt mich allerdings, dass diese Spieler ihre Unzufriedenheit immer mit allen Teilen müssen. Ich verstehe die Motivation dahinter nicht, sich in ein Spiel einzuloggen und den 59 anderen Leuten erstmal zu sagen, dass man das Spiel ja überhaupt nicht mag und alles nervt. Das vergiftet gleich die Stimmung der ganzen Partie.

Dazu kamen dann noch die freundlichen Zeitgenossen, die ihr Ableben im Plunderstorm-Modus mit einer schnellen Flüster-Nachricht versehen müssen, in der sie doch kreative Vorschläge dazu haben, was ich denn mit meiner Mutter anstellen soll.

Plunderstorm ist gut für WoW, selbst wenn ihr es nicht mögt

Klar ist auf jeden Fall, dass Plunderstorm polarisiert. Während einige – wie ich – den Modus mit all seinen Facetten, den taktischen Möglichkeiten und gleichzeitig dem schnellen Chaos lieben, gibt es andere. Viele können mit Plunderstorm gar nichts anfangen. Zum einen, weil es ein PvP-Modus ist (was ich verstehe) zum anderen, weil es „kein WoW mehr ist“ (was ich nicht verstehe).

Dabei fällt es mir schwer nachzuvollziehen, wie man die Entwicklung von Plunderstorm als solches kritisieren kann. Denn auf der einen Seite wird immer kritisiert, dass es in WoW keine großen Neuerungen und keine Experimente gibt. Auf der anderen Seite ist man dann aber unzufrieden, wenn ein neuartiger, temporärer PvP-Modus mit zahlreichen Belohnungen kommt.

Was die meisten hier zu vergessen scheinen: Plunderstorm ist ein Experiment und gleichzeitig der Beweis, was in World of Warcraft möglich ist, wenn die Entwickler Zeit in solche Experimente investieren.

Der Erfolg (oder Misserfolg) des Modus heißt nicht, dass es ab jetzt immer neue PvP-Modi gibt, sondern nur, dass so viel mehr in World of Warcraft möglich ist, als man bisher gedacht hatte. Dass man gute, andere Spielkonzepte wie „Battle Royale“ oder auch den durch Datamining angedeuteten „Vampire Survivors“-Modus in World of Warcraft erleben kann.

Dass die Entwickler die Ressourcen haben, um solche Modi auszuprobieren und gleichzeitig mit zahlreichen Belohnungen zu bestücken, ist eine gute Nachricht für die Zukunft von World of Warcraft.

Denn genau Plunderstorm zeigt, dass WoW eben nicht nur „das Nötigste“ macht, um die Spieler bei der Stange zu halten. Endlich sieht man deutlich, dass die Entwickler mehr wagen, mehr ausprobieren und einfach neue Schritte gehen, um das Spiel auch in Zukunft frisch und interessant zu gestalten.

Ob dieser Modus dem Einzelnen gefällt oder nicht, ist dafür überhaupt nicht relevant.

Pokémon GO: Guide zum Community Day Classic mit Kindwurm – So nutzt ihr heute das Event

Heute, am 7. April 2024, bringt Pokémon GO den Community Day Classic mit Kindwurm. Wie ihr das Event ausnutzt, welche Inhalte und Boni es gibt, erfahrt ihr hier.

Was ist das für ein Event? Neben den regulären Community Days veranstaltet Pokémon GO regelmäßig auch den „Community Day Classic“. Dabei handelt es sich um Neuauflagen vergangener Community Days mit beliebten Monstern. So können auch Trainer, die den Community Day damals verpasst haben, sich diese Monster schnappen.

Beim Community Day Classic im April 2024 dreht sich alles um Kindwurm, das Drachen-Pokémon aus der dritten Generation. Dieses Monster:

  • Erscheint deutlich verstärkt in der Wildnis, quasi überall.
  • Und es bringt eine deutlich erhöhte Shiny-Rate mit.

Außerdem gibt es wie immer einen Bonus, eine exklusive Attacke und mehr Inhalte zum Event. Die fassen wir hier für euch zusammen.

Community Day Classic im April 2024 mit Kindwurm – Start, Boni, Tipps zum Event

Was? Community Day Classic mit Kindwurm
Wann? Sonntag, den 7. April 2024 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr
Exklusive Attacke: Wutanfall für Brutalanda, wenn ihr es bis spätestens 19:00 Uhr entwickelt
Boni:
– Deutlich erhöhte Shiny-Chance für Kindwurm
– Dreifache Fang-EP
– Lockmodule und Rauch halten 3 Stunden (nicht der tägliche Abenteuerrauch)
– Schnappschussüberraschungen mit Kindwurm
– Feldforschungen mit Kindwurm
– PokéStop Showcases mit Kindwurm
– Eine Spezialforschung im Shop für rund 1 €, die sich um Kindwurm dreht

Für wen lohnt sich Kindwurm?

Klare Sache: Im Grunde für alle. Denn Kindwurm ist einer der besten Angreifer in Pokémon GO, wenn ihr es zu Brutalanda weiterentwickelt. Der Drache gehört zu den mächtigsten Monstern, die ihr in Raids aufbringen könnt.

Außerdem solltet ihr beachten:

  • Brutalanda hat auch noch eine Mega-Entwicklung, die sich lohnt.
  • Crypto-Brutalanda ist nochmal stärker als die normale Variante.

Also, selbst wenn ihr schon ein Brutalanda habt: Beim Community Day habt ihr die Möglichkeit, jede Menge Bonbons für eure bereits vorhandenen Exemplare zum Leveln zu sammeln, oder Kindwurm mit besseren Werten zu fangen.

Auch die Lade-Attacke „Wutanfall“ sollte man auf jeden Fall mitnehmen, wenn ihr die Gelegenheit habt. Der Angriff ist extrem stark.

Nur, wenn ihr ausschließlich in der PvP-Liga kämpft, braucht ihr das Monster nicht unbedingt. In der Kampfliga spielen Kindwurm und seine Entwicklungen eher keine Rolle.

Was ist mit Shiny Kindwurm? Sammler haben beim C-Day Classic eine sehr gute Gelegenheit, die schillernde Version zu fangen. So sieht Shiny Kindwurm aus:

Shiny Kindwurm Draschel Brutalanda
Shiny Kindwurm, Draschel und Brutalanda

Wie bereite ich mich auf den Community Day Classic vor?

Platz schaffen: Sorgt dafür, dass ihr ausreichend Platz in der Pokémon-Sammlung habt, damit ihr während des Events keine Zeit verschwenden müsst und einfach so viel fangen könnt, wie ihr mögt. Um mögliche Verschick-Kandidaten zu finden, könnt ihr die Filter-Funktion nutzen. Hier zeigen wir euch Tipps, wie ihr schnell eure Sammlung aussortiert.

Welches Mega-Pokémon solltet ihr aktivieren? Während ihr ein Mega-Pokémon aktiviert habt, bekommt ihr mehr Bonbons für Fänge desselben Typs. Ihr solltet also ein Drachen-Mega aktivieren. Hier habt ihr viel Auswahl:

  • Mega-Brutalanda
  • Mega-Knakrack
  • Mega-Gewaldro
  • Mega-Latias
  • Mega-Latios
  • Mega-Altaria
  • Mega-Glurak X
  • Mega-Ampharos
  • Mega-Rayquaza

Welche Items solltet ihr verwenden? Das kommt darauf an, was ihr im Beutel habt. Lohnen können sich folgende Items:

  • Bälle: Davon braucht ihr beim Community Day Classic immer viele. Wohnt ihr in Gegenden ohne viele PokéStops, plant das vorher ein, dass ihr da einige aufspart. Tipps, wie man Bälle erhält, gibt’s hier.
  • Rauch und Lockmodul: Beide halten beim C-Day Classic drei Stunden lang. Rauch lohnt sich, wenn ihr viel unterwegs seid, Lockmodule helfen vor allem, wenn ihr an einem einzelnen PokéStop länger verweilt.
  • Sananabeeren: Immer gut, um die Bonbons beim Fang nochmal zu verdoppeln und insgesamt weniger fangen zu müssen, wenn man nur auf Bonbons aus ist.
  • Glücks-Ei: Mit dem Glücks-Ei könnt ihr die EP im Event nochmal verdoppeln. So kommt ihr auf sechsfache Fang-EP, was euch beim Leveln helfen kann.

Neben dem Community Day mit Kindwurm ist diesen Monat noch so einiges mehr los. Hier findet ihr alle Events im April 2024 bei Pokémon GO.

Ich hab mir einen Shooter von 2022 gekauft und kann jetzt nicht aufhören, Rekorde zu jagen

Seit ein paar Wochen kämpfe ich in einem Spiel aus dem Jahr 2022 um Rekorde und habe dabei wirklich großen Spaß an den ehrgeizigen Duellen.

Seit Monaten habe ich mit dem 3D-Plattformer „Neon White“ geliebäugelt und mich im März nach langem Zögern endlich dazu entschieden, das Indie-Spiel aus dem Jahr 2022 zu kaufen.

Neon White ist zwar kein großer Name in der Spielebranche, doch im Release-Jahr war es bei den Game Awards für die Titel „Bestes Action-Spiel“, „bestes Indie-Spiel“ und „bestes Debüt-Indie-Spiel“ nominiert. Letztendlich es musste sich jedoch Bayonetta 3 und Stray geschlagen geben.

Neon White kostet auf Steam in der Regel 22,99 €, ich habe es im Angebot für den halben Preis geschossen und bereue es zu keiner Sekunde. Alternativ ist das Spiel auch auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch verfügbar.

Ein rasanter Plattformer mit Shooter-Elementen

Neon White ist eine Mischung aus einem Plattformer und einem Ego-Shooter. Man schlüpft in die Rolle des namensgebenden Protagonisten und absolviert eine Reihe von Leveln. Dabei stehen euch verschiedene Waffen zur Verfügung, die euch unterschiedliche Manöver erlauben. Mit einer Waffe könnt ihr Springen, mit der anderen in eure Blickrichtung dashen, eine Dritte lässt euch kraftvoll auf den Boden knallen – ihr versteht das Prinzip.

Die einzelnen Waffen bekommt ihr über Karten, die ihr im Laufe eines Levels einsammelt. Die Benutzung der Karten ist allerdings eingeschränkt: wenn ihr das Magazin einer Waffe leert oder die Spezialfähigkeit der Waffe ausführt, wird diese verbraucht und verschwindet aus eurem Repertoire. Insgesamt könnt ihr nur 2 verschiedene Waffen-Karten einsammeln und aktiv haben.

Zudem gibt es in jedem Level Bereiche, in denen ihr die Fähigkeiten eurer Waffen gezielt einsetzen müsst, beispielsweise um einen Abgrund zu überwinden oder ein Tor zu durchbrechen. Ebenso kann es sein, dass ihr eine vorgegebene Anzahl von Dämonen innerhalb des Levels eliminieren müsst. Macht ihr das nicht, könnt ihr nicht ins Ziel und das Level abschließen.

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Neon White zeigt das Gameplay im Launch-Trailer

Bei den Leveln handelt es sich um kleine Kurse, die einen Start- und einen Zielpunkt haben. Je nachdem, wie schnell ihr ein Level absolviert, erhaltet ihr unterschiedliche Medaillen. Außerdem werden eure Zeiten in einem globalen Leaderboard festgehalten. Alternativ könnt ihr euch aber auch gezielt mit euren Freunden vergleichen.

Das gesamte Spielprinzip ist auf das Speedrunning ausgelegt und so gibt es neben dem offensichtlichen Weg auch immer Abkürzungen und Möglichkeiten, Zeit zu sparen und das Ziel noch schneller zu erreichen.

Mich hat die Rekordjagd gepackt und lässt mich nicht los

Die Besonderheit von Neon White ist, dass jeder zum Speedrunner wird. Ich war nie ein Fan davon, mir irgendwelche Exploits anzueignen und mich durch Wände oder Böden zu glitchen, um meine liebsten Spiele schneller abzuschließen. Klar, es gibt auch glitchless Speedruns, aber auch die konnten mich bislang einfach nicht packen, da die Level meistens keine fertigen Rennstrecken sind, die genau dazu designt wurden, sondern zum Speedruning zweckentfremdet werden.

Neon White ist da anders. Jedes Level ist eine Speedrun-Strecke. Jedes Level hat seine eigenen Tricks und Besonderheiten. Jedes Level gibt mir die Chance, mich mit anderen Spielern zu messen, auch wenn ich gerade keinen Bock auf PvP habe. Und das habe ich dann auch ausgiebig getan.

Zu meinem Glück habe ich bereits ein paar Personen in meiner Freundesliste, die Neon White spielten. Mich packte also direkt bei Level 1 der Ehrgeiz und ich lief es so lange, bis ich den Rekord hatte. So ging es dann weiter und ich steckte viel zu viel Zeit in manche Kurse, ehe ich überhaupt jedes Level gesehen und freigeschaltet hatte.

Der Ehrgeiz springt wie ein Funke auf andere Spieler

Mein Feuer für die Rekordjagd brannte lichterloh, als mein Ehrgeiz wie ein Funke auf meine Freunde übersprang und auch ihren Ehrgeiz entfachte. Ein Kumpel kündigte mir kurz darauf an, auch mal wieder Neon White spielen zu wollen, jetzt, wo sich die Konkurrenzsituation geändert habe.

Ein anderer erwarb Neon White mit den Worten „Ich kauf mir das jetzt nur, um dich darin zu vernichten.“ Und das tat er dann auch – also das Kaufen von Neon White, das Vernichten lässt noch auf sich Warten. Auch sonst haben wir eine sehr gesunde und überhaupt nicht kompetitive Freundschaft.

Seit ich mir Neon White gekauft habe, will ich meine Zeiten auf den einzelnen Strecken stetig verbessern. Wird ein Rekord von mir geschlagen, hole ich ihn mir möglichst schnell zurück. Ich habe sogar überlegt, in welchem anderen Spiel ich mich vielleicht doch mal an Speedrunning versuche. Insgesamt weckte Neon White in mir ein Verlangen, das auch Pokémon-Protagonist Ash Ketchum kennt: „Ich will der Allerbeste sein!“

Nicht nur in Neon White duelliere ich mich mit meinen Freunden. Auch in dem Aimtrainer Aimlabs versuchen wir uns zu übertrumpfen: Ich habe 100 Stunden einen Aimtrainer gespielt, um besser in Shootern zu werden – Doch hat es wirklich was gebracht?

SSDs werden teurer: Schnappt euch jetzt noch schnelle 4 TB Speicherplatz zum limitierten Angebotspreis

Marktforscher erwarten weitere Preissteigerungen bei SSDs und da kommt Lexars NM790 mit 4 TB im Mindfactory-Angebot gerade recht.

Laut aktuellen Zahlen des Marktforschungsunternehmens Trendforce sollen SSDs für Endkunden im Laufe des 2. Quartals um 10 bis 15 Prozent teurer werden, weswegen jetzt noch ein guter Zeitpunkt zum Aufrüsten ist.

Dafür bietet sich aktuell unter anderem die Lexar NM790 mit 4 TByte an. Die schnelle PCIe-4.0-SSD im M.2-Format mit bis zu 7.400 MB/s kostet in den limitierten MindStar-Angeboten aktuell nur 235 Euro statt rund 250 Euro .

Das Angebot ist allerdings auf 200 Stück begrenzt und nur über die Aktionsseite gültig. Laut Preisvergleichsseiten bietet das Mindfactory-Angebot den gegenwärtig mit Abstand besten Preis.

Wer auf der Suche nach der generell günstigsten SSD mit 4 TByte Speicherplatz ist, wird indes aktuell mit einem langsameren SATA-Modell in Form der TeamGroup T-Force Vulcan Z bei Alternate für 208,90 Euro fündig.

Jetzt zum Angebot bei Midnfactory Jetzt zum Angebot bei Alternate

Das bietet die Lexar-SSD im Mindfactory-Angebot

Lexars NVMe-SSD im M.2-Format für Mainboards mit PCIe 4.0-Schnittstelle (oder auch die PlayStation 5) liest bis zu 7.400 MB/​s und schreibt bis zu 6.500 MB/s SLC-Cached.

Das erst im letzten Sommer erschienene Modell setzt auf aktuellen TLC-3D-NAND-Speicher mit 232 Schichten und liefert so auch eine lange Haltbarkeit von 3 Petabyte TBW und hat 5 Jahre Garantie.

Lexar NM790 mit 4 TB günstig in den limitierten MindStar-Angeboten
Lexar NM790 4 TB in den limitierten MindStar-Angeboten

Im Test der englischsprachigen Fachseite Techpowerup wurde die SSD auch fast durchweg positiv bewertet und in den Rezensionen bei Mindfactory gibt es mit durchschnittlich 4,9 von 5,0 Sternen in 70 Rezensionen ebenfalls keine nennenswerten Klagen.

[…] trotz einiger schwacher synthetischer Ergebnisse ist die Leistung der NM790 im realen Leben hervorragend. Sie ist in der Lage, jedes PCIe-4.0-Laufwerk auf dem Markt zu schlagen, mit Ausnahme der Samsung 990 Pro, mit der sie mithalten kann – sehr beeindruckend! […]

Techpowerup.com
Pro
  • Fantastische Leistung in der Praxis
  • Großartige Preisgestaltung
  • 4 TB – jede Menge Speicherplatz
  • Hervorragende Energie-Effizienz
  • Inklusive Kühlkörper
  • Fünf Jahre Garantie
  • Kompakter Formfaktor
Contra
  • Kein DRAM-Cache (aber trotzdem extrem gute Leistung)
  • Geringe zufällige Schreib- und gemischte IO-Leistung
  • etwas thermische Drosselung bei hoher Auslastung
Jetzt zum Angebot bei Mindfactory

Weitere Angebote: OLED-TV, LEGO-Set und Samsung-SSD

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr sparen könnt, findet ihr unterdessen auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel ein 4K-OLED-TV von Sony mit 100 Hz und geringem Input-Lag günstiger. Für Rollenspiel-Fans gibt es bei LEGO zudem ein cooles Set zum RPG-Klassiker Dungeons & Dragons. Darüber hinaus ist auch eine High-End-SSD von Samsung mit 4 TB reduziert.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Geniale Tipps für Baldur’s Gate 3, die ihr noch nicht kennt

Wenn ihr nochmal mit Baldur’s Gate 3 anfangen wollt, solltet ihr diese Tipps und Tricks beachten. Gerade für den harten „Honour Mode“ sind sie richtig nützlich.

Baldur’s Gate 3 ist nicht nur ein ziemlich gutes Spiel, sondern auch ziemlich komplex. Es gibt viele Details und Feinheiten, die Spielerinnen und Spielern bei ihrem ersten Durchlauf entgehen könnten – und sogar ein paar Dinge, die selbst Profis nach dem 5. Durchgang gar nicht auf dem Schirm haben.

Der YouTuber Toyhouze hat ein Video erstellt, in welchem er „Neue Geheimnisse, die ich nach 800 Stunden Baldur’s Gate 3 lernte“ vorstellt. Einige davon sind ziemlich nützlich, andere reichen in den Bereich des Bugusings oder Exploitens hinein.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Die nützlichsten Tipps stellen wir euch hier kurz vor, alle anderen könnt ihr im entsprechenden Video einsehen.

Elixiere für Diener

In Baldur’s Gate könnt ihr eure Charaktere durch Elixiere temporär verstärken – aber wusstet ihr, dass das auch für Begleiter geht, die temporär in eurer Gruppe sind? Das gilt auch für beschworene, hochstufige Elementare, wie etwa das Wasser-Elementar, das vermutlich einer eurer Zauberwirker in Akt 3 beschwören kann. Wählt das Elementarwesen aus, öffnet das Inventar und wählt das entsprechende Elixier aus, um es dem Elementar zu geben.

Das ist besonders nützlich, weil es den Stärke-Modifikator des Elementars verdoppeln kann. Das erhöht nicht nur den verursachten Schaden, sondern macht es für Feinde auch schwerer, den Angriffen des Elementars zu widerstehen.

Wenn ihr also einen besonders herausfordernden Kampf habt, gebt euren beschworenen Dienern ruhig den einen oder anderen Schluck aus der Flasche – es könnte sich lohnen.

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Hinterhalt mit neuem Schadens-Typ

Wenn ihr Astarion in der Gruppe habt oder selbst einen Schurken spielt, dann ist Hinterhalt (Sneak Attack) eine große Quelle eures Schadens. Der Angriff mit einem Vorteil verursacht drastisch erhöhten Schaden, hat allerdings einen Nachteil: Es ist immer Stich-Schaden.

Stich-Schaden ist grundsätzlich eine gute Sache, allerdings gibt es auch Feinde, die dagegen eine Resistenz haben oder eben für andere Schadens-Arten anfälliger wären – wie eben Wucht-Schaden.

Waffen, die mit Sneak Attack kompatibel sind und eine andere Schadensart haben, gibt es quasi nicht – mit einer Ausnahme, den Übungsschwertern. Die vermeintlich unnützen Waffen könnt ihr aus dem Druiden-Hain erhalten, also schon recht früh im Spiel. Hier trainieren die Tieflinge an Übungspuppen und mehrere Übungsschwerter liegen einfach herum. Beachtet aber, dass ihr die Waffen stehlen müsst, um sie zu erhalten – geht also klug vor oder sorgt für Ablenkung.

Diese Übungswaffen verursachen Wucht-Schaden und können zusammen mit dem Hinterhalt verwendet werden.

Unendlich Spell-Slots als Zauberer

Wer viele Magie-Wirker in seiner Gruppe hat, der muss regelmäßig Rasten einlegen, um auf alle Fähigkeiten zugreifen zu können. Manchmal ist das aber gar nicht so angenehm, weil dann die Zeit im Spiel voranschreitet und die eine oder andere Quest vielleicht nicht mehr lösbar ist. Doch gerade für Zauberer gibt es einen Weg, wie man unendlich Spell-Slots haben kann – und das ohne Limitierung.

Ihr benötigt dafür den „Shield of Devotion“, das ihr in Akt 2 im „Last Light Inn“ (dem „Hub“ der Zone) kaufen könnt. Dieser Schild hat als passiven Effekt, dass man einen zusätzlichen Level-1-Spell-Slot erhält, wenn man den Schild trägt.

Der Clou an der Sache: Wenn ihr bereits alle Spell-Slots verwendet habt, gibt der Schild euch einen neuen Slot der Stufe 1.

Als Zauberer könnt ihr diesen Spell-Slot verwenden, um euch Zauber-Punkte zu erschaffen. Dann legt ihr den Schild ab und rüstet ihn erneut aus – und wiederholt den Prozess, bis ihr genügend Zauber-Punkte habt, um damit wiederum all eure Spell-Slots wiederherzustellen.

Die perfekte Möglichkeit, um immer genug Zauber zur Verfügung zu haben.

Kanntet ihr diese Tricks oder die anderen aus dem Video bereits? Und welche Tipps habt ihr noch für alle, die nochmal einen Run in Baldur’s Gate 3 starten wollen?

Wer gerne böse in Baldur’s Gate 3 ist, kann sich freuen – denn bald gibt es mehr böse Enden.

FC 24: Golazo Team 2 ist live – Alle Spieler und Infos im Überblick

Am Freitag, dem 29. März (19:00 Uhr), hat ein neues Event seine Premiere in EA FC 24 gefeiert. In diesem stehen Icons und Heroes mit starken Upgrades im Mittelpunkt. Wir zeigen euch alle Spieler und geben die wichtigsten Informationen und aktuellsten Leaks.

Was ist das für ein Event? Die neuste Promo heißt „Golazo“ und ist eine exklusive Veranstaltung für die Legenden und Helden in FC 24. Wie es der Name bereits vermuten lässt, rückt das Event die Momente wichtiger Tore in den Mittelpunkt.

Dazu gehören entscheidende Tore in großen Turnieren wie der Champions League oder von Welt-/Europameisterschaften, mit denen die Stars untrennbar in Verbindung stehen.

Vor allem offensive Icons und Heroes wurden mit Spezialkarten bedacht. So auch in Team 2, was am Freitag, dem 5. April, erschienen ist.

EA FC 24 Golazo Team 2

Golazo Team 2: Alle Spieler und weitere Leaks

  • Puskás
  • Jairzinho
  • Vidic
  • Drogba
  • Roberto Carlos
  • Kaká
  • Vialli
  • Córdoba
  • Lampard
  • Rosický (2x)
  • Park Ji Sung (2x)
  • Kewell (2x)
  • Xabi Alonso (als Objective)
  • Cantona (als SBC)

Leaks kündigen weitere Icons an

Woher stammen die Leaks? Bei den Leaks verlassen wir uns auf die Informationen von FC-24-Insider Futsheriff (hier kommt ihr zu seinem X-/ehemals Twitter-Account). Dieser hat in der Vergangenheit schon öfter nachgewiesen, dass er ein gutes Gespür für neue Karten hat.

Wir weisen darauf hin, dass Leaks keinen allgemeinen Gültigkeitsanspruch haben. Ob, wann und wie die Spieler auftauchen, bleibt offen.

Wer sich nicht spoilern lassen möchte, sollte folgende Box nicht öffnen. In diese haben wir weitere Leaks für Team 2 verpackt:

Alle geleakten Icons und Heroes aus Team 2
  • Essien
  • Desailly

An dieser Stelle geht es mit allen Spielern und Highlights aus Golazo Team 1 weiter.

EA FC 24 Golazo Team 1

Golazo in EA FC 24: Alle Spieler aus Team 1

  • Cruyff
  • Charlton
  • Cafu
  • Prinz (2x)
  • Xabi Alonso
  • Cole
  • Campbell
  • Van Persie (2x, Junior als Objective)
  • Al Owairan (2x, Junior als SBC)
  • Berbatov (2x)
  • Kohler (2x)
  • Ginola
  • Francescoli (2x)
  • Okocha (2x)
  • Dempsey
  • Crouch (als Objective im Extravagaganza-Cup)

Was sind die Highlights in Team 1? Die Golazo-Version von Oranje-Legende Johan Cruyff sieht nach einer echten Highend-Karte aus und dürfte wohl bis zum Ende von FC 24 zu den stärksten Spielern im Spiel gehören.

Ähnliche Beliebtheit dürfte FIFA-23-Schreck Al Owairan genießen, der ebenfalls mit einem sehr starken Upgrade daherkommt.

Weitere Inhalte, die während Golazo auf euch warten

  • Profi-SBCs
  • Profi-Aufgaben
  • Extravaganza-Cup
  • Torejagd- & Torgarantie-Aufgaben
  • Icon- & Hero-Evolution

Neue Evolutions verstärken eure Golazo-Helden

Passend zur aktuellen Promo ist eine neue Hero-Evolution erschienen. In diesen könnt ihr eure Golazo-Helden mit weiteren Upgrades versehen. Eine entsprechende Evolution für Icons ist wahrscheinlich und könnte in den nächsten Tagen erscheinen. Ob ihr in diesen auch nur die Golazo-Versionen upgraden könnt oder auch normale Base-Icons, bleibt abzuwarten.

Die ein oder andere Icon-Karte könnte durch die neuen Evolutions plötzlich richtig interessant und teuer werden. In der Vergangenheit hatten wir bereits über dieses Phänomen berichtet: Neue Icon Evolutions kann selbst die schlechteste Legende interessant machen

Macher eines großen neuen Sci-Fi-RPGs erklären, welchem Feind die Spieler niemals entkommen werden

Mit Exodus arbeiten ehemalige BioWare-Entwickler an einem neuen Sci-Fi-Rollenspiel. Ein wichtiges Konzept stellt dabei die Zeitdilatation dar, mit der die Spieler als übermächtiger Feind konfrontiert werden.

Was ist Exodus für ein Spiel? Exodus wird ein neues Sci-Fi-Spiel von ehemaligen Bioware-Mitarbeitern und einem Team, das bereits an Projekten wie Halo, The Last of Us und Mass Effect beteiligt war.

In einer FAQ vom 2. April 2024 erklärten die Entwickler das Konzept der „Time Dilation“ (übersetzt Zeitdilatation oder Zeitdehnung) ausführlich, das in dem kommenden Weltraum-RPG eine grundlegende Rolle spielen wird, und beantworteten sämtliche Fragen zu dem Phänomen im Game.

Hier seht ihr einen Trailer zu Exodus:

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Exodus – Langer Story-Trailer zum Mega-SciFi-Spiel

Zeit als übermächtiger Feind der Reisenden

Was ist die Zeitdilatation in Exodus? Die Time Dilation (übersetzt Zeitdilatation oder Zeitdehnung) bezeichnet das Konzept, dass die Zeit immer langsamer vergeht, je näher man an die Lichtgeschwindigkeit herankommt.

Konkret bedeutet das, dass auf eurer Weltraumtour für euch nur Tage oder Wochen vergehen, für Personen außerhalb eures Raumschiffs jedoch ganze Jahre oder Jahrzehnte verstreichen.

Damit stellt die Zeitdilatation einen mächtigen Feind der Spieler dar. Denn die Entscheidungen, die sie in Exodus treffen, können weitreichende Folgen haben, die die anderen Figuren im Spiel beeinflussen und vor allem nicht wieder behoben werden können:

Die Zeitdilatation ist der einzige Feind, dem Reisende nicht entkommen können. Unsere Entscheidungen, die wir mit annähernder Lichtgeschwindigkeit treffen, haben Konsequenzen, die sich über Generationen hinweg auf die Menschen auswirken, die wir lieben, und die nicht geändert werden können.

Quelle: exodusgame.com

Auf die Frage hin, ob Reisende irgendetwas tun können, um die Auswirkungen der Zeitdilation zu verhindern, lautet die Antwort ganz klar: nein!

„Die Zeitdilatation ist eine unausweichliche Tatsache in unserem Universum. Um die Galaxie zu erforschen, müssen die Reisenden so nah wie möglich an die Lichtgeschwindigkeit herankommen. Aber das bedeutet, dass die Menschen, die sie zurücklassen, viel, viel schneller altern als die Reisenden selbst.“

Selbst mit Items, besonderen Fähigkeiten oder Technologien ließe sich das Phänomen nicht umgehen oder abschwächen.

Wann erscheint Exodus? Bisher wurde noch kein genaues Release-Datum zum neuen Sci-Fi-Spiel bekannt gegeben. Sicher steht aber bereits, für welche Plattformen Exodus erscheinen wird. So ist der Release für PS5, Xbox Series X und PC geplant.

Wenn ihr Rollenspiele wie Mass Effect mögt, dann schaut doch auch in dieser Liste auf MeinMMO vorbei. Dort stellen euch die Redakteure ihre Favoriten vor: Die 11 besten Rollenspiele auf Steam

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Gamer gibt 3.200 Euro für Spiele auf Steam aus, die er nicht mehr zocken kann 

Ein Gamer hat es sich zur Aufgabe gemacht, in Spielen auf Steam gebannt zu werden. Er schummelt nicht, um zu gewinnen, sondern sammelt Spielverbote. Um sein Ziel von 200 Ausschlüssen zu erreichen, hat er bereits 3.200 Euro ausgegeben.

Cheater und Hacker sind heute wie früher eine störende Gruppe in Videospielen. Sie nutzen unfaire Mittel, um zu gewinnen. Sie kennen kein Fairplay und verderben anderen Spielern den Spaß.

Jetzt wurde ein Spieler auf Steam bekannt, der zur Gruppe der Schummler gehört, aber ein ganz anderes Ziel verfolgt. Der User Xeonir nutzt Cheats, um sich absichtlich erwischen zu lassen.

Auf diese Weise sammelt er Sperren für Spiele, die er auf Valves Plattform gekauft hat. Für sein Vorhaben hat er bereits 3.200 Euro in Titel investiert, die er nun nicht mehr spielen kann.

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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an

Gamer gibt 3.200 Euro aus, um in Spielen gebannt zu werden

Was macht der Gamer? Im ersten Moment unterscheidet sich der Steam-User Xeonir nicht von anderen Spielern. Er kauft verschiedene Titel auf der Plattform und spielt sie. Der große Unterschied liegt in seinem persönlichen Ziel, das er dabei verfolgt.

Er spielt vorzugsweise Ego-Shooter und will durch die Nutzung von Cheats seine Sperrung in den Spielen erzwingen. Xeonir hofft bei seiner Schummelei von den Anti-Cheat-Systemen der Spiele-Entwickler erwischt zu werden.

Für sein spezielles Hobby hat er bisher 3.200 Euro ausgegeben. Ein Versuch, das Geld zurückzuholen oder eine Wiederfreischaltung der gekauften Spiele durch den Steam-Support zu erwirken, wäre vermutlich erfolglos. In diesem Fall könnte er sich vielleicht direkt an Gabe Newell wenden und um Hilfe bitten.

Wieso tut er das? Während die meisten Cheater in Spielen betrügen, um zu gewinnen oder anderen Spielern den Spaß zu verderben, hat Xeonir einfach Spaß daran, Spielverbote zu sammeln.
In einem E-Mail-Interview auf videogames.si.com sagte er:

Sperren einzusammeln ist für mich nur eine Form der Unterhaltung und eine Art Herausforderung.

Sein konkretes Ziel sind insgesamt 200 Ausschlüsse bei Spielen, die er auf Steam gekauft hat. Xeonir unterscheidet hierbei zwischen der Art der Sperre. Er möchte 100 Verbote durch das Anti-Cheat-System VAC von Valve selbst erreichen.

Denn VAC scheint so zuverlässig wie das Sicherheitssystem Steam Guard zu funktionieren, was den Valve-CEO vor einiger Zeit dazu veranlasste, seine Accountdaten zu verraten.

Weitere 100 Bans sollen durch die individuellen Systeme anderer Hersteller dazukommen. Seiner Aussage nach ist es hier aber schwieriger gesperrt zu werden als in Spielen, die VAC nutzen. Daher wendet er sich regelmäßig an die Entwickler der Spiele und bietet um seine Blockierung in den Titeln.

War er erfolgreich? Xeonir war weiter fleißig in seinem Bestreben und inzwischen hat seine selbst auferlegte Vorgabe von 200 Ausschlüssen erreicht. In der weltweiten Bestenliste auf steamladder.com steht er jetzt unangefochten auf Platz 1 mit den meisten (VAC) Bans auf Steam.

Sein Weg dorthin war nicht leicht. Auf seinem Steam-Profil und auch von Seiten verschiedener Entwickler bekam er viele abwertende Reaktionen für sein ungewöhnliches Hobby. Da er nun sein Ziel erreicht hat, wolle er als Nächstes im Musizieren nach etwas Neuem suchen, das ihn erfüllt.

Xeonir möchte nach den 200 Bans auf Steam seinen Spaß in der Musik finden. Vielleicht wäre aber auch das Kochen eine Möglichkeit für ihn, um ein weniger kostspieliges Hobby auszuüben. Steam-Chef Gabe Newell zeigt, wie es geht: Der Boss von Steam steht Pate für ein Küchengerät, das 230 Euro kostet – Gabe Newell spielt sogar in einem Werbespot mit

Diablo 4: Der PTR ist live, aber ohne das neue Season-Thema – Blizzard erklärt den Grund

Der Test-Server in Diablo 4 ist in vollem Gange und ihr könnt dort die neuen Updates für Season 4 noch ein paar Tage testen. Ein Season-Thema werdet ihr dort allerdings nicht vorfinden. Woran das liegt, erklärten die Entwickler kürzlich.

Der PTR (öffentlicher Test-Server) ging am 2. April in Diablo 4 live und seit dem testen Spielerinnen und Spieler die frischen Inhalte, die in Season 4 ins Spiel kommen. Viele Features kommen richtig gut an, insbesondere die „neue“ Höllenflut, die euch jagen und zur Strecke bringen will.

Dass es auf dem PTR kein Season-Thema gibt und bisher auch keines bekannt ist, dürfte einige Spieler wundern. Die Entwickler haben am 21. März, also schon vor dem Start des PTRs, auf X (ehemals Twitter) den Grund dafür thematisiert. Im Prinzip wollen sie, dass ihr euch voll und ganz auf die Updates konzentriert.

In Season 3 zogen die Leaderboards in Diablo 4 ein und bleiben auch danach weiterhin bestehen. Im Video erfahrt ihr mehr zu den Bestenlisten:

Video starten
Diablo 4: Die Entwickler sprechen über die Leaderboards und wie ihr dort aufsteigt

Die Änderungen sollen im Fokus stehen

Auf X bedankt sich Game Director Joseph Piepiora für das zahlreiche Feedback zu dem „Campfire Chat“-Livestream, der am 20. März stattgefunden hat. Dort berichteten die Entwickler, welche Änderungen in Season 4 in Diablo 4 einziehen. Insbesondere das Loot-System bekommt eine enorme Überarbeitung.

In den Kommentaren unter dem Beitrag fragen Nutzer, wann das neue Season-Thema bekannt gegeben wird. Piepiora antwortet: „Irgendwann, nachdem der PTR heruntergefahren wird. Mehr gibt es im Moment noch nicht zu verraten.“ In einem anderen Kommentar merkt er zudem an, dass das Season-Thema somit nicht auf dem PTR getestet werden könne.

Was ist der Grund dafür? Auf die Frage, was der Grund für die Entscheidung sei, schreibt der Game Director in einem Kommentar:

Wir möchten den Fokus auf die Änderungen aufrechterhalten, die wir heute im Livestream angekündigt haben, und werden enorm von der Aufmerksamkeit auf den PTR profitieren.

Joseph Piepiora auf X

Wie reagiert die Community? In den Kommentaren scheinen die Nutzerinnen und Nutzer geteilter Meinung zu sein. So schreibt „Pheeve009“ auf X: „Ich weiß nicht so recht. Keines der Season-Themen ist reibungslos verlaufen […] Das Thema ist eine der wichtigsten Funktionen, mit denen wir interagieren, es sollte getestet werden.“

Und „MrCleman1“ meint auf X: „Um ehrlich zu sein, denke ich, es war eine kluge Entscheidung, das Season-Thema nicht [auf dem PTR] zu testen. Sicher, es könnte davon profitieren, aber in diesem Fall nimmt es auch wirklich die Überraschung/das Neue weg. Nur die harten Änderungen am Basisspiel zu testen, ist wahrscheinlich der bessere Ansatz.“

Wie seht ihr das? Hättet ihr das Season-Thema gerne auf dem PTR gesehen und getestet? Oder lasst ihr euch lieber überraschen?

Die Entwickler verlängerten die aktuelle Season 3 von Diablo 4 aufgrund des PTRs, womit Season 4 später als angedacht startet. Die Inhalte, die ihr aktuell im PTR testet, könnt ihr also erst im Mai „richtig“ spielen, anstatt wie ursprünglich geplant im April.

Wenn ihr gerade erst einsteigt, in etwa über den Game Pass, haben wir ein paar Tipps für euch zusammengestellt, um euch auf die neue Season vorzubereiten: Wer mit dem Game Pass jetzt mit Diablo 4 anfängt, sollte unbedingt ein paar Dinge vor Season 4 erledigen

Life is Strange: Ein Entwickler versuchte, Nazi-Symbole ins Spiel zu schmuggeln

Life is Strange voller Hass-Symbole – das konnte verhindert werden. Aber ein Entwickler hat wohl mehrfach versucht, Nazi-Symbolik an mehreren Stellen einzubauen.

Für viele hat die „Life is Strange“-Reihe einen ganz besonderen Platz in den Erinnerungen. Egal ob es der erste Teil des Spiels mit den verworrenen Zeitreisen oder der jüngste Ableger „True Colors“ mit den Farben von menschlichen Emotionen ist: Life is Strange ist voller nachvollziehbarer, sympathischer und diverser Charaktere, die in Erinnerung bleiben.

Entsprechend gefeiert wurde auch „True Colors“ als eines der ersten Spiele, das einen „wahren“ bisexuellen Hauptcharakter hatte.

Umso bitterer ist das, was nun zum Entwickler-Studio Deck Nine ans Tageslicht gekommen ist. Denn offenbar versucht ein Mitarbeiter, Hass-Symbole in das nächste „Life is Strange“-Spiel zu schmuggeln.

Was wurde entdeckt? Wie IGN berichtet, gab es im vergangenen Jahr beim Entwickler-Team von Life is Strange eine sonderbare Entdeckung: Nazi-Symbolik, die in verschiedenen Assets des Spiels auftauchten. Das waren:

  • Die Zahl 88
  • Die Zahl 18
  • Rassistische Memes („Sheeit“)
  • Die Hagal-Rune (die unter anderem von der SS benutzt wurde)

Zu Beginn dachte man noch, dass es sich dabei einfach um Versehen handelte – immerhin könnten die Zahlen 18 und 88 auch einfach nur Zahlen sein. Doch die reine Fülle an Häufungen dieser Funde sorgte dafür, dass rasch Zweifel aufkamen. Es waren schlicht zu viele Funde, um als Zufall abgetan zu werden. Elizabeth Ballou, eine ehemalige Narrative Designerin von Deck Nine, sagte dazu:

Ich habe versucht, der Idee Platz zu lassen, dass eine Person eine Reihe von extrem unglücklichen Zufällen gebaut hat. Es fällt mir sehr schwer, das zu glauben. Besonders, weil wir ihr gesagt haben, das „Sheeit“-Meme zu entfernen und sie haben es dringelassen, nur eben kleiner. Also ist das entweder ein Fall der schlechtesten Fehl-Kommunikation in der Geschichte der Menschheit … oder es ist ein Fall von Ockhams Rasiermesser, bei dem die einfachste Erklärung ist, dass jemand schauen wollte, wie viele dieser Dinge er einbauen kann und damit durchkommt.

Dass solche Symbole besonders in Life is Strange (aber natürlich auch überall sonst) problematisch wären, steht außer Frage. Immerhin haben die „Life is Strange“-Spiele mehrere Preise bekommen, eben für die Darstellung diverser Charaktere oder den Umgang mit gesellschaftlichen Problemen. Bei den Game Awards gewann man sogar mehrfach den „Games for Impact“-Award.

Die Spiele werden für ihre Darstellung diverser Themen, nachvollziehbarer Charaktere und einem sensiblen Umgang mit verschiedensten Problematiken gelobt.

„Reingeschmuggelte“ Hass-Symbole würden diese Spiele vergiften.

Was für Probleme gibt es noch? Die versteckten Nazi-Symboliken sind dabei nur eines von vielen Problemen, die es beim Entwickler Deck Nine gab, wie aus dem Bericht hervorgeht.

So gaben mehrere Entwickler an, dass Frauen nur selten für eine Beförderung in Betracht gezogen wurden. Es benötigte immer die Unterstützung von Dutzenden Mitarbeitern und Briefen an die Personalabteilung, damit Frauen überhaupt für Beförderungen vorgeschlagen werden.

Die “Life is Strange”-Reihe ist beliebt – gerade wegen grandioser, vielfältiger Charaktere.

Gleichzeitig gibt es viel Kritik an einem der ehemaligen Chefs des Teams, der sich angeblich Frauen mit „Love Bombing“ genähert hat und dann seine Macht-Position über sie ausnutzen wollte.

Außerdem ist die Rede von jeder Menge „Crunch“. Viele Mitarbeiter berichten, dass sie einen Monat am Stück zwischen 60 und 80 Arbeitsstunden pro Woche aufbringen mussten, um die Produktion des Spiels abzuschließen und die ansonsten unmöglichen Zeitvorgaben einzuhalten.

Der ganze (sehr, sehr lange) Bericht von IGN ist nicht nur für Fans von Life is Strange einen Blick wert.

Bei „Life is Strange“ wird bald der nächste Teil genauer vorgestellt. Doch all diese Meldungen werfen ein düsteres Licht auf einen Entwickler, dessen Spiele für genau das Gegenteil von dem stehen, was sich hinter den Kulissen abzuspielen scheint.

Life is Strange: True Colors stand bei Release auch in der Kritik – damals wegen einer Tibet-Flagge, die für Review-Bombing sorgte.

Quelle(n):
  1. ign.com

Deshalb möchte der Reacher-Star einen der bekanntesten DC-Helden überhaupt spielen

Alan Ritchson, der in der Amazon-Serie Reacher die Hauptfigur spielte, wird von vielen als passender Batman-Anwärter gesehen. Nun äußerte er sich in einem Interview darüber, warum er gerne den dunklen Ritter spielen möchte.

Mit Batman: The Brave and The Bold wird ein neuer Streifen zum bekannten Superhelden aus dem DC-Universum, unter der Regie von James Gunn, erscheinen.

Doch wer die Hauptrolle in ihm spielen wird, ist momentan noch nicht bekannt. Viele Fans sind jedoch der Meinung, dass der Reacher-Star, Alan Ritchson genau der Richtige für die Rolle wäre – und auch er scheint begeistert von der Idee zu sein.

Hier seht ihr einen Trailer zum Amazon-Hit Reacher:

Video starten
Deutscher Trailer zur 2. Staffel Reacher

„Ich will Bruce Wayne sein!“

In einem Interview mit The Hollywood Reporter vom 3. April 2024 kam die Frage auf, ob er lieber den Helden Batman oder den Schurken Joker spielen wolle. Daraufhin meinte Alan Ritchson, dass Joaquin Phoenix den Joker schon passend verkörpere.

Die Rolle von Batman hingegen würde der Schauspieler sofort übernehmen. Enthusiastisch sagte er: „Ich würde liebend gerne Batman spielen, da, ich habe es gesagt! Okay, ich werde es von den Dächern schreien: ‘Ich will Bruce Wayne sein!’“

Hier auf YouTube könnt ihr euch das gesamte Interview mit dem Reacher-Star anschauen. Um zu dem Batman-Teil zu kommen, springt zu 0:43:

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Weiter erklärte der 41-Jährige, warum er die Rolle des Helden so interessant findet. Ihm geht es dabei weniger um die körperliche Kraft, sondern vielmehr um die kognitive Stärke von Batman:

Die Sache mit Batman ist die – weißt du, was seine Superkraft ist? Intelligenz: Der Kerl ist der klügste Superheld, den es gibt.

Er ist erfinderisch und hat alle möglichen Gadgets, aber er ist superschlau. Ich möchte dieser Typ sein und außerdem eine Höhle mit Hypercars, Sportwagen und tollen Motorrädern haben.

Alan Ritchson, Quelle: The Hollywood Reporter

Zwar ist das Casting von Alan Ritchson als Batman noch nicht sicher, doch in einem anderen Sci-Fi-Action-Film werdet ihr den Star auf jeden Fall sehen können, wie ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts nachlesen könnt: Aber nicht bei Amazon Prime Video: Neue Action-Rolle für “Reacher”-Star Alan Ritchson

Würde der Schauspieler die Rolle als Batman bekommen, wäre das bereits seine 3. Rolle im DC-Universum. So spielte er bereits Aquaman in der Serie Smallville und Hawk in Titans.

In einem anderen Interview erzählte der Reacher-Darsteller, wie er mit 41 Jahren so viel Muskelmasse haben kann und wie er sein Training durch Testosteron unterstützt:

Der Star von Reacher hatte erst mit 39 seinen Durchbruch: Nutzt Testosteron, will 15 Jahre lang ein Muskel-Titan bleiben

Das waren die Highlights der ersten Find Your Next Game Show auf der CAGGTUS 2024

Auf der CAGGTUS 2024 fand die erste Find Your Next Game Show mit unseren Kollegen von GameStar statt. Mit einem bekannten Twitch-Streamer als Stargast gab es allerhand exklusive Gameplay-Eindrücke.

Noch bis morgen, den 7. April 2024 findet mit der CAGGTUS 2024 das große Gaming-Festival in Leipzig statt.

In diesem Rahmen veranstalteten unseren Kollegen von der GameStar die allererste Find Your Next Game Show. Als Moderatoren führten Ann-Kathrin Kuhls (aka AK) und Julius Busch durch das Programm.

Mit dabei war außerdem auch Maurice Weber, der als Redakteur der GameStar begann und inzwischen als Streamer auf Twitch aktiv ist.

Er hat eine besondere Leidenschaft für Strategiespiele, weshalb er auch direkt zu Beginn der Show über das Mittelalter-Aufbauspiel Manor Lords abnerdete.

Hier haben wir euch die Aufnahme der Show direkt eingebunden:

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Exklusive Gameplays und Weltpremieren

Nachdem es seitenübergreifend auf den Webseiten GameStar, GamePro und MeinMMO immer wieder die FYNG-Wochen gab, in denen wir unsere Lieblinge und Empfehlungen vorgestellt haben, fand nun die erste Show dazu statt, bei der euch haufenweise neue Spiel-Inhalte präsentiert wurden.

So gab es zahlreiche exklusive Gameplay-Eindrücke von den Spielen:

  • Manor Lords
  • Sand Land
  • Jump Ship
  • NEO Berlin 2087
  • Indika
  • Kingmakers

Zudem wurden die Nominierten des Find Your Next Game Indie Awards gezeigt. Die Titelanwärter sind dabei Resistance 204X, Lose CTRL und Techno Banter. In einer Abstimmung auf der GamePro könnt ihr selbst für euren Favoriten unter den drei Spielen abstimmen.

Zusätzlich zu den digitalen Spielen wurde mit Avalon: The Riven Veil auch ein Brettspiel näher vorgestellt.

Am Ende gab es dann noch ein ganz besonderes Highlight in Form einer Weltpremiere von Aquapark Tycoon, einem Simulationsspiel, das nächstes Jahr seinen Release haben wird.

Maurice Weber hat sich neulich in einem YouTube-Video mit Dragon’s Dogma 2 beschäftigt und dabei die Stärken sowie Schwächen des Games herausgearbeitet. An den Mikrotransaktionen äußerte der Twitch-Streamer Kritik:

Deutscher Twitch-Streamer fällt Urteil zu Dragon’s Dogma 2: „Das Spiel hat Besseres verdient“

Quelle(n):
  1. GameStar