The Witcher 4 wird von Fans der Rollenspielreihe heiß erwartet. Eine kürzlich veröffentlichte Tech-Demo hat bereits einige Eindrücke der Welt und der Figuren verschafft, allerdings warnt ein Entwickler davor, zu hohe Erwartungen zu haben.
Die Tech-Demo ist visuell beeindruckend und gibt einen Vorgeschmack auf das fertige Spiel – mehr aber auch nicht. Das gezeigte Material dient nur zu Demonstrationszwecken und bildet nicht das finale Produkt ab. CD Projekt Red befürchtet jedoch, dass sich nicht alle Spieler dessen bewusst sind – was zu Problemen führen kann.
Um Missverständnisse zu vermeiden, hat sich ein Entwickler ausführlicher dazu geäußert. Denn ein Fiasko wie beim Release von Cyberpunk 2077 möchte das Team dieses Mal vermeiden.
Hier sehr ihr die Tech-Demo in voller Länge:
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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red
„Nicht das tatsächliche Spiel“
Was sagt der Entwickler? Jan Hermanowicz ist Teil von CD Projekt Red und arbeitet als Engineering Production Manager am neuen Witcher-Ableger. Im Gespräch mit Gamesradar+ geht er auf das neue Videomaterial ein.
Er betont, dass es sich um eine „technologische Demo, nicht das tatsächliche Spiel oder Gameplay“ handelt. Der gezeigte Abschnitt der Welt soll im Spiel wirklich vorkommen, und auch der Art-Style und verschiedene Design-Elemente entstammen der aktiven Entwicklung von The Witcher 4.
Dennoch muss das finale Spiel nicht genauso aussehen wie in der Tech-Demo. Genutzte Elemente können abgewandelt oder komplett verworfen werden.
Kurz: Das Produkt, das zum Launch erscheint, kann sich deutlich von der Tech-Demo unterscheiden.
Warum ist das wichtig? CD Projekt Red hat mit Cyberpunk 2077 eine harte Lektion lernen müssen: Das Spiel war zu Release in einem technisch desolaten Zustand – besonders auf den Konsolen. Passend dazu lief die Tech-Demo von The Witcher 4 auf einer PS5, statt auf einem starken PC – um zu beweisen, dass man es dieses Mal besser machen möchte.
Außerdem hatten die Trailer von Cyberpunk 2077 wohl bei manchen Spielern falsche Erwartungen hervorgerufen, unter anderem, weil nicht immer klar kommuniziert wurde, was nun eine Tech-Demo und was tatsächliches Gameplay ist.
Deswegen gibt sich Jan Hermanowicz bei The Witcher 4 sehr transparent: „Wir nennen es nicht Gameplay, wir tun nicht so, als wäre es das tatsächliche Spiel. Es ist eine technologische Demo.“
Der Ansatz, von Anfang an transparent mit dem gezeigten Material zu The Witcher 4 umzugehen, ist sicherlich eine gute Entscheidung. So können falsche Erwartungen im besten Fall vermieden werden.
Der Leviathan Lagiacrus ist mit dem Title Update 2 zurück und endlich auch in Monster Hunter Wilds. Wir zeigen euch, wie ihr seine Quest startet, ihn unter Wasser bekämpft und wie ihr ihn besiegt.
Wo finde ich Lagiacrus? Um die Quest für Lagiacrus zu bekommen, müsst ihr mindestens Jägerrang 31 erreichen und die Hauptquests „Doshaguma im Wald“ und „Die Welt steht Kopf“ abgeschlossen haben.
Dann erhaltet ihr die Quest „Unter Strom“, die ihr bei Erik im Karminwald annehmen könnt. Einmal gestartet, folgt ihr Erik auf der Suche nach einem seltsam aggressiven Rathalos bis ihr auf Lagiacrus stoßt.
Monster Hunter Wilds: Trailer zu Title Update 2 zeigt Lagiacrus in Aktion
Lagiacrus’ Schwächen ausnutzen
Welche Schwächen hat Lagiacrus? Am besten fokussiert ihr euch beim Element eurer Waffe auf Drache, Eis oder Feuer. Dagegen besitzt der Leviathan eine Schwäche.
Gegen Donner und Wasser ist er resistent. Gegen die Statuseffekte Gift, Schlaf, Explosionspest und Ermüdung hat er eine mittelmäßige Schwäre (2*), dagegen Lähmung und Betäubung nur gering (1*).
Im Monster-Lexikon seht ihr die Schwächen auf einen Blick
Welche Schwachstellen hat er und was kann man abtrennen und brechen? Seine Schwachpunkte sind sein Maul und sein Rücken, auf die ihr euch fokussieren solltet, wenn er besondere Angriffe macht. Denn hier könnt ihr ohne großen Aufwand hohen Schaden verursachen, indem ihr in einem Zug eine Wunde öffnet und brecht.
Zusätzlich sind Kopf, Rücken und Vorderbeine und sein Schwanz abtrennbar. Gerade letzterer ist nützlich, da er einige fiese Attacken mit ihm auf euch loslässt.
Schwachpunkte und brechbare Punkte auf einen Blick
Lagiacrus’ Attacken: Damit setzt er euch zu
Lagiacrus kann euch mit folgenden Angriffen treffen:
Grundangriffe
Kreisel-Attacke: Dabei dreht er sich zusammen und schlägt dann zunächst mit einer ausdrehenden Bewegung zunächst mit dem Kopf, dann mit seinem Schwanz zu.
Bei seiner Kreisel-Attacke dreht er sich ein und wieder aus. Bleibt am besten auf Abstand.
Charge: Damit legt er sich flach auf den Boden und rast im hohen Tempo auf euch zu. Das macht er zweimal hintereinander. Das ist eine seiner häufigsten Attacken.
Schwanzattacke: Dabei hebt er seinen Schwanz an und wischt einmal in einem weiten Bogen über den Boden, um euch wegzufegen.
Donnerblitzattacke: Dabei lädt Lagiacrus Blitze an seinem Rücken auf, um sie in seinem direkten Umkreis zu entladen.
Spezielle Attacken
Blitzbälle: Lagiacrus sammelt Blitzenergie in seinem Maul und schießt sie zweimal in Form von einzelnen Bällen auf euch ab.
Geladene Schwanzattacke: Dabei springt Lagiacrus mit einem blitzenden Rücken auf euch zu und versucht euch mit dem Schwanz zu schubsen
Aufgeladene Donnerblitz-Attacke: Dabei lädt Lagiacrus Energie langsamer an seinen Rückenstacheln auf und lässt sie in einem größer werdenden Umkreis los.
Seht ihr, dass Lagiacrus Energie auf seinem Rücken sammelt, solltet ihr Abstand halten.
Zusatz: Keine Sorge, die Blitze gehen nicht auf Wasser über, in dem ihr steht. Der Angriff trifft also egal in welchem Terrain nur sein Umfeld.
Unterwasserkampf: Darauf müsst ihr achten
Eine Besonderheit im Kampf gegen Lagiacrus ist die Phase unter Wasser in seinem Nest. Ist er angeschlagen, zieht er sich für die letzten Phasen dorthin zurück und ihr müsst ihm ins Wasser folgen.
Hier kommt ihr ins Nest von Lagiacrus.
Im Wasser habt ihr nur eingeschränkte Möglichkeiten, gegen Lagiacrus vorzugehen. Ihr könnt euch zwar frei bewegen und mit den angezeigten Tasten nach oben und nach unten schwimmen – normal mit euren Waffen angreifen könnt ihr jedoch nicht.
Stattdessen könnt ihr:
Ausweichen
Mit eurer Hakenschleuder an speziellen Stellen (hier „Versunkene Trümmer“) interagieren und dem Monster davor/darunter hohen Schaden verursachen
Schleudermunition verwenden, ihr findet welche in der Umgebung
Viel wichtiger ist jedoch, dass ihr die richtigen Momente abpasst und euch mit eurer Schleuder an ihm festhaltet, um dort Wunden zu schlagen – so wie ihr es an Land gewohnt seid, wenn ihr auf den Rücken der Monster springt.
So könnt ihr Lagiacrus unter Wasser gezielt Schaden verursachen.
So erkennt ihr die richtigen Momente: Damit Lagiacrus euch nicht direkt wieder abwirft, solltet ihr euch nur an ihn heften, wenn er erschöpft ist oder gerade „ruhigere“ Attacken ausführt, bei denen er beißt oder schlägt. Meidet es unbedingt euch an ihn zu haken, wenn ihr irgendwo Blitze seht.
Habt ihr ihm genug Wunden geschlagen, gibt euer Feldexperte eine Meldung, dass ihr ihn gezielt angreifen sollt. Greift dann im Fokusmodus seinen Kopf an, um eine coole Sequenz zu starten und Lagiacrus aus dem Wasser zu treiben.
Danach bleibt das Monster auf dem Trockenen. Lagiacrus verlässt das Wasser auch, wenn ihr es eine ganze Weile nicht schafft, ihm genügend Schaden zu machen. Dann verpasst ihr allerdings auch die coole Sequenz und den massiven Schaden, den ihr währenddessen verursacht.
Chancen erkennen: Mit diesen Tipps besiegt und fangt ihr ihn sicher
Lagiacrus hat zwei spezielle Attacken, nach denen er euch seine Schwachpunkte präsentiert:
Blitzbälle: Hat er sie nach euch gespuckt, könnt ihr mit dem Fokusmodus seinen Kopf attackieren und dort sofort eine Wunde öffnen und brechen.
Aufgeladene Donnerblitz-Attacke: Hat Lagiacrus seine besonders starke Blitzattacke entladen, ist er kurzzeitig erschöpft und ihr könnt für eine sofortige Wunde seinen Schwachpunkt am Rücken angreifen.
Beide Schwachpunkte eignen sich auch hervorragend für den Kampf im Wasser, da ihr dort vermehrt auf besondere Chancen angewiesen seit. Dort zeigt er diese Angriffe auch häufiger als an Land.
In der Quest müsst ihr Lagiacrus fangen.
Habt ihr ihn geschwächt aus dem Wasser getrieben, habt ihr auch den Punkt fast erreicht, an dem ihr den Leviathan fangen könnt. Achtet dringend darauf, ob ihr an seinem Icon auf der Karte einen Totenkopf seht oder ob eurer Feldexperte euch einen Hinweis gibt, damit ihr ihn nicht aus Versehen doch umlegt.
Denkt unbedingt daran vorher Fallen und Beruhigungsbomben oder -munition einzupacken, wenn ihr seine Quest erledigt, da ihr ihn sonst nicht fangen könnt.
Die Entwickler von Black Desert haben die neue Klasse des MMORPGs vorgestellt. Die ersten Spekulationen aus der Community trafen dabei voll ins Schwarze.
Was ist zur neuen Klasse bekannt? Der Wukong soll ab dem 2. Juli 2025 das Klassenangebot von Black Desert erweitern. Der Martial-Arts-Experte zieht mit einem Jingu-Stab und einer Kürbisflasche in den Kampf. Seine Erweckungswaffe wird die Jadesäule sein.
Die vorgestellten Haupttalente lesen sich wie folgt:
Kürbisflasche von Tusita: Absorbiert die Lebenskraft eurer Feinde und sammelt sie in eurer Kürbisflasche. Dort vermischt sie sich mit dem Quellwasser der Unsterblichen von Tusita – dem Himmel der zukünftigen Buddhas – und erweckt die verschollene Kraft eurer Vorfahren.
Kampfbuddha: Trinkt das Quellwasser der Unsterblichen aus eurer Kürbisflasche, um die Macht eurer Vorfahren zu erhalten. Mit dieser Macht könnt ihr den Status „Kampfbuddha“ erreichen.
Durchbohr!: Sammelt fokussiertes Dao in eurem Stab und schießt schnell mit einem einfachen, verstärkten Schlag nach vorne. Im Zustand „Kampfbuddha“ schnellt die Macht eurer Vorfahren nach vorne, wodurch sich der Stab verlängert, um noch weiter entfernte Feinde aufzuspießen.
Spieß auf!: Springt gen Himmel und kanalisiert eure gesamte Macht in einem fokussierten Schlag nach unten. Im Zustand „Kampfbuddha“ verlängert sich euer Stab während des Schlags und spießt dabei Feinde auf, bevor er mit von Dao-Energie erfüllten goldenen Flammen explodiert.
Pivot des Himmels: Im Zustand „Kampfbuddha“ verlängert ihr euren Stab und schießt ihn mit einem mächtigen Kick nach vorne, wobei goldene Flammen in alle Richtungen verteilt werden. Falls ihr eure Schatten beschwört habt, kopieren sie diesen Angriff.
Im frisch veröffentlichten Trailer könnt ihr den Wukong in Aktion sehen:
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Black Desert: Trailer zur neuen Klasse Wukong zeigt furiose Kampfstab-Action
Der Affenkönig lässt grüßen!
Worauf basiert der Wukong? Die Community hatte bereits nach dem ersten Teaser vermutet, dass der legendäre Affenkönig aus dem chinesischen Klassiker „Die Reise nach Westen“ das Vorbild für die nächste Klasse von Black Desert werden könnte. Sie hatte recht!
Im Roman hört der König der Affen auf den Namen „Sun Wukong“, und auch er setzt einen Stab, Martial-Arts-Künste und übernatürliche Kräfte ein, um seine Gegner zu bekämpfen.
Apropos Tipps für Schnäppchenjäger: Das MMORPG von Pearl Abyss könnt ihr euch aktuell in der Traveler Edition kostenlos sichern. Das Angebot gibt’s noch bis zum 17. Juli 2025. Mehr dazu erfahrt ihr auf playblackdesert.com.
Die Entwickler von Last Epoch haben in einem neuen Teaser-Trailer ihre dritte Season angekündigt. Während die Spieler sich freuen, gibt es auch Befürchtungen, Path of Exile 2 könnte ihnen wieder in die Quere kommen.
Was wurde angekündigt? Die Entwickler von Last Epoch haben ihre neue Season angekündigt. Die dritte Season des ARPG soll am 21. August 2025 starten und läuft wohl unter dem Motto Dinosaurier.
Im Teaser sieht man einen Jäger, der von einer Bestie angegriffen und so vom Jäger zum Gejagten wird. Doch im letzten Moment kann der Jäger die Kreatur noch sehen und spannt seinen Bogen. Am Ende des kurzen Teasers sieht man eine Art Tyrannosaurus Rex (T-Rex), der mit einem großen Schädel, scharfen Zähnen, aber kleinen Armen laut brüllt.
Der offizielle Titel für Season 3 wird ebenfalls enthüllt. Sie soll „Beneath Ancient Skies“ also „Unter dem alten Himmel“ heißen, was ebenfalls auf das Dinosaurier-Motto hindeutet.
Hier könnt ihr den Teaser-Trailer sehen:
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Last Epoch zeigt Season 3 im Teaser-Trailer der Jäger und Gejagten tauscht
Zwei Releases im August
Warum haben die Fans Angst? Viele Fans von Last Epoch freuen sich über die Ankündigung der Entwickler und auch das Dinosaurier-Motto kommt gut an:
@spyder2238 freut sich auf YouTube: „Ohh, eine Jurassic Park Referenz.“
@Wissle hat sie auch entdeckt: „Jurassic Park Referenz? Ruhe in Frieden für diesen armen Jäger.“
Doch neben der Vorfreude auf die neue Season machen sich einige Spieler auch Sorgen um den Release-Termin. Der ist mit dem 21. August zwar noch etwas hin, doch auch Path of Exile 2 wird im August wohl ihre neue Season starten, wenn sie sich an ihren eigenen Plan halten.
Bereits in der Vergangenheit haben die Entwickler von Last Epoch einen Termin für ihre neue Season kommuniziert, der dann verschoben werden musste, weil Path of Exile 2 ein zu ähnliches Datum gewählt hatte. Die Fans befürchten nun, die Geschichte könnte sich wiederholen:
kevinhill92 erklärt auf Reddit: „Die nächste PoE2-Liga soll im August starten. Das LE-Team hat den letzten Start wegen der letzten PoE2-Liga verschoben. Es könnte wieder passieren.“
PoorLittlePicklePest findet auf Reddit: „Das können sie nicht ständig machen, jetzt, wo die PoE1- und PoE2-Ligen im Zeitplan sind, werden sie Schwierigkeiten haben, sowohl diese als auch D4 zu vermeiden. Sie sollten einfach ein Datum wählen und dabei bleiben, die Leute können spielen, was sie am liebsten mögen.“
CloudConductor sieht das auf Reddit ähnlich: „Und diesmal hat PoE es sogar zuerst angekündigt, haha. Aber da PoE1/2 angeblich alle 2 Monate Ligen abwechseln, wird es schwer sein, Konflikte zu vermeiden.“
kevinhill92 sieht auf Reddit wiederum Lücken: „Nun, PoE hat gesagt, alle 2 Monate, also könnte LE theoretisch im September, Januar, Mai starten.“
Bislang ist noch unbekannt, wann genau die nächste Season von Path of Exile 2 starten soll. Die Entwickler von Path of Exile haben jedoch bestätigt, dass es alle 2 Monate eine neue Season geben soll. Dass Season 2 von Path of Exile 2 im August startet, ist also höchstwahrscheinlich. Ob es dann wie beim letzten Mal wird, bleibt abzuwarten: Erst ärgert Path of Exile 2 die Konkurrenz mit ihrem Release-Termin, jetzt schlägt Last Epoch auf Steam zurück
Das plötzliche Aus von Hytale bewegt derzeit unzählige Fans und Betroffene. Tausende versuchen sogar, den potenziellen Konkurrenten von Minecraft zu retten, und das mit ganz unterschiedlichen Strategien.
Offenbar war Riot Games (League of Legends) nach 10 Jahren Entwicklung und immer neuen Verzögerungen nicht bereit, ausreichend weiteres Geld in das 2020 gekaufte Studio zu investieren, um die angepeilte Vision des Teams Wirklichkeit werden zu lassen.
Hier einer der Trailer zu Hytale:
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Hytale – Trailer zum Minecraft-MMORPG
Plötzliches AUS sorgt für AUSnahmezustand
Was ist nach der Ankündigung passiert? Rund um Hytale hatte sich über die Jahre hinweg ein gewisser Hype aufgebaut, der sich nun in den Reaktionen vieler Fans widerspiegelt.
Unter dem Hashtag #SaveHytale wirbt die Community auf X für Unterstützung, damit Hytale finalisiert werden kann.
Es gibt mehrere Petitionen, durch die man die Riot-Verantwortlichen dazu bewegen möchte, Hytale zu retten oder das Spiel als Open-Source-Projekt verfügbar zu machen – etwa hier auf change.org, mit mehr als 1.680 Unterschriften.
Dabei sind Teile der Community gezielt auf der Suche nach einem potenziellen Retter und versuchen sogar, Eric „ConcernedApe“ Barone (dem Schöpfer von Stardew Valley) das Projekt schmackhaft zu machen. Seine Reaktion (via X): Eine Investition könnte sich auszahlen, „aber ich müsste zuerst mehr über die Pläne der Entwickler erfahren, warum es tatsächlich gescheitert ist und so weiter.“
Diverse Content Creators haben sich im Discord wohl zu einem Notfall-Meeting getroffen, wie das Bild des Teilnehmers @not_mynes zeigt. Sein begleitender Kommentar: „Hytale-Creator verhalten sich derzeit so, als würde im Pentagon gerade ein nationaler Notstand herrschen.“
Es gibt mehrere offene Briefe von Fans an Riot, die Vergleichbares erzielen möchten, etwa hier auf X.
In einem dieser Briefe auf X äußert die Community den Wunsch, dass die Entscheider mit Simon Collins-Laflamme ins Gespräch gehen sollen. Der ursprüngliche Gründer von Hypixel hatte sich in mehreren Kommentaren auf X zum Aus geäußert und erklärt, dass er selbst unter gewissen Umständen bereit wäre, 25 Millionen US-Dollar zu investieren, damit Hytale fertiggestellt werden könnte.
Zu den von ihm genannten Voraussetzungen gehört zuallererst, dass seine Familie dieser „enormen Herausforderung, die sich auf alle Aspekte des Lebens auswirken wird“ zustimmen müsse. Man müsse aber wohl auch in jedem Fall das Team verkleinern, die Ausrichtung fokussieren, einige Bereiche als Open Source verfügbar machen und geplante, aber noch nicht finalisierte Features streichen.
Was sollte Hytale für ein Spiel sein? Hytale wurde 2018 angekündigt und sollte ein Sandbox-RPG werden, das in einer prozedural generierten Fantasy-Welt spielt. Durch die klötzchenhafte Optik lag der Vergleich mit Minecraft nahe. Die Entwickler von Hypixel Studios hatten sich vom eigenen Minecraft-Server „Hypixel“ inspirieren lassen und die Entwicklung im Jahr 2015 gestartet.
Ihre Ambitionen, ein besseres Minecraft zu kreieren, waren groß. Der erste auf YouTube veröffentlichte Trailer begeisterte und sammelte über 61 Millionen Views an. Der Release war für 2021 geplant. Doch daraus wurde nichts.
In den regelmäßigen Updates der Entwickler war ab 2022 die Rede davon, dass das technische Gerüst von Hytale von Grund auf neu entwickelt werden soll. Die Ambitionen stiegen zudem immer weiter an, das Spiel wurde immer komplexer. Ein neues Datum für den Release nannten die Entwickler nicht. Dieser Umstand sorgte für zunehmende Skepsis innerhalb der Community: Millionen warten auf ein Sandbox-RPG, doch auch 6 Jahre später gibt es keine Spur von dem „Minecraft-Killer“
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Ein Fahrer gibt sein Mietauto zurück und wird von einer teuren Rechnung konfrontiert. Denn eine KI hatte einen Schaden an dem Fahrzeug entdeckt, für die der Fahrer nun zahlen muss.
Künstliche Intelligenz wird in immer mehr Bereichen eingesetzt. Seit gut einem Jahr verwendet etwa Amazon eine Technologie, um seine Lieferwagen auf mögliche Schäden zu überprüfen. Die KI kann das mit einem Scan innerhalb einer Minute erfassen und erkennt sofort, ob es ein Problem gibt oder ob der Fahrer einen Fehler auf der Fahrt gemacht hat.
Mittlerweile ist auch die Autovermietungsgesellschaft Hertz auf die Idee gekommen, ebenfalls diese Technik einzusetzen, um Mietwagen zu kontrollieren. Das musste jetzt auch ein Fahrer erfahren, der nach der Rückgabe seines Fahrzeugs eine Rechnung über rund 375 Euro erhielt. Denn die KI fand eine Beschädigung.
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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor
Künstliche Intelligenz findet in wenigen Minuten Beschädigungen am Fahrzeug
Das berichtet der Fahrer: Das englischsprachige Magazin The Drive berichtet davon, dass ein Leser namens Patrick einen Volkswagen bei Hertz angemietet haben soll.
Als er den Wagen zurückgab, hatte er einen zentimetergroßen Kratzer am Hinterrad auf der Fahrerseite. Patrick sagt, dass er „Minuten“ nach der Rückgabe des VWs auf den Schaden aufmerksam gemacht wurde, und dass ihm der Schaden in Rechnung gestellt werde:
250 Dollar für die Reparatur.
125 Dollar für die Bearbeitung.
65 Dollar als Verwaltungsgebühr.
Zusammengerechnet 440 US-Dollar für eine kleine Beschädigung am Reifen. Umgerechnet sind das etwa 375 Euro. Immerhin: Hertz soll dem Fahrer einen Rabatt angeboten haben, je nachdem wie schnell er zahlt:
Einen Rabatt von 52 Dollar, wenn er den Bedingungen zustimmt und innerhalb von zwei Tagen zahlt.
Oder einen Rabatt von 32,50 Dollar, wenn er innerhalb einer Woche zahlt.
Kontrollsystem setzt auf drei Kamerasysteme, die das Auto komplett scannen
Was ist das für eine Technik? Hinter der Technik der Inspektionsstationen steht die Firma Uveye: Diese Technologie besteht aus drei unabhängigen, hochauflösenden Kamerasystemen, die in Sekundenschnelle das tun, wofür ein Mensch mehrere Minuten braucht: Eines scannt den Unterboden des Fahrzeugs, eines prüft die Qualität der Reifen und eines konzentriert sich auf die Karosserie des Fahrzeugs. Der Fahrer muss selbst nur mit dem Fahrzeug durch die Station fahren und die KI erledigt den Rest.
Die KI-Kontrolle des Fahrzeugs ist außerdem transparent, alle Hinweise und Beschädigungen werden dem Nutzer per Web-App direkt angezeigt. So kann er auch selbst noch einmal ums Auto laufen und die Schäden prüfen, die die KI gefunden hat. Das musste selbst Patrick zugeben.
Ein Profi wird zum dritten Mal Weltmeister in Call of Duty und gilt als einer der besten Spieler, aber das ist ihm nur mit dem Controller möglich.
Um wen geht es? Anthony „Shotzzy“ Cuevas-Castro ist ein professioneller „Call of Duty“-Spieler und gilt als einer der besten Spieler der beliebten Shooters.
Im Jahr 2020 wurde Shotzzy zum ersten Mal Weltmeister in Call of Duty, als er für das Team „Dallas Empire“ spielte. Inzwischen ist er bei Team OpTic tätig. Mit OpTic wurde Shotzzy 2024 erneut Weltmeister und obendrein als MVP (wertvollster Spieler) ausgezeichnet. Am 29. Juni 2025 verteidigte Shotzzy erfolgreich den Weltmeistertitel und gewann mit OpTic erneut das wichtige Turnier.
Bevor Shotzzy professionell Call of Duty spielte, war er bereits E-Sportler in Halo. Auch dort wurde er Weltmeister (2018) und zählte zu den besten Spielern des Spiels.
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Activision zeigt das neue Call of Duty: Black Ops 7 im Trailer zum Xbox Showcase 2025
Eine Macht am Controller, Schwächen mit Maus und Tastatur
Das zeichnet Shotzzy aus: Shotzzy gilt als einer der besten CoD-Spieler und zeichnet sich durch außergewöhnlich gutes Aim und Movement aus – zumindest, wenn er einen Controller in seinen Händen hält und den Aim-Assist von Call of Duty nutzen kann. Beim Spielen mit Maus und Tastatur hat er Schwächen.
Der E-Sportler verlor einen Gunfight nach dem anderen und war schnell genervt. Es war offensichtlich, dass er ohne Controller und den Aim-Assist, bei dem es sich um eine Zielhilfe handelt, nicht auf dem höchsten Niveau mithalten kann.
Shotzzy „Schwäche“ ist nicht ungewöhnlich, sondern gewollt
Was steckt hinter Shotzzys Schwäche? Shotzzy spielt Call of Duty mit Controller und ist dementsprechend ungeübt mit Maus und Tastatur. Das kann man dem Profi jedoch nicht vorwerfen oder vereinfacht sagen, dass er lediglich den Aim-Assist ausnutze. Das ist nämlich genau so gewollt.
In Call of Duty spielen alle Profis mit Controller. Nicht nur, weil sie es wollen, sondern auch, weil sie es müssen. Die Call of Duty League ist 2020 auf eine vorgeschriebene Nutzung von Controllern umgestiegen (via callofdutyleague.com). Und auch im Regelwerk der Call of Duty Challengers 2025 – das ist der Weg, auf dem Spieler zum Profi werden können – ist die Nutzung von Maus und Tastatur verboten.
Mit Rogue Trader hatte Warhammer 40.000 bereits ein erfolgreiches und äußerst beliebtes Rollenspiel. Jetzt macht Entwickler Owlcat einen Nachfolger und will vieles ändern. In der Community kommt die Entscheidung gut an. Aber was bedeutet das fürs Spiel?
Was ist das für ein Rollenspiel?
Warhammer 40.000: Dark Heresy basiert auf dem gleichnamigen Pen and Paper („TTRPG“). Ihr spielt in dem Rollenspiel einen Inquisitor mit einer Gruppe aus Helfern. Worum es in der Story genau geht, wissen wir noch nicht, nur, dass die fiesen Night Lords eine Rolle spielen.
Owlcat ist bekannt für seine cRPGs wie die Pathfinder-Spiele und Rogue Trader. Dark Heresy wird sich aller Voraussicht nach ähnlich spielen mit isometrischer Perspektive, rundenbasierten Kämpfen und Begleitern, mit denen ihr Beziehungen eingehen könnt.
Dennoch gab es einige Kritikpunkte, darunter die ein oder andere Schwäche in der doch recht linearen Story sowie die übermäßig komplexen Systeme, insbesondere was Klassen und Kampf angeht.
Jetzt haben die Entwickler mit der englischsprachigen Gaming-Website The Gamer gesprochen und erklärt, was sie anders machen wollen. Dark Heresy soll „von Grund auf“ neu entwickelt werden und etwa:
eine kürzere Story bieten, dafür mehr Möglichkeiten was Entscheidungen, Allianzen und alternative Lösungswege angeht
zugleich mehr Einblick in die Vielfalt der Welt geben, indem Mutanten und Xenos vorgestellt werden
mehr Romanzen ermöglichen, darunter mit dem Mitglied des Adeptus Mechanicus, was in Rogue Trader nicht ging
viele Systeme vereinfachen, insbesondere was den Kampf angeht
Abwechslung soll das Kern-Prinzip der Entwicklung werden. Owlcat arbeitet für die Story mit dem Warhammer-Autor Aaron Dembski-Bowden zusammen, der einige der besten Bücher für Warhammer 40.000 geschrieben hat.
Auf Reddit kommt die Entscheidung gut an. Rogue Trader sei hervorragend gewesen, aber das aufgeblähte Kampf- und Klassen-System sei ziemlich unzugänglich gewesen. Viele freuen sich auf den kommenden Titel.
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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer
Niemand hinterfragt die Inquisition
Zu den neuen Mechaniken und Möglichkeiten zählt etwa das Investigations-System. Als Inquisitor ist es eure Aufgabe, Geheimnisse aufzudecken und verdeckte Gefahren zu entdecken. Dazu könnt ihr Leute etwa verhören.
Aus dem, was ihr so erfahrt, müsst ihr dann eure eigenen Schlüsse ziehen. Executive Producer Anatoly Shestov vergleicht das mit dem bekannten Meme von dem einen Typen vor der Wand mit den dutzenden roten Fäden, die Zettel miteinander verbinden.
Nach aktuellem Stand soll das in etwa so ablaufen, dass ihr euch durch die Investigation Informationen beschafft, die für Vorteile in möglichen Kämpfen sorgen oder diese sogar ganz umgehen können.
Alternativ, so wird es zumindest impliziert, könnt ihr einfach jeden abknallen, der verdächtig wirkt. Damit verbaut ihr euch vielleicht Story, aber es würde zur Entscheidungsfreiheit passen – und zur Inquisition. Wenn die Inquisition sagt, dass jemand ein Häretiker war, widerspricht man lieber nicht.
Die wenigsten Menschen im Imperium – und noch nicht einmal Space Marines – sollten sich der Inquisition widersetzen. Innerhalb der Grenzen des Imperiums und teilweise darüber hinaus, hat die Inquisition nahezu absolute Macht. Da hilft es nicht einmal, ein Freihändler zu sein, der sonst so gut wie alles darf.
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Seit dem letzten öffentlichen Test zu Marathon gab es viel Kritik für den Extraction-Shooter. Bungie verschob jetzt den Release auf unbestimmte Zeit, damit das Team ausreichend Zeit habe, an dem Spiel zu arbeiten. Nun tauchten Leaks zum Spiel auf, die eine positive Entwicklung zeigen.
Was ist Marathon?Der Extraction-Shooter Marathon ist das neue Spiel von Bungie, den Destiny-Machern. In dem Spiel nehmt ihr die Rolle eines Runners ein, spawnt mit ihm auf einer Map, kämpft gegen NPCs und andere Spieler und lootet, was ihr könnt. Anschließend versucht ihr lebendig von der Map zu fliehen. Dabei hält sich Marathon an das Konzept eines Extraction-Shooters: Wer stirbt, verliert seine Beute und die mitgeführte Ausrüstung.
Bungie verschob den Release anschließend auf unbestimmte Zeit, damit die Entwickler bessere Qualität garantieren und liefern können. Nun haben es neue Leaks ans Tageslicht geschafft, die Marathon von einer besseren Seite zeigen. Es könnte also noch Hoffnung bestehen.
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Marathon zeigt einen kurzen Einblick in die Welt des Extraction-Shooters
Schöne Grafik, aber Experte meint, das reicht noch nicht
Was sagen die Leaks? Der X-User itsrocksiza bekam neues Material zur geschlossenen Alpha von Marathon zugespielt. Bei diesem Material handle es sich um Bilder der Szenerie sowie einige Features, die Bungie neu ins Spiel implementiert habe. Aus Respekt vor den Entwicklern und deren Arbeit, werden wir euch die Leaks allerdings nicht verlinken, sondern nur von den Eindrücken berichten.
Marathon solle jetzt insgesamt besser aussehen. Die Umgebungen wirke ansprechender, vor allem das äußere Gelände. Zudem soll Bungie ein Feature implementiert haben, mit dem Blutspuren sichtbar werden. Verwundete Spieler sollen dann blaue Blutspritzer sowie Schmierstreifen auf dem Boden hinterlassen können.
Zusätzlich soll euer Blut auch im Wasser sichtbar schwimmen, um noch realistischer zu wirken. Das ist auf den ersten Blick nicht viel, zeigt aber eine Besserung. Auch der Shooter- und Destiny-Experte Aztecross (Quelle: youtube.com) hat die Leaks gesehen und ist überrascht von den Besserungen. Für ihn sei das aber noch nicht genug.
Was sagt Aztecross zu den Leaks? In seinem letzten Video reagierte Aztecross auf die Leaks und war positiv überrascht. Das Team konnte Besserungen erzielen und Marathon aufhübschen. Für ihn sei das aber nicht der Kern des Problems gewesen. Marathon besitze viele Baustellen, die das Team angehen muss, unter anderem:
Es gibt keinen Annäherungschat
Es gibt keinen Solo-Modus
Es gibt keine festgelegte Richtung bei der Entwicklung
Bungie erwartet mithilfe der Community, das Spiel zu erschaffen
Marathon ist für das, was es ist, zu teuer
Das Spiel ist zu schwierig für Anfänger und zu einfach für Veteranen
Es ist aber ein positives Zeichen für die Fans, dass Bungie Verbesserungen aufzeigen kann, auch wenn diese nicht offiziell sind. Es bleibt abzuwarten, welche Neuerungen die Entwickler noch aus dem Hut zaubern können – doch bis dahin müssen sich Fans noch gedulden.
Beachtet, auch wenn die Leaks sehr echt wirken, dass es keine offiziellen Informationen sind. Es gibt keine Garantie fürr die Echtheit der Aufnahmen. Da Bungie allerdings die Leaker dazu aufgefordert haben soll, die Inhalte zu löschen, könnte etwas Wahres an den Aufnahmen dran sein. Mehr zu Marathon findet ihr zudem hier: Sony will sicherstellen, dass Marathon trotz „gemischtem Feedback“ nicht so läuft wie Concord
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Neulinge brechen World of Warcraft ab. Warum? Weil es zu schwer ist. Glaubt ihr nicht? Probiert es doch mal aus, was da nicht stimmt.
Immer wieder gibt es die Diskussion, ob World of Warcraft nicht viel zu einfach oder viel zu schwierig sei. Wer seit vielen Jahren spielt, ist oft der Meinung, dass WoW ja kinderleicht sei und das Spiel überhaupt keine Schwierigkeiten aufweise. Doch Neulinge springen immer häufiger ab, noch bevor sie das Maximallevel erreicht haben.
Aktuell ist es so schlimm wie wohl noch nie – und das liegt daran, dass man die „Neuling“-Erfahrung im Grunde nicht bewältigen kann, ohne massives Vorwissen zu haben.
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WoW mal so richtig ehrlich erklärt
Was ist das Problem? Veteranen und langjährige Fans von WoW werden das schwer nachvollziehen können, doch Neulinge haben beim Einstieg in die World of Warcraft gerade richtig arge Probleme. Einmal mehr ist das Problem das Balancing und der vorgegebene Pfad, den neue Accounts bestreiten müssen. Denn ihnen fehlt Ausrüstung, sodass Feinde rasch übermächtig werden.
Der Haken: Neue Accounts müssen zwangsweise ihren ersten Charakter in Dragonflight leveln und dort bis Stufe 70 bleiben.
Der Erhalt von Ausrüstung in der Erweiterung Dragonflight ist allerdings stark reguliert. Während der Haupt-Questreihe, die bei neuen Accounts ungefähr bis Stufe 40 andauert, bekommt man ein vollständiges Rüstungs-Set. Doch muss man bis Stufe 70 in Dragonflight bleiben. Ab dann ist der Erhalt neuer Ausrüstung schwierig, denn nur ein Bruchteil der Nebenquests gewährt Ausrüstung.
In vielen Fällen führt das dazu, dass Charaktere ihre Start-Ausrüstung noch bis Stufe 50 oder 60 tragen.
Das wiederum führt dazu, dass der eigene Charakter viel zu schwach ist. Quest-Mobs fühlen sich plötzlich wie Bosskämpfe an und für so manchen „Named“-NPC muss man sämtliche Fähigkeiten zünden, um überhaupt bestehen zu können.
Tode beim Questen – maximale Frustration
Das ist für Neulinge extrem frustrierend und wer mehrere Male bei gewöhnlichen Quests stirbt – und mit jedem Level-up nur noch schwächer wird – dürfte wohl recht frustriert die Flinte ins Korn werfen.
Der YouTuber Bellular hat dazu ein interessantes Video gemacht, in dem er die Probleme aufschlüsselt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Gibt es Alternativen? Klar gibt es Möglichkeiten, um das manuell zu beheben: Man kann sich Ausrüstung im Auktionshaus kaufen, man kann einen Beruf erlernen und Ausrüstung craften oder sich an Dungeons versuchen. Das sind Methoden, die für Veteranen absolut offensichtlich sind – aber eben nicht für Neulinge.
Und wenn deren erste Erfahrung in World of Warcraft ist: „Ich kann nicht einmal durch Questen auf die Maximalstufe kommen und Mobs töten mich permanent“, dann ist das ein großes Problem. Denn MMORPGs gibt’s wie Sand am Meer – und warum sollte man in einem bleiben, bei dem der Einstieg schon so ätzend ausfällt?
Wie absurd das ist, merken die meisten, wenn sie dann einen Schritt in die aktuelle Erweiterung „The War Within“ setzen. Denn Ausrüstung dort ist so mächtig, dass man Gegenstände mit Werten wie „+15 Intelligenz und +20 Ausdauer“ gegen Items eintauscht, die „+1.200 Intelligenz und 1.800 Ausdauer“ haben.
Wie kann man das beheben? Eine Möglichkeit, das Problem zu beheben, wäre die Rückkehr des Level-Events, bei dem es zusätzliche Beute gab. Diese Beute konnte bei allen Mobs droppen und sorgte dafür, dass man regelmäßig bessere Ausrüstung erhielt, die immer perfekt zum eigenen Charakter-Level passte.
Eine weitere Möglichkeit wären Händler, die „Quest-Sets“ auf dem aktuellen Niveau des Levels eines Charakters verkaufen. Das gab es schon früher in „Mists of Pandaria“ und stellte sicher, dass man zumindest für die Quests angemessen gerüstet ist und sich nicht komplett hilflos anfühlt.
Blizzard scheint sich dieser Problematik allerdings auch bewusst zu sein. Denn die Erfahrung für neue Spielerinnen und Spieler will man umfassend überarbeiten – vermutlich mit der Erweiterung Midnight. Das ist auch dringend notwendig, denn wenn der Einstieg so mies ausfällt, kommen viele gar nicht in den Genuss dessen, was WoW eigentlich alles an spannenden Inhalten zu bieten hat. Dass WoW zu schwierig für Neulinge ist, ist auch kein neues Phänomen: Seit Jahren ist Blizzards MMORPG zu komplex für Frischlinge.
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In Dune: Awakening hat ein Spieler sich selbst um ein fehlendes Feature gekümmert und lockt damit gleich viele Interessenten an, die sich über seine Einrichtung freuen.
Um welches Feature geht es? Auf Reddit hat der Nutzer Savings-Lazy sein neuestes Bauwerk geteilt. Er hat im Endgame-Gebiet Tiefe Wüste eine riesige Arena errichtet, damit Spieler sich duellieren können.
Er selbst erklärt: „Da Funcom keine Option zum Duellieren hinzugefügt hat, habe ich es auf mich genommen, eine Arena zu bauen“. In Dune: Awakening fehlt bislang die Option für ein Duell, wie man sie aus MMORPGs kennt.
Damit Duelle in Dune: Awakening funktionieren, braucht es einen passenden Ort und die richtigen Spielregeln, denn alles funktioniert nur, wenn die Spieler mitmachen.
Hier könnt ihr sehen, wie die Zukunft von Dune: Awakening aussieht:
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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs
Spielregeln, Zuschauer und Jubel
Wie funktioniert die Arena? Der Spieler erklärt in seinem Post, die Arena befindet sich in der Tiefe Wüste, was bedeutet, dass überall, auch in den Zuschauerrängen, PvP an ist. Deshalb braucht es die richtigen Spielregeln, damit es nicht zu Unfällen kommt.
Gekämpft wird nur innerhalb der Arena, und auch dort ist das vollständige Töten der Feinde nicht erlaubt. Gekämpft wird hingegen, bis ein Spieler ausgeknockt am Boden liegt. Laut Nutzer Savings-Lazy soll der Ort dazu dienen, Skills und Waffen auszuprobieren.
Wer lieber zuschaut, kann dabei auf den Zuschauerrängen Platz nehmen und sehen, wie andere sich duellieren. Auf den Screenshots auf Reddit sieht man, dass die Arena auch wirklich besucht wird.
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Wie kommt die Arena an? Dass ein Spieler eine fehlende Funktion einfach selbst ins Spiel bringt, indem er kreativ eine Arena baut und Spielregeln aufstellt, kommt bei den Fans von Dune: Awakening gut an. Auf Reddit loben sie seine Leistung:
ElectricalSpread8955 freut sich auf Reddit: „Das ist so cool.“
DeadStockWalking sagt auf Reddit: „Einverstanden, sehr cool. OP hat jeden Teil davon perfekt getroffen.“
Bismothe-the-Shade ist auf Reddit inspiriert: „Ich glaube, ich werde das auch versuchen, eine gute Idee.“
ghostwarrior47 kennt eine noch bessere Version auf Reddit: „Jemand auf meinem Server hat eine Arena mitten in E5 gebaut, mit einem Zuschauerbereich und einer Bar auf der PvE-Seite und der Arena auf der PvP-Seite.“
Ein richtiges Story-Feuerwerk bekommt ihr gerade auf Steam quasi geschenkt. Für 2 Euro winken 12 Stunden kinoreife Unterhaltung.
Auf Steam läuft aktuell der Summer Sale 2025 und das ist jedes Jahr der Augenblick, in dem man als Gamer wohl die meisten Fehlentscheidungen trifft und den „Pile of Shame“ mal wieder vergrößert. Doch einige Titel und Angebote sind einfach zu verlockend, um sie nicht mitzunehmen. Besonders Fans von packender Story können dieses Mal getrost zuschlagen – denn für nur 2 Euro wartet mit „Beyond: Two Souls“ ein filmreifes Spiel.
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Beyond: Two Souls – Trailer zum Mystery-Story-Hit
Worum geht’s in Beyond: Two Souls? Beyond: Two Souls erzählt die Geschichte von Jodie Holmes. Jodie ist nicht wie andere Mädchen, denn sie ist mit einer sonderbaren „Entität“ verbunden. Ein übernatürliches Wesen, das sie „Aiden“ getauft hat, hört auf ihre Befehle und gewährt ihr so nahezu magische Fähigkeiten. So kann Jodie scheinbar durch Telekinese Objekte bewegen oder sich von Aiden sagen lassen, was dieser gerade sieht – obwohl sie mehrere Meter entfernt oder hinter einer Wand steht.
Aufgrund dieser Fähigkeiten wächst Jodie in der Obhut von Wissenschaftlern auf und wird später auch von Regierungs-Organisationen benutzt, die ihre und Aidens Fähigkeiten nutzen wollen, um etwa als Spion an besondere Informationen zu kommen.
Interessant ist, dass Beyond: Two Souls diese Geschichte nicht immer in chronologischer Reihenfolge erzählt. Mal spielt ein Kapitel im Erwachsenenalter von Jodie, mal erlebt ihr sie in ihrer Kindheit. So setzt sich Stück für Stück das Puzzle zusammen und ihr erfahrt mehr über den rätselhaften Aiden – und all die Probleme, die Jodie mit den Wissenschaftlern hat.
Und dann sind da natürlich noch die „Monster“, vor denen Aiden Jodie immer warnt …
Schon als Kind musst Jodie ihre – und die Kräfte von Aiden – unter Beweis stellen.
Ganz typisch für die Spiele von Quantic Dream ist Beyond: Two Souls eher ein interaktiver Film als tatsächlich ein Action-Adventure. Zwar gibt es durchaus viele Passagen, in denen ihr Jodie direkt steuern und auch die Umgebung erkunden könnt, doch in den meisten Fällen ist euer Weg relativ klar vorgegeben und wird durch die von euch getroffenen Entscheidungen beeinflusst.
Für das Motion Capturing hat man auch noch ein richtiges Star-Aufgebot. Denn Jodie wird von Elliot Page gespielt und der Wissenschaftler in der „Vater-Rolle“ von Willem Dafoe.
Falls ihr euch für das Spiel interessiert, noch bis zum 10. Juli ist es auf Steam für 2 Euro im Angebot. Aktuell steht es bei 88 % positiven Reviews. Es wird aber dringend die Verwendung eines Controllers empfohlen, mit denen sich die Quick-Time-Events schlicht besser spielen lassen.
Quick-Time-Events und schwere Entscheidungen
Wie läuft das Gameplay ab? Das Gameplay ist eine Mischung aus Erkundung, Rätsel-Raten und Quick-Time-Events, zusätzlich zum Fällen von Entscheidungen. Mal müsst ihr euch durch einen Wald schlagen und versuchen, Verfolger abzuschütteln, mal müsst ihr euch direkte Kämpfe liefern. Ein anderes Mal müsst ihr Aidens Kräfte taktisch nutzen, um geheime Dokumente aus einem Safe zu stehlen, ohne dabei aufzufliegen. Dann wiederum besucht ihr als junge Jodie einen Kinder-Geburtstag und müsst entscheiden, wie viel von eurem „besonderen Freund“ ihr erzählen wollt – und abwägen, was die Konsequenzen davon sind.
Willem Dafoe spielt den Wissenschaftler, der Jodie in seine Obhut nimmt.
Eure Entscheidungen beeinflussen die Story und je nachdem, ob ihr andere Charaktere in Dialoge überzeugen könnt oder in Kampf-Szenen die Oberhand gewinnt, ändert sich der Verlauf der Story. Denn in den allermeisten Fällen bedeutet ein Scheitern nicht „Game Over“ – sondern eben einen anderen Verlauf der Story. So erwarten euch bis zu 24 verschiedene Enden – teilweise ähnlich, teilweise drastisch unterschiedlich.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade legen dabei fest, wie oft ihr innerhalb einer Szene „scheitern“ dürft.
Beyond: Two Souls lässt sich übrigens auch zu zweit spielen. In dem Fall steuert eine Person Jodie und die andere Person steuert Aiden. Das sorgt für eine interessante Dynamik, denn damit der Aiden-Spieler zum Zug kommt, muss Jodie aktiv die Kontrolle abgeben. Wenn Aiden dann mit seinen Aktionen fertig ist, muss auch dieser wieder bewusst die Kontrolle an Jodie zurückgeben.
Könnt ihr eure Verfolger aufhalten und entkommt? Oder lasst ihr euch von ihnen fangen?
Das kann für interessante Momente sorgen, in denen man mit Aiden oder Jodie auch mal Entscheidungen trifft oder Taten vollbringt, die der jeweils anderen Person eher nicht gefallen dürften …
Wollt ihr das nicht, könnt ihr das Spiel natürlich auch alleine spielen und selbst die Kontrolle über beide Charaktere übernehmen.
Für wen lohnt sich das Spiel? Wer ein echt gutes Story-Spiel mit packender Handlung und interessanten Ideen erleben will – und dabei über kleine Schwächen hinwegsehen kann – macht mit Beyond: Two Souls alles richtig. Und für den nahezu lächerlichen Preis von 1,99 € bekommt ihr hier ein Abenteuer, in dem ihr mindestens 12 Stunden verbringen werdet – wenn euch alle Enden und alternativen Möglichkeiten interessieren, dürfte sich diese Zeit aber nochmal verdoppeln.
Falls ihr diese Art von Spielen mögt, könnte sich auch das „Quantic Dream Collection“-Bundle lohnen. Darin enthalten sind gerade Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human, für nur 18 € – da hätten Story-Fans dann den ganzen Monat etwas zu tun. Ich habe mir übrigens die ganze Zeit einen Beyond: Two Euro-Witz verkniffen. Seid stolz auf mich.
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In Dänemark will man das Urheberrecht ändern: Jede Person soll Besitzer des eigenen Bildnis sein. Die Änderung soll vor allem Identitätsdiebstahl verhindern.Wie der dänische Staat das in Zukunft kontrollieren möchte, ist eine andere Frage.
Was will man in Dänemark ändern? In Dänemark will man das Urheberrecht anpassen. In Zukunft soll jede Person Eigentümer seines eigenen Abbilds sein. Das schließt den Körper, das Gesicht und sogar die Stimme ein. Diese Änderung soll Einzelpersonen davor zu schützen, dass ihre Identitäten durch KI gestohlen werden.
Der dänische Kulturminister Jakob Engel-Schmidt sagte zum englischsprachigen Guardian:
In dem Gesetzentwurf stimmen wir zu und senden eine unmissverständliche Botschaft, dass jeder Mensch das Recht auf seinen eigenen Körper, seine eigene Stimme und seine eigenen Gesichtszüge hat, was das derzeitige Gesetz offensichtlich nicht tut, um Menschen vor generativer KI zu schützen. Menschen können durch die digitale Kopiermaschine laufen und für alle möglichen Zwecke missbraucht werden, und ich bin nicht bereit, das zu akzeptieren.
Relevant ist, dass sich das Gesetz nicht gegen Parodie oder Satire wenden soll. Stattdessen soll die dänische Regierung vor allem Dinge wie Verleumdung und Fehlinformation ins Visier zu nehmen. Einen Papst in Daunenjacke könnte es also auch noch in Zukunft geben.
Die dänische Regierung hat dem Vorhaben zugestimmt, neun von zehn Abgeordneten unterstützen die Änderung. Dank der Unterstützung bereitet das Kulturministerium einen Vorschlag zur Änderung des Gesetzes vor, der voraussichtlich im Herbst 2025 in Kraft treten soll.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Deepfakes gelten als große Gefahr und Waffe von Betrügern
Was ist das Problem mit Deepfakes? Deepfakes sind in erster Linie manipulierte Video- oder Audio-Dateien, die mithilfe von künstlicher Intelligenz so verändert werden, dass sie täuschend echt wirken. Einige davon sind mittlerweile so gut, dass man Fälschungen kaum noch von echten Videos unterscheiden kann.
Auf der einen Seite sind einige dieser Fälschungen witzig oder absurd gemeint. So wurde damals ein Video verbreitet, indem der frühere Papst Franziskus in Daunenjacke auftrat und für Belustigung und Irritation sorgte.
Auf der anderen Seite nutzen Betrüger die Tatsache gezielt aus, um Entführungen vorzutäuschen oder Propaganda mit falschen Gesichtern zu verbreiten. Einige Seiten verbreiten sexuelle und anstößige Inhalte, die gefälscht sind und vor allem unter Betroffenen für Kopfschütteln und Entsetzen sorgt. Mit der Gesetzesänderung will man vor allem solche Fälschungen verhindern. Dänemark will Verstöße gegen das Gesetz auch gezielt ahnden. Wie das genau funktionieren soll, ist noch nicht bekannt.
Mit künstlicher Intelligenz lassen sich gefälschte Videos generieren, die dann echt aussehen. Intel entwickelt jetzt an einer KI, die solche Videos erkennen soll. Wie das funktioniert, könnt ihr in folgendem Artikel auf MeinMMO nachlesen: Intel entwickelt KI, damit ihr nicht auf gefälschte Videos hereinfallt
Ein Spieler auf Reddit befand sich mit seinem Paladin in Baldur’s Gate 3 in einer sehr verzwickten Situation. Der Moment ließ ihm lediglich zwei Optionen, die allerdings beide dazu führten, dass er seinen Schwur brechen musste.
In welcher Situation befand sich der Spieler? An einer bedeuteten Stelle im zweiten Akt von Baldur’s Gate 3 musste Reddit-User Ghetsis_Gang sich einer unangenehmen Situation stellen. Er spielte einen Paladin und als er zu einer bestimmten Stelle der Story kam, gab es lediglich 2 Optionen, zwischen denen er wählen konnte, wie er auf Reddit teilt.
Da er zuvor einen wichtigen NPC getötet hatte, blieben ihm an dieser Stelle lediglich 2 Optionen, aus denen er wählen konnte. Doch beide Entscheidungen führten letztendlich dazu, dass er seinen Paladin-Eid brach.
Welche Rolle spielt der Eid? Für einen Paladin-Spieler ist der Eid eine wichtige Spielmechanik. Denn zum einen gibt der Eid vor, an welche Wert sich der Paladin im Rollenspiel bindet und die er einhalten muss. Zum anderen erhält er für den Eid spezifische Kräfte und Magie, die verloren gehen, wenn man seinen Schwur bricht.
Bricht man seinen Schwur, erhält man die Unterklasse „Eidbrecher“ und damit einhergehend andere Fähigkeiten. Spieler müssen dann entscheiden, ob sie Eidbrecher bleiben wollen oder ob sie Buße tun wollen (also Gold entsprechend eures Levels zahlen) und den Eid damit wiederherstellen wollen.
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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden
Entscheidung für oder gegen Autorität und den Schutz von Unschuldigen
Warum wurde egal, mit welcher Entscheidung der Eid gebrochen? Der „Eid der Krone“, den der User als Unterklasse gewählt hat, basiert auf den vier Grundsätzen Gesetz, Loyalität, Mut und Verantwortung. Man bricht seinen Eid, wenn man gegen diese Prinzipien verstößt.
Im Gegensatz zu anderen Eiden, bei denen es oft um vor allem um die Gesinnung von Gut und Böse geht, geht es hier primär um die Aufrechterhaltung von Ordnung und Autorität. Und genau hier liegt offenbar die Krux an diesem Moment.
Vorsicht Spoiler beim Weiterlesen!
Denn in dem Moment, wo sich der Spieler dafür entscheidet, Aylin zu retten, greift er vermeintlich in die Ordnung ein. Schattenherz ist eine Klerikerin der bösen Göttin Shar, während Aylin eine Tochter Selûnes ist – und beide Götter sind zutiefst verfeindet.
Aus Sicht der Community in den Kommentaren des Reddit-Threads greift der Spieler hier mit seiner Entscheidung in die natürliche Ordnung und Feindschaft der beiden Göttinnen und ihrer Anhänger ein. Lässt er jedoch zu, dass Schattenherz Aylin tötet, kommt der Spieler seinem Schwur nicht nach, die Unschuldigen zu schützen. Er bricht also mit beiden Entscheidungen seinen Schwur.
Die Entscheidung rund um einen bestimmten Charakter bringt den Spieler in eine Zwickmühle.
Andere User sehen einen potenziellen Grund in einer anderen Entscheidung, dass der Spieler seinen Eid gebrochen hat. Denn er hatte einem NPC versprochen, einer anderen Person zu helfen, tötete sie aber stattdessen.
Ob es sich dabei um einen Bug oder eine gewollte Zwickmühle handelt, lässt sich nur schwer sagen. So oder so hat die Entscheidung den User einiges Gold gekostet, um seinen Eid wiederherzustellen. Ein anderer User merkt an, dass er vermutet, dass man dieses Dilemma umgehen kann, indem man den Shar Tempel macht, bevor man sich zum Turm begibt (via Reddit).
Pokémon GO hat das große Finale zum GO Fest angekündigt. Da soll was Großes passieren – und eigentlich kommt nur ein besonderes Pokémon infrage.
Wann ist das GO Fest Finale? Das GO-Fest-Finale steigt am 23. und 24. August 2025. Das gab das Team hinter Pokémon GO mithilfe eines Teasers bekannt.
Was zeigt der Teaser? Im Fokus stehen Zacian und Zamazenta in ihren neuen Königsformen. Die beiden Pokémon rennen los, in Richtung eines Lichts, das durch eine Wolke im verdunkelten Himmel bricht.
Dazu heißt es im Titel des Teasers, dass man sich auf etwas Großes vorbereiten soll.
Natürlich ist das alles recht offen gehalten, doch schaut man sich den Teaser insgesamt an, kann das eigentlich nur eines bedeuten: Alles weist auf das Debüt von Endynalos hin.
Den Teaser könnt ihr euch hier auf YouTube anschauen:
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Dieses legendäre Pokémon ist ein Gift-Drache aus dem Weltall. Es ist das Gegenstück zu Zamazenta und Zacian.
In Pokémon Schild und Schwert wird erzählt, wie Endynalos einst in einem Meteor auf die Erde prallte und versuchte, die Energie der Galar-Region aufzusaugen. Das verursachte einen gigantischen dunklen Sturm, der als „Finstre Nacht“ in die Geschichte einging und dafür sorgte, dass überall Pokémon dynamaximierten und Chaos anrichteten. Möglicherweise ein passendes Ende für die aktuelle Pokémon-GO-Season „Wonnige Tage“.
Endynalos (via pokemon.com)
Endynalos unterlag dann in einem legendären Kampf gegen Zacian und Zamazenta und war tausende Jahre lang nicht mehr gesehen, bis die Story von Schild und Schwert ansetzt und ein neuer Kampf entbrennt.
Das Besondere an Endynalos: Dieses Pokémon hat eine besondere Dynamax-Form, die „Unendynamax“-Form. Dieses Pokémon ist eines der absolut mächtigsten Pokémon, die es in der Reihe überhaupt gibt. Unendynamax-Endynalos hat die höchste Werte-Summe aller Pokémon, ist in dieser Hinsicht noch vor der Konkurrenz wie Mega-Mewtu, Mega-Rayquaza oder den Proto-Pokémon.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Das Problem an Endynalos: Bislang war es in keinem Spiel möglich, Unendynamax-Endynalos zu fangen. Die normale Variante kriegt man – doch die übermächtige Dynamax-Version war bislang unerreichbar. Es wirkt unwahrscheinlich, dass Pokémon GO das ändert. Aber: Warten wir mal.
Denn bislang ist ja noch gar nicht zu 100 % klar, dass es sich bei dem Teaser um Unendynamax-Endynalos handelt. Wer weiß, vielleicht gibt es ja auch nur eine neue Version von Pummeluff! Hier heißt es: Abwarten, bis mehr Informationen verfügbar sind. Klar ist derweil aber schon, wie es im Juli mit Pokémon GO weitergeht. Alle Events im Juli 2025 in Pokémon GO findet ihr hier.
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Spieler haben es geschafft, in Elden Ring: Nightreign einen mächtigen Buff auf ihre Angriffskraft zu erhalten, der sie permanent um über 40 % erhöht. Dafür brauchten sie nur ein bestimmtes Relikt und einige einfache Mini-Bosse.
Was berichten die Spieler? Auf Reddit teilen einige Spieler ihre Erfahrung, dass es ihnen möglich war, für ihre Runden einen garantierten, permanenten Buff auf ihre Angriffskraft zu erhalten, der extrem mächtig ist.
Dabei kamen sie, in idealen Runs, auf einen mächtigen Buff von 40,71 %. Denn mit ihrer Taktik können alle 3 Spieler diesen Buff erhalten. Dafür brauchen nur alle 3 ein bestimmtes Relikt und eine klare Route mit vergleichsweise einfachen Bossen.
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Elden Ring Nightreign liefert neuen Boss-Content
Mit Relikt und Mini-Bossen zu einem deutlichen Vorteil
Wie haben die Spieler das angestellt? Um an diesen mächtigen Buff zu kommen, braucht ihr zunächst ein Relikt mit dem Bonus „Angriffskraft für jeden besiegten Siegelgefängnis-Gefangenen dauerhaft erhöht“. Denn damit könnt ihr für jeden Gefangenen, den ihr erledigt, einen Bonus von 5 % erhalten.
Der Buff ist dauerhaft, hält also euren gesamten Run an. Einigen Spielern gelang es so einen Buff von 40,71 % zu erhalten, indem sie alle 7 verfügbaren Siegelgefängnis-Gefangenen auf der Map strategisch erledigt haben. Diese Mini-Bosse lassen sich in der Gruppe relativ leicht bewältigen, sodass sie eine beliebte Anlaufstelle sind.
Ein Relikt mit diesem Buff könnt ihr garantiert für Souveränitäts-Sigillen am Sammlerschild kaufen, wenn ihr euren ersten Boss in seiner Ewigdunkel-Souveränitäts-Form besiegt habt. Derzeit müsst ihr euch dafür also dem derzeitigen Ewigdunkel-Boss Fulghor entgegenstellen und ihn besiegen oder auf ein anderes Relikt mit diesem Bonus hoffen. Beachtet jedoch, dass ihr nicht mehrere Relikte mit diesem Effekt ausrüsten könnt.
Hier findet ihr garantiert ein Relikt mit diesem Bonus. Bild: MeinMMO.
Das Relikt vom Sammlerschild hat noch einen weiteren Vorteil, denn ihr tragt dadurch direkt zu Beginn bereits einen Steinschwertschlüssel bei euch, den ihr zum Öffnen der Siegelgefängnisse braucht. Ebenso werden Schätze auf der Karte markiert, sodass ihr gezielt nach weiteren Schlüsseln suchen könnt.
Nehmen alle drei Spieler dieses Relikt in den Run mit, könnt ihr euch damit deutliche Vorteile verschaffen. Es lohnt sich also diese Taktik auszuprobieren, denn neben diesem Buff erhaltet ihr bei Abschluss von Siegelgefängnissen auch eine stolze Menge Runen, mit denen ihr euch schnell leveln könnt.
Einige Spieler vermuten sogar, dass dieses Relikt extra so angelegt wurde, um sich schwierige Runs langfristig zu erleichtern, wenn man auf Probleme stößt.
Das Title Update 2 ist in Monster Hunter Wilds nun spielbar und die Server sind wieder online. Was euch erwartet, lest ihr hier.
Welche Highlights erwarten euch? Neben den beiden neuen Monstern Lagiacrus und Seregios warten auch einige andere spannende Neuerungen auf euch. So wurde unter anderem ein Fokus auf die Verbesserung der Performance gelegt, die seit Release ein Problem für viele Spieler war.
Weitere größere Änderungen, die sich die Community länger gewünscht hat, sind:
Die Möglichkeit, mit den sogenannten „Dekorwaffen“ das Aussehen der eigenen Waffe zu ändern
Eine Option, das Leuchten der Buffs auf dem Jäger auszuschalten
Von Uth Duna wurde eine Kampfgehärtete Variante hinzugefügt, die später in einer Eventquest jagbar sein wird
Gehärtete Monster können jetzt auch in Herden auftreten
Was sonst noch drin ist, lest ihr hier.
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Monster Hunter Wilds: Trailer zu Title Update 2 zeigt Lagiacrus in Aktion
Vollständige Patch Notes für Title Update 2 in Monster Hunter Wilds
Hier findet ihr die Patch Notes zum TU2:
Wichtige Neuerungen und Änderungen
Monster
Der Lagiacrus wurde hinzugefügt und ist in einer Zusatzmission verfügbar. Jäger müssen mindestens JR 31 erreicht und die Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ sowie die Nebenmission „Doshaguma im Wald“ abgeschlossen haben, um die Zusatzmission freizuschalten.
Der Gehärtete Lagiacrus wurde hinzugefügt und erscheint, sobald die Lagiacrus-Zusatzmission abgeschlossen und mindestens JR 41 erreicht wurde.
Der Seregios wurde hinzugefügt und ist in einer Zusatzmission verfügbar. Jäger müssen mindestens JR 31 erreicht und die Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ abgeschlossen haben, um die Zusatzmission freizuschalten.
Der Gehärtete Seregios wurde hinzugefügt und erscheint, sobald die Seregios-Zusatzmission abgeschlossen und mindestens JR 41 erreicht wurde.
Der Kampfgehärtete Uth Duna wurde hinzugefügt. (Verfügbar in einer zukünftigen Eventquest.)
Gehärtete Monster tauchen jetzt in Monsterherden auf.
Spieler
– Neue Ausrüstung und Fähigkeiten wurden hinzugefügt.
– Neue Anhänger und Sticker wurden hinzugefügt.
– Neue gesprochene Textzeilen, Posen-Sets und Gesten wurden hinzugefügt.
– Neue Saikrii-Dekorationen wurden hinzugefügt.
– Dekorwaffen für Jäger und Palico wurden hinzugefügt.
– β-Set-Rüstungen wurden zu Dekorrüstungen-Einstellungen hinzugefügt. α-Versionen im Besitz von Spielern schalten automatisch β-Versionen frei.
– Neue Hintergründe, Posen, Namensplaketten und Titel fürs Jägerprofil wurden hinzugefügt.
– Es wurden zusätzliche Hilfsjäger hinzugefügt: Mina (Schwert & Schild) und Fabius (Lanze). Sie können Quests beitreten, sobald die Hauptmission „Jägerstolz“ abgeschlossen ist. Fabius ist nur während eines zeitlich begrenzten saisonalen Events verfügbar.
– Dem Questschalter wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Spieler auswählen können, welche Hilfsjäger bei Absetzen eines Not-Leuchtzeichens zu Hilfe kommen.
Basen und Einrichtungen
Objekttruhen außerhalb der Zelte in Basislagern und der Großen Stätte wurden hinzugefügt.
Eine Objekttruhe im Freien als Lagerausstattungsoption für Feldlager wurde hinzugefügt.
Das Lobby-wechseln-Menü kann jetzt über das Zelt von Basislagern oder Feldlagern geöffnet werden.
Eine Funktion zum Wechseln des Feldexperten von Alma auf Erik und umgekehrt wurde hinzugefügt. Diese Funktion wird nach Abschluss der Lagiacrus-Mission freigeschaltet.
Eine Funktion beim Versorgungslager zum Handeln von saisonalen Eventobjekten wurde hinzugefügt.
Ein neues Fest der Eintracht findet vom 23. Juli bis zum 6. August 2025 statt.
Die folgenden Funktionen werden während des Fests der Eintracht vorübergehend verändert: Feldexpertenkleidung, Saikrii-Dekorationen, die Liederliste der Diva, Dekorationen in der Großen Stätte, das Menü in der Kantine, Fass-Bowling sowie Fass-Bowling-Bomben. Die Kostüme von Erik und Gemma können ebenfalls verändert werden.
Fass-Bowling verfügt jetzt über zusätzliche Belohnungsplätze und spezielle Kegelaufstellungen für saisonale Events. Fass-Bowling-Bomben verhalten sich während saisonaler Events für eine ganz besondere Herausforderung anders als Große Fassbomben.
Neue Befristete Beutezüge wurden hinzugefügt („Forschungshilfe: Angeln“ und „Forschungshilfe: Wesen“).
Neue Ranglisten-Kategorien wurden hinzugefügt (Angeln, Einheimische Wesen).
Eine Schmiede-Funktion zur automatischen Auswahl von Rüstkugeln bei der Rüstungsverbesserung wurde hinzugefügt, bei der überschüssige Punkte in Rüstkugeln umgewandelt werden.
Eine Schmiede-Funktion zur automatischen Auswahl von Material zur Verstärkung von Artian-Waffen wurde hinzugefügt, bei der überschüssige Punkte in Materialien umgewandelt werden.
Verschiedenes
Die Zusatzmission „Unter Strom“ wurde hinzugefügt. Sie wird nach Abschluss der Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ und der Nebenmission „Doshaguma im Wald“ verfügbar, sobald du den Karminwald verlässt und in eine andere Region wechselst.
Die Zusatzmission „Teils klar, teils Sandsturm“ wurde hinzugefügt. Sie wird nach Abschluss der Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ verfügbar.
Die Nebenmission „Die Modejagd ist eröffnet“ wurde hinzugefügt. Sie wird nach Abschluss der Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ und der Nebenmission „Qualitätssiegel der Schmiedin“ verfügbar.
Dem Karminwald wurde ein neues Gebiet hinzugefügt. Es wird im Laufe der Zusatzmission „Unter Strom“ verfügbar.
Ein neuer wichtiger Dialog für Ferdinand im Basislager der Windebene wurde hinzugefügt. Sprich mit ihm und schließe die Bedingungen ab, um einen neuen Anhänger zu erhalten.
Die Umgebungsinfo kann jetzt in der Großen Stätte aufgerufen werden und enthält Mitteilungen zum Zeitpunkt von Events wie dem Fest der Eintracht.
Änderungen für Steam:
Steam®– Eine Hinweisbenachrichtigung öffnet sich jetzt, wenn die Anwendung bei ausstehenden Grafikkartentreiber-Updates gestartet wird, das Betriebssystem nicht unterstützt wird oder der Kompatibilitätsmodus verwendet wird.
Neue anpassbare Tastaturkonfigurationen wurden hinzugefügt.
DLSS4 und FSR4 werden jetzt für die Grafik-Hochskalierung unterstützt. DLSS4 erfordert eine Grafikkarte der NVIDIA RTX 5000-Serie oder höher. FSR4 erfordert eine Grafikkarte der AMD Radeon 9000-Serie oder höher.
NVIDIA DLSS zur Multiframe-Generierung wird jetzt unterstützt und kann in den Grafikeinstellungen unter „Frame-Generierung“ gefunden werden. Bei Verwendung einer Grafikkarte der NVIDIA RTX 5000-Serie oder höher kann die Framerate um das 2–4-Fache erhöht werden oder auf „NVIDIA DLSS Auto“ eingestellt werden, um die Frame-Generierung dynamisch nach Auslastung an- und auszuschalten.
Die Hochskalieren- und Frame-Generierung-Einstellungen in den Grafikeinstellungen wurden voneinander getrennt. Frame-Generierung kann jetzt unabhängig von den Hochskalieren-Einstellungen festgelegt werden. Beispiel: Mit einer Grafikkarte der NVIDIA RTX 3000-Serie kann jetzt die Hochskalierung via NVIDIA DLSS in Kombination mit der Frame-Generierung durch AMD FSR oder andere Kombinationsmöglichkeiten gewählt werden.
Lobby-ID und Jäger-ID können jetzt über das Startmenü in die Zwischenablage kopiert werden.
Die Jagdgruppen-ID kann jetzt über das Startmenü in die Zwischenablage kopiert werden.
Eine neue Grafikeinstellung zum Deaktivieren von Bildschirmverzerrungseffekten in Unterwasser- oder Lavagebieten wurde hinzugefügt.
Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Objektbeutel und Munitionsbeutel schnell aufgefüllt werden können.
Der Munitionsbeutel wird jetzt automatisch aufgefüllt, wenn ein Objektset aktiviert wird.
Natas Materialbeschaffung wurde die Funktion „Alles nehmen“ hinzugefügt.
Eine Funktion „Alle Dekorationen entfernen“ wurde dem „Dekorationen bearbeiten“-Untermenü hinzugefügt.
Das Jägerprofil der Gruppenleitung kann jetzt über die Jagdgruppenkarte aufgerufen werden.
Eine Option zur Anzeige der verstrichenen Zeit in Arenaquests (und anderen zeitbasierten Quests) in den Zielen wurde hinzugefügt. Vorherige Bestzeiten können jetzt auch aufgerufen werden.
Das Ausrüstungsaussehen kann jetzt über die Ausrüstungsinfo oder die Palico-Info im Startmenü aufgerufen werden.
Das Gesprächsprotokoll kann jetzt über das Startmenü aufgerufen werden.
Fotomodus-Optionen für „Effekte“ und „Charakteranzeige“ wurden hinzugefügt. Gesten und Posen können jetzt auch in der Ego-Perspektive ausgewählt werden.
Der „Abgeschlossene Quests“-Seite des Jägerprofils wurde die Kategorie „Alle Quests außer Arena“ hinzugefügt, bei der die Gesamtwaffennutzung ausgeschlossen wird. Die bisherige „Alle Quests“-Kategorie wurde an das Listenende gehängt. Außerdem wurde der Zielquest-Kategorie die Funktion zum Zurücksetzen der Waffennutzung hinzugefügt.
„Bestzeiten“-Einträge für Arenaquests im Jägerprofil und Questschalter können jetzt gelöscht werden. (Zeiten in der Bestenliste der Expeditions-Rekordtafel können nicht gelöscht werden.)
Folgende Optionen wurden hinzugefügt:
Eine Option „Gesundheitsbalkenwarnung“
Eine Darstellungsoption „Fest“ unter „Verstrichene Zeit in Quests anzeigen“
Eine Option „Aktive Effekte hervorheben“
Eine Option „Ausgerüstete Talismane hervorheben“
Eine Option „Hilfsjäger: Schaden anzeigen“
Eine Option „Sammeln überzähliger Objekte“
Fehlerbehebungen und Balanceanpassungen
Basen und Einrichtungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Fass-Bowling keine Eingaben mehr vom Spiel registriert wurden, wenn bestimmte Schritte vorgenommen wurden.
Die Wahrscheinlichkeit, dass die Kegel im Fass-Bowling mehrere Tage hintereinander auf dieselbe Weise angeordnet werden, wurde verringert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baumstümpfe in der Großen Stätte manchmal im Himmel schwebten.
Objektanfragen bei der Materialbeschaffung können jetzt während Wetterereignissen in Kunafa und Azuz ausgeführt werden, und während Wetterereignissen werden jetzt auch weiterhin Objekte gesammelt.
Monster
Die Häufigkeit, mit der Monster Feldlager entdecken, wurde angepasst.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleichangriffe in der Arena manchmal keinen normalen Schaden verursachten.
Gehärtete Wunden in zukünftigen Freien Herausforderungsquests befinden sich jetzt an festen Stellen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Größe eines Zielmonsters änderte, wenn eine Untersuchung mit nur einem verbleibenden Versuch angenommen wurde.
Spieler
Allgemein
Nach Start einer Quest erhalten Spieler jetzt schneller Kontrolle über ihren Charakter.
Die Reaktionsfähigkeit der Sammeln-Aktion von Spielern wurde verbessert, besonders beim Reiten auf dem Saikrii.
Der anormale Status „Blutung“ erholt sich jetzt auch schneller, wenn sich der Charakter in der Hocke bewegt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte der Fähigkeit „Glattpolierte Klinge“ beim Betreten/Verlassen des Trainingsbereichs nicht aufgehoben wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler über mehrere Typen von Großen Fassbomben im Objektbeutel verfügten, wenn sie eine zuvor platzierte Große Fassbombe einsammelten, während sich eine Blüten-Fassbombe in ihrem Besitz befand.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Betätigen der Sprinten-Taste (bei Einstellung auf einmaliger Betätigung) aus der Hocke beim Aufstehen in einer „Rennen“-Bewegung resultierte statt einem Sprinten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Status „Eingenetzt“ durch „Reinigungswespe liefern“ nicht korrekt entfernt wurde.
Andere kleine Fehlerbehebungen und damit verbundene Anpassungen für alle Waffenaktionen wurden vorgenommen.
Schwert & Schild
Der Basis-Schaden und die Betäuben-Werte von „Schildangriff“, „Schildschlag“ und „Harter Schlag“ wurden leicht erhöht.
Der Basis-Schaden des abschließenden Teils von „Perfekter Ansturm“ wurde leicht erhöht.
Es ist jetzt schwieriger, den Blockhieb mehrere Male hintereinander einzusetzen.
Das Ausweichfenster für den Schlitternden Wischer wurde leicht verlängert.
Der Schaden von „Hacken“ und „Seitwärtshieb“ wurde leicht verringert.
Der Basis-Schaden von Konterhieb wurde verringert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fokusangriffe bei bestimmten Monstern versehentlich mehrere Male an derselben Wunde ausgeführt werden konnten.
Doppelklingen
Die Bewegungsrichtung kann jetzt mittendrin gewechselt werden, wenn Spieler direkt nach dem Ausweichen in den Dämonenmodus übergehen.
Wenn Spieler im Dämonenbonus-Modus (während des Dämonenmodus) ausweichen, gehen sie nun in den Klingentanz II über, wenn sie den Klingentanz aktivieren. (Wenn der Dämonenbalken nicht ausreichend gefüllt ist, erfolgt stattdessen der Klingentanz I.)
Die Reaktionsfähigkeit von Klingentanz II wurde verbessert.
Die Bewegungsgeschwindigkeit im Dämonenmodus wurde erhöht.
Der Basis-Schaden von grundlegenden Aktionen wie dem „Dämonen-Hexahieb“, „Dämonen-Wirbelrausch“ und „Dämonen-Wirbel“ wurde erhöht.
Basis-Schaden, Element- und Statusskalierung von „Schraubenschlitzer“ wurden erheblich erhöht.
Der Basis-Schaden von „Fokus: Gezeitenwende“ wurde erhöht.
Der Basis-Schaden von „Himmlischer Klingentanz“ wurde erhöht.
Element- und Statusskalierung von „Klingentanz“ wurden leicht verringert, der Basis-Schaden wurde hingegen erhöht.
Der Basis-Schadensbonus im Dämonenbonus-Modus wurde leicht verringert, der Elementskalierung-Bonus wurde hingegen erhöht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boni des Dämonenbonus-Modus durch die Fähigkeit „Kraftverlängerung“ länger erhalten blieben als vorgesehen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den unbeabsichtigtes Kamerawackeln im Dämonenmodus verursacht wurde.
Langschwert
Die Elementskalierung für Karmesinhieb II wurde erheblich erhöht.
Basis-Schaden, Element- und Statusskalierung für „Karmesinhieb III“ wurden erhöht.
„Karmesinhieb III“ geht jetzt schneller in „Elanklinge I“ über.
Der Basis-Schaden von „Elan-Entfesselhieb“ wurde leicht erhöht.
Der Basis-Schaden von „Elan-Rundhieb“ bei rotem Elanbalken wurde erhöht.
Der Basis-Schaden von „Drehender Karmesinhieb“ wurde erhöht.
Der Basis-Schaden von „Iai-Elanhieb“ bei weißem und gelbem Elanbalken wurde erhöht.
Element- und Statusskalierung für „Karmesinhieb I“ wurden verringert.
Hammer
Wenn ein Monster durch einen erfolgreichen Gegenstoß-Angriff ins Taumeln versetzt wurde, kannst du jetzt einen speziellen Folgeangriff ausführen.
Du kannst nach „Aufgeladener Seitenhieb“ jetzt direkt „Fokus: Erdbeben“ ausführen.
Den Angriffen „Aufgeladener Aufwärtsschwung“ und „Mächtiger Aufgeladener Aufwärtsschwung“ wurden Gegenstoßeffekte hinzugefügt.
Aufladestufen erhöhen sich jetzt schneller, nachdem ein Aufgeladener Schritt nach dem Ausweichen ausgeführt wird.
Der Basis-Schaden von „Aufgeladener Urknall“ wurde erhöht.
Basis-Schaden und Elementskalierung von „Mächtiger Vorstoßaufprall“ wurden erhöht.
Die Trefferzonen für bestimmte Angriffe wie Urknall wurden angepasst.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensanzeige für „Urknall IV“ zweimal angezeigt wurde.
Jagdhorn
Darbieten des Fokusangriffs: Hall mit präzisem Timing spielt jetzt am Ende des Angriffs eine zusätzliche Note.
Darbieten von „Fokus: Hall“ mit präzisem Timing platziert jetzt am Ende des Angriffs eine Echoblase. (Du kannst die Echoblase abbrechen, indem du am Ende der Aktion R2 (PS5), RT (Xbox) bzw. R (PC-Tastatur bei Standardbelegung) gedrückt hältst.)
Ein einzelner Treffer von „Widerhallende Melodie“ auf ein Monster löst jetzt eine Schallwelle aus.
Dein Saikrii bleibt jetzt für berittene Darbietungen nicht mehr stehen.
Die Schadens-Trefferzone der Echoblase wurde erheblich erhöht.
Die Dauer der Unverwundbarkeit während der Gegenstoß-Melodie wurde erhöht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechseln von einem Jagdhorn zu einem anderen fälschlicherweise Melodien angezeigt wurden, die noch nicht als Zugabe dargeboten wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Treffer mit der Gegenstoß-Melodie manchmal keine Gegenstoß-Angriffe ausgelöst hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den gespeicherte Noten beim Ausführen als Sonderdarbietung nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
Lanze
Du kannst einen Aufladungskonter jetzt direkt nach „Fokusangriff: Siegesstoß“ ausführen.
Die Trefferzone von „Fokusangriff: Siegesstoß“ wurde angepasst, um das Landen von Treffern zu erleichtern.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schildangriffe während „Fokusangriff: Entschlossenheit“ ungewollt Wunden von Monstern zerstören konnten.
Gewehrlanze
Es wurde ein Fehler behoben, durch den kritische Treffer während Mehrfachtreffern bestimmter Aktionen wie der „Vollen Wyrmstake-Mehrfachexplosion“ dazu führten, dass auch Nachfolgetreffer kritische Treffer waren.
Morph-Axt
Die Anpassung deiner Distanz zu Monstern beim Einsatz von „Ungezügelter Hieb“ und „Voller Entfesselhieb“ wurde im Fokusmodus erleichtert.
Die Rückwärtsbewegung, die der „Elemententladung-Todesstoß“ auslöst, kann nun durch Neigen des linken Sticks in Blickrichtung des Charakters leicht reduziert werden.
Die Elementskalierung der nachfolgenden Explosionen von Schwertangriffen beim Einsatz von Element-Phiolen wurde erheblich erhöht.
Die Elementskalierung der nachfolgenden Explosionen der Fähigkeiten „Ungezügelter Hieb“, „Voller Entfesselhieb“ und „Axt: Zusatzangriff-Morph-Hieb“ beim Einsatz von Element-Phiolen wurde erheblich erhöht.
Der Basis-Schaden von „Axt: Schwerer Zusatzangriff-Niederschlag“ und „Axt: Zusatzangriff-Morph-Hieb“ wurde erhöht.
Die Wechselbalken-Erholung beim Ausführen von Standardangriffen im Axtmodus wurde erhöht.
Basis-Schaden und Verstärkungsbalken-Erholung von „Axt: Morph-Aufwärts-Doppelhieb“ wurden erhöht, und der Wechselbalken-Verbrauch verringert.
Basis-Schaden und Verstärkungsbalken-Erholung von „Schwert: Dreifachhieb“ wurden erhöht.
Der Wechselbalken-Verbrauch beim Einsatz von „Schwert: Überkopfhieb“ wurde reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensskalierung der Fähigkeit „Blitz-Morphen“ nicht auf die Landung des Gesprungenen Morph-Hiebs angewendet wurde.
Energieklinge
Blockpunkte besitzen jetzt Erkennung für Perfektes Blocken, und du kannst nach dem Perfekten Blocken durch einen Blockpunkt direkt „Wilder Axthieb“ ausführen.
Der Basis-Schaden von „Superverstärkte Elemententladung“ direkt nach dem Ausführen bestimmter Angriffe (wie „Verstärkte Elemententladung“) wurde erhöht.
Der Basis-Schaden von „Verstärkte Elemententladung“ und „Superverstärkte Elemententladung“ wurde erhöht.
Der Basis-Schaden von „Schwacher Hieb“, „Erwiderungsangriff“ und „Schildstoß“ wurde leicht erhöht.
Der Basis-Explosionsschaden von Phiolen für „Axt: Elemententladung“, „Axt: Verstärkte Elemententladung“ und „Axt: Superverstärkte Elemententladung“ wurde erhöht.
Der Basis-Explosionsschaden von Aufprall-Phiolen im Schwertbonus-Modus wurde erhöht.
„Axt: Elemententladung“ verkettet nun schneller in andere einfache Axt-Aktionen wie „Axt: Sprint-Niederschlag“ und „Axt: Horizontaler Rückzughieb“.
Der Basis-Schaden für Angriffe mit mehreren Treffern im Kraftaxt-Modus wurde verringert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Phiolenexplosion beim Ausführen von „Elemententladung I“ oder ähnlichen Angriffen mit Aufprall-Phiole und verstärkten Phiolen nicht angewendet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffenschärfe beim Ausführen eines Blockpunkts bei aktiviertem Elementbonus schneller abnahm als gewöhnlich.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensskalierung der Fähigkeit „Blitz-Morphen“ nicht korrekt auf bestimmte Sprungangriffe im Axtmodus angewendet wurden.
Schweres Bogengewehr
Die Schnellfeuerbalkenwiederherstellung bei Verwendung von Schrotmunition I und II wurde erhöht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausweichen nach dem Feuern von Schnittmunition erschwert war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit „Salve“ beim Einsatz von Streubomben oder Wyvernexplosion-Zündung mit weniger Treffern aktiviert wurde als vorgesehen.
Bogengewehre
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit „Luftherrschaft“ für Schrotmunition nicht korrekt aktiviert wurde.
Bogen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beschichtungen unter bestimmten Bedingungen unbeabsichtigt zu „nicht ausgerüstet“ wechselten.
Hilfsjäger
Es wurde ein Fehler behoben, durch den reitende Hilfsjäger während des großen Flächenangriffs eines Jin Dahaad ihre Deckung zu früh verließen und dadurch Schaden erleiden konnten.
Befindet sich die Questleitung auf JR 100 oder höher, ist die Angriffskraft von Hilfsjägern nun erhöht.
Das Verhalten von Hilfsjägern beim Besteigen eines Monsters wurde angepasst.
Olivia führt nach einem erfolgreichen Gegenstoß-Angriff nun einen Zusatzangriff aus.
Saikrii
Die Reaktionsgeschwindigkeit des Saikrii nach dem Rufen wurde verbessert.
Die Reaktionsgeschwindigkeit beim Steuern deines Saikrii nach dem Aufsteigen durch Saikrii-Rufen wurde verbessert.
Es wurde ein Fehler beim Reiten mit Auto-Bewegung behoben, durch den der Saikrii im Kreis gelaufen ist, wenn er das Zielgebiet vor dem großen Monster erreicht hat.
Das Antwortverhalten auf Eingaben zur Benutzung von Objekten beim Reiten auf einem Saikrii wurde stellenweise verbessert: – Nach einem Waffenwechsel beim Reiten – Beim Verwenden eines Objekts nach dem Schließen der Karte – Beim Verwenden eines Objekts direkt nach einem anderen Objekt
Es ist jetzt möglich, während des Driftens vom Saikrii abzusteigen.
Palico
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Palicos unter gewissen Umständen die Vitawespen-Lieferung abgebrochen haben.
Verschiedenes
System
Die beim Liefern von Wyvern-Eiern verliehenen Gildenpunkte wurden erhöht.
Das Fähigkeiten-Info-Fenster ist nun in verschiedenen Menüs schnell zugänglich.
Bei Untersuchungen wurde die Tastenbelegung für die Option „Untersuchung löschen“ geändert.
Bei Arenaquests und Herausforderungsquests wurde die Tastenbelegung für die Option „Erlaubte Ausrüstung“ geändert.
Nahrungsfähigkeiten können jetzt im Fähigkeiten-Info-Fenster über „Ausrüstungsinfo“ im Startmenü angezeigt werden.
Die genauen Effekte von Nahrungsfähigkeiten können jetzt auf der Seite „Aktive Fähigkeiten“ im Fähigkeiten-Info-Fenster angezeigt werden.
Annehmen und aufbrechen (Schnellstart) einer Quest ist jetzt direkt aus einer Questeinladung in den wichtigen Chat-Mitteilungen möglich.
Bei wichtigen Chat-Mitteilungen wurde die Option „Überspringen“ entfernt, und die Karte kann jetzt geöffnet werden, selbst wenn die Mitteilungen noch aktiv sind.
Die Karte wurde dahin gehend angepasst, dass sie beim Fokussieren auf ein großes Monster jetzt nicht mehr automatisch die Ebene wechselt.
Die Lager-Info wird jetzt rechts oben im Startmenü und auf Questschalter-Bildschirmen angezeigt.
Das Monsterlexikon kann jetzt im Zelt über das Quest-Menü angezeigt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dekorationen auf Plätzen ausgerüstet werden konnten, für die sie nicht vorgesehen waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den erhaltene Namensplaketten manchmal nicht in den Einstellungen im Jägerprofil aufgetaucht sind.
Steam®– Die VRAM-Nutzung beim Textur-Streaming wurde angepasst, was zu einer insgesamt niedrigeren VRAM-Nutzung führt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den für die Geschätzte VRAM-Nutzung in den Anzeige-/Grafikeinstellungen ein zu niedriger Wert berechnet wurde. (Deshalb wird jetzt eine höhere geschätzte VRAM-Nutzung angezeigt, aber dank einer separaten Optimierung wurde die tatsächliche VRAM-Nutzung verringert, sodass die aktuellen minimalen und empfohlenen Systemanforderungen unverändert bleiben.)
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige der VRAM-Nutzung in den Grafikeinstellungen inkorrekte Werte für „Qualität von entfernten Schatten“ angezeigt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Auswahl von „Rüstung anzeigen“ im Menü „Aussehen verändern“ in den Anzeigeoptionen der Brustschutz des Jägers nicht angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausführen bestimmter Aktionen wie Essen oder das Schmieden von Waffen/Rüstungen in der Großen Stätte die Abklingzeit von Mänteln zurückgesetzt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den wiederholtes Schnellreisen im Trainingsbereich bestimmte Status wie die Abklingzeiten für Mäntel zurücksetzen konnte.
Die Reaktionszeit für das Benutzen von Objekten nach dem Verlassen eines Zelts wurde verbessert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den blockierte User nicht korrekt aus der Follower-Liste entfernt wurden.
– Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Mitgliederliste bei Spielern, die offline waren, falsche Icons angezeigt wurden.
– Es wurde ein Fehler im Menü „Ausrüstungsaussehen“ behoben, sodass der Fokus nun auf der gewählten Dekorrüstung bleibt.
Quests
Akzeptieren und Beitritt zu Quests ist während Umgebungsverbindungen jetzt vom Questschalter aus möglich.
Es wurden Anpassungen vorgenommen, um beim Beitreten von Quests über eine Einladungsmitteilung Unterbrechungen zu reduzieren.
Die Bedingungen zum Freischalten des Jägerhöhepunkts „Sozialer Schmetterling“ wurden angepasst.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Starten einer Quest mit max. Mitgliederzahl auf 1 und Auto-Not-Leuchtzeichen auf AN automatisch ein Not-Leuchtzeichen gesendet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufbruch-Animation nicht beendet wurde, wenn die Zielquest zu einem bestimmten Moment während der Animation endete, wodurch Spieler ihren Charakter nicht mehr steuern konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte des Superglück-Gutscheins nicht auf die Zielquest angewendet wurde, wenn während einer laufenden Quest eine Questeinladung von einem Verbindungsmitglied angenommen wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den während einer Nicht-Felderkundung in der eigenen Umgebung eine Großjagd (eine Jagd mit mehreren Monstern) erzeugt werden konnte, selbst wenn eines der Monster nicht in der jeweiligen Umgebung aufgetaucht war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler vor dem Beginn einer Felderkundung die Gesundheit eines Monsters mit Gift oder ähnlichen anormalen Status erheblich verringern konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Abschließen einer Freien Herausforderungsquest im Offline-Modus den Speichervorgang verhindert hat, wodurch Zeiten mit niedrigeren Rängen am Questschalter inkorrekt angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Zielmonster bei Untersuchungen mit mehreren Monstern manchmal nicht aufgetaucht ist.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teilnehmerzahl in der Rangliste nicht korrekt registriert wurde, wenn mehrere Spieler einer Arenaquest gleichzeitig beigetreten sind.
Es wurden neue Maßnahmen zur Vorbeugung von unzulässigen oder betrügerischen Untersuchungen implementiert.
Questabschlusszeiten, die offensichtlich unlauter sind, werden nicht in die Ranglisten eingetragen, und entsprechende User werden automatisch gesperrt oder verfügbare Funktionen eingeschränkt.
Sonstiges
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige gesprochene Textzeilen nicht korrekt ausgelöst wurden.
So viel Spaß Dune: Awakening potenziell auch bereiten kann, so viel Frust kann der Überlebenskampf auch machen. Neben Griefern torpedieren dabei auch Cheater, Hacker und Duper den Spielspaß vieler Spieler.
Von einem anderen schweren Fall berichtete vergangene Woche Known_Writer_9036 auf Reddit. Auf seiner Welt Hyperion soll ein einzelner Cheater in der Tiefen Wüste nicht nur Fahrzeuge stehlen, sondern auch ganze Basen leerräumen und die dortigen Berechtigungen anpassen.
Der Schaden durch diesen Betrüger soll mittlerweile so groß sein, dass die gesamte Gilde geschlossen mit Dune: Awakening aufhören möchte, bis es eine nachhaltige Lösung dafür gibt. Dabei war man laut Known_Writer_9036 gerade dabei, eine Allianz mit anderen Gemeinschaften aufzubauen, um weitere, große Gilden-Operationen durchzuführen.
Um die eigene Erfahrung zu unterstreichen und klarzumachen, dass das kein Einzelfall ist, liefert Known_Writer_9036 in seinem Beitrag 5 Links zu weiteren Berichten über das Cheater-Problem in Dune: Awakening.
Der Release-Trailer von Dune Awakening:
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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels
„Hacking ist der Game-Killer“
Wie reagiert die Community auf den Bericht? Mit mehr als 2.600 Daumen hoch und mehr als 415 Kommentaren.
ChapterDifficult593 bringt es auf Reddit auf den Punkt: „Hacking ist der Game-Killer.“
BlindMancs berichtet auf Reddit von einem persönlichen Fall: „Ich habe gerade eine Basis in er Tiefen Wüste verloren. […] Außen keine Schäden. Eine Tür wurde durch eine Wand ersetzt – wahrscheinlich, damit sie hineingehen konnten, wenn es nötig war. Wir sind am Ende.“
lWinkk versteht auf Reddit den Sinn nicht: „Ich verstehe nicht, warum jemand in einem Rollenspiel hacken will. Das ist echt traurig. Diese Echtgeldhandel-Clowns ruinieren Spiele im großen Stil.“
42mir4 schreibt auf Reddit, dass er das gut aus anderen Spielen kennt: „Das zu lesen hat mir eine Gänsehaut bereitet. Ich habe viele schlechte Erinnerungen an Red Dead Online, wo Hacker und Menü-Mods das Spiel für den durchschnittlichen Spieler ruiniert haben. Bis heute treiben sie ihr Unwesen, weil R* sich weigert, etwas dagegen zu unternehmen.“
Im Reddit-Bereich von Dune: Awakening finden sich jeden Tag zunehmend mehr Berichte und Posts, die sich um die Hacker, Duper (die einen Glitch zur Duplizierung von Gegenständen ausnutzen sollen) und Cheater drehen. kam1sh berichtet etwa auf Reddit, dass er einen Cheater auf seinem Server bereits seit 21 Tagen regelmäßig meldet. Passiert soll bislang noch nichts sein.
SherpaGoolsbee würde nur zu gerne permanente Bannstrafen für jeden überführten Schummler sehen (via Reddit). Zudem benötigt die Schutz-Software BattleEye dringend Updates, um Dinge wie Speed-Hacks tatsächlich verlässlich aufspüren zu können, so der Wunsch diverser Spieler.
MeinMMO traf die Streamerin AnnieFuchsia auf der TwitchCon 2025. Mit unserer Redakteurin und Streaming-Expertin Lydia sprach sie über ihre Liebe zu World of Warcraft und ihre größten Erfolge im MMORPG.
Annie Fuchsia ist eine Streamerin auf Stockholm und schon seit über 10 Jahren auf ihrem Twitch-Kanal aktiv ist, wo sie ihre Zuschauer täglich mit einer Vielzahl von Spielen unterhält. Angefangen hat alles mit World of Warcraft, das auch bis heute noch mit großem Abstand ihr meist-gestreamtes Spiel ist.
Ungefähr 2.000 Zuschauer sehen Annie Fuchsia im Schnitt zu, wenn sie auf Achievement-Jagd geht oder WoW mit der Streamer-Gilde OnlyFangs unsicher macht. Sie ist die meistgesehene Streamerin zum MMORPG und kehrt auch nach 15 Jahren immer wieder gerne nach Azeroth zurück.
MeinMMO-Redakteurin Lydia sprach mit AnnieFuchsia auf der TwitchCon 2025.
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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum
„Manchmal habe ich mich nur eingeloggt, um mit Leuten zu chatten“
MeinMMO: Du hast mit World of Warcraft mit dem Streamen angefangen. Was ist deine persönliche Verbindung zu diesem Spiel?
Annie Fuchsia: World of Warcraft war ein wichtiges Spiel für mich, weil es immer meine Quelle für Spaß mit Freunden war. Für mich war es eine großartige Möglichkeit, mit Leuten zu reden. Manchmal habe ich mich nur eingeloggt, um mit Leuten zu chatten.
Ich denke, das ist heutzutage ein bisschen anders, weil die Leute einander auf Discord hinzufügen. Die Chats finden also außerhalb des Spiels statt, aber damals war das mein Chatsystem. Ich habe mich dort eingeloggt, um mit Gildenmitgliedern und Freunden zu sprechen.
Also ja, World of Warcraft hat mir in diesem Sinne immer viel bedeutet. Ich habe dadurch viele Freunde und allgemein viele Leute kennengelernt.
Als ich dann Streamerin wurde, wurde es auch ein großer Teil meiner Tätigkeit. Aber auch schon davor habe ich World of Warcraft sehr genossen.
MeinMMO: World of Warcraft ist vor kurzem 20 Jahre alt geworden. Was bedeutet dieses Jubiläum für dich?
Annie Fuchsia: Ich habe World of Warcraft nicht von Anfang an gespielt. Das reine Jubiläum bedeutet mir also nicht unbedingt etwas, aber es lässt mich darüber nachdenken, was für ein unglaubliches Spiel es sein muss, dass es immer noch da ist. Es gibt nicht so viele Spiele, die so lange überlebt haben. Und ja, es gibt Probleme im Spiel und ja, viele Leute haben aufgehört.
Ich denke, der Zustand von MMOs im Allgemeinen ist in der heutigen Gesellschaft sehr schwierig, in der die Leute an schnelle Dopaminquellen gewöhnt sind und ein MMO eine langsame ist. Es ist schwierig, Spieler in MMOs bei Laune zu halten. In Anbetracht dessen finde ich es unglaublich. Ich freue mich quasi für das Spiel.
MeinMMO: Wie lange spielst du persönlich schon?
Annie Fuchsia: Seit 2010 oder 2009, so um den Dreh. Ich glaube, es war in dieser Winterzeit, das sind also 15 Jahre, also immer noch eine lange Zeit.
MeinMMO:Das ist eine sehr lange Zeit. Viele Leute sprechen ja über die „Müdigkeit“ bei World of Warcraft – und du hast nicht nur zum Spaß gespielt. Es ist auch ein großer Teil deines Berufs. Wie hältst du die Leidenschaft am Leben?
Annie Fuchsia: Nun, ich würde sagen, weil ich keine Angst habe, – in Anführungszeichen – „Pausen“ zu machen. Ich habe nie eine komplette Pause gemacht. Normalerweise lasse ich meine Sachen einfach laufen, aber manchmal logge ich mich vielleicht einmal pro Woche ein und manchmal täglich.
Jetzt zum Beispiel habe ich eher Variety-Games gestreamt. Meine letzten Spiele waren Expedition 33 und Oblivion für ein paar Wochen. Es waren also viele Variety-Spiele, und das bedeutet, ich spiele weniger [WoW].
Aber das ist nicht beabsichtigt, weil ich ausbrenne, sondern ich glaube, weil ich das tue, erreiche ich nie wirklich einen Burnout. Es geht darum, eine Balance zu finden. Zum Beispiel war ich manchmal von bestimmten Dingen wirklich erschöpft.
Es gab eine Zeit mit Final Fantasy 14 und World of Warcraft, und ich dachte mir, weißt du was? Ich spiele einfach keines der beiden Spiele. Und dann habe ich zwei Monate lang League of Legends gespielt, und die Leute waren darüber sehr unglücklich.
Aber es war mir egal, weil ich so viel Druck ausgesetzt war, nach dem Motto: „Nein, spiel 14, nein, spiel WoW.“ „Nein, das hier ist besser, das hier ist besser.“ Und ich dachte mir, okay, ich spiele einfach keins von beiden. Ich neige dazu, zu WoW zurückzukehren, wann immer etwas los ist. Zum Beispiel, als OnlyFangs lief, habe ich es drei oder vier Monate am Stück gespielt. Und das Nächste, was kommt, ist, glaube ich, MoP [Mists of Pandaria Remix]. Also könnte ich da einsteigen.
MeinMMO: Hast du es damals gespielt?
Annie Fuchsia: Ja, denn das war die Erweiterung, die aktiv war, als ich mit dem Streamen angefangen habe.
MeinMMO: Was muss Blizzard dann für dich richtig gut hinbekommen?
Annie Fuchsia: Nun, ich würde sagen, das Spiel selbst war damals ziemlich gut wie es war. Ich denke nicht, dass man wirklich etwas ändern muss. Ich gehe davon aus, dass sie die Tiers und sowas beschleunigen werden. Da gab es etwa Siege of Orgrimmar, das war ewig lang da, meine ich.
Also denke ich, dass sie diese Patches beschleunigen werden.
Abgesehen davon, denke ich, einfach raus wie es ist. […] Ich hoffe nur, dass sie das System mit Challenge-Modes nicht kaputt gemacht haben, die fand ich cool.
MeinMMO: Auf welche Erweiterung freust du dich am meisten?
Annie Fuchsia: Im Allgemeinen freue ich mich auf die Retail-Erweiterung, Midnight. Die kommt mit Housing, worauf ich mich wirklich freue.
MeinMMO: Ist das etwas, was du dir schon lange wünschst?
Annie Fuchsia: Ja, ich rede schon seit Ewigkeiten davon. Vor allem, da ich in der Vergangenheit nicht überzeugt war, dass WoW Housing braucht. Wenn Leute Housing erwähnt haben, meinte ich: „Warum? Was will man da machen?“ Ich hielt es für eine seltsame Idee.
Aber dann habe ich Housing in Final Fantasy 14 erlebt und dachte mir: „Das ist großartig.“
Du erschaffst deinen eigenen Ort, dekorierst ihn. Selbst, wenn der nur für dich ist, macht das Spaß.
Und darüber hinaus: seine Freunde zu sich nach Hause einladen, sowas. Ich finde, das ist genial.
MeinMMO: Gibt es etwas, das du unbedingt in deinem Haus haben willst?
Annie Fuchsia: Nichts Spezielles, aber ich würde gerne coole Items wie Trophäen sehen, für Sachen, die man im Spiel erreicht. Vielleicht sowas wie ein besonderes Gemälde, oder tatsächliche Trophäen. Das wäre cool. Sie könnten eine Gravur im Spiel haben.
MeinMMO: Apropos Errungenschaften, du hast WoW 2022 zu 100 % abgeschlossen…
Annie Fuchsia: Ja, ich habe es am Ende von Shadowlands gemacht und am Ende von Dragonflight. Ich habe es also zweimal geschafft.
MeinMMO: Bist du am Ball geblieben? Was ist dein aktueller Status?
Annie Fuchsia: Ich bin aktuell hinterher, aber ich bin dabei, herauszufinden, welche Achievements viel Zeit erfordern, damit ich mit denen anfangen kann, weil viele Achievements auch zeitlich begrenzt sind. Also stelle ich Nachforschungen an, welche das sind, damit ich die langsam im Hintergrund erledigen kann, weil, ja, aktuell bin ich im Rückstand, weil ich viele Variety-Games gespielt habe.
Ich bin beispielsweise erst kürzlich in Undermine(d) reingegangen, und das ist schon seit Monaten draußen, glaube ich. Aber ich bin erst jetzt dazu gekommen, richtig reinzugehen und jetzt habe ich einen Gameplan. Ich habe die CHETT-Liste und ich weiß, was ich damit machen muss.
MeinMMO: Es ist eine richtige Wissenschaft.
Annie Fuchsia: Vor allem, wenn man nicht so viel Zeit zum Spielen hat, weil man – in meinem Fall – vielleicht andere Games zum Streamen priorisiert. Dann muss ich besonders effizient mit meiner Zeit sein. Zum Beispiel, wenn ich eine Aufgabe erledigen will, reicht das nicht. Ich muss idealerweise vier unterschiedliche Aufgaben gleichzeitig erledigen. Es ist also wirklich effizient.
MeinMMO: Und du möchtest überall nur einmal hingehen und alles erledigen.
Annie Fuchsia: Ja, genau. Oder wenn ich ein paar Quests erledige, wenn eine Darkmoon Faire läuft, dann muss ich sicherstellen, dass ich das auch eintüte und einfach minimiere, wie oft ich etwas tun muss.
Und um fair zu den Leuten da draußen zu sein, ich war auch in der Lage, das meiste davon zu streamen. Ich streame es nicht mehr so viel, aber viele der Grind-Achievements habe ich schon live gezeigt. Das heißt, wäre ich kein Streamer, hätte ich vielleicht nicht unbedingt die Zeit, das zu tun.
MeinMMO: Wenn du zum Beispiel einen anderen Job hättest.
Annie Fuchsia: Ja, wenn ich einen anderen Job im echten Leben hätte, wäre es schwieriger, die Zeit zu finden.
Die 20 besten Konter gegen Mega-Stolloss in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Mega-Stolloss in den Mega-Raids besiegen.
Was ist Mega-Stolloss für ein Pokémon? Die Mega-Entwicklung von Stolloss besitzt, im Gegensatz zur normalen Variante von Stolloss, nur den Typ Stahl.
Wann ist Mega-Stolloss in Pokémon GO? Ihr findet Mega-Stolloss vom 30. Juni 2025 um 10:00 Uhr bis zum 8. Juli 2025 um 10:00 Uhr in Mega-Raids in Pokémon GO.
Wir zeigen euch hier im Guide die besten Konter gegen Mega-Stolloss.
Mega-Stolloss besiegen im Raid – Mit diesen Kontern
Proto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
Mega-Lohgock mit Konter und Lohekanonade
Mega-Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
Crypto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
Crypto-Stalobor mit Lehmschelle und Brandsand
Mega-Knackrak mit Lehmschuss und Erdkräfte
Crypto-Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
Mega-Skaraborn mit Konter und Nahkampf
Terrakium mit Doppelkick und Sanctoklinge
Crypto-Machomei mit Konter und Wuchtschlag
Crypto-Knackrak mit Lehmschuss und Erdkräfte
Reshiram mit Feuerzahn und Kreuzflamme
Keldeo mit Fußkick und Sanctoklinge
Crypto-Lohgock mit Konter und Feuerfeger
Lucario mit Konter und Aurasphäre
Demeteros (Tiergeistform) mit Lehmschuss und Wüstenorkan
Crypto-Rihornior mit Lehmschelle und Erdbeben
Crypto-Hariyama mit Konter und Wuchtschlag
Crypto-Mamutel mit Lehmschelle und Pferdestärke
Heatran mit Feuerwirbel und Lavasturm
Schwächen von Mega-Stolloss: Das Pokémon gehört zum Typ Stahl und hat Schwächen gegen Feuer, Boden und Kampf. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Mega-Stolloss zu besiegen.
Gibt es Shiny Mega-Stolloss? Ja, mit Glück könnt ihr nach dem Kampf einem schillernden Stolloss begegnen.
Stolloss in seiner normalen Form und als Shiny im Vergleich
Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon besitzt und schon ein recht hohes Level (40+) in Pokémon GO erreicht habt, könnt ihr Mega-Stolloss zu dritt besiegen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen.
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