Fortnite: Herausforderungen von Woche 9, Season 4 sind bereits bekannt

Dataminer haben schon die Herausforderungen für die 9. Woche von Fortnite offenbart. Lest hier, welche Challenges ihr laut den Leaks der Dataminer voraussichtlich erledigen müsst.

Neues aus den Datenminen: Erneut haben sich furchtlose Dataminer in die Tiefen des Fortnite-Codes begeben, um brauchbare Infos zur 9. Wochen-Challenge von Fortnite zu schürfen. Die Arbeit von Dataminern wird jedoch gerade nicht leicht.

Epic scheint Leaks zu neuen Inhalten systematisch unterbinden zu wollen. Daher ist es geradezu kurios, dass für diese Woche wohl alles an Infos vorhanden ist.

Update: Mittlerweile sind die echten Challenges online und fallen ein wenig anders aus. Hier geht’s zu den Herausforderungen von Woche 9 in Season 4 von Fortnite.

Season 4, Week 9 – Die 7 Aufgaben der Woche!

Sollte der aktuelle Leak zu den 9. Challenges der Wahrheit entsprechen, dann gilt es die folgenden Aufgaben in Woche 9 zu absolvieren:

Fortnite-Oracle
  • Füge Gegnern Schaden mit Explosivwaffen zu (500): Eine recht deftige Challenge, denn brauchbare Explosivwaffen sind nicht gerade häufig. Mal von Raketenwerfern und Co. abgesehen ist es auch recht hart, Gegner mit einer Fernzünd-Bombe oder Handgranate zu erwischen.
  • Durchsuche Truhen in Moisty Mire (7): Hier liegen recht viele Truhen herum, grade am Filmset und bei einem großen Baum.
  • Benutzt einen Einkaufswagen (1): Eine seltsame Challenge, da es derzeit gar keine Einkaufswägen im Spiel gibt. Kommen sie also bis zum Donnerstag zurück? Oder ist es nur ein Platzhalter?
  • Besuche Taco-Shops im selben Match (3): Auch dieses Challenge war genauso schonmal in Season 3 vorhanden. Womöglich ist es ein Platzhalter.

Jede dieser Wochenaufgaben ist fünf blinkende Sterne im Battle Pass von Season 4 wert und bringt euch so dem End-Skin Omega etwas näher.

Das sind die schweren Challenges in Woche 9 von Fortnite

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Diese drei Aufgaben geben – sofern die Dataminer recht behalten –  sind jeweils zehn Battlepass-Sterne wert. Das bedeutet: Sofort eine Stufe im Battle Pass aufsteigen!

  • Suche zwischen Filmtiteln (1): Eine sehr kryptische Aufgabe. Bisher sollte man immer zwischen drei Landmarken suchen. Sind also Anspielungen auf Filme gemeint, die schon auf der Map sind oder noch kommen sollen? Oder ist es auch nur ein Platzhalter?
  • Eliminiere Gegner mit Schrotflinten (4): Diese Augabe sollte sehr leicht zu lösen sein. Schrotflinten gehören gerade zu den mächtigsten Waffen.
  • Eliminiere Gegner bei Anarchy Acres (3): Auch nix Besonderes. Die übliche Kill-Challenge halt.

Sind gut die Hälfte der Challenges nur Platzhalter?

Da stimmt doch was nicht … In der Tat kommt einem bei den aktuellen Challenges einiges seltsam vor. Viele der Aufgaben wirken wie Platzhalter. Haben die Entwickler also irgendwelchen Unfug hinzugefügt, um die Dataminer zu trollen?

Fortnite-Sniper

Die folgenden Challenges wirken irgendwie „fischig“:

  • Die Einkaufswagen-Herausforderung: Bisher hat Epic es nicht hinbekommen, dass die Shopping-Carts ohne Exploits und Glitches funktionieren. Da wäre es schon arg leichtsinnig, gerade dazu eine Challenge zu machen.
  • Die Taco-Shops: Genau die gleiche Aufgabe war schon in Season 3 in Woche 9 im Spiel. Die Shops sind immer noch da, wo sie vorher waren. Wo liegt also der Witz?
  • Die Filmtitel: Vielleicht ist das eine wirklich kreative Herausforderung, wo man Filmtitel in Landmarken interpretieren muss. Und womöglich kommen noch Anspielungen auf Filme via Patch ins Spiel. Womöglich ist jedoch auch das nur ein Platzhalter für etwas ganz Anderes!

Guides kommen am Donnerstag: Wir werden auf jeden Fall an der Sache dranbleiben. Spätestens am Donnerstag wissen wir mehr und werden euch wie gewohnt so schnell wie möglich die aktuellen Challenges für Woche 9 liefern.


Wenn ihr den Battle Pass von Season 4 optimal durchrocken wollt, dann lest unsere Mein-MMO-Battle-Pass-Guide für Fortntie!
Quelle(n):
  1. Forbes

Project K wird ein MMO-Shooter vom Black-Desert-Team – Erste Bilder!

Pearl Abyss, die Entwickler von Black Desert Online, haben endlich Infos zu ihrem neuen Titel veröffentlicht. Das Spiel hat den vorläufigen Namen „Project K“ und wird wohl ein MMO-Shooter.

Was ist Project K? Bislang war nicht viel zu den neuen Projekten von Pearl Abyss bekannt. Anfang des Jahres wurde lediglich im Finanzbericht erwähnt, dass man an zwei Spielen arbeite, die in der zweiten Hälfte dieses Jahres vorgestellt werden sollen.

Eines der Spiele soll ein Mobile-MMO werden. Das andere Projekt ist hingegen ein Shooter. Der soll MMO- oder womöglich gar MOBA-Anteile haben. Mittlerweile ist etwas mehr dazu bekannt.

MMO-Shooter vom Counterstrike-Erfinder

Was ist jetzt bekannt? Das Spiel, das bisher nur „Project K“ genannt wird, soll wohl ein MMO-Shooter werden. In einer Präsentation des neuen Entwicklers Minh „Gooseman“ Le (der Erfinder von Counterstrike) wurden ein paar Bilder vom Spiel gezeigt.

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Roboter kommen wohl auch vor. Sind es womöglich Minions, wie in einem MOBA?

Darin ist eine eher düstere, futuristische Welt zu sehen. Mehr will Le aber nicht verraten. Er freut sich aber schon darauf, „bald“ mehr vom Spiel zeigen zu dürfen. Dann erfahren wir hoffentlich auch, ob das neue Spiel nun MOBA-Elemente enthält und wenn ja, in welchem Ausmaß.

Gerade solche MOBA-Shooter hatten bisher wenig Erfolg, wie das traurige Schicksal von Battleborn zeigt.

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Quelle(n):
  1. MMO-Culture

Startet The Division 2 gleich mit einem Raid? Das sagt Massive

Eines der größten neuen Features für The Division 2 wird der erste 8-Spieler-Raid sein. Hierzu gibt es bisher nur wenige handfeste Informationen. In einem Podcast äußerte sich Massive zu der neuen Endgame-Aktivität.

Lange haben die Division-Agenten gehofft, in The Division 2 wird der Wunsch endlich umgesetzt: Ein Raid! Dieser ist Teil des Endgame-Fokus, den Massive sich für die Fortsetzung vorgenommen hat und auf acht Spieler ausgelegt.

Viel ist hierzu noch nicht bekannt, in einem Podcast mit gamingbolt gibt uns Julian Gerighty, Creative Director bei Massive, ein paar Einblicke, was genau diese Raids eigentlich sein werden.

the division 2 action

Was versteht man allgemein unter den “Raids”?

Erkunden und Entdecken: Raids sind Aktivitäten, die sowohl PvE-, als auch PvP-Elemente aufweisen können und in der Regel auf acht oder mehr Spieler ausgelegt sind. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um einen Raid anzugehen, welcher meist aus einer größeren Mission mit einem oder mehreren Boss-Kämpfen besteht.

Koordination und gute Ausrüstung sind in der Regel unverzichtbar, um einen Raid abzuschließen. Bereits in einem Interview mit Skill Up ließ Game Director Mathias Karlson durchblicken, dass im TD2-Raid Erkunden und Entdecken für den Fortschritt wichtig werden.

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Erster Raid erscheint kurz nach Release von The Division 2

Kein Raid beim Launch: Gerighty macht deutlich, dass der Raid nicht direkt zum Launch verfügbar sein, jedoch in den Wochen kurz danach erscheinen wird. Über die Gründe lässt sich nur spekulieren, möglicherweise will Massive die Spielerdaten der ersten Wochen nutzen, um noch ein paar Anpassungen an der Spielbalance vorzunehmen.

the division 2 scharfschütze

Raid als ultimative Herausforderung: Ein weiterer Grund könnte das Design des Raids sein. Laut Gerighty stellt dieser die mit Abstand härteste Form des Endgame-Inhaltes dar und kann somit nur von gut ausgerüsteten Agenten geschafft werden, die die höchste Stufe erreicht haben. Es wäre also wenig sinnvoll, diesen direkt zum Release freizuschalten.

Belohnungen sollen erfolgreichen Abschluss des Raids zeigen

Raid mit dicken Belohnungen: Mit konkreten Details hält sich Massive noch bedeckt, schließlich ist der Release noch ein gutes Stück weit entfernt. Dennoch deutet Julian an, dass die Belohnungen für das Abschließen des Raids üppig ausfallen sollen.

Spieler, die diese Herausforderung schaffen, sollen dies eindeutig für die restlichen Agenten sichtbar machen können. Bedeutet das, dass neben der Ausrüstung, noch weitere Belohnungen auf uns warten?

Möglicherweise wird es optische Items als Belohnung geben, die den erfolgreichen Abschluss des Raids sichtbar machen. Hierfür würden sich

  • Outfits
  • Waffen- und Rüstungs-Skins
  • Aufnäher
  • und Trophäen

als Belohnung eignen. Wir sind gespannt.

Mehrere Raids in Planung

Wie Gerighty betont, wird es nicht bei einem Raid bleiben. Im ersten Jahr sollen definitiv Weitere folgen. Wie viele genau es letztlich sein werden und wie umfangreich diese ausfallen, bleibt abzuwarten.

Man kann aber vermuten, dass diese Teil der DLCs sein werden, die für das erste Jahr geplant sind. Diese DLCs sollen

  • kostenlos sein
  • die Story fortsetzen
  • die Spielwelt erweitern
  • und weitere neue Features liefern.
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the division 2 titelbild

Neues Feature für überforderte Agenten – Der “Progression-Tracker”

Einer der Interviewer äußerte sich zu The Division 1. Er kehrte nach längerer Pause zum Release von 1.8 zurück und schildert seine Überforderung. Welche Aktivität sollte er spielen? Die Auswahl an Inhalten ist riesig und so hätte er sich mehr gewünscht, vom Spiel an die Hand genommen zu werden.

Der “Progression-Tracker” soll Spieler unterstützen: Der neue Tracker wird Euch Aktivitäten vorschlagen, die Eurem aktuellen Spielstand entsprechen und wird wohl im Hauptmenü zu finden sein.

Seid Ihr kurz vor einem Meilenstein, wird Euch dieser Tracker aufzeigen, was der effektivste Weg ist, um diesen abzuschließen. Dieser Progression-Tracker wird nicht das einzige Element zur Unterstützung der Spieler sein, mehr gibt Gerighty aber nicht bekannt.

Hier könnt Ihr Euch den Podcast in voller Länge anhören.

Was haltet Ihr von den Infos? Wie stellt Ihr euch die Raids vor?

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Destiny 2 überarbeitet mit Forsaken die verhasste Juggler-Mechanik

Mit der Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 kommen tiefgreifende Änderungen an den Waffen-Slots. Offenbar wird im Zuge dieser Neuerungen auch die Munitionsversorgung angepasst. Denn Bungie will die verhasste Juggler-Mechanik ändern.

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Viele offene Fragen zu den neuen Waffen-Slots: Eines der am meisten erwarteten Features der kommenden Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 sind die Änderungen an den Waffen-Slots. Zwar hat Bungie bereits einige Details zu den Slot-Anpassungen preisgegeben, doch diese sorgten in Teilen nur für noch mehr Verwirrung. Zahlreiche Fragezeichen, wie zum Beispiel die Munitionsverteilung, bleiben auch weiterhin bestehen. Doch am Munitionsnachschub wird offenbar gearbeitet.

Munitionsknappheit mit den neuen Waffen-Slots?

Fans rätseln um Munitionsverteilung: Eine der meistdiskutierten Fragen innerhalb der Community lautet aktuell: “Wie wird die Munitionsversorgung im Rahmen der Waffen-Slot-Änderungen aussehen?”. Zahlreiche Fans machen sich Sorgen, dass es durch die kommenden Anpassungen an den Slots zu akuter Munitionsknappheit bei bestimmter Waffenwahl kommen könnte.

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Munitionsknappheit durch versteckte Mechanik? Denn sollte man beispielsweise mit zwei Schrotflinten in den beiden Quick-Slots spielen, so würden beide Waffen nach Aussagen Bungies Spezialmunition benötigen. Bei Destiny 2 gibt es jedoch eine versteckte Mechanik, den Juggler, wodurch es bei einem solchen Waffen-Set-Up tatsächlich zu Problemen kommen könnte.

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So funktioniert Juggler: Aktuell bewirkt die Juggler-Mechanik folgendes: Spielt man beispielsweise aktiv mit einer kinetischen Waffe, so lassen ausgeschaltete Feinde weniger kinetische Munition fallen, dafür jedoch mehr von den beiden anderen Munitionstypen. Für Energie- und Power-Munition gilt das gleiche. Bei einigen Waffenkombinationen kann Juggler im Rahmen der überarbeiteten Waffen-Slots also durchaus schnell zu Munitions-Not führen.

Mit Forsaken kommen Änderungen an Juggler-Mechanik

Bungie ist sich des Problems bewusst: In einem Interview mit FPS News wurde der Forsaken Project Lead Scott Taylor genau auf diese Problematik angesprochen. Zunächst bestätigte er, dass es eine Juggler-Mechanik gibt. Dazu hatte sich Bungie bisher nie richtig geäußert.

Außerdem erklärte Taylor, dass diese Mechanik im September mit dem Launch von Forsaken geändert wird. Zwar könne er noch nicht im Detail über die Änderungen sprechen, doch weitere Informationen sollen im Sommer folgen.

Die Munitionsproblematik scheint also auch Bungie nicht entgangen zu sein und es wird bereits daran gearbeitet. Es bleibt spannend zu sehen, wie sich die Munitionsversorgung mit besonderen Setups, wie etwa drei Schrotflinten, gestalten wird und ob eine solche Waffenwahl sich im Hüter-Alltag überhaupt effektiv spielen lassen wird.

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Wie könnte eine sinnvolle Anpassung des Juggler-Systems aussehen? Oder sollte Juggler mit den kommenden Änderungen der Waffen-Slots komplett verschwinden?

Quelle(n):
  1. Gamerant
  2. Reddit

Fortnite – Tester plaudert Map-Änderung aus: Sumpf verschwindet bald

Bei Fortnite geht Epic vor Gericht gegen einen Tester vor, der die NDA gebrochen hat. Alles, was er verriet, ist in Season 4 bereits wahr geworden. Aber eine versprochene Map-Änderung steht noch aus: Diese Info könnte uns verraten, wo die Rakete einschlägt und wie sich die Fortnite-Karte vor der Season 5 verändert.

Leaker internetadam hatte mit allem Recht: Vor dem Start der jetzigen Season 4 tauchte ein Post auf reddit auf. Der Nutzer „internetadam“ sagte drei Dinge voraus:

  • Der Meteor wird in Dusty Depot einschlagen
  • Die Map wird sich stetig verändern
  • Und das Thema der Season 4 werden Superhelden

Infos stammen aus Geheim-Meeting vor 3 Monaten

Infos waren echt: Heute wissen wir, dass die Informationen von einem Tester stammen, der für Epic spätere Versionen schon vorab ausprobieren konnte. Die geheimen Infos stammen aus einem Epic-Meeting vom 16. März. Schon da hatte Epic also gewusst, was jetzt in Season 4 passieren wird.

Epic verklagt den Tester wegen Bruch der Vertraulichkeits-Vereinbarung. Es ist also klar: Alles, was internetadam damals als Leak gepostet hat, ist “echt” und wird aller Voraussicht nach eintreffen.

Fortnite-Barrel-Roll

Was verändert sich noch in Season 4?

Eine Prophezeiung fehlt noch: Eins hat der Nutzer damals noch geschrieben und diese Änderung könnte jetzt wichtig werden. Internetadam verriet: Bis zum Ende der Season 4 soll Moisty Mire verschwunden sein.

Was ist Moisty Mire? Moisty Mire ist ein abgelegenes Sumpfgebiet im Südosten der Map von Fortnite: Battle Royale. Hier ist relativ wenig los. Auch wenn Season 4 hier ein Filmset brachte.

Wann endet Season 4? Die Season 4 in Fortnite endet am 9. Juli. Die Season 5 dürfte schon am 10. Juli starten.

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Trifft die Rakete Mosty Mire und zerstört den Sumpf?

Wie wird Moisty Mire verschwinden? Auch wenn wir jetzt wissen, dass Mosty Mire verschwinden wird, sind zwei Fragen offen:

  • Wie wird die Gegend verschwinden?
  • Und was tritt an die Stelle von Mosty Mire?

Rakete möglicher Kandidat: Der wahrscheinlichste Auslöser für die Map-Veränderung ist die gigantische Rakete im Superschurken-Versteck von Fortnite. Hier liegt ohnehin schon die Aufmerksamkeit der Spieler. Obwohl da seit einer Woche Countdowns auftauchen und verschwinden, ist aber hier noch nichts wirklich passiert.

Vielleicht ein Flut-Gebiet? Sollte die Rakete in Moisty Mire wirklich einschlagen, wäre es möglich, dass Teile der Karte unter Wasser gesetzt werden. Hier kursieren schon einige wilde Theorien.

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Conan Exiles Guide: Teerkugeln und Dämonenfeuer-Kugeln herstellen

In Conan Exiles könnt Ihr Eure Feinde belagern und mit Sprengsätzen ihre Gebäude zerstören. Explodierende Vasen sind jedoch sehr teuer in der Herstellung. Teerkugeln sind in der Herstellung deutlich günstiger – und effektiver. So fällt Euch die Belagerung leichter!

Geheimtipp Teerkugel: Wenn Ihr auf einem PvP-Server spielt, kommt Ihr um den Krieg mit den Nachbarn kaum herum. Da ist es nützlich, wenn Ihr deren Gebäude effektiv einreißen könnt. Sprengvasen und Belagerungsgeräte sind jedoch teuer und unpraktisch.

Mit einer Kombiantion aus Teerkugeln und Dämonenfeuer-Kugeln könnt Ihr effektiver belagern! Die Kugeln haben außerdem den Nebeneffekt, dass Ihr damit Sternenmetall abbauen könnt. Wir zeigen Euch, wie Ihr die Kugeln herstellt und richtig einsetzt.

Conan Exiles Langhaus aus schwarzem Eis
Gebäude könnt Ihr mit dem richtigen “Werkzeug” leichter einreißen.

Teerkugeln und Dämonenfeuer-Kugeln herstellen

Um Teerkugeln (Grease Orbs) herzustellen, müsst Ihr einen langen Produktionsprozess durchlaufen. Ihr benötigt grundlegende Materialien, die Ihr allerdings im Laufe des Spiels ohnehin häufig findet und verbraucht.

Teerkugeln herstellen: Um eine Teerkugel herzustellen benötigt Ihr erst einmal einen Alchemisten und einen Feuerschalen-Kessel. Level und Volk des Alchemisten sind dabei egal – bereits ein beliebiger Stufe-1-Alchemist bringt das Rezept für die Teerkugeln mit.

Für die Kugeln selbst benötigt Ihr Teer, welchen Ihr leicht gewinnen könnt, indem Ihr Kohle in der Flüssigkeitspresse auspresst. Dazu benötigt Ihr noch Wasserkugeln, die Ihr auch im Feuerschalen-Kessel durch eine mit Wasser gefüllte Glaskugel und Wundsekret herstellt.

Teerkugel:

  • 1 Wasserkugel
  • 5 Teer

Die Menge an Teer wird reduziert, wenn Ihr bessere Alchemisten an den Kessel stellt.

Conan Exiles Teerkugeln herstellen

Dämonenfeuer-Kugeln herstellen: Auch das Rezept für Dämonenfeuer-Kugeln bringt bereits ein Stufe-1-Alchemist mit. Die Herstellung ist hier allerdings ein wenig aufwändiger, da Ihr Sprengdrüsen braucht. Diese findet Ihr am besten bei Salamandern im Dschungel oder bei explodierenden Degeneraten.

Dämonenfeuer-Kugel:

  • 1 Wasserkugel
  • 5 Sprengdrüsen

Dämonenfeuer-Kugeln findet Ihr seltener auch bei NPCs, vor allem beim Vulkan und bei der schwarzen Galleone. Es kann sich unter Umständen lohnen, sie eher direkt zu farmen, als sie herzustellen. Mit einem großen Clan lohnt es sich jedoch, beides parallel zu machen.

Conan Exiles Dämonenfeuer Kugeln herstellen

Mit Teerkugeln richtig belagern und Sternenmetall abbauen

Um möglichst effektiv mit den Kugeln anzugreifen, müsst Ihr die Effekte richtig kombinieren. Nehmt pro Dämonenfeuerkugel etwa 15 Teerkugeln mit.

Gebäude mit Teerkugeln einreißen: Sucht Euch ein Gebäudeteil aus und werft etwa 15 Kugeln mit einem Spezialangriff (rechte Maustaste/RT/R2). Ein normaler Angriff würde die Kugel abprallen lassen.

Nachdem 15 Schichten Teer auf dem Gebäudeteil verteilt sind, zündet Ihr sie mit einer Dämonenfeuer-Kugel an. Der Teer brennt nun und Ihr könnt zusehen, wie das Gebäudeteil Schaden nimmt. Werft Ihr eine weitere Teerkugel, brennt das Feuer dementsprechend länger.

Conan Exiles Teerkugel im Einsatz
Eine Teerkugel trifft auf ein Gebäude.

Darum ist die Reihenfolge wichtig: Die Lagen aus Teer addieren ihren Schaden auf. Nach 30 Sekunden verschwindet die erste Schicht wieder – darum sind 15 Schichten das Maximum, wenn Ihr sie alleine stapelt. Erneuert Ihr das Feuer, addieren sich die Schichten nicht mehr. Das Feuer brennt mit der maximalen Stärke weiter.

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Mit 15 Schichten Teer richtet Ihr an einem Gebäude etwa 20.000 Punkte Schaden an, wenn es nur ein Mal brennt. Zum Vergleich: Eine Sprengvase verursacht etwa 10.000 Schadenspunkte.

Conan Exiles Dämonenfeuer Kugel im Einsatz
So sieht es aus, wenn das Gebäude brennt.

Sternenmetall mit Teerkugeln abbauen: Der Schaden der Kugeln ist Belagerungsschaden. Ihr könnt die Kombination auch einsetzen, um die Meteoriten mit Sternenmetall zu sprengen.

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Bedeckt die schützende Steinschicht um das seltene Metall mit Teer und zündet ihn an. Damit spart Ihr Euch teure Sprengvasen und kommt leichter an das Sternenmetall.

Quelle(n):
  1. unitedexiles

SOS hatte mal Snoop Dogg und Fans, nun haben sie üble Steam-Reviews

Das Survival-Spiel „SOS“ hat sein Konzept über Bord geworfen und heißt nun SOS Battle Royale. Jetzt ist das Spiel Free2Play und hat mit dem ursprünglichen Game wenig zu tun. Die Fans sind damit nicht einverstanden und machen ihrem Unmut über Steam-Reviews Luft.

So war SOS ursprünglich: Die Idee von SOS war es, 16 Spieler auf eine Karte zu schmeißen. Dort hatten sie 30 Minuten Zeit, ein Relikt zu finden und einen Helikopter zu erreichen, der sie von der Insel runterbrachte. Im Helikopter waren aber nur drei Plätze. Das Spiel hatte einige Survival-Elemente. So konnte man Fallen und Waffen bauen.

SoS-Glatzkopf

Auf Streamer und Twitch zugeschnitten

Besonderer Dreh „Live-Publikum“: Der Gag von SOS war, dass es eine „Reality-TV-Serie“ vor Live-Publikum sein wollte. Das Spiel war extrem auf Streamer und ihre Communitys zugeschnitten. Das Publikum konnte ins Spiel eingreifen. Viele fanden, SOS würde Streamer zu stark bevorzugen. Dennoch war es zumindest ein interessantes Konzept.

Bekannt durch Snoop Dogg: Einen kurzen Moment im Rampenlicht erhielt das Spiel, als der Rapper „Snoop Dogg“ es im Januar in einem Stream bewarb. Gerade weil sich Snoop wenig Mühe gab, war das skurril. Die Leute sahen klar: „Der spielt gar nicht selbst, sondern lässt fremdspielen.“

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Kein Survival mehr, sondern Battle Royale

Richtungswechsel F2P: Im Mai haben die Macher von SOS beschlossen, alle Elemente der Reality-TV-Serie zu entfernen und damit alle Survival-Elemente. Diese Dinge wanderten in den „Classic Mode“, während das neue Spiel ein typisches „Battle-Royale“-Spiel sein sollte. Nun landen 1-32 Spieler auf der Insel “La Cuna” und derjenige gewinnt, der am Ende noch steht. Das wurde dann „SOS Battle Royale“ und mit dem neuesten Patch komplett Free2Play.

SOS-Fällt

Classic-Modus wird abgeschafft: Die jetzige Ankündigung, den „Classic Modus“ ganz abzuschaffen, hat jetzt wütende Steam-Reviews erzeugt. Leute verlangen ihr Geld zurück. Die aktuellen Steam-Reviews sind bei ausgeglichen, die der letzten Zeit bei „Äußerst negativ.“ SOS ist noch immer ein Spiel im Early Access.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Chronicles of Elyria: “Wir wollen die Pre-Alpha noch nicht veröffentlichen”

Fans des vielversprechenden MMORPGs Chronicles of Elyria warten schon gespannt auf den Release der Pre-Alpha. Doch der wird noch auf sich warten lassen.

Pre-Alpha? Wir wollen noch nicht!

Wann kommt die Pre-Alpha? Chronicles of Elyria befindet sich laut den Entwicklern mit der aktuellen Version 0.3.0 in einem Zustand, in dem man eigentlich eine Pre-Alpha veröffentlichen könnte. Und trotzdem kommt diese nicht. Es ist aktuell auch nicht bekannt, wann die Testversion starten soll.

Chronicles of Elyria Sunset

Wir könnten, wollen aber nicht. Über Discord gab “Caspian” aus dem Entwicklerteam bekannt, dass man nun eigentlich die Pre-Alpha veröffentlichen könnte, doch das Team will das nicht tun. Es sei einfach nicht im besten Interesse des Spiels.

Dem Team fehlen die Kapazitäten. Caspian erklärt, dass selbst eine zeitlich begrenzte Testphase einen großen Aufwand mit sich bringen würde. Es würden Support-Anfragen gestellt, die irgendjemand beantworten müsste. Die Server müssten bezahlt und gewartet werden… all das kostet Zeit und Geld. Das Team habe derzeit keine Support-Mitarbeiter, die an den Live-Servern arbeiten könnten. Diese müssten erst eingestellt werden.

Da diese Kapazitäten einfach momentan fehlen, hat sich das Studio dazu entschlossen, lieber noch weiter an der Pre-Alpha zu arbeiten und neue Features einzubauen, als diese nun überstürzt zu starten.

Alle, die auf das MMORPG Chronicles of Elyria warten, müssen sich also noch länger auf den Release der Pre-Alpha gedulden. Es ist auch momentan noch nicht abzusehen, wann diese Testphase startet.

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Conan Exiles wollte es nicht, aber seht hier den unangekündigten DLC

Kurz nachdem der erste DLC, The Imperial East Pack, für Conan Exiles veröffentlicht wurde, ist schon der Inhalt des nächsten zusätzlichen Inhalts bekannt. Ein Fehler hat den Inhalt des nächsten DLC bereits geleakt.

Fehler im Xbox-Patch leakt DLC: Kürzlich wurde ein Hotfix für die Xbox One Version von Conan Exiles veröffentlicht. In diesem war es Spielern möglich, in den Talenten bereits neue Gegenstände zu sehen, die noch gar nicht angekündigt waren.

Der nächste DLC wird demnach vermutlich Aquilonische Rüstungen und Bauteile bringen. Der Khitan DLC erschien erst am 22. Juni. Wann mit den Aquilonischen Gegenständen zu rechnen ist, ist noch nicht bekannt. Im Trailer könnt ihr Euch die Inhalte des Khitan DLC ansehen!

Conan Exiles The Imperial East Pack trailer Header

Aquilonia DLC-Leak – Ähnlicher Inhalt wie der Khitan DLC

Den Screenshots zufolge, die Spieler von der Xbox-Version von Conan Exiles machen konnten, wird der nächste DLC ähnliche Inhalte bringen, wie der aktuelle Khitan DLC.

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Aquilonische Rüstungen und Waffen: Die Bilder vom DLC zeigen Rezepte für Waffen und Rüstungen der Aquilonier. Wie auch im aktuellen Khitan DLC scheint es ein leichtes, ein mittleres und ein schweres Rüstungsset zu geben. Die Rüstungen erinnern dabei vom Aussehen an römische Legionäre.

Es sind auch wieder sämtliche Waffengattungen im aquilonischen Stil zu sehen. Die Sets und Waffen erscheinen wohl wieder in einer Variante aus Eisen und einer aus epischen Materialien für Stufe 60, sodass sie lediglich ein anderes Aussehen und sonst identische Eigenschaften haben.

Aquilonische Gebäude und Gegenstände: Auch Rezepte für aquilonische Gebäudeteile und platzierbare Gegenstände wie Stühle und Statuen sind aufgetaucht. Ihr Aussehen lässt sich nur schwer ableiten, scheint aber ebenfalls römisch angehaucht zu sein.

DLCs halten das Spiel am laufen: Conan Exiles rettet Funcom.

Die aktuellen Khitan-Bauteile sind Tier 3 Gebäude, die die besten Baumaterialien benötigen. Es liegt nahe, dass das auch für die aquilonischen Teile der Fall sein wird, genauere Infos gibt es aber noch nicht.

Aquilonier – das (spätere) Volk von Conan: Wie die meisten Völker orientieren sich auch die Aquilonier an realen, geschichtlichen Vorlagen. Aquilonier entsprechen im Universum von Conan in etwa den Römern – dementsprechend sind ihre Rüstungen und Waffen auch gestaltet.

Conan wird später in der Saga König von Aquilonien, nachdem er den alten König stürzt. Mit einem Aquilonier DLC könnt Ihr also direkte Untergebene von Conan spielen!

Quelle(n):
  1. DualShockers

Fortnite: Die Spielwiese kommt! Es wird der 1. Modus mit Respawn

Wie aktuell ingame angekündigt wird, steht der neue Spielmodus “Spielwiese” kurz vor der Veröffentlichung in Fortnite: Battle Royale. Auf solch einen Modus warten die Spieler bereits seit dem Launch des Spiels. Was steckt dahinter?

Epic bringt in regelmäßigen Abständen neue Modi zu Fortnite Battle Royale. Ob unterschiedliche Teamgrößen, ein festgelegtes Waffenspektrum oder schnellere Matches – die Bandbreite ist groß.

Ein Modus hat allerdings bisher gefehlt: Ein Custom-Modus, der das Prinzip Battle Royale aus den Angeln hebt. Ein Modus, in dem Spieler einfach nur herumtollen und ausprobieren dürfen. Genau solch ein Modus kommt bereits in dieser Woche vom 25.06.-30.06.!

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Mit Spielwiese werden Träume wahr: In diesem Modus werdet Ihr nach einem Tod respawnt, kehrt also nicht in die Lobby zurück. Ihr könnt hemmungslos bauen und Taktiken ausprobieren – auch mit und gegen Eure Freunde! Ihr wolltet schon immer klären, wer der bessere Spieler ist? Nun bekommt Ihr endlich Gelegenheit dazu.

Das könnt Ihr in dem Modus alles anstellen: Der Modus Spielwiese lässt Euch allerhand ausprobieren. Ihr könnt an Euren Skills mit der Waffe arbeiten oder Eure Baufertigkeiten verfeinern:

  • Üben eines speziellen Baustils (z.B. Treppe mit Schutzwand und Boden)
  • Ihr könnt mit Euren Freunden um die Wette bauen (wer ist schneller)
  • Ihr könnt Euch eigene Loot-Routen ausdenken und ausprobieren
  • Tretet gegen Eure Freunde mit bestimmten Waffen an, um Fähigkeiten gezielt zu verbessern

Leider hat der Modus Spielwiese ein großes Manko – er ist nicht permanent.

Übungsmodus Spielwiese nur zeitlich befristet

Der Modus ist explizit als LTM (Limited Time Modus – zeitlich befristet) deklariert. Das wirkt etwas erstaunlich, denn eigentlich sollten Übungsmodi doch permanent verfügbar sein. Die Chance ist jedoch groß, dass Epic den Modus zügig und dauerhaft zurückbringen wird, sollte es keine technischen Restriktionen geben.

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Erfolg des Modus’ Spielwiese gilt als sicher: Spieler wünschen sich einen individuellen Modus seit dem Launch des Spiels im September 2017. Es wäre durchaus möglich, dass Epic den Modus erweitert und tatsächlich “Custom”-Spiele anbieten wird – diverse Anpassungsmöglichkeiten wie Zonengröße, Leben, Lebenspunkte etc.

Bis dahin solltet Ihr den Modus Spielwiese ausgiebig nutzen – vor allem, wenn Ihr dem Baumodus nach wie vor mit großer Skepsis begegnet.

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Werdet Ihr den neuen Spielmodus ausgiebig testen? Oder interessiert Euch das überhaupt nicht?


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Overwatch: So funktionieren Matchmaker und Skillrating wirklich

Blizzard hat ein paar Geheimnisse und Fakten zum Skillrating und Matchmaking in Overwatch verraten. Das soll für Klarheit unter den Spielern sorgen.

Wenn es im gewerteten Modus von Overwatch mal nicht so richtig läuft, dann schiebt man die Schuld gerne auf das Matchmaking. Das würde unfaire Partien zustande bringen und „immer spielt man als Solospieler gegen volle Gruppen“ und ähnliche Gründe schießen einem durch den Kopf. Scott Mercer vom Overwatch-Team hat sich die Zeit genommen und viele Details zum Matchmaker genau erklärt.

Overwatch Symmetra a better world

Gruppengröße hat keinen Einfluss aufs SR. Eine der größten Irrtümer in der Community ist die Annahme, dass die Gruppengröße im gewerteten Modus einen Einfluss auf den Gewinn oder Verlust des Skillratings haben würde. Das ist schlicht nicht der Fall. Egal ob man alleine oder mit einer Gruppe von sechs Leuten anmeldet, der potentielle Zuwachs (und Verlust) an SR ist identisch.

Was beeinflusst den Gewinn/Verlust von Skillrating?

  • Die vom System ausgerechnete Siegeschance. Über 50% verdient ihr beim Sieg weniger, unter 50% mehr Skillrating.
  • Konstanz. Neue Accounts oder solche, die lange nicht gespielt haben, sehen größere Schwankungen. Das legt sich mit weiteren Spielen.
  • War dein Skillrating über 3000 und ist dann wegen Inaktivität „verfallen“? Dann erhältet ihr bei Rückkehr mehr Skillrating, bis ihr wieder nah am alten Stand sein.
  • (nur Platin und niedriger): Wenn ihr besonders gut oder schlecht gespielt habt und damit von Durchschnitt der Spieler eures Ranges abweicht, steigt oder sinkt das Skillrating stärker.
  • Wenn das Skillrating bereits sehr hoch ist, erhält man bei einem Sieg weniger, da man sich dem Ende von 5000 SR nähert.
Overwatch Retribution Moira

Gruppengrößen und ihre Matches

Wer spielt gegen wen? Interessant dürften auch ein paar interne Statistiken von Blizzard sein. Mercer verriet nämlich, wie oft Gruppenkonstellationen gegen andere Zusammenstellungen antraten. Hier ein paar spannende Eckdaten:

  • Nur 16% aller Spiele bestehen aus kompletten Solo-Spielern.
  • 28% aller Matches sind aus Spielerguppen von 2-1-1-1-1 gegen 2-1-1-1-1.
  • Wenn du in einem Team aus Solo-Spielern bist, dann kämpfst du in 73% aller Fälle ebenfalls gegen komplette Solo-Spieler. 24% der Spiele enthalten ein 2er-Team und nur 3% der Spieler enthalten größere Teams.
  • Teams aus sechs Spielern zocken in 92% der Matches gegen andere Teams aus sechs Spielern.
Overwatch Reaper Poster

Siegesraten unterschiedlicher Gruppengrößen

Spannend sind auch die Siegesraten – also wie oft bestimmte Gruppenkonstellationen gewinnen.

  • Kombiniert man die Siegeschancen aller möglichen Matchups von vollständigen Solo-Teams (also 1-1-1-1-1-1), dann haben diese Teams eine Siegeschance von 49,5%.
  • 2-1-1-1-1-Teams gewinnen in 50.03% aller Spiele.
  • 2-2-1-1-Teams gewinnen etwas weniger, nämlich 49,46% aller Spiele.

Alle Zahlen und Matchups miteinander kombiniert ergibt für einen einzelnen Solo-Spieler eine durchschnittliche Siegerate von 49,94%.

Grundsätzlich sind all diese Zahlen sehr nah an den angestrebten 50%, was für ein gutes Matchmaking spricht.

Overwatch Helden Umfrage

„Suche nach Gruppe“-Feature soll Abhilfe schaffen

Trotz all dieser recht positiven Zahlen ist das Spielerlebnis für Solospieler oft mangelhaft, weil die negativen Augenblicke stärker in Erinnerung bleiben als die positiven. Das „Suche nach Gruppe“-Tool soll dabei helfen, damit Spieler schon vorher gleichgesinnte finden. Denn eine vorher festgelegte Gruppe aus Spielern hat viele Vorteile:

  • Positivere Kommunikation untereinander
  • Bessere Konfliktlösung (wer spielt welche Rolle?)
  • Stärkerer Zusammenhalt. Verheerende Niederlagen fallen nicht so stark ins Gewicht, weil man zusammen Spaß hat

Als letztes gab Mercer noch einen generellen Tipp mit auf den Weg, der nicht nur für Overwatch passend ist: „Seid gut zueinander. Das Leben ist zu kurz.“

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Nischengame Defiance: Wird mit 2050 alles anders?

Defiance will mit dem Namenszusatz 2050 auf den Konsolen der aktuellen Generation sowie auf dem PC einen zweiten Anlauf starten. Der Online-Shooter kam vor Destiny und The Division, konnte sich jedoch nie gegen die große Konkurrenz durchsetzen. Wir haben uns gefragt, warum das so ist.

Was ist Defiance?

Was ist die Story von Defiance? Die TV-Serie Defiance spielt in einer post-apokalyptischen Zukunft auf einer radikal transformierten Erde. Das Alien-Kollektiv der Votaner, bestehend aus mehreren verschiedenen Rassen, ist im Jahr 2013 auf die Erde gekommen, nachdem ihr Sternensystem in einer Sternkollision zerstört wurde. Die Menschen begegneten ihnen mit Feindseligkeit und Argwohn, was Jahre später in einem katastrophalen globalen Konflikt mündete.

Nach Jahren des Krieges zwischen Menschen und Votanern explodierte auf mysteriöse Weise die Ark-Flotte der Aliens im Orbit, was den “Arkfall” und damit auch die Terraforming-Technologie der Votaner auslöste. Ein Großteil des Planeten wurde zu einem unbewohnbaren Ödland.

Während die Votaner ihre Terraforming-Technologie in einer sorgfältig geplanten Weise nutzen wollten, löste der Arkfall wahllos chaotische und radikale Veränderungen in der Biosphäre und der Geologie der Erde aus. Flora und Fauna und sogar manche Menschen wurden verändert.

Defiance-Gegner

Jahre nach den Konflikten bemühen sich Menschen und Aliens um den Wiederaufbau der Welt. Die Serie spielt in dem unabhängigen Stadtstaat Defiance, der über den Ruinen von St. Louis, Missouri, erbaut wurde. Das Zusammenleben der verschiedenen Alienrassen und Menschen macht einen Hauptteil der Handlung aus.

TV-Serie und Videospiele sollten einander stärken

Was sollte Defiance so besonders machen? Parallel zur TV-Serie ist der gleichnamige MMO-Shooter erschienen. Die Handlungen von Serie und Spiel sollten sich ergänzen und gegenseitig beeinflussen. So begegnen die Spieler bereits am Anfang Nolan und Irisa, den Protagonisten aus der TV-Serie.

In speziellen Missionen und Events wurden die Handlungsstränge von TV-Show und Spiel immer wieder miteinander verwoben. So bekamen die Spieler etwa Quests, deren Ausgang in folgenden Episoden der Serie erwähnt wurden.

Defiance-2050-titel

Warum war die TV-Serie Defiance nie der große Hit? Defiance wurde für den Sender Syfy produziert, der in den USA und auch in Deutschland ein Pay-TV-Kanal ist. Während Syfy die Serie beispielsweise in Deutschland bereits im April 2013 zeigte, wurde Defiance erst ab Oktober 2014 auf Tele 5 im Free-TV ausgestrahlt. Nach nur vier Folgen wurde die Serie wegen schlechter Einschaltquoten jedoch abgesetzt und die Ausstrahlung erst im August 2015 wieder aufgenommen.

Nach 3 Staffeln war es für die TV-Serie aber ohnehin zu Ende und es wurden keine weiteren Teile mehr produziert.

Auch schon vorher funktionierte die Synergie nicht: Das Spiel zur Serie kam zwar weltweit im April  2013 auf den Markt, das Feature des Tie-Ins zu der Serie fiel jedoch in vielen Märkten flach. Dabei wurde das Spiel gerade im Hinblick auf die Verbindung mit der Serie stark beworben.

Pech mit dem Konsolen-Release

Defiance war einfach zu spät dran: Das Videospiel zu Defiance hatte seine Erstveröffentlichung im April 2013. Es erschien für den PC und für Xbox 360 und PlayStation 3, obwohl die Nachfolgekonsolen schon in den Startlöchern standen.

Ewig auf Free2Play gewartet: Zudem war das Spiel bei seinem Erscheinen noch ein Buy-to-Play-Titel. Die Free-to-Play-Umstellung erfolgte für den PC erst im Juni 2014, Xbox 360 und PlayStation 3 folgten Ende 2014. 

Auf ein Neues: Defiance 2050 kommt

Neuauflage startet gleich Free2Play: Diese Bezahl-Hürde wird bei Defiance 2050 gleich umgangen. Die Neuauflage von Defiance wird am 10. Juli 2018 auf dem PC, Xbox One und PlayStation 4 als Free-to-Play-Titel veröffentlicht.

Hintergrund für die Neuauflage ist sicher, dass man bei Trion Worlds glaubt, mit Defiance zu früh drangewesen zu sein. Immerhin startete man nur wenige Monate, bevor Destiny das Genre “Online-Shooter mit MMO-Elementen” an die Spitze brachte.

Es könnte jedoch sein, dass Trion Worlds mit Defiance 2050 auch in 2018 schon wieder zu spät dran ist. So wird bereits über die Nachfolger von Xbox One und PlayStation 4 gemunkelt, auch wenn der Produzent von Defiance 2050, Matt Pettit, noch auf einen längeren Konsolenzyklus hofft.

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Schafft es Defiance mit 2050?

Was denken die Spieler über Defiance? Defiance konnte sich über die Jahre eine kleine, aber treue Community aufbauen. Besonders unter den Spielern, die auch die Serie verfolgten, ist der Shooter beliebt.

Trotz der Fanliebe wurde immer wieder das technische Grundgerüst von Defiance kritisiert. Während jedes Spiel hier und da von Bugs und Glitches heimgesucht wird, wurde bei Defiance jedoch zudem die Grafik sowie die Serverstabilität bemängelt.

Keine großen grafischen Veränderungen: Die technischen Gegebenheiten sind auch die Krux bei der Neuauflage Defiance 2050. Es gibt keinen Fallschaden, die KI ist dümmlich und reiht sich brav für den nächsten Headshot auf, während sich die Fahrzeuge sich wie ein nasser Schwamm lenken lassen.

Defiance-Grafik-Vergleich
Wer es nicht erkennen sollte: Das Bild links zeigt Defiance 2050, während auf der rechten Seite das Original aus dem Jahre 2013 zu sehen ist.

Trotz des Versprechens, die grafischen Möglichkeiten einer Xbox One oder PlayStation 4 ausnutzen zu wollen, sehen die Spieler keine großen Veränderungen.

Defiance 2050 ist Defiance einfach zu ähnlich – sieht aus wie aus 2007

Die Umgebung ist kantig, die Texturen mitunter matschig und statt große Sichtweite gibt es einen Nebel, der weite Teile der Landschaft verbirgt. Im Defiance-Subreddit gibt ein Fan an, dass Defiance 2050 zum größten Teil dasselbe Spiel ist, wie das Original, das mit der Serie veröffentlicht wurde. Und obwohl Defiance 2013 veröffentlicht wurde, habe es damals schon wie ein Spiel aus dem Jahr 2007 ausgesehen.

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Dabei hat das Spiel eine solide Grundlage in Form des interessanten Universums. Auch hat Defiance 2050 seine Momente, in denen der Shooter beinahe überzeugen kann.

Die guten Seiten von Defiance 2050

Spielspaß als Nadel im Heuhaufen: Während die Quests eigentlich Einheitsbrei sind, machen die Aufgaben, die man mit zufälligen Mitspielern angeht, gleich mehr Spaß. Nachdem die Quest erfüllt wurde, ploppt ein Fenster mit der  Nachricht auf, welcher Spieler die meisten Punkte sammeln konnte. So bricht bei der nächsten Aufgabe, die man miteinander angeht, gleich ein freundlicher Wettstreit aus.

Daneben gibt es Ingame-Events, die durchaus ihren Charme haben. Bei Überfällen müssen sich die Spieler etwa gegen plötzliche Invasionen behaupten, während Belagerungen ein Horde-Mode sind, bei dem Ziele gegen immer stärkere Gegner verteidigt werden müssen.

Defiance 2050 Arkfall Boss

Einen größeren Stellenwert nehmen die Archenfälle ein, die mit einem roten Symbol in der Spielwelt markiert werden. Während kleine Archenfälle für eine kleinere Gruppe von Spielern geeignet sind, sind große Archenfälle für größere Gruppen vorgesehen. Dort wartet ein enormer Boss, der jedoch kaum mehr als ein riesiger Kugelschwamm ist.

Spannendes Szenario – aber 2. Frühling ist wohl unwahrscheinlich

Micha meint: Defiance hat eine interessante Hintergrundgeschichte, in der unser eigener Planet eine unwirtliche Welt ist, die plötzlich Besucher von einem anderen Planeten beheimatet. Wie sehr dieses Thema ohne die begleitende Serie ziehen wird, ist derzeit noch ungewiss.

Ob Defiance mit 2050 seinen zweiten Frühling schafft, hängt wohl vor allem davon ab, wie viele Spieler der Shooter anziehen kann. Mit den generischen Quests alleine werden die Spieler wohl kaum am Ball bleiben, während sie bei den öffentlichen Events jedoch zwingend auf weitere Mitstreiter angewiesen sind.

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Der Rollkäfer ist der neue Star in Guild Wars 2 – Spieler fordern Rennen!

Mit „Lang lebe der Lich“, der neuen Episode von Guild Wars 2, soll unter anderem ein neues Mount ins Spiel kommen: der Rollkäfer! Spieler sind begeistert und hoffen auf eine Neuauflage der Rollkäfer-Rennen aus dem ersten Guild Wars.

Das vielleicht beliebteste Minispiel in Guild Wars 1. Rollkäfer sind nicht nur das erste neue Mount, das seit der Einführung der Reittiere im Addon Path of Fire vorgestellt wurde. Die rollenden Krabbeltiere waren schon damals, im ersten Guild Wars, der große Hit. Denn jedes Jahr fand im asiatisch angehauchten Kontinent Cantha das Drachenfest statt.

Highlight waren dort stets die Rollkäfer-Rennen. Das war ein Minispiel, bei dem jeder Spieler in einen Rollkäfer verwandelt wurde. Man musste dann durch die Gegend kugeln und vor der Konkurrenz ins Ziel rollen.

Rollkäfer sind zurück – Kommt das Rennen?

Spieler fordern Rennen. Seit der Rollkäfer als 6. Mount im Trailer zur neuen Episode „Lang lebe der Lich“ zu sehen war, sind die Spieler auf Reddit und Twitter aus dem Häuschen! Der Käfer sieht super aus, rollt mit einem Affenzahn durch die Gegend und scheint sogar massive Steinwände zu durchbrechen.

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Daher wollen die Spieler gleich noch mehr! Sie wollen die Rollkäfer-Rennen wiederhaben. NCSoft soll also bitte schnellstmöglich einen entsprechenden Modus ins Spiel patchen.

Fans planen schon Rennstrecken: Solange es noch keine offiziellen Rennmodus mit den Käfern gibt, wollen sich die Spieler dann selbst abhelfen. Daher sind schon erste Fans unterwegs und überlegen sich geeignete Rennstrecken in der Spielwelt, um die neuen Mounts im Wettkampf zu erproben.

Bringt dann auch gleich noch Cantha ins Spiel!

Warum nicht ein neuer Kontinent? Wenn die Entwickler dann schonmal dabei sind, können sie laut einigen Fans auch gleich noch den Kontinent Cantha endlich ins Spiel patchen. Denn dort fanden immerhin die Rollkäfer-Rennen zum Drachenfest statt. Und der Asia-Kontinent war in Guild Wars 1 extrem beliebt.

Ab 1:06 Minuten seht ihr im folgenden Video die neuen Rollkäfer-Mounts in Bewegung. Sie sehen einfach kultig aus!

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In Guild Wars 2 ist jedoch kaum etwas über Cantha bekannt. Das Land selbst kann nicht erreicht werden. Daher wollen viele Spieler endlich wieder Zugang haben. Dass aber nur wegen den Rollkäfern gleich ein neuer Kontinent ins Spiel kommt, ist derzeit eher unwahrscheinlich.

Doch egal ob Rennen oder nicht: Freut ihr euch schon auf die neuen Rollkäfer?

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Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Conan Exiles zeigt den 1. DLC im Trailer: So kämpfen und leben Khitan

In einem neuen Trailer zeigen die Entwickler von Conan Exiles, was Ihr alles mit neuen Khitan DLC herstellen könnt. Lasst Euch vom Reich der Mitte inspirieren!

Tragt asiatische Rüstungen und baut Eure chinesische Burg: Im Trailer zeigt Entwickler Funcom, welche neuen Gegenstände Euch im neuen Khitan DLC für Conan Exiles erwarten. Schnappt Euch die Materialien und baut Eure eigene Burg nach chinesischem Vorbild!

Übrigens: Um die Rüstungen tragen und die Bauteile benutzen zu können, braucht Ihr den DLC nicht. Fragt einfach einen Freund, der sich “The Imperial East Pack” gekauft hat, ob er Euch die Gegenstände herstellt – und dann baut drauf los!

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Eine der wichtigsten D&D-Klassen könnte endlich zu Neverwinter kommen

Neverwinter ist ein MMORPG im D&D-Universum. Doch eine der wichtigsten Klassen fehlte bislang: der Druide. Jetzt ist ein Teaser aufgetaucht, der womöglich den Druiden als neue Klasse ankündigen könnte.

Druiden sind eine der Standard-Klassen in D&D: In fast jedem Setting von Dungeons & Dragons kommen die robusten Naturmagier vor. Ihre Spezialitäten sind Naturmagie, das Beschwören von allerlei Pets und dann noch die Verwandlung in wirklich dicke Monster. Das macht Druiden zu einer extrem vielseitigen und daher ausgesprochen beliebten D&D-Klasse.

Im D&D-MMORPG Neverwinter sucht ihr jedoch vergebens nach den Druiden. Die Klasse ist schlichtweg nicht vorhanden. Das könnte sich aber bald ändern.

Tarotkarte mit Druide aufgetaucht

Kommt der Druide? Auf der Neverwinter-Facebook-Seite war jüngst eine Art Tarotkarte zu sehen. Das Motiv war „Druid“. Zu sehen ist ein typischer Kuttenträger mit Bart. Darüber ist eine Art Baum-Monster, was eine typische Form ist, die Druiden im Kampf annehmen können.

neverwinter-Ravenloft_Druid

Manche Spieler hoffen also auf den Druiden als neue Klasse im kommenden Update Ravenloft oder einem Nachfolger. Immerhin ist es schon eine Zeit her, das eine neue Klasse ins Spiel kam.

Ist der Druide nur ein Monster?

Neverwinter Ravenloft 3

Oder ist es nur eine Karte für das neue Monster-System? Andere Spieler denken eher an das neu angekündigte Monsterjagd-System aus dem kommenden Ravenloft-Update. Dort soll man mit Hilfe von Tarot-Karten bestimmte Monster aufspüren. Einige Spieler vermuten daher, dass der Druide eines dieser Unholde sein soll und keine neue Klasse.

Was denkt ihr? Wollt ihr auch einen Druiden in Neverwinter spielen oder riecht es erstmal mit Klassen?

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Quelle(n):
  1. MMORPG
  2. Facebook

Destiny 2: Wird Forsaken größer als „The Taken King?“ Das sagt Bungie

Bei Destiny 2 steht die Erweiterung „Forsaken“ an. Wie sieht es da mit der Größe der Welt und der Länge der Kampagne aus? Die Antworten von Bungie klingen zuversichtlich. So scheut man nicht den Vergleich mit “König der Besessenen.”

Größte Erweiterung, die Bungie je für Destiny gemacht hat: Laut dem Chef von „Forsaken“, Scott Taylor, wird Forsaken tatsächlich die größte Erweiterung zu Destiny bisher. Gerade wenn man das auf „König der Besessenen“ bezieht, sollte es Spielern klar sein, was diese Aussage bedeute und wie groß Forsaken ist. König der Besessenen oder „TTK“ gilt mit dem Grabschiff als der bisherige Höhepunkt von Destiny.

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Forsaken bringt mehr als nur eine Kampagne: Dabei sagt Taylor weiter, es sei schwer die Länge der Kampagne direkt mit der von „König der Besessenen“ zu vergleichen, weil Forsaken auch eine Reihe von Aktivitäten bringe, die technisch kein Teil der Kampagne seien. Man habe sich besonders darauf konzentriert, dass Spieler voranschreiten können. Beim Progress habe man viel verändert.

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Die Träumende Stadt – neue Endgame-Zone

Neue Endgame-Zone ähnlich wie das Grabschiff: Einen Vergleich sollten Spieler wohl ruhig ziehen. Die neue Endgame-Zone, „The Dreaming City“, ähnle dem Grabschiff in „König der Besessenen.“ Das sei ein Gebiet, das man tagelang oder gar Wochen lang erkunden könne, um neue Geheimnisse zu entdecken. Wie beim Grabschiff damals, will Bungie Geheimnisse in der „Dreaming City“ verstecken, die Spieler entdecken können.

Destiny-2-Ravager

Zwei Zonen voll mit Kram: Was bisher aus den Aussagen von Bungie-Mitarbeitern hervorgeht, scheint es zwei große neuen Zonen mit Forsaken zu geben:

  • Die Wirrbucht: Hier scheint die Kampagne stattzufinden, in der man die acht Barone jagt – die Kampagne soll zumindest teilweise „nicht-linear“ sein
  • Und die „Träumende Stadt“ – das Endgame-Gebiet. Das ist die Heimat der Erwachten. Das soll die Zone werden, in dem sich Destiny 2 nach der Kampagne abspielt. So etwas habe man vorher noch nie gemacht.
Destiny-Taken-King

Was ist bei Forsaken anders als bei The Taken King?

Das könnte Bungies Plan sein: Es klingt so, als macht man bei Destiny 2 mittlerweile Aufgabenteilung und das spiegelt sich auch im Game wieder.

  • Früher in Destiny 1 war alles unter Bungies Hand. Die Entwickler vermischten “Quest-Zone” mit der “Endgame-Zone” im Dreadnaught.
  • Bei Destiny 2 könnte es jetzt so sein, dass man die Story-Arena, die Wirrbucht, dem Team der High Moon Studios überlässt, während sich das Kernteam von Bungie um die Endgame-Zone, die träumende Stadt, kümmert.

Die eigentliche Frage: Man darf gespannt sein, ob Forsaken die hohen Erwartungen der Hüter erfüllt und ob die “größte” Erweiterung für Destiny 2 auch die beste wird. Immerhin lieben die Fans “The Taken King.”

Alle Informationen zu Forsaken bisher, das Release-Datum und die Fakten, lest Ihr hier:

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Quelle(n):
  1. Destiny 2

The Crew 2 startet bald: Das solltet Ihr vor dem Kauf wissen

Ihr spielt mit dem Gedanken, euch The Crew 2 zu kaufen? Erfahrt in unserer großen Übersicht alles Wissenswerte zum Spiel, von den Fahrzeugen und den Missionen über die Online-Mechaniken bis zur Story! Lohnt sich ein Kauf des Arcade-Racers für euch?

Ivory Towers neuestes Spiel The Crew 2 steht in den Startlöchern. Vor dem Release konntet Ihr euch in zwei separaten Beta-Phasen (offen und geschlossen) austoben. The Crew 2 erscheint am 29. Juni 2018 für die Plattformen PC, PlayStation 4 und Xbox One.

Für die Konsolen PlayStation 4 Pro und XBox One X sind darüber hinaus Verbesserungen angekündigt. Wie diese aussehen werden, ist aktuell noch nicht bekannt. Diese können sich in einer höheren Auflösung oder Framerate niederschlagen. Auch HDR könnte möglich sein.

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Worum geht es in The Crew 2?

Was ist The Crew 2 überhaupt für ein Spiel? The Crew 2 ist ein Arcade-Rennspiel mit Online-Funktionen. Ihr könnt auf unterschiedliche fahrbare Untersätze zurückgreifen und sogar Flugzeuge steuern. In den Online-Modi könnt Ihr gegen eure Freunde antreten oder sogar im Koop fahren.

Um in der Geschichte voran zu kommen, müsst Ihr in The Crew 2 Follower sammeln, mit deren Hilfe Ihr im Level aufsteigt und dadurch Zugriff auf neue Events erhaltet. Follower sammelt Ihr durch Siege, aber auch durch coole Aktionen in der offenen Welt (zum Beispiel Drifts und Radarfallen)

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Für wen ist The Crew 2 nicht geeignet? Wer eine Rennsimulation á la Gran Turismo erwartet, sollte von The Crew 2 lieber die Finger lassen. Es ist ein Arcade-Rennspiel, keine Simulation. Auch könnt Ihr eure Fahrzeug-Parameter in The Crew 2 nur unwesentlich beeinflussen.

Wer gerne seine Zeit damit verbringt, Abtrieb, Bremsen und Getriebe-Übersetzung einzustellen, wird mit The Crew 2 nicht glücklich.

The Crew 2 Titel Hubschrauber auto

Zahlreiche Verbesserungen

Viele Kritikpunkte des Vorgängers sollen beseitigt sein: Laut den Entwicklern selbst wurden viele Kritikpunkte der Spieler in The Crew 2 beseitigt oder zumindest reduziert:

  • Die Verbindungsqualität soll deutlich besser geworden sein
  • Die dümmliche KI aus dem Vorgänger wurde grundlegend überarbeitet
  • Die Physik-Eigenschaften der Fahrzeuge sollen verbessert worden sein und
  • man hat grafisch noch eine Schippe drauf gelegt.

In puncto Grafikqualität hat The Crew 2 tatsächlich einen ordentlichen Sprung nach vorne gemacht. Insbesondere die Wasser-Animationen und die Lichteffekte sehen fantastisch aus.

Was ich während der Beta allerdings nicht feststellen konnte, war eine Verbesserung der Fahrphysik. Plötzliche Geschwindigkeitsverluste an kleineren Hindernissen und die zum Teil noch schwammige Steuerung waren in der Beta bemerkbar.

The Crew 2 Boot

Kitsch und Klischees in der Story von The Crew 2: Was ich während der Beta-Phase von der Story gesehen habe, hat mich nicht vom Hocker gerissen. Die Dialoge waren platt. Es bleibt abzuwarten, ob die Story im Hauptspiel interessanter wird als der Vorgeschmack in der Beta.

Im Kern geht es um das Konfliktpotential zwischen illegalen Straßenrennen und legalen Rennen – mit ihren Vor- und Nachteilen. Ich bin gespannt, ob es Ivory Tower gelingen wird, im Verlauf der Geschichte noch mehr Tiefe zu erzeugen.

Die Spielwelt erstreckt sich über die gesamte USA: Wie schon im Vorgänger wurden die vereinigten Staaten von Amerika nachgebildet – wenn auch im Miniaturformat. Viele Sehenswürdigkeiten wie der Hoover-Staudamm oder der Las Vegas Strip sind enthalten. Mit dem Boot könnt Ihr auch die Sümpfe von Maine erkunden.

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Euer Hauptquartier befindet sich in Miami – dort könnt Ihr eure Vehikel individuell anpassen. Laut Herstellerangaben benötigt Ihr mit eurem Fahrzeug 40-60 Minuten, um von Küste zu Küste zu fahren.

Online-Zwang ist Pflicht

Eine persistente Welt, oder: always online: Ivory Tower verspricht eine lebendige Spielwelt, in der Ihr anderen Fahrern begegnen könnt und die regelmäßige Events verspricht. Dies bedeutet jedoch auch, dass Ihr permanent online sein müsst, um The Crew 2 spielen zu können.

Die Fahrzeuge bringen ordentlich Abwechslung: Anders als im Vorgänger beschränkt sich The Crew 2 nicht nur auf Rennen auf der Straße, auch auf dem Wasser und in der Luft werdet Ihr unterwegs sein.

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Über 200 verschiedene Fahrzeuge warten darauf, ausprobiert zu werden. An fahrbaren Untersätzen stehen euch die folgenden Typen zur Verfügung:

  • Sportwagen,
  • Monster Trucks,
  • Buggies,
  • Motorräder
  • und selbst Formel-1-Wagen

aus allen möglichen Marken zur Wahl. Ob Ferrari oder Harley Davidson, jeder Fan wird hier etwas für sich entdecken.

Nicht ganz so zahlreich ist die Auswahl von etwas mehr als einem Dutzend Flugzeugen und Booten, mit denen Ihr in The Crew 2 neue Blickwinkel und Orte entdecken könnt.

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Verschiedene Renn-Modi zum Follower-Sammeln: Die Renn-Modi sind an den fahrbaren Untersatz geknüpft und bieten verschiedene Herausforderungen. Nicht immer werdet Ihr die Events gewinnen, wenn Ihr nur der Schnellste seid. Folgende Modi sind zum Start von The Crew 2 verfügbar:

  • FreieModus
  • Kunstflug
  • Drift
  • Jetsprint
  • Moto-Cross
  • Motorboot
  • Rally Überfall
  • Straßenrennen
  • Tourenwagen

Online Modi – PvP und Co-Op

Die Online Features – miteinander oder gegeneinander? In The Crew 2 könnt Ihr entscheiden, ob Ihr die Story allein durchspielt – oder im Koop mit Freunden. Bis zu vier Spieler können gemeinsam in einer “Crew” an einem Rennen teilnehmen. Daneben bietet The Crew 2 das Kräftemessen in unterschiedlichen Disziplinen:

  • Höchstgeschwindigkeiten von Radarfallen
  • Bestzeiten schlagen in Rennen
  • Punktzahlen in Freestyle-Veranstaltungen

Wer “richtiges” PvP in The Crew 2 erleben möchte, wird sich allerdings bis Dezember 2018 und dem zweiten Live Update gedulden müssen.

The Crew 2

Was gibt es nach dem “Durchspielen” zu tun? Ubisoft und Ivory Tower versprechen, dass Spiel auch nach dem Launch weiter zu unterstützen. Gelingen soll dies mit einem Mix aus kostenlosen und bezahlbaren Inhalten. So soll der Fuhrpark jeden Monat um zwei weitere Fahrzeuge ergänzt werden.

Wer den Season Pass erwirbt, wird früher Zugriff auf diese Fahrzeuge haben. Für alle Spieler erscheint im September das erste Live Update – Gator Rush – welches Hovercrafts hinzufügt und neue Rennmodi.

Wie das genau funktioniert, erfahrt Ihr in folgendem Video:

https://www.youtube.com/watch?v=yZbzk0YI7w8&feature=youtu.be

Die Systemanforderungen für The Crew 2 auf dem PC

Minimale Systemanforderungen für The Crew 2 auf dem PC (1980×1080, 30fps):

  • Betriebssystem – Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (Nur 64-bit)
  • Prozessor – Intel Core i5-2400s @2,5 GHz oder AMD FX 6100 @3,3 GHz oder entsprechend
  • Grafikkarte – NVIDIA GeForce GTX 660 oder AMD HD 7870 (2GB VRAM mit Shadermodel 5.0 oder besser)
  • RAM – 8GB

Empfohlene Systemanforderungen für The Crew 2 auf dem PC (1980×1080, 60fps):

  • Betriebssystem – Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (Nur 64-bit)
  • Prozessor –Intel Core i5-4690k @3,5 GHz oder AMD Ryzen 5 1600 @3,2 GHz oder entsprechend
  • Grafikkarte – NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) oder GTX 970 (4 GB) oder AMD RX 470 (4GB / 8GB VRAM mit Shadermodel 5.0 oder besser)
  • RAM – 8GB

Was haltet Ihr von The Crew 2? Werdet Ihr zuschlagen?

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Rotierende Inseln verändern Spielwelt stetig, sollen Dauntless frisch halten

Die Open Beta von Dauntless erfreut sich großer Beliebtheit und die Entwickler stellen nun ein hochinteressantes Spielsystem vor: die rotierenden Inseln.

Rotierende Inseln mit anderen Gegnern

Warum rotieren Inseln? Dauntless spielt in einer zerstörten Welt. Bruchstücke dieser Welt schweben um einen Mahlstrom herum. Ihr reist im Spiel von Insel zu Insel, um die Behemoths zu jagen. Doch da der Mahlstrom rotiert, rotieren auch manche der Inseln mit ihm.

Dauntless rotierende Inseln 1

Die Spielgebiete ändern sich regelmäßig. Alle zwei Wochen führt die Rotation des Mahlstroms und damit auch der Inseln dazu, dass diese außer Reichweite kommen und dafür neue Inseln auftauchen. Das heißt, ihr müsst regelmäßig neue Orte erkunden, auf denen euch dann auch andere Behemoths erwarten. Doch nicht alle Inseln rotieren. Dyadic Drift etwa ist eine fest verankerte Insel, auf der ihr gegen die Monster Shroud und Rezakiri kämpft. Nur die sogenannten Schurkeninseln rotieren und tauchen immer mal wieder auf. Die Rotation dauert etwa zwei Wochen.

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Ein Plan zeigt, welche Inseln verfügbar sind. Ihr könnt im Spiel genau sehen, wo sich gerade welche Insel befindet und wie lange diese noch zu erreichen ist. Damit stellt ihr Pläne für eure Jagd auf, in denen ihr die Zeiten berücksichtigt, zu denen die Inseln noch verfügbar sind.

Dauntless rotierende Inseln 2

Kämpft gegen neue Behemoths. Jede Insel bietet euch nicht nur andere Landschaften, sondern auch andere Behemoths. Ihr könnt euch für jede auftauchende Insel auf der Map Details anzeigen lassen. Diese geben an, welche Monster dort heimisch sind und mit welchen Belohnungen ihr rechnen dürft.

Dauntless soll im Dezember offiziell in die Version 1.0 starten. Zuvor gibt es aber noch ein großes Update.

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LoL: Seit Patch 8.11 ist die League of Legends deutlich irrer geworden

Das MOBA League of Legends, kurz LoL, hat mit dem Patch 8.11 eine irre Wendung durchgemacht. Das seit Jahren relativ stabile Meta-Game steht Kopf. Die Profis sagen: „Die Bot-Linie ist die Hölle.“ Jeder Tag für die LoL-Stars ist jetzt ein “Alles ist möglich”-Donnerstag.

8.11 knüppelt die AD-Carries um: Anfang Juni ging der Patch 8.11 in League of Legends live (hier sind die Patch-Notes). Das Update klang ganz harmlos von Riot: „Wir machen mit den Änderungen der Rollen weiter.“ Dahinter versteckte sich aber eine der krassesten Balance-Änderungen in der Geschichte von LoL.

LoL Kai'Sa Skin Titel

AD-Carries starten schwächer, Early-Game in LoL wird aber immer wichtiger

Ad-Carries geht’s an den Kragen: Normalerweise war die Idee im LoL-Meta, den eigenen „Ad-Carry“ zu füttern. Der fängt schwach an, wird im Laufe eines Matches immer stärker, bis er am Ende zur wichtigsten Figur in einem Team wird. Ad-Carries sollten mit dem Patch am Anfang schwächer werden und noch langsamer stärker werden als ohnehin schon. Gleichzeitig ist LoL durch weitere Änderungen in den letzten Monaten aber immer schneller geworden. Das hat zu einer Änderungen der Meta geführt: AD-Carries lohnen sich einfach nicht mehr so wie früher.

LoL Ezreal Championship Skin

Auf der Bot-Lane ist jetzt alles möglich

So war die Bot-Lane früher: Seit Jahren bestand die Botlane aus einem Supporter, der sich zurückgehalten hat, und einem AD-Carry, der alle Kills an den Dienern sammelte, um rasch Gold zu verdienen. Die 5 Rollen waren fest verteilt. Jeder Profis spezialisierten sich auf eine dieser feste Rollen und nutzen ein bestimmtes Repertoire an Champions, um seine Rolle auszufüllen. Mit seinen Champions trainiert ein Profi dann für Jahre. So weiß er im Schlaf, wie er sich mit seinem “Lieblingsheld” in jeder Situation verhalten muss. Das ist jetzt auf der Bot-Lane nicht mehr so.

LoL Irelia Skin

Trubel auf der Bot-Lane: Wie die Seite Kotaku weiß, haben Änderungen in 8.11 dazu geführt, dass typische AD-Carries wie Caitlyn, Tristana oder Kog’Maw so ziemlich aus dem Repertoire der Pro-Spieler geflogen sind. Picks wie Ezreal, Lucian, Draven oder Kai’Sa sieht man allerdings noch. Vor allem aber fangen die Pro-Teams jetzt an, wie irre mit außergewöhnlichen Bot-Lane-Duos zu experimentieren. Denn wenn der AD-Carry wegfällt, muss sich auch der Supporter ändern. Plötzlich kämpfen auf der Botlane Heimerdinger und Fiddlesticks gegen Brand-Nautilus oder Vlad-Morgana. Es ist plötzlich alles möglich auf der Bot-Lane.

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„Es ist die Hölle da draußen“ – „Ich find’s super“

Profis jammern und freuen sich: Die Reaktionen der Profi-Spieler sind unterschiedlich.

  • So meint der AD-Carry von SKT Bang (via Inven), dass Riot mit den Nerfs hier zu weit gegangen ist. Die Änderung zwängen AD-Carries komplett dazu, umzulernen. Das sei so, als mache man im Fußball einen Stürmer plötzlich zum Mittelfeld-Spieler. Man müsse jetzt alle Counter-Picks und die Bann-Strategie komplett neu überdenken.
  • Der AD-Carry „PraY“ (via Inven) sagt kurz, „die Bot-Lane ist die Hölle.“
LoL Faker PC
Faker, LoL-Gott
  • Star-Spieler Faker (via Inven) aber sagt, die Änderungen täten LoL gut. Zwar seien es für die AD-Carries hart, aber LoL sei jetzt mehr ein Strategie-Spiel als ein Laning-Spiel.

Den Trubel von Bang und Faker im letzten Jahr haben wir hier  beleuchtet:

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WoW will das größte Problem der PvP-Belohnungen lösen: Zu viel RNG

Große Änderungen am PvP von World of Warcraft sollen mehr Klarheit schaffen. Die Belohnungen werden attraktiver und verständlicher.

Mit der Erweiterung Battle for Azeroth gibt es einmal mehr größere Änderungen am PvP von World of Warcraft. Doch wer an gewerteten Schlachtfeldern oder Arenen teilnimmt, der darf sich nun freuen. Das neue Rang-System lockt mit klaren Belohnungen und einer wöchentlichen Vergütung auf Raidniveau.

Was wird sich ändern? Spieler werden nicht erst am Ende der Saison einen Titel bekommen, sondern schon vorher Rängen zugeordnet, die ihrer Leistung entsprechen. Dies soll in Echtzeit geschehen. Im gewerteten PvP gibt es die folgenden Grenzen für ihre Wertung:

  • Kämpfer: 1400 – 1599
  • Herausforderer: 1600 – 1799
  • Rivale: 1800 – 2099
  • Duellant: 2100 – 2399
  • Gladiator: 2400+

Jeder der Ränge wird eine eigene Belohnung bieten, die schon vorher im Spiel ersichtlich ist. Somit kann man klar und gezielt auf bestimmte Gegenstände hinarbeiten.

WoW PvP Arenabattle

Mehr Belohnungen durch Eroberungspunkte: Jede Woche können die Spieler durch PvP eine Art „Erfahrungsbalken“ mit Eroberungspunkten füllen. Tun sie das, dann erhalten sie am Ende der Woche eine zusätzliche Belohnungskiste mit einem Setgegenstand der aktuellen PvP-Saison. Dieser ist schon im Vorfeld einsehbar, sodass man im Laufe der Saison ein ganzes Set sammeln kann. Das Itemlevel der Belohnung richtet sich dabei nach eurem höchsten Rang, in der ihr in der vergangenen Woche ein Match gewonnen habt.

Titel nur für die besten der Besten. Wie genau der begehrte „Gladiator“-Titel zu erhalten sein wird, das ist noch nicht ganz klar. Hier müssen Spieler „noch einige weitere Matches“ gewinnen. Und nach wie vor bekommen nur die Allerbesten das jeweilige Gladiator-Reittier.

Grundsätzlich sollen die Belohnungen im PvP von World of Warcraft so etwas weniger vom RNG abhängig sein.

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Was haltet ihr von dem neuen System? Eine gute Sache? Oder werdet ihr erstmal abwarten, wie sich das ganze in Battle for Azeroth auswirkt?