The Division: Die offiziellen Patch-Notes von Update 1.5 sind da!

Bei The Division sind die finalen Patch-Notes des Updates 1.5 bekannt. Wir schauen sie uns auf Deutsch an.

Morgen, am 22.11., erscheint das November-Update 1.5 auf Xbox One und PC. Wenige Tage später steht es auch auf der PS4 zum Download bereit. Die großen Änderungen dieses Patches haben wir bereits ausführlich vorgestellt: So kommen beispielsweise neue Waffen, benannte Rüstungsteile, der Weltrang 5 und ein neuer maximaler Gear-Score.

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Massive veröffentlichte nun die vollständigen Patch-Notizen mit allen Neuerungen und Änderungen, die 1.5 umfasst. Bedenkt, dass der Survival-Modus nicht zum kostenlosen Update zählt, sondern mit dem Überleben-DLC erworben werden muss.

Das ändert der Patch 1.5

Wir betten die gesamten Patch-Notes auf Deutsch ein:

Spielanpassungen

  • Neuer Weltrang 5 (ab Ausstattungswert 224+ verfügbar)
    • Die gegnerischen NSCs sind Stufe 34.
    • Der maximale Ausstattungswert wird auf 256 angehoben.
    • Die heldenhaften Übergriffe sind nun nur noch in Weltrang 5 verfügbar.
  • Es wurden benannte Ausstattungsobjekte in das Spiel integriert. Für jeden Ausstattungsplatz steht ein Objekt zur Verfügung und verfügt jeweils über ein einzigartiges Talent. Benannte Ausstattungsobjekte können nur in Weltrang 5 oder im Spielmodus Überleben erlangt werden.
    • [Maske] Ferros Sauerstoffmaske: Spieler können sich unter dem Effekt von Feuer bewegen und schießen.
    • [Knieschoner] Shortbow-Wettkampf-Knieschoner: Granaten haben eine verkürzte Auslösedauer.
    • [Holster] Colonel Bliss’ Holster: Mächtige Verbesserung von Handfeuerwaffen.
    • [Handschuhe] Skulls-MC-Handschuhe: Erhöhter Schaden, wenn keine Ausstattungsboni aktiv sind.
    • [Brustplatte] Barrets kugelsichere Weste: Mächtige Boni, wenn alle Fertigkeiten im Cooldown sind.
    • [Rucksack] NinjaBike-Rucksack: Weniger DZ-Beute und DZ-EP gehen verloren, wenn man in der Dark Zone stirbt.
  • Gegnerischer Rüstungsschaden funktioniert nun auch in PvP: Die Schadenberechnung im PvP-Modus ignoriert einen Anteil der gegnerischen Rüstung, die ein Drittel des gegnerischen Rüstungsschadens des Schützen ausmacht.
  • Wanken (Stagger) funktioniert nun im PvP: Waffen mit hohem Wanken-Wert (Schrotflinten und Präzisionsgewehre) führen nun dazu, dass das Ziel sein Ziel verliert.
  • Taktischer Vorteil: Dieses Charakter-Talent bietet ein Maximum von 30 % Schadenerhöhung.
  • Die Lagerkapazität wurde von 70 auf 150 Objekte vergrößert.

Beute, Belohnung und Händler

  • NPCs können nun Anfertigungsmaterial fallen lassen. Die Chance auf höherwertige Materialien steigen mit dem Weltrang.
  • Die Nachschubabwürfe in der offenen Welt für Season-Pass-Inhaber skalieren nun mit dem Weltrang. Das Öffnen eines Nachschubbehälters in Weltrang 1 wird nun mit Ausstattungswert 163 in Weltrang 1, 182 in Weltrang 2 usw. belohnt.
  • Objekte in der Restesammler-Truhe in der Operationsbasis skalieren nun mit dem Weltrang.
  • Die Händler skalieren nun auch mit dem Ausstattungswert des Spielers unabhängig vom Weltrang, in dem sie sich befinden. Das bedeutet, dass der Ausstattungswert und der Wert der Items sich dem Ausstattungswert des Spielers anpassen.
  • Wir haben die Belohnung in Credits und Phönix-Credits für die Haupteinsätze, hochrangigen Ziele und Übergriffe angepasst, damit sie sich besser an den Welträngen orientieren. Daraus resultiert ein Anstieg beginnend in Weltrang 4 und darüber.
  • Die Belohnungen für die Erfüllung der Wocheneinsätze wurden angepasst:
    • Die 30 Phönix-Credits Belohnung aus dem Wocheneinsatz wurden in den Wocheneinsatz-Behälter gelegt (die Menge bleibt unverändert).
    • Dem Wocheneinsatz-Behälter wurde eine zusätzliche Highend-Mod hinzugefügt.

Waffen

  • Talente
    • Flink: Der Nachladetempo-Bonus wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
    • Sparsam: Dieses Talent wurde in Weltrang 5 entfernt und wird nicht auf Waffen mit Ausstattungswert 256 erscheinen.
    • Beschleunigt, Konzentriert und Diszipliniert sind nicht mehr nur exklusiv für PP19, G36 und SVD verfügbar.
  • Alle Waffentypen
    • Aus der Hüfte zu schießen verursacht nun mehr Rückstoß als das Zielen durch die Zieloptik. Die Stärke dieses Effekts variiert zwischen den verschiedenen Waffentypen. Von der meistbetroffenen Art zur am wenigsten betroffenen Art: Präzisionsgewehre, LMGs, Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, Pistolen.
  • MP
    • Vector 45 ACP und Vector 45 ACP der Ersten Welle: Die Standardmagazingröße wurde auf 25 Schuss erhöht.
    • MP7: Der Basisschaden wurde um 9 % erhöht.
  • LMG
    • Der Schadenbonus an Zielen ohne Deckung wurde für alle LMGs mit Ausstattungswert 256 leicht reduziert.
    • M60: Der Grundschaden wurde um 3 % reduziert.
    • M60 und M249 brauchen nun länger, um die volle Präzision beim Schießen zu erreichen.
    • Hungry Hog: Der Grundschaden wurde um 13 % gesenkt, um eine Überlappung mit der Implementierung von Weltrang 5 zu vermeiden.
  • Schrotflinten
    • Die Stärke der Zielhilfe für Schrotflinten wurde reduziert.
    • Die Wirkung der Effizienz wurde für Schrotflinten reduziert.
    • Der Grundbonus für Kopfschussschaden wurde von 80 % auf 60 % reduziert.
    • Showstopper: Die Präzision in Deckung wurde reduziert.
    • M870: Der Grundschaden wurde um 12 % reduziert.
  • 12 neue Waffentypen wurden hinzugefügt. Diese Waffentypen können nur in Weltrang 5 erbeutet werden.
    • MG5, LMG
    • MG5 Infanterieversion, LMG
    • FAMAS, Sturmgewehr
    • Modell 700, Präzisionsgewehr
    • M700 Taktik-Version, Präzisionsgewehr
    • M700 Carbon-Version, Präzisionsgewehr
    • Umgewandelte USC, MP
    • UMP-45 Polizeiversion, MP
    • UMP-45 Taktik-Version, MP
    • Stupsnasen-Rhino, Pistole
    • Rhino, Pistole
    • Rhino-Spezial, Pistole
  • Es wurden 4 neue benannte Highend-Waffen (erhältlich mit unterschiedlichen Ausstattungswerten) hinzugefügt:
    • Goldene Rhino
    • Urban-MDR, Sturmgewehr
    • Tommy Gun
    • Thompson M1928

Ausstattungsgarnituren

  • Finale Maßnahme:
    • 4er-Bonus: Granaten können nun alle 8 Sekunden aufgenommen werden statt alle 15 Sekunden.
  • Treue des Jägers:
    • 3er-Bonus: Der Kopfschussbonus wurde von 20 % auf 10 % reduziert.
  • FrontLine wurde hinzugefügt.
    • 2er-Bonus: +15 % Schutz gegen Elite
    • 3er-Bonus: +30 % Gesundheit für den ballistischen Schild
    • 4er-Bonus: Ermöglicht die Nutzung einer MP, wenn ein ballistischer Schild angewendet wird. Die kritische Trefferchance der MP wird auf 0 % gesenkt.

Änderungen der Fertigkeiten

  • Impulsgeber
    • Alle Mods (außer Impulsverstärker): Verkürzte Dauer um 20 % von 25 auf 20 Sekunden.
    • Impulsverstärker:
      • Um 14,3 % erhöhte Lebensdauer von 17,5 auf 20 Sekunden.
      • Der Cooldown wurde um 25 % von 60 auf 45 Sekunden verkürzt.
    • Taktischer Scanner:
      • Der Cooldown wurde um 10 % von 60 auf 45 Sekunden verringert.
  • Erste Hilfe
    • Defibrillator:
      • Die Verbündetenheilung wurde um 10 % von 1500 auf 1650 erhöht.
    • Überdosis:
      • Die Selbstheilung wurde um 10 % von 1500 auf 1350 verringert.
      • Der Cooldown wurde um 10 % von 60 auf 66 Sekunden erhöht.
  • Hilfsposten
    • Alle Mods (außer Immunisierer): Um 10 % erhöhte Dauer von 20 auf 22 Sekunden.
  • Haftgranate
    • Basis-Fertigkeit und Näherungszünder: Der Cooldown wurde um 10 % von 90 auf 81 Sekunden verkürzt.
    • Monstergranate:
      • Der Cooldown wurde um 4,8 % von 105 auf 100 Sekunden verkürzt.
  • Suchermine
    • Multimine:
      • Die Dauer des Effekts blutende Wunde wurde um 25 % von 8 auf 6 Sekunden verkürzt (Der Schaden durch das Bluten bleibt unverändert).
  • Ballistischer Schild
    • Basis-Fertigkeit und alle Mods: NSCs werden dem Schild 10 % mehr Schaden zufügen.
  • Befestigung
    • Alle Mods (außer Trapper): Der Einfluss der Fertigkeitenstärke auf Schadenswiderstand, Waffenstabilität und Waffenpräzision wurde um 20 % von 150 % auf 120 % gesenkt.
  • Taktik-Link
    • Die Dauer wurde um 8,3 % von 12 auf 13 Sekunden erhöht.
  • Überlebens-Link
    • Die Dauer wurde um 8,3 % von 12 auf 13 Sekunden erhöht.

Nur PC

  • [Nur PC] Es wurde ein Kreismenü für die Emotes hinzugefügt.
  • [Nur PC] Es wurde ein neues Rendering für die Benutzeroberfläche implementiert, das die Verzögerung auf Kosten der Bildwiederholrate reduziert.

Fehlerkorrekturen

  • Ein Fehler, bei dem Spieler Elite-NPCs in einem Spawn-Raum im Drachenhort festsetzen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler nicht den Sicherungskasten tragen konnten, wenn sie einen bestimmten Winkel dazu hatten, wurde behoben.
  • Probleme, bei denen Spieler Highend-Objekte in zu geringer Stufe erbeuten konnten, wurden behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Interaktionsradius am Anfertigungstisch zu klein war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Waffentalente, die den Spieler stärken, verschwanden, wenn er die Waffe wechselte, wurden behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Medved und Highend-Waffen mit Ausstattungswert 163 in den Übergriffen in jedem Weltrang fielen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Tausch des vierten Ausstattungsgarniturobjekts mit einem der gleichen Art den 4er-Bonus entfernte, wurde behoben. Die betraf die Garnituren Autorität des Taktikers, Ruf der Wache und Kampfausrüstung des Stürmers.
  • Ein Fehler, bei der Lauffeuer, Schrapnell und Angstverbreitung nicht auf nahegelegene Gegner übertragen wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler nicht in der Lage sind, den Erholungs-Link zu nutzen, während sie mit einer anderen Fertigkeit zielen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Erholungs-Link nicht automatisch gezündet wurde, wenn der Spieler fatalen Schaden einsteckte und dabei das Visier angelegt hatte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Waffentalente nicht aktiviert wurden, wenn der Spieler die Anforderung exakt erfüllte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das Ausrüsten einer Waffe aus der Beute heraus die aktuelle Waffe des Spielers ersetzte, statt einen leeren Platz zu füllen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem geplünderte Behälter und Objekte in der Spielwelt immer noch hervorgehoben wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der gegnerische Rüstungsschaden verbessert wurde und nicht die korrekten Werte bei Ausstattungswert 163 nutzte, wurde behoben.
  • Ein Wiederholungsfehler, der auftrat, wenn der Spieler sich beidhändig über ein Hindernis in der Spielwelt bewegte, wurde behoben.
  • Fehler, bei denen die Sicherungsobjekte nicht korrekt repliziert wurden, wenn der Spieler den Einsatzbereich verlassen hatte, wurde behoben.
  • Die Bildwiederholrate im Inventar mit vielen Objekten wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, bei dem die individuelle Fertigkeit nicht verschwand, wenn „HUD automatisch verbergen“ aktiviert war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler die Objektbeschreibung beim Vergleich unter bestimmten Bedingungen nicht scrollen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Benutzeroberfläche den Hinweis auf ein neues Objekt nicht anzeigte, wenn eine Fertigkeits-Mod in der Operationsbasis freigeschaltet wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die automatische Spielersuche-Megakarte im Untergrund Aktivitäten anzeigte, die nicht zur Verfügung stehen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Gesundheitsanzeige des Spielers den Ausstattungswert überlagert, wenn das Lager geöffnet ist, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem einige Händler in der Operationsbasis nicht auf der Mega- oder Minikarte angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Eine sonderbare Tür wurde repariert.
  • Ein Fehler, bei dem das Talent Behände nicht funktionierte, bis es neu ausgestattet wurde, wenn eine Bewegung von Deckung zu Deckung unterbrochen wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler ein paar Sekunden unbesiegbar wurden, wenn sie den Überlebens-Link ausgelöst haben, wurde behoben.
  • Einige Client-Crashes wurden beseitigt.
  • Ein Fehler, bei dem Fertigkeit Eile den Cooldown des Hilfspostens nicht korrekt beeinflusste, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Echos Judy Walters, Teil 2 bis 5 nicht korrekt aufgenommen werden konnten, wurde behoben.

PC-spezifisch [Nur PC]

  • Ein Fehler, bei dem der erste Anschlag der Tastatur, um die Fertigkeit zu nutzen, nicht erkannt wurde, nachdem die Fertigkeit ausgerüstet oder aus dem Cooldown kam, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler einige Sekunden nicht in der Lage sind zu schießen, wenn sie eine Fertigkeit oder eine Granate geworfen haben, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler nach ihrem Tod in der Dark Zone wieder auf laut gestellt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Weltrang-Benutzeroberfläche nicht vom Augenfokus des Tobii Eye Trackers erfasst wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler immer noch mit der Anfertigungsstation interagieren konnten, obwohl sie den Hinweis „Inventar voll“ erhalten hatten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei der die Fenstergröße sich nicht ändert, wenn man in den Videoeinstellungen in den Fenstermodus wechselte, wurde behoben.
Quelle(n):
  1. ubi.com

Black Desert: Erste Bilder zur Dunkelelfe – In Europa kommt bald das Meer

Bei Black Desert gibt es erste Bilder zur neuen Klasse Dunkelelfe, während in Europa der Zeitplan etwas durcheinander geraten scheint.

Black Desert Japan hat kürzlich erste Concept-Art zur Dunkelelfe von Black Desert veröffentlicht. Das wird die nächste Klasse sein – das weiß man schon länger. Die kommt im Rahmen eines großen Updates nach Südkorea. Das Update wird „Kamalsive“ heißen.

dunkelelfin

Eigentlich sollten die Dunkelelfen – so hieß es mal im Frühling – schon im Sommer nach Korea kommen. Im September haben die Entwickler das auf „Ende des Jahres“ korrigiert. Der Zeitplan ist da wohl durcheinandergeraten.

Im Westen könnten wir schon bald das Margoria-Update bekommen

Hier im Westen dürften wir uns als nächstes auf “Margoria” gefasst machen. Das hatte man schon auf der Gamescom vorgestellt. Margoria kam tatsächlich im Juli in Südkorea und hat alles, was mit dem Meer zu tun hat, gehörig verstärkt.

Es gibt da schon aktuelle Gerüchte, dass auch wir in Europa bald mit “Margoria” zu tun haben werdet. Offiziell hieß es vor einem Monat “im Winter.” Das ist ein erstaunlich spätes Datum dafür, dass man am Anfang so ein rasches Tempo bei Black Desert vorlegte.

Im Moment hat das EU-Team von Kakao bei Black Desert noch mit der Serverzusammenlegung zu tun – kann sein, dass sich deshalb vieles ein wenig verschoben hat.

http://youtu.be/7ebA66c1Jdg

Wenn die Dunkelelfe in Korea fertig ist, wird man sich einem neuen Landstrich und der Rasse “Zwerge” zuwenden. Aber das ist noch in weiter Ferne. Bei Black Desert sind Klassen racelocked, wer einen Riesen spielen will, ist daher auf die Klasse “Riese” festgelegt und kann nicht etwa einen “Riesen-Krieger” spielen, denn Krieger sind immer nur Menschen – Riesen ähneln dem, was in anderen Spielen Berserker sind.


Zu Beginn des Jahres rauschte der Content hier in Europa geradezu. Die letzten Monate ist es doch etwas ins Stocken geraten – lediglich die Awakenings für die Klassen kommen regelmäßig.

Aber auf eine hübsche Frau wartet man ja auch gerne mal etwas länger, oder?

Black Desert will mit Silikon noch schöner werden

Quelle(n):
  1. dulfy

Battlefield 1: Versehentliches Grafik-Downgrade auf PC und PS4?

Wurde die Battlefield 1-Grafik auf dem PC und auf der PS4 verschlechtert? Spieler beschweren sich über die Leistung des Spiels.

Einige Battlefield-Spieler vermuten, dass die Entwickler des Spiels mit dem letzten Patch ein Grafik-Downgrade ins Spiel gebracht haben. Es fallen deutliche Grafik-Unterschiede auf, mit denen die Spieler nicht zufrieden sind. In den Battlefield-Foren, auf Reddit und auf Twitter sieht man viele Beschwerden zu diesem Thema. Was steckt hinter dem Grafik-Downgrade und wie macht es sich im Spiel bemerkbar?

Schlechtere Grafik nach Patch 1.04

Ein großer Thread im Battlefield-Forum zeigt, dass viele Spieler die genannten Probleme haben. Auf über 30 Seiten wird bereits über die Grafik-Änderung bei Battlefield 1 diskutiert. Dabei sind nicht nur PS4-Spieler, sondern auch PC-Spieler, die sich unter anderem über schlechte Licht- und Schatten-Anzeigen beschweren. Oft genannt werden außerdem fehlende “anisotrope Filterung”. Der Nutzer Violent_Rumble zeigte im Forum 2 Screenshots, auf denen man die Unterschiede erkennt.

Battlefield 1 vor dem November-Update:

BF 1 Grafik

Battlefield 1 nach dem November-Update:

BF 1 Grafik

Spieler, die mit Ultra-Grafikeinstellungen spielen, vergleichen die aktuelle Grafik mit der “Medium”-Einstellung. Von offizieller Seite gab es bisher noch keine Meldung zu diesem Problem. Ein Moderator im Battlefield-Forum schrieb, dass es sich hierbei vermutlich um ein Problem beim Rendern handelt, das versehentlich im Spiel ist. Sobald DICE die Ursache gefunden hat, wird wohl bald ein Hotfix eingespielt, der das Grafik-Problem beheben soll. Habt Ihr beim Spielen auch schon grafische Veränderungen bemerkt?

Eine positive Änderung des November-Updates bei Battlefield 1 gab es in Bezug auf Squadleader. Sind diese inaktiv, könnt Ihr sie nun kicken. Wir zeigen Euch, wie das geht.

Quelle(n):
  1. Battlefield-Inside

Crowfall: Entwickler starten neues Crowdfunding, obwohl sie das Geld gar nicht brauchen

Crowfall ist ein interessantes PvP-MMORPG, das erfolgreich über eine Kickstarter-Kampagne finanziert wurde und sich eine treue Fangemeinde aufbauen konnte.

Die Entwickler des MMOs glauben nicht an ein Free2Play-Modell. Sie orientieren sich beim Bezahl-Modell am ursprünglichen Modell von Guild Wars 2, dem Buy2Play. Wer spielen möchte, der kauft sich Crowfall einfach. Dann bekommt er Zugang zum Spiel ohne Einschränkungen. Wer sich dazu entscheidet, das optional angebotene Abo abzuschließen, der wird dafür mit einigen Komfortfunktionen belohnt, die aber keine spielerischen Vorteile bringen werden, sondern dem Spieler selbst das Gefühl geben, dass sein Account mehr Wert ist.

crowfall ranger neu
Crowfall wird Buy2Play, nicht Free2Play – Wer will, gibt einfach mehr Geld aus

Zudem wird das Team optionale Items im Shop anbieten, mit denen die Spieler beispielsweise ihre Burgen in den Ewigen Königreichen ausbauen und verschönern dürfen. Diese Items werden in den Preisen zwischen einer Handvoll bishin zu Tausend US-Dollar variieren. Das Konzept kommt laut den Artcraft Studios gut an. Etwa 40 Prozent der Spieler von Crowfall hätten sich dazu entschieden, mehr Geld auszugeben, als sich einfach das MMO zu kaufen.

Zudem gab das Team bekannt, nun eine weitere Crowdfunding-Kampagne über Indiegogo gestartet zu haben. Hierbei handelt es sich um eine Kampagne, mit welcher nicht das Spiel Crowfall direkt unterstützt wird, sondern das Unternehmen dahinter. Investoren geben ihr Geld und bekommen dafür aber auch mehr zurück, sollte die Firma erfolgreich sein. Hierbei handelt es sich um eine neue Form des Crowdfundings, welches Indiegogo kürzlich eingeführt hat. Die Artcraft Studios wurden dazu eingeladen, sich daran zu beteiligen.

Crowfall wird mit den Spielern für die Spieler entwickelt

Gordon Walton, Präsident und Executive-Producer bei den Artcraft Studios, erklärt, dass man diese Kampagne nicht gestartet habe, weil das Unternehmen das Geld brauchen würde. Um Crowfall fertigstellen zu können, wäre nur noch relativ wenig Geld nötig, auch, wenn das Budget grundsätzlich sehr gering für ein MMORPG ist. Doch für das, was man entwickeln will, ist das eingenommene Geld im Grunde ausreichend. Doch das Unternehmen möchte weiterhin unabhängig bleiben und nicht von einem großen Publisher abhängig werden. Mehr Kapital hilft hierbei.

Generell entwickle man in erster Linie für die Spieler und auch gemeinsam mit ihnen. Sobald ein Feature fertig ist und man es den Testern zur Verfügung stellt, wartet man das Feedback ab. Je nachdem, wie gut es ankommt, wird es komplett überarbeitet oder bleibt im Spiel. Diese Freiheiten und diese Interaktion mit den Fans will man sich nicht nehmen lassen.

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Weitere Artikel zu Crowfall:

Crowfall: Das untypische MMORPG überschreitet 3 Millionen Marke beim Crowdfunding

Crowfall: Ressourcen sammeln soll gefährlich, belohnend und spaßig werden!

Quelle(n):
  1. Gamebizz

Overwatch: Roadhog schleppt Sombra ab – durch alle Wände hindurch

Roadhog und Sombra aus Overwatch ziehen sich einfach an, aber die Sache hat einen Haken.

Wenn es ein Problem in Overwatch gibt, das in regelmäßigen Abständen zu Aufschreien im Forum führt, dann ist es der Haken von Roadhog. Der funktioniert nicht in allen Fällen wie geplant und gelegentlich machen unterschiedliche Latenzen den Spielern auch einen Strich durch die Rechnung, wenn sie sich in Sicherheit bringen wollen.

Mit der Implementierung von Sombra erreicht dieser Wahnsinn neue Bestwerte, denn anstelle einer Reichweite von 20 Meter lässt sich die Kette von Roadhog auf das Sechsfache verlängern, wenn er Sombra an der Angel hat. Diese kann sich mit Glück noch im letzten Augenblick in vermeintliche Sicherheit teleportieren, wird dann allerdings durch alle Wände hindurch wieder zu Roadhog gezogen.

Der Youtuber meme lord zeigt in seinem Video mit dem treffenden Namen „WORKING AS INTENDED“ („Funktioniert wie geplant“), wie das dann im Spiel aussieht.

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Blizzard hat bereits im Oktober angekündigt, dass man für Roadhogs Haken einige Änderungen vorbereitet. Intern nennt man das den „Hook 2.0“, der wohl viele Fehler ausmerzen soll. Bis dahin werden solche Situationen wohl selten, aber auch amüsant bleiben.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt findet ich einen großen Teil der Beschwerden über Roadhog albern und sie gehen mir auf den Keks. Vor allem das „Wie konntest du mich um die Ecke ziehen?“-Drama lässt mich regelmäßig mit den Augen rollen. Wenn man etwas an eine Leine legt und dann zieht, dann kommt es auch „um Ecken“ herum.

Auf der anderen Seite kann ich einen Teil der Beschwerden jedoch verstehen, besonders wenn Roadhog jemanden trifft, der nicht im Sichtfeld war oder gar eine Person, die sich hinter Roadhog befindet. Auch das gezeigte Beispiel mit Sombra muss überarbeitet werden. Ich bin auf „Hook 2.0“ gespannt und hoffe, dass die Beschwerden damit der Vergangenheit angehören.


Wenn Ihr findet, das Cortyn ein bisschen pareiisch klingt, was Roadhog angeht … dem Geheimnis könnte ihr hier auf den Grund gehen:

Overwatch: So spielt sich Roadhog – Ein Leben als Rampensau

Pokémon GO: Thanksgiving-Event startet bald – Belohnungen und Datum bekannt

Schon bald startet das Thanksgiving-Event in Pokémon GO, bei dem es viele Erfahrungspunkte und mehr Sternenstaub für Euch gibt.

Nachdem das Halloween-Event von Pokémon GO ein voller Erfolg war, startet in wenigen Tagen das nächste Event im Spiel. Dabei wollen sich die Entwickler für die treue Community bedanken. Es warten viele Erfahrungs-Punkte sowie Sternenstaub auf Euch. Damit könnt Ihr Euch für die nächsten Arena-Kämpfe vorbereiten und Eure Pokémon-Sammlung stärken. Wir zeigen Euch, wann das Event beginnt und welche Boni Ihr bekommt.

Dankeschön-Event im November

In der offiziellen Nachricht der Entwickler heißt es, dass sie mit diesem Event “Dankeschön” sagen wollen. Ihr Ziel ist es, den Entdeckungs-Geist der Menschen zu wecken und gleichzeitig körperliche Betätigung zu fördern. Für die Entwickler ist es unglaublich, dass sich bereits hunderte Millionen Menschen auf der ganzen Welt dazu entschieden haben, Pokémon GO zu spielen. Als Dank gibt es ein Community-Event, das bereits in wenigen Tagen startet.

Pokémon GO Pikachu Schulter

Am 23. November um 01:00 Uhr beginnt das große Dankeschön-Event passend zur Thanksgiving-Zeit. Bis zum 30. November um 01:00 Uhr könnt Ihr die Boni dieses Events bekommen. 

Während dieses Events belohnen Euch die Entwickler mit doppelten Erfahrungs-Punkten und der doppelten Anzahl an Sternenstaub. Beide Sachen bekommt Ihr durch das Abschließen von In-Game-Aktionen. Als der Patch 0.47.1 veröffentlicht wurde, vermuteten wir bereits ein Thanksgiving-Event bei Pokémon GO.

Ihr habt also schon ab Mittwoch eine Woche Zeit, viele Erfahrungs-Punkte und Sternenstaub zu sammeln. Auch wenn der Winter vor der Tür steht, werden diese beiden Boni vermutlich viele Trainer an die Luft locken. Bereits beim Halloween-Event konnte man deutlich sehen, wie viel Erfolg durch so ein Ingame-Event zustande kommt.

Update: Per Twitter gab Pokémon GO bekannt, dass man in Kombination mit dem Glücks-Ei während des Events 4-Fache Erfahrung bekommt.

Werdet Ihr während des Events nochmal extra viel Zeit in Pokémon GO verbringen?

Destiny: Nein, Bungie will Euch nicht bei 50% Winrate halten

Bei Destiny hat Bungie einige kritische Fragen zum Schmelztiegel beantwortet.

Um die Systeme bei Destiny haben sich im Laufe der Jahre zahlreiche Legenden und Mythen gebildet. Bungie wollte und will Interface und das Spiel möglichst „Mathe-frei“ halten. Daher gibt es wenige Informationen zur Mechanik. Bungie lässt sich nur selten in die Karten schauen – eigentlich so gut wie nie.

Bungie: “Wir gucken nicht auf Eure Siegesserie”

Einen dieser Mythen hat man nun beantwortet. Nein, Bungie, will Euch nicht mit aller Gewalt bei 50% Winrate im Schmelztiegel halten. Sie haben Euch nicht persönlich auf dem Kieker, ruinieren Euch jede Siegesserie, indem sie Euch mit genetisch manipulierten Schimpansen in ein Team stecken. Und sind auch sonst total unschuldig an Eurem Pech im Schmelztiegel. Das ging aus Antworten des Schmelztiegel-Matchmaking-Teams im letzten “This week at Bungie” hervor.

Destiny

Den Eindruck, Bungie könnte hinter den eigenen Niederlagen stecken, haben einige Hüter: Entweder gibt’s nur Vollpfosten als Gegner, gegen die gewinnt man leicht. Oder man tritt im nächsten Spiel gegen eine Weltauswahl aus Streamern, unterstützt von ihren Profikumpels an. Hauptsache: Sieg und Niederlage halten sich die Waage. Und jedes Mal, wenn man gerade eine Siegesserie hat, passiert so etwas mit erhöhter Wahrscheinlichkeit, glauben viele.

Bungie sagt dazu: Wir achten nicht auf irgendwelche Strähnen oder pfuschen Euch da in die Statistik. Eure persönliche Leistung spielt zwar eine Rolle beim Matchmaking, aber nichts in der Richtung.

Destiny Artwork Niederlage
Dieser Moment, wenn das Matchmaking wieder gnadenlos zugeschlagen hat …

Was für eine Tickrate hat Destiny eigentlich?

Schwächere Teammates, sagt Bungie, bekommt man nicht zugewiesen, damit die einen persönlich runterziehen, sondern weil die wahrscheinlich eine gute Verbindung zu einem haben – das Matchmaking bevorzuge Verbindungsqualität über vom Skill her passende Mitspieler oder Gegner.

Über die Tick-Raten sprach Bungie auch noch. Mit 30mal in der Sekunde, 30 Ticks, läuft der Schaden ab – mit 10 Ticks pro Sekunde, 10 Hz, bekommt man Informationen zum Punktestand oder wann etwa Munition spawnt.


Mit den Top-Mythen bei Destiny beschäftigen wir uns in diesem Artikel:

Destiny: Tower-Legenden auf der Spur – die 6 Top-Irrtümer bei Destiny

Quelle(n):
  1. thisweekatbungie

Paladins: Pro und Contra des „Overwatch-Konkurrenten“ im Video

Refaser zeigt in seinem neusten Video, was Paladins zu einem wirklich guten Shooter macht und wo dringend Verbesserungsbedarf besteht.

Während ein großer Teil der Fans von Shootern sich auf Overwatch von Blizzard versteift hat, haben die Entwickler von HiRez ihren eigenen Heldenshooter “Paladins” entworfen.

Auch „unser“ Youtuber Refaser hat sich mit Paladins: Champions of the Realm beschäftigt und dem Spiel ein eigenes Video gewidmet. In knapp 10 Minuten verrät er Euch, was Paladins richtig gut macht und wo die Entwickler noch dringend nach bessern müssen.

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Generell scheint man von Paladins positiv überrascht zu sein, was sich auch in den massiven Spielerzahlen auf Steam widerspiegelt.

Wer selbst einen Blick in das Spiel werfen will, kann es sich kostenlos über Steam herunterladen (Link zur Steam-Seite).

Paladins befindet sich aktuell noch in der offenen Betaphase.

Cortyn meint: Paladins hat im Laufe seiner Entwicklung unterschiedliche Phasen durchgemacht, von denen ich einige besser und einige schlechter fand. Aktuell scheint das Spiel den Nerv der Fans zu treffen und ist damit für Sparfüche echte Alternative zu Overwatch und anderen Shootern zu sein. Lediglich die massive Abwandlung des Kartensystems verzeihe ich den Entwicklern nicht so ganz – aber noch ist das Spiel auch im Betastatus.

Star Citizen: “Kauft die Raumschiffe nur, wenn Ihr uns unterstützen wollt”

Cloud Imperium Games, startet einen Schiffs-Sale für das Weltraum-MMO Star Citizen und zeigt neue Videos zum Spiel.

Zum Jubiläum der Kickstarter-Kampagne von Star Citizen startete Cloud Imperium einen Jubiläums-Schiffs-Sale. Jeden Tag in dieser Woche werden Raumschiffe aller vier Schiffsbauer-Unternehmen im Spiel präsentiert und ihr könnt sie euch dann “günstig” kaufen.

Chris Roberts erklärt auch, warum die Schiffs-Sales so wichtig sind. Zunächst gibt er an, dass keiner dazu gezwungen wird, sich die Schiffe zu kaufen. Mit dem Starter-Kit besitzt man alles, um Star Citizen spielen zu können. Die zusätzlichen Schiffe sollen für Fans eine Möglichkeit darstellen, die Entwicklung des Spiels zu unterstützen und dafür eine Belohnung zu erhalten. 

star-citizen-85x

Im Sale dürft ihr euch über limitierte Versionen der Javelin und der Idris freuen. Seid ihr also Sammler von Raumschiffen aus Star Citizen oder wollt an einige der Schiffe kommen, um diese dann im MMO fliegen zu können, dann solltet ihr jeden Tag beim Sale vorbei schauen. Vielleicht befindet sich ja ein Raumer im Angebot, den ihr schon immer haben wolltet.

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Neue Videos zeigen beeindruckende Szenen

Zudem veröffentlichte das Team neue Videos zu Star Citizen. In diesen werden die Großkampfschiffe des Spiels gezeigt und es gibt einen weiteren Einblick in das Gameplay von Star Marine, welches mit Update 2.6 eingeführt wird. Die Videos zeigen, wie gut Star Citizen aussieht und was uns erwartet. Allerdings steht auch mit dem Einblick in die Terminplanung zum Weltraum-MMO noch immer nicht fest, wann der Release stattfinden wird.

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The Division: Effiziente Farm-Methode und Boss-Map für die Open-World

Bei The Division gibt es eine praktische Map mit allen Bossen in der Open-World. Wie Ihr diese effizient farmt, seht Ihr hier.

Seit dem Update 1.4 gibt es zahlreiche Möglichkeiten, um an gute Ausstattung zu gelangen. Dazu zählen auch wieder die benannten Elite-Bosse in der Open-World. Diese wurden einst aus dem Spiel genommen, sobald sie besiegt wurden, da die “Bullet King”-Methode zu effektiv war.

Jetzt spawnen diese Bosse wieder, 4 Stunden nachdem sie besiegt wurden. So ist es möglich, diese mehrmals zu erledigen und viel guten Loot abzustauben.

Map zu den Elite-Bossen

map-division

Der Redditor razamatraz machte sich nun die Mühe, eine Map zu erstellen, die alle Bosse außerhalb der Dark Zone anzeigt. Aber nicht nur das: Er markierte auch die Startpunkte und die Wege, um möglichst schnell zu diesen Loot-Quellen zu gelangen. Sogar die Koordinaten sind angegeben. Mit einem Klick auf die folgende Map könnt Ihr sie vergrößern:

Der Agent gibt an, er könne einen kompletten Run in 28 Minuten abschließen. Dabei regne es die schmackhaften Items nur so. Er sieht dies als eine der schnellsten und einfachsten Methoden überhaupt an, um Loot zu farmen.

Hilfe kommt im Video

Falls Ihr trotz dieser Map noch Probleme habt, die benannten Elite-Gegner zu finden, kommt die Hilfe in Form von kurzen Videos. Der Agent stellte zu jedem Boss ein Video online, wie hier beispielsweise zu Bullet King:

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Alle Videos und verschiedene Versionen der Boss-Map findet Ihr in seinem Reddit-Post.

razamatraz weiß offensichtlich, wie man sich in der Community beliebt macht. Innerhalb weniger Stunden wurde seine Arbeit mit einer Vielzahl an Upvotes gewürdigt und auch in den Kommentaren erntet er massenweise Lob.

Werdet Ihr diese Farm-Methode nutzen?


Das Update 1.5 steht nun unmittelbar bevor. Hier findet Ihr alle Inhalte, die 1.5 bringt.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Destiny: Diese 8 Waffen gibt es nur in Strikes – Welche lohnt sich?

Bei Destiny schauen wir uns alle Strike-spezifischen Waffen an. Lohnen sie sich in PvE und PvP?

In Bungies MMO-Shooter gibt es einzigartigen Loot, der nur durch erfolgreichen Abschluss von bestimmten Strikes ergattert werden kann. Seit “Das Erwachen der Eisernen Lords” braucht Ihr hierfür Skelettschlüssel, um am Ende eines Strikes einen “Strike-Schatz” zu öffnen. In dieser Truhe sind garantierte, Strike-spezifische Items.

Mit etwas Glück erhaltet Ihr auch eine der 8 Waffen, die nur auf diesem Weg zu erlangen sind. Auf den folgenden Seiten stellen wir diese ausführlich vor, nennen die entsprechenden Strikes, geben Perk-Empfehlungen und verraten, was diese im PvE und PvP taugen.

Auf Seite 2 starten wir mit der ersten Waffe, die es nur in Strikes gibt.

Quelle(n):
  1. PlanetDestiny
  2. Bungie

The Black Death: Die Welt erwacht zum Leben – Viehhüter und Schatzjäger

Das düstere Mittelalter-MMORPG The Black Death erhielt ein neues Update. Providence ermöglicht es euch, auf Schatzsuche zu gehen und Tiere zu halten.

The Black Death bietet eine Sandbox, in welcher Survival an der Tagesordnung steht. Überall breitet sich die Pest aus, jeder kämpft ums Überleben und dennoch hat jeder Spieler die Freiheiten, das zu tun, was er möchte. Er kann etwa Tiere halten, um für Nahrung zu sorgen. Dieses Feature wurde nun mit dem neuen Providence-Update in das MMORPG eingeführt. Ihr dürft Tiere füttern, um sie zu zähmen und so Nahrung wie Milch oder Eier von ihnen zu erhalten. Außerdem bekommt ihr Federn oder Wolle, die ihr weiter verarbeiten könnt. Allerdings solltet ihr Tiere regelmäßig füttern, sonst gehen sie euch durch.

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Grabt nach verborgenen Schätzen!

Daneben dürft ihr euch im Spiel nun auch auf die Suche nach vergrabenen Schätzen machen. Mit einem Spaten sucht ihr nach zufällig verteilten grabähnlichen Erdhaufen. Dort könnt ihr ebenfalls zufallsgenerierten Loot ergattern. Die Welt von Mercia wirkt nun deutlich lebendiger. Denn NPCs unterhalten sich mit euch, geben euch Tipps und Hinweise und Händler preisen mit Sprachausgabe ihre Ware an.

Labernde NPCs, gefährliche Wälder und ein neues Dorf

Zusätzlich wurden neue Händler eingeführt, darunter beispielsweise Nahrungshändler, Händler für militärische Gegenstände und Werkzeugmacher. Dort könnt ihr jede Menge interessanter Waren kaufen, wie Waffen oder Nahrung, mit denen ihr in der brutalen Spielwelt länger überlebt. Neue Skills und neue Items fanden ebenso ihren Weg in das MMO.

Außerdem erkundet ihr das Dorf Dunstead, wo ihr viel handeln dürft, und den gefährlichen Wald von Queen’s Province. Dort tummeln sich viele Tiere, die ihr jagen könnt. Allerdings haben auch Banditen ihr Lager dort aufgeschlagen, sodass jede Wanderung durch den Wald auch mit Gefahren verbunden ist.

Um die Hintergrundgeschichte der Spielwelt mehr auszuschmücken und den lorebegeisterten Spielern etwas Futter zu geben, werden von Spielern geschriebene Bücher eingeführt, welche ihr im Spiel lesen dürft. Den Anfang macht “The Heretic Part I” von Syrnevar Blackheart, Lord of the Blackmist Marsh. Zusätzlich kümmert sich das Update um Bugs und Balancing-Probleme.

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The Black Death: Update führt einige UI-Änderungen ein

The Black Death: Großes Update für Gesundheitssystem live

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

War Rage: Release auch in Europa – Burgen stürmen wie bei Total War, nur als MMO?

Das Action-MMO War Rage wird auch hier in Europa erscheinen – ein Release für PS4 und Xbox One ist wohl auch geplant.

Ende letzter Woche lief die „G-Star“ – das ist die größte Messe für Unterhaltungselektronik in Südkorea. Die dortigen Riesen stellen ihre neuen Games vor. Nur falls sich wer wundert, warum es Mitte November so viele News zu Asia-Games gibt.

War-Rage02

NetEase, die Entwickler von Revelation Online, haben auf der G-Star 2016 War Rage präsentiert. Das Action-MMORPG dreht sich um Belagerungen, das Stürmen von Festungen und Burgen im chinesischen Mittelalter.

NetEase plant das Spiel auch im Westen herauszubringen, deshalb spendiert man obendrein das europäische Mittelalter – Ritter und so. Das soll aber erst kommen, wenn der West-Release ansteht, vorher dreht sich die Action um den Nordwesten Chinas. Dort, wo die legendäre Seidenstraße ihren Anfang nimmt.

Klingt wie ein wahrgewordener Traum für manche Fans der Spiele-Serie „Total War.“ Endlich mal selbst als erster über die Mauer hüpfen und nicht nur die armen Teufel in den Tod jagen. Wobei: Echtzeit-Strategie-Elemente soll War Rage auch bieten – ähnlich wie Kingdoms under Fire 2 – aber um KuF2 ist es schon ein halbes Jahr ziemlich still.

Welche MMORPG-Elemente ein Echtzeitstrategie-Action-Spiel hat … das wird die Zukunft zeigen.

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Release-Datum Ende 2017 – Mitte 2018 für War Rage

Geplant ist der Release in 12 bis 18 Monaten. Das hieße irgendwann Ende 2017 bis Mitte 2018.

Ungewöhnlich für ein MMORPG aus Südkorea: Man spricht davon, die „Consoles“ zu bedienen – damit sind normalerweise Xbox One und PlayStation 4 gemeint – auch Virtual Reality soll eine Rolle spielen. Das erklärte der Producer Wang Xi, der hat Erfahrungen mit Konsolen bei Halo und Destiny gesammelt.

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War Rage: Erst Peking, dann Berlin! Release auf PS4 und Xbox One wohl auch geplant

Das sind – nach dem China-Launch (Schritt 1) und weltweitem Release (Schritt 2) – aber erst die Schritte 3 und 4. Als Schritt 5 plant man „Weltherrschaft“ – Na ja, nicht ganz, aber das Ziel ist es, weltweit die wichtigste Franchise zu werden, was „Cold Weapons“ angeht – also Äxte, Schwerter, Lanzen. Ambitioniertes Ziel.

Wer auf „Cold Weapons“ steht, der könnte mit For Honor glücklich werden – da ist der Release schon deutlich früher

Was ist For Honor? – Ein Einblick in die Nahkampf-Action

Quelle(n):
  1. War Rage

WoW: Legion – Gibt es einen „Schutz vor Pech“ bei Legendaries?

Legendäre Gegenstände in WoW: Legion sind ein Mysterium. Jetzt sorgt selbst der Communitymanager für Verwirrung.

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Kaum ein Thema in World of Warcraft zieht so viel Aufmerksamkeit auf sich, wie legendäre Gegenstände. Kein Wunder, haben die orangenen Items doch eine Gegendstandsstufe von 910 und zählen damit zu den besten Items, die man ergattern kann. Hinzu kommen oft mächtige, passive Effekte, die sogar den Spielstil einer Klasse modifizieren können.

Legendäre Gegendstände werden zufällig verteilt, aus verschiedenen Quellen. Abgesandtenquests, Dungeonbosse, Raidbosse und PvP-Schlachten können allesamt die begehrten Items spendieren. Viele Spieler denken jedoch, dass die verbrachte Zeit ebenfalls einen Effekt auf die Droprate von Legendaries hat. Im offiziellen Forum greift Community Manager Aerythlea dieses Thema auf und stellt einige Dinge richtig:

„Kurz gesagt: Die gespielte Zeit (/played) und das durchschnittliche Itemlevel haben keine Auswirkung auf die Chance, ein Legendary zu bekommen.

Um ein bisschen spezifischer zu werden: Spieler A und Spieler B haben beide genau 10 Tage /played auf Stufe 110 und keiner von beiden hat bisher einen legendären Gegenstand.

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Spieler A sitzt die meiste Zeit nur in Dalaran oder der Ordenshalle, chattet mit der Gilde oder hängt im Handelschat ab. (…) Abgesehen von einer gelegentlichen Abgesandten-Kiste und einem Mythic-Dungeon unternimmt er nicht viel Dinge, die mit legendären Gegenständen belohnt werden. Spieler A könnte mit seiner nächsten Abgesandtenkiste Glück haben und ein Legendary bekommen, aber damit wäre er ein statistischer Ausreißer.

Spieler B hat die meiste Zeit in Content verbracht, der legendäre Gegenstände einbringen kann. Er macht jede einzelne Abgesandtenquest, säubert jede Woche den Smaragdgrünen Alptraum, macht zufällige, heroische Dungeons und hilft Freunden in mythischen und „Mythisch+“-Dungeons.

Zu diesem Zeitpunkt wird die Chance ein Legendary zu bekommen von Spieler B deutlich höher sein, als die von Spieler A. Denn weil Spieler B viel mehr Inhalte spielt, die mit legendären Gegenständen belohnt werden können, baut sich sein „Pechschutz“ immer weiter auf. Daher kommt auch der Spruch „wenn du den Content spielst, wird das Legendary irgendwann kommen.“

Damit widerspricht Aerythlea den Aussagen des Game Directors Ion Hazzikostas von vor einigen Wochen, dass es keine „Bad Luck Protection“ gibt und lediglich die schiere Anzahl an absolvierten Spielinhalten irgendwann statistisch gesehen zu einem legendären Gegenstand führt.

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Vo ein paar Wochen hieß es noch, dass es keine “Bad Luck Protection” gibt – doch das war vor Patch 7.1.

Allerdings stand in den Patchnotes von 7.1 auch, dass Spieler, die bisher kein Legendary bekommen haben, nun eher eines erhalten sollen. Die Wahrheit wird also wohl irgendwo dazwischen liegen.

Noch mehr mächtige Legendaries gibt es übrigens in Patch 7.1.5 – diese stellen wir Euch hier vor.

Pokémon GO: Tracker-Update – Nearby-Änderungen während der Testphase

Der “Pokémon GO“-Tracker, den man in Amerika testet, hat einige Änderungen bekommen. Wir zeigen Euch, wie der Tracker funktioniert.

Nachdem man die ursprüngliche “In der Nähe”-Funktion aus Pokémon GO entfernt hat, waren die Fans sauer. Mit dieser Funktion war es leicht möglich, wilde Pokémon aufzuspüren. Dabei musste man nicht ziellos durch die Straßen irren, sondern konnte sich an einer Fußspuren-Anzeige orientieren, dich sich in Abhängigkeit von der Distanz zum Pokémon veränderte. Man arbeitet schon länger an einem neuen Tracker, der aktuell in Amerika getestet wird. Dieser Tracker wurde mit dem aktuellen Patch 0.47.1 verändert und zeigt nun mehr Pokémon in der Nähe.

Veränderungen bei “In der Nähe” und “Sichtungen”

Die Testversion des Trackers für wilde Pokémon gibt es aktuell nur für ausgewählte Regionen in Amerika. Dazu gehört teilweise auch San Francisco. Dort ist der Tracker schon seit August in der Testphase und hat Funktionen wie “In der Nähe” und “Sichtungen”. Bisher wurden diese beiden Kategorien in einer Funktion verbunden. Das sah dann so aus, wie der rechte Teil des folgenden Bilds:

Pokemon GO

Mit Veröffentlichung des Patches 0.47.1 gab es Änderungen an diesen Funktionen. Die “In der Nähe”-(Nearby)-Pokémon haben nun mehr Platz auf einer Seite, denn die “Sichtungen” wurden von dort entfernt. Bis zu 9 Pokémon, die sich in der Nähe aufhalten, werden dort angezeigt. Das ist die neue “In der Nähe”-Anzeige des Trackers:

pokemon-go-nearby-neu
Bildquelle Reddit: lunarul

Bei Sichtungen wurden bisher Pokémon angezeigt, die in der Nähe der PokéStops waren, die man im Hintergrund-Bild sehen konnte. Diese Option ist leider zurzeit nicht aktiv. Wenn Ihr Euch schon mal auf den neuen Tracker vorbereiten wollt, bevor er in Deutschland veröffentlicht wird, seht Ihr hier die Funktionen des neuen Pokémon-GO-Trackers. 


Was ein Pokémo-GO-Repräsentant zu dem neuen Tracker sagt, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. TheSilphRoad

Overwatch: Konsolero tritt “PC Master Race” in den Hintern

Konsolenspieler haben in Overwatch nichts drauf? Ein Spieler wechselt und kämpft sich in die Top 500.

Overwatch Lucio Turntable

Zocker auf PlayStation 4 und Xbox One kennen diese Vorwürfe schon seit Jahren. Als Konsolenspieler ist man nur ein „Console Peasant“ und muss nichts leisten können, um in Shootern gut zu sein. Immerhin gibt es Aim-Assist und andere Hilfen, wodurch sich die Spiele quasi von alleine spielen. Ganz anders natürlich die hohen Herren der „PC Master Race“, die jeden Treffer nur ihrem perfekten Skill zu verdanken haben – ihr kennt den Konflikt.

Der Spieler DSPStanky hat einen Youtube-Kanal, auf dem er einige Taktiken für Lucio zeigt, bei denen man Wände besonders ausnutzt, um mithilfe des Wallrides besonders fiese Taktiken zu ermöglichen. Die Kommentare dazu hatten oft den Tenor, dass „das ja nur auf Konsole geht“ und „auf dem PC niemand auf so etwas hereinfallen würde“.

DSPStanky hatte keine Lust mehr auf diese Behandlung. So zog er aus, der Welt zu zeigen, dass er auch am PC so gut abgeht wie auf der Konsole. Ohne lange um den heißen Brei herumzureden: Auch auf der PC-Version von Overwatch ist es ihm gelungen, einen Platz in den begehrten Top 500 abzustauben. Offensichtlich fällt auch die PC Master Race auf die gleichen Tricks rein.

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Wie er selbst schreibt, war es eines der „befriedigendsten Dinge überhaupt, dieses Video zu machen“ – das merkt man beim Betrachten des Videos bereits.

Cortyn meint: Mir geht das ewige herablassende Behandeln von Konsolenspielern ohnehin auf den Keks. Wann immer ich Leute von der „PC Master Race“ und den „Console Peasants“ reden höre, verdreh ich die Augen. Umso schöner, dass ein Konsolero einfach mal „die Schnauze voll“ hatte und beweisen konnte, dass er auf jeder Plattform gut spielen kann. Wenn er jetzt noch ein Turntable als Eingabegerät hätte, dann wäre die Sensation perfekt…

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Hearthstone: Neue Priester-Legendary Raza the Chained – Wie ein fieser Reno Jackson

Unendlich heilen oder Schaden verursachen. Diese neue Hearthstone-Karte sieht extrem stark aus!

Der bekannte Hearthstone-Streamer Amaz hat die neue legendäre Priester-Karte Raza the Chained vorgestellt. Zwar ist die Karte allein schon stark, kann aber in der richtigen Kombination direkt zu einem Sieg führen. Durch die Karte kostet Eure Helden-Fähigkeit das gesamte Spiel über 0 Mana. Allerdings darf Euer Deck keine Karte mehrfach enthalten. Im Video zeigt Amaz verschiedene Kombinations-Möglichkeiten, die die wahre Stärke dieser Karte zeigen.

Unendlich viel Schaden in einer Runde

Die neue legendäre Karte für Priester nennt sich Raza the Chained. Die Karte kostet 5 Mana und hat 5 Angriffs- und 5 Lebens-Punkte. Es gibt eine ähnliche Mechanik wie bei Reno Jackson. Wenn Euer Deck keine Karte mehrfach enthält, dann gibt es einen Bonus. In diesem Fall ist der Bonus, das Eure Helden-Fähigkeit das gesamte Spiel über 0 Mana kostet.

Hearthstone Coldarra

Wie bereits erwähnt, gibt es viele unterschiedliche Kombinations-Möglichkeiten mit Raza the Chained. In Kombination mit der Auchenai Soulpriest-Karte, könnt Ihr gratis 2 Schaden auf beliebige Ziele verteilen. Das ist quasi die Helden-Fähigkeit des Jägers, nur in viel besser! In Kombination mit Sir Finley Mrrggleton könnt Ihr dann sogar verschiedene Helden-Fähigkeiten nutzen, die Euch 0 Mana kosten.

Mit viel Glück gelingt Euch eine andere Kombination, mit der Ihr unendlich viel Schaden oder Heilung in einem Zug haben könnt. Schafft Ihr es, durch Thoughtsteal oder andere Karten den Coldarra Drake auf Eure Seite zu bekommen, wird Raza the Chained besonders stark. Wenn Ihr dazu eine Helden-Fähigkeit habt, die Schaden verursacht, könnt Ihr damit einen One-Turn-Kill ausführen.

Im Video zeigt Euch Amaz noch weitere coole Möglichkeiten, wie Ihr Raza the Chained einsetzen könnt.

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Die neue Erweiterung “Die Straßen von Gadgetzan” gibt Euch sogar die Möglichkeit, eigene Zauber zu bauen. Hier erfahrt Ihr, welche coolen Zauber Möglich sind und wie Ihr diese erschaffen könnt.

Die 7 aussichtsreichsten MMOs und MMORPGs in 2017

Das MMO-Genre boomt. Welche Spiele könnten die besten MMOs und MMORPGs 2017 werden? Was spielen wir morgen?

Mit Titan und Everquest Next sind zwei namhafte MMORPG-Projekte zwar gescheitert, trotzdem sieht der Ausblick auf 2017 gar nicht so düster aus.

Der MMO-Markt 2017 ist spannend wie selten zuvor

Das MMO-Genre hat sich verbreitert: Es gibt nicht mehr „nur“ Fantasy-MMORPGs, die versuchen, möglichst dicht an der sicheren Küste, an World of Warcraft, zu segeln. Nein, die Firmen wagen sich raus aufs Meer – die Vielfalt steigt.

Wir haben Science-Fiction-Epen, nahezu irrsinnig ambitionierte Projekte, Indie-Perlen, Asia-Importe und Spiele, die sich auf die „gute, alte Zeit“ zurückbesinnen wollen – auf eine Zeit, in der es mehr MMO-Sorten gab als nur die eine mit dem WoW-Effekt.

top-7-mmos

Wir werden in unserer Liste die Spiele kritisch betrachten. Wir werden nur die 7 aussichtsreichsten MMOs aufzählen, von denen wir glauben, dass sie in 2017 hier im Westen entweder offiziell erscheinen oder zumindest in einem Zustand sind, das man sie gescheit spielen kann.

Wir wünschen Euch viel Spaß mit unserer Liste auf den nächsten Seiten. Vielleicht ist ja Euer Lieblingsspiel von morgen dabei!

Hier auf Seite 2 geht es mit dem ersten Spiel los!

Overwatch: 16 Stunden Training täglich, mit 10 Mann in einem Zimmer schlafen und das Essen ist auch mies

“Als Profi-Overwatch-Spieler hat man es gut, denn man kann den ganzen Tag zocken.” Unter diesen Bedingungen vergeht einem aber bestimmt der Spaß.

Die Spieler vom koreanischen Overwatch-Team “Mighty Storm” behaupten, dass sie vom Trainer-Team schlecht behandelt wurden. Sie sagen, dass sie bis zu 16 Stunden am Tag trainieren mussten und dabei eine schlechte Trainings-Umgebung hatten. Es gab beispielsweise nur ein einziges Schlafzimmer, das sich 10 Personen teilen mussten. Weil das Essen oft nicht für alle Spieler reichte, mussten sie sich von ihrem eigenen Geld Essen kaufen. Außerdem wurden sie angeschrien und demotiviert.

Das Training ging von mittags bis 05:00 Uhr morgens

Gegenüber einer eSports-Webseite haben die Mitglieder vom Team Mighty Storm erzählt, unter welchen Bedingungen sie arbeiten und leben mussten. Die Trainingszeiten waren lang. Es ging mittags los und endete manchmal erst 04:00 Uhr oder 05:00 Uhr morgens.

Overwatch Essen

Über den Tag verteilt gab es nur  ein oder zwei Mahlzeiten. Diese Mahlzeiten bestanden aus 2-3 Wachtel-Eiern, Kimchi und einer Art süß-salzigen-Sojabohnen-Paste. Lecker. Weil das Essen oft nicht für alle Personen ausreichend war, mussten sich die Spieler auf eigene Kosten Essen besorgen.

Wenn man sich das Schlafzimmer nicht mit 10 Leuten teilen wollte, konnte man im Wohnzimmer schlafen. Eine Alternative zum Badezimmer gab es allerdings nicht. Es gab genau ein Badezimmer, das sich 16 Personen teilten.

Die Bezahlung lief, laut Aussage. der Spieler auch nicht so wie geplant. Abgemacht war wohl eine Bezahlung von 70/30 (Team/Organisation). In vergangenen Turnieren wurde sich angeblich nicht an diese Abmachung gehalten.

Trainer demotivierten die Spieler vor Matches

Während eines Turniers im November wurden sie von Lunatic-Hai, einem der stärksten Overwatch-Teams, besiegt. Bevor sie gegen dieses Team antraten, sollen die Trainer angeblich zu den Mighty-Storm-Spielern gesagt haben: “Ihr werdet heute wahrscheinlich 3:0 verlieren.” Außerdem sollen sie dem Team keine taktischen Hilfen oder Strategien für dieses Match gegeben haben. Als das Team anschließend aus dem Turnier ausschied, gab es für diesen Tag kein Essen mehr. Die Trainer sagten, dass “sie sich kein Essen verdient haben”.

Nach einer Niederlage im Oktober, wurden die Spieler angeblich von den Trainern angeschrien. Sie sollten das Fahrzeug verlassen, was die Spieler zum Team-Haus bringen sollte. Nachdem sie dann 40 Minuten zum Team-Haus gegangen sind, sagten die Trainer “Ihr seid es nicht mal wert, Training zu bekommen.”

Overwatch Winston Primal Rage

Nun fragt man sich vielleicht, warum die Spieler nicht einfach das Team verlassen. Auch dazu gibt es eine Geschichte: Als der Spieler Gang “SIP” Jun Hyeong seinen Wunsch äußerte, das Team zu verlassen, antwortete das Management, dass das Vertrags-Bruch wäre. Sie würden das dann der KeSPA (Korean eSports Association) melden und er könnte anschließend nie wieder professionell Overwatch spielen. So eine Drohung macht auf junge Spieler einen starken Eindruck.

Die Organisation weist die Vorwürfe zurück

Laut Organisation sind die Vorwürfe gegen sie nicht wahr. Beispielsweise ist der Team-Kapitän Jun Hyeong angeblich seinen vertraglichen Verpflichtungen nicht nachgekommen. Aus diesem Grund gab es nach dem OGN-APEX-Turnier kein Geld von der Organisation.

Dass es zu wenig Essen gab, stimmt laut des Managements auch nicht. Außerdem sollen bestimmte Sätze anders gesagt worden sein. Anstatt zu sagen, dass das Team schlecht ist, sagte man ihnen “Wenn Ihr so weiter trainiert, dann werdet ihr 3:0 verlieren”. Klingt schon gleich viel netter, oder?

Die KeSPA geht auf die Anschuldigungen ein und sagt, dass das Team juristische Unterstützung bekommen wird. Hoffentlich wird es bei dieser Geschichte ein Happy End geben.

Das neue Overwatch League-System soll die Zukunft des eSports sein. Dort soll es neben einem Vertrag mit festem Gehalt noch weitere positive Aspekte für Spieler geben. Wie dieses System funktioniert und was Ihr Euch darunter vorstellen könnt, erklären wir Euch hier.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Spielen trotz Stromausfall? Die liebsten Brettspiele unserer Redakteure

Computerspiele mal analog erleben – Immer mehr Hersteller entscheiden sich dafür, beliebte Computerspiele als Brettspiel umzusetzen. Und man braucht nicht mal Strom dazu.

Brettspiele sind vor allem unter Deutschen sehr beliebt und viele Leute verbringen ihre Zeit mit ihnen, darunter auch Computerspieler. Seit Jahren macht die Branche einen stabilen Umsatz von rund 400 Millionen Euro im Jahr. Einige Computerspiel-Hersteller haben diesen Trend erkannt und bringen analoge Versionen ihrer Spiele raus. Ein aktuelles Beispiel: “Mechs vs Minions” – das “League of Legends“-Brettspiel.

Auch bei uns in der Redaktion finden sich Brettspielfreunde. Leya, Jürgen und Patrick sind zwar allesamt begeisterte MMO-Spieler, aber auch einer Partie am Brett statt am PC nicht abgeneigt. Ein Vorteil: Man braucht weder Strom noch Internet, um dem gemeinsamen Zocken mit Freunden zu frönen.

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Leya: “Ob analog oder digital – ich bin ein Spielkind!”

Leya: Ich selbst bin mein Leben lang ein verspieltes Kind geblieben. Gib mir einen Computer, die Konsole, Papier und Stift, Karten, Miniaturen – und ich bin glücklich. Umso mehr freut es mich, dass Brettspiele ihren Weg in meinen sozialen Kreis finden. Die Freunde, mit denen ich schon Stunden hinter dem Computer verbracht habe, sind immer häufiger gemeinsam um den Tisch versammelt – auf der Jagd nach den besten Karten, der optimalen Strategie, oder sie hoffen auf das große Würfelglück.

Warum aber ist das Interesse an Brettspielen so extrem gewachsen? Für mich ist die Antwort ganz klar: Die Spiele der letzten Jahre sind einfach geil! Wer glaubt, dass die Brettspiele von heute nur aus Würfeln und Figürchen-Verschieben bestehen, der irrt sich gewaltig.

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Es gibt Spiele wie “Mysterium”, in der ein Spieler die Rolle eines ermordeten Geistes übernimmt und seinen Mitspielern mit Hilfe von Traumbotschaften vermittelt, wer ihn ermordet hat. “Through the Ages”, eine Adaption von Sid Meier’s Civilization, ist ein Brettspiel so komplex und strategiereich wie sein digitales Original.

Brettspiele haben sich stark weiterentwickelt und Computerspieler entdecken das auch. Es ist für jeden Geschmack was dabei. An eine direkte Konkurrenz zu Computerspielen glaube ich dabei allerdings nicht, eher an eine Erweiterung für den Spielemarkt im Gesamten. Für mich gilt, ich stehe auf analog und digital gleichermaßen. Ich bin ein Spielkind durch und durch.

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XCOM gibt es auch als Brettspiel.

Patrick: “Wir spielen oft Brettspiele, die wir in Streams oder bei Youtube gesehen haben”

Patrick MOIN

Patrick: In meiner Kindheit habe ich oft Brettspiele mit der Familie gespielt. Als dann aber die Computer- und Konsolen-Zeit anfing, bin ich der Unterhaltung mit Controller verfallen. Besonders das Super Nintendo Entertainment System hat mich in seinen Bann gezogen. Allgemein finde ich Brettspiele immer noch unterhaltsam und spiele sie unregelmäßig mit Freunden. Wir haben keine festen Tage, an denen wir uns extra für Brettspiele treffen, sondern holen spontan mal ein Spiel hervor, wenn wir bereits in gemütlicher Runde zusammensitzen. Dabei probieren wir gern Spiele aus, die wir in Streams oder auf Youtube-Kanälen gesehen haben.

Wenn wir spielen, dann sind es weniger die “krassen” Spiele, die Stunden oder sogar Tage dauern können. Obwohl wir mindestens einmal im Jahr zu einer Runde klassischem Monopoly zusammenkommen und unsere Freundschaften unter Beweis stellen, bevorzugen wir für kürzere Runden zwischendurch leicht verdauliche Spiele wie Kakerlakak oder Das verrückte Labyrinth. Eins der ersten Brettspiele, das ich gespielt habe, war übrigens Malefiz. Die Älteren unter Euch werden sich vielleicht erinnern.

Generell machen mir Brettspiele Spaß und ich spiele sie gern zusammen mit meinen Freunden. Wir bevorzugen in unserem Freundeskreis allerdings die digitalen Spiele. Deshalb treffen wir uns eher mit mehreren Controllern zum “Gang Beasts”-Schlagabtausch und spielen dort unser ganz eigenes “Mensch ärgere dich nicht”.

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Jürgen: “Manche von meinen Freunden haben erst durch das Brettspiel The Witcher entdeckt”

Jürgen: Ich bin schon seit meinem 14. Lebensjahr Pen&Paper-Rollenspieler und Brett- und Kartenspiele gehörten auch immer dazu. Und wenn ich mich zwischen einem Raid in einem MMORPG und einer netten Runde am Spieltisch entscheiden müsste, würde ich stets das analoge Spiel wählen. Das geht auch einigen meiner Freunde so und viele von ihnen zocken mittlerweile lieber Brettspiele als Online-Games. Wobei sie aber nach wie vor auch online spielen, es ist mehr ein Nebeneinander als eine Verdrängung. Am Wochenende stehen daher eher die Brett- und Rollenspiele im Vordergrund, unter der Woche hingegen bevorzuge ich Online-Games.

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Besonders gern spiele ich neben dem deutschen Rollenspiel DSA noch das X-Wing Tabletop, in dem man spannende Raumkämpfe mit detailgetreuen Star-Wars-Schiffen ausfechtet. Das Gameplay davon ähnelt übrigens dem rundenbasierten Online-Spiel Atlas Reactor. Unser absolutes Highlight im Freundeskreis ist das Brettspiel zu The Witcher, da es den schwarzen Humor sowie die Welt des Spiels und der Romane wunderbar wiedergibt. Durch dieses Spiel wurden sogar Leute aus meinem Freundeskreis wiederum zu den Witcher-Games gebracht. Es geht also auch anders rum.

Wie sieht es eigentlich bei Euch aus? Lasst ihr den Computer schon mal links liegen, um euch ganz einem Brettspiel zu widmen?


Brettspiele sind nicht die einzigen Hobbys unserer Redakteure neben dem Zocken von Onlinespielen. Viele von uns entspannen nach einem stressigen Tag in Fantasy-Welten oder noch schlimmer … in der Mein-MMO-Redaktion mit TV-Serien. Hier stellt Euch Cortyn ihre Lieblingsserie vor:

Nerdhobbies – Game of Thrones

Quelle(n):
  1. HANDELSBLATT