Großer E3-Leak zeigt Bloodborne 2 und PUBG für PS4 – Was gibt’s noch?

Dank eines Leaks wissen wir womöglich schon, was Sony auf der E3 2018 vorstellen wird. Vielleicht kommt neben Bloodborne 2 und Devil May Cry 5 auch endlich PUBG für die PS4!

Sonys Pressekonferenz zur E3 findet erst am 12. Juni 2018 statt. Doch dank einem User auf der Plattform 4chan ist schon bekannt, was voraussichtlich alles vorgestellt wird. Wenn man dem Leak glauben schenken darf, dürfte es die ein oder andere Überraschung geben.

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Sonys-E3-Programm: Bloodborne 2, Devil May Cry 5 und PUBG!

In dem 4chan-Artikel findet sich ein Foto einer Liste mit diversen Spielen, die Sony wohl auf der E3 2018 vorstellen will. Das klar als „nur für interne Zwecke“ deklarierte Papier listet die folgenden Titel auf:

  • Ghost of Tsushima (Demo)
  • Medievil (Trailer)
  • PlayStation Party (Trailer)
  • Spyro: Reignited Trilogy (Trailer)
  • Spider Man (Demo)
  • Shenmue 3 (Trailer)
  • Devil May Cry 5 (Demo)
  • Final Fantasy 7 Remake (Demo)
  • Kingdom Hearts 3 (Trailer)
  • Bioshock Resurgence (Trailer)
  • Bloodborne 2 (Trailer)
  • Death Stranding (Demo)
  • Last of us Part II (Demo)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (Trailer)
  • SOCOM: Coalition (Teaser)
e3-sony
Quelle: 4chan

Neben Titeln, mit denen Fans bereits seit einiger Zeit rechnen ist auch eine dicke Überraschung dabei, sollte sich der Leak tatsächlich bewahrheiten.

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Kommt PUBG endlich auf die PS4?

Auf 4chan wird mit dem gewohnt „netten“ Umgangston der Seite gerade heftig debattiert, ob der Leak ein Fake ist oder wahr. Doch sollte es zutreffen, dann bedeutet das, dass PUBG endlich auch für Sonys Konsole erscheint.

PUBG Miramar Titel Relaunch

Bisher war PUBG nur auf dem PC und der Xbox One verfügbar. Der PS4-Launch war zwar nicht ausgeschlossen, wurde aber nie konkret beschrieben. Möglicherweise will man beim Entwickler Bluehole nun weitere Märkte für das Spiel erschließen.

Denn die Spielerzahlen von PUBG sinken derweil auf dem PC und der große Konkurrent Fortnite ist sowohl auf dem PC als auch den Konsolen sehr erfolgreich und läuft PUBG den Rang ab.

Spätestens am 12. Juni 2018 wissen wir mehr, wenn die Pressekonferenz von Sony startet. Bis dahin sollten diese mutmaßlichen Informationen mit der entsprechenden Vorsicht genossen werden. Diese Infos sind nicht offiziell bestätigt. Der Wahrheitsgehalt des Leaks lässt sich nicht überprüfen.

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Was haltet Ihr von diesem Leak? Wäre etwas für Euch dabei, sollte er sich als wahr erweisen?

Quelle(n):
  1. Screenrant

Neuer Warframe ist ein Eidolon-Vampir und versklavt seine Gegner

Im Devstream 112 wurde der neue Warframe vorgestellt. Er wir die Nummer 36 und trägt im Moment noch den Namen “Vlad”. Er soll eine Art Vampir werden, der aus Fragmenten der Eidolons besteht und von Sentient-Energie heimgesucht wird.

Wieso wird Vlad mit einem Vampir verglichen? “Vlad” kam von den Eidolons, den riesigen Sentient-Maschinen, die nachts über die Ebenen von Eidolon streifen. Er wurde mit der Sentient-Kraft der Eidolons infiziert. Diese nutzt er nun, um seine Gegner zu kontrollieren und sie zu seinen Sklaven zu machen. Ähnlich wie ein Mensch, der von einem Vampir gebissen wurde und selbst als Vampir mit mystischen Kräften zurückkehrt.

Warframe-Vlad-Original-Skin
Vlad wird mit der blau leuchtenden Sentient-Energie durchströmt, die ihm die Kraft verleiht, Gegner zu infizieren.

Vlads Fähigkeiten sollen Gegner infizieren und sie versklaven

Die bisher geplanten Skills basieren auf Lebensraub und Kontrolle über Gegner. Wenn Vlad Gegner mit Sentient-Energie infiziert, werden sie ihm wie Sklaven folgen und Angriffe auf sich ziehen. Infizierte Gegner können auch andere weiter mit Sentient-Energie “anstecken”. In seinem passiven Skill ist direkt ein Lebensraub enthalten, der auf Vlads Energiemenge basiert.

Desweiteren werden Gegner, die komplett infiziert sind, explodieren und Vlad Energie geben, sobald sie sterben.

Vlad soll sich in Nebel auflösen und Gegner schlafen schicken können: Wenn Vlad als Nebelwolke Gegner durchdringt, werden sie ebenfalls infiziert und er stiehlt ihnen Leben und Schild. Als ultimativen Skill erzeugt Vlad einen Flächenagriff, der Gegner einschlafen lässt.

Fans möchten für Vlad mehr Eidolon als Vampir

Digital Extremes betonte deutlich, dass der Warframe noch in der frühen Entwicklung ist: Der Name “Vlad” ist bisher nur ein Arbeitstitel. Es ist aber typisch für die Entwickler, ihre Arbeit schon im frühen Stadium an die Fans zu präsentieren. Der Warframe erhält also noch weitere Reworks.

Das Eidolon-Thema interessiert mehr als Vampir in der Community. Es gab erste Stimmen, die gerade die Kombination aus Warframe und Eidolon spannend finden. Die Spieler wünschen sich, dass “Vlad” mehr in diese Richtung marschiert. Es gab außerdem Kritiken, dass die bisher gewählten Skills für Vlad eigentlich eine Mischung aus bereits vorhandenen Warframes sein.

Vlad wird noch überarbeitet

Chef-Entwickler Steve Sinclair sah “Vlad” im Stream selbst zum ersten mal. Er möchte auch mehr Eidolon in Vlad: Wie die Communitiy-Direktorin Rebbeca Ford auf ihrem Twitter schreibt, gibt der Lead-Designer Steve den Fans recht. Er möchte auch eine stärkere Eidolon-Richtung einschlagen und vor allem die ultimative Fähigkeit, die Gegner schlafen schickt, soll angepasst werden. Außerdem soll es mehr Laser geben!

Rebbeca erklärte noch in ihrem Tweet, dass Vampir für diesen Warframe nicht wortwörtlich gemeint ist. Es geht hier mehr darum, dass “Vlad” Gegener infizieren kann und seine Kräfte von einer anderen Spezies erhalten hat.

Warframe-Vlad-Alt-Helm
“Vlad” mit seinem alternativen Helm.

Wann der der neue Warframe Nr. 36 seinen Release hat, steht noch in den Sternen. Der letzte Warframe der ins Spiel kam ist die Katzen-Lady Khora.

Was sagt Ihr zum neuen Warframe “Vlad”?

Destiny 2: Fans am Boden – Nightfall-Waffe bleibt vorerst unerreichbar

Die exklusiven Nightfall-Prämien bei Destiny 2 sind aktuell verbuggt. Die Jagd nach der dieswöchigen Prämie – der Handfeuerwaffe T.V.O. – wurde dadurch für viele Fans zur Zeitverschwendung. Bis zum Reset ist kein Hotfix zu erwarten. Diese Woche besteht keine Chance mehr auf die Waffe.

Nightfall-Prämien verbuggt: Seit dem Launch der Kriegsgeist-Erweiterung machen zahlreiche Bugs den Hütern immer wieder das Leben schwer. Obwohl das Update 1.2.1 die gröbsten bekannten Bugs nun beseitigt haben sollte, musste Bungie kurz nach dem Erscheinen des Updates bereits den nächsten großen Fehler eingestehen. Die exklusiven Dämmerungsstrike-Belohnungen in den Strikes des Grundspiels und des “Fluch des Osiris”-DLC droppen nicht.

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Destiny 2 TVO main

Spieler farmten umsonst: Viele Spieler sind nun verärgert – sowohl über den Bug als auch über die späte Stellungnahme Bungies. Zahlreiche Fans haben enorme Zeitmengen investiert, um die aktuelle exklusive Prämie zu farmen – über 40 Strike-Runs waren dabei keine Seltenheit. Denn seit dem letzten Reset sollte es eigentlich die T.V.O. als besondere Belohnung geben. Dabei handelt es sich um eine begehrte legendäre Handfeuerwaffe, die zu den besten Hand Cannons von Destiny 2 zählt.

Keine Hoffnungen mehr auf die T.V.O. vor dem Reset

Problem wird nicht rechtzeitig gelöst: Wie Bungie bereits Mitte letzter Woche zugeben musste, war all die Mühe jedoch vergebens. Der exklusive Dämmerungs-Loot war verbuggt.

Die Fans warteten auf eine zeitnahe Lösung seitens der Entwickler, damit man zumindest noch vor dem Reset am 5. Juni nochmal die Chance erhält, sich die Waffe zu erspielen. Viele hofften, dass man nach all der vergeudeten Zeit unter Umständen am Wochenende oder wenigstens zum Wochenbeginn nochmal auf Jagd nach der seltenen Handfeuerwaffe gehen kann.

Diese Hoffnungen wurden jedoch mittlerweile zerstreut. Wie Bungie auf Twitter bekannt gab, arbeitet man zwar bereits an einem Hotfix, dieser wird jedoch nicht mehr vor dem Reset fertig. Weitere Informationen sind erst im Laufe dieser Woche zu erwarten.

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Große Teile der Community sind enttäuscht, dass man nun wieder wochenlang warten muss, bis der entsprechende Strike dann endlich wieder an der Reihe ist.

Ein zeitnaher Fix wäre in den Augen der Fans zumindest noch eine versöhnliche Lösung gewesen. Manche Hüter fordern Bungie sogar auf, den Strike “Baum der Wahrscheinlichkeiten” als Dämmerungsstrike zu wiederholen, damit die Hüter eine faire Chance haben, sich die Waffe zu erspielen.

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Habt Ihr auch noch gehofft, dass Ihr vor dem Reset zumindest noch eine kurze Chance auf die beliebte Handfeuerwaffe bekommt?

WoW: 4-jährige rockt den Dungeon, Eltern erfüllt mit Stolz

Zum Spielen ist man nie zu jung. Das dachten sich wohl auch diese stolzen Eltern, deren kleine Tochter die DPS-Liste in einem Dungeon in World of Warcraft anführt.

„In World of Warcraft sind doch nur Kiddies unterwegs!“ liest man immer wieder. Auch wenn das sicher nicht stimmt, trifft man sie vereinzelt doch an. Ein junges Ehepaar spielt zusammen mit seiner 4-jährigen Tochter und freut sich darüber, dass diese im Damage-Meter in der Burg Schattenfang alle anderen Spieler abzieht.

WoW Druid Daughter Dungeon
Bildquelle: reddit

WoW-Romanze mit zockendem Nachwuchs: Auf Reddit erzählt die Mutter „folkster“, dass sie und ihr Mann sich vor zehn Jahren beim Zocken von WoW kennengelernt haben. Inzwischen haben sie Nachwuchs bekommen und auch die 4-jährige Tochter wird langsam an World of Warcraft herangeführt. Entsprechend stolz waren die Eltern, als ihre Tochter in der Burg Schattenfang mit ihrem Jäger den meisten Schaden verursachte.

Hunter spielen ist doch Kinderkram: Ein paar Kommentatoren auf Reddit kamen sogar zu dem Schluss, dass dies nur einmal mehr das Klischee bestätigen würde, dass „Jäger spielen doch Kinderkram“ sei – im wahrsten Sinne des Wortes. Dennoch blieb die Stimmung im Thread gut gelaunt und positiv, auch die Eltern scherzten weiter mit.

WoW Hunter Pet Night Elf

So erzählten sie, dass in ihrem ersten Run auf den Flammenschlund ihre Tochter rufen hörten „Mama, Papa, da sind noch mehr Monster! Wartet, ich bringe sie zu uns!“ Das „Jäger-Gen“ scheint stark in der Kleinen zu sein, denn zusätzliche Monster zu pullen ist auch eine Spezialität der Jäger.

3 Skills, viele Haustiere: Der Fairness halber muss gesagt werden, dass Charaktere auf Stufe 20 noch nicht so viele Fähigkeiten besitzen. Laut den Eltern hat die Tochter ohnehin nur drei Fähigkeiten auf der Action Bar belegt und den Rest komplett mit zahlreichen Haustieren (denen sie alle eigene Namen gegeben hat), Reittiere und „dem Spielzeug, das dich in eine Krabbe verwandelt“ belegt.

Wer keine M+-Gruppe hat, macht sich eine: Der Thread ist voll von weiteren Witzen und Anspielungen. „Ihr findet keine gute Mythisch+-Gruppe? Dann zeugt man sich einfach eine eigene!“ Die Eltern zeigen sich weiter amüsiert darüber und witzeln mit. „Unser Ziel war es eh immer, Kinder zu bekommen, damit die uns Gold farmen können.“

Kein Chat für die Tochter: Mit vier Jahren kann das Internet noch ein ziemlich grausamer Ort sein, auch wenn man noch nicht lesen kann. Um die Tochter aber möglichst wenig toxischen Spielern auszusetzen, gibt es ein paar Sicherheitsmaßnahmen: Der Chat ist deaktiviert, ebenso wie Gildeneinladungen und Handelsangebote. Da die Familie aber ohnehin immer zusammenspielt, ist das wachsame Auge stets dabei.

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Was die Kleine eigentlich versteht: Einige Nutzer wollten auch wissen, wie viel das Mädchen eigentlich von dem versteht, was auf dem Bildschirm abgeht, denn ein paar Kommentare merkten an, dass sie vielleicht doch zu jung für die Zusammenhänge sei. Die Realität sieht aber wohl anders aus, denn sie versteht eine Menge:

„Sie versteht Teamwork. Sie versteht, dass man manchmal scheitert und es dann aber weiter versuchen sollte. Sie versteht, dass sie auf ein Ziel hinarbeitet. Ihr großes Ziel war Level 20, damit sie endlich alle Pferde reiten konnte, die sie will. Und jetzt ist das Ziel die 60, damit sie überall hinfliegen kann, wo sie will und nicht nur an die Orte, an die der „Schuhflieger“ (das Schuh-Symbol mit dem Flügel für den Greifenmeister) sie bringt.“

Eine verdammt niedliche Geschichte. Oder wie seht ihr das?

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Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Fortnite: Dank Stream-Snipern kann niemand mehr mit Ninja-Kills prahlen

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) gibt es mittlerweile eine Option, mit der Streamer ihre Namen verbergen können. Das soll vor den berüchtigten Stream-Snipern schützen. Doch Spieler, die sich an Kills von berühmten Spielern ergötzen wollen, stinkt das gewaltig!

Fortnite-Blitz-Showdown

Was sind Stream-Sniper? Stream-Sniper sind ein Ärgernis, das im Laufe der immer größer werdenden Streaming-Kultur in Online-Games entstanden ist. Dabei handelt es sich um ruchlose Spieler, die bekannte Streamer regelrecht verfolgen und versuchen, in das gleiche Match zu kommen.

Dann schauen sie im Stream, wo sich ihr Opfer befindet und gehen auf die Pirsch. Ihr Ziel: Den armen Streamer hinterlistig zu meucheln, zu trollen und ihm den Stream zu versauen.

Anonymisierte Spielernamen gegen Stream-Sniping

Stream-Sniping ist also ein echtes Problem, daher gibt’s die folgende Lösung: Die Entwickler haben im letzten Update eine Option eingeführt, mit der Streamer ihre Namen anonymisieren können. Diesem wird dann einfach zufällig ein Name zugeteilt.Niemand weiß dann mehr, dass er gerade womöglich den berühmten Streamer Ninja umgenietet hat. Stream-Sniper sollte das ordentlich den Spaß ruinieren, da sie nicht mehr wissen, wo sich ihre Opfer gerade tummeln.

Streamer, wie unter anderem Ninja, finden das super! Mehr noch als Stream-Sende-Verzögerungen soll diese Maßnahme dazu führten, dass man sich weniger mit diesen nervigen Trollen herumschlagen muss.

„Wenn ich nicht mehr sehe, wen ich gekillt habe, ist das Spiel für mich witzlos!“

Nicht alle finden jedoch das Anonymitäts-Feature gut: Neben den Stream-Snipern, die das sicher ziemlich doof finden, beklagen sich auch ehrliche Spieler. Denn für viele Gamer ist es ein enormer Kick, wenn sie einen berühmten Spieler wie Ninja oder Drake im Game erwischen und in einem mehr oder weniger fairen Kampf besiegen.

Fortnite-challenge-9-04

Keine Chance mehr auf Fame? Für diese Spieler ist das ein gigantisches Erfolgserlebnis, mit dem so mancher auch zu Ruhm und Ehre als Streamer kommt. So geschehen bei dem kleine Streamer Tfue, der erst bekannt wurde, als er Ninja erledigte und so ein paar Tausend Zuschauer dazu bekam.

Wenn jetzt keiner mehr weiß, dass er einen VIP-Spieler erledigt hat, fällt dieser Effekt weg. „Das ruiniert für mich das Spiel komplett“ beklagt daher der Formus-User „TheHungerGame“ und dürfte damit einigen seiner Leidensgenossen aus der Seele sprechen.

Wie seht ihr das? Geht der Schutz der Streamer vor oder fehlt euch auch ein Stück vom Reiz des Spiels, wenn ihr nicht mehr wisst, wen ihr wirklich erledigt habt?


Zumindest die Story hält gerade Fortnite auf Trab:Der neueste Bonus-Bildschirm zeigt eine überraschende Wendung!
Quelle(n):
  1. Kotaku

Außerhalb der Map – Wenn man sich aus den Overwatch-Karten buggt

Ein kleines Video zeigt die Schönheit der Overwatch-Karten … und ihre Absurdität. Denn manchmal fehlen ganze Texturen oder es gibt Logikfehler.

Overwatch ist ein schönes Spiel und die Entwickler haben sich alle Mühe gegeben, die unterschiedlichen Maps optisch ansprechend und abwechslungsreich zu gestalten. Häufig sieht man in der Distanz noch viele kleine Details, die eine Karte erst so richtig hübsch machen.

Der YouTuber Noobinabox hat sich deswegen mit einigen Freunden zusammengetan und versucht, die Grenzen der bestehenden Maps zu erforschen. Dabei gelingt es ihm so manches Mal, die eigentlichen Karten zu verlassen und außerhalb des gewöhnlichen Spielgeschehens einen Blick auf die Entwicklung der Maps zu werfen.

Wusstet ihr etwa, dass unter der Wüste vom Tempel des Anubis noch eine weitere Wüste ist und darunter noch eine? Oder dass die Autos von Oasis niemals an einem Ziel ankommen, sondern geradewegs in einen Abgrund stürzen? Das und noch mehr bekommt ihr in dem kleinen Ausflug an die Grenzen von Overwatch zu sehen.

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von Cortyn
Quelle(n):
  1. kotaku.com

Warhammer 40k Inquisitor Martyr: Video zeigt das „Weltraum-Diablo“

In Warhammer 40.000 Inquisitor Martyr könnt Ihr Euch auf fremden Planeten gegen haufenweise Häretiker und Aliens behaupten. Ein neuer Gameplay-Trailer von Neocore-Games zeigt die Features des Action-RPGs.

Isometrisches Geballer im Warhammer-Universum: In Warhammer 40.000 Inquisitor Martyr schlüpft Ihr in die Rolle eines Inquisitors und erfüllt Missionen für die Inquisition. Mit einer von drei Klassen (Assassin, Crusader oder Psyker) ballert Ihr Eure Feinde über den Haufen und wahrt den Glauben an den Imperator!

Warhammer 40k Inquisitor Martyr Screenshot Crusader

Warhammer 40.000 Inquisitor Martyr bietet einen Diablo-Look und ein eher klassisches Cover-Shooter-Gameplay. Zu den Features gehören:

  • Blut und Gemetzel
  • eine zerstörbare Umgebung
  • Bosse
  • Fahrzeuge
  • eine Story-Kampagne
  • zufällig generierte Missionen
  • ein Loot- und Crafting-System
  • ein Skill-System  für alle drei Klassen

Schaut Euch alle Features im neuen Video an. Warhammer 40.000 Inquisitor Martyr erscheint am 5. Juni. Denkt daran: Es gibt nur Krieg!

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von Andreas Bertits
Quelle(n):
  1. Neocore

Das WoW-Pet „Francois“ folgt euch nur für 1 Million Gold

Ein besonderes Huhn in Battle for Azeroth wird Euch nur begleiten, wenn ihr reich seid. Denn mit armem Pöbel gibt sich Francois in WoW nicht ab.

Die World of Warcraft steckt voller seltsamer Haustiere und Begleiter, die Spieler nur mit viel Mühe ergattern können. Auch Battle for Azeroth wird einige Geheimnisse enthalten, wie etwa das kleine Huhn Francois. Dieses will sich dem Spieler nur anschließen, wenn man mindestens 1.000.000 Goldstücke aufbringen kann. Eine stolze Summe für die meisten Spieler die auch mit BfA alles andere als leicht zu verdienen ist.

Wo findet man Francois? Das etwas eingebildete Huhn findet ihr beim Norwington Estate im Norden von Tiragardesund, wo das alljährliche Jagdfest abgehalten wird. Francois befindet sich rechts neben dem Eingang des Hauses, neben einem kleinen Heukarren.

WoW Francois Hidden
Den kleinen Francois übersieht man leicht. Oft versteckt er sich in der Hecke.

Das Gold muss man nur besitzen: Das besondere an Francois ist allerdings, dass man ihm die 1.000.000 Goldstücke nicht überlassen muss. Stattdessen genügt es, wenn ein Spieler den Geldbetrag in seiner Tasche hat. Dann hat das arrogante Hühnchen eine neue Dialogoption und mit einem Klick auf diese wandert das Faberge-Ei in den Besitz des Spielers. Dem Spieler wird dabei kein Gold abgezogen – man muss lediglich den Betrag im Besitz haben, wenn man Francois anspricht.

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WoW Francois BfA Chicken

Gold rumreichen als Vertrauensbeweis: Viele Spieler werden die Million Gold wohl nicht aufbringen können und es demnach nicht schaffen, Francois alleine zu überzeugen. Also wird es notwendig sein, sich das fehlende Geld von einem freundlichen Mitspieler zu leihen – immerhin kann das Gold nach Erhalt des Pets wieder zurückgegeben werden. Werdet ihr euren Mitspielern so viel Gold ausleihen? Oder ist das Risiko zu groß, dass Ihr es nie wiederbekommt?

Damit steigt die Anzahl der bereits gefundenen Geheimnisse von Battle for Azeroth weiter an. Schon zuvor wurde ein verstecktes Reittier ausfindig gemacht.

Quelle(n):
  1. vanion-eu

League of Legends: Spieler knackt als erster Level 1000 in LoL!

Während durchschnittliche Spieler in  League of Legends (LoL) gerade einmal auf Level 100 sind, ist dieser Gamer schon über Level 1000. Hut ab!

Ein LoL-Spieler hat es jetzt als erster geschafft, seinen Account über Level 1000 zu bringen. Er ist der erste Spieler, der diesen Meilenstein erreichte, nachdem Riot Games im Jahr 2017 die Level-Grenze von 30 abschaffte.

Wie groß ist sein Vorsprung? Der zweithöchste Account in League of Legends ist ungefähr bei Level 913. Danach bauen die Zahlen rapide ab. Der Spieler auf Platz 10 hat “nur” Beschwörerlevel 411.

“Der muss ohne Pause gespielt haben”

Nachdem Riot im September 2017 das Level-Cap entfernte, können Spieler ihren Account nun höher als Stufe 30 bringen. Für das Spielen in LoL gibt es Erfahrungspunkte nach jedem Match. Dadurch wächst langsam das Beschwörerlevel.

Auf Reddit postete man das Video, das den Account des chinesischen Spielers zeigt. Dieser ist noch fleißig am Leveln. Auf folgendem Screenshot ist er bereits Level 1011.

LoL-Spieler Level 1000+

Die Reddit-Community zeigt sich beeindruckt von dem chinesischen Spieler, der jetzt bereits über Level 1000 ist. “Verdammt. Ich würde sagen, ich spiele viel und hab diese Woche gerade mal Level 100 erreicht”, schreibt Rare_Pupper_Warwick.

Die Leistung des chinesischen Spielers, dessen Name übersetzt so viel wie “Große, große, große Wassermelone” heißt, erkennen die Spieler an. “Der muss ohne Pause gespielt haben”, vermutet man. Denn das Rennen um die Top-Platzierungen wird in der LoL-Community mit Spannung verfolgt.

Favorit war eigentlich ein EU-Spieler

Im Reddit-Thread fragt man ebenfalls, was die Konkurrenz macht. Man hatte in den letzten Monaten den Spieler “Toucan Celeste” im Visier. Er spielt auf den EUW-Servern und galt als Favorit, als erstes Rang 1000 zu erreichen. Der steht in der Zeit, während der Artikel geschrieben wird, auf Platz 2 mit Level 913 – das sieht man auf der Rangliste von Lolnames.gg. Dort wird der chinesische Server, auf dem der Level 1000-Spieler zu finden ist, nicht angezeigt.

Und dann gibt es da noch “Nolife Raphael”, der im Januar als erstes Level 300 erreichte. Der hat aber, laut Gerüchten der Community, mit dem Zocken aufgehört.

Destiny 2: Was wünscht Ihr Euch von Destiny 2 im Herbst am meisten?

In Kürze will Bungie seine Pläne für das zweite Jahr von Destiny 2 mit den Fans teilen. Viele Hüter erwarten weitere Details zur großen Herbsterweiterung. Wir wollen von Euch wissen, welche Features für Euch ausschlaggebend sind, damit Ihr im Herbst immer noch oder wieder dabei seid.

Die letzten Tage waren für Destiny-Fans turbulent. Bungie kündigte eine neue neuen Partnerschaft mit dem chinesischen Konzern NetEase an. Man wolle neben Destiny noch weitere Welten erschaffen und unterhalten – ein komplett neues Franchise.

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Zahlreiche Hüter sind nun verunsichert, wie es mit Destiny 2 weitergeht und was dieser Schritt für die Destiny-Reihe bedeutet.

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Bungie beschwichtigt: Das Studio versichert, dass diese Entwicklung keine Auswirkungen auf Destiny 2 haben wird. Man arbeite weiter mit Activision an diesem Franchise. Und man habe dafür aufregende Pläne, die man in den nächsten Tagen und Wochen bekanntgeben wird.

Den Anfang macht man bereits am Dienstag, den 5. Juni 2018. Dann hält Bungie um 18:00 Uhr einen Live-Stream ab, in dem man die Zukunftspläne für das zweite Jahr von Destiny 2 offenbaren möchte.

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Der verantwortliche Project Lead Mark Noseworthy versichert: Zwischen diesem Reveal und der kommenden E3 werden die Fans sehen, dass Bungie sich so zu Destiny bekennt wie noch nie.

https://twitter.com/knowsworthy/status/1002680097369829376

Offensichtlich hat das Studio also noch großes mit dem Spiel vor. Das ist aktuell auch dringend nötig. Denn Destiny 2 befindet sich noch immer am Scheideweg.

Herbsterweiterung entscheidet über Zukunft von Destiny 2

Für zahlreiche Fans entscheidet sich das Schicksal von Destiny 2 mit dem Herbst-Add-On. Zwar versucht Bungie bereits seit Anfang 2018, das Spiel Stück für Stück an die Wünsche der Fans anzupassen, doch die erhofften Erfolge blieben bisher aus.

Viele Spieler machen es von der kommenden großen Erweiterung abhängig, ob sie dem Spiel treu bleiben, zurückkommen oder dem Spiel endgültig den Rücken kehren. Denn im Herbst sollen substanzielle Änderungen Einzug ins Spiel halten, die endlich auf die Kernprobleme von Destiny 2 abzielen und diese beseitigen sollen.

Sollten die Änderungen und neuen Features überzeugen, so könnte das den ersehnten Befreiungsschlag für Bungie bringen und den Wendepunkt für das angeschlagene Spiel markieren.

Sollte das Herbst-Add-On die Erwartungen und Hoffnungen der Fans nicht erfüllen, so wird es für Bungie äußerst schwer, wenn nicht sogar unmöglich, die Fans für künftige zahlungspflichtige Destiny-2-Inhalte zu begeistern. Das käme dem letzten Sargnagel gleich.

ExoConcept destiny

Umfrage: Was ist für Euch für die Herbst-Erweiterung ausschlaggebend?

Vor dem Reveal-Stream wollen wir nun von Euch wissen, wie Eure Wünsche und Hoffnungen für das Herbst-Add-On aussehen. Was ist für Euch das mit Abstand wichtigste Feature? Worauf sollte Bungie explizit näher im Stream eingehen?

In diesem Rahmen haben wir hier eine Umfrage vorbereitet. Jeder von Euch kann nur eine Antwortmöglichkeit auswählen:

 

Habt Ihr noch weitere Features, Wünsche, Hoffnungen oder Anmerkungen? Lasst es uns im Kommentar-Bereich wissen.

Fortnite: Neuer geheimer Ladescreen gibt der Story eine irre Wendung

Bei Fortnite wird eine geheime Story über Ladescreens und Map-Veränderungen erzählt. Der Blockbuster-Ladescreen in Woche 6 gibt der Geschichte von Fortnite eine neue, irre Wendung.

Spoiler-Warnung: Der Artikel zeigt Ladescreens der aktuellen Woche 5 und der nächsten Woche 6.

Fortnite erzählt eine Story: Normalerweise geht’s bei einem Battle-Royale-Spiel ja nur um die Action und das Gameplay. Doch Fortnite erzählt seit etwa drei Monaten eine Story um Meteore aus dem All, Superschurken und Superhelden.

Blockbuster-Screens: In jeder Woche erhalten Spieler, die alle Herausforderungen abschließenden, einen speziellen Loading-Screen, der eine Szene aus der aktuell laufenden Handlung „Blockbuster“ darstellt. Bisher gab es fünf solcher Zwischen-Bildschirme. Die erzählen, wie ein Meteorit in ein Gefängnis kracht. So kann der Superschurke „Omega“ ausbrechen und seine Cyborg-Armee aufbauen, während eine Gruppe von Superhelden ihn jagt.

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In Woche 5 kommt es zur epischen Schlacht

Neuer Screen der Woche 5: In der aktuellen Woche 5 zeigt der neue Blockbuster-Screen eine epische Schlacht zwischen den kämpfenden Parteien. Gleich fünf Pärchen bekämpfen sich da gegenseitig und sind eindrucksvoll in Szene gesetzt.

Woche 6 – alles nur ein Film?

Screen der Woche 6 stellt alles auf den Kopf: Die Dataminer “DieBuddies” haben aber schon den Ladescreen der nächsten Woche gefunden. Hier wird klar: Diese Schlacht war nur Teil eines Filmsets. In einer Drehpause plaudern Schurken und Helden locker miteinander, im Hintergrund sieht man einen Greenscreen und Filmbauten stehen. Der Kampf und die Superhelden sollen alle nur Special-Effects gewesen sein, will uns der Screen offenbar sagen.

Fortnite-Blockbuster-6

Film im Film: Das Verwirrende ist, dass im ersten Ladescreen schon mal so ein „Filmset“ zu sehen war. Dort drehte man offenbar einen SF-Film, während ein Meteor in das Gefängnis krachte und die Story um den Schurken Omega ins Laufen brachte. Nach Ladescreen 6 wäre dieser SF-Film also nur ein „Film im Film“ gewesen.

Fortnite-Bonus-Stern

Passt zum Name: Die Entwicklung passt zum Name des Events, „Blockbuster.“ So nennt man auf englisch erfolgreiche und massentaugliche Filme – wie etwa einen Superhelden-Film. Denkbar wäre die Idee, dass der “fiktive” Film auf die “realen” Ereignisse in Fortnite anspielt: Da hatte also jemand die Idee, den Meteoriten-Einschlag als Grundlage für einen Superhelden-Film  zu nutzen.

Aber warum dann die Map-Änderung? Allerdings bleiben auch jetzt noch einige Fragen offen. Wenn diese Handlung nur ein Film war, wieso gibt es dann tatsächlich in der „echten“ Welt von Fortnite, in der Spieler unterwegs sind, Superhelden-Unterschlüpfe? Und warum waren auf den realen Trucks, in die Meteor-Stücke geladen wurden, die Logos des fiktiven Superschurken? Und was verbirgt sich unter der Luke?

Ladescreens enthalten noch ein Gimmick: Für alle, die es noch nicht wissen, jeder dieser Blockbuster-Ladescreens enthält ein kleines Gimmick. Dort ist immer ein Bonus-Stern versteckt. Wer den findet, erhält wertvolle Punkte für seinen Battlepass. Alles dazu gibt es hier:

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Fortnite Guide: So erreichen selbst Anfänger Stufe 100 im Battle Pass!
von Robert Albrecht
Quelle(n):
  1. GameRant

Defiance 2050: Video stellt die 4 Klassen des neuen MMO-Shooters vor

Die Entwickler von Defiance 2050 haben in einem neuen Video die verschiedenen Klassen des MMO-Shooters vorgestellt. Die Neuauflage des Spiels aus dem Jahr 2013 soll in diesem Sommer für PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht werden.

In einem neuen Video zu Defiance 2050 wurden die vier Klassen des Spiels beleuchtet. Zu Beginn können sich die Spieler eine der Klassen aussuchen, können die anderen jedoch durch Spielen oder durch den Kauf eines Gründer-Packs freischalten.

Defiance 2050 wird vier Basisklassen beinhalten: Assassin, Guardian, Combat Medic und Assault:

  • Der Assassin setzt auf kritische Angriffe und kann sich unsichtbar machen,
  • während der Guardian ein Tank ist, der seine Mitspieler mit Barrieren unterstützt.
  • Der Combat Medic heilt und bufft seine Teammitglieder und besitzt einen Heil-Bot.
  • Assault ist eine ausgeglichene Klasse, die sowohl über offensive als auch defensive Fähigkeiten verfügt.

Defiance 2050 soll noch in diesem Sommer für PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht werden und wird free-to-play sein. Mehr Infos zu dem Shooter soll es bei der kommenden E3 geben.

Fallout 76 soll „trotz Online“ ein richtiges Fallout-Spiel sein, heißt es

Die Fallout-Fans sind aktuell etwas irritiert über Fallout 76. Das soll Online-Features bieten. Doch ein US-Journalist beruhigt: Es sei immer noch ein richtiges Fallout-Spiel. Das hätten ihm Quellen erzählt.

Fallout-Community unruhig: Der US-Journalist Jason Schreier hat mit seinen Tweets und den  Artikeln die Community von Fallout zuletzt in Aufregung versetzt. Nach der Ankündigung des neuen Spiels „Fallout 76“ durch Bethesda hatte Schreier enthüllt, dass es sich um ein Online-Survival-RPG handeln soll. Das hätten ihm Quellen gesteckt. Fans von Fallout reagierten darauf ziemlich unruhig und skeptisch. Viele wünschten sich offenbar ein klassisches Fallout mit Story und Singleplayer-Fokus.

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Fallout 76 ist angeblich ein Online-Survival-RPG mit Basenbau
von Schuhmann

Fallout 76 soll cool und interessant sein

Journalist, versucht Gemüter zu beruhigen: Schreier hat sich jetzt in einem weiteren Post direkt an die Fallout-Community auf reddit gewandt. Dort sagt er, er hätte viel Gutes über Fallout 76 gehört. Es sei ein richtig interessantes und cooles Spiel und er sei optimistisch.

Fallout 76 immer noch Fallout: Das neue Spiel habe zwar Multiplayer und Basenbau, aber es sei immer noch ein richtiges Fallout-Spiel von Bethesda mit einem Fokus auf die Story. Er wolle zwar kein Spiel hypen, das er noch nicht selbst gespielt habe, aber er wolle auch nicht, dass alle Fans vom „klassischem Fallout“ schon mit Vorurteilen an das neu Spiel herangehen.

Fallout76-Armband

Fans rufen „Lügner“ und Bethesda setzt Journalisten auf die schwarze Liste

Prügel für den Boten: Schreier ist auf Leaks und Insider-Informationen spezialisiert. Schon häufiger haben ihm seine Vögelchen aus der Industrie etwas gezwitschert. Damit macht man sich offenbar nicht nur Freunde. Schreier hat, nach eigenen Angaben, eine zwiespältige Beziehung zur Community von Fallout, obwohl er selbst großer Fan der Reihe:

  • Schreier sagt, als er 2013 erzählte, dass ein „Fallout 4“ in Entwicklung ist, hätte ihn die Community zwei Jahre lang einen Lügner genannt.
  • Als das Spiel 2015 dann wirklich kam, wurde ihm vorgeworfen, die Überraschung verdorben zu haben.

Bei Bethesda sind Schreier und die Seite, für die er arbeitet, Kotaku, ohnehin nicht wohlgelitten. Da scheint man seit fünf Jahren auf der schwarzen Liste zu stehen und keine Infos mehr zu erhalten, erzählt Schreier in einem Kommentar.

Auch jetzt glauben es viele nicht: Laut Schreier seien auch jetzt wieder viele Fans von Fallout im „Leugnen-Modus“ und glaubten ihm seine Informationen nicht. Das solle sich am 10. Juni ändern, denn dann wird Fallout 76 der Öffentlichkeit präsentiert. Dann wird man sehen, ob Schreier Recht hat.

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Evolve stirbt endgültig, Server machen dicht

Das 4vs1-Survivalspiel Evolve findet ein Ende. Die Server machen in wenigen Monaten dicht.

Schon lange hatte die verbleibende Spielerschaft es befürchtet, jetzt wurde der Schritt angekündigt: Evolve schließt seine dedizierten Server und das 4vs1-Monsterspiel wird damit offiziell beerdigt.

Evolve EMET Header medic

Wann gehen bei Evolve die Lichter aus? Am 3. September 2018 werden die Server von Evolve offiziell eingestellt. Das bedeutet, dass ab dann einige Spielmodi und Features nicht mehr zur Verfügung stehen. Bereits einige Monate zuvor, nämlich ab dem 2. Juli 2018, wird es nicht länger möglich sein, die virtuelle Währung des Spiels mit Echtgeld zu kaufen. Der Shop, um die Währung auszugeben, bleibt jedoch bis zu den Schließungen des Servers bestehen.

Welche Modi sind betroffen? Mit den Schließungen der Server wird der gewertete Hunt-Modus nicht mehr verfügbar sein. Auch die Leaderboards, die Profildaten der Spieler, der Newsfeed und die Abzeichen der Spieler verschwinden zusammen mit dem Ingame-Store.

Welche Modi sind noch funktionsfähig? Auch nach dem Abschalten der Server können Spieler noch über Peer-to-peer-Verbindung miteinander zocken. So kann man noch auf Quick Play, Evacuation und die Custom Games zugreifen. Auch die Singleplayer-Modi sind weiterhin verfügbar.

Evolve Rettung

Entwicklung läuft schon lange nicht mehr. Die Nachricht vom Ende Evolves ist nicht sonderlich überraschend, denn die Entwicklung des Spiels wurde bereits vor langer Zeit eingestellt, am 26. Oktober 2016. Seither wurden nur noch die nötigsten Funktionen, wie etwa die Server des Spiels, am Leben gehalten.

Cortyn meint: Diese News zu schreiben macht mich ungeheuer traurig, denn Evolve war für mich eines der großen Spiele. Kaum ein anderes Game konnte mich so intensiv in seinen Bann ziehen und nie fühlte ich mich mehr „Monster“ als in diesem Spiel.

Doch man muss ehrlich sagen, dass Evolve in den letzten Jahren, nur noch ein Schattendasein fristete. Vielleicht ist es besser, ein geliebtes Spiel einfach sterben zu lassen, in der Hoffnung, dass Turtle Rock es beim nächsten Mal besser macht.

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Quelle(n):
  1. kotaku.com

WoW: Streamer erschafft wunderbaren MMO-Moment, ist selbst sprachlos

Einige Mounts in World of Warcraft sind nur durch Erfolge erhältlich, die viel Arbeit oder Zeit erfordern. Der Streamer Asmongold hat es sich mit dem Projekt “achieve-along” zur Aufgabe gemacht, genau dabei zu helfen. Vom Ergebnis war er selbst überrascht: Denn es entstand ein wunderbarer Moment in der World of Warcraft.

Asmongold hilft beim Drachen des Ostwinds: Der Drache des Ostwinds ist eines der begehrtesten Mounts aus Cataclysm. Um es zu erhalten, muss der Erfolg “Ruhm des Kataklysmus-Schlachtzüglers” abgeschlossen werden.

Der Erfolg erfordert, dass die Raids von Cataclysm auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch abgeschlossen werden, sowie weitere Erfolge, die in den Raids erfüllt werden müssen.

wow ruhm des kataklysmus schalchtzüglers erfolg

“Ruhm des Kataklysmus-Schlachtzüglers” in unter einer Stunde

Der Streamer Asmongold zeigte in seinem Stream am vergangenen Donnerstag, wie der Drache des Ostwinds in einer Stunde zu bekommen ist. Das besondere daran: Er hat gezeigt, wie der “Ruhm des Kataklysmus-Schalchtzüglers” in dieser Zeit auch alleine machbar ist.

WoW Drake of the eastwind wowhead
Bildquelle: wowhead

Die Community macht mit: Der Stream ist zugleich eine Anleitung zum Nachmachen gewesen, und Asmongold hat dazu eingeladen, direkt mitzumachen. Dutzende Zuschauer haben sich also mit Asmongold auf den Weg gemacht und haben die benötigten Erfolge zeitgleich abgeschlossen.

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Das Projekt nannte Asmongold dann “achieve-along”, also etwa “mach mit bei den Erfolgen”. Asmongold hat live Anleitungen gegeben, die die Zuschauer im Spiel befolgen konnten, um leicht und mit Leitung an den Drachen zu kommen.

wow asmongold achieve along stream start
Der Start des “achieve-along”

Die Reaktion der Community ist enorm: Am Ende seines Streams hat Asmongold am Ziel seiner Route mit dem neuen Drachen auf diejenigen gewartet, die mitgemacht haben. Vor den Höhlen der Zeit haben sich die Leute dann langsam eingefunden.

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Am Ende hat sich gezeigt, dass wohl mehr Zuschauer mitgemacht haben als angenommen. Es sind so viele Spieler vor den Höhlen der Zeit eingetroffen, dass Asmongold sogar die Stimme weggeblieben ist.

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Ein blöder Bug zeigt das größte Problem von Destiny 2: Bungie

Bei Destiny 2 hat ein seltsamer Bug zu Frustration geführt. Er zeigt wie sehr sich Spieler nach einem bestimmten Destiny sehnen – aber das will ihnen Bungie wohl einfach nicht geben. Jedenfalls bislang nicht. Aber das könnte sich ändern.

Destiny-Spieler und Bungie – ein Missverständnis: Die Entwickler von Destiny hatten sich  2014 so eine schöne Welt ausgedacht, mit Abenteuern, Planeten, Strikes und Raids. Doch die Spieler standen in Reih und Glied vor einer Höhle und knallten dort die einfachsten Gegnern ab. Freuten sich daran und sammelten ab und an den Loot auf. Das war die Loot-Cave von Destiny 1. Hüter nutzten die gerne. Doch Bungie sollte Monate darauf verwenden, um sie endlich zu schließen. Die Spieler sollten Destiny so spielen, wie es vorgesehen war.

Destiny-Lootcave

Die Spieler spielen einfach nicht so, wie sie sollen

Grinding war eine Säule von Destiny 1: Diese Lust der Spieler an seltsamen Beschäftigungen und der Versuch von Bungie, ihnen diese wegzunehmen, ziehen sich durch die Geschichte von Destiny. Eine Weile war es möglich, legendäre Waffe mit bestimmten Perk-Kombinationen zu finden. Vor allem Waffen, die nur von einem bestimmten Strike-Boss und dann auch nur zu einer bestimmten Zeit fallen konnten, erfreuten sich besonderer Beliebtheit.

destiny-imago-schleife
Der Objekt der Begierde in Destiny 1: Die Imago-Schleife

Fakebringer – verzweifelt gesucht: So jagten Spieler in Destiny 1 Waffen wie die „Fakebringer“, eine Imago-Loop mit derselben Perk-Kombination wie die Schicksalsbringer, oder bestimmte Impulsgewehre. Was tat Bungie? Sie eliminierten übermächtige Perk-Kombinationen. Für Destiny 2 wurden Random-Rolls gar ganz gestrichen.

Jagd nach Waffen langweilig, aber so erfüllend: Diese Jagd nach den besonders Waffen in Destiny war nie besonders aufregend. Sie besteht darin, immer denselben Strike zu rennen, nach dem immer selben Muster, um die perfekt konfigurierte Waffe zu bekommen, die man sucht. „Grinding“ nennt man das.

destiny-strike-omnigul

Destiny – ein ideales Grinding-Spiel?

Destiny eignet sich besonders gut fürs Grinding:´

  • Denn es hat ein tolles Gunplay, das simple Spielen von Destiny macht einfach Spaß – es fühlt sich toll an, auf Gegner zu ballern, eine Granate zu werfen, in Deckung zu gehen, um nachzuladen, und dann wieder von vorne. 2015 erklärt erklärte Bungie, wie stolz die Mitarbeiter auf das Kern-Gameplay sind – und das könnten sie auch 2018 noch sein.
  • Es ist zudem sozial, man unterhält sich mit Freunden – Luke Smith nannte Destiny einst ein Spiel, “bei dem man Aliens ins Gesicht schießt, während man mit Freunden über die Oscars redet”
  • Und es fühlt sich so wahnsinnig befriedigend an, nach langer Zeit das zu bekommen, was man will
destiny 2 Titan Borealis
Destiny 2 Escalation protocol x3

Destiny 2 sollte anders sein: Doch Bungie war schon immer gegen diese Art der Beschäftigung. Man wollte lieber, dass sich Spieler vielfältig beschäftigen, nicht eine einzelne Waffe jagen, sondern sich einen Sammelkasten von Wummen zurechtlegen. Im Arsenal des Hüters sollte für jede Gelegenheit die richtige Waffe stecken. Spieler sollten sich dann möglichst vielfältig beschäftigen und viele verschiedene Waffen nutzen.

Bungie will den Trieb unterdrücken: Deshalb hat Bungie schon in Destiny 1 ständig versucht, diesen speziellen Trieb der Hüter zu unterdrücken, der sie dazu führt, immer begeistert dasselbe zu machen. Bei Destiny 2 ist ihnen das sogar gelungen. Beim Versuch das Spiel möglichst zugänglich zu gestalten, hat man praktisch alle Grinding-Elemente gestrichen.

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T.V.O. bringt das alte Gefühl zurück – 9 Stunden für eine Waffe

Destiny 2 war das Gefühl wieder da: Doch in der letzten Woche war diese Lust auf die Jagd nach der “einen” Waffe plötzlich präsent. Denn im Nightfall-Strike sollte eine neue Wumme zu erhaschen sein: die Handfeuerwaffe „T.V.O.“ Nur in diesem Strike sollte die zu ergattern sein, nur in dieser Woche – doch Spieler fanden sie einfach nicht.

Destiny 2 TVO main

Umso seltener umso begehrter: In Foren schilderten Spieler ihre Geschichten, über die zig Versuche, die sie unternommen hatten, um unbedingt diese Waffe zu bekommen. 9 Stunden und mehr hingen sie im Strike und jagten die T.V.O. Das Gefühl von einst war wieder da: Wenn die Waffe so unfassbar selten war, musste sie  besonders wertvoll sein.

HAS ANYONE GOTTEN THE DFA THIS WEEK from r/DestinyTheGame

Banale Lösung: Doch es war gar nicht geplant, dass die Waffe so selten sein sollte. Ein Bug verhinderte einfach, dass die Prämien im Nightfallstriker mit der vorgesehenen Wahrscheinlichkeit droppen.

destiny 2 kriegsgeist ikelos hunter titan

Bungie grade das größte Problem von Destiny 2: Letztlich zeigt der Bug um die neue Waffe dasselbe, was die Loot-Cave vor 4 Jahren gezeigt hat: Das größte Problem von Destiny scheint Entwickler Bungie selbst zu sein. Das Studio möchte unbedingt, dass die Spieler Destiny so spielen, wie sie es vorgesehen haben. Aber viele Spieler wollen wohl etwas anderes: Auch wenn Bungie den Trieb bekämpfen möchte. Er ist immer noch da.

Bungie weiß es besser: Bungie hat einen Hang, den Spielern vorzuschreiben, wie sie Destiny spielen sollten. So ändert Bungie bevorzugt Dinge, über die sich nie ein Core-Spieler beschwert hat:

  • Random-Rolls auf Waffen
  • besonders starke exotische Items
  • Die Gegenstands-Sammlungen

Alles Dinge, die Destiny 1 hatte, die Bungie strich und die Destiny 2 mittlerweile zurückgebracht hat oder im September zurückbringen will.

Destiny 2 Sleeper Simulant Return

Was ist dieses „Hobby“ zu dem Destiny 2 werden soll?

Bungie will genau daran arbeiten: All diese Probleme hat Bungie erkannt, die Fehler mittlerweile eingeräumt und will spätestens in der Erweiterung „Destiny Comet“ an den Problemen arbeiten. Allerdings nennt man die Sachen nie beim Namen, sondern spricht in Codes.

  • Das Codewort für „Grinding“ und „MMO“-Elemente bei Bungie ist „Hobby.“
  • Und Leute, die auf „Grinding“ stehen, heißen bei Bungie: „Unsere treuesten und engagiertesten Spieler.“

Schon mit der Erweiterung “Warmind” und einem härteren Grind aufs Max-Level kam man denen entgegen.

Destiny 2 Hologramm

Core-Spieler wollen ein anderes Destiny 2 als Bungie: Der Vorfall von letzter Woche zeigt, wie sehr eine bestimmte Spielerschaft sich nach diesem “Destiny als Hobby” sehnt, und wie weit Destiny 2 von dieser Idee weg ist – der Vorfall zeigt aber auch, wie leicht diese Idee umzusetzen wäre: Man muss die Belohnung nur schön selten machen.

Bekommen wir Destiny als Hobby? In wenigen Tagen will Bungie das neues Konzept für Destiny 2 vorstellen. Vielleicht ist das dann wieder ein Destiny 2, in dem Leute 9 Stunden in einen Strike rennen, um dort eine bestimmte Waffe zu kriegen. Und wenn sie die nach 9 Stunden wirklich finden, werden sie wohl glücklich sein. Bleibt die Frage, warum man 4 Jahre braucht, um wieder zu dem Punkt zu gelangen, an dem man einst angefangen hat.

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Zwei Entwickler halten Guild Wars 1 am Leben – trotz Server-Explosion

Obwohl es mit Guild Wars 2 längst einen Nachfolger gibt, läuft Guild Wars 1 fröhlich weiter. Selbst eine Serverexplosion 2017 lässt Guild Wars 1 unbekümmert, dank des Einsatzes zweier Entwickler von ArenaNet, die ihre Freizeit opfern, um das Spiel zu verbessern. 

Guild Wars 1 erschien 2005 und ist damit 13 Jahre alt. 2013 beendete ArenaNet offiziell die Unterstützung des Spiels. Guild Wars 1 läuft zwar weiter, aber hat seitdem eigentlich kein Team mehr. Aber so ein bisschen eben doch. Zwei Entwickler haben sich Guild Wars 1 mittlerweile angenommen. Und dank derer Hilfe explodierte erstmal ein Server.

guild wars 1 ascalon

Das war die Ausgangslage: Die Hardware des bisherigen Server von Guild Wars 1 lief auf einer veralteten Plattform. ArenaNet wollte daher die Server auf den Cloud-Computing-Anbieter Amazon Web Services (AWS) umstellen. Der Technical Director des Studio und Langzeitfan von Guild Wars, Stephen Clarke-Willson, wurde damit beauftragt.

Das ist passiert: Clarke-Willson war gerade dabei, die Daten auf AWS zu transferieren, als die unterbrechungsfreie Stromversorgung explodierte.

Shiro Tagachi

2 Entwickler helfen Guild Wars 1

Die Explosion verursachte einiges an Schaden, also holte sich Clarke-Willson Verstärkung. Der Programmierer Bill Freist sollte bei der Reparatur helfen. Freist hatte wie Clarke-Willson seine Karriere einst mit Guild Wars 1 begonnen.

Weiteres Problem entdeckt: Während beide Entwickler versuchten, die Server zu transferieren, fanden sie einen Bug. Einen ähnlichen gab es bereits in Guild Wars 2 und er führte dazu, dass einzelne Spieler an einem viel zu hohem Ping litten. Für Clarke-Willson war dies der Anlass, mehr für Guild Wars 1 zu tun, als nur den Server zu transferieren.

Community begeistert: So eröffnete er schweren Herzens einen Thread bei Reddit. Das machte er nun ungern, denn aus der Sicht des Teams sollten Subreddits nur von der Community geführt werden.

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Dennoch entschieden sich die zwei Entwickler für ein „Ask Me Anything“. Bei diesem konnten die Spieler den Entwicklern alle möglichen Fragen stellen. Das Team rechnete mit 5-10 Fragen, doch es waren 380.

Guild Wars Eye of the North Sylvari

Guild Wars weiterhin beliebt – Entwickler wollen Spiel verbessern

Der Kontakt mit der Community motivierte Clarke-Willson dazu mehr zu tun, als er eigentlich geplant hatte. Er wollte die Spielererfahrung bei Guild Wars 1 nun weiter verbessern.

Umfangreiches Grafikupdate: 2005 gab es für Guild Wars noch zahlreiche technische Limitierungen. Doch heutige Computer sind um ein Vielfaches leistungsfähiger. Deshalb wollte das kleine Team einige der Limitierungen aufheben und konnte dadurch die Grafik von Guild Wars 1 wesentlich aufwerten.

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Arbeiten in der Freizeit: Was das Zweier-Team da tat, hatte nur noch wenig mit ihren offiziellen Jobs im Studio zu tun. Zwar unterstützte ArenaNet sie in einigen Bereichen, doch der Programmierer Freist investierte auch seine Freizeit. Denn er brauchte über 30 Stunden, um den Bug zu beheben, der zu dem hohen Ping geführt hatte. Freist erzählte der US-Seite Kotaku, dass sich viele Mitarbeiter von ArenaNet persönlich bei ihnen bedankt haben. Viele bei ArenaNet liebten nach wie vor, das erste Guild Wars 1 und seine Community.

guild wars 1 mesmer

Kein neuer Content, aber Pläne für die Zukunft

Mit neuem Content ist für Guild Wars 1 allerdings nicht zu rechnen. Dafür sind zwei Entwickler zu wenig. Auch gibt es mit den Entwickler-Tool Probleme. Dennoch haben Clarke-Willson und Freist einige Pläne für die Zukunft.

Bots und Spam bekämpfen: Insbesondere die Bots sind für das Team ein Ärgernis. Doch sie arbeiten bereits an einer möglichen Lösung. Die „Click to Move“-Steuerung soll über längere Distanzen etwas ungenauer werden. Aus Sicht von Clarke-Willson stelle dies für den Spieler kein Problem dar. Doch die Bots können damit nicht umgehen. Diese seien auf absolute Präzision angewiesen. So kann man auch mit einem kleinen Team große Probleme lösen.

Guild Wars 1 Wallpaper

Spiel am Leben erhalten: Clarke-Willson und Freist wollen Guild Wars so lang wie möglich am Leben erhalten. Laut Feist ist Guild Wars so entwickelt, dass es für immer laufen könne.

Wie seht Ihr das? Sollen MMOs für die Ewigkeit entwickelt werden. Oder ist es vielleicht sogar besser, wenn alte Spiele sterben, um für etwas neues Platz zu machen?

Quelle(n):
  1. Kotaku

Destiny 2: Neue Gesten kommen in den Cash-Shop – Wieder $-exklusiv?

Vor Kurzem sorgte Bungie für eine Welle der Entrüstung, als sie die neue Eisenbanner-Geste exklusiv an das Everversum gebunden hatten. Nun wurden Fraktions-Emotes in den Spiel-Daten von Destiny 2 entdeckt. Hat das Studio dazugelernt?

Es gab gerade erst Ärger: Die Aufregung war groß, als im Verlauf des ersten Eisenbanners von Season 3 klar wurde, dass das begehrte Emote „Salut der Lords“ nur über den Ingame-Shop und nur gegen Echtgeld erhältlich war. Teile der Community ließen ihrem Unmut freien Lauf.

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  • Viele Fans hielten diesen Schritt für eine der dümmsten Sachen, die Bungie in seiner aktuellen Situation tun konnte.
  • Andere Spieler nahmen Bungie in Schutz: Die müssten ja auch Geld verdienen und es sei jedem selbst überlassen, sich das Emote zu kaufen oder nicht.
Destiny 2 FR banners new

Fraktions-Gesten über das Everversum erhältlich

Nun droht sich der Skandal zu wiederholen: Nach dem Release des Updates 1.2.1 am 29. Mai wurden in den Daten von Destiny 2 die Fraktions-Gesten gefunden. Diese sind offenbar genau so an thematische und zeitlich-limitierte Angebots-Pakete des Everversums gebunden, wie es beim Eisenbanner-Emote der Fall war.

Hat Bungie dazugelernt? Es ist jedoch nicht ersichtlich, ob der Cash-Shop die einzige Quelle für diese Gesten ist. Fans hoffen, dass Bungie aus dem Shitstorm um das „Salut der Lords“-Emote seine Schlüsse gezogen hat und die Fraktionsgesten nun auch aus anderen Quellen erlangt werden können.

Destiny 2 Eisenbanner Geste 1

Bestenfalls soll diese Charakter-Animation im Rahmen des Events selbst oder zumindest über Glanzengramme oder als Glanzstaub-Kauf im Everversum erhältlich sein – so die Hoffnungen der Fans.

Die Community ist skeptisch: Doch zahlreiche Fans befürchten nun, dass den neuen Fraktions-Emotes das gleiche Schicksal droht, wie bereits zuvor der Eisenbanner-Geste, die nur für Echtgeld zu bekommen ist. Denn im Angebot der Fraktionshändler sind die Emotes schon mal nicht zu finden. Und dass sie als Belohnung droppen können, halten die meisten Hüter für mehr als unwahrscheinlich.

Spätestens am kommenden Dienstag, den 5. Juni, sollte Klarheit herrschen. Dann kehren die Gruppenkämpfe aus ihrer langen Zwangspause zurück. Zeitgleich wird wohl auch das entsprechende Everversum-Angebot live gehen.

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Was denkt Ihr? Hat Bungie aus dem Eisenbanner-Eklat gelernt? Oder werden auch die Fraktions-Gesten ebenfalls nur gegen Echtgeld erhältlich sein?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. GameRant

Autor der Warframe-Comics: „Ich muss in die Community eintauchen“

In einem exklusiven Interview hat sich unsere Autorin Leya mit einem der Hauptschreiber der Warframe-Comics unterhalten. Ryan Cady verschaffte uns einen tieferen Einblick in die Arbeit eines Game-Comic-Schreibers und warum er bei Warframe in die Community eintauchen muss.

Am 30. Mai erschien der 5. Web-Comic zu Warframe. Die Comics gelten in Warframe als offizielle Lore und geben dem Universum mehr Tiefe und Hintergründe. Ryan Cady ist zusammen mit Matt Hawkins einer der Hauptschreiber der Geschichte.

Ryan-Cady
Ryan arbeitet jetzt seit sechs Jahren als Comic-Autor und ist in den Genres Science-Fiction und Horror zu Hause. Er ist noch für die Comics Magdalena und X-Files bekannt.

Mein MMO: Ich weiß, dass Du selbst Warframe spielst. In welcher Form hilft es Dir, das Game selbst zu spielen, wenn Du die Story für die Comics entwickelst?

Ryan Cady: Ich bin davon überzeugt, dass ich eine gewisse Authentizität brauche, wenn ich eine Geschichte erzähle. Der einfachste Weg, um diese Authentizität in Warframe zu erreichen, ist es, selbst Gameplay-Erfahrung zu sammeln. Wenn ich ein Script schreibe, in dem etwa der Warframe Excalibur vorkommt, bin ich in der Lage, mehr als etwas Generisches und Allgemeines zu Papier zu bringen. Tötet Excalibur etwa jemanden, kann ich schreiben, dass er seine Waffe Lato-Prime benutzte oder ich beschreibe einen Excalibur-typischen Move.

Mein MMO: Du bekommst also ein besseres Gefühl für die Charaktere, die bereits im Spiel vorhanden sind?

Ryan Cady: Ja, und ich sammle natürlich auch Wissen über die Lore aus dem Spiel direkt. Dazu gehört aber noch mehr. Ich folge auch dem Warframe-Subreddit, um ein besseres Gefühl für die Community zu bekommen. Da finde ich dann auch schon mal Insider-Witze, die ich manchmal im Comic verarbeite.

Warframe-Comic-Excalibur-Grineer-Ghouls

Die Lore für ein Game-Comic zu schreiben, ist wegen der Spieler mit hohem Druck verbunden

Mein MMO: Gibt es einen Unterschied, wenn du für einen “normalen” Comic schreibst oder für einen Comic zu einem Game wie Warframe?

Ryan Cady: Bei einem Game ist der Einfluss der Fans viel größer als bei einem normalen DC- oder Marvel-Comic. Die Spieler haben eine gewisse Erwartungshaltung, die auch auf ihrer persönlichen Spielerfahrung basiert. Warframe ist für viele sogar ein wichtiges Spiel auf emotionaler Ebene.

Die Spieler haben eine eigene Vision “ihres Games” und möchten diese auch im Comic wiederfinden. Der Druck beim Schreiben eines Game-Comics ist definitiv höher für mich, weil ich den Spielern gerecht werden möchte. Aber das ist positiver Stress, weil ich dadurch tief in die Thematik und Community eintauche. 

Mein MMO: Die Lore der Comics und des Games gehören zusammen wie ein Puzzle. Ist es auch möglich, die Comics zu verstehen, wenn ich Warframe nicht spiele?

Ryan Cady: Wir versuchen die Comics schon so zu schreiben, dass sie für jeden verständlich sind. Aber ich glaube, dass die Erfahrung nicht dieselbe ist, wenn man Warframe nie spielte.

Das Warframe-Universum ist so einzigartig und hat starke Einflüsse auf die Comics. Vermutlich stecken in den Comics auch verwirrende Aspekte, wenn man das Spiel nie angefasst hat. Ich kann mir aber vorstellen, dass das Lesen der Comics einen anregt, Warframe mal auszuprobieren. 

Warframe-Comic-Mag-Lotus

Digital Extremes hat das finale Wort bei den Comics

Mein MMO: Wie arbeitet ihr als Schreiber eigentlich mit Digital Extremes, also den Entwicklern, zusammen?

Ryan Cady: Die Skripte werden immer wieder hin und her geschickt und von Lead-Designer Steve Sinclair editiert. Letztendlich hat er immer das letzte Wort und entscheidet über die finale Story eines Comics. Ich musste auch schon öfter ein komplettes Skript über den Haufen schmeißen und neu schreiben, weil Steve nicht zufrieden war. Außerdem erzählt Steve uns, wo die Geschichte von Warframe zukünftig hingehen soll, damit wir das beim Schreiben berücksichtigen können. 

Mein MMO: Wurde jemals etwas von Digital Extremes aus dem Comic geschmissen, worüber Du traurig warst?

Ryan Cady: Ja, aber das ist lange her. Wir hatten mal die Idee, Ordis in einen kleinen Sentinel-Körper zu stecken und aus ihm den Erzähler der Geschichte zu machen. Aber Digital Extremes meinte, das würde absolut nicht in die Lore passen. Ich war wirklich traurig, weil ich die Idee eines kleinen Erzähler-Roboters so cool und lustig fand.

Zur Erklärung: Cephalon Ordis ist eine künstliche Intelligenz, die dem Spieler hilft und die Schiffskommunikation übernimmt. Er ist vor allem für Sarkasmus und seine schlechten Witze bekannt. Er ist einer der heimlichen Stars in Warframe. 

Warframe-Mitsuki

Warframes Story besteht aus Puzzleteilen, die im Comic zusammengefügt werden

Mein MMO: Aus der Sicht eines Geschichtenerzählers: Welche Aspekte des Warframe-Universums faszinieren dich am meisten?

Ryan Cady: Du meintest vorhin, dass Warframes Geschichte wie ein Puzzle ist und das trifft es ganz gut. Du kannst jedes einzelne dieser Puzzleteile nehmen und damit spielen. So hat Warframe diese vielen, diversen Story-Fragmente, die auch außerhalb des Genres SciFi funktionieren. Ich bin etwa ein riesiger Horror-Fan und es gibt diese gruselige Quest “Ketten des Harrow”, in die ich gerne tiefer hineintauche. Diese Puzzleteile zu erweitern und sie zu einem Großen Ganzen zusammenzufügen, macht mir unglaublich viel Spaß.

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Mein MMO: Könntest Du uns eine kleine Zusammenfassung geben, was bisher eigentlich in den Comics passiert ist und was die Leser dort erwartet?

Ryan Cady: Natürlich! Wir befinden uns auf der Erde. Die Grineer überfallen dort die Dörfer der Orokin unter Captain Vors Leitung. Sie suchen etwas Spezielles, von dem wir noch nicht wissen, was es ist. Nur das Mädchen Mitsuki überlebte den Angriff. Plötzlich taucht ein Excalibur-Warframe auf und beschützt Mitsuki vor einer kompletten Grineer-Armee.

Excalibur gerät darauf in Gefangenschaft. Es wird deutlich, dass Lotus die ganze Zeit das Tun der Grineer verfolgt hat. Sie sendet einen Mag-Warframe aus, um das Schlachtfeld aufzuräumen. Die Story dreht sich im Moment darum, dass die Charaktere versuchen herauszufinden, was die Grineer eigentlich suchen und warum sie die Dörfer zerstören.

Dabei verfolgt man den Mag-Warframe, das überlebende und erblindete Orokin-Mädchen Mitsuki und Little Duck, einen Arbeiter der Solaris United.

Warframe-Comic-Vor-Mag

Mein-MMO: Wieso ist Mag in den Comics eigentlich der Hauptcharakter und Lead-Frame geworden?

Ryan Cady: Wir wollten gerne einen der drei Starter-Warframes [Mag, Excalibur oder Volt] als Lead-Frame haben. Das ist auch der Grund, warum Excalibur als erster Warframe im Comic auftaucht. Er ist einfach eine Ikone. Mag hingegen ist mein persönlicher Liebling, den ich gerne spiele. Sie war auch mein erster Warframe, den ich aus den drei Startern gewählt habe. Außerdem finde ich ihre Fähigkeiten visuell einfach stark. 

Mein-MMO: Vielen Dank für Deine Zeit und das Interview, Ryan.

Anmerkung: Wir haben das Gespräch über Skype geführt. Einige Antworten des Schreibers wurden zum besseren Verständnis gekürzt – Inhaltlich gibt das Interview alles so wieder, wie es gesagt wurde.

Warframe-Excalibur-Vor

Warframe-Comics vielleicht bald auf Deutsch?

Falls Ihr nun neugierig geworden seid, könnt Ihr Euch den ersten Warframe-Comic gratis auf der Seite Comixology downloaden. Die Preise der anderen Comics (2-5) liegen zwischen 1,80 Euro und 4,50 Euro.

Die Comics gibt es bisher allerdings nur in Englisch. Im Interview erzählte Ryan noch, das eine hohe Wahrscheinlichkeit besteht, dass sie auch mal ins Deutsche und andere Sprachen übersetzt werden.

Was haltet Ihr davon, dass ein Teil der Geschichte in den Comics erzählt wird?


Wir führten schon mal ein Interview mit Rebecca Ford, der Community-Direktorin von Warframe. Hier unterhielten wir uns über die Zukunft von Warframe.

ESO-Entwickler patchen aus Versehen „Spyware“ ins MMORPG

The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) hat versehentlich ein umstrittenes Tracking-Programm mit dem letzten Patch erhalten, die manche schon für Spyware halt. Dafür entschuldigte sich der Chef-Entwickler Matt Firor. Das umstrittene Tool soll bald wieder entfernt werden.

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Um was geht es? Red Shell ist ein Tracking-Programm, das herausfindet, wo User von bestimmten Games herkommen. Es wird gern für Marketing-Zwecke verwendet, damit Anbieter besser ihr Werbe-Angebot auf die Zielgruppe abstimmen können.

Doch in The Elder Scrolls Online sollte Red Shell eigentlich nicht am Werk sein. Durch ein Versehen kam es aber dennoch dazu.

Red Shell war nie geplant – Chef entschuldigt sich

ESO Summerset Wolkenruh

Was ist denn jetzt passiert? Bei Zenimax wollte man mit neuen Methoden experimentieren, um Werbung zu optimieren. Dazu wollte man herausfinden, wo die neuen Spieler denn alle herkommen. Dazu war wohl auch Red Shell im Gespräch. Durch ein Versehen wurde das Tool jedoch sogleich in den aktuellen Live-Build gepatcht.

Oh nein! Werde ich ausspioniert? Laut Chef-Entwickler Matt Firor, der den Sachverhalt in einer Mitteilung erklärte, sei Red Shell lediglich als Basistechnologie in den Client „gerutscht“. Aktiv sei das Tool nie gewesen. Ihr wurdet also nicht ausspioniert.

ESO-Summerset-Gruppen-04

Trotzdem blöd! Wann kommt das wieder weg? Schon zum nächsten Patch am Montag werde man Red Shell wieder aus dem Client entfernen. Außerdem habe es nur die PC- und Mac-Version von The Elder Scrolls Online betroffen. Die Versionen von PlayStation 4 und Xbox One hätten das umstrittene Tool nie enthalten.

Zenimax will in Zukunft besser aufpassen.

Matt Firor entschuldigte sich öffentlich für das versehentliche implementieren des Tracking-Tools. Man werde aus diesem Fehler lernen. Außerdem will man die Sache mit Red Shell noch weiter evaluieren.

ESO-Summerset-03

Sollte man zu einem späteren Zeitpunkt doch noch dieses Tool verwenden wollen, werde man es vorher ankündigen und ausführlich erklären.


In The Elder Scrolls Online gibt’s gerade ein neues Addon. Alle Infos zum neuen ESO-Addon Summerset findet ihr hier
Quelle(n):
  1. MMORPG