Wasser-Level in Spielen sind der Endgegner, vor dem viele Gamer Angst haben

Wasser-Level in Spielen werden von vielen Spielern gehasst. MeinMMO hat sich auf die Suche nach möglichen Gründen gemacht und stellt sie euch hier vor.

Der Artikel erschien ursprünglich im April 2025. Wir haben ihn zur Wiederveröffentlichung neu aufbereitet.

Egal ob in Mario-, Sonic- oder sonstigen Spielen. Wasser-Level gibt es in vielen Spielen, werden aber von den meisten Spielern gehasst. Wir haben uns mit den Gründen der Abneigung gegenüber Wasser-Leveln auseinandergesetzt.

Das Spiel Subnautica spielt komplett unter Wasser. Ein Alptraum für jeden Wasser-Level-Hasser:

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Subnautica 2: Der erste Trailer zum neuen Survival-Spiel unter Wasser

Keine Luft

Wasser-Level können sich manchmal wie eine zeitbegrenzte Mission anfühlen. Die Protagonisten können größtenteils nicht unter Wasser atmen und können nur eine begrenzte Zeit die Luft anhalten.

Die Luftleiste kann dann mit Luftblasen wieder aufgefüllt werden oder es muss ständig an die Oberfläche geschwommen werden, um neue Luft zu holen. Das sorgt für Stress bei den Spielern. Sie sind somit gezwungen, das Level schneller zu durchqueren, und sind dabei ständig auf der Suche nach der nächsten Möglichkeit, zu atmen.

Damit ist auch keine entspannte Erkundung des Levels möglich, denn die Gefahr der fehlenden Luft sitzt einem ständig im Nacken.

Bewegungseinschränkung des Spielers

Ein Wasser-Level hat eine ganz andere Beschaffenheit als die meisten anderen Level, da die Protagonisten schwimmen müssen. Wo die Spielfigur noch in anderen Leveln laufen, sprinten und springen konnte, kann sie jetzt nur noch genau eine Bewegung tun: vorwärts schwimmen.

So sind in den meisten Fällen keine Angriffe möglich oder die Spielfigur hat plötzlich ganz andere Fertigkeiten. Alles Dinge, an die sich die Spieler zunächst anpassen müssen.

Da ein Wasser-Level überwiegend nur kurz ist oder die Wasserbegebenheiten nur eine Welt lang andauern und ansonsten nicht in dem Spiel vorkommen, müssen sich die Spieler auch nur für diese kurze Zeit an das Wasser gewöhnen. Das kann zu Frust bei den Spielern sorgen, schließlich brauchen sie die neu erlernten Fähigkeiten nur das eine Mal.

Die Steuerung ist außerdem meist nicht ausreichend an die Begebenheiten des Wasser-Levels angepasst oder passt nicht zu dem restlichen Spiel. So ist Sonic beispielsweise in seinen Jump’n’Run-Spielen eigentlich super schnell, in der Unterwasserwelt ist seine Geschwindigkeit jedoch heruntergedrosselt. Das passt nicht wirklich zu dem blitzschnellen Igel und nimmt einen großen Aspekt des Spiels in den Wasser-Leveln heraus.

Fehlende Orientierung

Da sich die Wasserlevel von den herkömmlichen Leveln des Spiels unterscheiden und sie meist ganz anders durchquert werden müssen, fehlt den Spielern dabei häufig die Orientierung.

Außerdem sind die Spieler dem Level und seinen Begebenheiten komplett ausgeliefert. Beispielsweise kommen Strömungen dazu, die die Bewegung massiv beeinflussen und den Spieler wegtreiben können.

Hinzu kommt, dass unter Wasser eine richtige Lichtquelle fehlt, falls der Protagonist keine bei sich trägt. So erschwert sich die Orientierung der Spieler noch mehr.

Gegner sind im Vorteil

Gegner haben in Unterwasser-Leveln einen großen Vorteil gegenüber den Spielern. Sie sind viel besser an die Umgebung angepasst und können so auch besser angreifen.

Während der Spieler noch mit der Steuerung zu kämpfen hat, muss er sich gleichzeitig vor den Angriffen der Feinde schützen.

Angst vor Wasser: Thalassophobie

Ein etwas anderer Grund, der nicht unbedingt etwas mit dem Design der Wasserlevel zu tun hat, ist die Thalassophobie oder auch Aquaphobie. Es ist die Angst vor Wasser.

Damit Betroffene Angst bekommen, müssen sie noch nicht mal in der Nähe von „echtem“ Wasser sein. Meist reicht es schon, wenn die Situation simuliert ist, so wie beim Spielen eines Unterwasser-Levels.

Hauptproblem der Wasser-Level scheint nicht das Wasser selbst zu sein. Es gibt viele Spiele, wie beispielsweise Subnautica, die sich einer hohen Beliebtheit erfreuen, obwohl sie nur im Wasser stattfinden.

Es ist eher der Wechsel von „normalen“ Leveln zu den Wasserleveln, der den Frust der Spieler hervorrufen kann, da sie sich auf ganz andere Begebenheiten einstellen müssen.

Wie findet ihr Wasser-Level? Schreibt es uns in die Kommentare! Habt ihr euch schon mal gefragt, warum Heiltränke rot und Manatränke blau sind? MeinMMO-Autorin Caroline Fuller hat euch die Frage in diesem Artikel beantwortet: Wieso sind Heiltränke rot und Manatränke blau?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. YouTube
  3. Reddit

„Das Original ist zurück“: Ein JRPG war bereits Sword Art Online, bevor es das überhaupt gab, kehrt nach 15 Jahren zurück

Noch bevor Sword Art Online seine ganze Welt in ein MMORPG verwandelte, gab es ein anderes JRPG mit derselben Prämisse. Dieses kehrt nun zurück und das 15 Jahre nach dem letzten Teil der Reihe.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist .hack (gesprochen „Dot hack“). Das ist eine Reihe von JRPGs, die zum größeren „Project .hack“ gehören. Dieses ist ein Franchise, das neben Videospielen auch mehrere Animes, Mangas und Romane umfasst. 

Die Videospiele zu .hack wurden allesamt vom japanischen Entwicklerstudio CyberConnect2 entwickelt, das Publishing übernahm Bandai Namco. Der letzte Teil der Reihe, .hack//Link, erschien im Jahr 2010 –  allerdings nur für die PSP und das auch ausschließlich in Japan.

Jetzt wurde ein neues Spiel angekündigt: Das heißt .hack//Zero und wird erneut von CyberConnect 2 entwickelt. Einen ersten Teaser gibt es dazu ebenfalls.

Den Teaser zu .hack//Zero seht ihr hier:

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Erster Teaser zu .hack//Zero: Die JRPG-Reihe bekommt nach 15 Jahren einen neuen Teil

Fans feiern Rückkehr eines Originals

Worum geht’s in dem Spiel? .hack spielt in zwei Welten: Der realen und einer virtuellen im Spiel, die „The World“ genannt wird. Dies wird auch in .hack//Zero wieder der Fall sein. 

Von der Prämisse her ähnelt das Universum dem von Sword Art Online (SAO), wobei .hack zuerst da war: Der erste Teil erschien im Juni 2002. Der Light-Novel, auf dem SAO basiert, erschien dahingegen erstmals im November gleichen Jahres. Bis SAO das erste Videospiel hervorbrachte, dauerte es weitere elf Jahre. Unter Fans gilt .hack daher oftmals als „das Original“, für viele auch als das bessere SAO. 

Dementsprechend ist die Freude auf eine Rückkehr des Franchises groß. Das lässt sich direkt aus den Kommentaren zum Teaser auf YouTube vernehmen:

  • „Tritt zur Seite, Sword Art Online“, schreibt etwa magiaburst. „Das Original ist zurück.“
  • „Hätte nie gedacht, dass ich den Tag noch erlebe. Kann es gar nicht erwarten, wieder in ‘The World’ einzutauchen“, meint CrimsonFlame
  • „Das ist das Beste, was dieses Jahr passiert ist“, findet Raineadays

Wird .hack//Zero eine Fortsetzung? Hiroshi Matsuyama, der CEO von CyberConnect2, erklärte in einem Interview mit Famitsu (einer japanischen Seite), dass .hack//Zero ein Neustart für die Reihe sein wird. Man will nicht nur alte Veteranen abholen, sondern auch neue Spieler dazugewinnen.

Laut den Entwicklern wurde ihnen von Bandai Namco zudem komplett freie Hand gelassen, das Spiel so zu entwickeln, wie sie wollen. Alles von der Planung und Entwicklung bis zum Release des Spiels werde im Entwicklerstudio beschlossen.

Auf welchen Plattformen das JRPG erscheinen wird, ist noch nicht bekannt. Die Website der Entwickler merkt allerdings an, dass es sich um ein Konsolenspiel handeln wird.

Die Fans einiger alter JRPGs dürfen sich gerade ziemlich freuen. Erst vor kurzem wurde die Fortsetzung eines anderen alten Titels angekündigt. Um welchen es dabei geht (und warum sich Fans freuen), erfahrt ihr in diesem Artikel: Neues JRPG ist ein Traum für Boomer, bringt Fortsetzung einer komplexen Retro-Perle nach 28 Jahren auf die PS5

Pokémon GO bringt jetzt goldene Stops zurück – Wozu sind sie gut?

In Pokémon GO findet ihr gerade goldene PokéStops. Was bringen euch diese Stops? Wir fassen es zusammen.

In Pokémon GO läuft gerade das Mondneujahr-Event, noch bis zum 21. Februar. Ein Bonus dieses Events ist das plötzliche Auftauchen von goldenen PokéStops.

Diese gleichen den normalen, blauen PokéStops optisch, erstrahlen nur eben in goldener Farbe. Allerdings bringen sie euch auch interessante Boni.

Was bringen goldene PokéStops? Goldene PokéStops bringen euch die folgenden Boni:

  • Mehr Items – ihr könnt verschiedene und mehr Gegenstände an den Stops erhalten
  • Gierspenst-Münzen: Das ist der wichtige Bonus. Ihr erhaltet nämlich eine Chance, Gierspenst-Münzen an den goldenen Stops einzusammeln – was allerdings nicht garantiert ist. Ihr braucht sie, um Gierspenst zu Monetigo weiterzuentwickeln.

Das Problem: Für Monetigo braucht ihr 999 Gierspenst-Münzen. Das sind brutal viele, es lohnt sich also, so oft wie möglich goldene Stops zu besuchen.

Und das zweite Problem: Ihr braucht auch Gierspenst. Und genau das bieten die aktuell auftauchenden, goldenen PokéStops leider nicht.

Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season sehen:

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Wie erhalte ich Gierspenst von goldenen PokéStops?

Nach aktuellem Stand bringen die nun auftauchenden Gold-Stops keine Chance auf eine Gierspenst-Begegnung. Das funktioniert nur bei goldenen Stops, die mit einem Gold-Lockmodul aktiviert worden sind. Und das wiederum ist nur möglich durch den Einsatz der Münztasche, die ihr über eine Verbindung mit der Nintendo Switch erhaltet.

Der ganze Vorgang ist etwas komplizierter und ist hier in unserem Guide zu Gierspenst und der Münztasche zusammengefasst.

Bringen mir goldene Stops dann was? Tendenziell solltet ihr sie immer besuchen, denn die Gierspenst-Münzen solltet ihr in jedem Fall sammeln – selbst, wenn ihr noch kein Gierspenst habt. Denn irgendwann kommt möglicherweise eine Gelegenheit, und dann erst mit dem Münzensammeln anzufangen, dauert wieder lange.

Zudem könnt ihr euch wie erwähnt Items sichern.

Nach aktuellem Stand erscheinen die goldenen PokéStops zufällig, es ist also nicht immer derselbe Stop, den ihr besuchen müsst.

Die goldenen PokéStops sind ein interessanter Bonus im aktuellen Event. Gleichzeitig könnt ihr aber auch eine erhöhte Shiny-Chance für Flampion und Zebritz ausnutzen – die sind in der Wildnis unterwegs. Zudem könnt ihr durch das Tauschen mit erhöhter Wahrscheinlichkeit an Glücks-Pokémon kommen. Ein spannendes Event also, und weitere folgen: Hier sind alle Events im Februar 2026 in Pokémon GO.

Battlefield 6: Alles Wichtige zu Maps und Schauplätzen in der Übersicht

In Battlefield 6 könnt ihr auf 9 Maps spielen, die euch an 5 verschiedene Schauplätze auf der ganzen Welt führen und Platz für 30 Kampfzonen bieten, die ihr in den unterschiedlichen Modi spielen werdet. Wir stellen euch die Maps vor.

Update vom 17. Februar 2026: Der Artikel wurde mit den neuen Maps für Season 2 ergänzt.

Das sind die Maps von Battlefield 6: Zum Release von Battlefield 6 könnt ihr auf diesen 9 Maps spielen:

  • Belagerung von Kairo
  • Iberische Offensive
  • Liberation Peak
  • Empire State
  • Operation Firestorm (bekannt aus Battlefield 3)
  • Saints Quarter
  • Neu-Sobek
  • Mirak-Tal
  • Manhattan Bridge

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Im Trailer könnt ihr einen Blick auf die Maps werfen:

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Battlefield 6 zeigt seine Maps und Modi im Trailer

Das müsst ihr zu den Maps von Battlefield 6 wissen

Kontaminiert (Zum Start von Season 2)

Battlefield-6-Kontaminiert.jpg

Bei der Map „Kontaminiert“ handelt es sich um eine europäische Berglandschaft. Hierbei besucht ihr einen deutschen Luftwaffenstützpunkt. Die Map zeichnet sich vor allem durch ihre große Fläche und ihrem felsigen Terrain aus, auf dem ihr euch strategisch gut platzieren könnt.

Hagental-Basis (Während Season 2)

BF-6-Hagental-Basis

Für die Hagental-Basis geht es in einen Berg. Hierbei werdet ihr engen Korridoren konfrontiert sein, indem an jeder Ecke eine Gefahr lauern kann. Die Map wurde dabei von der Geschichte der Battlefield-Untergrundoperationen „Metro“ und „Spind“ inspiriert.

Belagerung von Kairo

Battlefield 6 Map Belagerung von Kairo

Belagerung von Kairo spielt in der Hauptstadt Ägyptens. Es gibt breite Straßen, die von der Zerstörung des Krieges geprägt sind, und enge Gassen, in denen Fußsoldaten Schutz vor den verschiedenen stählernen Kriegsmaschinen wie Panzern suchen.

Iberische Offensive

Battlefield 6 Map Iberische Offensive

Auf der Map bewegt ihr euch durch die Straßen Gebraltars. Es gibt mehrstöckige Häuser, die zahlreich aneinandergereiht sind und Infanteristen die Möglichkeit bieten, Panzer aus dem Hinterhalt zu erledigen, Straßenkampf, brennende Autos und generell den Flair eines urbanen Settings.

Liberation Peak

Battlefield 6 Map Liberation Peak

Die Map Liberation Peak zeichnet sich durch unebenes Gelände und kleine Häuschen aus. Die Karte spielt in den Bergen Tadschikistans und ermöglicht Helikoptern und Jets, feindliche Truppen aus schwindelerregender Höhe abzufangen und unter Druck zu setzen.

Empire State

Battlefield 6 Map Empire State

Empire State ist eine reine Infanterie-Map, ähnlich wie die beliebten Battlefield-Karten Metro und Spind. Das heißt, ihr werdet auf dieser Map keine Vehikel wie Panzer oder Hubschrauber nutzen können – ihr seid lediglich mit eurem Soldaten unterwegs.

Anders als auf Metro und Spind seid ihr auf Empire State jedoch nicht größtenteils in einem Gebäude und quetscht euch mit 64 Mann durch enge Durchgänge. Die Map spielt in den Straßen und Gebäuden von Brooklyn, einem Stadtbezirk von New York City. Es gibt viel Deckung, aber auch jede Menge verschachtelte Ecken und Versteckmöglichkeiten.

Operation Firestorm

Battlefield 6 Map Operation Firestorm

Mit Operation Firestorm kehrt eine ikonische Karte von Battlefield 3 zurück. Ihr kämpft auf einem brennenden Ölfeld und dem Gelände einer nahegelegenen Raffinerie und nutzt dabei die wichtigsten Mittel der Kriegskunst: Panzer, Helikopter und natürlich haufenweise Infanteristen.

Saints Quarter

Battlefield 6 Map Saints Quarter

Saints Quarter ist ebenfalls eine Infanterie-Map wie Metro, Spind und Empire State – es gibt also erneut keine Fahrzeuge oder Fluggeräte. Dieses Mal führt euch der Krieg in die engen Straßen und Gassen der Altstadt Gibraltars. Der Fokus liegt auf engem Häuserkampf, der an bestimmten Knotenpunkten seinen Höhepunkt findet.

Optisch besticht die Map vor allem durch die bunten Wohnhäuser, die mit verschiedenen Blumen und Efeugewächsen geschmückt sind – zumindest, solange Panzerfäuste und C4s die Wände nicht eingerissen haben. Schließlich kann in jedem dieser schönen Häuser ein Feind warten.

Neu-Sobek

Battlefield 6 Map Neu-Sobek

Neu-Sobek ist in einem Vorort von Kairo und macht große, unfertige Baustellen zum Handlungsort von Gefechten zwischen Infanteristen, Panzern und Helikoptern.

Mirak-Tal

Battlefield 6 Map Mirak-Tal

Im Mirak-Tal findet ihr eine Region vor, über die der Krieg hinwegfegte und eine Schneise der Zerstörung hinterließ. Nichts erinnert mehr an eine Landschaft, in der einst Menschen lebten. Zwischen Wohnhäusern verlaufen Schützengräben. Mirak-Tal wird beim Release die größte Karte von Battlefield 6 sein und einen Spielplatz für alle Arten von Fahrzeugen darstellen.

Manhatten Bridge

Battlefield 6 Map Manhattan Bridge

Manhatten Bridge ist eine Map in New York City, die nahezu alles bietet, was Battlefield im Repertoire hat. Egal ob im Panzer, Helikopter oder als Infanterist – ihr kämpft um die Herrschaft über die Straßen der Stadt und verbreitet Zerstörung.

In Battlefield 6 werden die Maps und ihr Aufbau eine große Rolle spielen und entscheidend dazu beitragen, wie erfolgreich das Spiel sein wird. Eine gute Map ist maßgeblich daran beteiligt, ob ihr Spaß an der laufenden Runde habt oder frustriert seid.

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat bereits einige Stunden Battlefield 6 zocken und ein paar Maps testen können und ist sich sicher, dass der Flow der Maps richtig gut gelungen ist. Und ein besonderes Feature von Portal kann die Maps sogar noch besser machen. Den ganzen Bericht lest ihr auf MeinMMO: Nach 4 Stunden in Battlefield 6 sage ich, die Maps bringen euch dazu, wieder hunderte Stunden in den Shooter zu stecken

Eine Kreatur aus Fallout ist die Perversion eines mythologischen Wesens, erledigt selbst Supermutanten

In Fallout laufen diverse seltsame Kreaturen herum, denkt nur an die Ghule oder Supermutanten, wie sie auch in der Amazon-Serie vorkommen. Ein Wesen ist besonders unheimlich, und entstand aufgrund ziemlich fragwürdiger Experimente.

Um welche Kreaturen geht es? Zentauren sind Wesen aus der Fallout-Welt, die als Gegner auftreten. Mit den gleichnamigen Fabelwesen aus der griechischen Mythologie haben sie nur entfernt zu tun.

Denn die Mischwesen, die einerseits menschliche Züge, andererseits tierische Merkmale aufweisen, sehen ziemlich unheimlich aus. Die Zentauren sind feinster Bodyhorror, was direkt mit ihrer Entstehung zusammenhängt.

Es gibt in erster Linie zwei Orte, von denen sie stammen. An der Westküste der USA, also in Neukalifornien und der Mojave-Wüste, sind vor allem Exemplare unterwegs, die vom „Meister“ erschaffen wurden.

Diese Kreatur, die selbst recht bizarr daherkommt, hat einen leichten Gott-Komplex und experimentiert in der Mariposa-Militärbasis mit dem FEV-Virus. Dieses Virus verändert die DNA von Lebewesen und lässt sie mutieren.

Im Fall der Zentauren kombinierte der Meister Menschen und Tiere wie Hunde oder Katzen. Teils nutzte er den gesamten Körper, manchmal aber nur Einzelteile. Dank des FEV-Virus entstanden die Zentauren.

An der Ostküste rund um die Hauptstadt sorgten Supermutanten im Vault 87 dafür, dass Zentauren in die Welt kamen. Die neuen Wesen dienten den Supermutanten als Begleiter und eine Art Wachhund.

So wie es verschiedene Orte gibt, von denen Zentauren stammen, so gibt es auch unterschiedliche Arten von ihnen. Eine ist beunruhigender als die andere.

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

Wie viele Köpfe dürfen es sein?

Welche Arten gibt es? Die Zentauren des Meisters aus dem Westen fallen in erster Linie durch zwei Köpfe auf. Der eine stammt von einem Menschen, der andere von einem Tier, meist einem Hund. Das erkennt man auch daran, dass dieser noch ein Halsband trägt.

Unter den Köpfen sitzt jeweils ein fleischiger Oberkörper. Sechs Beine oder Arme, je nach Sichtweise, halten den Körper und bewegen ihn weiter. Oftmals nutzt ein Zentaur aber auch nur zwei oder vier Beine, und schleift den Rest hinter sich her.

Trifft die zweiköpfige Variante auf einen Gegner, greift in erster Linie der Hundekopf an. Doch manchmal kommt es vor, dass er auch den Menschenkopf am eigenen Körper attackiert. Ein wenig Hirnschmalz und Konkurrenzdenken scheint in dem Mischwesen also noch vorhanden zu sein.

Der horrormäßige Anblick des Zentaur wird dadurch abgerundet, dass hinter der nach unten hängenden Wirbelsäule auch noch rote Tentakeln wuchern.

Welche Art gibt es noch? Die Zentauren der Ostküste haben hingegen in den meisten Fällen nur einen Kopf. Das macht es allerdings nicht besser. Aus dem Mund hängt ihre mutierte, dreigeteilte Zunge, die viel zu lang geraten ist.

Die Augen sind dunkel und scheinen tot zu sein. Unter dem Kopf sitzt ein muskulöser Oberkörper. Am Rücken finden sich Tumore und andere Auswüchse. Auch diese Art der Zentauren schleppt sich auf sechs Armen durch die Gegend.

Obwohl diese Art eigentlich aus dem Osten kommt, sind manche im Laufe der Zeit nach Westen gezogen.

Neben diesen beiden Haupttypen gibt es weiterentwickelte Formen der Zentauren. Sie sind noch einmal größer und stärker. Einige von ihnen nehmen es sogar mit Supermutanten auf, so trifft man zum Beispiel in Fallout New Vegas auf einen toten Mutanten im Krater „Devil’s Throat“. Neben ihm kriechen Zentauren umher, darunter ein weit entwickeltes Exemplar.

Funfact: Zentauren mögen widerlich sein, das hält manche Menschen in der Fallout-Welt jedoch nicht davon ab, ihr Fleisch zu verspeisen. In Fallout 2 gibt es ein Restaurant im Örtchen Den, wo das Gericht auf der Karte steht.

Da wesentliche Teile eines Zentauren von einem Menschen stammen, kann man die Genießer dieser „Delikatesse“ getrost als Kannibalen bezeichnen. Ein Charakter aus Fallout hat an anderen Kreaturen aus dem Ödland herumgeforscht: Verrückter Wissenschaftler aus Fallout implantiert Chips in die Köpfe von Supermutanten, verwandelt sie so in verstrahlte Bomben

YouTuber verdiente mit einem Video fast 340.000 Euro, nennt die festen Vorlagen für Erfolg

Der YouTuber Seán „jacksepticeye“ McLoughlin gibt preis, mit einem YouTube-Video über 400.000 Dollar verdient zu haben. Damit fühlte er sich allerdings so schlecht, dass er einen Teil davon abgeben wollte. Außerdem sagt er, dass Erfolg auf YouTube Regeln folgt.

Was ist das für ein Video? In einem Interview mit Dexerto auf YouTube stellte sich der irische YouTuber Fragen, die ihm so noch nie gestellt worden sind. Eine davon war, was das meiste Geld war, das er jemals mit einem YouTube-Video verdient hat.

Die Antwort: 400.000 Dollar, umgerechnet etwa 338.000 Euro, mit einem Let’s Play zu dem Spiel My Friendly Neighboorhood.

In dem Spiel geht man hinter die Kulissen einer Sesamstraße-ähnlichen TV-Produktion und wird dabei von den Puppen, die in der Serie spielen, angegriffen. Es handelt sich also um ein Horrorspiel in einem niedlichen Gewand.

Keine Frage, das Let’s Play kam bei den Zuschauern extrem gut an; die über 17 Millionen Aufrufe auf YouTube beweisen das. Allerdings ist es nicht das klickstärkste Video auf seinem Kanal; das Video schafft es noch nicht mal in die Top 10.

Jacksepticeye erzählt weiter, dass er sich wegen des vielen Geldes schlecht fühlte und den Entwickler des Spiels kontaktierte. Er bot ihm einen Teil des Geldes an, schließlich hatte er ja das Spiel entwickelt.

Der Entwickler lehnte allerdings ab. Trotzdem wollen die beiden wohl in der Zukunft gemeinsam an Spielen arbeiten und jacksepticeye möchte ihn fördern.

Jacksepticeyes YouTube-Kollege hat einen eigenen Film produziert, Iron Lung:

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In Iron Lung kämpft der YouTuber Markiplier in einem U-Boot ums Überleben

Jacksepticeye meint, es gäbe Regeln für YouTube-Erfolg

Was sagt jacksepticeye zu Erfolg? Auf die Frage, welcher Ratschlag seiner Meinung nach der schlechteste für angehende YouTuber sei, nannte jacksepticeye: „Mach einfach das, was du liebst, und du wirst erfolgreich“. Seiner Meinung nach gibt es nämlich festgesetzte Regeln für Erfolg.

Die würden sich beispielsweise in den Thumbnails auf YouTube und dem Schnittstil der Videos widerspiegeln. Kopiere man diese Faktoren nämlich von anderen YouTubern, die damit Erfolg haben, so sei der eigene Erfolg ebenfalls nicht weit weg, meint jacksepticeye.

Wie kommt es zu so viel Geld? Schaut man sich die anderen Videos auf jacksepticeyes Kanal an, so stellt sich die Frage, wie ein fast 4-stündiges Video so viel Geld generieren konnte. Dabei kommen mehrere Faktoren vermutlich zusammen:

  • Die lange Laufzeit des Videos, insgesamt 3 Stunden und 51 Minuten, lässt eine Menge Werbung für YouTube zu. Es wird nicht nur Werbung am Anfang und am Ende des Videos geschaltet, sondern auch sogenannte Mid-Rolls, die im Verlauf des Videos geschaltet werden. Mehr Werbung bedeutet auch mehr Geld, sowohl für YouTube als auch für den Ersteller.
  • Werbung wird von YouTube nur auf Videos geschaltet, die auch „brand safe“ sind, also die keine gewaltvollen oder sexuellen Themen in Massen beinhalten. My Friendly Neighborhood ist zwar ein Horrorspiel, aber die bunte Aufmachung verwässert den Gruselfaktor und macht es so „attraktiver“, um Werbung darauf zu schalten.

Obwohl jacksepticeye anscheinend die Möglichkeit hat, sehr viel Geld mit YouTube zu verdienen, will er sich auch in anderen Branchen ausprobieren. Beispielsweise hat er, wie sein Kollege Markiplier, ein Interesse an Filmen und gab bekannt, dass er einen Horrorfilm produziert: Ein YouTuber und Streamer folgt Markipliers Beispiel, produziert einen neuen Horrorfilm, der bei Fans für Vorfreude sorgt

Falls ihr noch ein Steam Deck wollt, dann solltet ihr euch beeilen

Das Steam Deck könnte bald ausverkauft sein. Valve warnt mittlerweile im offiziellen Shop vor Engpässen. Auch für die Steam Machine dürfte das keine gute Neuigkeit sein.

Vor ein paar Tagen berichteten wir, dass das Steam Deck bald ausverkauft sein könnte. Mittlerweile hat sich die Situation verschärft: Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand: 17. Februar 2026) ist nur noch das teuerste OLED-Modell mit 1 TB Speicher verfügbar. Das günstigere Modell ist mittlerweile in Deutschland ausverkauft.

Mittlerweile hat Valve auf der englischsprachigen Seite des Steam Decks den Hinweis ergänzt, dass das Steam Deck in einigen Regionen der Welt “zeitweise” nicht mehr lieferbar sein werde. Auf der deutschen Shopseite gibt es den Hinweis noch nicht.

Grundsätzlich gilt daher: Wollt ihr noch ein Steam Deck haben und nicht von irgendeinem Scalper kaufen, der aus der Situation Profit schlagen will, dann solltet ihr jetzt zuschlagen. Denn laut verschiedenen Berichten soll sich die derzeitige RAM- und Speicherkrise eher noch verschärfen und noch bis mindestens 2027 anhalten.

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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

Schlechte Vorzeichen für die Steam Machine

Was ist mit der Steam Machine? Offiziell wollte Valve seine Steam Machine im Frühjahr 2026 veröffentlichen, doch einige befürchten nun, dass sich die Engpässe beim Steam Deck auch auf die neue Steam Machine auswirken könnte. Valve hatte bereits erklärt, dass man die Steam Machine verschieben werde, aufgrund der RAM-Knappheit.

Und da sich die aktuelle Situation noch verschärfen könnte, könnte sich das nicht nur auf das Steam Deck, sondern auch auf die neue Steam Machine auswirken.

Steam hat ein neues Feature: Ihr könnt bei Bewertungen eure Hardware angeben. Das sind wichtige Informationen für viele Reviews, die Nutzer schon lange forderten. Es gibt aber noch ein paar Einschränkungen: Steam erfüllt wichtigen Wunsch der Spieler: Ihr könnt jetzt endlich zugeben, wenn ihr miese PC-Hardware habt

Quelle(n):
  1. theverge.com

Sauercrowd verliert durch ein Insekt die Ausbeute aus tagelangem Grind … und einen Hexenmeister auf Stufe 60

Der Twitch-Streamer und LoL-Esports-Spieler Tolkin wollte für Sauercrowd den Rufgrind in Silithus vorantreiben … und hat dadurch in WoW Classic Hardcore alles verloren.

Was steckt hinter dem Grind in Silithus? In der hochstufigen Zone treibt sich die Fraktion Zirkel des Cenarius herum, die euch mit Quests und besonderen Belohnungen versorgt. Normal stehen diese erst zu einem späteren Zeitpunkt im Lebenszyklus von WoW Classic zur Verfügung, wenn man den Geschmolzenen Kern bereits gesäubert hat.

Der Hardcore-Server von Sauercrowd bietet jedoch bereits die Silithus-Inhalte und damit Zugang zu epischer Ausrüstung und Handwerksplänen, die bei den kommenden Raids spürbar helfen können. Der Grind ist jedoch zeitintensiv, und ein gewisser Zwerg spielt eine wichtige Rolle.

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Sauercrowd-Gilde verliert ihren „unkaputtbaren“ Tank kurz vor Level 60

Was ist mit dem Zwerg? Der Zwerg hört auf den Namen Captain Blackanvil und muss durch ein Gespräch erst beschworen werden. Theoretisch kann man bei diesem Felddienstpapiere erhalten, die man für den Grind benötigt. Praktisch taucht parallel aber eine Monstrosität des Zoraschwarms auf, die den Captain attackiert. Das fliegende Insekt ist Elite und Stufe 60.

Die Aufgabe des Spielers ist es also, das Insekt zu erledigen, bevor Blackanvil das Zeitliche segnet. Am besten bringt man dafür Verstärkung mit. Mit guter Ausrüstung und/oder der richtigen Klasse kann man die Herausforderung aber auch solo meistern.

„Wenn ich sterbe, sterbe ich“

Was war der Plan von Tolkin? Mit unzähligen Verbänden, Stoffen, Rüstungssets und Logistikaufträgen machte sich Tolkin mit seinem Hexenmeister nach Silithus auf, um den Ruf beim Zirkel zu steigern und eben jenen Captain Blackanvil zu beschwören. Ein Sauercrowd-Mitstreiter bot im Discord zwar als Heiler seine Hilfe an, doch war dessen Charakter eigentlich noch zu niedrig für Silithus.

Tolkin entschied sich daher dazu, es solo zu probieren, auch wenn er selbst anmerkte, dass das Risiko hoch sei, dabei draufzugehen: „Ich beschwöre ihn jetzt, scheiß drauf. […] Wenn ich sterbe, sterbe ich.“ Erst nach der Beschwörung des Captains fiel ihm wieder ein, dass er die gefarmten Materialien von zig Gildenkollegen in der Tasche hatte.

Tolkin verteilte also Flüche und Gebrechen auf dem Elite-Insekt, schickte den Leerwandler als Unterstützung los und hoffte das Beste. Wenige Sekunden später waren die Lebenspunkte des Zwergs bereits fast auf null und der Leerwandler besiegt. Tolkin dämmerte es: „Das klappt nicht.“

Natürlich hat auch schon Sieglinde eine Reaktion zu Tolkins Hardcore-Tod auf YouTube veröffentlicht:

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Ohne tankende NPCs und Begleiter kam der fliegende Käfer direkt auf Tolkins Hexer zu. Der versuchte die Situation mit seinem Furchtzauber zu regeln. Normalerweise ist der Spruch sogar das beste Werkzeug, um den Elite solo zu erledigen. Blöderweise hatte Tolkin vorher den Fluch der Tollkühnheit auf den Gegner gewirkt, um dessen Rüstung spürbar zu senken.

Ein Nebeneffekt: durch den Fluch ignoriert man Furchteffekte. Um den Furchtzauber durchzubringen und so die Situation zu überleben, hätte Tolkin also zuerst einen anderen Fluch wirken und so Tollkühnheit überschreiben müssen. Der erfahrene LoL-Spieler wusste das jedoch nicht. Sein Hexer lag nach ein paar Schlägen besiegt im Sand von Silithus (Quelle: Twitch).

Tolkins Reaktion: „Ich bin mit allen Materialien tot. Ich bin mit allen Materialien tot. Es tut mir so leid. […] Es tut mir so leid für die Mats der anderen.“ Immerhin: Da Tolkin am kommenden Wochenende keine Zeit hatte, war er nicht für den ersten Raid in den Geschmolzenen Kern eingeplant. Den aktuellen Kader für den Raid findet ihr hier: Sauercrowd legt die 40 Twitch-Streamer des ersten Raids fest, Metashi und HandOfBlood gehen auf Nummer sicher

World of Warcraft: Das Mondfest – Die Welt-Events 2026 in Azeroth

Vom 16. Februar bis zum 02. März 2026 läuft in World of Warcraft das Weltereignis „Mondfest“. MeinMMO fasst euch alles Wichtige zum aktuellen Event zusammen.

Achtung! In dieser Übersicht werden wir auch alle kommenden Events von World of Warcraft nach und nach ergänzen, wobei ihr auf Seite 1 immer das aktuell laufende Ereignis findet – manchmal auch mehrere parallel. Wir fokussieren uns dabei auf die Events der aktuellen WoW-Version (“Retail”) und nicht auf die verschiedenen Classic-Varianten.

Mondfest

Wann findet das Monfest statt? Das Monfest läuft vom 16. Februar 2026 bis zum 01. März 2026.

Wo startet das Mondfest? Das Mondfest findet zum allergrößten Teil in der Mondlichtung statt, dem Gebiet der Druiden auf Kalimdor. Ihr könnt allerdings in den Hauptstädten wie Orgrimmar und Sturmwind einen Teleport zum Mondfest freispielen. In einer kleinen Questreihe müsst ihr eine bestimmte Menge an Feuerwerkskörpern zünden, um am Ende einen Teleport zur Mondlichtung freizuschalten. Diese könnt ihr im Lichtschein des Mondestes verwenden:

WoW Mondfest Teleport Ring
In solchen Mondlichtstrahlen könnt ihr den Teleport zur Mondlichtung aktivieren.

Was bringt mir das Mondfest? Eine ganze Menge kosmetischer Belohnungen. Das Mondfest ist eines der ältesten Events in World of Warcraft, daher haben sich inzwischen viele Belohnungen angesammelt, die ihr freischalten könnt. Nahezu alle Belohnungen könnt ihr bei den beiden Händlern in Mondlichtung kaufen, die bei den Koordinaten 54 / 35 kaufen – das sind Valadar Sternensang und Fariel Sternensang.

Zu den Belohnungen gehören:

  • Rezepte für Schneiderei und Ingenieurskunst (Transmog und Feuerwerk)
  • Mondfest-Laterne (Kampfhaustier)
  • Mondfest-Kleidung (Transmog)
  • Blumenkronen (Transmog)
  • Waffen-Transmog
  • Spielzeuge (Feuerwerke, Drachenkostüme, Ruhestein)

Was muss man beim Mondfest erledigen? Die primäre Aufgabe beim Mondfest ist das Ehren der Urahnen verschiedener Völker. Überall auf der Spielwelt sind für die Dauer des Events die Urahnen zu finden. Wenn ihr mit ihnen sprecht, erhaltet ihr für jeden gefundenen Ahnen eine Münze der Urahnen (Coin of Ancestry).

Wichtig: Die Münzen sind nicht accountgebunden, sondern jeweils an euren Charakter. Wenn ihr alle Belohnungen wollt, müsst ihr das Event mit mehreren Charakteren erledigen. Ein Transfer der Münzen ist aktuell nicht möglich. Allerdings verfallen die Münzen auch nicht am Ende des Events, sodass ihr sie in das nächste Jahr mitnehmen könnt.

WoW Mondfest Valadar Trader
Valadar verkauft eine Menge Belohnungen – für die meisten braucht ihr Münzen der Urahnen.

Wo findet man die Urahnen? Für das Finden der Urahnen empfehlen wir das Interface-Addon Candy Buckets, das ihr euch etwa auf Curseforge herunterladen könnt. Dieses Addon zeigt euch auf der Welt- und Gebietskarte die Standorte aller 100 Ahnen an, die ihr in diesem Jahr noch nicht aufgesucht habt. Das Addon funktioniert auch für weitere Events, wie die Schlotternächte oder das Sonnenwendfest.

Gibt es auch einen Event-Boss? Ja, aber nicht in dem Ausmaß, wie bei anderen wiederkehrenden Events. Ihr könnt den Boss Omen in der Mondlichtung besiegen, um durch den Quest-Abschluss noch ein weiteres Spielzeug zu ergattern. Allerdings kann man sich für Omen nicht über den Gruppenfinder anmelden. Dafür gibt es hier aber auch keine seltenen Belohnungen, für die sich ein tägliches Farmen lohnt.

Liebe liegt in der Luft

Wann findet Liebe liegt in der Luft statt? Liebe liegt in der Luft findet vom 9. Februar 2026 bis zum 22. Februar 2026 statt.

Wo starte ich das Event Liebe liegt in der Luft? Außerhalb von Orgrimmar und Sturmwind. Portale in den Hauptstädten in ganz Azeroth bringen euch zur Gala der Geschenke. Das ist eine vom Handwerkerkonsortium veranstaltete Festlichkeit, bei der ihr Quests absolvieren, ein Boss-Trio aus Apothekern besiegen oder Spenden an das Konsortium leisten könnt.

Eure Ansprechpartner vor Ort sind die Galadirektoren Luciano Delgado (Allianz) und Mahaja Wolkenlied (Horde).

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Was bringt mir das Event? Über die Quests, Aktivitäten und Herausforderungen vom „Liebe liegt in der Luft“-Event könnt ihr euch Zeichen der Liebe und besonderen Belohnungen erspielen. Der Kampf gegen die Apotheker Hummel, Baxter und Frye in Burg Schattenfang belohnt beispielsweise mit etwas Glück mit

  • dem reitbaren Besen „Feger der Liebeshexe“
  • der ikonischen Mount-Liebesrakete Herzbrecher X-45
  • epische Halsketten, die ein Feuerwerk entfesseln können
  • Herzförmige Schachtel mit einigen Spaß-Items und Zeichen der Liebe
  • Vergilbte schöne Grußkarte, mit der ihr die Quest „Irgendwas liegt in der Luft (und Liebe ist es nicht)“ starten könnt

Weitere Belohnungen sind das Haustier „Lebende Rose“, das kosmetische Ensemble: Wahrlich herzliche Schultern oder auch die verschiedenen Goodies der Festtagshändler, die einen Herzsuchermanarochen, die Herzsuchermotte oder ein Liebesboot-Spielzeug anbieten. Dazu kommen besondere Erfolge. Für „Unterstützt Eure lokalen Handwerker“ sollt ihr etwa 50.000 Gold an das Konsortium spenden.

Zu den neuen Belohnungen aus 2026 gehören zudem das Reittier Frühlingsschmetterling, das Ensemble: Ornamente des Frühlingsschmetterlings und einige Waffenskins mit Blumen-Design. Einen Überblick über alle Belohnungen sowie Erfolge gewährt euch der Event-Artikel auf der offiziellen WoW-Seite.

Wie besiege ich den Event-Boss? Ab Charakterstufe 20 könnt ihr euch über die Gruppensuche (Dungeonbrowser => Chemiemanufaktur Krone) für den Event-Boss in Burg Schattenfang anmelden. Ihr findet die Apotheker im Außenbereich, bei den Ställen. Auf einem Tisch in der Nähe könnt ihr zwei Items einsammeln:

  • Neutralisierungsstoff für Parfüm: Hebt die schädigenden Effekte von verführerischem Parfüm auf. Der Zaubernde kann immer nur gegen einen Duft gleichzeitig immun sein (15 Sek. Abklingzeit)
  • Neutralisierungsstoff für Duftwasser: Hebt die schädigenden Effekte von unwiderstehlichem Duftwasser auf. Der Zaubernde kann immer nur gegen einen Duft gleichzeitig immun sein (15 Sek. Abklingzeit)

Wichtig ist, dass mindestens je ein Spieler eurer Gruppe ein Neutralisierungsstoff für Parfüm beziehungsweise ein Neutralisierungsstoff für Duftwasser einpackt. Der Spieler mit Neutralisierungsstoff für Parfüm schnappt sich die Aggro von Hummel, der Parfüm-Angriffe einsetzt. Der Spieler mit Neutralisierungsstoff für Duftwasser schnappt sich Baxter, der mit Duftwasser attackiert.

Wichtig: Tankt die Bosse so, dass sie mit dem Rücken zur Gruppe stehen.

WoW: Herzsuchermanarochen
Herzsuchermanarochen

Apotheker Nummer 3, Frye, kann nicht getankt werden und nutzt abwechselnd Duftwasser- und Parfüm-Fähigkeiten. Die restlichen Gruppenmitglieder wählen also nach eigenem Gusto den Parfüm- oder Duftwasser-Schutz. Klassen mit Betäubungsfertigkeiten können Frye bei Bedarf aus dem Kampf nehmen.

Wichtig: Die Duftwasser und Parfüme hinterlassen Wolken, die bei Spielern ohne Schutz hohen Schaden verursachen. Zudem besitzen Hummel und Baxter jeweils eine Aura um sich herum, die man nur mit dem jeweiligen Schutz lange überleben kann. Spieler mit Neutralisierungsstoff für Duftwasser meiden also Parfüm-Wolken und Hummel. Wer Parfüm-Schutz trägt, geht nicht zu Baxter und Duftwasser-Wolken.

Nicht entgehen könnt ihr indes den regelmäßig auftauchenden Apotheker-Dienern, die Schaden in der Nähe verursachen und irgendwann explodieren. Diese lassen sich weder tanken noch kontrollieren. Euer Heiler muss den Schaden also bestmöglich wegheilen.

Derweil verursacht ihr Schaden auf die 3 Apotheker, wobei die Reihenfolge, in der ihr die Bosse zu Boden bringt, egal ist. Am Ende hat aber Apotheker Hummel euren Loot. Viel Erfolg! Was gerade sonst noch im modernen Azeroth abgeht, erfahrt ihr auf unserer Übersichtsseite zu World of Warcraft.

Spieler aus ARC Raiders belohnt seine besiegten Gegner mit dem Leben – aber nur wenn diese seinen Verhaltenskodex befolgen

In ARC Raiders entscheiden sich viele Spieler zwischen einem eher feindlichen oder freundlichen Spielerverhalten, wodurch die Entscheidung darüber getroffen wird, wie sie mit anderen Raidern in dem Shooter umgehen. Ein Spieler beweist der Community jedoch, dass zwischen Freund und Feind noch genug Platz für Erbarmen und neue Chancen ist.

Wie geht der Spieler in ARC Raiders vor? Der Spieler SpeakInCode6 teilte der Community auf Reddit mit, dass er eine ganz besondere Herangehensweise in ARC Raiders hat: Er mag es, gegnerische Raider zu defibrillieren, wenn sie nach seinem Knockout nicht zu – wie er sie nennt – „toxischen Arschlöchern“ werden. 

Dazu präsentiert er einen Clip einer solchen Situation, die dazu führte, dass sein ehemaliger Gegner zu einem freundlich gesinnten Mitspieler wurde und dadurch dessen ganze Sichtweise auf das Spiel verändert wurde.

Und auch die Community schätzt ihn für diese gute Tat und findet: „Vielleicht gibt es noch Hoffnung“ (ch3ck18 auf Reddit).

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Community schätzt die Barmherzigkeit des Spielers, doch kann es nicht lassen, woanders Kritik zu äußern.

Was passiert in der Situation zwischen den beiden Spielern? In dem Clip von SpeakInCode6 sieht man, wie die beiden Raider auf einer Treppe in eine Schießerei geraten, während der eine flieht und der Spieler die Verfolgung aufnimmt. Nach wenigen Momenten geht der gegnerische Raider zu Boden, aber nicht ohne ein kleines Lob zu äußern: „Du hast echt was drauf.“ Und das war alles, was SpeakInCode6 benötigte.

Er entschied sich dazu, den durch ihn gefallenen Raider wiederzubeleben, worauf der verwirrte Gegner verständlich überrascht reagiert. 

SpeakInCode6 beschwichtigt seinen ehemaligen Feind mit: „Alles gut. Es ist nur ein Spiel, Mann, wir albern nur rum, okay?“

Der Clip endet mit der Verabschiedung und einem nachhallenden „Du hast meine gesamte Sichtweise auf dieses Spiel verändert, was zur Hölle?“

Hier könnt ihr den gesamten Clip zum Austausch der beiden Raider sehen:

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Wie reagiert die Community auf die gute Tat des Spielers? In der Community wird SpeakInCode6 für sein Verhalten in hohen Tönen gelobt. Auch andere Spieler berichten, wie ein solches Verhalten aus eigenen Erfahrungen zu den Momenten in ARC Raiders gehörte, die besonders in Erinnerung bleiben und sogar für Freundschaften sorgen: „Ich spiele ein paar Mal pro Woche mit einem Typen, den ich bei einer ähnlichen Situation kennengelernt habe. Ein ziemlich cooler Typ. ARC Raiders ist etwas ganz anderes, wenn Menschen Menschen sind.“ (Omnipitous auf Reddit)

Die andere große Reaktion auf den Clip des Spielers ignoriert seine gute Tat komplett. Diese Spieler fokussieren sich viel mehr auf den Skill von SpeakInCode6, den sie nicht unkommentiert stehen lassen können:

„Dein Aim ist wirklich unbehaglich, aber deine Einstellung und dein sportliches Verhalten sind erstklassig“, schreibt DIo_22, woraufhin SunsetSpark antwortet: „Das Anschauen von Konsolen-/Controller-Clips macht mich nervös, lol.“

RyabBordello antwortet darauf: „Das ist der Kompromiss dafür, dass man mit hochgelegten Beinen auf dem Sofa sitzen kann.“ 

Auch SpeakInCode6 schreibt: „Ich bin alt und nicht besonders gut, aber trotzdem macht mir dieses Spiel unglaublich viel Spaß.“

Auch ein Twitch-Streamer befand sich in einer ähnlichen Situation wie der freundlich gesinnte Spieler: Er wollte einen Gegner retten, nachdem er ihn selbst erledigt hatte. Allerdings hatten die ARC-Maschinen ein Wörtchen mitzureden: Twitch-Streamer will einen Spieler in ARC Raiders retten, den er selbst erledigt hat, aber die KI hat andere Pläne

Wenn du kein passendes Kupferkabel für deine Sound-Anlage hast, kein Problem: Eine Banane tut’s auch

In einem etwas ungewöhnlichen Audio-Blindtest eines Nutzers konnten selbst erfahrene HiFi-Fans nicht unterscheiden, ob Musik durch Kupferdraht, eine Banane oder doch nassen Schlamm lief.

Wie lief der Blindtest ab? Ein Nutzer im HiFi-Forum DIYAudio wollte es genau wissen – und baute einen ebenso simplen wie ungewöhnlichen Versuchsaufbau. Statt ein Audiosignal nur durch gewöhnlichen Kupferdraht zu schicken und dabei die Qualitätsunterschiede zu vergleichen, leitete er es alternativ auch durch eine Banane und durch feuchten Schlamm (via TomsHardware).

Pano, der Nutzer hinter dem Aufbau des Experiments, bat andere Forenmitglieder, sich mehrere Klangbeispiele anzuhören – jeweils in vier unterschiedlichen Sound-Versionen durch wiederum verschiedene Tonträger: eine direkt von der Original-CD-Datei, die drei anderen liefen einmal durch 180 Zentimeter professionelles Audio-Kupferkabel, durch 20 Zentimeter nassen Schlamm, durch 120 Zentimeter altes Mikrofonkabel, das an US-Cent-Münzen gelötet war, sowie über einen 13 Zentimeter langen „Bananenstecker“ (DIYAudio).

Die ersten Rückmeldungen zeigten: Für die meisten Hörer war es schwer bis unmöglich, die einzelnen Tonspuren korrekt den jeweiligen Verkabelungs-Setups zuzuordnen.

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Pano bezog seine Inspiration für den Versuchsaufbau laut TomsHardware aus einer Dokumentation, in der die US-Armee auf den Philippinen eine einzelne Telegrafenleitung verlegte und dafür u.a. verschiedene Materialien testete.

Banane als Ersatzkabel

Wie ist das Experiment ausgegangen? Nachdem Pano einen Monat auf die Einreichung der Testergebnisse gewartet hatte, wurden folgende Ergebnisse zusammengestellt:

Quelle: Pano/DIYAudio

Wie in der Abbildung zu sehen, waren von insgesamt 43 Versuchen nur sechs Antworten richtig. In einer Übersichtstabelle zeigte sich damit, dass lediglich 13,95 Prozent der Zuordnungen korrekt waren.

Zusätzlich wurde mithilfe der Binomialverteilung berechnet, wie wahrscheinlich ein solches Ergebnis beim bloßen Raten wäre. Die Wahrscheinlichkeit, zufällig auf gleich viele oder weniger richtige Antworten zu kommen, lag bei 6,12 Prozent. Dieser Wert liegt knapp über der häufig verwendeten statistischen Signifikanzgrenze von 5 Prozent (über 5 % = nicht signifikant; also kein Beleg für echte Hörunterschiede) (via PCGamesHardware).

Das Ergebnis liefert also keinen statistisch belastbaren Hinweis darauf, dass Unterschiede zuverlässig gehört wurden. Anders gesagt: Selbst wenn das passende Kabel fehlt, könnte im Notfall offenbar auch die Banane aus dem Obstkorb als Signalweg dienen – zumindest rein technisch.

Solche Experimente sind nicht komplett neu. Bereits Anfang der 2010er-Jahre wurden ähnliche Versuche aufgestellt. Damals wurden verschiedenste Objekte wie eben Obst, Gemüse und sogar Getränke als Audioträger ausgetestet. Eines davon stammt vom Musiker und Produzenten J.Views, der mittels Obst Songs gespielt hat.

Beim kompetitiven Zocken kann eine passende Soundqualität schnell über den Erfolg oder die Niederlage entscheiden. Ob eine Banane als Soundträger für die eigenen Kopfhörer empfehlenswert ist, müssen alle selbst entscheiden. Aber es gibt auch andere Extreme: Ein Hersteller verkauft nun In-Ears, die mehr kosten als ein leistungsstarker Gaming-PC

Ein Sci-Fi-Western revolutionierte vor 53 Jahren das Kino, nutzte als erster Film Computereffekte

CGI ist heute eine gängige Praxis im Kino, die man in unzähligen Filmen und Serien nutzt. Heutzutage wird das übermäßige Nutzen kritisiert. Aber wusstet ihr auch, in welchem Film diese Computer-Effekte vor über 50 Jahren zum ersten Mal genutzt wurden?

Um welchen Film geht es? Michael Crichton ist für die Filmwelt ein wichtiger Name. Am bekanntesten ist er wohl als Autor des Romans Jurassic Park, für dessen Verfilmung von Steven Spielberg er auch das Drehbuch schrieb.

Aber er war auch als Regisseur tätig. 1973 inszenierte er den Sci-Fi-Western Westworld, den er auch geschrieben hat. Nicht nur für seine Thematik ist der Film bis heute spannend, er war der erste Film, der CGI benutzt hat. Auch wenn es damals noch ganz anders produziert wurde.

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Westworld zeigt im Trailer von 1973 einen ganz Roboter-Themenpark

Um die Sichtweise einer Maschine zu zeigen, verwenden Sie eine Maschine

Was ist Westworld für ein Film? Ähnlich wie bei Jurassic Park wird den Zuschauern in Westworld eine Art Vergnügungspark präsentiert, der mit Robotern zum Leben erweckt wird. Im Film geht es um 2 Urlauber, die ins Wilder-Westen-Paradies gehen. Doch es kommt zu einem Fehler und ein Roboter beginnt, die Urlauber zu jagen.

Wofür nutzte man das CGI? Der wildgewordene Roboter wird von Yul Brynner gespielt und an bestimmten Stellen im Film sieht man seine Sicht. Die wird verpixelt dargestellt. Um das passend darzustellen, wollte Crichton CGI benutzen, wie er auf seiner eigenen Website erklärt: Ich schlug eine recht einfache Lösung vor: Um die Sichtweise einer Maschine zu zeigen, sollte man eine Maschine verwenden. Ich wollte die Szenen filmen und den Film anschließend mit einem Computer bearbeiten.

Eine solche Technik wurde in Hollywood bisher nicht genutzt, dafür aber in der Raumfahrt, wie der YouTube-Kanal Vox erklärt. Um Bilder vom Mond zu machen, nutzte man damals Kameras, die kein klassisches Bild machten, sondern den Forschern einen Code mit Zahlen zurückschickten, aus dem sie dann ein Bild erzeugten. Quasi Malen nach Zahlen.

Crichton wollte das für Westworld auch machen und fragte zunächst beim Jet Propulsion Laboratory (kurz JPL), einem Institut der NASA nach, weil die Special-Effects-Studios keine Ahnung davon hatten. Im JPL allerdings gab es auch ein Problem. Vorher wurde die Technik nur bei einzelnen Bildern benutzt, weil man enorme Rechenpower benötigte. Für Westworld hätten sie es machen können, aber für 2 Minuten Film hätte es 200.000 US-Dollar (etwa 168.000 €) gekostet. Für den Film, der letztendlich geschätzt 1.250.000 US-Dollar (etwa 1.054.000 €) gekostet hat (Quelle: IMDb), eine zu hohe Summe. Auch die Produktionszeit wäre zu lang gewesen.

Man wendete sich daher an John Whitney Jr., der es als Spezial-Effekt-Künstler in 4 Monaten für 20.000 US-Dollar (etwa 17.000 €) schaffte. Aber das kostete enorm viele Überstunden, da er nur wenige Sekunden pro Woche produzieren konnte.

Auf dem Papier war das aber kein 3D-CGI, wie man es heute kennt, sondern 2D-CGI. Man generierte 2D-Bilder und machte sie zu kurzen Szenen. Ironischerweise war die Fortsetzung Futureworld von 1976 der erste Film, der 3D-CGI genutzt hat (Quelle: historyofinformation.com).

Wo kann ich Westworld schauen? Falls ihr euch den Film selbst anschauen wollt, könnt ihr ihn entweder auf diversen Plattformen leihen oder kaufen oder ihr guckt ihn im Abo auf HBO Max. Tron war 1982 ein weiterer Meilenstein für CGI: Dieser Film revolutionierte CGI in Filmen, doch erhielt keinen Oscar, weil Computereffekte als „Cheat“ galten

Mondneujahr in Pokémon GO: 3 Boni, die ihr ab heute ausnutzen solltet

In Pokémon GO startet das Mondneujahr. Das hat interessante Boni an Bord, die ihr ausnutzen könnt.

Wann startet das Mondneujahr? Das Event zum Mondneujahr in Pokémon GO startet am 17. Februar 2026. Beginn ist um 10:00 Uhr, Schluss ist dann am 21. Februar um 20:00 Uhr.

Das Besondere an dem Event sind die ungewöhnlichen Boni, die ihr an diesen fünf Tagen ausnutzen könnt. So habt ihr beispielsweise die Gelegenheit, leichter an Glückspokémon und bestimme Shinys zu kommen.

Wie ihr die Boni genau für euch ausnutzt, beschreiben wir hier für euch.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Fangt 3 Pokémon so oft wie möglich

Während des Mondneujahr-Events könnt ihr drei Pokémon mit erhöhter Shiny-Chance antreffen. Dies sind:

  • Elezeba
  • Flampion
  • Gierspienst

Elezeba und Flampion trefft ihr einfach in der Wildnis. Für Gierspenst müsst ihr wie gewohnt ein bisschen mehr Mühe investieren. Wie ihr Gierspenst in Pokémon GO fangt, zeigt unser Guide.

Tauscht, so viel ihr könnt – für Glücks-Pokémon

Während des Events solltet ihr viel mit den Trainern in eurer Freundesliste interagieren und möglichst auch tauschen.

  • Es gibt eine erhöhte Chance, Glücks-Freunde zu werden. Das kann bei verschiedenen Interaktionen ausgelöst werden, wie dem Öffnen von Geschenken, Tauschen und mehr. Werdet ihr Glücks-Freunde, erhaltet ihr einen garantierten Glückstausch miteinander.
  • Zudem können Pokémon auch bei normalen Tauschvorgängen mit erhöhter Wahrscheinlichkeit zu Glücks-Pokémon werden. Das ist aber weiterhin dem Zufall überlassen.

Was sind Glückspokémon? Diese Pokémon erhaltet ihr nach einem Glückstausch. Sie haben bessere Werte und benötigen weniger Sternenstaub für das Level-Up.

Spaziert von Gold-Stop zu Gold-Stop

Ein spezieller Bonus des Events ist das Auftauchen goldener PokéStops. Diese kann man normalerweise nur durch das Einsetzen von goldenen Lockmodulen erschaffen, doch im Mondneujahr-Event tauchen sie einfach zufällig auf.

Gold-Stops bringen euch:

  • Verschiedene Items
  • Goldene Münzen für Gierspenst

Wichtig: Gierspenst wird voraussichtlich auch während des Events nur von goldenen Stops angezogen, bei denen auch ein Gold-Lockmodul eingesetzt wurde. Rechnet also nicht damit, ihm einfach so zu begegnen.

Was passiert noch im Event? In der Wildnis könnt ihr noch Ponita, Galar-Ponita und Krokel als Event-Pokémon begegnen. Zudem wird es verschiedene Feldforschungen zum Event geben, eine Sammlerherausforderung, sowie eine kostenpflichtige, aber optionale befristete Forschung im Shop. Und danach geht es direkt mit den nächsten Terminen weiter: Hier findet ihr alle Events im Februar 2025 in Pokémon GO.

Ich hab die Chefentwickler vom neuen Monster Hunter gefragt, welche Monster für sie am schwersten waren, bekam 4 verschiedene Antworten

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte 4 Entwickler hinter dem kommenden RPG Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ein paar Fragen zur neuen Größe des Titels, der Habitat-Restauration und den schwersten Monstern stellen.

Was ist Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection? Das RPG ist der neue Teil der Monster-Hunter-Stories-Reihe und erscheint am 13. März 2026 auf der Nintendo Switch 2, der PS5, dem PC und der Xbox Series X|S.

Bereits in der Preview zeigt sich, dass der Titel eine konsequente Fortsetzung der beiden Nachfolger ist. Auffallend sind die neue Präsentation der Charaktere, die Habitat-Restauration und die Kinship-Attacken.

Zum kommenden RPG, aber auch zur Reihe selbst, befragte ich die Chefentwickler des Spiels und sprach mit:

  • Ryozo Tsujimoto – Executive Producer
  • Kenji Oguro – Director
  • Takahiro Kawano – Art Director
  • Daisuke Wakahara – Lead Game Designer

MeinMMO: Danke für die Gelegenheit. Erstens: Das Wichtigste aus meiner Sicht ist die visuelle Veränderung von Stories 2 zu Stories 3. Warum habt ihr euch entschieden, die Proportionen der Monster und Charaktere im neuen Spiel zu ändern?

Ryōzō Tsujimoto: Ja, als wir mit der Arbeit am dritten Titel der Serie begannen, hatte ich Gelegenheit, über die Entwicklung der ersten beiden Spiele nachzudenken. Und ich finde, wir haben großartige Arbeit geleistet, indem wir die Monster-Hunter-Serie in ein neues Genre, nämlich das der rundenbasierten RPGs, gebracht haben. 

Ich denke, der größte Teil unserer Arbeit bestand darin, das Gameplay der Serie in dieses neue Format zu übertragen und dafür zu sorgen, dass es funktioniert. Das kam bei den Spielern sehr gut an.

Das war sozusagen unser Ausgangspunkt, an dem ich dachte, dass wir in Bezug auf das Gameplay alles erreicht hatten, was wir bisher in diesem Spiel erreichen konnten. Wohin sollten wir also mit dem nächsten Spiel gehen und gab es neue Richtungen, die wir einschlagen wollten?

Als wir uns zu Beginn dieser Entwicklung Gedanken über die nächste Richtung machten, stand für mich das RPG-Element im Vordergrund. Ich wollte das nächste Spiel, Nr. 3, noch mehr in Richtung JRPG entwickeln.

Das bedeutete, der Geschichte mehr Reife und Tiefe zu verleihen. Ich denke, das hat sich dann ganz natürlich auch im visuellen Stil widergespiegelt, denn in den ersten beiden Spielen hat man diese jungen Reiter auf ihrer Reise zum Erwachsenwerden begleitet und gesehen, wie sie Teil dieser Welt wurden. 

Und das bedeutete, dass wir für Teil 3 zeigen wollten, dass diese Entwicklung bereits stattgefunden hat und man nun einen realistischeren, erwachseneren Charakter steuert, was sich auch in der Beziehung zwischen den Reitern und den Rangern im Spiel und ihrem Umgang mit den Monstern zeigt. Letztendlich spiegelt der visuelle Stil also eine gewisse neue Reife und Tiefe in der Erzählung und den RPG-Elementen wider.

MeinMMO: Ihr habt über die Reife gesprochen, und als ich die ersten paar Stunden des Spiels gespielt habe, ist mir aufgefallen, dass ein großer Schwerpunkt auf der Geschichte zwischen den beiden Ländern Vermeil und Azuria liegt. Gab es irgendwelche Inspirationen bei der Entwicklung der Geschichte, die hinter diesem aufkommenden Krieg steckt?

Kenji Oguro: Es gibt keine bestimmte Inspiration für diese Handlung, aber was den Umfang der Geschichte angeht, so basierten die vorherigen Spiele auf Dörfern und kleineren Siedlungen. Als wir dieses Projekt starteten, sagte ich dem Team, dass ich den Umfang von der Dorf- oder Siedlungsebene auf die Länderebene ausweiten wollte.

Als Beispiel habe ich Game of Thrones angeführt. Ich sagte, dass es sich um eine Geschichte handelt, in der verschiedene Fraktionen auf einer viel größeren Ebene agieren. Man bekommt ein Gefühl für eine Welt, deren Länder am Rande eines Krieges stehen.

Das bedeutet nicht, dass die Geschichte direkt davon inspiriert ist, aber so habe ich dem Team klargemacht, dass dies der Umfang ist, den ich für diese Handlung erreichen möchte.

MeinMMO: Was die Geschichte angeht, interessieren mich vor allem die Charaktere des Spiels. Im Vergleich zu den beiden Vorgängern finde ich, dass die Charaktere in Bezug auf ihre Persönlichkeit, ihr Design und ihre Beziehungen zum Königreich viel mehr Tiefe haben .

Warum habt ihr euch entschieden, den menschlichen Charakteren in Stories 3 mehr Raum zu geben?

Kenji Oguro: Das Hauptmerkmal dieser Serie war bisher die Verbindung zwischen den Menschen und den Monstern, die sie aufziehen. Und das ist auch weiterhin ein wichtiger Teil der Handlung. Aber wie bereits erwähnt, war eine der Vorgaben des Executive Producers, dass wir uns eher in Richtung JRPG als nur RPG bewegen sollten. Das bedeutete, dass wir uns fragen mussten, was genau mit JRPG gemeint ist. 

Wir kamen zu dem Schluss, dass damit menschliche Dramen und Beziehungen zwischen den Charakteren gemeint waren, einschließlich Nebenquests und Nebengeschichten, die der Handlung mehr Breite und Tiefe verleihen.

Auch wenn die Hauptfigur eine Art Reiter ist, der in die Welt der Ranger eintaucht, und viele Elemente der Handlung sich um Monster drehen und darum, wie man auf unterschiedliche Weise mit ihnen umgeht, und um die schicksalhaften Monster der Haupthandlung. 

Aber um dieser zentralen Handlung mehr Breite zu verleihen, gibt es neue Charaktere, die zu Ihren Freunden werden, und Sie können ihre Beziehungen untereinander erkunden und an verschiedenen Stellen der Handlung in die Menschlichkeit der Kerngruppe eintauchen, während Sie gleichzeitig die Hauptgeschichte über Monster und verschiedene damit zusammenhängende Dinge verfolgen.

Letztendlich geht es also nur darum, die Tiefe dieses Spiels um die Breite eines JRPG zu ergänzen.

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Monster Hunter Stories 3 zeigt im Trailer die Habitat-Restauration

MeinMMO: Ja, jetzt mehr zum Gameplay. Ich bin wirklich gespannt darauf, mehr über die Wiederherstellung von Lebensräumen im Spiel und die neue Mechanik zu erfahren. Denn wenn man an die Vergangenheit von Monster Hunter als Serie denkt, waren Ökosysteme immer ein wichtiger Aspekt.

Aber jetzt gebt ihr uns Spielern die Möglichkeit, den Monstern zu helfen, ohne sie oder andere Monster zu töten. Jetzt können wir sie retten, indem wir beispielsweise ihre Population stärken. Wie seid ihr auf die Idee gekommen, nicht mehr der Feind zu sein, sondern derjenige, der dem Ökosystem hilft, immer weiter zu wachsen?

Ryōzō Tsujimoto: Zunächst einmal würde ich sagen, dass damals, als wir Monster Hunter Stories, das Originalspiel, entwickelt haben, das Schlüsselkonzept darin bestand, sich den Monstern nahe zu fühlen und eine Bindung zu ihnen aufzubauen, sie sozusagen mehr in den Mittelpunkt zu rücken.

Wie Sie bereits gesagt haben, sind Monster zwar beliebte Charaktere in den Spielen der Hauptserie und die Spieler haben ihre Lieblingsmonster, aber es war schwierig, sich ihnen nahe zu fühlen, da man aufgrund des Action-Gameplays immer nur im Kampf mit ihnen interagieren konnte.

Einer der Hauptpfeiler dieser Serie und insbesondere des ersten Spiels war es daher, den Kontext zu ändern, indem man mit Monstern interagiert, und dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er eine stärkere Bindung zu ihnen als Lebewesen aufbauen kann.

Kenji Oguro: Vor diesem Hintergrund wollten wir einen Weg finden, diese Beziehung zum Ökosystem nicht nur als Element der Handlung, sondern auch im Gameplay widerzuspiegeln. Insbesondere ging es um die Idee, ein Ökosystem wiederherzustellen, das aus dem Gleichgewicht geraten ist oder wiederhergestellt werden muss, um wieder zu florieren.

Das war mein Ausgangspunkt als Produzent, um die Auswirkungen dieser Monsterbeziehung, die in früheren Titeln etabliert wurde, im Gameplay zu berücksichtigen. 

Die Wiederherstellung des Lebensraums und die Elemente des Ökosystems sind also wirklich daraus entstanden, wo, wie [Ryozo] sagte, ich möchte, dass ihr euch den Monstern nahefühlt und eine Bindung zu ihnen aufbaut.

Wir sind über die Dimension einzelner Monster hinausgegangen, die in den alten Spielen, wie ihr wisst, von den Reitern ausgebrütet und geritten wurden, und haben dies auf die Ebene des gesamten Ökosystems dieses Monsters selbst übertragen, was durch die Ranger-Charaktere erreicht wird.

Ich möchte den Spielern das Gefühl geben, dass sie eine Beziehung und Verantwortung in Bezug auf ihren Einfluss auf dieses Ökosystem haben. Es geht nicht um einzelne Monster, die man ausbrütet, mit denen man eine Bindung aufbaut und die man irgendwie respektiert, sondern darum, dass der Spielercharakter als Mensch eine respektvolle Beziehung zum gesamten Ökosystem hat.

Das war es, was ich erreichen und ausbauen wollte.

MeinMMO: Ein Feature, über das ich schon immer sprechen wollte, auch aus den vorherigen Spielen, sind die Animationen der Stammesangriffe. Ich denke dabei immer an den Brachydios, bei dem es diese Anime-Rückblende gibt und dann diesen großen Schlag.

Gibt es für euch irgendwelche Einschränkungen bei der kreativen Entwicklung oder könnt ihr machen, was ihr wollt?

Takahiro Kawano: Ich würde sagen, es geht nicht so sehr darum, dass alles erlaubt ist, sondern dass wir möchten, dass diese Angriffe so gestaltet werden, dass sie im Kontext der Beziehung, die Sie zu jedem einzelnen Monster aufbauen, Sinn ergeben.

Ich würde sagen, wir wissen, dass Sie diese Animationen im Laufe eines Spiels viele, viele Male sehen werden, insbesondere wenn die Spieler sich wirklich auf den Kampf konzentrieren. Viele Spieler möchten vielleicht anfangen, die Animationen zu überspringen, um schneller voranzukommen.

Aus diesem Grund halten wir sie hoffentlich relativ kurz. Die maximale Länge beträgt 10 bis 15 Sekunden. Aber wir möchten sie auch so cool gestalten, dass Sie sie hoffentlich nicht überspringen, sondern sich jedes Mal ansehen möchten.

Eine Kinship-Attacke aus dem Vorgänger könnt ihr euch hier anschauen:

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MeinMMO: Wenn ich mir vorstelle, dass ich einen dieser Kinship-Moves in einem Haupttitel in Monster Hunter bekämpfen muss, würde ich denken, dass ich keine Chance habe. Wie zum Beispiel der goldene Rathian, der dieses schwarze Loch erzeugt. Ich glaube, normale Jäger würden alle verlieren.

[Entwickler lachen]

Noch eine lockere Frage an euch alle. Ihr kennt all diese Monster. Was wäre eurer Meinung nach das beste Monster, das man im echten Leben als Haustier haben könnte?

Takahiro Kawano: Der erste ist Kulu-Ya-Ku. Ich finde, dass er eine wirklich niedliche Persönlichkeit hat, wenn man sieht, wie er Eier und andere Dinge herumträgt. Ich denke, er wäre als echtes Haustier einfach bezaubernd.

Kenji Oguro: Ich hätte gerne Paolumu als Haustier. Er ist flauschig und niedlich, und ich glaube, ich könnte sogar auf ihm schlafen, wie auf einem Bett. Ich könnte mich vielleicht an ihm festhalten und auf seinem Fell schlafen, und er könnte in den Himmel fliegen, sodass ich im Grunde meine eigene schwebende Hängematte hätte.

Daisuka Wakahara: Ich hätte gerne eine echte Version von Palamute, dem Hund, dem freundlichen, hundeähnlichen Charakter. Ich finde, dass seine Größe für ein echtes Zuhause gut geeignet ist, und ich glaube, dass er ein sehr treue Begleiter wäre.

Ryōzō Tsujimoto: Was das Gameplay angeht, würde ich sagen, dass Brachydios ebenfalls mein Favorit ist, aber wenn ich an ein Haustier in der realen Welt denke …

Wenn ich mir vorstelle, dass ich mit meinem Monster-Haustier im Haustierpark spazieren gehe, wäre Rathalos sicherlich ein sehr beeindruckendes Tier, das man dabei haben könnte, und es klingt auch einfach sehr praktisch, damit durch die Lüfte fliegen zu können.

MeinMMO: Eine Frage zur gesamten Serie, an euch als Entwickler und vielleicht auch an die Spieler. Ich habe Albträume von mehreren Monstern, weil ich zu schlecht bin, um gegen sie zu kämpfen, wie Kirin oder Rajang.

Gibt es Monster, die ihr unabhängig vom Spiel wirklich hasst, gegen die ihr kämpfen müsst?

Takahiro Kawano: Nergigante war für mich ein sehr herausforderndes Monster.

Kenji Oguro: Angesichts der Monster, die Sie genannt haben, vermute ich, dass Sie auch „Monster Hunter Stories 1“ gespielt haben, aber für mich, selbst als jemand, der an dem Spiel mitgearbeitet hat, war Yian Garuga in diesem Spiel eine so plötzliche Schwierigkeitssteigerung, dass ich als Produzent, als ich es getestet habe, zum Team gehen und sagen musste: „Hey Leute, was ist los? Ich finde dieses Monster wirklich schwierig.“

Ryōzō Tsujimoto: Für mich war Alatreon ein sehr herausforderndes Monster. Wie Sie wissen, habe ich in jedem einzelnen Monster Hunter-Spiel aller Zeiten nur den Hammer benutzt. Und das ist ein ziemlich großes Monster, um es mit meinem Hammer auf den Kopf zu schlagen.

Daisuke Wakahara: Und schließlich stimme ich dir zu, was Rajang angeht, besonders in den Tagen von Monster Hunter 4 und Monster Hunter 4 Ultimate. Ich habe in meinem Leben noch nie einen Affen gesehen, der mir so viel Angst gemacht hat wie Rajang in Monster Hunter 4. Es war einfach so intensiv.

MeinMMO: Danke für das Interview. Ich freue mich schon auf das komplette Spiel, und ja, einen schönen Tag noch.

Die Monster-Hunter-Reihe lebt nicht nur von großen Monstern, sondern auch von vielen kleinen Erfolgen, die man innerhalb des Spiels feiern kann. Das kann schon klein anfangen: 8-Jähriger erzählt seinem Vater stolz von seinem Erfolg in Monster Hunter, der bedankt sich bei der Community

Battlefield 6 Season 2: Roadmap und Inhalte – Das erwartet euch

Battlefield 6 startet bald in seine zweite Season und damit ihr wisst, was euch im laufenden Jahr erwartet, haben die Entwickler schon mal eine kleine Roadmap veröffentlicht. Wir zeigen euch deshalb die wichtigsten Änderungen in der Übersicht.

Update, 17. Februar 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Wann startet Season 2? Battlefield 6 und REDSEC erhalten ihre Season 2 am 17. Februar um 13:00 Uhr deutscher Zeit – das ist ein Dienstag. Mit dem Release der neuen Season kommen neue Waffen, Fahrzeuge, Maps und Modi in den Shooter. Wir haben uns durch den Ankündigungspost gewühlt und euch die wichtigsten Änderungen der Roadmap zusammengefasst.

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Battlefield 6: Neuer Cinematic-Trailer stimmt auf Saison 2 ein

Roadmap 2026 – Das solltet ihr zu Season 2 wissen

Was sollte ich zu Season 2 wissen? Season 2 ist in drei Stufen eingeteilt und jede Stufe wird erst zu einem bestimmten Zeitpunkt freigeschaltet. Die Stufen und ihre Release-Zeiträume lauten:

  • Extreme Measures
    • Start: 17. Februar
  • Nightfall
    • Start: 17. März
  • Hunter / Prey
    • Start: 14. April

Wenn eine neue Stufe aktiv ist, werden auch neue Inhalte freigeschaltet, mit denen ihr euch austoben könnt.

Was sind die wichtigsten Änderungen? Season 2 soll euch mit einer Menge neuer Inhalte versorgen. Zu den wichtigsten Änderungen zählen dabei folgende:

  • 2 neue Maps im Laufe von Season 2
  • 6 neue Modi (einige davon nur in REDSEC verfügbar)
  • 3 neue Fahrzeuge
  • 7 neue Waffen (die meisten erscheinen zum Release von Season 2 am 17. Februar)

Portal soll zudem ebenfalls im Laufe von Season 2 Updates erhalten und sein System erweitern. Dazu gehört:

  • Zum Start von Season 2:
    • Alle Portal-Ersteller erhalten zum Launch von Season die gesamte Hardware, die im Battle Pass von Season 2 enthalten ist. Besitzer von Battlefield 6 erhalten zudem Zugriff auf die neue Karte „Kontaminiert“
  • Beim Release von Nightfall:
    • In Nightfall erhält das SDK-Tool von Portal mehrere Benutzerfreundlichkeits-Verbesserungen sowie eine geskriptete Kamera.
  • Beim Release von Hunter / Prey:
    • Hunter / Prey führt zwei neue verifizierte Modi ein, einen für REDSEC und einen für Battlefield 6
    • Duos für den Battle Royale soll kostenlos für alle Spieler als verifizierter Modus sein.
    • Besitzer von Battlefield 6 können zusätzlich auch eigene verifizierte Eskalations-Erlebnisse erstellen

Mehr Details über weitere, kleinere Änderungen findet ihr in der offiziellen Übersicht von Battlefield.

Das waren alle wichtigen Änderungen, die ihr für den Start von Season 2 für Battlefield 6 wissen solltet. Seid ihr schon darauf gespannt, wie sich die neuen Waffen anfühlen werden oder möchtet ihr lieber zuerst die Meinungen der Community abwarten? Mehr zu Battlefield 6 findet ihr hier: Battlefield 6 möchte mit neuem Trailer Hype für Saison 2 aufbauen, doch fehlt den Fans eine Sache und davon viel

Warhammer-Community stellt fest: Wer Minis bemalen kann, kann das auch bei allem anderen – und andersrum

In ein Hobby einzusteigen, das motorisch eine Menge Fingerspitzengefühl verlangt, klingt für viele Neugierige schnell zu einschüchternd. Dabei bemerkt die Community zu Tabletop, Warhammer und Dungeons & Dragons, dass es viele Leute gibt, die die nötigen Skills nicht nur kennen, sondern bereits wunderbar beherrschen.

Das Bemalen von Miniaturen klingt für viele Neugierige, die das Hobby eigentlich spannend finden, sich aber aufgrund von „mangelnden Skills“ nicht rantrauen, wie etwas Unerreichbares. Online findet man die Projekte von absoluten Profis, ruhige Pinselstriche und so präzise gesetzte Farbe, dass viele bereits aufgeben, bevor sie überhaupt starten konnten.

Die Community dieses Hobbys ist ein sehr einladender Ort, der Neulinge für ihre anfänglichen Ergebnisse nicht verurteilt, sondern motiviert, hilft und dafür sorgen will, dass neue Leute bleiben. Ja, das Bemalen von Miniaturen benötigt gewisse Fähigkeiten, die man sich antrainiert. Was vielen noch nicht bewusst sein könnte, ist aber, dass diese Fähigkeiten bereits in vielen Menschen vorhanden sind – und auch andersrum.

Darauf machen auch Casey Explosion auf Bluesky und splashythemagiccarp auf Reddit aufmerksam: „Für alle, die es hören müssen? [Das Bemalen von Miniaturen und Nägellackieren] sind übertragbare Fähigkeiten.“

Auch in dem Trailer zur vierten Kampagne von Critical Role sind einige Miniaturen der Heldinnen und Helden zu sehen:

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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor

„Pinselführung ist Pinselführung!“

Was macht die beiden unterschiedlichen Aktivitäten trotzdem so ähnlich? Anhand dieser Feststellung, die in der Community geteilt wurde, wird vielen Künstlern plötzlich bewusst, wie ähnlich die Skills sind, die man durch sie entwickelt.

  • Einerseits benötigt man für beide Aktivitäten eine ruhige Hand, oder besser gesagt, eine Methode, die für eine ruhige Hand sorgt. Beim Lackieren von Nägeln legt man die Finger oft auf eine stabile Unterlage ab. Bei Miniaturen sorgt man oft durch eine Halterung für mehr Stabilität, da sich die pinselführende Hand dort abstützen kann.
  • Bei Fingernägeln sowie bei Miniaturen lautet die Devise: einen Basecoat, 2 dünne Schichten und einen versiegelnden Überlack.
  • Nail-Artists lackieren mit dünnen Brushes und einer Menge Ruhe und Geduld gerne Muster und gesamte Motive auf Nägel. Das benötigt genau die gleichen Skills wie eine detaillierte Miniatur.

Der einzige wahre Unterschied zwischen den beiden Aktivitäten ist, dass man nicht die gleichen Farben und Lacke benutzen kann, da sie auf dem anderen „Medium“ nicht so gut aussehen und haften, wie auf dem vorhergesehenen. 

Was die Skills betrifft, könnte ein Nail-Artist aber sehr schnelle Fortschritte im Miniatur-Hobby machen und Miniatur-Künstler echt schicke Nägel lackieren.

Was sagt die Community zu dieser Erkenntnis? Anhand der Reaktionen, die unter den Posts zu dem Thema aufkommen, scheint diese Aussage mehr als zutreffend zu sein. Und das zeigt die Community sogar teilweise mit Beweismaterial:

„Ich habe meine Nageldesign-Prüfung bestanden, indem ich Symbole der Hochelfen aus Warhammer Fantasy gemalt habe“, berichtet RealLunarSlayer auf Reddit, aber auch Freya Tail gibt auf Bluesky zu: „Ich habe letzten Monat Draybrushing-Techniken auf meinen Nägeln angewendet und sie sind phänomenal gut geworden. Ich habe mir Nägel mit Marmoroptik verpasst.“

Markymalfunction weiß daher genau, wovon die Community in einer perfekten Welt am meisten profitieren würde: „Sie sollten Nagelstudios in Games-Workshop-Läden eröffnen. Außerdem sollte man anfangen, 40k in Nagelstudios zu spielen. Die Welt wäre ein besserer Ort.“

Aufgrund der übertragbaren Fähigkeiten des Bemalens von Miniaturen und Fingernägeln könnten es einige Einsteiger leichter haben als andere. Doch das sollte diejenigen, die noch nicht viel mit Pinselführung zu tun hatten, davon abhalten, dem Hobby eine Chance zu geben. Auch MeinMMO-Redakteurin Caro verfiel dem Bemalen der kleinen Kerlchen und berichtete hier auf MeinMMO von ihrem Einstieg: Mein neues Hobby ist noch viel nerdiger als Dungeons & Dragons, dabei kann man beides wunderbar kombinieren

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Bluesky

Nutzer bricht mit wichtiger Tradition, verschenkt zur Hochzeit anstatt Gold lieber eine Grafikkarte, RAM und eine CPU

Eine RTX 5090, RAM und eine CPU zur Hochzeit. Das hat ein Nutzer einem Freund zur Ehe geschenkt. Normalerweise ist es bei einer türkischen Hochzeit üblich, Gold zu schenken.

Was genau sieht man? In einem Video, welches auf Reddit geteilt worden ist, sieht man, wie eine Person einem türkischen Hochzeitspaar Geschenke überreicht. Dabei hängt die Person erst dem Bräutigam eine GeForce RTX 5090 in Verpackung, anschließend der Braut 4 Riegel Arbeitsspeicher und abschließend dem Bräutigam eine Intel-CPU um den Hals.

Bei den derzeit steigenden Preisen dürfte das Geschenk keinen geringen Wert haben: Allein die RTX 5090 soll laut dem Poster in der Türkei derzeit etwa 3.600 Euro kosten.

Dennoch bricht der Nutzer oder Streamer hier mit einer wichtigen türkischen Tradition.

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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

Anstatt traditionellem Goldschmuck gibt es hier Computer-Hardware

Warum bricht das mit Traditionen? Bei einer türkischen Hochzeit wird traditionell Goldschmuck verschenkt: Gold symbolisiert Wohlstand, Glück und finanzielle Absicherung. Im Rahmen der „Takı Merasimi“-Zeremonie schenken Gäste normalerweise Goldmünzen oder goldene Armreifen, die dem Paar direkt angesteckt werden (via Celinni.com).

Das Gold gilt als Startkapital der Ehe, mit der dann später Dinge wie ein Auto, ein Haus oder andere Anschaffungen bezahlt werden. Doch anstatt Goldschmuck hängt die Person dem Brautpaar die Hardware um den Hals.

Es gibt auch durchaus Kommentare auf Reddit, die das Geschenk genau deswegen kritisieren: Denn immerhin sollte es ein Geschenk für das Paar sein. Gold oder ähnliches wäre eine langfristige Investition für das Paar gewesen. Einige erwidern jedoch, dass der Wert der Hardware durchaus dem eines Viertel-Jahresgehalts entsprechen könnte.

Das Geschenk scheint auf jeden Fall gut anzukommen: Sowohl die Braut als auch der Bräutigam zeigen sich von dem Geschenk des Freundes begeistert.

Ein Ehepaar feiert ihr 1. Jubiläum und die Gattin wollte von ihrem Mann wissen, was er sich zum Jubiläum wünscht. Der nennt ihr im Scherz Komponenten für einen PC. Und staunt dann nicht schlecht, als die Sachen tatsächlich auf seinem Tisch liegen. Mehr dazu auf MeinMMO: Gamer wird gefragt, was er zum Ehejubiläum will, wünscht sich scherzhaft einen Gaming-PC – Seine Frau schenkt ihm Hardware für 2.000 Euro

Pokémon GO: Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute?

In Pokémon GO steht eine neue Rampenlichtstunde im Terminkalender. Was bringt das Event am 17. Februar 2026?

Wann startet die Rampenlichtstunde? Die Rampenlichtstunde am 17. Februar 2026 startet um 18:00 Uhr. Wie immer erscheint dann bis 19:00 Uhr ein bestimmtes Pokémon an allen Ecken und Enden der Wildnis, bevor dann die aktuellen Spawns des Mondneujahr-Events wieder erscheinen.

Welches Pokémon erscheint? Seeper ist das Pokémon der Rampenlichtstunde am 17. Februar. Es stammt aus der ersten Generation und entwickelt sich zu Seemon und Seedraking weiter.

Kann Seeper Shiny sein? Ja, die schillernde Version von Seeper ist ebenfalls fangbar. Bedenkt aber, dass die Chance darauf nicht erhöht ist. Ihr braucht also Glück.

Welcher Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet die doppelte Menge an Bonbons, wenn ihr Pokémon an den Professor verschickt.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Lohnt sich die Rampenlichtstunde mit Seeper?

Seeper ist kein wirklich brauchbarer Angreifer, wenn es um Raids geht – und das gilt leider auch für seine Entwicklungen.

Allerdings hat seine letzte Entwicklung, Seedraking, durchaus so seine Einsatzgebiete – nämlich in der Kampfliga. Es ist in der Superliga brauchbar, und in der Hyperliga noch etwas besser aufgehoben.

Der Bonus ermöglicht euch gleichzeitig, euch Bonbons für Pokémon zu sichern, von denen ihr ein paar ungenutzte Exemplare in der Sammlung habt. Sortiert eure Pokémon-Sammlung am besten schon per Tag im Vorfeld des Events und schickt dann alles weg, was ihr nicht mehr braucht.

Zu guter Letzt könnt ihr die Stunde auch nutzen, um die Augen nach goldenen PokéStops offen zu halten. Die sind nämlich aufgrund des Mondneujahr-Events aktiv.

Neben den Rampenlichtstunden stehen zahlreiche weitere Termine in Pokémon GO an. Vor allem winkt am Ende des Monats die Kalos-Tour, und auch das vorbereitetende Weg nach Kalos-Event hat einiges zu bieten. Damit ihr die volle Übersicht habt, schaut am besten hier vorbei: Alle Events im Februar 2026 in Pokémon GO.

WoW: Die Housing-Zukunft im Interview – Mehr Dekorationen, neue Spielmodi und warum hartes Grinden wichtig ist

Für Housing muss man in World of Warcraft oft viel Zeit aufwenden und grinden. Das ist durchaus so gewollt, erklärt uns eine Blizzard-Entwicklern im Interview.

Wir von MeinMMO hatten die Möglichkeit, ein Interview mit einer Entwicklerin von World of Warcraft in Berlin zu führen. Im Gespräch mit Joanna Gianulis (Senior UX Designer), die viel am Housing von World of Warcraft gearbeitet hat, ging es vornehmlich genau um dieses Thema: die Spielerbehausungen und soziale Features. Wir haben einen kleinen Blick auf die Zukunft erhascht, ein Problem der RP-Community angesprochen und auch erfahren, warum manche Housing-Items so schrecklich lange zu farmen dauern – denn das ist genau so gewollt.

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WoW: Vorab-Zugriff auf das Housing ist gestartet

Hinweis: Das Interview wurde für die redaktionelle Aufarbeitung an einigen Stellen für bessere Lesbarkeit gekürzt. Kontext ist an keiner Stelle verlorengegangen.

Anna Alberg von MeinMMO: Kürzlich haben wir von dem „Prop Hunt“-Spiel erfahren und bin ziemlich aufgeregt, weil ich diese sozialen Minispiele liebe. Daher frage ich mich: Plant ihr mehr von diesen Evergreen-Minispielen in World of Warcraft? Wie so eine Art sozialer Treppunkt, wo die Spielerinnen und Spieler gemeinsam Minispiele spielen können und sich Belohnungen verdienen können – vielleicht sogar Hearthstone in WoW spielen können.

Joanna Gianulis: „Das Team, das an Prop Hunt arbeitet, sucht immer nach neuen Wegen, um WoW spielen zu können. Das ist etwas, das auf jeden Fall diskutiert wird, aber ich weiß nichts zu den spezifischen Inhalten, die sie planen. Ich weiß, dass sie gerade sehr fokussiert darauf sind, Prop Hunt zu machen. Aber wir hatten ja auch so Dinge wie Plunderstorm und wir suchen immer nach neuen Arten, wie die Leute WoW erleben können.“

War das Housing-System immer als so gigantisch geplant? Oder ist es über Zeit gewachsen, etwa basierend auf Community-Feedback?

„Ich würde sagen Ja und Ja. Ich glaube, wir wollten immer, so viel machen, wie nur möglich. Wir wussten, dass wir hier wirklich gute Arbeit abliefern mussten. Denn es ist schon so viel Zeit vergangen, seitdem die Spielerschaft Housing haben wollte, dass wir wussten: Wenn wir es endlich veröffentlichen, muss es gut sein. Und die von uns, die schon früh daran arbeiten durften, wollten auch, dass es richtig gut wird – wir sind ja selbst auch Spieler. Wir hatten all diese Ideen und dachte uns: Lasst uns einfach mal schauen, ob wir das umsetzen können.

Wir hatten erst die Erwartung, dass wir es ein wenig kleiner machen müssen, aber dann dachten wir uns: ‘Nein. Das ist gut. Genau so machen wir weiter.’

Genau das gleiche ist dann auch passiert, als die Community es dann selbst spielen konnte. Die hatten Ideen, dass man noch dieses und jenes brauchte. Wir hörten das und dachten uns: ‘Ja, stimmt! Lasst uns das auch noch machen.’ Viele Leute haben wirklich hart daran gearbeitet, weil sie diese Dinge auch im Spiel sehen wollen.“

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Rollenspieler feiern das Housing in WoW – aber sie haben ein paar offene Wünsche.

Eine Frage zur Rollenspiel-Community in WoW. Die haben sich ja sehr auf das Housing gefreut, weil sie Häuser für ihre Events und so bauen können. Aber aktuell gibt es ein Limit, wie viele Charakter gleichzeitig in einem Haus sein können. Plant ihr, dieses Limit anzuheben?

„Ich weiß, dass wir versucht haben, das Limit so hoch anzusetzen, wie wir sicher vertreten konnten. Wir haben hier mit einem Wert angefangen, von dem wir zuversichtlich waren, dass es funktioniert. Wahrscheinlich könnten wir es noch anheben, aber wir wollten erst sicherstellen, dass es in der aktuellen Version funktioniert. Weil wir wollen auch nicht, dass Leute unser Spiel zum Absturz bringen oder die Leute Probleme mit Verbindungsabbrüchen haben. Wir wollten erst einmal sicherstellen, dass alles funktioniert.

Und dann, wenn es veröffentlicht ist, die Leute es spielen und alles gut klappt, dann können wir es langsam anheben. Ich weiß, dass das auf jeden Fall etwas ist, das wir im Auge behalten. Wir haben Leute, die all diese Zahlen berechnen, damit es irgendwie funktioniert.

Die große Sache, an der wir gerade arbeiten, ist die Außen-Beleuchtung, um sicherzustellen, dass das den Server nicht zum Zusammenbruch bringt.

Also ja, eines nach dem anderen, aber wir schauen immer, ob wir all diese Dinge langsam steigern können, damit die Spielerinnen und Spieler immer mehr machen können.“

Harter Grind ist manchmal ein Muss, damit sich Belohnungen wertvoll anfühlen

Einige Gegenstände im Housing benötigen aktuell alte Währungen, wenn man sie kaufen will – und dann hat man sie nur ein einziges Mal. Wenn ich richtig viel von einem Item haben will, dann weiß ich, dass ich Stunden um Stunden dafür farmen muss.

Habt ihr über ein alternatives Freischaltungssystem nachgedacht, bei dem man ein Item vielleicht nur einmal freischalten muss, etwa eine Blaupause, und dann kann man es durch Crafting-Materialien wie Holz herstellen oder so? Oder vielleicht eine einheitliche Währung, mit der man das Zeug aus den ganzen alten Erweiterungen kaufen kann? Gibt es da Pläne, um das etwas weniger grindig zu machen?

„Zumindest nicht aktuell, aber ich weiß, dass sie das im Blick behalten. Den Designern für die Belohnungen war es sehr wichtig, dass sich das System so anfühlt, als wäre es eines, das es schon lange gibt. Es sollte wichtig sein, alte Inhalte zu besuchen und diese zu absolvieren. Und wir sehen, dass genau das geschehen ist. Wir sehen Leute, die spielen Content, den sie seit 10 Jahren nicht mehr besucht haben und dabei Spaß haben. Wir wollen diese Art von Gameplay wirklich ermutigen. Wir wollen auch, dass man für einige der Dekorationen hart arbeiten muss, weil du dich dann besser fühlst, wenn du es bekommst – wenn du es dann in deinem Haus hast und damit prahlen kannst, weil du weißt, dass du dafür hart gearbeitet hast.

Aber wir fügen auch immer wieder neue Rezepte für die Handwerker hinzu, denn wir wollen auch, dass die eine Menge zu tun haben. Weil du über Holz und andere Materialien gesprochen hast – da kommen definitiv noch weitere Rezepte.

Es wird so sein, dass du vielleicht nicht diese Kerze in Boralus farmen willst, aber es gibt eine herstellbare Alternative, die du dann stattdessen benutzt.“

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Housing ist gut – aber es steht noch ganz am Anfang. Da soll noch viel mehr kommen.

In alten Erweiterungen gibt es eine Menge Dekorationen, die man noch nicht bekommen kann. Wenn man so durch die alten Häuser der Erweiterungen sieht, denkt man sich, dass man dieses oder jenes haben will, von verschiedenen Völkern und Fraktionen. Plant ihr, da noch mehr zu bringen?

„Wir haben eine gigantische Liste, nur an Dingen, die wir selbst wollen. Wir arbeiten diese große, interne Liste ab. Wenn wir Listen von Spielern sehen, etwa in den Foren, mit all den Dingen, die sie sich wünschen, dann notieren wir uns das.

Es ist nur einfach so viel, dass wir eine Auswahl treffen müssen an dem, was wir tun können.

Aber um das zu sagen: Bei allem, von dem du denkst ‘Das wäre wirklich cool!’, sei dir sicher, wir standen auch schon davor und dachten uns das gleiche.“

Neue Features wie Copy&Paste

Vielleicht kann man ja so ein Feature machen, dass man Gegenstände anklickt in der Welt und dann sieht man direkt, wo man das bekommen kann.

„Wir haben ein tolles, neues Feature, das bald kommt, den Inspizieren-Modus. Wenn du etwa im Haus eines Freundes bist und etwas tolles siehst, kannst du zum Beispiel einfach auf das Sofa klicken und es öffnet sofort den Katalog an der richtigen Stelle, sodass du sehen kannst, wie man den Gegenstand bekommt. Du kannst das schon im Interface sehen, der Button ist schon da, sagt aktuell aber noch „Bald verfügbar“.“

Wird es möglich sein, mehr Gegenstände gleichzeitig zu platzieren? Denn aktuell ist es so, wenn ich 10 Kerzen aufstellen will, dann muss ich 10-mal in den Katalog und diese einzeln in das Haus ziehen. Das ist ziemlich repetitiv.

„Wir schauen uns gerade viele Features an, die wohl vor allem den Hardcore-Dekorateuren helfen werden. Ion [Hazzikostas, der Game Director] hat kürzlich über ‘Kopieren und Einfügen’ gesprochen. Daher ist mein Job gerade, herauszufinden, wie genau das funktionieren wird. Was wäre am hilfreichsten für unsere Spielerschaft? Weil es gibt viele unterschiedliche Wege, auf die wir das machen können. Das mag vielleicht wie ein simples Tool klingen, aber da gibt es viele kleine Details, die entschieden werden müssen. Zum Beispiel: Kopiert es auch die Einfärbung? Kopiert es die Ausrichtung? An diesen Details arbeiten wir gerade.

Wir wollen sicherstellen, dass das, was wir erschaffen, am Ende die bestmögliche Version für unsere Spieler ist.“

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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair

Ich bin ja in einer großen Gilde. Und jedes Mal, wirklich jedes Mal, wenn wir raiden, machen wir gemeinsam ein Foto. Wie cool wäre es denn, wenn wir diese Bilder in einen Bilderrahmen im Spiel packen könnten und dann in unser Haus hängen. Habt ihr darüber schon einmal nachgedacht?

„Das ist etwas, das uns schon einige Leute gefragt haben, das ist also definitiv auf unserem Radar. Aber das ist technisch ein wenig schwieriger. Aber ich würde sagen, wenn das etwas ist, das die Spieler wollen und nach dem sie immer wieder fragen, dann werden wir das in Betracht ziehen.

Bedenke auch, dass Housing ein Evergreen-Feature sein wird. Wir werden als quasi immer neue Sachen hinzufügen. Die Frage ist immer nur, was wir zuerst angehen.“

Wenn man in WoW leben müsste …

Jetzt kommen wir zu ein paar persönlichen Fragen, die auch ein wenig lockerer sind. Wenn du in World of Warcraft leben müsstest: Welches Volk wärest du, welche Klasse und wo würdest du leben?

„Ich spiele eine Nachtelf-Jägerin, daher vermutlich das, denn ich habe gerne Haustiere. Wo ich leben würde, das ist schwer, denn ich mag es eigentlich überall. Ich ging zuerst in die Allianz-Nachbarschaft, aber dann habe ich mein Horde-Haus bekommen und hab es wirklich gemütlich gemacht und steh jetzt total darauf. Das ist wirklich schwer zu entscheiden.“

Und wenn du in alten Erweiterungen leben müsstest? Also nicht in den Nachbarschaften, sondern irgendwo in der ganzen Welt.

„Ich mag es eigentlich überall in Nordend, denn das war so meine erste Erweiterung, die ich komplett durchgespielt habe. Ich mag auch Schnee, was gut ist, denn hier in Berlin schneit es gerade.“

Hast du ein persönliches Wunsch-Feature, das es niemals ins Spiel geschafft hat?

„Ganz ehrlich, ich glaube, dass das alles nur Dinge sind, die es noch nicht ins Spiel geschafft haben. Zum Beispiel das zuvor angesprochene „Kopieren und Einfügen“ wollte ich schon vor einer ganzen Zeit – aber wir mussten uns darauf konzentrieren, andere Features zu veröffentlichen. Aktuell freue ich mich sehr auf Haustiere. Ich glaube, das habe ich schon sehr früh [zum Team] gesagt: ‘Kann ich Haustiere in meinem Haus haben?!’

Es gab viele Dinge, die ich wollte und die wir schon umgesetzt haben. Es ist wirklich fantastisch das als Spielerin und als jemand, der daran arbeitet, zu erleben.

Aber ich glaube, das ist auch, was das Housing so toll macht. Das ganze Team ist wirklich leidenschaftlich. Daher arbeiten wir alle an Dingen, die wir selbst als Spielerin oder Spieler sehen wollen.

Jeden Tag kommt eigentlich jemand und sagt: ‘Können wir dies oder das machen?’ Das ist einfach schön, weil alle das irgendwie lieben.“

Danke für das Interview!


In World of Warcraft ändert sich mit Midnight eine ganze Menge. Nicht nur das Housing ist eine große Neuerung, auch im PvE gibt es drastische Veränderungen – wie etwa bei der Beschaffung von Ausrüstung. Um euer Equipment mit Aufwertungen zu versehen, müsst ihr künftig Gold zahlen.

Monster Hunter Wilds: Alle Rüstungs-Sets des Hochrangs in der Übersicht

In Monster Hunter Wilds ist das Jagen die große Spielmechanik des Spiels. Aus den erjagten Monstern zaubert man sich aber nicht nur Waffen, sondern auch Rüstungen mit verschiedenen Fähigkeiten und Designs. Wir listen euch alle Rüstungen aus Monster Hunter Wilds auf, die ihr im Hochrang bekommen könnt.

Update: Der folgende Artikel wurde am 17.02.2026 mit den Rüstungen für das Unheils-Set, Omega-Set, Akuma-Set und das Gogmazios-Set ergänzt.

Rüstungen sind zusammen mit den Waffen die große Progression in Monster Hunter Wilds. Ganz egal, ob ihr den besten Build oder das schönste Outfit bauen wollt, ihr werdet viel für Rüstungen farmen müssen. Wir zeigen euch in der Übersicht, welche Rüstungen es im Hochrang gibt.

Anders als bei vorherigen Teilen der Reihe, reicht es, eine Rüstung im Hochrang ganz normal zu craften, um sie als kosmetische Dekorrüstung zu erhalten.

Unterteilt werden die Rüstungen in Alpha- und Beta-Rüstungen. Alpha-Rüstungen geben euch mehr Level auf die Fähigkeiten der Rüstung, Beta-Rüstungen haben mehr Slots für Dekorationen.

Alles zu den verschiedenen Monstern findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle Monster mit Lebensraum, Beute und Tipps in der Liste

Falls ihr zu einer spezifischen Rüstung springen wollt, nutzt unser Inhaltsverzeichnis:

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Monster Hunter Wilds zeigt im Launch-Trailer, was es zu bieten hat

Liste aller Alpha- und Beta-Sets in Monster Hunter Wilds

Im folgenden Abschnitt findet ihr alle bisherigen Rüstungs-Sets in Monster Hunter Wilds. Zusätzlich zum Aussehen, seht ihr auch, welche Werte und Ausrüstungsfertigkeiten die jeweiligen Sets haben. Außerdem haben wir die benötigten Materialien hinzugefügt.

Da es keinen Genderlock mehr gibt, hat jede Rüstung zwei Versionen – jeweils eine männliche, die ihr auf den ersten Screenshots pro Set seht und eine weibliche Variante, die auf dem zweiten pro Set zu sehen ist.

Hoffnungs-Set

Hoffnungs-Set Alpha

RüstungsteileBenötigte Materialien
Hoffnungsmaske Fester Knochen x 2 / Eisenerz x 1
HoffnungspanzerungFester Knochen x 1 / Erdkristall x 1
HoffnungsarmschutzFester Knoche x 2 / Erdkristall x 1
HoffnungshüftringFester Knochen x 1 / Eisenerz x 1
HoffnungsbeinschutzFester Knochen x 3

Leder-Set

Leder-Set Alpha

RüstungsteileBenötigte Materialien
Leder-KopfschutzWächterpelz x 1
Leder-WesteWächterpelz x 1 / Machalit-Erz x 1
Leder-HandschuheWächterpelz x 1 / Machalit-Erz x 1
Leder-GürtelWächterpelz x 1
Leder-HoseWächterpelz x 1 / Machalit-Erz x 1

Ketten-Set

Ketten-Set Alpha

RüstungsteileBenötigte Materialien
Ketten-KopfschutzWächterschuppe x 1 / Icium x 1
Ketten-RüstungWächterschuppe x 1
Ketten-HandschuheWächterschuppe x 1 / Icium x 1
Ketten-GürtelWächterschuppe x 1
Ketten-HoseWächterschuppe x 1 / Icium x 1

Knochen-Set

Knochen-Set Alpha

RüstungsteileBenötigte Materialien
Knochen-HelmHochwertiger Knochen x 1 / Gefrorener Eisknochen x 1
Knochen-PanzerungHochwertiger Knochen x 1 / Verkohlter Ölknochen x 1
Knochen-ArmschutzHochwertiger Knochen x 1 / Gefrorener Eisknochen x 1
Knochen-HüftringHochwertiger Knochen x 1 / Robuster Wächterknochen x 1
Knochen-BeinschutzHochwertiger Knochen x 1 / Verkohlter Ölknochen x 1

Legierungs-Set

Legierungs-Set Alpha

RüstungsteileBenötigte Materialien
Legierungs-HelmKarbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 3
Legierungs-PanzerungKarbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 2
Legierungs-ArmschutzKarbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 3
Legierungs-HüftringKarbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 2
Legierungs-BeinschutzKarbalit-Erz x 1 / Drachenit-Erz x 2

Bulaqchi-Set

Bulaqchi-Set Alpha

Bulaqchi-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Bulaqchi-BrilleBulaqchi-Rückenpanzer x 5

Talioth-Set

Talioth-Set Alpha

Talioth-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Talioth-ArmschutzTalioth-Schuppe+ x 3 / Spitzer Reißzahn x 2

Piragill-Set

Piragill-Set Alpha

Piragill-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Piragill-BeinschutzPiragill-Flosse+ x 3 / Karbalit-Erz x 2

Vespoid-Set

Vespoid-Set Alpha

Vespoid-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Vespoid-HelmVespoid-Rückenpanzer x 2 / Monsterbrühe x 3
Vespoid-PanzerungVespoid-Rückenpanzer x 2 / Vespoid-Innenflügel x 2
Vespoid-ArmschutzVespoid-Rückenpanzer x 2 / Vespoid-Innenflügel x 3
Vespoid-HüftringVespoid-Rückenpanzer x 2 / Hochwertiger Knochen x 2
Vespoid-BeinschutzVespoid-Rückenpanzer x 2 / Hochwertiger Knochen x 1

Kranodath-Set

Kranodath-Set Alpha

Kranodath-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Kranodath-PanzerungKranodath-Schädel+ x 4 / Feuerzellenstein x 2

Comaqchi-Set

Comagchi-Set Alpha

Comagchi-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Comaqchi-ZubehörComaqchi-Rückenpanzer x 5

Kut-Ku-Set

Kut-Ku-Set Alpha

Kut-Ku-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Kut-Ku-HelmKut-Ku-Schuppe+ x 2 / Kut-Ku-Flügel x 2 / Monster-Spitzknochen x 1
Kut-Ku-PanzerungKut-Ku-Zertifikat S x 1 / Kut-Ku-Schuppe+ x 2 / Kut-Ku-Flügel x 1 / Feuerzellenstein x 1
Kut-Ku-ArmschutzKut-Ku-Zertifikat S x 1 / Kut-Ku-Rückenpanzer x 3 / Riesenschnabel x 1
Kut-Ku-HüftringKut-Ku-Zertifikat S x 1 / Riesenschnabel x 3 / Kut-Ku-Ohr x 1 / Höllenbeutel x 1
Kut-Ku-BeinschutzKut-Ku-Schuppe+ x 2 / Kut-Ku-Rückenpanzer x 2 / Kut-Ku-Flügel x 1 / Kut-Ku-Ohr x 1

Chatacabra-Set

Chatacabra-Set Alpha

Chatacabra-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Chata-KopfschutzChatacabra-Schuppe+ x 2 / Chatacabra-Kiefer+ x 1 / Starkknochen x 1
Chata-WesteChatacabra-Zertifikat S x 1 / Chatacabra-Rückenpanzer x 2 / Hochwertiger Knochen x 1
Chata-HandschuheChatacabra-Schuppe+ x 2 / Chatacabra-Haut+ x 2 /Chatacabra-Kiefer+ x 1 / Chatacabra-Rückenpanzer x 1
Chata-HüftringChatacabra-Zertifikat S x 1 / Chatacabra-Haut+ x 3 / Chatacabra-Rückenpanzer x 1
Chata-HoseChatacabra-Zertifikat S x 1 / Chatacabra-Schuppe+ x 2 / Chatacabra-Kiefer+ x 1/ Flugdrachen-Haut+ x 1

Quematrice-Set

Quematrice-Set Alpha

Quematrice-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Quematrice-HelmQuematrice-Zertifikat S x 1 / Quematrice-Zünder+ x 2 / Quematrice-Haut+ x 2 / Hoichwertiger Knochen x 1
Quematrice-PanzerungQuematrice-Zertifikat S x 1 / Quematrice-Kamm+ x 1 / Quematrice-Schwanz x 1/ Schmelzstein x 1
Quematrice-ArmschutzQuematrice-Schuppe+ x 3 / Quematrice-Haut+ x 3 / Quematrice-Zünder+ x 1 / Quematrice-Kamm+ x 1
Quematrice-HüftringQuematrice-Zertifikat S x 1 / Quematrice-Haut+ x 2 / Quematrice-Kamm+ x 1
Quematrice-BeinschutzQuematrice-Schuppe+ x 3/ Quematrice-Zünder+ x 1 / Monster Spitzknochen x 1

Lala-Barina-Set

Lala-Barina-Set Alpha

Lala-Barina-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Barina-KopfschutzLala-Barina-Zertifikat S x 1 / Barina-Rückenpanzer x 3 / Lala-Barina-Klaue+ x 2
Barina-PanzerungLala-Barina-Flachs+ x 2 / Barina-Rückenpanzer x 2 / Lala-Barina-Speichel+ x 1 / Lala-Barina-Stachel+ x 1
Barina-ArmschutzLala-Barina-Zertifikat S x 1 / Lala-Barina-Klaue+ x 1 / Lala-Barina-Stachel+ x 1 / Monsterbrühe x 1
Barina-HüftringLala-Barina-Flachs+ x 2 / Lala-Barina-Speichel+ x 2 / Karbalit-Erz x 2
Barina-BeinschutzLala-Barina-Zertifikat S x 1 / Lala-Barina-Flachs+ x 2 / Lala-Barina-Speichel+ x 1 / Novakristall x 1

Congalala-Set

Congalala-Set Alpha

Congalala-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Congalala-HelmCongalala-Pelz+ x 2 / Congalala-Reißzahn+ x 1 / Starkknochen x 1
Congalala-PanzerungCongalala-Pelz+ x 2 / Congalala-Klaue+ x 2 / Congalala-Reißzahn+ x 1 / Leuchtender Pelz+ x 1
Congalala-ArmschutzCongalala-Zertifikat S x 1 / Leuchtender Pelz+ x 1 / Conga-Toison x 2
Congalala-HüftringCongalala-Zertifikat S x 1 / Congalala-Klaue+ x 3 / Leuchtender Pelz+ x 1
Congalala-BeinschutzCongalala-Zertifikat S x 1 / Congalala-Pelz+ x 2/ Congalala-Reißzahn+ x 1 / Spitzer Reißzahn x 1

Rompopolo-Set

Rompopolo-Set Alpha

Rompopolo-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Rompo-MaskeRompopolo-Zertifikat S x 1 / Rompopolo-Klaue+ x 3 / Rompopolo-Schnabel+ x 1
Rompo-JackeRompopolo-Haut+ x 2 / Gefleckte Gifthaut+ x 2 / Monster-Spitzknochen x 1
Rompo-ArmschutzRompopolo-Haut+ x 2 / Rompopolo-Klaue+ x 2 / Gefleckte Gifthaut+ x 1 / Rompopolo-Schnabel+ x 1
Rompo-HüftringRompopolo-Zertifikat S x 1 / Rompopolo-Haut+ x 2 / Gefleckte Gifthaut+ x 2 / Kranodath-Schädel+ x 1
Rompo-HoseRompopolo-Zertifikat S x 1 / Rompopolo-Schnabel+ x 2 / Toxinbeutel x 1

Gypceros-Set

Gypceros-Set Alpha

Gypceros-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Gypceros-HelmGypceros-Zertifikat S x 1 / Gypceros-Flügel x 2 / Gypceros-Kopf x 1
Gypceros-PanzerungGummihaut+ x 2 / Gypceros-Flügel x 1 / Gypceros-Schwanz x 1 / Gypceros-Kopf x 1
Gypceros-ArmschutzGummihaut+ x 2 / Gypceros-Schwanz x 1 / Monster-Spitzknochen
Gypceros-HüftringGypceros-Zertifikat S x 1 / Gummihaut+ x 2 / Gypceros-Schwanz x 1 / Novakristall x 1
Gypceros-Beinschutz Gypceros-Zertifikat S x 1 / Gypceros-Kopf x 1 / Toxinbeutel x 1

Nerscylla-Set

Nerscylla-Set Alpha

Nerscylla-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Nerscylla-HelmNerscylla-Rückenpanzer x 2 / Nerscylla-Schere x 1 / Monsterbrühe x 2
Nerscylla-PanzerungNerscylla-Zertifikat S x 1 / Nerscylla-Schere x 1 / Nerscylla-Klaue+ x 2 / Vogelwyvern-Stein x 1
Nerscylla-ArmschutzNerscylla-Rückenpanzer x 3 / Nerscylla-Klaue+ x 3 / Nerscylla-Schere x 1 / Nerscylla-Stachel+ x 1
Nerscylla-HüftringNerscylla-Zertifikat S x 1 / Nerscylla-Klaue+ x 2 / Nerscylla-Stachel+ x 2 / Comaqchi-Rückenpanzer x 2
Nerscylla-BeinschutzNerscylla-Zertifikat S x 1 / Nerscylla-Stachel+ x 1 / Gummihaut+ x 2 / Komabeutel x 1

Balahara-Set

Balahara-Set Alpha

Balahara-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Balahara-HelmBalahara-Zertifikat S x 1 / Balahara-Rückenpanzer x 2 / Balahara-Schädel+ x 1
Balahara-PanzerungBalahara-Schuppe+ x 2 / Balahara-Schädel+ x 1 / Monster-Spitzknochen x 1
Balahara-ArmschutzBalahara-Schuppe+ x 2 / Balahara-Rückenpanzer x 2 / Balahara-Schädel+ x 1 / Balahara-Schwanz x 1
Balahara-HüftringBalahara-Zertifikat S x 1 / Balahara-Schädel+ x 1 / Sturzflutbeutel x 1
Balahara-BeinschutzBalahara-Zertifikat S x 1 / Balahara-Schuppe+ x 2 / Balahara-Rückenpanzer x 2 / Balahara-Schwarzperle x 1

Hirabami-Set

Hirabami-Set Alpha

Hirabami-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Hirabami-KopfschutzHirabami-Zertifikat S x 1 / Hirabami-Haut+ x 3 / Hirabami-Schwanzklaue+ x 2
Hirabami-BrustschutzHirabami-Zertifikat S x 1 / Hirabami-Schwanzklaue+ x 1 / Frierbeutel x 1
Hirabami-ArmschutzHirabami-Zertifikat S x 1 / Hirabami-Schuppe+ x 2 / Hirabami-Gewebe+ x 1 / Wyvern-Stein x 1
Hirabami-HüftringHirabami-Schuppe+ x 2 / Hirabami-Gewebe+ x 1 / Monster-Spitzknochen x 1
Hirabami-BeinschutzHirabami-Schuppe+ x 2 / Hirabami-Haut+ x 2 / Hirabami-Gewebe+ x 2 / Hirabami-Schwanzklaue+ x 1

Rathian-Set

Rathian-Set Alpha

Rathian-Set Beta

RüstungsteileBenötigte Materialien
Rathian-HelmRathian-Schuppe+ x 2 / Rathian-Gewebe x 2 / Monster-Spitzknochen x 2
Rathian-PanzerungRathian-Zertifikat S x 1 / Rathian-Schuppe+ x 2 / Rathian-Rubin x 1
Rathian-ArmschutzRathian-Schuppe+ x 3 / Rathian-Rückenpanzer x 3 / Rathian-Stachel+ x 2 / Toxinbeutel x 2
Rathian-HüftringRathian-Zertifikat S x 1 / Rathian-Rückenpanzer x 1 / Rathian-Medulla x 1
Rathian-BeinschutzRathian-Zertifikat S x 1 / Rathian-Rückenpanzer x 2 / Rathian-Gewebe x 2 / Drachenknochen-Relikt x 1

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