Neulinge haben keine Chance in WoW – Quest-Mobs sind fast unbesiegbar

Neulinge brechen World of Warcraft ab. Warum? Weil es zu schwer ist. Glaubt ihr nicht? Probiert es doch mal aus, was da nicht stimmt.

Immer wieder gibt es die Diskussion, ob World of Warcraft nicht viel zu einfach oder viel zu schwierig sei. Wer seit vielen Jahren spielt, ist oft der Meinung, dass WoW ja kinderleicht sei und das Spiel überhaupt keine Schwierigkeiten aufweise. Doch Neulinge springen immer häufiger ab, noch bevor sie das Maximallevel erreicht haben.

Aktuell ist es so schlimm wie wohl noch nie – und das liegt daran, dass man die „Neuling“-Erfahrung im Grunde nicht bewältigen kann, ohne massives Vorwissen zu haben.

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WoW mal so richtig ehrlich erklärt

Was ist das Problem? Veteranen und langjährige Fans von WoW werden das schwer nachvollziehen können, doch Neulinge haben beim Einstieg in die World of Warcraft gerade richtig arge Probleme. Einmal mehr ist das Problem das Balancing und der vorgegebene Pfad, den neue Accounts bestreiten müssen. Denn ihnen fehlt Ausrüstung, sodass Feinde rasch übermächtig werden.

Der Haken: Neue Accounts müssen zwangsweise ihren ersten Charakter in Dragonflight leveln und dort bis Stufe 70 bleiben.

Der Erhalt von Ausrüstung in der Erweiterung Dragonflight ist allerdings stark reguliert. Während der Haupt-Questreihe, die bei neuen Accounts ungefähr bis Stufe 40 andauert, bekommt man ein vollständiges Rüstungs-Set. Doch muss man bis Stufe 70 in Dragonflight bleiben. Ab dann ist der Erhalt neuer Ausrüstung schwierig, denn nur ein Bruchteil der Nebenquests gewährt Ausrüstung.

In vielen Fällen führt das dazu, dass Charaktere ihre Start-Ausrüstung noch bis Stufe 50 oder 60 tragen.

Das wiederum führt dazu, dass der eigene Charakter viel zu schwach ist. Quest-Mobs fühlen sich plötzlich wie Bosskämpfe an und für so manchen „Named“-NPC muss man sämtliche Fähigkeiten zünden, um überhaupt bestehen zu können.

Tode beim Questen – maximale Frustration

Das ist für Neulinge extrem frustrierend und wer mehrere Male bei gewöhnlichen Quests stirbt – und mit jedem Level-up nur noch schwächer wird – dürfte wohl recht frustriert die Flinte ins Korn werfen.

Der YouTuber Bellular hat dazu ein interessantes Video gemacht, in dem er die Probleme aufschlüsselt:

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Gibt es Alternativen? Klar gibt es Möglichkeiten, um das manuell zu beheben: Man kann sich Ausrüstung im Auktionshaus kaufen, man kann einen Beruf erlernen und Ausrüstung craften oder sich an Dungeons versuchen. Das sind Methoden, die für Veteranen absolut offensichtlich sind – aber eben nicht für Neulinge.

Und wenn deren erste Erfahrung in World of Warcraft ist: „Ich kann nicht einmal durch Questen auf die Maximalstufe kommen und Mobs töten mich permanent“, dann ist das ein großes Problem. Denn MMORPGs gibt’s wie Sand am Meer – und warum sollte man in einem bleiben, bei dem der Einstieg schon so ätzend ausfällt?

Wie absurd das ist, merken die meisten, wenn sie dann einen Schritt in die aktuelle Erweiterung „The War Within“ setzen. Denn Ausrüstung dort ist so mächtig, dass man Gegenstände mit Werten wie „+15 Intelligenz und +20 Ausdauer“ gegen Items eintauscht, die „+1.200 Intelligenz und 1.800 Ausdauer“ haben.

Wie kann man das beheben? Eine Möglichkeit, das Problem zu beheben, wäre die Rückkehr des Level-Events, bei dem es zusätzliche Beute gab. Diese Beute konnte bei allen Mobs droppen und sorgte dafür, dass man regelmäßig bessere Ausrüstung erhielt, die immer perfekt zum eigenen Charakter-Level passte.

Eine weitere Möglichkeit wären Händler, die „Quest-Sets“ auf dem aktuellen Niveau des Levels eines Charakters verkaufen. Das gab es schon früher in „Mists of Pandaria“ und stellte sicher, dass man zumindest für die Quests angemessen gerüstet ist und sich nicht komplett hilflos anfühlt.

Blizzard scheint sich dieser Problematik allerdings auch bewusst zu sein. Denn die Erfahrung für neue Spielerinnen und Spieler will man umfassend überarbeiten – vermutlich mit der Erweiterung Midnight. Das ist auch dringend notwendig, denn wenn der Einstieg so mies ausfällt, kommen viele gar nicht in den Genuss dessen, was WoW eigentlich alles an spannenden Inhalten zu bieten hat.
Dass WoW zu schwierig für Neulinge ist, ist auch kein neues Phänomen: Seit Jahren ist Blizzards MMORPG zu komplex für Frischlinge.

Spieler sagt, eine Funktion fehlt in Dune: Awakening, kümmert sich einfach selbst darum

In Dune: Awakening hat ein Spieler sich selbst um ein fehlendes Feature gekümmert und lockt damit gleich viele Interessenten an, die sich über seine Einrichtung freuen.

Um welches Feature geht es? Auf Reddit hat der Nutzer Savings-Lazy sein neuestes Bauwerk geteilt. Er hat im Endgame-Gebiet Tiefe Wüste eine riesige Arena errichtet, damit Spieler sich duellieren können.

Er selbst erklärt: „Da Funcom keine Option zum Duellieren hinzugefügt hat, habe ich es auf mich genommen, eine Arena zu bauen“. In Dune: Awakening fehlt bislang die Option für ein Duell, wie man sie aus MMORPGs kennt.

Damit Duelle in Dune: Awakening funktionieren, braucht es einen passenden Ort und die richtigen Spielregeln, denn alles funktioniert nur, wenn die Spieler mitmachen.

Hier könnt ihr sehen, wie die Zukunft von Dune: Awakening aussieht:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Spielregeln, Zuschauer und Jubel

Wie funktioniert die Arena? Der Spieler erklärt in seinem Post, die Arena befindet sich in der Tiefe Wüste, was bedeutet, dass überall, auch in den Zuschauerrängen, PvP an ist. Deshalb braucht es die richtigen Spielregeln, damit es nicht zu Unfällen kommt.

Gekämpft wird nur innerhalb der Arena, und auch dort ist das vollständige Töten der Feinde nicht erlaubt. Gekämpft wird hingegen, bis ein Spieler ausgeknockt am Boden liegt. Laut Nutzer Savings-Lazy soll der Ort dazu dienen, Skills und Waffen auszuprobieren.

Wer lieber zuschaut, kann dabei auf den Zuschauerrängen Platz nehmen und sehen, wie andere sich duellieren. Auf den Screenshots auf Reddit sieht man, dass die Arena auch wirklich besucht wird.

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Wie kommt die Arena an? Dass ein Spieler eine fehlende Funktion einfach selbst ins Spiel bringt, indem er kreativ eine Arena baut und Spielregeln aufstellt, kommt bei den Fans von Dune: Awakening gut an. Auf Reddit loben sie seine Leistung:

  • ElectricalSpread8955 freut sich auf Reddit: „Das ist so cool.“
  • DeadStockWalking sagt auf Reddit: „Einverstanden, sehr cool. OP hat jeden Teil davon perfekt getroffen.“
  • Bismothe-the-Shade ist auf Reddit inspiriert: „Ich glaube, ich werde das auch versuchen, eine gute Idee.“
  • ghostwarrior47 kennt eine noch bessere Version auf Reddit: „Jemand auf meinem Server hat eine Arena mitten in E5 gebaut, mit einem Zuschauerbereich und einer Bar auf der PvE-Seite und der Arena auf der PvP-Seite.“

Die Tiefe Wüste ist in einen PvE- und einen PvP-Teil unterteilt. Baut man die Arena auf der Hälfte, so kann man tatsächlich dafür sorgen, dass die Zuschauer in der PvE-Zone sitzen und ohne Gefahr zusehen können.

Ob der Spieler sich nun jede Woche die Mühe machen wird, eine große Arena aufzubauen, oder ob dies eine einmalige Aktion war, ist unklar. Warum der Spieler die Arena überhaupt jede Woche neu in der Tiefen Wüste aufbauen muss, erfahrt ihr in diesem Artikel: Dune: Awakening Coriolissturm, Wipe und Landsraad-Wahl – Die wichtigsten Termine einer typischen Woche auf Arrakis

Quelle(n):
  1. Reddit

Eines der besten Story-Spiele auf Steam kostet gerade weniger als ein Eis

Ein richtiges Story-Feuerwerk bekommt ihr gerade auf Steam quasi geschenkt. Für 2 Euro winken 12 Stunden kinoreife Unterhaltung.

Auf Steam läuft aktuell der Summer Sale 2025 und das ist jedes Jahr der Augenblick, in dem man als Gamer wohl die meisten Fehlentscheidungen trifft und den „Pile of Shame“ mal wieder vergrößert. Doch einige Titel und Angebote sind einfach zu verlockend, um sie nicht mitzunehmen. Besonders Fans von packender Story können dieses Mal getrost zuschlagen – denn für nur 2 Euro wartet mit „Beyond: Two Souls“ ein filmreifes Spiel.

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Beyond: Two Souls – Trailer zum Mystery-Story-Hit

Worum geht’s in Beyond: Two Souls? Beyond: Two Souls erzählt die Geschichte von Jodie Holmes. Jodie ist nicht wie andere Mädchen, denn sie ist mit einer sonderbaren „Entität“ verbunden. Ein übernatürliches Wesen, das sie „Aiden“ getauft hat, hört auf ihre Befehle und gewährt ihr so nahezu magische Fähigkeiten. So kann Jodie scheinbar durch Telekinese Objekte bewegen oder sich von Aiden sagen lassen, was dieser gerade sieht – obwohl sie mehrere Meter entfernt oder hinter einer Wand steht.

Aufgrund dieser Fähigkeiten wächst Jodie in der Obhut von Wissenschaftlern auf und wird später auch von Regierungs-Organisationen benutzt, die ihre und Aidens Fähigkeiten nutzen wollen, um etwa als Spion an besondere Informationen zu kommen.

Interessant ist, dass Beyond: Two Souls diese Geschichte nicht immer in chronologischer Reihenfolge erzählt. Mal spielt ein Kapitel im Erwachsenenalter von Jodie, mal erlebt ihr sie in ihrer Kindheit. So setzt sich Stück für Stück das Puzzle zusammen und ihr erfahrt mehr über den rätselhaften Aiden – und all die Probleme, die Jodie mit den Wissenschaftlern hat.

Und dann sind da natürlich noch die „Monster“, vor denen Aiden Jodie immer warnt …

Beyond Two Souls Jodie Magic Cards
Schon als Kind musst Jodie ihre – und die Kräfte von Aiden – unter Beweis stellen.

Ganz typisch für die Spiele von Quantic Dream ist Beyond: Two Souls eher ein interaktiver Film als tatsächlich ein Action-Adventure. Zwar gibt es durchaus viele Passagen, in denen ihr Jodie direkt steuern und auch die Umgebung erkunden könnt, doch in den meisten Fällen ist euer Weg relativ klar vorgegeben und wird durch die von euch getroffenen Entscheidungen beeinflusst.

Für das Motion Capturing hat man auch noch ein richtiges Star-Aufgebot. Denn Jodie wird von Elliot Page gespielt und der Wissenschaftler in der „Vater-Rolle“ von Willem Dafoe.

Falls ihr euch für das Spiel interessiert, noch bis zum 10. Juli ist es auf Steam für 2 Euro im Angebot. Aktuell steht es bei 88 % positiven Reviews. Es wird aber dringend die Verwendung eines Controllers empfohlen, mit denen sich die Quick-Time-Events schlicht besser spielen lassen.

Quick-Time-Events und schwere Entscheidungen

Wie läuft das Gameplay ab? Das Gameplay ist eine Mischung aus Erkundung, Rätsel-Raten und Quick-Time-Events, zusätzlich zum Fällen von Entscheidungen. Mal müsst ihr euch durch einen Wald schlagen und versuchen, Verfolger abzuschütteln, mal müsst ihr euch direkte Kämpfe liefern. Ein anderes Mal müsst ihr Aidens Kräfte taktisch nutzen, um geheime Dokumente aus einem Safe zu stehlen, ohne dabei aufzufliegen. Dann wiederum besucht ihr als junge Jodie einen Kinder-Geburtstag und müsst entscheiden, wie viel von eurem „besonderen Freund“ ihr erzählen wollt – und abwägen, was die Konsequenzen davon sind.

Beyond Two Souls Willem Dafoe Doctor
Willem Dafoe spielt den Wissenschaftler, der Jodie in seine Obhut nimmt.

Eure Entscheidungen beeinflussen die Story und je nachdem, ob ihr andere Charaktere in Dialoge überzeugen könnt oder in Kampf-Szenen die Oberhand gewinnt, ändert sich der Verlauf der Story. Denn in den allermeisten Fällen bedeutet ein Scheitern nicht „Game Over“ – sondern eben einen anderen Verlauf der Story. So erwarten euch bis zu 24 verschiedene Enden – teilweise ähnlich, teilweise drastisch unterschiedlich.

Verschiedene Schwierigkeitsgrade legen dabei fest, wie oft ihr innerhalb einer Szene „scheitern“ dürft.

Beyond: Two Souls lässt sich übrigens auch zu zweit spielen. In dem Fall steuert eine Person Jodie und die andere Person steuert Aiden. Das sorgt für eine interessante Dynamik, denn damit der Aiden-Spieler zum Zug kommt, muss Jodie aktiv die Kontrolle abgeben. Wenn Aiden dann mit seinen Aktionen fertig ist, muss auch dieser wieder bewusst die Kontrolle an Jodie zurückgeben.

Beyond Two Souls Combat
Könnt ihr eure Verfolger aufhalten und entkommt? Oder lasst ihr euch von ihnen fangen?

Das kann für interessante Momente sorgen, in denen man mit Aiden oder Jodie auch mal Entscheidungen trifft oder Taten vollbringt, die der jeweils anderen Person eher nicht gefallen dürften …

Wollt ihr das nicht, könnt ihr das Spiel natürlich auch alleine spielen und selbst die Kontrolle über beide Charaktere übernehmen.

Für wen lohnt sich das Spiel? Wer ein echt gutes Story-Spiel mit packender Handlung und interessanten Ideen erleben will – und dabei über kleine Schwächen hinwegsehen kann – macht mit Beyond: Two Souls alles richtig. Und für den nahezu lächerlichen Preis von 1,99 € bekommt ihr hier ein Abenteuer, in dem ihr mindestens 12 Stunden verbringen werdet – wenn euch alle Enden und alternativen Möglichkeiten interessieren, dürfte sich diese Zeit aber nochmal verdoppeln.

Falls ihr diese Art von Spielen mögt, könnte sich auch das „Quantic Dream Collection“-Bundle lohnen. Darin enthalten sind gerade Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human, für nur 18 € – da hätten Story-Fans dann den ganzen Monat etwas zu tun. Ich habe mir übrigens die ganze Zeit einen Beyond: Two Euro-Witz verkniffen. Seid stolz auf mich.

Ein europäisches Land will jetzt per Gesetz verhindern, dass eure Bilder für KI-Fakes verwendet werden

In Dänemark will man das Urheberrecht ändern: Jede Person soll Besitzer des eigenen Bildnis sein. Die Änderung soll vor allem Identitätsdiebstahl verhindern. Wie der dänische Staat das in Zukunft kontrollieren möchte, ist eine andere Frage.

Was will man in Dänemark ändern? In Dänemark will man das Urheberrecht anpassen. In Zukunft soll jede Person Eigentümer seines eigenen Abbilds sein. Das schließt den Körper, das Gesicht und sogar die Stimme ein. Diese Änderung soll Einzelpersonen davor zu schützen, dass ihre Identitäten durch KI gestohlen werden.

Der dänische Kulturminister Jakob Engel-Schmidt sagte zum englischsprachigen Guardian:

In dem Gesetzentwurf stimmen wir zu und senden eine unmissverständliche Botschaft, dass jeder Mensch das Recht auf seinen eigenen Körper, seine eigene Stimme und seine eigenen Gesichtszüge hat, was das derzeitige Gesetz offensichtlich nicht tut, um Menschen vor generativer KI zu schützen. Menschen können durch die digitale Kopiermaschine laufen und für alle möglichen Zwecke missbraucht werden, und ich bin nicht bereit, das zu akzeptieren.

Relevant ist, dass sich das Gesetz nicht gegen Parodie oder Satire wenden soll. Stattdessen soll die dänische Regierung vor allem Dinge wie Verleumdung und Fehlinformation ins Visier zu nehmen. Einen Papst in Daunenjacke könnte es also auch noch in Zukunft geben.

Die dänische Regierung hat dem Vorhaben zugestimmt, neun von zehn Abgeordneten unterstützen die Änderung. Dank der Unterstützung bereitet das Kulturministerium einen Vorschlag zur Änderung des Gesetzes vor, der voraussichtlich im Herbst 2025 in Kraft treten soll.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Deepfakes gelten als große Gefahr und Waffe von Betrügern

Was ist das Problem mit Deepfakes? Deepfakes sind in erster Linie manipulierte Video- oder Audio-Dateien, die mithilfe von künstlicher Intelligenz so verändert werden, dass sie täuschend echt wirken. Einige davon sind mittlerweile so gut, dass man Fälschungen kaum noch von echten Videos unterscheiden kann.

Auf der einen Seite sind einige dieser Fälschungen witzig oder absurd gemeint. So wurde damals ein Video verbreitet, indem der frühere Papst Franziskus in Daunenjacke auftrat und für Belustigung und Irritation sorgte.

Auf der anderen Seite nutzen Betrüger die Tatsache gezielt aus, um Entführungen vorzutäuschen oder Propaganda mit falschen Gesichtern zu verbreiten. Einige Seiten verbreiten sexuelle und anstößige Inhalte, die gefälscht sind und vor allem unter Betroffenen für Kopfschütteln und Entsetzen sorgt. Mit der Gesetzesänderung will man vor allem solche Fälschungen verhindern. Dänemark will Verstöße gegen das Gesetz auch gezielt ahnden. Wie das genau funktionieren soll, ist noch nicht bekannt.

Mit künstlicher Intelligenz lassen sich gefälschte Videos generieren, die dann echt aussehen. Intel entwickelt jetzt an einer KI, die solche Videos erkennen soll. Wie das funktioniert, könnt ihr in folgendem Artikel auf MeinMMO nachlesen: Intel entwickelt KI, damit ihr nicht auf gefälschte Videos hereinfallt

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Spieler entdeckt in Baldur’s Gate 3 einen Moment, der ihm keine andere Wahl lässt, als seinen Eid zu brechen

Ein Spieler auf Reddit befand sich mit seinem Paladin in Baldur’s Gate 3 in einer sehr verzwickten Situation. Der Moment ließ ihm lediglich zwei Optionen, die allerdings beide dazu führten, dass er seinen Schwur brechen musste.

In welcher Situation befand sich der Spieler? An einer bedeuteten Stelle im zweiten Akt von Baldur’s Gate 3 musste Reddit-User Ghetsis_Gang sich einer unangenehmen Situation stellen. Er spielte einen Paladin und als er zu einer bestimmten Stelle der Story kam, gab es lediglich 2 Optionen, zwischen denen er wählen konnte, wie er auf Reddit teilt.

Da er zuvor einen wichtigen NPC getötet hatte, blieben ihm an dieser Stelle lediglich 2 Optionen, aus denen er wählen konnte. Doch beide Entscheidungen führten letztendlich dazu, dass er seinen Paladin-Eid brach.

Welche Rolle spielt der Eid? Für einen Paladin-Spieler ist der Eid eine wichtige Spielmechanik. Denn zum einen gibt der Eid vor, an welche Wert sich der Paladin im Rollenspiel bindet und die er einhalten muss. Zum anderen erhält er für den Eid spezifische Kräfte und Magie, die verloren gehen, wenn man seinen Schwur bricht.

Bricht man seinen Schwur, erhält man die Unterklasse „Eidbrecher“ und damit einhergehend andere Fähigkeiten. Spieler müssen dann entscheiden, ob sie Eidbrecher bleiben wollen oder ob sie Buße tun wollen (also Gold entsprechend eures Levels zahlen) und den Eid damit wiederherstellen wollen.

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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden

Entscheidung für oder gegen Autorität und den Schutz von Unschuldigen

Warum wurde egal, mit welcher Entscheidung der Eid gebrochen? Der „Eid der Krone“, den der User als Unterklasse gewählt hat, basiert auf den vier Grundsätzen Gesetz, Loyalität, Mut und Verantwortung. Man bricht seinen Eid, wenn man gegen diese Prinzipien verstößt.

Im Gegensatz zu anderen Eiden, bei denen es oft um vor allem um die Gesinnung von Gut und Böse geht, geht es hier primär um die Aufrechterhaltung von Ordnung und Autorität. Und genau hier liegt offenbar die Krux an diesem Moment.

Vorsicht Spoiler beim Weiterlesen!

Denn in dem Moment, wo sich der Spieler dafür entscheidet, Aylin zu retten, greift er vermeintlich in die Ordnung ein. Schattenherz ist eine Klerikerin der bösen Göttin Shar, während Aylin eine Tochter Selûnes ist – und beide Götter sind zutiefst verfeindet.

Aus Sicht der Community in den Kommentaren des Reddit-Threads greift der Spieler hier mit seiner Entscheidung in die natürliche Ordnung und Feindschaft der beiden Göttinnen und ihrer Anhänger ein. Lässt er jedoch zu, dass Schattenherz Aylin tötet, kommt der Spieler seinem Schwur nicht nach, die Unschuldigen zu schützen. Er bricht also mit beiden Entscheidungen seinen Schwur.

Andere User sehen einen potenziellen Grund in einer anderen Entscheidung, dass der Spieler seinen Eid gebrochen hat. Denn er hatte einem NPC versprochen, einer anderen Person zu helfen, tötete sie aber stattdessen.

Ob es sich dabei um einen Bug oder eine gewollte Zwickmühle handelt, lässt sich nur schwer sagen. So oder so hat die Entscheidung den User einiges Gold gekostet, um seinen Eid wiederherzustellen. Ein anderer User merkt an, dass er vermutet, dass man dieses Dilemma umgehen kann, indem man den Shar Tempel macht, bevor man sich zum Turm begibt (via Reddit).

Der Paladin mit dem Eid der Krone ist erst mit dem letzten Patch in Baldur’s Gate eingezogen. Doch auch schon vorher war der Paladin die mit Abstand beliebteste Klasse. Warum das so ist, lest ihr hier: Warum ist der Paladin eigentlich die beliebteste Klasse in Baldur’s Gate?

Pokémon GO: Teaser deutet eines der mächtigsten Pokémon überhaupt für das GO-Fest-Finale an

Pokémon GO hat das große Finale zum GO Fest angekündigt. Da soll was Großes passieren – und eigentlich kommt nur ein besonderes Pokémon infrage.

Wann ist das GO Fest Finale? Das GO-Fest-Finale steigt am 23. und 24. August 2025. Das gab das Team hinter Pokémon GO mithilfe eines Teasers bekannt.

Was zeigt der Teaser? Im Fokus stehen Zacian und Zamazenta in ihren neuen Königsformen. Die beiden Pokémon rennen los, in Richtung eines Lichts, das durch eine Wolke im verdunkelten Himmel bricht.

Dazu heißt es im Titel des Teasers, dass man sich auf etwas Großes vorbereiten soll.

Natürlich ist das alles recht offen gehalten, doch schaut man sich den Teaser insgesamt an, kann das eigentlich nur eines bedeuten: Alles weist auf das Debüt von Endynalos hin.

Den Teaser könnt ihr euch hier auf YouTube anschauen:

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Was ist Endynalos für ein Pokémon?

Dieses legendäre Pokémon ist ein Gift-Drache aus dem Weltall. Es ist das Gegenstück zu Zamazenta und Zacian.

In Pokémon Schild und Schwert wird erzählt, wie Endynalos einst in einem Meteor auf die Erde prallte und versuchte, die Energie der Galar-Region aufzusaugen. Das verursachte einen gigantischen dunklen Sturm, der als „Finstre Nacht“ in die Geschichte einging und dafür sorgte, dass überall Pokémon dynamaximierten und Chaos anrichteten. Möglicherweise ein passendes Ende für die aktuelle Pokémon-GO-Season „Wonnige Tage“.

Endynalos unterlag dann in einem legendären Kampf gegen Zacian und Zamazenta und war tausende Jahre lang nicht mehr gesehen, bis die Story von Schild und Schwert ansetzt und ein neuer Kampf entbrennt.

Das Besondere an Endynalos: Dieses Pokémon hat eine besondere Dynamax-Form, die „Unendynamax“-Form. Dieses Pokémon ist eines der absolut mächtigsten Pokémon, die es in der Reihe überhaupt gibt. Unendynamax-Endynalos hat die höchste Werte-Summe aller Pokémon, ist in dieser Hinsicht noch vor der Konkurrenz wie Mega-Mewtu, Mega-Rayquaza oder den Proto-Pokémon.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Das Problem an Endynalos: Bislang war es in keinem Spiel möglich, Unendynamax-Endynalos zu fangen. Die normale Variante kriegt man – doch die übermächtige Dynamax-Version war bislang unerreichbar. Es wirkt unwahrscheinlich, dass Pokémon GO das ändert. Aber: Warten wir mal.

Denn bislang ist ja noch gar nicht zu 100 % klar, dass es sich bei dem Teaser um Unendynamax-Endynalos handelt. Wer weiß, vielleicht gibt es ja auch nur eine neue Version von Pummeluff! Hier heißt es: Abwarten, bis mehr Informationen verfügbar sind. Klar ist derweil aber schon, wie es im Juli mit Pokémon GO weitergeht. Alle Events im Juli 2025 in Pokémon GO findet ihr hier.

Spieler in Elden Ring: Nightreign finden Relikt, das euch einen gigantischen Schadensbuff bringt, müsst dafür nur einfache Gegner besiegen

Spieler haben es geschafft, in Elden Ring: Nightreign einen mächtigen Buff auf ihre Angriffskraft zu erhalten, der sie permanent um über 40 % erhöht. Dafür brauchten sie nur ein bestimmtes Relikt und einige einfache Mini-Bosse.

Was berichten die Spieler? Auf Reddit teilen einige Spieler ihre Erfahrung, dass es ihnen möglich war, für ihre Runden einen garantierten, permanenten Buff auf ihre Angriffskraft zu erhalten, der extrem mächtig ist.

Dabei kamen sie, in idealen Runs, auf einen mächtigen Buff von 40,71 %. Denn mit ihrer Taktik können alle 3 Spieler diesen Buff erhalten. Dafür brauchen nur alle 3 ein bestimmtes Relikt und eine klare Route mit vergleichsweise einfachen Bossen.

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Elden Ring Nightreign liefert neuen Boss-Content

Mit Relikt und Mini-Bossen zu einem deutlichen Vorteil

Wie haben die Spieler das angestellt? Um an diesen mächtigen Buff zu kommen, braucht ihr zunächst ein Relikt mit dem Bonus „Angriffskraft für jeden besiegten Siegelgefängnis-Gefangenen dauerhaft erhöht“. Denn damit könnt ihr für jeden Gefangenen, den ihr erledigt, einen Bonus von 5 % erhalten.

Der Buff ist dauerhaft, hält also euren gesamten Run an. Einigen Spielern gelang es so einen Buff von 40,71 % zu erhalten, indem sie alle 7 verfügbaren Siegelgefängnis-Gefangenen auf der Map strategisch erledigt haben. Diese Mini-Bosse lassen sich in der Gruppe relativ leicht bewältigen, sodass sie eine beliebte Anlaufstelle sind.

Ein Relikt mit diesem Buff könnt ihr garantiert für Souveränitäts-Sigillen am Sammlerschild kaufen, wenn ihr euren ersten Boss in seiner Ewigdunkel-Souveränitäts-Form besiegt habt. Derzeit müsst ihr euch dafür also dem derzeitigen Ewigdunkel-Boss Fulghor entgegenstellen und ihn besiegen oder auf ein anderes Relikt mit diesem Bonus hoffen. Beachtet jedoch, dass ihr nicht mehrere Relikte mit diesem Effekt ausrüsten könnt.

Das Relikt vom Sammlerschild hat noch einen weiteren Vorteil, denn ihr tragt dadurch direkt zu Beginn bereits einen Steinschwertschlüssel bei euch, den ihr zum Öffnen der Siegelgefängnisse braucht. Ebenso werden Schätze auf der Karte markiert, sodass ihr gezielt nach weiteren Schlüsseln suchen könnt.

Nehmen alle drei Spieler dieses Relikt in den Run mit, könnt ihr euch damit deutliche Vorteile verschaffen. Es lohnt sich also diese Taktik auszuprobieren, denn neben diesem Buff erhaltet ihr bei Abschluss von Siegelgefängnissen auch eine stolze Menge Runen, mit denen ihr euch schnell leveln könnt.

Einige Spieler vermuten sogar, dass dieses Relikt extra so angelegt wurde, um sich schwierige Runs langfristig zu erleichtern, wenn man auf Probleme stößt.

Eine andere Möglichkeit seinen Angriffsschaden in astronomische Höhen zu katapultieren hat zuletzt ein anderer Spieler gefunden. Denn er schaffte es durch seine Taktik nicht nur seinen Schaden zu erhöhen, sondern er zwang auch das Spiel in die Knie, sodass er letztendlich gar keinen Schaden mehr machte: Spieler erledigt in Nightreign eine Stunde lang 727 Gegner, um eine Waffe stärker zu machen, verursacht am Ende gar keinen Schaden mehr und stirbt

Monster Hunter Wilds: Title Update 2 ist jetzt live – Vollständige Patch Notes

Das Title Update 2 ist in Monster Hunter Wilds nun spielbar und die Server sind wieder online. Was euch erwartet, lest ihr hier.

Welche Highlights erwarten euch? Neben den beiden neuen Monstern Lagiacrus und Seregios warten auch einige andere spannende Neuerungen auf euch. So wurde unter anderem ein Fokus auf die Verbesserung der Performance gelegt, die seit Release ein Problem für viele Spieler war.

Weitere größere Änderungen, die sich die Community länger gewünscht hat, sind:

  • Die Möglichkeit, mit den sogenannten „Dekorwaffen“ das Aussehen der eigenen Waffe zu ändern
  • Eine Option, das Leuchten der Buffs auf dem Jäger auszuschalten
  • Von Uth Duna wurde eine Kampfgehärtete Variante hinzugefügt, die später in einer Eventquest jagbar sein wird
  • Gehärtete Monster können jetzt auch in Herden auftreten

Was sonst noch drin ist, lest ihr hier.

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Monster Hunter Wilds: Trailer zu Title Update 2 zeigt Lagiacrus in Aktion

Vollständige Patch Notes für Title Update 2 in Monster Hunter Wilds

Hier findet ihr die Patch Notes zum TU2:

Wichtige Neuerungen und Änderungen

Monster

  • Der Lagiacrus wurde hinzugefügt und ist in einer Zusatzmission verfügbar. Jäger müssen mindestens JR 31 erreicht und die Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ sowie die Nebenmission „Doshaguma im Wald“ abgeschlossen haben, um die Zusatzmission freizuschalten.
  • Der Gehärtete Lagiacrus wurde hinzugefügt und erscheint, sobald die Lagiacrus-Zusatzmission abgeschlossen und mindestens JR 41 erreicht wurde.
  • Der Seregios wurde hinzugefügt und ist in einer Zusatzmission verfügbar. Jäger müssen mindestens JR 31 erreicht und die Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ abgeschlossen haben, um die Zusatzmission freizuschalten.
  • Der Gehärtete Seregios wurde hinzugefügt und erscheint, sobald die Seregios-Zusatzmission abgeschlossen und mindestens JR 41 erreicht wurde.
  • Der Kampfgehärtete Uth Duna wurde hinzugefügt. (Verfügbar in einer zukünftigen Eventquest.)
  • Gehärtete Monster tauchen jetzt in Monsterherden auf.

Spieler

  • – Neue Ausrüstung und Fähigkeiten wurden hinzugefügt.
  • – Neue Anhänger und Sticker wurden hinzugefügt.
  • – Neue gesprochene Textzeilen, Posen-Sets und Gesten wurden hinzugefügt.
  • – Neue Saikrii-Dekorationen wurden hinzugefügt.
  • – Dekorwaffen für Jäger und Palico wurden hinzugefügt.
  • – β-Set-Rüstungen wurden zu Dekorrüstungen-Einstellungen hinzugefügt. α-Versionen im Besitz von Spielern schalten automatisch β-Versionen frei.
  • – Neue Hintergründe, Posen, Namensplaketten und Titel fürs Jägerprofil wurden hinzugefügt.
  • – Es wurden zusätzliche Hilfsjäger hinzugefügt: Mina (Schwert & Schild) und Fabius (Lanze). Sie können Quests beitreten, sobald die Hauptmission „Jägerstolz“ abgeschlossen ist. Fabius ist nur während eines zeitlich begrenzten saisonalen Events verfügbar.
  • – Dem Questschalter wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Spieler auswählen können, welche Hilfsjäger bei Absetzen eines Not-Leuchtzeichens zu Hilfe kommen.

Basen und Einrichtungen

  • Objekttruhen außerhalb der Zelte in Basislagern und der Großen Stätte wurden hinzugefügt.
  • Eine Objekttruhe im Freien als Lagerausstattungsoption für Feldlager wurde hinzugefügt.
  • Das Lobby-wechseln-Menü kann jetzt über das Zelt von Basislagern oder Feldlagern geöffnet werden.
  • Eine Funktion zum Wechseln des Feldexperten von Alma auf Erik und umgekehrt wurde hinzugefügt. Diese Funktion wird nach Abschluss der Lagiacrus-Mission freigeschaltet.
  • Eine Funktion beim Versorgungslager zum Handeln von saisonalen Eventobjekten wurde hinzugefügt.
  • Ein neues Fest der Eintracht findet vom 23. Juli bis zum 6. August 2025 statt.
  • Die folgenden Funktionen werden während des Fests der Eintracht vorübergehend verändert: Feldexpertenkleidung, Saikrii-Dekorationen, die Liederliste der Diva, Dekorationen in der Großen Stätte, das Menü in der Kantine, Fass-Bowling sowie Fass-Bowling-Bomben. Die Kostüme von Erik und Gemma können ebenfalls verändert werden.
  • Fass-Bowling verfügt jetzt über zusätzliche Belohnungsplätze und spezielle Kegelaufstellungen für saisonale Events. Fass-Bowling-Bomben verhalten sich während saisonaler Events für eine ganz besondere Herausforderung anders als Große Fassbomben.
  • Neue Befristete Beutezüge wurden hinzugefügt („Forschungshilfe: Angeln“ und „Forschungshilfe: Wesen“).
  • Neue Ranglisten-Kategorien wurden hinzugefügt (Angeln, Einheimische Wesen).
  • Eine Schmiede-Funktion zur automatischen Auswahl von Rüstkugeln bei der Rüstungsverbesserung wurde hinzugefügt, bei der überschüssige Punkte in Rüstkugeln umgewandelt werden.
  • Eine Schmiede-Funktion zur automatischen Auswahl von Material zur Verstärkung von Artian-Waffen wurde hinzugefügt, bei der überschüssige Punkte in Materialien umgewandelt werden.

Verschiedenes

  • Die Zusatzmission „Unter Strom“ wurde hinzugefügt. Sie wird nach Abschluss der Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ und der Nebenmission „Doshaguma im Wald“ verfügbar, sobald du den Karminwald verlässt und in eine andere Region wechselst.
  • Die Zusatzmission „Teils klar, teils Sandsturm“ wurde hinzugefügt. Sie wird nach Abschluss der Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ verfügbar.
  • Die Nebenmission „Die Modejagd ist eröffnet“ wurde hinzugefügt. Sie wird nach Abschluss der Hauptmission „Die Welt steht Kopf“ und der Nebenmission „Qualitätssiegel der Schmiedin“ verfügbar.
  • Dem Karminwald wurde ein neues Gebiet hinzugefügt. Es wird im Laufe der Zusatzmission „Unter Strom“ verfügbar.
  • Ein neuer wichtiger Dialog für Ferdinand im Basislager der Windebene wurde hinzugefügt. Sprich mit ihm und schließe die Bedingungen ab, um einen neuen Anhänger zu erhalten.
  • Die Umgebungsinfo kann jetzt in der Großen Stätte aufgerufen werden und enthält Mitteilungen zum Zeitpunkt von Events wie dem Fest der Eintracht.
  • Änderungen für Steam:
    • Steam®– Eine Hinweisbenachrichtigung öffnet sich jetzt, wenn die Anwendung bei ausstehenden Grafikkartentreiber-Updates gestartet wird, das Betriebssystem nicht unterstützt wird oder der Kompatibilitätsmodus verwendet wird.
    • Neue anpassbare Tastaturkonfigurationen wurden hinzugefügt.
    • DLSS4 und FSR4 werden jetzt für die Grafik-Hochskalierung unterstützt. DLSS4 erfordert eine Grafikkarte der NVIDIA RTX 5000-Serie oder höher. FSR4 erfordert eine Grafikkarte der AMD Radeon 9000-Serie oder höher.
    • NVIDIA DLSS zur Multiframe-Generierung wird jetzt unterstützt und kann in den Grafikeinstellungen unter „Frame-Generierung“ gefunden werden. Bei Verwendung einer Grafikkarte der NVIDIA RTX 5000-Serie oder höher kann die Framerate um das 2–4-Fache erhöht werden oder auf „NVIDIA DLSS Auto“ eingestellt werden, um die Frame-Generierung dynamisch nach Auslastung an- und auszuschalten.
    • Die Hochskalieren- und Frame-Generierung-Einstellungen in den Grafikeinstellungen wurden voneinander getrennt. Frame-Generierung kann jetzt unabhängig von den Hochskalieren-Einstellungen festgelegt werden. Beispiel: Mit einer Grafikkarte der NVIDIA RTX 3000-Serie kann jetzt die Hochskalierung via NVIDIA DLSS in Kombination mit der Frame-Generierung durch AMD FSR oder andere Kombinationsmöglichkeiten gewählt werden.
  • Lobby-ID und Jäger-ID können jetzt über das Startmenü in die Zwischenablage kopiert werden.
  • Die Jagdgruppen-ID kann jetzt über das Startmenü in die Zwischenablage kopiert werden.
  • Eine neue Grafikeinstellung zum Deaktivieren von Bildschirmverzerrungseffekten in Unterwasser- oder Lavagebieten wurde hinzugefügt.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Objektbeutel und Munitionsbeutel schnell aufgefüllt werden können.
  • Der Munitionsbeutel wird jetzt automatisch aufgefüllt, wenn ein Objektset aktiviert wird.
  • Natas Materialbeschaffung wurde die Funktion „Alles nehmen“ hinzugefügt.
  • Eine Funktion „Alle Dekorationen entfernen“ wurde dem „Dekorationen bearbeiten“-Untermenü hinzugefügt.
  • Das Jägerprofil der Gruppenleitung kann jetzt über die Jagdgruppenkarte aufgerufen werden.
  • Eine Option zur Anzeige der verstrichenen Zeit in Arenaquests (und anderen zeitbasierten Quests) in den Zielen wurde hinzugefügt. Vorherige Bestzeiten können jetzt auch aufgerufen werden.
  • Das Ausrüstungsaussehen kann jetzt über die Ausrüstungsinfo oder die Palico-Info im Startmenü aufgerufen werden.
  • Das Gesprächsprotokoll kann jetzt über das Startmenü aufgerufen werden.
  • Fotomodus-Optionen für „Effekte“ und „Charakteranzeige“ wurden hinzugefügt. Gesten und Posen können jetzt auch in der Ego-Perspektive ausgewählt werden.
  • Der „Abgeschlossene Quests“-Seite des Jägerprofils wurde die Kategorie „Alle Quests außer Arena“ hinzugefügt, bei der die Gesamtwaffennutzung ausgeschlossen wird. Die bisherige „Alle Quests“-Kategorie wurde an das Listenende gehängt. Außerdem wurde der Zielquest-Kategorie die Funktion zum Zurücksetzen der Waffennutzung hinzugefügt.
  • „Bestzeiten“-Einträge für Arenaquests im Jägerprofil und Questschalter können jetzt gelöscht werden. (Zeiten in der Bestenliste der Expeditions-Rekordtafel können nicht gelöscht werden.)
  • Folgende Optionen wurden hinzugefügt:
    • Eine Option „Gesundheitsbalkenwarnung“
    • Eine Darstellungsoption „Fest“ unter „Verstrichene Zeit in Quests anzeigen“
    • Eine Option „Aktive Effekte hervorheben“
    • Eine Option „Ausgerüstete Talismane hervorheben“
    • Eine Option „Hilfsjäger: Schaden anzeigen“
    • Eine Option „Sammeln überzähliger Objekte“

Fehlerbehebungen und Balanceanpassungen


Basen und Einrichtungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Fass-Bowling keine Eingaben mehr vom Spiel registriert wurden, wenn bestimmte Schritte vorgenommen wurden.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass die Kegel im Fass-Bowling mehrere Tage hintereinander auf dieselbe Weise angeordnet werden, wurde verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baumstümpfe in der Großen Stätte manchmal im Himmel schwebten.
  • Objektanfragen bei der Materialbeschaffung können jetzt während Wetterereignissen in Kunafa und Azuz ausgeführt werden, und während Wetterereignissen werden jetzt auch weiterhin Objekte gesammelt.

Monster

  • Die Häufigkeit, mit der Monster Feldlager entdecken, wurde angepasst.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleichangriffe in der Arena manchmal keinen normalen Schaden verursachten.
  • Gehärtete Wunden in zukünftigen Freien Herausforderungsquests befinden sich jetzt an festen Stellen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Größe eines Zielmonsters änderte, wenn eine Untersuchung mit nur einem verbleibenden Versuch angenommen wurde.

Spieler

  • Allgemein
    • Nach Start einer Quest erhalten Spieler jetzt schneller Kontrolle über ihren Charakter.
    • Die Reaktionsfähigkeit der Sammeln-Aktion von Spielern wurde verbessert, besonders beim Reiten auf dem Saikrii.
    • Der anormale Status „Blutung“ erholt sich jetzt auch schneller, wenn sich der Charakter in der Hocke bewegt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte der Fähigkeit „Glattpolierte Klinge“ beim Betreten/Verlassen des Trainingsbereichs nicht aufgehoben wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler über mehrere Typen von Großen Fassbomben im Objektbeutel verfügten, wenn sie eine zuvor platzierte Große Fassbombe einsammelten, während sich eine Blüten-Fassbombe in ihrem Besitz befand.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Betätigen der Sprinten-Taste (bei Einstellung auf einmaliger Betätigung) aus der Hocke beim Aufstehen in einer „Rennen“-Bewegung resultierte statt einem Sprinten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Status „Eingenetzt“ durch „Reinigungswespe liefern“ nicht korrekt entfernt wurde.
    • Andere kleine Fehlerbehebungen und damit verbundene Anpassungen für alle Waffenaktionen wurden vorgenommen.
  • Schwert & Schild
    • Der Basis-Schaden und die Betäuben-Werte von „Schildangriff“, „Schildschlag“ und „Harter Schlag“ wurden leicht erhöht.
    • Der Basis-Schaden des abschließenden Teils von „Perfekter Ansturm“ wurde leicht erhöht.
    • Es ist jetzt schwieriger, den Blockhieb mehrere Male hintereinander einzusetzen.
    • Das Ausweichfenster für den Schlitternden Wischer wurde leicht verlängert.
    • Der Schaden von „Hacken“ und „Seitwärtshieb“ wurde leicht verringert.
    • Der Basis-Schaden von Konterhieb wurde verringert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fokusangriffe bei bestimmten Monstern versehentlich mehrere Male an derselben Wunde ausgeführt werden konnten.
  • Doppelklingen
    • Die Bewegungsrichtung kann jetzt mittendrin gewechselt werden, wenn Spieler direkt nach dem Ausweichen in den Dämonenmodus übergehen.
    • Wenn Spieler im Dämonenbonus-Modus (während des Dämonenmodus) ausweichen, gehen sie nun in den Klingentanz II über, wenn sie den Klingentanz aktivieren. (Wenn der Dämonenbalken nicht ausreichend gefüllt ist, erfolgt stattdessen der Klingentanz I.)
    • Die Reaktionsfähigkeit von Klingentanz II wurde verbessert.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit im Dämonenmodus wurde erhöht.
    • Der Basis-Schaden von grundlegenden Aktionen wie dem „Dämonen-Hexahieb“, „Dämonen-Wirbelrausch“ und „Dämonen-Wirbel“ wurde erhöht.
    • Basis-Schaden, Element- und Statusskalierung von „Schraubenschlitzer“ wurden erheblich erhöht.
    • Der Basis-Schaden von „Fokus: Gezeitenwende“ wurde erhöht.
    • Der Basis-Schaden von „Himmlischer Klingentanz“ wurde erhöht.
    • Element- und Statusskalierung von „Klingentanz“ wurden leicht verringert, der Basis-Schaden wurde hingegen erhöht.
    • Der Basis-Schadensbonus im Dämonenbonus-Modus wurde leicht verringert, der Elementskalierung-Bonus wurde hingegen erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boni des Dämonenbonus-Modus durch die Fähigkeit „Kraftverlängerung“ länger erhalten blieben als vorgesehen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unbeabsichtigtes Kamerawackeln im Dämonenmodus verursacht wurde.
  • Langschwert
    • Die Elementskalierung für Karmesinhieb II wurde erheblich erhöht.
    • Basis-Schaden, Element- und Statusskalierung für „Karmesinhieb III“ wurden erhöht.
    • „Karmesinhieb III“ geht jetzt schneller in „Elanklinge I“ über.
    • Der Basis-Schaden von „Elan-Entfesselhieb“ wurde leicht erhöht.
    • Der Basis-Schaden von „Elan-Rundhieb“ bei rotem Elanbalken wurde erhöht.
    • Der Basis-Schaden von „Drehender Karmesinhieb“ wurde erhöht.
    • Der Basis-Schaden von „Iai-Elanhieb“ bei weißem und gelbem Elanbalken wurde erhöht.
    • Element- und Statusskalierung für „Karmesinhieb I“ wurden verringert.
  • Hammer
    • Wenn ein Monster durch einen erfolgreichen Gegenstoß-Angriff ins Taumeln versetzt wurde, kannst du jetzt einen speziellen Folgeangriff ausführen.
    • Du kannst nach „Aufgeladener Seitenhieb“ jetzt direkt „Fokus: Erdbeben“ ausführen.
    • Den Angriffen „Aufgeladener Aufwärtsschwung“ und „Mächtiger Aufgeladener Aufwärtsschwung“ wurden Gegenstoßeffekte hinzugefügt.
    • Aufladestufen erhöhen sich jetzt schneller, nachdem ein Aufgeladener Schritt nach dem Ausweichen ausgeführt wird.
    • Der Basis-Schaden von „Aufgeladener Urknall“ wurde erhöht.
    • Basis-Schaden und Elementskalierung von „Mächtiger Vorstoßaufprall“ wurden erhöht.
    • Die Trefferzonen für bestimmte Angriffe wie Urknall wurden angepasst.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensanzeige für „Urknall IV“ zweimal angezeigt wurde.
  • Jagdhorn
    • Darbieten des Fokusangriffs: Hall mit präzisem Timing spielt jetzt am Ende des Angriffs eine zusätzliche Note.
    • Darbieten von „Fokus: Hall“ mit präzisem Timing platziert jetzt am Ende des Angriffs eine Echoblase. (Du kannst die Echoblase abbrechen, indem du am Ende der Aktion R2 (PS5), RT (Xbox) bzw. R (PC-Tastatur bei Standardbelegung) gedrückt hältst.)
    • Ein einzelner Treffer von „Widerhallende Melodie“ auf ein Monster löst jetzt eine Schallwelle aus.
    • Dein Saikrii bleibt jetzt für berittene Darbietungen nicht mehr stehen.
    • Die Schadens-Trefferzone der Echoblase wurde erheblich erhöht.
    • Die Dauer der Unverwundbarkeit während der Gegenstoß-Melodie wurde erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechseln von einem Jagdhorn zu einem anderen fälschlicherweise Melodien angezeigt wurden, die noch nicht als Zugabe dargeboten wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Treffer mit der Gegenstoß-Melodie manchmal keine Gegenstoß-Angriffe ausgelöst hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gespeicherte Noten beim Ausführen als Sonderdarbietung nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
  • Lanze
    • Du kannst einen Aufladungskonter jetzt direkt nach „Fokusangriff: Siegesstoß“ ausführen.
    • Die Trefferzone von „Fokusangriff: Siegesstoß“ wurde angepasst, um das Landen von Treffern zu erleichtern.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schildangriffe während „Fokusangriff: Entschlossenheit“ ungewollt Wunden von Monstern zerstören konnten.
  • Gewehrlanze
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kritische Treffer während Mehrfachtreffern bestimmter Aktionen wie der „Vollen Wyrmstake-Mehrfachexplosion“ dazu führten, dass auch Nachfolgetreffer kritische Treffer waren.
  • Morph-Axt
    • Die Anpassung deiner Distanz zu Monstern beim Einsatz von „Ungezügelter Hieb“ und „Voller Entfesselhieb“ wurde im Fokusmodus erleichtert.
    • Die Rückwärtsbewegung, die der „Elemententladung-Todesstoß“ auslöst, kann nun durch Neigen des linken Sticks in Blickrichtung des Charakters leicht reduziert werden.
    • Die Elementskalierung der nachfolgenden Explosionen von Schwertangriffen beim Einsatz von Element-Phiolen wurde erheblich erhöht.
    • Die Elementskalierung der nachfolgenden Explosionen der Fähigkeiten „Ungezügelter Hieb“, „Voller Entfesselhieb“ und „Axt: Zusatzangriff-Morph-Hieb“ beim Einsatz von Element-Phiolen wurde erheblich erhöht.
    • Der Basis-Schaden von „Axt: Schwerer Zusatzangriff-Niederschlag“ und „Axt: Zusatzangriff-Morph-Hieb“ wurde erhöht.
    • Die Wechselbalken-Erholung beim Ausführen von Standardangriffen im Axtmodus wurde erhöht.
    • Basis-Schaden und Verstärkungsbalken-Erholung von „Axt: Morph-Aufwärts-Doppelhieb“ wurden erhöht, und der Wechselbalken-Verbrauch verringert.
    • Basis-Schaden und Verstärkungsbalken-Erholung von „Schwert: Dreifachhieb“ wurden erhöht.
    • Der Wechselbalken-Verbrauch beim Einsatz von „Schwert: Überkopfhieb“ wurde reduziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensskalierung der Fähigkeit „Blitz-Morphen“ nicht auf die Landung des Gesprungenen Morph-Hiebs angewendet wurde.
  • Energieklinge
    • Blockpunkte besitzen jetzt Erkennung für Perfektes Blocken, und du kannst nach dem Perfekten Blocken durch einen Blockpunkt direkt „Wilder Axthieb“ ausführen.
    • Der Basis-Schaden von „Superverstärkte Elemententladung“ direkt nach dem Ausführen bestimmter Angriffe (wie „Verstärkte Elemententladung“) wurde erhöht.
    • Der Basis-Schaden von „Verstärkte Elemententladung“ und „Superverstärkte Elemententladung“ wurde erhöht.
    • Der Basis-Schaden von „Schwacher Hieb“, „Erwiderungsangriff“ und „Schildstoß“ wurde leicht erhöht.
    • Der Basis-Explosionsschaden von Phiolen für „Axt: Elemententladung“, „Axt: Verstärkte Elemententladung“ und „Axt: Superverstärkte Elemententladung“ wurde erhöht.
    • Der Basis-Explosionsschaden von Aufprall-Phiolen im Schwertbonus-Modus wurde erhöht.
    • „Axt: Elemententladung“ verkettet nun schneller in andere einfache Axt-Aktionen wie „Axt: Sprint-Niederschlag“ und „Axt: Horizontaler Rückzughieb“.
    • Der Basis-Schaden für Angriffe mit mehreren Treffern im Kraftaxt-Modus wurde verringert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Phiolenexplosion beim Ausführen von „Elemententladung I“ oder ähnlichen Angriffen mit Aufprall-Phiole und verstärkten Phiolen nicht angewendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffenschärfe beim Ausführen eines Blockpunkts bei aktiviertem Elementbonus schneller abnahm als gewöhnlich.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensskalierung der Fähigkeit „Blitz-Morphen“ nicht korrekt auf bestimmte Sprungangriffe im Axtmodus angewendet wurden.
  • Schweres Bogengewehr
    • Die Schnellfeuerbalkenwiederherstellung bei Verwendung von Schrotmunition I und II wurde erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausweichen nach dem Feuern von Schnittmunition erschwert war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit „Salve“ beim Einsatz von Streubomben oder Wyvernexplosion-Zündung mit weniger Treffern aktiviert wurde als vorgesehen.
  • Bogengewehre
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit „Luftherrschaft“ für Schrotmunition nicht korrekt aktiviert wurde.
  • Bogen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beschichtungen unter bestimmten Bedingungen unbeabsichtigt zu „nicht ausgerüstet“ wechselten.
  • Hilfsjäger
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den reitende Hilfsjäger während des großen Flächenangriffs eines Jin Dahaad ihre Deckung zu früh verließen und dadurch Schaden erleiden konnten.
    • Befindet sich die Questleitung auf JR 100 oder höher, ist die Angriffskraft von Hilfsjägern nun erhöht.
    • Das Verhalten von Hilfsjägern beim Besteigen eines Monsters wurde angepasst.
    • Olivia führt nach einem erfolgreichen Gegenstoß-Angriff nun einen Zusatzangriff aus.
  • Saikrii
    • Die Reaktionsgeschwindigkeit des Saikrii nach dem Rufen wurde verbessert.
    • Die Reaktionsgeschwindigkeit beim Steuern deines Saikrii nach dem Aufsteigen durch Saikrii-Rufen wurde verbessert.
    • Es wurde ein Fehler beim Reiten mit Auto-Bewegung behoben, durch den der Saikrii im Kreis gelaufen ist, wenn er das Zielgebiet vor dem großen Monster erreicht hat.
    • Das Antwortverhalten auf Eingaben zur Benutzung von Objekten beim Reiten auf einem Saikrii wurde stellenweise verbessert:
      – Nach einem Waffenwechsel beim Reiten
      – Beim Verwenden eines Objekts nach dem Schließen der Karte
      – Beim Verwenden eines Objekts direkt nach einem anderen Objekt
    • Es ist jetzt möglich, während des Driftens vom Saikrii abzusteigen.
  • Palico
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Palicos unter gewissen Umständen die Vitawespen-Lieferung abgebrochen haben.

Verschiedenes

  • System
    • Die beim Liefern von Wyvern-Eiern verliehenen Gildenpunkte wurden erhöht.
    • Das Fähigkeiten-Info-Fenster ist nun in verschiedenen Menüs schnell zugänglich.
    • Bei Untersuchungen wurde die Tastenbelegung für die Option „Untersuchung löschen“ geändert.
    • Bei Arenaquests und Herausforderungsquests wurde die Tastenbelegung für die Option „Erlaubte Ausrüstung“ geändert.
    • Nahrungsfähigkeiten können jetzt im Fähigkeiten-Info-Fenster über „Ausrüstungsinfo“ im Startmenü angezeigt werden.
    • Die genauen Effekte von Nahrungsfähigkeiten können jetzt auf der Seite „Aktive Fähigkeiten“ im Fähigkeiten-Info-Fenster angezeigt werden.
    • Annehmen und aufbrechen (Schnellstart) einer Quest ist jetzt direkt aus einer Questeinladung in den wichtigen Chat-Mitteilungen möglich.
    • Bei wichtigen Chat-Mitteilungen wurde die Option „Überspringen“ entfernt, und die Karte kann jetzt geöffnet werden, selbst wenn die Mitteilungen noch aktiv sind.
    • Die Karte wurde dahin gehend angepasst, dass sie beim Fokussieren auf ein großes Monster jetzt nicht mehr automatisch die Ebene wechselt.
    • Die Lager-Info wird jetzt rechts oben im Startmenü und auf Questschalter-Bildschirmen angezeigt.
    • Das Monsterlexikon kann jetzt im Zelt über das Quest-Menü angezeigt werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dekorationen auf Plätzen ausgerüstet werden konnten, für die sie nicht vorgesehen waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den erhaltene Namensplaketten manchmal nicht in den Einstellungen im Jägerprofil aufgetaucht sind.
    • Steam®– Die VRAM-Nutzung beim Textur-Streaming wurde angepasst, was zu einer insgesamt niedrigeren VRAM-Nutzung führt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für die Geschätzte VRAM-Nutzung in den Anzeige-/Grafikeinstellungen ein zu niedriger Wert berechnet wurde. (Deshalb wird jetzt eine höhere geschätzte VRAM-Nutzung angezeigt, aber dank einer separaten Optimierung wurde die tatsächliche VRAM-Nutzung verringert, sodass die aktuellen minimalen und empfohlenen Systemanforderungen unverändert bleiben.)
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige der VRAM-Nutzung in den Grafikeinstellungen inkorrekte Werte für „Qualität von entfernten Schatten“ angezeigt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Auswahl von „Rüstung anzeigen“ im Menü „Aussehen verändern“ in den Anzeigeoptionen der Brustschutz des Jägers nicht angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausführen bestimmter Aktionen wie Essen oder das Schmieden von Waffen/Rüstungen in der Großen Stätte die Abklingzeit von Mänteln zurückgesetzt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den wiederholtes Schnellreisen im Trainingsbereich bestimmte Status wie die Abklingzeiten für Mäntel zurücksetzen konnte.
    • Die Reaktionszeit für das Benutzen von Objekten nach dem Verlassen eines Zelts wurde verbessert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den blockierte User nicht korrekt aus der Follower-Liste entfernt wurden.
    • – Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Mitgliederliste bei Spielern, die offline waren, falsche Icons angezeigt wurden.
    • – Es wurde ein Fehler im Menü „Ausrüstungsaussehen“ behoben, sodass der Fokus nun auf der gewählten Dekorrüstung bleibt.
  • Quests
    • Akzeptieren und Beitritt zu Quests ist während Umgebungsverbindungen jetzt vom Questschalter aus möglich.
    • Es wurden Anpassungen vorgenommen, um beim Beitreten von Quests über eine Einladungsmitteilung Unterbrechungen zu reduzieren.
    • Die Bedingungen zum Freischalten des Jägerhöhepunkts „Sozialer Schmetterling“ wurden angepasst.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Starten einer Quest mit max. Mitgliederzahl auf 1 und Auto-Not-Leuchtzeichen auf AN automatisch ein Not-Leuchtzeichen gesendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufbruch-Animation nicht beendet wurde, wenn die Zielquest zu einem bestimmten Moment während der Animation endete, wodurch Spieler ihren Charakter nicht mehr steuern konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte des Superglück-Gutscheins nicht auf die Zielquest angewendet wurde, wenn während einer laufenden Quest eine Questeinladung von einem Verbindungsmitglied angenommen wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während einer Nicht-Felderkundung in der eigenen Umgebung eine Großjagd (eine Jagd mit mehreren Monstern) erzeugt werden konnte, selbst wenn eines der Monster nicht in der jeweiligen Umgebung aufgetaucht war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler vor dem Beginn einer Felderkundung die Gesundheit eines Monsters mit Gift oder ähnlichen anormalen Status erheblich verringern konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Abschließen einer Freien Herausforderungsquest im Offline-Modus den Speichervorgang verhindert hat, wodurch Zeiten mit niedrigeren Rängen am Questschalter inkorrekt angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Zielmonster bei Untersuchungen mit mehreren Monstern manchmal nicht aufgetaucht ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teilnehmerzahl in der Rangliste nicht korrekt registriert wurde, wenn mehrere Spieler einer Arenaquest gleichzeitig beigetreten sind.
    • Es wurden neue Maßnahmen zur Vorbeugung von unzulässigen oder betrügerischen Untersuchungen implementiert.
    • Questabschlusszeiten, die offensichtlich unlauter sind, werden nicht in die Ranglisten eingetragen, und entsprechende User werden automatisch gesperrt oder verfügbare Funktionen eingeschränkt.
  • Sonstiges
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige gesprochene Textzeilen nicht korrekt ausgelöst wurden.
    • Verschiedene Textprobleme wurden behoben.
    • Einige kleinere Fehler wurden behoben.

Auch nach Title Update 2 geht es mit Monster Hunter Wilds natürlich noch weiter. In einer Nachricht an die Community schrieb Game Director Yuya Tokuda über das, was in Zukunft noch kommen soll. Was euch in nächster Zeit also erwartet lest ihr hier: Capcom erklärt, wie es mit Monster Hunter Wilds weitergeht, will das größte Problem der Community lösen

Quelle(n):
  1. monsterhunter.com

Gilde will geschlossen mit Dune: Awakening aufhören, weil ein Cheater ihren Server terrorisiert

So viel Spaß Dune: Awakening potenziell auch bereiten kann, so viel Frust kann der Überlebenskampf auch machen. Neben Griefern torpedieren dabei auch Cheater, Hacker und Duper den Spielspaß vieler Spieler.

Was ist das konkrete Problem? Offenbar nutzen diverse Spieler in Dune: Awakening unerlaubte, externe Mittel wie einen Hack oder Exploit, um sich auf Arrakis handfeste Vorteile zu verschaffen. Das kann sich beispielsweise darin äußern, dass Betroffenen der Ornithopter beim Wechsel in die Tiefe Wüste unter ihrem Hintern weggeklaut wird.

Von einem anderen schweren Fall berichtete vergangene Woche Known_Writer_9036 auf Reddit. Auf seiner Welt Hyperion soll ein einzelner Cheater in der Tiefen Wüste nicht nur Fahrzeuge stehlen, sondern auch ganze Basen leerräumen und die dortigen Berechtigungen anpassen.

Der Schaden durch diesen Betrüger soll mittlerweile so groß sein, dass die gesamte Gilde geschlossen mit Dune: Awakening aufhören möchte, bis es eine nachhaltige Lösung dafür gibt. Dabei war man laut Known_Writer_9036 gerade dabei, eine Allianz mit anderen Gemeinschaften aufzubauen, um weitere, große Gilden-Operationen durchzuführen.

Um die eigene Erfahrung zu unterstreichen und klarzumachen, dass das kein Einzelfall ist, liefert Known_Writer_9036 in seinem Beitrag 5 Links zu weiteren Berichten über das Cheater-Problem in Dune: Awakening.

Der Release-Trailer von Dune Awakening:

Video starten
Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels

„Hacking ist der Game-Killer“

Wie reagiert die Community auf den Bericht? Mit mehr als 2.600 Daumen hoch und mehr als 415 Kommentaren.

  • ChapterDifficult593 bringt es auf Reddit auf den Punkt: „Hacking ist der Game-Killer.“
  • BlindMancs berichtet auf Reddit von einem persönlichen Fall: „Ich habe gerade eine Basis in er Tiefen Wüste verloren. […] Außen keine Schäden. Eine Tür wurde durch eine Wand ersetzt – wahrscheinlich, damit sie hineingehen konnten, wenn es nötig war. Wir sind am Ende.“
  • lWinkk versteht auf Reddit den Sinn nicht: „Ich verstehe nicht, warum jemand in einem Rollenspiel hacken will. Das ist echt traurig. Diese Echtgeldhandel-Clowns ruinieren Spiele im großen Stil.“
  • 42mir4 schreibt auf Reddit, dass er das gut aus anderen Spielen kennt: „Das zu lesen hat mir eine Gänsehaut bereitet. Ich habe viele schlechte Erinnerungen an Red Dead Online, wo Hacker und Menü-Mods das Spiel für den durchschnittlichen Spieler ruiniert haben. Bis heute treiben sie ihr Unwesen, weil R* sich weigert, etwas dagegen zu unternehmen.“

Im Reddit-Bereich von Dune: Awakening finden sich jeden Tag zunehmend mehr Berichte und Posts, die sich um die Hacker, Duper (die einen Glitch zur Duplizierung von Gegenständen ausnutzen sollen) und Cheater drehen. kam1sh berichtet etwa auf Reddit, dass er einen Cheater auf seinem Server bereits seit 21 Tagen regelmäßig meldet. Passiert soll bislang noch nichts sein.

SherpaGoolsbee würde nur zu gerne permanente Bannstrafen für jeden überführten Schummler sehen (via Reddit). Zudem benötigt die Schutz-Software BattleEye dringend Updates, um Dinge wie Speed-Hacks tatsächlich verlässlich aufspüren zu können, so der Wunsch diverser Spieler.

Wie ist eure Erfahrung bisher mit Betrügern in Dune: Awakening? Leidet eure Spielerfahrung bereits unter Cheatern und Hackern? Verratet es in den Kommentaren! Zum Glück gibt es immer wieder auch herzige Wohlfühlgeschichten von Arrakis. Hier ein Beispiel: Spieler aus Dune: Awakening baut Tankstelle mit freiem Zugang: „Das Schild ist großartig, so etwas habe ich noch nie gesehen“

Twitch-Streamerin holte sich schon zweimal alle Achievements in WoW – Wir haben sie nach ihrer Liebe zum MMORPG gefragt

MeinMMO traf die Streamerin AnnieFuchsia auf der TwitchCon 2025. Mit unserer Redakteurin und Streaming-Expertin Lydia sprach sie über ihre Liebe zu World of Warcraft und ihre größten Erfolge im MMORPG.

Annie Fuchsia ist eine Streamerin auf Stockholm und schon seit über 10 Jahren auf ihrem Twitch-Kanal aktiv ist, wo sie ihre Zuschauer täglich mit einer Vielzahl von Spielen unterhält. Angefangen hat alles mit World of Warcraft, das auch bis heute noch mit großem Abstand ihr meist-gestreamtes Spiel ist.

Ungefähr 2.000 Zuschauer sehen Annie Fuchsia im Schnitt zu, wenn sie auf Achievement-Jagd geht oder WoW mit der Streamer-Gilde OnlyFangs unsicher macht. Sie ist die meistgesehene Streamerin zum MMORPG und kehrt auch nach 15 Jahren immer wieder gerne nach Azeroth zurück.

MeinMMO-Redakteurin Lydia sprach mit AnnieFuchsia auf der TwitchCon 2025.

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Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum

„Manchmal habe ich mich nur eingeloggt, um mit Leuten zu chatten“

MeinMMO: Du hast mit World of Warcraft mit dem Streamen angefangen. Was ist deine persönliche Verbindung zu diesem Spiel? 

Annie Fuchsia: World of Warcraft war ein wichtiges Spiel für mich, weil es immer meine Quelle für Spaß mit Freunden war. Für mich war es eine großartige Möglichkeit, mit Leuten zu reden. Manchmal habe ich mich nur eingeloggt, um mit Leuten zu chatten.

Ich denke, das ist heutzutage ein bisschen anders, weil die Leute einander auf Discord hinzufügen. Die Chats finden also außerhalb des Spiels statt, aber damals war das mein Chatsystem. Ich habe mich dort eingeloggt, um mit Gildenmitgliedern und Freunden zu sprechen.

Also ja, World of Warcraft hat mir in diesem Sinne immer viel bedeutet. Ich habe dadurch viele Freunde und allgemein viele Leute kennengelernt.

Als ich dann Streamerin wurde, wurde es auch ein großer Teil meiner Tätigkeit. Aber auch schon davor habe ich World of Warcraft sehr genossen.

MeinMMO: World of Warcraft ist vor kurzem 20 Jahre alt geworden. Was bedeutet dieses Jubiläum für dich? 

Annie Fuchsia: Ich habe World of Warcraft nicht von Anfang an gespielt. Das reine Jubiläum bedeutet mir also nicht unbedingt etwas, aber es lässt mich darüber nachdenken, was für ein unglaubliches Spiel es sein muss, dass es immer noch da ist. Es gibt nicht so viele Spiele, die so lange überlebt haben. Und ja, es gibt Probleme im Spiel und ja, viele Leute haben aufgehört.

Ich denke, der Zustand von MMOs im Allgemeinen ist in der heutigen Gesellschaft sehr schwierig, in der die Leute an schnelle Dopaminquellen gewöhnt sind und ein MMO eine langsame ist. Es ist schwierig, Spieler in MMOs bei Laune zu halten. In Anbetracht dessen finde ich es unglaublich. Ich freue mich quasi für das Spiel.

MeinMMO: Wie lange spielst du persönlich schon? 

Annie Fuchsia: Seit 2010 oder 2009, so um den Dreh. Ich glaube, es war in dieser Winterzeit, das sind also 15 Jahre, also immer noch eine lange Zeit.

Keine Angst vor kleinen Pausen

MeinMMO: Das ist eine sehr lange Zeit. Viele Leute sprechen ja über die „Müdigkeit“ bei World of Warcraft – und du hast nicht nur zum Spaß gespielt. Es ist auch ein großer Teil deines Berufs. Wie hältst du die Leidenschaft am Leben? 

Annie Fuchsia: Nun, ich würde sagen, weil ich keine Angst habe, – in Anführungszeichen – „Pausen“ zu machen. Ich habe nie eine komplette Pause gemacht. Normalerweise lasse ich meine Sachen einfach laufen, aber manchmal logge ich mich vielleicht einmal pro Woche ein und manchmal täglich.

Jetzt zum Beispiel habe ich eher Variety-Games gestreamt. Meine letzten Spiele waren Expedition 33 und Oblivion für ein paar Wochen. Es waren also viele Variety-Spiele, und das bedeutet, ich spiele weniger [WoW].

Aber das ist nicht beabsichtigt, weil ich ausbrenne, sondern ich glaube, weil ich das tue, erreiche ich nie wirklich einen Burnout. Es geht darum, eine Balance zu finden. Zum Beispiel war ich manchmal von bestimmten Dingen wirklich erschöpft.

Es gab eine Zeit mit Final Fantasy 14 und World of Warcraft, und ich dachte mir, weißt du was? Ich spiele einfach keines der beiden Spiele. Und dann habe ich zwei Monate lang League of Legends gespielt, und die Leute waren darüber sehr unglücklich.

Aber es war mir egal, weil ich so viel Druck ausgesetzt war, nach dem Motto: „Nein, spiel 14, nein, spiel WoW.“ „Nein, das hier ist besser, das hier ist besser.“  Und ich dachte mir, okay, ich spiele einfach keins von beiden. Ich neige dazu, zu WoW zurückzukehren, wann immer etwas los ist. Zum Beispiel, als OnlyFangs lief, habe ich es drei oder vier Monate am Stück gespielt. Und das Nächste, was kommt, ist, glaube ich, MoP [Mists of Pandaria Remix]. Also könnte ich da einsteigen.

MeinMMO: Hast du es damals gespielt?

Annie Fuchsia: Ja, denn das war die Erweiterung, die aktiv war, als ich mit dem Streamen angefangen habe.

MeinMMO: Was muss Blizzard dann für dich richtig gut hinbekommen?

Annie Fuchsia: Nun, ich würde sagen, das Spiel selbst war damals ziemlich gut wie es war. Ich denke nicht, dass man wirklich etwas ändern muss. Ich gehe davon aus, dass sie die Tiers und sowas beschleunigen werden. Da gab es etwa Siege of Orgrimmar, das war ewig lang da, meine ich.

Also denke ich, dass sie diese Patches beschleunigen werden.

Abgesehen davon, denke ich, einfach raus wie es ist. […] Ich hoffe nur, dass sie das System mit Challenge-Modes nicht kaputt gemacht haben, die fand ich cool.

Housing in WoW braucht kein Mensch – oder doch?

MeinMMO: Auf welche Erweiterung freust du dich am meisten?

Annie Fuchsia: Im Allgemeinen freue ich mich auf die Retail-Erweiterung, Midnight. Die kommt mit Housing, worauf ich mich wirklich freue.

MeinMMO: Ist das etwas, was du dir schon lange wünschst?

Annie Fuchsia: Ja, ich rede schon seit Ewigkeiten davon. Vor allem, da ich in der Vergangenheit nicht überzeugt war, dass WoW Housing braucht. Wenn Leute Housing erwähnt haben, meinte ich: „Warum? Was will man da machen?“ Ich hielt es für eine seltsame Idee.

Aber dann habe ich Housing in Final Fantasy 14 erlebt und dachte mir: „Das ist großartig.“

Du erschaffst deinen eigenen Ort, dekorierst ihn. Selbst, wenn der nur für dich ist, macht das Spaß.

Und darüber hinaus: seine Freunde zu sich nach Hause einladen, sowas. Ich finde, das ist genial.

MeinMMO: Gibt es etwas, das du unbedingt in deinem Haus haben willst?

Annie Fuchsia: Nichts Spezielles, aber ich würde gerne coole Items wie Trophäen sehen, für Sachen, die man im Spiel erreicht. Vielleicht sowas wie ein besonderes Gemälde, oder tatsächliche Trophäen. Das wäre cool. Sie könnten eine Gravur im Spiel haben.

MeinMMO: Apropos Errungenschaften, du hast WoW 2022 zu 100 % abgeschlossen…

Annie Fuchsia: Ja, ich habe es am Ende von Shadowlands gemacht und am Ende von Dragonflight. Ich habe es also zweimal geschafft.

Achievement-Hunting in WoW – Ein Vollzeit-Job?

MeinMMO: Bist du am Ball geblieben? Was ist dein aktueller Status?

Annie Fuchsia: Ich bin aktuell hinterher, aber ich bin dabei, herauszufinden, welche Achievements viel Zeit erfordern, damit ich mit denen anfangen kann, weil viele Achievements auch zeitlich begrenzt sind. Also stelle ich Nachforschungen an, welche das sind, damit ich die langsam im Hintergrund erledigen kann, weil, ja, aktuell bin ich im Rückstand, weil ich viele Variety-Games gespielt habe.

Ich bin beispielsweise erst kürzlich in Undermine(d) reingegangen, und das ist schon seit Monaten draußen, glaube ich. Aber ich bin erst jetzt dazu gekommen, richtig reinzugehen und jetzt habe ich einen Gameplan. Ich habe die CHETT-Liste und ich weiß, was ich damit machen muss.

MeinMMO: Es ist eine richtige Wissenschaft.

Annie Fuchsia: Vor allem, wenn man nicht so viel Zeit zum Spielen hat, weil man – in meinem Fall – vielleicht andere Games zum Streamen priorisiert. Dann muss ich besonders effizient mit meiner Zeit sein. Zum Beispiel, wenn ich eine Aufgabe erledigen will, reicht das nicht. Ich muss idealerweise vier unterschiedliche Aufgaben gleichzeitig erledigen. Es ist also wirklich effizient.

MeinMMO: Und du möchtest überall nur einmal hingehen und alles erledigen.

Annie Fuchsia: Ja, genau. Oder wenn ich ein paar Quests erledige, wenn eine Darkmoon Faire läuft, dann muss ich sicherstellen, dass ich das auch eintüte und einfach minimiere, wie oft ich etwas tun muss.

Und um fair zu den Leuten da draußen zu sein, ich war auch in der Lage, das meiste davon zu streamen. Ich streame es nicht mehr so viel, aber viele der Grind-Achievements habe ich schon live gezeigt. Das heißt, wäre ich kein Streamer, hätte ich vielleicht nicht unbedingt die Zeit, das zu tun.

MeinMMO: Wenn du zum Beispiel einen anderen Job hättest.

Annie Fuchsia: Ja, wenn ich einen anderen Job im echten Leben hätte, wäre es schwieriger, die Zeit zu finden.

Wenn ihr von AnnieFuchsia noch nicht im Zusammenhang mit WoW gehört habt, kennt ihr sie vielleicht aus einem anderen MMORPG. Erinnert ihr euch noch an die Streamerin, die gebannt wurde, weil sie in New World eine Kuh gemolken hatte? Jap. Twitch-Streamerin wird gebannt, als sie Kuh in New World melkt – Bittet Kuh um Verzeihung

Pokémon GO: Mega-Stolloss Konter im Guide – So besiegt ihr den Boss

Die 20 besten Konter gegen Mega-Stolloss in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Mega-Stolloss in den Mega-Raids besiegen.

Was ist Mega-Stolloss für ein Pokémon? Die Mega-Entwicklung von Stolloss besitzt, im Gegensatz zur normalen Variante von Stolloss, nur den Typ Stahl.

Wann ist Mega-Stolloss in Pokémon GO? Ihr findet Mega-Stolloss vom 30. Juni 2025 um 10:00 Uhr bis zum 8. Juli 2025 um 10:00 Uhr in Mega-Raids in Pokémon GO.

Wir zeigen euch hier im Guide die besten Konter gegen Mega-Stolloss.

Mega-Stolloss besiegen im Raid – Mit diesen Kontern

  1. Proto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  2. Mega-Lohgock mit Konter und Lohekanonade
  3. Mega-Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
  4. Crypto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  5. Crypto-Stalobor mit Lehmschelle und Brandsand
  6. Mega-Knackrak mit Lehmschuss und Erdkräfte
  7. Crypto-Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
  8. Mega-Skaraborn mit Konter und Nahkampf
  9. Terrakium mit Doppelkick und Sanctoklinge
  10. Crypto-Machomei mit Konter und Wuchtschlag
  11. Crypto-Knackrak mit Lehmschuss und Erdkräfte
  12. Reshiram mit Feuerzahn und Kreuzflamme
  13. Keldeo mit Fußkick und Sanctoklinge
  14. Crypto-Lohgock mit Konter und Feuerfeger
  15. Lucario mit Konter und Aurasphäre
  16. Demeteros (Tiergeistform) mit Lehmschuss und Wüstenorkan
  17. Crypto-Rihornior mit Lehmschelle und Erdbeben
  18. Crypto-Hariyama mit Konter und Wuchtschlag
  19. Crypto-Mamutel mit Lehmschelle und Pferdestärke
  20. Heatran mit Feuerwirbel und Lavasturm

Schwächen von Mega-Stolloss: Das Pokémon gehört zum Typ Stahl und hat Schwächen gegen Feuer, Boden und Kampf. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Mega-Stolloss zu besiegen.

Gibt es Shiny Mega-Stolloss? Ja, mit Glück könnt ihr nach dem Kampf einem schillernden Stolloss begegnen.

Pokemon-GO-Stolloss
Stolloss in seiner normalen Form und als Shiny im Vergleich

Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon besitzt und schon ein recht hohes Level (40+) in Pokémon GO erreicht habt, könnt ihr Mega-Stolloss zu dritt besiegen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen.

Die WoW-Wahrheit, die ihr nicht hören wollt: Spieler mit 1-Tasten-Makro sind in 75 % der Fälle besser

Mit nur einer Taste sind viele Spieler in World of Warcraft stärker als ihre Kollegen. Ganze 75 % lassen sie hinter sich, ohne ihre Klasse zu beherrschen.

Die Einführung des „1 Button Assistant“ war umstritten. Dank ihnen können Spielerinnen und Spieler in WoW ihren Charakter spielen, ohne komplexe Rotationen zu lernen. Der PvE-Anteil des Spiels wird auf eine Taste reduziert und man muss lediglich noch große Cooldowns oder Utility-Fähigkeiten manuell anwählen.

Was für die einen ein Segen und eine tolle Methode der Zugänglichkeit ist, entpuppt sich für andere als Fluch. Denn was, wenn man plötzlich feststellt, dass man mit dem Assistenten mehr Leistung bringt als ohne? Das dürfte zu einigen Sinnkrisen und auch Frust führen. Vor allem, wenn man weiß: 75 % der Charaktere sind besser, wenn sie den Assistenten nutzen.

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Ältere Dame lebt unseren Traum und zockt WoW bis 5 Uhr morgens

75 % werden vom 1-Tasten-Helfer abgezogen

Was wurde herausgefunden? Als der „1 Button Assistant“ eingeführt wurde, haben Community-Seiten wie wowhead errechnet, wie groß der DPS-Verlust der einzelnen Klassen sei. Immerhin hat man einen Malus auf die globale Abklingzeit und das Feature spielt auch nicht „perfekt“, macht also kleine Fehler, die Profis nicht machen.

Dabei kam dann raus, dass man zwischen 10 % und 25 % Leistung verliert, wenn man dieses Feature nutzt.

Was dabei aber vergessen wurde: Wowhead ging von den theoretischen Maximalwerten aus, also dem Ergebnis des „Simmens“, bei dem der Charakter makellos spielt, keine Bossmechaniken beachtet werden müssen und absolut jede Entscheidung perfekt ausfällt.

Das ist aber für die allermeisten Charaktere vollkommen unrealistisch – denn niemand spielt so gut wie die Simulation.

Das erschreckende Ergebnis, gemessen an den realen Zahlen: Gut 75 % der Charaktere werden von Personen überholt, die den „1 Button Assistant“ benutzen.

Der YouTuber Bellular hat die Zahlen in einem seiner neusten Videos genau analysiert:

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Wie entstehen die Unterschiede? Wie gut der „1 Button Assistant“ funktioniert, liegt an mehreren Faktoren. Die wichtigsten sind:

  • Wie gut ist die von Blizzard vorgeplante Programmierung der Rotation?
  • Wie gut eignet sich die gewählte Skillung für den „1 Button Assistant“?
  • Wie viele Fähigkeiten haben lange Zauberzeiten, sodass die erhöhte Abklingzeit gar nicht ins Gewicht fällt?

Bellular ist sich sicher, dass das Feature in den kommenden Monaten und Jahren zu einigen Balance-Problemen und damit verbundenen Diskussionen führen wird. Das Spiel wird noch komplexer, denn künftig dürfte es nicht nur eine „Beste Talentwahl für jede Klasse“ geben, sondern auch noch jeweils eine „Beste Talentwahl für jede Klasse mit 1 Button Assistant“.

Hinzu kommt, dass der soziale Druck steigen könnte, bei besonders starken Klassen doch den Assistenten zu benutzen – selbst dann, wenn man lieber manuell spielen würde.

Klar scheint jedoch zu sein: Der „1-Button-Assistant“ ist für viele Spielerinnen und Spieler eine echte Alternative. Ein ziemlich großer Anteil der Community würde vermutlich besser performen, wenn sie dieses Hilfsmittel in Anspruch nehmen – auch, wenn man das vielleicht nicht wahrhaben will, weil man sich selbst für den auserwählten DPS-Meister Gottes hält.
Aber dafür kann man auch einfach die beliebteste Klasse spielen, denn die profitiert stark von diesem Feature.

Wusstet ihr, dass die Typen in Dark Souls, die ihr lootet, gar nicht wirklich tot sind?

In Dark Souls geht es vor allem ums Looten, Leveln und Bosse bezwingen. Ersteres findet ihr meist bei Leichen, die wild in Lordran, Drangleic oder Lothric verteilt sind. Ein Spieler hat nun aber etwas über diese Leichen herausgefunden, das das Looten etwas unangenehmer gestaltet.

Was wurde herausgefunden? Der Spieler Purpleyeggs berichtete in einem Thread auf Reddit über eine Sache, die ihm nicht mehr aus dem Kopf geht, und diese Sache handelt von den Leichen im Spiel. Ein Großteil des Loots in Dark Souls lässt sich nämlich an den Leichen verschiedener Hüllen finden, die sich auf dem Boden befinden.

Nun könnte man meinen, es handle sich um normale Helden und Personen, die irgendwann im Laufe der Zeit verendet sind und da liegen, wo sie platziert wurden, doch das macht keinen Sinn. Dark Souls ist das Spiel der Untoten und Hüllen, sie dürften gar nicht tot sein … und genau das sind sie auch nicht.

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Das düstere Dark Souls Remastered im Trailer

Eine Welt voller wandelnder Leichen

Was hat es mit den Hüllen auf sich? In Dark Souls sind alle Wesen, die mit dem Dunklen Zeichen gebrandmarkt sind, dazu verdammt, irgendwann als Hüllen umherzuwandern.

Hüllen sind Wesen, die Menschlichkeit (Schemen der Finsternis) benötigen, um bei Verstand zu bleiben. Wer seine Menschlichkeit verliert, wird zu einer Hülle – eine wandelnde Leiche, die weder Freund noch Feind unterscheiden kann und alles und jeden angreift. Einige dieser Hüllen stellen die Leichen dar, die man im Laufe der Reise plündert. Doch Purpleyeggs stellt fest: Diese Hüllen können gar nicht tot sein.

In einem Land, in dem die Hüllen unsterblich sind, können sie gar nicht tot sein. Wie Purpleyeggs es passend formuliert, befinden sich die Hüllen in einer Form der Stasis: „Du hast jeglichen Sinn und Zweck verloren, an den du dich geklammert hast, aber du kannst nicht einmal in rasender Wut sein, du sitzt und liegst einfach nur da, bis ein anderer Untoter deine Sachen aufhebt, ohne dich zu beachten.“

Was stützt die These des Spielers? Hüllen können nicht sterben, außer ihre Einzelteile werden für die Errichtung eines neuen Leuchtfeuers verwendet. Diejenigen, die also noch „leben“, leben dennoch, nur eben ohne Bewusstsein und Drang zu existieren.

Der beste Beweis, dass die Hüllen noch leben, liegt in Dark Souls 3. Im Kerker von Irithyll gibt es in einer Zelle eine Hülle, die Loot auf ihrem Schoß hat. Wenn man die Hülle bestehlen möchte, fängt diese an zu schreien und nach dem Spieler zu greifen. Was wie ein Jumpscare aussieht, ist vielmehr eine Anspielung darauf, dass die „Leichen“ noch leben, nur ohne Lebenswillen.

Fühlt euch also das nächste Mal, wenn ihr eine Leiche in Dark Souls bestiehlt, nicht allzu wohl. Wer weiß, ob sie euch nicht irgendwann doch noch heimsucht. Wenn ihr mehr über Dark Souls lesen wollt, findet ihr hier eine spannende Liste: Die stärksten Bosse in Dark Souls 1, 2 und 3 laut Lore im Power-Ranking

Pokémon GO: Alle regionalen Pokémon und wo ihr sie fangt – Stand 2025

Tauros, Tropius und Kangama gehören zu den ganz besonderen regionalen Monstern in Pokémon GO. Denn ihr findet sie nicht überall auf der Welt. Wir zeigen euch, wo es alle regionalen Pokémon zu fangen gibt.

Warum sucht man regionale Pokémon? Die größte Aufgabe in Pokémon GO ist, seinen PokéDex zu vervollständigen. Das bedeutet, man sollte jedes Pokémon, das im Spiel verfügbar ist, zumindest einmal gefangen haben. Einige Monster sind nur an bestimmten Orten auf der Welt zu finden. Um etwa über ein Tauros in der Wildnis zu stolpern, müsst ihr als Trainer in Nord-Amerika unterwegs sein.

In dieser Übersicht zeigen wir euch alle regionalen Pokémon und erklären, wo ihr sie finden könnt. Das sind zwar nicht die besten Angreifer in Pokémon GO, doch ein Hingucker in eurer Sammlung allemal.

Map mit Regionalen Pokémon – Karte mit Fang-Gebieten

Auf der folgenden Map seht ihr die Fang-Orte der verschiedenen regionalen Monster übersichtlich dargestellt. Die Grafik stammt von reddit-Nutzer icedragonus23 (via reddit) und Twitter-Nutzer Hourderhexen (via Twitter). Sie umfasst allerdings nicht die neusten regionalen Pokémon. Die listen wir euch darunter auf.

Pokemon-GO-Regional-Map

Regionale Pokémon der 1. Generation

Wo findet man Tauros, Kangama, Pantimos oder Porenta? Diese Pokémon der ersten Generation gab es bereits mehrmals aus 7-km-Eiern. Ansonsten sind sie an folgenden Orten anzutreffen:

  • Tauros – Nord-Amerika
    • Der Großteil der USA, der Süden von Kanada und Teile von Nord-Mexiko
  • Kangama – Australien
    • Nur in Australien. Neuseeland und die Südsee haben kein Kangama
  • Pantimos – Europa
    • In ganz Europa könnt ihr Pantimos finden, einzige Ausnahme ist der Norden von Norwegen und Finnland
  • Porenta – Asien
    • Besonders häufig erscheint Porenta in Süd-Korea und Japan, aber auch in Taiwan und Hongkong

All diese Pokémon könnt ihr auch als Shiny fangen.

Pokémon Porenta

Regionale Pokémon der 2. Generation

Wo findet man Skaraborn und Corasonn? Corasonn hatte bereits einen Auftritt während und kurz nach der Safari-Zone in Dortmund, wo es weltweit zu fangen war.

  • Skaraborn – Latein-Amerika, Süd-Florida und Texas
    • Skaraborn findet man ganz Südamerika, in der Karibik und Mittelamerika. Der Süden von Florida und Texas haben aber auch Skaraborn
  • Corasonn – In der Nähe des Äquators
    • Dazu gehören Süd-Florida, Latein-Amerika, Südasien, Nordaustralien und sogar die kanarischen Inseln
Pokémon GO Corasonn

Regionale Pokémon der 3. Generation

Wo findet man Relicanth, Illumise, Volbeat, Sengo, Vipitis, Sonnfel, Lunastein, Qurtel und Tropius? Diese Pokémon der 3. Generation sind weit verbreitet. Wir zeigen euch, wo ihr sie findet:

  • Relicanth – Neuseeland und umliegende Gebiete wie Fidschi
    • Nur ein sehr kleines Gebiet. Australien hat keine Spawns von Relicanth
  • Illumise – Nord-Amerika, Süd-Amerika, Afrika
  • Volbeat – Aktuell in Europa, Asien, Australasien
  • Sengo – Europa, Asien, Australasien
  • Vipitis – Nord-Amerika, Süd-Amerika, Afrika
    • Sengo und Vipitis sind natürliche Feinde und tauchen niemals auf dem gleichen Kontinent auf
  • Sonnfel – Aktuell in Europa, Asien, Australasien
  • Lunastein – Aktuell in Nord-Amerika, Süd-Amerika, Afrika
    • Lunastein und Sonnfel haben schon öfters die Regionen gewechselt
  • Qurtel – Süd-Asien, Indien
    • Dazu gehören Indien und weitere Länder in Südostasien
  • Tropius – Afrika und im mittleren Osten
    • Ihr findet Tropius auch auf den kanarischen Inseln und ganz im Süden von Spanien um die Region von Malaga
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Sonnfel und Lunastein zählen zu den besonderen Monstern in Pokémon GO
von Patrick Freese

Regionale Pokémon der 4. Generation

Wo findet man Pachirisu, Schalellos, Plaudagei, Venuflibis, Selfe, Tobutz und Vesprit? Die 4. Generation bringt erstmalig auch legendäre Pokémon nur in bestimmten Regionen. Dazu gibt es noch einige weitere Monster:

  • Pantimimi – In Europa aus 5-km-Eiern
  • Pachirisu – Alaska, Kanada und der Nordosten von Russland
  • Plaudagei – Südliche Hemisphäre
    • Dazu zählt Südamerika, der Süden von Afrika und Ozeanien
  • Venuflibis – Im Südosten der USA
    • Bundesstaaten wie Florida, Georgia und Louisiana berichten von Venuflibis
  • Schalellos – wird von der östlichen und westlichen Hemisphäre getrennt
    • Das pinke Schalellos findet man westlich von England bis hin nach Amerika. Das blaue Schalellos gibt es östlich von England bis hin nach Japan und Australien
  • Tobutz – Nord- und Südamerika sowie Grönland
  • Selfe – Asien-Pazifik
  • Vesprit – Europa, mittlerer Osten, Afrika, Indien
Map Seen Trio
Hier sind die Regionen des Seen-Trios. Quelle: Couple of Gaming

Regionale Pokémon der 5. Generation

Wo findet man Vegimak, Sodamak, Grillmak, Furnifraß und Fermicula? Mit der ersten Welle der 5. Generation kamen auch schon einige regionale Pokémon ins Spiel. So gibt es:

  • Vegimak – Asien-Pazifik
  • Sodamak – Nord- und Südamerika und Grönland
  • Grillmak – Europa, Mittlerer Osten, Afrika, Indien
    • Die drei Affen-Pokémon findet man in den gleichen Regionen wie das Seen-Trio Selfe, Tobutz und Vesprit
  • Furnifraß – Östliche Hemisphäre
  • Fermicula – Westliche Hemisphäre
    • Hier sind die Grenzen genauso abgesteckt, wie bei den beiden Formen von Schalellos
  • Symvolara – Ägypten, Griechenland, Israel
  • Jiutesto – Nordamerika, Südamerika, Afrika
  • Karadonis – Europa, Asian, Australien, Neuseeland, Mittlerer Osten
  • Barschuft (rot) – Östliche Hemisphäre
  • Barschuft (blau) – Westliche Hemisphäre
  • Maracamba – Mittelamerika, Südamerika, Karibik
  • Bisofank – New York, Boston, Philadelphia
Affen trio

Auf der Suche nach regionalen Pokémon? Mit der Tausch-Funktion in Pokémon GO erhaltet ihr sie, ohne zu verreisen.

Bevor wir euch die regionalen Pokémon der 6. Generation zeigen, haben wir ein spannendes Video mit den besten Angreifern für euch. Nutzt ihr sie? Unter dem Video geht es weiter mit regionalen Pokémon.

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Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video

Regionale Pokémon der 6. Generation

Welche regionalen Pokémon der 6. Generation gibt es?

  • Flabébé (Rotblütler) – In Europa, Naher Osten und Afrika zu fangen
  • Flabébé (Blaublütler) – in der Asien-Pazifik-Region zu fangen
  • Flabébé (Gelbblütler) – auf dem amerikanischen Kontinent zu fangen
  • Flabébé mit weißer Blüte und Flabébé mit orangefarbener Blüte könnt ihr überall auf der Welt fangen
  • Vivillon ist durch seine verschiedenen Formen ein regionales Pokémon
  • Resladero – In Mexiko zu fangen
  • Clavion – Frankreich, England, Belgien, Schweiz, Italien, Spanien, Deutschland
  • Coiffwaff
    • Weltweit: Normale Form
    • Europa, Afrika, Naher Osten: Diamantenschnitt
    • Amerika: Fräuleinschnitt
    • Asien-Pazifik: Sternchenschnitt
    • Frankreich: Königinnenschnitt
    • Japan: Kabuki-Schnitt
    • Ägypten: Herrscherschnitt

Regionale Pokémon der 7. Generation

Welche regionalen Pokémon der 7. Generation gibt es? Nach und nach finden einzelne regionale Pokémon der 7. Spielgeneration ihren Weg ins Spiel.

  • Curelei findet ihr auf Hawaii
  • Choreogel findet ihr in seinen verschiedenen Formen. Aktuell forschen Trainer noch, wo genau sie auftauchen. Das sind bisher die Ergebnisse:
    • Hula-Stil – Afrika, Asian, Pazifik, Karibische Inseln (Teilweise auch Australien)
    • Buyo-Stil – Asien-Pazifik
    • Cheerleading-Stil – Amerika
    • Flamenco-Stil – Europa, Mittlerer Osten, Afrika
  • Kaguron – Südhalbkugel
  • Katagami – Nordhalbkugel
  • Muramura – Östliche Hemisphäre
  • Kopplosio – Westliche Hemisphäre

Regionale Pokémon der 8. Generation

Welche regionalen Pokémon der 8. Generation gibt es? Aktuell gibt es nur ein regionales Pokémon aus der 8. Generation.

  • Humanolith – Vereinigtes Königreich

Regionale Pokémon der 9. Generation

Welche regionalen Pokémon der 9. Generation gibt es? Momentan gibt es nur die drei Paldea-Formen von Tauros als regionale Monster aus der 9. Generation.

  • Paldea-Tauros Gefechtvariante – Iberische Halbinsel
  • Paldea-Tauros Flammenvariante – Östliche Hemisphäre
  • Paldea-Tauros Flutenvariante – Westliche Hemisphäre

Mit dieser Übersicht halten wir euch stets auf dem neusten Stand darüber, wo ihr welche regionalen Pokémon in Pokémon GO fangen könnt. Bedenkt, dass regelmäßig neue Formen veröffentlicht werden, die ihr finden könnt. Wir werden den Artikel dann aktualisieren und für ein neues Datum updaten.

Weitere besondere Pokémon sind die Alola-Formen. Liste aller Alola-Formen – Hier findet ihr sie in Pokémon GO

Neuer Shooter auf Steam zeigt einen seiner muskulösen Bosse, dankt Henry Cavill für die Inspiration

MOUSE: PI for Hire ist ein kommender Shooter auf Steam, sowie Xbox und PlayStation. Das Spiel besitzt einen ungewöhnlichen Look, der an alte Cartoons erinnert. Nun haben die Entwickler einen neuen Boss gezeigt und sich bei einem Star bedankt, der vor allem für seine charismatischen Rollen bekannt ist.

Was macht MOUSE: PI besonders? In MOUSE spielt ihr den ehemaligen Kriegshelden Jack Pepper, der nun Privatdetektiv ist. Ihr befindet euch in Mausburg, einer Stadt, in der es nur so von Gangs, Mobs und Charakteren der dunklen Seite wimmelt.

Das Spiel ist in schwarz/weiß gehalten und erinnert dabei stark an die ikonischen Cartoons der 30er Jahre wie die von Micky Maus. In MOUSE: PI müsst ihr also Geheimnisse lüften, an wilden Schießereien teilnehmen und gegen abwechslungsreiche Bosse antreten.

Einer dieser Bosse wurde erst kürzlich offenbart. Für ihn nahmen die Entwickler Inspirationen von einem charismatischen Schauspieler, den viele kennen sollten.

Video starten
MOUSE: P.I. For Hire zeigt einen kleinen Teaser zu seiner Story

Henry Cavill diente als Inspiration

Weshalb haben sich die Entwickler bedankt? In MOUSE müsst ihr neben den Handlangern des Untergrunds auch Bosse besiegen, die die Anführer der Gangs darstellen. Einer dieser Anführer ist Reginald Shingler, eine adrette, muskulöse Maus mit markanter Frisur. Die Entwickler stellten den Boss vor, bedankten sich auf x.com dabei aber auch bei Henry Cavill, der als Inspiration für diesen Boss galt.

Man müsste meinen, Cartoon-Mäuse sehen alle gleich aus, doch Reginald Shingler besitzt tatsächlich Ähnlichkeiten mit dem Schauspieler von The Witcher. Und das vor allem, wenn man auf seine Rolle vom Film „Mission Impossible: Fallout“ schaut.

Die Kleidung, der Körperbau und eben auch die markante Frisur mit dem Wirbel sind vertreten. Der Kampf gegen den Boss wird auch nicht mit Waffen ausgefochten, wie in anderen Trailern zu sehen. Stattdessen wird auf rohe Gewalt gesetzt und der Faustkampf vorgezogen. Passend dazu gibt es auch eine Anspielung auf Pop Eye, da der Protagonist eine Dose Spinat verdrückt, um seine Muskeln aufzubauen.

Gibt es einen Release für das Spiel? Momentan noch kein genaues Release-Datum. Das Spiel soll im Jahr 2025 erscheinen, der Monat und Tag sind noch unklar. Möglich wäre der Herbst oder Winter. MOUSE könnte ein spannender Shooter werden, doch bis dahin könnt ihr euch noch mit anderen Spielen desselben Genres unterhalten. Eine Liste zu den besten Optionen findet ihr hier: Die 25 besten Shooter 2025 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Nach 16 Jahren kehrt der legendäre Lagiacrus endlich zurück zu Monster Hunter – Jetzt habe ich Angst, dass er die Erwartungen nicht halten kann

Lagiacrus, der legendäre Leviathan aus Monster Hunter Tri, kehrt nach langem Warten endlich in Monster Hunter Wilds zurück. Doch obwohl er für MeinMMO-Redakteur Alexander Schürlein das absolute Lieblingsmonster aller Zeiten ist, hat er nun Angst, weil er tatsächlich zurückkehrt.

Wer ist Lagiacrus? Das Monster Lagiacrus war das Flaggschiff-Monster von Monster Hunter Tri/3 Ultimate, das im Jahr 2009 erschien. Als Leviathan herrschte er über die Meere und stellte seine Jäger vor knackige Unterwasserkämpfe und konnte ihnen auch an Land schwer zusetzen.

Doch trotz fummeliger Steuerung auf der Wii und dem Nintento 3DS und teils sehr frustrierender Herausforderung, hat er sich damals in die Herzen der Community gebrannt und wird auch heute noch gern als Monster bezeichnet, das einem das typische Monster-Hunter-Gefühl vermittelt.

Das Monster belegte 2023 den dritten Platz bei einer Umfrage von Capcom (via monsterhunter.com) und gehört damit zu den beliebtesten der Reihe, obwohl es seit Monster Hunter 3 keinen Auftritt mehr hatte.

Update vom 30. Juni 2025: Der Beitrag wurde anlässlich des heutigen Releases von TU2 noch einmal aktualisiert. Wir wünschen viel Spaß bei eurer Jagd auf den Lagiacrus!
Lagiacrus – oft wird er auch als Herrscher der Meere bezeichnet

Auch mir geht es als Spieler, der damals mit Monster Hunter Tri eingestiegen ist, sehr ähnlich: Mit seinen Elektro-Angriffen unter Wasser sorgte er damals nicht selten dafür, dass ich innerhalb weniger Atemzüge das Zeitliche segnete.

Und was hab ich geflucht, während ich mit meinem Zeigefinger verkrampft auf dem verdammten Steuerkreuz versuchte, die Kamera während der Kämpfe so einzustellen, dass mich Lagiacrus nicht eiskalt erwischen konnte. Denn damals hatte man für die Kamera noch keinen zweiten Stick, sondern man musste sie über das Steuerkreuz einstellen – vorausgesetzt, man hatte nicht einen alternativen Controller parat. Umso erleichternder und krasser war dann aber jedes Mal das Gefühl, wenn man ihn endlich besiegt hatte.

Trotzdem, oder gerade deshalb, hat sich der Wasserdrache zu meinem absoluten Lieblingsmonster entwickelt. Gemeinsam mit der Community habe ich satte 16 Jahre gehofft und gewartet, dass unser geliebter Lagi endlich wieder auftauchen würde.

Und jetzt, wo es so weit ist, habe ich tatsächlich eher Angst davor.

Wer schreibt hier? MeinMMO-Redakteur Alexander Schürlein hat zusammengerechnet über 1.000 Stunden als Monsterjäger auf dem Buckel. Angefangen hat alles damals im Jahre 2009 mit Monster Hunter Tri. Dabei hat er über die Jahre etliche Titel auf den verschiedenen Konsolen mitgenommen und zieht am liebsten mit den Doppelklingen los zur Jagd.
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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Hype und Sorge gleichermaßen

Denn trotz dessen, dass ich mich unendlich freue, mein Lieblingsmonster bald wieder bekämpfen zu können, umtreiben mich dabei einige Sorgen. Der Hype um die Rückkehr von Lagiacrus ist riesig und die Vorfreude auf das nächste Update im Sommer steigt.

Doch gerade deshalb stellt sich die Frage, ob die Rückkehr dem damaligen Erfolgs- und Kampfgefühl sowie den hohen Erwartungen der Community überhaupt gerecht werden kann. Nach so vielen Jahren ist die Hoffnung sehr angestaut und die Spielreihe hat sich über die Zeit stetig weiterentwickelt. Die Entwickler zeigen sich seit jeher als sehr nah an der Community und sind sich der Beliebtheit des Leviathans absolut bewusst.

Wird es Capcom gelingen, Lagiacrus die Rückkehr zu bescheren, die sich die Community seit jeher für ihn wünscht? Zumindest müssen sie sich sehr sicher sein, denn es ist nicht so, dass es in den vielen Jahren nicht den Plan gegeben hätte, ihn wieder einzubringen. Dennoch werden sie in Monster Hunter Wilds Abstriche machen müssen, die mich etwas beunruhigen.

Denn ursprünglich war er beispielsweise in Monster Hunter World geplant und hätte den Platz von Rathalos eingenommen, wurde dann jedoch gestrichen. Das hatte allerdings nicht den Grund, dass Capcom den Herrscher der Meere nicht gern wieder dabei gehabt hätte: Der Grund dafür war vor allem ein technischer.

In einem alten Gameplay-Video von 2015 ist ein Prototyp der damaligen Lagiacrus-Version sogar noch zu sehen:

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Der legendäre Lagiacrus ohne Unterwasserkämpfe?

Denn was wäre Lagiacrus ohne seine legendären Unterwasserkämpfe? Über die Jahre hatte sich die Reihe rund um Monster Hunter weiterentwickelt, doch die Kämpfe unter Wasser blieben auf der Strecke.

Auch diese hätten aufgrund etlicher Kritiken am damaligen System weiterentwickelt werden müssen (via Reddit). Das wäre jedoch in Anbetracht des grundsätzlich schon hohen Umfangs der Spiele zu aufwändig und fast wie die Entwicklung eines eigenen Spiels gewesen, wie die Entwickler mitteilten.

Deshalb würde es wohl auch nie wieder Kämpfe unter Wasser in einem Monster Hunter geben. Und aus diesem Grund hatte man lange davon abgesehen, Lagiacrus zurückzubringen.

Wie die Kämpfe damals ausgesehen haben, seht ihr hier:

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Auch die Animationen der Leviathane machten Capcom Ärger und ließen eine Rückkehr des legendären Lagiacrus nicht zu. Diese wurden für Monster Hunter Wilds überarbeitet, weshalb Fans im Vorfeld bereits Theorien aufstellten, dass er endlich zurückkehren könnte.

Nun, da er angekündigt wurde, stellt sich die Frage, wie Capcom seinen Kampf umsetzen wird. Denn ist Lagiacrus wirklich Lagiacrus ohne seine Gewässer?

Uth Duna macht es vor

An Leviathanen wie Uth Duna lässt sich gut sehen, dass eine Umsetzung auch ohne direkten Kampf Unterwasser möglich ist. Und der Karminwald bietet dafür eine gute Kulisse, sowie Möglichkeiten auch dem Lagiacrus einen Hauch Meer zu verleihen.

Einigen Spielern ist es bereits gelungen, Uth Duna auch unter Wasser beobachten zu können:

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Ähnliches bietet sich auch für die Präsentation von Lagiacrus an und lässt einigen Spielraum für Inszenierungen, die Fans von Monster Hunter Tri, wie mich, beeindrucken und verzaubern können.

Ebenso hat Lagiacrus bereits in Monster Hunter Tri bewiesen, dass er auch an Land eine bedrohliche Herausforderung bieten kann. Die Bausteine für eine glorreiche Rückkehr unseres Lieblingsleviathans sind also in Monster Hunter Wilds bereits gelegt.

Wenn Capcom die Stellschrauben also gut nutzt, könnten meine Sorgen bald der Vergangenheit angehören.

Lagiacrus ist nicht das einzige Flaggschiff-Monster, das in Monster Hunter Wilds wieder einen Auftritt erhält. So zieht mit dem 1. Title Update beispielsweise auch Mizutsune ein. Wir haben einmal alle Flaggschiff-Monster der vergangenen Zeiten Revue passieren lassen und sie in einem Ranking zusammengetragen: Monster Hunter: Die 10 coolsten Flaggschiff-Monster im Power Ranking – Die Nummer eins könntet ihr endlich bald wieder treffen

Nur bis Montag günstig wie nie: RTX-5070-Ti-Laptop über 300 Euro reduziert bei MediaMarkt & Saturn!

Bei MediaMarkt und Saturn bekommt ihr kurzzeitig einen guten Gaming-Laptop mit GeForce RTX 5070 Ti unschlagbar günstig im Angebot.

Der erst Anfang März erschienene Gaming-Laptop MSI Vector 16 HX AI mit GeForce RTX 5070 Ti ist bei bei MediaMarkt und bei Saturn jetzt über 300 Euro günstiger für angemeldete myMediaMarkt- und mySaturn-Kunden.

Jetzt zum Gaming-Laptop bei MediaMarkt!

Denn bis zum 30. Juni wird euch hier im Rahmen der aktuellen Mehrwertsteuer-Aktion bei MediaMarkt und bei Saturn selbige erlassen, wodurch auch noch viele weitere Laptops und andere Artikel deutlich günstiger zu bekommen sind.

Den hiesiegen Gaming-Laptop von MSI gab es indes bisher noch nicht so günstig und es handelt sich auch um das derzeit günstigste Modell mit RTX 5070 Ti überhaupt.

Jetzt zum Gaming-Laptop bei Saturn!

Das bietet das MSI Vector 16 HX AI mit RTX 5070 Ti

Die Mobilvariante der GeForce RTX 5070 Ti mit bis zu 140 Watt, die auch im GameStar-Test überzeugen konnte, ist für aktuelle Spiele bis WQHD-Auflösung ausreichend schnell. Außerdem setzt das MSI Vector 16 HX AI unter anderem auf den ebenfalls flotten Intel Core Ultra 7 255HX mit 20 CPU-Kernen.

Den Bildschirm stellt mattes und farbstarkes IPS-Display mit 2.560 x 1.600 Bildpunkten auf 16 Zoll im 16:10-Format und schnellen 240 Hertz Bildwiederholfrequenz dar. Auch der Speicher mit 16 GByte DDR5-6400-RAM und eine PCIe-5.0-SSD mit 512 GB Speicherkapazität nebst Windows 11 können sich sehen lassen.

Zur weiteren Ausstattung gehören unter anderem eine RGB-beleuchtete Tastatur, viele Anschlussmöglichkeiten und mehr. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei MediaMarkt.

Gaming-Laptop MSI Vector 16 HX AI mit RTX 5070 Ti für nur 1.721,86 Euro statt 2.049 Euro (UVP: 2.199 Euro) bei MediaMarkt
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So gut ist das MSI Vector 16 HX AI mit RTX 5070 Ti

Die Fachseite Notebookcheck.com hatte den Laptop erst kürzlich im Test und dabei eine gute Wertung von 84 Prozent vergeben.

Auf den ersten Blick macht MSI beim Vector 16 HX AI sehr viel richtig. […] Nimmt man alle Punkte zusammen, ergattert der 16-Zöller dennoch eine prima Gesamtwertung, wobei es eben nicht für ein „Sehr Gut“ reicht.

Notebookcheck.com
Pro
  • konstante CPU- & GPU-Leistung
  • zwei M.2/SO-DIMM-Slots
  • stabiles Gehäuse
  • 2x Thunderbolt 5
  • üppiger Farbraum
  • Privacy-Shutter
  • 90 Wh Akku Contra
Contra
  • eigenwilliges Tastaturlayout
  • zu kleiner Öffnungswinkel
  • SSD könnte besser sein
  • sehr ausladendes Heck
  • umständliche Wartung
  • wuchtiges Netzteil
  • hoher Idle-Pegel
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Weitere Angebote: PS5 Pro, VPN, Prime Day und Star Wars

Darüber hinaus gibt es aktuell aber auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel die PS5 Pro für unter 700 Euro und der der Surfshark Dienst Incogni, mit dem ihr mehr Privatsphäre bekommt.

Außerdem startet in Kürze der der größte Sale des Jahres in Form des Amazon Prime Day 2025 und wir bieten euch alle Infos, die ihr braucht.

Darüber hinaus gibt es aktuell das beste Star Wars-Spiel seit Republic Commando und The Force Unleashed mit 80 Prozent Rabatt.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Fast alle bekannten Armeen in Warhammer 40.000 nutzen Bolter, aber was genau ist das eigentlich?

Warhammer 40.000 spielt in einer düsteren, dystopischen Zukunft. Der technische Stand ist dort ganz anders als heute und da Krieg – wie der Name vermuten lässt – eine große Rolle spielt, gibt es natürlich abgefahrene Waffen. Das Aushängeschild hier sind die Bolter. Die sind aber viel mehr als einfach nur bessere Sturmgewehre.

Grob geformt wie ein Gewehr oder eine Pistole, nur viel dicker und mit einem Lauf, in den ihr locker einen Daumen stecken könnt: Das sind Bolter. Wenn ihr ein Bild aus Warhammer 40.000 seht, dann findet ihr eine solche Waffe fast immer irgendwo abgebildet.

Zwar spielen Schwerter eine wichtige Rolle im Kampf in Warhammer 40.000 und Lasergewehre sind weiter verbreitet weil günstiger, aber kaum eine Waffe ist so bekannt wie der Bolter. Viele Armeen und Fraktionen nutzen sie in der Standard-Ausrüstung, etwa:

Wer die Waffe sieht und sie nicht kennt, dürfte allein vom Aussehen und aus dem Namen schließen, dass, er hier einfach ein großes Gewehr mit dickeren Patronen vor sich hat. Aber das ist weit entfernt von der Wahrheit.

In Space Marine 2 könnt ihr selbst verschiedene Bolter nutzen:

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Der Launch-Trailer zu Space Marine 2, dem neuen Koop-Shooter in Warhammer 40k

Von wegen „Bolzen“: Bolter verschießen halbe Granaten

Ein „Bolt“ ist nicht einfach nur ein dickes Stück Metall, das aus dem Lauf einer Waffe gefeuert wird und mit hoher Geschwindigkeit auf ein Ziel trifft. Bolter-Munition besteht aus mehreren Komponenten:

  • einer Treibladung, die den Bolzen antreibt
  • einer Sprengladung mit einem Kern aus „abgereichertem Deuterium“ – in unserer Welt wird Deuterium für die Herstellung von Kernwaffen genutzt
  • einem Detonator

Im Endeffekt verschießen Bolter also keine Patronen, sondern kleine , panzerbrechende Raketen, die detonieren, sobald sie auf Widerstand treffen, oder genauer: sobald sie durch „Masse“ aktiviert werden. Das passt auch gut zu ihrer Größe, denn Bolter haben ein Kaliber von zwischen .75 und 1.0 – umgerechnet grob zwischen 19 und 25 mm.

Zum Vergleich dazu: Unterlaufgranatwerfer verschießen Munition mit 40mm Durchmesser. Eine Desert Eagle und die meisten großen Scharfschützengewehre verschießen bis zu .5-Kaliber-Munition. Ihr könnt euch den Rückstoß also vorstellen.

Eine Waffe, die „normale“ Menschen kaum nutzen können

Standard-Ausführungen der Bolter sind entsprechend klobig und auch gar nicht dazu gedacht, unauffällig zu sein. Es sind Kriegswaffen, die nicht nur zerstören sollen, sondern auch einen psychologischen Faktor in sich tragen.

Größe und Rückstoß machen es für Menschen unmöglich, Bolter ordnungsgemäß zu nutzen. Sie sind dazu ausgelegt, mit Servorüstungen ausgerüstet zu werden. Die Rüstung der Space Marines ist schließlich bewusst überdimensioniert. Die Adepta Sororitas sind also die einzigen „normalen“ Menschen, die Bolter standardmäßig tragen können.

Das hat jedoch den Vorteil, dass gewisse technische Verbesserungen problemlos funktionieren. Es gibt etwa Bolter-Varianten, die nur funktionieren, wenn der Besitzer sie nutzt. Diese Technologie wird von vielen Space Marines genutzt, wenn auch nicht von allen Orden.

Dennoch finden Bolter einen Einsatz bei Menschen im Astra Militarum und insbesondere bei den Space-Polizisten und Richtern des Adeptus Arbites. Hierfür werden allerdings kleinere Bolter-Varianten mit handlicheren Griffen und schlankerem Design genutzt.

Bolter ist nicht gleich Bolter

Wenn ihr Bilder zu Warhammer 40.000 seht, auf denen ein Bolter abgebildet ist, werdet ihr in den meisten Fällen eine Boltpistole oder ein Standard-Boltgewehr sehen. Das sind auch die am weitesten verbreiteten Varianten dieser Waffe, es gibt jedoch noch sehr viel mehr, etwa:

  • Schwere Bolter, eine Art Maschinengewehr, das meist von Devastoren und Termiantoren eingesetzt wird
  • Sturmbolter mit zwei Läufen, die quasi funktionieren wie zwei aneinander geklebte Bolter und die auch als in Servorüstung integrierte Waffen kommen
  • Psykanonen, spezielle Waffen mit negativer psionischer Energie, die besonders wirksam gegen Psioniker, Dämonen und Besessene ist – oft bei den geheimen Grey Knights in Gebrauch
  • Bolter-Scharfschützengewehre, vor allem beliebt bei Scout Squads der Space Marines
  • Bolt-Schrotflinten die… nun, tun, was ihr denkt, eine Waffe von den „Zwergen“ der Leagues of Votann
  • verschiedene durch dämonische Energie verstärkte Bolt-Waffen der Chaos Space Marines, etwa Warpsturm-Bolter
  • Plattform-Gestützte Boltkanonen wie Hurricane Bolter, die an Waffensystemen von Panzern oder Cybots montiert werden, den laufenden Sarkophagen von Helden der Space Marines.

Dazu kommen völlig unterschiedliche Arten von Munition, die teilweise etwas größer oder kleiner ist als die Standard-Ausführung. Wo Bolzen normalerweise bereits panzerbrechend sind, gibt es noch etwa Inferno-Bolzen, die das Ziel in Brand stecken, Unterschall-Bolzen für schallgedämpfte Schüsse oder Kraken-Geschosse, die nach dem ersten Aufprall noch eine weitere Treibladung zünden und sich in das Ziel graben.

Dass die Leute in Warhammer 40.000 auf solche archaischen Waffen setzen, liegt übrigens nicht ausschließlich am abschreckenden Faktor oder an den möglicherweise geringeren Kosten. Einen wichtigen technologischen Schritt musste das Imperium nämlich rückgängig machen: In Warhammer 40.000 gibt es keine künstliche Intelligenz und das hat einen guten Grund

Pokémon GO: Vierter Promo-Code ist endlich da, bringt nochmal 50 Energie

In Pokémon GO gibt es einen letzten Promo-Code zum GO Fest. Er liefert nochmal Energie für Zamazenta.

Das ist der Code: Der folgende Code wurde etwas später veröffentlicht, als die drei an den vorherigen Tagen. Diese Codes waren an neue Follower des YouTube-Kanals von Pokémon GO gekoppelt. Doch am Nachmittag des GO-Fest-Sonntages wurde die nötige Menge offenbar erreicht und der Code wurde doch noch veröffentlicht.

Er lautet:

  • T3DZFDW7LY7TZ

Die Codes der Vortage:

Was bringt mir der Code? Der Code bringt nochmal 50 Formwechsel-Energien für Zamazenta, das ihr gestern fangen konntet. Sollten euch zufällig noch bis zu 50 Energien zu den 1.000 nötigen Energien fehlen, könnt ihr den Code nutzen, um die 1.000 vollzumachen.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Wie löse ich den Promo-Code in Pokémon GO ein?

So löst ihr den Code ein: Mittlerweile geht das nicht mehr im Spiel, sondern im Webstore zu Pokémon GO.

Nun solltet ihr eine Push-Nachricht von Pokémon GO bekommen, dass ein Online-Angebot eingelöst wurde. Im Spiel selbst könnt ihr jetzt die Energie einsammeln.

Ihr wollt checken, ob es geklappt hat? Entweder sucht ihr einfach euer Zamazenta raus und guckt, wie viel Energie es inzwischen hat. Alternativ: Schaut im Tagebuch in eurem Trainer-Menü nach. Dort findet ihr alle Aktivitäten, auch das Einlösen von Codes.

Das GO Fest ist jetzt beendet, doch die nähere Zukunft bringt viele weitere Pokémon ins Spiel. Dazu gehören etwa Solgaleo und Lunala, die erstmals in Raids erscheinen. Auch auf weitere Themen-Events, Rampenlichtstunden und Raid-Bosse könnt ihr euch freuen. Wir zeigen euch alle in der Übersicht aller Events im Juli 2025 in Pokémon GO.

Eine Boss-Mechanik in Diablo 4 nervt die Spieler in der aktuellen Season, jetzt macht ein Satz vom Community-Chef Hoffnung

Seit Season 8 lassen sich die Bosse in Diablo 4 nicht mehr „oneshotten“. Zum einen wurde die Schwierigkeit erhöht, zum anderen haben sie Phasen, in denen sie immun sind. Das nervt viele Spieler gewaltig. Aber: Ein Kommentar vom Community-Chef gibt Hoffnung.

Was nervt die Spieler konkret? Mit Season 8 hat Blizzard die Schwierigkeit auf den Qual-Stufen in Diablo 4 angehoben. Die Unterschlupf-Bosse kippen nicht mehr direkt um, haben mehr Lebenspunkte und teilen härter aus. Sie haben allerdings nicht einfach nur mehr Leben, sondern auch noch sogenannte Immunitätsphasen.

Das heißt: Selbst, wenn ihr einen Boss mit wenigen Hits erledigen würdet, geht er trotzdem nicht down. Stattdessen schaltet er in eine Phase, in der er entweder kurz immun ist oder sich einfach ganz von der Map verzieht – wie etwa Duriel, der sich unter die Map gräbt. Und das nimmt den Spielern ihre „Geheimwaffe“ gegen die harten Gegner.

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Diablo 4 zeigt Horadrische Zauber und neue Endgame-Inhalte im Trailer zu Season 9

Blizzard will an den Immunitätsphasen arbeiten

Was sagt der Community-Chef? In einem Beitrag auf X schreibt ein Nutzer am 28. Juni 2025: „Entfernt bitte die Immunitätsphasen von Andariel/Duriel/Mephisto-Hund [Anmerkung: der Bote des Hasses, ein neuer Boss in Season 8]. Um Liliths Willen.“ Darauf antwortet der Community-Chef Adam Fletcher, dass es Pläne gibt, das zu beheben.

Was das konkret bedeutet, ob die Phasen komplett rausfliegen oder nur abgeschwächt werden, lässt Fletcher offen. Auch wann ein Fix kommt, bleibt vorerst unklar. Ein Nutzer hakt nach, ob das Ganze schon im Season-9-Update enthalten ist, aber bislang gibt es darauf keine Antwort. Season 9 startet am Dienstag, dem 1. Juli 2025.

„Zurück zum Oneshotten“

So reagiert die Community: In einem Beitrag auf Reddit greift die Community den Kommentar von Fletcher auf. Viele sind sich einig: Je früher Blizzard das fixt, desto besser. Und TheoryOfRelativity12 meint scherzhaft: „Zurück zum Oneshotten von Bossen.“ Und Trunks252 antwortet: „Wenn sie uns oneshotten können, dann dürfen wir das auch. Das ist nur fair.“

WhatsRatingsPrecious kommentiert, dass er sich bis dahin einfach weiter auf Belial konzentriere. Und ssjgoku27 meint: „Hoffentlich fixen sie das auch bei Uber Lilith.“ Der Kampf gegen ihr Echo gilt als der härteste Kampf im ganzen Spiel, an dem sogar OP-Builds versagen.

Noch bevor Season 9 überhaupt begonnen hat, hagelt es bereits Kritik. Vor allem der neue Battle Pass steht aktuell stark im Fokus, aber auch die saisonalen Features stoßen auf wenig Begeisterung. Seit Blizzard eine Übersichtsgrafik zur neuen Season veröffentlicht hat, diskutiert die Community vorwiegend über das umstrittene Reliquiar-System: Die neue Season ist in Diablo 4 noch nicht gestartet, aber die Spieler meckern jetzt schon: „Ich gebe die Hoffnung langsam auf“