Nach der Ankündigung eines neuen Teils für Diablo auf der BlizzCon 2018 herrscht Unmut unter den Fans. Ein weiteres Detail sorgt für noch mehr Ärger: Diablo Immortal könnte einfach nur ein Klon sein.
Darum sind alle sauer: Diablo Immortal soll ein Mobile-Game im Diablo-Universum werden. Immortal war die einzige Ankündigung für Diablo auf der BlizzCon 2018 und hat zugleich den wichtigsten Slot der Veranstaltung belegt. Fans stößt das sauer auf.
Diablo Immortal – nur eine Kopie?
Fans finden Ähnlichkeiten: Die Diskussionen rund um Diablo Immortal wurden schon direkt nach der Ankündigung immer lauter. Großen Widerstand gab es sogar noch live auf der Präsentation, als ein Fan fragte, ob das ein Aprilscherz sei.
Auch auf Reddit haben die Fans den Titel diskutiert und Ähnlichkeiten zu bereits vorhandenen Spielen festgestellt. Der Nutzer thedyrr behauptet etwa, Diablo Immortal sei nur ein „Reskin“ für das bestehende Spiel Endless Of God, das ähnliche Icons nutzt.
Auch der Twitch-Streamer DatModz hat in seinem Livestream Ähnlichkeiten zu einem existierenden Mobile-Game festgestellt. Das Interface von Crusader of Light sei dem von Diablo Immortal sehr ähnlich.
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Die gleiche Firma entwickelt: Besonders pikant an der Sache ist, dass Blizzard selbst Diablo Immortal gar nicht entwickelt. Die Entwicklung des Mobile-Games wurde an die chinesische Firma NetEase ausgelagert.
NetEase hat zuvor allerdings auch genau die beiden genannten Spiele Crusader of Light und Endless Of God programmiert. Es liegt also tatsächlich nahe, dass sich die Entwickler einfach an bestehenden Interfaces bedient haben.
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Es gibt auch Gegenstimmen: Einige Fans geben allerdings zu bedenken, dass Mobile-Games nicht wirklich viele Möglichkeiten haben, um anders auszusehen. Die Auslegung des Interface ist in der Regel bereits optimiert, da Smartphones eben nicht viel Platz bieten.
Auch der Aufbau der Spiele sei häufig ähnlich, weil die Entwicklung für Smartphones teilweise auf Komfort verzichten muss und dennoch gut aussehen will. Viele Alternativen gibt es also nicht. Der Nutzer mazgill warf ein:
Jedes hack&slash Mobile-Game ist praktisch ein Reskin eines Vorhergehenden.
[Anm. d. Redaktion: gemeint ist ein Klon]
Ist es wirklich so schlimm? Die Reaktionen der Fans sind nicht wegen der Ankündigung des Mobile-Game selbst so sauer. Viele schreiben, ihre Wut komme daher, dass Diablo Immortal die einzige Ankündigung gewesen sei.
Mit einer Mobile-Variante als Zusatz zum Universum haben die wenigsten Fans ein Problem. Aber dass sie so lange warten mussten für etwas neues und dann etwas bekommen, das sie als PC- oder Konsolenspieler nicht einmal genießen können, verärgert sie.
Prinzipiell sei der Schritt zu Mobile aus Konzernsicht sogar der richtige gewesen, da der Markt für Blizzard noch unerschlossen war. Er zeichnete sich auch schon früh ab. Unser Autor Schuhmann meint, das zeige sogar, wie selbstbewusst Blizzard sei.
Lediglich die Präsentation und Vermarktung sei so schlecht, wie sie kaum schlimmer hätte sein können.
Was meint Ihr? War Diablo Immortal ein so großer Fehler, wie viele behaupten? Ist es nur eine Kopie? Oder ist die ganze Sache weniger schlimm als der erste Eindruck vermittelt? Schreibt uns einen Kommentar!
Ein neuer Patch mit neuen Inhalten für World of Warcraft
All diese Dinge sind nicht spektakulär. All diese Dinge sind Inhalte, die Blizzard ansonsten im Laufe eines Jahres „sowieso“ raushaut. Neue Helden für HotS und Overwatch erscheinen in regelmäßigen Abständen, genau so wie neue Erweiterungen von Hearthstone. Da braucht es keine Hausmesse für. Es bleiben also die wirklichen „neuen“ Ankündigungen:
Warcraft 3: Reforged hat mich ehrlich gesagt ziemlich gefreut. Ich hatte erst vor einer Weile Warcraft 3 nochmal durchgezockt und mich gefragt, wie das Spiel wohl in aktuellerer Grafik aussehen würde. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass das Remake ein bisschen seines „Comic-Charmes“ einzubüßen scheint, aber da warte ich lieber auf das fertige Spiel, als mir schon vorher ein Urteil zu bilden.
Der Schuss in den Ofen: Diablo Immortal
Obwohl ich selbst kein Diablo 3 spiele, liegen mir die Blizzard-Franchises am Herzen. Nicht zuletzt, weil ich zumindest in Heroes of the Storm die Helden gerne mal spiele oder mir zumindest die Story von Diablo gerne anschaue.
Das Desaster, das Diablo Immortal auf der BlizzCon war, habe ich im Gaming so noch nicht gesehen. Dagegen ist selbst das Battlefield-Debakel von EA ein Witz gewesen.
Warum überlässt Blizzard die Entwicklung eines seiner eigenen Franchises einer Firma wie NetEase? Wie können sie „ihr Baby“ so aus der Hand geben, selbst wenn sie Publisher davon sind?
Man muss sich noch nur fragen: Was ist die BlizzCon? Eine Messe, bei der Blizzard und ihre Spiele zelebriert werden, von einer treuen Spielerschaft, die sie über Jahrzehnte aufgebaut haben. Das sind Spieler am PC oder an PS4 und Xbox One und vielleicht noch ein paar vereinzelte Mobile-Hearthstone-Spieler. Aber ob die reinen „Mobile-Hearthstone“-Spieler auf der BlizzCon vertreten sind, würde ich sogar anzweifeln.
Blizzard hat eine Spielerschaft, die gerne zuhause zockt und sich stundenlang in fremden Welten verlieren will. Blizzard hat, zumindest im Westen, kaum Spieler, die stundenlang auf ein kleines Smartphone-Display starren wollen.
Ich bin ehrlich, ich hatte ein bisschen Mitleid mit den beiden Entwicklern, die Diablo Immortal auf der Bühne ankündigen mussten. Wenn man vor Hunderten Leuten steht, die mit Erwartungen und Hoffnungen auf Diablo 4, ein neues Addon für Diablo 3 oder ein Remake von Diablo 2 warten, ist es sicher ungeheuer schwer, ihnen etwas anderes zu verkaufen. Ihnen etwas zu zeigen, das sie sofort abgrundtief hassen, ist dann nochmal auf einem ganz anderen Level.
Oder um es mit den Kommentaren unter dem Diablo-Video zu sagen: „No king rules forever, my son.“
Aber wenigstens ein Gutes hat die Sache – es gibt wieder schöne Memes, darunter auch einige meiner alten Favoriten:
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Vielleicht ist es gut, wenn Blizzard mit dieser BlizzCon aber im Speziellen mit Diablo Immortal mal „richtig auf die Fresse fliegt“. Denn vielleicht muss Blizzard den Aktionären gerecht werden und deswegen voll auf Mobile setzen – aber wenn die Spieler das nicht wollen, dürfte das Interesse der Aktionäre weit, weit in den Hintergrund rutschen.
Sicher, die BlizzCon ist mehr als nur Neuankündigungen. Es ist auch der Austragungsort zahlreicher eSport-Turniere und ein Treffen der Community. Aber diese Aspekte kann und will ich hier nicht bewerten. Ich kann nur die Neuankündigungen bewerten und die sind nicht weniger als eine Farce in diesem Jahr.
Dafür hätte ich keine BlizzCon gebraucht.
Aber gut – wenigstens ein paar Details zu World of Warcraft interessieren mich noch, es ist also kein voller Reinfall.
Was haltet ihr bisher von der BlizzCon 2018?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das kürzlich erschienene Red Dead Redemption 2 ist nicht vor Bugs gefeit. Hier erfahrt Ihr, was Ihr gegen den nervigen Ladescreen-Bug unternehmen könnt.
Mehrere Spieler haben in der letzten Zeit von einem Bug in Red Dead Redemption 2 berichtet, durch den sie den Ladebildschirm nicht mehr verlassen können. Wir haben mehrere Methoden zusammengetragen, die Euch bei dem Problem vielleicht weiterhelfen.
Was bewirkt der Bug? Die Spieler berichten davon, dass sie beim Starten des Spiels im Ladebildschirm hängen bleiben. Sie sehen dann entweder einen schwarzen Bildschirm oder aber die sich ändernden Ladebilder.
Ein Weiterspielen ist so unmöglich. Manche Spieler schreiben, dass sie bis zu 40 Minuten auf das Laden von RDR 2 gewartet haben. Wodurch der Bug ausgelöst wird, ist noch nicht bekannt.
Auf Reddit wurden nun einige Möglichkeiten zusammengetragen, mit denen sich der Bug beheben lassen soll.
Blind zu den Savegames navigieren
So funktioniert der Fix: Wie manche Spieler berichten, ist das Spiel bei ihnen bereits geladen, kommt jedoch einfach nicht aus dem Ladebildschirm heraus. Sie können im Hintergrund in den Menüs navigieren, sehen dies jedoch nicht, da der Loadingscreen ihnen die Sicht nimmt. Dies machen sich die Spieler zu Nutze und steuern einfach blind die Savegames an.
So funktioniert es auf Xbox One und PlayStation 4:
Drückt während des Ladebildschirms Start/Optionen
Drückt vier Mal auf dem D-Pad nach unten und drückt dann zwei Mal A auf der Xbox One oder X auf der PlayStation
Ihr seid nun im Speichermenü und könnt zwei Mal A/X drücken, um Euren vorhandenen Speicherstand zu überspielen
Drückt danach B oder Kreis, bis Ihr aus den Optionen raus seid
Nun könnt Ihr Euren neuen Speicherstand laden:
Drückt erneut Start/Optionen
Drückt vier Mal auf dem D-Pad nach unten und drückt dann A auf der Xbox One oder X auf der PlayStation
Drückt einmal auf dem D-Pad nach rechts und drückt zwei Mal A/X, um Euer neues Savegame zu laden
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Bei manchen Spielern hat es geholfen, einfach nur den Cache ihrer Konsole zu leeren. Im Cache werden temporäre Dateien gespeichert, die hin und wieder jedoch zu Problemen führen können.
So leert Ihr den Cache der Xbox One:
Haltet die Xbox-Taste gedrückt, bis sich Eure Xbox One komplett abgeschaltet hat
Sobald die Leuchten an der Konsole und am Netzteil aus sind, entfernt Ihr das Netzteil an der Rückseite der Konsole
Wartet mindestens 30 Sekunden und steckt die Xbox wieder ans Netzteil
Schaltet nun die Konsole wieder an und startet das Spiel
So leert Ihr den Cache der PlayStation 4:
Haltet die PS-Taste auf dem Controller gedrückt und wählt die Option zum Ausschalten der Konsole
Lasst Eure PlayStation 4 komplett herunterfahren und wartet mindestens 30 Sekunden, bis Ihr sie neustartet
Konsole neustarten oder Spiel neu herunterladen
Spieler geben weitere Tipps: Nicht bei allen Spielern haben die obigen Lösungsvorschläge geholfen. Einige schreiben jedoch, dass sie einfach die Konsole neugestartet oder ihre lokalen Speicherstände gelöscht haben, um diesen Bug zu umgehen.
Sollte gar nichts helfen, könnt Ihr noch immer das Spiel deinstallieren und neu von der Disk installieren oder herunterladen. Das könnte jedoch eine ganze Weile dauern, immerhin ist der Download gut 105 GB groß.
Danke an unseren Nutzer Genisis_S, der uns auf diesen Bug aufmerksam gemacht hat!
Seid Ihr auch von dem Bug betroffen? Habt Ihr andere Lösungsvorschläge, um trotz des Fehlers weiterzuspielen?
Der Online-Shooter Destiny 2 hat immer noch Probleme mit dem neuen PvP-Modus „Durchbruch“ (Breakthrough). Nach einer längeren Pause kam dieser am Dienstag zurück ins Competitive und flog schon am Freitag wieder raus.
Das ist Durchbruch: „Brekthrough“ ist ein 4vs4-Modus und eine Spielart von Kontrolle. Der PvP-Modus kam mit Forsaken neu hinzu. Im Gegensatz zum anderen neuen Modus „Gambit“ macht er aber fortlaufend Schwierigkeiten.
Durchbruch wurde zwar schon früh vorgestellt, kam dann aber erst mit Verspätung zu Forsaken und wurde kurz darauf deaktiviert. Jetzt hat Bungie ihn erneut gebracht, doch wieder tauchten Probleme auf und wieder flog “Durchbruch” aus der Comp-Playlist.
So läuft Durchbruch ab:
In der 1. Phase einer Runde müssen Spieler den zentralen Kontroll-Punkt „Breaker“ übernehmen
In der 2. Phase muss das Team, das den Punkt übernommen hat, den Heimatpunkt der Gegner einnehmen, die müssen ihn verteidigen
Das Problem: Der Modus belohnt das Team, das passiv spielt und den „Breaker“ in der ersten Runde ignoriert und die anderen machen lässt. Außerdem gibt’s das zusätzliche Problem, dass Spieler des stärkeren Teams das andere schon am Spawn abfarmen können.
Der Modus war daher beim ersten Mal eine totale Katastrophe und wurde aus der „Competitive“-Playliste entfernt. Man bat die Hüter vor einigen Wochen bereits um Feedback.
Das hat Bungie geändert: In den Patch-Notes zu Destiny 2 vom Dienstag liest man tatsächliche einige Veränderungen an „Durchbruch.“
Die änderten aber wohl nichts am eigentlichen Modus, sondern wollten nur verhindern, dass eine „Pattsituation“ entsteht, in der das Spiel in der 1. Runde hängen bleibt, weil keiner Lust hat, den Breaker einzunehmen.
Jetzt gewinnt das Team den Breaker, das den höchsten Einnahme-Fortschritt hat, wenn ein Zeitlimit abgelaufen ist. Es wird also ein Match-Ende herbei gezwungen. Das scheint aber an den eigentlichen Problemen des Modus nichts geändert zu haben.
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Das ist diesmal passiert: Es ist genau dasselbe wie beim ersten Mal passiert. Die Spieler beschweren sich noch immer, dass eine „passive Spielweise“ in Breakthrough dazu führt, im Vorteil zu sein und zu gewinnen.
Der Modus sei einfach total kaputt und mache keinen Spaß. Die Hüter von Destiny 2 verstehen die Idee hinter Breakthrough gar nicht.
Daher hat Bungie erneut den Modus aus der „Competitive“-Playlist entfernt. Ob Bungie den wieder überarbeiten und zurückbringen will, weiß man nicht. Man bittet zumindest um Feedback.
Die Hüter sehen das ziemlich fassungslos. Sie fragen sich, wofür Bungie extra das “PVP Lab” habe, wenn so ein Modus live gehe.
Die nächste Erweiterung für Hearthstone ist Rastakhans Rambazamba. Wir verraten euch alle Details, die bereits bekannt sind.
Auf der BlizzCon 2018 wurde die nächste Erweiterung für Hearthstone vorgestellt. Nachdem ein Leak schon verraten hatte, dass es um Trolle geht, wurde dieser mit der Eröffnungszeremonie bestätigt. In Rastakhans Rambazamba („Rastakhan’s Rumble“) dreht sich alles um die Schlachten im Schlingendorntal, wo alle Trolle zu einer großen Rauferei zusammenkommen.
Das Cinematic zu Rastakhans Rambazamba
Wir immer kommt eine neue Erweiterung auch mit einem frischen Cinematic und einem Ohrwurm-Song daher. Wer sich also schonmal auf das Addon einstellen will, kann hier fleißig mitsingen:
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Worum geht es in Rastakhans Rambazamba? Von der Idee her kommen alle Trolle einmal pro Generation zusammen, um in der Arena der Gurubashi im Schlingendorntal zu kämpfen. Bei diesem wilden Kampf treten die Trolle zusammen mit ihren Loa an um die Gunst des Königs zu gewinnen.
Jede Klasse bekommt dabei einen eigenen Loa zugewiesen, auf dem die Karten thematisch basieren. So bekommen Priester etwa Bwonsamdi, den Loa des Todes, während Paladine Shirvalla den Tiger auf ihrer Seite wissen können.
Neues Schlüsselwort „Überwältigen“: Mit Rastakhans Rambazamba führt Blizzard auch ein neues Schlüsselwort ein, nämlich „Überwältigen“ („Overkill“). Das ist auf mehreren Karten vertreten und kann unterschiedliche Effekte haben. Überwältigen wird jedes Mal ausgelöst, wenn ein Diener durch besagte Karte stirbt. So gibt es etwa die Waffe Sul’thraze mit dem Überwältigen-Effekt: Ihr könnt erneut angreifen.
Neue Karten aus Rastakhans Rambazamba
Neue Karten wurden ebenfalls in Hülle und Fülle vorgestellt. Die ersten 16 davon haben wir hier für euch aufgelistet, sodass ihr euch einen ersten Eindruck der neuen Karten machen könnt. Klickt die Karten jeweils an, um sie zu vergrößern.
Wann erscheint Rastakhans Rambazamba? Einen Veröffentlichtungstermin für das neue Addon gab es ebenfalls schon. Rastakhans Rambazamba erscheint am 4. Dezember 2019 – also in knapp einem Monat.
Vorbestellung läuft schon: Die Vorbestellung für Rastakhans Rambazamba hat bereits begonnen. Wer sich 50 Kartenpackungen für 50€ vorbestellt, bekommt einen exklusiven Kartenrücken und Rastakhan als neuen spielbaren Helden für den Schamanen kostenlos dazu.
Freut ihr euch schon auf die neue Hearthstone-Erweiterung? Oder lässt euch Rastakhans Rambazamba kalt?
Unsere Umfrage zu Red Dead Redemption 2 hat in der MeinMMO-Community zwar hitzige Diskussionen ausgelöst, aber größtenteils hattet ihr eine ähnliche Meinung zum Spiel.
Direkt zum Launch wurde RDR2 von Kritikern mit Lob überschüttet. Viele Gaming-Seiten gaben dem Western-Game die maximale Punktzahl und auch auf Metacritic schnitt es ausgesprochen gut ab.
Auch bei der Community von MeinMMO kam das Spiel sehr gut an. Eine Umfrage von MeinMMO, an der über 1900 User teilgenommen haben, ergab eine starke Tendenz in Richtung 10/10 Punkte. RDR 2 ist aber dennoch nicht ohne Fehler. Auf diese Fehler seid ihr in euren Kommentaren tatsächlich mehr eingegangen, als auf die Aspekte, die euch am Spiel sehr gut gefallen haben. Aber schaut es euch am besten selbst an.
[toc]
Lebendige und realistische Welt
Eine Welt, in der man sich verlieren kann: Schon lange im Vorfeld hat Rockstar vor allem die Spielwelt von RDR 2 zu einem ihrer Asse auserkoren. Viele News zum Spiel drehten sich darum, wie viel Mühe und Arbeit die Entwickler in die Welt investiert hatten, damit sie in der Gaming-Industrie neue Standards setzt. Und es ist ihnen wohl auch gelungen, wenn man sich die Reaktionen der Spieler anschaut. Unser User Sunface schrieb dazu begeistert:
Es ist das authentischste Spiel, das ich je gespielt habe. Es stimmt einfach alles. Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendein Spiel noch einmal einen solchen Detailgrad erreichen kann. Davor kann ich nur meinen Hut ziehen.
Vor allem die Immersion in die Spielwelt in Red Dead Redemption 2 wurde gepriesen. Die KI der Tiere und ihre Verhaltensweise seien extrem detailliert und realistisch, egal ob bei Revierkämpfen untereinander oder beim Fluchtverhalten während einer Jagd.
Auch gebe es Unterschiede zwischen tag- und nachtaktiven Tieren und ihrem Verhalten. Markus Silec aus der MeinMMO-Community sagte, dass er mittlerweile direkt mit mehreren Pferden loszieht, damit er unterwegs ausgiebig fischen und jagen kann.
Der Spieler Guten Morgan lobte bei uns in den Kommentaren ebenfalls die Immersion, die Red Dead Redemption 2 bietet:
Wenn zum Beispiel nachts auf einem Felsvorsprung Reiter mit Fackel stehen und diese dann ausmachen, und losreiten, und man sich denkt: Kommen die jetzt, um mich zu holen? Da geht man schon mal etwas in Deckung und beobachtet zurück. 😉
In Red Dead Redemption 2 ist man langsamer unterwegs: Mit Stolz hatte Rockstar erzählt, wie viel Arbeit in die Story und die Nebenquests von RDR2 geflossen ist. Etwa 65 Stunden an Spielzeit benötigt man, um durchzukommen. Das Drehbuch zum Spiel umfasste satte 2000 Seiten.
Die Community hatte in den Kommentaren keine sehr starke Meinung von der Story, von dem Pacing der Spiels aber dafür umso mehr. Vom Tempo sei RDR 2 definitiv eher eines der langsameren Spiele. In den Kommentaren haben die MeinMMO-User geschrieben, dass sie an manchen Tagen keine Missionen oder Quests erledigen, sondern nur durch die Welt reiten und in aller Ruhe alles erkunden.
Alternativ kümmern sich andere um ihre Pferde und Gang-Mitglieder und bevorzugten zwischen den actionreichen Parts des Spiels ein eher gemütliches Tempo. Alex B. sagte dazu:
Das Spiel hat sehr sehr langsames Pacing. Es ist halt kein Action-Boom-Peng-Puff-Spiel, wo man von einem Hochhaus mit Gleiter auf ‘nen LKW fliegt und dann mit nem Heli mit nem Zug kollidiert.
Hauptkritikpunkt: Die Steuerung
Was wird kritisiert? Einer der Kritikpunkte, in denen sich die MeinMMO-Community größtenteils einig war, ist die Steuerung von Red Dead Redemption 2. Der User TNB schrieb dazu bei uns in den Kommentaren:
Die Steuerung ist leider unglaublich schlecht. Morgan steuert sich wie ein Panzer und ich habe selten so etwas schwammiges und ungenaues erlebt. Das trübt den Spielspaß von einem sonst sehr gutem Spiel.
Diese Aussage bekam viel Zustimmung. Einige von euch bezeichneten die Steuerung als:
“altbacken”
“träge”
und “katastrophal”
Laut der Meinungen der User ist die Steuerung einer der Hauptgründe, wieso auf einige von euch vom Spiel ein saftiges Kopfgeld ausgesetzt wurde. Die überladene Tastenbelegung sorge dafür, dass man aus Versehen dem eigenen Pferd eine reinhaut oder plötzlich anfängt, mitten in einer Stadt zu schießen.
Es gab auch User, die diesen Kritkpunkt als nicht so tragisch empfanden, auch wenn sie ihm grundsätzlich zustimmten. Doch auch für die gemäßigten Stimmen war die Steuerung im besten Fall “gewöhnungsbedürftig”. Der User Jokl sagte dazu:
Die Steuerung ist im ersten Moment etwas hakelig. Mit den richtigen Einstellungen und der richtigen Kamera konnte ich das für mich zwar in den Griff bekommen, aber hier hätte man besseres abliefern können.
Große Diskussionen um die Synchronisation
Kritik an fehlender Spachausgabe: Der eine Aspekt von Red Dead Redemption 2, der in unserer Community die längsten Diskussionen ausgelöst hatte, war allerdings die fehlende deutsche Synchronisation. Dabei hattet ihr euch in zwei große Lager aufgespalten:
Spieler, die lieber eine deutsche Synchronisation gehabt hätten und es als ein Manko von RDR 2 empfinden.
Spieler, denen die rein englische Sprachausgabe nichts ausmacht oder die sogar gegen eine deutsche Synchronisation sind.
Deswegen sind User für eine deutsche Synchronisation: Um das “Wild West”-Setting möglichst authentisch rüber zu bringen, hat Rockstar Games bei der englischen Synchronisation des Spiels spezifisch viele Dialekte, Slang und Sprachfehler bei den Charakteren verwendet.
Deswegen hatten aber sogar Spieler mit guten Englischkenntnissen Schwierigkeiten. Unser User BigFreeze25 schrieb zum Beispiel:
Das Englisch, was in Rockstar-Games gesprochen wird, ist leider extrem Slang-lastig/ Rumgenuschel. Wenn man nicht gerade mal nen Jahr im englischsprachigen Ausland verbracht hat, kann ich es absolut verstehen, wenn man sagt: Ich versteh das meiste nicht, ich muss die ganze Zeit den Untertitel lesen.
Dem stimmten viele Spieler in den Kommentaren zu. Auch die zu hohe Geschwindigkeit der Untertitel und allgemein große Menge an Informations-Input wurde kritisiert. Stellenweise hatten einige von euch Probleme, mit dem Lesen der Untertitel hinterherzukommen, wenn man währenddessen noch Reiten und auf seine Umgebung achten musste.
Der User JimmyVoice sagte sazu, dass man den Leuten nicht vorwerfen sollte, dass sie kein Englisch können und sich deswegen eine deutsche Synchronisation wünschen, weil es das Spielen für sie erleichtert.
Deswegen sind User gegen eine deutsche Synchronisation: Es gab aber auch Spieler unter euch, die sich gegen eine deutsche Sprachausgabe geäußert haben. Als Hauptbegründung dafür wurde eine mangelhafte Qualität der deutschen Synchronsprecher aufgeführt. Der User Genisis_S schrieb dazu:
Ganz ehrlich. Auf Deutsch würde ich dieses Spiel nicht anlangen!! Wir haben einfach keine Synchronsprecher, die es schaffen würden, die Stimmung so rüberzubringen!
Andere User sahen die Slang-Sprache in RDR 2 als eine Chance, ihr Englisch aufzubessern und den Wortschatz zu erweitern. So fand der Spieler Guten Morgan, dass Slang genial sei und man noch etwas dazu lerne.
Fazit: Das Warten hat sich gelohnt
Durch die Auswertung der Umfrage und den Kommentaren der User kommt man zu dem Ergebnis, dass die MeinMMO-Leser Schwierigkeiten damit haben, zu beschreiben, was genau Red Dead Redemption in ihren Augen so großartig macht. Trotz der einzelnen Kritikpunkte hier und da und eigentlich überall, seid ihr von dem Rockstar-Spiel überzeugt.
Durchschnittswertung der Umfrage: 7,53 von maximal 10 Punkten. An der Umfrage nahmen zum Zeitpunkt der Auswertung ca. 1900 Nutzer teil.
Viele haben auch bereits gesagt, dass sie sich nach der Kostprobe der offline Version jetzt auch auf Red Dead Online freuen, das laut Rockstar im November folgen wird.
Zum Online-Modus von Red Dead Redemption 2 gibt es bereits die ersten Infos und Gerüchte:
Blizzard hat endlich enthüllt, wann auch Goblins und Worgen ihre neuen Charaktermodelle in WoW erhalten. Wir verraten euch, wann eure Charaktere in World of Warcraft wieder schön aussehen.
Bereits seit mehreren Jahren warten Goblins und Worgen in World of Warcraft darauf, dass ihre Charaktere ein neues Modell erhalten. Schon vor Jahren haben alle anderen Völker eine Runderneuerung bekommen. Sie besitzen mehr Polygone, haben unterschiedliche Gesichtszüge und sehen zusammengefasst einfach hübscher aus.
Klickt die Bilder jeweils an, um sie zu vergrößern.
Immer wieder wurden Spieler von Goblins und Worgen vertröstet und es hieß von Blizzard: „Wir arbeiten daran“. Das haben die Spieler so oft gehört, dass sie inzwischen gar nicht mehr daran glauben, dass es überhaupt noch passiert.
Doch das hat jetzt ein Ende.
Im Zuge der BlizzCon 2018 hat Blizzard erste Bilder von den neuen Modellen der Gnome und Goblins veröffentlicht und auch bereits angekündigt, wann diese ins Spiel kommen werden.
Community reagiert gemischt: Besonders die Modelle der weiblichen Worgen sorgen für Kontroverse im Internet. Viele Spieler hätten sich lieber „wildere“ Modelle gewünscht und nicht so weiche, niedliche Gesichter. Etwas amüsiert heißt es hier schon „Da wird Goldhain ja ordentlich Zulauf auf den RP-Servern bekommen“ – Furry-Träume werden wahr.
Wann erscheint Patch 8.2.5? Ein Release-Datum für Patch 8.2.5 gibt es noch nicht. Wir rechnen mit einer Veröffentlichung im frühen Sommer 2019 (Juni oder Juli vielleicht), wenn Blizzard den aktuellen Zeitplan beibehält.
Was haltet ihr von den neuen Modellen für Goblins und Worgen? Gefallen sie euch?
Weitere Meldungen von der BlizzCon haben wir hier für euch:
Auf der BlizzCon 2018 stellte Blizzard mit Diablo Immortal ein Mobile-RPG vor. Die besondere Art der Präsentation zeigt, wie sicher sich Blizzard seiner Lage ist, sagt unser Autor Schuhmann. Denn den Moment des Schmerzes sah man seit mehr als 2 Jahren kommen.
Das war die Lage: Seit Jahren warten Fans von Diablo darauf, dass mit ihrer Lieblingsmarke irgendwas passiert.
Am liebsten wäre ihnen die Ankündigung eines großen Diablo 4.
Mit einer dicken Erweiterung für Diablo 3 hätten sie sich auf der BlizzCon 2018 gerade so zufrieden geben.
Als absolute Mindest-Basis der Verhandlung hätten sie vielleicht ein Diablo 2 Remastered in Kombination mit einem Klassen-AddOn für Diablo 3 akzeptiert, den Druiden vielleicht.
Das ist ein Mobile-RPG, das sich klar an chinesischen Vorbildern orientiert. Kein Wunder, hat man doch den China-Partner NetEase gleich mit ins Boot geholt. Die haben mit Spielen dieser Machart in China auf dem Mobile-Markt ein Vermögen verdient.
Die Ähnlichkeiten von Diablo Immortal mit “China Mobile-RPGs” gehen soweit, dass manche bereits aufgeregt von einem Reskin sprechen.
Die Reaktion der Fans auf Diablo Immortal waren alles in allem extrem negativ:
Es hagelte Dislikes auf YouTube (aktuell 180.000 auf dem Cinematic – bei nur 6000 Likes)
Die Technik macht Fortschritte – Smartphones werden immer stärker
Das Smartphone eröffnet neue Zielgruppen von “Nicht-Gamern”, die trotzdem leistungsstarke Gaming-Geräte haben
In Asien ist der Mobile-Markt schon riesig.
Westliche Spiele-Entwickler wollen neue Spieler gewinnen und ihre etablierten Marken auf diese neuen Plattformen bringen
Konkurrenten wie Ubisoft, EA und Bethesda sind diesen Schritt in den vergangenen Monaten gegangen oder werden ihn noch gehen. Sie haben schon Mobile-Ausgaben für ihre größten Marken vorgestellt.
Dass Blizzard zu einer ihrer großen Marken ein Mobile-Spiel macht, haben viele kommen sehen, auch wenn sie es vielleicht bis zum letzten Moment nicht wahrhaben wollte.
Daher war es für viele Fans doch hart, mit der Realität konfrontiert zu werden. Vor allem mit der besonderen Härte, dass ausgerechnet Blizzard ausgerechnet ein Diablo-Mobile-Game rausgibt.
Darum ist die Ankündigung von Diablo Immortal besonders schwierig:
Mobile-Gaming ist im Westen stark mit “Casual Gaming” wie Candy Crush verbunden. Unter Core-Gamern herrscht starke Ablehnung.
Blizzard gilt vielen als ein Garant für qualitativ hochwertige PC-Core-Spiele. Für viele lässt sich Blizzard nicht mit Mobile unter einen Hut bringen.
Und gerade bei Diablo warten Fans schon so lange auf was Neues, dass man hoffte, hier ein “Core-Spiel” für eine “Core-Plattform”, also den PC, zu erhalten.
Blizzard zeigt Eier aus Stahl
Das ist das Besondere: Das Besondere an Diablo Immortal auf der BlizzCon war es, wie ungefiltert und ohne Puffer Blizzard das Spiel präsentiert hat.
Die Konkurrenten haben ihre „Mobile-Games von bekannten Franchises“ in eine Schaumstoffhülle gepackt und mit allerlei Puffer umgeben, um sie den Fans schmackhaft zu machen und genau so einen „harten Moment“ zu vermeiden.
So gab es erste Bilder von „The Elder Scrolls 6“, während Bethesda das Mobile-Spiel „Elder Scrolls Blades“ präsentiert hat.
Auf der E3 zeigte Electronic Arts einen Haufen Kram vor und nach dem Mobile-Game „Command and Conquer Rivals“ und trotzdem hat da so mancher Traditionalist einen Anfall bekommen
Und das neue „Gears Mobile“ von Microsoft war einer von vielen Punkten während der E3-Präsentation, den man förmlich versteckt hat.
Blizzard hat sich dazu entschieden, Diablo Immortal ohne groß was drumherum als BlizzCon-Highlight 2018 zu präsentieren. Dafür braucht man schon ein großes Selbstbewusstsein.
Der Moment des Schmerzes hat sich 2,5 Jahre angekündigt
Klar ist: Blizzard hat mit der Reaktion der Core-Fans genauso gerechnet. Man hat „DIablo Immortal“ nicht schamhaft irgendwo am Rand versteckt oder wollte das den Spielern so unterjubeln.
Sondern man hatte das Selbstbewusstsein, das wirklich in den Mittelpunkt der BlizzCon zu stellen und jetzt mit den Reaktionen der Fans zu leben.
Das war gestern Abend ein Moment, von dem Blizzard seit mindestens zweieinhalb Jahren wusste, dass er kommt. Man wusste: Es wird Ärger geben, wenn wir unseren Core-Fans das neue Mobile-Spiel zeigen.
An dem ersten November-Wochenende können Pokémon-GO-Spieler bestimmte Shinys vermehrt fangen. Wir sagen euch, welche.
Am Gengar-Tag heute, am 3. November, könnt ihr Shiny Gengar begegnen. Dazu gibt es auch ein weiteres Event, bei dem ein anderes, schillerndes Pokémon vermehrt auftritt.
In diesem Artikel seht ihr nun die Shinys des Wochenendes am 3. und 4. November.
Shiny Gengar fangen
Während des Gengar-Tags haben die Spieler die Möglichkeit, einem schillernden Gengar zu begegnen. Das Geist-Pokémon herrscht für drei Stunden über die Arenen und wartet auf eine Herausforderung von Spielern.
Unterschiede zwischen normal und shiny: Shiny Gengar ist nur schwer zu erkennen. Die schillernde Form ist nur etwas dunkler, als das normale Gengar. Achtet deshalb vor allem auf die Sterne überhalb des Namens, wenn ihr Gengar fangt. Diese verraten euch, ob ihr einem Shiny gegenüber steht.
Viele Trainer haben es sich gewünscht und Niantic hat es umgesetzt. Das Käfer-Pokémon Pinsir, welches bislang nur in der Safari-Zone in Taiwan vermehrt aufgetaucht ist, gibt es nun auch weltweit öfter in der Wildnis.
Ähnlich wie Wingull: Ähnlich wie schon bei Wingull spawnt jetzt auch Pinsir für einige Tage vermehrt. Die Wahrscheinlichkeit, einem schillernden Pinsir zu begegnen, ist ebenfalls erhöht. Es lohnt sich also, wenn ihr jedes Pinsir anklickt, eine bessere Chance auf die schillernde Version wird es wohl nicht geben.
Vermutlich bleibt die Spawn-Rate über das Wochenende erhöht. Die Safari-Zone in Taiwan endet am 5. November.
Blaues Shiny: Den Unterschied zwischen dem normalen und dem schillernden Pinsir erkennt wohl jeder. Anders als bei Gengar sind die Unterschiede hier deutlich. So ist der Körper blau, während die Hörner gelb sind.
Weitere Shiny durch Feldforschungen: Neben Gengar und Pinsir gibt es auch weitere Chancen auf Shinys. In den Feldforschungen im November dreht sich alles um Käfer-Pokémon. Dort haben Spieler die Gelegenheit, das neue schillernde Pokémon Raupy zu fangen. Es ist das erste Mal, dass Raupy auch als Shiny zu erhalten ist.
Neben Raupy können Spieler in den Feldforschungen Aufgaben lösen, um Begegnungen mit Tannza, Pinsir oder Karpador auszulösen. Diese und viele weitere, mögliche schillernde Pokémon gibt es in den Quests im gesamten November, nicht nur am Wochenende.
Klar könnt ihr am Wochenende auch weitere Shinys fangen, die bisher in Pokémon GO veröffentlicht wurden. Die Chancen auf die hier genannten Pokémon wie Pinsir oder Gengar sind an diesem Wochenende erhöht.
Der chinesische Gaming-Riese Tencent führt eine Gesichtserkennung in das Onlinespiel Honor of Kings (hierzulande Arena of Valor) ein. So sollen unter anderem jüngere Spieler geschützt werden.
In China wird es wohl bald nur noch per Gesichtserkennung möglich sein, das Onlinespiel Honor of Kings zu spielen. Laut Tencent sollen so Gesundheitsproblemen entgegengewirkt und jüngere Spieler geschützt werden. Das System erweckt allerdings den Eindruck von Überwachung.
Spielen nur noch per Gesichtserkennung
Warum Gesichtserkennung? Chinas Präsident Xi Jinping hat Spielestudios dazu aufgefordert, die Verantwortung für Kurzsichtigkeit in China zu übernehmen. Die verbreitet sich vor allem unter Jugendlichkeiten.
Man geht davon aus, dass exzessives Spielen mit der Augenerkrankung zusammenhängt.
Darüber hinaus ist Abhängigkeit von Videospielen seit 2008 eine anerkannte Krankheit in China, die auch aktiv bekämpft wird.
Wie soll die Gesichtserkennung funktionieren? Das Spiele-Unternehmen Tencent will nun mit Gesichtserkennungssoftware feststellen, ob Spieler älter als 12 Jahre sind und, ob sie sich zu nahe am Monitor befinden, was auf eine Augenerkrankung schließen lassen würde.
Das Gesicht wird mittels einer Webcam eingescannt und mit dem Foto auf dem zuvor eingereichten Personalausweis abgeglichen.
Ist jemand zu nahe am Monitor, dann verschwimmt das Bild.
Die Gesichtserkennung ist eine weitere Stufe des schon 2017 in Kraft getretenen Systems von Tencent, dass sich nur noch Spieler über 12 Jahre eine längere Zeit einloggen können und dafür Daten aus dem Personalausweis hinterlegen müssen:
Spieler unter 12 Jahren dürfen nur eine Stunde am Tag zwischen 8 Uhr morgens und 21 Uhr am Abend spielen.
Minderjährige über 12 Jahren sind auf zwei Stunden Spielzeit beschränkt.
Da dieses System aber umgegangen werden kann, kommt nun die Gesichtserkennung zum Einsatz.
Bei welchem Spiel findet das System Verwendung? Besonders im Fokus der chinesischen Regierung befindet sich das extrem beliebte MOBA Honor of Kings, das hierzulande als Arena of Valor bekannt ist. Es gehört zu den umsatzstärksten und am meisten gespielten Onlinegames in China.
Ein System, das ausgenutzt werden kann
Wo liegt das Problem? Das System kann natürlich missbraucht werden und das auf mehrere Arten:
Zum einen erweckt diese Gesichtserkennung mit Abgleich des Personal-Ausweises den Eindruck von Überwachung.
Zum anderen kann der Webcam-Feed von Hackern abgefangen werden. Damit wäre es möglich, dass Spieler von Fremden während des Spielens beobachtet werden.
Niemand weiß, ob diese Technologie auch außerhalb Chinas eingesetzt wird, wenn die Software sich im Spiel versteckt und dann heimlich auf die Webcam zugreift.
Gesichtserkennung kann zu Marketingzwecken missbraucht werden: Welche Websites schaut sich eine Person besonders intensiv an? Bei welchen Produkten gibt es welche Gesichts- und Augenreaktion?
Die Technologie kann für ein “Social Credit”-System missbraucht werden. In China werden Personen schon durch ein Sozialkredit-System eingestuft, um etwa ihre Kreditwürdigkeit, ihr politisches Verhalten und mehr zu bewerten.
Die von Tencent gesammelten Daten könnten ohne Wissen der Spieler mit der Regierung geteilt werden
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Warum tut Tencent dies? Das Spieleunternehmen hat bei der chinesischen Regierung keinen guten Stand. Die Regierung sperrte schon das Spiel Texas Hold ‘Em von Tencent sowie Chat-Räume mit Diskussionen über Spiele von Tencent.
Wann startet das System? Das Gesichtserkennung-System wurde am 29. September in einer Trial-Phase in Honor of Kings eingeführt. Spieler fragen sich derweil, warum man nicht einfach eine Funktion integriert, welche die Spielzeit generell einschränkt, wenn man die Jugend schützen will. Die Gesichtserkennung geht vielen deutlich zu weit.
Right side Bob schreibt etwa auf Techspot: “Führt einfach eine verdammte Schutzfunktion ein ohne Gesichtserkennung! Das ist doch nichts anderes als Trick, um mehr Macht zu bekommen!”
Fortnite: Battle Royale wird sich bald erneut ändern. Der Würfel steht wohl kurz vor dem Bersten und Dataminer haben wohl schon rausgefunden, was dann mit der Map passiert.
Einige Quellen sprechen auch von einem „Schmetterlings-Event“. Es gibt nämlich Hinweise darauf, dass solch ein Insekt (womöglich nur als Darstellung) aus dem Würfel entsteht. Das würde auch das Ende vom Halloween-Event markieren und unter anderem die lästigen Zombies aus dem Spiel wieder entfernen.
Dataminer finden Hinweise auf neuen Schauplatz
Was passiert nach dem Event? Was auch immer am Sonntag passiert, der Würfel und die schwebenden Inseln wird es dann wohl nicht mehr geben. Dafür sollen laut einem neuen Dataleak erneut Änderungen an der Map vorgenommen werden.
Die neuesten Erkenntnisse haben ein Bild von Inseln hervorgebracht. Die könnten die Überreste der schwebenden Insel sein, die derzeit in mehrere Teile zerbrochen über dem See schwebt.
Sollten die Teile herabfallen, könnten sie ein ähnliches Bild ergeben, wie in dem Leak und dem hier eingebetteten Bild zu sehen. Dann wäre der See nicht mehr eine große Fläche mit einer Insel, sondern eine Ansammlung zahlreicher Eilande, zwischen denen harte Kämpfe entbrennen.
Womöglich fliegen Teile des Würfels überall durch die Map und erzeugen so neue Effekte oder aufsammelbare Items. Außerdem soll es wohl laut Leaks eine Art Schmetterling-Bild geben, wenn der Würfel platzt. Und wieder andere Quellen erwähnen sogar Regenbögen, die aus dem See entstehen.
Ein neues Cinematic für World of Warcraft wurde enthüllt. Schaut euch hier an, wie wenig Gnade der Nachtelf Malfurion kennt.
Auf der BlizzCon 2018 wurden viele neue Details zu World of Warcraft enthüllt. Obwohl Patch 8.1 Tides of Vengeance nicht im Fokus er Hausmesse von Blizzard steht, gab es doch einige neue Informationen. Eines der Highlights war eines der Cinematics, das im Verlauf von Patch 8.1 abgespielt wird. Es spielt an der Dunkelküste und erzählt vom anhaltenden Konflikt zwischen den Verlassenen und den Nachtelfen.
Hier könnt ihr euch das Cinematic „Schrecken der Dunkelküste“ anschauen:
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Die Allianz schlägt zurück: Das Cinematic zeigt Nathanos Pestrufer und eine Anführerin der Orcs, die an der Dunkelküste über die Versorgung der Truppen sprechen. Eine Lieferung an Nachschub ist vernichtet worden und nur einer hat den Angriff überlebt. Dieser überlebende Troll erzählt die Geschichte, wie er und seine Truppen von einem gigantischen Bären angegriffen wurden. Der Bär stellt sich als Nachtelf-Druide heraus – Malfurion Sturmgrimm.
Das Cinematic endet mit Tyrande und Malfurion, die sich zum Angriff auf das Lager der Horde bereitmachen und Nathanos Auge in Auge gegenüberstehen. Das Setting für die Kriegsfront steht.
Nachtelfen sind keine Baumschmuser: Bei der Vorstellung des Cinematics erklärte Blizzard, dass man die wilde und gefährliche Seite der Nachtelfen darstellen wollten, die Angst in die Herzen ihrer Feinde schlägt. Damit kehrt man etwas zu den Wurzeln von Warcraft 3 zurück.
Bei The Division ist heute, am 3. November, der große Händler-Reset (Vendor-Reset). Wir stellen Euch die Items der Händler vor, die sich besonders lohnen.
Heute, am 3. November, kommt das neue Angebot der Händler in The Division.
Jede Woche, in der Nacht von Freitag auf Samstag, findet der Händler-Reset statt. bei dem das Angebot der Händler wird neu ausgewürfelt wird. Wir fassen die besten Angebote für Euch zusammen.
Empfehlenswerte Waffen seit dem 3.11
Spezialausrüstungshändler: Pakhan mit Talentiert, Kompetent und Pakhan. Gutes PvE-LMG mit Talenten, die sich hervorragend für ein Elentronik-Build eignen. Ersetzt Talentiert durch Begabt.
Camp Clinton: Liberator mit Präzise, Nachtragend, Empfänglich. Gutes Sturmgewehr mit Talenten, die sich gut für PvP eignen. Statt Präzise eignen sich Talente wie Tödlich.
DZ 5th Ave: LVOA-C mit Entschlossen, Bösartig und Kompetent. Die LVOA-C gehört zu den besten Sturmgewehren und ist mit diesen Talenten gut für Elektronik-Builds geeignet. Begabt eignet sich in dem Fall eher, als Bösartig, falls ihr das Talent mit Eurem Build nicht freischalten könnt.
Die Mods nach dem Vendor Reset
E 40th St: Leistungs-Mod mit Impulsgeber Crit-Chane (+2%)
DZ04: Leistungs-Mod mit Hilfsposten Reichweite (+7,5%9
The Cavern: Leistungs-Mod mit Erste-Hilfe-Verbündetenheilung (+6%)
Ausrüstungshändler, Terminal: Leistungs-Mod mit Impulsgeber Crit-Schaden (+2%)
DZ-Händler, Terminal: Ausdauer-Mod (252) mit Lebenspunkten (+2970)
Spezialausrüstungshändler: Schusswaffen-Mod (259) mit Lebenspunkten (3053)
Madison’s Stand: Violette Ausdauer-Mod (205) mit Schade gegen Elite (+3%) W 42nd St: Erweitertes Magazin (118,5%) mit Nachladetempo und Feuergeschwindigkeit
DZ05: Gewehschalldämpfer Omega mit Kopfschussschaden, Crit-Schaden, Crit-Chance und verminderte Bedrohung
Das Angebot der speziellen Blaupausenhändler
Der Händler im Terminal bringt Blaupausen von diesen Items mit:
Blizzard hat über die Zukunft von World of Warcraft: Patch 8.2 gesprochen. Darin bekommen Tauren und Gnome ihre Vermächtnisrüstung!
Auf der BlizzCon 2018 gab es zahlreiche Informationen zur Zukunft von World of Warcraft. Obwohl Patch 8.1 Tides of Vengeance noch gar nicht draußen ist, sprachen die Entwickler bereits über Patch 8.2 „Rise of Azshara“. Vor allem Fans von Gnomen und Tauren dürften sich hier freuen, denn sie bekommen in Patch 8.2 ihre Vermächtnisrüstungen spendiert!
Die Vermächtnisrüstung der Gnome: Gnome sind Tüftler und Techniker – durch und durch. Es gibt keinen Gnom, der nicht gerne schraubt oder experimentiert. Das spiegelt sich auch in ihrer Vermächtnisrüstung wider. Eine Schutzkleidung mit zahlreichen Taschen, Gürteln und kleinen Vorrichtungen. Besonders cool: Es gibt eine Ingenieurs-Brille, die nicht direkt auf den Augen, sondern an der Stirn getragen wird, als hätte man sie hochgeklappt.
Die Vermächtnisrüstung der Tauren: Tauren sind eher schamanistisch veranlagt und haben eine tiefe Verbindung zu ihrer Umwelt. Kein Wunder, deshalb ist der Namen „Tauren“ auch ein Anagramm von „Nature“. Ihre Vermächtnisrüstung wirkt primitiv und spirituell, zusammen mit einem dicken Totem auf dem Rücken – ob das Teil der Rüstung ist, bleibt aber noch abzuwarten.
Einen Release-Termin für Patch 8.2 Rise of Azshara gibt es noch nicht. Wir rechnen aber nicht mit einer Veröffentlichung vor April 2019.
Weitere Vermächtnis-Rüstungen für andere Völker sollen in den Patches danach erscheinen. Blizzard wird das wohl fortführen, bis alle alten Völker eine eigene Vermächtnisrüstung besitzen.
Auf der BlizzCon wurde das Release-Datum von Patch 8.1 für World of Warcraft veröffentlicht. Wir verraten euch, wann es los geht!
Schon seit knapp einem Monat ist der PTR von Patch 8.1 Tides of Vengeance für World of Warcraft: Battle for Azeroth spielbar. Doch einen Release-Termin gab es bisher nicht. Das wurde nun auf der BlizzCon geändert und endlich geklärt, wann wir den neuen Patch spielen können.
Patch 8.1 Tides of Vengeance erscheint in Europa am 12. Dezember 2018.
Wovon handelt Patch 8.1? Im nächsten Patch von World of Warcraft geht der Krieg zwischen Horde und Allianz an zwei Fronten weiter. So kämpfen die Truppen an der neuen Kriegsfront der Dunkelküste – Untote und Nachtelfen liefern sich hier ein erbittertes Duell um die Vorherrschaft über Kalimdor.
Auf der anderen Seite greift die Allianz direkt an und versucht Dazar’Alor anzugreifen, um die Zandalari auszulöschen. Das wird im neuen Raid „Schlacht um Dazar’Alor“ ausgetragen. Dort können Spieler sogar ein besonders cooles Reittier bekommen und einen sehr „trolligen“ Boss bekämpfen.
Freut ihr euch schon auf Patch 8.1 Tides of Vengeance? Seit ihr schon heiß auf den neuen Raid? Oder seid ihr noch gut mit dem aktuellen Patch beschäftigt?
Inhalte kommen gestaffelt: Wichtig zu erwähnen ist allerdings, dass Patch 8.1 nicht sofort mit allen Features aufwartet. So werden verschiedene Inhalte erst in unterschiedlichen Schritten freigeschaltet, sodass Spieler keinen Zeitdruck verspüren. Der Raid wird demnach erst “früh in 2019” verfügbar gemacht, damit Spieler über die Feiertage ein wenig Ruhe genießen können.
Diese Informationen gab es ebenfalls auf der BlizzCon:
Für das Diablo-Franchise wurde auf der BlizzCon 2018 Diablo Immortal (iOS, Android) als einziges neues Spiel der Reihe angekündigt. Für das Mobile-Game gibt es im Moment aus der Community mehr Widerstand als Zuspruch.
Im Vorfeld zur BlizzCon 2018 gab es bereits etliche Vermutungen, welche Ankündigung zu Diablo kommen würde. Es gab viele Andeutungen, die auf einen vierten Teil hindeuteten und auch die „Prime Time“ für den Diablo-Slot schien das zu bestätigen.
Ein Diablo 4 wurde allerdings schnell wieder durch einen Kommentar von Blizzard aus den Köpfen der Fans gestrichen. Seitdem gab es ein großes Raten, was stattdessen kommen wird. Mit dem Ergebnis sind die wenigsten zufrieden.
„Wir haben wenig erwartet und wurden trotzdem enttäuscht“
Fan fragt: „Ist das ein Aprilscherz?“ Die erste Reaktion auf die Ankündigung von Diablo Immortal passierte noch live auf der BlizzCon. Direkt zum Anschluss an die Präsentation gab es ein kurzes Q&A mit den Entwicklern.
Ein Fan, der entweder besonders mutig oder besonders enttäuscht war, stand auf und fragte: „Ist das so eine Art verspäteter Aprilscherz?” Der Fan erntete viel Beifall aus dem Publikum.
Entsprechend negativ fielen auch die Reaktionen der Zuschauer aus. Keine andere Ankündigung auf einer BlizzCon wurde zuvor mit so vielen lauten Buh-Rufen kommentiert wie die Ankündigung von Diablo Immortal.
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Die Community ist verärgert: Kurz nach der Präsentation wurden viele Themen auf Reddit zum Thema erstellt. Die meisten davon waren durchweg negativ, viele Titel haben gezeigt, wie angefressen die Fans sind:
Diablo auf Mobile – RIP
Blizzard, Diablo auf Mobile ist ein Schlag ins Gesicht
Noch nicht einmal Diablo 2 Remaster … wir haben fast nichts erwartet und wurden immer noch enttäuscht
Zu den negativen Reaktionen gesellten sich lediglich vereinzelt auch Mitleids-Bekundungen für die Entwickler, die von den enttäuschten Fans im Q&A „in die Ecke gedrängt“ wurden.
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Nur wenige mögen das Video: Das wohl deutlichste und am besten sichtbare Zeichen, das die Fans gesetzt haben, ist allerdings die Bewertung des Youtube-Videos zu Diablo Immortal.
Der offizielle Teaser von Blizzard hat nach wenigen Minuten bereits vorrangig negative Bewertungen bekommen. Nach aktuellem Stand (02. November um 23:13 Uhr) sind es bereits 62.690 negative Stimmen zu gerade einmal 2503 positiven.
Der Trailer von Diablo Immortal wird von etwa 25-mal mehr Leuten gehasst als gefeiert.
Während der BlizzCon hat World of Warcraft die Volksfähigkeiten der Kul Tiraner enthüllt, dem neuen Verbündeten Volk der Allianz.
Schon seit einer Weile ist bekannt, dass die Menschen von Kul Tiras das nächste Verbündete Volk der Allianz in World of Warcraft werden. Im Verlauf von Patch 8.1 Tides of Vengeance schließen sich die Kul Tiraner der Allianz an und können dann als Volk ausgewählt werden.
Was für Volksfähigkeiten haben Kul Tiraner? Wie alle Völker haben sie auch eigene Volksfähigkeiten, die sie von „gewöhnlichen“ Menschen unterscheidet. Hier sind ihre passiven und aktiven Volksboni:
Brush it off: Erhöht die Vielseitigkeit und heilt einen Teil des erlittenen Schadens.
Child of the Sea: Kann länger unter Wasser den Atem anhalten und schneller schwimmen.
Haymaker: Holt aus und betäubt ein Ziel, stoßt es dabei zurück.
Jack of All Trades: Erhöht die Fähigkeit in allen Handwerksberufen.
Rime of the Ancient Mariner: Erleidet weniger Frost- und Naturschaden.
Die genauen Werte der Fähigkeiten sind noch nicht bekannt, allerdings scheint eine Betäubung als Volksbonus sehr mächtig zu sein – vermutlich wird die Betäubung nur sehr kurz anhalten.
Welche Klassen können Kul Tiraner wählen? Auch die Klassenauswahl der Kul Tiraner wurde nun offiziell bestätigt. Die Menschen von Kul Tiras können die folgenden Klassen wählen:
Druide
Jäger
Mönch
Priester
Schurke
Schamane
Krieger
Ab wann kann man Kul Tiraner spielen? Kul Tiraner sind frühestens mit dem Patch 8.1 verfügbar. Der hat noch kein Release-Datum, ist allerdings auf dem PTR spielbar. Aber selbst nach dem Release kann es noch eine Weile dauern, bis die neuen Völker (Kul Tiraner und Zandalari) freigeschaltet werden.
Freut ihr euch schon auf die Kul Tiraner? Werdet ihr einen zocken? Oder interessieren euch die „Allied Races“ gar nicht?
Zur BlizzCon 2018 hat Blizzard 2 neue Videos zu Overwatch veröffentlicht, in denen eine Hintergrundgeschichte zu McCree erzählt und die neue Heldin Ashe vorgestellt wird. Wir haben uns die Videos genauer angesehen und verraten Euch, was Ashe vermutlich kann.
Ashe ist McCrees Gegenspielerin: Im neuen Cinematic “Alte Bekannte” könnt Ihr zum ersten Mal den Auftritt der neuen Heldin Ashe sehen, die sich als Teil von McCrees Vergangenheit und vermutlich seine Gegenspielerin herausstellt.
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Mit ihren Fähigkeiten ist Ashe eine Heldin, die auf mittlere bis kurze Distanz am Effektivsten zu sein scheint. Ihr hoher Schaden auf die Nähe macht sie zu einer Gefahr für einzelne Gegner und schlecht positionierte Gruppen. Durch ihre fehlende Mobilität muss sie jedoch stark auf ihre eigene Position achten.
Die Viper: Ashes Hauptwaffe ist das Unterhebelgewehr „Viper“. Die Viper hat zwei Feuermodi:
Das Standard-Feuer deckt Gegner mit einer schnellen Folge an Schüssen aus der Hüfte ein.
Das Alternativ-Feuer lässt Ashe zielen, wodurch sie langsamer schießt aber mehr Schaden anrichtet.
Die große Besonderheit an der Viper ist die Art, wie nachgeladen wird. Statt mit einem Magazin zu arbeiten wie sämtliche andere Waffen in Overwatch, wird die Viper einzeln mit Patronen geladen.
Ashe kann dabei entweder sämtliche Patronen nacheinander in die Waffe laden, oder nach einer beliebigen Anzahl unterbrechen, um zu feuern. Das gibt Ashe die Auswahl, ob sie sich für ein längeres Gefecht vorbereitet oder schnell auf einen gezielten Schuss setzt, den sie genau zur Sekunde braucht.
Doppelflinte: Die Doppelflinte ist Ashes erste Fähigkeit. Die doppelläufige Schrotflinte kann sie auf einen Gegner oder eine Oberfläche abfeuern.
Trifft Ashe einen Gegner, wird dieser von ihr weggestoßen und Ashe katapultiert sich selbst in die entgegengesetzte Richtung. Schießt sie auf eine Oberfläche in ihrer Nähe, wird sie stattdessen nur selbst zurückgestoßen.
Dynamit: Ashes zweite Fähigkeit ist ein Bündel Dynamit, das sie werfen kann. Das Dynamit fliegt ähnlich wie Junkrats Minen und explodiert am Zielort für massiven Schaden und hinterlässt einen Schaden-über-Zeit-Effekt bei getroffenen Helden.
Wenn Ashe gut zielt und das Timing richtig setzt, kann sie mit einem Schuss aus der Viper das Dynamit-Bündel sofort zünden und den Schaden direkt anrichten.
Ultimative Fähigkeit – B.O.B.: Ashes ultimative Fähigkeit ist es, ihren Butler Bob zu beschwören, einen Omnic-Bodyguard. Bob prescht nach vorne und kollidiert mit dem ersten Helden, um diesen und alle Ziele in der Umgebung in die Luft zu schleudern.
Kurz nach der Kollision, oder wenn er auf eine Wand trifft, dreht sich Bob um und schießt mit Waffen aus seinem Arm. Bob zählt für die Dauer, in der er existiert, als ein vollständiger Held mit allen Vor- und Nachteilen:
Bob kann Zielgebiete verteidigen und angreifen
Bob kann geheilt, getötet und Ziel von Buffs und Debuffs werden
und Anas Nano-Boost und ihr Schlafpfeil haben eine Wirkung auf Bob.
Während Bob aktiv ist, zählt Ashe deswegen laut der Entwickler „mehr oder weniger als zwei Helden.“
Wann ist Ashe spielbar? Es gibt aktuell noch keine offizielle Ankündigung. Nach der letzten Ankündigung von Moira auf der BlizzCon 2017 war diese jedoch kurz später auf dem PTR spielbar. Ashe könnte also auch schon in Kürze auf den PTR kommen.
Wer ist Ashe?
Kurz nach ihrer Ankündigung hat Blizzard ein Story-Video zu Ashe veröffentlicht. Dieses zeigt, dass der Charakter eine lebendige Hintergrundgeschichte vorzuweisen hat.
Ashe ist die Tochter reicher Eltern, die im Luxus großgezogen wurde. Ihre Eltern haben ihr wenig Aufmerksamkeit geschenkt, dafür aber den Omnic-Butler Bob angestellt. Mit diesem Leben war Ashe aber nicht zufrieden.
Sie traf in jungen Jahren auf den Raufbold Jesse McCree, mit dem sie ihre ersten Verbrechen beging und dies als den Weg erkannte, den sie gehen will. Sie gründete die Deadlock Gang, mit der sie unter anderem eine Fracht aus einem Zug auf Route 66 stehlen will und hat später sogar versucht, die Verbrecherbanden der gesamten USA zu vereinen.
Nachdem unter den Banden keine Streitigkeiten mehr auftraten, hat sie sich um ihre Verbrecher-Karriere gekümmert und ist zu einer der meistgesuchten Verbrecherinnen der USA geworden.
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In der Fracht von Route 66 ist anders als erwartet keine direkte Waffe, sondern eine KI namens Echo, die eine gemeinsame Vergangenheit mit McCree und Overwatch hat.
Die Art und Weise, in der Echo vorgestellt wurde, sowie Jeff Kaplans eigene Anspielungen lassen vermuten, dass Echo 2019 als weitere Heldin in Overwatch spielbar sein könnte.
Was haltet Ihr von Ashe? Habt Ihr Lust auf einen neuen DPS-Helden oder hätte Euch Bob besser gefallen? Besucht unsere Overwatch-Gruppe und diskutiert mit anderen Fans und schaut auf Facebook vorbei für mehr Infos und News.
Blizzard hat ein weiteres Remake auf der BlizzCon 2018 angekündigt. Warcraft 3 wird neu erschaffen und heißt dann „Reforged“.
Die Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2018 ist vorbei und Blizzard hat einige Neuankündigungen ausgepackt. Neben der Veröffentlichung des Release-Termins für World of Warcraft: Classic gab es auch eine Überraschung für alle Strategie-Fans: Warcraft 3 bekommt ein Remake und Blizzard nennt es “reforged”.
Was ist Warcraft „Reforged“? Im Gegensatz zur „Remastered“-Version von StarCraft, bei der nur die Grafik leicht überarbeitet wurde, scheint in Warcraft 3: Reforged deutlich mehr Arbeit geflossen zu sein. Alle 3D-Modelle wurden erneuert und mit frischen Animationen versehen. Auch wenn die Grafik sicher nicht dem aktuellen Stand der Technik entspricht, ist es deutlich ansehnlicher als das Original.
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Auch die knapp 4 Stunden Cutscenes (einschließlich der hochauflösenden Cinematics) werden rundum erneuert. Wir dürfen uns also auf eine neue Versionen der beliebten Videos freuen und Arthas erneut auf seiner Reise begleiten.
Was kostet Warcraft 3: Reforged? Der Preis für Warcraft 3: Reforged steht auch schon fest. Die Standard-Version wird 30$ kosten, während die „Spoils of War“-Edition 40 $ kostet. Die Preise sind in Euro identisch, also umgerechnet ein bisschen teurer. Wer will, kann Warcraft 3: Reforged jetzt schon auf der Blizzard-Seite vorbestellen.
Wann erscheint Warcraft 3: Reforged? Einen festen Release-Termin für Warcraft 3: Reforged gibt es noch nicht. Lediglich das Jahr 2019 wird genannt. Im Kleingedruckten wird das auch noch einmal bestätigt, dass das Spiel bis „spätestens 31. Dezember 2019“ veröffentlicht wird.
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Goodie für World of Warcraft: Die „Spoils of War“-Version von Warcraft 3 kommt auch mit zahlreichen Goodies für andere Blizzard-Spiele. Die meisten davon wurden noch nicht enthüllt. Spieler von World of Warcraft können sich allerdings auf ein neues Reittier freuen: einen Fleischwagen. Dieser hat sogar ein benutzbares Katapult, vor dem sich „Kleintiere in Acht nehmen sollten“. Wenn euch demnächst in WoW langweilig ist, sollten sich Kleintiere also lieber verstecken …
Freut ihr euch schon auf das Remake von Warcraft 3? Oder hättet ihr lieber ein ganz neues Warcraft gesehen?
Auch Heroes of the Storm kommt nicht an dem Trend vorbei. Die neue Heldin Orphea steht auf Tentakel und Fangzähne – wir zeigen ihre Cinematics.
Auf der Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2018 wurden zahlreiche Neuankündigungen für die Spielwelten von Blizzard verkündet. Eines der Highlights ist die Ankündigung eines neuen Helden in Heroes of the Storm: Orphea.
Wer ist Orphea? Wer sich jetzt verwirrt an der Stirn kratzt und wundert, aus welchem Universum Orphea denn stammt, der muss sich keine Sorgen machen.
Orphea ist ein neuer, eigenständiger Charakter, der aus Heroes of the Storm selbst stammt. Das Team versucht bereits seit einigen Patches, eine eigenständige Lore zu etablieren und Orphea wird der erste spielbare Charakter daraus sein. Sie ist die Tochter des Rabenfürsten.
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Orphea im Cinematic: Um die neue Heldin vorzustellen, gibt es auch gleich ein frisches Cinematic mit ungewöhnlichem Darstellungsstil. Hier sehen wir Orphea im Kampf gegen den Rabenfürsten, der aktuell versucht die verschiedenen Reiche, die über den Nexus miteinander verbunden sind, unter seine Kontrolle zu bringen.
Kostenlos für alle BlizzCon-Besucher: Wer auf der BlizzCon anwesend war oder ein Virtuelles Ticket gekauft hat (oder noch kauft), der erhält Orphea übrigens kostenlos, sobald sie in Heroes of the Storm verfügbar ist. Sie ist damit ein weiteres Goodie des BlizzCon-Ticket.
Orpheas Fähigkeiten: In Heroes of the Storm wird Orphea eine recht wendige Assassine sein, die aus der Distanz agiert. Sie benutzt dabei die finstere Kreatur aus der Kiste, die sie permanent auf ihrem Rücken trägt. Was genau das ist, will man vielleicht gar nicht wissen.
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