Pokémon GO: Schiggy mit Sonnenbrille beim Community Day im Juli bestätigt

Darauf haben alle gewartet. Das Pokémon-GO-Team bestätigt das beste Schiggy aller Zeiten für den Community Day im Juli.

Schiggy mit Sonnenbrille: Das Schiggy mit der Sonnenbrille kennen viele Pokémon-Fans noch aus der Anime-Serie. Ash lernte da ein Schiggy kennen, das einmal Teil einer Gang war, der “Schiggy-Meute”. Diese besonderen Exemplare zeichnete eine Sonnenbrille aus. Und dieses Accessoire blieb vielen Fans in Erinnerung.

Fans freuen sich: Die Community spekulierte schon lange darauf und wünschte sich: Wenn ein Community Day mit Schiggy kommt, dann bitte mit Sonnenbrille.

Jetzt erfüllt Niantic diesen Wunsch und zeigt mal wieder, wie nah sie bei den Spielern sind.

Bester Community Day aller Zeiten?

Offiziell bestätigt: Auf Twitter verkündete das Pokémon-GO-Team die Nachricht, dass Schiggy während des Community Days am 8. Juli mit Sonnenbrille gefunden werden kann.

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Wie fängt man es? Wenn Ihr während der Zeit des Community Days im Juli Feldforschungen abschließt, besteht die Chance, dass Ihr ein besonderes Schiggy mit Sonnenbrille trefft.

Jeder sollte es versuchen: Dieses besondere Sonnenbrillen-Exemplar des Wasserpokémons sollte in keiner Sammlung fehlen. Die Teilnahme am Community Day im Juli ist für jeden Sammler und Fan also ein Muss.

Pokémon Schiggy Sonnenbrille

Welche Attacke lernt Schiggy?

Aquahaubitze – Leak war richtig: In der Analyse der Dataminer zum Update 0.107.1 fand man bereits Hinweise auf eine mögliche Community-Day-Attacke “Aquahaubitze”. Das Team von Pokémon GO bestätigte den Angriff jetzt.

Attacke für Turtok: Wenn Ihr ein Schillok während des Community Days im Juli in ein Turtok entwickelt oder ein Turtok fangt, kann es die Attacke Aquahaubitze beherrschen.

Wie stark ist Aquahaubitze? Ob der neue Angriff im Meta mithalten kann, sehen wir erst, wenn er im Spiel ist. Möglicherweise dreht Niantic noch kurz vor der Veröffentlichung an den Werten.

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Der Community Day im Juli läuft am 8. Juli von 11:00 Uhr bis 14:00 Uhr. Euch erwarten besondere Schiggy mit Sonnenbrille, die Aquahaubitze-Attacke, 3-stündige Lockmodule und ein Bonus auf das Ausbrüten von Eiern. Dafür braucht Ihr während des Events nur noch ein Viertel der eigentlichen Strecke.

Einen Tag vorher, am 7. Juli, läuft der Arktos-Tag in Pokémon GO.

Camelot Unchained: Beta verschoben! Deshalb müsst ihr warten

Camelot Unchained hat wieder einige Probleme. Zwar soll es sich diesmal nur um kleinere Fehler handeln, dennoch hat es Konsequenzen für die Beta.

Camelot Unchained Beta verschoben: Camelot Unchained sollte ursprünglich am 4. Juli in die erste Beta starten, in der Unterstützer bei der Entwicklung des Spiels helfen können. Lead Designer Mark Jacobs kündigte nun jedoch in einem Stream an, dass der Release der Beta erneut nach hinten verschoben wird.

Camelot Unchained Alpha Docks Screenshot

Beta verschiebt sich nur um ein paar Tage oder Wochen

Laut Jacobs wird die Verzögerung nur “kurz” sein. Es sollen nicht Jahre oder Monate werden, die das Spiel später in die Testphase startet. Nur wenige Tage oder Wochen später soll die Beta 1 endlich live gehen. Genauere Infos sollen am Donnerstag veröffentlicht werden.

Camelot Unchained Screenshot Krieger und Bots Titel
 

Zu viele Fehler, Unterstützer sollen helfen: Der Grund für die Verzögerung ist, dass das Spiel noch zu viele Bugs hat und dadurch nicht stabil genug läuft. Über 40 Bugs seien auf der Liste, die es noch zu beseitigen gilt.

Zudem ist der Client des Spiels aktuell noch zu instabil. Jacobs sagte dazu, die “Rate, mit der der Client abstürzt, ist VERDAMMT NOCH MAL ZU HOCH” (“The client crash rate is TOO DAMN HIGH!”). Unterstützer, die bereits bei Tests geholfen haben, werden eingeladen, dem Team bei der Beseitigung der Fehler zu helfen.

Camelot Unchained Render Test

“Die Version wird besser als viele andere Spiele”: Jacobs verspricht in der Meldung dafür, dass Camelot Unchained stabiler und fehlerfreier laufen solle, als viele andere Spiele zu ihrem Launch – egal, ob sie die Beta am 4. Juli starten können oder nicht. Den Entwicklern sei es wichtig, eine saubere Beta zu präsentieren, als “eine, die stinkt.”

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Die Beta ist bereits verspätet: Camelot Unchained hatte bereits mit einigen Schwierigkeiten zu kämpfen. Selbst mit dem aktuellen Termin liegt die Beta schon drei Jahre hinter der Planung. Kurzzeitig hatte das Team Schwierigkeiten, Programmierer zu finden. Erst eine Finanzspritze hatte schließlich geholfen, einen Starttermin für die Beta festzulegen.

Quelle(n):
  1. massivelyOP

Fortnite: So kommst Du ohne Kills und Skills im Battle-Pass der Season 4 voran

Ihr tut euch schwer gegen die John Wicks und anderen Pros in Fortnite, wollt in dieser Season aber unbedingt noch den Battle Pass vervollständigen? Kein Problem! Wir zeigen euch alle Herausforderungen der aktuell laufenden Season 4, die Ihr komplett ohne Waffengewalt erledigen könnt!

Was vielen Spielern gar nicht aufgefallen ist: Jede Woche habt Ihr Zugriff auf vier Herausforderungen, die Ihr erledigen könnt, ohne einmal auch nur in die Nähe einer Waffe zu kommen. Wer sich also schwer tut, Spiele zu gewinnen oder sogar einen Kill zu landen, kann trotzdem Fortschritte im Battle Pass verzeichnen.

Wir geben euch einen Überblick über alle Herausforderungen, die Ihr ohne Waffengewalt lösen könnt. Auf diese Weise könnt Ihr problemlos 25 Level im Battle Pass bewältigen.

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Hinweis: Ihr werdet mit den hier vorgestellten Herausforderungen nicht in der Lage sein, Level 100 im Battle Pass zu erreichen. Auch wenn Ihr bereits im Verlauf der Season 4 regelmäßig tägliche Herausforderungen absolviert habt sowie im saisonalen Level aufgestiegen seid – Level 100 ist nicht drin. Ihr könnt allerdings trotzdem allerhand tolle Sachen im Battle Pass freischalten. So erhaltet Ihr bis Battle Pass Stufe 35 unter anderem

  • 500 V-Bucks
  • 3 Outfits
  • Das legendäre Popcorn-Emote
  • Rucksäcke, Sprays und Ladebildschirme
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Die täglichen Herausforderungen für Waffenverweigerer

Tägliche Herausforderungen ohne Waffeneinsatz: Bei den vielen täglichen Herausforderungen könnt Ihr gewaltlos „tricksen“. Oftmals müsst Ihr einfach nur Gegner in den verschiedenen Modi überleben. Sagt euch eine Herausforderung nicht zu, dürft Ihr diese einmal täglich zurücksetzen lassen.

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Für einen pazifistischen Ansatz der Herausforderungsbewältigung haltet Ausschau nach folgenden täglichen Aufgaben:

  • Gegner überleben in Solo- oder Team-Modi
  • Top-Platzierungen erreichen in Solo- oder Team-Modi
  • Munitionskisten öffnen
  • Schatztruhen öffnen

Die wöchentlichen Herausforderungen in der „Friedens-Variante“

Gegner lassen sich nicht nur bei den täglichen Herausforderungen umgehen: 40 wöchentliche Challenges könnt Ihr insgesamt bewältigen, ohne den berühmten Abzugsfinger zu krümmen.

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Truhen öffnen in verschiedenen Städten: Erste Aufgabe – landet in einer großen Stadt und macht Schatzkisten auf. Seid Ihr damit fertig, geht Ihr in die nächste Stadt und sammelt dort weiter. Was sich einfach anhört, ist es auch in der Praxis. In folgenden Städten müsst Ihr jeweils sieben Truhen öffnen:

  • Haunted Hills Leider bieten die Haunted Hills nicht genug Truhenverstecke. Ihr werdet dem Ort wohl mehr als einen Besuch abstatten müssen. Damit Ihr nicht groß suchen müsst, findet Ihr auf der folgenden Karte alle potentiellen Fundorte von Schatztruhen in Haunted Hills:
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  • Greasy Grove – Das malerische Örtchen im Südwesten der Karte ist berühmt für seinen Charme und seine Abgeschiedenheit. War nur ein Witz – hier geht es richtig zur Sache. Wollt Ihr gewaltlos aus der Nummer rauskommen, öffnet schnell ein paar Kisten und sucht das Weite. Erhöht eure Fluchtchance: Die Karte mit den Fundorten.
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  • Lonely Lodge – Landet am besten auf dem großen Aussichtsturm, um gleich die Chance auf drei Schatztruhen zu haben. Nähert euch anschließend vorsichtig dem Ort. Nicht selten lungern hier Gestalten herum, die euch ans Leder wollen. Mit der Karte behaltet Ihr den Überblick:
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  • Wailing Woods – Habt Ihr euch in Lonely Lodge ausgetobt, könnt Ihr gleich nach Norden zu den Wailing Woods marschieren. Tipp: Geht die Location im Team-Modus an. Es ist selten, dass sich Gegnergruppen hierher verirren, dafür bietet der Ort zu wenig Beute.
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  • Dusty Divot – Landet im Krater und versucht, so viele Kisten wie möglich abzustauben. Der Ort hat vieles von seiner anfänglichen Attraktivität eingebüßt – umso besser für euch!
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  • Loot Lake – Auch hier werdet Ihr wohl mehrere Anläufe brauchen. Landet in der Mitte des Sees auf dem Haus, dort könnt Ihr bereits einige Kisten finden. Auch für den Loot Lake kann es lohnenswert sein, im Team-Modus zu starten.
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  • Risky Reels – Der Ort war zu Beginn der Season 4 stark frequentiert und ist immer noch recht beliebt. Euer Vorteil: Ihr seid hauptsächlich auf die Kisten aus. Startet einfach solange neu, bis Ihr die sieben Kisten beisammenhabt. Vergesst nicht zu winken, wenn Ihr über den Haufen geschossen werdet (oder wehrt euch mit der Spitzhacke – was auch immer euch lieber ist, der Ausgang ist derselbe).
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  • Salty Springs – Der Ort in der Mitte der Karte ist immer noch ein Hot Spot – hier heißt es schnell sein. Unsere Karte hilft euch dabei:
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  • Moisty Mire – Die Sümpfe bieten gute Verstecke und Loot-Möglichkeiten. Hier solltet Ihr die sieben Kisten flott zusammengeklaubt haben.
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Clever spielen heißt: So viele Herausforderungen wie möglich auf einmal erledigen! Durch die Konzentration auf das Öffnen der Kisten schlagt Ihr gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe. Ihr könnt nämlich diverse weitere Herausforderungen in einem Abwasch mitmachen:

  • Benutzt eine Taschenfestung – sollte früher oder später mal in einer Kiste drin sein
  • Verwendet Sprungsteine – liegen überall in der Nähe von Einschlagkratern rum
  • Tanzt vor Filmkameras – die Orte mit den Filmkameras haben wir bereits in einem Guide beschrieben
  • Belebt Spieler wieder – Wer ab und zu den Team-Modus gespielt hat, sollte früher oder später auch die geforderten fünf Wiederbelebungen beisammen haben. Der Dank eurer Teamkollegen ist euch gewiss.
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  • Öffne 7 Munitionskisten in einer Runde – Ihr braucht zwar keine Munition, öffnen solltet Ihr die kleinen Kisten dennoch. Häufig findet Ihr diese direkt neben den großen Schatzkisten.
  • Nutzt Verkaufsautomaten – baut einfach immer mal wieder mit der Spitzhake Ressourcen und bezahlt damit die räuberischen Snack-Automaten, um diese Aufgabe abzuschließen. Welcher Seltenheit die verkauften Objekte angehören, ist egal.
  • Öffnet Vorratslieferungen – haltet am besten in entlegenen Gegenden Ausschau nach den begehrten Vorratslieferungen. Früher oder später werdet Ihr über eine solche stolpern.
  • Benutzt Sprungsteine, Äpfel und Pilze – Die Leckerlis erhöhen eure Gesundheit bzw. euren Schild. Eure Gesundheit ist voll? Springt irgendwo runter. Viele Pilze findet Ihr in den Wailing Woods. Dort müsst Ihr wegen der Schatzkisten sowieso hin.
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Nicht nur Lamas verstecken sich in den Wäldern!
  • 7 Schatztruhen in einer Runde – das sollte selbsterklärend sein.
  • Benutzt einen Einkaufswagen – Schnappt euch einen der Einkaufswagen und dreht eine Runde. Fertig.
  • Besucht das Zentrum verschiedener Orte – Da Ihr sowieso die Orte aufsuchen müsst, um Kisten zu öffnen, könnt Ihr diese Aufgabe ebenfalls „nebenbei“ erledigen.

Sonderaufgaben und Schatzsuchen

Bestandteil der wöchentlichen Aufgaben sind diverse Sonderaktivitäten und Schnitzeljagden quer über die ganze Map von Fortnite: Battle Royale. Ob der Fortnite-Schriftzug, oder über die Karte verteilte Gummienten – hier habt Ihr reichlich zu tun.

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Folgende Herausforderungen müsst Ihr bewältigen (mit Klick auf den Link öffnet sich der entsprechende Guide):

Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt einen ordentlichen Fortschritt im Battle Pass eine Battle Royale-Shooters erzielt, ohne auch nur einmal eine Waffe abgefeuert zu haben. Wer hätte gedacht, dass dies überhaupt möglich ist?

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Das Ende der Season 4 ist nah!

Ihr habt nun noch ein paar Tage bis zum Ende der Season 4 Zeit, diese Herausforderungen anzugehen. Wer fokussiert bei der Sache bleibt, wird ca. 5-10 Stunden für alle Aufgaben benötigen.

Hättet Ihr gedacht, dass man auch erfolgreich in Fortnite: Battle Royale sein kann, ohne sich ständig mit anderen Spielern herumschlagen zu müssen?


Wer den Battle Pass vervollständigen möchte und auch nicht vor konventionellen Konfliktbewältigungsstrategien zurückschreckt, dem sei unser kompletter Battle Pass-Guide ans Herz gelegt

Pokémon GO: Europa-Event und EP-Belohnungen jetzt aktiv – Wie lange?

In ganz Europa können jetzt Corasonn und Roselia erscheinen. Das Europa-Event in Pokémon GO und die EP-Belohnungen solltet Ihr nutzen. Außerdem sind die Zeiten für den Arktos-Tag nun bekannt.

Das Europa-Event: Während der Safari-Zone am vergangenen Wochenende gab es Probleme. Server-Überlastung und Ausfälle des Mobilfunknetzes sorgten bei vielen Besuchern im Westfalenpark für negative Stimmung. Für die Probleme entschuldigt sich Niantic mit einem Event.

Wie lange geht das Event? Am Dienstagmorgen, den 3. Juli um 02.00 Uhr deutscher Zeit startete das Event. Das hält zwei Tage an und endet am Donnerstagmorgen, den 5. Juli, um 1:59 Uhr deutscher Zeit.

Niantic dankt Trainer für die Geduld

In einem Blog-Eintrag dankt Niantic den Trainern, die während der Probleme in der Safari-Zone geduldig waren. Damit alle nochmal die Chance bekommen, ein Corasonn zu fangen, taucht das jetzt 2 Tage lang in Europa auf. Dazu gibt es auch mehr Spawns von Roselia.

Pokémon GO Dortmund
Quelle: Niantic

Gespaltene Meinung in der Community: Viele Trainer begrüßen dieses Event und freuen sich, dass es jetzt sogar das regionale Pokémon Corasonn bei ihnen auf dem Dorf gibt. So kommen auch Trainer, die nicht reisten, an dieses Monster.

Negativ fällt vielen Trainern auf, dass der Sammler- und Tausch-Wert von Corasonn gerade in den Keller wandert. Denn trotz der Probleme konnten viele Spieler ein Corasonn bei der Safari-Zone fangen. Sie wollten das gegen andere seltene Monster tauschen oder ihren Freunden als besonderes Geschenk mitbringen. Die sind nun unglücklich darüber, dass jeder ohne Mühe eins dieser Exemplare fangen kann.

Was haltet Ihr vom Event?

EP Belohnungen aktiv – Arktos Tag Uhrzeit

Safari-Ziele erfüllt: Weil Trainer auf der ganzen Welt während der Safari-Zone bei den weltweiten Herausforderungen mitgeholfen haben, gibt es jetzt starke EP-Belohnungen für alle.

  • 3x EP für das Fangen von Pokémon
  • 3x EP für das Ausbrüten von Eiern
  • 2x EP für Raid-Kämpfe
  • Glücks-Eier halten nun eine Stunde

Wie lange gibt es die Boni? Die halten bis zum 9. Juli um 22:00 Uhr deutscher Zeit.

Wann ist der Arktos-Tag?

Weil alle Aufgaben gelöst wurden, werden Trainer mit dem Arktos-Tag belohnt. An diesem Tag ist das legendäre Eis- und Flug-Pokémon Arktos drei Stunden lang exklusiv in Raid-Kämpfen. Mit Glück gibt’s sogar ein Shiny Arktos für Euch.

Pokémon GO Arktos Forschung Titel

Wann geht’s los? Der Arktos Tag ist am 7. Juli – In Europa geht das Event von 11 bis 14 Uhr. Den Zeitraum kennen viele schon von Community Days in Pokémon GO.

Extra Raid-Pässe: Wer während der Event-Zeit des Arktos-Tags die Fotoscheibe einer Arena dreht, bekommt bis zu 5 Raid-Pässe.

Aus diesen Gründen kam die Safari-Zone in Pokémon GO trotz Fails bei Trainern gut an

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

WoW: Endboss Argus wurde zu dritt getötet!

Der letzte Boss aus World of Warcraft: Legion musste eine dicke Schlappe einstecken. Nur drei Recken brauchte es, damit Argus ins Gras biss.

Immer wieder gelingt es der Community von World of Warcraft, Raidbosse und andere Herausforderungen auf ganz besondere Weise zu bezwingen. Häufig brauchen sie weniger Spieler, als eigentlich für den Kampf gedacht. So war es nun auch bei Argus, der Zerrütter. Mit nur 3 Spielern fiel der Titan in den Staub, wenngleich ein bisschen getrickst wurde.

Was war geschehen? Argus, der Zerrütter ist der letzte Boss in Antorus, der Brennende Thron und zugleich der letzte Boss der Erweiterung Legion. Der verderbte Titan ist eigentlich für mindestens zehn Spieler ausgelegt und besitzt mehrere Mechaniken (wie etwa den Enrage-Timer), der verhindern soll, dass man mit zu wenigen Spielern die Herausforderung schafft. Den drei Spielern Durendil, Rextroy und Yenko ist jedoch das Wunder geglückt, sie haben Argus ohne weitere Hilfe getötet.

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World of Warcraft WoW Turalyon Argus

Wie war der Kill möglich? Um Argus, der Zerrütter nur mit drei Spielern zu bezwingen, musste das Trio ein paar Tricks anwenden. So gehörte es zur Strategie, den Kampf zweimal zu beginnen, ohne ihn tatsächlich abschließen zu wollen. Jäger und Paladin nutzen zu zweit die Möglichkeit, um viele Stapel von „Stärke der See“ zu bekommen. Dadurch erhielt der Jäger über 100% Tempo und ebenso viel Vielseitigkeit. Im dritten Pull nutzten die Spieler dann alle 20 Stapel aus, um Argus schnell zu töten. Nur dadurch konnte sie den Enrage-Timer von 12 Minuten umgehen, der ansonsten andere Spieler notwendig gemacht oder die drei Recken frühzeitig getötet hätte.

Man kann sicher darüber streiten, ob es sich bei dem Kill und dem vorherigen Sammeln von Stacks um das Ausnutzen eines Bugs oder einen Exploit handelt. In jedem Fall ist das Ergebnis aber beeindruckend.

Solche und andere Spielereien sind nicht zuletzt möglich, weil die Artefaktwaffen aktuell überladen und auch weiterhin noch an Kraft gewinnen.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Fortnite: Battle Royale – Neuer Modus Spielwiese endlich live!

Endlich ist er da: Wie Epic via Twitter bekannt gibt, ist der zeitlich begrenzte Modus Spielwiese seit Dienstag morgen, 03.07. live in Fortnite: Battle Royale. Einen Wermutstropfen gibt es allerdings für Konsolenspieler!

Wenn es einen zeitlich begrenzten Modus (limited Time Mode – LTM) in Fortnite: Battle Royale gibt, den sich die Spieler sehnlichst gewünscht haben, dann ist das die Spielwiese. Praktisch unbegrenzte Ressourcen, Matches mit einer Spieldauer von einer Stunde und ein Sturm, der erst am Ende wirklich gefährlich wird – die Spielwiese ist der Abenteuerspielplatz von Fortnite.

Fortnite-Server gehen kurz nach dem Start in die Knie: Aus diesem Grund waren auch die wenigsten überrascht, als die Server kurz nach Veröffentlichung des Modus’ dem Ansturm der Spieler nicht mehr standhalten konnten. Epic hat seitdem eigenen Aussagen nach hart gearbeitet und die Server-Infrastruktur entscheidend verbessert.

Nun ist der Modus Spielwiese endlich live. Startet ein Match mit bis zu drei Freunden und feilt an Euren Bau-Skills oder tragt endlich aus, wer der Beste von Euch ist. Durch die Respawn-Funktion seid Ihr schnell wieder mitten im Gefecht.

Fortnite-Sniper

Falls sich Konsolenspieler fragen, warum das Zielen auf den Konsolen so schwer ist, dafür gibt es einen Grund – der Aim Assist fehlt.

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Fortnite Guide: So erreichen selbst Anfänger Stufe 100 im Battle Pass!
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Kein Aim Assist auf Konsolen – das sagt Epic

Dass der Aim Assist auf den Konsolen fehlt, wurde schon zum Start der Spielwiese festgestellt. Epic hatte in den vergangenen Tagen wohl hauptsächlich mit den Backend-Funktionalitäten zu kämpfen und daher noch keine Möglichkeit, den Aim Assist auf den Konsolen wieder herzustellen.

Neue Infos zum Aim Assist am Montag Nachmittag: Heute, am Montag Nachmittag will Epic Informationen nachliefern, wann und wie das Problem mit dem fehlenden Aim Assist behoben werden soll.

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Wie lange wird der Modus Spielwiese live sein? Unter normalen Umständen wäre der Modus bereits wieder weg. Durch die immense Verzögerung wird er aber noch mindestens ein paar Tage online sein. Es ist auch nicht unwahrscheinlich, dass Epic die Spielwiese bis zum Ende der Season 4 laufen lassen wird.

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Werdet Ihr heute den Modus ausprobieren? Oder interessiert Euch der Modus nicht?

Quelle(n):
  1. Reddit

Temtem: Das Pokémon-MMO ohne Pokémon kommt auf PC, Switch, PS4, Xbox One

Temtem’s Kickstarter-Kampagne war ein Erfolg. Das MMO, das stark an Pokémon erinnert, kommt für PC, PS4, Xbox One und die Switch.

Was ist Temtem? Temtem ist ein Online-Spiel vom spanischen Entwicklerstudio Crema. Im Spiel fangt Ihr Monster in der Wildnis und lasst sie gegen andere Monster antreten. Das Prinzip erinnert an Pokémon, die Inspiration ist deutlich.

Singleplayer und Online: Euch erwartet in Temtem eine Singleplayer-Erfahrung mit Kämpfen in der Wildnis, Story und Quests. Multiplayer-Features wie 1v1-Kämpfe und das Treffen von anderen Spielern gehören auch dazu. Dafür seid Ihr ständig online. Hier im Kickstarter-Video werden die wichtigsten Features gezeigt.

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Kickstarter-Kampagne erfolgreich – Gameplay von Temtem

Große Unterstützung: Die Kickstarter-Kampagne war extrem erfolgreich. Das ursprüngliche Ziel von 70.000$ wurde überholt. Insgesamt kamen bis zum 2. Juli über 570.000$ zusammen.

Temtem Screenshot

Viele Plattformen werden unterstützt: Temtem erscheint auf Steam (Windows), Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One. Die Alpha und der Early-Access finden allerdings nur auf Steam statt.

Crossplay? Die Entwickler arbeiten an einer Cross-Play und Cross-Save Funktion. Erklären aber: “… bedenkt, dass manche Plattformen das nicht erlauben (PS4)”.

100% Online: Ihr benötigt zum Zocken auf der Konsole entweder Xbox Live oder PSN Plus.

Es gibt sogar schon erstes Gameplay auf der Switch, das ihr im folgenden Video einsehen könnt. Die Entwickler erklären, dass es sich dabei um einen sehr frühen Entwicklungsstatus handelt.

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Wann ist der Release von Temtem? Im November 2018 startet eine Alpha-Phase von Temtem. Im September 2019 folgt der Early Access, im Mai 2020 dann der Release.

Was müssen wir sonst noch über Temtem wissen? Wir haben Euch hier die wichtigsten Informationen zu Temtem zusammengetragen.

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von Patrick Freese
temtem gameplay
Quelle(n):
  1. Kickstarter

So will Euch The Division 2 die besten Sound-Effekte bringen

The Division 2 wird im Vergleich zum Vorgänger einige grundsätzliche Verbesserungen bieten. Eine davon soll der Sound sein, auf den laut Massive besonders viel Wert gelegt wird. Alles zu den Sound-Effekten findet Ihr hier bei uns.

Auch wenn es vielen Spielern möglicherweise nicht sofort einfällt, der Sound gehört zu den wichtigsten Aspekten von guten Spielen. Ob Musik, oder einfach nur das Geräusch eines Schrittes im Schnee, für die Atmosphäre eines Spiels sind gute Sound-Effekte unglaublich wichtig.

Schon The Division 1 hatte markante Waffen-Sounds, der Schnee knirscht bei jedem Schritt und in der Dark Zone hört man in der Ferne regelmäßig Kämpfe ausbrechen, an denen man selbst nicht beteiligt ist. Wie Massives Simon Koudriavstev (Audio Director) betont, hat das auch für The Division 2 wieder eine hohe Priorität.

Massive und Pinewood – Unterschiedliche Expertisen

Pinewood Studios in Arbeit involviert: Die Aufnahmen finden in Koorperation mit den Pinewood Studios statt, einem Film-Studio, dass langjährige Erfahrung mit realistischen Sounds aufweisen kann. Die Pinewood Studios liegen in der Nähe von London.

the division 2 flugzeug

Während Pinewood deutlich mehr Erfahrung mit Sound-Effekten für den Filmbereich hat, kann Massive auf die Erfahrung aus 2 Jahren The Division aufbauen. Eine große Open World mit entsprechendem Sound zu füllen, könnte also funktioneren, wenn die jeweiligen Kompetenzen optimal kombiniert werden.

Das soll sich auch in den Dialogen zeigen, diese sollen nämlich im Vergleich zum Vorgänger deutlich verbessert werden.

Verbesserung der Qualität in allen Bereichen

Besserer Sound für Teil 2: In The Division 1 schon durchweg gut bewertet, will Massive bei dem Sound noch eine Schippe drauf setzen. Hierfür wurden alle Aspekte der Ton-Effekte überarbeitet und verbessert. Dazu gehören

  • Waffen-Sound
  • Musik
  • Stimmen
  • Umgebungsgeräusche

In Verbindung mit dem neuen Setting wolle man den Spielern ein noch besseres Sound-Feedback für ihre Handlungen geben.

“They got Alex” gehört wohl der Vergangenheit an

“Sie haben Alex!” Dieser Ausruf taucht in Gefechten mit den Plünderern immer wieder auf und hat eine Art Kult-Status in der Division-Community. In den Audio-Logs zu den Shields nimmt Massive sich sogar selbst auf die Schippe.

Wie es in der deutschen Version von The Division 2 aussehen wird, wissen wir natürlich momentan nicht. Für die englische Version soll derartiges jedenfalls nicht wiederholt werden. Vielleicht wartet ja ein Easter-Egg auf uns.

the division 2 titelbild

Arbeitsaufteilung unter den Studios: Die Dialoge sollen deutlich realistischer und abwechslungsreicher werden. Dafür haben Massive und Pinewood die Arbeiten entsprechend der Kompetenzen zugeteilt. Während Pinewood die Kampf-Geräusche aufnahm, ließ Massive Schauspieler einige Runden sprinten, bevor sie Befehle rufen sollten. Manchmal mit Waffen in der Hand, um die Performance zu verbessern.

Sounds sollen nicht mehr so generisch sein: Simon arbeitet laut eigener Aussage mit allen ihm zur Verfügung stehenden Tools der SnowDrop-Engine. Dialogzeilen sollen in Zukunft deutlich weniger repetitiv sein, sich besser in den Kontext einbetten und zur jeweiligen Situation passen.

Ein “Er ist in Deckung” soll beispielsweise in passenden Momenten ein “Er ist hinter dem Polizeiwagen” werden. Auch Dialoge mit NPCs sollen nicht mehr ganz so ähnlich ausfallen.

Neuer Waffensound soll Spielern Feedback geben

Teil dieser Verbesserungen sind die Sound-Effekte von Waffen. Agenten sollen hören können, wenn das Magazin beinahe leer ist, da sich der Ton beim Schießen leicht verändert.

Auch Waffen-Mods haben stärkere Auswirkungen: Wie in The Division 1 sollen auch Waffen-Mods den Sound beeinflussen. Schalldämpfer und Mündungsfeuerbremsen sollen wieder einen hörbaren Effekt mit sich bringen, doch sogar im Waffen-Handling sollen diese spürbar sein. Man sei in der Lage, den Unterschied “im Controller” zu fühlen.

Aufnahme der Waffen: Während der Arbeiten hat sich die MP5 mit Schalldämpfer wohl als Lieblingswaffe für den Audio Director herausgestellt. Diese sei sehr gut zu kontrollieren gewesen. Am gruseligsten sei das Kaliber-50-Präzisionsgewehr gewesen, da es so mächtig ist.

the division 2 washington

Umwelt beeinflusst die Geräuschkulisse

Das abwechslungsreichere Setting in Washington D.C., wolle man durch eine ebenso abwechslungsreiche Soundkulisse unterstreichen. Man habe dafür spezielle Systeme entwickelt.

Nachhall variiert je nach Umgebung:  Eines dieser Systeme ist dafür zuständig, zu erkennen, wo sich der Spieler gerade genau befindet, um dann Geräusche wie Schüsse von Objekten wie Wänden realistisch zurückzuwerfen. Die Art der Geographie und des Materials spielt hier eine Rolle. Der Sound variiert je nach Umgebung und Material, auf das er trifft.

Dadurch sollen sich die Umgebungen nicht nur optisch, sondern auch akustisch voneinander unterscheiden.

Bäume und Vögel – So soll die Umgebung realistisch und einzigartig klingen

Laut Koudriavstev nehmen Aufnahmen von Waffen-Sounds einen immer größeren Stellenwert ein. Der Prozess ist aufwendig und viele Dinge wie die Sicherheit müssen berücksichtigt werden.

Aufnahmen in entsprechenden geographischen Bereichen: Ein Team ist sogar in die Sümpfe von Florida gereist, um dort Aufnahmen zu machen, während man für urbane Bereiche Schusswaffen-Feuer im Studio aufnehmen konnte. Dort lag der Fokus mehr auf dem Nachhall und wie Töne von bestimmten Flächen zurückgeworfen wurden.

Die Aufnahmen fielen in Washington besonders umfangreich aus. Diese fanden vor allem in der Nacht statt, um Verkehrsgeräusche so gut wie möglich zu vermeiden.

Ähnliches wurde bereits während der Entwicklung von The Division 1 berichtet.

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Selbst heimische Vogelarten wurden aufgenommen: Die Natur lag dieses mal besonders im Fokus. Um den Umgebungen einen natürlichen Klang zu geben, habe man viel Wert auf Aufnahmen von Bäumen und Tieren gelegt. Kenner dürften sogar lokale Vogelarten raushören und das auch nur zur richtigen Tageszeit, im richtigen Stadtteil.

So wolle man sicher stellen, dass sich kein Ort im Spiel wie der andere anhört.

the division 2 heli

Und was ist mit der Musik?

Alter Komponist wieder an Bord: Der Erschaffer des Soundtracks zu The Division 1, Ola Strandh, wird auch wieder für The Division 2 den Soundtrack gestalten. In der Produktion gab es Diskussionen darüber, wie man den bereits bekannten Sound aus dem Vorgänger weiterentwickeln könnte.

Soundtrack wird düsterer: Offenbar kam man zu dem Schluss, dass der neue Sound düsterer und rauer werden soll. Die bekannte, synthesizer-lastige Musik solle zum Beispiel durch menschliche Emotionen mehr Gewicht bekommen und organischer werden. In welcher Form das geschehen wird, werden wir erst zum Release wissen.

Hier findet Ihr den gesamten Division-1-Soundtrack

Bester Sound in Videospielen? Laut Simon Koudriavstev sei man auf einem guten Weg, es gäbe aber noch einiges zu tun, um das Ziel zu erreichen. Massive ist aber überzeugt, dass das Endergebnis viele Spieler zufriedenstellen wird. Man wolle soundtechnisch das Beste bieten, was Spiele bisher geliefert haben.

Wir sind gespannt, ob man den hohen Ambitionen gerecht wird. Doch bereits The Division 1 hatte, bis auf einige repetitive Dialogzeilen, hervorragende Sound-Effekte und einen unverkennbaren Soundtrack.

Was denkt Ihr? Wart Ihr zufrieden mit dem Sound in The Division 1?

Auch die DLC-Politik wird in The Division 2 neue Wege einschlagen. Hier erfahrt Ihr mehr dazu.

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von Schuhmann
Quelle(n):
  1. Reddit

So clever verbreitet ein Modder eine Fake-Nachricht zum GTA 6 Release

In GTA 5 Online kursiert im Single- und Multiplayer eine Nachricht, die den GTA-6-Release für 2019 ankündigt. Aber das ist zu 99% nur Fake.

GTA 6 Release? In GTA 5 verbreitet sich die Nachricht, dass GTA 6 im nächsten Jahr veröffentlicht werden soll. Das überrascht viele Spieler, denn Rockstar hat dazu noch gar nichts weiter angekündigt.

Das ist doch Fake, oder? Die Echtheit der Ingame-Nachricht lässt sich stark bezweifeln. Hier hat wohl ein Modder das System ausgetrickst, um die Ankündigung echt aussehen zu lassen. Und wenn man ehrlich ist: Das ist ihm auch gut gelungen.

So sieht die GTA 6 Ankündigung aus

GTA VI? Die Community von Grand Theft Auto ist schon lange gespannt darauf, wie es mit der Serie weitergeht. GTA 5 kommt langsam in die Jahre und Spieler wünschen sich einen neuen Part. Etwa GTA 6. Dazu gab es schon Gerüchte, das soll angeblich in Vice City spielen. Dieser Leak sagt aber 2022 – und mit weiblicher Hauptrolle.

Spieler teilen Screenshots der Nachricht: In der Community auf Reddit und in den Foren von Rockstargames teilen User Screenshots von dem Moment, als sie die Nachricht zum Release von GTA 6 erhielten. Diese erscheint an der Stelle im Interface, wo für gewöhnlich auch Nachrichten von Rockstar erscheinen.

Was ist der Unterschied zu eine offiziellen Meldung? Normalerweise kann man schon deutlich am Text erkennen, in welchem Zusammenhang eine Nachricht am Bildschirmrand steht. Weil der Modder das System ausgetrickst hat, konnte er andere Schriftarten, -größen und -farben nutzen.

GTA 6 Ankündigung ingame
Quelle: Rockstarforen – Torincasa
GTA 6 Fake
Quelle: Rockstarforen – xcucunatorx

Manche glauben dran: Das besondere an der Nachricht ist, dass sie sogar im Singleplayer-Modus erscheint. Darum wollen Spieler an der Echtheit festhalten.

Was spricht gegen die Echtheit? Rockstar hat nirgends, nicht auf Facebook, Twitter oder dem Rockstar-Newswire, News zu GTA 6. Vermutlich würde Rockstar die Ankündigung von GTA VI nicht ingame “verstecken”, sondern auf einer großen Messe vor großem Publikum ankündigen.

Wie macht der Modder das? Spieler gehen davon aus, dass es sich dabei um einen Scherz eines Modders handelt. Der hat offenbar einen Weg gefunden, das Social-Club-System von Rockstar zu manipulieren. Der Social-Club ist auch im Singleplayer-Modus aktiv – das würde erklären, warum die Nachricht auch dort erscheint.

Ob es wirklich ein GTA 6 geben wird? Ein Analyst sagt: Rockstar wird wohl nie einen größeren Hit als GTA 5 landen

Kommt Realm Royale zur PS4, Xbox One, Switch, iOS und Android?

Realm Royale ist ein neuer Battle-Royale-Titel, der sich in einer frühen Alpha für den PC auf Steam befindet. Wie sieht es aber mit PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS oder Android aus?

Realm Royale wird für Konsole erscheinen. HiRez Studios hat sich derzeit aber noch zu keinem Zeitraum geäußert.. Realm Royale befindet sich derzeit im Early-Access auf dem PC und ist somit noch in einer frühen Entwicklungsphase.

HiRez brachte  schon andere Spiele zu Konsole und Mobile, die sich auf dem PC etablieren konnten.

Realm-Royale-Kaleidoskoop

Release auf Konsolen: PS4, Xbox One und Nintendo Switch

Wann wäre mit einem Release auf den Konsolen zu rechnen? Das kann noch dauern. Realm Royale steht noch in den Kinderschuhen und die Entwickler experimentieren hier noch mit einigen Konzepten. Das Fundament des Spiels steht, aber am Gerüst wird noch geschraubt. Zum Vergleich: Paladins war Ende 2016 erstmals auf dem PC spielbar. Der Release auf PS4 und Xbox One folgte im Mai 2017.

Seither ist das Studio noch weiter gewachsen, hat mehr Mitarbeiter, arbeitet mit dem China-Riesen Tencent zusammen und konnte mehr Erfahrungen sammeln. Das alles könnte dazu führen, dass der Release von Realm Royale von PC zu anderen Plattformen etwas zügiger als noch im Falle Paladins verlaufen würde.

Es wäre außerdem im Interesse von HiRez einen Port zu den Konsolen so schnell wie möglich über die Bühne zu bringen, solange die Battle-Royale-Konkurrenz hier noch spärlich vertreten ist.

Realm-Royale-Schütze

Release für Mobile? Android und iOS

Wie wahrscheinlich wäre hier ein Release? Ein Release auf Mobile wäre denkbar. HiRez hat Erfahrung mit iOS und Android. Mit Paladins Strike brachte das  das Studio den Hero-Shooter Paladins zu Mobile. Das geschah in Zusammenarbeit mit Tencent. Hier handelt es sich um eine abgewandelte Version von Paladins, die auf Smartphone und Tablet zugeschnitten ist und aus der Top-Down-Sicht gespielt wird.

Wann wäre mit einem Release auf Mobile zu rechnen? Genau wie im Falle der Konsolen, könnte das noch dauern. Realm Royale muss erst einmal den Schritt aus der frühen Alpha schaffen und im Kern stehen.

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Nazis rekrutieren über Fortnite – Was ist da los?

Gegen Spiele wie Fortnite wurden unlängst einige Anschuldigungen laut. Rassistische Gruppen können hier leicht Jugendliche rekrutieren.

Spiele wie Fortnite sind nicht nur ein Quell der Freude für Millionen Spieler, sondern werden auch von einigen Gruppierungen ausgenutzt. Jetzt wurde bekannt, dass Rassisten und Nazis in solchen Spielen gezielt auf die Suche gehen, um Jugendliche von ihrer Sache zu überzeugen.

Wer ist Christian Picciolini? Christian Picciolini ist ein ehemaliges Mitglied zahlreicher rassistischer Gruppen. Bereits im Alter von 14 Jahren wurde er „rekrutiert“ und erlebte so direkt, wie das Anwerben bei solchen Gruppen funktionierte. Heutzutage erklärt er auf verschiedenen Veranstaltungen, wie Rassisten und Nazis vorgehen, um anfällige Jugendliche zu verleiten und sie mit ihrer Weltanschauung zu indoktrinieren.

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Was behauptet Picciolini? Er berichtet aus seiner Zeit in den „White Supremacists Groups“ und erklärt, wie sie dort nach neuen Rekruten für ihre Bewegung gesucht haben. Damals habe man dafür Foren aufgesucht, in denen Leute Hilfe bei Depressionen oder geistigen Krankheiten suchen würden. Man ließ einen Hinweis auf die rassistische Gesinnung fallen und wenn man die Ziele am Haken hatte, versprach man ihnen förmlich „das Paradies auf Erden“, das sie bei Umsetzung der rassistischen Ideale erwarten würde.

Fortnite-Android

Fornite, Minecraft und Call of Duty als Rekrutierungsbüro: Heutzutage sei man nicht nur in solchen Foren unterwegs, sondern würde auch gezielt Videospiele ansteuern, um dort potenzielle Anhänger zu finden. Picciolini nannte dabei explizit Spiele wie Fortnite, Minecraft und Call of Duty.

Was haltet ihr von diesen Enthüllungen und wie sollte man damit umgehen? Sollten die Entwickler und Vertreiber der Spiele hart zugreifen und selbst leichte Andeutungen von Rassismus direkt ahnden? Oder lässt sich so etwas in einer freien Welt schlicht nicht verhindern und die Prävention muss an anderer Stelle ansetzen, damit Jugendliche gar nicht erst anfällig dafür werden?

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von Jürgen Horn

Destiny 2: Gute Nachrichten für Fans der extrem seltenen Strike-Katalysatoren

Mit dem Juli-Update für Destiny 2 werden Dropchancen der exotischen Waffen-Katalysatoren erhöht. Die gibt’s exklusiv in Strikes: Sie waren allerdings sehr selten. Nun sollen sie häufiger droppen. 

Mit der Überarbeitung der exotischen Waffen im Rahmen der des zweiten DLCs zu Destiny 2, Kriegsgeist, haben die Spieler wieder ein neues Farm-Ziel erhalten. Die verschiedenen exotischen Katalysatoren sind durch unterschiedliche Aktivitäten im Spiel erhältlich und treiben die Hüter aktuell wieder zum Farmen an. Mit Patch 1.2.3 soll sogar die Dropchance der überaus seltenen Strike-Katalysatoren erhöht werden.

Wann kommt der Patch 1.2.3? Die Hüter erwartet am 17. Juli der Release von Patch 1.2.3.

destiny 2 Titan Borealis

Strike-Katalysatoren gibt es wirklich

Verzweifelte Spieler suchen Katalysatoren: Wie wir bereits im Mai berichteten, waren sich die Hüter zuerst nicht sicher, ob es die Katalysatoren, die nur in Strikes zu finden sind, auch wirklich im Spiel gibt. Bei manchen Spielern droppten die Katalysatoren erst nach 80 und mehr Strikes.

Laut dem Community-Manager dmg04 ließe sich jedoch die Chance auf die exotischen Waffenverbesserungen erhöhen, wenn die Strikes in ihrer Prestige-Version des Nightfalls angegangen werden.

Dropchancen werden erhöht – jedoch nicht zu hoch

Anpassungen an den Dropchancen kommen: Auf Reddit wurde der Community-Manager dmg04 nun gefragt, wie es sich mit den neuen Katalysatoren verhält. Die kommen mit dem Prestige-Mode der beiden Raid-Lairs des Leviathans ins Spiel. Haben diese eine genauso geringe Dropchance, wie die Strike- und Nightfall-Verbesserungen oder sind die neuen Katalysatoren etwa so selten wie die, die in PvE-Aktivitäten zu finden sind, wie D.A.R.C.I., Traktorkanone oder die der Handfeuerwaffe Scharlach?

Darauf hatte dmg04 zwar keine Antwort, gab jedoch an, dass die Dropchance der Strike-Katalysatoren mit dem Juli-Patch 1.2.3 angepasst werden. Ebenfalls soll der Katalysator des exotischen Scoutgewehrs Himmelsbrennereid, der von besiegten Kabel-Gegnern fallen gelassen wird, mit dem Juli-Update öfter auftauchen.

destiny-2-darci

Die Anpassung soll dazu führen, dass die Katalysatoren häufiger droppen. Jedoch will Bungie auch sicher stellen, dass die exotischen Waffenverbesserungen nicht zu häufig erscheinen. Der Anreiz der Spieler, sich mit den Strikes und Raids zu beschäftigen, soll nicht wegfallen.

Auch mit dem Patch 1.2.3 soll etwa das Erreichen der höchsten Punktzahl bei Prestige-Nightfalls weiterhin die besten Chancen bei der Suche nach Strike-Catalysts bieten.

Spieler beweisen Galgenhumor: Die gebeutelten Spieler auf Reddit können es kaum erwarten, bis die Pläne mit den Änderungen der Dropchancen in die Tat umgesetzt werden. Die Hüter tauschen sich weiterhin darüber aus, dass sie jede Woche Strikes und Dämmerungsstrikes abfarmen, nur für eine Chance auf die exotischen Katalysatoren, Strike-Geisthüllen oder exklusive Strike-Waffen.

Einige scheinen die Hoffnung doch schon längst aufgegeben zu haben, auch nur eine der exklusiven Belohnungen jemals selbst zu Gesicht zu bekommen. So schreibt ein Hüter im Destiny-Subreddit, dass sich die Spieler nicht freuen sollen, denn Bungie würde bestimmt nur die Dropchance von einen auf zwei Prozent erhöhen.

Habt Ihr bereits einen oder mehrere der Strike-Katalysatoren erhalten? Oder farmt Ihr selbst noch und könnt die Erhöhung der Dropchancen kaum noch erwarten?

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Quelle(n):
  1. Reddit

Fallout 76: Fallout mit PvP – Kann das gut gehen?

Fallout 76 ist für viele Spieler noch immer nicht so richtig greifbar, da die meisten Erklärungen der Entwickler vage sind. Das Spiel will neue Wege gehen. Hierbei spielt das PvP-System eine entscheidende Rolle.

Fallout-76-spaziergang

PvP oder nicht PvP? Das ist hier die Frage

Was ist Fallout 76? Bethesda möchte mit Fallout 76 eine Online-Erfahrung schaffen, die zwar Multiplayer bietet, sich aber nicht zu weit von der ursprünglichen Fallout-Spielerfahrung unterscheidet. Das heißt, es soll kein MMORPG werden, da Fallout 76 in einer postapokalyptischen Welt spielt, in welcher es nur wenige Überlebende gibt. Es soll aber auch kein Online-Shooter werden. Bethesda möchte eine einzigartige Spielerfahrung schaffen, unter der sich viele Spieler jedoch kaum etwas vorstellen können.

PvP wird zum Knackpunkt. Fallout 76 bietet im Grunde offenes PvP unter den Spielern, das aber Regeln und Einschränkungen unterliegt. Wer etwa ständig einen Spieler angreift, auf dessen Kopf wird ein hohes Kopfgeld ausgesetzt und er wird auf der Minimap markiert, damit ihn andere Spieler jagen können. Allerdings glauben viele Spieler nicht, dass dies funktioniert und das aus mehreren Gründen:

  • Was, wenn ein Spieler dafür sorgt, dass ein anderer Spieler unabsichtlich jemanden angreift, indem er etwa ständig in die Explosion einer Granate springt oder in die Schussbahn rennt? Wird dieser Spieler dann als “Griefer” markiert?
  • Spieler könnten sich untereinander absprechen, um das Kopfgeld zu kassieren. Spieler A attackiert Spieler B immer wieder, bis das Kopfgeld ausgesetzt wurde, lässt sich dann ausschalten und Spieler B kassiert die Belohnung. Anschließend wird der Spieß umgedreht.
  • Griefern ist es oft egal, ob ein Kopfgeld aus sie ausgesetzt wurde. In EVE Online etwa prahlen diese Spieler sogar noch mit der Höhe des Kopfgeldes.
  • Andere Spieler machen sich einfach einen Spaß daraus, Wege zu finden, solche Systeme auszutricksen, Schlupflöcher und Schwachstellen zu finden.
  • Vielen macht es einfach Spaß, das kaputt zu machen, was sich andere aufgebaut haben. Da kommt das Kind durch, welches im Sandkasten die Sandburgen der anderen zerstört und sich darüber freut.

Bethesda gab an, dass sie unbedingt für Fairness sorgen möchten und versucht, die Spieler zu beruhigen. Das ist aber schwer umzusetzen.

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Spielerverhalten zeigt sich erst im Live-Betrieb

Live-Betrieb ist immer etwas anderes als Fokustests. Auf dem Papier hören sich angeblich faire Spielsysteme – vor allem im Bereich PvP – immer gut an. Und bei Tests intern und bei kleinen Gruppen kann das funktionieren. Spätestens dann, wenn ein Spiel aber live geht, offenbaren solche Systeme Schwachpunkte. Fairness ist etwas, das online nur selten funktioniert. Es gibt einige Spieler, deren Spielspaß daraus besteht, anderen den Spaß zu verderben. Ihnen sind dann Regeln und Spielsysteme egal. Sie brüsten sich sogar damit, “der Böse” zu sein.

Wer Spiele mit offenem PvP spielt, der wird schnell feststellen, wie es dort zugeht. Da werden die Festungen anderer Spieler immer und immer wieder attackiert oder schwächere Spieler sind ständig Opfer der Stärkeren. Man braucht nur mal in Richtung des MMORPGs Worlds Adrift zu schielen. Dort haben Neulinge kaum eine Chance, Fuß zu fassen, weil die Veteranen sie schon im Startgebiet immer und immer wieder angreifen.

Der MMORPG-Klassiker Ultima Online wäre beinahe gescheitert, weil Griefer die anderen Spieler vergraulten. Nur durch die Aufteilung in zwei Welten, bei welcher eine das PvP erschwerte, konnte das Online-Rollenspiel überleben.

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Fallout 76 ist ein Team-Spiel – auch, wenn es gegen PvP-Griefer geht.

Open PvP ist eine Nische. Offenes PvP kann in einem Spiel funktionieren, das darauf ausgelegt ist. Da es sich eben direkt an die Spieler richtet, die diese Art des Spielens lieben. Dann weiß man auch genau, worauf man sich einlässt, wenn man mitspielt. Meist jedoch richten sich diese Art von MMORPGs nur an eine Nische. Sie erreichen kaum die breite Masse. Fallout 76 jedoch will kein Nischenprodukt sein:

  • Es möchte offenes PvP bieten, um PvP-Fans anzusprechen und eine gewisse Gefahr in der Spielwelt zu erzeugen
  • Man möchte aber zusätzlich den Gelegenheitsspieler erreichen, der vielleicht gar nichts mit PvP am Hut hat.

Und genau das könnte zu einem Problem werden. Fallout 76 bietet Quests, Erkundung, die Suche nach Rohstoffen und den Bau von Festungen. Wer dabei ständig von anderen Spielern attackiert wird und dabei keinen Spaß hat, verliert mit Sicherheit früher oder später die Lust und kehrt dem Titel den Rücken. Genau das möchte Bethesda aber vermeiden.

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Keine einfache Aufgabe für Bethesda

Eine Gratwanderung. Ein System zu finden, das sowohl PvP-Fans anspricht aber auch allen anderen den Spaß nicht verdirbt, ist extrem schwer. Darüber hinaus soll Fallout 76 eine Story haben und Quests bieten – wenn auch nur von Computerterminals oder Robotern. Das heißt, der Fokus liegt nicht alleine auf PvP. Es kommen PvE und Story mit in den Mix. Spieler, die ständig während einer Quest von anderen attackiert werden, könnten frustriert aufgeben. Es ist aber verständlich, dass überdies die Gefahr durch PvP eine Rolle spielen soll.

  • Mit zu vielen Regeln und Sicherheitssystemen werden aber PvP-Fans schnell die Lust verlieren. Sie fühlen sich dann in ihren Freiheiten eingeschränkt
  • Mit zu schwachen Regeln oder zu vielen Schlupflöchern werden die PvE-Fans irgendwann genervt sein
  • Der Mittelweg könnte sich aber ebenfalls an zu wenige Spieler richten, was Fallout 76 wieder zu einem Nischenprodukt machen würde

Was will Fallout 76 sein? Ein weiterer Punkt ist, dass sich viele Spieler einfach nicht sicher sind, was Fallout 76 sein möchte. Ein Onlinespiel mit Fokus auf PvP oder ein PvE-Titel. Gerade weil es viele gebrannte Kinder gibt, die durch Griefing die Lust an so manchem Spiel verloren haben, können sich viele nicht vorstellen, dass eine Kombination gut funktioniert. Steckt Fallout 76 also in einer Identitätskrise? Wäre es besser, das Spiel in PvE- und PvP-Server einzuteilen? Bethesda möchte eine neue Spielerfahrung erschaffen, die beides miteinander mischt. Daran hält das Entwicklerstudio aktuell fest.

Ob das aber klappt, werden wir dann im laufenden Betrieb sehen – nicht bei internen Tests und vermutlich nicht einmal bei den Beta-Tests. Erst wenn die breite Masse mitspielt, wird sich zeigen, wie viele Griefer es gibt, wie diese auf die Regeln reagieren und ob sie Schlupflöcher finden. Daher wird das PvP-System von Fallout 76 zum Zünglein an der Waage, das über Erfolg oder Scheitern des Spiels entscheiden könnte. Ab dem 14. November wissen wir dann mehr, wenn Fallout 76 erscheint.

https://youtu.be/M9FGaan35s0

Bless Online im User-Review: Lohnt sich das neue MMORPG noch?

Das MMORPG Bless Online hat für seinen westlichen Early Access Release viel Kritik einstecken müssen. Zwar müht sich Neowiz das Spiel stetig durch Patches und Content auf den rechten Weg zu bringen, doch die Spielerzahlen sinken. Ist das Spiel wirklich in einem so desaströsen Zustand oder gibt es auch Lichtblicke? Unser Gast-Autor Erzkanzler schaut in einem Test auf das neue MMORPG.

Einige Spieler wollen, wie einst ein von unbeugsamen Galliern bevölkertes Dorf, nicht aufhören dem Trend Widerstand zu leisten. Sind sie wirklich alle verblendet, ahnungslos und fehlgeleitet oder gibt es Spieler für die Bless einen Blick wert sein könnte?

Der Erzkanzler hat die zwei Königreiche bereist und einmal nachgefragt, warum Bless für einige Wenige trotz aller Widrigkeiten ein Heim geworden ist.

Dieser Meinungs-Artikel stammt von unserem Gast-Autor Erzkanzler aus der Mein-MMO-Community

Identitätskrise – Bless als PVP-Spiel? Das funktioniert nicht

Eins wird mir bereits schnell klar, Bless Online hat eine brachiale Identitätskrise und das hat mehrere Gründe. Doch vor allem muss man wohl das Marketing des Spiels kritisch betrachten, um die Ursache für diese Krise zu ergründen. Sogar aktuell wird auf offizieller Seite noch mit einem “andauernden Kampf” zwischen Hieron und Union und epischen Realm vs Realm Kriegen geworben.

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PvP nur nach Stundenplan? Für viele Spieler undenkbar

Für ambitionierte PvP-Spieler bietet Bless aktuell kaum einen Anreiz. Es gibt zwar Battlegrounds, doch kann man diese nur zu bestimmten Zeiten betreten und die Warteschlangen sind undurchschaubar. Beides sind grundlegende Fehlentscheidungen, wenn man PvP als Grundfeste seines Spiels vermarkten will.

Habt ihr mal “Asterix bei den Briten” gelesen? Der Moment, in dem die Briten die Schlacht unterbrechen, weil es Zeit für heißes Wasser mit Milch ist? Relativ perplex fragen die Römer, ob man denn mit der Schlacht weiter machen könne und prompt kommt die Antwort: “Bedaure, es ist Wochenende.” Und ungefähr so fühlt es sich für PvP-Spieler in Bless aktuell an.

Offenes PvP ist kaum von Bedeutung.

Mehr als kleine Geplänkel zwischen einzelnen Spielern ist selten. Abgesehen von ein paar herumlaufenden, questabsolvierenden Spielern der gegnerischen Fraktion, gibt es kaum relevante Inhalte für diese Spielergruppe. Meist fügen sie sich sogar ohne Gegenwehr einfach ihrem Schicksal. Selbst das massenhafte Abschlachten von unbedachten Spielern vor Instanzeingängen bringt außer ein wenig Frust auf der einen, sowie Schadenfreude auf der anderen Seite, weder einen mittelbaren Vorteil noch einen merklichen Nachteil. Dieses System darf man sehr wohl auch als spieldesignerischen Fehler ankreiden.

Dass die angesprochene Zielgruppe mit der existierenden Realität, gelinde formuliert, unzufrieden ist, dürfte niemanden verwundern.

Bless_EK_02

Es gibt weder Ranglisten noch großartige Beute oder gar Statussymbole. PvP-Spieler möchten keine Blumen pflücken müssen, keine Waschbären züchten oder mit Mitspielern tanzen, während sie auf einen Kampf warten. Und vor allem möchten sie nicht warten!

Wer sein Spiel als PvP-Spiel bewirbt sollte es auch durchgehend ermöglichen. Hier wurde also ganz klar an der Kernzielgruppe vorbei entwickelt. Die, für ein MMO unweigerlichen anfänglichen Klassenbalancing-Probleme haben dann ihr Übriges getan.

In meinen Augen ist das Open-PvP erfrischend nebensächlich. Ich bin PvE-Spieler, der PvP in Arenen zu schätzen weiß. Aber Open-PvP, bei dem Spieler klassischerweise so lange warten bis ich 5 Questmobs am Hintern habe, um mich dann meiner letzten 10% HP zu berauben, hasse ich aus tiefster Seele. Da kommt mir das weiche Open-PvP in Bless sehr entgegen. Natürlich, ab und an will´s dann eben auch jemand mal wissen, aber da es fraktionsbasiertes PvP ist, hält sich das Abfarmen oder gar das Prügeln um bestimmte Spots doch in überschaubaren Grenzen. Auch wenn dies mit wichtigen Elitemobs und deren begehrtem Loot, zur Freude der PvP-Fraktion, sicher noch an Bedeutung gewinnen wird.

Raids fehlen derzeit komplett, die Anzahl der Dungeons ist überschaubar

Neowiz wirbt vollmundig mit Dungeons und sogar Raids, doch auch hier hält die aktuelle Early Access Fassung leider den Erwartungen nicht Stand. Im Detail sind die 9 derzeit verfügbaren Dungeons kaum der Rede wert. Sechs der Neun sind kurze Zwischenspiele in der Levelphase und teilen sich anfangs sogar noch auf beide Fraktionen auf. Die ersten zwei sind fürs Soloplay gedacht. Die verbleibenden drei reichen natürlich bei Weitem nicht, um passionierten Raidspielern mit langjähriger Erfahrung länger als ein Wochenende ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern. Also erneut, an der zweiten Kernzielgruppe vorbei entwickelt.

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Doch sind die Dungeons des Spiels, für wenig ambitioniertere Spieler, fordernd genug. Sie glänzen durch Mechaniken, die mit dem klassischen „Tank&Spank“ anderer MMOs wenig gemeinsam haben. Ich wünschte mir, es gäbe mehr Instanzen denn ich halte sie für relativ gelungen. Auch wenn Neowiz hier sicher eine Chance vertan hat, sich besser zu positionieren, mit einer höheren Anzahl an Dungeons, hätte man ein relevantes Endgame vorweisen können.

Bless Online

Bless, vielleicht ein MMORPG für Casual-Gamer?

Bless ist ein Spiel, dass viele Facetten bedient und leider kaum keine davon in Perfektion. Das macht es für viele Spieler uninteressant oder gar schlecht. Die Kritik ging in meinen Augen, häufig zu weit. Betrachtet man Bless Online als MMORPG im Early Access, s o muss man auch dem Team bei Neowiz zugestehen: Ihr Produkt hat Potenzial.

Und man sollte Bless als Early Access-Spiel sehen. Denn zwar sind große Teile bereits entwickelt, Neowiz scheint jedoch gewillt, Bestehendes anpassen und ändern zu wollen.

Interessanterweise, und das ist eben auch die Quintessenzen aus meinen Unterhaltungen mit aktiven Spielern, ist Bless ein MMO für all jene, die sich nicht direkt zur umworbenen Zielgruppen zählen würden. Es sind jene, die von allem gern ein bisschen möchten. Jene die beispielsweise Handwerk mögen, aber nicht gleich mit Excel-Tabellen voller Zutaten hantieren wollen. Jene, die gern auch mal abends mit Freunden eine Instanz spielen ohne vorher wochenlang Taktiken aus dem Netz auswendig zu lernen. Spieler, die eine stimmige Grafik genießen auch wenn mal ein Detail nicht zu 100% perfekt sitzt.

Solides Kampfsystem, relevantes Crafting und Begleitersystem bilden Basis für Entwicklung

Das Kampfsystem ist solide. Zwar hat das Klassenbalancing bei vielen Spielern die Freude über das System etwas leiden lassen. Aber nach zwei Patches macht es einfach Freude mit der Zweihandaxt des Berserkers durch die Massen zu pflügen oder als Magier mit Feuerbällen den Monstern das Fell zu verbrennen. Eine große Build-Vielfalt wie in anderen MMOs gibt es in Bless zwar nicht, aber das Skillsystem ist doch deutlich komplexer als es auf den ersten Blick wirkt.

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Das Begleitersystem sucht in der MMO-Landschaft seines Gleichen. Wildschwein, Riesenspinne oder Dämon als Begleiter? Kein Problem, in Bless gilt “Schnapp sie dir alle!”. Sowohl Begleiter als auch Reittiere lassen sich zähmen als auch züchten. Meinem heroischen Stinktier steht nichts im Wege und meine Magierin reitet eine Raupe. Um einen Anreiz zu schaffen, bringen diese Begleiter auch noch hilfreiche Buffs und Fähigkeiten mit, die für Begleiter ungewöhnlich hoch ausfallen können. Eine Ratte die mehr Angriffskraft verleiht, oder ein springender Pilz der euch Rohstoffe schneller abbauen lässt sind mit etwas Zuchterfolg keine Seltenheit.

Bless Online

Das Crafting ist relevant! So relevant, dass selbst ich, als bekennender Feind jeglicher Ingame-Handwerksberufe, sich mit ihnen beschäftigt um mit Bufffood, Spirits (Runen) und Reparaturhämmern ausgerüstet zu sein. Die Erzeugnisse lassen sich im Auktionshaus anbieten, einen wirklich freien Handel gibt es jedoch nicht. Die Wahren besitzen einen schwankenden Minimal- und Maximalpreis. Eine Wirtschaftssimulation ist Bless nicht.

Gruppen- und Gildenspiel wird in Bless belohnt

Und auch das Gilden- als auch Questsystem hat seine Sinnhaftigkeit. Wer hilft, seine Gilde erfolgreicher zu machen, hilft sich selbst. Denn das Gildenlevel bestimmt die Anzahl und die Höhe der Buffs, die jedes Mitglied dauerhaft erhält. Das motiviert gemeinsam das Spiel zu erleben, widerstrebt allerdings dem heutigen Trend einer Ansammlung von Solospielern in MMORPGs. Bless geht diesen Schritt bewusst, auch wer sich zu Gruppen zusammenschließt um zu spielen, wird mit zusätzlichen Buffs belohnt.

Klassische Quests in Bless Online sind bei weitem kein Story-Genuss. Die erzählten Geschichten sind meist trivial und unbedeutend. Doch bringt jede erledigte Aufgabe meinen Charakter spürbar weiter, und sei es nur durch etwas Kleingeld oder Aufwertungsmaterialien für die eigene Ausrüstung.

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Ab und an sind es die kleinen Dinge, mit denen Bless Freude bereitet

Oft übersieht man in Bless kleine Facetten, die mich schmunzeln lassen. Meine ganz persönliche Lieblingsquest ist jene, in der ein Dorfbewohner mich als großen Held feiert und gerne ein Autogramm von mir haben möchte. Erfüllt ist sie durch einen Tastendruck. Gefreut habe ich mich trotzdem, wie oft habe ich in MMOs Prinzessinnen gerettet, verschollene Kinder gerettet und Drachen erschlagen und wurde anschließend von den Dorfbewohnern weiterhin wie ein Fremder behandelt. Bless macht da zwar auch keine große Ausnahme, aber diese Quest hat mich erheitert.

Zu guter Letzt, selbst der Ingam-Shop kommt derzeit zurückhalten daher. Von dem würde man in einem mittelmäßigen aber soliden Machwerk üblicherweise Dreistigkeit und Gier erwarten. Natürlich, für einen Transport zu Instanz Geld zu verlangen oder das Wiederbeleben mit Echtgeld zu ermöglichen, hinterlässt einen faden Beigeschmack und ist wohl der Historie als free2play geschuldet. Relevant im Sinne der Fairness sind diese „Vorteile“ aber nun wirklich nicht.

Ein Shop ist vorhanden, doch kaum etwas ist mit realem Geld zu erwerben.

Von Pay2win-Vorwürfen kann sich Bless derzeit freisprechen und selbst das Pay2Progress ist relativ milde. Wer einmal das Maximallevel erreicht hat, und dies ist schnell erreicht, erhält kaum noch mittelbare Vorteile. Wer an vorderster Front spielen und jeden noch so kleinen Bonus nutzen möchte, sollte einen Premium-Account ins Auge fassen. Hier gibt es dann noch 2-3 Kleinigkeiten, die das Vorankommen erleichtern.

Bless Online Craftsmen at Work

Darf man Bless mögen?

Bleibt mir noch die anfangs gestellte Frage zu beantworten: Sind alle aktiven Bless-Spieler verblendet und wollen nur die offenkundige Wahrheit nicht erkennen?

Auch jetzt gibt es noch Spieler, die den aberwitzigen Marketingversprechen Glauben schenken wollen. Die, die sich das nächste große MMO, den lang ersehnten WoW-Killer erträumen. Es gibt immer noch jene Spieler die ein besseres PvP als in Black Desert Online erwarten, auf epische Schlachten offen und sich tagtäglich mit Duellen darauf vorbereiten.

Doch sie werden weniger und das schlägt sich deutlich in den Spielerzahlen nieder. Aber jene die das Spiel derzeit gerne spielen, ohne all ihre Hoffnungen und Wünsche zu projizieren, jene die einfach nur Spaß am Spiel haben, sind nicht verblendet. Sie wissen was das Spiel derzeit leistet, sehen Chancen und Probleme und haben sich daran gewöhnt auf die Frage was sie derzeit spielen, lieber ausweichend zu antworten.

Es ist nun an Neowiz zu zeigen wie ernst es Ihnen mit Bless Online ist

Neowiz wird sich entscheiden müssen: Es ist jetzt an Neowiz sich zu entscheiden ob man weiterhin auf Zielgruppen setzt, deren Erwartungshaltung man wohl auch in Zukunft nicht erfüllen kann, oder ob man jene die das Spiel derzeit spielen, anhört und unterstützt. So erreicht man vielleicht bald auch eine Spielerschaft die bis dato kein Interesse an Bless hatte, nämlich den Allrounder. Den MMO-Spieler der gern von allem etwas haben möchte, ohne gleich mit fetischer Akribie seine Spielerfahrung nur auf ein einziges ultimatives Ziel auszurichten. Ob Neowiz das gelingt und ob es genug Spieler für dieses Konzept geben würde, das bleibt abzuwarten.

Zumindest zeigen die Zahl positiv werdenden Reviews, die große Enttäuschung ist vorbei. Nun hat das Spiel vielleicht die Chance sich zu erholen. Ein Traum-Reboot, wie etwa bei Final Fantasy XIV, ist allerdings noch in weiter Ferne und hinter viel Arbeit für Neowiz verborgen.

In diesem Sinne geht der Erzkanzler jetzt mal “so ein Onlinespiel” spielen.

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Fortnite: Herausforderungen von Woche 10, Season 4 sind bekannt

Die letzten Wochen-Challenges von Season 4 in Fortnite wurden offenbart. Dataminer haben wieder Hinweise gefunden. Doch erneut sind nicht alle Aufgaben klar ersichtlich.

Update 5.7.: Die tatsächlichen Herausforderungen der Woche 10 von Season 4 in Fortnite sind nun bekannt.

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Neue Infos vom Datamining: Dataminer haben wiedermal im Code gegraben und die finalen Challenges für Season 4 gefunden. Wir wissen jetzt, was wahrscheinlich in der 10. Woche vorkommen könnte.

Fortnite-Retro

Epic trollt wieder: Doch wie schon in den letzten Wochen hat Epic die spannendsten Aufgaben verborgen gehalten. Stattdessen gibt es nur vage Hinweise und alte Aufgaben aus Season 3.

Season 4, Week 10 – Die 7 Aufgaben der Woche!

Einige der Aufgaben sollten aber auf jeden Fall stimmen. Diese sieben Wochen-Herausforderungen haben die Dataminer bisher herausgefunden:

  • Füge gegnerischen Gebäuden Schaden zu (5.000): Diese Aufgabe sollte sich leicht erledigen lassen. Idealerweise holt ihr euch einen Raketenwerfer und ballert drauf los!
  • Durchsuche Truhen in Junk Junction (7): Junk Junction hat zwar nicht allzu viele Truhen, aber wenn ihr Glück habt und es etwas abgelegen liegt, könnt ihr die sieben Kisten sicher bald abstauben.
  • Fliege durch schwebende Ringe (20): Diese Aufgabe ist wahrscheinlich ein Platzhalter. Die gleiche Challenge gab es nämlich schon in Season 3.
  • Durchsuche in einem Match eine Kiste, eine Munitionstruhe und eine Vorratslieferung (3): Vieleicht ist es ein Platzhalter. Ansonsten ist es recht einfach zu erledigen. Ihr müsst nur lang genug leben, um mal eine Vorratslieferung zu bekommen.
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Jede dieser Wochenaufgaben gibt euch fünf Sterne im Battle Pass von Season 4. Damit könnt ihr womöglich noch in letzter Minute vor dem Season-Ende die ultimativen Belohnungen abstauben.

Das sind die schweren Challenges in Woche 10 von Fortnite

Diese drei Aufgaben geben – sofern wir den Dataminer glauben können –  jeweils zehn Battle Stars. Dadurch winkt sofort eine Stufe im Battle Pass!

  • Suche zwischen Filmtiteln (1): Diese Aufgabe war eigentlich schon letzte Woche vorhergesagt, wurde dann aber die Schatzsuche von Haunted Hills. Kommt die Suche zwischen den Filmtiteln also jetzt oder ist es wieder nur ein Platzhalter?
  • Eliminiere Gegner (10): Wenn diese Aufgabe zutrifft, müsst ihr einfach nur zehn Gegner erledigen. Egal mit welcher Waffe.
  • Eliminiere Gegner bei Fatal Fields (3): Hier ist wieder die übliche Kill-Aufgabe. Sie sollte kein Problem sein.
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Schon wieder lauter Platzhalter?

Keine klare Aussage: Wir schon bei Woche 9 kommen einige der Herausforderungen einem seltsam vor. Die Filmtitel könnten mal wieder nur ein Fake sein. Und die Sache mit den Ringen ist definitiv nicht korrekt. Vielmehr vermutet man, unter anderem bei der Seite Forbes, dass es sich stattdessen um eine Aufgabe zu den überall auftauchenden Rissen und Anomalien handelt.

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Der neue Riss bei Lonely Lodge.

Guides kommen am Donnerstag: Was also genau für Herausforderungen in der 10. und letzten Woche von Season 4 auf euch warten, werden wir wohl spätestens am Donnerstag gegen 10:00 Uhr morgens erfahren. Wir werden wie immer so bald wie möglich Guides und Artikel zu den Challenges verfassen.


Wenn ihr den Battle Pass von Season 4 optimal durchrocken wollt, dann lest unsere Mein-MMO-Battle-Pass-Guide für Fortntie!
Quelle(n):
  1. Forbes

Credits farmen in The Crew 2 – So verdient Ihr schnell viel Geld

Credits spielen in The Crew 2 eine zentrale Rolle. Ihr kauft damit Autos, Boote, Flugzeuge und diverse optische Verzierungen. Doch wie farmt man Credits am effektivsten? Wir geben Euch ein paar Tipps auf den Weg.

The Crew 2 ist ein Rennspiel mit einem riesigen Umfang. Autos, Boote und Flugzeuge warten nur darauf, von Euch gekauft und verbessert zu werden. Dafür braucht Ihr, wie meistens, Geld – oder auch Credits. Fahrer und Flieger dürfte interessierten, wie man in kürzester Zeit viel Geld verdienen kann.

Wir haben uns das genauer angeschaut und geben Euch hier Tipps zum Credits farmen.

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Verdient Euch Geld durch Rennen

Die wahrscheinlich beste Methode, um schnell in The Crew 2 reich zu werden: Rennen um Rennen fahren! Deswegen ist es sinnvoll, sich das jeweils Kürzeste auszusuchen und dieses zu wiederholen. Nicht besonders spannend, aber sehr effektiv, da diese Rennen mit etwas Geschick meist nur in etwa 2 Minuten pro Runde dauern.

Der nette Nebeneffekt: Ihr erhaltet nebenher noch Teile für Eure Autos, wodurch Ihr auch früher oder später immer schnellere Runden fahren könnt, indem Ihr Eure Vehikel damit verbessert.

Die kürzesten Rennen der verschiedenen Disziplinen in der Übersicht

Hier seht ihr die Top-5-Rennen aufgelistet, die sich schnell abschließen lassen. Berücksichtigt wurde nicht nur die schnellste Rundenzeit, sondern auch, wie früh das Rennen freigeschaltet wird.

Beachtet: Die Weltrekorde ändern sich. Diese Zahlen basieren auf dem Zeitpunkt, an dem der Artikel geschrieben wurde. Außerdem braucht Ihr für einige der Disziplinen ein passendes Fahrzeug.

  • Street Races: The Strip (Süd) – Weltrekord: 01:36,029
  • Off-Road – Rally Raids Highspeed-Drifter – Weltrekord: 01:50,818 
  • Freestyle – Jetsprints: Maine-Hochland-Höhle – Weltrekord: 01:23,630
  • Pro Racing – Powerboat: Über-Damm – Weltrekord: 01:13,069
the crew 2 aktivitäten

Weitere Tipps, um mehr und leichter Credits abzusahnen

Erhöht den Schwierigkeitsgrad: Wenn Ihr auf Schwer spielt, erhaltet Ihr auch mehr Credits und Follower. Dafür braucht Ihr aber entsprechende Autos, denn die empfohlene Leistungsstufe liegt relativ hoch. Kauft Euch also so früh wie möglich ein Fahrzeug, dass diesen Wert erreicht. Wir haben ein paar Empfehlungen für Euch.

Street Racer: 

  • Das Motorrad MV Augusta F4 RR, kostet 356,719 Credits und hat bereits in der Standard-Ausführung eine Stufe von 223
  • Der Dodge Challenger SRT Hellcat kostet nur 280,559 Credits und hat eine Stufe von 195

Rally Raid: 

  • Ducati Hypermotard für 181,439 Credits. Kommt mit einer Leistungsstufe von 72.

Jetsprints:

  • Proto Leopard für 108.079 Credits. Kommt mit einer Leistungsstufe von 30. Ist zwar anfangs recht niedrig, gilt aber als das beste Boot seiner Klasse.

Power Boat: 

  • Frauscher 1414 Demon für 207,759 Credits. Eines, wenn nicht das beste Schnellboot in The Crew 2. Die Leistungsstufe ist mit 52 anfangs etwas niedrig, das Problem besteht aber allgemein in dieser Kategorie.

Wenn Ihr eine komplette Liste der besten Fahr- und Flugzeuge von The Crew 2 haben wollt, könnt Ihr das hier bis uns nachlesen.

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Spielt mit online mit Freunden

In The Crew 2 ist es nicht essentiell, ein Rennen als Erster abzuschließen. Solange Ihr in den Top 3 landet, erhaltet Ihr die volle Belohnung. Selbst, wenn Ihr mit Freunden unterwegs seid, gilt diese Regel. Tretet Ihr jedoch als Crew an, ist die Wirkung dieser Regel besonders gravierend.

Ihr könnt verlieren – und trotzdem gewinnen! Seid Ihr also mit Freunden unterwegs und fahrt auf dem letzten Platz durchs Ziel, ist das nicht weiter tragisch, so lange jemand aus Eurer Crew unter den Top 3 ist. In Eurer Gruppe erhält so jeder die volle Belohnung. Das macht das Farmen deutlich angenehmer.

Habt Ihr noch andere Farm-Methoden auf Lager? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Solltet Ihr The Crew 2 noch nicht besitzen, schaut doch in unseren Test rein.

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Fortnite: Neue Tommy Gun heizt Theorie an – Zeitreise in Season 5?

Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) bekommt bald eine neue Waffe: die Tommy Gun! Die neue Retro-Waffe beflügelt derweil Theorien zu Dimensionsrissen und Zeitreisen.

Was ist die Tommy Gun in Fortnite?: Schon vor einiger Zeit wurde die Tommy Gun von Dataminern im Spielcode gefunden. Sie heißt zwar „Drum Gun“, sieht aber genauso aus wie die legendäre Thompson-Maschinenpistole. Die Wumme stammt aus den 30er Jahren und sah massenweise Einsatz im Zweiten Weltkrieg und in den Händen von Mafiosi zur Zeit der Prohibition.

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In Fortnite wird die Drum Gun laut der Seite StormShieldOne kurioserweise ein Sturmgewehr sein. Sie ist schwächer als das reguläre Gewehr, ballert aber sehr viel schneller und hat ein 50-Schuss-Magazin.

Und dann ist da noch die Zeitreise-Theorie, die mit der neuen Wumme erst richtig Fahrt aufnimmt.

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Bringen die Dimensionsrisse Zeitreisen?

Neue Map mit Zeitreisen? Derzeit sind die Spieler von Fortnite aus dem Häuschen. Denn die mysteriöse Rakete hat am 30. Juni 2018 eine Art Spalt am Himmel erzeugt. Viele Fans sehen darin einen Riss in Raum und Zeit. Daher wären Zeitreisen ab sofort ein Thema für Fortnite und die kommende 5. Season.

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Neue Waffe und Skins als Indiz für Zeitreisen? Die Tommy Gun ist keine moderne Waffe. Vielmehr steht die Knarre für Retro-Geballer. Dazu gibt’s außerdem die neuen Skins „Detektivin“, “Schnüffler” und „Noir“, die allesamt im 30er-Jahre-Stil daherkommen. Da sehen einige Fans schon die ersten Hinweise auf das Zeitreise-Thema.

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Römer und Ägypter? Einige Fans sehen sogar noch mehr Zeitreise-Potential. Laut diversen Theorien und angeblichen Leaks glauben einige Spieler, dass das Thema von Season 5 auch Römer und alte Ägypter beinhaltet. Womöglich werden auch Orte auf der Map bald in die Risse gesaugt und durch historische Pendants ersetzt.

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Einer der neuen Skins im 30er-Jahre-Look.

Näheres werden wir spätestens am 12. Juli 2018 erfahren. Dann soll Season 5 endlich starten. Das Thema sollte aber schon vorher weiter angeteasert werden.

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Nach dem Hype um die Rakete sollte bald was Großes passieren: In Season 5 müsste also eigentlich eine neue Map kommen!

WoW: Prestige und Ehrenlevel – So funktionieren sie in Battle for Azeroth

Was passiert mit Prestige? Wie funktionieren die Ehrenlevel? Was verliert man? Wir zeigen das neue Ehrensystem in WoW: Battle for Azeroth.

Mit der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth schmeißt World of Warcraft einmal mehr das PvP-System über den Haufen, an das sich die Spieler gerade gewöhnt hatten. Das Feature der Prestige-Level aus Legion wird wieder abgeschafft und durch ein neues System ersetzt: Ehrenlevel oder auch Ehrenstufen. Wir wollen aufschlüsseln, wie genau das funktioniert.

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Ehrenlevel ersetzen Prestige

Mit dem Pre-Patch 8.0 für Battle for Azeroth wird das alte Prestige-System komplett abgeschafft. Eure erspielte Ehre geht aber nicht verloren, sie wird komplett und ohne Verluste in das neue „Ehrenlevel“-System übertragen. Dabei bedeutet „ein Level Prestige“ allerdings nicht, dass ihr auch „ein Level Ehre“ erhaltet – die Umrechnung ist etwas komplizierter.

  • In Legion benötigte das erste Prestige-Level 22.000 Ehre.
  • Jedes weitere Prestige-Level benötigte zusätzliche 44.000 Ehre.

Mit Battle for Azeroth kommen die Ehrenlevel:

  • Zu Beginn benötigt ein Ehrenlevel 5.000 Ehre.
  • Der Wert steigt immer mit jedem Level rasch weiter an, bis er letztlich bei 8.800 Ehre verbleibt.

Umgerechnet lässt sich also sagen, dass jedes Level Prestige (nach dem ersten) 5 Ehrenlevel wert ist.

WoW PvP Arenabattle

Ein kleines Rechenbeispiel: Ein Charakter mit Prestigelevel 4 hat umgerechnet 154.000 Ehre, nämlich 1x 22.000 Ehre (Prestige-Level 1) und 3x 44.000 Ehre (Prestigelevel 2 bis 4).

In Ehrenlevel umgerechnet bedeutet das Folgendes: 154.000 / 8.800 = 17,5.

Nach der Umstellung des Systems hätte euer Charakter also ein Ehrenlevel von mindestens 17,5 – zusätzlich ein paar weitere Punkte, da die ersten Ehrenlevel weniger Ehre benötigen.

WoW Warfront Armor Alliance Horde title

Ehre verdient ihr übrigens wie gehabt – an den Werten ändert sich nichts. Neben dem Besuch von Schlachtfeldern und Arenen kann auch die Teilname am Open-PvP lohnend sein, dafür müsst ihr in Battle for Azeroth allerdings in den neuen Kriegsmodus wechseln.

Ehre aller Charaktere wird addiert

Der besondere Clou in Battle for Azeroth ist jedoch, dass nicht mehr jeder einzelne Charakter ein eigenes Ehrenlevel hat. Stattdessen wird alle Ehre eures Accounts zusammengezogen und addiert (auch rückwirkend!) – das Ehrenlevel gilt für euren ganzen Account. Wer mehrere Helden mit einem hohen Prestige-Level besitzt, der darf sich nach der Umwandlung freuen, denn er wird mit besonders viel Ehre im Spiel einsteigen.

WoW Alliance Horde Battle title

Auch Fraktionsübergreifend: Künftig trägt jede Ehre, die ihr verdient, zu diesem Ehrenlevel bei. Dabei ist es unerheblich, welchen Charakter ihr spielt, selbst über Horde und Allianz hinweg bleibt das Ehrenlevel bestehen. Es ist an euren Account gebunden.

Neue Belohnungen

Mit der Umstellung des Systems gibt es auch ein paar neue Belohnungen, die Spieler sich verdienen können. Sie werden in das System eingeflochten und warten beim Erreichen bestimmter Ehrenlevel auf die Spieler. Vollständig neu sind diese Belohnungen:

  • Glorious Pennant („Glorienbanner“) – ein Spielzeug für Ehrenlevel 175
  • Sir Snips/Bucketshell – Krabbe mit Eimer als Rüstung, Kampfhaustier für Ehrenlevel 400
  • Prestigeträchtiges Blutgeschmiedetes Schlachtross – Neues Mount für Ehrenlevel 500

Diese Liste an Belohnungen wird Blizzard in Zukunft sicher noch auffüllen und vergrößern, sobald mehr Spieler sich dem Ehrenlevel von 500 nähern.

WoW Prestigious Bloodforged Courser wowhead
Die Belohnung für Ehrenlevel 500. Bildquelle: wowhead

Wichtig ist: Nicht jedes neue Ehrenlevel gewährt eine besondere Belohnung. Gerade später liegen bis zu 100 Ehrenlevel zwischen den einzelnen Verdiensten, wenn Blizzard hier nicht noch etwas nachreicht.

Bereits verdiente Belohnungen bleiben immer

Einige Belohnungen benötigen nach der Umstellung des Systems mehr Ehre als zuvor, etwa der Titel „Taktiker“. Für diesen war zuvor ein Prestige-Level von 25 notwendig, was in Ehrenlevel umgerechnet 128,5 ergibt. Die neue Voraussetzung für den Titel ist allerdings das stolze Ehrenlevel 300!

In solchen Fällen müsst ihr Euch keine Gedanken machen. Wenn ihr in „Legion“ den Titel erhalten habt, dann behaltet ihr den Titel auch in Battle for Azeroth, selbst wenn ihr die neuen Voraussetzungen für den Titel noch nicht erfüllt.

WoW Horde Alliance

Im Umkehrschluss dauert es für alle Spieler aber länger, sich den Titel noch zu erspielen, da in Battle for Azeroth mehr Ehre notwendig ist.

Liste aller Belohnungen für PvP-Ehrestufen in Battle for Azeroth

Hier haben wir für Euch die aktuelle Liste mit allen Belohnungen, die es für Ehrenlevel (oder “Ehrenstufen”) in Battle for Azeroth geben wird.

  • Ehrelevel 5: Pflichtbewusster Grunzling / Pflichtbewusster Knappe (Kampfhaustier)
  • Ehrelevel 10: Ehrenbanner (Spielzeug)
  • Ehrelevel 15: Prestigeträchtiger Bronzerenner (Reittier)
  • Ehrelevel 20: Enthusiast der Allianz / Fanatiker der Horde (Kampfhaustier)
  • Ehrelevel 25: „der/die Ehrenhafte“ (Titel)
  • Ehrelevel 30: Prestigebanner (Spielzeug)
  • Ehrelevel 40: Prestiegträchtiger Elfenbeinrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 50: „der/die Prestigeträger/in“ (Titel)
  • Ehrelevel 60: Elitebanner (Spielzeug)
  • Ehrelevel 70: Prestigeträchtiger Azurrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 80: „der/die Unerbittliche“ (Titel)
  • Ehrelevel 90: Würdebanner (Spielzeug)
  • Ehrelevel 100: „die unaufhaltbare Macht“ (Titel)
  • Ehrelevel 125: Prestigeträchtiger Waldrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 150: Prestrigeträchtiger Königsrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 175: Glorrious Pennant („Glorienbanner“, Spielzeug)
  • Ehrelevel 200: „durch Ehre gebunden“ (Titel)
  • Ehrelevel 250: Prestigeträchtiger Mitternachtsrenner (Reittier)
  • Ehrelevel 300: „der Taktiker“ (Titel)
  • Ehrelevel 400: Sir Snips/Bucketshell (Kampfhaustier)
  • Ehrelevel 500: Prestigeträchtiges Blutgeschmiedetes Schlachtross

Was sich sonst noch alles in Battle for Azeroth ändert, haben wir Euch in unserem großen Übersichtsartikel erklärt.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Pokémon GO: Safari-Zone trotz Fails auch mit positivem Feedback

Was sagen die Besucher zur Pokémon GO Safari-Zone in Dortmund? Es gab viele Probleme, aber auch gute Lösungen von Niantic.

Die Safari-Zone: Am vergangenen Wochenende fand die Safari-Zone in Pokémon GO statt. Als Austragungsort wählte Niantic den Westfalenpark in Dortmund. Aber auch um den Park herum fanden Aktivitäten zum Event statt. Seltene Pokémon, die eigentlich nicht in Deutschland erscheinen, hatten am Wochenende einen besonderen Auftritt. Das lockte Tausende Trainer aus ganzer Welt an.

Probleme: Am ersten Tag des Events kam es schnell zu Problemen. Server-Überlastungen und Mobilnetz-Zusammenbrüche sorgten für Frustrationen bei den Spielern. Die Probleme hielten bis zum späten Nachmittag am Samstag an. In der Zeit war das Spielen für die meisten Trainer im Park unmöglich.

Trotzdem positive Berichte: Viele Trainer ziehen ihre Schlüsse aus den Problemen und werten das Event entsprechend negativ. Andere loben allerdings, wie Niantic mit den Problemen umgegangen ist und erklären, dass sie trotzdem ein schönes Wochenende erlebten.

Die Probleme der Safari-Zone in Dortmund

Viele Spieler in Dortmund: Schon kurz vor dem Start der Safari-Zone postete Niantic-Chef John Hanke ein Foto auf Twitter, das die Warteschlange vor dem Event zeigte.

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Die Probleme starteten früh: Um 9:00 Uhr startete die Safari-Zone und etwa 1,5 Stunden später fingen die Probleme an. “Spieldaten können nicht vom Server abgerufen werden” lautete die Meldung auf den Smartphones vieler Pokémon-Trainer im Westfalenpark. Niantic versuchte sich dann schnell um die Probleme zu kümmern und hielt die Trainer über die sozialen Netzwerke auf dem Laufenden.

Apps crashten: Schließlich warnte man Trainer davor, den Gegenstand “Rauch” einzusetzen. Der Einsatz könnte dazu führen, dass Trainer temporär aus dem Spiel ausgeschlossen werden.

Verärgerte Trainer: In Dortmund waren viele Trainer durch diese Probleme genervt. Sie nahmen eine Anreise von mehreren Hundert Kilometern auf sich und freuten sich auf dieses besondere Event. Sie wollten seltene Pokémon fangen, die es eigentlich nicht in Deutschland zu finden gibt. Als es dann unmöglich war, im Park zu spielen, waren sie verärgert.

Niantic hat Lösungen schnell parat

Über die verärgerten Trainer war sich auch Niantic bewusst. Schließlich war es auch nicht im Sinne der Entwickler, den Spielern eine negative Erfahrung zu präsentieren.

Mehr Monster in der Stadt: Weil im Westfalenpark der Empfang größtenteils zusammengebrochen war, musste ein Ersatz her. Niantic erhöhte also kurzerhand die Spawns der seltenen Monster außerhalb des Westfalenparks. Das war so gegen 11:30 Uhr – Ungefähr eine Stunde nach dem Start der Störungen.

Pokémon GO Corasonn

Auch besondere Eier in der Umgebung: Die besonderen 2KM-Eier, die es im Westfalenpark geben sollte, erschienen nun auch aus PokéStops in der Umgebung des Parks. Das Team von Niantic versuchte also, den Trainern das Wichtigste dessen zu bieten, weshalb sie eigentlich zum Event anreisten: Besondere Pokémon und ein tolles Gruppen-Erlebnis.

Wie der Screenshot von Trainer Derausmwaldkam zeigt, gab es im City Center Dortmunds viele besondere Monster zu fangen:

Pokémon GO Dortmund Stadt Monster

Tag 2 lief ohne Probleme

Niantic legte nach: Am Ende des ersten Tages der Safari-Zone erklärte Niantic, dass man nun genau darauf achten werde, dass der zweite Tag ohne Probleme abläuft. Und das war auch der Fall. Die Serverprobleme vom Vortag blieben aus und Spieler konnten bequem zocken. Auch, weil viele hier gleich auf die Stadt auswichen und den Park wegen des Schlamassels umgingen.

Event als Entschädigung

Europaweites Event kommt: Auf Twitter erklärte das Pokémon-GO-Team, dass im Laufe der Woche ein europaweites Event starten wird. Das kann man als Entschuldigung für die Probleme bei der Safari-Zone sehen. Genaue Details sollen bald folgen.

Diese Art Entschädigung freut viele Trainer. Auch, wenn bisher unklar ist, was die Belohnungen oder Boni sind.

Das sagen die Besucher

Wie ist jetzt die Stimmung in der Community? Es gibt jetzt viele Spieler in der Community, die genervt sind, weil es diese Probleme in Dortmund gab. Viele erinnern sich an das GO Fest aus 2017, das zu einem legendären Schlamassel wurde. Sie werfen Niantic vor, dass sie nicht aus ihren Fehlern gelernt haben.

Pokémon GO Jubiläum Titel

Andere sind trotzdem zufrieden: Trotz der vielen Probleme sind Trainer froh, bei diesem Ereignis dabei gewesen zu sein. Sie waren zufrieden damit, dass Niantic die Monster “ausgelagert” hat und konnten so ihr Event weiterhin genießen. Wir fassen die Kommentare aus den sozialen Netzwerken hier für Euch zusammen.

Positive Stimmen aus der Community:

  • Im Park lief es erst nicht so gut, dafür lief es in der Innenstadt bestens
  • Es war schön, so viele Pokémon-Spieler auf einem Event zu sehen
  • Sonntag war alles gut, das tröstete über die Probleme am Samstag
  • Tolles Wetter sorgte für gute Stimmung
  • Der Park war schön, es gab auch neben Pokémon viel zu sehen

Negative Stimmen aus der Community:

  • Frustration, weil das Event am Samstag nicht den Erwartungen entsprach
  • Für manche Trainer sei es das letzte Event gewesen, sie sind enttäuscht
  • Samstag war eine Katastrophe
  • Es gibt jetzt negative Voraussichten für das GO-Fest im Juli. Man erwartet ähnliche Probleme

Bilder und Videos der Safari-Zone

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Wart Ihr bei der Safari-Zone in Dortmund vor Ort? Was sind Eure Erfahrungen? 

Als nächstes erwarten Euch viele Bonus-EP und der Arktos-Tag in Pokémon GO!

Fortnite: Nach Raketenstart wachsen Risse im Spiel – Kommt neue Map?

In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) kam es jüngst zum lang erwarteten Raketenstart. Danach waren plötzlich Risse am Himmel. Und die werden größer!

Was ist am Wochenende passiert? Schon seit Wochen neckte Epic die Spieler von Fortnite mit der Rakete bei Snobby Shores. Das Ding wurde wohl mit Hop Rocks beladen, immer weiter ausgebaut und am Ende tauchten mehrfach Countdowns auf. Der letzte davon wies auf den 30. Juni 2018 hin. Und tatsächlich ging an diesem Tag die Rakete los!

Raketen-Event kam super an! Doch anstatt Tilted Towers zu verwüsten, hat die Rakete eine Art Riss am Himmel erzeugt. Die Spieler waren davon völlig aus dem Häuschen, das Raketen-Event war ein voller Erfolg!

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Und dann haben findige Spieler mittlerweile herausgefunden: Die Risse wachsen und es tauchen immer mehr davon auf!

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Mehr Risse tauchen auf!

Was ist mit den Rissen los? Kurz nach Start der Rakete war der Riss am Himmel gut zu sehen, aber noch recht klein. Heute, am 2. Juli 2018 ist er größer denn je! Der Spalt am Himmel füllt mittlerweile mehr als den ganzen Bildschirm und verzweigt sich immer weiter. Spieler haben ihn vermessen und man kann davon ausgehen, dass er stündlich wächst!

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Quelle: Reddit

Noch mehr Risse aufgetaucht! Derweil blieb der Riss am Himmel nicht der einzige Bruch in der Welt von Fortnite. An einigen Punkten in der Spielwelt sind zwischenzeitlich noch mehr solcher Anomalien aufgetreten:

  • An dem großen Holzhaus in Lonely Lodge ist ein kleiner Riss entstanden. Der brummt bedrohlich und hat das Schild vor dem Haus zerstört.
  • Beim Motel ist am Schild ebenfalls ein Riss entstanden
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Der neue Riss bei Lonely Lodge.

Zerbricht bald die Map von Fortnite?

Was haben die Risse zu bedeuten? Einigen Spielern ist schon aufgefallen, dass der Riss wirkt, als wenn jemand eine Glaskuppel beschädigt hätte. Ist die ganze Fortnite-Welt womöglich nur eine Art Mini-Dimension unter einer Art Kuppel? Hat die Rakete die fundamentale Integrität der Welt nun irreparabel beschädigt?

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von Schuhmann

Das Ende einer Map? Das würde bedeuten, dass die Welt von Fortnite, wie wir sie kennen, dem Untergang geweiht ist. Dann dürfte es bald immer mehr Änderungen an der Map geben, bis sie am 12. Juli 2018 (Ende von Season 4) endgültig kollabiert.

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Doch was kommt danach? Einige Spieler – und auch wir hier bei Mein-MMO.de – glauben, dass mit dem Start von Season 5 am 12. Juli 2018 auch eine neue Map kommen könnte. Die alte Karte wird dann wohl unwiederbringlich implodieren und Platz für etwas völlig Neues schaffen. Doch bis es soweit ist, wird es wohl noch viele spannende Änderungen auf der bisherigen Map geben!


Nach dem Hype um die Rakete etwas Großes passieren: In Season 5 müsste also eigentlich eine neue Map kommen!