Destiny: Versteckte Exotics – Wann kommen diese Waffen ins Spiel?

Bei Destiny schauen wir uns exotische Waffen an, die im Spiel fehlen.

Findige Hüter haben schon zu “König der Besessenen” versteckte Exotics in der Datenbank und in Trailern entdeckt, die es Ingame noch immer nicht zu ergattern gibt. Mitte September tauchte zu “Rise of Iron” eine Liste mit neuen Perks auf, von denen manche diesen versteckten Wummen zuzordnen sind. Nur: Wann werden die Waffen und die Perks im Spiel aktiv?

Ein mysteriöser Raketenwerfer

destiny-raketenwerfer

Die erste Waffe ist ein exotischer Raketenwerfer, welcher ein einzigartiges Aussehen an den Tag legt. In der Community erhielt er bereits vielfältige Spitznamen, zu den anständigen gehört beispielsweise “Das Mikrofon”. Aufgrund seiner Perks wird er meist schlicht Volley-Launcher genannt. Dieses Icon ist dazu bekannt:

Laut den gefundenen Daten richtet er Arkus-Schaden an. Folgende Perks, welche mit dem großen “Rise of Iron”-Update implementiert, bislang aber noch nicht gefunden wurden, lassen sich diesem Raketenwerfer zuordenen:

  • Dubious Ordnance – This weapon delivers a high-energy volley of explosive ordnance.
  • Dubious Munitions – Kills from the volley add another round to the volley.

Was man sich darunter genau vorzustellen hat, ist schwer zu sagen. Vermutlich feuert dieser Raketenwerfer mehrere kleine Raketen ab. Dazu würde auch das Aussehen der Wumme passen: Mehrere kleine Löcher sind zu sehen, aus denen ein Schwarm an Raketen ausströmen könnte.

destiny-donnerlords

“Volley” kann auch als “Hagel”, als “Flut” übersetzt werden. Daher ist es möglich, dass man bei dieser Waffe den Abzug gedrückt hält und viele kleine Raketen nacheinander abgefeuert werden. Durch “Dubious Munitions” könnte diese Raketen-Flut verlängert werden. Dies sind nur Spekulationen, aber eine solche Waffe wäre sicherlich cool.

Solar- und Leere-Donnerlord

Zwei weitere Exotics wurden bereits gesichtet, die die Hüter aber noch nicht besitzen können. Es handelt es sich ebenfalls um Schwere Waffen: Um eine Leere- und um eine Solar-Version vom Maschinengewehr Donnerlord.

Die “Standard-Version” des Donnerlords richtet Arkus-Schaden an. Jedoch ist zu sagen, dass diese beiden versteckten Exotics nicht offiziell Varianten der Donnerlord sind. Es gibt aber drei Hinweise darauf:

  • Die Icons sind klar dem Donnerlord zuzuordnen.
  • Zudem wurden sie bereits in Gameinformer-Trailern und im offiziellen Launch-Trailer zu “König der Besessenen” gesichtet:
destiny-donnerlord-links
Der Hüter ganz links hat einen Donnerlord, der Leere-Schaden anrichtet
destiny-brennende-donnerlord
Der Solar-Donnerlord steht in Flammen
  • Die neuen Perks, die mit RoI eingefügt wurden:
    destiny-donnerlord-rounds
  • Der Standard-Donnerlord kommt mit “Lightning Rounds”, also Blitzgeschosse: Je länger der Abzug gedrückt wird, desto schneller und präziser feuert die Waffe. Mit Incendiary Rounds (wohl Solar) und Negative Rounds (wohl Leere) gibt es nun die jeweiligen Entsprechungen.

    Interessant: Bei den neuen Perks gibt es noch “Chasm Rounds”, welcher das gleiche Icon wie “Negative Rounds” hat und auch das Gleiche bewirkt. Was es damit auf sich hat, liegt im Unbekannten.

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    Wann kommen diese exotischen Waffen ins Spiel?

    Es ist unwahrscheinlich, dass diese drei Wummen bereits jetzt erhältlich sind. Die Hüter haben die größten Geheimnisse, wie den Ausbruch-Primus, schon entdeckt. Dass sich da gleich drei exotische Waffen noch irgendwo verstecken, das ist wohl nicht der Fall.

    Folgendes Szenario ist denkbar: Mit dem anstehenden Winter-Event, der Sparrow-Racing-League, sollen laut Bungie genügend Inhalte kommen, die alle Hüter beschäftigen. Nicht nur jene, die sich gerne hitzige Wettrennen liefern. Vermutlich werden Quests zu einer oder mehrerer dieser Waffe aktiv, sobald die SRL startet. Die Zukunft wird es zeigen.

    Was denkt Ihr? Wann kommen wir an diese Wummen heran?

    The Division: Update 1.5 – Diese Inhalte für PS4 kommen

    Bei The Division erscheinen in wenigen Tagen das Update 1.5 und der Survival-DLC auf PC und Xbox One. Welcher Content kommt für die PS4?

    Am 22.11. beginnt für alle Hobby-Agenten, die auf PC oder Xbox One spielen, der nächste Schritt auf ihrer Reise durch die Postapokalypse New Yorks. Die PS4-Agenten müssen sich hingegen noch gedulden. Diese Termine solltet Ihr Euch im Kalender markieren:

    • Am 20.12. kommt der Überleben-DLC auf die PS4. Dieses Datum wurde inzwischen von der deutschen FB-Seite von The Division bestätigt.
    • “Wenige Tage nach” dem 22.11. kommt das Update 1.5 auf die PS4. Massive wird es nachreichen, so schnell es geht. Man munkelt, dass der 24.11. ein heißer Kandidat sei. Jedoch ist noch kein konkretes Datum offiziell.
      division-survival-waerme

    Was steckt in Update 1.5? Welcher Content kommt in wenigen Tagen auch auf die PS4?

    Das Update 1.5 wird für alle kostenlos und bei Weitem nicht so umfangreich wie das Update 1.4. Die kürzeste Beschreibung des Contents lautet: Hier steckt alles Neue drin, bis auf den Survival-Modus. Wir fassen die Inhalte stichpunktartig zusammen.

    Weltrang 5 und neuer maximaler Gear-Score:

    • Mit Update 1.5 kommt der Weltrang 5. Die Feinde sind auf Level 34 und der Ausstattungswert des Loots wird auf 256 angehoben.
    • Dieser Weltrang ist für jene Agenten gedacht, die bereits das mögliche Maximum in 1.4 erreicht haben und nun neue Herausforderungen und neue Ziele suchen.

    Hinweis: Ein Weltrang 6 soll so schnell nicht kommen – wenn überhaupt.

    Benannte Rüstungsteile:

    • Es werden 6 einzigartige, benannte Rüstungsteile eingeführt, welche wir im angegebenen Link vorstellen. Sie kommen mit besonderen Talenten.
    • Diese Rüstungsteile sind nur im Survival-Modus und im Weltrang 5 erhältlich. Ihr findet sie an bestimmten Orten im Spiel und durch das Öffnen von Versiegelten Kisten, die Ihr erhaltet, wenn Ihr genügend Erfahrungspunkte sammelt.
    • Das FrontLine-Ausstattungsset wird dem Spiel hinzugefügt.
      division-drachenhort-cleaner

    Benannte Waffen:

    • Es kommen 12 neue Waffen und 4 neue benannte Waffen.
    • Das B.L.I.N.D.-Rifle wird implementiert, welches aber nun den Namen “Urban MDR Assault Rifle” trägt. Es richtet an Feinden, die unter Status-Effekten leiden, zusätzlichen Schaden an.

    Rüstung und Schrotflinten:

    • Der Rüstungs-Stat ist zurzeit der bedeutendste Stat, den man auf den Rüstungsteilen haben sollte. Man untersucht, wie man diesen in Zukunft verändert.
    • Der Gegnerische Rüstungsschaden wirkt fortan auch im PvP. Die Änderung, dass aus diesem Wert ein höheres Attribut werden sollte, kommt nicht in 1.5. Dies wurde auf den PTS getestet, jedoch verworfen.
    • Der Aim-Assist bei Schrotflinten wird abgeschwächt. Zudem wurden die Präzision und der Bonus-Schaden bei Kopfschüssen angepasst.
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    Allgemeine Änderungen:

    • Aktivitäten auf höheren Welträngen gewähren nun mehr Credits und Phönix Credits. Herausfordernde Übergriffe geben auf Weltrang 2 100 PCs, auf Rang 3 gibt’s 120, auf Rang 4 gibt’s 165 und auf Rang 5 sogar 270.
    • Die Händler verkaufen Items auf einem Score, der abhängig von Eurem Wert ist – und nicht mehr vom Weltrang. Die Behälter werden auf den höheren Rängen etwas teurer.
    • Gegner können nun auch Crafting-Material droppen lassen, wenn sie getötet werden.
    • Ihr könnt die Feinde im PvP staggern.
    • Die Lagergröße wird von 70 auf 150 erweitert.

    Zudem kommen zahlreiche Balance-Änderungen und Bug-Fixes, die in den vorläufigen Patch-Notes zu 1.5 angegeben werden. Die endgültigen Patch-Notes erscheinen am 21.11.

    Quelle(n):
    1. ubi.com

    Pokémon GO: Shiny und Ditto – Versteckt im neuen Update 0.47.1.

    Zeilen im Code von Pokémon GO deuten darauf hin, dass Ditto schon bald aktiviert werden kann und man möglicherweise Shiny-Pokémon zu sehen bekommt. 

    Update 23.11.: Es hat sich bestätigt. Hier geht es zu unser neusten News über Pokémon Go und Ditto: Pokémon GO: Ditto wurde gefangen – Ist wirklich was Besonderes

    Originalmeldung:

    Das neue Update für Pokémon GO wurde vor wenigen Stunden veröffentlicht. In den Patchnotes für Patch 0.47.1 fand man keine Hinweise auf die News, die nun durch Dataminer bekannt wurden. Laut TheSilphRoad gibt es für Ditto bereits Grafiken, Sounds und weitere Änderungen, durch die Ditto schon bald im Spiel zu sehen sein könnte. Zusätzlich hat man nun die Worte “Shiny” und “Rare” im Code gefunden. Es könnten bald also gefärbte “shiny” Pokémon im Spiel auftauchen.

    Wann kommt Ditto zu Pokémon GO?

    Pokémon GO Ditto

    Neuer Code im Bezug auf Ditto lässt vermuten, dass dieses Pokémon schon bald im Spiel verfügbar ist. Dabei gibt es folgende Änderungen, die in der neusten Version von Pokémon GO zu finden sind:

    • Es scheint, als wäre Ditto als ein “wildes Pokémon” eingestuft. Ob diese Funktion bereits aktiviert wurde, ist unklar. Es steht außerdem nicht fest, ob Ditto bereits vor dem Fang als “Ditto” erscheint, oder man beispielsweise ein Taubsi fängt, das sich nach dem Fangen als Ditto zu erkennen gibt.
    • Fast sicher ist, dass Ditto “Fangbar” ist. Im Gegensatz zu “Nur durch nicht-wilde-Begegnungen erreichbar”.
    • Ditto ist vermutlich in Kämpfen einsetzbar.
    • Verschiedene Sounds für Ditto-Effekte sind aufgetaucht (Noch nicht hörbar).
    • Eine Hintergrund-Grafik für Ditto in Dunkel-Lila ist vorhanden.
    • Eine kleine “Spotlight”-Grafik für Ditto ist im Spiel, die zum Beispiel für die Anzeige auf der Karte eingesetzt werden kann.

    Laut Angaben von TheSilphRoad macht das neuste Update den Eindruck, dass nun alle wichtigen Interaktionen mit Ditto im Spiel vorhanden sind. Es ist möglich, dass Ditto bereits im Spiel ist. Dazu gibt es aber keine verlässlichen Angaben, sondern nur Vermutungen.

    Es wird “Shiny” bei Pokémon GO

    Beim Datamining des neuen Updates wurden erstmals die Worte “Shiny” und “Rare” gefunden. In diesem Zusammenhang gibt es einen neuen Sound, der abgespielt wird, wenn man ein seltenes (Rare) Pokémon fängt.

    Pokémon GO Rattfratz Grün

    Außerdem gibt es bei verschiedenen Pokémon nun Material-Unterschiede zwischen “Standard” und “Shiny”. Das Wort “Material” verwenden die Entwickler für die Beschreibung, wie Oberflächen aussehen, Licht reflektieren oder gefärbt sind. Sollte Shiny-Material wirklich bei Pokémon GO eingebaut werden, dann könnte es in Zukunft mehr Farbvariationen bei den verschiedenen Pokémon geben.

    Es gibt bisher allerdings keine neuen Grafiken für den Pokedex, für Sichtungen oder für die In der Nähe-Funktion. Ohne diese Grafiken ist es schwer zu sagen, ob die Shiny-Funktion wirklich für verschiedene Pokémon gedacht ist, oder was dieses Wort im Code bedeutet.

    Sobald es Neuigkeiten dazu gibt, werdet Ihr bei uns davon erfahren.


    Verrät der Kaffee die Zukunft? Ein Starbucks-Mitarbeiter hat in einer E-Mail das mögliche Release-Datum der 2. Generation gefunden. 

    Quelle(n):
    1. TheSilphRoad

    WoW: Legion Guide – So bekommt Ihr die Falkosaurier-Reittiere und Pets

    Patch 7.1 von World of Warcraft brachte neue Mounts und Haustiere. Wir verraten Euch, wie Ihr die niedlichen Falkosaurier abgreift.

    Neben all den offensichtlichen Neuerungen von Patch 7.1 in World of Warcraft, gab es auch einige „versteckte“ Inhalte, die nicht sofort offensichtlich sind. Darunter fallen auch 4 neue Haustiere und 4 weitere Reittiere, die alle der Falkosaurier-Familie zuzuordnen sind. Wir verraten Euch, wie Ihr an die neuen Tierchen rankommt.

    Die wichtigste Voraussetzung ist zuerst ein Charakter auf Stufe 110, der Weltquests bereits freigeschaltet hat. Überprüft danach Eure Karte und haltet an den Küsten der Verheerten Inseln nach den folgenden Weltquests Ausschau:

    • Blutstarrerschwarm!
    • Schneefederschwarm!
    • Düsterschnabelschwarm!
    • Scharfkrallenschwarm!
    wow-legion-map-falkosaurhunt

    Begebt Euch zur jeweiligen Quest und besiegt eine Matriarchin des jeweiligen Scharms – die großen Elite mit 12 Millionen Lebenspunkte. Wenn Ihr das alleine noch nicht schafft, wartet auf Hilfe oder schließt Euch zu einer Gruppe zusammen. Wenn die Matriarchin bezwungen wurde, erscheint in der Nähe der jeweiligen Quest ein verwaistes Jungtier. Diese könnt Ihr ansprechen und den Tieren Nahrung anbieten. Habt Ihr das getan, werden die Haustiere direkt in Eure Sammlung aufgenommen!

    Jedes Jungtier steht an einem anderen Ort und will andere Nahrung, diese könnt Ihr in Dalaran bei den verschiedenen Gastwirten und Händlern erstehen.

    • Scharfkrallenjunges (47/10 in Val’Sharah) benötigt Getrocknete Heidelbeeren
    • Schneefederjunges (32/28 in Hochberg) benötigt Geräucherter Urhornschinken
    • Blutstarrerjunges (35/7 in Azsuna) benötigt Azsunianische Weintrauben
    • Düsterschnabeljunges (80/70 in Sturmheim) benötigt Würziger Vrykulgamost

    Ein Video des Youtubers KingNono verdeutlicht den Prozess in Form eines kurzen Guides:

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    Die Falkosaurier-Reittiere – Jetzt beginnt die Arbeit

    Wer jetzt noch die 4 Reittiere abgreifen will, der sollte viel Zeit einplanen und eine Liebe für Petbattles mitbringen.

    Jedes der Haustiere könnt ihr – wie gewohnt – beschwören und es wird eine Quest für Euch haben. Zu Beginn wollen die Jungtiere Erfahrung sammeln und müssen auf Stufe 25 gelevelt werden.

    wow-legion-schneefederreisser-wowhead

    Im Anschluss daran bekommt Ihr von den Jungtieren jeden Tag eine weitere Quest. Einige sind sehr simpel, wie etwa „Erledigt 5 Weltquests in Val’Sharah, während Euer Jungtier anwesend ist“. Andere Quests benötigen ein gutes Team an Battlepets, denn es gibt auch Missionen, die von Euch verlangen: „Schließt 3 Petbattle-Weltquests ab, während ihr mit eurem Jungtier und 2 fliegenden Haustieren kämpft“ – es gibt also sehr strenge Voraussetzungen.

    Pro Tag kann man nur eine Quest pro Tier annehmen, denn dann ist es erschöpft und will Erholung, mit einem kleinen Trick könnt Ihr dieses Limit aber umgehen. Ihr benötigt dafür einen zweiten Charakter auf Stufe 110. Nachdem Ihr die Quest für das Jungtier abgeschlossen habt, loggt auf euren Zweitcharakter, beschwört das Haustier mit ihn und schwupps – schon könnt Ihr die nächste Mission annehmen. Zum Abschließen der Quest könnt Ihr übrigens wieder umloggen, die Missionen sind accountweit.

    Wer standhaft bleibt, der erhält am Ende für jedes seiner Jungtiere ein eigenes Reittier in der entsprechenden Farbe des jeweiligen Schwarms. Sammler sollten also bald anfangen, denn wer will sich schon 4 Pets und 4 Reittiere entgehen lassen?

    Ein letzter Hinweis: Einige der Quests können noch nicht abgeschlossen werden, da man dafür in die Nachtfestung muss – diese öffnet allerdings erst im Januar 2017. Das Schneefederjunges und das Scharfkrallenjunges können jedoch bereits bis zum Ende gespielt werden.

    Ihr wollt noch mehr Pets und Reittiere? Dann schaut Euch an, wie Ihr mit dem geheimen Weltboss Kosumoth ein Unterwasser-Reittier und ein Tentakel-Pet abgreift!


    Weitere Tipps und Tricks findet Ihr in unserer Guide-Sektion zu World of Warcraft: Legion.

    Quelle(n):
    1. wowhead.com

    Hearthstone: Auf Twitch populärer als Dota2 dank neuem “Heroic Brawl”

    Das Heroische Kartenchaos bei Hearthstone lockt viele Besucher an. Dabei verdrängt das Spiel auf Twitch beliebte Klassiker.

    Starke Belohnungen locken beim Heroischen Kartenchaos in Hearthstone, allerdings ist die Gebühr zur Teilnahme gewaltig. Es kostet Euch entweder 1000 Gold oder 9,99€, um am Heroic Brawl teilnehmen zu können. Bis zu 50 Kartenpacks und 3 goldene legendäre Karten warten als Belohnung auf Euch.

    Wem die Antritts-Gebühr zu hoch ist, der schaut einfach zu, wie andere Spieler in dem Modus abschneiden. So ähnlich dachten vermutlich auch die Zuschauer auf Twitch.TV. Es waren über 100.000 Zuschauer, die teilweise gleichzeitig Hearthstone-Streams gesehen haben.

    Heroic Brawl ist spannender als Ladder-Grinding
    twitch-top-spiele-november-2016

    Während bei Hearthstone das Heroische Kartenchaos aktiv ist, steigen die Zuschauer-Zahlen auf Twitch. Nachdem man nun statt 5 insgesamt 100 Mal an diesem Brawl teilnehmen kann, ist das Interesse noch mehr gewachsen. In dem neuen Kartenchaos zählt jedes Match und es kommt Spannung auf, wenn man seinem Lieblings-Streamer dabei zusieht, wie er in Richtung 12-Siege marschiert.

    Die Abwechslung zu den “normalen Ranglistenspielen” ist bei den Zuschauern offenbar beliebt. Bekannte Streamer, wie Amaz, streamten für über 50.000 Zuschauer (zeitgleich).

    Durch so viele Zuschauer erreichte Hearthstone die Top-Positionen im Spiele-Verzeichnis von Twitch.TV. Bei dem Konkurrenten “League of Legends” waren es zwischendurch nur wenige Hundert Zuschauer, die den Unterschied zwischen Platz 1 und 2 ausgemacht haben.

    Das Heroische Kartenchaos geht noch bis Montag um 06:00 Uhr morgens. Die letzten Tickets für das Brawl könnt Ihr bis Sonntag um 22:00 Uhr kaufen. Damit möchte Blizzard sicherstellen, dass Ihr Euer Ticket nicht eine Minute vor Deaktivierung des Brawls kauft und dann nicht spielen könnt.

    Wie Ihr 12 Packs, 1100 Staub, 1100 Gold und 3 goldene, legendäre Karten gewinnen könnt, haben wir hier für Euch zusammengefasst.

    Overwatch räumt bei Golden Joystick Awards ab – Wer hat noch gewonnen?

    Mit Overwatch und Pokémon GO wurden auch zwei Online-Spiele bei den Golden Joystick Awards 2016 ausgezeichnet.

    Mit Computerspiel-Preisen ist das so eine Sache – richtige Oscars gibt es da nicht, aber die Golden Joystick Awards kommen dem Goldjungen mit dem Haarwuchsproblem wohl noch am nächsten. In London wurden jetzt die 34. Golden Joystick Awards vergeben. Ja, richtig gelesen – die Preise gibt es seit 1983. Die Preisträger werden von den Spielern per Abstimmung gewählt – ist also ein Publikumspreis. Die britische Gamesradar ist federführend bei dem Preis, seit es die “CVG”, die Computer and Video Games, nicht mehr gibt.

    Preisregen für Blizzards Shooter Overwatch

    Overwatch griff bei den Awards richtig ab. Man bekommt Preise für:

    • „den besten Gaming Moment“ – mit dem Play of the Game
    • das beste Multiplayer-Spiel
    • das beste „Original-Spiel“, also eins das auf eigenem Quellenmaterial beruht
    • das „Competetive Game of the Year“
    • Und Overwatch ist auch noch das PC-Spiel des Jahres. Gleich 5 Preise für Blizzards Shooter.
    OverwatchJunkratRoadhog
    Da haben sie fett lachen.

    Pokémon GO, der Sommerhit, kassiert den Preis fürs beste „Handheld Spiel“ und räumt den Preis für die „Innovation des Jahres ab.“

    Der Witcher 3 gewinnt auch in 2016 so einiges

    Witcher 3 Bath
    Besondere Leistung: in 2016 zu gewinnen, wenn man 2015 rauskam.

    Auch noch richtig erfolgreich: Der Wichter 3 heimst einen Preis für die beste Schauspielleistung (Doug Cockle als Geralt) ein. Weiter geht man mit Trophäen fürs Story-Telling und das grafische Design nach Hause, die hat der DLC „Blood and Wine“ gewonnen. Das Studio „Cd Project Red“ streicht noch die Auszeichnung fürs beste Studio ein. In 2015 hatte das Hauptspiel “Witcher 3: The Wild Hunt” dem Studio bereits das Spiel des Jahres und drei weitere Preise beschert.

    Den Top-Preis insgesamt, das Ultimate Game of the Year“, ist in 2016 aber keins von all denen – das ist Dark Souls 3.


    2015 zeichnete sich bereits ab, dass MMORPGs bei den Awards so schnell keine Rolle mehr spielen würden:

    Golden Joystick 2015: Sieht schlecht fürs MMO-Genre aus

    Quelle(n):
    1. vg247

    SMITE: Weihnachts-Co-Op und festliche Skins

    SMITE läutet schon die Weihnachtszeit ein und bringt jede Menge Festtagsstimmung mit Skins und neuen Spielmodi.

    Wer in der Vergangenheit Spaß an „Xing Tian’s Mountain“ hatte, der ersten richtigen „PvE“-Karte von SMITE, die nur für kurze Zeit verfügbar war, der kann sich über die Rückkehr freuen. Unter dem Namen „Fafnir’s Wonderlang“ werden die Spieler erneut gegen 15 Wellen aus Gegnern geworfen, die es zu bezwingen gilt. Anders als zuvor gibt es nun einen leichten und einen schweren Modus, die jeweils mit einer unterschiedlichen Anzahl an Punkten belohnt werden. So kann man über den Spielmodus Odyssey-Punkte ergattern, die dann neue Skins, Ward-Designs und andere Kosmetika freischalten.

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    Abgesehen davon läutet der Patch auch den Beginn des Winters ein und kommt mit einigen besonderen Skins. So bekommt der Tank Geb einen eigenen Schneemann-Skin, mit dem er im wahrsten Sinne des Wortes eine Lawine werden kann und Spieler davor warnt, keinen gelben Schnee zu essen.
    Auch Chiron wurde ein neues Aussehen spendiert, nach bester „Rudolf“-Manier kann man den Zentauren nun als Rentier spielen.


    Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Moba von HiRez findet Ihr auf unserer SMITE-Spieleseite.

    Quelle(n):
    1. gamespot.com

    Blade & Soul kriegt die nächste Klasse Gunslinger … eine „Ballerina“

    Es sieht aus als bekommt Blade and Soul die nächste Klasse und diesmal ballert sie rum.

    gunner-class-bs

    Gestern haben manche schon einen Post in Südkorea entdeckt, einen Weihnachtsgruß, der zwei Jin mit Pistoen zeigte – da haben sie schon geahnt „Hm, es riecht nach neuer Klasse.” Vielleicht racelocked für die Jin, die Knuddelrasse des Asia-MMORPGs. Es haben auch einige vermutet, NCSoft macht da einen Scherz wahr und bringt wirklich den “Gun Fu Master.”

    Das Ganze konnten die Spieler schon etwas ernster nehmen. Denn gleichzeitig lief bei Blade&Soul in Südkorea ein Countdown-Timer runter. Der ist nun abgelaufen und es erschien ein Content-Trailer, was Blade&Soul künftig bieten will:

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    10. Klasse bei Blade and Soul wird der Gunslinger – Levelcap steigt auf 60

    Die neue Klasse sieht tatsächlich nach einem „Gunslinger“, einem Revolverhelden, aus, der zwei Feuerwaffen gleichzeitig führt und die Angriffe durch Chi verstärken kann.

    Mehr Informationen zur neuen Kasse und dem, was wir da noch sehen können, gibt es sicher bald. Auf den Namen “Gunslinger” scheint sich die englischsprachige Community mittlerweile geeinigt zu haben – da gab es ja bei der letzten Klasse einige Probleme.

    ballerina-bladeandsoul

    Außerdem soll das Levelcap bei Blade and Soul wohl auf 60 steigen – in Korea ist ein großes neues Content-Update fällig. Die Gelegenheit nutzt man, um das Spiel auch noch vom Abo-Modell auf ein Free2Play-.Modell umzusetzen, weiß Asia-Experte Steparu. Gut, das ist für uns jetzt nicht so spannend – die Westversion lief ja schon immer als Free2Play-Titel.

    Wir hier in Europa werden uns noch eine Weile gedulden müssen, bis auch wir in den Genuss der 10. Klasse von Blade and Soul kommen.

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    Dass wir die Klasse hier bekommen, ist wohl so gut wie sicher, B&S gilt als Erfolgsspiel bei NCSoft. Auch der West-Release ist bislang gut gelaufen.

    NCSoft-Quartalsbericht: Wildstar auf dem Tiefstand, Blade & Soul insgesamt erfolgreich

    Quelle(n):
    1. reddit
    2. 2p
    3. steparu

    FIFA 17: Glitches im Real-Life – Was, wenn FIFA real wäre?

    Bei FIFA 17 zeigt ein Video, dass nachgestellte Glitches im Real-Life extrem amüsant sein können.

    Jeder kennt sie: Glitches und Bugs. Viele davon sind einfach nur nervig, da sie die Spielerfahrung massiv beeinträchtigen oder gar einen Neustart erzwingen. Manche hingegen sind kurios und lustig, sodass diese sofort auf Youtube hochgeladen werden müssen, um gemeinsam mit der Community darüber zu lachen, ganz nach dem Motto: “Ha, schaut mal, wie dämlich ist das denn!”

    Die FIFA-Reihe ist bekannt für ulkige Glitches und “funny moments”. Auch FIFA 17 ist davon nicht verschont geblieben. Falls Ihr an Szenen, in denen die Pysik-Engine versagt oder in denen unerwartete Probleme auftreten, Eure Freude habt, solltet Ihr Euch das folgende Video von F2Freestylers ansehen. Dieser hat einige Glitches und lustige Momente im Real-Life nachgestellt. Genial!

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    Knapp 3,5 Millionen User haben das Video bereits gesehen und eine überwältigende Mehrheit hat einen Daumen nach oben dagelassen. Jedoch wollen wir kritisch anmerken: Die erste Szene stammt definitiv nicht aus FIFA 17!

    Was haltet Ihr davon?


    Weitere kurisose Glitches, Epic Fails und Funny Moments in FIFA 17 findet Ihr hier.

    Quelle(n):
    1. Kotaku

    Destiny: Die SRL, ein DLC oder gar das Sequel? Was kündigt Bungie in zwei Wochen an?

    Bei Destiny wird Bungie auf der PlayStation-Experience 2016 vertreten sein. Was kündigen sie an?

    Heute in exakt zwei Wochen startet die diesjährige PlayStation-Experience. Diese Convention läuft zwei Tage (3. und 4. Dezember) und wird von Publishern und Entwicklern gerne als Bühne genutzt, um wichtige Ankündigungen zu treffen und die Pläne für Zukunft darzulegen. Die PS-Experience findet in Anaheim, Kalifornien, statt.

    In der letzten “Diese Woche bei Bungie” spoilerte der Community-Manager DeeJ, dass manche Destiny-Entwickler in zwei Wochen ihre Koffer für Anaheim packen werden. Die Einzelheiten dieser Mission seien jedoch noch geheim. Aber eins steht fest: Bungie wird auf der PlayStation-Experience vertreten sein und etwas zu sagen haben. Die Frage ist nur: Was?

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    Schon 2015 waren die Erwartungen zu groß

    Auch im letzten Jahr war Bungie auf dem Event und die neugierige Community rätselte fieberhaft im Voraus, was die Entwickler wohl anzukündigen haben. Man hoffte auf einen neuen DLC, auf das nächste große Ding in Destiny. Im Dezember 2015 war nur wenig über den “Jahr 2”-Plan bekannt.

    Alle Wünsche und Hoffnungen waren jedoch vergeblich, die Waffensammlung wurde umsonst auf Hochglanz poliert: Es wurde kein DLC angekündigt, sondern ein dreiwöchiges Event, die Sparrow-Racing-League.

    Sparrow-Helm

    Die Hüter durften sich auf dem Mars und auf der Venus rasante Wettrennen liefern, neue Beutezüge meistern und bei Tess Everis ihren Geldbeutel öffnen. Ansprechperson für die wilde Raserei war die liebreizende Amanda Holliday.

    Es gilt daher als wahrscheinlich, dass Bungie auch in diesem Jahr die PlayStation-Experience nutzen wird, um die SRL zu promoten. Manche Hüter und sogar englischsprachige Gaming-Seiten spekulieren allerdings, dass Bungie dieses “große Event” auch für eine “große Ankündigung” erkoren haben könnte. Ein überraschender DLC oder gar erste offizielle Content-Häppchen zu Destiny 2, welches in 2017 erscheinen wird. Jedoch ist man wohl besser beraten, die Erwartungen zu mäßigen und verhalten auf Anfang Dezember zu blicken.

    destiny-hüter-rise-winter

    Während wir Ende 2015 noch blind in die Zukunft schauen mussten, da keine Pläne für 2016 bekannt waren, rammte Bungie bereits im August dieses Jahres die groben Richtpfeiler für den Rest von 2016 ein. So soll im Dezember noch eine SRL kommen. Und daher gehen wir in aller Bescheidenheit davon aus, dass lediglich dieses Sparrow-Event auf der PS-Experience vorgestellt wird. Alles Weitere wäre eine Überraschung.

    Was darf man von der SRL 2016 erwarten?

    Zwei Dinge sind offiziell bekannt: Die kommende Renn-Liga soll im Dezember starten und größer sein als im letzten Jahr. Auch die Hüter, die keine Fans von Wettrennen sind, sollen dieses Mal beschäftigt werden. In welcher Form, wissen wir noch nicht.

    Events in Destiny sind grundsätzlich gerne willkommen: Sie bringen Abwechslung und neue Items zum Ergattern und Sammeln. Doch das Festival der Verlorenen vor wenigen Wochen wurde kritisch aufgenommen. Die Hüter unterstellten Bungie, dass dieses Event keine neuen Inhalte, sondern nur mehr Möglichkeiten brachte, den Hütern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Es drehte sich zu sehr um Mikrotransaktionen.

    destiny-tess-everversum

    Daher war in den letzten Tagen öfter auf Reddit zu lesen, dass das SRL-Event doch bitte Abstand von diesem Everversum-Wahn nehmen soll. Ein Event, das für die Hüter gedacht ist, und nicht dafür, dass Bungie mit dicken Geldkoffern in den Weihnachtsurlaub gehen kann. Das wünscht man sich.

    Was denkt Ihr, was Bungie auf der PlayStation-Experience ankündigt? Freut Ihr Euch bereits auf die SRL?


    In diesem Artikel findet Ihr alle Infos zum Sparrow-Event in 2015 und hier lest Ihr einen Erfahrungsbericht, wie die SRL so war. Kann Destiny als Rennspiel überzeugen?

    WoW: Legion – Artefaktmacht-Exploit doch nicht “worth it”

    Spieler, die den Artefakt-Macht-Exploit bei WoW ausgenutzt haben, bekommen neben einem Bann noch eine weitere Strafe von Blizzard.

    In den vergangenen Tagen gab es bei World of Warcraft einen Fehler, durch den man eine Weltquest mehrfach abschließen konnte. Durch das wiederholte Abschließen dieser Quest war es möglich, innerhalb von wenigen Minuten mehrere tausend Artefakt-Macht zu erhalten. Viele Spieler nutzten diesen Fehler aus und trieben Ihre Artefaktmacht in die Höhe. Anfangs sprach Blizzard lediglich von einem Bann für diese Spieler. Inzwischen wurde aber auch die zweite Strafe bekannt, die die Exploiter abbekommen.

    So viel Artefaktmacht ist einen Bann wert!

    Die erste Bestrafung für das Ausnutzen dieses Fehlers ist ein temporärer Bann von Blizzard. Das Problem an dieser Bestrafung ist, dass sie nicht hart genug ist. Viele Spieler haben für sich entschieden, gerne einen Bann in zu Kauf nehmen, wenn sie dafür so viel Artefaktmacht bekommen.

    WoW Legion Artifact Apocalypse

    Ganze Raids wurden gestrichen, damit die Spieler den Bug ausnutzen und somit ihre Artefaktmacht in Millionenhöhe treiben konnten. Man konnte so in wenigen Stunden eine so hohe Zahl an Artefaktmacht farmen, für die man normalerweise Monate gebraucht hätte. Dafür einen Bann zu riskieren war die Sache für viele Spieler einfach wert. Allerdings gibt es da einen Haken.

    Wie gewonnen so zerronnen

    Nachdem einige Spieler wütend über die “leichte” Bestrafung der Exploiter waren und das in sozialen Netzwerken Blizzard mitteilten, gab Blizzard neue Informationen bekannt. Per Twitter bestätigten sie nun, dass die gefarmte Artefaktmacht den “schlimmen” Exploitern wieder weggenommen wird. Damit war die Zeit, die sie in das Ausnutzen dieses Fehlers steckten, komplett verschwendet.

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    Wenn Ihr diesen Exploit nur 2-3 Mal ausprobiert habt, um Euch nur “etwas mehr” Artefakt-Macht zu besorgen, müsst Ihr wahrscheinlich nicht mit einer Strafe rechnen. Hierbei geht es speziell um die Spieler, die diesen Bug übermäßig ausgenutzt haben.

    Auf Reddit ist die Stimmung nach dieser Ankündigung auf dem Höhepunkt gewesen. Die Nutzer freuten sich vor allem über die “Gerechtigkeit”, die mit dem zweiten Teil der Bestrafung auf die Exploiter trifft. Ob das Entfernen der Artefakt-Macht schon lange geplant war oder erst nach dem “Shitstorm” der Community geplant wurde, ist unklar.

    Die Community findet die neue Strafe gut und scheint zufrieden, wie sich anhand der Kommentare auf Reddit vermuten lässt …

    Wow exploit Reddit

    Ganz ohne Exploits kann man vielleicht schon bald sein WoW-Gold nutzen, um Karten-Packs bei Hearthstone zu bekommen.

    Quelle(n):
    1. PCGamesN

    Pokémon GO: Datum für Generation 2 geleakt? Spielepresse hört auf Starbucks-Mitarbeiter

    Bei Pokémon GO geht ein neues Gerücht um. Richtig glaubwürdig ist es nicht, aber es bringt Clicks.

    Bei reddit hielt es sich nicht lange, dann wurde es gelöscht. Die deutsche Spielepresse interessiert das aber nicht so richtig: Es ist ja immerhin ein brandheißes Gerücht, so heiß wie ein Frappucino und das bringt Clicks.

    Heiße Gerüchte zu ihrem Frappucino?

    Ein Starbucksmitarbeiter, der natürlich anonym bleiben will, sonst wird er ja gefeuert, will einen Zettel bekommen haben, eine “interne eMail” mit geheimen Aktionen, die Starbucks plant – Werbemaßnahmen: Darunter eine Kooperation mit Verizon aber auch mit „Pokeman!“ Pokeman Version 2 soll am 7. Dezember rauskommen. Das kann ja nur die Generation 2 von Pokemon GO sein, folgert er.

    Dann bekommen alle Pokémon-Frappucino. Das Rezept wird die Geschäftsleitung schon noch mitteilen. Und es gibt in Starbucks-Geschäften mehr von diesen Lures – damit locken findige Geschäftsleute Pokémon an.

    pokemango-zettel

    Eine der größten deutschen Gamingseiten titelt „Pokémon GO: 2. Pokémon-Generation ab Dezember? Neuer Leak“ (PcGames) Auch Nicht-Gaming-Seiten springen da gerne auf mit “Pokémon GO: Womöglich Release-Datum der 2. Generation bekannt.” (WinFutures)

    Jau … nee, wahrscheinlich nicht.

    Gerüchte zu heißen Spielen sind absolut üblich, aber selten wahr

    Generell gilt wohl unter manchen Journalisten die Formel, dass die Glaubwürdigkeit eines Gerüchts umso unwichtiger wird, je spektakulärer es ist und desto mehr Clicks es verspricht. Das erklärt, warum so viele Gerüchte zu erfolgreichen Titeln im Umlauf sind, während die Gerüchteküche bei Flops kalt bleibt.

    Wobei zugegeben, wir haben mal ein Gerücht als absoluten Blödsinn abgetan, das sich dann als wahr herausstellen sollte. Bei Destiny wollte mal einer irgendwie aufgeschnappt haben, dass es bald DLCs umsonst geben werde und dass man die Stimme des Geists ersetzt.

    Klang damals im Sommerloch 2015 total unglaubwürdig, erwies sich Monate später als absolut richtig. Wobei: Diese beiden Details waren richtig. Auf andere Sachen, Ahamkara als Gegner oder den NPC Osiris wartet man bis heute vergebens. Aber bis Destiny 2 ist ja auch noch hin …

    Destiny im Sommerloch: Deutsche Seite adelt reddit-Thread als „Insider“-Info

    Aber ob der Starbucks-Typ hier mit seinen heißen „Pokéman“-Infos richtig liegt … das ist Kaffeesatzleserei.

    Quelle(n):
    1. PokemonGOHub

    Marvel Heroes für die PS4? Iron Man, Thor und der Hulk im Anflug?

    Könnte das Action-MMORPG Marvel Heroes bald für die PlayStation 4 erscheinen?

    Die Anzeichen mehren sich, dass Marvel Heroes früher oder später auf der PS4 landen könnte. Das Action-MMORPG war auf dem PC erst schmalbrüstig gestartet, hat sich mit der Zeit aber zu einem richtigen Kracher entwickelt, bisschen wie die Geschichte mit Bruce Banner und dem Hulk, nur ohne Wutanfall, sondern mit viel harter Arbeit.

    Marvel Heroes erinnert viele an ein Diablo 3 mit größeren MMORPG-Anteilen. Kein Wunder, saß doch der Diablo-Mastermind David Brevik jahrelang am Steuer. Der hat mal gesagt, wenn Ihr wissen wollt, wie meine Pläne für ein Diablo 3 ausgesehen haben, schaut Euch Marvel Heroes an.

    Carnage-Marvel-Heroes
    Marvel Heroes für PlayStation 4? Das sind die Anzeichen

    Vielleicht reicht dem Free2Play-Game der PC nicht mehr als einzige Plattform. In letzter Zeit stehen die Zeichen auf Vereinfachung bei Marvel Heroes:

    Das hört sich schon so an, als mache man das Spiel „konsolentauglich.“ Das wäre alleine noch ein bisschen zu wenig für ein saftiges Gerücht, aber kundige Fans haben schon im Code des Spiels Hinweise gefunden.

    Zugegeben, auch damit sind es aber nur Indizien und Codezeilen – spruchreif ist nichts.

    Marvel Heroes 2015 Key-Art
    Die nächsten Helden sind alles X-Men und Inhumans

    Eins ist fest: Der nächste Held bei Marvel Heroes wird „Beast“ sein, der alte Fellträger. Danach ist Black Bolt dran. Jubilee und Medua werden als Team-Ups, als Begleiter folgen. Sind wohl grad X-Men-Wochen bei Marvel Heroes.

    Superhelden laufen gut auf den Konsolen, der späte Port von DC Universe Online sorgte für lange Schlangen auf der Xbox One:

    DC Universe Online: 5 Jahre altes Free2Play-MMO erlebt Hype mit langen Warteschlangen


    Das Titelbild stammt von Marvelous Roland, wir haben es auf flickr gefunden.

    Quelle(n):
    1. Marvel Heroes

    Pokémon GO: Update 0.47.1 für Android und 1.17.0 für iOS – Patch-Notes

    Im neuen “Pokémon GO“-Update haben sich die Entwickler um Probleme im Spiel gekümmert.

    Der Roll-Out für das neue Update 0.47.1 für Android und 1.17.0 für iOS ist gestartet. Roll-Out bedeutet, dass das Update nach und nach für bestimmte Regionen aktiviert wird. Es kann also sein, dass wir hier in Deutschland noch etwas auf das Update warten müssen. Ein genaues Datum für den Release in Deutschland ist noch nicht bekannt.

    Patchnotes 0.47.1 Android / 1.17.0 iOS

    Diese Änderungen geben die Entwickler auf der Pokémon-GO-Webseite bekannt:

    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Video-Animation des Ausbrütens der Eier manchmal von der Kartenansicht sichtbar war.
    • Kleinere Text-Behebungen.
    Pokémon GO

    Pokémon GO: Ist schon das nächste Event versteckt?

    Auf den ersten Blick scheint dieses Update nur für Fehlerbehebungen gedacht zu sein. Allerdings gab es auch beim letzten Update 0.45.0 keine Hinweise darauf, dass kurze Zeit später ein Bonus-Event mit zusätzlichen Belohnungen startete. Auf Reddit spekuliert man über ein mögliches Thanksgiving-Event, dessen Vorbereitungen möglicherweise in diesem Patch sind. Dazu gibt es aber bisher keine handfesten Beweise, sondern nur Vermutungen.

    Bei Pokémon GO sind Events eine willkommene Abwechslung. Das konnte man deutlich beim Halloween-Event sehen, denn zu dieser Zeit machte Pokémon GO einige Plätze in den App-Stores gut und versorgte die Trainer mit gruseligen Pokémon.

    Quelle(n):
    1. PokémonGO

    Destiny: „Verbindungsqualität ist uns das Wichtigste“ erntet Hohn und Spott

    Bei Destiny spotten die Spieler über die jüngsten Statements von Bungie zum Matchmaking im PvP.

    Donnerstagnacht unserer Zeit gab es das letzte „This week at bungie“, da lässt man beim Destiny-Entwickler hinter die Kulissen gucken – na ja, zumindest sagt man das. Diesmal ließ Community Manager DeeJ Schmelztiegel-Experten zu Wort kommen. Die sprachen das heikle Thema „Matchmaking“ im PvP an. Im Gegensatz zu sonst blieben sie anonym. Die wussten wohl genau, was auf sie bei Äußerungen zum Reizthema Nummer 1 zukommen würde.

    Destiny-Trio-Hüter
    Fünf Schritte bis zum perfekten Schmelztiegelmatch – die Matchmaking-Regeln von Bungie

    Laut dem „Matchmaking Quality Overlord Team“ (O-Ton DeeJ) bei Destiny habe die Verbindungsqualität der Hüter oberste Priorität, wenn es darum geht, Teams zusammenzustellen, die sich im Schmelztiegel beballern.

    • Erst ermittle man den Pool der Spieler, mit denen „Ihr“ eine gute Verbindung habt,
    • dann gleiche man ab, wie das mit dem Skill-Niveau so aussieht.
    • Wenn man nun keine passende Spieler finde, erhöhe man die Varianz beim Skill-Niveau
    • und nur wenn das auch nicht klappt, dann ziehe man auch Leute in Betracht, die zu einer schlechten Verbindungsqualität führen.
    • Wenn das alles gemacht ist, dann teilt man die Spieler in möglichst gleichstarke Teams ein.

    Alles in allem: Die Verbindungsqualität sei immer das Wichtigste, genieße höchste Priorität beim Matchmaking, das hat man im Auge.

    Destiny-Dualitaet
    Das kauft ihnen keiner ab

    Klingt alles plausibel – aber viele Hüter glauben den Versprechungen nicht und machen sich jetzt derbe darüber lustig.

    So hat ein Twitter-Nutzer das Problem erkannt. Ein Matchmaking, das auf Verbindungsqualität achtet, sei ein Mythos. Für mehr Informationen müsse man nur den Kopf in den Sand stecken und nach dem Fehlercode „Vogelstrauß“ (Ostrich) suchen. Der wirft Bungie also vor, den Kopf in den Sand zu stecken, die Probleme zu ignorieren und auszusitzen.

    ostrich-destiny

    Ein anderer Hüter illustriert das Matchmaking mit einer hübschen Grafik, in der er Bungies einzelne Schritte nachvollzieht. Aber warum landet er am Ende mit einem Lagger und einem Haufen Noobs in einem Match gegen fünf afrikanische Destiny-Pros mit dunkelroter Verbindungsqualität? Hm!

    Destiny’s “Connection” Based Matchmaking Guide.

    Das sagt die “Mein MMO”-Community zum Thema

    Auch in unserer Community ist man mit Bungie nicht so ganz einer Meinung:

    • “Da hat wohl jemand einen Clown gefrühstückt”, sagt etwa Starkiller AH.
    • Groovy666 hält es für “totalen Schwachsinn”, dass Skillbased Matchmaking keine hohe Priorität habe.
    • Gooseman23 glaubt, da das ELO-Sytem aus dem Schach komme und Logik erfordere, könne Bungie damit nichts anfangen.
    • Und dh hält das alles für Lügen, das Matchmaking sei verhunzt. Man könne nur nichts dagegen tun, weil jeder schon an Destiny 2 sitze.
    Destiny-Amanda

    Irgendwie ist seit Monaten der Wurm drin

    Es gibt auch durchaus ernste Beiträge zu dem Thema. So bringt man ins Spiel, dass Bungie offenkundig eine Weile selbst gar nicht wusste, was man da macht. Denn während Derek Caroll, der Mann hinter den Prüfungen von Osiris, noch beschwörte, Bungie habe am am Matchmaking nichts geändert, gab sein Chef Lars Bakken bereits zu, dass man jetzt weniger auf  Verbindungsqualität und mehr auf passenden Skill achte.

    Die Wochen danach waren von bitterbösen Lags im Schmelztiegel geprägt. Seit der Zeit ist das ein Dauerthema, wobei es auch früher schon zu heftigen Lags im PvP von Destiny kam.


    Eine Möglichkeit, das Problem der schlechten Verbindungsqualität zu lösen, wären dedizierte Server, glauben einige, darunter die absoluten Top-Spieler von Destiny:

    Destiny: Einer der besten PvP-Spieler sagt: „Schmelztiegel ist unspielbar – Fixt das Lag“

    The Division: Händler-Reset am 19.11. – Das Angebot diese Woche

    Bei The Division gibt es heute, am 19.11., ein neues Angebot. Es ist Händler-Reset.

    Heute schauen wir uns den letzten Händler-Reset vor dem Update 1.5 an, welches auf PS4, Xbox One und PC Änderungen bringen wird. Der offizielle Release ist der 22.11., jedoch verspätet es sich fürs Sonys Konsole um wenige Tage.

    Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers am 19.11.

    In der Nacht von Freitag auf Samstag erhälten alle Händler ein frisches Inventar. Manche Items, wie die benannten Waffen, bleiben von Woche zu Woche gleich. Der Spezialausrüstungshändler wartet im Terminal. All seine Items haben den höchstmöglichen Gear-Score. Die Primärwaffen kosten jeweils 1045 Phönix Credits – abhängig von Eurem Weltrang.

    • Liberator (Sturmgewehr)
    • Valkyria (Maschinenpistole)
    • Historian (Präzisionsgewehr)
    • 686er Magnum – Polizeiversion (Pistole): 836 PCs
      (Experte, Begabt)
    • MP5 ST (Maschinenpistole)
      (Tödlich, Sorgfältig, Fordernd)
    • G36 C (Sturmgewehr)
      (Entschlossen, Vorbereitet, Konzentriert)
    • SASG-12 (Schrotflinte)
      (Räuberisch, Entschlossen, Begabt)
    • SOCOM M1A (Präzisionsgewehr)
      (Nachtragend, Sparsam, Intensiv)
    • M60 Klassik (LMG)
      (Präpariert, Vorbereitet, Sorgfältig)

    Die Rüstungsteile:

    • Maske: 1x Highend, Einsamer Held
    • Rüstung: 1x Highend, Stürmer, Autorität des Taltikers, Zeichen des Prädators, FireCrest, Rückholer, Todesfee
    • Rucksack: 1x Highend
    • Knieschoner: 1x Highend, Ruf der Wache, Finale Maßnahme, AlphaBridge
    • Holster: 1x Highend, Treue des Jägers
    • Handschuhe: 1x Highend, Nomade, DeadEYE
    division-opbasis

    Die beiden Jacken „Rangerjacke“ und „Jacke – Sandfarben“ sind für jeweils 320 PCs zu haben. Für jeweils 100 Phönix Credits könnt Ihr Versiegelte Kisten für Waffen, Ausstattung, Mods oder Gear-Set-Teile kaufen.

    Der Spezielle Blaupausen-Händler im Terminal

    Geht Ihr im Terminal ein paar Schritte weiter, kommt Ihr zum Blaupausen-Händler. Er hat neben hochwertige Mod-Blaupausen die folgenden auf Maximalwert:

    • Doppelläufiges Schrotgewehr: 836 PCs
    • FAL Klassik (Sturmgewehr): 906 PCs
    • Elektronik-Weste: 557 PCs
    • Schusswaffen-Knieschoner: 418 PCs

    Der Verkäufer fortgeschrittener Waffen auf PS4, Xbox One und PC

    Ihr findet diesen Händler im Sicherheitsflügel der Operationsbasis. Er verlangt Credits. Alle Items kommen mit dem maximalen Wert, die Primärwaffen kosten jeweils 853980 Credits auf Weltrang 4.

    • Pakhan (LMG)
    • Cassidy (Schrotflinte)
    • Centurion (Pistole)
    • PF45 Serie 1 (Pistole): 683184 Credits
      (Experte, Erbittert)
    • T821- Polizeiversion (Maschinenpistole)
      (Präpariert, Empfänglich, Brutal)
    • ACR Taktik (Sturmgewehr)
      (Intensiv, Fordernd, Bösartig)
    • M870 – Militärversion (Schrotflinte)
      (Brutal, Flink, Tödlich)
    • M44 – Jagdversion (Präzisionsgewehr)
      (Kompetent, Ausgebildet, Fähig)
    • MK46 – Militärversion (LMG)
      (Bösartig, Erbittert, Räuberisch)
      division-dark-gas

    Das Angebot des Dark-Zone-Waffenhändlers

    Ihr findet den Waffenhändler in DZ03 im Schutzraum. All seine Waffen haben den maximalen Score. Ihr braucht für die Primärwaffen DZ-Rang 30 und jeweils 294030 DZW.

    • X45, Erste-Welle-Version (Pistole): 235224 DZW
      (Experte, Ausdauernd)
    • Verbesserte PP19 (Maschinenpistole)
      (Begabt, Empfänglich, Beschleunigt)
    • Verbessertes ACR-E (Sturmgewehr)
      (Zerstörerisch, Dominant, Fähig)
    • SASG-12 K Taktik (Schrotflinte)
      (Präzise, Begabt, Fähig)
    • Surplus SVD (Präzisionsgewehr)
      (Ausgebildet, Entschlossen, Diszipliniert)
    • M60 Klassik (LMG)
      (Räuberisch, Ausdauernd, Fordernd)

    Das hat der DZ-Waffen-Mod-Händler dabei

    Der Waffen-Mod-Händler ist in DZ05 im Schutzraum. All seine Items sind ab DZ-Rang 30 und mit Objekt-Stufe 33 erhältlich. Ihr braucht Dark-Zone-Währung.

    • Schwere Magazinfeder: 156816 DZW – Nachladetempo, Kritischer-Trefferschaden, Feuergeschwindigkeit

    Die folgenden Mods kosten 176418 DZW:

    • Laute Mündungsbremse: Kritischer-Trefferschaden, Optimale Reichweite, Kritische-Trefferchance, Gesteigerte Bedrohung
    • PEQ-15-Laser – Rot: Präzision, Kritischer-Trefferschaden, Stabilität
    • Zieloptik C79 (3,4x): Kritischer-Trefferschaden, Präzision, Kopschussschaden

    Das Inventar des Dark-Zone-Spezialitäten-Händlers

    Ihr könnt diese Händlerin in DZ06 im Schutzraum aufsuchen. Sie verkauft die Items ab DZ-Rang 35 auf Maximal-Score. Sie kosten 196020 DZW. Von jedem Rüstungsteil wird ein Gear-Set-Teil verkauft.

    • Maske: Finale Maßnahem
    • Rüstung: Rückholer
    • Rucksack: Einsamer Held
    • Knieschoner: Zeichen des Prädators
    • Holster: Treue des Jägers
    • Handschuhe: Stürmer
      division-untergrund

    Der Untergrund-Händler am 19.11.

    Abschließend ist dieser Händler für jene Agenten interessant, die den Untergrund-DLC besitzen. Er befindet sich im taktischen Operationszentrum und verlangt Phönix Credits. Ab Rang 40 gibt es diese Items auf Maximalwert:

    • Surplus SVD (Präzisionsgewehr): 1045 PCs
      (Nachtragend, Fordernd, Diszipliniert)
    • Blaupause: Todesfee – Knieschoner: 209 PCs
    • Blaupause: FireCrest – Knieschoner: 209 PCs

    Zudem könnt Ihr ab Rang 20 eine Versiegelte Dark-Zone-Kiste für 50000 DZW kaufen.


    Die Wirkungen aller Talente und eine Empfehlung für die besten Talente nach 1.4 findet Ihr hier.

    No Man’s Sky 2 ist draußen, aber nur ein weiterer Tiefschlag

    No Man’s Sky kassiert die nächsten Prügel, diesmal durch ein anderes Spiel.

    Mit No Man’s Sky 2 hat ein Programmier seine Kritik und seinen Spott gegen No Man’s Sky in einem Flash-Spiel geäußert und dabei dreist den Titel geklaut. Im Spiel heißt es „A Science Fiction Game in an infinite procedurally generated Galaxy“ – Infinite und Galaxy sind durchgestrichen.

    Wer sich das Spiel anschauen will, hier geht es zum Flashgame.

    Und was mit den beiden durchgestrichenen Wörtern von No Man’s Sky 2 noch übrig bleibt, ist eine Art Sidescroller mit sich immer wiederholenden Abläufen. Autsch.

    no-mans-sky2

    No Man’s Sky wird Etikettenschwindel vorgeworfen, das hätte viel versprochen und nur wenig gehalten. Seitdem reißt die Kritik am Spiel einfach nicht ab. „Ex-Fans“ nutzen jede Gelegenheit zu einer Abrechnung. Zum Browsergame hier heißt es dann in Kommentaren „Ich hab mit dem Ding ja mehr Spaß gehabt als mit dem Original.“


    Seitenhiebe von Spielen gegen andere Spiele sind gar nicht so selten – ein gelungenes Beispiel zeigt uns hier Dying Light gegen Destiny, so macht man das richtig:

    Zombie-Shooter Dying Light mit Seitenhieb auf Destiny und die Loot-Cave

    Quelle(n):
    1. GameStar

    Star Citizen will interne Terminpläne offen legen – Mutiger Schritt gegen Kritik

    Bei Star Citizen stellt man sich der Kritik mit totaler Offenheit.

    Chris Roberts hat sich in einem langen Blogpost wieder einiges von der Seele geredet. Er ging unter anderem auf die Kritik ein, die Star Citizen seit Ewigkeiten begleitet. Den lesenswerten, leidenschaftlichen Post sollten sich Fans und Kritiker hier im Original geben. Das Wichtigste fassen wir aber hier zusammen.

    Wie viele Leute arbeiten gerade an Star Citizen? 377

    Die Hauptkritik an Star Citizen, „Das Ding wird doch nie fertig“, nimmt sich Roberts besonders zu Herzen. Dabei gibt er zu bedenken, wie kompliziert und riesig Star Citizen ist – geworden ist, weil die Community das Projekt so stark unterstütze, dass man die Ambitionen nach oben schrauben und einige der besten Köpfe der Industrie anheuern konnte. Die Präsentation auf der Gamescom sei dafür das beste Beispiel – das hätte man ohne die Community nicht machen können.

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    Man habe 377 Angestellte in vier internen Studios – benutze Technik, die man selbst erst entwickeln musste – und all das geschehe unter dem Auge der Öffentlichkeit. Denn man veröffentlicht praktisch alles – die Reports, die man nach außen gibt, seien umfangreicher als jene, die Roberts für EA oder Microsoft angefertigt hätte.

    Das Dilemma mit den Terminen

    chris-roberts
    Chris Roberts.

    Eine Ausnahme gab es allerdings bislang: die internen Termine und Zielvorgabe, bis wann man welchen Baustein, welchen Mini-Schritt an Star Citizen, fertig haben wollte. Da war man bisher vorsichtig, weil sich die Daten jederzeit verschieben konnten und man negative Reaktion darauf befürchtete.

    Das Problem hier, das Kobyashi Maru : Nannte man Zieldaten blieb man immer vage „Wir versuchen es“, „Das ist das Ziel“ – das sah so aus, als sei das unseriös, als wisse man nicht, was man genau tue. Außerdem gingen diese Einschränkungen unter und die Daten wurden als „Versprechen“ gewertet. Wenn man aber gar keine Daten rausgab, war die Community sauer, weil sie im Dunklen tappte.

    (Kobyashi Maru ist ein Begriff aus Star Trek – das Wort beschreibt einen Test, bei dem der Getestete nicht gewinnen kann, egal wie er sich entscheidet, weil all seine Optionen ins Verderben führen – ein klassisches Dilemma.)

    Target Dates sind keine Release-Dates

    Daher jetzt die Lösung: Man wird einfach total offen sein und den internen Terminplan veröffentlichen – jede Woche soll der rauskommen. Roberts gibt aber zu bedenken: Das seien Target Dates, Zieldaten, keine Release-Daten. Und Zieldaten könnten sich ständig ändern. Man vertraut der Community, dass die einem nicht den Kopf abreißen wird, wenn irgendwas nach hinten verschoben werden muss.

    schedula-star-citizen

    Der Blog-Post erscheint als eine Art Einleitung zu den Feiern um den vierten Geburtstag von Star Citizen: ein 24-Stunden Livestream und ein Sale sind ebenfalls geplant.


    Star Citizen ist ambitioniert und Roberts treibt seine Mitarbeiter zu Höchstleistungen an. Manche seiner Angestellten haben ihm vorgeworfen, dass er das Unmögliche will – Roberts sieht das anders: Er will nur das Bestmögliche von seinen Mitarbeitern. Mehr dazu in diesem Artikel:

    Star Citizen: Ex-Mitarbeiter sagen, Roberts forderte von ihnen Unmögliches

     

    Warhammer 40k Eternal Crusade: Bringt erstes Update, fixt 650 Bugs

    Das enttäuschend gestartete Warhammer 40 Eternal Crusade hat das erste Update draußen.

    So richtig lief es nicht bei Eternal Crusade – der Start verlief unter viel Achselzucken der Warhammer-40k-Fans. Von denen gibt es zwar reichlich, allein die Computerspiel-Umsetzungen kränkeln irgendwie.

    Eternal Crusade sah länger so aus, als wär es die große Ausnahme: Einen MMO-Shooter wie Planetside 2 hatte man versprochen. Speckte dann aber nach und nach ab, bis keiner mehr so recht wusste, was für eine Vision eigentlich hinter dem Game steckt.  Dann wirkte das Release eher übereilt. Beobachter rechneten eigentlich mit einem Early Access als mit dem „richtigen“ 50 Euro-Release.

    Hatten die Entwickler hinter Eternal Crusade im Februar noch getönt: “Wir sind so wenig ein Lobby-Shooter wie Destiny oder The Division”, sahen viele Fans am Ende genau das in Warhammer 40k Eternal Crusade: einen Lobby-Shooter.

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    Viele Fans waren mit dem Ergebnis nicht zufrieden, die „ausgeglichenen Reviews“ auf Steam“ über die Lebenszeit gesehen kippten zu „größtenteils Negativ.“

     Jetzt hat Eternal Crusade den ersten Patch draußen, spricht von einem „Major Update“ – mit neuem Spielmodi, einer Überarbeitung zahlreicher Spielesysteme und Komfortverbesserungen. Obendrein hat man 650 Bugs beseitigt – könnte vielleicht ein Grund sein, dass manche den Release als „übereilt“ sahen.

    Vielleicht kann ja der Patch die öffentliche Meinung am Spiel noch einmal umdrehen. Es wäre nicht das erste Game, das noch mal die Wende schafft. Ein Beispiel aus jüngerer ist das Action-MMORPG Marvel Heroes:

    MMO des Monats: Marvel Heroes

    Quelle(n):
    1. Steam

    ELOA: Zombie-MMORPG der anderen Art – Hier kommt das Spiel zurück aus dem Grab

    Ab heut weilt ELOA wieder unter den Lebenden. Einen EU-Server gibt es auch.

    9 Monate lang konnten Spieler unter dem Schirm von Publisher Webzen ELOA (Elite Lord of Alliance) spielen, dann kam das Aus: Das Spiel erzeugte zu wenig Interesse und wurde eingestellt.

    Doch wie einem Zombie ist ELOA ein zweites Leben vergönnt. Heute startet unter einem neuen Publisher die erste Closed Beta zu ELOA und damit ein zweites Leben.

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    ELOA öffnet doch noch für Europa

    Während der Beta jetzt sind die EXP um 50% erhöht.

    Ursprünglich hatte man den Plan nur in Amerika zu veröffentlichen, laut einem FB-Post vor zwei Tagen sei das „neue“ ELOA aber nun auch in Europa, inklusive Russland spielbar.

    Der neue Publisher des Spiels, Game&Game, kommt aus Korea. Wie in der Vergangenheit bei einigen koreanischen Publishern sind die Botschaft, die man auf Englisch sendet, nicht immer eindeutig. Aber es sieht so aus, als hat man einige Änderungen für die Version geplant. Die letzte lief ja nicht so gut.

    MMO Friedhof - Bild aus Skyrim

    Mit dem vermeintlichen Tod von absolutem jedem MMO haben wir uns in diesem Artikel beschäftigt:

    MMO-Trends: Warum jedes MMO gerade stirbt