EA FC 25: Neues Ultimate Succession Event bringt richtig starke Karten für Messi und Yamal

In EA FC 25 ist ab jetzt das brandneue Ultimate Succession Event live. Worum es geht und welche neuen Spezialkarten es gibt, erfahrt ihr hier.

Wann startet Ultimate Succession? Das neue Ultimate Succession Event ist ab Freitag, den 6. Dezember, um 19:00 Uhr in FC 25 Ultimate Team live.

Worum geht es bei dem Event? Wenn man sich die Karten und den Namen der neuen Promo anschaut („Succession“ bedeutet „Nachfolge“ auf Deutsch), dann soll es wohl um Nachfolge berühmter Spieler und Spielerinnen gehen. Denn bei dem Event sind sowohl ältere Legenden als auch junge Top-Talente dabei. So sind beispielsweise Philipp Lahm und sein Bayern- sowie Nationalmannschafts-Nachfolger Joshua Kimmich vertreten oder Messi und Lamine Yamal.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Ultimate Succession in EA FC 25 – Alle neuen Spezialkarten

Diese neuen Karten sind dabei: Das neue Event hat einige Kracher zu bieten und bringt neue Icons, Heroes sowie verbesserte Spezialkarten aktueller Spielerinnen und Spieler. Besonders stark sind die neuen Karten von Ronaldinho (94), Messi (92), Maldini (93), Yamal (89), Lahm (90) oder De Piero (91).

Alle neuen Karten seht ihr hier:

  • LF: Ronaldinho (94) – Icon
  • ZOM: Messi (92)
  • RF: Lamine Yamal (89)
  • IV: Baresi (92) – Icon
  • IV: Maldini (93) – Icon
  • RV: Lahm (90) – Icon
  • RV: Kimmich (88)
  • ST: Pichon (89) – Icon
  • ST: Le Sommer (88)
  • ZOM: Rui Costa (88) – Hero
  • ZOM: Kaká (90) – Icon
  • LV: Bompastor (87) – Hero
  • LV: Bacha (89)
  • ZDM: Palhinha (87)
  • ZDM: William Carvalho (86)
  • ZOM: Dempsey (87) – Hero
  • ZOM: Lodeiro (85)
  • IV: Akanji (86)
  • IV: Schlotterbeck (87)
  • ZDM: Jorginho (86)
  • ZM: Tonali (88)
  • IV: Yoshida (86)
  • ZDM: Endo (85)
  • TW: Bürki (85)
  • TW: Kobel (89)
  • LV: Günter (85)
  • LV: Makengo (85)
  • ZOM: Del Piero (91) – Icon
  • ZM: Gerrard (89) – Icon
  • IV: Marqhinhos (90)
  • ST: Thuram (88)
  • ZDM: Scott (87)

Was sagt ihr zu der neuen Ultimate Succession Promo in FC 25 Ultimate Team? Gefallen euch die neuen Karten sowie das Succession-Konzept? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, welche RTTK-Karten demnächst Upgrades erhalten können, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 25 RTTK Tracker für alle Spieler: Upgrades, Fortschritte und wichtige Termine im Überblick

Throne and Liberty: Shakarux – So besiegt ihr den T2 Koop-Dungeon Boss

In Throne and Liberty gibt es die neuen T2 Dungeons. Wie ihr den neuen Boss Shakarux besiegt, verrät euch MeinMMO.

Was kann der neue Boss? Shakarux hat sieben verschiedene Mechaniken, die es zu beachten gilt. Da es sich um einen T2 Dungeon handelt, ist es nicht so leicht den Boss zu besiegen. Betreten dürft ihr den Dungeon Leere Ödlande mit Stufe 50 und einer Kampfkraft von 2.500.

Um die Belohnungen einzukassieren, müsst ihr Dimensionsvertrag-Marken II ausgeben, damit ihr die Bosstruhe am Ende des Dungeons öffnen könnt. Es wäre vorteilhaft, den Dungeon mit Freunden oder Gildenmitgliedern zu betreten, da er mit zufälligen Spielern nicht leicht zu bezwingen ist. MeinMMO verrät euch, worauf ihr achten müsst.

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Was geschieht, wenn beim Grinden wieder die Zeit so schnell verfliegt, seht ihr hier:

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192 versus 4 Stunden: Frau konkurriert mit Throne and Liberty um die Zeit ihres Freunds, verliert deutlich

Violette Säulen

In der Arena befinden sich sechs Säulen, von denen drei eine violette Markierung haben. Diese speziellen Säulen strahlen Laser auf den Boss und stapeln einen Effekt auf ihm. Werden 30 Stapel erreicht, so wird eure gesamte Gruppe vernichtet. Das verhindert ihr, indem ihr euch in Dreier-Teams aufteilt. In jedem Team befinden sich dann zwei Gruppenmitglieder, die sich abwechselnd vor den Strahl stellen und ihn damit unterbrechen.

Seid ihr dem Strahl zu lange ausgesetzt, sterbt ihr ebenfalls nach 30 Stapelungen. Wechselt euch also rechtzeitig ab.

Violette Kreise

Während des Kampfes tauchen unter den Spielern violette Kreise auf. Ihr solltet darauf achten, dass sich diese nicht überlappen, sonst entsteht großer Schaden.

Gelber Dunst

Dieser Angriff ist ein Wutangriff und kann daher geblockt werden. Sobald auf dem Boss eine violette Raute erscheint, ist das euer Stichwort, um mit der Blockfähigkeit und der Richtungstaste auszuweichen.

Gelber Atem

Dieser Angriff wird durch einige Indikatoren eingeleitet. Die violetten Säulen hören auf Laser zu schießen, auf dem Boden tauchen leuchtende Felder auf, denen man ausweichen muss, ein Spieler erhält eine gelbe Markierung und drei Säulen in der Arena fangen an gelb zu leuchten.

Anschließend spuckt Shakarux dem markierten Spieler seinen gelben Atem entgegen und verfolgt diesen. Der markierte Spieler muss anschließend im oder gegen den Uhrzeigersinn an den gelb leuchtenden Säulen vorbeilaufen, damit alle drei von dem Atem getroffen werden.

Gelbe Zonen

Der Boss erschafft zwei große dunkle gelbe Kreise auf dem Boden, aus denen ihr schnell entkommen solltet, um keinen Schaden zu erleiden.

Roter Strudel

Seid ihr von Shakarux mit einer roten Kugel markiert worden, entfernt euch umgehend von euren Gruppenmitgliedern. Es werden immer zwei Spieler markiert, bei denen nach einer kurzen Zeit ein großer roter Strudel auf dem Boden platziert wird. Versucht aus dem Strudel zu gelangen und wenn ihr keine Markierung mehr habt, dürft ihr euch euren Gruppenmitgliedern wieder nähern.

Gelbe Augen

Wenn der Boss nur noch 50 Prozent und 30 Prozent seiner Lebenspunkte besitzt, markiert er alle Spieler mit einem gelben Auge und schlägt anschließend mit seinen Tentakeln auf die gesamte Gruppe. Diesem Angriff kann man nicht parieren, aber man kann ihm mit Schildfähigkeiten etwas trotzen.

Jetzt solltet ihr für den Kampf gegen Shakarux vorbereitet sein, um ihn erledigen zu können. Wenn ihr sonst noch Probleme mit anderen Bossen oder generell Fragen zu Throne and Liberty habt, dann schaut bei unserer Übersicht vorbei. Dort haben wir alle Guides zum neuen MMORPG aufgelistet: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.

Quelle(n):
  1. game8.co

Spieler aus Throne and Liberty feiern eine Neuerung von Patch 1.10, die über den Ingame-Shop verkauft wird

Mit Patch 1.10.0 sind nicht nur die Speer-Waffe, Dimensionsprüfungen, die Folterkammer der Schreie oder die Kriegsspiele für Throne and Liberty erschienen. Eine Neuerung, die nicht in den Patch Notes steht, wird von der Community aktuell besonders gefeiert.

Was ist das für eine Neuerung? Wer Throne and Liberty mit einer gewissen Ambition spielt, der braucht für verschiedene Situationen die dazu passenden Zusammenstellungen von Ausrüstung und Skills. Lange Zeit war die Zahl an Sets, die ihr speichern durftet, jedoch auf je drei für Skills und Ausrüstung begrenzt.

Was hat sich mit Patch 1.10.0 geändert? Zum einen könnt ihr euch über den kostenlosen Pfad vom Kampfpass jetzt je einen zusätzlichen Set-Slot für Skills und Ausrüstung erspielen. Zum anderen finden sich jetzt im Ingame-Shop je sechs weitere Set-Slots für Skills und Ausrüstung. Kostenpunkt: 125 Lucent pro Freischaltung. Insgesamt also 1.500 Lucent.

Wer den Kampfpass ausreichend weit freischaltet und die Lucent investiert, kann also jetzt bis zu je zehn Sets für Skills und Ausrüstung abspeichern und zwischen diesen dann per Knopfdruck hin- und herschalten.

Ob Patch 1.10.0 von Throne and Liberty für einen nachhaltigen Anstieg der Spielerzahlen sorgen kann?

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Throne and Liberty verliert in 2 Monaten mehr als 70 Prozent der Spieler auf Steam

„Yeeees, Yeeees yeeeeeeeees“

Wie reagiert die Community auf die Neuerung? Auch wenn es sich um eine Neuerung handelt, die mit dem Ingame-Shop sowie der Echtgeld-Währung Lucent verknüpft ist, freuen sich viele Spieler über die Möglichkeit, sich endlich zusätzliche Set-Slots freischalten zu können.

  • hermeneze schreibt auf Reddit: „Nun, es ist billig, es ist es wert, lasst es uns holen.“
  • epik findet den Preis ebenfalls mehr als okay (via Reddit): „Unfassbar günstig, das ist unerwartet, aber ich nehme es.“
  • sobril17 freut sich offensichtlich (via Reddit): „Yeeees, Yeeees yeeeeeeeees.“
  • Dardanelles17 wundert sich auf Reddit: „Warum zum Teufel haben sie das nicht in den Patch Notes erwähnt? Viele Leute hatten genau danach gefragt.“
  • Alphawarid gibt auf Reddit zu: „Ich werde nicht lügen: Das ist das einzige Spiel, bei dem ich zwei- bis dreimal im Monat die Kreditkarte zücke. Sie wissen, wie sie mich melken können.“

Wer Throne and Liberty regelmäßig spielt und beispielsweise die Abgrund-Dungeons, Weltbosse und Koop-Dungeons farmt, der dürfte sich mehr als genug Lucent erspielt haben, um sich die ersten oder sogar alle Slots ohne Echtgeldeinsatz kaufen zu können. Falls ihr nach möglichen Farmmethoden sucht, schaut hier vorbei: Lucent farmen in Throne and Liberty – So holt ihr euch die Echtgeldwährung Luzent durch Gameplay

Marvel Rivals: Kostenloser Helden-Shooter startet auf Steam mit 400.000 Spielern

Ein neuer Shooter spielt sich wie Overwatch, aber mit Marvel-Helden. Nach nur ein paar Stunden erreichte das Spiel auf Steam bereits über 400.000 Spieler.

Von welchem Spiel ist die Rede? Der Superhelden-Shooter heißt Marvel Rivals und wurde von NetEase entwickelt. Das Spiel ist am 6. Dezember erschienen und hat auf Steam großes Interesse geweckt. Ihr kämpft in 6v6-Matches gegen andere Spieler und wählt dafür aus über 30 Charakteren aus.

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Marvel Rivals Season 0: Der offizielle Trailer zu Dooms’ Rise

Über 400.000 Spieler in nur wenigen Stunden

Wie viele Leute spielen den neuen Helden-Shooter? Laut der Online-Datenbank steamdb.info erreichte Marvel Rivals bereits zwei Stunden nach Release einen Peak von über 440.000 gleichzeitigen Spielern. Ein Grund dafür dürfte neben der bekannten Marke auch die niedrige Einstiegshürde sein.

Marvel Rivals setzt auf ein Free2Play-Modell, ist also komplett kostenlos spielbar. Der Shooter finanziert sich über einen Ingame-Shop und den Battle Pass. Im Shop könnt ihr unter anderem neue Skins für eure Helden kaufen und der Battle Pass bietet Belohnungen beim Durchspielen.    

Wie fallen die Reaktionen der Spieler aus? Zumindest auf Steam kommt Marvel Rivals aktuell gut weg. Die Rezensionen der Spieler fallen „größtenteils positiv“ aus. Starkes Lob gibt es für den fair gestalteten Grind und die Monetarisierung. 

Steam-Nutzer whiskey fasst es wie folgt zusammen:

Alle 30+ Charaktere bei der Veröffentlichung verfügbar zu machen, Battlepass-Systeme ohne FOMO (DER BP WIRD NIE AUSLAUFEN) und die Möglichkeit, die Spielwährungen 1:1 umzutauschen (Premium und kostenlos), sollte der neue Industriestandard sein!

Das ist ein Spiel, das eure Zeit und euren Grind respektiert.

Steam

Der Großteil der negativen Rezensionen lässt sich oft auf starke Performance-Probleme zurückführen. Andere Spieler bekommen den Shooter gar nicht erst zum Laufen. Wieder andere loben hingegen die gute Performance auf ihrem PC. Ein allgemeines Fazit zum technischen Zustand lässt sich aus den Kommentaren also nicht so leicht ableiten.

Habt ihr Marvel Rivals bereits gespielt? Wenn ja, lasst uns doch euren ersten Eindruck vom Spiel gerne in den Kommentaren. Wenige Tage vor dem Release hat das Spiel mit einem neuen Trailer für Vorfreude gesorgt. Mehr dazu lest ihr hier: Kostenloser Marvel-Shooter für Steam und PS5 überrascht mit Trailer im Anime-Stil – Spieler meinen: „Wer das war, verdient eine Gehaltserhöhung“

Ein Chef entlässt 90 % seiner Mitarbeiter, weil sie nicht zu einem Meeting erscheinen – Und ist noch stolz darauf

Ein Chef entlässt 90 % der Belegschaft, weil sie nicht bei einem Meeting auftauchen. Das sorgt für viel Kritik an dem CEO. Doch dieser erklärt, dass die Entscheidung richtig gewesen wäre: Der Firma gehe es heute so gut wie nie zuvor und der Versuch, ihn zu „canceln“, sei völlig nach hinten losgegangen.

Der Chef einer Firma, die auf einer Online-Plattform Musikinstrumente verkauft, entließ den größten Teil seiner Belegschaft. Der Grund dafür: Sie erschienen nicht zu einem von ihm kurzfristig angesetzten Meeting.

Später behauptet er, die Entlassungen sei eine gerechtfertigte Entscheidung gewesen und sein Unternehmen sei „stärker als je zuvor“. Er bereut den Schritt keine Minute lang.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Ein verpasstes Meeting führt zu dutzenden Entlassungen

Was genau ist passiert? Baldvin Oddsson, CEO von The Musicians Club, entließ 99 seiner 110 Mitarbeiter, also rund 90 %, weil sie nicht zu einer Besprechung erschienen waren. Dem englischsprachigen Musikmagazin Musictech wurden etliche Nachrichten von Slack zugespielt, wo man die ganze Situation nachgebaut hat. Die Ankündigung, die am 15. November um 8.24 Uhr über Slack verbreitet wurde, war unmissverständlich:

Ich habe euch die Möglichkeit gegeben, euer Leben zu verbessern, hart zu arbeiten und zu wachsen. Doch ihr habt mir gezeigt, dass ihr das nicht ernst nehmt.

Von 110 Personen waren heute Morgen nur 11 anwesend. Diese 11 dürfen bleiben. Der Rest von euch wird entlassen. Verpisst euch sofort aus meiner Firma.

The Musicians Club scheint sich laut verschiedener Quellen auf ein System von Praktikanten und Freiberuflern zu stützen, hauptsächlich Studenten der klassischen Musik, die oft mit dem Versprechen gelockt werden, Berufserfahrung zu sammeln und in Zukunft möglicherweise eine bezahlte Vollzeitstelle zu bekommen. Von der ganzen Situation berichtete ein ehemaliger Mitarbeiter auf Reddit. Der Post wurde mittlerweile von einem Moderator gelöscht, die Kommentare sind aber (noch) erhalten

Ein weiteres Problem: Das Problem soll auch gewesen sein, dass es keine Vorankündigung für das Treffen gab: Eine Drohbotschaft soll nur wenige Minuten vor der geplanten Zeit verschickt worden sein, was die Mitarbeiter in Panik versetzte und wenig Raum für Reaktionen ließ. Insgesamt soll das gesamte Management in dem Unternehmen sehr chaotisch gewesen sein.

Davon berichtet das französische Magazin Jeuxvideo.com, welches sich auf mehrere anonyme Quellen beruft, die dies bestätigt haben sollen. Und der Nutzer auf Reddit bestätigt das ebenfalls:

Ich habe keine Benachrichtigung über ein Treffen erhalten. Im Slack-Arbeitsbereich wurde mir kein Zugang zu der Abteilung gewährt, in der ich eigentlich landen sollte.

Er sagt zusätzlich, dass er eine Stunde vor den Entlassungen in das Unternehmen gekommen war, um dann genauso schnell entlassen zu werden.

Der Chef verteidigt sein hartes Vorgehen: Der Firma gehe es so gut wie nie zuvor

Wie reagiert der Chef? Trotz der allgemeinen Fassungslosigkeit über sein hartes Vorgehen zeigte der Chef keine Reue. Vielmehr erklärte er auf der Plattform LinkedIn, die Entlassungen sei eine gerechtfertigte Entscheidung gewesen und sein Unternehmen sei „stärker als je zuvor“.

Er lobt sogar die positiven Auswirkungen der Kontroverse auf die Geschäftstätigkeit des Unternehmens, erwähnt einen Anstieg von Besuchern auf seiner Webseite und eine Rekordzahl an Bewerbungen nach den Massenentlassungen. Sein Statement haben wir eingebunden (via Musictech.com)

Am vergangenen Wochenende habe ich eine überwältigende Menge an Aufmerksamkeit erhalten – sowohl positive als auch negative. Einige haben versucht, mich zu „canceln“, aber das ist völlig nach hinten losgegangen. Unsere Besucherzahlen sind auf über 20.000 gestiegen, die Verkaufszahlen sind so hoch wie nie zuvor, und wir erhalten täglich Hunderte von Bewerbungen.

Ich habe mehr als 300 Nachrichten erhalten, darunter Anfragen von CEOs, Branchenführern und großen Zeitungen mit der Bitte um Interviews. Ich werde mein Bestes tun, um in den nächsten Tagen zu antworten. Ich stehe zu meinen Entscheidungen und den Werten, die wir hochhalten. Die Entlassung dieser Personen war der richtige Schritt für unser Unternehmen, und wir sind stärker als je zuvor.

Es gibt noch andere, seltsame Vorgesetzte: Während der Corona-Pandemie setzten viele Firmen gezwungenermaßen auf Homeoffice und ließen ihre Mitarbeiter von zu Hause aus arbeiten. Der Chef einer IT-Firma zwang jetzt einen Mitarbeiter dazu, wieder ins Büro zurückzukehren. Doch der „rächte“ sich an seinem Chef, indem er einen legalen Trick einsetzte: Mitarbeiter wird vom Chef ins Büro gezwungen – Der gibt nach, hat wenig später seinen Moment des Triumphs

Monster Hunter Wilds will die besten Features des Vorgängers noch besser machen – Doch nicht alle Fans sind glücklich darüber

Monster Hunter World ist mit über 25 Millionen Verkäufen das erfolgreichste Spiel von Capcom aller Zeiten. Kein Wunder also, dass sich für Monster Hunter Wilds daran bedient wird. In einem Interview spricht Art Director Kaname Fujioka darüber, was dem Team bei der Entwicklung des neusten Teils wichtig war. Dabei führt er einige Dinge auf, die Veteranen des Franchise nicht ganz zu schmecken scheinen. 

Was war wichtig bei der Entwicklung? Fujioka spricht in einem Interview mit PC Gamer darüber, dass bei Monster Hunter Wilds darauf geachtet wurde, die besten Features aus Monster Hunter World zu übernehmen und noch besser zu machen. Da Monster Hunter World bei sehr vielen Spielern gut ankam und das Franchise einer breiteren Menge an verschiedenen Spielertypen zugänglicher machte, wollte man mit Wilds an diesem Erfolg anknüpfen.

Für das Team von Capcom sei es eine riesige Freude zu sehen, dass so viele verschiedene Menschen, selbst wenn sie nicht gut in Action-Games seien, Spaß an Monster Hunter hätten:

Ich freue mich immer darüber, dass die Leute Spaß am Spiel zu haben scheinen, und das macht mich am glücklichsten. Selbst Leute, die nicht so gut in Actionspielen sind, scheinen Spaß zu haben, oder selbst wenn sie von Monstern besiegt werden, scheinen sie Spaß daran zu haben, einfach nur herumzuwandern.

Wenn ich all diese verschiedenen Aspekte sehe und jede Person auf ihre eigene Art und Weise Spaß daran hat, dann weiß ich die Details zu schätzen, die wir in Monster Hunter einbauen und die das widerspiegeln.

Man wollte ein zugängliches Monster Hunter schaffen, das dafür sorge, dass Spieler, denen Monster Hunter World gefallen hat, mit Wilds absolute Fans des Franchise werden. Anlässlich des 20. Jubiläums von Monster Hunter wolle man ein Erlebnis schaffen, dass etwas ganz Besonderes ist und das beste aus dem, was Monster Hunter ausmacht, herausholt, damit möglichst viele Menschen Spaß daran haben könnten.

Hier könnt ihr sehen, wie die Monster animiert werden:

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So entsteht Monster Hunter Wilds: Wir bekamen eine Studio-Tour bei Capcom

Monster Hunter World war zu einfach?

Veteranen äußern Kritik: Bereits zu Zeiten von Monster Hunter World wurde jedoch von einigen Veteranen der Reihe kritisiert, dass Monster Hunter World im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Reihe zu einfach sei, was zu vielen Diskussionen führte (via Reddit). Es sei zu „casual“ und würde keine Herausforderung bieten. Dem widersprechen einige und meinen, es wäre nur ihre Erfahrung mit dem Spielprinzip, die besser werden würde und die Kämpfe für sie einfacher macht.

Andere heben hervor, dass das Spiel einfach nur zugänglicher und einsteigerfreundlicher gemacht wurde, wodurch die Community für mehr verschiedene Spielertypen geöffnet wurde.

Nun flammt diese Diskussion wieder auf, da, wie Fujioka nun zusätzlich bestätigte, bei Monster Hunter Wilds ein großer Fokus auf die Übernahme und Weiterentwicklung von Features aus dem Vorgänger gelegt wurde.

In einem Thread auf Steam wird mitunter hitzig diskutiert, ob Monster Hunter Wilds aus Sicht der Spieler noch einfacher werden und weniger Herausforderungen bieten wird. Vielen Veteranen entferne sich durch dieses Vorgehen das Franchise noch weiter von den geliebten früheren Titel und es bestehe die Sorge, dass ihnen Monster Hunter keinen Spaß mehr machen würde.

Im Großen und Ganzen scheint dieser Ansatz jedoch gut anzukommen, denn viele verteidigen die Designentscheidungen und freuen sich darauf, im Februar mit möglichst vielen Gleichgesinnten wieder auf Monsterjagd zu gehen. Denn nur weil ein Spiel einsteigerfreundlich ist, heiße es nicht, dass alle Neulinge schlecht sind oder das Spiel in der Tiefe keine Herausforderungen für Veteranen bereithält.

MeinMMO Chefredakteurin Leya konnte bei einem Event in Japan bereits ganze 7 Stunden die Vollversion von Monster Hunter Wilds spielen und ist überzeugt, dass es sich dabei um einen starken Anwärter für das Game of the Year 2025 handeln könnte: Ich konnte 7 Stunden die Vollversion von Monster Hunter Wilds in Japan spielen und eine Sache fiel mir dabei besonders auf

Quelle(n):
  1. PC Gamer

SSD mit 4 TB und schneller Geschwindigkeit: So wenig zahlt ihr gerade bei Mindfactory

Diese SSD beschert euch einen riesigen Speicher von 4 TB und eine Traumleistung für diesen Preis. Nutzt das unwiderstehliche Angebot bei Mindfactory.

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Die SSD enthält 4 TB und ist richtig schnell

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Kostenlose Alternative zu Monster Hunter will auf Steam durchstarten – vergrault Spieler mit tausenden Stunden

Die kostenlose Alternative zu Monster Hunter, Dauntless, ist vor kurzem auf Steam gestartet. Doch ausgerechnet die treuen Spieler, die seit Jahren zocken, sind stinksauer.

Was ist das für ein Spiel? Dauntless ist eine kostenlose Alternative zu Monster Hunter, bei der ihr euch als sogenannter „Slayer“ auf Monsterjagd begebt. Ganz wie in Monster Hunter sammelt ihr Loot, um Ausrüstung und Waffen herzustellen. Dabei könnt ihr entweder allein oder im Koop mit anderen Slayern losziehen.

Euch erwarten verschiedene Modi, bei denen ihr in der offenen Welt, in einem Rogue-Like-Spielmodus, in einer Arena oder in einem Wettrennen gegen die Zeit immer eines tun müsst: Monster töten!

Während das Spiel bislang exklusiv bei Epic Games zu haben war, wollten die Entwickler mit einem großen Update auch den Release auf Steam feiern. Mit Dauntless: Awakening sollten neben verbesserter Grafik auch viele neue Inhalte dazu kommen und altbekannte Systeme überarbeitet werden.

Dauntless: Awakening ist nun live auf Steam, doch statt eines gefeierten Updates hagelt es nur negative Bewertungen ohne Ende.

Hier könnt ihr den Trailer zum großen Dauntless-Update sehen:

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Launch-Trailer zeigt Neustart von Dauntless: Awakening

Community ist sauer

Was macht die Spieler wütend? Statt mit dem umfassenden Update frischen Schwung in das Spiel zu bringen und auf Steam neue Spieler anzulocken, wie die Fans es sich wohl gewünscht hätten, brachte das Update vor allem leere Inventare bei Spielern.

Ein Hauptbestandteil von Dauntless war bislang neben dem Besiegen von Monstern auch das Craften mit den Materialien, die diese Bosse fallen gelassen haben. Das Waffen-Crafting wurde inzwischen jedoch aus dem Spiel entfernt.

Durch das neue System wurden auch viele der alten Waffen aus den Inventaren der Spieler entfernt. Nur wenige Prügel blieben wohl übrig, alle anderen wurden in Skins verwandelt. Bitter für die Spieler, die teils tausende Stunden in ihre Charaktere gesteckt hatten.

Statt einer Vielzahl von Waffen wie vorher gibt es jetzt lediglich 18 verschiedene, wovon nur 7 gratis über Quest freigeschaltet werden. Die anderen 11 Waffen gibt es im Shop für eine Premium-Währung zu erwerben. Diese erhält man für Echtgeld, aus dem Battlepass und durch Herausforderungen (via playdauntless.com).

Welche Neuerungen gibt es noch? Viele der Neuerungen sind Vereinfachungen von Systemen, die den Spielern vorher gefallen haben. Bei dem Update wurden ganze Progressionssysteme gestrichen und Fähigkeiten aus diesen entfernt. Neu ist aber zum Beispiel ein Lootbox-System, das es vorher nicht im Spiel gab.

Die verbesserte Grafik, die als eine der großen Neuerungen galt, findet bei den Spielern ebenfalls nur wenig lobende Worte. Wenn die visuellen Optimierungen erwähnt werden, dann meist als Grund für die spürbar verschlechterte Performance.

Was sagen die Fans? Die Fans, die Dauntless seit Jahren auf Epic Games spielen, sind außer sich. Gerade die Kern-Spielerschaft ist wohl der Leidtragende des Updates. Entsprechend negativ fallen die Bewertungen vieler Spieler aus:

  • Dulon (Gimli) schreibt auf Steam: „Entfernen von Waffen – Entfernen des Waffenhandwerks – Lootboxen hinzufügen – Waffen in Lootboxen legen – 90 % des Fortschritts auf dem bestehenden Konto zurücksetzen – ‚NEUES UPDATE LEUTE, JETZT GEBT UNS GELD!‘“
  • No Shoes bewertet Dauntless so auf Steam: „Dies war einmal ein anständiges Spiel, eine lustige PC-Version von Monster Hunter, bevor Monster Hunter auf den PC kam […] Das Spiel ist tot, dies ist ein seelenloses Cash-Grab, der kaum funktioniert. Es ist krank das [Anmerkung der Redaktion: neue Update] als das gleiche Spiel zu bezeichnen“
  • Hack Doug findet das neue Update auf Steam so: „Die schlechteste Iteration bis jetzt. Setzt den Fortschritt auf null zurück. Paywall-Waffen, man bekommt die Effekte der legendären Waffen nur, wenn man wirklich Geld ausgibt. Blöde Idee. Das könnte das Ende von Dauntless sein.“

Auf Steam hat das Spiel derweil nur 16 % positive Bewertungen und ist damit nur einen Punkt besser als das stark kritisierte Projekt The Day Before. Dem Spiel warfen viele Spieler Betrug vor, sodass sich ein Anwalt das Ganze mal angeschaut hat: The Day Before: „Betrug des Jahres“ auf Steam? – Das sagt ein Anwalt

Quelle(n):
  1. Steam
  2. X.com

Neues MMORPGs aus 2024 kopierte hart bei WoW, hat jetzt auf Steam nicht einmal genug Spieler für den Geschmolzenen Kern

Mit Tarisland wollte der chinesische Gaming-Riese Tencent den westlichen MMORPG-Markt erobern. Die aktuellen Zahlen auf Steam sind kurz vor dem Jahreswechsel jedoch desaströs.

Wie steht es um Tarisland? Zwar bekam das im Juni 2024 für PC, Android und iOS gestartete MMORPG von Level Infinite und Tencent erst in der vergangenen Woche neue Inhalte wie einen Raidboss sowie ein Event spendiert, doch scheinen es die Verantwortlichen einfach nicht zu schaffen, nachhaltig eine große Zahl von Spielern auf die Server zu locken.

Darauf deuten zumindest die sehr schwachen Spielerzahlen auf Steam hin (Statistiken von den anderen Plattformen gibt es leider nicht). Laut steamdb.info sind aktuell (6. Dezember 2024, 11:13 Uhr) gerade einmal 31 Spieler gleichzeitig online.

Das hätte beim großen Vorbild World of Warcraft, von dem man sich vor allem viele Designs für Spielwelt, Klassen, Figuren, Mounts und Völker abgeschaut hat, in der Vanilla- oder Classic-Variante nicht einmal für einen einzigen vollen 40-Spieler-Raid im Geschmolzenen Kern oder Pechschwingenabstieg gereicht.

Und auch zur Prime Time am Abend sieht es nur wenig besser aus. Der 24-Stunden-Peak liegt bei gerade einmal 63 gleichzeitig aktiven Spielern. Das sind desaströse Zahlen für ein MMORPG, das erst dieses Jahr mit großen Ambitionen gestartet ist. Die User-Reviews auf Steam fallen nicht positiver aus und kommen auf ein „Größtenteils negativ“, bei nur 35 Prozent positiven Einschätzungen.

Der Trailer zeigt, dass Tarisland mit einigen Ambitionen gestartet ist:

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Tarisland: Trailer zum globalen Launch zeigt cineastische Klassen-Action

„Das schlechteste MMORPG, das in letzter Zeit erschienen ist“

Wie bewertet die Community die Zahlen und das Spiel? In der Community von Reddit wird der Zustand von Tarisland derzeit diskutiert.

  • InternetExplorer020 schreibt auf Reddit: „Tarisland ist leider das schlechteste MMORPG, das in letzter Zeit erschienen ist.“
  • Arrotanis wundern die schlechten Zahlen nicht (via Reddit): „Sie haben das Spiel verschlimmbessert und 90 % der Inhalte entfernt, bevor sie es auf Steam veröffentlicht haben. Überraschenderweise war das nicht der richtige Schritt.“
  • Bro_sapiens hatte anfangs Spaß, aber … (via Reddit): „Es hat mir wirklich Spaß gemacht, Tarisland zu spielen, sowohl in der Beta als auch als es herauskam (über die Website, nicht jetzt auf Steam). Das Einzige, das mich nach etwa 50-60 Stunden vom Weiterspielen abgehalten hat, war der absolute Mangel an visuellen Fortschritten beim eigenen Charakter.“
  • Eriyal erklärt auf Reddit: „Dieses Spiel hatte wirklich einige der spaßigsten Schlachtzüge und Dungeons für Midcore-Spieler, die ich je gespielt habe. […] Letztendlich hatten wohl viele Spieler das Gefühl, ein Spielsystem zu spielen und nicht eine Fantasy-Welt. Das hat wahrscheinlich viele Leute auf die Palme gebracht (bewusst oder unbewusst) und mich letztendlich auch von Tarisland weggetrieben.“

In den jüngsten Rezensionen auf Steam kritisieren Spieler, dass man in Tarisland mittlerweile bei Stufe 41 anfängt, mitten in der Story-Kampagne also, und nicht einmal eine vernünftige Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse erhalten würde. Außerdem fangen sich Monetarisierung, Welt, Steuerung, das Klassensystem, das Mobile-eske User Interace und einiges mehr viel Kritik ein.

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das MMORPG heute? Ihr wisst es vielleicht noch: Ich hatte rund um den Launch tatsächlich überraschend viel Spaß mit Tarisland. Überraschend, weil ich nur sehr wenig erwartet hatte – aufgrund der Faktoren Free2Play, PC- UND Mobile-Release sowie Tencent.

Ich mochte dann aber den großen Fokus auf Raids und Dungeons, mit gleich der ersten Gruppenherausforderung im Tutorial. Genauso den hohen Komfort bei Spielersuche, Schnellreisen oder Inventar-Management. Und die in kleine Snacks portionierte Staffelung der Level-Phase, weil Tarisland so prima in den Alltag vom ollen Karsten aus dem Juni 2024 passte.

Auf der Maximalstufe war dann aber doch schnell die Luft draußen. Snacks machen halt nicht lange satt. Ausreichend Inhaltsnachschub ließ auf sich warten. Zudem konnte man sich als MMORPG-Fan dieses Jahr echt nicht über neues Futter beschweren.

In der zweiten Neuerscheinung, Throne and Liberty, steckt aus meiner Sicht etwa sehr viel mehr als in Tarisland. Und dass alle großen Online-Rollenspiele 2024 umfangreiche Erweiterungen erhalten haben, war sicherlich nicht hilfreich für das MMORPG von Tencent. Apropos: Alle großen MMORPGs haben 2024 eine neue Erweiterung erhalten – die Addons im Power-Ranking

5 Netflix-Serien aus 2024, die niemand verpassen sollte

Fast wöchentlich erscheinen neue Serien auf Netflix, und auch 2024 war voll von neuen Serien, Filmen und Dokus. Bei dem riesigen Angebot ist es natürlich schwer, den Überblick zu behalten. Wir zeigen euch 5 Serien aus 2024 auf Netflix, die ihr nachholen solltet, wenn ihr sie verpasst habt.

Es erscheinen wöchentlich unzählige Serien und Filme auf Netflix. Da den Überblick zu behalten, ist ziemlich schwierig. Viele gute Serien können dadurch untergehen. MeinMMO stellt euch in der folgenden Liste 5 Serien vor, die ihr unbedingt gesehen haben solltet.

Wie wurde diese Liste erstellt? Die Liste basiert auf der Meinung von MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes. Dabei wollten wir eine gute Mischung von Genre und Art der Serie bieten. Da man unmöglich alles sehen kann, kann es sein, dass eure Lieblingsserie aus 2024 fehlt. Schreibt uns eure Favoriten aber in die Kommentare.

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1. Mr. McMahon

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Mr.McMahon – Trailer zur Doku-Serie auf Netflix über den Mann, der die WWE groß gemacht hat

Zuschauer, die sich ein wenig mit Wrestling auskennen, kennen den Namen Vince McMahon wahrscheinlich. Er ist der Mann, der die Wrestling-Organisation WWE zum riesigen Entertainment-Produkt gemacht hat. Dabei erzählt die Doku-Serie Mr. McMahon den Werdegang der Person.

Es geht aber nicht nur um Business und Wrestling, sondern auch um die vielen Skandale und die moralisch fragwürdigen Dinge, die McMahon getan hat. Zu Wort kommen ehemalige Wrestler, Manager, Journalisten und eben McMahon selbst. Damit wird ein großes Bild der Person kreiert.

Durch den großen Fokus auf die Skandale wird man wie bei einem guten Thriller gefesselt. Der Schnitt und die Regie versuchen, die teils fragwürdigen Aussagen einzuordnen, weshalb sich das Schauen ebenfalls lohnt. Mr. McMahon kann zudem super von Leuten geschaut werden, die keinen Plan von Wrestling haben, denn die Grundgeschichte hinter dem Mann ist faszinierend und schockierend zugleich.

Mehr zur Serie könnt ihr hier lesen: Neue Serie auf Netflix zeigt den Mann, der Wrestler wie The Rock berühmt gemacht hat – Ist so spannend wie ein guter Thriller

Neues RPG des früheren „Dragon Age“-Boss sieht klasse aus, könnte Fantasy-Hunger stillen

Wer Hunger auf RPGs hat, sollte einen Blick auf Eternal Strands werfen. Das Fantasy-Rollenspiel verspricht Action und eine spannende Spielwelt.

Spätestens seit Baldur’s Gate 3 ist der RPG-Hunger im Gaming neu entfacht und es wird gierig auf jedes Rollenspiel gestarrt, das in den Startlöchern steht. Für Fans der ursprünglichen Dragon-Age-Spiele könnte schon bald ein neuer Leckerbissen anstehen. Denn „Eternal Strands“ stammt nicht nur vom ehemaligen Creative Director von Dragon Age, sondern erinnert in einigen Punkten auch an das beliebte Setting.

Worum geht es in dem Spiel? Die Geschichte folgt Brynn, einer Magierin, die in dieser Welt als „Weaver“ („Weber“) bekannt sind. Das Land ist von einem schrecklichen magischen Vorfall verwüstet worden und zusammen mit ihrer Gruppe will sie nun versuchen, die Mysterien hinter diesen Vorfällen aufzuklären und gleichzeitig die Heimat ihres Volkes wieder bewohnbar zu machen.

Wenn man sich das Gameplay anschaut, dann scheint Eternal Strands eine interessante Mischung aus Zelda und Monster Hunter zu sein. Kreatives Nutzen der drei Zauberschulen wird belohnt und je nachdem, in welcher Umgebung man sich befindet, könnte die Umwelt anders auf die Magie reagieren und neue Vor- und Nachteile erschaffen.

Das Spiel hat sogar einen Trailer, den ihr euch hier ansehen könnt:

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Eternal Strands: So läuft das Gameplay im neuen Action-RPG ab

Eternal Strands eignet sich für Fans von Dragon Age

Was zeigt der Trailer? Der Trailer von Eternal Strands fokussiert sich vor allem auf das Kampfsystem mit den verschiedenen Herausforderungen und Auswirkungen der Magie. So kann euer Charakter Feuer, Frost und kinetische Kräfte nutzen, um das Schlachtfeld zu beeinflussen. Feinde schützen sich mit einem Schild? Schleudert es ihnen einfach aus der Hand. Der Drache will nicht landen? Friert seine Flügel ein, damit er zu Boden stürzt.

Ein besonderer Fokus wird auch auf die großen Bosse gelegt, die „Arks“. Die erinnern ein wenig an „Shadow of the Colossus“ oder auch Kämpfe aus Monster Hunter.

Das Kampfsystem wirkt eher actionlastig und unterscheidet sich damit von Dragon Age, das zu Beginn des Franchise eher auf taktische, fast schon rundenbasierte Mechaniken setzt.

Eternal Strands Brynn Casting
Mit kinetischer Energie kann Brynn Feinde umherschleudern.

Wann erscheint Eternal Strands? Ob die Story überzeugen kann und das Gameplay letztlich genauso interessant ist, wie der Trailer es jetzt schon anpreist, das bleibt abzuwarten. In weniger als zwei Monaten können wir es selbst erleben, denn Eternal Strands erscheint am 28. Januar 2025 – auf allen aktuellen Konsolen und auf dem PC. Bei Letzterem habt ihr die Wahl zwischen Steam, dem Epic Games Store oder dem Ultimate PC Game Pass.

Wer steckt hinter dem Spiel? Hinter dem Spiel steckt Yellow Brick Studios, das vom ehemaligen Creative Director von Dragon Age, Mike Laidlaw, gegründet wurde. Laidlaw war lange für das ganze Dragon-Age-Franchise zuständig. Im Jahr 2017 – zur Zeit des großen Anthem-Chaos – verließ er das Unternehmen allerdings und gründete sein eigenes Studio, das nun mit Eternal Strands das Erstlingswerk veröffentlicht.

Wie ist euer erster Eindruck von Eternal Strands? Sieht das nach einem interessanten Spiel aus, auf das ihr auf jeden Fall einen genaueren Blick werfen werdet? Falls ihr gerade Lust auf RPGs habt, die besten RPGs auf Steam haben wir hier vorgestellt.

Der Gründer eines legendären Anime-Studios sorgt sich um eine ganze Generation, weil es Mangas gibt

Hayao Miyazaki ist einer der Gründer des Animationsstudios Ghibli, aus dem viele bekannte Animes wie Chihiros Reise ins Zauberland hervorgingen. Der 83-jährige Japaner macht sich Sorgen um die Kinder der Zukunft. 

Was sind seine Sorgen? In einem Interview mit Japan Today verriet Miyazaki, dass es in Zukunft immer schwieriger werden würde, mit seinen Filmen die Seelen von Kindern zu erreichen. Das soll vor allem am steigenden Konsum und der virtuellen Welt liegen.

Seiner Ansicht nach würden Fernsehen, Videospiele, E-Mails, Handys und Mangas „die Kräfte der Kinder rauben“. Das bedeutet, dass sich Kinder mit dem Lesen von Mangas oder der Zeit vor dem Fernseher in virtuelle Welten flüchten würden, weshalb ernste Themen wie in Ghiblis Filmen nicht mehr an sie herankommen würden. Er nannte Ultraman als ein Beispiel, das eine ganze Generation dümmer gemacht habe.

Für ihn sei deshalb klar, sich nicht auf Fragen zur Infrastruktur zu konzentrieren, sondern auf die Schaffung eines angemessenen Umfelds für die zukünftigen Generationen. Er glaubt, dass die Kinder die beste Investition Japans seien.

Ein bekannter Film aus dem Studio Ghibli ist Mein Nachbar Totoro:

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Mein Nachbar Totoro – Der Trailer zum Anime-Film

Studio Ghibli erfindet Anime-Geschichten rund um Kinder

Wieso ist ihm das Thema so wichtig? Miyazaki beschäftigt sich viel mit Kindern und ihren Gedankenwelten. Für ihn würden Utopien nur in der Kindheit existieren.

In seinen Filmen sind Kinder und Jugendliche häufig die Protagonisten. Sie müssen sich gegen schwierige Bedingungen behaupten oder haben schlimme Traumata erlitten:

  • In Kikis kleiner Lieferservice zieht Kiki bereits mit 13 Jahren ohne ihre Familie in eine fremde Stadt
  • Chihiro ist in Chihiros Reise ins Zauberland sogar nur 10 Jahre alt, als sie ihre Eltern vor einer bösen Hexe retten muss
  • Sogar im neusten Film Der Junge und der Reiher ist ein Kind im Vordergrund. Mahito ist 12 Jahre alt und muss so früh mit dem Tod seiner Mutter klarkommen.

Manchmal verarbeitet Miyazaki Themen wie Krieg in den Filmen. Der wohl dramatischste Film aus dem Hause Ghibli stammt jedoch von Isao Takahata. In die letzten Glühwürmchen geht es nämlich darum, wie ein 14-jähriger Junge und seine vierjährige Schwester elendig verhungern.

Zudem besitzt Hayao Miyazaki eigene Kinder und Enkel. Es ist also verständlich, dass er sich um die Zukunft der Kinder sorgt, wenn er selbst Nachfahren hat. Der Gründer von Studio Ghibli würde sich wünschen, dass sein Sohn Goro Miyazaki die Leitung des Animationsstudios übernimmt. Doch der Sohn setzt alles daran, nicht in die Fußstapfen seines Vaters treten zu müssen: Sohn von legendärem Studiochef möchte nicht sein Nachfolger werden, findet sich im neuesten Animefilm seines Vaters wieder

Path of Exile 2 verrät, wie viele Spieler am Early Access teilnehmen, warnt vor langen Warteschlangen und Serverabstürzen

Der Ansturm auf Path of Exile 2 ist größer als angenommen. So groß, dass sich wenige Stunden vor dem Start der Chef höchstpersönlich meldet, um die Spieler zu warnen.

Wie viele Spieler werden erwartet? Bereits vor dem eigentlichen Release gab es ein Interview mit Game Director Jonathan Roggers. Dort erklärte er, dass man sich auf eine Million Spieler maximal vorbereitet.

Doch genau diese magische Zahl von einer Million ist nun geknackt worden. In einer Videobotschaft auf YouTube meldet sich Jonathan Roggers bei den Fans und verkündet, dass bereits etwa 15 Stunden vor dem Start eine Million Keys vergeben wurden.

Auf Steam ist das Spiel inzwischen der Bestseller auf Platz 1, wie ein Beitrag auf Reddit zeigt. Der Verkauf des Spiels auf PS5 ist gerade erst gestartet. Doch statt sich nur über die vielen Spieler zu freuen, spricht der Chef vor dem Start eine Warnung aus:

Schon das filmreife Intro von PoE2 sorgte für Hype um das Spiel:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Keine Ahnung, was die Backend-Server aushalten

Was für eine Warnung spricht er aus? Der Chef von Path of Exile 2 spricht in seiner Videobotschaft an die Fans auch über die Probleme, die mit mehr als einer Million Spieler kommen.

Weil die Server auf den Ansturm in dieser Größe nicht ausgelegt seien, wird es zu Warteschlangen am Start-Wochenende kommen. Gleichzeitig haben die Entwickler aber schon mehr Kapazitäten bestellt, die „sehr bald“ verfügbar seien sollen.

Das große Problem sind wohl aber die Backend-Server. Jonathan Roggers spricht im Video auf YouTube aus, was er denkt:

„Aber ich habe einige Bedenken hinsichtlich der Probleme mit dem Backend. Ehrlich gesagt wissen wir nicht, was unsere Backend-Server bewältigen können, wenn wir über eine Million Nutzer erreichen. Wir haben jetzt weitere Datenbank-Shards hinzugefügt und alles, was wir haben, so weit wie möglich hochskaliert. Aber wir sind uns wirklich nicht sicher, an welche Grenzen wir stoßen könnten.“

Es ist also denkbar und wohl sogar wahrscheinlich, dass es zu Serverabstürzen, Lags und anderen Problemen kommen wird.

Wie reagieren die Spieler auf die Probleme? Die Community von Path of Exile 2 findet das Statement richtig gut. Statt Enttäuschung oder gar Hass freuen sich die Spieler über die offene Kommunikation. Auf YouTube finden sich viele solcher Kommentare:

  • @Amocoru kommentiert: „So macht man es verdammt noch mal. Geben Sie die Probleme zu, bereiten Sie die Gemeinschaft darauf vor und ermöglichen Sie uns, angemessene Erwartungen zu haben. So führt man ein Unternehmen.“
  • @deathcryr5269 schreibt: „Etwas, das man selten sieht. Ein Entwickler, der sich die Mühe macht, zu kommunizieren. Das ist nur ein Grund, warum ich ihnen großen Erfolg wünsche.“
  • @voyager137 sagt: „Einer von vielen Gründen, warum ich die GGG liebe, ist, dass es dort kein Firmengerede gibt, sondern eine ehrliche, bodenständige Kommunikation. Und übrigens, herzlichen Glückwunsch, Jungs!“

Path of Exile 2 ist eigentlich ein kostenloses Spiel wie sein Vorgänger, doch um im Early Access mitzuspielen, müsst ihr eine Edition kaufen. Welche Editionen es gibt und wie der Inhalt aussieht, findet ihr in unserer Übersicht: Path of Exile 2 Supporter Pack: Alle 7 Versionen im Vergleich

Quelle(n):
  1. YouTube

Mittelklasse-Smartphone mit AMOLED und 120 Hz so günstig wie nie zur Cyber Week

Das Mittelklasse-Smartphone ist ein Preis-Leistungs-Wunder mit 120 Hz und einer exzellenten Triple-Kamera. Spart viel Geld bei MediaMarkt.

Das XIAOMI Redmi Note 13 gehört zu den besten Mittelklasse-Smartphones in dieser Preis-Klasse. Ihr profitiert von einer superscharfen 1.080 x 2.400 Pixelauflösung, 120 Hz und einem stattlichen 6.67-Zoll-AMOLED-Display. Schnappt euch das Kraftpaket für 40% weniger. Ein wirklich erstaunliches Angebot, das es nur in der Cyber Week von MediaMarkt gibt.

Entdeckt das Mittelklasse-Smartphone bei MediaMarkt
EigenschaftDetails
ModellXIAOMI Redmi Note 13
FarbeMidnight Black
ProzessorSnapdragon 685
Arbeitsspeicher6 GB
Interner Speicher128 GB
BetriebssystemMIUI 14 basierend auf Android 13
Displaygröße6,67 Zoll
DisplaytypAMOLED
Bildwiederholungsrate120 Hz
Auflösung1.080 x 2.400 Pixel
Kamera (Rückseite)Triple-Kamera: 108 MP (Haupt) + 8 MP (Ultraweitwinkel) + 2 MP (Makro)
Akku5.000 mAh
Macht mit der Triple-Kamera unglaubliche Fotos

Das Mittelklasse-Smartphone ist eine Wucht

Das Redmi Note 13 präsentiert sich in der eleganten Farbe Midnight Black und zieht mit seinem schlanken Design alle Blicke auf sich.

Doch es ist nicht nur schön anzusehen – das 6,67 Zoll große AMOLED-Display bietet eine Auflösung von 1.080 x 2.400 Pixeln und sorgt für megascharfe Bilder und lebensechte Farben.

Das Mittelklasse-Smartphone braucht sich hinter den Giganten nicht zu verstecken
Das Mittelklasse-Smartphone braucht sich hinter den Giganten nicht zu verstecken

Mit einer Bildwiederholungsrate von 120 Hz genießt ihr flüssige Animationen und ein reaktionsschnelles Touch-Erlebnis. Dies kommt euch besonders beim Gaming oder Video-Streaming zugute.

Im Inneren arbeitet der phänomenale Snapdragon 685 Prozessor, der in Kombination mit 6 GB Arbeitsspeicher allerlei Prozesse bewältigt.

Ihr könnt grafikintensive Spiele starten oder anspruchsvolle Apps nutzen. Das Mittelklasse-Smartphone scheut keine Herausforderungen und gibt euch in dieser Preis-Klasse wirklich viel.

Ein schönes Smartphone mit viel Akkuleistung

Weitere Top-Eigenschaften

  • Mit 128 GB internem Speicher habt ihr für den Anfang reichlich Platz für eure persönlichen Inhalte. Bei mehr Speicherbedarf könnt ihr euch einfach eine MicroSD-Karte von 1 TB nachträglich holen.
  • Die Triple-Kamera eröffnet euch neue Möglichkeiten der Fotografie. Die Hauptkamera mit fulminanten 108 Megapixeln fängt selbst feinste Details ein, während die 8-Megapixel-Ultraweitwinkelkamera exzellente Landschaftsaufnahmen ermöglicht.
  • Die 2-Megapixel-Makrokamera rundet das Trio ab und lässt euch die kleinen Wunder des Alltags entdecken.
  • Der ausdauernde 5.000-mAh-Akku wird nicht so schnell müde und hält für den Alltag locker durch. Ihr müsstet schon fast rund um die Uhr am Handy kleben und intensive Apps/Spiele nutzen, damit der Akku nicht komplett durchhält.
  • Und wenn es doch einmal schnell gehen muss, bringt die Schnellladefunktion euer Handy im Handumdrehen wieder auf volle Energie.
  • Mit MIUI 14 basierend auf Android 13 steht euch eine benutzerfreundliche Oberfläche zur Verfügung, die zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten bietet. Regelmäßige Updates sorgen dafür, dass euer Smartphone stets sicher und auf dem neuesten Stand bleibt.

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Die neue Serie Secret Level auf Amazon wird in einer Episode richtig düster – Ausgerechnet in der Folge mit Pac-Man

Bald startet eine neue Serie, die sich verschiedene Videospiele als Vorlage nimmt. Darunter ist auch Pac-Man, allerdings soll seine Folge anders sein, als man es zunächst erwartet.

Um welche Serie geht es? Secret Level ist eine neue Serie, die bald schon mit den ersten Folgen startet. Es handelt sich um eine Animationsserie, die in jeder der 15 Folgen eine neue Geschichte erzählt. Als Vorlage dienen verschiedene Videospiele, wie etwa Sifu, Warhammer 40.000 oder Mega Man.

Die ersten Folgen erscheinen bereits am 10. Dezember, exklusiv auf Amazon Prime Video. Im Wochentakt werden jeweils zwei Folgen veröffentlicht. Hinter dem Projekt steckt der Filmemacher Tim Miller, der auch schon die Anthologie-Serie Love, Death & Robots verantwortete.

Eine Episode von Secret Level soll besonders hervorstechen. Ausgerechnet die Folge mit Pac-Man könnte das Publikum überraschen.

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Teaser Trailer zu Secret Level – der Anthologie-Serie auf Prime Video

Die Showrunner hatten freie Hand

Was wurde mit Pac-Man angestellt? Der kleine, gelbe Kreis ist auf den ersten Blick ein süßer Charakter. Ja, er geht in seinem Spiel zwar permanent auf Geisterjagd und scheint stets hungrig zu sein, aber dennoch wirkt er wie ein harmloser Zeitgenosse.

In seiner Folge bei Secret Level könnte sich das ändern. Die Episode ist den Machern zufolge ziemlich düster und grausam. Sie unterscheidet sich deutlich von der Vorlage.

Dave Wilson, einer der Produzenten der Serie, erklärt hierzu, dass es das erklärte Ziel war, eine möglichst absurde Version von Pac-Man zu zeigen. In den Gesprächen mit Rechte-Inhaber Bandai Namco wurden die Showrunner dazu aufgefordert, sich nicht zu sehr an die Vorlage zu halten.

Wir haben mit den Entwicklern bei Bandai telefoniert und die Mission lautete: ‚Wir möchten, dass sich das Publikum fragt: Was zum Teufel haben sie mit Pac-Man gemacht?‘ Und wir sagten: Kein Problem.

Dave Wilson via pcgamer.com

Anschließend haben sich die kreativen Köpfe hinter Secret Level zusammengesetzt und sich etwas richtig Wildes ausgedacht. Das Drehbuch wurde an Bandai Namco geschickt und wurde kommentarlos abgesegnet. Bloß die Platzierung eines Logos wurde laut Wilson von dem Unternehmen festgelegt. Abgesehen davon konnten die Showrunner mit Pac-Man anstellen, was sie wollten.

Schon im ersten Trailer bekommt man einen kurzen Eindruck davon, wie Pac-Man nun in der Serie aussieht. Er ist nicht länger süß und gelb, sondern scheint aus Metall gebaut zu sein. Wenn er seinen Mund öffnet, zeigt der Blick darauf rotierende, scharfe Zähne. Wen Pac-Man damit in seiner Folge auffressen wird, steht noch nicht fest. Jedenfalls macht schon der Anblick klar, dass wir uns vom niedlichen Vielfraß verabschieden müssen.

Secrel Level Pacman
Mit diesem Pac-Man möchte man sich nicht anlegen.

Ist das für gewöhnlich so? Nicht unbedingt. Meist kontrollieren Rechte-Inhaber sehr streng, was mit ihren Figuren gemacht wird. Immerhin möchte man, dass die Identität einer Marke nicht völlig auf den Kopf gestellt wird. Auch Tim Miller sieht das so: „Ich denke, es gibt die ganze Bandbreite von Leuten, die den Prozess wirklich genau kontrollieren wollen.“

Im Fall von Pac-Man hatte Bandai Namco großes Vertrauen in Miller und sein Team. Aber auch Fans anderer Franchises kommen auf ihre Kosten. Im Fall von Warhammer 40.000 lohnt sich das Schauen von Secret Level wohl besonders: Wenn ihr wissen wollt, wie die Story von Space Marine 2 weitergeht, müsst ihr eine neue Serie auf Amazon Prime schauen

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Throne and Liberty: Klassen in der Übersicht – das sind die geheimen Namen aller 28 Archetypen

In Throne and Liberty gibt es zwar keine Klassen, zwischen denen ihr am Anfang wählen müsst, doch ergeben eure aktuell ausgerüsteten Waffen jeweils eine Klassen-Spezialisierung.

Wie funktioniert das Klassen-System von Throne and Liberty? Wie in unserer Tier List der besten Waffen von Throne and Liberty beschrieben, verzichtet das MMORPG auf Klassen im herkömmlichen Sinne. Dafür dürft ihr zwei verschiedene Waffensets einsetzen, zwischen denen ihr im Kampf jederzeit wechseln könnt.

Es ist dabei egal, mit welcher Waffe ihr ins Tutorial von Throne and Liberty startet. Bereits nach kurzer Zeit erreicht ihr einen Übungsbereich sowie eine Waffenkiste, die euch Zugang zu allen sieben Waffentypen des MMORPGs gewährt.

Update vom 06. Dezember 2024: Mit dem Speer ist am 5. Dezember 2024 eine neue Waffe erschienen, die zahlreiche neue Waffenkombinationen ermöglicht. Klar, dass wir daher unsere Übersicht zu den Klassen aus Throne and Liberty aktualisiert haben.

Wer frisch mit Throne and Liberty anfängt, sollte sich eine Gilde suchen:

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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig

Jetzt auch mit Speer-Spezialisierungen

Woher kommen die Klassen-Namen? Je nachdem, welche zwei Waffen ihr ausrüstet, entsteht eine andere Spielweise. Und alle 28 Möglichkeiten haben von den Entwicklern eine Klassen-Bezeichnung spendiert bekommen, die ihr im Charakterfenster (Kurztaste: P) in der linken, oberen Ecke findet, über eurem Charakternamen.

Die folgenden Klassen-Spezialisierungen gibt es:

  • NEU – Schattentänzer: Speer plus Dolche
  • NEU – Gladiator: Speer plus Zweihänder
  • NEU – Pfähler: Speer plus Bogen
  • NEU – Stahlherz: Speer plus Schwert und Schild
  • NEU – Ausrotter: Speer plus Stab
  • NEU – Leerlanze: Speer plus Zauberstab und Buch
  • NEU – Kavalier: Speer plus Armbrust
  • Skorpion: Dolche plus Armbrust
  • Verwüster: Dolche plus Zweihänder
  • Berserker: Dolche plus Schwert und Schild
  • Infiltrator: Dolche plus Bogen
  • Zauberklinge: Dolche plus Stab
  • Dunkelpeiniger: Dolche plus Zauberstab und Buch
  • Paladin: Zauberstab und Buch plus Zweihänder
  • Tempelritter: Zauberstab und Buch plus Schwert und Schild
  • Wut: Zauberstab und Buch plus Armbrust
  • Sucher: Zauberstab und Buch plus Bogen
  • Beschwörer: Zauberstab und Buch plus Stab
  • Kampfweber: Stab plus Armbrust
  • Wache: Stab plus Zweihänder
  • Anhänger: Stab plus Schwert und Schild
  • Erlöser: Stab plus Bogen
  • Waldläufer: Zweihänder plus Bogen
  • Beschützer: Bogen plus Schwert und Schild
  • Späher: Bogen plus Armbrust
  • Vorreiter: Zweihänder plus Armbrust
  • Kreuzritter: Zweihänder plus Schwert und Schild
  • Plünderer: Armbrust plus Schwert und Schild

Welche Klasse spielt MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz? Schurke in WoW, Nachtklinge in ESO, Mönch in Final Fantasy XIV: Man könnte sagen, dass ich auf flinke Schadensexperten stehe, die in die Assassinen- oder Diebes-Ecke gehören.

In Throne and Liberty habe ich mich daher für die Kombination aus je zwei Dolchen und Armbrüsten entschieden. Durch viele Angriffe in kurzer Zeit lässt sich extrem hoher Einzelzielschaden entfesseln. Dafür hält der Skorpion nicht allzu viel aus und darf sich nur bedingt Fehler erlauben. Für welche Klasse habt ihr euch entschieden?

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty erscheint am 1. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5. Es wird Crossplay zwischen den Plattformen geben. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass, Echtgeld-Währungen und den Verkauf von Frühzugang-Paketen (Start ab dem 26. September 2024). Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

In Diablo 4 gab es Dungeons, die an den „Dopamin-Tunnel“ erinnerten – Spieler entdecken ein ähnliches Feature in Season 7

Mit Season 7 kommen neue Inhalte in Diablo 4, und die Spieler loben aktuell die neuen, kleinen Dungeons auf dem PTR. Denn die „Wurzelhorte“ sollen sich besonders lohnen und an ein Feature erinnern, das damals richtig gut ankam.

Um welche Dungeons handelt es sich? Es handelt sich um die „Wurzelhort“-Dungeons, die im Rahmen von Season 7 in Diablo 4 kommen. In den kleinen Dungeons könnt ihr die saisonalen „Kopffauligen“-Gegner jagen, Rituale ausführen und euch Belohnungen sichern. Um die Dungeons zu betreten, benötigt ihr „Flüsterholz“ aus Stillen Truhen und Truhen des Flüsternden Baums.

Zwar startet Season 7 erst am 21. Januar 2025, allerdings könnt ihr sie aktuell schon auf dem PTR (öffentlicher Test-Realm) testen. Dort könnt ihr euch zum ersten Mal auch saisonale Inhalte anschauen. Mehr zu dem PTR und den Patch Notes von Patch 2.1 erfahrt ihr hier.

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Blizzard fasst die Story von Diablo 4 im Video zusammen

Eine Mischung aus Höllenbreschen und Alptraum-Dungeons

Womit wird der Dungeon verglichen? In einem Beitrag auf Reddit schreibt mightysleigher, dass es in den „Wurzelhort“-Dungeons eine Auswahl von „Fluch und Segen“ gibt – ähnlich wie in den Höllenhorden. Damit nehmen Spieler Einfluss darauf, wie die kommende Monster-Welle ablaufen wird.

Im Kommentar zieht heartbroken_nerd einen Vergleich zu den Höllenbreschen-Dungeons, die es in Season 5 gab. Er schreibt: „Wenn dir die Höllenbreschen in Season 5 gefallen haben, dann sind diese Wurzelhorte eine Mischung aus Höllenbreschen und Alptraum-Dungeons, angepasst an das Thema der aktuellen Season.“

Bei den Höllenbreschen handelte es sich im Prinzip um eine kleinere Version der Höllenhorden, die sich gut zum Sammeln von XP eignete. Die Entwickler haben sich dafür an dem Dungeon „Tunnel von Domhainne“ orientiert. Der wurde aufgrund der guten Gegner-Dichte, des Layouts und der ständigen Action von der Community damals „Dopamin-Tunnel“ getauft.

Wie kommt das an? Euphoric_Bee_6909 war überrascht darüber, die kleinen „Wurzelhorte“ zu finden. Er merkt jedoch auch an, dass die Schlüssel für den Dungeon nur selten droppen. Er wünscht sich höhere Drop-Raten. heartbroken_nerd glaubt, dass man sie generell nur ab Qual-Stufe 1 bekommt.

Einige Spieler schreiben, dass sie positiv überrascht von den saisonalen Features sind. nanosam kommentiert: „Die Mechaniken für Season 7 sind tatsächlich überraschend gut gemacht. Die Mob-Dichte ist verrückt, und die Anzahl der Events, die in den neuen, grünen Season-Gebieten auftauchen, ist heftig“. Und mightysleigher kommentiert, dass die Mob-Dichte und die Hexenkräfte das Ganze „super spaßig“ machen.

Was ist noch neu in Season 7? Season 7 ist die „Season of Witchcraft“ (zu Deutsch etwa: Saison der Hexenmacht). Im Mittelpunkt stehen Features, die thematisch daran angelegt sind:

Obendrauf gibt es mehrere „Quality of Life“-Änderungen, die das Basisspiel betreffen. Unter anderem überarbeitet Blizzard das User-Interface bei der Charaktererstellung, aber auch das Layout des Ortes am „Flüsternden Baum“.

Denn laut den Entwicklern werdet ihr den Flüsternden Baum in Season 7 öfter besuchen und viel mehr auf die dortigen Dienste zurückgreifen. Und die Gaben sollen dann nicht nur wichtiger, sondern auch schneller abzugeben sein. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Blizzard erleichtert es in Season 7 von Diablo 4, an guten Loot zu kommen, lässt euch schneller farmen

Quelle(n):
  1. Blizzard

Was wäre, wenn eine Season Diablo nur 20 Minuten dauert? In einem neuen Action-RPG auf Steam könnt ihr es kostenlos testen

Brasilianische Geschichte im dämonischen Fegefeuer: Das neue Action-RPG Hell Clock von Rogue Snail ist für begrenzte Zeit im Steam-Playtest kostenlos verfügbar und zeigt, wie das Studio eine Verbindung von echter Kriegsgeschichte und schnellem Gameplay schaffen möchte.

Was ist Hell Clock für ein Spiel? Das neue ARPG von dem brasilianischen Studio Rogue Snail wirkt auf den ersten Blick wie eine Verschmelzung des dämonischen Diablo-Konzepts, welches in den Artstyle von Hades getaucht wurde. Und so weit ist diese Vermutung gar nicht von der Wahrheit entfernt.

„Als wir mit der Arbeit an diesem Spiel begannen, fragten wir uns: ‘Wie wäre es, wenn eine ganze Diablo-Season (…) nur 20 Minuten dauern würde?“, sagt Mark Venturelli, CEO von Rogue Snail, im Gespräch mit PCGamesN „Und das ist es, was Hell Clock ist: ein Roguelike, das zu aggressivem und schnellem Gameplay ermutigt.“

Der Reveal-Trailer bietet Einblicke in besagtes Gameplay:

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Der Reveal-Trailer von „Hell Clock“ zeigt Artstyle und Geschichte des neuen ARPGs

Schnelles Gameplay und echte Geschichte inmitten von Dämonen

Wie funktioniert das Spielprinzip? Als Protagonist Pajeú kämpft man sich durch einen immer tiefer gehenden Dungeon, welcher mit Dämonen und weiteren Herausforderungen gefüllt ist. Man baut verschiedene Builds, bekämpft Monster und erlernt neue Fähigkeiten, um so weit wie möglich zu kommen.

Das gesamte Gameplay ist eine dreiteilige Story-Kampagne mit einem Finale, in welchem die gewählte Herangehensweise auf die Probe gestellt wird.

Die feindlichen Dämonen des Dungeons sind jedoch nicht nur wörtlich gemeint. Mit jedem Abstieg wird man mit dem Unrecht brasilianischer Geschichte des 19. Jahrhunderts konfrontiert, welchem man sich bewusst stellen muss und die Chance bekommt, Vergangenes wiedergutzumachen.

Welche Rolle spielen wahre Begebenheiten? Das Team legt einen besonderen Fokus auf die Zeit des Canudos Krieges, eine militärische Auseinandersetzung während den Jahren 1896-1897, bei welcher die Stadt Canudos im Konflikt mit der brasilianischen Republik zerstört und viele Bewohner getötet wurden.

Wir haben das Gefühl, dass wir bereit sind, unsere Version der Canudos-Geschichte zu erzählen – nicht nur der ganzen Welt, sondern auch vielen brasilianischen Mitbürgern, die sich der grausamen Ereignisse und der Auswirkungen, die bis heute spürbar sind, vielleicht nicht bewusst sind.

Mark Venturelli, CEO von Rogue Snail (Quelle: PCGamesN)

Ein Passion-Projekt im kostenlosen Steam-Playtest

Wie kann man Hell Clock testen? Zu diesem Zeitpunkt können Interessierte am Spieltest auf Steam teilnehmen, welcher noch bis zum 11. Dezember verfügbar ist. Wer sich selbst mit dem Gameplay und der Geschichte des Spiels auseinandersetzen möchte, muss daher schnell sein.

Die geplante Veröffentlichung von Hell Clock soll im 2. Quartal 2025 stattfinden. Bis dahin kann man das Spiel jedoch schon auf seiner Wunschliste vormerken. Wer sich sonst für Action-RPGs interessiert und eine weitere Alternative zu Diablo sucht, könnte auf MeinMMO fündig werden: Spiele wie Diablo 2024 – Die besten Alternativen zu Diablo 4

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. YouTube

Path of Exile 2 hat schlechte Nachrichten für den wohl größten deutschen Nekromanten-Fan auf Twitch, doch die Community hilft

Path of Exile 2 bringt neue Ascendancy-Klassen ins Spiel. Doch wer gerne eine Horde Untoter anführt, steht jetzt vor einem Problem.

Update vom 06. Dezember 2024: Maurice Weber hat sich bei uns gemeldet, um auf die Vorschläge der Community zu antworten. Wir haben den Artikel um seine Antwort aktualisiert.

Was ist das Problem? In Patch of Exile 2 gibt es die sogenannten Ascendancy-Klassen. Das sind Klassenspezialisierungen, die euren Charakter in eine gewisse Richtung lenken. Im Vorgänger gab es immer drei Spezialisierungen je Klasse. Zum Start des Early Access stehen in Path of Exile 2 jedoch nur 6 von 12 Ascendancy-Klassen zur Auswahl.

Die Hexe, die von vielen Spielern als Nekromantin mit einer Untoten-Armee gespielt wird, hat mit den neuen Klassenspezialisierungen ein Problem. Während es im Vorgänger eine Spezialisierung rund um die untoten Begleiter gibt, fehlt diese im neuen Teil. Stattdessen bleibt nur der Infernalist der den Minions etwas Feuer liefert.

Hier könnt ihr den aktuellen Gameplay-Trailer für Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2 zeigt neuen Gameplay-Trailer für den Early Access

Minion-Fan steht vor der Verzweiflung

Maurice gehört als Talent zum Webedia-Netzwerk, zu dem auch MeinMMO, GameStar und GamePro gehören.

Wie reagiert der wohl große deutsche Nekromanten-Fan? Maurice Weber ist mit über 137.000 Followern auf Twitch wohl der größte deutsche Nekromanten-Fan. Nachdem nun bekannt ist, dass es keine Klassenspezialisierung rein für Begleiter geben wird, verzweifelt er auf X.com.

Dort schreibt er: „Path of Exile 2 zeigt seine Subklassen für den Early Access und die SCHLIMMSTEN BEFÜRCHTUNGEN werden wahr: Infernalist für die Hexe ist… nur so mittelmäßig nekromantisch. Katastrophe! Was machen wir denn jetzt, werte Totenbeschwörer-Kollegen?“

Was bietet der Infernalist für Minions? Auf die verzweifelte Anfrage von Maurice Weber hin melden sich weitere Nekromantie-Fans. Sie stimmen ein, dass der Infernalist kein perfektes Minion-Build ist, doch es gibt dennoch nützliche Aspekte für Nekromanten.

Der Path of Exile Content Creator und Twitch-Streamer @saltydayn hat laut eigenen Angaben 17.000 Stunden Spielzeit in Path of Exile (via Twitch). Er hat konkrete Tipps für alle, die gerne mit einer Untoten-Armee kämpfen. Auf X.com schreibt er:

Summoner Playstyle in Poe 2 ist lediglich etwas aktiver, Infernalist ist da schon die richtige Wahl;

  • Hellhound minion ist echt stark + 20 % DR
  • Pyromantic Pact löst Mana-Probleme
  • Höchster Spirit gain aller Klassen via Beidat’s Will

Das ist crazy geil für Minions in PoE 2

Saltydayn auf X.com

Der Build, den SaltyDayn hier vorschlägt, nutzt die „Infernal Hound“-Fähigkeit, ein Minion, das alle Gegner in der Nähe entzündet und 20 % des eingehenden Schadens für den Spieler tankt. Der Build erhält durch die Fähigkeit „Beidat’s Will“ zusätzlichen Spirit, je mehr Leben der Charakter hat.

Spirit wird verwendet, um mehr Minions zu spawnen. Je mehr Spirit der Charakter hat, desto größer ist die Armee. Dazu kommt noch der Skill „Pyromantic Pact“. Dieser ersetzt euer Mana durch eine immer brennende Flamme, die ihr statt Mana verbraucht.

Statt, dass ihr Mana verbraucht, füllt sich die Flamme auf. Erreicht sie das Maximum, nehmt ihr Feuerschaden und die Flamme geht wieder auf 0. Damit die Flamme wieder sinkt, ohne dass ihr Schaden erhaltet, müsst ihr aufhören Mana zu verbrauchen.

Wie reagiert Maurice Weber auf die Vorschläge? Maurice Weber hat sich bei MeinMMO gemeldet, um auf die Vorschläge aus der Community zu antworten. Er schreibt: „Wir haben keine Wahl. Wir müssen das Beste aus dieser nekromantenlosen Welt machen. Gemeinsam! Gemeinsam müssen wir den bestmöglichen Schergen-Build finden. Irgendwie! Hoffe doch, ich kann auf euch zählen, ihr Scher… äh, treuen Zuschauer und Community-Ratgeber!“

Weiter lädt er alle interessierten Spieler zu sich in den Stream auf Twitch ein. Für das Veröffentlichungs-Wochenende sind jeden Tag Streams geplant. Freitag geht es direkt zum Start des Early Access um 20:00 Uhr los. Am Samstag und Sonntag startet der Stream um 13:00 Uhr. Inhaltlich will Maurice den bestmöglichen Minion-Build bauen und zählt dabei auf eure Unterstützung.

Auch wenn die Klassenspezialisierung des Infernalist eure Armee nicht direkt bufft oder groß verstärkt, sind die enthaltenen Buffs durchaus nützlich und können Schwächen und Probleme des Builds lösen. Wenn ihr für eure Klassen noch die passende Spezialisierung sucht, findet ihr hier eine Übersicht mit allen zum Early Access verfügbaren: Path of Exile 2: Das sind die 12 Ascendancy-Klassen, die ihr im Early Access spielen könnt

Zu wenig Tanks, zu wenig Heiler – WoW hat das Problem noch verstärkt

Ein Mangel an Tanks und Heilern ist in MMORPGs normal. Aber World of Warcraft verstärkt das Problem aktuell noch.

Im Grunde „seit immer“ gibt es in World of Warcraft ein Problem bei der Verteilung der Rollen. DPS-Charaktere gibt es ohne Ende, aber Tanks und Heiler sind Mangelware. Das führt zu langen Wartezeiten bei der Gruppenzusammenstellung, egal ob automatisiert oder manuell.

Im Laufe der Jahre hat Blizzard zwar neue Klassen gebracht, die als Tank oder Heiler fungieren können, aber das ursprüngliche Problem ist unverändert.

Aktuell scheint es gar so, als hätte Blizzard diese Problematik noch verstärkt, denn der Heiler- und Tank-Mangel nimmt zu. Die Gründe dafür liegen auf der Hand – findet zumindest ein Teil der Community.

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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Was ist das Problem? Mit The War Within wurden Tanks und Heiler massiven Änderungen unterworfen. Tanks mussten über alle Klassen hinweg massive Einschränkungen ihrer Eigenheilung hinnehmen. Zwar haben alle Tanks noch zahlreiche Cooldowns, um sich eine Weile selbst am Leben zu halten, aber sich vollkommen eigenständig zu heilen, ist nahezu unmöglich. Tanks sind extrem stark auf Heiler angewiesen in dieser Saison.

Gleichzeitig haben Heiler mit mehreren Problemen zu kämpfen. Zum einen müssen sie mehr Fokus auf den Tank legen, zum anderen gibt es deutlich mehr Kämpfe mit viel AoE-Schaden, der sich nicht vermeiden lässt.

Hinzu kommt, dass das Unterbrechen-System für Feinde geändert wurde. Dadurch kommt es faktisch seltener zu Zauber-Unterbrechungen, was wiederum zu mehr Schaden in der Gruppe und auf den Tanks führt. Etwas, das beide Rollen zusätzlich stärker belastet.

Was ist daraufhin passiert? Diese Änderungen haben im Verlauf der Saison dazu geführt, dass immer mehr Spielerinnen und Spieler die Flinte ins Korn geworfen und ihre Freude am Heilen oder Tanken verloren haben. Die Folge ist, dass Gruppen seltener zustande kommen und Wartezeiten sich erhöht haben.

So diskutiert die Community: Im Subreddit von WoW wird das Problem seit Wochen diskutiert und fast jeden Tag tauchen verschiedene Threads dazu auf. In einem davon gibt es diese Meinungen:

  • „Tut mir leid, aber alle Tanks zu nerfen, damit „das Heilen fesselnder ist“ war verdammt dumm. Sie müssen die Tank-Nerfs zurücknehmen und etwas daran ändern, wie verdammt schrecklich Heilen in dieser Saison ist.“ – Jigsaw-Complex
  • „Weißt du, was gegen den Mangel an Heilern und Tanks helfen würde? Wir nerfen die Überlebens-Fähigkeit der Tanks massiv und machen das Heilen noch stressiger. Das wird die Spielerschaft definitiv dazu ermuntern, diese Rollen zu spielen!“ – Irgendjemand bei Blizzard, vermutlich“ – Heybarbaruiva

Klar scheint zu sein, dass Blizzard sich für die kommende Saison etwas überlegen muss. Denn wenn die Verteilung von Spielerinnen und Spielern auf die Tank- und Heiler-Rollen so bleibt wie bisher, dann werden immer weniger Gruppen zustande kommen. Und das schadet dann der ganzen Community.
Ein anderes Problem für viele Leute auf hohem Spielniveau ist, dass das Aufholen quasi unmöglich ist.