The Elder Scrolls: Blades sieht super aus, aber die Demo war sehr kurz

The Elder Scrolls Blades ist ein wunderschönes Mobile-RPG. Auf der Gamescom 2018 konnten wir das Hochglanz-Game von Bethesda erstmals kurz anspielen. 

Mobile-Games sehen mittlerweile immer besser aus. Dank mächtiger neuer Smartphones sind Grafikperlen für unterwegs möglich. Das neueste Musterbeispiel für beeindruckende Mobile-Grafik ist The Elder Scrolls: Blades von Bethesda.

Hier zieht ihr als Mitglied der legendären Elitetruppe des Kaisers los um Dungeons zu erkunden und zu plündern. Auf der Gamescom 2018 konnten wir Blades auf einem iPhone X erstmals anspielen. Doch hält das Spiel, was die Grafik verspricht?

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Zopf-Wikinger Jürgen hält Elder Scrolls Blades in seinen mächtigen Pranken.

Hochglanz-Grafik auf dem Smartphone 

Eines der schönsten Mobile-Games: Als ich Blades zum ersten mal startete, war ich sofort von der prächtigen Grafik beeindruckt. Egal ob im Wald oder Dungeon: The Elder Scrolls: Blades sieht einfach gut aus. 

  • Im Wald flirrt Licht durch die Bäume, alles ist grün und lebendig. Dazwischen lauern Goblins und Spinnen. 
  • Im Dungeon ist es düster, aber Lichteffekte sorgen für eine tolle Atmosphäre. Untote Monster sehen gruselig aus. 
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Welche Hardware kam zum Einsatz? Die starke Grafik von Blades ist auf modernen Smartphones kein Problem. Unsere Demo lief auf einem iPhone X, ohne Schwierigkeiten zu machen.

Mit einigen Einschränkungen und niedrigeren Details dürfte das Spiel aber auch auf älteren Geräten funktionieren. 

Wie spielt sich The Elder Scrolls Blades? 

Wie funktioniert die Steuerung? The Elder Scrolls: Blades steuert ihr, indem ihr auf der linken Bildschirmseite euren Helden bewegt. Mit der rechten Hand seht ihr euch um und bestimmt die Laufrichtung. 

Das funktioniert angenehm intuitiv, nach kurzer Zeit rennt ihr souverän durch die Gegend und erkundet Gewölbe und Forste. 

Elder-Scrolls-Blades-01

Wie laufen die Kämpfe? Trefft ihr auf ein Monster, zentriert das Spiel die Ansicht auf euch und den Gegner, dem ihr gegenübersteht. Ihr tauscht dann Hiebe mit dem Feind aus. Groß um den Gegner herumtanzen könnt ihr allem Anschein nach jedoch nicht 

Angriffe und Verteidigung: Wenn ihr zuhauen wollt, müsst ihr kurz auf die rechte Seite tippen und den Finger dort halten. Sobald euer Hieb aufgeladen ist, könnt ihr ihn an die anvisierte Stelle des Gegners loslassen.

Ob es was bringt, wenn ihr ausgewählte Körperstellen trefft, konnten wir in der Demo jedoch nicht feststellen. 

Elder-Scrolls-Blades-08

Mit der linken Seite könnt ihr Euer Schild zum Block heben oder Magie auslösen. Alternativ zum Block könnt ihr einen Schildstoß ausführen und so eine mächtige Combo-Attacke starten. Damit haut ihr auch starke Gegner schnell um. 

Kein Skyrim-Kampfsystem: Insgesamt ist die Kampfsteuerung etwas statisch und braucht Eingewöhnung. Wer das dynamische Movement aus Spielen wie Skyrim oder Oblivion erwartet hat, dürfte enttäuscht sein.

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Wie war unser Fazit? Auf der Gamescom konnte ich nur zwei kurze Szenarien spielen. Darin kamen nur Kämpfe gegen einfache Feinde vor. Daher haben wir noch viele offenen Fragen: 

  • Wie fällt die Progression aus? Mobile-Games leben davon, die Spieler ständig mit Belohnungen bei Laune zu halten. In der Beta fanden wir zwar massig Gold und Edelsteine. Doch was man damit später macht, war nicht klar. 
  • Was ist mit der eigenen Stadt? Laut Bethesda soll man in Blades eine eigene Stadt bauen können. Auch das war nicht in der Demo zu sehen. 
  • Wie kann ich meinen Helden erstellen und ausbauen? Von der Charaktererstellung konnten wir auch nichts sehen. Ebenso, wie das Inventar oder die Skillauswahl aussehen. 

Antworten auf all diese Fragen blieb uns Blades noch schuldig.

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Der erste Eindruck ist im Moment: Sollte Bethesda ein faires Belohnungssystem ohne zu dreisten Echtgeld-Shop implementieren und genug Abwechslung ins Gameplay bringen, dann könnte The Elder Scrolls: Blades ein schönes und motivierendes Mobile-Game werden. 

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Pokémon GO: Celebi ist da – Diese Quests müsst Ihr erledigen

In Pokémon GO startete die Spezialforschung mit Celebi. Es gibt wieder 8 Kapitel mit verschiedenen Aufgaben, die wir Euch hier zeigen.

Celebi als Belohnung: Die neue Spezialforschung startete am 20. August um 22:00 Uhr. Lösen Trainer die Aufgaben, winkt am Ende eine Begegnung mit Celebi.

Celebi fangen – Diese Quests müsst Ihr erledigen

Wir updaten diesen Bereich mit neuen Informationen – Letztes Update am 27. August um 09:00 Uhr – Kapitel 8

Ein Sprung in der Zeit – Kapitel 1

  • Verwende 5 Power-Ups bei Pokémon
    • Belohnung: 1000 EP
  • Kämpfe 2-mal in einer Arena
    • Belohnung: 1000 EP
  • Kämpfe in einem Raid
    • Belohnung: 1000 EP

Belohnung für den Abschluss dieses Kapitels:10 PokéBälle, 1 Sofort-TM, 1 Super-Brutmaschine

Tipp: “Power-Ups” bedeutet, dass Ihr ein Pokémon verstärkt. Wählt in Eurer Pokémon-Übersicht ein Monster aus. Dort seht Ihr in der Mitte des Bildschirms “Power-Up”. Dieses Feature stärkt das Pokémon, verbraucht aber Bonbons der Spezies und Sternenstaub.

Ein Sprung in der Zeit – Kapitel 2

  • Schließe 3 neue Freundschaften
    • Belohnung: 1500 EP
  • Entwickle ein entwickeltes Pflanzen-Pokémon
    • Belohnung: 1500 EP
  • Fange ein Pokémon 3 Tage hintereinander
    • Belohnung: 1500 EP

Belohnung für den Abschluss dieses Kapitels: 1500 Sternenstaub, 1 Sonnstein, 1 Premium-Raidpass

Tipps: Ein entwickeltes Pflanzen-Pokémon entwickeln bedeutet, dass Ihr beispielsweise ein Bisaknosp (die Weiterentwicklung von Bisasam) zu Bisaflor entwickelt. Zum Finden von Freunden haben wir in unserer Facebook-Gruppe Foto-Alben für die Freunde-Suche – Benutzt dort aber unbedingt die Foto-Alben. Einzelne Beiträge mit Freundescodes werden nicht freigegeben.

Ein Sprung in der Zeit – Kapitel 3

  • Erreiche Level 25
    • Belohnung: 2000 EP
  • Nutze einen Sonnenstein, um Duflor oder Sonnkern zu entwickeln
    • Belohnung: 2000 EP
  • Brüte 9 Eier aus
    • Belohnung: 2000 EP

Belohnung für den Abschluss dieses Kapitels: Eine Pokémon-Begegnung mit Evoli, 1 King-Stein, 1 Premium-Raid-Pass

Ein Sprung in der Zeit – Kapitel 4

  • Gehe 10 Kilometer mit Evoli als Kumpel, um Bonbons zu verdienen
    • Belohnung: 2500 EP
  • Entwickle Evoli am Tag zu Psiana
    • Belohnung: 2500 EP
  • Sende 20 Geschenke an deine Freunde
    • Belohnung: 2500 EP

Belohnung für den Abschluss dieses Kapitels: Eine Pokémon-Begegnug mit Evoli, 2500 Sternenstaub, 1 Metallmantel

Tipp: Evoli entwickeln 

Ein Sprung in der Zeit – Kapitel 5

  • Gehe 10 Kilometer mit Evoli als Kumpel, um Bonbons zu verdienen
    • Belohnung: 3000 EP
  • Entwickle Evoli während der Nacht zu Nachtara
    • Belohnung: 3000 EP
  • Tausche ein Pokémon
    • Belohnung: 3000 EP

Belohnung für den Abschluss dieses Kapitels: 1 Sternenstück, 15 Sananabeeren, 1 Up-Grade

Tipp: Evoli entwickeln 

Ein Sprung in der Zeit – Kapitel 6

  • Besuche PokéStops 7 Tage hintereinander
    • Belohnung: 3500 EP
  • Nutze 25 Sananabeeren beim Fangen von Pokémon
    • Belohnung: 3500 EP
  • Nutze Items, um 2 Pokémon zu entwickeln
    • Belohnung: 3500 EP

Belohnung für den Abschluss dieses Kapitels: 5 Silberne Sananabeeren, 1 Drachenhaut, 3500 Sternenstaub

Tipp: Mit “Nutze items” ist gemeint, dass Ihr Sonnenstein, Drachenhaut, Metallmantel oder ähnliche Entwicklungs-Items benutzt, um damit 2x Pokémon zu entwickeln.

Ein Sprung in der Zeit – Kapitel 7

  • Fange 40 Pflanzen- oder Psycho-Pokémon
    • Belohnung: 4000 EP
  • Verdiene die goldene Johto-Medaille
    • Belohnung: 4000 EP
  • Werfe einen fabelhaften Curveball
    • Belohnung: 4000 EP

Belohnung für den Abschluss dieses Kapitels: Eine Pokémon-Begegnung mit Celebi, 1 Lade-TM, 10 silberne Sananabeeren

Ein Sprung in der Zeit – Kapitel 8

  • Automatisch vervollständigt
    • Belohnung: 4500 EP
  • Automatisch vervollständigt
    • Belohnung: 4500 EP
  • Automatisch vervollständigt
    • Belohnung: 4500 EP

Belohnung für den Abschluss dieses Kapitels: 20 Celebi-Bonbons, 1 Super-Brutmaschine, 5500 Sternenstaub

Wie gefallen Euch die neuen Aufgaben?

Passend zum Johto-Event gibt es neue Feldforschungen und neue Shinys in Pokémon GO

In EVE Online wurden Bots zur Belustigung der Massen massakriert

Beim SF-MMORPG EVE Online hat sich Entwickler CCP etwas Besonderes einfallen lassen, um das Bot-Problem einzudämmen: Man lässt die Spieler gezielt Bots massakrieren. Das bringt zwar nicht viel, aber es hebt die Moral.

Der Kampf gegen Bots findet meistens hinter den Kulissen der MMORPGs über Banns statt. Bei EVE Online dezimiert man die Bot-Populationen jetzt aber öffentlich per Hinrichtung.

GM-Woche bei EVE: Bei EVE fand in der letzten Woche die „GM Week“ statt. Hier veranstalten die Game Master von EVE eine Reihe von Events im Spiel und in den sozialen Medien. Wie die Seite PCGamesN berichtet, hat sich ein GM etwas Besonderes für die Woche ausgedacht.

Botter zum Abschuss freigegeben: CCP hat Botter in das Yula High-Sec-Gebiet teleportiert und sie dort als „Suspects“ markiert. Das heißt, dass sie vogelfrei sind und sie jeder abknallen kann. Die NPCs gingen auf die Botter los und natürlich auch die Spieler. Es soll ein gewaltiges Massaker gewesen sein.

Hier im Video sieht und hört man, wie ein Pilot gerade begreift, was da vor sich geht und sich darüber freut:

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Reddit applaudiert: Im entsprechenden Thread auf reddit kommentiert das „CCP_Falcon“ trocken mit „Ah, fun times“, also „gute Zeiten.“

Die meisten Fans freut die Aktion. Sie halten das für eines der besseren Events während der GM-Week.

Ein Spieler sagt sogar: „Das könntet Ihr eigentlich jeden Montag machen. Mir würde das nie fad werden.“

EVE Online Frostline

Warum macht EVE das? Bei EVE gibt es schon seit längerem ein Bot-Problem. Das ist bei EVE besonders kritisch, weil die Wirtschaft so wichtig ist. Ehrliche Spieler bekamen das Gefühl, die Dummen zu sein, wenn andere sichtbar betrügen und daraus Vorteile ziehen. Das drückte enorm auf die Motivation.

In den letzten Monaten hat CCP versprochen, härter gegen die Bots vorzugehen. Zwar täten es einfache Bans der Botter auch, doch die würke keiner so bildhaft mitbekommen. Die öffentliche Hinrichtung und das eigenhändige Massakrieren dienen hier als Frust-Ventil für die Spieler und zur allgemeinen Belustigung.

Nach dem Kill, kam der Bann: Gebannt wurden die Bots nach dem Massaker übrigens auch. CCP_Falcon (via reddit) kommentierte das  einen Tag danach: “In unserer Aufregung hatten wir vergessen, die Bots zu bannen, die wir gestern gekillt haben. Wir sind manchmal ein bisschen doof.” Aber man habe das jetzt nachgeholt.

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Unsere Leser mögen WoW: Battle for Azeroth, die Allianz aber deutlich mehr

Wir haben unsere WoW-Umfragen ausgewertet, in denen ihr eure Meinung kundtun konntet. Die Ergebnisse sind da – und sie sind recht eindeutig.

WoW Battle for Azeroth blood elf question title

Wir haben euch vor einigen Tagen ein paar Fragen zu Battle for Azeroth gestellt. Jetzt werden wir die Umfragen aus und kommen zu dem Ergebnis: Die neuste Erweiterung von World of Warcraft kommt bei unseren Lesern gut an. Die Allianz ist jedoch noch etwas zufriedener als die Horde.

Nur 5% sind von Battle for Azeroth enttäuscht

Die Umfrage zur Zufriedenheit mit Battle for Azeroth hat einige interessante Zahlen geliefert – es haben mehr als 3000 Leute daran teilgenommen.

  • Mit 55% gefällt mehr als der Hälfte unserer Leser Battle for Azeroth
  • Mehr als 1/5 der Leser (22%) findet es aber noch zu früh, um sich eine Meinung dazu zu bilden. Sie wollen erst die kommenden Wochen auf sich wirken lassen und weitere Features, wie die Raids und Kriegsfronten erleben, bevor sie ein klares Bild haben
  • Geteilter Meinung sind knapp 18% unserer Leser. Sie sehen viele postive Aspekte im Spiel, aber auch einige negative Seiten. Besonders der „Artefaktmacht-Grind“ wird häufig als Negativpunkt genannt
  • Im Gegensatz dazu: Nur 5% finden überhaupt keinen Gefallen an Battle for Azeroth und sind demnach eher enttäuscht
WoW Battle for Azeroth Night Elf Blood Elf happy title

Kul Tiras ist der beliebtere Kontinent

Da es in Battle for Azeroth zwei komplett unterschiedliche Level- und Story-Erfahrungen gibt, haben wir auch die Frage nach dem Lieblingskontinent gestellt. Auch hier fiel die Antwort relativ eindeutig aus, zu Gunsten der Allianz.

  • 52% unserer Leser halten den Kontinent von Kul Tiras für besser gelungen. Kein Wunder, die spannende Geschichte um Jaina und die schönen Landschaften von Tiragardesund und Drustvar erzeugen eine Atmosphäre, wie man sie sonst nur aus „The Witcher“ kennt
  • Doch auch Zandalar hat Fans. 30% unserer Leser treiben sich gerne im dichten Dschungel von Zuldazar herum oder streifen durch die endlosen Weiten der Wüste von Vol’dun
  • Insgesamt 18% halten beide Kontinente für gleichermaßen gelungen und können offenbar mit allen sechs Gebieten etwas anfangen
wow battle for azeroth kul tiras titel

Entspricht dieses Ergebnis dem, was ihr erwartet habt? Oder hättet ihr gedacht, dass mehr Leute von Battle for Azeroth enttäuscht sind? Entspricht das Ergebnis der Meinung in eurem Freundeskreis?

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Torchlight Frontiers: MMO bietet Housing und Ihr könnt einen Roboter spielen

In einem Interview auf der Gamescom 2018 verriet der Chef von Torchlight Frontiers zahlreiche neue Details zum kommenden MMO-ARPG. Wir fassen die Infos für Euch zusammen.

Torchlight Screenshot Käfer

Wer spricht da? Max Schäfer ist der Mitgründer von Blizzard North und Runic Games. Mit seinem neuen Studio Echtra Games ist Schaefer für Torchlight Frontiers verantwortlich, das nun zu einem MMO wird und für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen soll. Das Interview führte er mit der Seite mmorpg.com.

Das erwartet Euch in Torchlight Frontiers

Sieht aus wie Torchlight, fühlt sich an wie Torchlight: Die Steuerung ist gleich geblieben, die Kämpfe sind gleich geblieben. Torchlight Frontiers soll sich genau so anfühlen wie Torchlight 1 und 2. Zudem bekommt die PC-Version Gamepad-Support spendiert.

So ist Torchlight Frontiers aufgebaut: Die Welt von Torchlight Frontiers ist ein Mix aus öffentlichen Gebieten – sogenannten Shared Open Spaces – und privaten Instanzen für Solo-Spieler und Gruppen.

Die öffentlichen Gebiete sind im Prinzip der Weg zu Eurer Quest, auf der Ihr Euch befindet. Sie werden zufallsgeneriert sein, jedoch nicht in dem Maße wie die eigentlichen Quest-Gebiete – also Dungeons oder Höhlen.

Es wird öffentliche Städte und Hubs geben. Diese werden jedoch nicht zufällig generiert, denn Spieler sollen sich dort stets zurechtfinden können und nicht bei jedem Betreten der Stadt eine neue Umgebung vorfinden.

Torchlight Screenshot Zombies

Die weitläufigen öffentlichen Gebiete werden dabei ähnlich wie beispielsweise die Welt bei Marvel Heroes aussehen, wo Ihr zufällig anderen Spielern über den Weg laufen könnt. Dungeons und ähnliches werden hingegen kompakter gestaltet und sind für Solo-Spieler oder Gruppen gedacht. Dort wird auch der Großteil der Quests und der Story stattfinden.

Tag-Nacht-Wechsel: Torchlight Frontiers wird einen Tag-Nacht-Zyklus bieten. Aktuell liegt jede Phase bei ungefähr 20 Minuten. Monster und zu findende Gegenstände ändern sich mit den jeweiligen Zyklen.

Neue Klasse “The Forge” ist ein Roboter mit Bewusstsein

Die Klassen: Einige Klassen in Torchlight Frontiers könnten Euch bekannt vorkommen. Eine komplett neue Klasse ist jedoch “The Forge”.

Die entsprechende Lore ist noch nicht komplett fertiggeschrieben, aber im Prinzip handelt es sich dabei um einen Roboter mit eigenem Bewusstsein, der wie ein Metal-Ofen auf Spinnen-Füßen aussieht. Durch das Schießen mit seiner Waffe baut er Hitze als Ressource auf und entlädt sie dann in einem Nahbereich-AOE-Angriff.

Man hält den Klassikern also die Ehre, baut aber die Welt von Torchlight auch weiter aus. Zum Launch wird es vier oder fünf Klassen geben.

Pet-System: Die Haustiere erhalten mit Frontiers ein großes Update. In Torchlight 1 und 2 hatten die Spieler Pets, die Items tragen und unnützen Kram für Euch in der Stadt verkaufen konnten. Sie halfen Euch ebenfalls im Kampf.

Das alles gibt es auch in Frontiers. Doch nun werdet Ihr tonnenweise Pets sammeln und sie anschließend unter anderem in einer eigenen Hütte in Eurem Fort unterbringen können. Die Pets stehen Euch übrigens charakterübergreifend zur Verfügung.

Torchlight Screenshot Goblins

So funktioniert das Housing über Forts

Torchlight Frontiers bietet Housing: Torchlight Frontiers wird über ein Housing-System verfügen. Die Entwickler nennen es Forts. Zahlreiche Dinge in den Forts werden für all Eure Charaktere verfügbar sein. Dabei will man die Spieler ermutigen, mehrere Charakter zu erstellen. Dafür will man entsprechend gute Gründe liefern.

Torchlight Trailer Screenshot Helden von Torchlight

Verschiedene Charakter profitieren von einander: So können beispielsweise die Pets übergreifend genutzt werden. Doch das ist längst nicht alles. Dinge, die Ihr dort verrichtet, werden Euren Charakteren verschiedene Skills verleihen oder sie in irgendeiner Art und Weise verbessern.

Euer Fort ist auch für andere Spieler nützlich: Als Beispiel wird hier die Verzauberungs-Bank in Eurem Fort aufgeführt. Diese lässt sich aufleveln. Außerdem kann man ihr einen der eigenen Charaktere als Verzauberungs-Händler zuordnen. Anschließend kann Euer Fort für zufällige Spieler sichtbar gemacht werden. Sie können es dann aufsuchen und dort Euren Händler genau so nutzen wie einen Händler in der Stadt. Der potentielle Erlös geht dabei an Euch – es ist schließlich Euer Fort.

TLF X4

Die Entwickler wollen also genügend Anreize bieten, damit Spieler ein cooles Fort mit zahlreichen nützlichen Sachen erstellen. Nicht nur für sich, sondern auch für andere Spieler.

Torchlight Frontiers verspricht regelmäßig neuen Content

Genug zu tun: Wie Schaefer versichert hat, wird es umfangreichen Content, genug zum Jagen und ausreichend Wiederspielwert geben – auch für mehrere Charakter. Die Entwickler wollen sogar, dass Ihr mehrere Charakter hochlevelt, selbst von der selben Klasse. Denn man wird die Möglichkeit haben, die Charakter zu spezialisieren und auf zahlreichen Wegen einzigartig zu gestalten.

Charakter-Level nicht entscheidend: Die Entwickler von Echtra wollen den Schwerpunkt bei Torchlight Frontiers nicht auf das Spieler-Level legen. Stattdessen wird der Fokus auf dem Fortschritt in bestimmten Gebieten und Regionen des Spiels liegen.

Es sollen regelmäßig neue Schauplätze mit frischem Content und neuen Features hinzugefügt werden. Und all diese Inhalte sollen dabei sowohl für hochstufige Spieler als auch für Neulinge relevant sein – und zwar sofort bei Release. Man möchte sich von der Idee distanzieren, dass ein Level-Cap oder ein Gear-Score Spieler von neuen Inhalten ausschließen.

Torchlight Trailer Screenshot Feuersau

Monetarisierungs-System: Dieses System soll im Rahmen von internen Tests und mit Hilfe der Beta aus dem Feedback der Spieler gestaltet werden. Einige Beispiele für die Item-Store-Ideen waren käufliche Karten, die über Boni wie erhöhte Gold-Drops oder erhöhten Magic Find verfügen. Wenn ein Spieler aus der Gruppe eine solche Karte nutzt, profititert jedes Party-Mitglied von diesem Bonus. Es wird aber auch möglich sein, sich solche Karten ingame zu verdienen, ohne dafür Geld auszugeben.

Ist Torchlight Frontiers ein MMO?

Das sagen die Entwickler: Die Entwickler selbst möchten das Spiel lieber als Shared Online ARPG bezeichnen. Es ist laut Schaefer mit Sicherheit ein MMO. Aber wenn man das sagt, haben die Leute ganz bestimmte Erwartungen, die sie mit diesem Begriff verbinden. Wenn man bei Echtra MMO sagt, meint man das in einem weitumfassenden Sinne.

Man will betonen, dass es ein Shared Online ARPG ist, damit die Leute wissen: Es ist Torchlight, bloß mit zusätzlichen Vorteilen einer Online-Community. Das Ziel ist ein Langzeitspiel, welches auf Jahre ausgelegt ist.

Kann man Torchlight Frontiers solo spielen? Man kann es solo spielen, aber andere Leute werden stets um Euch sein. Man kann jedoch davon absehen, mit ihnen zu spielen.

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Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Call of Duty Black Ops 4: Mögliche Details zu Blackout & weiteren Modi geleakt

In einen kürzlichen Leak sind neue vermeintliche Informationen zu Blackout sowie weiteren Modi von Call of Duty: Black Ops 4 bekannt geworden. Außerdem gab es einige neue Details zu Waffen und möglichen Events. 

Call of duty black ops 4 specialists 1

Call of Duty: Black Ops 4 wird ohne eine Singleplayer-Kampagne erscheinen. Doch in Missionen der Specialists Story Mode sollen die Hintergründe der einzelnen Specialists in Form von Solo-Missionen näher beleuchtet werden.

Call of Duty: Black Ops 4 – Specialists Story Mode

Leak mit angeblichen Infos: Diese neuen mutmaßlichen Infos zu Call of Duty: Black Ops 4 sind nicht offiziell bestätigt und sollten deshalb mit der entsprechenden Portion Skepsis betrachtet werden. Doch erst kürzlich sagte The Wew Lads die Details zum kommenden DLC4 für Call of Duty: WWII korrekt voraus. Wir haben die Inhalte des Leaks für Euch zusammengefasst.

Die folgenden Informationen sind kleine Ausschnitte aus größeren Missionen, die jedoch weitaus mehr bieten sollen:

COD Black Ops 4 1

Die Mission des Spezialisten Ruin spielt auf einer Grapple Range: Seine Mission richtet sich gegen ihn selbst. Er widersetzt sich Befehlen. In dieser Mission kommt auch der weibliche Spezialist Battery vor. Sie hat ebenfalls eine übergreifende Liebes-Geschichte mit einem neuen Charakter.

In Recons Spezialisten-Mission spielt Ihr als Battery: Die Mission dreht sich um einen Komplott der Specialist Organisation. Recon wird dabei eine schwere Entscheidung treffen müssen – es geht wohl darum, ein Kind zu töten. Er bringt dieses Opfer und wird dann von der Specialist Organisation rekrutiert

Der Spezialist Crash muss alte Schulden begleichen: Crash schuldet jemandem Geld und findet in seiner Mission eine Lösung für dieses Schulden-Problem

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Cutscenes verraten mehr zu Seraph und Firebreak:

  • Die Cutscene mit Firebreak dreht sich genau darum, was er in Black Ops 3 beschrieb – er versucht, seinen Vater zu töten.
  • Die Cutscene des weiblichen Specialists Seraph zeigt die Ereignisse, über die sie in Black Ops 3 sprach – wie sie zu ihrem kybernetischen Arm und zu ihrer Spezialisten-Waffe “Annihilator” kam.

Übrigens: Die Spezialisten werden durch eine Frau zusammengebracht, die einen typischen okkulten Charakter verkörpert

Call of duty black ops 4 beta 2

Weitere Spezialisten sollen kommen: Neben den bekannten Spezialisten aus der Beta werden auch die aus Black Ops 3 bekannten Spectre und der Kampfroboter Reaper für den vierten Black-Ops-Teil entwickelt. Spectre erhält dabei ein komplett neues Modell. Es gibt auch Anzeichen für Reapers Minigun, aber dabei könnte es sich auch um Überbleibsel aus Black Ops 3 handeln

Call of Duty: Black Ops 4 – Battle-Royale-Modus Blackout

Es gibt auch neue potentielle Details zum Blackout-Modus:

Features der Blackout-Map: Nachdem man zunächst mit einer Wingsuit hinabgleitet, kommt man schlussendlich per Fallschirm auf die Map.

Die Karten Cracked und Array aus bisherigen Black-Ops-Teilen wurden zu Bereichen der Blackout-Map überarbeitet. Es gibt Türen, die geöffnet und geschlossen werden können – genau wie in Fortnite und PUBG.

Außerdem ist angedacht, dass es in einigen Bereichen der Map Zombies geben soll. Dieses Feature schafft es jedoch unter Umständen nicht in die Blackout-Beta.

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Zusätzliche Mechaniken? Es soll sammelbare Gegenstände ähnlich wie im Heist-Modus geben. Bei Heist versucht man, einen Beutel mit Bargeld einzusammeln und zu einem zufälligen Abholpunkt zu bringen. Vom erbeuteten Geld kann mann dann neue Ausrüstung kaufen.

100 Spieler bei Blackout? Bei Tests von Blackout sollen 100 Spieler gegeneinander spielen können. Zumindest sollen so viele Slots beim Testen genutzt worden sein. Es heißt nicht, dass die endgültige Version des Modus so viele Spieler unterstützen wird

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Black-Ops-4

Call of Duty: Black Ops 4 – Neuer Modus “Outboarding”

Die Quelle sagt, dass Outboarding möglicherweise durch die Specialists-Story-Modi ersetzt wurde. Hier ist sich der Verfasser jedoch nicht sicher.

  • Es soll es sich um einen Trainigs- beziehungsweise um einen Tutorial-Modus handeln.
  • Mit dabei sind der aus zahlreichen Black-Ops-Ablegern Sgt. Frank Woods und Renzov, der ebenfalls eine wichtige Rolle in der Black-Ops-Reihe spielt. Woods wacht dabei offenbar nach einer Art Simulation auf.
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Call of Duty: Black Ops 4 – Events

Es wird an einer Reihe von spezifischen Waffen- und Spezialisten-Varianten gearbeitet, die vermuten lassen, dass es spezielle Events geben wird.

Cod Black ops 4 themed specialists
  • Als Thema sind dabei “Day of the Dead” und “Halloween” bekannt. Auch Halloween-inspirierte Supply Drops wird es vermutlich geben. Diese Features können sich jedoch noch ändern, da Activision und Treyarch immer noch daran tüfteln, wie die Mikrotransaktionen im Spiel aussehen sollen
  • Eine “Day of the Dead”-Variante der VAPR-XKG wurde bereits gesehen

Call of Duty: Black Ops 4 – Neue Waffen

Es wurden zwei neue Waffen entwickelt, die nicht in der Beta enthalten waren:

  • Ein kleiner Raketenwerfer – ähnlich wie der BlackCell aus Black Ops 3.
  • Ein neues Sturmgewehr
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FIFA 19: Alle neuen Jubel sind bekannt – So könnt Ihr Eure Tore feiern

Alle neuen Jubel von FIFA 19 findet Ihr hier in der Liste. Wir geben die Tastenkombinationen an und zeigen die Torjubel im Video. 

Update: Die neuen Jubel in FIFA 20 zeigen wir Euch hier.

Damit Ihr auf dem virtuellen Rasen anständig Eure Tore feiern könnt, gibt es in FIFA 19 haufenweise Jubel-Animationen. Im Vergleich zu FIFA 18 kamen 11 neue Tor-Jubel hinzu, die nun bekannt sind.

Neue Jubel von Ronaldo, Mbappe, Griezmann und Co.

Die neuen Animationen sollen die bekannten Jubel von Weltstars wie Ronaldo, Mbappe oder Griezmann widerspiegeln. Denn diese Tänze und Posen zeigen sie ab und an auch im realen Fußball.

Das sind alle neuen Jubel – mit Tastenkombinationen und Screenshots:

  • Little Brother – L2 gedrückt halten und Kreis doppelt drücken (LT halten, doppelt B):
    fifa-19-jubel-mbappe
  • Giddy Up – L1 gedrückt halten und R3 drücken (LB halten, rechten Stick eindrücken):
    fifa-19-jubel-pogba
  • Phone It In – L1 gedrückt halten und den rechten Stick nach oben gedrückt halten (LB halten, rechten Stick nach oben gedrückt halten):
    fifa-19-telefon-manchester-city
  • Double Siii (Ronaldo-Jubel) – X drücken, wenn Mitspieler in der Nähe sind (A drücken):
    fifa-19-ronaldo-dybala-jubel
  • Hang Loose – L1 gedrückt halten und den rechten Stick einmal hoch und einmal runter drücken (LB halten, rechten Stick einmal hoch und runter drücken):
    fifa-19-jubel-neymar
  • Neighbourhood – L2 gedrückt halten und den rechten Stick zweimal nach unten bewegen (LT drücken und rechten Stick zweimal nach unten):
    fifa-19-jubel-neighbourhood
  • Kiss the Ground – R2 gedrückt halten und rechten Stick nach rechts halten (LT halten, rechten Stick nach recht halten):
    boden-jubel
  • Matador – R2 gedrückt halten und den rechten Stick einmal runter und einmal hoch drücken (RT gedrückt halten, rechten Stick einmal runter und hoch):
    fifa-19-jubel-matador
  • Milly Rock (Lingard-Jubel) – X drücken (A drücken):
    fifa-19-milly-rock
  • Number One (Ronaldo-Jubel) – X drücken, wenn der Sieg gesichert ist (A drücken):
    fifa-19-ronaldo-1
    fifa-19-ronaldo-jubel
  • Crocodile (Griezmann-Jubel) – X drücken (A drücken):
    fifa-19-griezmann-jubel

Hinweis: Es werden die Tastenkombinationen für PS4 sowie für Xbox One in Klammern angegeben. Manche der neuen Jubel können nur mit bestimmten Spielern ausgeführt werden.

Update: Hier ist die komplette Jubel-Liste von FIFA 19 – alle Jubel, auch die neuen, mit Tastenkombinationen.

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Alle neuen Torjubel im Video

In diesem Video seht Ihr die neuen Torjubel-Animationen von FIFA 19:

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Was ist das für ein Video? Das Video stammt vom Youtuber Kazooie94, der es im Rahmen des “EA Game Changers Network” veröffentlichen durfte. Bei den “Game Changers” handelt es sich um eine Partnerschaft zwischen EA und Community-Vertretern, wie Youtubern oder Streamern. Die ausgewählten FIFA-Youtuber können FIFA 19 frühzeitig testen, müssen umfangreiches Feedback an EA geben und dürfen dafür frühes Gameplay-Material veröffentlichen – wie diese neuen Jubel.

Übrigens: Der bekannte “Take the L”-Tanz aus Fortnite, den Griezmann gerne mal im WM-Finale zeigt, ist in dieser Liste nicht dabei.

Wie jubelt Ihr in FIFA 19?

Mit welchen Teams und in welchen Stadien Ihr in FIFA 19 jubeln dürft, erfahrt Ihr in den Links.

So soll die Open World ein Hauptcharakter von The Division 2 werden

Der Online-Shooter The Division 2 will nicht nur durch sein Gameplay punkten. Washington D.C. soll gigantisch und vielfältig werden. Auf der Gamescom konnte sich unser Autor Tarek selbst einen Eindruck davon machen.

Schon in The Division 1 war das Setting eines der wichtigsten Bestandteile des Spiels. Massive legte großen Wert auf die glaubwürdige Darstellung von New Yorks Manhattan. Für Teil 2 hat man sich noch mehr vorgenommen.

Auf der Gamescom 2018 war ich bei Ubisoft und Massive zu Gast. Dort bekam ich einen Einblick in die Entstehung der Spielwelt und welche Faktoren für die Entwickler besonders wichtig sind.

The division 2 artwork

Setting als ein Hauptcharakter von The Division 2?

Wo spielt The Division 2? Die Handlung von The Division 2 wird in der Hauptstadt der USA, Washington D.C., stattfinden. Sieben Monate nach den Ereignissen von The Division 1 ist der Hochsommer in D.C. eingekehrt.

Die Situation in der Stadt ist seit dem Ausbruch des grünen Gifts außer Kontrolle, verschiedene Fraktionen kämpfen um die Herrschaft.

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von Tarek Zehrer

Washington D.C war nicht die einzige Überlegung. Auch New Orleans war für Massive eine Option, aber man entschied sich dagegen.

The Division 2 als ein Hauptcharakter? Massive will durch eine noch größere, lebendigere und abwechslungsreichere Welt Washington D.C. zu einem der Hauptcharaktere des Spiels werden lassen.

Dafür betrieb man viel Aufwand für Recherchen und die realistische Nachbildung der US-Hauptstadt. Kann das funktionieren?

the division 2 flugzeug

Recherche vor Ort soll für möglichst viel Realismus sorgen

Wie reagiert die Bevölkerung im Falle eines Ausbruchs? Um herauszufinden, wie Washington D.C auf eine Katastrophe wie das grüne Gift reagieren würde, konnte Massive die Ressourcen von Publisher Ubisoft nutzen. Vor Ort liefen 10 Tage lang aufwändige Recherchen und Aufnahmen.

So wurden Einheimische, Polizisten, Feuerwehrleute, Überlebensexperten und der Katastrophenschutz befragt, welche Situationen wohl zu erwarten sind, sollte es zu einer derartigen Katastrophe kommen.

the division 2 wald

Wie würden die Regierung und die einzelnen Institutionen vorgehen, um die Zivilbevölkerung zu beschützen und die Kontrolle aufrecht zu erhalten?

Wie die Geographie das Level-Design beeinflusst: Ein konkretes Beispiel für die Orientierung an geographischen Daten wurde uns mit der U-Bahn geliefert. Diese ist in The Division 2 teilweise überflutet, da D.C. auf einem Sumpf erbaut wurde und jedes Jahr von starken Regenfällen heimgesucht wird.

the division 2 heli

Da die Gesellschaft zusammenbrach, wartete auch niemand mehr die Tunnel und Stationen der U-Bahn. Einige Bereiche haben sich daraufhin mit Wasser gefüllt.

Die 6 verschiedenen Bereiche von Washington D.C.

Ein entscheidender Faktor für die US-Hauptstadt als Setting ist die Vielfalt der verschiedenen Stadtteile. Massive hat Washington in sechs Bereiche eingeteilt, die sich in verschiedenen Punkten wie Architektur, Infrastruktur und Nutzen unterscheiden:

  • Die Vororte von Georgetown: Die Häuser der Upper Class sollen besonders gut zeigen, wie Zivilisten Ihr Hab und Gut zurücklassen mussten, als die Katastrophe begann
  • Geschäftsgebiete: Diese wurden von Plünderern besonders hart getroffen
  • Die Mall: Hier liegen wichtige historische Orte wie das Lincoln Memorial, das Raum- und Luftfahrt-Museum und das Washington Monument
  • Regierungsviertel: Neben vielen anderen bekannten Orten steht hier das Weiße Haus
  • Wohngebiete: Diese ähneln Manhattan am ehesten. Zivilisten versuchten hier in ihren Wohnungen auszuharren und zu überleben
  • Die umliegenden Wälder: Die verwilderten Bereiche von D.C. waren eine besondere Herausforderung, da man das vertraute Gameplay aus The Division 1 in die neuartigen Gebiete übertragen wollte

Washington D.C. ist hierbei nicht strikt unterteilt, somit stolpert Ihr immer wieder von einem Bereich in den anderen. So soll sich die Spielwelt organisch und vielfältig anfühlen.

the division 2 map

Erste Infos zu bekannten Wahrzeichen

Massive gab erste Einblicke in die bekannteren Orte von D.C. und in welchem Zustand sich diese in The Division 2 befinden.

Das Weiße Haus: Der ehemalige Regierungssitz wurde komplett nachgebildet, alle (bekannten) Räume werden enthalten sein. Sogar die, die der Öffentlichkeit nicht zugänglich sind.

Zuvor gab es bereits einen Leak, der das Weiße Haus als die Operationsbasis von The Division 2 bezeichnet. Auf Nachfrage wollte man mir dies aber nicht bestätigen.

the division 2 weißes haus

Das Lincoln Memorial: Das Denkmal zu Ehren von Abraham Lincoln diente nach Ausbruch des Virus als Checkpoint und Auffanglager für Zivilisten. Direkt dahinter befindet sich die Arlington Memorial Bridge, einer der Hauptzugänge zur Stadt.

Roosevelt Island: Die Insel diente früher hauptsächlich als Park. Nun ist sie isoliert, dadurch verwildert. Die Insel und wurde zu einer Quarantäne-Zone.

Das National Air and Space Museum: In der Realität ist es eines der meistbesuchtesten Museen der Welt, in The Division 2  wird das Luft- und Raumfahrt-Museum zu einem der größten Camps für Flüchtlinge. Die Exponate dienten der Regierung eine Zeit lang als Quelle für Ausrüstung, die plötzlich wieder einen Zweck bekommt.

The Division 2 Washington

All diese Gebäude und Wahrzeichen werden im Original-Maßstab nachgebaut und für die Spieler zugänglich sein.

Spielwelt als Hauptcharakter? Könnte funktionieren

So habe ich die Präsentation empfunden: Nach The Division 1 war ich ohnehin optimistisch. Manhattan war bereits grandios gestaltet und mit viel Liebe zum Detail geschaffen worden.

Nachdem ich nun einen direkten Einblick bekommen habe, bin ich mir endgültig sicher: The Division 2 wird eine großartige Spielwelt haben.

Massives Liebe zum Detail ist unglaublich. Man habe sich sogar mit dem Zerfall von Müll auseinandergesetzt, um den Abfall, der auf den Straßen liegt, glaubhaft darzustellen.

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Die Entwickler arbeiten akribisch an allen möglichen Details. Ich freue mich schon sehr darauf, Washington D.C. zu erkunden.

Übrigens soll auch der Sound in The Division 2 nicht zu kurz kommen:

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In WoW starten bald die Saisons für Mythic+ – das erwartet Euch

Battle for Azeroth bekommt bald neue Features. In einer Meldung sprechen die Macher von World of Warcraft über kommende Inhalte und die erste Mythic+-Saison.

Kurz nach dem Start von Battle for Azeroth hat Blizzard eine “kleine Roadmap” veröffentlicht, in der die kommenden Features angekündigt werden. In den nächsten Wochen erwartet WoW-Fans ein Raid, Kriegsfronten und Saisons für PvP und PvE.

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Mythic+-Dungeons bekommen eine Season

Battle for Azeroth ist die am schnellsten verkaufte Erweiterung aller Zeiten und Blizzard füttert das Spiel bald mit neuen Inhalten. Am 4. September öffnet die jeweils erste Saison für das PvP in Battle for Azeroth und für mythische Schlüsselsteindungeons.

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Mythic+-Saisons kommen: Eine besondere Neuerung in Battle for Azeroth werden Saisons für die mythische Schlüsselsteindungeons sein. In “Mythic+”-Instanzen können sich Spieler immer schwereren Herausforerungen stellen und sich auf offiziellen Ranglisten vergleichen.

Mit einem kommenden Patch wird es “saisonale Affixe” geben, also Verstärkungen für die Gegner in Dungeons, die sich anscheinend mit jeder Saison ändern werden. Der erste saisonale Affix wird “Befallen” sein, der auf den verderbten Bewohnern des Schlachtzugs Uldir beruht.

Für die Teilnahme an den Saisons winken Euch auch saisonale Erfolge, der Schlüsselmeister und der Schlüsseleroberer von Battle for Azeroth: Saison 1.

WoW Mythic Dungeon Invitational
Es gibt sogar einen eSports für Mythic+-Dungeons.

Die PvP-Saison beginnt: Mit der kommenden PvP-Saison können Spieler “Eroberungspunkte” sammeln, mit denen sie eine wöchtenliche Belohnungskiste in ihrem PvP-Hauptquarier in Boralus oder Atal’Dazar öffnen können.

Auch, wenn es einige Kritik gab, hat das neue PvP-System mit dem Kriegsmodus viele Spieler erstmals ins PvP gezogen. Blizzard arbeitet weiter an diesem System, indem mit Anpassungen an der Balance gearbeitet wird.

WoW PvP Arenabattle

Weitere neue Inhalte kommen bald

In der Meldung spricht Blizzard auch über die teilweise bereits bekannten Features, die für Battle for Azeroth angekündigt wurden aber noch nicht implementiert sind.

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Kriegsfronten kommen wohl “bald”: In den Kriegsfronten kämpfen Spieler von Horde und Allianz um strategisch wichtige Punkte in Azeroth. Sie besetzen sie für ihre Fraktion und schalten besondere Features wie Weltbosse im jeweiligen Gebiet für einige Tage frei.

Die erste Kriegsfront wird Stromgarde sein, ein PvE-Event für 20 Spieler im Arathihochland. Die Allianz wird Stromgarde zuerst kontrollieren, die Horde es angreifen. Kriegsfronten sollen “in den kommenden Wochen” zugänglich gemacht werden.

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Uldir kommt am 5. September: Am 4. September (für Europa voraussichtlich Mittwoch, der 5. September) wird der erste Schlachtzug von Battle for Azeroth verfügbar sein: Uldir.

Uldir ist eine uralte Anlage der Titanen, in der die fehlgeschlagenen Experimente der Alten Götter beherbergt werden. Ihr werdet in Uldir auf acht Bosse, wie Zul und das schaurige Ungetüm G’huun, treffen.

WoW Ghuun Blood God title
Das Monstrum G’huun.

Zusätzliche Updates in Arbeit: In der Zukunft stehen außerdem weitere Verbündete Völker wie die Zandalari-Trolle und die Menschen von Kul Tiras zur Verfügung. Genauere Infos zu diesen und noch nicht näher genannten Inhalten kommen zu einem späteren Zeitpunkt.

Seid Ihr schon heiß auf die kommenden Änderungen? Auf was freut Ihr Euch am meisten? Oder fehlt Euch noch ein ganz besonderes Feature? Schreibt uns einen Kommentar!


Mal sehen, wie Ihr Euch in Battle for Azeroth anstellt: In Legion waren die Bosse erfolgreicher als die Spieler.

Fortnite: Spieler nutzt kosmischen Kubus für unfassbar coolen Kill

Bei Fortnite ist ein neuer Riesen-Würfel aufgetaucht. Ein Spieler hat ihn als Trampolin missbraucht und einen irren Kill erzielt.

Seit gestern gibt’s ein neues Highlight in Fortnite: einen kosmischen Würfel. Ein Spieler hat den auf reddit ideal in Szene gesetzt. Das hat ihm fast 40.000 Upvotes und die Anerkennung der Community von Fortnite beschert.

Hinweis: Wir haben das Video oben eingebettet. Wenn Ihr das nicht sehen könnt, versucht es mal hier.

Fortnite-Kubus

So nutzt man den Würfel als Trampolin: In einem Video auf reddit demonstriert ein Spieler, wie der Rückstoß des Würfels funktioniert. Er landet mit einem Gleiter auf dem Würfel und hüpft dann auf dem kosmischen Kubus herum.

Eine Besonderheit des Würfels ist es, dass Schaden am Würfel den Schadensverursacher wegkatapultiert. Da der Spieler direkt auf dem Würfel gelandet ist, wird der kosmische Würfel zum Trampolin. Es sind „Double-Jumps“ mit gewaltiger Höhe möglich.

Highlight der Aktion ist ein No-Scope-Kill mit dem Scharfschützengewehr mitten im Sprung, nachdem jemand aus dem Gebüsch das Feuer auf den Hüpfer eröffnet hatte.

fortnite-schwere-sniper

So reagiert das Netz auf die Aktion: Das Video vom Kill wurde in der Nacht vom Freitag auf Samstag um 1 Uhr unserer Zeit online gestellt. Es hat mittlerweile fast 40k Upvotes auf reddit. Das ist auch für Fortnite eine Menge.

Die meisten kannten zum Zeitpunkt, als das Video kam, noch nicht mal den Würfel und dessen Funktion, da veranstaltet ein Spieler schon diesen irren Kill.

Die Spieler sind  begeistert von dem Clip. Der Top-Kommentar sagt: „Ich dachte, das Video wollte nur den Doppel-Jump zeigen, aber dann noch ein „No-Scope“-Kill. Gottverdammt.“

fortnite-solo-showdown

Was hat das mit dem Würfel auf sich? Das weiß man aktuell noch nicht. Der Würfel steht im Gebiet Paradise Palms, das ist im Südosten der Karte von Fortnite Battle Royale. Offenbar ist der Würfel Teil des “Saison-Finales” der Season 5 bei Fortnite. Da denkt sich Epic immer etwas Besonderes aus.

Der Kubus stößt ein komisches Summen aus – vielleicht ist das eine Spur. Wir werden hier auf Mein MMO in den nächsten Tagen die Entwicklungen bei Fortnite weiter verfolgen.

Wenn Ihr keine News mehr zum Online-Shooter verpassen möchtest, folgt am besten unserer speziellen Facebook-Seite, da gibt es nur die News zu Fortnite.

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von Schuhmann

Alte Götter greifen Azeroth an: N’zoth-Diener erscheint in WoW-Quest

Die Alten Götter spielen offenbar nun eine Rolle in Battle for Azeroth. In einer Quest für die Champions von Azeroth taucht ein Diener des alten Gottes N’zoth in der World of Warcraft auf.

“Er erhebt sich!” Wenn ihr bei den Champions von Azeroth Ruf erlangt, könnt Ihr mit jeder neuen Ruf-Stufe Euer Herz von Azeroth um einige Gegenstandstufen verstärken. Dazu müsst Ihr eine Quest abschließen. Beim Status “Respektvoll” ist diese Quest etwas länger.

Magni führt Euch noch einmal in die Herzkammer von Azeroth, wo Ihr Azeroth stärken sollt. Ihr werdet jedoch von einem Diener von N’zoth unterbrochen, der aus der Leere auftaucht und das Herz für seinen Meister verlangt, um ihn zu nähren. Ihr schlagt den Diener zurück, und seine letzten Worte sind “Er erhebt sich!”

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N’zoth enthüllt sich

Seit dem Kriegsbringer-Video zu Azshara weiß man zwar, dass die ehemalige Elfenkönigin Azshara nun die Königin des Alten Gottes N’zoth ist. Der Auftritt des Gesichtslosen ist jedoch das erste konkrete Zeichen im Spiel.

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von Cortyn

Es gab schon vorher Zeichen: Azshara kann bereits im Schrein des Sturms kurz gesehen werden. Durch ihr Auftreten wird früh im Spiel klar, dass Azshara in Battle for Azeroth eine Rolle spielen wird.

Im Gebiet des Schreins und in der offenen Welt des Sturmsangtals gab es schon vorher weitere Zeichen. In der Instanz und um sie herum sind häufig Entartungen zu sehen, die stark an die Gesichtslosen erinnern, die Diener der alten Götter. Einige Fresken auf dem Boden zeigen außerdem eine Kreatur, die stark an N’zoth erinnert.

WoW Screenshot Nzoth in Stormsong Valley

Kommen weitere Alte Götter? Es gibt bisher noch keine konkreten Zeichen für einen weiteren Alten Gott. Allerdings gibt es eine Fan-Theorie, die besagt, dass auch Yogg-Saron seine Finger im Spiel hat und dass Anduin den Alten Göttern dient.

Yogg-Saron ist anscheinend nicht wirklich tot, und immerhin ist er der “Gott des Todes”. Schon im Pre-Event zu Legion trafen Spieler auf seine Diener. Zu Battle for Azeroth lässt Sylvanas Sprüche los, die verdächtig ähnlich klingen, die stark an Yogg-Saron erinnern.

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von Cortyn
Quelle(n):
  1. Vanion

Bei Destiny 2 wird Xur endlich wieder der alte, mysteriöse Händler

In Destiny 2 Forsaken wird Xur endlich wieder der Alte – zumindest fast. So ändert sich der Exotic-Händler im Jahr 2.

Als Xur in den ersten Wochen von Destiny 2 auftauchte, stellte er sich als eine riesige Enttäuschung heraus. Der einst so mysteriöse Händler, den unzählige Hüter Woche für Woche mit Spannung in Destiny 1 erwarteten, um ihn anschließend zu verfluchen, hat seinen geheimnisvollen Status längst verloren.

interesse

Blickt man auf das Google-Interesse an Xur im zeitlichen Verlauf, erkennt man Xurs traurigen Abstieg in die Bedeutungslosigkeit:

  • Beinahe im gesamten Jahr 1 von Destiny 1 war das wöchentliche Erscheinen von Xur ein Großereignis, das die Hüterschaft mit Neugier verfolgte – das Interesse war konstant hoch. Das lag mit Sicherheit auch am Gjallarhorn-Hype.
  • In den Monaten nach der “The Taken King”-Erweiterung im Herbst 2015 flachte das Interesse an Xur kontinuierlich ab. Nach TTK folgten Monate der Content-Dürre, die sich auch auf Xur auswirkten.
  • Die Erhebung im Herbst 2016 stellt den Release der “Rise of Iron”-Erweiterung dar, die wieder einige Hüter ins Spiel – und zu Xur – lockte. Allgemein war das Destiny- und Xur-Interesse im Jahr 2 und Jahr 3 aber nicht mehr so hoch wie im Jahr 1.
  • Zum Start von Destiny 2 schnellte das Interesse aber wieder extrem in die Höhe – die gesamte Hüterschaft wollte wissen, was der Agent der Neun im Sequel mitbringt. Doch die Hüter wurden enttäuscht. Der große Hype brach bereits in den ersten Wochen nach Launch rapide ein.
  • Schon bald interessierten sich nur noch die wenigsten Spieler für das wöchentliche Angebot von Xur.
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Xur in Destiny 1

Warum interessiert sich seit Destiny 2 kaum noch jemand für Xur?

Mysterium Xur: In Destiny 1 war der Agent der Neun mit seiner extravaganten Erscheinung ein spannendes Mysterium.

Das machte Xur in Destiny 1 aus:

  • Xur tauchte jeden Freitag irgendwo im Turm (später auch im Riff) auf. Wo genau, wusste man nicht. Sein Standort wurde einem nicht auf der Map angezeigt. Jeden Freitag begann also die große Xur-Suche. Wer ihn zuerst fand, schrieb es hastig in die einschlägigen Foren.
  • Xur hatte spannende Items im Angebot. Von starken exotischen Waffen wie der Gjallarhorn über exotische Rüstungsteile, die verschiedene Stat-Rolls hatten, bis hin zu den Drei der Münzen – immer wieder sprach man über Xurs Angebot und welche Items sich diese Woche besonders lohnten.
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Xur auf dem Balkon in der Nähe des Sprechers
  • Man wusste – und weiß noch heute – so gut wie gar nichts über Xur. Ihm wuchern Tentakel aus dem Gesicht und er ist ein Agent der Neun. Aber warum er den Hütern Exotics verkauft, wohin er bei seiner Abreise verschwindet und was er mit all den Seltsamen Münzen aus Destiny 1 anstellte, ist unklar. Er gehört zu den geheimnisvollsten Charakteren in Destiny.
  • Bungie behauptete immer wieder, dass selbst die Entwickler nicht wüssten, was Xur mitbringt und wo er auftaucht. Sie feuerten das Mysterium um Xur also an.
  • All dies führte dazu, dass Xur einen Kultstatus in der Community erlangte. Es schossen Webseiten, Facebook-Accounts und sogar Propheten aus dem Boden, die sich auf Xur spezialisierten. Man sprach wöchentlich über Xur und loggte sich regelmäßig ein, um die alte Tentakelbacke zu besuchen.

    destiny 2 xur
    In Destiny 2 steht Xur oft alleine da

    Stell dir vor, es ist Xur, und keiner geht hin

    In Destiny 2 änderte sich das aber:

    • In den ersten Monaten nach dem Destiny-2-Launch bekam man die Exotics nur so nachgeworfen. Das Inventar von Xur interessierte viele nicht mehr, da sie bereits alles hatten, was er anbieten konnte.
    • Xurs Ankunft war und ist an die Flashpoints gebunden. Man weiß also schon Tage im Voraus, wo der Agent der Neun dieses Mal auftauchen wird. Zudem wird er mit einem Symbol auf der Karte angezeigt.
    • Das Mysterium Xur verpuffte folglich. Das Nudelgesicht wurde casualisiert. Er bleibt auch ein paar Tage länger pro Woche als noch in Destiny 1. Der geheimnisvolle Händler wurde zum langweiligen Dauergast.
    • Das Interesse an Destiny 2 sowie an den Exotics ging allgemein zurück, was Xurs Stand weiter schadete.

    Im Laufe des ersten Jahres von Destiny 2 wurde das Angebot von Xur zwar mehrfach angepasst – so erhielt er ein Schicksalsengramm, die Drei der Münzen sowie eine Herausforderungskarte für den Nightfall – den Negativtrend konnte dies jedoch nicht stoppen.

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    Xur vekam zum Auslaufmodell.

    So ändert sich Xur in Destiny 2: Forsaken

    Mit dem Jahr 2 und der Forsaken-Erweiterung soll Xur wieder der “alte Xur” werden: Ein mysteriöser Händler, der cooles Zeug mitbringt.

    Wann ändert sich Xur? Laut Bungie kommen die Änderungen bereits am 28. August mit dem Vorbereitungs-Update auf Forsaken.

    Wie ändert sich Xur?

    • Xur wird nicht länger mit einem Symbol auf der Karte angezeigt. Er spielt wieder mit den Hütern Verstecken.
    • Xur ist nicht mehr an die Flashpoints gebunden. Er kann in Forsaken überall auftachen. Es wird also wieder etwas dauern, bis man den Agenten der Neun findet.
    • Die Schicksalsengramme werden nur Exotics aus Jahr 1 springen lassen. Die neuen Forsaken-Exotics können in diesen Engrammen nicht stecken.
    Destiny-2-Xur
    Schicksalsengramm – enthält ein Exotic, das einem noch fehlt

    Was ändert sich sonst noch? Bungie betont, dass Xur einem klaren Ziel folgt, allerdings könne er es selbst nicht erklären. Denn sein Wille sei nicht sein eigener. Sprich, Bungie will ihn wieder in einen geheimnisvollen Mantel hüllen.

    Eine Twitter-Userin stellte einige Fragen zum “neuen Xur”: Ob er nun völlig neue Standorte in den Welten kriege, ob er in der ersten Forsaken-Woche auftauchen werde, ob er noch zu den selben Zeiten kommen werde. Community-Manager dmg04 antwortete, dass es ab sofort keine Infos mehr zu Xur von Bungie geben werde – außer wenn Probleme auftreten.

    Kurzum: Xur wird in Destiny 2 Forsaken endlich mysteriöser. Und da die Exotics inzwischen deutlich seltener und besser als zum Launch sind, dürfte sich ein Xur-Besuch bald wieder lohnen.

    Was haltet Ihr von diesen Änderungen?

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    von Tom Rothstein
    Quelle(n):
    1. Bungie
    2. gamerant

    Was wird aus dem alten Bless, wenn das neue Bless Unleashed kommt?

    Neowiz hat während der Gamescom das MMO Bless Unleashed angekündigt. Das MMO wird in Zusammenarbeit mit Bandai Namco entwickelt und soll 2019 für die Xbox One erscheinen. Die Spieler von Bless Online haben Fragen.

    Die Bless-Reihe bekommt einen neuen Ableger: Bless Unleashed soll in der Welt von Bless spielen, aber eine komplett neue Erfahrung für Konsolenspieler bieten. Natürlich sorgt die Ankündigung bei den Fans für Fragen. Wie steht es um die Zukunft von Bless, wenn Bless Unleashed schon 2019 erscheint?

    In einem Steambeitrag beantwortet Bless-Entwickler Neowiz deswegen einige Fragen der Spieler.

    2 getrennte Teams arbeiten an 2 unabhängigen Spielen

    Fokus liegt auf PC-Version: Laut Neowiz würde das neu gegründete Entwicklerteam Round Studio 8 an Bless Unleashed arbeiten, während ein anderes Team die PC-Version Bless Online mit Inhalten versorgt. Das Team von Bless Online fokussiere sich auch in Zukunft auf Inhalte für den PC-Titel, während sich Round Studio 8 um Bless Unleashed kümmere.

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    Die PC-Version würde von Neowiz selbst publiziert. Um die Publizierung von Bless Unleashed kümmere sich Bandai Namco. Für das Team hinter Bless Online habe die PC-Version Priorität. Da die beiden Projekte unabhängig voneinander existierten, könne Neowiz auch 2 Spiele gleichzeitig unterhalten.

    Bless Unleashed hat keinen Einfluss auf Bless Online

    Bless Online soll 2018 erscheinen: Laut Neowiz wäre der Release von Bless Online für 2018 nach wie vor geplant. Bless Unleashed würde erst 2019 als vollständiges Spiel erscheinen.

    Der Early Access von Bless Online habe dem Team die Möglichkeit gegeben, direktes Feedback von den Spielern zu erhalten und Bless Online zu verbessern, bevor es als vollständiges Spiel erscheine.

    Bless Online Tame the World

    Spielerfeedback soll Bless Unleashed zugute kommen: Neowiz würde die gewonnenen Erkenntnisse aus der Early Access Phase von Bless Online nehmen und mit dem Team hinter Bless Unleashed teilen, damit das Action-MMO im bestmöglichen Zustand 2019 erscheint.

    Die Entscheidung, Bless Unleashed zu entwickeln, sei unabhängig von der Veröffentlichung von Bless Online über Steam gefallen.

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    von Andreas Bertits

    So reagieren die Spieler auf die Ankündigung von Bless Unleashed

    Spieler sagen ihre Meinung: Unter dem Q&A-Beitrag auf Steam, bei Reddit und im Discord-Channel von Bless äußern sich die Spieler zur Ankündigung von Bless Unleashead.

    • Für einige Spieler wäre es vollkommen klar, dass Neowiz Bless Online nur auf dem PC veröffentlicht hätte, um Geld für Bless Unleashed zu sammeln. Diese Rolle hätte Bless Online jetzt erfüllt
    • Andere Spieler sind verblüfft, dass Neowiz Bless Online noch dieses Jahr rausbringen möchte. Das Team hinter Bless Online hätte noch viel Optimierungsarbeit vor sich, bis Bless Online in ihren Augen bereit für einen Release wäre
    Bless-Online-Art
    • Manche Spieler wollen die Ankündigung nicht glauben. Das Ironischste ist in Ihren Augen, dass die Konsolen-Version wahrscheinlich besser optimiert sein wird als die Steam-Version
    • Einige Spieler wünschen sich ein Upgrade von Bless Online auf Unreal Engine 4. Dann würden Bless Online und Bless Unleashed auf der selben Engine laufen. Sie versprechen sich auch einen Performanceschub durch den Umstieg
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    Bless Unleashed – Neues MMORPG für Xbox One angekündigt
    von Schuhmann
    Quelle(n):
    1. Steam
    2. Reddit
    3. Reddit

    World of Warcraft: So schaltet Ihr jetzt die Dunkeleisenzwerge frei

    Dunkeleisenzwerge sind eines der neuen Verbündeten Völker in World of Warcraft. Kurz nach dem Start von Battle for Azeroth haben einige Spieler die Voraussetzungen zur Freischaltung erfüllt. So schaltet auch Ihr jetzt die Dunkeleisenzwerge in WoW frei.

    Die ersten Schritte: Die Dunkeleisenzwerge könnt Ihr freischalten, indem Ihr mit Moira Thaurissan in Sturmwind sprecht. Ihr müsst dazu folgende Voraussetzungen erfüllen.

    Ihr habt:

    • einen Allianz-Charakter auf Stufe 120
    • die Kriegskampagne der Allianz abgeschlossen (mit dem Erfolg “Gerüstet zum Krieg”)
    • einen ehrfürchtigen Ruf bei der 7. Legion

    Moira gibt Euch dann eine Quest, in der Ihr ein kurzes Szenario abschließen müsst. Hier seht Ihr den Durchgang auf Englisch.

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    Dunkeleisenzwerge sind nun spielbar – Das Szenario

    Ihr werdet zur Freischaltung von Moira in die Schwarzfelstiefen geschickt, der Heimat der Dunkeleisenzwerge. Dort wird zur Festigung des Bündnisses Azerit für die Allianz erforscht, und Ihr sollt Euch einen der Erfolge ansehen. Das Szenario hat 6 Abschnitte.

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    von Benedict Grothaus

    Teil 1 – Die Schwarzfelstiefen: In den Schwarzfelstiefen werdet Ihr erst herumgeführt, um Euch die Arbeiten anzusehen, die die Dunkeleisenzwerge im Moment durchführen, um zu helfen. Euch wird der Schwarze Amboss gezeigt, das Herzstück der Schmiede der Dunkeleisenzwerge.

    Dort sollt Ihr dabei helfen, Azerit zu verarbeiten. Während der Verarbeitung wird der Schwarzfels allerdings von Goblins der Venture Co. angegriffen, die Ihr vertreiben sollt. Dabei wird allerdings der Schwarze Amboss zerstört und der heilige Schmiedehammer Eisenfeind gestohlen.

    Teil 2 – Das RIESENFLÖZ!!: Moira erzählt Euch, dass der Angreifer Mogul Ratztunk ist, der letzte Boss im Dungeon “Das RIESENFLÖZ!!”. Er hat Eisenfeind gestohlen, und sie schickt Euch nun los, um ihn wiederzubringen.

    Ihr müsst dazu den Dungeon regulär abschließen und Eisenfeind von Mogul erbeuten.. Die Schwierigkeit, auf der Ihr das tut, scheint keine Rolle zu spielen.

    WOW The Motherlode Screenshot
    Das RIESENFLÖZ!!

    Teil 3 – Der Geschmolzene Kern: Kehrt mit dem Hammer nach Sturmwind zurück, wo Euch Moira erzählt, dass ein Stück des Geschmolzenen Kerns notwendig ist, um den Amboss zu reparieren. Sprecht mit ihr, und sie schickt Euch in eine instanzierte Version des Raids.

    Im Kern wartet ein Panzer auf Euch, mit Ihr Feinde beseitigt und bis ans Ende des Raids fahrt. Dort wartet Grezzrok auf Euch, den Ihr besiegen müsst, um dann das Fragment des Kerns an Euch zu nehmen.

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    Teil 4 – Die Feuerlande: Kehrt erneut zu Moira zurück und gebt Ihr das Fragment. Sie erzählt Euch dann, dass noch die Essenz von Ragnaros gebraucht wird und schickt Euch in die Feuerlande. In den Feuerlanden hat sich jedoch ein Kult der Dunkeleisen eingefunden, der Ragnaros zurückbringen will.

    Beseitigt die Zwerge und schlussendlich deren Anführer, Oberrichter Grimmstein, um das Fragment des Kerns in Ragnaros’ Kammer aufzuladen.

    Hearthstone Firelands Portal art small

    Teil 5 – Die Schwarzfelstiefen: Eine Maulwurfsmaschine bringt Euch zurück zur Botscahft, wo Ihr noch einmal mit Moira sprecht. Sie schickt Euch dann noch einmal in die Schwarzfelstiefen.

    Sprecht mit Moira, um direkt zum Schwarzen Amboss in den Schwarzfelstiefen zu gelangen, wo der Amboss gerade repariert wird. Der letzte Schritt der Reparatur ist der Ehre halber Euch überlassen.

    Teil 6 – Die Botschaft: Zurück in der Botschaft könnt ihr die Quest abgeben und erhaltet als Belohnung den Zugang zu Dunkeleisenzwergen als Verbündetes Volk sowie zum Dunkeleisen Kernhund als Reittier.

    WoW Dark Iron Core Hound

    Sind die Mag’har auch spielbar?

    Ja, die Horde kann für die entsprechenden Voraussetzungen auch die Mag’har bereits freispielen. Die Allianz war mit ihren Voraussetzungen jedoch etwas früher fertig, da Menschen einen Rufbonus von 10% bekommen und die 7. Legion so schneller auf Ehrfürchtig bringen konnten.

    Erfahrt mehr zu den Dunkeleisenzwergen:

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    von Cortyn
    Quelle(n):
    1. wowhead

    So könnt Ihr für kurze Zeit nun Star Citizen kostenlos spielen

    Wer sich für Star Citizen (PC) interessiert, sich aber noch nicht entscheiden konnte, das Spiel finanziell zu unterstützen, bekommt jetzt eine Chance, gratis reinzuschnuppern. Für kurze Zeit ist Star Citizen kostenlos spielbar. Wir erklären, wie Ihr das Space-MMO downloaden und testen könnt.

    Passend zur Gamescom hat sich Cloud Imperium Games, die Firma hinter Star Citizen, dazu entschieden, Star Citizen den Spielern für eine Weile kostenlos zur Verfügung zu stellen. Das Angebot gilt aber nur bis zum 28. August 2018 um 9 Uhr morgens.

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    Star Citizen kostenlos spielen – so geht’s

    Das Projekt von Star Citizen läuft unter dem Namen “Gamescom Free-Fly” und bietet neuen Spielern die Möglichkeit, sich in Star Citizen umzusehen. Spielern steht in dieser Zeit aber nicht der volle Umfang des Spiels zur Verfügung.

    Wie kann ich spielen? Für die Promo-Aktion hat Cloud Imperium Games eine offizielle Website ins Leben gerufen. Auf der Seite könnt Ihr Euch direkt einen Account erstellen oder Euch einloggen.

    Gebt dann lediglich den Coupon-Code “GETINTOTHEVERSE” ein, den Ihr auch direkt auf der Seite kopieren könnt, und ladet das Spiel herunter.

    star_citizen_außenposten

    Was kann ich spielen? Unterstützer von Star Citizen erhalten normalerweise Schiffe, die sie fliegen können. Spieler, die Star Citizen nun testen, erhalten Zugang zu vier besonderen Vehikeln:

    • MISC Prospector, ein Bergbau-Schiff.
    • Drake Cutlass Black, ein Kampfschiff mit viel Feuerkraft und das beliebteste Schiff für neue und wiederkehrende Spieler.
    • Aegis Avenger Titan, ein leichter Frachter.
    • Drake Dragonfly, ein Zweisitzer-Hoverbike für die Oberflächenerkundung.

    Der Code gibt Euch außerdem Zugang zu einigen “Modulen” wie dem Arena Commander, einer Weltraumschlacht, und dem Star Marine, einem Boden-Shooter. Ihr könnt aber auch einfach das “Verse” mit Euren Schiffen erkunden.

    Star-Citizen-Shooter

    Das Spiel ist eine Alpha: Star Citizen befindet sich aktuell in der Alpha 3.2. Das Spiel ist in der Alpha-Phase noch nicht komplett und voll ausgereift. Rechnet also damit, dass Bugs und Fehler auftreten und einige Inhalte noch nicht vollständig funktionieren könnten.

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    Solltet Ihr Star Citizen schon 2018 spielen oder noch warten?
    von Benjamin Danneberg

    FIFA 19: Ratings von Schalke 04 – Diese neuen Spielerwerte wollen Fans

    Welche neuen Ratings kriegen die Spieler von Schalke 04 in FIFA 19? Hier sind Predictions, die auf Fan-Wünschen basieren.

    Pünktlich zum Start des FC Schalke 04 in die neue Bundesliga-Saison schauen wir uns die “Knappen”, die Ihr in FIFA 19 spielen werden könnt, näher an.

    Nach einer starken Bundesliga-Saison 17/18, in der Schalke den zweiten Platz ergatterte, sind nun zahlreiche Schalke-Fans gespannt, welche Ratings EA Sports den Königsblauen in der anstehenden Fußballsimulation geben wird.

    FIFA 18 bundesliga

    Predictions zu den Ratings in FIFA 19: Offizielle Spielerwerte zu Schalke 04 sind noch nicht bekannt. Allerdings haben die Fans bereits klare Vorstellungen, welche Werte sie den Spielern geben würden.

    Vorhersage zu Schalke-Ratings in FIFA 19

    Die Futwiz-Seite erstellte eine Umfrage, welche neuen Spielerwerte die Community den Profi-Fußballern in FIFA 19 geben würde. Zahlreiche Fans haben bereits abgestimmt.

    Das sind die Wunsch-Ratings der Fans zum FC Schalke 04 (in Klammern werden die finalen Werte aus FIFA 18 angegeben):

    • Fährmann – 85 (84)
    • Nübel – 69 (64)
    • Langer – 69 (70)
    • Sané – 82 (79)
    • Nastasic – 81 (80)
    • Stambouli – 78 (79)
    • Naldo – 85 (84)
    • Baba – 77 (77)
    • Oczipka – 79 (77)
    • Mendyl – 66 (63)
    • Bentaleb – 80 (80)
    • Mascarell – 78 (76)
    • Geis – 76 (77)
    • Serdar – 76 (68)
    • McKennie – 74 (69)
    • Caligiuri – 80 (78)
    • Schöpf – 78 (77)
    • Harit – 80 (77)
    • Konoplyanka – 81 (79)
    • Skrzybski – 75 (71)
    • Uth – 82 (80)
    • Embolo – 80 (76)
    • Burgstaller – 80 (78)
    • Di Santo – 75 (75)
    • Teuchert – 71 (67)

    Hinweis: Zu Goller und Riether von Schalke gibt es keine Angaben.

    Im Vergleich zu FIFA 18 haben laut den teilnehmenden Fans nahezu alle Schalke-Spieler ein Upgrade verdient. Aus dieser Mannschaft würden Naldo und Fährmann herausragen. Schalke hätte damit einen rundum soliden Kader mit zahlreichen Spielern um die 80-Gesamtwertung.

    Seid Ihr mit diesen Rating-Vorhersagen zufrieden oder würdet Ihr andere Werte vergeben?

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    Ist die Veltins-Arena von Schalke in FIFA 19?

    veltins-arena

    Im Juni wurde bekannt, dass Schalke einen Vertrag mit Konami unterschrieb und somit Lizenzpartner von PES 19 wurde. Viele Schalke-Fans befürchteten, dass Ihr Spielerlebnis daher in FIFA 19 eingeschränkt sein könnte.

    Entwarnung für Schalke-Fans: Schalke 04 gab allerdings via Twitter bekannt, dass die Schalke-Mannschaft sowie deren Heimstätte, die Veltins-Arena, trotzdem in FIFA 19 verfügbar sein werden.

    Welche weiteren Ligen, Teams und Stadien in FIFA 19 sind, erfahrt Ihr hier:

    Quelle(n):
    1. futwiz

    Die Rätsel in WoW sind für normale Spieler unlösbar – Ist das noch Spaß?

    Die Rätsel von World of Warcraft haben nur noch wenig mit dem Spiel zu tun. Die meisten Hinweise findet man beim Datamining. Ist das wirklich noch Spaß?

    Ich liebe die Rätsel von World of Warcraft. Schon vom ersten Geheimnis rund um Kosumoth über den lange vergessenen Hippogryphen bis hin zum neusten Rätsel um das gruselige Haustier Baa’l. Doch inzwischen haben die Rätsel in WoW ihren Charme verloren. Denn es geht nicht mehr um logisches Denken und kombinieren von Hinweisen, sondern um Datamining und dem Auslesen von Spieldaten.

    Datamining als erzwungene Rätsellösung

    Die Suche nach den Kieselsteinchen: Besonders absurd war die Suche nach den zahlreichen kleinen Kieselsteinchen, die in Battle for Azeroth für das Baa’l-Rätsel notwendig waren. Um es zu lösen, musste man tatsächlich dreizehn kleine Steinchen anklicken, die überall in der Welt verteilt sind. Die Steinchen sind dabei nur wenige Pixel groß, sie zufällig zu entdecken ist so gut wie unmöglich.

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    Das Steinchen zufällig zu finden ist quasi nicht möglich.

    Und genau hier kommt das Datamining ins Spiel. Der genaue Prozess ist ziemlich technisch, doch vereinfacht gesagt wurde das Rätsel um Baa’l so gelöst:

    • Man fand heraus, welche „Item-ID“ die verschiedenen Steinchen hatten
    • Nun schaute man regelmäßig in die Cache-Datei von WoW. Diese enthält alle Daten zu Objekten, die kürzlich in der Spielwelt geladen wurden, etwa weil man bei ihnen in der Nähe war
    • Sobald die entsprechende ID in der Cache-Datei auftaucht, weiß man, dass der Charakter in der korrekten Umgebung ist, um den Gegenstand zu finden

    Dadurch ist zwar noch nicht der exakte Ort des Steinchens bekannt, aber man hat schon eine grobe Vorstellung, in welchem Radius von 100 Metern man suchen muss. Das Suchen der Eingänge zu den versteckten Höhlen wiederum ist cool und interessant. Das sind kleine, in der Welt versteckte Sachen, bei der zumindest die Chance besteht, dass man sie findet

    Datamining frisst Charme und Immersion

    Natürlich ist Datamining eine akzeptable Lösung, um das Rätsel zu meistern und offenbar auch der Lösungsweg, den Blizzard sich überlegt hat – anders lässt sich das Verstecken von kleinen Kieselsteinchen nämlich nicht erklären.

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    Die versteckten Höhleneingänge sind noch akzeptabel.

    Allerdings verlieren Rätsel damit ihren Charme. Es geht nur noch selten darum, Hinweise zu entschlüsseln und durch logisches Kombinieren eine Antwort zu finden. Gelegentlich taucht mal ein Anagramm auf, das man enträtseln muss und ab und an eine Anspielung auf Alice im Wunderland.

    Ein großer Teil der Rätsel wird aber durch „Outgame“-Mechaniken gelöst. Und das stört mich massiv. Es fühlt sich nicht mehr an, als wären die Rätsel Teil der Spielwelt sondern etwas, das darüber hinaus geht und mich dazu veranlasst, aus der Immersion rauszubrechen und mir technisch die Spieldaten anzuschauen.

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    Ich halte die Rätsel für eine coole Idee, aber sie entfernen sich immer mehr von dem, was Warcraft für mich ausmacht: Eine stimmige Spielwelt mit tollen Mysterien – innerhalb des Spiels.

    Wie seht ihr das Ganze? Findet ihr es gut, wenn die Rätsel auf mehreren „Ebenen“ ablaufen? Oder sollten sie nur mit Infos im Spiel lösbar sein?

    Riss in Fortnite hat riesigen Würfel ausgespuckt – Season-5-Finale?

    Bei Fortnite startet das große Finale zum Ende der Season 5. Im Zentrum des Spektakels stehen ein Riss und ein Würfel. Wie auch in den letzten Seasons hat sich Epic wohl eine Story-Line mit überraschenden Wendungen ausgedacht.

    Fortnite-Spieler kennen es mittlerweile. Zum Ende einer Season passieren rätselhafte Dinge in Fortnite. Das Finale der Season 5 startet wohl jetzt gerade und es ist mysteriöser und kosmischer als je zuvor.

    Das ist passiert: Wir haben gestern darüber berichtet, dass in Fortnite Blitze einschlagen. Im Himmel hatte sich ein riesiger Riss geöffnet und fortwährend Blitze auf den Boden geschickt. Das war in der Nacht von Donnerstag auf Freitag passiert.

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    Riesiger Riss erzeugt Würfel in Fortnite

    Über den Tag schlugen die Blitze immer schneller und stärker ein. Eine Nacht später kam die nächste große Überraschung.

    Nachdem zahllose Blitze konzentriert aus dem Riss auf eine einzige Stelle geschossen waren, erschien plötzlich ein riesiger lilafarbener Würfel auf dem Boden. Der Riss am Himmel ist jetzt verschwunden. Dafür hat Fortnite jetzt diesen riesigen Kubus.

    Hier könnt Ihr das Spektakel sehen:

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    Was macht der Würfel? Wie die Seite Kotaku weiß, geht vom Würfel ein seltsames Summen aus. Außerdem füllt er die Schilde der Spieler auf, die in seiner Nähe sind.

    Haut man mit der Spitzhacke auf den Würfel oder schießt auf ihn, wird man zurückgestoßen.

    Wo steht der Würfel? Der Würfel ist auf der Spitze eines Bergs in Paradise Palms. Das ist im unteren rechten Winkel der Karte.

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    Die geheime Story von Fortnite

    Was war die letzte Seasons passiert?

    • Diese „Story-Lines“ und Überraschungen begannen mit Season 3. Dort tauchte ein riesiger Komet am Himmel auf, der sich langsam der Welt von Fortnite näherte und schließlich zum Season-Ende einschlug und Dusty Depot platt machte.
    • In Season 4 erkannten Spieler, dass im Meteor ein Alien steckte, der dann eine Rakete in den Himmel schoss. Seitdem tauchen Risse in Fortnite auf, die Dinge entführen oder aus anderen Dimensionen wiederbringen.
    • In Season 5 tauchten weiter solche Risse auf, brachten Dinge aus der Vergangenheit oder veränderten die Map wie zuletzt in Tomato Town. Worauf das alles in Season 5 hinausläuft, weiß man noch nicht. Aber es gibt Hinweise.
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    „Am Schreibtisch geweint“ – So wertet Destiny 2 die Ingame-Lore auf

    In einem Interview auf der Gamescom 2018 gab Bungie einige neue Details preis, wie man mit Forsaken die Lore von Destiny 2 ingame greifbar machen will. Man spuckt da große Töne. So heißt es, das Lesen der Lore habe jemanden dazu gebracht, an seinem Schreibtisch zu weinen.

    Destiny 2 forsaken cayde last stand

    Immer wieder hat Bungie betont, dass man die umfangreiche und spannende Lore von Destiny 2 mit Forsaken besser im Spiel präsentieren und für die Spieler greifbarer machen möchte. In einem Gamescom-Interview mit der Seite GamesRadar verrieten  der Forsaken-Chef Steve Cotton und der zuständige Projektleiter Scott Taylor dazu neue Details.

    Mit Forsaken ist so viel Lore im Spiel wie in einem Roman

    Lore-Sammlung funktioniert wie ein kleines Buch: Zunächst umriss Scott Taylor, wie die kommenden Lore Collections funktionieren werden. Diese Sammlungen sollen mit dem Day-One-Patch 2.0.0.1 für Forsaken ab dem 4. September für alle Hüter verfügbar werden.

    Destiny 2 Forsaken TS 18

    “Das System, mit dem Ihr die Lore im Spiel sammelt, funktioniert und fühlt sich an wie ein kleines Buch, das Ihr aufschlagen und in dem Ihr Geschichten nachlesen könnt. Es gibt kurze Stories aber auch lange Geschichten, die Ihr in der Welt entdecken und dann im Spiel nachschlagen könnt”, so Taylor.

    So sammelt Ihr die Lore: Anschließend ging der Project Lead näher auf die Quellen für die Lore ein. Es können sich all jene freuen, welche die Jagd nach toten Geistern, klassifizierten Fragmenten oder inaktiven SIVA-Bündeln bei Destiny 1 geliebt haben. Denn mit Forsaken dürften sie endlich wieder auf ihre Kosten kommen.

    Destiny 2 forsaken raid entrance

    “Ihr sammelt sie (die Lore), wenn Ihr zum Beispiel Bosse besiegt oder indem Ihr in der Welt Items wie tote Geister oder kleine Drohnen sammelt. Sie erzählen kleine Stories. Diese können dabei aus einem Teil bestehen oder auch aus drei Teilen. Vielleicht könnt Ihr so herausfinden, was Uldren zwischen König der Besessenen und seiner Präsenz im Gefängnis der Alten gemacht hat. All das findet sich nun im Spiel – und es macht süchtig.”

    So viel Lore wie in einem Roman: Zum Abschluss unterstrich Taylor, wieviel Lore mit Forsaken im Spiel steckt.

    “Es hat die Ästhetik eines Buches. Ihr könnt es im Spiel aufschlagen und es wird Euch eine Geschichte über jeden einzelnen der Barone erzählen, bevor Ihr sie ausschaltet – warum sie im Gefängnis waren und was mit ihnen passiert ist. Es steckt so viel Lore im Spiel wie in einem Roman.”

    destiny-2-hüter

    Steve Cotton ergänzte noch: ” Wir haben nicht mal alles gelesen. Doch das für die Lokalisierung verantwortliche Team kam zu uns und sagte ‘Wir arbeiten gerade an dem Zeug und es ist wirklich gut. Ich habe an meinem Schreibtisch geweint. Das sind tolle Geschichten.’ “

    Geht ein langjähriger Community-Wunsch in Erfüllung? Es sieht also ganz danach aus, als bekämen die Fans mit Forsaken endlich das, was große Teile der Community bereits seit Destiny 1 durchgehend gefordert haben – eine umfangreiche Lore, die man im Spiel findet und dort bei Wunsch auch jederzeit wieder nachschlagen kann.

    Mit der Jagd nach den toten Geistern und weiteren Collectibles bekommen Sammler und Abenteurer außerdem wieder mehr zu tun.

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    Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Werten diese Features das Destiny-Erlebnis für Euch auf?

    Quelle(n):
    1. GamesRadar

    Es ist offiziell: H1Z1 Just Survive ist tot, bevor es angefangen hat

    Das Zombie-Survival-Spiel „Just Survive“, früher als H1Z1 bekannt, wird eingestellt. Am 24. Oktober ist Schluss mit den Zombies. Ein Release wird es nie geben.

    Ende von Just Survive bekanntgegeben: Das Early-Access-Spiel „Just Survive“ wird den Early Access nie verlassen. Wie das Team von Daybreak mitteilt, hat man sich entschlossen, das Spiel einzustellen.

    Wann ist Schluss? Just Survive endet am Mittwoch, dem 24. Oktober, um 20:00 Uhr unserer Zeit.

    Warum endet das Spiel? Es hat schlicht nicht genug Spieler. Das Team sagt, man hat zwar große Pläne, aber ist nicht mehr in der Lage diese umzusetzen.

    H1Z1-producer

    Aufstieg und Fall von H1Z1: Just Survive

    2014 waren alle heiß drauf: H1Z1 wurde 2014 von Sony Online Entertainment unter der Leitung von John Smedley hastig auf die Beine gestellt.

    Es war eigentlich ein Nebenprojekt, um sich die Zeit zu vertreiben, während das Team darauf wartete, mit der Arbeit am eigentlichen Projekt zu beginnen.

    „H1Z1“ basierte wohl auf ARMA und fand rasch eine treue Fan-Base, die beständig forderte, das Ding möglichst bald in den Early Access zu entlassen.

    Was war H1Z1? „Just Survive“ war zu diese Zeit ein Mix aus Minecraft, ARMA und „The Walking Dead.“ Spieler sollten gegen Horden von Zombies kämpfen, sich dabei selbst Items zusammensuchen, Basen bauen und ums Überleben kämpfen

    H1z1 Screenshot 4

    2015 dann der Early Access: Zu Beginn von 2015 erschien das Spiel noch unfertig als Early Access-Titel auf Steam. Da löste es eine Hype-Welle aus. Die hielt aber nur wenige Wochen.

    Das Spiel war zu dem Zeitpunkt zu unfertig und buggy, um langfristig zu überzeugen.

    Die Entwickler versprachen in den nächsten Jahren immer wieder, dass „Just Survive“ ein Roh-Diamant sei und eine wichtige Rolle in den Plänen des Studios spiele. Es habe enormes Potential, das man verwirklichen werde. So waren auch Ports für PlayStation 4 und Xbox One geplant.

    Doch aus all dem wurde nichts.

    H1Z1 Wallpaper

    Von Battle Royale überholt: Schon 2015 schwenkte der Fokus des H1Z1-Teams auf „Battle Royale“ um.

    Smedley hatte drei Jahre vor PUBG und Fortnite bereits die Zeichen der Zeit richtig erkannt. Zu Weihnachten 2014 verpflichtete Smedely damals den Modder Brendan „PlayerUnknown“ Greene, um einen Battle-Royale-Modus für H1Z1 zu entwickeln.

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    Mit diesem „Battle Royale Konzept“ wollte H1Z1 Twitch erobern. Dieser Teil war 2016 und die erste Hälfte von 2017 noch enorm erfolgreich und wurde von „Just Survive“ als eigenständiges Spiel “H1Z1: King of the Kill” abgekoppelt.

    H1Z1-Psychopathen

    Doch einiges lief schief:

    • SOE wurde von Sony verkauft – unter den neuen Besitzern gab es Entlassungen und Budgetkürzungen
    • Smedley verließ das Studio, damit verlor H1Z1 einen seiner größten Fürsprecher und das Studio einen Visionär
    • Brendan Greene war auch schnell weg – mit „PUBG“ setzte er das um, was Smedley für H1Z1 geplant hatte
    • Trotz aller Bekundungen hat sich „Just Survive“ nach dem Hype 2015 nie entscheidend weiterentwickelt
    • Und auch H1Z1 leidet darunter, dass das Grundspiel damals so eilig zusammengestellt wurde
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    Just Survive ist so eine Art “Worst Case” für Fortnite Rette die Welt

    Das steckt dahinter: “Just Survive” ist seit 2015 eine traurige Geschichte. Immer wieder Versprechungen, immer wieder Enttäuschungen. Seit dem Early Access-Hype damals gab es eigentlich keine positive Nachricht mehr über das Spiel – und der Hype ist dreieinhalb Jahre her.

    Die Fans des Ur-Spiels fühlen sich seit Jahren von Daybreak irgendwie zurückgelassen und enttäuscht. Sie haben das Gefühl, ihr versprochenes “Zombie-Survival”-Spiel nie erhalten zu haben. Dafür bekamen sie einen “Battle Royale”-Shooter, den sie nie wollten.

    H1z1 Screenshot 12

    Klingt sehr nach Fortnite alles: Das Irre sind die vielen Parallelen von “Just Survive” zu “Fortnite: Rette die Welt.” Auch die Fans vom ursprünglichen “Zombie-und-Basenbau”-Fortnite fühlen sich ja so, als vernachlässige sie der Entwickler für den neuen, heißen Battle-Royale-Teil von Fortnite.

    Mehr zu H1Z1 gibt’s in unserem großen Special:

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    Update 16.10: Es gibt offenbar doch noch einen Aufschub der “Todesstrafe” für H1Z1: Just Survive.