Ein Spieler zeigt in einem Video zu Cyberpunk 2077 auf Steam eine neue Modifikation, doch die Fans interessieren sich nur für eine ganz bestimmte Sache.
Was ist das für eine Modifikation? Eigentlich wollte Reddit-Nutzer Axzsix nur eine Modifikation vorstellen, mit der man Cyberpunk 2077 auf Steam statt aus der Ego-Perspektive aus der 3rd-Person-Perspektive spielen kann. Dafür haben Modder lange gearbeitet und viele Animationen und das Charakter-Design angepasst.
Doch die Community bewundert statt der Arbeit der Modder nur den Hintern der Protagonistin, die im Video gezeigt wird.
Hier könnt ihr es euch selbst ansehen:
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Wo schauen die Fans hin? Was eigentlich ein Showcase der neuen Modifikation sein sollte, nahm schnell eine Wendung in eine andere Richtung. So fiel das Augenmerk der Zuschauer statt auf die Interaktionen mit dem Charakter mehr auf den Charakter selbst.
Die Entwickler der Modifikation haben dafür gesorgt, dass die eigens dafür entwickelte Laufanimation den Charakter gut in Szene setzt. Entsprechend federnd bewegt sich auch das Gesäß des Charakters bei der Animation.
Im Video wird dieser Effekt noch verstärkt, indem das Körperteil sich definiert unter der Rüstung der Protagonistin abzeichnet. So können die Fans kaum den Blick von der neuen Perspektive auf den Charakter lassen und beschuldigen den Beitragsersteller auch, diesen Effekt bewusst zu provozieren.
Was sagen die Fans? Während die Modifikation viel zu unausgereift wirkt und die vom Threadersteller angesprochenen Interaktionen mit NPCs kaum auffallen, drehen sich einige Kommentare um den Blickfang des Videos.
So schreiben die Fans:
DeanoMachino84 sagt auf Reddit: „Ich glaube, wir sehen alle den wahren Grund, warum du das installiert hast.“
Anonmasterrace7898 sagt auf Reddit: „Vier Minuten nur Herumlaufen mit niedrigen FPS und ohne etwas zu tun.“
Phar0sa sagt auf Reddit: „Moment, sollen wir von diesem ruckeligen Chaos beeindruckt sein?“
Andere Nutzer stellen auf Reddit fest, dass die Modifikation gerade im Kampf noch nicht fertiggestellt ist und dabei viel schlechter aussieht, als das Showcase zeigen würde.
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Die VTuberin Ironmouse ist seit mehreren Jahren bei der Talentagentur VShojo beschäftigt. Doch die Twitch-Streamerin verlässt jetzt das Unternehmen, weil es Spenden nicht gezahlt haben soll.
Sie leidet an einem angeborenen Immundefekt, bei der das Immunsystem beeinträchtigt ist. Deshalb ist sie häufiger krank, wie sie auf YouTube berichtet, und habe sich ihr Leben lang so gefühlt, dass niemand sie mögen würde.
Doch dann soll sie die Immune Deficiency Foundation (IDF) kennengelernt haben. Die Organisation soll ihr aus den schlimmsten Zeiten geholfen haben. Ohne diese Organisation wäre sie nicht an dem Punkt, an dem sie jetzt wäre, verrät die Streamerin.
Deshalb unterstütze sie die Organisation und wollte ihr wohl etwas zurückgeben. Doch dazu kam es nicht, weshalb sie sich nun von ihrer Talentagentur trennt.
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VTuber – was sind sie & woher kommen sie?
Ironmouse wirft Einbehalten von Spendengeldern vor
Was behauptet Ironmouse? Die VTuberin behauptet, dass ihre Talentagentur VShojo Spendengelder in Höhe von über 430.000 Euro einbehalten haben soll. Das Geld soll bei einem Subathon gesammelt worden sein und sollte eigentlich an die Organisation IDF gespendet werden.
Doch Ironmouse sagt, dass das Geld auch nach über einem Jahr immer noch nicht angekommen sei. Hinzu käme, dass man auch ihr Geld schulde.
Da sie anonym bleiben möchte, soll sie ihre Geldangelegenheiten wie Überweisungen an die Talentagentur übertragen haben. Doch jetzt soll sie herausgefunden haben, dass die Spende niemals beim IDF ankam.
Weiter könne Ironmouse nicht ins Detail gehen, wie sie selbst sagt. Ihr Anwalt solle ihr geraten haben, nicht alle Details der Öffentlichkeit preiszugeben. Sie würde gerne mehr erzählen, könne das aber nicht:
So gerne ich auch weiter darüber sprechen würde, ich kann es leider nicht. Um es noch einmal zusammenzufassen: Ich glaube, dass mir eine beträchtliche Summe an Geldern zusteht, die ich nicht erhalten habe. Und was noch wichtiger ist: VShojo schuldet der Immunschwäche-Stiftung über eine halbe Million Dollar. Ich wünschte wirklich, ich könnte Ihnen mehr sagen, aber im Moment wurde mir geraten, das Gerichtsverfahren abzuwarten.
Das volle Statement könnt ihr euch auf dem YouTube-Kanal der VTuberin ansehen. Ironmouse hat zudem eine neue Kampagne gestartet, mit der sie an die Organisation spenden möchte.
Was sagt VShojo? Bislang hat sich das Unternehmen noch nicht dazu geäußert. Deshalb bleibt abzuwarten, was das Gerichtsverfahren ergibt und ob die Behauptungen von Ironmouse stimmen.
Wir haben bei VShojo um Stellungnahme gebeten. Sobald MeinMMO eine Aussage vorliegt, erfahrt ihr es auf unserer Seite.
Was sagen andere dazu? In einem Reddit-Thread mit über 1.200 Likes schlagen sich viele User auf die Seite von Ironmouse. Der Top-Kommentar beschreibt Ironmouse als Goldmine für die Talentagentur und dass es ein schlechtes Zeichen sei, dass sie das Unternehmen im Schlechten verlässt.
Ein anderer Kommentar kann ihn da bestätigen. User -SuperTrooper- kenne sich nämlich nicht mit der VTuber-Szene aus, aber Ironmouse würde ihm was sagen. Das zeigt, wie populär die Streamerin ist.
The Witcher 3 ist derart groß, umfangreich und voller Details, dass man mehrere Durchgänge benötigt, um wirklich alle Möglichkeiten des Rollenspiel-Meilensteins von CD Projekt RED auszuschöpfen – das zeigt derzeit ein Erfahrungsbericht aus der Community.
Um welche Figur geht es? Es geht um Moritz Diefenthel, einen Magier aus The Witcher 3, den man auf dem Maskenball der Vegelbuds während der Quest „Eine lebenswichtige Angelegenheit“ kennenlernt. Durch ein Gespräch erfahrt man, dass Moritz und Triss sich zwar kennen, jetzt jedoch nicht allzu gut aufeinander zu sprechen sind.
Dennoch bietet Triss ihrem alten Freund an, ihn und andere Magier aus Novigrad herauszuführen, bevor die Hexenjäger die Zauberkundigen erwischen können. Moritz will davon aber nichts hören und kritisiert stattdessen die Führungsrolle von Triss. Danach trennen sich ihre Wege – und die meisten Spieler dürften danach auch nichts mehr von Moritz Diefenthel gehört haben.
Die Tech-Demo zu The Witcher 4 macht Lust auf mehr:
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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red
Wo kann man Moritz später treffen? Wenn der Magier geahnt hätte, welches Schicksal auf ihn wartet, hätte er das Angebot von Triss wahrscheinlich angenommen. Er spielt etwas später nämlich die Hauptrolle in einer Scheiterhaufen-Party vor dem Ruhmestor von Novigrad, auf der die hiesigen Hexenjäger den armen Moritz hinrichten wollen.
Als Spieler wird man zwar Zeuge der Hinrichtung, merkt aber wahrscheinlich gar nicht, wer da gerade Feuer fängt. Und selbst wenn: Was dagegen unternehmen? Nun, jetzt hat ein Spieler mit etwa 1.000 Stunden Spielzeit und mehr als 10 Jahre nach dem Release herausgefunden, dass man Moritz tatsächlich retten kann.
„Ich glaube, es ist Zeit für einen sechsten Durchlauf“
Wie rettet man den Magier? Auf Reddit erklärt skip13ayles, dass er in seinem aktuellen Durchgang bewusst Dinge ausprobieren will, an die er vorher nicht gedacht hat. Dazu gehört es beispielsweise, vor den Augen der Wachen zu stehlen und tatsächlich gegen sie zu kämpfen.
Als er genau das bei der Hinrichtung in Novigrad ausprobierte, rechnete er damit, dass er die dortigen Wachen wieder nur bewusstlos prügeln kann, ohne an der Verbrennung etwas ändern zu können. Doch genau das tat er. Als alle Wachen besiegt waren, konnte er den Verurteilten vom Scheiterhaufen bewahren.
Im daraus resultierenden Dialog stellte skip13ayles fest, dass er nicht irgendwen gerettet hat: Das ist ja Moritz Diefenthel! Und man kann ihn sogar überzeugen, doch noch die Hilfe von Triss anzunehmen und aus der Stadt zu fliehen.
Wie reagiert die Community auf den Bericht? Mit mehr als 5.000 Daumen hoch und vielen Kommentaren, die zeigen, dass auch viele andere Fans von Witcher 3 den armen Moritz nie gerettet haben. Andere haben indes sogar noch einen Tipp.
Anonimity101 schreibt auf Reddit: „Verdammt. Fünf Durchläufe und ich habe jedes Mal nur dagestanden und zugesehen, wie er verbrannt ist. Ich glaube, es ist Zeit für einen sechsten Durchlauf.“
ninoboy09 freut sich auf Reddit über die Information: „Deshalb habe ich mich immer gefragt, wo er hingegangen ist. Nach dem Ball habe ich ihn nie wieder gesehen.“
rLordOfLols erklärt auf Reddit: „Das ist mir beim ersten Durchspielen ganz zufällig passiert. Ich langweilte mich und beschloss, herumzulaufen, um etwas Action zu finden. Als ich am Tor vorbeirannte und einen Mann sah, der lebendig verbrannt wurde, dachte ich sofort: ‚Hey, das ist nicht nett!‘, bevor Geralt mit seinem Schwert wild um mich schlug.“
LordMelk0r und andere berichten auf Reddit, dass es auch mit dem Aard-Zauber geht: „Ich habe es herausgefunden, als ich versucht habe, das Feuer mit Aard zu löschen. Ich wollte sie gar nicht angreifen. Ich war angenehm überrascht, als sie auf mich zukamen. Sie starben wie die Fliegen.“
Die gamescom ist weit mehr als ein weiteres Gaming-Event. Sie ist das pulsierende Herz der globalen Gaming-Community und der Games-Branche. Sie ist das weltweit größte Gaming-Festival!
Jedes Jahr strömen Hunderttausende von begeisterten Gamer:innen und Popkultur-Enthusiast:innen nach Köln, um bei diesem Highlight-Event dabei zu sein.
Dabei sprechen die Zahlen schon für die Wucht dieser Veranstaltung: Mit über 1.500 Ausstellenden auf einer Fläche, die 230.000 Quadratmeter (das sind umgerechnet 32 Fußballfelder!) umfasst, wird dieses Jahr wieder hart geklotzt, statt nur sanft zu kleckern!
Auch 2025 bringt euch die gamescom die geballte Ladung an Gaming und Pop-Kultur!
Zuletzt lockte die gamescom über 335.000 Besuchende an, und dieses Jahr wird auch dieser Rekord sicher wieder überboten werden. Erneut treffen sich vom 20. bis zum 24. August 2025 alle großen Namen der Branche, präsentieren aufwändige und kreativste Stände und enthüllen heiß ersehnte Neuheiten. Hier erlebt ihr hautnah die Zukunft eures Hobbys!
Doch das bedeutet auch, dass die Tickets zu diesem Spektakel des Gamings begehrt sind. Um sicherzustellen, dass ihr ebenfalls Teil dieser einzigartigen Atmosphäre sein könnt, solltet ihr schon jetzt eure Tickets sichern.
Der Ticketverkauf für die gamescom 2025: Alle Infos auf einen Blick
Damit ihr auch rechtzeitig an eure Tickets kommt, haben wir hier für euch alles Nötige zum Thema aufgelistet.
Auf der gamescom überbieten sich die Ausstellenden gegenseitig mit ihren prächtigen Ständen.
Dauer und Öffnungszeiten der gamescom 2025: Die gamescom 2025 findet vom 20. bis 24. August in Köln statt. Der offizielle Startschuss fällt aber bereits am 19. August mit der spektakulären gamescom Opening Night Live (gamescom ONL).
Die Öffnungszeiten sind wie folgt:
Mittwoch, 20. August (Fachbesuchenden- und Medientag): 13:00 – 19:00 Uhr (Privatbesucher nur mit Wildcard)
Donnerstag, 21. August: 10:00 – 20:00 Uhr
Freitag, 22. August: 10:00 – 20:00 Uhr
Samstag, 23. August: 09:00 – 20:00 Uhr
Sonntag, 24. August: 09:00 – 20:00 Uhr
Bitte beachten: Kinder unter 4 Jahren haben grundsätzlich keinen Zugang. Personen im Alter von 4 bis 11 Jahren benötigen eine volljährige Begleitperson. Erst ab 12 Jahren ist ein unbegleiteter Besuch möglich. Hunde und andere Haustiere sind grundsätzlich nicht auf der gamescom erlaubt.
Die Tickets für die gamescom sind ausschließlich online im offiziellen Ticket-Shop erhältlich. Eine Tageskasse vor Ort wird es nicht geben. Gekaufte Tickets können nicht storniert oder zurückgegeben werden und die Tickets sind personalisiert.
Ein Weiterverkauf ist also ebenfalls nicht möglich. Plant euren Besuch also clever und vermietet so spätere Probleme.
gamescom Opening Night Live 2025 und weitere geplante Highlights
Neben der eigenen, speziellen Atmosphäre in den Hallen bietet die gamescom 2025 auch eine Menge Shows und Bühnenprogramm, die das große Gamingfestivalgefühl ideal abrunden.
Zum Auftakt der gamescom 2025 findet erneut eine gamescom Opening Night Live statt, auf der alle Neuigkeiten vorgestellt werden.
Allen voran steht die gamescom Opening Night Live (gamescom ONL), die offizielle Eröffnung der gamescom. Erneut unter der Leitung von Geoff Keighley zieht diese spektakuläre Show wieder einmal tausende Fans vor Ort in Köln und Millionen digitaler Zuschauer:innen in ihren Bann.
Hier werden nicht nur neue Spiele angekündigt und Trailer sowie Gameplay-Reveals enthüllt, sondern auch Gespräche mit prominenten Gästen geführt. Die gamescom ONL bietet den ersten exklusiven Blick auf all die kommenden gamescom-Events und setzt so den Ton für die gesamte Woche.
Darüber hinaus gibt es zahlreiche weitere Attraktionen, die bereits fest eingeplant sind und später noch detaillierter vorgestellt werden. Freut euch also auf jede Menge coole Neuigkeiten aus der Welt der Spiele! Wir sehen uns auf der gamescom! Holt euch also eure Tickets, bevor es zu spät ist!
Charlie Cox ist der Synchronsprecher von Gustave aus Clair Obscur: Expedition 33. Er hat das Rollenspiel selbst noch nicht zocken können und das aus einem guten Grund.
Wer ist der Sprecher? Charlie Cox ist ein Schauspieler, den einige unter euch als Dardevil kennen könnten. Er ist zudem die Stimme von Gustave aus Expedition 33. Er wurde durch seine Arbeiten an dem Videospiel bekannt, da er nur 4 Stunden lang für so eine grandiose Leistung im Tonstudio aufgenommen haben soll. Cox sagte damals, er fühle sich wie ein Betrüger.
In einem Q&A auf der GalaxyCon beantwortete er zahlreiche Fragen zu seiner Karriere. Dort sprach er auch über seine Leistung in Clair Obscur, weil er nicht mehr wusste, wer Esquie ist. Er gab zu, dass er anfangs nicht mal wusste, wen er da gesprochen habe, als er auf der Straße darauf angesprochen wurde. Cox dachte bis zu diesem Panel, er sei der Endboss des Spiels.
Schlussendlich realisiert er, dass er das Spiel unbedingt spielen müsse. Doch dafür würde ihm etwas Wichtiges fehlen.
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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere
Sprecher von Clair Obscur kann das Game nicht zocken
Was fehlt ihm dafür? Da Cox kein Gamer ist, besäße er auch keine Konsole, wie er im Q&A erzählt. Damit verbunden benötigt er also mehrere Sachen, damit er Expedition 33 nachholen kann:
Ja, ich will das Spiel spielen. Ich muss das Spiel spielen. Ich muss mir erst eine Konsole besorgen und dann muss ich das Spiel spielen.
Wie Cox verrät, habe er das letzte Mal Super Mario 64 gespielt. Das Videospiel erschien 1996, womit es fast 30 Jahre her wäre, dass der Sprecher ein Videospiel gezockt hat. Er fügt scherzend hinzu, dass sich die Optik von Videospielen seitdem außerordentlich verbessert hätte.
Wie fühlt er sich damit? Er erwähnte erneut, dass er sich wie ein Betrüger fühle, weil er einfach nur seine Stimme geliefert habe. Dafür freue er sich umso mehr für die Entwickler für den Erfolg, weil sie keine große Firma seien, die Tonnen an Spielen produzieren. Und sie hätten das Potenzial für das Spiel des Jahres, was auch MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen bezeugen kann.
Wer sich den Teil im Q&A ansehen will, muss beim entsprechenden YouTube-Video auf dem Kanal der GalaxyCon bis auf 16:20 Minuten vorspulen.
Übrigens: Wusstet ihr, dass Clair Obscur: Expedition 33 einen Film bekommt? Die Abenteuer von Gustave und Maelle sollen als Live-Action-Film mit echten Schauspielern umgesetzt werden. Und wer weiß, vielleicht ist Charlie Cox ja selbst darin zu sehen: Clair Obscur Expedition 33 bekommt einen Film – Alles, was wir bereits wissen
Gramokles, Duokles und Durengard erscheinen ab heute in Pokémon GO. Wir fassen wichtige Infos zu ihm zusammen.
Was ist in Pokémon GO los? In Pokémon GO startet das Event „Hyperbonus: Stahl und Schuppen“. Das gehört zu den Events, die ihr während des globalen GO Fests freigespielt habt.
Hier gibt es nicht nur jede Menge EP und Sternenstaub zu sammeln, ihr könnt auch viele Stahl- und Drachen-Pokémon fangen.
Das spannendste Pokémon des Events ist allerdings der Neuzugang in Pokémon GO: Gramokles erscheint endlich und bringt auch gleich seine Entwicklungen Duokles und Durengard mit.
Es handelt sich hierbei um besondere Pokémon. Wir fassen euch drei interessante Punkte zusammen, die ihr dazu wissen solltet.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
So erhaltet ihr Gramokles, Duokles und Durengard
Wie erhalte ich Gramokles? Das neue Pokémon erscheint ab dem Start des Events in Stufe-1-Raids sowie als Belohnung in der PvP-Liga. Ihr könnt es nach aktuellem Stand nicht in der Wildnis fangen, ihr müsst es also über eine der Kampf-Varianten fangen.
Wie erhalte ich Duokles? Um Gramokles zu Duokles zu entwickeln, benötigt ihr 25 Gramokles-Bonbons. Es gibt keine besondere Entwicklungsvoraussetzung.
Wie erhalte ich Durengard? Duokles entwickelt ihr für 100 Gramokles-Bonbons zu Durengard weiter.
Durengards spezielle Fähigkeit im Kampf
So ändert Durengard die Form: Durengard scheint im PvP ziemlich abgefahren zu werden. In der Reddit-Community zu Pokémon GO „TheSilphRoad“ berichten Spieler, die das Monster in anderen Zeitzonen bereits gefangen haben, dass Durengard in seiner Schildform in den Kampf startet und kaum Schaden anrichtet – aber auch extrem viel aushält.
Sobald es seine Ladeattacke einsetzt, wechselt es in die Schwertform und macht deutlich mehr Schaden, kassiert aber auch viel. Und um die Form wieder zurückzuwechseln, muss man einen Abwehrschild einsetzen.
Wichtig: Offenbar ist Durengard derzeit nicht in Arenen oder Raids einsetzbar.
Dank Durengard könnt ihr endlich den Kalos-Dex beenden
Gramokles, Duokles und Durengard waren die letzten Pokémon, die im Kalos-Pokédex von Pokémon GO noch fehlten, nachdem kürzlich auch Volcanion im Spiel erschienen war. Somit kann man nun den Kalos-Dex komplettieren und sich die entsprechende Medaille holen. Schaut im Spiel also am besten mal nach, welche Kalos-Monster euch noch fehlen, und wie ihr sie euch schnappen könnt.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? In erster Linie ist das Hyperbonus-Event nun erstmal ein paar Tage lang aktiv. Allerdings stehen in diesem Monat auch noch ein Kampfwochenende mit Dynamax-Latias und -Latios an, außerdem startet noch die Abenteuerwoche. Es wird also nicht langweilig. Die gesamte Übersicht der Events im Juli 2025 bei Pokémon GO findet ihr hier.
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Während viele andere MMORPGs nach dem Launch-Hype unter fallenden Spielerzahlen leiden, feiert ein Online-Rollenspiel aus Deutschland die wachsende Community und frische Rekorde – und das im achten Jahr.
Um welches Spiel geht es? Am 17. Juli 2025 ist Albion Online 8 Jahre alt geworden. Die Entwickler von Sandbox Interactive aus Berlin feiern den Meilenstein mit einem Rückblick auf die vergangenen 12 Monate. Dabei blicken sie nicht nur auf die zuletzt veröffentlichten Updates, sondern auch auf bemerkenswerte Erfolge:
Ende 2024 bekam man bei der alljährlichen Verleihung der Webseite mmorpg.com zwei Auszeichnungen für „Bestes Mobile MMO“ und „Bestes Indie MMO“ (zum zweiten Mal in Folge)
Mit dem Epic Games Store konnte Albion Online den Release in einem neuen Store feiern, außerdem gab es endlich einen EU-Server
Man konnte 2024 in der Geschichte des Spiels „die höchsten Spielerzahlen aller Zeiten“ einfahren
Im Jubiläums-Post auf albiononline.com zeigen sich die Entwickler daher sichtlich stolz, aber auch dankbar für die Unterstützung der Community:
Puh – nach acht Jahren ist Albion größer, mutiger und lebendiger als je zuvor – und wir hätten das nicht ohne dich schaffen können! Von den Veteranen, die schon alles gesehen haben, bis zu den neuen Spielern, die gerade ihre Reisen beginnen, formt eure Leidenschaft weiterhin die Welt. Von uns allen: vielen Dank, dass du ein Teil der Geschichte von Albion bist, und auf die Abenteuer, die noch kommen werden!
Mit diesem Trailer kündigten die Entwickler den neuen EU-Server für Albion Online an:
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Albion Online – Coming to Europe Trailer
Erfolgsgeschichte aus Deutschland
Warum ist dieser Erfolg etwas Besonderes? In der vergangenen Dekade gab es unzählige kleine Teams, die sich mit ihrem MMO eine Nische schaffen wollten und dafür allzu oft auf Sandbox und/oder PvP setzten, ganz oft auf die finanzielle Unterstützung der Spieler angewiesen waren (Stichwort: Crowdfunding) und letztlich scheiterten.
Wie schwer es ist, die Spielerzahlen nach dem Launch auf einem gesunden Niveau zu halten, mussten in der Vergangenheit aber auch viele namhafte und große MMORPGs feststellen – zuletzt etwa New World, Lost Ark und Throne and Liberty, die durch die Bank mit der stetig schrumpfenden Community zu kämpfen haben.
Albion Online ist eine der ganz wenigen Erfolgsgeschichten aus diesem Zeitraum. Seit dem Launch im Jahr 2017 konnte man stetig wachsen, und das nicht nur bei den Spielerzahlen. Aus dem kleinen Indie-Team aus Berlin ist mittlerweile ein internationales Studio mit mehr als 80 Mitarbeitern geworden.
Elizabee gehört in Palworld zu den begehrtesten und nützlichsten Pals. Warum sie so wichtig ist, wo ihr sie findet und wie ihr sie bekommt, lest ihr hier.
Warum sollte man sich Elizabee sichern? Elizabee ist ein kleiner Allrounder, denn sie eignet sich sowohl als Arbeitspal in eurer Basis als auch im Kampf. Dabei bringt die jeweils 2 Level in Pflanzenpflege, Handwerk, Sammeln und Medizin und liefert zuverlässig Honig, eine wichtige Ressource.
Sie gehört zum Typ Gras. Mit ihrem Partner-Skill „Queen Bee Command“ wird sie zudem deutlich stärker, wenn Beegarde-Pals im Team sind.
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Ein Crossover beflügelt Palworld, plötzlich spielen wieder über 100.000
Bei dieser Location findet ihr Elizabee garantiert
Wollt ihr die „normale“ Elizabee aufsuchen und fangen, findet ihr sie garantiert auf dieser Insel:
Dort findet ihr sie sowohl tagsüber als auch nachts und könnt sie besiegen oder fangen.
Elizabee als Alpha Boss finden
Elizabee ist auch als Alpha Boss verfügbar, wodurch sie dann größer ist und mehr Lebenspunkte, ein höheres Level sowie stärkere Angriffe hat.
Sie als Alpha Boss zu finden, gestaltet sich etwas schwieriger, da ihr erst durch eine Höhle müsst. Der Eingang dafür befindet sich nordöstlich des Teleportpunkts Lake Center, bei den Koordinaten 37, -187. Wo die Höhle ungefähr liegt, könnt ihr hier sehen:
Am besten erreicht und entdeckt ihr den Zugang mit einem Flugreittier, wenn ihr den Fluss entlang Richtung Norden fliegt und nach links schaut. Irgendwann entdeckt ihr eine Einbuchtung mit braunen Felsen, in der ihr einen rechteckigen Durchgang erkennen könnt. Dort müsst ihr durch und schon seid ihr fast am Ziel.
Neben Elizabee trefft ihr dort auch auf Beegard, weshalb sich die Location auch eignet, eine kleine Bienenarmee zu sichern.
So züchtet ihr Elizabee erfolgreich
Eilzabee könnt ihr aus Riesigen grünen Eiern erhalten, indem ihr sie in den Inkubator legt. Diese Eier könnt ihr überall auf der Map als sammelbare Items finden oder erhalten, wenn ihr spezielle Pals in der Zuchtfarm zusammenführt.
Wollt ihr ein Elizabee gezielt züchten, könnt ihr sämtliche Kombinationen aus Pals mit Gras-Element verpaaren und mit etwas Glück ein Riesiges grünes Ei erhalten.
Alternativ könnt ihr auch zwei Elizabee miteinander züchten, wenn ihr einfach ein paar mehr von ihnen haben wollt.
Neben Elizabee ist auch Jormuntide Ignis hoch im Kurs, wenn es um die mächtigen Pals im Spiel geht. In unserem Guide erfahrt ihr, wo ihr ihn möglichst früh findet und wie ihr ihn gezielt züchten könnt. Alles, was ihr beachten müsst, findet ihr hier: Palworld: Jormuntide Ignis – So findet und züchtet ihr den mächtigen Pal
In Pokémon GO steht morgen die Rampenlichtstunde an. Die bringt Pummeluff und Boni mit. Wir zeigen euch alle Infos.
Wann läuft die Rampenlichtstunde? Die vierte Rampenlichtstunde im Juli startet am 22. Juli um 18:00 Uhr. Wie immer ist um 19:00 Uhr schon wieder Schluss.
Welches Pokémon erscheint? Pummeluff! Es ist ein klassisches Pokémon, das für seinen einschläfernden Gesang bekannt ist. Es gehört zum Typ Fee und Normal, seine Weiterentwicklung ist Knuddeluff.
Ist es stark? Nein. Nach aktuellem Stand sind weder Pummeluff noch Knuddeluff wirklich kampfstark.
Welcher Bonus ist aktiv? Ihr bekommt die doppelte Menge an Bonbons für Pokémon, die ihr an den Professor verschickt. Das ist diese Woche der typische Rampenlichtbonus. Doch damit ist noch nicht Schluss.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Gleich mehrere Boni sind in der Rampenlichtstunde aktiv
Dienstagfrüh, um 10:00 Uhr, startet auch noch ein weiteres Pokémon-GO-Event: Der letzte Hyperbonus startet und bringt unter anderem das Pokémon Gramokles. Darüber hinaus sind aber auch noch weitere Boni aktiv:
Vierfache EP beim Fangen
Vierfacher Sternenstaub beim Fangen
Beide Boni dürften auch während der Rampenlichtstunde aktiv sein, wodurch sie im Grunde drei Boni auf einmal mitbringt. Übrigens: Ihr habt auch eine erhöhte Shiny-Chance auf Icognito U, die ihr in Raids herausfordern könnt.
Lohnt sich die Rampenlichtstunde? Besonders stark ist die Pummeluff-Linie leider nicht. Dennoch könnt ihr die Stunde gut nutzen, um jede Menge Exemplare zu fangen und so ganz nebenbei EP und Sternenstaub in rauen Mengen einzukassieren. Außerdem solltet ihr den Verschick-Bonus für Pokémon nutzen, die ihr mehrfach habt, aber deren Bonbons ihr benötigt.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? So langsam neigt sich der Juli dem Ende zu, dennoch stehen immer noch ein paar interessante Termine an. Der Hyperbonus ist nur einer davon. Damit ihr die Übersicht habt, schaut am besten hier vorbei: Wir zeigen euch alle Events im Juli 2025 in Pokémon GO.
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Die Entwickler von Old School RuneScape wagen ein Experiment und verbannen ein Feature von einigen Servern des beliebten MMORPGs, das viele Fans, aber auch viele Kritiker hat.
Update vom 22. Juli 2025: Die Entwickler von Old School RuneScape haben auf X auf den Umstand reagiert, dass am Wochenende mehr als 200.000 Spieler zeitgleich in dem mehr als 12 Jahre alten MMORPG online waren. Sie schreiben:
Wir sind sehr dankbar für die Unterstützung, die wir erhalten. Es gibt viele großartige Spiele auf dem Markt, und es bedeutet uns sehr viel, dass sich so viele von euch für OSRS entschieden haben.
Was ist das für ein Feature, das die Entwickler deaktivieren möchten? Es geht um die Möglichkeit, kosmetische Skins über die eigentliche Ausrüstung zu legen, um so das Aussehen des Charakters anpassen zu können, ohne dadurch seine Stärke anpassen zu müssen. In WoW nennt sich dieses Feature beispielsweise Transmogrifikation und wurde im Zuge der Cataclysm-Erweiterung mit Patch 4.3 eingeführt.
Auf genau dieses Feature möchten die Entwickler von Old School RuneScape in einem kommenden Experiment verzichten. Konkret wird es vom 28. Juli bis zum 30. September sogenannte „Cosmetic-Free Worlds“ geben, auf denen kosmetische Anpassungen für Ausrüstung, Icons, Teleportationen, Animationen und andere Bereiche nicht sichtbar sein werden.
Auch Pets werden auf diesen Servern nicht verfügbar sein. Eine vollständige Liste der Einschränkungen findet ihr auf runescape.com.
Der Steam-Trailer zu Old School RuneScape:
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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Was ist das Ziel des Experiments? Die Entwickler haben immer wieder das Feedback aus der Community erhalten, dass sich die kosmetischen Items negativ auf die persönliche Spielerfahrung auswirken würden. Durch den Test möchte das Team herausfinden:
Wie fühlt sich das Spiel ohne die derzeit vorhandenen Cosmetics an?
Welche Cosmetics werden vermisst oder als sichtbar geschätzt?
Wie sind die Gedanken der Spieler zur visuellen Identität und zum Stil des Spiels, wenn nur die „realistischeren“ Gegenstände aus dem Spielverlauf vorhanden sind?
Wie viele Spieler nutzen die Cosmetic-freien Welten, wie viele kehren zu den Cosmetic-freien Welten zurück und wie lange spielen sie auf diesen?
Höhenflug für das 12 Jahre alte MMORPG: Laut ChaseYoungHTTR waren am Wochenende (19./20. Juli 2025) 200.000 Spieler zeitgleich in Old School RuneScape online (via Reddit). Aktuell sind es laut runescape.com immer noch starke 122.544 (21. Juli 2025, 9:52 Uhr). Darüber hinaus gehört Old School RuneScape Monat für Monat zu den 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen.
Kleider machen Leute, und bringt Kohle
Warum können Cosmetics in MMORPGs ein Problem sein? Bevor es die Möglichkeit gab, kosmetische Items über die eigentliche Ausrüstung eines Charakters zu legen, sahen viele Avatare zwar ähnlich aus, doch dafür konnte man an ihnen auch direkt erkennen, welche Inhalte sie gespielt und welche Herausforderungen sie gemeistert haben. Manch ein Spieler vermisst dieses visuelle Feedback.
Dazu kommt, dass viele MMORPGs mit der Einführung der Cosmetics dazu übergegangen sind, diese eng mit ihrer Monetarisierung zu verknüpfen. Während Pay2Win- oder Pay2Progress-Angebote, die sich direkt auf den Fortschritt oder die Charakterstärke auswirken, weiterhin stark kritisiert werden, ist der Verkauf von kosmetischen Items flächendeckend etabliert.
Das bedeutet aber auch, dass die Designer viel Zeit in die Gestaltung der kosmetischen Skins stecken, damit diese möglichst viele Spieler in den Shop locken. Das Aussehen von erspielbaren Klamotten bleibt dabei oftmals auf der Strecke. In manch einem MMORPG trägt man selbst als hochstufiger Held so lange bessere Lumpen, bis man Geld im Shop investiert. Das entwertet jeden Gegenstand, den man im Spiel verdienen kann.
Leider bringt der Verkauf der kosmetischen Güter in vielen Spielen derart viel Geld ein, dass kaum ein Entwickler in Zukunft darauf verzichten wird. Schließlich gibt es mehr als genug Spieler, die ihre Charaktere nur zu gern visuell anpassen. Zudem bevorzugen viele Genre-Fans ein Free2Play-Modell. Dabei können sie mit kosmetischen Verkäufen sehr viel eher leben als mit Pay2Win oder Pay2Progress.
In Destiny 2 wetteiferten am Wochenende die stärksten Hüter darum, wer als Erster den neuen Raid absolviert, aber Bungie verschwieg den Namen des Siegerteams.
Was ist das für ein Raid? Am Samstag, dem 19. Juli 2025, startete in Destiny 2 der neue Raid: Die ewige Wüste. In diesem wird die Saga fortgesetzt, die mit der Kampagne von „Am Rande des Schicksals“ startete.
Die Vex von der Dirigentin Maya Sundaresh betreten die Singularität, die durch den Tod von 3, einem Mitglied der Neun, in dessen leblosen Überresten entstanden ist. Dabei gelangen sie an einen seltsamen, unbekannten Ort, an dem Zeit und Raum verdreht sind.
Die Hüter folgen den Vex, um den Plänen von Maya Sundaresh und ihren Vex auf die Schliche zu kommen und sie aufzuhalten – was auch immer sie im Schilde führen.
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Launch-Trailer von „Am Rande des Schicksals“ zeigt neue Erweiterung von Destiny 2
Bungie nennt jeden Spieler, aber nicht den Team-Namen.
Was war die Herausforderung? Unzählige Teams versuchten sich an der Herausforderung, den Raid als Erstes erfolgreich abzuschließen. In diesem Rahmen wird traditionell bei der Einführung eines neuen Raids das sogenannte World-First-Rennen abgehalten. Dieses findet im Contest-Mode unter erschwerten Bedingungen statt. Zu den Teilnehmern des Rennens gehörten auch große und bekannte Content-Creator wie Aztecross, FalloutPlays und Datto.
Wer hat den Raid als Erstes geschafft? Das Siegerteam, das den Raid nach 15 Stunden und 35 Minuten als erstes beendete, hört auf den Namen „Team Nuts“, auf Deutsch also etwa „Team Nüsse.“ Dieser Name war Bungie anscheinend etwas unangenehm, denn im X-Post, der die Sieger des Rennens feierlich verkündet, wurden nur die Namen der Spieler und nicht der Name des Teams genannt.
Bei den Teilnehmern des Teams um die Spieler milito, Dabs, Enskeria, Silken, mitcH und Ham – allesamt vergleichsweise unbekannte Hüter mit wenigen hundert Followern auf den verschiedenen Social-Media-Kanälen.
Die größte Reichweite besitzt Dabs, der außerhalb von Destiny auf den Namen „TheSnazzyRock“ hört und mit seinen relativ unregelmäßig erscheinenden YouTube-Videos in der Regel zwischen 3.000 und 30.000 Aufrufe erzielt.
So verlief das Raid-Rennen: Das World-First-Rennen sollte neben der generell erhöhten Schwierigkeit einige unvorhergesehene Stolpersteine bereithalten, darunter verschiedene Bugs und die Tatsache, dass die Spieler darauf angewiesen waren, ihre Loadouts im Verlauf des Raids zu wechseln, das jedoch auf Konsolen kaum möglich ist.
Insgesamt war in der Community zudem das Feedback zu vernehmen, dass der Raid dieses Mal einen stärkeren Fokus auf bloßen Schaden und nicht auf das Verstehen komplizierter Raid-Mechaniken legte. Die einzelnen Bossgegner sollen allesamt sehr viele Lebenspunkte gehabt haben.
Critical Role gehören zu den bekanntesten und beliebtesten Streamern zu Dungeons & Dragons. Seit einiger Zeit haben sie ein eigenes Videospiel in der Mache – nun enthüllen sie endlich das Studio, mit dem sie dafür zusammenarbeiten.
Mit welchem Studio arbeiten Critical Role zusammen? Wie Variety berichtet, nimmt das eigene Videospiel der Truppe Formen an, denn man würde dafür eng mit AdHoc Studio zusammenarbeiten. Das Indie-Studio arbeitet derzeit neben „Project Exandria“, wie der Arbeitstitel des Spiels von Critical Role lautet, an Dispatch (siehe Steam), das noch im Jahr 2025 erscheinen soll.
Dabei handelt es sich um, wie sie es nennen, eine „Superhelden-Arbeitsplatz-Komödie“, bei der ihr ein Team von Helden leitet und koordiniert, während ihr gegen alltägliche und weniger alltägliche Probleme der Bürger in Los Angeles ankämpft. Daneben müsst ihr euer Leben im Büro managen, persönliche Beziehungen aufbauen und den eigenen Drang zum Heldentum in der Waage halten.
Als Mitglied Travis Willingham zu einem Vorsprechen für das Spiel eingeladen wurde, war er direkt vom Design und Erzählstil begeistert. Neben ihm sind auch Mitglieder Matthew Mercer und Laura Bailey an Dispatch beteiligt. Durch die Arbeit an Dispatch lernten Critical Role das Team von AdHoc Studio lieben und schätzen, weshalb man sich entschloss, „Project Exandria“ ebenfalls in ihre Hände zu legen.
Mit Daggerheart haben Critical Role auch ihre eigene Alternative zu Dungeons & Dragons geschaffen:
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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart
Ein eigenes Videospiel in der eigenen Welt Exandria
Was weiß man über „Project Exandria“? Laut Mitglied Travis Willingham befindet sich das Spiel allerdings noch in einer sehr frühen Phase der Entwicklung. Fest stehe, dass es ein narratives Rollenspiel werden wird, das in der von ihnen kreierten Welt von Exandria spielt.
„Wir diskutieren gerade über Umfang und Budget und überlegen, welche Dinge wir unbedingt brauchen. Ihr werdet eure Lieblingscharaktere sehen wollen.“, erklärt Travis Willingham gegenüber Variety. Dennoch werde Project Exandria vermutlich eine völlig neue Geschichte bieten, die eventuell zwischen den bisher 3 Kampagnen der Gruppe spielen wird.
Demnach könnten sich die Ereignisse irgendwo zwischen den Geschichten von Vox Machina, The Mighty Nein und Bells Hells bewegen. Es bestünde jedenfalls die Überlegung, bekannte Charaktere einzubringen, damit Fans ihnen begegnen könnten.
Das narrative Gameplay soll sich dabei voraussichtlich an dem von Dispatch orientieren, sodass Fans sich einen guten Eindruck machen können, was sie spielerisch erwarten wird. Das Team habe sich explizit für ein kleineres Studio entschieden, weil es sich für sie wie ein „Traumjob anfühlen muss“, wie Travis Willingham Variety erzählt.
Zurzeit würde mit einer Entwicklungszeit von ein paar wenigen Jahren gerechnet werden. Bis ihr also ein Spiel in der Welt von Exandria spielen könnt, dauert es noch eine Weile.
Neben ihren Streams und ihrer Arbeit an Projekten wie ihrem Videospiel und ihrem eigenen Rollenspielsystem begibt sich die Truppe auch immer wieder auf Live-Show-Touren. Auch 2026 ist mit Echoes of Exandria eine Reise geplant, mit 5 verschiedenen Standorten – dabei kommen sie auch nach Deutschland. Alle Infos dazu findet ihr hier: Critical Role: Echoes of Exandria Tour 2026 – Alle Infos zu Terminen, Tickets und Vorverkauf
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In Helldivers 2 haben die Entwickler ein Problem, das auch schon die Truppen des Imperiums aus Star Wars kannten, und der CEO vergleicht sich nun mit genau diesen.
Was ist das für ein Problem? Die Entwickler und der CEO von Arrowhead Game Studios beteiligen sich immer wieder an Gesprächen und Diskussionen über ihr Spiel mit den Fans. So hat der CEO persönlich vor Kurzem auf Discord einem Spieler auf eine Frage geantwortet.
Der Fan fragte die Entwickler, ob diese bereits an neuen Minen arbeiten würden oder ob es die Möglichkeit gäbe, seine 30 Seiten voller Ideen für neue Minen einzureichen. Die Minen sind ein Running Gag in Helldivers 2, denn die Spieler entschieden sich immer wieder gegen sie und für andere Belohnungen der Entwickler. Sie wurden zum Zeichen für ein Geschenk, das niemand will.
Trotz der leicht provokanten Frage antwortete der CEO Shams Jorjani gelassen auf die Nachricht. Er erklärte dem Nutzer auf Discord, dass es dem Team nicht an Ideen mangeln würde. Im Gegenteil: „Wir haben eine Bajillion Ideen pro Minute. Uns fehlt es nicht an Ideen“, sagt der Chef dem Fan.
Das Problem ist ein anderes. So führt er weiter aus: „Uns fehlt es an Arbeitskräften. Wie Grand Moff Jerjerod zu Vader sagte: ‚Ich brauche mehr Männer‘“.
Hier könnt ihr die neueste Kriegsanleihe von Helldivers 2 sehen:
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Helldivers 2 zeigt seine neue Kriegsanleihe „Control Group“
Zwei Sci-Fi-Universen und ähnliche Probleme
Was ist das für ein Zitat? Eines der wohl einprägsamsten Zitate von Star Wars stammt von Moff Jerjerrod. Das Zitat wird ganz am Anfang von Episode 6 zu Darth Vader gesprochen, als dieser den mangelnden Fortschritt beim Bau des Todessterns beim Moff beklagt.
Moff Jerjerrod sagt dabei das legendäre Zitat: „Ich brauche mehr Männer“ oder auf Englisch: „I need more men“ (via YouTube). Ähnlich wie beim Bau des Todessterns geht es wohl in Helldivers 2 zu. Die Entwickler des Spiels haben Abermillionen Ideen zum Spiel, doch nur eine begrenzte Anzahl an Entwicklern, um diese auch in die Tat umzusetzen.
Womit sind die Entwickler denn beschäftigt? Die Entwickler von Helldivers 2 arbeiten nicht nur unter dem bloßen Druck eines Live-Service-Games, sondern auch unter dem Druck der Spieler, die mit ihrem Handeln immer den Kurs des Spiels mitbestimmen können.
Wenn die Entwickler wollen, können sie die Helldiver aber auch zwingen, genau ihre Inhalte zu spielen. So mussten sich alle Helldiver einer plötzlichen Invasion der Illuminierten entgegenstellen, die als eines der größten Events bislang in die Geschichte des Spiels eingeht.
Solche großen Events brauchen entsprechende Vorbereitung seitens der Entwickler, damit sie überhaupt funktionieren und das, obwohl die Entwickler zeitgleich das Spiel betreuen müssen. Da ist es nur verständlich, dass nicht alle Abermillionen Ideen auch umgesetzt werden können und Dinge wie 30-Seiten voller Vorschläge zu neuen Minen eher nicht erfüllt werden.
Season 9 startet am 1. Juli 2025 in Diablo 4 und bringt neue Inhalte ins Spiel. Was die Season-Mechanik ist und welche Inhalte ins Spiel kommen, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
In vergangenen „Campfire Chat“-Livestreams haben die Entwickler von Diablo 4 einen Einblick in die Inhalte der neuen Season 9 geboten. Wir fassen nachfolgend alle wichtigen Infos für euch zusammen und bringen sie regelmäßig auf den neuesten Stand.
Season 9: Start, PTR und Patch Notes
Wann startet Season 9? Der Release von Season 9 in Diablo 4 ist am 1. Juli 2025. Das Update ist seit 18 Uhr verfügbar und beträgt auf Battle.net um die 4 GB. Und laut Roadmap ist das Ende für Season 9 für September angesetzt.
Gibt es einen PTR zu Season 9? Der PTR (öffentlicher Test-Realm) lief vom 27. Mai 2025 bis zum 3. Juni 2025. Auf dem PTR konntet ihr die neuen Features und die Änderungen am Basisspiel ausprobieren. Dazu gehörten die neuen „Horadrischen Mächte“, neue Edelsteine und Änderungen an Endgame-Aktivitäten.
Diablo 4 zeigt Horadrische Zauber und neue Endgame-Inhalte im Trailer zu Season 9
Season 9: Thema, Features und neue Items
Was ist das Thema von Season 9? Das offizielle Thema von Season 9 lautet „Sünden der Horadrim“. Im Mittelpunkt stehen neue Mächte, die ihr farmen und ausrüsten könnt, um eure Builds zu stärken. Um die saisonale Quest zu starten, müsst ihr die Kampagne einmal durchgespielt haben.
Was steckt in Season 9? In vergangenen „Campfire Chat“-Livestreams berichteten die Entwickler über die saisonalen Inhalte und einige „Quality of Life“-Änderungen, die in Season 9 in Diablo 4 kommen:
Horadrische Zauber: Ihr erhaltet die Horadrischen Zauber wie gewohnt durch eine saisonale Questreihe. Arkana bekommt ihr, indem ihr Alptraum-Dungeons erkundet. Die neuen Mächte bestehen aus drei Grundbausteinen:
Katalysatoren sind die Basis eures Zaubers
Infusionen verändern den Typ des Elementarschadens
Arkana verändern die Grundmechanik des Zaubers
Horadrische Schatzkammern („Strongrooms“): Diese Mini-Dungeons tauchen in Alptraum-Dungeons auf und sie enthalten mächtige Feinde und starken Loot. Um die Dungeons abzuschließen, habt ihr allerdings nur begrenzt Zeit.
Eskalations-Alptraum-Dungeons: Ihr werdet durch eine Kette aus drei verbundenen Alptraum-Dungeons geschickt, in denen sich die Affixe stapeln. Aber nicht nur die Schwierigkeit erhöht sich, sondern auch die Belohnungen. Die Siegel für die Dungeons erhaltet ihr aus Schatzkammer-Truhen. Am Ende erwartet euch ein Wiedersehen mit Astaroth, einem bekannten Boss aus der Kampagne.
Horadrische Juwelen: Ab Qual 1 findet ihr in den Horadrischen Schatzkammern sogenannte Folianten. Daraus lassen sich neue, sockelbare Juwelen craften. Diese Horadrischen Juwelen verstärken eure Zauber zusätzlich und bringen noch weitere starke Boni mit. Eingesetzt werden sie in Amulette und Ringe.
Horadrische Mächte in Season 9Legendäre Horadrische MächteHoradrische Schatzkammern in Season 9Alptraum-Dungeons werden “eskalativ”Updates an Alptraum-Dungeon-Siegeln
Neue Affix-Typen für Alptraum-Dungeons: Auch die Siegel für Alptraum-Dungeons erhalten neue Affixe – unter anderem „Horadrische Reserven“. Damit bekommt ihr Zugang zu speziellen Truhen voller Gold, Obolusse, Edelsteinfragmente und anderen Ressourcen.
Updates am Loot: Jede Klasse bekommt in Season 9 ein neues Unique. Obendrauf erhöht sich die Item-Qualität aus Drops je nach Schwierigkeitsgrad, die Drop-Rate von legendären Runen und die Drop-Rate von Edelsteinfragmenten aus den Höllenhorden.
„Quality of Life“-Updates: Ab Season 9 könnt ihr direkt im Dungeon den nächsten Alptraum-Dungeon aktivieren und ohne Umweg weitermachen, was euch Zeit und Ladebildschirme spart. Außerdem werden die Kosten zum Craften von Juwelier-Truhen reduziert.
Alle neuen Inhalte in Season 9 von Diablo 4 auf einen Blick.
Im Keller kann man vieles finden. Manchmal auch epische Dinge. Wie etwa die verfluchte Runenklinge Frostmourne aus World of Warcraft.
Legendäre Waffen findet man in den verschiedenen Fantasy-Geschichten an den unterschiedlichsten Orten. Mal in einem geheimen Tempel tief im Wald, mal an einem verfluchten Schrein im eisigen Schnee – und manchmal eben bei der Oma im Keller. So erging es jetzt einem Fan von World of Warcraft, der plötzlich Besitzer von Frostgram ist.
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Nur im Juli 2025: Diese 3 Mounts in WoW solltet ihr jetzt farmen
Woher stammt das Schwert? Der Reddit-Nutzer mit dem Namen Future-Document2450 hat ein Bild geteilt, zusammen mit dem Satz, dass er „Das hier im Keller seiner Großmutter gefunden habe“ und sich nun fragt, was es denn wert sei.
Auf dem Bild zu sehen ist das Schwert Frostgram („Frostmourne“) mit beeindruckender Größe, das in einem Sockel steckt.
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Zumindest die Community ist über den Fund ziemlich begeistert. Innerhalb weniger Stunden hat der Beitrag im Subreddit von WoW über 5.000 Upvotes gesammelt. Neben Glückwünschen über den tollen Fund, gibt es auch eine ganze Reise von miesen Wortspielen, die ihr künftig in euren Wortschatz aufnehmen könnt.
„Besteht die Chance, dass die Wälder ihren Namen geflüstert haben, als sie geboren wurde?“ – Quackethy
„Grandmarthas …“ – ohrofl
„Gleich kommt ein Zwerg angerannt und sagt dir, dass du das Schwert auf keinen Fall ergreifen sollst.“ – VolksDK
Woher stammt das Schwert? Replikate von Frostgram gab es in der Vergangenheit einige in unterschiedlicher Ausführung. Ein Kommentar erklärt, dass es sich bei dieser Variante um die Prototyp-Version handeln muss, die für Blizzard hergestellt wurde und die später dann als Vorlage für das Massen-Modell gedient hat. Einige Blizzard-Mitarbeiter hätten sie besessen und manche auch im Laufe der Jahre verkauft.
In den Kommentaren wird dann aufgelöst, dass die Großmutter nicht wirklich die Besitzerin dieses Schwertes war. Stattdessen war es ein Onkel des Reddit-Nutzers, der aufgrund einer Erkrankung sehr lange bei der Großmutter in der Keller-Wohnung gelebt hat. Jetzt ist die dekorative Klinge auf Future-Document2450 übergegangen. Bleibt zu hoffen, dass er nicht damit anfängt, plötzlich irgendwelche Städte zu säubern … Die 7 mächtigsten Waffen aus der Geschichte von World of Warcraft haben wir euch hier vorgestellt.
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In Diablo 4: Vessel of Hatred gibt es Steine, die eure Builds mit Runenwörtern ergänzen. Wo ihr die Runen am schnellsten farmen könnt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Update 22. Juli 2025: Der Artikel wurde überarbeitet und aktualisiert.
Wo bekomme ich Runen? Ihr könnt Runen jeder Seltenheitsstufe als Drop von Monstern in ganz Sanktuario farmen. Dazu könnt ihr sie beim Juwelenschmied aus anderen gesammelten Runen herstellen und ihr könnt Runen mit anderen Spielern handeln.
Es gibt außerdem bestimmte Aktivitäten und Orte, an denen ihr sie garantiert bekommt. Nachfolgend erfahrt ihr, wie ihr Runen am schnellsten farmen könnt.
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Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt im Video die neuen Features und die neue Region Nahantu
Diablo 4 Runen: Die besten Farm-Spots
Wo farme ich Runen am schnellsten? Zwar können Runen bei allen möglichen Aktivitäten droppen, aber bei den Bossen ab Qual-Stufe 1 habt ihr aktuell die besten Chancen auf Runen – vor allem auf seltene und legendäre Runen. Mit Tributen bietet sich zudem die Unterstadt von Kurast als Farm-Spot an.
In folgenden Aktivitäten gibt es laut Blizzard garantierte Drops. Somit lohnt es sich, die folgenden Inhalte zu farmen, wenn ihr Runen sammeln wollt:
Kisten vom Flüsternden Baum: Wenn ihr sogenannte Flüstern erledigt und insgesamt 10 Grausige Gaben für den Flüsternden Baum sammelt, könnt ihr die gegen eine Kiste eintauschen. Diese enthalten neben Loot jetzt garantiert Runen.
Weltbosse: Auch die Weltbosse lassen als Belohnung Runen fallen, wenn ihr sie besiegt.
Einnehmen von Stützpunkten: Ihr findet mittlerweile insgesamt 18 Stützpunkte auf der Map verteilt, die ihr einnehmen könnt – pro Gebiet 3 Stück. Für das erstmalige Erobern eines Stützpunktes belohnt euch das Spiel mit Runen.
In Bossbegegnungen in der Kampagne von Vessel of Hatred: Wenn ihr mit Vessel of Hatred startet, werdet ihr euch vermutlich zunächst mit der Kampagne beschäftigen. Innerhalb der neuen Story trefft ihr auf verschiedene Bosse, die ihr besiegen müsst, um weiterzukommen. Einige von ihnen belohnen euch mit Runen.
Wofür brauche ich Runen? Die Runenwörter ermöglichen es euch, verschiedene Skills in eure Builds zu integrieren – teilweise Skills anderer Klassen. Dazu könnt ihr mit gesammelten Runen andere Runen craften und in Kombination mit Prächtigen Funken sogar Mythics herstellen.
Wo bekomme ich sonst noch Runen? Abgesehen von den „garantierten Quellen“ können sie auch in anderen Endgame-Inhalten droppen. Dazu gehören Dungeons, Alptraum-Dungeons und Events in der offenen Welt.
Der Minion-Build des Totenbeschwörers in Diablo 4 eignet sich für das Leveln, aber auch im Endgame. Dazu seht ihr hier die beste Skillung, wichtige legendäre Aspekte, Uniques und Werte für eure Ausrüstung.
Was ist das für ein Build? Es handelt sich um den Minion Build für den Totenbeschwörer. Damit setzt ihr, wie der Name schon sagt, auf eure Minions – also eure untoten Begleiter. Eure persönliche Armee der Toten begleitet euch durch jeden Endgame-Content.
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Woher stammt der Build? Der Build orientiert sich an dem Minion-Build von maxroll.gg. Dort haben Experten einen Blick auf die stärksten Builds, testen alles Mögliche aus und halten sie in den Guides aktuell. Wir haben den Build natürlich ebenfalls in verschiedenen Varianten getestet.
Update, 22. Juli 2025: Der Build-Guide wurde überarbeitet und angepasst.
Totenbeschwörer Build mit Minions: Gameplay
Wie funktioniert der Build? Es dreht sich alles um:
Haufenweise Skelette
Verlangsamen von Feinden inklusive Schadensminderung
Dunkelheitsfertigkeiten
Enormer Schaden an Einzelzielen
Ihr braucht einen Platz auf eurer Skill-Bar für eure Skelette, da ihr sie immer mal wieder rufen und buffen müsst – auch, wenn sie mittlerweile viel seltener sterben. Die restlichen belegt ihr mit den Skills, die ihr für den Build verwendet, dazu gleich mehr.
Mit „Pest“ verursacht ihr Schattenschaden über Zeit – ebenso mit eurer Ulti „Seelenriss“. Euer Skill „Leichenranken“ sorgt für Crowd Control, indem er Feinde zu sich zieht und sie betäubt. Gleichzeitig erhalten sie Schaden, der sie wiederum verwundbar macht.
Der passive Skill „Geschundenes Fleisch“ versorgt euch mit Leichen, die ihr für neue Skelette und Leichenranken benötigt, während euch „Grausige Ernte“ mit Essenz versorgt, wenn ihr Leichen verbraucht. „Schwermut“ und „Schrecken“ erhöhen euren Schattenschaden und „Verfolgung des Schnitters“ steigert eure Bewegungsgeschwindigkeit – zusätzlich zu „Annäherung des Todes“.
Der Build spielt sich ziemlich einfach und bringt eine Menge Spaß. Die Totenbeschwörerin wirkt ihre Flüche, während eine Armee aus Untoten über das Schlachtfeld zieht.
Ihr benötigt Leichen, um Skelette zu beschwören.
Eure Minions erledigen einen großen Teil für euch – bufft sie, indem ihr die Skill-Taste oft drückt.
Feinde mit „Leichenranken“ zusammenziehen und „verwundbar“ machen.
„Pest“ und „Seelenriss“ wirken, Feinde verpesten und durch die Ulti eine Barriere erhalten.
Wichtig ist, dass ihr eure Skelette am Leben erhaltet. Das geht mittlerweile aber viel einfacher als davor und sie sterben relativ selten. Achtet auf die Anzeige eurer Skelette neben der Essenz und verbraucht zwischendurch Leichen, um die Skelette zu buffen oder wiederzubeleben. Haltet die Leiste über dem „Skelett erwecken“-Skill immer grün für den maximalen Schaden.
Pro
Einfach zu spielen
Extreme CC-Effekte
Enormer Schaden
Contra
Von Leichen abhängig
eher „passive“ Spielweise
keine Mobility-Skills
Totenbeschwörer Minion-Build: Skills und Buch der Toten
Hier findet ihr alle Skills, die ihr nutzt:
Basisfertigkeiten
Verbesserte Blutige Ernte (1/5)
Kernfertigkeiten
Geschundenes Fleisch (3/3)
Übernatürliche Pest (1/3)
Leichen- & Makabre Fertigkeiten 1
Nekrotische Stärke (3/3)
Fall des Titanen (3/3)
Stachelbewehrte Rüstung (3/3)
Beherrschung von Skelettkriegern (3/3)
Grausige Ernte (1/3)
Kraftbringender Tod (3/3)
Fluchfertigkeiten
Abscheuliches Altern (1/5)
Umarmung des Todes (3/3)
Verstärkter Schaden (3/3)
Annäherung des Todes (3/3)
Beherrschung von Skelettkriegern (3/3)
Leichen- & Makabre Fertigkeiten 2
Verdorbene Leichenranken (1/5)
Nekrotischer Panzer (3/3)
Verfolgung des Schnitters (3/3)
Schwermut (3/3)
Schrecken (3/3)
Ultimative Fertigkeiten
Endgültigkeit (3/3)
Beherrschung von Golems (3/3)
Oberster Seelenriss (5/5)
Inspirierender Anführer (2/3)
Versessener Kommandant (3/3)
Zentrale passive Fertigkeiten
Kalans Edikt
Fertigkeitenleiste
Skelett erwecken
Blutnebel
Blutige Ernte
Leichenranken
Seelenriss
Pest
Buch der Toten
Skelettkrieger: Schnitter (1. Aufwertung)
Skelettmagier: Schatten (1. Aufwertung)
Golem: Blut (1. Aufwertung)
Die konkrete Übersicht der Skill-Punkte für verschiedene Varianten des Endgame-Builds findet ihr auf maxroll.gg.
Wie ihr schnell euer Level steigert und Fertigkeitspunkte sammelt, erfahrt ihr in unserem Guide:
Mit dem Wechsel auf den Endgame-Build werdet ihr vermutlich noch nicht alle Aspekte für eure Items haben. Um den wichtigsten defensiven Wert der Rüstung zu steigern, könnt ihr den „Aspekt des Ungehorsams“ verwenden, den ihr in den Hallen der Verdammten in Kehjistan findet. Der erhöht eure Rüstung, sobald ihr Schaden verursacht.
Hier seht ihr einen Trailer zum Totenbeschwörer in Diablo 4:
Härtung: Dauer von Seelenriss, Chance, dass eure Diener euch stählen
Handschuhe
Krit. Chance
Angriffsgeschwindigkeit
Ränge für Skelett-Beherrschung
Härtung: Größe von Leichenranken, Schaden Skelettmagier
Beinschutz
Intelligenz
Max. Leben
Ränge für Skelett-Beherrschung
Härtung: Chance, dass eure Diener euch stählen, Größe von Pest
Stiefel
Bewegungsgeschwindigkeit
Essenz pro Sekunde
Intelligenz
Härtung: Bewegungsgeschwindigkeit, Größe von Leichenranken
Tipp: Nutzt das Härten von Anfang an, sobald ihr ein paar der notwendigen Mats habt. Das Härten kostet euch kein Gold und verschafft euren Items zwei zusätzliche Affixe. Damit könnt ihr besonders anfangs eure Defensive ausbauen, um seltener draufzugehen.
Schmuck: Schädel (+ Rüstung) oder Diamant (+ Widerstand gegen alle Schadensarten)
Totenbeschwörer Build: Söldner und Horadrische Zauber
Empfehlung für Söldner: Subo enthüllt alle Gegner und Mats in einem Gebiet. Dazu platziert er Erschütterungsfallen, fügt Gegnern Schaden hinzu, erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und euren kritischen Trefferschaden. Raheir erhöht eure Defensive und nimmt Schaden, den ihr erhalten würdet, auf sich.
Wie geht es im Endgame weiter? Im Grunde könnt ihr den Build durchgehend spielen. Im Endgame opfert ihr euren Golem und eure Skelettkrieger allerdings und nutzt dafür das Knochengefängnis. Eine Übersicht der Skill-Punkte für verschiedene Varianten des Endgame-Builds findet ihr auf maxroll.gg.
Als Unique bietet sich „Die Hand von Naz“ an. Die Handschuhe gewähren euch zusätzliche Boni für das Opfern von Golem und Skelettkriegern. Auch das Unique „Blutmondbeinlinge“ eignet sich gut für den Build.
Ab Level 60 kommt zu euren Skills noch das Paragonboard hinzu. Folgende Bretter und Glyphen braucht ihr:
Startbrett, Glyphe: Essenz
2. Brett: Kultanführer, Glyphe: Totenbeleber
3. Brett: Fleischfresser, Glyphe: Verstärken
4. Brett: Gebrechlichkeit, Glyphe: Auslöscher
5. Brett: Blut fordert Blut, Glyphe: Ausbeuten
Das war ein Minion-Build, der euch ins Endgame bringt und mit kleinen Anpassungen auch im Endgame gespielt werden kann. Eine Tier List der besten Builds in Season 9 von Diablo 4 findet ihr hier – inklusive Erklärungen, was die Builds so stark macht, und Links zum Nachbauen: Diablo 4 Season 9: Tier List mit den besten Builds
Es gab mal ein offizielles MMORPG zu Warhammer. Oder genauer: es gibt, denn inoffizielle Server laufen immer noch und das schon seit vielen Jahren. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus hat sich Return of Reckoning angesehen und fühlt sich wie in einer Geschichtsstunde zum Anfassen.
2008 gab es mal einen Versuch, Warhammer Online als Konkurrenz zu World of Warcraft zu starten. Das MMORPG hatte einen ähnlichen Aufbau, mit zwei Fraktionen (Ordnung gegen Chaos), Völkern, Klassen und eine sehr ähnliche Steuerung. Leider hat es nicht lange gelebt.
Bereits 2013 wurden die Server wieder heruntergefahren – zumindest die offiziellen. Denn nur wenige Monate später, im Juli 2014, haben ein paar Fans inoffizielle Privatserver in Betrieb genommen und die laufen bis heute. Return of Reckoning heißt das Projekt und bekommt regelmäßig Updates.
Lange habe einen Besuch vor mir hergeschoben, einfach weil MMORPGs so viel Zeit fressen. Aber Return of Reckoning ist anders. Für mich ist das nicht nur ein Spiel, das ich zocke, sondern spielbare Geschichte aus einer der besten Fantasy-Welten aller Zeiten.
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Der Cinematic-Trailer zum uralten MMORPG Warhammer Online
Return of Reckoning ist die Welt von Warhammer zum Anfassen und Entdecken
Ich will euch nicht mit meiner gesamten Spielerfahrung langweilen, zumal ich bisher ohnehin nur ein paar Stunden wirklich zum „Spielen“ kam. Die meiste Zeit hänge ich nämlich einfach nur in der Welt und bestaune die Umgebung.
Besonders angetan hat es mir als Druuchi-Spieler natürlich die Welt der Dunkelelfen. Kurz zur Erklärung: Retorn of Reckoning ist in Kampagnen und Kapitel unterteilt. Je nachdem, welches Volk ihr spielt, habt ihr erst mal eine andere Geschichte vor euch.
Als Dunkelelf startet man direkt im Krieg mit den Hochelfen irgendwo in Ulthuan. Nach ein paar loregerechten Kill-Quests komme ich an eine Stelle, die mich bei jedem Einloggen staunen lässt: eine schwarze Arche. Das sind die Schiffe der Dunkelelfen, oder genauer: schwimmende Städte.
Ich wusste, dass diese Barken riesig sind, aber nicht, dass sie eine so absurde Größe haben würden. Die Arche ist nicht weniger beeindruckend als der Eingang zur Eiskronenzitadelle in World of Warcraft, dabei entdeckt man sie direkt am Anfang:
Eine schwarze Arche der Dunkelelfen.
Direkt daneben gibt es ein paar Gebäude der Hochelfen, deren Architektur ich recht gut aus Total War: Warhammer 3 kenne, aber eben nie so nah sehen konnte. Für die Nerds unter euch, ein paar andere Orte, die man besuchen kann, sind:
Das Grindfest vom 21. bis 27. Juli In dieser Woche erwarten euch jeden Tag spannende Artikel rund um das Thema MMORPG. Mit dabei: eine Zeitreise durch die Geschichte der Online-Rollenspiele, aber auch nostalgische Rückblicke, Streaming-Abende, Interviews, Kolumnen und Analysen.
Lore-getreue Klassen fühlen sich viel cooler an als der Rollenspiel-Standard
Mich hat Return of Reckoning tatsächlich schon bei der Charaktererstellung abgeholt. Sicher, die Optik ist mittlerweile sehr altbacken. Anders als WoW hat Return of Reckoning schließlich nie ein Grafik-Update erhalten und sieht eben noch aus wie aus 2008.
Die Klassen-Auswahl hat mich aber umgehauen. Es gibt zwar klassische Archetypen wie den „Fernkämpfer“, einen „leichten Nahkämpfer“ oder einen „Heiler“, am Ende also Tank, Schurke, Magier, Jäger oder sonst was.
Aber alle Klassen haben eine eigene Bezeichnung und die ist für jedes Volk anders – und passt zur jeweiligen Lore:
„Schurken“ der Menschen sind Hexenjäger/Inquisitoren, die der Hochelfen sind die weißen Löwen von Chrace
Zwerge haben Eisenbrecher als Tanks, während Hochelfen Schwertmeister von Hoeth haben und bei den Grünhäuten die Schwarzorks an der Front stehen
Das Imperium lockt mit Feuerzauberern, während das Chaos einen dämonenbeschwörenden Magus anbietet.
Zwerge, die keine Magie nutzen können, heilen durch Runenpriester, das Imperium setzt dabei auf Sigmarpriester
Einige Besonderheiten gibt es: Zwerge haben Slayer, die rein männlich sind und Maschinisten als Fernkämpfer. Bei den Dunkelelfen gibt es Hexenkriegerinnen exklusiv für weibliche Charaktere
Die meisten Klassen folgen immer noch gewissen Archetypen, haben aber allesamt besondere Mechaniken und sind nur bedingt mit ihren Gegenparts bei anderen Völkern vergleichbar. Das ist genau die Vielfalt, die ich bei Warhammer so liebe.
Mehr ein Museum als ein Spiel – auf mehrere Arten
Return of Reckoning wird immer noch sehr aktiv gespielt, der größte Teil der Spieler ist aber im Endgame unterwegs. Insbesondere das PvP ist ein wichtiger Teil des Spiels und gehört in die Welt, aber in diesem Fall organisch. Die offenen Gebiete fügen sich so gut ein, dass PvP – außerhalb von dedizierten Schlachten – selten auffällt.
Ansonsten suchen Spieler in den globalen Chats immer wieder nach Mitspielern für Dungeons und Co. – aber eben auf hoher Stufe. Heißt: beim Leveln werdet ihr nicht auf super viele andere Spieler treffen, eher auf gar keine.
Return of Reckoning lohnt sich auch 2025 noch, wie bereits unser MMORPG-Experte Karsten Scholz festgestellt hat. Und es stimmt, aber ihr solltet euch darauf einstellen, die ersten Stunden solo zu verbringen oder durchgezogen zu werden.
Gerade beim Gaming kann eine schnelle SSD ein echter “Gamechanger” sein – vor allem, wenn aktuelle Blockbuster mal eben 100 GB und mehr auf die Platte drücken. Da ist der Speicher schneller voll, als euch lieb ist. Bei Amazon gibt es aber jetzt einen echten SSD-Geheimtipp zum extrem günstigen Preis, mit dem eure Speicherplatzprobleme der Vergangenheit angehören!
Ich hab mir diesen Geheimtipp auch geholt und plötzlich passen nicht nur riesige RPG-Giganten wie Baldur’s Gate 3 oder The Witcher 3 locker drauf, sondern auch sogar meine komplette Shooter-Sammlung aus den letzten Jahren – inklusive aller Battlefield-Teile. Wer also mehr Speicherplatz und flotten Speed sucht, ohne gleich sein Monatsgehalt zu verpulvern: Schaut euch die Lexar NM790 mit 4 Terabyte Speicher mal genauer an. Gerade im Sale ist das Ding fast schon ein Pflichtkauf!
4TB NVMe M.2 SSD für PCIe 4.0 mit über 7 GB/s – Gaming mit absurd-schnellem Speichertempo!
Mit der Lexar NM970 bekommt euer Rechner richtig Schub: Dank ultraschnellen Lese- und Schreibraten von bis zu 7.400 bzw. 6.500 MB pro Sekunde legt euer System einen echten Blitzstart hin – und Ladepausen gehören der Vergangenheit an. Egal, ob ihr an großen Dateien werkelt oder euch stundenlang in Open-World-Abenteuer stürzt – alles läuft deutlich geschmeidiger und ohne lästige Wartezeiten.
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M.2 beschreibt das schlanke Format moderner SSDs. Im Gegensatz zu den älteren, klobigeren 2,5-Zoll-Varianten, die noch per SATA-Kabel angeschlossen wurden, kommen M.2-SSDs ganz ohne Kabelsalat aus: Sie werden direkt aufs Mainboard gesteckt – kompakt, praktisch, platzsparend.
Und was hat es mit NVMe auf sich? Das steht für „Non-Volatile Memory Express“ und ist die Schnittstelle, über die M.2-SSDs ihre Daten rasend schnell austauschen – und zwar über die flotten PCIe-Lanes des Mainboards. Im Klartext: Im Vergleich zu klassischen SATA-SSDs sind NVMe-Modelle ein ganzes Stück schneller unterwegs. Ideal also für alle, die schnelle Ladezeiten beim Zocken, einen fixen Systemstart oder ruckelfreies Arbeiten mit großen Dateien wollen.
Die technischen Daten der Lexar NM790 im Überblick:
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
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Eure alten Kopfhörer haben den Geist aufgegeben oder geben euch einfach nicht mehr den Sound, den ihr verdient? Dann haltet euch fest: Die brandneuen Nothing Ear gibt’s gerade bei Amazon zum absoluten Tiefstpreis – mit sattem Klang, smarter ChatGPT-Integration und enormer Akkulaufzeit.
Es gibt wenig Nervigeres als Earbuds, die plötzlich rauschen, kratzen oder nach zwei Stunden den Akku leer nuckeln. Meine haben sogar gar keinen Ton mehr von sich gegeben – und plötzlich war ich gezwungen, mir einen Ersatz zu besorgen. Nach kurzer Recherche bin ich auf die Nothing Ear gestoßen. Und mein Interesse ist geweckt. Nicht nur auf optischer Ebene (das transparente Design aus dem Hause Nothing kennt ihr bestimmt schon), sondern vor allem aufgrund ihrer Features!
Nothing Ear jetzt zum Tiefstpreis: Zeit für frischen ANC-Sound – und einen stylishen Alleingang!
Das Erste, was bei den Nothing Ear auffällt: das ikonische transparente Design. Doch die wahre Magie steckt natürlich unter der Haube – oder besser gesagt, im Ohr. Der 11-mm-Keramiktreiber sorgt für satten, detailreichen Sound mit minimalen Verzerrungen. In Kombination mit der neu entwickelten Membran wurde der Luftstrom laut Nothing um satte 10 % erhöht – das klingt zwar ziemlich “technisch”, bedeutet aber einfach mehr Power, klarere Höhen und knackigere Bässe.
Und falls ihr besonders viel Wert auf verlustfreies Audio steht: Die Earbuds unterstützen Hi-Res Wireless Audio via LDAC und LHDC 5.0. Studioqualität direkt auf die Ohrenalso – vorausgesetzt, euer Endgerät macht mit. Aber keine Sorge, auch auf “normalen” Smartphones liefern die Nothing Ear glasklaren Sound.
Mit ihrem transparenten Gehäuse sind die Nothing Ear ein echtes Design-Statement!
Intelligentes Noise Cancelling – angepasst an eure Umgebung
Was wirklich beeindruckt, ist das überarbeitete Active Noise Cancelling (ANC). Bis zu 45 dB Geräuschunterdrückung, also fast doppelt so stark wie beim Vorgänger. Das System erkennt automatisch, wie gut die Earbuds in euren Ohren sitzen, und passt die ANC-Stärke intelligent an. Zusätzlich gibt’s einen adaptiven Modus, der eure Umgebung analysiert und euch automatisch die passende Geräuschfilterung serviert – ohne dass ihr manuell nachregeln müsst.
Für unterwegs, im Büro oder beim Pendeln ist das ein echtes Komfort-Feature. Und wer Bass liebt, darf sich über den Bass-Enhance-Algorithmus freuen – Der erkennt tiefe Frequenzen und hebt sie in Echtzeit an, ohne dass andere Details verloren gehen. Resultat: ein sattes, druckvolles Hörerlebnis – egal ob bei Techno, Podcasts oder Gaming-Soundtracks.
Ein echtes Alleinstellungsmerkmal der Nothing Ear: Die integrierte ChatGPT-Funktion, exklusiv für Nothing-User. Wenn ihr ein Nothing Phone besitzt, könnt ihr direkt mit ChatGPT über eure Earbuds sprechen. Egal ob beim Spazierengehen, Einkaufen oder Joggen – stellt Fragen, lasst euch etwas vorlesen oder diktiert euch Notizen, ganz ohne euer Handy rauszuholen.
Das Ganze funktioniert über die Nothing X-App und ist auch per Sprachsteuerung nutzbar. Klingt futuristisch? Ist es auch. Aber in der Praxis super praktisch – vor allem, wenn man ChatGPT ohnehin täglich nutzt.
In Kombination mit dem schicken Ladecase kommt ihr auf eine Akkulaufzeit von über 40 Stunden!
Riesiger Akku & kabelloses Laden
Akkulaufzeit ist bei In-Ears oft die Schwachstelle. Nicht so bei den Nothing Ear. Mit einer einzigen Ladung schafft ihr bis zu 8,5 Stunden Musikwiedergabe – und mit Case kommt ihr auf über 40 Stunden Gesamtspielzeit. Damit übersteht ihr selbst den längsten Reisetag. Und falls es doch mal knapp wird: 10 Minuten Schnellladen reichen für 10 Stunden Laufzeit (wenn ANC aus ist). Dazu kommt kabelloses Laden mit bis zu 2,5 W – ihr könnt das Case also einfach auf eure Qi-Ladeplatte werfen, wenn ihr wollt.
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