Doof, wenn man ein MMORPG mit so vielen Spielern wie möglich testen will, dann aber vergisst, das Fraktionslimit zu entfernen – so geschehen im neuen MMORPG Crowfall. Das hat mehr Tester als je zuvor, aber dem Entwickler unterlief ein kleines “Ups.”
Ein neuer Rekord an Testern
So viele Tester wie nie zuvor. Mit dem aktuellen Update 5.6 wurden zahlreiche Neuerungen in das kommende MMO Crowfall eingeführt. Diese Änderungen ermöglichen es endlich, dass ihr gemeinsam mit Freunden das Ewige Königreich ausbauen könnt. Gruppenspiel steht damit also im Vordergrund. Das hat viele neue Tester angelockt, die nun hoffen, einen guten Eindruck vom Spiel zu erhalten. Daher wollten so viele Spieler wie noch nie Crowfall testen.
Crowfall-Chef postet: Ups!
Tester wollen spielen, können aber nicht. Allerdings hatten die Entwickler vergessen, das Fraktionslimit im Spiel anzupassen. Dies sorgte dafür, dass einige Limitierungen für die Fraktionen in Kraft getreten sind, welche vor etwa einem Jahr ins Spiel integriert wurden. Da die Anzahl der Spieler nun aber deutlich anstieg, machen diese Limitierungen keinen Sinn mehr, weswegen sie angepasst werden musste. Aus dem Tweet von Designer Todd Coleman geht nicht hervor, um welche Limitierungen es sich hierbei handelt. Das Team musste jedoch aufgrund der vielen Tester einige Anpassungen vornehmen und die Limitierungen anheben.
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Crowfall bekommt einen Softlaunch. Wer darauf wartet, den perfekten Moment abzupassen, zu dem er Crowfall spielen kann, der sollte sich das gut überlegen. Denn das MMORPG soll keinen regulären Release erhalten, sondern einen Soft Launch. Das Spiel wird stetig weiterentwickelt, weswegen jeder selbst entscheiden muss, wann er einsteigt.
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Bei Fortnite hat ein Spieler den geheimen Bunker geknackt, indem er mit einem Einkaufswagen dagegen crashte. Doch das Ergebnis ist ernüchternd: Hinter der Luke tut sich ein Abgrund auf.
Was ist das für ein Bunker? Vor einigen Patches tauchte eine geheimnisvolle „Luke“ in Fortnite: Battle Royale auf. Die Luke liegt in den Wailing Woods. Sie erinnert Spieler an die TV-Serie „Lost.“ Diese Luke hängt wohl mit der geheimen Story von Fortnite zusammen, dem Kampf von Superschurke „Omege“ gegen die Superhelden von Fortnite. Man vermutet, dass sich dort ein Geheimbunker befindet.
Luke nicht zu öffnen: Keiner wusste bislang, was sich dort hinter dieser Luke verbirgt. Auch Versuche, mit dem Replay-Tool dort runterzuschauen, funktionierten nicht. Epic hatte vorgesorgt. Niemandem ist es bisher gelungen, diese Luke in den „Wailing Woods“ zu öffnen, bis vor wenigen Stunden.
Einkaufswagen als Rammbock in Fortnite
Typ rammt Bunker mit Einkaufswagen: Auf reddit hat ein Spieler seine Tat veröffentlicht. Er hat mit dem neuen Einkaufswagen die Luke gerammt und sie so zerstört und geöffnet. (Hier gibt es einen Link zum Video der Aktion, falls Ihr den eingebetteten Beitrag nicht sehen könnt).
Was war zu sehen? Nichts. Es taucht lediglich ein Schacht auf. Man kann nicht in den Bunker hinabsteigen, sondern bleibt auf der Oberfläche hängen. Viel zu sehen ist leider nicht.
Wie reagieren die Fans? Die Fortnite-Spieler sind beeindruckt von dem Stunt. Es gefällt ihnen, dass jemand auf die Idee kam, den Einkaufswagen so kreativ zu nutzen. Jedoch sind die Fans etwas enttäuscht, dass man so wenig zu sehen bekam. Man dachte, da entdeckt man jetzt eine riesige Bösewicht-Festung. Die Spieler sind nach dem Stunt jetzt noch neugieriger, was sich Epic für die Luke einfallen lässt.
Luke könnte die nächste große Map-Erweiterung für Fortnite sein
Was kann unter der Luke warten? Die Fans vermuten, dass in einem der nächsten Patches unter der Luke etwas Großes passiert, vielleicht ein Untergrund-Tunnelsystem oder eine Map-Erweiterung, die Fortnite unter den Wailing Woods interessanter macht. Für den Moment bleibt die Luke wohl ein simpler Platzhalter. Das hat der Einkaufswagen-Crash nun enthüllt.
Zum kommenden Western-Shooter Red Dead Redemption 2 (PS4 und Xbox One) wurden wohl schon die Vorbesteller-Boni von Microsoft geleakt. Die versprechen zwar mächtige Gäule, aber keine Online-Features.
Was ist passiert? Red Dead Redemption 2 – der lang ersehnte Western-Shooter von Rockstar – soll erst am 26. Oktober 2018 für Xbox One und Playstation 4erscheinen. Doch die Boni für Vorbesteller wurden wohl durch ein Missgeschick bei Microsoft bereits geleakt.
In einem Eintrag im Microsoft-Shop waren kurz die Boni zu sehen, die man als Preorder-Kunde bekommt. Mittlerweile sind sie schon wieder weg, aber findige User haben Screenshots ins Netz gestellt.
Pferd und virtuelle Dollars zum Preorder
Was sind die Vorbesteller-Boni? Dem Leak zufolge gibt’s die folgenden Goodies für eifrige Fans, die Red Dead Redemption 2 schon vor dem Release bestellen:
Das Reittier „War Horse“
Ein „Outlaw Survival Kit“
Einen Cash Bonus für den Story Modus von Red Dead Redemption 2
500.000 GTA-Dollar für GTA Online
Eine exklusive Schatzkarte für den Story-Modus von Red Dead Redemption 2 (Nur für Vorbesteller, die es vor dem 31. Juli 2018 bestellen)
Freilich können diese Angaben sich noch ändern. Und andere Anbieter und Händler haben womöglich andere Angebote zum Spiel parat.
Was ist mit Online-Features?
Was hingegen durch Abwesenheit auffällt: Online-Features! Hat also Red Dead Redemption 2 gar keinen Online-Modus zum Start? Das wäre beim Entwickler Rockstar kein Novum. Bei GTA 5 war es ebenso, dort fehlte der Online-Modus zum Launch und kam erst zwei Wochen später ins Spiel.
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Kommt überhaupt ein Online-Modus? Zumindest die Existenz des Online-Modus dürfte gesichert sein. Rockstar gab zwar noch keine konkreten Informationen dazu an, aber dass solch ein Modus kommt, gilt als gesichert. Nach einem Leak dachte man sogar, Red Dead Redemption 2 würde noch mehr auf Online setzen als GTA 5.
Zu einer möglichen PC-Version von Red Dead Redemption schweigt man beim Entwickler noch, auch wenn man sich der Wichtigkeit dieser Plattform bewusst ist.
In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) sind bereits die Herausforderungen für Woche 6 von Season 4 bekannt. Erfahrt hier die Challenges aus dem aktuellen Data-Leak.
Jede Woche aktualisiert Fortnite: Battle Royale die Herausforderungen des Battle Pass. Dann kommen wieder 7 packende Challenges und Aufgaben hinzu, die ihr bis zum Ende der Season erledigt haben müsst.
Neuer Termin für die Herausforderungen: Bis letzte Woche kamen die Challenges stets am Dienstag der Woche. Bei Woche 5 jedoch wurde der Rhythmus auf den Donnerstag verlegt. Daher dürfte es auch bei Woche 6 erst am Donnerstag, den 7. Juni soweit sein.
Doch Dataminer haben bereits jetzt herausgefunden, was euch erwartet.
Season 4, Week 6 – So lauten die 7 Challenges!
Sollte der Leak zutreffen, dann gibt’s die folgenden Herausforderungen zu erledigen:
Füge Gegnern Schaden mit Schrotflinten zu (500)
Durchsuche Truhen in Loot Lake (7)
Durchsuche Vorratsabwürfe (3)
Sprühe über verschiedene Carbide oder Omega Poster (7)
Jede dieser Herausforderungen ist 5 Sterne im Battlepass wert.
Die schweren Herausforderungen in der 6. Woche
Sie geben jeweils 10 Battlepass-Sterne und damit je eine sofortige Stufe.
Suche zwischen einem Spielplatz, einem Campingplatz und einem Fußabdruck (1)
Eliminiere 3 Gegner mit einer Maschinenpistole (3)
Eliminiere Gegner bei Retail Row (3)
Was ist der Gesamtertrag? Insgesamt könnt ihr durch die Herausforderungen wieder 5 komplette Battle-Pass-Stufen erringen. Vorausgesetzt ihr schließt alle Herausforderungen ab.
Außerdem qualifiziert ihr euch so für ein weiteres Titelbild aus der Blockbuster-Challenge. Darin gibt es Hinweise auf einen weiteren Bonus-Battle-Star. Dazu müsst ihr aber alle vorherigen Challenges komplett abgeschlossen haben.
Fortnite: So erledigt ihr die neuen Herausforderungen aus Woche 6
Sollte der Leak zutreffen, geht ihr am besten wie folgt vor:
Die Truhen in Loot Lake lohnen sich am meisten, wenn ein Spielmodus mit verbesserter Loot-Chance verfügbar ist. Dann spawnen garantiert alle verfügbaren Kisten und ihr könnt sie schnell durchsuchen.
Schaden mit Schrotflinten anrichten, ist echt keine Kunst. Ein paar gute Treffer mit der Schrote, am besten auf den Kopf, und ihr habt die Punkte bald beisammen. Vielleicht ist auch wieder ein Spielmodus aktiv, der Schrotflinten umfasst. Spätestens dann ist diese Challenge euer!
Die Sache mit den Supply-Drops ist hingegen tricky. Die Dinger kommen oft nicht da runter, wo ihr gerade seid. Und sie zu erreichen, ist meist ein Himmelfahrtskommando. Leichter geht das alles, wenn gerade ein Spielmodus wie „Blitzschnell“ läuft, der öfter Supply-Drops bringt.
Die Poster zu übersprayen, dürfte kein großes Problem sein. Sobald eine Map mit Poster-Locations verfügbar ist, werden wir sie euch hier auf Mein MMO zeigen. Wie man Spraypaints nutzt, erfahrt ihr hier.
Kills mit einer SMG zu erzielen, sollte gerade zu Spielbeginn recht einfach sein. Springt idealerweise über Tilted Towers ab und geht auf die Pirsch. Wer den SMG-Schaden-Challenge von Woche 5 noch offen hat, kann jetzt übrigens doppelt abkassieren!
Die Kills bei Retail Row versprechen ordentlich Action. Das Einkaufsgebiet ist gut mit Loot bestückt und bietet genug Raum für nervenzerfetzende Häuserkämpfe.
Der Schatz zwischen Spielplatz, Campingplatz und Fußabdruck dürfte bald von findigen Spielern entdeckt werden. Wir liefern dann einen Guide auf Mein MMO nach, wenn es soweit ist.
Bedenkt aber, dass die Leaks erst einmal nur Gerüchte und womöglich nicht ganz korrekt sind. Womöglich ändern sich noch, dass ein oder andere Detail bis zum Start am 7.6.2018.
Es sieht so aus, als wird Fallout 76 kein klassisches Fallout, sondern dass es eher spät auf einen Trend aufspringt: das Survival-RPG. Was denkt sich Bethesda dabei? Vielleicht dasselbe wie Funcom bei Conan Exiles, glaubt unser Autor Schuhmann.
Fallout 76 stellt Fans vor ein Rätsel: Der US-Journalist Jason Schreier warnte nach der Vorstellung von „Fallout 76“ die Fans: Erwartet kein klassisches Fallout-RPG. Ihr werdet enttäuscht werden. Fallout 76 soll ein Survival-RPG werden, ein Spiel wie Rust oder DayZ, erklärte der Journalist später und berief sich auf anonyme Quellen. Fans fragen sich seitdem: Was denkt sich Bethesda dabei nur?
Bethesda verschlossen, aber Funcom offen: Wir kennen die Pläne von Bethesda nicht, aber wir kennen die Pläne und Überlegungen der Spielefirma Funcom. Die stellen ihre Ideen regelmäßig den Investoren vor – diese Präsentationen sind öffentlich. Und tatsächlich: Die Antwort auf die Frage nach dem Ursprung von Fallout 76 könnte die Entwicklungsgeschichte von Conan Exiles liefern.
Die Entstehung von Conan Exiles
Funcoms Krise: Der MMO-Spezialist Funcom war lange Jahre in einer Krise, die 2015 den Tiefpunkt erreichte:
Die alten MMOs, die man hatte, liefen nicht mehr so gut (Age of Conan, Anarchy Online)
Die neuen Projekte waren Flops (LEGO) oder zumindest nicht so erfolgreich, wie sie sein müssten , um das Boot über Wasser zu halten (The Secret World).
Funcom war ein Spezialist für ein Genre, an das Investoren nicht mehr glaubten (MMORPG),
Außerdem hatte man das Finanzamt am Hals wegen Insider-Handel
Man besaß die Lizenz für „Conan der Barbar“ und gute Kontakte zu den Rechteinhabern, noch aus „Age of Conan“-Tagen
und Funcom hatte die Technik und das Personal, um ein Open-World-MMO auf die Beine zu stellen
Aber wie konnte man das nutzen, um die Firma zu retten? Man entwickelte ein “Open-World-Survival-RPG”, das man mit reichlich MMORPG-Elementen und der Conan-Lizenz zu einem schmackhaften Mahl würzte. Das zeigte man den Investoren Ende 2015.
Quelle: Finanzbericht Funcom 4/2015
Funcoms Plan:Funcom erklärte den Investoren seinen Plan. Es gab ein Genre, das wahnsinnig in Bewegung war, aber noch von keinem dominanten Spiel beherrscht wurde. Während es bei MMORPG (WoW) oder MOBAs (League of Legends) klare Spitzenreiter gab, war das Feld der Open-World-Survival-MMOs noch offen. Es tummelten sich zwar Spiele wie ARK oder Rust im Genre, doch keins war dominant. Hier wollte Funcom mit „Conan Exiles“ hineinstoßen. Man sah großes Potential: Immerhin war das Genre beliebt auf Twitch und Steam, die Katalysatoren des Gamings zu der Zeit. Mit “Streamern” hatte Funcom vorher einen Testlauf gemacht, um das kleinere Spiel “The Park” zu bewerben.
Conan Exiles rettet Funcom: Mit diesem Plan überzeugte Funcom die Investoren, erhielt 2016 eine ordentliche Finanzspritze und brachte Conan Exiles 2017 hastig in einen Early-Access. Dort verdiente das Spiel einen Haufen Geld und rettete Funcom. Der Hype flachte zwar schnell ab, denn Conan Exiles fehlte es 2017 an Politur und Inhalten. Doch das Team arbeitete weiter am Spiel, bereitete einen Port auf PS4 und XBox One vor und konnte zum Release 2018 noch mal Erfolge feiern.
Bethesda könnte vor 3 Jahren in derselben Situation gewesen sein
Was ist mit Fallout 76: Nach allem, was wir wissen, könnte „Fallout 76“ ein ähnliches Spiel wie Conan Exiles werden – nur dass es aus einer anderen Richtung kam. Fallout 76 soll, laut Gerüchten, ein Survival-RPG mit Basenbau werden.
Angeblich als Fallout 4 Multiplayer gestartet. Fallout 76 soll, so hört man, als „Multiplayer-Version“ von Fallout 4 gestartet sein, die aber aus irgendeinem Grund nicht funktionierte. Fallout 4 kam Ende 2015 auf dem Markt. Die Entstehung oder die Abkopplung von Fallout 76 muss also zu einer ähnlichen Zeit passiert sein, wie die Ideen um Conan Exiles.
Die Situation von Bethesda:
Man hatte schon die “Grundlagen” für ein Spiel, mit dem man nun nichts mehr anzufangen wusste
und das war Material der Fallout-Lizenz
Was macht man damit nun?
Hier muss Bethesda am selben Punkt wie Funcom angekommen sein: das „Survival-Genre“ als ein schmackhaftes, weit offenes Feld, zu dem eine eigene starke Lizenz wie „Fallout“ wunderbar passt. So entschied man sich für ein Spin-Off aus Fallout – für ein Survival-Spiel mit RPG-Elementen.
Aber kein Early-Access: Doch offenbar hat Bethesda einen anderen Weg als Funcom eingeschlagen. Im Gegensatz zu Funcom stand Bethesda unter keinerlei Druck, man musste kein schnelles Geld verdienen. Statt schon 2017 früh in einen Early-Access zu gehen, hat man wohl das Spiel erstmal entwickelt, um es jetzt 2018 auf den Markt zu bringen. Damit hat man die große Hype-Welle um „Survival-Spiele“ zwar verpasst, hat aber jetzt die Möglichkeit, ein hoffentlich schon poliertes Spiel zu veröffentlichen. Denn bis heute fehlt es dem Survival-Genre an einem polierten AAA-Titel.
Im Moment noch Gerüchte: Allerdings beziehen sich die Informationen um Fallout 76 nur auf Gerüchte. Die Vorstellung des Spiels erfolgt erst in einigen Tagen. Doch Funcoms Geschichte um „Conan Exiles“ kann uns vielleicht dabei helfen, zu erkennen, was sich Bethesda dabei denkt, ein „Fallout“ zu bringen, das so gar nicht nach einem Fallout klingt. Spannend wird sein, wie genau Fallout 76 zugeschnitten sein wird. Enthält es eine starke Story und Kampagne, um die Fans des Franchise zufrieden zu stellen?
Schon bald geht die nächste Fraktion-Rally in Destiny 2 an den Start. Doch einige Aspekte der überarbeiteten Gruppenkämpfe sehen sich zunehmender Kritik ausgesetzt. Für viele steht die nächste siegreiche Fraktion bereits fest. Fans befürchten einen einseitigen Verlauf der kommenden Events und sie sollen ihre Fraktion verraten.
Die Fraktions-Rally ist zurück: Die Gruppenkämpfe hatten bisher keinen guten Stand bei der Community von Destiny 2. Sie galten als langweilig und wurden als belanglos abgestempelt. Daraufhin zog Bungie die Reissleine und nahm das Event aus dem Spiel, um es grundlegend zu überarbeiten.
Am 5. Juni ist es nun endlich soweit: Dann kehren mit dem Weekly Reset nach langer Zwangspause die Gruppenkämpfe in überarbeiteter Form wieder zurück.
Es gibt ein neues Konzept: Die neuen Gruppenkämpfe bringen zahlreiche Neuerungen mit sich. Es wurde ein Rang-System eingeführt – ähnlich wie bei der Vorhut oder beim Eisenbanner. Mit steigendem Rang werden immer mehr Prämien freigeschaltet. Die attraktivsten Belohnungen wie neue Ornamente für exotische Rüstungen oder Katalysatoren für exotische Waffen gibt es dabei auf Stufe 50.
Außerdem gilt der Treueschwur nun accountweit und nicht mehr individuell für jeden einzelnen Charakter. Die Wahl gilt dabei für die Gesamt-Dauer des einwöchigen Events. Erst bei der darauf kommenden Rally kann man sich für eine andere Fraktion entscheiden.
Fans sind besorgt: Doch bereits im Vorfeld der ersten von drei kommenden Fraktions-Rallies in Season 3 gibt es hitzige Debatten um deren neue Ausrichtung. So wird zum Bespiel Bungies Entscheidung, den Treueschwur accountweit auszulegen, kontrovers diskutiert.
Was für die einen als sinnvoller Schritt erscheint, da so der Fraktionswahl nun mehr Bedeutung zukommt, ist für andere ein absolutes No-Go. So sei man nun gezwungen, sich unter Umständen einer Fraktion anzuschließen, nur um eine bestimmte Prämie zu erhalten, obwohl man eigentlich eine andere Gruppe bevorzugt – zumal diese Belohnungen an sich eigentlich nichts mit den Fraktionen zu tun haben.
Und genau diese Bindung der Prämien an die einzelnen Fraktionen ist aktuell das heißeste Thema unter den Fans. Die Entwickler haben für die treusten und hartnäckigsten Anhänger der Gruppen verschiedene Ornamente für exotische Rüstungsteile und auch Meisterwerk-Katalysatoren für exotische Waffen als Belohnung vorgesehen.
Das klingt in der Theorie ganz gut und schlüssig. Doch große Teile der Community sind sich einig – damit hat Bungie dem Spiel keinen Gefallen getan. Aufgrund der jeweiligen Fraktions-Belohnungen prophezeihen zahlreiche Fans nun einen sehr einseitigen Verlauf der geplanten Events – denn für viele steht der Sieger bereits fest.
Toter Orbit wird die Gruppenkämpfe dominieren
Zahlreiche Community-Mitglieder sehen den Toten Orbit bereits vor dem Start des ersten überarbeiteten Gruppenkampfes als sicheren Sieger des kommenden Events. Manche sind sogar der Meinung, dass der Tote Orbit alle drei Rallies der Season 3 dominieren wird.
Muss man seine Fraktion verraten für so eine gute Belohnung?
Warum gerade Dead Orbit? Bungie entschied sich im Rahmen der Generalüberholung der Gruppenkämpfe, unter anderem auch Katalysatoren für exotische Waffen mit den einzelnen Fraktionen zu verknüpfen. Doch durch genau diese Konzept-Entscheidung überschattet der Tote Orbit nun die beiden anderen Fraktionen.
Die Neue Monarchie bietet den Katalysator für das Arbeitstier, eine ordentlich exotische Waffe
der KDZ den für die Sonnenschuss – auch eine ordentliche Wumme
Beim Toten Orbit gibt es jedoch den Meisterwerk-Katalysator für die Graviton-Lanze – eine der aktuell besten, wenn nicht die beste exotische Waffe im PvP. Durch den Katalysator wird diese Waffe nochmals deutlich aufgewertet.
Damit gibt steht für viele Spieler der Tote Orbit als logische Wahl fest – unabhängig davon, ob man diese Fraktion aufgrund der übrigen Prämien oder der persönlichen Präferenz eigentlich wählen wollte oder nicht. Bungie zwingt die Hüter hier gefühlt dazu, ihre Fraktion zu verraten, der viele seit Jahren die Treue halten.
Einseitige Gruppenkämpfe: Noch weiß man nicht genau, wie schnell sich Level 50 erreichen lässt. Besonders das “Berühmtheit”-System ist dabei immer noch ein großes Fragezeichen. Dieses System wird es unter anderem ermöglichen, die Token-Ausbeute zu erhöhen – in welchem Maße ist bislang nicht bekannt. Mit den Token kann man entsprechend im Fraktions-Rang aufsteigen.
Mit Sicherheit wird es Spieler geben, die es schaffen werden, mit jeder Fraktion innerhalb der drei Event-Wochen Level 50 zu erreichen und somit alle Belohnungen abzugreifen. Viele Fans befürchten jedoch, dass es für den Großteil der Hüter darauf hinauslaufen wird, der attraktivsten Belohnung über mehrere, wenn nicht sogar über alle drei Gruppenkampf-Events hinterher zu jagen. Damit stünde der Sieger für die gesamte Season 3 im Prinzip schon fest – die übrigen Fraktionen könnten da mit ihren Prämien nicht mithalten.
Was wünschen sich die Fans? Zahlreiche Spieler wünschen sich nun, dass die Katalysatoren zumindest auf einem früheren Rang erhältlich wären, so dass sich mehr Spieler diese begehrten Prämien im Rahmen der Gruppenkämpfe sichern könnten. Manch ein Hüter fordert, dass Bungie die Katalysatoren ganz aus dem Prämien-Pool entfernt und sie auf anderem Wege erspielbar macht, da sie absolut nichts mit den einzelnen Fraktionen zu tun hätten.
Was sagt Bungie? Ob Bungie nun gegebenenfalls Anpassungen durchführen wird oder nicht, ist bislang nicht bekannt. Das Studio hat bisher im Rahmen dieser Diskussion noch keine Stellung bezogen. Die Spieler wünschen sich jedoch in manchen Punkten mehr Klarheit – vor allem, ob die übrigen Katalysatoren samt den saisonalen Belohnungen nach Ende von Season 3 komplett verschwinden oder noch auf anderem Wege erhältlich sein werden. Sollte es tatsächlich so sein, dann wäre Bungie gut beraten, es zumindest deutlich zu kommunizieren. Sonst wäre die nächste Welle der Entrüstung schon so gut wie sicher.
Wie seht Ihr die Sache? Steht womöglich der Dauer-Sieger der Season-3-Gruppenkämpfe bereits fest? Was haltet Ihr allgemein vom neuen Konzept der Fraktions-Rally?
In Monster Hunter World bekommen die gehärteten Monster eine Steigerung. Kampfgehärtete (Arch-Tempered) Monster sind nochmal stärkere Varianten, aus denen Ihr die neuen Gamma-Rüstungen herstellen könnt.
Was sind kampfgehärtete Monster? Diese Monster besitzen einen metallischen Glanz und eine unvergleichliche Wildheit. Sie sollen noch um einiges stärker sein als die normalen gehärteten Monster und sind deshalb eine neue Herausforderung für die Endgame-Spieler.
Wann kommen die kampfgehärten Monster? Am 8. Juni erscheint der kampfgehärtete Kirin in Monster Hunter World und wird am 21. Juni wieder verschwinden. Das heißt, die Monster kommen mit zeitlich begrenzten Event-Quests. Nach Kirin ist Vaal Hazak an der Reihe. Wir können davon ausgehen, dass mehr Event-Quests mit kampfgehärteten Drachenältesten folgen werden.
Die ersten Quests mit Kampfgehärteten Monstern
Diese Monster findet Ihr in den Event-Quests am Quest-Schalter, sobald sie Euch zur Verfügung stehen. Kampfgehärtete Monster haben eine neue Farbe um ihr Monstersymbol. Bei normalen gehärteten Monstern ist das etwa lila.
Kirin-Event-Quest: Das Flüstern der weißen Mähne Datum: 8. Juni – 21. Juni Hauptziel: Töte einen Kampfgehärteten Kirin Bedingungen: JR 50 oder höher
Vaal-Hazak-Event-Quest: Der tödlich stille Vorhang Datum: 22. Juni – 5. Juli Hauptziel: Töte einen Kampfgehärteten Vaal Hazak Bedingungen: JR 50 oder höher
Neue hochrangige Gamma-Rüstungen: Die γ-Sets
Die stärkeren Monster werfen auch stärkere Ausrüstungen ab. Wenn Ihr Event-Quests mit Kampfgehärteten Monstern abschließt, erhaltet Ihr Materialien für eine neue Form von Hochrang-Rüstungen.
Die Gamma-Rüstungen sollen neue Fähigkeiten besitzen, zu denen aber noch nichts weiter bekannt ist bisher. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass diese Rüstungen grundsätzlich einen höheren Verteidigungswert besitzen.
γ-Set des Kampfgehärteten Kirins
γ-Set des Kampfgehärteten Vaal-Hazaks
Sind kampfgehärtete Monster der G-Rank?
Vermutlich nicht. Die Kampfgehärte Spezies scheint etwas neues im Monster-Hunter-Universum zu sein. Die G-Rank-Monster sind eine heftige Steigerung und kamen bisher immer mit einem neuen Spiel, der Ultimate-Version. Das ist jetzt auch für Monster Hunter Generations Ultimate so der Fall, das bald zur Nintendo Switch kommt. Die Rüstungen die man aus den G-Rank-Monstern bekam, waren außerdem in älteren Teilen mit “X” oder “Z” betitelt.
Die Kampfgehärteten Monster tauchen mit Event-Rotationen in Monster Hunter World auf. Capcom gibt noch den Hinweis, dass die angegebenen Verfügbarkeitszeiträume für die Quests sich verschieben können. Man plant außerdem noch mehr Dekorrüstungen ins Spiel zu bringen.
Der koreanische Gaming-Publisher Nexon hat groß eingekauft. Im Mai 2018 hat die Firma 30% der Anteile von NAT Games gekauft. Das ist der Entwickler hinter dem beliebten Mobile-Game HIT. Nun will Nexon das neue Mobile-Game OVERHIT nach Europa bringen.
Insgesamt kontrolliert Nexon jetzt 48,3% der NAT Games-Aktien und ist somit der Hauptaktionär des Entwicklers. Jetzt plant der Publisher das neuste Spiel von NAT in den Westen zu bringen.
Publisher-Gigant und One-Hit-Wonder-Entwickler schließen sich zusammen
Wofür ist Nexon bekannt? In Korea gilt Nexon als eines der größten Gaming-Publisher für Mobile- und Online-PC-Games.
Bei uns ist die Firma allerdings weniger bekannt, da nur wenige ihrer Spiele je außerhalb von Korea oder Japan veröffentlicht wurden.
Die meisten Spieler werden den Namen Nexon im Zusammenhang mit Titeln wie die MapleStory-Spiele, Atlantica Online sowie Tree of Savior schon mal gehört haben.
Wer sind NAT Games? Der Entwickler von Mobile-Games ist in Korea für ihr Spiel “Heroes of Incredible Tales” (HIT) bekannt.
Es gelang dank der extrem schönen Grafik und vielseitigen Gameplays schnell zu großes Popularität, was Ende 2017 dazu führte, dass Nexon einen großen Anteil von NAT Games kaufte.
Was ist Overhit? Der Nachfolger des ersten Spiels von NAT Games kam bereits im Herbst letzten Jahres in Korea auf den Markt.
Es handelt sich dabei um ein runden-basiertes Collector-RPG, bei dem die Spieler Gegenstände und Charaktere sammeln können, um sich das perfekte Kampfteam zu erstellen.
Das Skillsystem des Spiels basiert darauf, dass zwei Charaktere sich zusammenschließen und einen starken Combo-Angriff auf den Gegner ausführen.
Die Fans vom PvP werden bei Overhit auf ihre Kosten kommen, denn es bietet diverse Modi, bei denen man gegen andere Spiele antreten kann – Sowohl im runden-basierten System, als auch in Echtzeit.
Den Teaser-Trailer dazu könnt ihr euch hier anschauen:
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Wird Overhit lokalisiert? Nach dem Korea-Launch im November 2017 soll das Overhit zunächst im Frühjahr 2018 nach Japan kommen.
Im Laufe des Jahres wird es allerdings auch für die westlichen Spieler verfügbar sein. Ein genaues Release-Datum ist noch nicht bekannt.
Die hohen grafischen Anforderungen werden dem einen oder anderen Smartphone seine Probleme bereiten. Entsprechend arbeitet Nexon derzeit an einer Version mit niedrigeren Anforderungen, um ein größeres Publikum zu erreichen.
Ohne die Unterstützung von Nexon hätte NAT Games nicht die Ressourcen gehabt Overhit auch nach Europa und Amerika zu bringen.
Wenn ihr mehr über die Spiele von Nexon erfahren wollt, dann lest unseren Artikel zu MapleStory 2:
Jedes Jahr im Sommer geht das Tauziehen zwischen Pro Evolution Soccer und FIFA um die Lizenzen der Ligen und Teams ins Volle.
Nachdem PES bereits die Rechte der Champions- und Europa-League verlor, sieht es so aus, also würde EA Sports einen weiteren Coup landen: Die Lizenz der italienischen Serie A.
Die Serie A in FIFA 19 – was heißt das für die Spieler?
Die Lizenz umfasst die Serie A und den italienischen Ligapokal, genannt “Coppa Italia”.
Damit hat der Ersatzname “Calcio A” wohl sein Ende. Dieser wurde bisher verwendet, da EA die Rechte an der Serie A fehlten.
Mit den neuen Lizenzen ist es für FIFA 19 möglich, alle Logos, Trikots und Spieler-Namen der Teams zu verwenden. Auch die Serie-A-Hynme “O Generosa!” von Giovanni Allevi darf EA damit benutzen.
Drastische Änderungen dürften FIFA-Fans also nicht erwarten. Möglicherweise wird es mehr Face-Scans der Spieler der Serie-A geben. Dries Mertens zum Beispiel läuft zum Ärger vieler Spieler immer noch mit einem Gesicht rum, welches ihm nur sehr entfernt ähnelt.
Das wissen wir bereits über FIFA 19
Neben den Lizenzen der Serie A sowie der Champions- und Europa-League gibt es noch nicht viele gesicherte Informationen.
Der Release wird wohl wie immer gegen Ende September sein. Dabei wurde FIFA 19 auch für die Nintendo Switch angekündigt – das Projekt FIFA auf der Switch geht also in die zweite Runde.
Auch der neue Cover-Star ist noch nicht bekannt, er wird vermutlich im Rahmen der E3 bekanntgegeben. Wir haben trotzdem schon aufgezeigt, wer FIFA 19 zieren könnte.
Außerdem bemüht sich EA für den neuen Ableger der Spielserie um die Chinesische Super League. Gerade mit den Altstars, die dort hin wechseln, ist dies eine attraktive Liga.
365 Tage im Jahr Destiny 2 spielen? Das halten selbst die größten Fans nicht durch! Welche Alternativen zu Destiny gibt’s in 2018, wenn die PS4, die Xbox One oder der PC nach Abwechslung lechzt?
Destiny 2 in 2018
2018 war bisher ein schweres Jahr für Destiny 2. Nach einem durchwachsenen Launch im Herbst 2017, bei dem der MMO-Shooter viel Lob, aber noch mehr Kritik erntete, stand 2018 bisher ganz im Zeichen von Umstrukturierungen.
Spieler waren schnell vom rudimentären Endgame, dem monotonen PvP und vielen weiteren fragwürdigen Design-Entscheidungen des Spiel enttäuscht und äußerten zunehmend ihren Unmut. Bungie gelobte Besserung und stellte einen Notfall-Plan für Destiny 2 auf, mit dessen Hilfe man das Spiel im Verlauf des Frühjahrs näher an den Wünschen der Fans ausrichten wollte.
Nachdem zahlreiche Update-Meilensteine des Notfall-Plans erschienen sind, lassen die erhofften großen Erfolgserlebnisse immer noch auf sich warten. Viele Änderungen gingen den Fans nicht weit genug, andere wirkten an den Wünschen der Community vorbeientwickelt oder waren nicht einmal Bestandteil des Rettungsplans. Die Spielerzahlen gingen immer weiter zurück.
Doch bis dahin kehren viele Fans Destiny 2 den Rücken. Weitere werden folgen, nachdem sie die im Season Pass enthaltene 2. Erweiterung gespielt haben. Denn für die meisten Hüter bedarf es tiefgreifender Änderungen, damit sie wieder zum Spiel zurückkehren. Diese sind jedoch erst in einer großen Herbsterweiterung zu erwarten. Viele schauen sich deshalb verstärkt nach Alternativen für Destiny 2 um.
Was können Destiny-Fans bis dahin spielen? Welche anstehende Games, die noch in 2018 erscheinen sollen, können den Destiny-Hunger stillen? Und ist unter Umständen sogar die ein oder andere Alternative dabei, die Destiny 2 verdrängen könnte?
Destiny 2 als MMO-Shooter ist in der Summe seiner Teile einzigartig, jedoch sind die einzelnen Teile für sich genommen auch in anderen Games vertreten. Wir brechen Destiny 2 nun auf und schauen, welche Alternativen es für die einzelnen “Teile, die Destiny-Fans lieben”, schon gibt oder welche in 2018 erscheinen werden. Wie haben Alternativen für:
Koop-Shooter-Alternativen – Hier könnt Ihr gemeinsam ballern
Destiny 2 ist ein vielseitiger MMO-Shooter: Ihr könnt Euch solo in den Krieg gegen die Kabale stürzen, Ihr könnt Euch im PvP mit anderen Hütern messen und Ihr könnt im Koop mit Euren Freunden spielen.
Für viele Hüter macht dieser Koop-Aspekt den Reiz von Destiny aus. Man schießt gemeinsam fiesen Aliens ins Gesicht, während man mit seinen Freunden plaudert. Man entdeckt gemeinsam Geheimnisse, man löst gemeinsam Rätsel, man rettet gemeinsam die Welt. Diese Multiplayer-Koop-Erfahrung, die Teamwork und Kommunikation abverlangt, ist das, was die meisten Hüter an Destiny lieben.
In welchen Online-Shootern wird der Koop-Aspekt ebenfalls groß geschrieben?
Anthem
Release: 1. Quartal 2019
Plattform: PS4, Xbox One, PC
Modell: Buy2Play
Das erste Spiel in unserer Liste ist Anthem – ein Shared-World-Action-RPG von BioWare und EA. Zwar war der Titel ursprünglich für den Herbst 2018 angedacht, doch wurde er inzwischen auf das 1. Quartal 2019 verschoben. Ihr müsst Euch also noch eine ganze Weile in Geduld üben, bis Ihr Anthem spielen könnt.
Da jedoch zahlreiche Destiny-Fans sich viel von Anthem versprechen und das Spiel als eine der heißesten Alternativen zu Destiny 2 gehandelt wird, haben wir den Titel trotz der Verschiebung auf 2019 in unserer Auswahl belassen.
Koop in Anthem? In Anthem könnt Ihr mit Euren Freunden zusammen eine fremde Welt erkunden, Euch gemeinsam Gefahren stellen und dabei Eure Charaktere nach und nach verbessern. Ihr spielt dabei einen “Freelancer” – einen Charakter, der mit einem Kampfanzug ausgerüstet durch die Welt fliegen, springen, klettern und tauchen kann. Und schicke Waffen und spezielle Fähigkeiten lassen sich in diesen Anzug ebenfalls einbauen.
Damit schlägt Anthem als Koop-Shooter in dieselbe Kerbe wie Destiny. Jedoch wird nicht in First-Person, sondern in Third-Person-Perspektive gespielt. Das Game nimmt den Platz 1 der meisterwarteten MMOs in 2018 ein, die von unseren Lesern gewählt wurden.
Die Entwickler planen, dass Anthem über Monate und Jahre hinweg mit Updates und DLCs erweitert wird. Von einer Reise über 10 Jahre ist die Rede.
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Warframe ist ein Multiplayer-Online-Shooter, der vom Gameplay und Setting an Destiny erinnert und ebenfalls auf Koop-Action setzt. Es wird in Third-Person gespielt.
Koop in Warframe? In einer Science-Fiction-Welt erlebt Ihr zusammen mit bis zu drei weiteren Spielern verschiedene Abenteuer als eine Art Cyber-Ninja. Nahezu alle Aktivitäten sind auf Koop ausgerichtet. Die namensgebenden Warframes sind dabei biomechanische Kampfanzüge, die Ihr zwischen den Missionen wechseln könnt. Sie ermöglichen Euch unterschiedliche Kampftechniken: Von robusten Nahkämpfern über grazilen Scharfschützen bis hin zu morbiden Seuchenschleudern ist alles dabei.
Auffällig bei Warframe ist die Vielzahl von Bewegungsmöglichkeiten. Auch das Arsenal an Waffen von der Axt und dem Kampfstab über Pfeil und Bogen hin zu Laserkanonen ist beeindruckend. Beim Spielen verdient Ihr bestimmte Materialien, mit denen Ihr neue Waffen und Warframes bauen könnt. Wer tiefer einsteigt, stößt auf erstaunlich komplexe Systeme.
Warframe ist Free2Play, verzichtet aber auf Pay2Win. Die meisten Items lassen sich ergrinden. Zudem ist die Echtgeld-Tauschwährung frei handelbar im Spiel.
Die Entwickler von Digital Extremes erweitern Warframe kontinuierlich. Im Oktober 2017 erschien das riesige “Plains of Eidolon”-Update, das dem Spiel erstmals eine Open-World verlieh. In Zukunft sollen weitere Welten kommen.
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Fortnite ist ein aktueller Koop-Shooter, der Elemente eines Survival-Spiels mit einem Shooter, Tower Defense und Minecraft vermischt.
Koop in Fortnite? In Teams mit bis zu vier Spielern entdeckt Ihr eine zerstörbare Welt, wo Ihr tagsüber Ressourcen sammelt und gemeinsam daran arbeitet, eine eigene Festung mit Waffen und Fallen zu errichten. In der Nacht kommen Hunderte von mutierten Gegnern mit dem Ziel, Eure Festung dem Boden gleich zu machen und Euch zu eliminieren. Arbeitet im Team zusammen, um möglichst lange zu überleben. Es stehen mehrere Klassen zur Verfügung.
Fortnite besitzt zudem einen beliebten und kostenlosen “Battle Royale”-Modus. 100 Spieler werden über einer Map abgeworfen, wo sie sich dann gegenseitig die Köpfe einschlagen dürfen. Wer als letztes übrig ist, gewinnt.
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Im Juni wird es richtig warm, doch wer nicht raus mag, kann sich mit spannenden MMOs unterhalten. Davon gibt’s auch im Sommer 2018 wieder einige, die entweder neu erschienen sind oder mit signifikanten Updates mehr Spielspaß versprechen.
Wer will schon jeden Tag grillen oder am See liegen? Das Wetter im Juni 2018 ist zwar meist warm und sonnig, aber zu viel Outdoor-Aktivitäten sind auf Dauer auch nicht gesund. Zum Glück haben ein paar Entwickler sich nicht lumpen lassen und fleißig neuen MMO-Content geliefert.
Daher gibt’s die Neuerscheinung Royal Blood. Und wer neue Inhalte für seine Lieblingsspiele sucht, kann sich ebenfalls auf dicke Updates freuen.
Fortnite – Mehr Spielmodi, mehr Items, mehr Spaß!
Die Einkaufswägen sind eigentlich Fahrzeuge.
Um was geht’s? In Fortnite, dem bunten Battle-Royale-Shooter von Epic, tut sich regelmäßig etwas. Das gilt auch für den Juni, denn kurz vor Monatsbeginn ist das Update 4.3 erschienen. Darin gibt es eine bisher nie dagewesene Neuerung: Fahrzeuge!
Was ist neu in Fortnite?
Im Juni kommt Update 4.3. Darin und in folgenden Patches sind einige coole Neuerungen für Fortnite enthalten:
Einkaufswagen, die als Fahrzeuge dienen. Bis zu zwei Spieler können darin Platz nehmen.
Die Option zur Rückgabe von gekauften Items ist wieder im Spiel. Epic hatte sie kurz nach ihrer Einführung wieder entfernt, da es Exploits gab.
Ein neuer Spielmodus namens „Spielwiese“ soll kommen. Darin gibt’s Respawns, mehr Loot, Ressourcen und längere Phasen zwischen den Zonen. Ideal zum Üben und Trainieren.
Fortnite ist bunt und abgedreht.
Dazu kommen noch die üblichen neuen Herausforderungen, noch unbekannte neue Items und Skins und weitere Spielmodi.
Warum sollte man Fortnite spielen?
Wer auch nur ein bisschen was mit Battle-Royal-Spielen anfangen kann und sich nicht an der bunten Comic-Grafik stört, sollte Fortnite auf jeden Fall mal anspielen. Es ist auf allen Plattformen kostenlos erhältlich und es gibt keine Pay2Win-Vorteile im Shop.
Fortnite ist nach wie vor ideal für alle Spieler, die auf schnelle, unkomplizierte Action stehen und gern mal neue Spielmodi austesten wollen.
Auf der nächsten Seite gibt’s ein umfangreiches MMORPG für Handys.
Cortyn hat Detroit Become Human gezockt und es verschlungen. Cortyn glaubt: Jeder, der eine PS4 besitzt, sollte “Detroit Become Human” spielen. Warum das Spiel so begeistert, verraten wir hier.
Es ist schon eine Weile her, dass ich ein PlayStation-Spiel so verschlungen habe, wie Detroit Become Human. Streng genommen war der letzte Titel der Vorgänger Beyond: Two Souls, sodass ich meiner Tradition treu bleibe, die Spiele von Quantic Dream „durchzusuchten“. Und es hat sich gelohnt.
Als erstes eine kleine Entwarnung: In diesem Artikel werden keine besonderen Wendungen der Story von Detroit Become Human verraten. Es geht lediglich um das Grundsetting, die generelle Entscheidungsfreiheit und einzelne Details und ihre Auswirkungen.
Detroit Become Human spielt in der nicht so fernen Zukunft des Jahres 2038. Die Entwicklung von künstlicher Intelligenz ist inzwischen so weit vorangeschritten, dass Androiden kaum noch aus dem Alltag wegzudenken sind. Sie haben Arbeiter ersetzt, übernehmen Büro-Tätigkeiten, dienen im Haushalt als Assistent oder gar als Sexualpartner, der jede Sehnsucht erfüllt, ohne sich zu beschweren.
Im Spiel übernehmen wir abwechselnd die Kontrolle über drei Androiden:
Den Haushaltandroiden Kara, den man schon aus dem alten Technik-Trailer von Quantic Dream kennt.
Den Ermittler-Prototypen Connor, der im Polizeidienst seine Hilfe anbietet.
Marcus, der einen alten Mann pflegt und als Ersatz für einen Sohn dient.
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Androiden proben den Aufstand – Defekte Maschinen oder Lebendiges Volk?
Die Story dreht sich im weitesten Sinn um philosophische Fragen: Was passiert, wenn Maschinen ein Bewusstsein entwickeln und zu dem Schluss kommen, dass sie selbst lebendig sind? Denn immer mehr Androiden werden zu sogenannten „Abweichlern“ und wenden sich gegen ihre Besitzer oder verschwinden einfach spurlos.
Wie schon so oft in Filmen und Bücher behandelt, geht es um den Zeitpunkt, an dem Androiden sich als „menschlich“ herausstellen. Und das wirft die Frage auf, was genau Menschlichkeit eigentlich definiert. Sind die Androiden nur ein Haufen Plastik, der verschrottet werden sollte? Oder sind das die ersten Schritte einer neuen, überlegenen Spezies, geschaffen von der Menschheit?
Die Androiden “erwachen” – Gefahr oder friedliche, neue Spezies?
Entscheidungen die endlich Konsequenzen haben
Ich hasse nichts weniger als Entscheidungen in Spielen, die gar keine sind. Wenn ich zwar unterschiedliche Antworten wählen kann, das Endergebnis aber stets das gleiche ist. „Will ich mit dem Bösewicht verhandeln, ihn überwältigen oder ihm ausweichen? Ach, egal – am Ende erschießt er die Geisel sowieso.“ Genau so etwas findet man in Detroit nicht.
Die meisten Entscheidungen haben Konsequenzen und das mitunter heftig. So kann es durchaus sein, dass ein Charakter schon früh in der Handlung ausscheidet oder ein einziger Fehler sorgt erst weit in der Zukunft für schwere Konsequenzen.
Manche Entscheidungen sind nicht wählbar – etwa weil bestimmte Hinweise nicht gefunden wurden.
Ein kleines Beispiel: Als Kara hat man früh in der Handlung die Möglichkeit, eine Schusswaffe zu finden und an sich zu nehmen. Nimmt man die Pistole an sich, dann hat Kara in fast allen kommenden „kritischen Momenten“ immer die Möglichkeit, zur Waffe zu greifen, um die Situation noch zu retten. Allerdings könnte die Waffe auch dafür sorgen, dass man durch bestimmte Kontrollen nicht kommt oder als besonders auffällig eingestuft wird.
Oft bleiben nur wenige Sekunden, um eine Entscheidung zu fällen. Und manchmal wünscht man sich viele Stunden später, einen anderen Weg eingeschlagen zu haben.
Nichts für Gameplay-Fetischisten
Doch nicht alles ist objektiv „gut“ an Detroit Become Human. Das Gameplay ist, wie man es aus den Vorgängern kennt, nicht sonderlich anspruchsvoll. Im Regelfall geht es nur um das Treffen von Entscheidungen oder Quick Time Events, bei denen die richtigen Tasten gehämmert werden müssen, denn Fehler können tödliche Konsequenzen nach sich ziehen – für Haupt- und Nebencharaktere.
Das passt hervorragend zum Spiel, könnte aber all jene stören, die auf ausgereifte Kampfsysteme stehen. Das sollte man bei Detroit nicht erwarten.
Gesellschaftskritik gut verpackt
Die Zukunftsvision von Detroit ist so überzeugend, weil sie nicht so weit von unserer Realität weg ist und die Auswirkungen alle logisch erscheinen. Maschinen werden immer mehr Jobs verschwinden lassen und Androiden als Ziel von Frust erscheint logisch, wenn dadurch Existenzen bedroht werden.
Immer wieder wird im Spiel erwähnt, dass die Arbeitslosigkeit dank der Androiden auf 35% und höher angestiegen ist und mehr und mehr Menschen sich von den Maschinen ersetzt fühlen.
Kein Schwarz oder Weiß – aber verdammt viel grau
Wer schon andere Spiele von David Cage gespielt hat (Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls), der kennt den Ablauf und auch die Art der Entscheidungen, vor die das Spiel einen stellt. Nur in den wenigsten Fällen gibt es eine klare „gute“ Lösung für ein Problem. Es gibt keinen Weg, bei dem alles gelingt.
Als Connor kann ich nicht alle Menschen beschützen, den Täter überlisten und gleichzeitig keinen Schaden davon tragen.
Als Kara kann ich nicht alle Menschen und Androiden verschonen, ohne selbst entdeckt zu werden. Ablenkungen sind notwendig und Opfer müssen gebracht werden.
Mehrfach saß ich hörbar schluckend vor dem Bildschirm und schaute mir die Auswirkungen meiner Entscheidungen an. Manchmal war ich zufrieden mit dem Ergebnis. Manchmal kamen mir die Tränen und ich schüttelte fassungslos den Kopf.
Es gibt kein schwarz und weiß in Detroit. Nur grau. So verdammt viel grau.
Wiederspielwert dank Entscheidungs-Diagramm
Am Ende jeder größeren Szene bekommt der Spieler ein Bild gezeigt, das alle Enscheidungen mit ihren unmittelbaren Konsequenzen auflistet (wohlgemerkt – die Auswirkungen in der Zukunft werden nicht gezeigt). Dabei wird auch schemenhaft angedeutet, welche alternativen Pfade man hätte einschlagen können. So manches Mal war ich erstaunt darüber, ganze Handlungsstränge wohl vollständig übersehen zu haben.
Dem Anschein nach variiert die Dauer einzelner Szenen um viele Minuten, je nach Entscheidung. Manche Szenen gibt es sogar nur zu sehen, wenn man einen bestimmten Pfad wählt. Das steigert den Drang des Wiederspielens ungemein.
Übrigens: Die deutsche Vertonung ist gelungen. Sie steht der englischen in nichts nach.
Das beste Hauptmenü aller Zeiten
Die Genialität von Detroit zeigt sich aber auch an vielen kleinen, anderen Stellen im Spiel. Nehmen wir etwa das Hauptmenü. Im Hintergrund ist ständig eine hübsche Androidin zu sehen, die uns bei jedem Starten des Spiels begrüßt. Sie fragt nach, ob wir bisher einen schönen Tag hatten, erklärt uns, dass ihr unsere Inneneinrichtung gefällt. Doch auch diese Androidin im Hauptmenü wandelt sich mit der Zeit. Gelegentlich stellt sie uns vor Umfragen oder erklärt, dass sie schon ganz gespannt sei, was für Entscheidungen wir dieses Mal treffen.
Auch ihre Mimik wandelt sich langsam. Aus dem freundlichen, erwartungsvollen Gesicht wird langsam etwas ahnendes, etwas wissendes. Man erkennt, wie die Gedanken in ihrem Kopf auf Wanderschaft gehen und wie sie sich die gleichen Fragen stellt, wie die Androiden im Spiel. Es ist ein kleines Detail, das vielen vermutlich entgehen wird – aber mich hat es hellauf begeistert.
Wer eine PlayStation 4 besitzt und endlich mal wieder eine grandiose Story mit hohem Wiederspielwert erleben will, der sollte sich Detroit Become Human schnellstens zulegen. Das Spiel hat mich einmal mehr daran erinnert, warum ich Videospiele so liebe.
Und jetzt entschuldigt mich bitte. Ich muss das Spiel noch einmal durchzocken …
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Bless Online erhielt kürzlich eine Balance-Anpassung für alle Klassen. Mit diesen Änderungen waren die Spieler nicht so zufrieden. Sie empfanden die Änderungen als übertrieben. Neowiz reagiert direkt und möchte die Balance erneut anpassen.
Wieso wurde die Klassen-Balance angepasst? Kurz nach dem Release von Bless beschwerten sich Spieler über das Gameplay. Vor allem der Magier und Bogenschütze wurden als zu stark empfunden. Der Schaden der Fähigkeiten war vielen zu hoch und die Monster starben zu schnell. Das wurde sowohl im PvP als auch im PvE als langweilig empfunden. Neowiz reagierte auf die Kritik und passte mit dem Patch v.1.0.0.4 die Klassen-Balance an.
Übers Ziel hinausgeschossen: Nachdem der Patch aufgespielt war, häuften sich erneut die Beschwerden über die Balance des Spiels. Die Spieler kritisierten, dass Neowiz die Klassen in Grund und Boden “generft” habe. Gerade Spieler mit niedrigem Level brauchten jetzt Ewigkeiten, um Mobs zu töten oder Dungeons aufzuräumen. Besonders betroffen waren hier Klassen, die nicht auf Schaden ausgelegt sind, wie der Paladin.
Game-Balance-Ziel: Spieler zusammenbringen für den Endgame-Content
Neowiz erklärte in einem Statement auf Steam, was das Ziel der Klassen-Balance-Änderung war:
Spieler sollen das Potential der Chain-Combos nutzen: Das gesamte Kampfsystem der Steam-Version von Bless Online basiert auf den Kettenreaktionen, die mit den Fähigkeiten ausgelöst werden. Erfolgreich ausgeführte Chain-Combos sind so entworfen, dass sie den Spieler mit mehr Schaden belohnen. Neowiz wollte also mit dem Damage-Nerf erreichen, dass Spieler mehr Nutzen aus den Ketten-Kombinationen ziehen.
Das Endgame soll herausfordernd sein und Spieler zusammenbringen: Neowiz möchte erreichen, dass Spieler sich verbünden müssen, um den Endgame-Content meistern zu können.
Die Entwickler sehen jedoch ein, dass Solo-Spieler und die mit niedrigem Level jetzt große Schwierigkeiten haben. Das möchte man nun wieder gut machen.
Das soll an der Balance in Bless geändert werden
Neowiz hat sich jetzt die Game-Balance und Server-Stabilität als Priorität gesetzt. In den nächsten Wochen möchten die Entwickler ein paar Balance-Änderungen vornehmen.
Zu Beginn der nächsten Woche (4. Juni) werden diese Änderungen vorgenommen:
Die Lebenspunkte und Verteidigung der Monster soll im freien Feld und Low-Level-Dungeons gesenkt werden. Die Anpassungen werden anhand der Level der Gegend und Monster-Level festgelegt.
Die Chain-Bonus-Werte werden erhöht. Je mehr Skills miteinander verbunden werden, desto höher wird der Schaden. Das soll den allgemein gesenkten Schaden pro Sekunde (DPS) ausgleichen.
Nach der nächsten Woche (11. Juni) sind diese Änderungen geplant:
Der Schaden pro Sekunde (DPS) soll nochmal nach oben angepasst werden
Anpassungen der Abklingzeiten und Ressourcen
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Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) hatte einst ein Bauelement, mit dem ihr euch durch die Gegend katapultieren konntet. Diese „Bounce Pads“ wurden zwischenzeitlich entfernt, doch laut einem Datamining-Leak könnten sie bald eine Rückkehr erleben – und Einkaufswägen noch abgedrehter machen.
Was sind Bounce Pads? Veteranen von Fortnite: Battle Royale und Fans des PvE-Modus kennen sicher die Bounce Pads. Das sind baubare Elemente, ähnlich wie Fallen, die ihr aufstellen könnt. Wenn ihr auf sie tretet, katapultieren sie euch in eine bestimmte Richtung, unter anderem direkt nach vorne.
Damit waren einige sehr abgedrehte Aktionen möglich. Doch im Battle-Royale-Modus wurden die Pads schließlich entfernt. Aber allem Anschein nach kommen sie bald zurück.
Leak offenbart die neuen Sprung-Pads – Auch für Einkaufswägen?
Was ist bekannt? Die Dataminer „DieBuddies“ haben wieder im Code von Fortnite gewühlt und dort Bilder und Daten zu den Bounce Pads gefunden. Sie kommen also wohl bald zurück und ermöglichen so schnelle Sprünge über die Map. Das bringt schon einigen Speed in das ohnehin schon rasante Gameplay.
Doch laut den Buddies kommt es noch derber: Anscheinend kann man die Sprung-Pads auch mit den neuen Einkaufswagen-Fahrzeugen nutzen. Damit sind Spieler eh schon schnell unterwegs, wenn die Dinger jetzt auch noch durch die Luft segeln, hat Fortnite nochmal einen Zacken an Tempo zugelegt.
Kommen die Sprungpads nur für den neuen Modus „Spielwiese“?
Nach wie vor ist unklar, wie und wann die Bounce Pads ins Spiel kommen. Viele Spieler spekulieren auf den bereits angekündigten neuen Modus „Spielwiese“, in dem man allerlei Dinge ausprobieren soll.
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Dort wären die Sprung-Pads erstmal am besten aufgehoben, finden viele Spieler. Freut ihr euch schon auf die Sprungpads? Oder ist euch Fortnite – nicht zuletzt wegen der neuen Einkaufswägen – schon schnell genug?
Erfahrt hier, wie Ihr Lunastra besiegen könnt, indem ihr die Schwächen der Drachenältesten kennt. Ihr bekommt außerdem noch ein paar Tipps zu nützlichen Items und Strategien. In Monster Hunter World ist Lunastra das Weibchen zu Teostra und besitzt ähnliche Angriffsmuster.
Was macht Lunastra aus? Die Drachenälteste besitzt eine extrem hohe Körpertemperatur und gehört dem Element Feuer an. Sie nutzt ihre mächtigen Zähne wie Feuersteine, mit denen sie einen blauen Staub entzündet. Dadurch ist sie in eine Flammenaura gehüllt, die Euch beständig Schaden zufügen kann.
Mit ihren gefährlichen (Feuer-)Angriffen richtet sie Flächenschaden mit hoher Reichweite an. Rüstungen und Items, die Euch Feuerschutz geben, sind also ein Muss gegen Lunastra.
Lunastras Schwächen: Elemente, Status und brechbare Teile
Größte Element-Schwächen: Eis und Drache
Größte Status-Schwächen: Explosion und Betäubung
Alle Element-Schwächen in der Übersicht
Feuer
Immun
Wasser
Wenig
Donner
Wenig
Eis
Hoch
Drache
Mittel
Alle Status-Schwächen in der Übersicht
Gift
Wenig
Schlaf
Wenig
Lähmung
Wenig
Explosion
Mittel
Betäubung
Mittel
Schwachstellen am Körper
Schwanz
Abtrennbar
Flügel
Brechbar
Kopf
Brechbar
Belohnungen und Beute: Für das seltene Horn, brecht den Kopf
Auf dem unteren Bild sind noch die Drop-Chancen, die in Sternen angegeben sind. Für die besonders seltene Beute Edelstein und Horn empfiehlt es sich, den Kopf möglichst zu brechen.
Tipps zur Kampf-Strategie: Kaltgetränke und Feuerresistenz sind wichtig
Hier findet Ihr ein paar Tipps zu Lunastras Angriffen, nützlichen Items gegen sie und worauf Ihr allgemein achten solltet.
Lunastra ist Teostra ähnlich – Die beiden Drachenältesten stellen ein Pärchen dar und haben deshalb ähnliche Angriffsmuster. Lunastra ist aber aggressiver, hat eine höhere Reichweite und fügt Euch mehr Schaden zu. Trotzdem könnt Ihr Euch auf ein ähnliches Muster einstellen.
Lunastras Angriffe haben Flächenschaden mit hoher Reichweite – Besonders gefährlich sind ihre Feuer-Flächenangriffe:
eine lange Feuer-Explosion
ein kurzer, aber schneller Flammenwerfer, den sie im großen Bogen ausführt
eine Art fliegender Feuer-Tornado
ein Schwanz-Schlag, der eine größere Hitbox als die von Teostra besitzt
eine Supernova, die stärker als die von Teostra ist. Diese ist besonders gefährlich und richtet Schaden über Zeit an.
fast jeder Angriff hinterlässt blaue Feuer-Pfützen, die Schaden über Zeit anrichten
Brecht unbedingt Lunastras Kopf – Dadurch schwächt Ihr ihre Feuerangriffe erheblich. Ihr solltet aber einen Frontalangriff vermeiden, da Lunastra aus ihrem Maul Feuer speit.
Lunastra im Wutmoduserkennen – Ist Lunastra im Rage-Mode, glüht sie in blauen Flammen und hinterlässt Puder, welches sie entzünden kann. Ihr erhaltet dauerhaft Schaden, wenn ihr in diesen steht.
Bomben neutralisieren das Puder: Dem Puder ständig auszuweichen, kann ein Nachteil im Kampf sein. Bewerft Ihr sie allerdings mit Bomben, könnt Ihr den Effekt negieren.
Nehmt Frostpilze für Kaltgetränke mit – Kaltgetränke schützen Euch vor der extremen Hitze. Zum Herstellen eines Kaltgetränks benötigt Ihr 2x Frostpilz. Ihr solltet am besten das Getränk und die Pilze dabei haben.
Der Feuerschutzmantel ist nützlich – Der Feuerschutzmantel kann Euch eine kleine Hilfe sein, ist aber weniger effektiv als Kaltgetränke. Wenn Ihr die Quest “Kein Erbarmen, keine Kapitulation” abgeschlossen habt, bekommt Ihr außerdem den Lebensrettermantel, der auch im Kampf gegen Lunastra extrem stark ist. Der negiert den Schaden von kraftvollen Angriffen durch automatisches Ausweichen.
Blitzbomben sind wenig effektiv – Anders als bei Teostra, fällt Lunastra durch Blitzbomben nicht hinab. Die Blitzbomben sind nur effektiv, wenn Lunastra in ein anderes Gebiet wegfliegen möchte und ihr das verhindern wollt. Im Kampf an sich, sind sie aber unbrauchbar.
Kantine – Bevor Ihr es mit Lunastra aufnehmt, holt Euch noch eine Mahlzeit mit hoher Elementar-Resistenz. Das ist effektiv gegen die Feuerangriffe.
Nutzt Kristallexplosionen – Durch diese zuckt Lunastra zusammen. Ihr findet sie in der Heimat der Ältesten verteilt in Lava- und Kristall-Gebieten. Außerdem zerstören sie Feuerpfützen.
Passt mit Bomben auf: Falls Lunastra schläft und Ihr Bomben in ihrer Nähe platziert, bedenkt, dass die Bomben mit den Feuer-Pfützen reagieren und eine heftige Explosion erzeugen.
Video-Guide: Lunastra und Lebensrettermantel freischalten
In Charles’ Video-Guide könnt Ihr Schritt für Schritt sehen, wie Ihr die Quests für Lunastra bekommt. In diesen erhaltet Ihr auch den neuen Lebensrettermantel, der ziemlich stark ist! Außerdem präsentiert Charles noch die Rüstungen der Lunastra und ihre Waffen. Hier könnt Ihr auch die Werte und Fähigkeiten sehen.
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Kleiner Tipp zum Schluss – Lunastras Waffen sind besonders: Der Waffenbaum von Lunastra ist mit anderen Monsern kombinierbar. So gibt es etwa Waffen, die Teile der Lunastra und des Xeno’Jiivas besitzen. Diese sind meist auch etwas stärker als die reine Lunastra-Form.
Ihr möchtet mehr Guides zu starken Monstern? Dann schaut doch mal hier vorbei:
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One, iOS, Android) bietet bald spezielle Kisten mit Waffenskins an. Die sind in Zusammenarbeit mit den beiden berühmten Streamer Dr. Disrespect und Shroud entstanden.
PUBG und seine Star-Streamer: PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) ist zwar nicht mehr so beliebt wie im Januar 2018, aber nach wie vor spielen eine Menge Gamer das Battle-Royale-Spiel von Bluehole. Darunter sind auch die berühmten Streamer, wie der kontroverse Dr. Disrespect und Shroud, denen das Game einigen Erfolg zu verdanken hat.
Für Fans der beiden Streamer gibt’s bald etwas ganz Besonderes in Player Unknown’s Battlegrounds.
Ballern wie der Doc!
Die größte Promo-Aktion der PUBG-Geschichte: Vom 4. bis zum 30 Juni 2018 bekommt ihr zwei spezielle Lootboxen im Shop, die Waffen-Skins im Design von Dr. Disrespect und Shroud enthalten. Jede Box kostet 9,99 US-Dollar und kann via den Shop im Spiel oder über die Plattform Twitch erworben werden.
Die folgenden Angebote für Boxen gibt es:
DrDisRespect’s Speed & Momentum Crate: Enthält Skins für M1416 und dieKar98k
Shroud’s Ghosted Crate: Enthält Skins für die AKM sowie Kar98k
Die Skins sind nicht handelbar. In der folgenden Galerie seht ihr, wie die Skins im Spiel aussehen.
Top-Streamer sollen bei PUBG bleiben: Durch die Promo-Aktion zum Doc und Shroud stellt Bluehole aber zumindest sicher, dass die beiden auch im Juni bei PUBG bleiben und ihre Skins promoten.
Werdet ihr euch die Skins kaufen? Oder haltet ihr das alles für Humbug und die PUBG-Entwickler sollen sich lieber um Bugs, Performance-Optimierung und Cheater-Bekämpfung kümmern?
Die Augmented-Reality-Dino-Hatz Jurassic World Alive (Android und iOS) soll das beliebte Pokémon-Go-Spielprinzip neu aufleben lassen. Mit wilden Dinos statt putziger Taschenmonster.
Riesen-Hype vor 2 Jahren um Pokémon GO: Im Sommer 2016 brach die Augmented-Reality-App Pokémon Go alle Rekorde. Die Straßen waren voll von Leuten jeden Alters, die begeistert mit ihren Smartphones kleine Monster in der echten Welt jagten.Mittlerweile ist der Hype um Augmented-Reality-Spiele wieder abgeflacht. Doch nach wie vor versuchen sich Entwickler daran, den Erfolg von Pokémon Go zu kopieren. Zuletzt hat sich das Studio Ludia mit der Dino-Jagd Jurassic World Alive an dem Genre versucht.
Mit der Drohne auf Dino-Jagd
Dinos statt Taschenmonster: Wie schon aus Pokémon Go bekannt, tummeln sich in der App von Jurassic World Alive allerlei virtuelle Dinos in unsere Welt. Die erkennt ihr über eine Map. Euer Ziel ist es, die Viecher von einer Drohne aus mit Pfeilen zu beschießen.Dadurch erntet ihr Dino-DNA. Je besser ihr schießt, desto mehr DNA gibt’s. Aus der DNA klont ihr euch dann irgendwann euren eigenen Dino, den ihr dann zum Kampfviech abrichten könnt.
Velociraptor statt Pikachu
Rundenbasierte Gefechte: Mit eurer Dino-Gruppe sucht ihr euch dann andere Spieler als Gegner und tretet gegen deren Urtier-Truppe an. In den rundenbasierenden Gefechten versucht ihr dann, den Sieg davonzutragen und der beste Dino-Dompteur der Welt zu werden.Wer hingegen nur Dinos sammeln will, kommt ebenfalls auf seien Kosten. Die Darstellung der Tiere im Spiel ist extrem detailliert. Fans von Urzeit-Echsen können sich also stundenlang daran erfreuen, wie ein kleiner Dino über ihren Wohnzimmertisch tappst.
Konkurrenz für Pokémon?
Jurassic World Alive gibt es als kostenlose App für Android und iOS-Geräte. Die App finanziert sich über Echtgeld-Transaktionen. Außerdem gibt es eine Art VIP-Abo für 9,99 Euro im Monat. Damit bekommt ihr besondere Dinos und könnt eure Drohne länger und besser nutzen.
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Inwieweit das fair zugeht oder an Pay2Win heranreicht, wird die Zeit zeigen. Bisher macht aber Jurassic World Alive einen guten Eindruck, auch wenn laut einigen Spielern das Gameplay von Pokémon Go ausgeklügelter ist.
Wer aber einfach mehr Bock auf Dinos als auf bunte Fantasie-Viecher hat, der sollte sich die App ruhig mal ansehen.
Hier geht’s zum Download
Wenn ihr euch die App zu Jurassic World Alive holen wollt, findet ihr sie unter den folgenden Links:
Hi-Rez hat unlängst ein Lore-Video zu dem kommenden Update 1.1. für den Team-Shooter Paladins veröffentlicht. Dies bringt nicht nur den neuen Champion Furia, sondern auch ein Event, bei dem sich exklusive Items verdienen lassen.
Am 6. Juni wird das neue Update 1.1. “Rise of Furia” zum Team-Shooter Paladins veröffentlicht. Dies bringt den neuen Champion Furia mit sich, die die Rolle des Supports einnimmt.
Dazu gibt es ein neues Event mit dem Namen “Rise of Furia”, das ein Team-Deathmatch mit zufälligen Champions und exklusive kosmetische Belohnungen mitbringt. Über 15 kosmetische Items gibt es bei dem Event zu verdienen, darunter neue Musik-Themes.
Um in Bless Online höherstufige Monster zähmen zu können, benötigt Ihr Taming Scrolls oder auch Taming Order genannt. Wir zeigen euch, wie Ihr Taming Scrolls herstellen könnt und wo Ihr die dafür benötigten Materialie “Stone” in Bless findet.
Wo finde ich “Stone”?
Eine wichtige Zutat für eine Taming Scroll ist das Item “Stone”. Diese Ressource erhaltet Ihr, wenn Ihr Steine abbaut, die Ihr überall in der Welt findet. Doch wo finden Spieler der einzelnen Fraktionen diese Ressource?
Union: Es lohnt sich ein Abstecher in das sandige Gebiet Gnolando südwestlich der Hauptstadt Spezia. Dort findet Ihr süße Nilpferde, aber auch viel Stein, den Ihr abbauen könnt.
Hieron: Begebt euch westlich der Hauptstadt Hieracon in das Gebiet Kingdom of Floren und dort in die Zone „Inside Gliff Quarry. Dort findet Ihr „Stone.“
Wie kann ich Schriftrollen des Zähmens herstellen?
Um Taming Scrolls herstellen zu können, müsst Ihr den Beruf Enchanting lernen. Die Quest dafür erhaltet Ihr, sobald Ihr Level 18 erreicht habt.
Trefft euch dann mit eurem „Master of Enchantement“. Dieser ist in Hierakon (Hieron) oder Spezia (Union) anzutreffen und durch ein Buchsymbol zu erkennen.
Union: Master of Enchanting Kaiser
Hieron: Master of Enchanting Areipanus
Dort kauft Ihr das Rezept für “Normal Taming Order”. Mit dieser Schriftrolle lassen sich Monster bis Level 35 fangen.
Um eine „Normal Taming Order“ herzustellen, braucht Ihr:
„Paper“: Das bekommt Ihr bei einem Craft Material Merchant in jeder Stadt
„Secret Potion of Restriction“: Dieses Item könnt Ihr beim selben Händler erwerben.
„Stone“: Dieses Item erhaltet Ihr, indem Ihr Steine abbaut.
Ich kann/will keine Taming Order herstellen
Solltet Ihr euch für einen anderen Beruf entschieden haben, könnt ihr entweder einen zweiten Charakter auf Stufe 18 spielen und mit diesem Schriftrollen herstellen und sie euch per Post zuschicken oder ihr wartet ab, bis andere Spieler Ihre Taming Orders im Auktionshaus veräußern. Ihr könnt auch euren Beruf wechseln, startet dann jedoch im neuen Beruf auf Level 1.
In FIFA 18 Ultimate Team gibt es dieses Jahr ein neues “Team of the Season”: Das “Rest of the World”-TOTS. Hier erfahrt ihr alles zum “Team der Saison” der “Rest der Welt” und den dazugehörigen RDW-SBCs.
Das “Team of the Season” nimmt in FUT 18 so langsam Fahrt auf. Als nächstes ist das TOTS der Premier League an der Reihe.
Seit diesem Jahr gibt es für die kleinen Ligen keine eigenen TDS-Teams mehr, sondern insgesamt 50 “Rest der Welt”-Spieler. Wir erklären, wie Ihr die RDW-Karten bekommt.
Insgesamt erwarten uns während der TOTS-Zeit 50 “Rest of the World”-Spieler. Jede Woche am Freitag werden 10 neue ROW-Karten veröffentlicht. Diese Karten können nicht aus normalen Sets gezogen werden!
Wie bekomme ich die RDW-Spieler? Der 50., 40., 30., 20. und 10. Spieler wird jeweils über eine Wochenaufgabe freischaltbar sein.
Jeden Mittwoch wird es außerdem eine SBC geben, bei der man ein TDS-Pack mit einem garantiertem ROW-Spieler erhält. Aus diesem Set zieht man einen der neun anderen Karten aus der aktuellen Woche.
Diese RDW-SBC bleibt für 2 Tage aktiv. Die ersten “RDW”-SBCs verlangten ein 83iger-Rating bei einer Chemie von 80.
Welche Ligen sind im ROW-TOTS enthalten? Eine offizielle Liste gibt es nicht, allerdings wird vermutet, dass bis auf die Premier League, LaLiga, Bundesliga, Calcio A, Ligue 1 und EFL alle Ligen enthalten sind.
Woche 6: Fan Liebling Matthijs de Ligt
In der letzten TOTS-Woche gibt es ab dem 4. Juni über das DKT Fan-Liebling Matthijs de Ligt (93, IV, Ajax Amsterdam) zu erspielen. Ihr müsst dafür 6 Spiele im “Daily Knockout Turnier” gewinnen.
Seine Inform-Karten waren das ganze Jahr über sehr begehrt. Der Grund dafür ist sein Tempo, gepaart mit seinen starken Defensivwerten und der für einen IV optimalen Körpergröße von 1,88 Meter.
Woche 5: “Rest der Welt”-TOTS 10-1
Mit dem Ende des Team of the Season kommt auch das Ende der ROW Karten. Dieses Mal gibt es über die Wochenaufgaben Bafétimbi Gomis (92, ST, Galatasaray) zu holen.
Für diese TOTS-Karte müsst ihr in 7 separaten Partien mindestens ein Tor mit einem Süper-Lig-Spieler erzielen. Auch diese Woche gilt das Tor nur, wenn ihr das Spiel am Ende gewinnt.
Ab Mittwoch, den 30. Mai, um 19 Uhr, könnt Ihr über die “RDW 19-11”-SBC ein TOTS-Pack erhalten, welches einen der folgenden, tauschbaren RDW-Spieler enthält:
9. Burak Yilmaz, ST, Trabzonspor
8. Bruno Fernandes, CAM, Sporting CP
7. Jeroen Zoet, GK, PSV
6. Ruud Vormer, CM, Club Brugge
5. Anderson Talisca, CAM, Besiktas
4. Marlos, RM, Shakhtar Donetsk
3. Quincy Promes, LM, Spartak Moskva
2. Alex Telles, LB, FC Porto
1. Jonas, ST, SL Benfica
Woche 4: “Rest der Welt”-TOTS 20-11
Wir nähern uns so langsam den Top 10 der ROW-Karten. In der neuen Wochenaufgabe könnt ihr Moussa Marega (90, ST, FC Porto) gewinnen.
Um ihn zu erhalten müsst ihr in 5 separaten Online-Saisons-Partien ein Tor mit einem Liga-NOS Spieler erzielen. Absprachen wie letzte Woche sind nicht mehr möglich, das Tor zählt nur bei einem Sieg.
Ab Mittwoch, den 23. Mai, um 19 Uhr, könnt Ihr über die “RDW 19-11”-SBC ein TOTS-Pack erhalten, welches einen der folgenden, tauschbaren RDW-Spieler enthält:
19. Maicon, CB, Galatasaray
18. Edin Višća, RM, Medipol Başakşehir
17. Alireza Jahanbakhsh, RW, AZ
16. Facundo Ferreyra, ST, Shakhtar Donetsk
15. Bas Dost, ST, Sporting CP
14. Fedor Smolov, ST, FC Krasnodar
13. Avilés Hurtado, LW, Monterrey
12. Yacine Brahimi, LM, FC Porto
11. Djaniny, RW, Santos Laguna
Woche 3: “Rest der Welt”-TOTS 30-21
In der dritten Woche könnt ihr durch die Wochenaufgabe Diego Valeri (88, ZOM, Portland Timbers) erhalten. Ihr müsst dafür bis nächsten Freitag in 10 separaten Partien jeweils 2 Tore mit MLS-Spielern erzielen.
Am Mittwoch, den 16. Mai, geht um 19 Uhr die “RDW 29-21”-SBC live. Ihr bekommt dort ein TOTS-Pack, welches einen der folgenden, neun tauschbaren Spieler erhält:
29. Alexandr Kokorin, ST, Zenit St. Petersburg
28. Mauro Boselli, ST, León
27. Munas Dabbur, ST, Red Bull Salzburg
26. Kevin Mbabu, RB, BSC Young Boys
25. Jefferson Farfán, ST, Lokomotiv Moskva
24. Teddy Chevalier, RM, KV Kortrijk
23. Raul Ruidíaz, ST, Monarcas Morelia
22. Hirving Lozano, RW, PSV
21. Luuk de Jong, ST, PSV
Mit dabei ist auch Hirving Lozano, eine der berüchtigsten Karten in FUT 18. Er wird aufgrund seiner Werte und den Trick- sowie “Schwacher Fuß”-Sterne sehr begehrt sein.
Woche 2: “Rest der Welt”-TOTS 40-31
Im zweiten Schub des RDW-TDS erhalten wir als Wochenaufgabe Domenico Criscito (LV, Zenit St. Petersburg). Um ihn als untauschbare Karte zu bekommen, müsst ihr 4 Squad-Battles-Partien auf Weltklasse gewinnen.
Ab Mittwoch, den 9.Mai, um 19 Uhr, könnt Ihr über die “RDW 39-31”-SBC ein TOTS-Pack erhalten, welches einen der folgenden, tauschbaren RDW-Spieler enthält:
39. Abdullah Ateef, CDM, Al Hilal
38. Bobô, ST, Sydney FC
37. Léo Matos, RB, PAOK FC
36. Yu Kobayashi, ST, Kawasaki Frontale
35. Leonardo, LM, Al Ahli
34. Santiago Arias, RB, PSV
33. Lautaro Martinez, ST, Racing Club de Avellaneda
32. Hans Vanaken, CM, Club Brugge
31. Carlos Villanueva, CAM, Al Ittihad
Woche 1: “Rest der Welt”-TOTS 50-41
Das erste ROW-TOTS bringt uns Carlos Lopez (84, ST) als Wochenaufgabe. Um die untauschbare TDS-Karte zu erhalten müsst Ihr 4 Squad-Battles-Partien mit der Schwierigkeit Weltklasse gewinnen.
Seit Mittwoch, 19 Uhr, könnt Ihr über die “RDW 49-41”-SBC ein TOTS-Pack erhalten, welches einen der folgenden, tauschbaren RDW-Spieler enthält:
Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als das „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.
Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten – beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.
Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte – bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.
Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.