Eine Szene in Dragon Ball war für den Zeichner so eine Qual, dass es sie heute so nicht mehr geben würde

Im Laufe von Dragon Ball gibt es viele spektakuläre Szenen, in denen sich Son-Goku und seine Gegner die wildesten Angriffe entgegenwerfen. Doch ausgerechnet eine Teleport-Szene brachte einen Animator zum Schwitzen.

Wer ist der Animator? Tadayoshi Yamamuro ist der Character Designer von Dragon Ball Super und Dragon Ball Heroes. Außerdem ist er für viele Kämpfer aus Dragon Ball Z verantwortlich. Mittlerweile hat er es zum Chief Animator und Illustrator von Dragon Ball geschafft.

Der Japaner hat also eine langjährige Karriere hinter sich. Umso spannender ist es, dass er im Jahr 2019 verriet, welches die schwerste Szene war, die er zeichnen musste. Die Szene hat mit seinem liebsten Charakter, Janemba, zu tun.

Eigentlich wäre nach Dragon Ball Z Schluss gewesen:

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Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel

Die härteste Szene aus Dragon Ball war eine Teleportationsszene

Um welche Szene geht es? Im Film Dragon Ball Z: Der Film – Fusion aus dem Jahr 1995 mutiert ein kleiner Junge zu einem Dämon namens Janemba. Der Junge hat nämlich vergessen, die Tanks einer Seelenreinigungsmaschine auszutauschen und wird nach deren Explosion mit böser Energie überschüttet.

Der Bösewicht teleportiert sich, indem er sich in viele kleine Würfel auflöst, die bunte Kanten haben. Für einen besonderen Effekt ändern sich diese Farben sogar. In einem Tweet von DBPerfectShots auf X könnt ihr euch die Szenen anschauen, in denen Janemba teleportiert.

Wie Yamamuro erklärt, war dies die härteste Szene, die er in seiner gesamten Karriere zeichnen musste. Heutzutage würde er diese Animation mit CGI erstellen. Damals war noch der komplette Film handgemacht.

Wieso wäre sie heute mit CGI erstellt worden? CGI ist eine Technik, mit der am Computer Animationen erstellt oder verbessert werden. Oft sparen sich die Zeichner dadurch wertvolle Zeit, die sie an anderen Stellen benötigen.

Die CGI-Technik wurde zuerst in den 70er-Jahren verwendet, setzte sich dann allmählich in den 80er- und 90er-Jahren durch. Dragon Ball Z befand sich gerade im Übergang und wurde noch komplett per Hand gezeichnet.

Wäre der Film nur einige Jahre später erschienen, hätte man diese zeitaufwendige Szene per CGI erstellt. 

Auch Akira Toriyama, der Mangaka von Dragon Ball, wollte so viel Zeit beim Zeichnen sparen wie nur möglich. Deshalb beschloss er, den Super-Saiyajin blond zu machen, denn so musste er die Haare nicht ausfüllen: Dragon Ball Z: Son-Goku hat blonde Haare, wenn er zum Super-Saiyajin wird – Dafür gibt es einen guten Grund

Ein Verräter in Warhammer 40.000 wird ständig wiederbelebt, weil sein Tod für einen Gott viel zu lustig ist

In Warhammer 40.000 gibt es etliche Charaktere mit … fragwürdigen Werdegängen. Einer der denkwürdigsten ist dabei Lucius, ein Chaos Space Marine der Emperor’s Children. Denn der kann etliche Tode in seinen Lebenslauf schreiben. Der Grund für seine ständige Rückkehr: Slaanesh.

Die sicherlich bekanntesten Figuren aus Warhammer 40.000 sind die Space Marines und unter diesen stechen die Primarchen, also die „Väter“ der Orden, noch einmal hervor. Die wirklich spannenden und besonderen Storys finden sich aber häufiger am Rand der Geschichte.

Vermutlich kennt jeder von euch mittlerweile Horus, dessen Häresie das Imperium der Menschheit fast ausgelöscht hätte. Das ist mittlerweile so etwas wie Allgemeinwissen und sogar Leuten bekannt, die Warhammer nur oberflächlich kennen.

Deutlich weniger Leute wissen aber, dass ein spitzzüngiger Mann Horus überhaupt erst zum Verräter gemacht hat. Und vermutlich noch weniger Leute kennen einen besonderen Space Marine, der einfach nicht wirklich sterben kann: Lucius.

Lucius zählt als einer der besten Duellanten im gesamten Universum, der mit nur einem archaischen Schwert schon etliche Gegner besiegen konnte. In vielen Kämpfen war er jedoch unterlegen, oft mit Todesfolge. Nur wollte das ein Gott nie dabei belassen.

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Die Armee der Emperor’s Children im Tabletop von Warhammer 40.000

Vom Duellanten zum Verräter

Ursprünglich stammt Lucius von der Welt Chemos, der ehemaligen Heimatwelt der Emperor’s Children. Bereits in seiner Jugend war der junge Krieger bekannt für seine mannigfaltige Begabung, die sich später zur Expertise in der Kriegskunst entwickelt hat.

Schon früh hat Lucius den Hang zum Sadismus gezeigt, Bettler und Banditen abgeschlachtet und sogar seine eigenen Schüler „versehentlich“ verletzt. Schließlich wurde sein Talent im Kampf von den Emperor’s Children erkannt und Lucius wurde in die Legion aufgenommen.

Während des Großen Bruderkriegs war Lucius zusammen mit anderen loyalen Space Marines auf Isstvan III, wo sie von Horus abgeschlachtet werden sollten. Aus Neid auf einen anderen Offizier hat er seine Brüder hier aber verraten und sich schließlich seinem Hochmut hingegeben.

Fulgrim, der Primarch der Emperor’s Children, hat ihn schließlich persönlich in seine Leibwache aufgenommen und von da an ist Lucius immer stärker dem Chaos verfallen – insbesondere Slaanesh, dem Chaos-Gott der Laster, dem die Emperor’s Children folgen.

Lucius’ Tod ist so exquisit, dass Slaanesh ihn immer wieder erleben will

Was den Verräter nun so besonders macht, ist sein Tod. Oder genauer: seine Tode. Technisch gesehen ist er zum ersten Mal im Duell gegen einen Dark Angel gestorben, der ihn als Verräter bestraft hat. Hier wurde er jedoch lediglich von einem Apothecarius ins Leben zurückgeholt.

Während eines Gladiatoren-Matches unterlag Lucius später Cyrius, dem Lord Commander der Emperor’s Children. Sein Tod soll dabei eine so exquisiter Genuss gewesen sein, dass Slaanesh selbst darauf aufmerksam geworden ist.

Der Chaos-Gott hat Cyrius daraufhin verflucht, sodass dieser über Wochen schmerzhaft mutiert ist – bis Lucius selbst aus seinem Fleisch wiedergeboren wurde. Cyrius derweil existiert noch als Teil von Lucius’ Rüstung, auf der die verzerrten Gesichter all seiner siegreichen Duell-Gegner „verewigt“, oder genauer: gefangen sind.

Der Verräter kehrt zurück – in seinen Gegnern oder sonst wo

Seitdem ist das gleiche immer wieder passiert. Wenn Lucius’ Mörder auch nur ein wenig Freude an dessen Tod empfunden hat, wurde der Verräter wenig später im Körper seines Gegners wiedergeboren. Das klappt sogar bei Gegnern wie den roboterhaften Necrons: Einer deren Kämpfer hat Lucius besiegt und aus seinem Metall wurde wenig später ein neuer Lucius.

Allerdings ist selbst Freude am Tod mittlerweile nicht mehr notwendig, wie es scheint. In der neueren, offiziellen Lore heißt es etwa:

  • Lucius sei aus dem Fleisch eines sechsarmigen Xenos-Söldner ausgebrochen, Lichtjahre von seinem Todesort entfernt
  • er sei einer Grube aus verrottenden Servitoren-Teilen entstiegen
  • und Jahrhunderte nach seinem Tod sei er im lebenden Metall eines Cryptek wiederbelebt worden.

Bereits zuvor wurde Lucius im Körper eines Fabrikarbeiters wiedergeboren, als er auf eine Landmine getreten ist. Der allgemeine Konsens in der Community ist: Solange es Slaanesh irgendwie lustig findet, kommt Lucius zurück. Ist das logisch? Sicher nicht. Aber cool alle Male, und genau darum geht es, meinen die Fans: „Haben das Setting missverstanden“ – Neulinge schlagen Verbesserungen für Warhammer 40.000 vor, Fans erklären, warum die bescheuert sind

Quelle(n):
  1. Lexicanum
  2. Reddit

WoW macht ein Versprechen endlich wahr, auf das wir seit dem Ende von Dragonflight warten

Endlich wird mehr in World of Warcraft an die Kriegsmeute gebunden – alte Ruf-Fraktionen rücken nach. Den Anfang macht eine unbeliebte Erweiterung.

Mit dem Ende von Dragonflight hat Blizzard das neue Feature der „Kriegsmeuten“ eingeführt. Beworben wurde das damit, dass viele Freischaltungen auf dem Account zusammengefasst werden. Was ein Charakter erreicht hat, soll in vielen Fällen auch den anderen Charakteren zur Verfügung stehen.

In Teilen hat Blizzard das auch direkt umgesetzt – wenn auch nur für den (damals) aktuellen Content von Dragonflight und der neusten Erweiterung The War Within. Mit dem nächsten Patch wird das Feature endlich weiter ausgebaut.

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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Was kommt mit Patch 11.1.5? Blizzard macht das Versprechen wahr und hat damit begonnen, auch „alte“ Ruf-Fraktionen in das Kriegsmeuten-System aufzunehmen. Den Anfang macht man dabei wohl mit der Erweiterung Shadowlands – das letzte Addon vor „Dragonflight“. Viele der Shadowlands-Ruf-Fraktionen sind auf dem PTR von Patch 11.1.5 bereits an die Kriegsmeute gebunden, als „accountweit“.

Laut MrGM umfassen die Ruf-Fraktionen aus Shadowlands, die accountweit werden, bisher (via X):

  • Ve’nari
  • Die Eingeschworenen
  • Hof der Nacht
  • Die Wilde Jagd
  • Vorstoß des Todes
  • Der Archivarskodex
  • Die Erleuchteten

Nach aktuellem Stand scheint euer Account dabei den Fortschritt des Charakters zu nehmen, der bei einer jeweiligen Fraktion am weitesten vorangeschritten ist – das könnte sich aber noch ändern.

Was bringt das? Die Pakte und damit verbundenen Ruf-Fraktionen sind vielen Spielerinnen und Spielern schon damals ein Dorn im Auge gewesen. Gerade das Farmen von Anima, Ruf und oft noch weiteren Ressourcen für die Freischaltung von kosmetischen Gegenständen war schon damals sehr anstrengend und umständlich.

Durch die Ruf-Änderung dürfte es nun deutlich leichter werden, alle gewünschten Ziele auf einem Charakter zu erfüllen – oder aber bei Belieben zu wechseln, wenn man etwa mit einer anderen Klasse lieber etwas unternehmen will.

Der Patch 11.1.5 bringt auch ein Feature zurück, das in der Community von World of Warcraft berühmt-berüchtigt ist: Die Verstörenden Visionen kommen zurück und sie bringen sogar die Verderbnis-Effekte wieder mit!

Experte für antike Kriegsführung erklärt, wie realistisch eine Szene aus Der Herr der Ringe ist

Wer versucht, einen Fantasy-Film auf seine Realitätsnähe zu bewerten, könnte da schnell zu verzweifeln beginnen. Werke wie „Der Herr der Ringe“ sind tief in ihrer eigenen Fantasy-Welt verankert, was sie besonders echt und lebendig wirken lässt. Doch wie weit haben sich die fantastischen Kämpfe an der Realität orientiert?

Von welcher Szene ist die Rede? Historiker und Experte für antike Kriegsführung Roel Konijnendijk bewertet in einem Video von Insider die „Schlacht auf dem Pelennor“ aus Der Herr Der Ringe: Die Rückkehr des Königs – Die größte und wichtigste Schlacht des Ringkrieges.

In der Bewertung des Historikers geht er auf verschiedene Momente der Schlacht ein und erklärt, wie realistisch diese zu vergleichbaren antiken Kriegsführungen sind. Dass der Historiker ein Fan des Films ist, darf nicht ignoriert werden, jedoch hat er auch einige kritische Punkte, die den Realismus infrage stellen.

Bildrechte von den Filmen zu Der Herr der Ringe liegen bei Warner Bros.
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Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs – Trailer (Deutsch)

Realismus ist nicht alles

Théoden, der König von Rohan, stimmt die Rohirrim auf die Schlacht ein und lässt sein Schwert gegen die Lanzen der Kavalleristen schlagen. Der Historiker wurde bereits oft gefragt, ob das antike oder mittelalterlichen Anführer wirklich getan haben, doch das hat sich Bernard Hill, der Schauspieler von Théoden selbst ausgedacht.

Selbst wenn diese Szene nicht historisch korrekt ist, ist sie trotzdem effektiv, wie Konijnendijk erklärt: „Er dachte, es wäre eine coole Sache, also hat er es gemacht. Es funktioniert so gut, dass man sich fast wünscht, es wäre echt.“

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Die Geschwindigkeit und Wucht der Kavallerie ist effektiv, aber weniger realistisch

Im Film beginnt die Kavallerie in hoher Geschwindigkeit auf die gegnerische Armee loszugaloppieren, um die Dramatik zusammen mit epischer Musik und Hufgeräuschen zu verstärken. Während die Dichte der Pferde ziemlich realistisch dargestellt wird, ist die Geschwindigkeit nicht ganz korrekt getroffen.

Stattdessen sind Kavallerien von einem gemäßigten Schritt langsam immer schneller geworden, sobald sie in die Nähe des Gegners kamen. Wenn sie es überhaupt bis zum Galopp geschafft haben, dann nur auf den letzten Metern vor den Gegnern.

Ob Pferde wirklich bereit waren, in Gegner hinein zu preschen, sei schon länger eine umstrittene Hypothese gewesen. Manche sagen, dass die Wucht des Aufpralls eher eine Art Einbildung war, da die Reiter versuchten durch Lücken zu reiten und die Formation aufzubrechen.

Eine zweite Theorie ist jedoch, dass man Pferde sehr wohl dazu trainieren konnte, in solide Objekte und somit auch Truppen reinzurennen. Das würde den Realismus der Szene betonen. 

Den realistischen Effekt der Kavallerie sieht man schließlich, als die Orks beginnen, ein wenig unentschlossen ihre Haltung zu lösen. So konnte die Kavallerie die Monster leichter überrollen.

Der Angriff auf die Olifanten ist sinnvoll, auf den Reiter eher weniger

Kriegselefanten waren eine sehr bedrohliche und effektive Kriegsmethode, da Armeen, die solche Tiere noch nie gesehen haben, absolut verängstigt und überfordert waren. Die simpelste und vermutlich beste Methode gegen diese Elefanten war damals, ihnen einfach aus dem Weg zu gehen.

Der Historiker erklärt, dass das aufgrund der Dichte der Olifanten aus „Der Herr der Ringe“ eher schwierig sein würde. Genau aus diesem Grund musste der zweitbeste Weg eingeschlagen werden, der auch im Film zu sehen ist: der stetige Beschuss durch den Einsatz leichter Infanterie mit Bogenschützen.

Was den Experten zum Schmunzeln bringt, ist der Fokus auf den Reiter eines Olifanten, der von einer Lanze abgeschossen wird: „Ich schätze, dass man so versuchen kann, sie auszuschalten, aber das Problem ist nicht die Tatsache, dass ein Reiter den Elefanten steuert, sondern dass ein Elefant auf einen zukommt. Man will also erreichen, dass das Tier entweder harmlos an einem vorbeiläuft oder umkehrt.“

Insgesamt bewertet der Experte die Schlacht auf dem Pelennor mit 8 von 10 Punkten. Manches sei realistischer als erwartet, manches frei für die Dramaturgie geschaffen.

Er fügt hinzu, dass es schwer mit einer Zahl zu bewerten sei, da es sich um Fantasy handle, aber Die Rückkehr des Königs würde immer großartig sein. Wie andere Experten den Realismus von Der Herr der Ringe bewerten, kann man in folgendem Artikel erfahren, der sich auf die Waffen und Rüstungen der Werke bezieht: Experte für Mittelalter erklärt, wie realistisch die Waffen und Rüstungen in Herr der Ringe sind

Quelle(n):
  1. YouTube

Erste Cheater torpedieren den Spielspaß im Koop von Monster Hunter Wilds

Mangels Anti-Cheat könnt ihr mit Modifikationen eure Spielerfahrung in Monster Hunter Wilds anpassen. Uncool ist das aber, wenn ihr dadurch den Spielspaß eurer Mitstreiter torpediert.

Wie funktioniert das Miteinander in Monster Hunter Wilds? Wer sich zum Start des Spiels einer regulären Lobby zuweisen lässt, landet mit bis zu 99 anderen Spielern in einer … nun ja … Lobby und kann mit bis zu drei anderen Jägern aus der Lobby gemeinsam auf die Monsterhatz gehen.

Wenn ihr allein losgezogen seid, könnt ihr zudem via SOS-Flare Verstärkung für eure bereits gestartete Quest rufen, wobei die Mitspieler hier auch von außerhalb eurer Lobby kommen können. Wer so spielt, dürfte recht häufig auf „Randoms“, also zufällig zugeteilte, unbekannte Mitspieler treffen. Mehr Details dazu erfahrt ihr hier: Crossplay, Multiplayer und Koop – So könnt ihr in Monster Hunter Wilds mit euren Freunden spielen.

Was erwartet euch nach der Hauptstory? Dieses Video verrät es:

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Monster Hunter Wilds: Das erwartet euch nach der Hauptstory

Cheaten ist erlaubt, aber …

Was ist das Problem? Capcom hat sich nach World erneut dazu entschlossen, auch bei Monster Hunter Wilds auf einen Anti-Cheat zu verzichten. Ihr könnt das Spiel also modden und nach euren Bedürfnissen anpassen – zumindest auf dem PC.

Mit solchen Mods kann man aber nicht nur das Interface anpassen, um sich zum Beispiel die Lebensbalken von Monstern darstellen zu lassen, man kann auch Einfluss auf die Stärke seines Jägers nehmen. Das mag okay sein, wenn man privat und solo spielt, um dort seine Power-Fantasy auszuleben. Auf einer kooperativen Jagd mit anderen Spielern kann das jedoch für Frust und schlechte Laune sorgen.

Die Community klagt über Cheater: In Diskussionen auf verschiedenen Community-Plattformen berichten Spieler bereits von negativen Erlebnissen mit Cheatern.

  • Nidiis eröffnet auf Reddit mit einer Forderung: „Liebe Cheater. Haltet den Mist offline. […] Es ist mir egal, ob ihr euch nackt mit Anfängerwaffen ins Endgame mogeln wollt, weil sie euch gefallen. Oder wenn ihr die Machtfantasie haben wollt, ein Gott zu sein. […] Ich will nicht, dass meine Jagd ruiniert wird, weil ihr euch weigert, das Spiel normal zu spielen.“
  • GoldenGekko sieht das auf Reddit auch so: „Ja, schafft den Mist hier raus.“
  • ExiledToBronze berichtet auf Steam: „Ein Kerl ist gerade meinem Spiel beigetreten und hat einen gehärteten Ajarakan (6*) innerhalb von 30 Sekunden nach dem Beitritt getötet. Ich hatte nicht einmal Zeit, zu dem Monster zu gelangen […] Sein Schadenswert war dabei nur 250 oder weniger. Er hatte 0 Edelsteine in der Ausrüstung und so weiter.“
  • mh500372 befürchtet auf Reddit, die Berichte gehen nach hinten los: Wenn überhaupt, dann führt das hier wahrscheinlich nur dazu, dass die Leute denken: ‚Wow, ich kann mit Cheating davonkommen?!‘ Nur um dann Cheats herunterzuladen.“

Wie sehen eure Erfahrungen mit dem Multiplayer von Monster Hunter Wilds bislang aus? Hattet ihr auch schon das Vergnügen mit Cheatern? Verratet es in den Kommentaren! Viel besser als Cheats sind übrigens Guides, durch die ihr zu besseren Spielern werdet. Das volle Rundum-Sorglos-Paket findet ihr hier: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Infos zu Monster Hunter Wilds in der Übersicht

Eines der interessantesten Soundbar-Sets könnt ihr euch jetzt günstig wie noch nie holen

Die Bar 1000 ist das ehemalige Soundbar-Topmodell von JBL und bietet abnehmbare Rücklautsprecher. Jetzt ist sie günstig wie nie.

So gut ist das Angebot: Die JBL Bar 1000 gibt es bei Coolblue aktuell um satte 39 Prozent reduziert im Vergleich zur Preisempfehlung.

So günstig gab es sie laut Vergleichsseiten bisher nicht, während andere Händler noch deutlich teurer sind. Amazon beispielsweise ist trotz Reduzierung 180 Euro teurer.

Jetzt zur Soundbar bei Coolblue

Zwar wurde die JBL Bar 1000 mittlerweile als Topmodell von der Bar 1300 abgelöst, doch kostet diese selbst im Angebot derzeit günstigstenfalls noch so viel, wie ursprünglich die Bar 1000.

Dabei muss sich der Vorgänger zu einem mittlerweile deutlich besseren Preis nicht vor dem neuen Topmodell verstecken, wie Ausstattung und Bewertungen beweisen.

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Das bietet das Soundbar-Set JBL Bar 1000

Echter Surround-Sound: Das 7.1.4-Lautsprechersystem mit 880 Watt Spitzenleistung unterstützt Dolby Atmos sowie DTS:X und verspricht 3D-Sound in Kinoqualität für Filme, Musik und Spiele. Die seitlichen Rear-Lautsprecher sind abnehmbar und im Akku-Betrieb frei positionierbar, wodurch hier keine zusätzlichen Kabel oder Stromanschlüsse nötig sind. Der ebenfalls mitgelieferte Subwoofer sorgt derweil für kräftigen Bass.

Optimal einstellbar: Über eine Kalibrierungsfunktion soll die JBL Bar 1000 optimale Surround-Effekte für jede Einrichtung und Raumanordnung liefern. Mit der JBL One App lässt sich der Sound aber auch händisch per Equalizer und in unterschiedlichen Modi einstellen. Mit an Bord ist auch JBLs PureVoice-Technologie für optimierte Dialogqualität, damit auch bei dichten Klangbühnen jedes Wort zu hören ist.

Vielseitig ausgestattet: Die Soundbar verfügt zudem über Integration von Drittanbieter-Diensten wie Apple AirPlay, Alexa Multi-Room Music (MRM) oder Google Chromecast. Außerdem ist sie kompatibel mit Sprachassistenzgeräten auf Basis von Alexa, Google Assistant oder Siri. Anschlussseitig gibt es HDMI mit eARC nebst 4K-Pass-Through und HDR-Support sowie optischen Anschluss, Bluetooth und WLAN. Weitere Details findet ihr auch bei Coolblue.

Ehemaliges Soundbar-Topmodell günstig wie nie: JBL Bar 1000 für 699 Euro statt 1.149 Euro UVP bei Coolblue
Ehemaliges Soundbar-Topmodell günstig wie nie: JBL Bar 1000 für 699 Euro statt 1.149 Euro UVP bei Coolblue

Rezensionen und Test: So gut ist die JBL Bar 1000

Nicht nur in 22 Rezensionen bei Coolblue mit durchschnittlich 9,2 von 10 Punkten kommt das ehemalige Soundbar-Flaggschiff sehr gut weg, auch im Fachtest von hifi-journal.de gab es fast ausschließlich Lob.

[…] Man kann ziemlich sicher sagen, dass JBL hier ein extrem umfangreiches und vor allem einfach zu bedienendes Gesamtpaket an den Start gebracht hat, was zudem auch ein attraktives Preisschild tragen wird. […]

hifi-journal.de
Pro
  • sehr gute Verarbeitung
  • sehr viel Lieferumfang enthalten
  • zahlreiche nette Details
  • erstklassiger Klang in allen Bereichen
  • einfach in der Handhabung
  • abnehmbare Surround-Speaker
  • Audio-Kalibrierung mit integriert
  • viele Einstellungsmöglichkeiten in der App
  • vergleichsweise sehr gutes P/L-Verhältnis
  • Multiroom-tauglich, Chromecast etc.
Contra
  • Fernbedienung könnte hochwertiger sein
  • Rear-Pegel nur mit Preset änderbar
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Weitere Angebote: Radeon RX 9070 (XT), RTX 5070-PC und Gaming-CPU

Noch mehr Angebote: Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel AMDs neue Preis-Leistungs-Grafikkarten Radeon RX 9070 und 9070 XT sowie ein Gaming-PC mit Nvidias neuem Mittelklassemodell GeForce RTX 5070. Außerdem gibt es einen Gaming-Prozessor-Geheimtipp für unter 150 Euro im Angebot bei Amazon.

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Monster Hunter Wilds: Alle optionalen Quests in der Übersicht

Ganz serientypisch erwarten euch auch in Monster Hunter Wilds zahlreiche optionale Quests, die ihr meistern könnt, um euch parallel zur Hauptgeschichte zusätzliche Belohnungen zu verdienen. MeinMMO hat eine Liste mit allen bis dato gefundenen optionalen Quests für euch.

Was sind optionale Quests in Monster Hunter Wilds? Im Laufe der Hauptgeschichte von Monster Hunter Wilds trefft ihr immer neue Monster an und steigert sukzessive euren Jägerrang. Je weiter ihr in der Geschichte voranschreitet, desto mehr optionale Quests schaltet ihr aber auch bei der beliebten Feldexpertin Alma frei.

Über diese optionalen Quests könnt ihr komfortabel sowie wiederholt gezielt bestimmte Monster jagen, um euch die mit dem Tier verknüpften Materialien oder zusätzliche Belohnungen zu erfarmen. In diesem Artikel findet ihr eine Liste aller optionalen Quests von Monster Hunter Wilds, welche Voraussetzungen diese besitzen und welche Monster ihr im Detail erlegen oder erjagen müsst.

Über unsere Inhaltsangabe könnt ihr gezielt zur jeweiligen Sterne-Kategorie springen. Falls ihr eine Liste aller Monster mit Infos zu Lebensraum, Beute und Kampftipps sucht, schaut hier vorbei:

Mehr zum Thema
Monster Hunter Wilds: Alle Monster mit Lebensraum, Beute und Tipps in der Liste
von Christos Tsogos

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Hinweis: Ihr findet in der Liste alle optionalen Nebenaufgaben, die wir im Zuge unserer Abenteuer bis tief in die höhen Ränge freigeschaltet haben. Falls uns weitere Quests über den Weg laufen sollten, aktualisieren wir diese Liste für euch.

Update vom 8. März 2025: Wir haben kleinere Anpassungen am Artikel vorgenommen.

Hier seht ihr den Launch-Trailer von Monster Hunter Wilds:

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Monster Hunter Wilds zeigt im Launch-Trailer, was es zu bieten hat

Liste aller optionalen Quests im Niedrigrang

Hier ist eine Liste aller optionalen Quests, die Ihr im Niedrigrang bestreiten könnt. Diese Quests sind mit einem „Sternen-Level“ versehen, der den Schwierigkeitsgrad widerspiegelt, und setzen einen bestimmten Jägerrang (kurz: JR) voraus.

Was ist der Unterschied zwischen „Erlegen“ und „Erjagen“? Bei einer Jagd-Quest habt ihr die Wahl, ob ihr das Monster fangt oder erlegt. Bei Erlege-Quests müsst ihr indes die Lebenspunkte des jeweiligen Monsters auf null bringen und es besiegen, um den Auftrag zu erfüllen.

1*-Stern-Quests

  • Wie Sand am Meer
    • Aufgabe: Erlege 12 Bulaqchi
    • Voraussetzung: JR1 und höher
  • Käfer im Karminwald
    • Aufgabe: Erlege 8 Vespoid
    • Voraussetzung: JR2 und höher
  • Scharfe Klingen
    • Aufgabe: Erlege 8 Piragill
    • Voraussetzung: JR2 und höher
  • Hüte dich vor dem Chatacabra
    • Aufgabe: Erjage einen Chatacabra
    • Voraussetzung: JR1 und höher
  • Brandstifter
    • Aufgabe: Erjage einen Chatacabra
    • Voraussetzung: JR1 und höher
  • Jede Rose…
    • Aufgabe: Erjage eine Lala Barina
    • Voraussetzung: JR2 und höher
  • Rosa Rauferei
    • Aufgabe: Erjage einen Congalala
    • Voraussetzung: JR2 und höher
  • Anstieg des Sandsees
    • Aufgabe: Erjage eine Balahara
    • Voraussetzung: JR2 und höher
  • Der Gesetzlose des Waldes
    • Aufgabe: Erjage eine Doshaguma
    • Voraussetzung: JR2 und höher
Monster-Hunter-Wilds-Quematrice
Quematrice ist ein oft gejagtes Monster aus Wilds.

2*-Sterne-Quests

  • Marsch der Kranodath
    • Aufgabe: Erlege 6 Kranodath
    • Voraussetzung: JR3 und höher
  • Käfer in den Klippen
    • Aufgabe: Erlege 6 Comaqchi
    • Voraussetzung: JR 4 oder höher
  • Von der Flut verhüllt
    • Aufgabe: Erjage Uth Duna
    • Voraussetzung: JR 3 oder höher
  • Explosion im Ölquellbecken
    • Aufgabe: Erjage Rompopolo
    • Voraussetzung: JR 3 oder höher
  • Sultan des Sandes
    • Aufgabe: Erjage Rey Dau
    • Voraussetzung: JR 3 oder höher
  • Schattentanz
    • Aufgabe: Erjage Nerscylla
    • Voraussetzung: JR 4 oder höher
  • Flatterflug
    • Aufgabe: Erjage Hirabami
    • Voraussetzung: JR 4 oder höher
  • Brandgefährlicher Primat
    • Aufgabe: Erjage Ajarakan
    • Voraussetzung: JR 4 oder höher
Monster-Hunter-Wilds-Rathalos
Ein Fan-Liebling: Rathalos.

3*-Sterne-Quests

  • Breite die Flügel aus
    • Aufgabe: Erlege 6 Wächter-Saikrii
    • Voraussetzung: JR5 und höher
  • Kriechende Flammen
    • Aufgabe: Erjage Nu Udra
    • Voraussetzung: JR4 und höher
  • Klagen der fahlen Bestie
    • Aufgabe: Erjage Wächter-Doshaguma
    • Voraussetzung: JR5 und höher
  • Seine ewige Regentschaft
    • Aufgabe: Erjage Wächter-Rathalos
    • Voraussetzung: JR5 und höher
  • Rote Augen in der Nacht
    • Aufgabe: Erjage Wächter-Vulkan-Odogaron
    • Voraussetzung: JR6 und höher
  • Verschlinger der Leere
    • Aufgabe: Erjage Xu Wu
    • Voraussetzung: JR6 und höher
Rathian aus Monster Hunter Wilds.
Stärker als Rathalos: der Rathian.

Liste aller optionalen Quests im Hochrang

4*-Sterne-Quests

  • Ein Treueschwur
    • Aufgabe: Erlege 8 Talioth
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Zeit für die Austreibung
    • Aufgabe: Erlege 12 Blulaqchi
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Schädlingsbefall
    • Aufgabe: Erlege 8 Vespoid
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Was für ein Dickschädel
    • Aufgabe: Erlege 6 Kranodath
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Ein vergeblicher Kampf
    • Aufgabe: Erjage Chatacabra
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Jäger und Gejagte
    • Aufgabe: Erjage Quematrice
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Die Wüste kennt kein Meer
    • Aufgabe: Erjage Balahara
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Die Blume der ewigen Ruhe
    • Aufgabe: Erjage Lala Barina
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Flapsige Flatulenzen
    • Aufgabe: Erjage Congalala
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Lang lebe die Königin
    • Aufgabe: Erjage Rathian
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Mysteriöses Gift
    • Aufgabe: Erjage Gypceros
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Ein flüchtiger Sieg
    • Aufgabe: Erjage Hirabami
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Das Jagdrevier der Nerscylla
    • Aufgabe: Erjage Nerscylla
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Los, Luft-Rachkatze, los!
    • Aufgabe: Erjage Quematrice
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Qualitätssiegel der Schmiedin
    • Aufgabe: Erjage Lala Barina
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Ungewöhnliches Ungeheuer
    • Aufgabe: Erjage Rasender Yian-Kut-Ku
    • Voraussetzung: JR16 und höher
  • Den Klauenriss sichern
    • Aufgabe: Erjage 2 Hirabami
    • Voraussetzung: JR16 und höher
Monster-Hunter-Wilds-Uth-Duna
Was für eine Schönheit: Uth Duna.

5*-Sterne-Quests

  • Doshaguma-Jagd
    • Aufgabe: Erjage Doshaguma
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • König der Lüfte
    • Aufgabe: Erjage Rathalos
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Vernichtende Pein
    • Aufgabe: Erjage Ajarakan
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Gepanzert wie ein Berg
    • Aufgabe: Erjage Gravios
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Blangonga-Exkursion
    • Aufgabe: Erjage Blangonga
    • Voraussetzung: JR9 und höher
  • Kampf gegen den weißen Doshaguma!
    • Aufgabe: Erjage Wächter-Doshaguma
    • Voraussetzung: JR21 und höher
  • Die Rückkehr des Königs
    • Aufgabe: Erjage Wächter-Rathalos
    • Voraussetzung: JR21 und höher
  • Weißes Geheul
    • Aufgabe: Erjage Wächter-Vulkan-Odogaron
    • Voraussetzung: JR21 und höher
  • Ful(gur)minante Jagd
    • Aufgabe: Erjage Wächter-Fulgur-Anjanath
    • Voraussetzung: JR21 und höher
  • Was wir beschützen
    • Aufgabe: Erjage Blangonga
    • Voraussetzung: JR21 und höher
  • Werners Testlauf
    • Aufgabe: Erjage Wächter-Doshaguma
    • Voraussetzung: JR21 und höher
  • Perrrfektes Plünderrrn
    • Aufgabe: Erjage Wächter-Vulkan-Odogaron
    • Voraussetzung: JR21 und höher
  • Als Torwächter
    • Aufgabe: Erjage 2 Ajarakan
    • Voraussetzung: JR21 und höher
  • Das Gemüt eines Leviathan
    • Aufgabe: Erjage Gehärteter Balahara
    • Voraussetzung: JR21 und höher
  • Fortlaufender Konflikt
    • Aufgabe: Erjage alle Zielmonster (gehärteter Rathian und Quematrice)
    • Voraussetzung: JR31 und höher
Nu Udra, die Schwarze Flamme aus Monster Hunter Wilds
Nu Udra, die Schwarze Flamme

6*-Sterne-Quests

  • Wenn der Frost hereinbricht
    • Aufgabe: Erlege Jin Dahaad
    • Voraussetzung: JR30 und höher
  • Ein dicker Schleier
    • Aufgabe: Erjage Uth Duna
    • Voraussetzung: JR30 und höher
  • Wenn sich der Staub legt …
    • Aufgabe: Erjage Rey Dau
    • Voraussetzung: JR30 und höher
  • Finsteres Grinsen
    • Aufgabe: Erjage Nu Udra
    • Voraussetzung: JR30 und höher
  • Neblige Tiefen
    • Aufgabe: Erjage Gore Magala
    • Voraussetzung: JR30 und höher
  • Echo der Klippen
    • Aufgabe: Erjage alle Zielmonster (gehärteter Blangonga und Hirabami)
    • Voraussetzung: JR31 und höher
  • Der Kampf ums Überleben
    • Aufgabe: Erjage alle Zielmonster (gehärteter Xu Wu und Wächter-Vulkan-Odogaron)
    • Voraussetzung: JR31 und höher
  • Störenfriede
    • Aufgabe: Erjage alle Zielmonster (gehärteter Ajarakan und Gravios)
    • Voraussetzung: JR31 und höher

7*-Sterne-Quests

  • Die Ketten des Lebens
    • Aufgabe: Erjage Arkveld
    • Voraussetzung: JR41 und höher

Monster Hunter Wilds startet auf PC, Xbox und PS5 gerade voll durch. Jeder geht Spiele anders an und wir spielen gerne mit Guides. Seid ihr ganz ähnlich drauf, dann findet ihr hier eine Sammlung aller wichtigen Guides zu Monster Hunter Wilds auf MeinMMO: Monster Hunter Wilds: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Infos in der Übersicht

WoW-Veteran wird nach 5 Jahren von Classic zu Retail bekehrt: „Ich verstehe es endlich“

Nach Jahren des Zockens von WoW Classic findet ein Spieler endlich zum modernen World of Warcraft – und wird von der Community freudig empfangen.

Fans von World of Warcraft haben eine große Nemesis – nämlich andere Fans von World of Warcraft, die aber die „falsche“ Version spielen. Vor allem Verteidiger von Classic-WoW machen sich häufig lustig über „Retail“, also die aktuelle Version von The War Within. Doch hin und wieder wird auch mal jemand bekehrt – und dann gut gelaunt von der Community aufgenommen.

Die Situation würde sich durch ein WoW 2.0 nur verschlimmern, doch wie steht es eigentlich darum?:

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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW postet der Spieler 1ne_mind und bekennt sich schuldig, ständig gegen Retail gewettert zu haben – nur um jetzt zu begreifen, wie falsch er damit doch lag.

Ich war für 5 Jahre ein Classic-Genießer. Ursprünglich habe ich mit Retail zu The Burning Crusade aufgehört, wegen Gründen. Beim gelegentlichen Blick zu Retail habe ich gespottet.

Kurz gesagt, habe ich mich dann entschieden, Retail einfach mal auszuprobieren und jetzt versteh ich es. Verdammt nochmal, ich verstehe es.

Der anfängliche Schlag der Vielzahl von neuen Dingen, mit denen man angefallen wird, ist ein bisschen desorientierend, und ich glaube, dass ich noch nicht alles wirklich begriffen habe, aber das ist kein großes Problem. Es ist so viel vergebender, was deine Zeit anbelangt, es gibt so viel mehr Anpassung, so viele kleine Dinge, mehr von allem möglichen, während es noch immer das WoW-Gefühl behält.

Ich verstehe, warum Leute Classic lieben, diesen Nostalgie-Drachen zu jagen ist ein verdammter Trip. Aber ab einem bestimmten Punkt, wo man immer die gleichen Sachen wiederholt, wird es doch etwas eintönig.

Ich verstehe nicht, warum es diesen Krieg geben muss

Community reagiert äußerst positiv: Der Beitrag hat über 2.000 Upvotes bekommen und grundsätzlich wird 1ne_mind mit viel Positivität überschüttet. Viele beglückwünschen ihn dazu, die grundsätzliche „Anti-Haltung“ überwunden zu haben und einfach beide Spiele genießen zu können:

  • „Als jemand, der immer mal wieder zwischen Retail und Classic hin- und herwechselt, ist die Geschwindigkeit des Spiels der größte Unterschied. Classic fühlt sich so verdammt langsam an. Ich kann den Reiz davon verstehen für Leute, die nicht mit hoher Geschwindigkeit spielen wollen. Aber ich komme immer wieder zu Retail zurück wegen der „Quality of Life“-Verbesserungen.“ – ObligationSlight8771
  • „Ich verstehe, warum Leute Classic lieben, ich verstehe warum sie Retail lieben und ich verstehe, warum man beides liebt. Aber ich verstehe nicht, warum es diesen ewigen Krieg zwischen uns geben muss und der ewige Vergleich … wenn beide wegen unterschiedlichen Gründen und Spielstilen gut sind.“ – edelea
  • Einer von uns, einer von uns! – Hottage

Habt ihr im Freundeskreis auch so einen Classic-Verfechter, der die ganze Zeit über Retail meckert, aber dem eigentlich nie eine faire Chance gegeben hat? Oder ist es bei euch gar genau anders herum, dass viele, die Classic gar nicht kennen, eher schlecht darüber denken? In WoW Classic wurden von den Entwicklern sogar absichtlich Bugs eingebaut, damit das alte Spielgefühl erhalten bleibt.

Spieler verrät, welches Feature ihm 70 % aller Spiele vermiest, löst damit eine Lawine an Beschwerden aus

Kennt ihr das auch, wenn es eine bestimmte Sache gibt, die euch direkt den Spaß vermiest, wenn ihr auf sie trefft? Mehrere Spieler treffen aufeinander und tauschen sich aus, was sie in Videospielen am meisten stört.

Welches Feature vermiest die Spiele? Im Reddit-Forum schreibt ein User, dass es ein Feature gäbe, das ihm 70 % des Spielspaßes nimmt. Er käme nicht damit klar, wenn ihm das Spiel die Kontrolle entziehen.

Den User störe es nämlich, wenn mitten im Spiel Tutorial-Bildschirme angezeigt werden. Diese würden jedes Mal seinen Spielfluss unterbrechen, wenn er sich gerade beispielsweise eine Kombo im Kampf aufgebaut habe.

Er fordere deshalb, dass Entwickler mit diesem „Stop-and-Go-Bullshit“ aufhören sollen. Er würde verstehen, dass er lernen müsse, wie das Spiel funktioniert – aber eben auf eine andere Weise.

Auch Avowed fällt bei einigen Spielern dank eines Features durch:

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Avowed – Das Kampfsystem im Trailer

Viele Spieler haben ihr eines Feature, das sie stört

Was für Features nerven sonst noch die Spieler? Der User löst damit eine Lawine an Beschwerden aus, in denen sich andere Gamer über weitere Features beschweren.

  • Paladin1034 nennt das aktuelle Game Avowed als Beispiel: „Was mir den Spaß verdirbt, ist, wenn das Spiel ein Hindernis präsentiert und dann sofort erklärt, was ich tun soll. Weil, ja, das hätte ich herausgefunden, wenn ihr mir FÜNF VERDAMMTE SEKUNDEN gegeben hättet! Das ist mir schon bei Avowed aufgefallen. „Du kannst die Ranken verbrennen, indem du auf diese Schoten schießt“, sobald du den Bogen siehst. […] Lasst mich zuerst scheitern, oder lasst mich wenigstens zuerst im Raum herumschauen.“
  • User sntcringe ist seine Zeit wichtig: „Nicht ausblendbare Zwischensequenzen vor einem Endgegner. Wenn ich gegen den Endgegner verliere, möchte ich sofort wieder einsteigen und nicht eine langweilige Zwischensequenz durchstehen, die ich schon 15 Mal gesehen habe.
  • User Fizziest_milk ist kein Freund davon, wenn er die Kontrolle verliert: „Wenn das Spiel einem die Kamerasteuerung entzieht, um dich zu zwingen, auf etwas in der Ferne zu schauen.“

Weitere Beispiele, die in den Kommentaren genannt werden, sind erzwungene Laufsequenzen, Inventar-Management oder auch Haltbarkeit von Ausrüstungsgegenständen. Es scheint, als gäbe es viele Features, die sich durch mehrere Videospiele hindurch ziehen und keinen Anklang bei vielen Spielern finden.

Welche Spiele machen es besser? Ein weiterer Reddit-User nennt ein Spiel, das es mit dem Tutorial genau richtig mache. RuneScape habe nämlich eine Tutorialinsel, auf der einem die Grundlagen beigebracht werden. Danach würde man mit einem „Verpiss dich“ in die Wildnis entlassen und auf sich alleine gestellt sein.

Portal ist ebenso ein Spiel, das als Positivbeispiel in den Kommentaren fällt. Hier bringt der Titel einem spielerisch die Grundlagen bei. Um beispielsweise zu überprüfen, ob der Spieler eine invertierte Y-Achse nutzt, muss der Spieler von sich aus nach oben schauen und dabei seine bevorzugte Richtung nutzen.

Auch Half-Life 2 soll ein tolles Tutorial haben, denn – es gibt keines. Das Spiel soll ergonomisch designt sein, bei dem der Spieler nicht unterbrochen wird.

Was nervt euch so richtig in Videospielen? Schreibt uns in die Kommentare, bei welchem Feature ihr direkt die Augen verdreht und den Spielspaß verliert!

Eine weitere Sparte, von der viele Spieler aktuell genervt sind, ist die der Service-Games. Das Genre kämpft gerade um die Gunst der Spieler. Doch sie müssen sich ändern, damit sie erfolgreich bleiben: Viele „unendliche“ Spiele scheitern oder verlieren gerade tausende Spieler – Der Entwickler eines Shooters auf Steam meint, es braucht dringend Änderungen im Genre

Wer schon immer seine Freunde von Dungeons & Dragons überzeugen wollte, hat bald die perfekte Gelegenheit dazu

Am 16. September 2025 erhält das beliebte Tabletop-Rollenspiel Dungeons & Dragons ein neues Einsteigerset. Dabei bringt es einige Inhalte mit sich, die es besonders interessant machen – vor allem für Neulinge, die bislang noch nicht viel mit D&D anfangen konnten. Aber auch für erfahrene Spieler und Spielleiter bietet das Set einige interessante Kniffe.

Was ist ein Starter Set für D&D? Starter Sets oder auch Einsteigersets genannt, sollen Neulingen die Grundzüge des Pen-&-Paper-Rollenspiels näherbringen, ohne sie direkt zu überfordern oder allzu lang damit aufzuhalten. Sie sollen einen schnellen Einstieg in die Welten rund um Dungeons & Dragons, das Regelwerk und die Mechaniken geben, ohne zu sehr in die Tiefe zu gehen.

Meist sind darin ein oder mehrere kurze Abenteuer, vorgefertigte Charakterbögen und Hefte mit Instruktionen für angehende Spielleiter und Spieler enthalten, sowie kleinere Gimmicks wie Würfelsets, Aufsteller, Umgebungskarten oder ähnliches.

In einem Sneak Peek stellten Wizard of the Coast das neue Einsteigerset mit dem Beinamen „Heroes of the Borderlands“ vor. Was es anders macht als vorherige Starter Sets und warum das spannend ist, lest ihr hier.

Das Sneak-Peak-Video dazu könnt ihr hier sehen:

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Ein Baukasten für jedermann?

Was ist anders in dem neuen Starter Set? Enthalten ist eine Überarbeitung des Abenteuers B2: The Keep on the Borderlands, das 1979 als ein klassisches D&D-Modul erschienen ist (via DMsGuild). Für die Box wird es 3 Booklets geben, die jeweils eigenständig genutzt und kombiniert werden können: The Caves of Chaos, The Keep on the Borderlands und The Wilderness. Jedes Booklet enthält dabei kurze Tutorials, die angehenden und rückkehrenden Spielern helfen sollen, besser einzusteigen.

Neben den Booklets sind diverse Karten für Zauber, NPCs und Monster enthalten, sodass Spieler und Spielleiter weniger in verschiedenen Heften blättern müssen, während sie spielen. Ebenso wird es ein Referenz-Booklet geben, in dem ihr wichtige Dinge schnell nachschlagen könnt. Zusätzlich soll es einige Umgebungskarten und Tokens geben, mit denen ihr euer Abenteuer besser visualisieren könnt.

Passend zu der Modularität des Abenteuers wird es auch erstmals eine Art „Baukasten“ geben, mit dem ihr euch euren Starter-Charakter selbst zusammenbauen könnt. Zuvor gab es lediglich gänzlich vorgefertigte Charakterbögen, aus denen die Spieler der Einsteigerbox wählen konnten, wodurch Neulingen zwar das Spielen an sich, aber nicht das Erschaffen nähergebracht wurde.

Die Idee bei dem neuen Baukastensystem ist, dass Spieler sich aus verschiedenen Hintergrund-, Spezies- und Klassen-Komponenten einen eigenen Charakter entwerfen können, ohne sich zu tief in die Materie arbeiten zu müssen. So sollen sie leichter und direkter ein grundsätzliches Gefühl für das Erschaffen eines Charakters in D&D bekommen können.

Im Video preist Lead Game Designer des neuen Sets, Justice Ramin Arman, vor allem den Wiederspielwert der Inhalte an. Wie genau Wizards of the Coast das in diesem Zusammenhang meint, wenn der Spielverlauf ohnehin stark von seinen Spielern und den improvisierten Entscheidungen abhängt, bleibt abzuwarten.

Höchstwahrscheinlich wird hier vor allem auf die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten durch die Modularität der Inhalte Bezug genommen, sodass dieselbe Konstellation von Spielleiter und Spielern die Box mehrfach nutzen kann, ohne zwingend in ähnliche Situationen zu geraten.

Weit spannender ist jedoch der Fakt, dass sich bei der Entwicklung der Inhalte darauf konzentriert wurde, dass die Inhalte möglichst zugänglich sind, sodass laut Lead Game Designer leichter mit vielen verschiedenen Spielertypen und Altersklassen gespielt werden kann. So soll man das Set auch gut für Familien bei einem gemütlichen Spieleabend nutzen können.

Ebenso habe man einen Fokus darauf gelegt, dass auch während der Session die Beteiligten in ihrer Rolle wechseln können, sodass jeder Interessierte einmal in den Genuss kommen könne, die Position des Spielleiters einzunehmen und sich auszuprobieren und ebenso umgekehrt.

Das und die starke Modularität machen die Box auch für erfahrene Spieler interessant, die einfach eine schnelle Runde mit unerfahrenen Leuten zocken oder etwas experimentieren möchten.

Wer jetzt gern loslegen würde, aber niemanden parat hat, um eine richtige Session zu starten, für den haben wir hier einige Spiele, die ihr auch Solo spielen könnt und die euch das Feeling einer D&D-Runde liefern: 5 Rollenspiele wie D&D für alle, die solo spielen wollen

Quelle(n):
  1. DnD Beyond

Streamerin arbeitet still an ihrem eigenen Buch auf Twitch und inspiriert damit 4.000 Follower zur Produktivität

Eine Autorin streamt ihren Arbeitsalltag auf Twitch und kann damit ihre Zuschauer begeistern und inspirieren. MeinMMO stellt euch die außergewöhnliche Twitch-Streamerin vor.

Das ist die Twitch-Streamerin: Es handelt sich um die Autorin Anabelle Stehl, die auf ihrem Twitch-Kanal nervenausstehl regelmäßig streamt. Ihre meistgestreamten Kategorien sind Co-working & Studying, Just Chatting und Stardew Valley (via sullygnome).

Co-working & Studying ist eine nischige Kategorie auf Twitch. Hier streamen Menschen sich, wie sie lernen oder arbeiten. Dadurch werden andere inspririert ebenfalls produktiv zu arbeiten, da so ein arbeitendes Umfeld geschaffen wird, an das man sich unterbewusst automatisch anpassen möchte.

Wenn es nach Watchtime in der Kategorie Co-Working & Studying in der Sprache Deutsch geht, belegt nervenausstehl Platz 1 mit über 30.000 Stunden (via sullygnome). Auf ihren beiden YouTube-Kanälen lädt die Autorin Let’s Plays aus ihren vergangenen Streams und Inhalte zu ihren Büchern hoch.

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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet

Arbeitsalltag auf Twitch inspiriert Zuschauer

Das sind die Inhalte ihrer Streams: Anabelle Stehl streamt in der Regel von Montag bis Freitag. Vormittags, von 8 bis 12 Uhr überträgt sie ihren Arbeitsalltag. Mithilfe einer To-Do-Liste teilt sie mit ihren Zuschauern, was sie noch erledigen möchte und arbeitet dann still vor sich hin.

Meist ist es die Arbeit an einem ihrer Bücher: Schreiben oder Lektorieren. Aber auch kleine Aufgaben, wie ein Meeting, E-Mails oder Tee zu machen fallen immer wieder an.

Nachmittags widmet sich die Vollzeit-Autorin ihrer anscheinend zweiten Leidenschaft: Videospielen. Meist spielt sie Stardew Valley, Disney Dreamlight Valley oder Die Sims 4, also häufig Spiele aus der Kategorie Cozy Games.

Was ist das Besondere? Etwas, was sofort heraussticht, wenn man die Streams von nervenausstehl verfolgt, ist die Community. In dem Livechat finden nette Unterhaltungen statt und häufig schreiben die Zuschauer über ihre Erfolge aus ihrem Alltag.

Das können ganz simple Sachen sein, wie Aufgaben im Haushalt, das Beantworten von E-Mails oder auch die 400 Wörter für sein eigenes Buch zu schreiben. Andere Zuschauer beglückwünschen die Errungenschaften und bestärken sich gegenseitig in ihrer Produktivität.

So entsteht eine angenehme Atmosphäre und eine Community, in die sich Neulinge leicht und ohne Bedenken integrieren lassen können.

Anabelle Stehl zeigt, wie viele andere Streamer auch, dass Twitch nicht nur eine Streaming-Plattform für Gaming-Inhalte ist. Es können sich ganz eigene nischige Communities bilden. Einen weiteren außergewöhnlichen Twitch-Streamer zeigen wir euch hier auf MeinMMO: Auf Twitch streamt ein Metzgermeister seinen Alltag und 10.000 Leute lieben es

Ein Rollenspiel bekommt nach 30 Jahren ein Remaster auf Steam, will es plötzlich mit AAA-Titeln aufnehmen

Ein Kult-Rollenspiel aus Japan hat im März 2025 eine Remaster-Version der ersten beiden Teile auf Steam und anderen Plattformen erhalten. Und obwohl der letzte Teil der Hauptreihe schon 19 Jahre alt ist, hat das Entwicklerteam Großes mit dem Franchise vor.

Um welches Rollenspiel geht es? Konami hat die Suikoden-Reihe wiederbelebt. Damit handelt es sich um ein Videospiel-Franchise, das auf dem chinesischen Roman „Die Räuber vom Liang-Schan-Moor“ basiert.

  • Die Besonderheit ist, dass die Idee der „108 Sterne des Schicksals“ aufgegriffen wurde. Demnach gibt es die Möglichkeit, 108 Kämpfer zu rekrutieren.
  • Die einzelnen Spiele hängen storytechnisch miteinander zusammen. In jedem Teil geht es darum, eine alte Burg in seinen Besitz zu bringen und es als Hauptquartier wachsen zu lassen.
  • Politische Intrigen, Revolution und Freundschaft sind grundlegende Themen in Suikoden. Auch die 27 wahren Runen sind ein wichtiger Bestandteil des Franchise.
  • Es gibt einen Mix aus rundenbasierten Kämpfen, Duellen und großen Schlachten.

Der erste Teil der Hauptreihe erschien im Jahr 1995, der letzte in 2006. Seitdem sind nur einige Spin-offs wie Suikoden Tierkreis im Jahr 2008 oder der geistige Nachfolger Eiyuden Chronicles im Jahr 2024 erschienen. 

Doch seit Kurzem sind die HD-Remaster der ersten beiden Teile auf Steam erhältlich. Und wie Konami verrät, hat man noch viel mehr vor, um das Franchise wiederzubeleben.

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Suikoden I&II – Trailer zum HD-Remaster für Nintendo Switch

Suikoden soll AAA-Titeln Konkurrenz machen

Was für Pläne hat man mit Suikoden? Serien-Produzent Rui Naito verriet in einem Interview mit Bloomberg, dass Suikoden wiederbelebt werden soll. Man wolle die Serie da erweitern, wo sie endete. Der originale Schöpfer Yoshitaka Murayama verstarb leider im Februar 2024, weshalb man ihn nun stolz machen wolle.

Um die Reihe wiederzubeleben, wolle man auf die Notizen der originalen Schöpfer zurückgreifen. Konami habe nämlich sämtliche Papiere aufbewahrt, die in den 1990er-Jahren angefertigt wurden. Auf dieser Grundlage soll die Reihe jetzt aufbauen.

Die Ambitionen sind dabei riesig:

Wir hoffen, dass es ein großer Titel wird, der es mit anderen AAA-Titeln aufnehmen kann. Wir hoffen, dass wir einen Schritt nach dem anderen machen können.

Rui Naito, Produzent der Serie

Darüber hinaus planen die Entwickler einen neuen Anime, ein neues Mobile Games, einen Manga, ein Konzert und ein Theaterstück. Naito habe sogar vor, Suikoden als Verfimung zu bringen. Er fragt den Interviewenden von Bloomberg, ob er Freunde in Hollywood habe. Falls ja, solle er es ihn wissen lassen.

Konami hat also so einiges mit Suikoden vor und hofft, dass die Reihe irgendwann ein ernstzunehmender Konkurrent für AAA-Spiele wird. 

Doch damit steht es immer noch hinter einem Spiel zurück, das sich großspurig als „AAAA-Titel“ bezeichnete. Mittlerweile geht es dem Spiel allerdings gar nicht mehr so gut. Trotzdem hält der Entwickler an ihm fest: Trotz mieser Spielerzahlen auf Steam unterstützt Ubisoft sein „AAAA-Spiel“ auch in Jahr 2 weiter mit neuen Inhalten

Spiel für Steam und PS5 erinnert an Red Dead Redemption ohne Geballer – finanziert sich innerhalb kürzester Zeit auf Kickstarter

Viele Pferdefans spielen mangels guter Alternativen Games wie Red Dead Redemption 1 + 2, um im Sattel Platz zu nehmen. Nun wurde eine Kickstarter-Kampagne für eine vielversprechende Alternative für Steam und PS5 gestartet – und erreichte in wenigen Stunden das Finanzierungsziel.

Um welches Spiel geht es? Die Rede ist von Windstorm: The Legend of Khiimori vom deutschen Entwicklerstudio Aesir Interactive. Das Spiel verspricht so einiges, was man in Spielen wie Red Dead Redemption mit Pferden anstellen kann. Nur eben ohne Geballer und mit größerem Fokus auf die Pferde und die Reiterei durch die Prärie.

Ihr begebt euch in die Mongolei im 13. Jahrhundert und schlüpft in die Rolle eines jungen Mädchens, die als Kurierreiterin für ihr Nomadenvolk die Wildnis bereist.

Dabei könnt ihr frei durch die offene Welt mit ihren unterschiedlichen Umgebungen, wie endlose Wiesen, Wälder, Steppen, Wüsten oder verschneite Berge, reiten. Um euch und euer Volk vor Krankheiten und Bedrohungen zu schützen, müsst ihr eure Routen aber klug wählen.

Zusätzlich könnt ihr euer Nomadenlager bauen, gestalten und vergrößern, indem ihr Ressourcen sammelt und Gegenstände herstellt. Und natürlich könnt ihr Pferde zähmen, züchten und trainieren, um über die Generationen das hübscheste und beste Pferd zu erhalten.

Neben den Gameplayelementen wartet auch eine mystische Geschichte rund um das legendäre Windpferd und sein Vermächtnis sowie verschiedenste Herausforderungen und Rätsel, die ihr meistern müsst. Ob Ausliefern von Frachten oder das Hüten von Tieren – ihr bringt euch in das Leben eures Volkes ein.

Hier seht ihr den Ankündigungstrailer von Windstorm: The Legend of Khiimori:

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Windstorm: The Legend of Khiimori – eine Alternative für Pferdefans ohne Geballer zu Red Dead Redemption im Trailer

In kürzester Zeit finanziert und übertroffen

Bereits nach wenigen Stunden war das Finanzierungsziel erreicht: Nachdem die Kickstarter-Kampagne für das Spiel am 04. März 2025 gestartet war, dauerte es nicht lang. Nach rund 19 Stunden war das Finanzierungsziel von rund 60.000 € bereits erreicht und ca. 1.380 Menschen hatten sich an der Kampagne beteiligt. Zuvor hatte das Studio für die Entwicklung vom Bundeswirtschaftsministerium im Jahr 2023 rund 1,47 Mio. € als Förderung erhalten (via Gameswirtschaft).

Mittlerweile steht die Kampagne bei rund 132.000 € (Stand 08. März 2025), also mehr als dem Doppelten des geplanten Finanzierungsziels. Damit sind auch die ersten Meilensteine erreicht, mit denen die Entwickler eine größere Spielwelt und weitere Spielinhalte einbringen wollen.

Die Kampagne dauert noch 27 Tage an. Deshalb ist zu erwarten, dass die Finanzierung noch weiter steigen und das Spiel mit noch mehr Inhalten gefüllt wird. Der Release ist für März 2026 für Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S geplant. Ein Early Access soll auf Steam und Epic Games bereits im Sommer 2025 starten.

Es gibt wenig Spiele, die sich so stark auf die behuften Tiere und das Glück der Erde fokussieren und dabei so viel Inhalt versprechen, wie es bei Windstorm: The Legend of Khiimori der Fall ist. Viele Spieler greifen deshalb auf Spiele wie Red Dead Redemption 1 + 2 zurück, weil gerade diese Spiele es schaffen, die Pferde besonders realistisch darzustellen: In Red Dead Redemption 2 gibt’s Pferdehoden und sie schrumpfen

Quelle(n):
  1. Gamesradar+

Spieler in Baldur’s Gate 3 zockt über 2.500 Stunden, verwandelt alle Bosse in Gold

Manche Spieler in Baldur’s Gate 3 haben seltsame Hobbys. Alles in Gold zu verwandeln, ist eines davon – aber es sieht echt schick aus!

Wie man in Baldur’s Gate 3 mit den drängendsten Problemen der Schwertküste umgeht, das ist jedem Spieler und jeder Spielerin selbst überlassen. Wer will, redet sich zum Sieg, greift auf rohe Gewalt zurück und nutzt andere kreative Lösungen. Doch manche machen es auch wie der sagenumwobene König Midas und vergolden einfach alles, was ihnen in den Weg kommt. So hat es ein Spieler gemacht, der sämtliche Bosse in Akt 3 zu Gold verwandelt hat.

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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden

Was hat der Spieler gemacht? Der Spieler NnmnsP hat nach eigenen Angaben inzwischen über 2.500 Stunden in Baldur’s Gate 3 verbracht – also fast 5 Stunden jeden Tag seit Release. Dass es ihm dabei noch nicht langweilig wird, zeigt sich an unterschiedlichen Dingen, die er im Spiel anstrebt. Sein letzter Clou: Alle möglichen Bosse in Gold verwandeln und zu schauen, ob das überhaupt möglich ist. Die Ergebnisse dieser Aktion präsentiert er stolz mit einer Menge Bilder:

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Eine Schriftrolle verwandelt alle Bosse zu Gold

Wie kann man Bosse in Gold verwandeln? Um Charaktere im Spiel in Gold zu verwandeln, gibt es nur eine einzige Möglichkeit, nämlich die Schriftrolle „Fleisch zu Gold“, die man im zweiten Akt des Spiels erhalten kann. Der Zauber kann jedoch nur ein einziges Mal verwendet werden, sodass NnmnsP nach dem Vergolden jedes Bosses einen Screenshot anfertigte und danach den letzten Speicherstand lud.

Bosse in Gold zu verwandeln kommt grundsätzlich einer Versteinerung gleich.

Welche Bosse waren immun? Insgesamt konnte NnmnsP nur zwei Bosse in Akt 3 finden, die in Teilen gegen die Verwandlung zu Gold immun waren: Ansur und Raphael. Ansur erreicht nur die dritte von vier Phasen der Verwandlung und Raphael lediglich die zweite – was an seiner passiven Fähigkeit liegt, am Ende jeder Runde einen Status zu regenerieren, wenn er handlungsunfähig ist.

Bringt das irgendetwas? Nein, einen tatsächlichen Nutzen hat es nicht, alle Bosse in Gold zu verwandeln. Auch wenn die Feinde damit natürlich wehrlos sind und die einzelnen Kämpfe leichter werden, bringt das davon abgesehen keinen Vorteil. In den meisten Fällen muss man den Boss noch immer töten, um in der Story voranzuschreiten – denn ein in Gold verwandelter Boss zählt noch immer als „lebendig“ und demnach nicht besiegt.

Aber das ist ja auch irgendwie das Schöne an Baldur’s Gate 3. Alle können sich ihre eigenen Ziele im Spiel suchen, auch wenn sie noch so absurd sind. Die Möglichkeiten sind schier endlos und wenn jemand die ganze Welt vergolden möchte, dann ist das auch nicht verrückter als eine Leiche als Superwaffe einzusetzen.

Eine coole Figur in Breaking Bad gibt es nur, weil ein Schauspieler einen Drehtag verpasste

Film- und Serienproduktionen verlaufen nicht immer so wie geplant, und viele Probleme müssen dann mit improvisierten Lösungen behoben werden. In der ikonischen Serie von Breaking Bad gab es auch einen solchen Zwischenfall, doch dieser erschuf eine bekannte Figur, die heute nicht mehr wegzudenken ist.

SPOILERWARNUNG: Solltet ihr die Serie von Breaking Bad noch nicht gesehen haben, solltet ihr jetzt am Besten nicht weiterlesen. Der Artikel hat einige Spoiler über zukünftige Ereignisse der Serie.

Welche Rolle ist gemeint? Jonathan Banks oder auch in Breaking Bad unter dem Namen „Mike Ehrmantraut“ bekannt, spielt den Problemlöser, Auftragskiller oder auch eiskalten Ermittler in der Serie, doch eigentlich sollte er gar nicht vorkommen.

Grund für seinen Auftritt und war ein plötzlicher Zwischenfall, der den Auftritt eines anderen Schauspielers verhinderte. Aus diesem Grund sahen sich die Autoren von Breaking Bad dazu gezwungen, eine Notlösung zu erschaffen, und so wurde Mike Ehrmantraut geboren.

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Better Call Saul – Trailer zum Spin-off von Breaking Bad

Wortkarg, eiskalt und perfekt für die Rolle gemacht

Was war das für ein Zwischenfall? Rhea Seehorn (Kim Wexler aus Better Call Saul) nahm an einem Interview in „The Rich Eisen Show“ teil und offenbarte Details über die Produktion von Breaking Bad (via YouTube). Laut Rhea hätte es Mike in der Serie gar nicht gegeben. In Staffel 2 erstickt nämlich die Freundin von Jesse Pinkman an ihrem Erbrochenen.

Damit ihr Leichnam aber weggeschafft wird, sollte eigentlich Saul Goodman gerufen werden, aber das konnte nicht passieren, weil der Schauspieler von Saul zu der Zeit nicht verfügbar war. Eine Lösung musste her und deshalb entschieden sich die Autoren der Serie Mike Ehrmantraut zu erschaffen – den Problemlöser von Breaking Bad.

Diese kleine Änderung hatte einen großen Effekt auf die Serie von Breaking Bad sowie Better Call Saul, wie Rhea weiterführt. Saul hätte nämlich den Körper von Jesses Freundin im eiskalten Akt „entsorgen“ müssen, wie Mike es dann in der Folge getan hat. Das hätte den Charakter von Saul auch zukünftig komplett verändert.

Doch Rhea sowie Rich Eisen sind froh, dass es so gekommen ist, denn Jonathan Banks gibt mit Mike einer Figur Leben, die perfekt in das Raster des eiskalten Auftragskillers passt. Passend zu Breaking Bad hat unsere MeinMMO-Autorin Jasmin festgestellt, dass die Serie an manchen Ecken sogar lügt: Alle lieben die Serie Breaking Bad – Als ich versucht habe, eine Salami aufzulösen, merkte ich: Die Serie lügt

Quelle(n):
  1. vidaextra.com

Neues Koop-Spiel auf Steam macht euch zu Schatzsuchern im verfluchten Dschungel, aber Cthulhu will euch aufhalten

Ein neues Koop-Spiel auf Steam schickt euch in einem verfluchten Dschungel auf Schatzsuche. Auf eurer Reise stellen sich euch die Kreaturen des schrecklichen Cthulhu und euer eigener Verstand in den Weg.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist The Mound: Omen of Cthulhu. Entwickelt wird das Koop-Abenteuer von ACE Team, das Publishing übernimmt Nacon. Einen klaren Release-Termin gibt es noch nicht, das Koop-Spiel soll aber noch im Jahr 2025 auf Steam, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen.

Den ersten Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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The Mound: Omen of Cthulhu – Trailer zum neuen Koop-Spiel auf Steam und PS5

Schatzsuche im von Cthulhu verfluchten Dschungel

Was ist das für ein Spiel? The Mound: Omen of Cthulhu ist ein Koop-Horror-Spiel, in dem ihr euch in als Gruppe von bis zu 4 Spielern auf Schatzsuche begebt. Eure Suche führt euch immer tiefer in einen verfluchten Dschungel, der vor furchterregenden Kreaturen nur so wimmelt.

Die Waffen und Kleidung der Figuren erinnern stark an das 15. Jahrhundert. Ihr kämpft euch hier also mit Muskete und Armbrust, Beil und Machete durch den Urwald. Die Inspiration der Entwickler steckt schon im Namen – H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos.

Der Dschungel nicht nur ein einfacher Wald, sondern ein düsterer, beklemmender Ort, der eure Wahrnehmung der Realität verzerrt. Was auf den ersten Blick wie ein Monster wirkt, könnte sich im nächsten Augenblick als einer eurer unglücklichen Kameraden entpuppen, dem ihr gerade mit der Muskete einen Schuss verpasst habt.

Spieler feiern die Idee, an der Präsentation hakt es aber

Wie fallen die ersten Reaktionen aus? Unter dem Trailer, der auf dem YouTube-Kanal der Entwickler hochgeladen wurde, ist die Vorfreude auf das neue Spiel des ACE Team bereits groß.

  • xmrmeow schreibt: „Whoa, ein Koop-Lovecraft-Shooter? Und er kommt noch dieses Jahr? Und ACE Team, die Profis für verrückte Alien-Kreaturen und Welten, machen das? Das wird so verdammt geil, ich weiß es!“
  • jhoneh9691 freut sich über das frische Setting: „Cthulhu-Spiele spielten bisher hauptsächlich in der Zeit der Prohibition. Diese Abwechslung ist echt willkommen – ich bin gehyped!“

Es gibt auch Kritik, die betrifft aber vor allem die Präsentation im Trailer. Die künstlich wirkenden Gespräche im Gameplay-Segment hätte es zum Beispiel nicht gebraucht, heißt es. Auch der Psycho-Horror-Aspekt aus dem Cinematic komme im gezeigten Gameplay nicht wirklich zur Geltung. 

Auf die Sorge, dass das fertige Spiel zu wenig Horror und zu viel Action biete, haben die Entwickler allerdings bereits reagiert. Die Gameplay-Ausschnitte ließen anmuten, dass das Spiel actionreicher sei, als es tatsächlich ist. In Zukunft wolle man weiteres Material vorbereiten, das das Gameplay und seine einzigartigen Features besser zeige.

Wenn ihr Fans von H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos seid und noch dazu ein Herz für Aufbau-Spiele habt, dann dürfte ein anderes Spiel auf Steam genau das Richtige für euch sein. Darin baut ihr euren eigenen Cthulhu-Kult auf. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Neues Aufbau-Spiel auf Steam erinnert an Anno, dreht sich aber um Cthulhu-Kult, ist 90 Prozent positiv

Spieler sind entsetzt, weil das teuerste Kleid in Infinity Nikki immer noch Probleme macht

Infinity Nikki ist eigentlich für seine fairen Preise bekannt, die es in Form von Echtgeld für einige Outfits verlangt. Doch zum Release gab es ein Kleid, dass nicht einmal vernünftig dargestellt wird – und jetzt könnte es wiederkommen.

Um was für ein Kleid geht es? Im Ingame-Shop von Infinity Nikki gibt es die Möglichkeit, Kleider gegen Stellarit einzutauschen. Das wiederum erwirbt man gegen Echtgeld. Für 2.980 Stellarit konnten sich Spieler zum Launch des Spiels das „Moonlight Oath“-Outfit sichern. Dabei handelt es sich um den höchsten Preis, der für ein Outfit verlangt wird.

Dabei geht es um ein besonders opulentes Kleid mit einem Schleier, der bis zum Boden reicht. Mit dem Outfit bleibt das Gesicht von Nikki frei vom Schleier. 

Da die Auswahl der Kleider im Ingame-Shop regelmäßig rotiert, ist das Outfit nicht mehr erhältlich. Doch es gibt nun einen Hinweis darauf, dass das Kleid zurückkehren könnte – und das, obwohl es nicht einmal richtig dargestellt wird.

Einige der Outfits könnt ihr im folgenden Trailer sehen:

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Launch-Trailer zeigt kunterbunte Welt von Infinity Nikki

Teuerstes Kleid in Infinity Nikki hat den wohl größten Bug

Was stört Nutzer an dem Kleid? Wie ein Spieler auf Reddit zeigt, ist das Outfit nicht mit allen Frisuren kompatibel. Normalerweise passt sich die Frisur dem Outfit an, wenn Stoff im Weg ist. Bei dem „Moonlight Oath“-Outfit ist das nicht der Fall.

Bei User heatherpattern stehen zwei Zöpfe nach außen ab und dringen durch den Schleier. Wie der Spieler verrät, hat der Schleier auch bei anderen Dingen Probleme:

  • Auf dem Fahrrad würde der Schleier ebenfalls durch das Fahrzeug clippen
  • Während Zwischensequenzen soll er wild durch die Gegend rotieren

Bei so einem Preis sei das unverzeihlich. Ein User bedankt sich für die Warnung, weil er überlegte, sich das Outfit zu kaufen. Um nämlich beide Varianten des Outfits zu erhalten, muss man das Outfit zweimal kaufen. Das sind 5.960 Stellarit, die man nur für Echtgeld bekommen kann. 

Wer die Pakete zum Launch von Infinity Nikki erworben hatte, kam mit dem Paket von 59,99 Euro noch günstig weg, denn die Stellarit-Anzahl wurde zu der Zeit verdoppelt. Doch schon in anderen Spielen wie Hearthstone sorgte das für Frust.

Wieso könnte es jetzt wiederkommen? Im Reddit-Forum ist ein Make-up-Set aufgetaucht, das zum Outfit passt. Das Set gab es noch zur Beta-Zeit, fehlte aber im finalen Launch. Das lässt viele User spekulieren, dass das Kleid jetzt mit dem Make-up-Set zurückkehren könnte. 

Allerdings müssten Spieler dann den teureren Preis bezahlen. Sollte das Kleid erneut in der Shop-Auswahl auftauchen, gibt es den doppelten Stellarit-Bonus nicht mehr. Das könnt ihr beispielsweise aktuell im PS5-Shop sehen. 

Dementsprechend müsstet ihr jetzt 99,99 € ausgeben, um das Paket mit 6.480 Euro zu kaufen. Selbst eine Kombination aus mehreren Paketen, die bei circa 95 € liegen, reichen da nicht aus. Da bleibt nur zu hoffen, dass das Entwicklerteam etwas am Preis ändert – oder wieder einen doppelten Bonus gibt.

Damit ist der Preis für das Outfit zwar sehr teuer, doch es gibt Outfits, die Spielern noch mehr Geld aus der Tasche ziehen. Ein Skin in League of Legends kostet über 400 €, weshalb viele Spieler auf die Barrikaden gegangen sind: „Würde ich nicht einmal mit eurem Geld kaufen“ – LoL-Streamer kritisiert teuren Faker-Skin, fordert Änderung von Riot

WoW: Mega Nerfs für Mythisch+ – Alle Dungeons waren viel zu schwer

Blizzard packt die Nerf-Keule in World of Warcraft aus. Sämtliche Dungeons werden massiv abgeschwächt, sodass es nun schneller Erfolge gibt.

Die erste Saison von World of Warcraft: The War Within galt als die härteste „Mythisch+“-Saison überhaupt. Mit der zweiten Saison sollte alles etwas leichter werden. Mit genau dieser Erwartung stürzten sich viele Gruppen seit Mittwoch in die Dungeons – nur um teilweise selbst auf niedrigen Schlüsselstein-Stufen richtig ins Schwitzen zu kommen.

Blizzard hat recht schnell reagiert und viele Dungeons massiv generft. Neben einer generellen Abschwächung aller Dungeons gibt es auch viele individuelle Anpassungen an einzelnen Kreaturen.

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

WoW: Dungeon-Nerfs vom 08.03.2025

Wir haben sämtliche Änderungen an den Dungeons für Euch hier aufgelistet.

Mythisch und Mythisch+

  • Der Schaden und die Lebenspunkte sämtlicher Feinde wurden um 10 % reduziert.

Operation Schleuse

  • Die Geschwindigkeit der Wellen von „Den Sumpf erwecken“ wurde um 25 % reduziert. Die Kraft der Einschränkung der Bewegung wurde um 17 % reduziert.
  • Schredderpilot der Düsternisverschmolzenen kann keine Nahkampfangriffe mehr ausführen.
  • Kinetisches explosives Gel hat jetzt eine permanente Dauer von 12 Sekunden.
  • Unangekündigte Inspektion von Inspektor der Düsternisverschmolzenen hat jetzt eine um 2 Sekunden erhöhte Abklingzeit.
  • Die Zielreichweite von Blasenbölker wurde auf 60 Meter reduziert (vorher 100 Meter).
  • Schlickklauen verursacht nun 13 % weniger physischen Schaden.
  • Die Zauberzeit von Schlammlawine wurde auf 3,5 Sekunden erhöht (vorher 3 Sekunden).
  • Donnerboxhieb verursacht 15 % weniger physischen Schaden.
  • Turboblitz verursacht 30 % weniger Schaden.

Metbrauerei Glutbräu

  • Rüpelschrei von Rüfelhafter Gast verursacht 33 % weniger Schaden.
  • Sprudelndes Starkbier von I’pa verursacht 33 % weniger Schaden.
  • Bräutropfen von I’pa haben 18 % weniger Lebenspunkte und 14 % weniger Bewegungsgeschwindigkeit.

Dunkelflammenspalt

  • Die Nahkampfangriffe des Reiters von Alter Wachsbart verursachen 42 % weniger Schaden.
  • Wogende Flamme von Wandernde Kerze wird nun entfernt, wenn die Wandernde Kerze stirbt.

Das RIESENFLÖZ!!

  • Kriechermine hat nun 30 % weniger Leben und 29 % weniger Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Schraubenschlüssel werfen von Arbeiter außer Dienst verursacht nun 66 % weniger Schaden.
  • Die Erhöhung von Loderndes Azerit der Azeritfußbombe von Münzbetriebener Meuteverprügler für zukünftige Explosionen wurde um 40 % reduziert.
  • Rasche Extraktion von Azeritextraktor verursacht 25 % weniger Gruppenschaden und das Projektil verursacht 25 % weniger Schaden.
  • Maschinenkanone von Mogul Ratztunk verursacht 50 % weniger Schaden.

Operation: Mechagon – Werkstatt

  • Antipersoneneichhörnchen hat nun 93 % weniger Lebenspunkte und kann angegriffen werden.
  • „Versteckte“ Flammenkanone vom Garten des Maschinisten hat jetzt einen visuellen Effekt, während der Zauber auflädt.

Priorat der Heiligen Flammen

  • Hauptmann Talschrei hat nun 11 % weniger Lebenspunkte.
  • Der Schaden-über-Zeit-Effekt von Hauptmann Talschreis Rüstung durchbohren verursacht nun 25 % weniger Schaden.
  • Hauptmann Talschreis wildes Zerfleischen und Taener Duelmals Glutsturm haben nun eine gemeinsame, 5-sekündige Abklingzeit (vorher 3 Sekunden).
  • Hauptmann Talschreis wildes Zerfleischen ignoriert nun Ziele, die in den letzten 35 Sekunden bereits einmal getroffen wurden, wenn es noch andere gültige Ziele gibt.
  • Hohepriesterin Aemya hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
  • Wachoffizier Suleyman hat nun 30 % weniger Lebenspunkte.
  • Schmiedemeister Damian hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
  • Hitzewelle verursacht nun 25 % weniger Schaden.
  • Elaena Emberlanz hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
  • Taener Duelmal hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
  • Waffenträgerin Schainpanzer hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.
  • Schild des Züchtigers kann nun von Effekten aufgehoben werden, die Verlangsamungen entfernen.
  • Priorin Murrbet hat nun eine anfängliche Abklingzeit von 3 Sekunden auf Heilige Pein.
  • Priorin Murrbet setzt ihre Energie nun zurück, wenn Phase 2 beginnt.

Was bringen die Änderungen? Insgesamt sind diese Anpassungen so umfassend und in einigen Fällen richtig massive Nerfs für die aktuell härtesten Dungeons. Gruppen, die in den vergangenen Tagen an diesen Dungeons gescheitert sind, sollten sich jetzt noch einmal dorthin wagen – der Erfolg wird deutlich einfacher zu erspielen sein. Vor allem die Reduktion der Lebenspunkte aller Feinde sorgt nun dafür, dass man noch deutlich mehr Zeit hat, wenn man den Dungeon abschließt.

In dieser Saison läuft aber ohnehin einiges komisch. Denn das Rennen um den „World First Kill“ des aktuellen Raidbosses wurde auf sonderbare Weise entschieden – zumindest kurz: Eine Gruppe „Neulinge“ besiegt den aktuellen Endboss, wird von Blizzard sofort danach gebannt.

„Stoppt das, bevor es zu spät ist“ – Nach Solo Leveling soll der nächste Anime-Hit kommen, doch Fans sind enttäuscht vom Trailer

Die beliebte Manhwa-Serie The Beginning After the End bekommt eine Anime-Adaption, doch der erste Trailer sorgt bei Fans für große Enttäuschung. Nach dem Erfolg von Solo Leveling hoffte man auf eine hochwertige Umsetzung, doch nun werden die Erwartungen zurückgeschraubt.

Um welchen Anime geht es? Die beliebte Manhwa-Serie The Beginning After the End (TBATE) erhält eine Anime-Adaption. In der Story geht es um die Reinkarnation des ehemaligen Königs Gray in eine magische Welt, wo er als Arthur Leywin ein neues Leben beginnt.

Die Ankündigung der Verfilmung hatte bei Fans zunächst große Begeisterung ausgelöst, insbesondere nach dem überwältigenden Erfolg von Solo Leveling, das auf gewisse Weise Maßstäbe für Manhwa-Adaptionen gesetzt hat.

Viele erhofften sich wohl, dass TBATE ähnlich hochwertig umgesetzt werden würde. Doch schon der Ankündigungs-Trailer im Oktober 2024 hat die Erwartungen gedämpft und bei vielen Fans Enttäuschung sowie Zweifel an der Qualität der Adaption geweckt.

Am 5. März 2025 folgte nun ein neuer Trailer mit dem Release-Datum für TBATE – doch wenn es nach manchen Fans geht, soll es erst gar nicht so weit kommen.

Zur Erinnerung, so sieht der Trailer zu Solo Leveling aus:

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Solo Leveling Trailer

Anstelle von Begeisterung hagelt es Kritik

Warum sorgte der Trailer für Enttäuschung? Hinter der Anime-Adaption steckt das japanische Studio A-Cat, dessen bisherige Werke eher mittelmäßig bewertet wurden. In den Kommentaren auf YouTube und aux X bemängeln Fans vor allem die schwachen Animationen, die unansehnliche CGI-Nutzung und die fehlende Dynamik in den Kampfszenen.

Gerade nach der hochwertigen Adaption von Solo Leveling sind die Erwartungen an Manhwa-Anime besonders hoch, doch The Beginning After the End scheint diesen bisher nicht gerecht zu werden. Viele Fans fürchten, dass die Serie unter der mittelmäßigen Produktionsqualität leiden und dadurch das Potenzial des beliebten Originals nicht ausschöpfen wird.

„Ich wollte weinen, als ich den Trailer sah“

Wie reagiert die Community? Nachdem der Trailer am 05.03.2025 auf X gepostet wurde, forderte ein User, dass die Produktion gestoppt werden soll: „Stoppt das, bevor es zu spät ist“ (X.com).

Auch andere Kommentare zeigen, dass die Fans mit der Arbeit von Studio A-Cat unzufrieden und verärgert sind: 

  • Einer der User forderte drastische Konsequenzen: „Schließt dieses Studio und verkauft die Rechte an ein wirklich gutes Studio, damit sie unsere Chance auf eine großartige Adaption nicht ruinieren. Ein so brillantes Projekt darf nicht einer so faulen Produktion zum Opfer fallen.“ (- Speedgio0 via X)
  • „Was ist das für eine schreckliche Animation und CGI? Alter, das ist schon gelaufen, bevor es überhaupt anfängt. Noch ein guter Titel, der ruiniert wurde.“ (- swlukasas via X)
  • „Es kann nicht sein, dass sie eines der beliebtesten Manhwas genommen haben, ihm jede Persönlichkeit geraubt und die gewöhnlichste Isekai-Animation aller Zeiten verpasst haben. Ich wollte weinen, als ich den Trailer sah.“ (- ErenJaeger89671 via X)
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Dieser Trailer sorgt für Unmut bei den Fans

Worum geht es eigentlich in dem Anime? The Beginning After the End ist eine Fantasy-Manhwa-Serie. Die Geschichte folgt dem Protagonisten Arthur Leywin, einem ehemaligen mächtigen König namens Grey, der nach seinem Tod in einer neuen Welt wiedergeboren wird. 

In seinem neuen Leben behält er die Erinnerungen an sein früheres Ich bei und nutzt sein Wissen und seine Fähigkeiten, um in einer von Magie und gefährlichen Kreaturen geprägten Welt zu überleben.

Die Serie ist eine Mischung aus Abenteuer, Magie, Kampf und persönlicher Entwicklung, in der Arthur versucht, die Fehler seiner Vergangenheit zu vermeiden und sich eine neue Zukunft zu schaffen.

Wie geht es jetzt weiter? Trotz der zahlreichen negativen Reaktionen ist es wichtig zu bedenken, dass bisher nur kurze Trailer-Ausschnitte zu sehen waren. Die endgültige Qualität des Anime wird sich erst am 2. April 2025 zeigen, wenn die Serie offiziell startet.

The Beginning After the End wird insgesamt 24 Episoden umfassen, die in zwei Teilen veröffentlicht werden. Ob die Produktion trotz des enttäuschenden ersten Eindrucks die Fans überzeugen kann, bleibt abzuwarten.

Während die Zukunft von The Beginning After the End noch ungewiss ist und Fans gespannt auf die finale Umsetzung warten, gibt es bereits Anime, die bewiesen haben, wie gut komplexe Welten und ungewöhnliche Geschichten funktionieren können: In einem genialen Anime auf Netflix lebt ein merkwürdiger Mann im Maul eines Echsenmenschen

Quelle(n):
  1. GRY-Online

ChatGPT soll bis zu 700.000 Euro pro Tag kosten, aber ein neues Abo für 18.000 im Monat könnte helfen

ChatGPT könnte zukünftig ein Abo für 18.000 € pro Monat anbieten, das soll aber sogar anspruchsvolle Nachforschungen unterstützen.

Das Beitragsbild ist ein Symbolbild und keine detailgetreue Abbildung von OpenAIs Chatbot.

Was ist ChatGPT?

  • ChatGPT ist ein auf künstlicher Intelligenz basierender Chatbot, der 2022 vorgestellt wurde. Für den Bot stehen kostenlose sowie kostenpflichtige Modelle zur Verfügung, die User etwa zur Erstellung von Texten nutzen können.
  • Zur Erstellung eines Textes füttert ihr die KI mit Befehlen wie „Schreibe mir einen 300-Wörter-Aufsatz zum Anbau von Kaffeebohnen in Chile“ und erhaltet anschließend ein entsprechendes Ergebnis.
  • Je nach KI-Modell wird bei der Erstellung des Textes auf Informationen zurückgegriffen, die seitens der KI entweder in der Vergangenheit übers Internet gelernt wurden, oder die aktuell im Internet verfügbar sind.

Was hat es mit den Kosten von ChatGPT auf sich? Der Chef-Analyst des Forschungs- und Analyse-Unternehmens SemiAnalysis erzählte gegenüber der US-amerikanischen Wirtschaftszeitschrift The Information, ChatGPT könnte pro Tag bis zu 700.000 € kosten. Das liege vor allem an der teuren technischen Infrastruktur hinter der KI, wie etwa Server und GPUs, die durchgehend in Betrieb sind.

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Was bedeutet das N-Symbol auf eurem Handy?

KI-Modell, das monatlich tausende Euro kostet

Was ist das für ein Abo? Einem Bericht von The Information zufolge plane OpenAI, das Unternehmen hinter ChatGPT, zukünftig höherpreisige KI-Modelle anzubieten. Diese spezialisierten „KI-Agents“ seien dann auf verschiedene Anwendungsbereiche zugeschnitten, wie etwa die Entwicklung von Software.

Je nach „Agent“ koste die Nutzung dann 2.000 $ oder gar 10.000 $ pro Monat. Der teuerste Agent soll sogar 20.000 $ (umgerechnet knapp 18.000 Euro) pro Monat kosten, dafür aber Forschungen auf dem Niveau wissenschaftlicher Doktorarbeiten unterstützen.

Aktuell gibt es jedoch noch keine offizielle Ankündigung seitens OpenAI dazu, wirklich einen KI-Agent für 20.000 $ auf den Markt bringen zu wollen.

Ein KI-Abo, das monatlich bis zu 20.000 $ kosten soll, könnte OpenAI definitiv dabei helfen, die hohen täglichen Betriebskosten von ChatGPT zu decken. Alternativ muss das US-amerikanische Unternehmen vielleicht einen Weg finden, die Kosten zu senken – schließlich ist der chinesische Konkurrent angeblich deutlich günstiger: China hat den USA gerade eine harte Niederlage verpasst: Während ChatGPT 700.000 Euro pro Tag kostet, ist DeepSeek für 83.500 Euro zu haben