Die Versionen für PS4 und Xbox One von Conan Exiles haben ein Update bekommen, das endlich viele Fehler behebt. Der Mega-Patch für den PC, der 500 Bugs beheben soll, lässt aber noch auf sich warten.
Neuer Patch für Konsolen online: Seit dem 4. Juli 2018 ist ein neues Update für die PS4 und die Xbox One aktiv, das Conan Exiles auf den Stand der PC-Version bringt. Der Patch beseitigt viele Fehler und macht das Zusammenspiel für Clans deutlich angenehmer.
Conan Exiles Patch für PS4 und Xbox One vom 04.07.
Conan Exiles Spieler auf PS4 und Xbox One haben ein Update für ihr Spiel erhalten, das die Versionen der auf dem PC angleicht und dabei Fehler behebt, die schon eine Weile bestehen.
Conan Exiles hat kürzlich den ersten DLC erhalten – das ist drin.
Die Highlights des Patches: Der neue Patch thematisiert vor allem einige Probleme, mit denen Konsolen-Spieler schon seit längerem zu kämpfen haben:
Spieler konnten anderen Spielern bisher durch Landbesetzung das Spiel verderben. Einige Änderungen sollen diesen Umstand verbessern.
Im Kampf sollten nun Gegner vor Clanmitgliedern automatisch anvisiert werden.
Einige Exploits wurden bearbeitet.
Einige Probleme wurden behoben, durch die Sklaven nicht richtig angegriffen haben.
Einige Probleme wurden behoben, durch die Sklaven durch den Boden gefallen sind. An diesem Problem hängen einige weitere, an denen noch gearbeitet wird.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die eigene Leiche für einige Spieler nicht sichtbar war.
Ständer für Schilde und Waffen sollten nun richtig funktionieren.
Kämpfe mit Clan-Mitgliedern sollten angenehmer werden.
Behobene Exploits: In den Konsolen-Versionen konnten einige Fehler im Spiel ausgenutzt werden, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Funcom hat einige von diesen Exploits nun behoben:
Der Verfall bestimmter Gegenstände kann nun überschrieben werden, sodass Land nicht mehr wild durch “Minenfelder” an Faserbettstätten oder Ähnlichem besetzt werden kann.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre maximalen Lebenspunkte zurückerhalten konnten, nachdem sie unter bestimmten Umständen Schaden genommen haben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Lade-Screen vorzeitig abgebrochen wurde, ehe alle Texturen in der Umgebung geladen waren. Dadurch können Diebe nun nicht mehr durch unsichtbare Mauern Gegenstände klauen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler auf Treppen und Steigungen unendlich Ausdauer besaßen.
Gegenstände und Gebäude sollten nun geladen werden, bevor Spieler mit ihnen agieren können.
Spiel wird angenehmer und fairer: Funcom hat mit dem Patch einige weitere Fehler behoben, die das Spiel generell angenehmer machen. Unter anderem sollte das Spiel nun seltener abstürzen, die Animationen sollten flüssiger und logischer sein und Sklaven sich sinnvoller bewegen.
Auch einige Fehler wurden behoben, die das Spielgefühl gestört haben. Leichen sollten sich nicht mehr seltsam verformen und Gegenstände nicht einfach verschwinden – was auch dazu führen konnte, dass Spieler durch den Boden gefallen sind. Die vollständigen Patch Notes auf Englisch findet Ihr im Forum.
Mega-Update kommt später: Funcom hatte eigentlich ein weiteres Update geplant, bei dem über 500 Bugs behoben werden sollten. Das Update wird aktuell für den PC getestet, wird aber erst Anfang August aufgespielt.
Die Verzögerung kommt dadurch zustande, dass das Team von Conan Exiles durch den Release zu viele Überstunden gesammelt hat. Viele Mitarbeiter brauchen deswegen erst eine Pause, ehe sie sich neuen Patches widmen können.
Nach fast einem Jahr ohne Sieg hat der Kriegskult der Zukunft erstmals seit dem Launch von Destiny 2 eine Fraktions-Rally für sich entschieden.
Die erste Fraktions-Rally startete bereits kurz nach dem Launch von Destiny 2 im September 2017. Seitdem gab es bereits zahlreiche Gruppenkämpfe, in deren Rahmen zahlreiche Hüter den drei Fraktionen “Toter Orbit”, “Neue Monarchie” und dem “Kriegskult der Zukunft” ihre Treue schworen. Für eine Fraktion hat es jedoch nie zum Sieg gereicht.
Kriegskult der Zukunft – Erster Sieg nach fast einem Jahr
Fast ein ganzes Jahr konnte der Kriegkult der Zukunft keine einzige Rally für sich entscheiden. Bis jetzt – dank der tatkräftigen Unterstützung des Destiny Sub-Reddits und der neuen Lootverteilung.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Trotz Durststrecke – Fans wissen sich zu helfen: In den vergangenen Wochen haben sich immer mehr Anhänger des Kriegskultes im Sub-Reddit geschart, um den ersten Sieg des KdZ zu planen.
Die Community versammelte sich regelmäßig zu einer lustigen Runde, riss Scherze und postete allerlei witzigen Blödsinn über den Kult. Ein prominenter KdZ-Anhänger und App-Entwickler drohte sogar im Scherz damit, die beliebte Item-Manager App Ishtar Commander zurückzuziehen, sollte der Kriegskult der Zukunft nicht endlich gewinnen und er entsprechend die Siegerpistole bekommen.
Jetzt kann gefeiert werden: Nun, wo der Kult erstmals zum Sieger gekürt wurde, kommen die Anhänger im Subbreddit erneut zusammen, um dieses Ereignis gebührend zu feiern.
Fraktionsprämien entscheidend: Doch nicht nur das Sub-Reddit – auch die überarbeiteten Fraktionsprämien der Gruppenkämpfe haben kräftig zum ersten Sieg der Kultisten beigetragen.
Denn aktuell sind drei exotische Meisterwerk-Katalysatoren an die einzelnen Fraktionen gebunden – unter anderem für die beliebten Waffen Graviton-Lanze und Sonnenschuss.
Nachdem sich ein großer Teil der Hüter bereits den begehrtesten Katalysator für die Graviton-Lanze während der ersten Fraktions-Rally der Season 3 sichern konnte, haben sich zahlreiche Fans diesmal für den Kult und den Katalysator für die Sonnenschuss entschieden. Dadurch bekam der Kult ganze Scharen von frischen Anhängern, die ihm nun endlich zum ersten Sieg verholfen haben.
Erstmals KdZ-Siegerwaffe: Aber wie dem auch sei, der Kult ist nach langer Durststrecke erstmals am Feiern. Als Sieger-Waffe gibt es die legendäre Pistole „Die Vision“ (Energie-Waffe). Anhänger des KdZ zahlen dabei 1.000 Glimmer, alle übrigen Hüter müssen 50.000 Glimmer für die Waffe springen lassen.
Übrigens: Während der Siegerwoche lassen sich mit Ausnahme des Helms und des Beinschutzes immer noch Fraktions-Ornamente freischalten, wenn Ihr den nötigen Rang bei der jeweiligen Fraktion bereits erreicht habt.
Wie sieht’s aus? Habt Ihr diesmal auch den Kult unterstützt und ihm so zum ersten Sieg in der Geschichte der Gruppenkämpfe verholfen? Seid Ihr überzeugter KdZ-Anhänger oder wart Ihr nur auf den Katalysator heiß?
In Japan startet bald die Safari-Zone für Pokémon-GO-Trainer. Das Event wird für Euch auch interessant, wenn Ihr nicht hinfahrt. Shiny Wingull und Sternenstaub gibt’s für Euch.
Event-Sommer 2018: Pokémon GO bringt im Sommer drei große Events. Die Safari-Zone in Dortmund, das GO-Fest in Chicago und die Safari-Zone in Yokosuka, Japan. Das Event in Dortmund ist bereits abgeschlossen, jetzt gibt es Neuigkeiten über die Safari in Japan. Für Euch gibt’s neue Shinys.
Trainer brauchen Tickets für die Safari-Zone
Wann startet die Safari in Japan? Die Safari-Zone in Yokosuka startet am Mittwoch, den 29. August und endet am 2. September nach japanischer Zeit.
Wie läuft da die Safari ab? An dem Event nehmen drei Parks teil. Dort erscheinen besondere Pokémon wie Tropius, Icognito und weitere. Vermutlich die, die man auch auf dem Bild zur Ankündigung sieht. Also Flemmli, Geckarbor, Hydropi, Barschwa, Pikachu und Wingull.
Das Event ist kostenlos, Trainer brauchen Tickets: Um am Event in Japan teilzunehmen, müssen sich Trainer Tickets sichern. Die sind kostenlos und können auf der Webseite der Yokosuka-Safari angefordert werden. Die Tickets sind online vom 6. Juli bis 20. Juli erhältlich. Sollten mehr Tickets angefordert werden, als vorgesehen, dann entscheidet das Los.
Ein Ticket = 1 Tag: Mit einem Ticket sichert man sich die Teilnahme an nur einem Tag des Events. Damit will man sichergehen, dass so viele Trainer wie möglich Zugang zur Safari-Zone in Yokosuka bekommen. Sollte ein Trainer es schaffen sich mehrere Tickets zu sichern, zählt nur das für den frühsten Tag. Alle anderen sind unbrauchbar für diesen Trainer.
Weltweite Belohnungen – Sternenstaub und Shiny Wingull
Sternenstaub weltweit: Sollten die Ziele der Safari-Zone erfüllt werden, wird es danach ein Sternenstaub-Event geben. Mögliche Boni sind:
Mehr Sternenstaub für Fänge
Sternenstücke halten eine Stunde
Mehr Sternenstaub für das Ausbrüten von Eiern
Mehr Sternenstaub für Raids
Auch hier wartet wieder ein besonderer Bonus auf Euch, der noch nicht genannt wurde. Nachdem dieser Bonus der Safari-Zone Dortmund ein Arktos-Tag war, gehen wir davon aus, dass das GO-Fest und die Safari-Zone in Yokosuka einen Zapdos- und einen Lavados-Tag freischalten. Die weltweite Herausforderung läuft am 1. und 2. September.
Shiny Wingull gibt’s dann weltweit
Während der Safari Zone in Yokosuka werden weltweit mehr Wingull erscheinen. Wenn Ihr Glück habt, findet Ihr sie auch in der Shiny-Form. Wie das aussieht, seht Ihr im oberen Bild. Die Weiterentwicklung Pelipper hat dann auch die Änderungen zwischen Blau und Grün.
EA hat für FIFA 19 erste Informationen zum Release einer Trial-Version veröffentlicht. Seid ihr Origin- oder EA-Access Kunde, könnt ihr bereits vor allen anderen spielen. Doch auch eine Demo für FIFA 19 wird sehnsüchtig erwartet.
Wir wissen noch nicht, wann die Demo für FIFA 19 kommt: Über FIFA 19 sind bereits einige Infos bekannt, sogar mit welchen Teams ihr wohl in der Demo spielen könnt. Das Erscheinungsdatum der Probeversion wurde jedoch noch nicht veröffentlicht.
Update: Hier findet Ihr unseren Übersichts-Artikel zur Demo:
Aber Trial-Version hat ein Datum: EA hat jetzt eine Trial-Version angekündigt, mit der Spieler FIFA 19 schon mehrere Tage vor dem offiziellen Release spielen können.
Trial für FIFA 19 startet am 20. September: Die Trial-Version steht bereits acht Tage vor dem Release, am 20. September, zum Download zur Verfügung. Allerdings gilt dies nur für Spieler, die den Service EA-Access auf der Xbox One, beziehungsweise Origin-Access auf dem PC, abonniert haben.
Die Inhalte der Trial-Version von FIFA 19 sind noch unbekannt, vermutlich bekommt man aber große Einblicke ins Spiel – zumindest wenn man sich am letzten Jahr orientiert.
Inhalte der Trial-Version und Demo aus FIFA 18
So war es bei FIFa 18: Auch letztes Jahr gab es bereits eine Trial-Version für Access-Kunden. Dabei unterschied sie sich gewaltig von der Demo, man konnte das komplette Spiel testen:
Trial in FIFA 18:
Vorabzugang mit Access (10 Stunden Spielzeit)
Das komplette Spiel, inklusive Ultimate Team, konnte ausprobiert werden
10% Rabatt auf Digitalkäufe
Demo in FIFA 18:
Erschien am 12. September, 17 Tage vor Release
Freundschaftsspiele mit ausgewählten Teams, kleine Einblicke in “The Journey”
Aus der Ankündigung von EA lässt sich logisch ableiten, dass es sich bei der Trial-Version zu FIFA 19 wieder um einen zeitbegrenzten Testzugang zum kompletten Spiel handelt.
Kommt die Demo zu FIFA 19 Anfang September? Der Release der Demo ist demnach weiterhin nicht bekannt, sollte aber wie jedes Jahr um die 2,5 Wochen vor Release stattfinden. Dort werdet ihr wohl wieder nur Freundschaftsspiele und die ersten Kapitel von “The Journey 3” spielen können.
Das aktuelle Mod-System von Destiny 2 konnte die Erwartungen der Fans nicht erfüllen. Auch die Entwickler finden es mittlerweile doof. Mit Forsaken werden die Mods deshalb überarbeitet. Erstmals gab es dazu nun einige Details.
Das gegenwärtige Mod-System von Destiny 2 finden sogar die Entwickler selbst furchtbar. Mit der Forsaken-Erweiterung soll sich das Mod-System am 4. September ändern. In einem exklusiven Artikel des Game Informer geht Bungie auf einige Details der Mod-Überarbeitung ein. Wir stellen Euch auf Mein MMO vor, was das Studio bisher verraten hat.
Mods sollen einzigartiger und interessanter werden
Weniger Mods: Die Anzahl der Mods in Destiny 2 wird man im Vergleich zum aktuellen Stand reduzieren. Für die Spieler wird es also insgesamt weniger Modifikationen zum Sammeln geben.
Mods sollen einzigartiger werden: Dafür sollen die überarbeiteten Mods interessanter werden. Mit Forsaken sollen die Mods es wert sein, genutzt zu werden. Das haben Mitarbeiter von Bungie mehrfach betont.
Mods werden spezieller: Die neuen Mods werden sich an verschiedenen Spielstilen und Waffen orientieren und können nur an bestimmten Schießeisen oder für spezifische Klassen eingesetzt werden. So werden im Artikel beispielsweise Mods erwähnt, die das Hüftfeuer, die Präzision in der Luft oder den Schaden an Fahrzeugen verbessern.
Kein +5 mehr mit Forsaken
Keine Power-Level-Punkte mehr: Ferner werden die Mods nicht länger die fünf zusätzlichen Punke für das Power-Level der Hüter gewähren, sondern nur die jeweiligen Gameplay-Boni. Die Power-Level-Mechanik wird bei den Mods mit dem Forsaken-Addon abgeschafft.
Beim Zerlegen gibt es Mods zurück: Ferner soll es möglich sein, Mods beim Zerlegen von Ausrüstung zurückzubekommen. Sollten die Mods interessant ausfallen, würde es sogar der nicht benötigten Ausrüstung einen zusätzlichen Reiz verleihen, da man sogar beim Zerlegen noch die Chance hätte, an benötigte oder interessante Mods zu kommen.
Das deutsche MMORPG Albion Online bekommt bald das große Merlyn-Update, welches Fraktionskriege ermöglicht. Die Entwickler bei Sandbox Interactive haben dieses Feature nun näher vorgestellt: So funktionieren die Kriege zwischen einzelnen Fraktionen.
Was bringt das Update? Über Fraktionskriege könnt ihr euch an einem Konflikt beteiligen, der in Albion Online zwischen verfeindeten Fraktionen auf dem Königlichen Kontinent stattfindet. Das Update führt also offenes PvP für Gilden, gildenlose Spieler und Solospieler auf dem Königlichen Kontinent ein.
Es herrscht Krieg in Albion Online! So seid Ihr dabei
So läuft ein Fraktionskrieg ab: Um euch an einem Fraktionskrieg zu beteiligen, müsst ihr mehreren Schritten folgen:
Meldet euch beim Fraktionsgeneral in einer der fünf Fraktionsstädte an.
Sobald ihr einer Fraktion angehört, ist es nicht mehr möglich, die Hauptstädte der anderen Fraktionen oder Caerleon zu betreten.
Es ist jetzt möglich, dass ihr Mitglieder der verfeindeten Städte frei angreift. Dabei erhaltet ihr Unterstützung von Spielern eurer Fraktion.
Indem ihr einer Fraktion beitretet, absolviert ihr für diese auch Handelsmissionen, zu denen es bald weitere Infos gibt.
Es ist möglich, eine Fraktion wieder zu verlassen.
Ihr sammelt während der Kriege Fraktionspunkte durch das Einnehmen von Außenposten, durch Sammeln/Fischen und durch das PvE.
Natürlich gibt es auch Belohnungen. Wenn ihr euch an einem Fraktionskrieg beteiligt, dann bieten euch die Fraktionshändler Belohnungen an:
Stadtherzfragmente: Diese Scherben nutzt ihr bei der Verarbeitung von Ressourcen, um so die Anzahl der benötigten Rohstoffen zu reduzieren.
Fraktionsumhänge: Diese Umhänge verbessern eure Builds.
Fraktionsmounts: Ihr erhaltet ein Jungtier, das ihr zu einem einzigartigen Mount entwickeln könnt.
Ein genaues Releasedatum des Merlyn-Updates für das MMORPG Albion Online wird noch bekannt gegeben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Entwicklerstudio Infinity Ward sucht mit einer Stellenanzeige neue Mitarbeiter, die an einem Next-Gen-Projekt arbeiten sollen, das für kommende Plattformen geplant ist. Handelt es sich dabei um das neue Call of Duty für das Release-Jahr 2019?
Eine interessante Stellenausschreibung
Infinity Ward ist wieder an der Reihe:
Infinity Ward veröffentlichte 2016 das Actionspiel Call of Duty: Infinite Warfare.
Anschließend folgte Sledgehammer Games 2017 mit Call of Duty: WW2.
Entsprechend den Regeln der Franchise wäre im kommenden Jahr, 2019, wieder ein Spiel von Infinity Ward an der Reihe.
Kommt CoD schon für PS5 und die nächste Xbox?
Erscheint CoD 2019 für Next-Gen-Konsolen? Eine Stellenausschreibung von Infinity Ward deutet darauf hin, dass sich das neue Spiel aktuell (auch) für die kommende Konsolengeneration in Form der PS5 und der Xbox “Scarlett” in Entwicklung befindet. Es werden explizit Next-Gen-Plattformen erwähnt. Was könnte das bedeuten?
Es muss nicht heißen, dass das kommende CoD nur für PS5 und die nächste Xbox erscheinen wird. Wenn es sich bei dem Titel, auf den sich die Stellenanzeige bezieht, wirklich um das Call of Duty handelt, das 2019 erscheinen soll, dann kommt es bestimmt auch für die PS4 und Xbox One heraus. Denn noch ist gar nicht sicher, wann wir mit den Nachfolgekonsolen rechnen können.
Es erscheint sowieso etwas seltsam, dass “CoD 2019” für die kommende Generation entwickelt wird. 2019 ist noch nicht mit dem Release neuer Konsolen zu rechnen. Entweder wird das kommende Call of Duty also für die aktuelle und die kommende Generation veröffentlicht oder Infinity Ward bereitet schon das COD vor, das nach dem für 2019 geplanten erscheint. Das sollte dann für PS5 und die nächste Xbox erscheinen.
Vielleicht handelt es sich aber auch um einen ganz anderen Titel, der nichts mit Call of Duty zu tun hat.
Eine Single-Player-Kampagne ist wahrscheinlich. Viele CoD-Fans zeigten sich enttäuscht, dass Black Ops 4 keine reguläre Einzelspieler-Kampagne erhält und sich nur auf den Multiplayer konzentriert. Es hagelte einiges an Kritik für diese Entscheidung. In der Stellenausschreibung von Infinity Ward wird auch nach einem “Narrative Scripter” gesucht, was die Vermutung aufkommen lässt, dass eine Kampagne geplant ist und der Narrative Scripter diese im Spiel umsetzen muss. Es erscheint nur logisch, dass “Call of Duty 2019” nach der Kritik an Black Ops 4 wieder eine Einzelspieler-Kampagne bekommt.
Es wird aber wohl noch etwas dauern, bis wir mehr zu diesem Spiel erfahren, an dem Infinity Ward da arbeitet.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mit dem Entschädigungs-Event in Pokémon GO sind viele Spieler unzufrieden. Für sie wurde das Safari-Zone-Event in Dortmund zur Zeitverschwendung.
Was ist passiert? Niantic startete ein Event in Dortmund – Die Safari-Zone. In Dortmund erschien zur Event-Zeit an einem Wochenende das Pokémon Corasonn, das eigentlich nicht in Deutschland zu fangen ist. Es handelt sich dabei um ein regionales Pokémon, das eigentlich nur in der Nähe des Äquators spawnt.
Wegen dieses seltenen Pokémon reisten viele Trainer mehrere Hundert Kilometer nach Dortmund. Beim Event kam es jedoch zu Problemen. Mehrere Stunden am ersten Tag ging innerhalb der Safari-Zone fast nichts. Als Entschuldigung startete Niantic danach ein europaweites Event mit einem besonderen Pokémon. Das Pokémon Corasonn, für das Trainer extra stundenlang auf der Autobahn unterwegs waren, spawnte jetzt für 48 Stunden auch außerhalb der Safari Zone.
Trainer verärgert – Sehen Event in Dortmund als Zeitverschwendung
Ironisches Event: Das Europa-Event kommt bei einigen Trainern negativ an. Viele investierten Geld in Hotels und in die Fahrt nach Dortmund, um sich das besondere Corasonn in Dortmund zu sichern. Durch das EU-Event bekommen sie das Pokémon jetzt ganz ohne Mühe – Man hätte also gar nicht den Weg nach Dortmund zur Safari-Zone auf sich nehmen müssen.
In den sozialen Netzwerken auf Facebook und unserer Kommentar-Sektion lesen wir immer wieder von enttäuschten Trainern, die mit dem europaweiten Spawnen von Corasonn absolut unzufrieden sind. Für sie wäre das keine Entschuldigung, sondern “ein Schlag ins Gesicht”, denn alle Trainer können jetzt ohne Mühe das Monster fangen.
Klar gibt es noch viele weitere Vorteile als regionale Monster bei einem Safari-Event. Die Fotos von dem Wochenende zeigten eine tolle Stimmung. Alles war voller Spieler, die die gleiche Leidenschaft teilen. So ein Treffen ist schon etwas besonderes. Trotzdem ist es verständlich, dass Trainer mit der Entschuldigung unzufrieden sind und eine Zeitverschwendung in der Reise zur Safari Zone sehen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Galgenhumor? Mit diesem Entschuldigungs-Event im Hinterkopf wünschen sich Trainer nun Probleme beim GO-Fest. Das ist das zweite Sommer-Event in Pokémon GO und findet in Chicago statt. Sollte das mit ähnlichen Problemen wie die Safari-Zone in Dortmund laufen, hofft man hier auch auf ein Entschuldigungsevent für viele Regionen. So müssten Trainer gar nicht erst Tickets für das Event besorgen und anreisen, sondern sparen sich die Zeit. Schon 2017 wurde aus dem GO Fest ein legendärer Schlamassel.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Alpha des kommenden Online-Shooters Battlefield 5 ist zu Ende. Zahlreiche Teilnehmer haben ihre Meinung abgegeben, die jedoch recht durchwachsen ausfällt.
Zu wenig sinnvolle Neuerungen
Das ist Battlefield 1 in neuem Szenario: Ein Kritikpunkt der PC Games ist etwa, dass sich – zumindest der Alpha zufolge – Battlefield 5 zu wenig wie ein eigenständiges Spiel anfühlt. Es wird als ein Spiel mit nur wenigen Neuerungen gegenüber dem Vorgänger beschrieben, das eben ein anderes Szenario bietet.
Teils sinnlose Neuerungen: Die Gamestar berichtet davon, dass manche der Neuerungen sinnlos und im direkten Widerspruch zur eigentlich so hoch gepriesenen Immersion von Battlefield 5 stehen. Während etwa Soldaten und Bodenfahrzeuge einen etwas längeren Prozess durchlaufen, um Munition nachzufüllen, müssen Flugzeuge einfach nur durch Icons in der Luft fliegen.
Auch was die Punkteverteilung für das Bausystem angeht, ist noch einiges zu tun. Denn egal, ob ein Objekt sinnvoll ist oder nicht, es gibt Punkte. Das führte in der Alpha dazu, dass Spieler eben einfach irgendwo etwas bauten, nur um die Punkte zu erhalten.
Wer zuerst schießt, der gewinnt: Auf Reddit wird darüber diskutiert, dass das TTK-System (Time to Kill) dazu führt, dass meisten derjenige gewinnt, der zuerst schießt. Zudem gibt es zu wenig Feedback, ob die Lebenspunkte niedrig sind.
Auch hier wird das System zum Auffüllen der Munition kritisiert. Man hat einfach zu wenig Munition und muss diese ständig auffüllen. Das sei einfach nur nervig, weil man mit der wenigen Munition kaum etwas ausrichten kann.
Besseres Treffersystem:VG247 lobt hingegen das Treffersystem. In Battlefield 5 trefft Ihr Eure Feinde auch genau dort, wo Ihr hinzielt. Kugeln werden nicht mehr abgelenkt, was es schneller und einfacher macht, Feinde auszuschalten. Das Gefühl, dass der Zufall bei Treffern zu stark mitspielt, ist nicht mehr vorhanden.
Dichte Atmosphäre. Sowohl Grafik als auch Soundeffekte und die Atmosphäre werden etwa bei Twinfinite positiv erwähnt. Die Alpha erweckte den Eindruck eines coolen Actionspiels, bei dem das audiovisuelle Erlebnis die Spieler direkt in das Spielgeschehen saugt.
Generell herrscht jedoch der Tenor, dass, zumindest laut der Alpha, Battlefield 5 zu wenig Neues bietet, wodurch es sich eher wie Battlefield 1 mit neuem Szenario anfühlt. Viele der Kritikpunkte lassen sich vermutlich noch bis zum Release ausbügeln, am Balancing wird geschraubt und auch Bugs werden behoben. Zumindest audiovisuell können sich die Fans auf ein Spektakel einstellen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In Fortnite ändert sich jeden Tag gerade die Map. Immer mehr Dimensions-Risse tauchen auf und zerstören nach und nach die Wahrzeichen der Map. Zuletzt musste der Tomatenkopf dran glauben! Was steckt wohl dahinter?
Immer mehr Risse tauchen auf! Seit am 30. Juni 2018 die Rakete endlich gestartet ist, veränderte sich die Map von Fortnite. Erst schlug die Rakete einen klar sichtbaren Riss in den Himmel der Map. Dann beobachteten Spieler, wie der Riss immer größer wurde. Außerdem tauchten weitere Mini-Risse an bestimmten stellen in der Spielwelt auf und zerstörten diese kurz danach.
Was hat das alles zu bedeuten?
Risse lassen Schilder verschwinden
Erste Opfer der Risse: Der große Riss am Himmel war nicht das einzige Phänomen nach dem Raketenstart. Kurz darauf wurde ein seltsames Leuchten vor der großen Halle bei Lonely Lodge bemerkt. Am Folgetag war dort plötzlich ein Riss in der Welt. Dafür war das Schild „Lonely Lodge“, das zuvor noch da war, plötzlich verschwunden.
Der Riss bei der Lodge.
Das Motel-Schild ist weg: Das Gleiche passierte kurz danach beim Motel bei Loot Lake. Dort entstand erst ein Leuchten vor dem Motel-Schild. Einen Tag später war auch dort ein Riss und das Schild verschwunden.
Oh nein, nicht der Tomatenkopf von Tomato Town!
Das erste prominente Riss-Opfer: Die beiden Schilder waren jedoch nur wenig beachtet und fielen vielen Spielern kaum auf. Doch nun scheinen es die Risse ernst zu nehmen, denn eines der prominentesten Wahrzeichen der Map ist soeben verschwunden: Der Tomatenkopf von Tomato-Town!
Tomato Town ohne Tomate: Der riesige Tomatenschädel stand vor kurzem noch auf der Pizzeria, die dem ganzen Ort ihren Namen gab. Es gibt sogar eine eigene Tomatenkopf-Skin zu dem Ort! Doch wer jetzt erst mit Fortnite anfängt, wird niemals das Original im Spiel sehen können, denn anstatt des fröhlichen Tomatengesichts prangt nun ein weiterer Riss bedrohlich über der Pizzeria!
Was passiert hier nur?
Spieler sind gespannt: Nach dem letzten Riss-Opfer fragen sich viele Spieler gebannt: „Wo schlagen die Risse als nächstes zu?“ Wenn nicht Mal mehr der Tomatenkopf sicher ist, dann kann es wirklich alle Orte auf der Map treffen!
Hier findet ihr alle bisher bekannten Risse. Quelle: TheSquatingDog
Neuer Riss bei Retal Row: Mittlerweile wissen wir auch, wo der 4. Riss ist. Er entstand vor kurzem bei Retail Row. Fans spekulieren, dass womöglich der Burgerladen in Greasy Gove als nächstes an der Reihe ist.
Hier droht der 4. Riss bei Retail Row: Quelle: FortniteInsider
Doch was könnte es mit den Rissen auf sich haben? Dazu gibt es einige Theorien. Zwei davon, die gerade besonders eifrig diskutiert werden, stellen wir hier näher vor.
Theorie 1 – Es kommt eine komplett neue Map!
Die alte Map zerbricht! Einige Spieler glauben, dass die Risse nach und die Welt zerstören und danach eine komplett neue Map kommt. Immerhin werden die Risse am Himmel auch größer. Mittlerweile ist sogar ein zweiter Riss entstanden und beide verzweigen sich immer mehr.
Es wirkt also fast so, als wenn die Fortnite-Welt irreparablen Schaden davongetragen hätte und in wenigen Tagen vollends in sich zusammenfällt. Das wäre dann am 12. Juli 2018 wohl soweit, denn da fängt Season 5 an.
Theorie 2 – Die Risse erzeugen Zeit-Anomalien und bringen historische Orte in die Map
Risse ersetzen Orte? Eine andere Theorie besagt, dass die kleinen Risse im Spiel prominente Orte, wie eben das Motel, die Halle bei Lonely Lodge und das Pizza-Restaurant, durch andere Schauplätze ersetzen.
Kommen historische Orte ins Spiel? Dabei glauben viele, dass es sich um Orte aus der Vergangenheit handeln wird. Dazu gibt es einige Hinweise:
30er-Jahre-Skins: Zuletzt tauchten Skins im Spiel auf, die Detektive und Gangster aus den 30ern zeigten. Dazu gab’s das Trommelgewehr, ebenfalls ein Klassiker aus der Vergangenheit!
Datamining liefert Hinweise: Dataminer haben derweil noch weitere Bilder gefunden, die auf ein Wild-West-Thema á la Westworld hinweisen. Andere Bilder zeigen eine Sphinx sowie eine Pyramide. Es könnten also Orte aus verschiedenen Zeitzonen ins Spiel kommen.
Bill&-Ted-Tweet: Zuletzt ist da noch ein kurioser Tweet von Donald Mustard, dem Chef von Epic. Der sagte nur „Be excellent to each other“. Der Satz stammt aus dem Kult-Film ” Bill and Ted’s ExcellentAdventure”. Darin reisen zwei Chaoten quer durch die Zeit und treffen dort auf berühmte historische Persönlichkeiten. Ein weiteres Indiz für wilde Zeitreisen?
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mit Forsaken werden einige der bislang wöchentlich wechselnden Aktivitäten öfter rotieren. Auch an einigen Meilensteinen wird es bei Destiny 2 im gleichen Zuge entsprechende Anpassungen geben.
Die Meilensteine geben den Hütern Woche für Woche eine Möglichkeit, sich durch Erfüllen bestimmten Aufgaben Power-Upgrades zu verdienen und so weiter im Power-Level aufzusteigen, bis man das Power-Level-Cap erreicht hat. Mit der kommenden Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 wird sich neben dem Level-Cap auch einiges bei den wöchentlichen Aktivitäten ändern. Die Meilensteine werden ebenso angepasst. Wir fassen zusammen, was bisher bekannt ist.
Nicht nur wöchentlich – Manche Aktivitäten rotieren häufiger
Neuer Plan für Aktivitäten: In der aktuellen Ausgabe des Game Informer gibt Bungie einige exklusive Details zu den wöchentlichen Aktivitäten und den Meilensteinen preis.
Dafür soll es ab dem 4. September einen eigenen Reiter im Ingame-Menü geben. Außerdem sollen mit Release der Forsaken-Erweiterung der Flashpoint sowie die Schmelztiegel-, Vorhut- und Gambit-Aktivitäten alle vier Tage wechseln. Die Raids sollen hingegen weiterhin wöchentlich rotieren. Ferner sollen mit Forsaken auch neue Meilensteine hinzukommen.
Dabei soll auch der Flashpoint-Meilenstein alle vier Tage erspielt und eingelöst werden können. Ob das dann auch entsprechend für die Vorhut- und Schmelztiegel-Meilensteine, wie etwa Nightfall, heroische tägliche Missionen oder Ruf zu den Waffen gelten wird, wurde leider nicht geklärt. Die Vermutung liegt jedoch nahe, dass es auch hier der Fall sein könnte.
Fortschritt auch ohne Meilensteine: Denn Bungie erklärte weiter, dass die Meilensteine mit Release des Herbst-Addons nicht mehr primär im Fokus liegen und nicht der einzige Weg sein werden, wenn es darum geht, im Spiel voranzuschreiten. Spieler sollen in Forsaken so spielen, wie sie es am liebsten mögen und dabei trotzdem Fortschritte erzielen können. Konkrete Details legte man aber auch hierzu nicht offen.
Bungie ergänzte, dass Locations, wie beispielsweise die neue Wirrbucht-Patrouillen-Zone, auf der Karte blinken werden, sobald dort neue Aktivitäten oder Events stattfinden. Dadurch soll es Hütern erleichtert werden, sich gleich in den Kampf zu stürzen und neuen Loot zu verdienen.
In Hearthstone werden fünf Karten angepasst, die künftig anders mit dem Spiel interagieren. Wir verraten Euch, was sich ändert.
Immer mal wieder passt Blizzard verschiedene Karten von Hearthstone an, um der Balance im Spiel gerecht zu werden und ein faires Schlachtfeld zu erschaffen. Dieses Mal plant Blizzard jedoch Änderungen, um einer ganz anderen Sache genüge zu tun: der Lore und Konsistenz. Verschiedene Diener haben nicht die korrekte Kategorie und sind damit nicht einheitlich zur Geschichte von Warcraft. Das wird nun geändert.
Diese Hearthstone-Karten werden neue Typen
Geschmolzener Riese und Bergriese werden Elementare. Beide Riesen sind das Sinnbild für Elementare Gewalten in Warcraft, weshalb Blizzard diesem Umstand nun Rechnung trägt und sie zu Elementaren aufwertet.
Nymphe des Hexenwalds wird Dämon. Die Nymphe des Hexenwaldes ist ein weiblicher Satyr und damit eine Nachtelfe, die zu einem Dämon wurde. Künftig wird die Nymphe also als Dämon klassifiziert, was neue Interaktionen mit verschiedenen Hexenmeister-Karten ermöglicht.
Nordmeerkrake wird Wildtier. Ähnliches gilt auch für die Nordmeerkrake. Dieses Ungetüm haust in den Meeren und ist in World of Warcraft immer ein Wildtier gewesen. Künftig ist dies auch in Hearthstone der Fall.
Dschungel-Mondkin ist kein Wildtier mehr. Genau anders geht Blizzard beim Dschungel-Mondkin vor. Dieses wird künftig kein Wildtier mehr sein. Die Begründung dafür ist, dass Mondkin in Warcraft humanoide, denkende Wesen mit Kultur sind und es sich dabei nicht um Wildtiere handelt, trotz ihres „wilden“ Aussehens.
Hexenwaldgrizzly bekommt neues Bild. Zuletzt wird das Bild des Hexenwaldgrizzlys geändert. Er hat dann keine spektrale Form mehr, sondern einen tatsächlichen Körper aus Fleisch und Blut. Dadurch sollte ersichtlich sein, warum es sich bei dem Grizzly um richtiges Wildtier handelt.
Keine Staubkosten werden ersetzt. Da es sich bei diesen Änderungen laut Blizzard nur um kleine Anpassungen im Sinne der Lore und Konsistenz handelt, gibt es keinen Arkanstaub als Ausgleich. Die Karten behalten ihre grundsätzliche Stärke bei, nur sind nun noch ein paar weitere Interaktionen möglich.
Ein genaues Datum für die Änderungen gibt es übrigens noch nicht. Sie sollen „mit dem nächsten großen Patch“ kommen.
Wie steht ihr zu diesen Änderungen? Eine gute Sache, um mehr Klarheit und Konsistenz in Hearthstone zu erreichen? Oder wären die Anpassungen nicht nötig gewesen?
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS, Switch & Xbox One) wird oft von Top-Sportlern gespielt. Darunter auch von Top-Spieler Harry Kane von der englischen Nationalmannschaft. Der spielt massig Fortnite zwischen den WM-Spielen, um die Nerven zu behalten.
Sportler und Fortnite: Fortnite ist nicht nur bei Kids und Teenies äußerst beliebt. Auch Profi-Sportler bekennen sich regelmäßig zu dem bunten Battle-Royale-Game. Darunter sind Rugby-Stars, Basketball-Spieler und eben auch eine Menge Fußballer. So sorgte der französische Spieler Antoine Griezmann während er WM 2018 für Aufsehen, indem er ein Tor mit dem „Take the L“-Tanz zelebrierte.
Der englische Superstar Harry Kane hingegen zeigt keine Fortnite-Moves auf dem Rasen, nutzt aber das Spiel, um sich optimal zwischen den WM-Matches zu entspannen.
Harry Kane zockt Fortnite, um die Nerven zu behalten
Superstar Harry Kane: Harry Kane, der Kapitän der englischen Nationalmannschaft, ist spätestens seit dem 3. Juli 2018 jedem Fußball-Fan bekannt. In einer epischen Partie schossen die „Three Lions“ Kolumbien aus dem Turnier. Kane brillierte dabei in der für England traditionell schwierigen Disziplin Elfmeterschießen. Einen Treffer vom Punkt erzielte er in der regulären Spielzeit und auch während des entscheidenden Elfmeterschießens behielt er die Nerven. So trug Kane maßgeblich zum Sieg bei.
Das Geheimnis des Erfolgs? Elfmeterschießen sind immer auch Nervensache. Daher ist es wichtig, dass Spieler sich zwischen den Partien optimal erholen und entspannen können. Vor dem Spiel am 3. Juli wurde Kane daher von der BBC interviewt. Eine Frage lautete, was er denn hier im WM-Camp gerne mache, wenn er mal nicht drüber nachdächte, Tore zu schießen.
Kanes Antwort: „Fortnite zocken! So dumm das gerade klingt, aber Fortnite zu spielen ist ein sehr guter Zeitvertreib. Hier sind einige von uns, die öfter mal ein paar Runden spielen.“
Mehr Fortnite während der WM als zuhause!
Zocker-Urlaub mit den Jungs: Später erklärte er sogar, dass er wohl während der WM mehr Fortnite spielen würde, als sonst üblich! Die WM wäre für ihn wie ein „Urlaub mit den Jungs“, da er sich dort nicht um seine Familie samt Baby kümmern müsse.
Noch ein Elfmeter-Held ist Fortnite-Fan: Kane ist übrigens nicht der einzige England-Spieler, der gerne Fortnite zockt. In früheren Interviews wurde bekannt, dass unter anderem auch seine Mannschaftskollegen bei Tottenham Dele Alli, Harry Maguire und Kieran Trippier regelmäßig Fortnite zocken. Trippier war übrigens noch ein Spieler, der im Kolumbien-Spiel einen Elfer für England verwandelt hat.
Fortnite scheint also durchaus zu helfen, wenn man sich auf große Fußballspiele vorbereitet.
Seit Kurzem ist es verboten, für Sell-Runs in World of Warcraft zu werben. Doch nicht alle begrüßen diese Entscheidung von Blizzard.
Werbung für „Sell-Runs“ und alle anderen Angebote gegen Gold, sind im „Suche nach Gruppe“-Tool von World of Warcraft nicht mehr gestattet. Blizzard möchte damit das Tool aufräumen, damit Spieler schneller Gruppen finden und nicht erst die Gold-Angebote rausfiltern müssen.
Grundstimmung positiv: Bei einem großen Teil der Community kommt das gut an. Viele Meinungen rangieren zwischen „Das wurde ja auch Zeit“ und „endlich sind 90% der Gruppen verschwunden“. Die überwiegende Stimmung ist positiv und zustimmend zu dieser Entscheidung.
Kleine Gruppe trauert Sell-Runs nach. Doch es gibt nicht nur Zuspruch für die Abschaffung der Gold-Sellruns im „Suche nach Gruppe“-Tool. Besonders von Servern mit niedriger Population gibt es einige Spieler, die Blizzards Entscheidung kritisieren. Sie haben sich stets darüber gefreut, wenn sie für Gold kurz vor Ende der Erweiterung noch ein besonderes Reittier oder einfach mal eine „Mythisch+15“-Kiste ergattern konnten. Immerhin ist Gold auch eine Möglichkeit, um auf diese Weise an Ausrüstung zu kommen, wenn es anders nicht dafür reicht.
Gold im Sekundentakt – die Maschinerie dahinter: Einige Gilden haben inzwischen einen festen Takt entwickelt, der schon an Fließbandabfertigung erinnert. Alle 30 Minuten wird etwa Argus auf heroisch gepullt, jeweils mit 5 Kunden, die dafür 150.000 Gold auf den Tisch legen. Und das über mehrere Stunden hinweg. Während ein Twink im Suchtool nach Kunden sucht, erlegt die Gruppe Argus, um im Anschluss die nächsten Kunden einzuladen. So verdienen sich Gilden mehrere Millionen Gold in wenigen Stunden.
Besonders für diese Gilden dürfte das nun einen empfindlichen Einkommensverlust bedeuten – wenn auch zum Glück nur in Ingame-Währung.
Cortyn meint: Auch ich betrachte das Verbot eher zwiespältig. Es war immer eine schöne Möglichkeit, um anderen Spielern ein Geschenk zu machen. Wenn man ihnen zum Beispiel die Teilnahme an einem Sell-Run für ein besonderes Reittier schenkte. Dass diese Option zugunsten von mehr Übersicht wegfällt, finde ich schade. Aus meiner Sicht wäre es der beste Schritt gewesen, einfach einen zusätzlichen Reiter anzubieten, der nur solche Sell-Runs auflistet. Dann wüsste jeder gleich, woran er ist und muss nicht lange sortieren.
Aber wie ist eure Meinung zur Abschaffung der Werbung für Sell-Runs auf Raids und Dungeons? Mehr Übersichtlichkeit und eine gute Sache? Oder habt ihr Euch auch mal den ein oder anderen Raidplatz gekauft, der eigentlich nicht eurem Spielniveau entspricht?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der PlayStation Store startet einen neuen Sale. Ab sofort könnt Ihr im Rahmen der “Doppelte Rabatte”-Aktion über 100 PS4-Games günstiger abgreifen. PS Plus Mitglieder sparen dabei bis zu 80%.
Am heutigen Mittwoch, den 4. Juli, kann der PS Store mit einem neuen Deal aufwarten. Seid Ihr bei den zahlreichen vorangegangenen Rabatt-Aktionen noch nicht fündig geworden? Dann solltet Ihr einen genaueren Blick auf die neuste Rabatt-Aktion werfen.
Besonders für PS Plus Abonnenten lohnt sich der neue Sale. Denn nun kann man sich doppelte Rabatte auf über 100 ausgewählte PS4-Titel sichern und als PS Plus Mitglied so zusätzlich sparen. Mit dabei sind Games wie God of War 3 Remastered, die BioShock Collection, Elder Scrolls Skyrim Special Edition, Sniper Elite 4, Elite Dangerous oder The Division.
“Doppelte Rabatte”-Aktion im PS Store
Der digitale Sale läuft bereits. Die Aktion geht noch bis zum 25. Juli.
Ihr findet das gesamte reduzierte Spiele-Aufgebot im PlayStation Store auf Eurer Konsole, indem Ihr den Store öffnet und auf der linken Seite den Reiter “Angebote” wählt.
Wir haben den Deal im PS Store aber auch nachfolgend für Euch verlinkt. Hier findet Ihr alle Spiele, die Ihr zurzeit vergünstigt im Rahmen der “Doppelte Rabatte”-Aktion abgreifen könnt:
Wir haben uns zwei interessante Multiplayer-Spiele aus dem Sale ausgesucht und stellen sie Euch genauer vor.
Sniper Elite 4
Worum geht’s? Bei Sniper Elite 4 handelt es sich um einen taktischen Third-Person-Shooter mit Stealth-Elementen. Das Spiel versetzt Euch im Rahmen des Zweiten Weltkriegs in die Rolle des Geheimagenten und kriegserprobten Scharfschützen Karl Fairburne. Sniper Elite 4 bietet serientypisch taktische Third-Person-Kämpfe, harte Gameplay-Entscheidungen, sowie unglaubliche Weitschüsse.
Multiplayer: Sniper Elite kann mit Freunden in mehreren Koop-Modi gezockt werden. Eine klassische Multiplayer-Erfahrung wie Deathmatch oder Team-Deathmatch gibt es auch.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Für wen eignet sich Sniper Elite 4? Alle, die auf Stealth-Mechaniken stehen und ihre Gegner am liebsten unbemerkt aus großer Entfernung ausschalten, sollten sich das Game genauer anschauen. Wer nach authentischem Sniper-Feeling und realistischer Ballistik sucht, sollte mit dem Titel rundum glücklich werden.
The Division
Worum geht’s? Bei Tom Clancy’s The Division handelt es sich um einen Shared-World Third-Person Online-Shooter von Ubisoft. In The Division spielt Ihr einen Spezial-Agenten, der aufgrund einer apokalyptischen Seuche aktiviert wurde. Ihr müsst im weitgehend entvölkerten New York die Ordnung wiederherstellen und gegen Plünderer und marodierende Söldner kämpfen. Dabei findet Ihr immer bessere Waffen und Ausrüstung und werdet zunehmend stärker. Außerdem gibt’s in der kontaminierten Dark Zone wilde PvP-Gefechte gegen abtrünnige Agenten.
Multiplayer: Im PvE erledigt Ihr mit bis zu drei weiteren Mitspielern Coop-Story-Missionen oder kleinere Nebenaufgaben und Übergriffe – eine Art Raid in The Division.
Auch PvP ist in The Division möglich. In einem eigens dafür abgetrennten Bereich – der Dark Zone – können bis zu 24 Spieler neben dem Bestreiten von PvE-Aufgaben in verschiedenen Modi auch gegeneinander kämpfen. Außerdem gibt es für einige PvP-Modi eigene kleine Maps.
https://youtu.be/pQG7YMSOiR8
Für wen eignet sich The Division? Für alle, die auf Third-Person-Shooter mit schicker Grafik, forderndem Coop-Gameplay, RPG-Elementen und einer gehörigen Portion Grind stehen. Dazu kommt noch eine düstere Story, im postapokalyptisch anhauchendem New York. Wer danach sucht, macht bei The Division nichts falsch.
Mit der Season 4 in Fortnite: Battle Royale gibt’s wieder allerhand kosmetische Items im Battle Pass abzustauben, darunter den Omega-Skin. Mit unserem Guide erreicht Ihr spielend leicht die Stufe 100 – ohne Stress und Frust! So können auch Anfänger und Leute ohne viel Zeit den Battle-Pass voll ausschöpfen.
Der Battle-Royale-Shooter Fortnite bietet Spielern in jeder Season die Möglichkeit, einen Battle Pass zu erwerben, mit dem Ihr kosmetische Items wie Skins, Gesten und die neuen Sprays freischalten könnt.
Auf der Maximalstufe 100 wartet der begehrte Omega-Skin, der nicht nur cool aussieht, sondern noch weiter aufgemöbelt werden kann. Um das Level 100 zu erreichen, müsst Ihr allerdings etwas Ausdauer mitbringen – Epic veranschlagt für die Vervollständigung des Battle Pass etwa 100 bis 150 Spielstunden.
Was kostet der Spaß? Um den Battle Pass freizuschalten, benötigt Ihr 950 V-Bucks, das ist die Premiumwährung in Fortnite. Umgerechnet sind dies etwa 10 Euro. Ihr könnt die V-Bucks aber auch im PvE von Fortnite erspielen. Die Investition lohnt sich. Ihr erhaltet mehr V-Bucks zurück, als Ihr für den Battle Pass ausgegeben habt,
Wie lange habe ich Zeit, Stufe 100 im Battle Pass zu erreichen? Gemessen an den Erfahrungswerten der vergangenen Season, wird die Season 4 am 09. Juli 2018 beendet sein. Mit dem Startdatum 01. Mai 2018 habt Ihr also genau 69 Tage Zeit, den Battle Pass auf die Stufe 100 zu bringen.
Damit Ihr nicht in den letzten zwei Wochen in Hektik verfallt, geben wir euch Tipps, die euch entspannt das Level 100 erreichen lassen – ohne Stress und Frust!
Diese Belohnungen erwarten euch im Battle Pass der Season 4!
Epic lässt sich wie in den vergangenen Seasons nicht lumpen und hat den Battle Pass vollgepackt mit allerhand Items, Erfahrungsboni und sogar V-Bucks. Konkret könnt Ihr euch auf folgende Belohnungen freuen:
1.300 V-Bucks
20 Sprays
Fünf Outfits
Fünf Freier-Fall-Effekte
Fünf Gesten
Vier Spitzhacken
Drei Gleiter
Zwei Rucksäcke
Darüber hinaus könnt Ihr eure eigenen Erfahrungswertgewinne um 110% steigern und für Freunde in der gleichen Lobby ebenfalls um 50% erhöhen. Um in den Genuss all der Goodies zu kommen, müsst Ihr im Battle Pass aufsteigen, wofür euch verschiedene Instrumente zur Verfügung stehen!
Hinweis: Die folgenden Zahlen basieren auf der Annahme, dass Ihr euren Battle Pass auf Stufe 1 erworben habt. Wer sich in der Season 3 für die Bonus-Level qualifiziert oder zusätzliche Stufen gekauft hat, wird natürlich weniger Zeit investieren müssen, um Stufe 100 zu erreichen.
Mit diesen Aktivitäten steigert Ihr euren Level im Battle Pass!
Epic gibt euch eine Reihe Instrumente an die Hand, mit denen Ihr im Battle Pass Stufen verdienen könnt. Zentral geht es darum Herausforderungen zu bewältigen, die euch Battle Stars bescheren. Habt Ihr 10 dieser Sterne gesammelt, erhaltet Ihr einen Stufen-Aufstieg im Battle Pass und damit neue Belohnungen. Bei 100 Leveln müsst Ihr also 1.000 dieser Battle Stars sammeln.
Je nach Schwierigkeitsgrad bescheren euch einige Herausforderungen mehr oder weniger Battle Stars. Konkret könnt Ihr mit folgenden Aktivitäten Stufen im Battle Pass aufsteigen:
Stufenaufstiege im saisonalen Level
Standard-Herausforderungen (für alle freigeschaltet)
Wöchentliche Herausforderungen
Tägliche Herausforderungen
Versteckte Battle Stars in Blockbuster-Ladebildschirmen
Wie viele Battle Stars werfen die einzelnen Aktivitäten ab? Jede Aktivität bringt über die Laufzeit der Season 4 eine ähnliche Summe an Battle Stars. Maximal könnt Ihr in den Aktivitäten die folgende Summe an Battle Stars verdienen:
Stufenaufstiege im saisonalen Level – 308 Battle Stars
Standard-Herausforderungen – 50 Battle Stars
Wöchentliche Herausforderungen – 10 Wochen á 50 Battle Stars ergeben in Summe 500
Tägliche Herausforderungen – 69 Tage bringen jeweils 5 Sterne – macht in Summe 345 Battle Stars
Versteckte Battle Stars in Blockbuster-Ladebildschirmen – 100 Sterne
Wenn alle Herausforderungen über die komplette Laufzeit der Season 4 bewältigt werden, könnt Ihr demnach maximal 1.303 Battle Starsverdienen – und damit deutlich mehr als die 1.000 geforderten für Level 100.
Eines zeigen die Zahlen deutlich: Wer die wöchentlichen Herausforderungen ignoriert, wird niemals Stufe 100 im Battle Pass erreichen. Ihr müsst einen für euch guten Mix finden, um über die Laufzeit der Season regelmäßig im Level aufzusteigen.
Die meisten von euch werden aufgrund der vielfältigen Verpflichtungen im Alltag das saisonale Level ignorieren. Ihr steigt automatisch im Level, wenn Ihr einfach nur zockt. Für das maximale Saison-Level 100 müsst Ihr hingegen ordentlich rein hauen. Dies ist nur für Spieler zu bewältigen, die täglich mehrere Stunden mit Fortnite verbringen.
Auf diese Herausforderungen solltet Ihr euch konzentrieren!
Durch das Erledigen aller Herausforderungen erhaltet Ihr in Summe mehr Battle Stars, als für die Maximalstufe 100 benötigt werden. Ihr könnt natürlich theoretisch trotzdem alles machen – aber mal ehrlich, wer hat die Zeit dafür?
Konzentriert euch daher nicht darauf, das saisonale Level auf 100 zu bringen. Absolviert stattdessen so viele tägliche Herausforderungen wie möglich und erledigt immer alle Wochen-Aufgaben!
Die Standard-Herausforderungen der Season 4
Die Standard-Herausforderungen können von allen Spielern absolviert werden – sie sind nicht an den Kauf des Battle Pass gebunden. Ihr müsst nicht gezielt auf die Erledigung der Standard-Herausforderungen hinarbeiten, Ihr werdet sie im Verlauf der Season automatisch vervollständigen.
Schaut zwischendurch immer mal wieder in eure offenen Aktivitäten, damit Ihr wisst, was noch zu tun ist. Ansonsten könnt Ihr die Standard-Aufgaben getrost links liegen lassen.
Die wöchentlichen Herausforderungen der Season 4
Die wöchentlichen Herausforderungen bescheren euch in Summe 500 Battle Stars – dies sind umgerechnet 50 Level im Battle Pass. Ihr solltet die wöchentlichen Herausforderungen daher jede Woche absolvieren.
Die wöchentlichen Herausforderungen laufen stets nach dem selben Muster ab:
Tötet Gegner mit einer bestimmten Waffe / Schadensart
Töte Gegner an einem bestimmten Ort
Öffnet Schatztruhen an einem bestimmten Ort
Verschiedene Spezialaufträge
Begebt euch auf Schatzsuche
Hilfe, ich habe keine Zeit! Verschwinden nicht abgeschlossene Herausforderungen? Wenn es Wochen gibt, an denen Ihr wenig Zeit habt, ist das kein Problem. Ihr könnt die wöchentlichen Herausforderungen über die gesamte Laufzeit der Season absolvieren.
Neben den üblichen Herausforderungen müsst Ihr auch jede Woche spezielle Dinge tun, die nicht auf dem ersten Blick ersichtlich sind. Die Lösungen für diese “kniffligeren” Aufgaben findet Ihr in den folgenden Artikeln:
Die Bonus-Stufen aus den Blockbuster-Ladebildschirmen
Wer die wöchentlichen Herausforderungen abschließt, erhält als Bonus einen Ladebildschirm. Es sind jedoch keine gewöhnlichen Lade-Screens, auf den abgebildeten Motiven sind Hinweise auf Bonus-Sterne versteckt, die euch jeweils ein ganzes Level im Battle Pass aufsteigen lassen.
Wenn Ihr diese versteckten Battle Stars in jeder Woche sammelt, beschert euch das weitere 10 Level im Battle Pass – das solltet Ihr also unbedingt tun!
In den folgenden Artikeln sind die Fundorte der versteckten Sterne beschrieben:
Jeden Tag könnt Ihr eine tägliche Herausforderung absolvieren, die euch jeweils 5 Battle Stars und damit ein halbes Level im Battle Pass beschert. Über die Laufzeit der Season 4 könnt Ihr auf diese Weise noch einmal 345 Battle Stars abstauben, also umgerechnet knapp 35 Level.
Die täglichen Aufgaben sind vielfältig und in der Regel in wenigen Matches zu absolvieren:
Spielt bestimmte Spielmodi und überlebt länger als eure Feinde
Bezwingt Gegner mit bestimmten Waffentypen
Absolviert Matches
Ihr habt eine Aufgabe bekommen, die euch zu schwer oder langwierig ist? Ihr habt die Möglichkeit, einmal am Tag die Herausforderung zurück zu setzen. Dafür müsst Ihr nur die Herausforderungen begutachten (L3 für die Playstation 4) und die gewünschte Aufgabe zurücksetzen.
Pro Tipp: Ihr könnt bis zu drei tägliche Aufgaben gleichzeitig aktiv haben. Ihr habt an einem Tag keine Zeit, Fortnite: Battle Royale zu spielen? Durch simples Einloggen wird die tägliche Herausforderung freigeschaltet.
iOS-Nutzer müssen also nur einmal kurz das Spiel auf ihrem Mobilgerät starten, um die tägliche Aufgabe freizuschalten. Absolvieren könnt Ihr diese dann später – und zwar alle auf einmal. Auf diese Weise verhindert Ihr, dass euch zu viele Tage durch die Lappen gehen.
Wer passende tägliche Herausforderungen bekommt, kann diese dann in einem Abwasch erledigen und im Idealfall mit den wöchentlichen Aufgaben kombinieren.
Das saisonale Level in Season 4
Neben den Battle Pass-Stufen steigt Ihr im weiteren Verlauf der Season auch im normalen Level auf. Solltet Ihr regelmäßig die Herausforderungen erledigen und ab und zu einen Sieg einfahren, solltet Ihr am Ende der Season auf Level 60 angekommen sein.
Mit jedem Level-Aufstieg bekommt Ihr jeweils 2 Battle Stars gutgeschrieben. Bei jedem fünften Level erhaltet Ihr 5 Battle Stars, alle 10 Level sogar 10. Auf Level 60 habt Ihr demnach 184 Battle Stars verdient.
Anders sieht die Sache aus, wenn Ihr den Omega-Skin, den es als Belohnung für die Battle Pass-Stufe 100 gibt, komplett ausbauen wollt. Dafür benötigt Ihr ein saisonales Level von 80, was umgerechnet 246 Battle Stars bedeuten. Wer also unbedingt alle Stufen von Omega freischalten will, kommt um Level 80 nicht herum.
Omega
Was muss ich denn nun tun, um ganz sicher Level 100 zu erreichen? Um sicher den Omega-Skin auf Battle Pass-Stufe 100 zu erreichen, müsst Ihr folgendes tun:
Erledigt die Standard-Herausforderungen – 50 Battle Stars
Erledigt alle wöchentlichen Herausforderungen – 500 Battle Stars
Sucht die versteckten Sterne der Blockbuster-Ladescreens – 100 Battle Stars
Erreicht Season-Level 60 – 184 Battle Stars
Nun fehlen euch noch 166 Battle Stars, um Level 100 im Battle Pass zu erreichen. Absolviert Ihr an 34 Tagen die täglichen Herausforderungen, erhaltet Ihr zusätzlich 170 Battle Stars und habt damit den Omega-Skin im Sack! Ihr müsst euch also nur an jedem zweiten Tag einloggen. Wenn Ihr zwischendurch die Herausforderungen hortet, werdet Ihr sogar schneller fertig!
Wer Schwierigkeiten damit hat, ein Spiel zu gewinnen, wird die täglichen Herausforderungen an 36 Tagen bewältigen müssen, um die 10 fehlenden Sterne auszugleichen.
Wie hoch habt Ihr euren Battle Pass schon gebracht?
Zu FIFA 19 gab es vor ein paar Wochen im Rahmen der E3 massig neue Infos zu Neuerungen. Dabei sind auch einige kleinere Features untergegangen. Wir zeigen euch sieben Änderungen, die ihr noch nicht kennt!
Im Gameplay-Leak konnten wir bereits einige kleinere Neuerungen zu FIFA 19 herausfinden, die großen Änderungen wie das Schuss-System oder die CL-Lizenz sind sowieso bekannt. Alle News und Infos findet ihr gesammelt in unserem Übersichts-Artikel zu FIFA 19.
Es gibt jedoch auch Features, die noch nicht jeder kennt. Wir stellen sie euch im Folgenden vor.
7 Neuerungen, die noch nicht jedem bekannt sind
Die Änderungen wurden von reddit-User “Tutenioo” zusammengetragen. Sie stammen von verschiedenen Youtubern und Pro-Playern, welche die Infos auf der EA Play erhielten. Der Spanier “DJMariio” fasste die Neuerungen auf seinem Kanal zusammen.
Der Torwart bei Elfmetern
Aktuell gibt es ein großes Problem bei Elfmetern. Der effektivste Schuss ist nämlich halblinks oder -rechts und flach, sodass der Keeper über den Ball springt, wenn er die richtige Ecke hat. Dies führt natürlich zu Frustration auf der Seite des Torwarts.
In FIFA 19 ist dies Geschichte, der Ball soll nur noch sehr selten unter dem Torhüter durchgehen. Generell soll der Schuss-Stil bei Elfmetern verändert werden.
Auto-Defending kann ausgestellt werden
Ein großer Kritikpunkt am Gameplay von FIFA war oft, dass die eigenen Spieler “Auto-Tacklings” durchführen. Das heißt ohne eine Tasteneingabe wollen sie den Ball etwa durch einen Ausfallschritt oder eine Grätsche abfangen. Dies kann nervig werden, weil nach so einem Tackling der Spieler durch die Animation erstmal kurz unbenutzbar wird.
In FIFA 19 soll ausgewählt werden können, ob man manuell verteidigt oder Auto-Defending benutzt.
Volleys statt verhungernde Kopfbälle
Auch das Problem werden viele kennen: Der Ball kommt halbhoch zum Stürmer, der massig Raum hat, und statt ihn Volley aufs Tor zu bringen, nimmt er den Kopf und bringt keinen Druck hinter den Ball.
In FIFA 19 wird es die Option geben, in solchen Situationen den Ball zwingend mit dem Fuß zu spielen. Dafür müsst ihr beim Schuss nur LT+B (Xbox) oder L2+Kreis (PS4) drücken.
Neue Annahme- und Skillmoves
Wie jedes Jahr wird auch die Auswahl an Tricks und Moves größer. Zum einen kommen “Annahmemoves” hinzu. Es handelt sich dabei um Finten bei der Ballannahme, um bereits dort den Gegner ins Leere laufen zu lassen.
Bei den Skillmoves werden wir noch mehr erfahren, bestätigt ist aber schon der Signaturmove von Laudrup und inzwischen auch der von Iniesta, der “La croqueta”.
Man muss leider sagen, dass dies seit Jahren ein Problem ist, was noch nicht behoben werden konnte. Tempo ist in FIFA oft schon die halbe Miete. Kicker wie Kroos, Busquets oder Martinez werden online quasi nie benutzt, dafür sind sie einfach zu langsam.
Mit FIFA 19 hat EA angekündigt, solche Spielertypen, die nicht über Geschwindigkeit kommen, auch benutzbar zu machen. Aber ob das klappt?
Neue und überspringbare Jubel
Mit jedem neuen FIFA-Teil kommen auch neue Jubel hinzu. Bestätigt ist noch nichts, aber viele können sich vorstellen und fürchten, dass der “Loser-Jubel” – auch aus Fortnite als “Take the L” bekannt – von Antoine Griezmann den Weg ins Spiel schaffen wird.
Allerdings können in FIFA 19 Jubel für Spieler, die es eilig haben, auch komplett übersprungen werden. Dies geht bisher nur über den Trick, beispielsweise mit dem “Stolzierenden Schwan” ins Netz zu laufen.
Der generfte Low-Driven
In FIFA 17 und 18 war er das Standard-Mittel zum Tor: Der flache Vollspannschuss. Auch wenn er im realen Leben von Fußballern oft verwendet wird, in FIFA war er doch etwas zu stark.
In FIFA 19 soll der Low-Driven generft werden und bekommt gleichzeitig wegen dem neuen Schuss-System eine Änderung in der Ausführung: LB+RB+B (Xbox) oder L1+R1+Kreis (PS4) lauten die neuen Tastenkombinationen.
Auch wenn es sich eher um kleine Neuerungen handelt, könnten diese 7 Punkte teilweise den Unterschied machen – gerade so Sachen wie das Auto-Tackling oder die sinkende Wichtigkeit vom Tempo.
Welche dieser Änderungen kanntet ihr noch nicht und überzeugen euch einige der Features?
Im Kampf gegen Arktos sind Despotar und Geowaz starke Konter. Wir zeigen Euch, welche Monster Ihr zum Angriff beim Arktos Tag in Pokémon GO wählen solltet.
Der Arktos Tag: Weil Trainer auf der ganzen Welt während der Safari-Zone in Dortmund fleißig waren, findet der Arktos Tag statt. Das ist ein Event, bei dem Arktos für 3 Stunden in den Arenen auftaucht. Ihr erhaltet dafür kostenlos fünf Raidpässe.
In dieser Übersicht wollen wir Euch Pokémon zeigen, die im Kampf gegen Arktos eine gute Wahl sind.
Arktos Übersicht – WP und Schwächen
Wann ist der Arktos Tag? Das Event mit Arktos findet am 7. Juli von 11:00 Uhr bis 14:00 Uhr statt.
Arktos ist ein legendärer Raid-Boss der Stufe 5. Ihr braucht vermutlich mindestens vier Trainer, um es zu besiegen. Mit einer Top-Auswahl an Angreifern könntet Ihr es möglicherweise auch mit nur zwei Trainern schaffen.
Boss-WP: Arktos gehört zum Typ Flug und Eis und hat als Boss 37606 WP.
Shiny-Arktos: Während des Events habt Ihr die Chance, Arktos in seiner schillernden Form zu fangen.
Schwächen: Arktos ist besonders anfällig gegen Gestein Angriffe. Auch Feuer, Elektro und Stahl machen dem Flug- und Eis-Pokémon schwer zu schaffen.
Arktos Counter – Beste Angreifer
Der beste Angreifer gegen Arktos: Despotar! Spieler, die beim Community Day mit Larvitar Ihr Despotar mit Katapult entwickelt haben, können beim Arktos Tag glänzen. Despotar mit einem Moveset aus Katapult und Steinkante ist der beste Konter für Arktos.
Auch extrem stark:
Lavados ist bei sonnigem Wetter eine gute Wahl. In Deutschland spielt das Wetter gerade gut mit, also gehen wir am Wochenende von Sonne aus. Lavados wird dadurch verstärkt. Ihr nutzt es am besten mit einem Moveset aus Feuerwirbel und Hitzekoller.
Amoroso ist eine gute Wahl, wenn Ihr ein Monster in den Kampf schicken wollt, dass mehr Angriffe einstecken kann. Also einen Tank. Als Moveset empfiehlt sich Steinwurf und Steinhagel.
Geowaz kann im Kampf gegen Arktos auch gut performen. Es hält nicht so viel aus wie Amoroso, liefert aber gute Schadenswerte. Als Moveset eignet sich Steinwurf und Steinkante sehr gut.
Weitere starke Konter für Arktos: Habt Ihr von den oberen vier Pokémon nicht genug in Eurer Sammlung, empfehlen sich auch die folgenden Angreifer:
Flamara mit einem Moveset aus Feuerwirbel und Hitzekoller oder Flammenwurf
Entei als Tank mit einem Moveset aus Feuerwirbel und Hitzekoller
Raikou mit einem Moveset aus Donnerschock und Stromstoß
Metagross als Tank mit einem Moveset aus Patronenhieb und Lichtkanone
Quelle: PokeWiki.de
Hilfe, ich hab gar keins der genannten Monster: Kein Problem. Die folgende Auswahl ist zwar schwächer, aber trotzdem gut gegen Arktos.
Sonnfel mit einem Moveset aus Steinwurf und Steinhagel
Tornupto mit einem Moveset aus Glut und Hitzekoller
Armaldo mit einem Moveset aus Zornklinge oder Käftertrutz und Felswurf
Mogelbaum mit einem Moveset aus Steinwurf und Steinhagel oder Steinkante
Glurak mit einem Moveset aus Feuerwirbel und Hitzekoller
Mit welchen Monstern startet Ihr in den Kampf gegen Arktos?
Für PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) gibt es jetzt die dritte Map “Sanhok”. Die Community bemerkte einen Glitch, der Spieler unsichtbar macht. Im Video seht Ihr den OP-Exploit.
Neue Map: Die Sanhok-Map in PUBG ist kleiner als die beiden anderen Maps Erangel und Miramar. Seit ein paar Tagen könnt Ihr die Karte jetzt im Battle-Royale-Shooter zocken. Allerdings gibt es ein paar Besonderheiten.
Unsichtbare Spieler mit Ninja-Angriffen: Wer einen speziellen Glitch auf der Map ausnutzte, wurde unsichtbar und konnte unwissende Gegner überraschen. Man versteckt sich im Boden und wartet auf seine Opfer.
Starker Glitch, frustrierte Opfer
Was für ein Glitch? Dass es in PlayerUnknown’s Battlegrounds Glitches gibt, ist für die Community nichts Neues. Allerdings flog bei diesem hier nicht Euer Auto wahllos in die Luft und explodiert. Nein, diesen Bug konnte man leicht reproduzieren und ausnutzen.
Wo passierte das? Diesen Exploit nutzten Spieler außerhalb eines Gebäudes in Na Kham aus. Das liegt im Süd-Westen der Map. An dieser Stelle funktioniert die Boden-Textur nicht so, wie sie soll. Stand Euer Charakter an einer bestimmten Stelle, ging Euch der Dreck quasi bis zu den Knien. Als würde die Textur nur optisch sein – Eure Füße standen trotzdem “darunter” und verschwanden im Boden.
Und was war jetzt das Problem? Sobald man sich hinlegte, ging einem der Boden-Belag bis über den Kopf. Blieb man ruhig liegen, verschwand der Charakter einfach komplett in der Textur. Ihr konntet also unter der Erde liegen und abwarten, bis Gegner vorbeikommen. Dann steht Ihr “aus dem Boden” auf und knallt sie ab. Wer rechnet schon damit, dass da jemand im Dreck liegt und wartet?
Im folgenden Video seht Ihr, wie jemand diesen Glitch zu seinem Vorteil ausnutzt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Noch aktiv? Nein. Im neuen PC-Update 1.0 #17 wurde das Problem mit dem Terrain an verschiedenen Stellen in Sanhok behoben. “Fixed an issue where some terrain in Sanhok could be passed through.” – Der Glitch sollte also mit dem neusten Update vom 3. Juli nicht mehr funktionieren.
Freut Ihr Euch schon auf die Winter-Map für PUBG? Das wissen wir bereits darüber.
Mit Destiny: Guardians startet im Herbst 2018 Destiny 2 auch in Süd-Korea. Dabei wird sich die koreanische Lokalisierung in einigen Punkten grundlegend von der bislang bekannten Erfahrung unterscheiden.
Berichten der Seite Naver Sports zufolge werden mit Destiny: Guardians nun auch Hüter aus Süd-Korea im kommenden Herbst in den Genuss von Destiny 2 kommen. Destiny: Guardians wurde dabei extra für den süd-koreanischen Markt angepasst und kommt mit einigen signifikanten Unterschieden im Vergleich zur regulären Destiny-2-Erfahrung daher.
Destiny: Guardians – Das macht Destiny 2 für Korea anders
Auch wenn Destiny 2 bereits zahlreiche internationale Lokalisierungen hat, bekommt Süd-Korea mit Destiny: Guardians eine ganz eigene Version spendiert, die speziell auf den koreanischen Markt zugeschnitten ist. So wird sich Destiny: Guardians vom regulären Destiny-2-Erlebnis unterscheiden:
Destiny: Guardians wird als überarbeitete Version von Destiny 2 am 5. September 2018 nur in Süd-Korea erscheinen und ist exklusiv der PC-Plattform vorbehalten
Koreanische Spieler bleiben in Destiny: Guardians auf eigenen Servern unter sich und werden nicht mit Destiny-2-Spielern zusammengebracht. Die Playerbase wird also nicht vermischt
Die koreanische Fassung wird allen bisher erschienenen Content von Destiny 2 erhalten. Auch die Forsaken-Erweiterung wird bereits dabei sein.
Das Everversum bekommt eine eigens für die koreanische Version angefertigte menschliche Verkäuferin – Yuna
Das Everversum wird sich nicht nur auf kosmetische Items beschränken, sondern auch XP-Boosts, Waffen und Rüstungen gegen Echtgeld anbieten – auch auf dem höchsten Level
In Korea ist es im Gegensatz zu den westlichen Ländern nicht unüblich, sich gerade in grindlastigen Spielen hochstufige Ausrüstung mit Echtgeld zu kaufen. Mikrotransaktionen haben dort einen ganz anderen Stand bei Spielern als im Westen. Deshalb wirkt dieser Schritt alles andere als verwunderlich.
Da Destiny: Guardians auf Korea-exklusiven Servern laufen wird und die Playerbase getrennt bleibt, sollten für Destiny-2-Spieler keinerlei Nachteile entstehen.
Übrigens: Im Rahmen der Präsentation von Destiny: Guardians wurde auch das aus Destiny 1 bekannte Festival der Verlorenen erwähnt. Es ist also gut möglich, dass das Halloween-Event auch im regulären Destiny 2 Einzug halten wird.
Was haltet Ihr von dieser Anpassung für den koreanischen Markt? Würdet Ihr Euch für Echtgeld High-Level-Items kaufen, wenn die Möglichkeit bestehen würde?