Welche Raid-Stunden und Bosse bringt der April 2026 in Pokémon GO? Hier findet ihr die Übersicht.
Im April 2026 könnt ihr euch auf verschiedene spannende Monster in den 5-Sterne-Raids freuen. Regidrago ist beispielsweise verfügbar, ebenso wie die Klassiker Kyogre und Groudon.
Bei den Mega-Raids dürfte vor allem Mega-Simsala für viele interessant sein, da das Psycho-Pokémon schon sehr lange nicht mehr verfügbar war.
Die Raid-Stunden steigen wie gewohnt am Mittwochabend, eingebettet in die übrigen Events im April 2026. Welche Monster ihr antrefft und welche ihr als Shiny fangen könnt, zeigen wir euch in den Übersichten. Weiter unten findet ihr alle wichtigen Raid-Bosse des Monats inklusive Links zu den jeweiligen Kontern.
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Pokémon GO zeigt die Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer
Alle Raid-Stunden im April 2026
Wann startet die Raid-Stunde? Die Raid-Stunde startet immer mittwochs um 18:00 Uhr. Eine Stunde lang erscheint der hervorgehobene Raid-Boss dann auf so ziemlich jeder Arena in Pokémon GO. Die folgenden Monster sind im April als Boss anzutreffen. Mögliche Shinys sind wie immer mit Sternchen* markiert.
Datum
Raid-Boss
1. April
Regidrago*
8. April
Kyogre*
15. April
Groudon*
22. April
Kapu-Riki*
29. April
Kapu-Fala*
Alle 5-Sterne-Raid-Bosse und Mega-Raids im April 2026 mit Kontern
Welche Monster erscheinen in Raids? Alle legendären Pokémon sowie die Mega-Raids findet ihr in der folgenden Liste. Wie gewohnt sind mögliche Shinys mit Sternchen* markiert. Der Wechsel der Raid-Bosse findet für gewöhnlich morgens um 10:00 Uhr statt.
Was passiert noch in Pokémon GO? Eines der spannendsten Events im April von Pokémon GO ist der Community Day mit Forgita. Das Pokémon wird so einfach wie nie zuvor zu fangen sein, und es bringt gleich noch eine erhöhte Shiny-Chance mit. Besonders interessant ist aber auch die neue exklusive Attacke für seine letzte Entwicklung: Alles zu Granforgita mit Riesenhammer lest ihr hier.
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Wer Crimson Desert spielen möchte, darf einen bestimmten Grafikkarten-Typ nicht verwenden. Denn dann startet das Spiel nicht. Die Entwickler haben mittlerweile bestätigt, dass Grafikkarten von Intel nicht unterstützt werden. Das ist ärgerlich für die Spieler, dürfte aber nur einen Bruchteil aller PC-Spieler betreffen. Denn die Verbreitung von Intel-Grafikkarten ist sehr gering.
Crimson Desert ist am 19. März 2026 offiziell erschienen, doch einige Spieler können das Spiel nicht starten. Denn bestimmte Grafikkarten von Intel werden nicht unterstützt und tauchen auch nicht in den offiziellen Systemanforderungen von Crimson Desert auf.
Die Entwickler haben das Problem mittlerweile bestätigt und die Spieler dazu aufgefordert, eine Rückerstattung zu nutzen. Ob die Grafikkarten von Intel irgendwann unterstützt werden, ist nicht bekannt.
Update, 23. März, 2026: Die Entwickler haben auf X.com mitgeteilt, dass man an einem Update arbeite, damit Crimson Desert auch auf Intel-Grafikkarten funktioniert. Die Entwickler schreiben dazu:
Zur Unterstützung von „Crimson Desert“ für Intel Arc: Wir arbeiten derzeit an der Kompatibilität und Optimierung, damit „Crimson Desert“ auch auf Systemen mit Intel Arc-Grafikkarten gespielt werden kann. Wir bereiten alles vor, um ein flüssiges und stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten, und bitten euch um etwas Geduld, bis das entsprechende Update verfügbar ist.
Ein konkretes Datum für das Update wurde noch nicht genannt.
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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
Hier folgt die alte Meldung:
Mit Intel ARC lässt sich Crimson Desert nicht starten
Welche Spieler werden ausgeschlossen? Laut offiziellem Statement auf Discord funktioniert Crimson Desert nicht auf Intel-ARC-Grafikkarten:
„Crimson Desert“ unterstützt derzeit keine Intel-Arc-Grafikkarten. Falls Sie das Spiel in der Erwartung gekauft haben, dass Intel Arc unterstützt wird, informieren Sie sich bitte über die Rückerstattungsrichtlinien der Plattform, auf der Sie das Spiel erworben haben, um zu erfahren, welche Möglichkeiten Ihnen zur Verfügung stehen. Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten.
Was sind das für Grafikkarten? Intel veröffentlichte seine ARC-Grafikkarten unter dem Codewort „Alchemist“ Ende 2022. Damit sind die Karten mittlerweile über 3 Jahre auf dem Markt. Trotzdem fristen die Karten eher ein Schattendasein, da sich Intel lieber auf die Entwicklung von Prozessoren und Rechenzentren fokussiert. Selbst die derzeit schnellste GPU (ARC A770) liegt maximal auf dem Niveau einer RTX 4060 / RX 7600 und das ist der derzeitige Einstiegsbereich bei Grafikkarten.
Wenn ihr auch in Crimson Desert durchstarten wollt, ist unser YouTube-Video mit 30 Tipps zum Start genau das Richtige für euch:
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Wie viele Spieler sind betroffen?Laut Hardware Survey von Steam liegt der Anteil zwischen 0,1 und 0,3 %. Das ist im Vergleich zu AMD und Nvidia ein Bruchteil der Spieler, die auf Steam unterwegs sind. Viele Spieler dürften daher nicht betroffen sein und der Marktanteil dürfte auch in den nächsten Monaten kaum weiter wachsen, da Intel angeblich die 2. Generation von ARC, die ursprünglich Anfang 2026 kommen sollte, verschoben haben soll.
Gute Nachrichten für alle, die ihr Lieblings-Battle-Royale bevorzugt unterwegs erleben und dabei auf Android-Geräte schwören. Denn Fortnite Mobile ist endlich wieder über Google Play verfügbar und startet mit einer neuen Season und weiteren Goodies!
Ja, ihr habt richtig gelesen! Denn was schon kaum mehr für möglich gehalten wurde, ist endlich passiert: Seit dem 19. März ist Fortnite weltweit wieder offiziell zu Google Play zurückgekehrt.
Damit verschwinden die Umwege über externe Downloads, und der Einstieg wird so geschmeidig und einfach wie nie zuvor. Passend dazu wird direkt ein ordentliches Content-Paket ausgeliefert, denn der Launch erfolgt gleichzeitig mit der neuen Saison „Fortnite Showdown“.
Kostenloses Yeddy-Outfit und neue Season zum Google-Play-Launch von Fortnite Mobile
Die folgenden Features und Belohnungen gibt’s zum Relaunch von Fortnite Mobile auf Google Play. Hier im Trailer seht ihr bereits, was auf euch zukommt:
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Zur Feier der Rückkehr auf Google Play könnt ihr euch ein besonderes Highlight sichern: das brandneue Yeddy-Outfit. Die Freischaltung ist denkbar einfach.
Das ist das exklusive Yeddy-Outfit, das ihr zum Start von Fortnite Mobile auf Google Play bekommt.
Alles, was dafür erledigt werden muss, ist der Abschluss einer speziellen Quest direkt auf einem mobilen Android-Endgerät. Ein Muss für alle Sammler, die zeigen wollen, dass sie bei der großen Rückkehr von Anfang an dabei waren.
Action pur: Rivalen, schnelle Matches und Musik-Feeling
Inhaltlich wird euch zum Saison-Start einiges geboten: In „Fortnite Showdown“ müsst ihr euch zwischen dem Team Ice King und dem Team Foundation entscheiden, während das neue Rivalitäts-System für zusätzliche Spannung sorgt.
Wählt, wem ihr die Treue haltet.
Wer es lieber kurz und knackig mag, stürzt sich in „Fortnite Blitz Royale“. Hier treten 32 Spieler aktuell auf Stark Island gegeneinander an. Das alles läuft ohne Bauen, aber dafür mit maximalem Tempo. Wenn ihr nur mal schnell ein, zwei Runden in der Bahn zur Arbeit spielen wollt, ist das optimal.
Kreativ-Köpfe hingegen dürften in „Steal The Brainrot“ voll auf ihre Kosten kommen.
Doch damit nicht genug: Auch für die Ohren gibt es ein Upgrade: Die Festival-Hauptbühne unterstützt auf Mobilgeräten nun den Porträtmodus. Das bedeutet für euch: Tippt direkt auf die Notenspur und erlebt echtes Rhythmus-Feeling dank haptischem Feedback.
Worauf wartet ihr also noch? Denn egal ob am Android-Smartphone oder Tablet, ab jetzt heißt es für euch: App aktualisieren, Yeddy-Quest starten und die neue Saison auf eurem Android-Gerät über Google Play dominieren!
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Die absolut stärksten Fähigkeiten gibt’s in Dungeons & Dragons erst auf den höheren Stufen. Aber einige Zauber, die ihr schon ganz zu Anfang lernen könnt, sind deutlich besser, als sie klingen. Einer davon ist der „Springen“, der euch zehn Runden lang zum sprintenden Halbgott macht.
Was ist das für ein Zauber?
Sprung, oder „Jump“ im Original, ist ein Verwandlungs-Zauber des ersten Grades und kann auf ein Ziel gewirkt werden, das ihr berühren könnt. Artifizienten (ja, entschuldigt, aber die heißen so), Druiden, Waldläufern, Zauberern und Magiern können Springen erlernen.
Der Zauber erhöht die Entfernung, die ihr mit einem Sprung überbrücken könnt: in den Regeln von 2024 um 30 Fuß (9 Meter) auf Kosten von 10 Fuß (3 Meter) Bewegung; laut alten Regeln von 2014 wird die mögliche, regeltechnische Sprung-Distanz schlicht verdreifacht.
Mithilfe von Springen hat es etwa ein Speedrunner geschafft, den Weltrekord in Baldur’s Gate 3 aufzustellen und er ist seitdem ein Muss bei den meisten Runs – so mächtig ist der Zauber!
Das macht „Jump“ so stark: Springen ist einer dieser unscheinbaren Zaubern, die viel stärker sind, als sie klingen – was vor allem an seinem Effekt liegt. 30 Fuß ist die Standard-Reichweite jedes Charakters in der 2024er-Edition von D&D 5e. Mit „Jump“ kommt jeder auf 50 Fuß (15 m).
Da der Zauber eine Minute lang anhält – oder 10 Kampfrunden – könnt ihr insgesamt 200 Fuß zusätzlich zurücklegen und der Zauberwirker braucht dazu noch nicht einmal Konzentration. Sobald Springen gewirkt wurde, ist der Effekt aktiv.
Mit einem so verstärkten Sprung könnt ihr nicht nur etwa große Schluchten überqueren, sondern habt auch im Kampf einen Vorteil:
Euch nervt der lästige Bogenschütze in der hinteren Reihe? Lasst euren Barbaren direkt in sein Gesicht springen.
Der Boss heizt eurem Tank übel ein? Mit Sprung kassiert er zwar einen Gelegenheitsangriff, kommt aber – wenn er überlebt – außer Reichweite für einen weiteren Nahkampf-Angriff.
Goblins setzen euren Castern nach? Springt einfach weg oder irgendwo nach oben, wo euch ihre Piekser nicht erreichen.
Der Barde muss mal wieder vor gehörnten Ehemännern fliehen? Ihr kennt den Drill …
Da Springen nur ein Stufe-1-Zauber ist, haben alle der befähigten Zauber-Klassen recht früh mindestens 4-Mal die Möglichkeit, ihn zu wirken – häufiger, wenn ihr noch auf höheren Stufen zaubert. Ein höherer Rang ermöglicht je ein weiteres Ziel pro Zauber-Rang in den 2024er-Regeln.
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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart
Springen ist „wie eine Mini-Hast“
Die Stärke von „Jump“ wird auch in der Community immer wieder diskutiert, zuletzt etwa in einem Thread auf Reddit. Dort schreibt der Ersteller, dass der Zauber mächtiger sei als vergleichbare Fähigkeiten, etwa der Nebelschritt.
Nebelschritt ist eine Bonusaktion, die euch an einen bis zu 9 Meter entfernten Punkt bringt, den ihr sehen könnt. Nutzer betonen jedoch: Nebelschritt verhindert Gelegenheitsangriffe und hat noch weitere Vorteile, etwa die Möglichkeit, sich durch ein Schlüsselloch zu teleportieren.
Mit einer solchen Fähigkeit sei Springen nicht zu vergleichen, aber etwa mit Hast, einem der besten Zauber im Spiel:
Die 5.5e-Version ist ein grundlegender Zauber auf jeder Stufe. Ich würde ihn nicht mit Nebelschritt vergleichen, er ist mehr eine Mini-Hast, die du als Bonus-Aktion wirken kannst und die keine Konzentration erfordert.
Hast verdoppelt die Bewegungsgeschwindigkeit, gewährt +2 auf die Rüstungsklasse, Vorteil auf Geschicklichkeits-Rettungswürfe und eine zusätzliche Aktion pro Runde, die jedoch nur begrenzt eingesetzt werden kann. Alles in allem einer der stärksten Buffs im Spiel und mit Level 3 ein recht früher Zauber. Springen ermöglicht zumindest einen Teil dieser Stärkungen, nur deutlich früher.
In Pokémon GO gibt es die unterschiedlichsten Routen. Eine sehr kuriose Variante hat ein Trainer entdeckt und direkt erfahren, was es damit auf sich hat.
Routen gehören in Pokémon GO zu den Features, an denen einige Trainer kein Interesse haben. Dabei sind sie wichtig, wenn ihr Zygarde-Zellen finden wollt.
Ein Trainer hat eine besonders kuriose Route entdeckt und bei Reddit gezeigt. Von der Community gab es daraufhin direkt einen wertvollen Tipp.
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Route im „Tangela Motiv“
Was ist das für eine Route? Wie der Trainer in seinem Beitrag schreibt, hat er die Route bei sich in der Nähe entdeckt. Interessant ist dabei der Verlauf der Route.
Während Routen normalerweise eine Strecke von A nach B abdecken und dabei idealerweise schöne Strecken abdecken, verläuft die Route, die der Trainer entdeckt hat, in einem kleinen Gebiet kreuz und quer.
Der Trainer selbst nennt sie „Spaghetti-Route“ und merkt an, dass sie im „Tangela Motiv“ ist.
Den Beitrag von Reddit binden wir hier für euch ein:
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Welche Strategie steckt hinter der Route? In seinem Beitrag merkt der Trainer an, dass er Probleme dabei hatte, der Route im Spiel zu folgen. Die Schritte des Trainers wurden hierbei nicht korrekt registriert.
Der Trainer Winter_Leg_4243 hat dabei eine Antwort parat, wie man solche Routen absolviert. Er schreibt dazu:
Eine solche Route bietet echte Vorteile. Du startest die Route, aktivierst „Adventure Sync“, schließt die App, steckst das Handy in die Tasche und joggst eine Weile an Ort und Stelle. Öffne die App. Sie registriert die 500 Meter und deine Route ist abgeschlossen, ohne dass du dich fortbewegen musst. Manche Leute erstellen solche Routen, um ihre tägliche Strecke von zu Hause aus zu absolvieren.
Auch der Trainer wdn gibt noch einen Hinweis zur Erfüllung der Route. Er schreibt:
Um eine Route abzuschließen, musst du lediglich am Startpunkt beginnen, am Endpunkt ankommen und die dazwischen liegende Strecke zurücklegen – du musst dem Weg überhaupt nicht folgen. Außerdem gibt es keine Geschwindigkeitsbegrenzung für Routen, sodass jede noch so kleine GPS-Abweichung zählt.
Was schreibt die Community noch? Neben diesen Hinweisen zur Erfüllung solcher Routen gibt es noch weitere Kommentare unter dem Beitrag. Einige davon beziehen sich auf die Tatsache, dass viele Routen von Trainern abgelehnt werden und nicht im Spiel landen.
„Genial. Auf eine schreckliche Art und Weise“, schreibt ProfessionalAd2911
„Wie können solche Anträge überhaupt genehmigt werden??? Ich habe in meiner Heimatstadt einen gestellt und musste gegen die Ablehnung Einspruch einlegen, weil er angeblich »durch Privatgrundstücke führte«, obwohl es sich lediglich um eine Rasenfläche handelte“, fragt sich Haunting_Economics22
„Ich sehe so viele fragwürdige Routen und PokéStops, und trotzdem wird mein Antrag jedes Mal abgelehnt, wenn ich versuche, etwas in meinem abgelegenen Dorf einzureichen…“, wundert sich auch silverbullet1989
„Das ist echt frustrierend, lol. Die Hälfte der PokéStops, die ich in Großbritannien sehe, sind Briefkästen. Und trotzdem bekomme ich automatische Ablehnungen für Sehenswürdigkeiten, öffentliche Grünanlagen und sogar Briefkästen in meinem eigenen verdammten Dorf. Und dann posten die Leute Routen wie diese und ich könnte schreien, lol“, merkt silverbullet1989 außerdem an
Habt ihr selbst schon solche Routen im Spiel entdeckt? Schreibt uns eure Erfahrungen gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, was in den nächsten Tagen noch alles an Inhalten im Spiel auf euch wartet, dann schaut gerne in unsere Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.
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Entwickler brauchen Inspiration und sind deshalb auch selbst oft Gamer. Der Design Director von Abiotic Factor auf Steam erklärt nun, wie viel er eigentlich selbst spielt und warum Videospiele nicht nur für die Recherche wichtig sind.
Um wen geht es? Geoff „Zag“ Keene ist der Design Director des Survival-Koop-Spiels Abiotic Factor, das auf Steam derzeit mit 95 % positiver Bewertungen steht. Der Entwickler weiß also, wie man ein gutes Spiel macht, und für ihn gehört dazu ganz klar, auch selbst zu spielen.
In einem Interview mit PCGamer erklärte der Entwickler wie er und seine Kollegen so ein grandioses Spiel erschaffen konnten und warum selbst zu spielen dabei extrem wichtig ist.
Hier könnt ihr den Trailer zu Abiotic Factor sehen:
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Der Launch-Trailer zum Survival-Horror-Spiel Abiotic Factor auf Steam
Entwickler sind Gamer
Wie haben andere Titel die Entwicklung beeinflusst? Für Geoff Keene haben andere Titel einen direkten und sehr starken Einfluss auf seine Design-Philosophie und damit auch auf Abiotic Factor. Die meisten Stunden hat der Entwickler in PUBG verbracht.
Dort spielte er oft zusammen mit dem Art Director des Spiels und sammelte über 1.100 Stunden an. Erst hat der Titel die beiden laut seiner Aussage zusammengeschweißt, dann gab es aber auch Elemente, die sie für ihren eigenen Titel interessant fanden. So zum Beispiel das Verstecken in Büschen, Looten und das Überleben.
Vor allem Spiele mit Ecken und Kanten mag der Entwickler. Er findet Bugs spannend und mag es persönlich nicht so sehr, wenn Spiele bis zuletzt poliert werden, um perfekt zu sein. Als Beispiel nennt er Dying Light, das im Kontrast zu seinem glatt polierten zweiten Teil immer wieder charmante Fehler hatte.
Aktuell verbringt der Entwickler seine Zeit in ARC Raiders wo er vor allem die Inszenierung, den „Vibe“, wie er es ausdrückt, faszinierend findet. Hier sei es den Entwicklern seiner Meinung nach gelungen, eine Welt zu erschaffen, in der sich die Spieler gerne aufhalten.
Aber auch die Koop-Möglichkeiten von Halo und Co. haben es ihm angetan. Er selbst liebt es einfach, mit Freunden zusammenzuspielen, weshalb Abiotic Factor auch auf Koop ausgelegt ist.
Was ist sein Wohlfühlspiel? Ein Name fällt im Interview immer wieder: Warcraft 2. Der Entwickler hat eine große Liebe für den Klassiker. Es ist nicht nur das älteste Spiel auf seiner Festplatte, sondern auch der Ursprung seiner Karriere.
So erklärt der Entwickler, dass er bereits als Kind richtig besessen von dem Spiel war und heute immer wieder darauf zurückkommt. Gerade wenn er beruflich gestresst ist, startet er das Spiel laut eigener Aussage oft auch einfach nur, um sich zu entspannen. So sagt er: „Anstatt zur Therapie zu gehen, starten Männer buchstäblich einfach Warcraft 2.“
Das „Death Korps of Krieg“ ist das vermutlich berühmteste Regiment in der Welt von Warhammer 40.000, zumindest bei den Menschen des Imperiums. Oft verbunden mit Memes rund um Schaufeln und einem Todeswunsch, steckt hinter dem Planeten „Krieg“ und seinen Menschen eigentlich eine tragische Geschichte mit einem Ende, das perfekt zu Warhammer passt.
Viele von euch wussten das sicherlich schon, aber: Ja, es gibt tatsächlich einen Planeten in Warhammer, der buchstäblich „Krieg“ heißt. Das Imperium der Menschheit ist so schon kein sonderlich angenehmer Ort zum Leben, aber Krieg steht in der Liste der Urlaubsparadiese auf jeden Fall sehr weit unten auf der Liste.
Menschen, die von solchen Planeten stammen, zählen zu den zähesten Kämpfern überhaupt, weil sie schon von Kindesbeinen an ums Überleben kämpfen. Das gilt auch für die Infanteristen von Krieg, die mit ihren ikonischen Mänteln und Gasmasken an Soldaten aus dem Ersten Weltkrieg erinnern.
Dabei war Krieg einmal eine florierende Welt mit Milliarden an Menschen. Dekadenz und Machtverderbtheit haben jedoch dafür gesorgt, dass aus Krieg eine nukleare Einöde wurde und seine Menschen zu stoischen Zeloten.
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Das Todeskorps von Krieg, das wohl legendärste Batallion des Imperiums in Warhammer 40.000
Von der dekadenten Makropole zur nuklearen Todeswelt
Viel ist über die Vergangenheit von Krieg nicht bekannt, nur, dass sie einmal eine riesige Makropolwelt mit mehreren Hives gewesen sein muss. Ihr Fokus auf Produktion hat für Wohlstand gesorgt, den die Herrscher ihrer Welt aber irgendwann in ihrer Paranoia bedroht gesehen haben.
Um ihren Reichtum zu schützen, haben sie Krieg zur Festung ausgebaut und ihre Unabhängigkeit vom Imperium ausgerufen. Die Folge war ein Bürgerkrieg zwischen Loyalisten des Imperiums und den Rebellen von Krieg Mitte des 41. Jahrtausends.
Als letzte Makropole hielt der Hive Ferrograd den Rebellen stand und unter Colonel Jurten erging ein letzter Befehl: nukleares Bombardement des gesamten Planeten. Das Credo damals: Wenn der Imperator die Welt nicht haben kann, soll sie niemand bekommen.
Seitdem ist Krieg eine unbewohnbare Welt, eine atomare Wüste wie in Fallout, geplagt von nuklearem Winter und Strahlenstürmen. Menschen leben dort immer noch, in unterirdischen Bunkern und mit völliger Hingabe zum Imperator und dem Imperium.
„Stirb für den Imperator oder stirb beim Versuch“
Krieger … Kriegsleute … Kriegerianer? Die Bewohner von Krieg zählen zu den am stärksten indoktrinierten Menschen im ganzen Imperium. Ihr Geist wird bewusst gebrochen, um ihn neu aufzubauen mit einer absoluten Loyalität dem Imperator gegenüber.
In der Überzeugung, dass sie für die Rebellion vor vielen Jahrhunderten immer noch eine Schuld zu begleichen haben, ertragen die Menschen auf Krieg ohne Murren die widrigen Umstände. Gedanken an Rebellion sind quasi nicht existent.
Wer nicht kämpfen kann, arbeitet in unterirdischen Fabriken, um Kriegsgerät zu erschaffen. Diejenigen, die zu Soldaten ausgebildet werden, bringen wichtige Fähigkeiten und besondere Ausrüstung mit:
Die Standard-Rüstung von Krieg-Soldaten umfasst vor fast allen Umwelteinflüssen schützende Mäntel, Helme und die ikonischen Gasmasken, mit denen ihr sie vermutlich kennt.
Durch ihre Herkunft von einem strahlenverseuchten Planeten sind die Korps von Krieg bestens psychisch und physisch gewappnet für die größten Belastungen.
Jeder Soldat ist zudem ausgestattet mit einem rudimentären Werkzeug, um Schützengräben auszuheben – das absolute Spezialgebiet der Krieger. Daher kommt auch das bekannte Meme mit der Schaufel bzw. dem Klappspaten, der jedem dieser Soldaten als bester Freund gilt.
Zur Ausbildung gehört außerdem eine Schulung mit allen gängigen Waffen des Astra Militarum, insbesondere der bekannten Lasergewehre. Krieg ist vor allem bekannt für seine Infanteristen, Panzer und Co. dienen in der Regel nur der Unterstützung der Infanterie.
Ein Soldat des Todeskorps in Standard-Ausrüstung (Bildquelle: Warhammer)
Fanatische Hingabe und unbeugsame Moral
Die Menschen von Krieg zählen zu den zähesten Kämpfern des gesamten Astra Militarum, wenn auch nicht unbedingt zu den besten. Denn ihre Rücksichtslosigkeit und der mangelnde Respekt vor dem Leben, der an einen Todeswunsch grenzt, gefährden teilweise ganze Strategien.
Entsprechend haben etwa Kommissare, die normalerweise mit brutalen Mitteln für Moral sorgen, in den Todeskorps eine ganz andere Aufgabe: Sie sollen dafür sorgen, dass die Krieger nicht blind mit dem Bayonett in die Gegner rennen und sterben, sondern erinnern sie an die strategischen Ziele.
Angeblich verzichten die Menschen, oder zumindest die Soldaten von Krieg, auf individuelle Namen und sprechen sich nur mit ihren Kennziffern an. Es heißt: Nur wer sich beweist, bekommt einen Namen – und den oft erst nach dem Tod als Märtyrer.
Obwohl Krieg eine Todeswelt ist, von denen normalerweise nur ein geringer „Zehnt“ verlangt wird, liefert der Planet regelmäßig Regimenter an das Astra Militarum – sogar mehr als die meisten anderen Welten. Angeblich kommen allein von Krieg jährlich 50 Millionen Soldaten in die Imperiale Armee.
Wie schafft es nun solch ein Planet, dessen Bevölkerung dezimiert wurde und auf dem Leben eigentlich gar nicht möglich sein sollte, so viele Soldaten zu produzieren? Die Antwort liegt in genau diesem Wort: „produzieren“.
Menschen auf Krieg werden buchstäblich gezüchtet. Wie genau, ist das Geheimnis der Wissenschaftler dort, aber über „Vitae-Schöße“ kommt es zu künstlichen Befruchtungen und ohne Eltern geborene Kinder.
Ähnlich sieht es bei der Ernährung aus. Wo viele Welten sich auf aus Leichen gewonnene Nährstoffe verlassen, gibt es auf Krieg meist Nährstoff-Paste und irgendeine Pampe aus dem Labor. Alles Dinge, die Krieger nicht stören – schließlich ertragen sie das alles für den Imperator.
In Crimson Desert gibt es legendäre Mounts, die viel besser sind als ihre normalen Pendants. MeinMMO verrät euch, wo ihr ein Pferd im Stil von Black Beauty zähmen könnt.
Lohnen sich legendäre Mounts? Die legendären Reittiere sehen nicht nur besonders hübsch aus, sie besitzen auch bessere Basiswerte als ihre normalen Pendants und können mehr Fähigkeiten erlernen. Zudem können sie bestimmte Skills wie den Doppelsprung früher erlernen.
Welches legendäre Mount kann ich mir früh besorgen? Im Südosten von Hernand, in der Nähe der „Steel Mountains“, liegt ein kleiner See. Dort grast das legendäre Pferd Rokade, das mit seinem schwarzen Fell an den Klassiker „Black Beauty“ erinnert.
Einen Schnellreisepunkt findet ihr südlich des Sees. Nähert euch aber am besten von Norden. Dort ist ein Berghang, von dem aus ihr auf den See runterschauen könnt. So habt ihr den Überblick darüber, wo Rokade genau gespawnt ist und wohin er sich bewegt, während ihr auf das Tier zugleitet.
Da unten steht Rokade.Hier findet ihr Rokade.
Speichert vor dem Sprung kurz ab, falls der Zähmen-Vorgang scheitern sollte. Dann könnt ihr es sofort erneut probieren. Beim Zähmen müsst ihr immer entgegen der Blickrichtung des Pferds steuern. Das ist besonders einfach mit dem Controller: Richtet den linken Analogstick einfach stets in die Richtung aus, in der sich der Pferdehintern befindet.
Wenn der Fortschrittsbalken des Zähmens voll ist, beruhigt sich Rokade sofort und ihr könnt das Pferd für eure Sammlung registrieren.
Viele Tipps zum Start in Crimson Desert findet ihr auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO – schaut vorbei!
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Es gibt Animes, die leider viel zu früh ihr Ende fanden. MeinMMO listet euch 6 spannende Animes auf, bei denen sich Fans mehr erhoffen.
Einige Animes gelten als Meisterwerke, weil die Story rundum perfekt und abgeschlossen ist. Hier würde es sich wohl niemand wagen, noch einmal an die Serie zu gehen und ihr Ende noch etwas hinauszuzögern.
Es gibt aber auch Animes, die eine Fortsetzung verdient hätten. Entweder, weil die Handlung mittendrin aufhört, oder aber, weil man einfach mehr von der Welt sehen möchte und es nicht schlimm wäre, wenn das Werk noch erweitert wird.
MeinMMO listet euch 6 Animes auf, bei denen das Ende viel zu früh kam. Dabei haben wir uns 3 Serien rausgepickt, die den Manga noch weiter adaptieren müssten, sowie 3 Animes, die komplett abgeschlossen sind.
No Game No Life
Release: April 2014
Wo im Stream? Amazon Prime Video (aniverse)
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No Game No Life: Anime löst Konflikte durch Spiele, nicht durch Gewalt
Worum geht es? Sora bildet zusammen mit seiner kleinen Stiefschwester das Gamer-Duo Blank. Die beiden sind hochbegabt, aber gleichzeitig soziale Außenseiter. Eines Tages werden sie jedoch vom Gott der Spiele in die Welt Disboard teleportiert.
Dort gibt es eine goldene Regel: Alles muss durch Spiele entschieden werden, selbst Kriege und andere Konflikte, die in Gewalt enden könnten. Die Geschwister setzen sich das Ziel, die 16 Völker der Welt zu vereinen, um schließlich Gott selbst herauszufordern.
Wieso hat der Anime eine Fortsetzung verdient? Der Anime fällt sofort mit seinem bunten Zeichenstil und seiner interessanten Welt auf. Er ist so einzigartig, dass viele Fans sich auch heute noch wünschen würden, dass er weitergeht. Die Serie deckt nämlich nur die ersten 3 der 12 Bände der Light Novel ab. Es gäbe also noch massig Material, das gezeigt werden könnte.
Hinzu kommt, dass Staffel 1 mit einem großen Cliffhanger endet. Das Ende deutet auf eine riesige Konfrontation hin, die nie stattgefunden hat.
Zwei Indie-Spiele gehen gleichzeitig unter demselben Namen auf Steam online. Als die Entwickler die Namensdopplung bemerken, entschließen sie sich, zusammenzuarbeiten.
Was sind das für Spiele? Am 11. und am 13. März 2026 gingen gleich zwei neue Indie-Spiele an den Steam-Markt Beide heißen Piece by Piece, unterscheiden sich allerdings gänzlich vom Gameplay her.
In Piece by Piece, dem Lebenssimulationsspiel von Gamkat/No More Robots, spielt ihr einen kleinen Fuchs, der in eine neue Stadt im Wald zieht. Hier baut ihr euch einen Laden auf, der für die Bewohner ihre kaputten Gegenstände, wie Lampen oder Teller, repariert. Ihr müsst die Items sorgfältig Stück für Stück wieder zusammensetzen.
In Piece by Piece, dem Puzzlespiel von Neon Polygons, müsst ihr, um Level überhaupt spielen zu können, sie erstmal mithilfe von Puzzleteilen zusammensetzen. Dann lauft ihr mit eurem Charakter durch die Level, sammelt Items und bekämpft Gegner. Das Spiel hat einen niedlichen Pixelartstil.
Übrigens: Beide Spiele haben zur Feier ihres Releases einen Rabatt auf ihren ohnehin schon niedrigen Preis. Bei Piece by Piece, der Lebenssimulation, könnt ihr auf Steam 20 % sparen und zahlt somit nur 7,99 Euro. Und bei Piece by Piece, dem Puzzlespiel, spart ihr auf Steam 15 % und müsst somit nur noch 10,87 Euro blechen.
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In Piece by Piece baut ihr euren eigenen Reparaturladen im Wald auf
Situation geht gut aus, wenn man sich wie ein Mensch verhält
Wie arbeiten die Entwickler zusammen? Die Entwickler bemerkten, dass sie zwei Spiele mit dem gleichen Namen veröffentlicht hatten. Doch anstatt sich rechtlich zu bekämpfen oder Ähnliches, arbeiteten sie zusammen. Sie erstellten ein Steam-Bundle mit ihren beiden Spielen: Piece by Piece Double auf Steam enthält beide Spiele und kostet 20,50 Euro beziehungsweise momentan mit 17 % Rabatt nur 16,97 Euro.
Auf Reddit schrieb Chase_P, einer der Entwickler von Neon Polygons, Folgendes zu der Aktion:
Das alles kam innerhalb von nur ein paar Wochen zusammen. Wir haben unser Erscheinungsdatum praktisch zeitgleich angekündigt – mit zwei Tagen Abstand … und unter demselben Titel. Ich sah, dass sie bei No More Robots veröffentlicht wurden […] und dachte mir, wir hätten nichts zu verlieren, wenn wir einfach mal anfragen. Mike Rose von No More Robots zögerte keine Sekunde: „Das klingt nach Spaß“, war seine Antwort, und Mann, bin ich froh, dass wir das gemacht haben. Es war eine so positive Woche, und ich bin dankbar für Menschen und Unternehmen mit solchen Werten wie die Teams bei Gamkat und No More Robots.
Auch No More Robots meldete sich auf Reddit zu Wort und schrieb: Es ist verrückt, zu glauben, dass eine Situation irgendwie gut ausgeht, wenn man sich wie ein Mensch verhält, oder? Wer hätte das gedacht?
Außerdem scheint das Puzzlespiel Piece by Piece schon jetzt ein voller Erfolg zu sein. Chase_P schrieb auf Reddit, dass er bereits in den ersten 24 Stunden das Geld verdient habe, was er zuvor in das Spiel gesteckt hatte. Die gemeinsame Aktion schien sich als nicht nur menschlich, sondern auch finanziell gelohnt zu haben.
Der Artikel soll euch wöchentlich darüber informieren, wann der Release der nächsten Episode erfolgt. So bekommt ihr mit, wenn es mal eine Pause im Anime gibt und um wie viel Uhr die neue Folge startet. Es gibt zudem Infos, wann die neue Episode auf Deutsch erscheint.
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Sentenced to Be a Hero: Trailer zum Anime zeigt das Heldentum als Strafe
Sentenced to Be a Hero – Alles zu Folge 12
Release: Wann erscheint Folge 12?
Die nächste Episode wird am 26. März 2026 um 15:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit ausgestrahlt.
Streaming-Dienst: Wo kann ich die Folge sehen?
Die Folge wird auf Crunchyroll im Simulcast zu sehen sein. Das bedeutet, dass sie kurz nach der japanischen Premiere im Fernsehen ausgestrahlt wird.
Synchronisation: Welche Sprache wird es geben?
Zeitgleich mit der originalen Version, also der japanischen Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln, erscheint auch die deutsche Synchronisation.
Arc: Wo befindet sich die Geschichte gerade?
Der Anime befindet sich noch ganz am Anfang der Story. Xylo Forbartz ist mit einem anderen Helden namens Dotta auf einer Mission, um den Rückzug einer Einheit der Heiligen Ritter zu decken. Sie werden von Monstern überrannt. Dotta hat im Chaos einen Sarg gestohlen, in dem Teoritta, eine sogenannte Göttin, liegt.
Xylo muss, gegen seinen Willen, mit der Göttin zusammenarbeiten, um eine Flut an Monstern niederzuschlagen. Allerdings kommt heraus, dass Xylo damals, als er zum Schwerverbrecher erklärt wurde, hereingelegt wurde. Er wurde das Opfer eines Komplotts.
MeinMMO-Autorin Johanna hat den Trailer zu dem neuen Spider-Man-Film mit Begeisterung geschaut. Der Superheld ist jetzt endlich so wie in ihren Lieblingscomics: mittelloser und wirklich die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft.
In dem neuen Trailer zum 4. Spider-Man-Film im MCU sehen wir einen Peter Parker, der ohne seine vielen Gadgets aus den vorherigen Teilen dasteht. Nach den Ereignissen des letzten Films No Way Home musste Peter Parker die schwierige Entscheidung treffen, alle vergessen zu lassen, dass Peter Parker existiert beziehungsweise dass er Spider-Man ist.
In Brand New Day geht es jetzt um die Konsequenzen, die Peter Parker dadurch tragen muss und ihm scheint es körperlich ebenfalls nicht gut zu gehen, sodass er sich Hilfe bei Bruce Banner holt. Das ruft auch neue Schurken auf den Plan, unter anderem Scorpion, Boomerang und Tarantula.
Dadurch, dass sich niemand daran erinnert, dass Peter Parker Spider-Man ist, fallen auch die meisten seiner Gadgets weg, die er hauptsächlich durch Iron Man/Tony Stark bekommen hatte. Er kann sich in diesem Film wohl nur auf das verlassen, was er selbst basteln kann.
Spider-Man so mittellos zu sehen, ist genau das, was ich mir von den anderen MCU-Filmen mit der Spinne gewünscht hätte.
Den neuen Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
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Spider-Man kehrt in Brand New Day zurück, doch niemand erinnert sich an Peter Paker
Weniger ist bei Superhelden mehr
Versteht mich nicht falsch: Ich liebe die Spider-Man-Trilogie aus dem MCU. Trotzdem hat für mich immer etwas Bestimmtes gefehlt: Der Friendly-Neighboorhood-Aspekt.
Durch den neuen Spinnenanzug konnte Peter Parker auf Spinnenarme zugreifen, die ihn im Kampf unterstützten. Keine Frage, es ist cool, einen neuen Anstrich für Spidey im MCU zu sehen, doch das war mir zu viel. Spider-Man war im MCU bisher nicht das, was ich in den Comics so geliebt habe.
In den Comics, die ich damals als Kind von Spider-Man verschlungen habe, war er eben nur die Spinne aus der Nachbarschaft, die den Leuten in ihrem unmittelbaren Umfeld geholfen hat. Er war ein freundlicher, hilfsbereiter Teenager, nur eben mit der Fähigkeit, Spinnennetze schießen zu können.
Auch wenn das im Vergleich zu den Sachen, die andere Superhelden erleben – also beispielsweise Bedrohungen, die die ganze Welt verschlingen könnten – eher langweilig scheint, war genau das der Aspekt, den ich so spannend fand. Denn Peter Parker musste sich viel mehr einfallen lassen, um gegen seine Schurken zu gewinnen.
Superhelden etwas wegzunehmen beziehungsweise sie in eine scheinbar ausweglose Situation zu packen, das ist genau das, was ich mir wünsche. Erst dann müssen Superhelden einfallsreich werden und eine andere Nuance zeigen als das, was sie ohnehin schon die ganze Zeit ausmacht. Sie werden so detaillierter und ihr Charakter entwickelt sich.
Spider-Man so in Brand New Day zu sehen, macht mir richtig Lust, den Film im Kino zu schauen. Außerdem freue ich mich auch sehr auf die kommenden Schurken!
Manchmal sind Superhelden eben viel interessanter, wenn sie weniger Mittel zur Verfügung haben und somit nicht so übermächtig sind. Das fand auch MeinMMO-Redakteur Niko Hernes bei dem Superhelden Thor spannender. Der wurde ohne seinen Hammer Mjölnir zu einem ganz normalen Typen: Ohne den mächtigen Mjölnir ist Thor in Marvel endlich ein richtig guter Superheld
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In Pokémon GO könnt ihr aktuell Dynamax-Regice herausfordern. MeinMMO zeigt euch, wie ihr euch perfekt auf den Kampf vorbereitet.
Was ist das für ein Monster? Regice ist ein legendäres Monster vom Typ Eis, das aus der 3. Generation stammt. Es ist Teil der legendären Giganten, zu denen auch Regirock, Registeel, Regieleki, Regidrago und Regigigas gehören.
Wann ist das Monster im Spiel? Ihr könnt Regice erstmals in Dynamax-Kämpfen am Montag, dem 23. März 2026 in der Zeit von 6:00 bis 21:00 Uhr herausfordern. Ihr findet das Monster in 5-Sterne-Dynamax-Raids und benötigt 800 Dyna-Partikel, um den Boss herauszufordern. Wollt ihr den Kampf aus der Ferne starten, dann benötigt ihr außerdem einen Fern-Raid-Pass.
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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
So besiegt ihr Dynamax-Regice erfolgreich
Welche Angreifer sind geeignet? Regice ist vom Typ Eis. Daher sind Angriffe der Typen Kampf, Gestein, Stahl und Feuer sehr effektiv gegen den Boss.
Der beste Angreifer, auf den ihr setzen könnt, ist Zacian in der Form König des Schwertes. Setzt ihr auf den legendären Hund, dann solltet ihr dem Monster die Attacken Metallklaue und Gigantenhieb beibringen.
Alternativ könnt ihr auch auf die folgenden Angreifer setzen, die schwächer als Zacian sind, jedoch ebenfalls noch gut geeignet sind:
Gigadynamax-Liberlo mit Feuerwirbel
Gigadynamax-Machomei mit Karateschlag
Gigadynamax-Glurak mit Feuerwirbel
Dynamax-Flampivian mit Feuerzahn und Hitzekoller
Dynamax-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
Welche Verteidiger sollten eingesetzt werden? Um die Angriffe von Regice einzustecken und euren Dynameter aufzufüllen, solltet ihr auf die folgenden Verteidiger setzen:
Dynamax-Regice mit Zielschuss
Dynamax-Latias mit Feuerodem
Zamazenta (König des Schildes) mit Metallklaue
Dynamax-Suicune mit Aquaknarre
Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue
Dynamax-Galagladi mit Psychoklinge oder Fußkick
Bei den Verteidigern ist es entscheidend, dass sie Schaden einstecken können und ihr einen Typen-Vorteil gegenüber Regice habt. Zudem solltet ihr auf eine Sofort-Attacke setzen, die nur eine Dauer von 0,5 Sekunden hat, um das Dynameter möglichst schnell aufzuladen. Die Lade-Attacke ist bei den Monstern daher zweitrangig.
Welche Heiler sind geeignet? Heiler sind dafür da, um die Gruppe mit Schilden und Heilung zu versorgen. Dafür sind die folgenden Monster geeignet:
Dynamax-Heitera
Dynamax-Wailord
Gigadynamax-Relaxo
Gigadynamax-Lapras
Dynamax-Aquana
Endynalos
Wie viele Trainer werden benötigt? Wie viele Trainer ihr genau braucht, um den Boss zu besiegen, hängt von eurem Team, eurer Strategie und etwas Glück ab.
In den sozialen Medien findet ihr Videos von Trainern, die es sogar geschafft haben, den Boss alleine zu besiegen. Dazu haben die Trainer einen Dyna-Pilz eingesetzt und Regice herausgefordert, wenn es die Attacken Fokusstoß und Erdbeben beherrscht.
Zudem wurde hierbei eine Strategie angewendet, bei der die Trainer ihr Monster schnell auswechseln, um die Angriffe von Regice einzustecken.
Wie solch ein Solo-Kampf abläuft, seht ihr in diesem Video:
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Zur Sicherheit solltet ihr jedoch auf mehr Trainer setzen. Maximal 4 Trainer können gemeinsam einen Dynamax-Kampf bestreiten. Achtet dabei darauf, dass ihr unterschiedliche Rollen im Kampf einnehmt und eure Teams entsprechend organisiert.
Es ist nicht sinnvoll, wenn ihr als 4 Trainer alle auf Angreifer setzt. Eine ausgewogene Mischung könnte beispielsweise aus 2 Angreifern, einem Heiler und einem Trainer bestehen, der Schilde einsetzt.
Nicht nur Dynamax-Regice wartet im aktuellen Monat im Spiel auf euch. Der März ist wieder vollgepackt mit Events, Raid-Bossen und weiteren Inhalten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann schaut gerne in unsere Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.
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Einer der Produktionsleiter von ARC Raiders offenbart, es habe sogenannte „Spieltest-Schlachten“ während der Entwicklung gegeben.Das sei in Entwickler-Team gegen Entwickler-Team ausgetragen worden.
In einem Vortrag auf GDC (Game Developers Conference) hielt der Produktionsleiter Caio Braga einen Vortrag über den Entwicklungsprozess von ARC Raiders. In dem Vortrag „When Your AAA Game Isn’t Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent“ redete Caio Braga vor allem über die Wichtigkeit von Spieltests.
Laut ihm habe es unter den einzelnen Teams zu dem Spiel auch Konkurrenzkämpfe in Form sogenannter Spieltest-Schlachten gegeben. Denn diese Teams sollten jeder für sich an etwas anderes im Spiel geglaubt haben, sodass sie es den anderen Entwicklern im Team manchmal schwieriger machten. Das wurde, laut Caio Braga, täglich ausgeführt.
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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner
Entwickler-Team vs. Entwickler-Team
Wie sahen diese Spieltest-Schlachten aus? Den Kern der Spieltest-Schlachten beschreibt Caio Braga mit einem Beispiel. Das Waffen-Team habe gewollt, dass sich die Waffen im Spiel besonders gut für die Spieler anfühlen und sie deswegen so mächtig gemacht, dass sie die ARCs schnell töten.
Beim nächsten Spieltest sei dann allerdings das ARC-Team verärgert gewesen, dass die Zeit und Mühe, die sie in die KI der Gegner gesteckt haben, fast schon umsonst gewesen seien. Also rächten sie sich, indem sie die ARCs mächtiger machten.
Das veränderte im nächsten Spieltest dann die eigentliche Essenz des Shooters, und Caio Braga beschreibt es mit: Plötzlich spielt man ein Souls-Spiel, und die Waffen haben keinerlei Bedeutung mehr. (via gamesradar+). Ihr könnt es euch also so vorstellen, als hätte ARC Raiders unbezwingbare Bosse wie in Elden Ring oder anderen Souls-Spielen.
Auf diese Weise haben sich die verschiedenen Entwicklerteams jahrelang über die Seele und Identität des Spiels gestritten. Danach wurde das Team verkleinert, sodass sich innerhalb einer Neuausrichtung auf die ARC Raiders konzentriert werden konnte.
Leider ist der Mangaka von Dragon Ball im Alter von 68 Jahren verstorben. Er wird also niemals miterleben können, wie das Abenteuer von Son-Goku enden wird. Doch obwohl der Saiyajin noch lange nicht im Ruhestand ist, wissen wir bereits jetzt, wie er nach seinen Abenteuern im Manga ausgesehen hätte.
Der Artikel erschien bereits im März 2024. Wir haben ihn auf Aktualität geprüft.
Wie hätte Son-Goku ausgesehen? Momentan befindet sich die Geschichte in Dragon Ball Super an einem Punkt, an dem sich Son-Goku bester Gesundheit erfreut. Doch auch ein Saiyajin wird irgendwann mal alt. Da Akira Toriyama, der Schöpfer von Dragon Ball, nun verstorben ist, werden wir nie erfahren, wie Son-Goku als alter Mann im Manga ausgesehen hätte.
Doch lange vor seinem Ableben hat Toriyama eine Skizze angefertigt, in der Son-Goku als alter Mann zu sehen ist. Mit der Skizze können wir uns vorstellen, wie der Kämpfer ausgesehen hätte.
Das Bild könnt ihr euch hier auf Reddit ansehen:
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Das Bild zeigt einen faltigen Son-Goku mit Schnurrbart und weißen Haaren. An der Frisur lässt sich direkt erkennen, dass es sich um den Saiyajin handelt. Er stützt sich außerdem auf dem Stab seines Meisters, des Herrn der Schildkröten. Der orangefarbene Trainingsanzug darf dabei nicht fehlen.
Die Skizze stammt aus dem Jahr 1989 und wurde nur im „Dragon Ball Z Anime Special“-Magazin veröffentlicht. Zu Toriyamas Tod tauchte das Bild jetzt wieder auf. Damals ging es um eine Fragerunde, in der das mögliche Ende von Dragon Ball diskutiert wurde. Leider wird der Autor das Ende selbst nicht mehr miterleben.
In diesem Jahr geht es mit Dragon Ball Daima weiter:
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Dragon Ball DAIMA wird im neuen Trailer nostalgisch
So sieht die Zukunft von Dragon Ball aus
Dragon Ball feierte 2024 sein 40. Jubiläum. Anlässlich des runden Geburtstags erschien im Herbst 2024 der neue Anime Dragon Ball Daima. In der Serie sind Son-Goku und seine Freunde wieder auf Kindesgröße geschrumpft. Die Handlung findet zwischen Dragon Ball Z und Dragon Ball Super statt.
Akira Toriyama war in diesem Anime noch mehr involviert als bei Dragon Ball Super. Wie er in einem Statement schrieb, hatte er viel zum Anime beigetragen:
Ich habe die Geschichte und die Schauplätze sowie einen Großteil der Zeichnungen erfunden. Tatsächlich bin ich viel mehr involviert als sonst!
Es ist wahrscheinlich, dass der Manga zu Dragon Ball Super trotz Toriyamas Tod demnächst fortgeführt wird. Schon in den letzten Monaten gab er lediglich die zentralen Punkte der Handlung vor, für die Zeichnungen und die Lücken zwischen den wichtigen Handlungspunkten war Toyotaro verantwortlich.
Entwickler Pearl Abyss hat für Crimson Desert ein neues Update veröffentlicht. Patch 1.00.03 vom 23. März 2026 erweitert das Camp um ein Lager für Kliff und verbessert die Steuerung. Hier findet ihr die Patch Notes.
Was bringt Patch 1.00.03 für Crimson Desert? Das Update vom 23. März 2026 hat die folgenden Highlight-Änderungen im Gepäck:
Ihr findet im Lager der Graumähne jetzt einen zusätzlichen Lagerraum, in dem ihr nicht ständig benötigte Gegenstände verwahren könnt. Spätestens jetzt dürfte zu wenig Platz im Inventar kein Problem mehr sein.
Basierend auf dem Feedback der Spieler verbessern die Entwickler die Tastatur- und Maussteuerung.
Es gibt jetzt mehr Schnellreisepunkte, die ihr in der Welt aktivieren könnt.
Die Gesundheit und die Angriffskraft bestimmter Gegner sowie Bosse wurden reduziert.
Beachtet, dass der Patch noch nicht auf allen Plattformen live ist. Auf Steam schreiben die Entwickler:
Für Xbox, den Epic Games Store und den Mac App Store wird der Patch 1.00.03 zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Wir werden euch erneut über diese Ankündigung informieren, sobald der Patch vollständig ausgerollt wurde. Bitte behaltet auch zukünftige Ankündigungen im Auge.
Viele Tipps zum Start in Crimson Desert findet ihr auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO – schaut vorbei!
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Kapitel 2 während der Quest „Wiedersehen“, die Katze den Spieler gelegentlich nicht mehr weiterführte.
In Kapitel 4 wurde bei der Quest „Geheimnisvoller Eisentopf“ die Reparatur des uralten Generators optimiert, sodass das Muster an der korrekten Position für eine Weile stoppt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quest „Anfrage von Turnali“ die Quest nicht abgeschlossen wurde, wenn ein bereits verfeinerter Becker-Schild erneut verfeinert wurde.
Es wird nun ein Hinweistext angezeigt, wenn Missionen in bestimmten Situationen, wie etwa bei Kriminalität, nicht fortgeführt werden können.
Inhalt
Zur besseren Mobilität wurden auf dem Kontinent von Pywel zusätzliche Abyss-Nexus platziert, die das Teleportieren ermöglichen.
Dem Lager wurde eine Funktion zum Aufbewahren von Gegenständen aus dem Inventar hinzugefügt.
Das Lager (Privates Lager) befindet sich in Hernands Provisorischem Lager. Sobald das Camp am Heulenden Hügel erlangt wurde, kann auch das private Lager dort genutzt werden.
Die Zeit, die benötigt wird, um Wissen zu lernen, wurde verkürzt.
Fähigkeiten können nun bereits nach einmaligem „Zusehen und Lernen“ erlernt werden.
Der Zeitpunkt zum Erlernen der Kraftfaust wurde angepasst, sodass diese Fähigkeit schneller verfügbar ist.
Die Anzahl der Schläge, die zum Fällen von Bäumen benötigt werden, wurde reduziert.
Das Fällen von Bäumen ist nun auch ohne zu zielen durch einfach Standardschläge möglich.
Der Schwierigkeitsgrad der Quick-Time-Events (QTEs) beim Armdrücken-Minispiel sowie in Situationen, in denen man vom Gegner am Boden gehalten wird (Mount-Position) wurde gesenkt.
Gegenstände, durch die man Wissen erlangen kann, sind nun markiert und die Anzahl des Wissens, das man durch den Gegenstand erhalten kann, ist über ein Hinweisfeld einsehbar.
Die Entdeckung von Erzadern und Sammelobjekten wurde verbessert, sodass diese nun automatisch erkannt werden, sobald man sich in deren Nähe befindet.
Normale Mineralien: 8 m
Werkzeuge: 2 m
Lagerfeuer, Spezial-Kochutensil, Wetzstein
Das Himmelsweg-Abstimmungsgerät im Abyss wurde verbessert, sodass es sofort ausgelöst wird, sobald man den Aktivierungspunkt erreicht hat.
Die Position des Himmelsweg-Abstimmungsgeräts wurde geändert, sodass es nun deutlicher erkennbar ist.
Bei der Manipulation von Leiterplatten mit der Macht des Axioms wird der Schaltkreis nun während des Vorgangs visualisiert.
Die Kamerabewegung beim Zielen auf Kohlebecken wurde optimiert. Zudem wurde der Radius zum Entzünden von Pfeilen angepasst.
Vor dem Löwenmähne-Wachturm wurde ein unzerstörbares Kohlebecken hinzugefügt.
In den Läden der Handelsposten werden nun zusätzlich zu Kliffs Pferdeinventar auch die Inventare der Pferde von Damiane und Oongka aufgeführt.
Zuvor fehlende Effekte bei der Zerstörung von Einrichtungen in feindlichen Stützpunkten wurden implementiert. Die Auswirkungen bei der Zerstörung von Einrichtungen lauten wie folgt:
Zerstörung des Spitals: Verwundete Feinde kehren nicht in den Kampf zurück.
Lager-Einrichtungen: Maximale Gesundheit der Feinde wird um 10 % verringert.
Kasernen-Einrichtungen: Angriffskraft der Feinde wird um 5 verringert.
Das Erscheinungsbild einiger Rätsel wurde angepasst, um deren Erkennbarkeit zu verbessern.
Die Heilwirkung von Kochzutaten und Speisen wurde erhöht und das Angebot in der Taverne von Hernand erweitert.
Die Laterne wurde verbessert, sodass Spuren in einem größeren Radius gelesen werden können.
Der Ausdauerverbrauch während des Anhebens wurde verringert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Haustiere in bestimmten Situationen keine Beute einsammelten.
Bestimmte Artikel im Laden der Hexen werden nun täglich zurückgesetzt.
Die Eigenschaften und Abbaumethoden von Bismuterz wurden wie folgt angepasst:
Sobald ihr euch Bismuterz nähert wird nun standardmäßig ein Versteinerungseffekt auf euch angewendet.
Bismuterz kann nun auch durch gewöhnliches Sammeln mit der Spitzhacke erlangt werden, statt ausschließlich über Donnerangriffe.
Der Schwierigkeitsgrad der Minispiele Schusswaffen- und Bogenschieß-Wettbewerb wurde gesenkt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Donner-Kraftfeld der Abyss-Sphäre nicht verschwand.
Beim Himmelsweg-Abstimmungsgerät wurde die Sichtbarkeit der Bereiche verbessert, an denen die Macht des Axioms eingesetzt werden muss.
Nachdem Erinnerungsspuren mit der Laterne gelesen wurden, wird die Visione nun automatisch ausgerüstet und die entsprechende Erinnerung abgespielt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Zusehen und Lernen” für die Kraftfaust nicht verfügbar war, wenn der Ätherische Pfad im Abyss abgeschlossen wurde, ohne den Abyss-Nexus zu betreten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach einer bestimmten Quest-Zwischensequenz keine Ausdauer verbraucht wurde.
Steuerung
[Allgemein] Die Reaktionsgeschwindigkeit der Interaktions-UIs wurde verbessert.
[Allgemein] Die Reaktionsgeschwindigkeit der Eingabe beim Springen wurde verbessert.
[Allgemein] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fadenkreuz beim Zielen mit der Laterne oder mit bloßen Händen in der Bildschirmmitte verharrte, anstatt ordnungsgemäß auf dem Ziel einzurasten.
[Allgemein] Die Quickslots für Ausrüstung wurden optimiert. Wenn ihr einen bereits ausgerüsteten Gegenstand erneut auswählt, wird dieser nun weggesteckt.
[Allgemein] Die Reaktionsgeschwindigkeit der Benutzeroberfläche im Hauptmenü wurde verbessert.
[Allgemein] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel zum Titelbildschirm in manchen Fällen nicht ordnungsgemäß ausgeführt wurde.
[Tastatur/Maus] Die Reaktionsgeschwindigkeit der Steuerung bei der Bewegung des Charakters wurde verbessert.
[Tastatur/Maus] Es wurden Tastenkürzel hinzugefügt, um die verschiedenen Menüs direkt zu öffnen und zu schließen. Folgende Tastenkürzel sind nun verfügbar:
Inventar: [I]
Fähigkeit: [K]
Tagebuch: [J]
Karte: [M]
[Tastatur/Maus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anleitung für die Tasten in der unteren rechten Bildschirmecke beim Blocken oder Zielen nicht wie vorgesehen geändert wurde.
[Tastatur/Maus] Standardoptionen zum Blocken/Zielen (Seitentaste 1) und Ausweichen (Seitentaste 2) wurden hinzugefügt.
[Tastatur/Maus] Die Verwendung von Macht des Axioms wurde verbessert, sodass Gegenständen bereits nach einmaliger Mausbewegung bewegt werden.
[Tastatur/Maus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tasten in den Tastenkürzel- und Eingabeeinstellungen doppelt belegt werden konnten.
[Tastatur/Maus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Aktionen nach Änderung der Tastenkürzel- und Eingabeeinstellungen nicht korrekt ausgeführt wurden.
Bosse und Kämpfe
Die Gesundheit und die Angriffskraft bestimmter Gegner sowie Bosse wurden reduziert.
Der Ausdauerverbrauch beim Blocken von Angriffen wurde verringert.
Der Schwierigkeitsgrad des Zwischen-Bosskampfes auf dem Weg zum Riedteufel-Gebiet wurde gesenkt.
Einige Angriffsmuster des Bosses Kearush, dem Schlächter, wurden angepasst.
Die Füllrate der Betäubungsleiste bei einem erfolgreichen Blitz-Konter wurde erhöht.
Schwachstellen-Effekte von Bossen sind nun auch dann sichtbar, wenn kein entsprechendes Wissen erlangt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem begleitende Graumähnen beim Betreten eines Bosskampfes weiterhin präsent waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feuerpfeile beim Treffen von Gegnern keinen Brandeffekt auslösten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bosse in bestimmten Situationen auf unnatürliche Weise fielen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Situationen einige Bosse beim Treffer zu häufig flohen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegner, deren Schwäche Licht-Reflexion ist, davon nicht beeinflusst wurden.
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Crimson Desert: So löst ihr das Rätsel in der Quest „Wiedersehen“
NPCs und NPC-Dialoge
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der englischen Version Teile der Sprachausgabe fehlten.
Die Kosten für „Verlorene Gegenstände zurückholen“ beim NPC Carl im Camp auf dem Heulenden Hügel wurden von 10 auf 1 Silber gesenkt.
Tiere verhalten sich nun natürlicher, wenn der Spieler in der Nähe ist.
Abnormale Verhaltensweisen und Platzierungen bestimmter NPCs wurden korrigiert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Zweiblatt-Minispiel NPCs versuchten, sich gegenseitig beim Schummeln aufzudecken.
UI-Anpassungen / Verbesserungen
Gerichte werden nun beim ersten Erhalt automatisch in den Quickslots registriert.
Die Position der Benutzeroberfläche für Briefe von Brieftauben wurde optimiert.
Die Kameraführung beim „Zusehen und Lernen“ von Fähigkeiten wurde verbessert, sodass sie sich nun natürlicher bewegt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Karten-Menü die Funktion „Ziel entfernen“ gelegentlich nicht ordnungsgemäß funktionierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Laden-Menü der Cursor bei Eingaben gelegentlich nicht korrekt angezeigt wurde.
Die Menüs Wissen und Meldungen wurden vom Reiter Sonstiges in das Tagebuch verschoben, und die Menüreihenfolge wurde angepasst.
Grafik und Einstellungen
[PlayStation 5, Xbox] In den Optionen wurde die Funktion zum Aktivieren / Deaktivieren des 120Hz-Modus hinzugefügt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einstellungsänderungen nach Nutzung der Funktion „Wiederherstellen“ nicht korrekt gespeichert wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werte für Auflösung und Upscaling nach einem Neustart des Spiels nicht beibehalten wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Performance-Modus mit den Optionen auf Niedrig, die Ausrüstung des Charakters oder Katzen nicht angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei aktiviertem AMD FSR Ray Regeneration oder DLSS Ray Reconstruction die Bildqualität fehlerhaft dargestellt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Auflösungen die Monitorgröße falsch erkannt wurde, was zu einer fehlerhaften Bilddarstellung führte.
Probleme mit abgeschnittenen oder deplatzierten Bildschirminhalten im Vollbild, Fenstermodus sowie im randlosen Fenstermodus wurden behoben.
[Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf bestimmten MacBook-Modellen die Standard-Grafikoptionen automatisch auf „Filmisch“ eingestellt waren.
[Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unter bestimmten Grafikeinstellungen zu gelegentlichen Abstürzen kam.
[Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich einfror, wenn Frame Generation deaktiviert wurde.
[Mac] Es wurde ein Render-Problem bei den Letterbox-Balken in Zwischensequenzen behoben, wenn Frame Generation aktiviert war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abyss unter bestimmten Umständen auch am Boden sichtbar war.
Verschiedene visuelle Effekte während spezifischer Animationen einiger NPCs wurden verbessert und korrigiert.
Die Darstellung des Wasserfalls im Abyss-Tutorial wurde verbessert.
Unnatürliche Animationen bei Kollisionen zwischen Charakteren und Wagen wurden korrigiert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Letterbox“-Format nach dem Spielen bestimmter Zwischensequenzen nicht ordnungsgemäß geändert wurde.
Leistung, Stabilität und Spielstart
[PlayStation 5] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Öffnen des Weltkarten-Menüs gelegentlich abstürzte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dedizierte Grafikkarte in Systemen mit integrierten und dedizierten Grafikkarten nicht erkannt wurde und das Spiel nicht startete.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Grafikkarten in Windows 10-Versionen bei einer bestimmten Version fehlerhaft erkannt wurden. (Probleme bei der Hardware-Erkennung in älteren Windows 10-Versionen wurden verbessert.)
Die Stabilität und Performance wurden für PC und Konsolen optimiert und diverse Absturzursachen behoben.
[Xbox] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spielen im Offline-Modus nicht möglich war.
Lokalisierung
Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.
Sonstiges
Verzögerungen beim Abspielen der Todes- oder Ladesequenzen wurden behoben.
Das Beschwören des Pferdes wurde verbessert, sodass das Pferd nach dem Rufen nun direkt auf den Spieler zuläuft.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter zur Seite gedrückt wurde, wenn Kraftfaust oder Stoßen nahe einer Wand benutzt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vibration des DualSense-Controllers auf einem Windows-System unter bestimmten Bedingungen nicht funktionierte.
Ihr wollt schnell gute Ausrüstung in World of Warcraft? Eine simple Methode gibt euch jede Woche einen heldenhaften Gegenstand der Stufe 259.
Die Jagd nach der besten Ausrüstung ist für viele eine große Motivation in World of Warcraft. Gerade zum Anfang können einzelne Ausrüstungsteile einen großen Unterschied ausmachen. Starke „Held“-Ausrüstung gehört dabei schon fast zum Besten, was es gibt. Wir verraten euch, wie ihr ein garantiertes Item auf Stufe 259 erlangt, das ihr sicher noch eine ganze Weile verwenden werdet – und ihr könnt es sogar im Alleingang holen und seid nicht auf eine Gruppe angewiesen.
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WoW: So erfarmt ihr euch schnell 500 mysteriöse Himmelssplitter für das Reittier „Echo von Aln’Sharan“
Wo gibt es Beute mit Level 259? Die simple Antwort: aus einer Tiefe, mindestens Stufe 8. Damit ihr sie ergattern könnt, benötigt ihr allerdings zuvor eine epische Schatzkarte. Diese garantiert bei Benutzung nämlich, dass in eurer nächsten Tiefe eine besondere Kiste am Ende wartet. Wenn diese Tiefe mindestens Stufe 8 hat, winkt aus der Kiste ein Gegenstand der „Held“-Kategorie – also Stufe 259.
Wie kommt man an die Schatzkarte? Eure erste Schatzkarte könnt ihr euch relativ leicht verdienen – auch wenn das ein wenig Zeit benötigt. Dafür müsst ihr mit dem „Beute“-System interagieren und so viel Fortschritt sammeln, dass ihr von Astalor die Aufgabe „Eine alptraumhafte Aufgabe“ erhaltet.
Als Belohnung winkt ein „Strahl der Hoffnung“. Diesen setzt ihr in der nächsten Tiefe ein, in der Nähe des Erholungspunktes (der „Versammlungsstein“ in der Tiefe, der euch ein zusätzliches Leben gewährt).
Dieses Item beschert euch guten Loot.
Das beschwört den Tiefen-Boss Nullaeus. Es ist egal, ob ihr ihn bezwingt oder sterbt, er hinterlässt am Ende einen kleinen Schatz, in dem garantiert die Schatzkarte enthalten ist.
Verwendet die Schatzkarte beim nächsten Besuch einer Tiefe (Stufe 8 oder höher) und freut euch am Ende über eine zusätzliche Belohnungskiste!
Kann man das jede Woche wiederholen? Ja, wenn auch mit Umwegen. Denn den „Strahl der Hoffnung“ bekommt ihr aus der Beute-Questreihe nur ein einziges Mal. Aber keine Sorge: Ihr könnt ihn auch einfach in Tiefen finden. Er kann sowohl in den kleinen Mini-Schätzen sein als auch in den finalen Belohnungskisten. Außerdem ist es möglich, dass ihr aus den gleichen Quellen auch direkt in den Besitz dieser Schatzkarte kommt.
Solltet ihr dabei gar kein Glück haben, könnt ihr den „Strahl der Hoffnung“ auch von Naleidea für 5.000 Lorenmünzen kaufen – sie steht im Tiefen-Hauptquartier bei den Koordinaten 53 / 78 in Silbermond.
Die Schatzkarte könnt ihr übrigens mit all euren Charakteren farmen, sodass ihr auch auf Zweitcharakteren jede Woche ein starkes Item abstauben könnt. Das ist dann ein relativ hoher Zeitaufwand. Wenn man jedoch bedenkt, dass hierfür keine Gruppe notwendig ist und man das Ganze im eigenen Tempo angehen kann, dürfte das eine lukrative Möglichkeit sein, richtig starke Belohnungen einzuheimsen. Solange ihr eure Tastatur nicht so belegt habt, wie mein Raidleiter, sollte eine Tiefe der Stufe 8 auch gar keine Schwierigkeit darstellen.
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Die Welt von Crimson Desert ist riesig. Gerade deshalb würde ein Teleporter am eigenen Lager einiges erleichtern. Das Gute ist: Den gibt es und wir zeigen euch, wie ihr ihn aktiviert.
Update vom 23. März 2026: Seit dem letzten Update habt ihr nun auch direkt im Lager in Form eines Abyss-Nexus einen Schnellreisepunkt. Ihr habt also Stand jetzt 2 Teleporter in der Nähe eures Lagers. Wir haben den Beitrag also angepasst, da der im Guide erwähnte Schnellreisepunkt nun näher an eurem Haus ist, als am Lager.
Für die meisten Teleporter in Crimson Desert müsst ihr euch entweder nur auf eine Plattform stellen oder ein Rätsel lösen. Ausgerechnet der Teleporter an eurem eigenen Haus ist einer, der etwas anders funktioniert.
Denn um ihn zu aktivieren, müsst ihr ein paar Voraussetzungen erfüllen und bestimmten Schritten folgen. Wie das geht, erfahrt ihr hier.
Wenn ihr keine Lust habt, zu lesen, oder weitere visuelle Unterstützung braucht, könnt ihr euch auch unser Video dazu anschauen:
Video starten
Crimson Desert: So schaltet ihr den Schnellreisepunkt in eurem Lager frei
Mit diesen Schritten zum Teleporter am Haus
Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein? Zuallererst müsst ihr euer Lager natürlich freigeschaltet haben. Das tut ihr, nachdem ihr mit Hornspalter euren ersten Boss in der Story besiegt habt. Der Markgraf überlässt euch dann einen Flecken in den Heulenden Hügeln, um euer Lager aufzuschlagen und die Graumähnen als Institution wieder aufzubauen.
Habt ihr das erledigt, müsst ihr leider noch ein bisschen weiterspielen, denn ihr braucht den Kuku-Eisentopf, den ihr in Kapitel 4 durch die Hauptquest erhaltet, sowie die Fähigkeit „Kraftfaust: Fokus“, die ihr ebenfalls in Kapitel 4 bekommt.
Was muss man dann tun, um den Teleporter zu bekommen? Habt ihr diese Voraussetzungen erfüllt, müsst ihr die Büsche in der Nähe eures Hauses mithilfe der Lichtreflexion oder mit Feuerpfeilen abbrennen. Ist das erledigt, legt ihr den Teleporter frei, dem ein Stück fehlt. Das müsst ihr finden und zurückbringen.
Hier müsst ihr mit der Reflektion oder einem Feuerpfeil nachhelfen.Sobald ihr die Platte habt, müsst ihr die in den Abyss-Nexus einsetzen.
Wo findet man das fehlende Stück vom Teleporter? Ihr findet das fehlende Teil nordöstlich vom Teleporter nahe der Three Saints’ Falls in der Mine vom Steinbruch Karin. Diesen müsst ihr zuvor von Banditen und einem Golem befreien, damit ihr mit dem Kran den Zugang zum fehlenden Teil öffnen könnt.
Zurerst müsst ihr das Lager räumen und den Stein entfernen.Dann könnt ihr im Schacht nach dem Teil suchen.
Gleitet dann am Fuß des großen Krans den Schacht aus hellen Steinen hinunter und folgt dem Gang. Passt dabei dringend auf Fallen auf, denn ihr könnt relativ schnell sterben.
Haltet ihr euch unterwegs links, stoßt ihr auf eine seltsam goldene Wand, die von einer Schussfalle bewacht wird. Schaltet die Falle mit euren Axiom-Kräften aus, sobald ihr die runde Kugel in ihrem Inneren seht.
Haltet euch links und passt auf die Fallen auf.
Verwendet dann an der Wand eure Fokus-Kraftfaust und betretet den Raum dahinter. Schaltet auch hier die zwei Fallen aus.
Mit Kraftfaust: Fokus müsst ihr hier den Ball treffen, um die Wand zu öffnen.
In der Mitte schwebt eure gesuchte Scheibe. Greift sie mit den Axiom-Kräften und wählt die Option „Versiegeln“. Sie befindet sich dann in eurem Kuku-Eisentopf.
Bonus: Folgt ihr dem Gang, von dem ihr gekommen seid, komplett geradeaus, findet ihr 3 Kräuterpastillen für Wiederbelebungen.
Die Wiederbelungskugeln solltet ihr bei der Gelegenheit direkt mit einsacken.
Habt ihr das Teil eingesackt, müsst ihr damit nun nur noch zum Teleporter zurückkehren, die Platte einsetzen und mit einer „Kraftfaust: Sprung“ aktivieren. Schon habt ihr euren Schnellreisepunkt am Lager freigeschaltet.
Crimson Desert ist ein Spiel, das euch nicht gerade an die Hand nimmt. Vieles wird nur wenig oder gar nicht erklärt. Das regt zwar zum Experimentieren und Knobeln an, kann aber auch schnell frustrieren. Solltet ihr nicht weiterkommen oder Hilfe brauchen, schaut einmal in unserer Guide-Übersicht vorbei oder lasst uns einen Kommentar da, wenn ihr nicht fündig werdet: Crimson Desert: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht
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In ARC Raiders schickt euch bei Zeit der NPC „Shani“ auf die Quest „Mit einer Spur“ um sie abzuschließen um Informationen am Blauen Tor zu sammeln. Einige Raider haben jedoch Schwierigkeit, sie abzuschließen. Damit ihr die Quest stressfrei abhaken könnt, zeigen wir euch die Lösung.
Update am 23. März 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Wie bekomme ich die Quest? Um die Quest zu erhalten, müsst ihr Aufträge von Shani abschließen, der Sicherheitsbeamtin von Speranza. Habt ihr genügend abgeschlossen, erhaltet ihr irgendwann die Quest „Mit einer Spur“, die euch zum Blauen Tor schickt.
Ihr müsst für die Aufgabe ein Wrack untersuchen, das die Raider nicht zerstört haben können. Ihr untersucht den zerstörten Roboter und das umliegende Land, um Hinweise zu finden, die das Schicksal des zerstörten ARCs herbeigeführt haben könnte.
Das Blaue Tor ist aber riesig und viele Raider wollen ungern lange sich auf offenem Terrain befinden, um nicht selbst draufzugehen. Mit unserem Guide schafft ihr die Quest schnell und das, ohne euren Loot aufs Spiel zu setzen.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben
So löst ihr „Mit einer Spur“
Geht zu eurer Map und bestätigt den Zielort „Das Blaue Tor“. Wählt am besten ein Gratis-Loadout aus und starten die Runde – so tut es weniger weh, solltet ihr beim Abschließen der Quest draufgehen. Seid ihr gelandet, müsst ihr zuerst das Wrack finden, markiert den Ort „Unbewachsene Lichtung“ und sprintet dorthin.
Angekommen müsst ihr eine große weiße Komponente des Wracks untersuchen, die sich südlich des Zielortes befindet.
Das sind die Wege die ihr für die Quest ablaufen müsstSo sieht die weiße Komponente aus
Danach werdet ihr zu „Geschmücktes Wrack“ geschickt, einem weiteren Zielort südöstlich der Unbewachsenen Lichtung. Dort angekommen, müsst ihr jetzt das Kommunikationsgerät untersuchen, das sich südöstlich des Wracks befindet. Wenn ihr die Quest aktiv habt, wird das Gerät für euch gelb markiert, ihr könnt es also nicht verfehlen. Das Gerät sieht aus wie ein Computer.
Habt ihr mit dem PC interagiert, ist die Quest abgeschlossen und ihr könnt nach Speranza zurückkehren. Solltet ihr beim Versuch zu entkommen draufgehen, müsst ihr die Questschritte nicht noch einmal abschließen. Euer Fortschritt ist auch bei eurem Ableben gespeichert.
Ihr könnt also entspannt noch ARCs besiegen, looten und Raider jagen, um nicht mit leeren Händen nachhause zu kommen. Neben dieser Quests gibt es auch Raider, die Felddepots suchen, sie aber nicht finden können. Wie sie aussehen und was sie euch bringen, zeigen wir euch hier: ARC Raiders: Felddepot Locations für die Quest „Unter dem Radar“ – So löst ihr sie schnell
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Der Skill Tree in ARC Raiders ist fundamental, um euch zu verbessern, doch welche Talente solltet ihr zuerst wählen? Wir haben uns das System genauer angeschaut und liefern euch wichtige Tipps, damit ihr zum Release bereit seid.
Wie funktioniert der Skill Tree? Wer in ARC Raiders genug XP sammelt, wird im Laufe der Zeit Skill Punkte sammeln können. Mit diesen Punkten aktiviert ihr dann verschiedene Knotenpunkte auf eurem Skill Tree, um von permanenten Boni zu profitieren. Darunter zählen erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr schleicht oder Ausdauerregeneration, obwohl ihr wandert.
Ausrüstung ist in ARC Raiders also nicht alles, deshalb ist es wichtig zu wissen, wie ihr eure Punkte optimal ausgeben solltet. Mit einem starken Build könnt dementsprechend auch eure Feinde leichter ausspielen. Wir zeigen euch deshalb, wo ihr beim Leveln einen Fokus legen solltet.
Update vom 23. März 2025: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
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Wichtige Tipps für ARC Raiders, um die ersten Runden zu überleben
Skill Tree im Detail – So solltet ihr euch leveln
Wer seinen Skill Tree optimal leveln will, muss wissen, wie dieser erstmal aufgebaut ist. Insgesamt stehen euch drei Bereiche zur Verfügung, die ihr unabhängig voneinander mit Skill Punkten ausstatten könnt. Jeder dieser Bereiche bietet eigene Boni, die wie folgt lauten:
Conditioning (grün)
Hier dreht sich alles um eure Gesundheit und Ausdauer – im Grunde euer Überlebenswillen.
Mobility (gelb)
Alles was mit Bewegung und eurer Geschwindigkeit sowie Ausdauer zu tun hat, findet ihr hier,
Survival (rot)
Hier findet ihr alles, was das Looten, eure Tragekapazität und das Aufbrechen von Behältern angeht.
Nun gilt es herauszufinden, was für euch wichtig ist. Spielt ihr eher allein und habt keine Rückendeckung? Dann solltet ihr eure Geschwindigkeit beim Looten und Aufbrechen erhöhen. Seid ihr eher im Trupp unterwegs, solltet ihr lieber eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie das Klettern priorisieren. Mobility und Survival sind dabei eure Hauptbereiche, die ihr fokussieren solltet.
Conditioning ist von allen drei Punkten ein Zweig, den ihr sporadisch ausfüllen könnt, aber nicht müsst. Die grünen Boni schneiden im Vergleich zu gelb und rot einfach nicht gut genug ab. Möchtet ihr selbst ein bisschen rumprobieren, könnt ihr gerne arcraiders.build nutzen. Dort lassen sich zudem auch andere Builds finden, die euch vielleicht interessieren könnten.
So setzt ihr den Skill Tree für einen Respec zurück
Wie kann man den Skill Tree zurücksetzen? Nur, wenn ihr an einem Expedition Project teilnehmt. Diese Expeditionen tauchen alle 8 Wochen auf und bieten neue Belohnungen, doch zuerst müsst ihr Stufe 20 sein. Wenn ihr die Expedition abgeschlossen habt, könnt ihr euren Fortschritt sowie euren angesammelten Loot komplett zurücksetzen (Account-Level und gesammelte kosmetische Items sind davon ausgeschlossen).
Diese Expedition stellt dabei den saisonalen Wipe dar, doch dieser ist komplett optional. Wenn, ihr nicht daran teilnehmen wollt, könnt ihr diesen getrost ignorieren und euren hochgelevelten Raider behalten. Möchtet ihr aber euren Raider zurücksetzen und einen neuen Build ausprobieren, führt kein Weg an der Expedition vorbei.