Urvater der MMORPGs hat jetzt auch Classic-Server, derweil feiert Black Desert das 10. Jubiläum

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf den anstehenden Geburtstag von WoW, ein großes Update für Pax Dei, die heißen Launch-Phasen von New World sowie Throne and Liberty und vieles mehr.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Throne and Liberty ist weiterhin ein großes Thema. So ging etwa Patch 1.3 live und hatte diverse Verbesserungen fürs Gameplay, Dungeon und mehr dabei. Zudem gab es die erste Bannwelle für Bot-Nutzer, und es wurden die Frühstart-Gilden auf ihre alten Server zurückgeschickt, die einen unerlaubten Transfer genutzt hatten. Lese-Tipp: Unser Interview mit Amazon Games zu T&L.

Der Launch-Trailer von New World Aeternum:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

WoW feiert bald den 20. Geburtstag!

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Spannende Meinung von MeinMMO-Dämon Cortyn zu WoW:

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von Cortyn

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Am 23. Oktober 2024 erscheint der Aegir-Raid für Lost Ark. In einem Post auf playlostark.com stimmen die Entwickler alle Interessierte auf den Inhalt und die zugehörigen Voraussetzungen ein.
  • Albion Online bringt 7 Jahre nach Release eine Funktion, die jeder gebrauchen kann: Ihr könnt das User Interface endlich anpassen!
  • Offenbar haben vereinzelte Spieler von Star Trek Online eine Nachricht der Entwickler bekommen, in der das Ende des optionalen Abos angekündigt wird. Für alle aktiven Abonnenten gibt’s wohl eine spannende Wiedergutmachung.
  • Daybreak Games bereitet sich in seinen MMORPGs DC Universe Online, EverQuest, EverQuest II und Dungeons & Dragons Online auf die Halloween-Saison vor. Eine knackige Übersicht der jeweiligen Events findet ihr auf mmorpg.com.
  • Fractured Online kündigt mit einer neuen Roadmap auf fracturedmmo.com den Wechsel auf ein Free2Play-Modell plus Saisons an.
  • Die Legacy-Server von Ultima Online sind live (via uo.com) und bieten euch eine nostalgische, aber gleichzeitig auch angepasste Version des MMORPG-Oldies.
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Urvater der MMORPGs macht am 15. Oktober das, was WoW Classic zum Erfolg verholfen hat – aber besser
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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Die Entwickler von RuneScape möchten das Universum des erfolgreichen MMORPGs um ein Survival-Spiel erweitern und suchen dafür derzeit Tester.
  • Die Entwickler von Pax Dei planen für den 05. November 2024 den Release des bisher größten Updates, für das sie den Fortschritt auf allen Servern zurücksetzen müssen. Die offizielle FAQ auf playpaxdei.com beantwortet die wichtigsten Fragen rund um den anstehenden Wipe und erklärt, warum ihr nicht euren gesamten Fortschritt verliert.
  • In einem neuen Dev-Blog auf fantasticpixelcastle.com geben die Entwickler von Ghost mal wieder Einblicke in die Entwicklung des MMORPGs. Es geht um den Prototypen, die blauen sowie roten Zonen, Ladebildschirme und vieles mehr.
  • In einem Interview auf dem YouTube-Kanal Vlhadus Gaming sprach Steven Sharif über die kommende Alpha 2 von Ashes of Creation, das bisherige Community-Feedback, Todesstrafen und mehr.
  • Die Entwickler von Pantheon: Rise of the Fallen haben eine neue Roadmap für den Weg zum Early Access veröffentlicht, die EA-Phase soll noch in dieser Weihnachtssaison starten (via pantheonmmo.com).
  • Vom 15. Oktober bis 11. November 2024 läuft in SWTOR die neue Galaktische Saison. Alle Infos dazu auf swtor.com.
  • Bis zum 21. Oktober 2024 läuft in Herr der Ringe Online noch das Event Durinstag auf dem Erebor (via lotro.com).

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

Fußball-Profi will in EA FC 25 mit seinem Team für 44 Millionen Münzen angeben, bekommt von den Fans nur Kritik für seine Aufstellung

Ein englischer Nationalspieler hat seine Freizeit während der Länderspielpause mit seinem Ultimate Team in EA FC 25 verbracht. Seine 44-Millionen-teure Mannschaft, die er stolz auf Instagram präsentiert, ist eigentlich ein echter Hingucker. Doch den meisten seiner Follower missfällt vor allem die Aufstellung, die der Profi gewählt hat.

Was ist das für ein Fußball-Profi? Dominic Solanke war einer der teuersten Transfers des Sommers 2024. Der englische Nationalspieler wechselte für eine kolportierte Ablöse von mehr als 64 Millionen Euro von FC Bournemouth nach London zu den Tottenham Hotspurs.

In dieser Saison kann der wuchtige Stürmer in 5 Spielen immerhin schon 2 Tore und eine Vorlage vorweisen. Noch besser scheint es für Solanke aber an der PS5 in EA FC 25 Ultimate Team zu laufen.

Das verrät zumindest ein Thread, den der englische Nationalspieler auf seinem Instagram-Account teilte:

Screenshot Instagram Solanke Thread zeigt sein teures Ultimate Team in EA FC 25
Diesen Thread teilte Solanke am 15. Oktober. Keeper Courtois ist nicht zu sehen. (via Instagram Threads)

Das ist Solankes 44-Millionen-Team: Das Team strotzt nur so vor teuren Karten. Folgende Spieler sind Teil seiner Mannschaft und haben folgende Preise auf dem Transfermarkt in Ultimate Team (Stand 18. Oktober 2024):

  • TW: Gold Courtois (41.000 Münzen)
  • LV: Team-of-the-Week Théo Hernández (1,2 Millionen Münzen)
  • LIV: Icon Carlos Alberto (1,3 Millionen Münzen)
  • IV: Icon Maldini (2,3 Millionen Münzen)
  • RIV: Icon Thuram (1,6 Millionen Münzen)
  • RV: Icon Cafu (1,4 Millionen Münzen)
  • LZM: Icon Gullit (6,4 Millionen Münzen)
  • RZM: Icon Zidane (3,7 Millionen Münzen)
  • ZOM: Icon Hamm (7,5 Millionen Münzen)
  • LST: Icon Ronaldo (13,5 Millionen Münzen)
  • RST: Total Rush Mbappé (5,9 Millionen Münzen)
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

In der Summe ergeben alle Stars zusammengerechnet einen Preis von fast 45 (44,84) Millionen Münzen. Teuerster Spieler ist die brasilianische Legende Ronaldo, der auch dieses Jahr zu den teuersten Karten in Ultimate Team zählt.

Wie Solanke zu so einem teuren Team zu so einem frühen Zeitpunk von EA FC gekommen ist, ist uns leider nicht bekannt. Es könnt sein, dass der Profi wohl Echtgeld in Packs investiert hat.

Kritik von den Followern an der defensiven Ausrichtung

Die meisten seiner Follower können sich derweil vielleicht maximal Keeper Thibaut Courtois von Real Madrid für 44.000 Münzen leisten. Doch das finden die Follower nicht am schlimmsten. Sie stürzen sich eher auf die Aufstellung, die der Profi für sein teures Team gewählt hat.

Während sich Solanke bei seinem Thread vielleicht nichts Böses gedacht hat und ein bisschen Eindruck schinden wollte, mehren sich unter einem seiner neusten Posts bei Instagram die kritischen Kommentare.

Screenshot Instagram Solanke bekommt kritische Kommentare für sein Ultimate Team in EA FC 25
Sein Team war auch Teil eines geposteten Beitrags. Daneben seht ihr die Kommentare. (via Instagram)
  • Der Top-Kommentar kommt vom offiziellen Account der bekannten EA-FC-Service-Seite Futbin: „5er-Kette, man kennt’s. Krieg das in den Griff, Junge“ (via Instagram)
  • User Nicholas Franklin schreibt: „Mein Stürmer ist eine 5er-Ketten-Ratte“ (via Instagram)
  • Viele weitere Fans kommentieren einfach nur mit dem Emote einer Ratte. (via Instagram)

Was kritisieren die Follower? Kritik bekommt der Profi vor allem für die Anordnung seiner Stars in einer 5er-Kette.

Zwar handelt es sich bei 5 Spielern in der Verteidigung um die Meta in den ersten Wochen von EA FC, doch bei so einer Mannschaft würden sich die Fans sicherlich wünschen, dass der Profi etwas mutiger nach vorne agiert. Das sollte auch seine Grundformation zum Ausdruck bringen.

  • Das sieht zumindest urmarjsmother so: „Du musst mit dieser Mannschaft keine 5er-Kette spielen. Komm schon, Bruder.“ (via Instagram)

Mit dem neusten Titel Update 3 soll die 5er-Kette in FC 25 jetzt abgeschwächt werden. Diese und weitere Änderung lest ihr hier auf MeinMMO: EA FC 25 Patch Notes: Neues Title Update 3 ist da, schwächt OP-Formation: Alle Änderungen in der Übersicht

Weitere Kritik an Solanke wegen zu großer Investments

  • Der Kommentar mit den zweitmeisten Likes kommt vom ehemaligen Mannschaftskollegen beim FC Bournemouth Jaidon Anthony: „Leute, wie du, ruinieren das Spiel“ (via Instagram)
  • User joelred wird da noch konkreter: Nehmt dem Bruder mit Kreditkarte weg, denn wegen solcher Teams ist das Spiel ruiniert. (via Instagram)

Während der erste Kommentar von seinem ehemaligen Kollegen ironisch gemeint sein dürfte, spricht zumindest der zweite Beitrag direkt die Pay-to-Win-Problematik in EA FC an. Zwar ist nicht bewiesen, ob Solanke echtes Geld in EA FC 25 hat fließen lassen, aber die Vermutung liegt nahe.

Leute, die echtes Geld einsetzen, erhöhen durch die Menge an zusätzlichen Packs ihre Wahrscheinlichkeit, einen starken Spieler zu ziehen. Wenn sie diesen teuren Spieler dann selbst spielen oder für viele Münzen verkaufen, verschaffen sie sich einen Vorteil gegenüber anderen, die kein Geld investieren.

Mit den Trading Tipps zu FC 25 auf MeinMMO könnt ihr aber auch ohne Echtgeld zu vielen Münzen kommen.

Wie erfolgreich Dominic Solanke mit seinem Team in EA FC 25 ist, wissen wir leider nicht. Sollte der Profi aber auch mal ein Bild seiner Division in den Rivals oder seiner Platzierung in der Weekend League zeigen, werden wir es in diesem Artikel ergänzen. Auch wenn die Weekend League jetzt weniger Spiele hat, gibt es deutlich bessere Rewards: EA FC 25: Weekend League mit neuen Belohnungen – Alle Rewards im Überblick

Herr der Ringe: 7 Unterschiede zwischen den Büchern und Filmen

Die Filme zu Herr der Ringe sind eine recht treue Umsetzung der Bücher von J.R.R. Tolkien. Trotzdem gibt es einige große Unterschiede.

Ein so umfangreiches Werk wie „Herr der Ringe“ zu verfilmen, ist keine leichte Aufgabe. Das Team rund um Peter Jackson hat dabei gute Arbeit geleistet. Trotzdem sind manche Aspekte von Mittelerde und der Geschichte verändert worden.

Wir beleuchten im Folgenden sieben große Unterschiede zwischen den Büchern und Filmen, in zufälliger Reihenfolge.

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

1. Ein Zeitsprung von 17 Jahren

Im Film verlässt Bilbo an seinem Geburtstag das Auenland und hinterlässt Frodo den Ring. Nur kurze Zeit später kehrt Gandalf aus Gondor zurück und weist darauf hin, dass es sich um den „Einen Ring“ von Sauron handelt. Frodo und die anderen Hobbits verlassen daraufhin das Auenland Richtung Bree.

Im Buch vergehen zwischen Bilbos Verschwinden und Frodos Aufbruch aber ganze 17 Jahre. Die gehen auch an Frodo nicht spurlos vorüber. Im Buch ist er zu Beginn seines großen Abenteuers bereits 50 Jahre alt.

2. Tom Bombadil

Ein lustiger, aber seltsamer Kauz: Tom Bombadil (via lotr.fandom.com)

Eine Figur, die im ersten Buch durchaus viel Raum einnimmt, fehlt in der Verfilmung völlig. Die Rede ist von Tom Bobadil, eine rätselhafte Figur, der die Hobbits auf ihrer Reise begegnen. Er scheint sehr alt zu sein und ist der Meister des Alten Waldes. Sein Charakter steckt voller Symbole – bis heute ist nicht vollständig geklärt, was Tolkien damit erzählen wollte.

Peter Jackson fand, dass die Figur zur Gesamthandlung nicht viel beträgt und strich sie deshalb aus dem Film. In der Serie Die Ringe der Macht tritt der seltsame Kauz endlich auf.

Weiter geht es auf Seite 2.

Neues Action-Rollenspiel für Fans von Wukong und Sekiro kommt 2025 auf Steam

Im Trailer sieht Wuchang: Fallen Feathers nach einer spannenden Mischung aus Black Myth: Wukong und Sekiro aus. Das Spiel soll bereits im kommenden Jahr auf Steam erscheinen.

Worum geht es? Wuchang: Fallen Feathers ist ein Action-Rollenspiel vom chinesischen Entwicklerstudio Leenzee, Publisher ist 505 Games. Schauplatz ist China im Jahr 1647: Die Ming-Dynastie ist untergegangen und ihre Bewohner werden von einer mysteriösen Krankheit dahingerafft.

Im Trailer stellen die Entwickler ihr Setting etwas genauer vor:

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Wuchang: Fallen Feathers – Showcase-Trailer zum neuen Action-Rollenspiel auf PC und Konsole

Weltuntergangsstimmung und Monster vor der Tür

Was zeigt der Trailer? Der fängt schon richtig düster an: Soldaten hängen an Bäumen aufgeknüpft und ein Diener des Ming-Kaisers lamentiert dessen Untergang. Er schwört, das Reich wiederherzustellen und die Verräter zur Rechenschaft zu ziehen. An dieser Stelle taucht auch schon die Protagonistin auf.

Ihr schlüpft in die Rolle von Wuchang, einer erfahrenen Piratenkriegerin. Sie will das Rätsel hinter der „Federung“ lösen, um ihre tote Schwester wieder zum Leben zu erwecken. Dabei handelt es sich um eine Krankheit, die Menschen in Monster verwandelt. Darunter:

  • Eine widerliche Tausendfüßler-Spinne.
  • Ein Fuchsgeist, der euch in zwei unterschiedlichen Gestalten verprügelt.
  • Eine Frau in glänzend blauem Federkleid, die euch mit Wassermagie zusetzt.

Wuchang selbst kämpft mit Doppelschwertern, wird aber auch Zugriff auf ein paar richtig abgedrehte Waffen haben. So nutzt sie an einer Stelle im Trailer eine Lanze, in die ein Schnellfeuergewehr eingebaut ist und kurz darauf einen Flammenwerfer.

Wann erscheint das Spiel? Wuchang: Fallen Feathers soll im Jahr 2025 für den PC auf Steam und im Epic Games Store erscheinen, sowie für die PS5 und Xbox Series X|S. Außerdem wird das Spiel im Xbox Game Pass enthalten sein.

Wuchang: Fallen Feathers bezeichnet sich selbst ganz klar als Soulslike und geht damit einen anderen Weg als Black Myth: Wukong. Dessen Entwickler haben stehts vermieden, diesen Begriff zu benutzen. Stellt sich nun die Frage: Wie schwierig ist das Action-RPG Black Myth: Wukong wirklich?

Spieler aus Throne and Liberty finden herzlichen Gruß aus Japan in der Post, weil sie getan haben, was man in MMOs tun sollte

4.205 Daumen hoch lügen nicht: Eine herzige Story aus der Community von Throne and Liberty zeigt, dass es in Solisium nicht nur um Gildendramen und Bots geht.

Was ist das für eine Story? Silent_Trip4812 veröffentlichte in seinem Thread auf Reddit einen Ingame-Brief, den er in Throne and Liberty erhalten hatte. Als Kontext erklärt er, dass man einen fremden Spieler in die eigene Gruppe eingeladen habe, um gemeinsam auf Etage 6 vom Abgrund von Syleus zu farmen, und zwar während der Nacht (PvP ist aktiv).

In dem Brief mit dem Titel „To my kind neighbors“ bedankt sich der „Random“ für die offensichtlich geschmeidige Farmrunde, mit den Worten:

„Entschuldigung, falls die Übersetzung falsch ist. Vielen Dank für die Einladung zu der Gruppe vorhin. In der Tat war das mein erstes Mal in dem Gebiet, daher war ich etwas aufgeregt. Mein Spiel war vielleicht nicht das beste, aber es hat viel Spaß gemacht, es gemeinsam mit euch zu erkunden. Mit großer Dankbarkeit aus Japan: Ich danke euch allen.“

Mit der richtigen Gemeinschaft ist alles in Throne and Liberty besser:

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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig

„Die Art von Gemeinschaft, die wir fördern sollten“

Wie reagiert die Community auf die Story? Die mehr als 4.200 Upvotes hatten wir bereits erwähnt. Dazu kommen fast 200 Kommentare.

  • nomiras schreibt auf Reddit: „Das ist die Art von Gemeinschaft, die wir fördern sollten“ und bekommt dafür selbst 677 Daumen hoch.
  • Cyberfunk10 erinnert sich (via Reddit): „Das erinnert mich an das eine Mal, als ich Journey spielte und einen Chinesen traf, der kein Wort Englisch sprach, aber wir benutzten Google Translate, um unsere Dankbarkeit auszudrücken.“
  • grumpydad24 ist gar nicht so grumpy (via Reddit): „Es ist großartig zu sehen, wie eine Spielgemeinschaft wächst. Ich habe meine Frau dazu gebracht, es mit mir zu spielen, und sie war begeistert, wie sozial das Spiel ist.“
  • Ruhzide ist begeistert (via Reddit): „Das ist schon ein Gute-Laune-Scheiß, aber Leute wie dieser Typ ist genau das, was die Community braucht.“

Nach den Berichten zu Gilden, die mit ganzen Allianzen auf andere Server stürmen, um diese zu dominieren und andere Spieler von Inhalten fernzuhalten, während sie beim Farmen Bots nutzen, ist das doch mal ein Lichtblick aus Solisium. Falls ihr mehr zu besagten Gemeinschaften lesen möchtet, schaut hier vorbei: Throne and Liberty verbannt Gilden zurück auf die Frühstart-Server, die unerlaubt Free2Play-Spieler dominieren wollten

„Im Grunde ist es GTA 6“: Das Spiel eines Hobbyentwicklers geht auf TikTok viral, alle wollen es spielen

Bis GTA 6 erscheint, dauert es noch eine Weile. Bis dahin könnten Fanprojekte die wartenden Spieler vertrösten. Aktuell macht eines davon auf TikTok die Runde und sorgt für Furore – auch weil das Setting eher ungewöhnlich ist.

Um welches Spiel geht es? Wenn Rockstar Games mit ihrem Gangster-Epos GTA 6 noch nicht herausrücken möchte und sich vielfach in Schweigen hüllt, müssen sich die Fans eben selbst helfen. Dabei rechnet wohl aber nicht jeder Hobbyentwickler damit, dass sein Projekt Anklang bei den anderen Spielern findet.

Auf TikTok hat die Userin linziclarkmusic einen Clip hochgeladen, der jetzt aber für Aufregung sorgt. Das Video dauert etwa 5 Minuten und zeigt Gameplay, das manche Zuschauer an GTA erinnert. Eine Spielfigur läuft durch eine offene, weitläufige Stadt. Das Besondere dabei: das ungewöhnliche Setting.

Seht hier den ersten Trailer zum großen GTA 6, der bei seinem Erscheinen viel Staub aufwirbelte.

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Ein schottisches Gangster-Epos?

Wo spielt das Fanprojekt? Entwickelt wurde der Prototyp vom Partner der TikTok-Userin, und sie hat das Video an seiner Stelle hochgeladen. Darin erzählt sie, dass ihr Freund aus der schottischen Stadt Paisley kommt und deshalb kurzerhand eben diesen Ort in ein Spiel verwandelt hat.

Wer braucht die sonnigen Straßen und Strände der USA, wenn es auch düsterer geht? In der schottischen Stadt ist es Nacht, dunkel, der Asphalt nass vom Regen. Hier und da sind kleine Geschäfte und Pubs zu sehen, grell beleuchtete Bushaltestellen und Häuserblocks.

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Schon beim Ansehen dieser unfertigen Version wird klar: Ein richtiges Spiel hätte das Potenzial, sehr atmosphärisch zu sein. Fehlt nur noch ein angemessenes Gameplay nach dem Vorbild von GTA. Auch von Passanten oder Autos ist in dem Video noch nichts zu sehen.

Laut der TikTok-Userin hat ihr Freund das Projekt in seiner Freizeit entwickelt. Eigentlich arbeitet er als Grafikdesigner und hält selbst nicht viel von seinen Fähigkeiten als Spieleentwickler. Die Zuschauer auf TikTok sehen das aber völlig anders.

Wie bewerten die Zuschauer das Video? In kurzer Zeit sammelte der Clip bereits über 330.000 Aufrufe und sorgt für Begeisterung. Viele Spieler, die unter dem Video auf TikTok kommentieren, möchten das Spiel nun selbst ausprobieren.

  • „Das ist wirklich unglaublich! Bring ihn dazu, eine Spendenaktion zu starten und wir könnten alle den Ball für ein echtes Spiel ins Rollen bringen“, schreibt Craig2009.
  • „Es werden so viele Spiele in Schottland gemacht, aber keines spielt hier. Es wäre cool, ein Gangsterspiel aus Glasgow der 1970er Jahre zu sehen“, findet der User anarchoautism.
  • „Ein Paisley-Spiel vor GTA 6, das ist verrückt“, staunt ein namenloser User, worauf ihm die Nutzerin Ava antwortet: „Im Grunde ist es GTA 6.“

Bloß mit einem anderen Setting, das im kommenden Rockstar-Game nicht zu sehen ist. Im Gegenteil, dort geht es in die sonnigen Gefilde des fiktiven Staats Leonida in Miami.

Ob aus dem Schottland-GTA ein richtiges Spiel wird, ist noch fraglich. Inzwischen ist der Hobbyentwickler selbst auf TikTok und erntet die Lorbeeren. Über eine Spendenaktion denkt das Paar nach – vielleicht ist das Projekt in einiger Zeit also wirklich spielbar. Fans von GTA 6 hatten kürzlich eine Befürchtung, was den Release des Spiels angeht: Rockstar Games erfüllt endlich den Wunsch vieler Spieler, aber Fans von GTA 6 bereitet das Sorgen

Quelle(n):
  1. dexerto.com

Ausgerechnet Elon Musk absolviert eine der schwierigsten Aktivitäten in Diablo 4 und zeigt, wie stark sein Build ist

Elon Musk baut nicht nur Raketen, er gönnt sich in seiner Freizeit auch die eine oder andere Runde in der Grube, um seinen starken Build in Diablo 4 zu demonstrieren. Nun hat er gezeigt, wie er mit Tier 145 fertig wird.

Von welcher Aktivität ist die Rede? Die Grube zählt zu einer der schwierigsten Aktivitäten in Diablo 4. Sie ist vergleichbar mit den Greater Rifts aus Diablo 3. Ihr spawnt in einem zufälligen Dungeon mit zufälligen Gegnern und müsst dann in kürzester Zeit so viele Feinde wie möglich plattmachen, damit ihr einen Boss herausfordern könnt.

Die Grube liefert beim Abschluss guten Loot, den man verwenden, zerlegen oder verkaufen kann, zudem nutzen Spieler die Aktivität, um ihre Glyphen aufzuleveln. Seit Season 6 schaltet ihr in der Grube außerdem neue Schwierigkeitsstufen frei. Auch Elon Musk trieb sich in der Grube herum und demonstrierte mit seinem Spiritborn-Build, wie einfach er Stufe 145 abschließen kann.

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Diablo 4 zeigt das neue Level-System und die Schwierigkeitsstufen im Video

Meta-Build lässt Elon Musk wie ein Profi aussehen

Welchen Build hat Elon Musk benutzt? Im „Beweisvideo“ auf X hat Elon Musk gezeigt, wie er Stufe 145 geschafft hat. Der Milliardär nutzt dabei anscheinend einen Stachelsalven-Build mit der neuen Klasse des Spiritborns und zerlegt so die Grube.

Wir haben euch den Part seines Sieges hier eingebunden:

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Die Grube ist wirklich nichts für schwache Krieger und der Kampf bis Stufe 100 gleicht schon einem Albtraum. Elon Musk beweist also mit seinem 145er-Abschluss, dass er auch eine der härtesten Aktivitäten mühelos packen kann – zumindest sieht es danach aus.

Schaut man jedoch genauer hin, stellt man fest, dass Elon Musk euch offenbar nur das zeigt, was ihr sehen sollt. Als er nämlich gegen die „Ertrunkene Seehexe“, den Boss des Areals antritt, ist ersichtlich, dass Musk nur noch 30 Sekunden von 15 Minuten für seinen Run in der Grube bleiben.

Elon Musk hat somit entweder recht lange für den Durchgang gebraucht, oder er ist im Vorfeld einmal, wenn nicht sogar öfter gestorben, bis er den Boss schlussendlich vernichten konnte. Denn mit jedem Tod des Spielcharakters in der Grube wird Zeit vom Timer abgezogen. Zusätzlich fängt der Clip mitten im Bosskampf an.

Auch wenn dieser Umstand zeigt, dass Elon Musk nicht der beste Spieler mit makellosen Gruben-Durchläufen ist, so wird definitiv klar, dass der Milliardär zumindest weiß, wie man es so weit bringen kann – denn nicht jeder schafft es bis Stufe 145, geschweige denn, diese auch abzuschließen.

Wie weit habt ihr es den in der Grube schon geschafft und könnt ihr Elon Musk als Dämonenschlächter das Wasser reichen oder müsst ihr noch eine Menge für euren Build grinden? Falls ihr starke Builds sucht, haben wir für euch eine aktuelle Tier List mit den besten Builds der derzeitigen Season: Diablo 4 Season 6 Tier List: Beste Builds für alle Klassen zum Nachbauen

Der Top-Streamer Europas sagt: Kick wollte ihn von Twitch abwerben, als er das Angebot sah, zitterte ihm die Hand

Der Spanier Ibai Llanos Garatea (29) ist der größte Streamer, den Europa auf Twitch zu bieten hat. Mit 3,8 Millionen hält den Rekord für die meisten gleichzeitigen Zuschauer auf Twitch. Weltweit liegt der Gaming-Streamer auf Platz 2, nur der US-Amerikaner KaiCenat ist noch größer. Mit einer gewaltigen Reichweite ist Ibai auch spannend für den Twitch-Konkurrenten Kick.

Wie groß ist Ibai auf Twitch? Ibai wurde im letzten Jahr 104 Millionen Zuschauerstunden lang gesehen, dabei war er „nur“ 1572 Stunden auf Sendung. Nur Kai Cenat hat noch mehr Zuschauerstunden.

Beim Spitzenwert an Zuschauer übertrifft Ibai jedoch alle anderen Streamern bei weitem. In der Spitze sahen ihm 3,8 Millionen gleichzeitige Zuschauer zu. Den Rekord knackte er im Juli 2024, als er ein Box-Event veranstaltete, bei dem Will Smith auftrat.

Das „Brot und Butter“-Geschäft von Ibai und auch seine Leidenschaft, ist aber League of Legends. Hier castet er die LoL Worlds auf Spanisch und hat sein eigenes E-Sport-Team.

Trymacs imitiert in Deutschland einige Formate, mit denen Ibai riesigen Erfolg im spanischsprachigen Twitch hatte, etwa das Streamer-Boxen:

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Twitch: Trymacs bettelt Apple an, endlich mehr Geld in Handy-Games stecken zu dürfen

Kick ist eine Zwickmühle für große Streamer wie Ibai

Das sagte er im Vorfeld zu dem Angebot von Kick: Schon vor einiger Zeit sagte Ibai, sollte Kick ihm ein Angebot machen, würde er sich das genau anschauen und prüfen:

Wenn sie mir in zwei Jahren eine unanständige Summe zahlen, werde ich mir das sehr genau überlegen.

Er ist da in einer Zwickmühe, denn man weiß, seit Kick xQc im Juni 2023 verpflichtete, dass der Streaming-Dienst außerordentlich gut zahlt, fast schon unanständig gut, aber ein Wechsel zu Kick ist auch mit einem Image-Schaden verbunden. Denn Kick ist mit einem Online-Casino verbandelt und Glücksspiel gilt allgemein als „schädigend für die Marke“ und als „nicht-familienfreundlich.“

„Sogar meine Hand hat gezittert“

Das war jetzt das Angebot: Wie Ibai erzählt, wurde ihm vor etwa einem Monat jetzt tatsächlich ein Angebot gemacht.

Ibai sagt, die Stumme, die ihm geboten wurde, war so hoch, dass er sich „in die Hose gemacht habe“ und „seine Hände zitterten“.

Er sagt wörtlich

Die Sache mit Kick, die niemand zugeben will, ist, dass dir niemand Geld im Austausch für nichts gibt. Kick ist vor einem Monat mit der vollen Kapelle auf mich los. Knekro kennt bereits das Angebot, das sie mir gemacht haben. Ich habe mir in die Hose gemacht, sogar meine Hand hat gezittert.

Weiter äußert er sich nicht zu dem Angebot. Man kann aber wohl davon ausgehen, dass er es abgelehnt hat.

Was meint er mit der Sache, die niemand zugeben will? Das ist jetzt Spekulation, aber man kann davon ausgehen, dass Kick auch bestimmte Forderungen an einen Streamer stellt, dem sie so viel Geld zahlen.

Kick bietet in der Regel “nicht-exklusive Verträge” an, Streamer können also weiter auf Twitch und YouTube sein.

Aber offensichtlich erwartet Kick, dass ein Streamer auf Kick eine bestimmte Stundenzahl an Content macht und dort Glücksspiel betreibt und damit bewirbt. Die Hoffnung von Kick ist sicher, dass Ibai seiner Community, die er auf Twitch aufgebaut hat, so Glücksspiel nahebringt und seine Fans Geld im Online-Casino Stake lassen.

Da Ibai für viele Dinge bekannt ist, auf die man wunderbar wetten kann, wie E-Sport-Matches in LoL oder Sport-Events, erklärt das, warum Kick es sich einiges kosten lassen würde, wenn man ihn und seine riesige Community auf die Plattform lockt.

Kick ist der Streaming-Dienst für die bösen Jungs und Mädchen

Das steckt dahinter: Das Problem mit Kick ist, dass Ibai mit einem Wechsel dorthin praktisch alle „normalen Geschäftsbeziehungen“, die er die Jahre über aufgebaut hat, aufgeben müsste und dann mehr oder weniger auf das Krypto-Casino Stake als exklusiven Werbepartner angewiesen ist.

Daher hat sich Kick in der Vergangenheit vor allem für kontroverse Streamer als Alternative erwiesen, die ohnehin nicht „familien-freundlich“ sind, wie die Glücksspiel-Fans xQc und Trainwreck, Skandal-Streamer Adin Ross oder das „schamlose E-Girl Amouranth“. Keiner der Streamer, die zu Kick gewechselt sind, kommt wirklich für eine Partnerschaft mit einer großen Firma infrage. Ibai hat allerdings einen tadellosen Ruf und viel zu verlieren.

Daher kann man davon ausgehen, dass selbst Rekord-Angebote, wie für xQc, der 100 Millionen $ kassiert hat, Ibai zwar zum Zittern bringen, aber nicht dazu, die Plattform zu wechseln: Der deutsche Streamer MontanaBlack hat im Juni 2023 erklärt, was ein Wechsel zu Kick bedeutet: Twitch-Streamer MontanaBlack verrät, warum er nicht zu Kick wechselt: „Dann bin ich wieder der Idiot“

„Habt ihr nicht aus Helldivers 2 gelernt?“ – Die Community von Space Marine 2 ist sauer, postet hunderte negative Reviews

Space Marine 2 hat die Community mit Nerfs verärgert. Die Spieler fühlen sich jetzt an den Koop-Shooter Helldivers 2 erinnert.

Was ist gerade bei Space Marine 2 los? Space Marine 2 hat am 17. Oktober ein neues Update erhalten. Es brachte unter anderem einen neuen PvE-Einsatz namens „Termination“ und einen neuen, höheren Schwierigkeitsgrad namens „Tödlich“.

Zusätzlich hatte das Update aber auch einige Balancing-Änderungen im Gepäck. Die Entwickler von Saber Interactive nerften beispielsweise den Auspex-Scans und die Melta-Charge. Außerdem machten sie den Schwierigkeitsgrad „Gnadenlos“ härter, indem sie unter anderem die Rüstung der Spieler verringerten.

Diese Nerfs kommen bei der Community jedoch gar nicht gut an. Die Spieler sind sauer, schreiben jetzt meckernde Posts auf Reddit und negative Reviews auf Steam. Seit dem Update kamen innerhalb von 2 Tagen über 1.300 negative (und etwa 700 positive) Rezensionen auf Steam hinzu.

Den Trailer zu den neuen und noch kommenden Inhalten von Space Marine 2 seht ihr hier:

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Space Marine 2 zeigt im Video, welche Inhalte in den nächsten Monaten kommen

Spieler schimpfen und ziehen Helldivers-Vergleiche

Was schreiben die Spieler? Viele Spieler denken, das Spiel mache nach den Nerfs weniger Spaß, weil es schwieriger ist. Sie befürchten, dass Space Marine 2 mit den Nerfs den gleichen Weg gehen könnte, den Helldivers 2 gegangen ist. Auch dort gab es viele Nerfs. Sogar der Chef des Koop-Shooters glaubte, sie hätten den Spaß aus dem Spiel gepatcht.

  • Aspharr schimpft: „Ich will nicht, dass alle meine Waffen gleich schlecht sind, ich will, dass sie gleich gut sind. Die Leute wollen Köpfe einschlagen und sich auf dem Schlachtfeld wie ein harter Kerl fühlen. […] Ein einziger Blick auf die Geschichte von Helldivers 2 sollte alle Hinweise liefern, die man braucht.“ – via Reddit
  • Wyndolll fordert: „Stoppt die Nerfs, gebt uns Spaß!“, und fragt anschließend, „Habt ihr nicht aus Helldivers 2 gelernt?“ – via Reddit
  • David2006219 stellt fest: „Lernt aus den Fehlern anderer, oder leidet, indem ihr denselben Fehler macht“, und teilt dazu ein Helldivers-Meme. – via Reddit
  • Old_Competition8765 zetert: „Was sollen die ganzen bescheuerten Nerfs? […] Es ist sehr enttäuschend, dass dieses Spiel den Weg von Helldivers einschlägt. Hoffentlich machen sie ein ordentliches Balancing und nicht diesen faulen Nerf-Mist.“ – via Reddit
  • Belgriest wütet: „Für wen ist das? Wer hat nach Melta-Bomb-Nerfs gefragt? […] Wer hat das getestet und war der Meinung, dass diese Änderungen für ein unterhaltsames und angenehmes Endgame sorgen würden? […] Das ist der Grund, warum ich Helldivers verlassen habe. Ich werde nicht aufhören, nach einem schlechten Update zu spielen, aber es hinterlässt einen furchtbar schlechten und leider vertrauten Geschmack in meinem Mund.“ – via Reddit

Es gibt auch Spieler, die die Balancing-Änderungen gar nicht so schlimm finden oder sich lediglich an Einzelheiten stören. JockstrapJayZ schreibt beispielsweise auf Reddit: „Ich werde nicht lügen, ich denke, dass ihr alle wegen des Patches überreagiert.“ Anschließend erklärt er, dass sich die Schwierigkeit „Gnadenlos“ nahezu wie vor dem Update anfühle und die neue Schwierigkeit „Tödlich“ halt so hart sei, wie sie sein soll. Er stellt fest: „Nichts an dem Update hat das Spiel ruiniert.“

Ist die Kritik berechtigt? Jein. Einerseits ist es natürlich nachvollziehbar, dass ein Spiel für Spieler vor allem Spaß machen soll. Wenn sie sich als Space Marine mächtig fühlen wollen, dürfen die Waffen demnach nicht zu schwach sein.

Andererseits ist es eigentlich unmöglich, ein Spiel nur über Buffs zu balancen. Wenn alle Waffen so verstärkt werden, dass sie mit den Meta-Loadouts mithalten können, wirkt sich das auf die Schwierigkeit der Missionen aus. Ist ein Spiel zu leicht, kann es schnell langweilig werden und dann springen die Spieler ab. Wenn Entwickler dann die Schwierigkeit der Missionen erhöhen, indem sie beispielsweise mehr Gegner spawnen lassen, ist das auch nicht immer förderlich für den Spielspaß.

Zum Balancing gehören deshalb nahezu immer Buffs und Nerfs dazu – auch wenn wir Spieler gerne nur von Buffs lesen würden. Helldivers 2 hat sich in den vergangenen 2 Monaten vor allem auf Buffs konzentriert. Einer der Gewinner des jüngsten Updates ist ein Gadget für den Rucksack-Slot: In Helldivers 2 ist ein Rucksack jetzt die perfekte Hilfe, wenn ihr mal wieder von hunderten Käfern überrannt werdet

„T1 hat mich gerettet“ – Eine europäische LoL-Legende erklärt, warum er lieber in Korea spielt

Europa war im professionellen League of Legends mal eine richtige Größe. Zu der Zeit machten sich viele Spieler einen Namen. Darunter ist auch Rekkles. Die ADC-Legende galt lange als großer Star der europäischen Szene. Aktuell spielt er aber für Korea. Einige Fans sehen das als Verrat. Doch Rekkles erklärt jetzt, warum er Europa verlassen hat.

Wer ist Rekkles? Carl Martin Erik Larsson ist in der Profi-Szene von LoL als Rekkles bekannt. Seit 2012 spielt er auf professioneller Ebene LoL und spielte die meiste Zeit für das Team Fnatic. Da blieb er sogar zwischen 2015 und 2020 für 5 Jahre. Dabei konnte er einige Erfolge erzielen.

  • Erreichte als erster Spieler in Europa 1000, 1500 und 2000 Kills
  • Er nahm an 6 Worlds teil
  • Hat die meisten Pentakills in einem Split, die ein Europäer erzielt hat

2020 wechselte er dann zum Team G2. Doch da lief es nicht so gut. Auch der Chef von G2 äußerte sich negativ gegenüber dem ADC. 2021 wechselte er zum französischen Team Karmine Corp. 2022 wieder zurück zu Fnatic. Dort blieb er bis 2023, bei dem das Team aber angekündigt hat, dass er nicht im Start-Line-up ist.

Ende 2023 kam dann die überraschende Ankündigung, dass Rekkles seine Position wechselt und statt ADC nun Support spielt. Auch sein Team hat sich geändert: Er wechselte nach Südkorea und spielte ab da für die 2. Liga-Mannschaft von T1. Das passt aber nicht allen Fans.

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League of Legends schafft die LCS ab!

Rekkles antwortet auf die Kritik, er habe Europa verlassen

Was ist passiert? In einem aktuellen Post auf x.com sprach Rekkles über den Wechsel nach Korea und die Gründe dahinter. Das ist die Antwort auf einen Post, indem ein User ihm vorwirft, er habe Europa in dem Moment verlassen, in dem es ihn am meisten gebraucht hat.

Rekkles erklärt dabei, wie schlecht seine Karriere nach dem Wechsel zu G2 lief. So hatte er den Vertrag bis Ende 2023, doch G2 soll ihn schon Ende 2021 auf die Bank gepackt haben. Vor Vertragsende wechselte er dann zu Karmine Corp.

Karmine Corp soll versucht haben, ihm zu helfen, wieder in die LEC einzusteigen.

Bei der Rückkehr zu Fnatic lief es aber auch nicht mehr gut. Anfang 2023 wurde sein Vertrag bis Ende 2024 verlängert, er saß aber auf der Bank und war für den Summer Split nicht im Starting-Line-up. Rekkles verließ Fnatic schon verfrüht im Oktober 2023.

Daraufhin wechselte er aber in die 2. Liga von Südkorea zu T1 und das war für ihn die wohl beste Entscheidung.

T1 hat mich wieder einmal gerettet und tut alles, was in seiner Macht steht, um mich nicht nur in einer anhaltend schwierigen Phase meines Lebens zu unterstützen, sondern mir auch so weit wie möglich zu helfen, damit 2025 eine gute Situation für mich entsteht. Die Schurken waren/sind in der Region, die ich „verlassen“ habe.

Rekkles über den Wechsel zu T1 (via x.com)

Das sind natürlich nur die persönlichen Aussagen von Rekkles, warum er die verschiedenen Teams zu den bestimmten Zeitpunkten verlassen hat. Was hinter den Kulissen innerhalb der Teams passiert ist, weiß man aktuell nicht.

Man muss dazu auch sagen, dass Rekkles auch nicht mehr auf dem Niveau spielt wie früher, er gehört nicht mehr zu den besten Spielern der Welt. Sein Verhalten im Hintergrund wurde vom ehemaligen G2-CEO auch schon kritisiert.

Dennoch ist das europäische Profi-LoL nicht mehr auf demselben Stand wie früher. Sie können einfach nicht mit China und Südkorea mithalten. Viele Fans fürchten sich davor, dass es Europa genauso ergehen wird wie der US-Liga. Diese Kritik äußerte auch der Twitch-Streamer NoWay: Twitch-Streamer erklärt das enttäuschende Abschneiden von Europa und G2 bei LoL Worlds – Erweist sich als Prophet

Quelle(n):
  1. Leaguepedia
  2. x.com

Was ist PSSR? Die neue Technik der PS5 Pro erklärt

Für die PS5 Pro wirbt Sony aktiv mit seiner neuen Grafiktechnologie “PSSR”. Doch was versteckt sich überhaupt hinter der Abkürzung und was bedeutet das für Spieler, die sich eine PS5 Pro kaufen. Und kann man das auch auf der alten PS5 Slim verwenden? MeinMMO klärt euch auf.

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Mit der PS5 Pro stellte Hersteller Sony nicht nur eine neue und vor allem verbesserte PS5 vor, sondern nannte auch gleich etliche technische Verbesserungen. Mit dabei die Grafiktechnologie „PSSR“. Einige Journalisten zeigen sich bereits von PSSR begeistert und loben die Vorteile.

Doch was ist „PSSR“ und was bringt das auf der PS5 Pro? MeinMMO erklärt euch den Begriff und was dahinter steckt.

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

PSSR erklärt und die Vorteile im Detail

Wofür steht „PSSR“? PSSR ist ein Akronym für „PlayStation Spectral Super Resolution.“ Jeder der vier Buchstaben steht für ein eigenständiges Wort.

Was ist PSSR? PlayStation Spectral Super Resolution ist eine sogenannte Upscaling-Technologie. Einfach ausgedrückt wird das Spiel auf einer niedrigen Auflösung, etwa Full-HD, berechnet und anschließend mithilfe von KI auf die richtige Auflösung hochskaliert. Mark Cerny, der Chef-Architekt hinter der PS5, sagt dazu:

Wir haben spezielle Hardware für maschinelles Lernen und eine KI-Bibliothek namens PlayStation Spectral Super Resolution, kurz PSSR, hinzugefügt. PSSR analysiert die Spielframes Pixel für Pixel und kann eine außerordentliche Menge an Details hinzufügen, was die effektive Auflösung der Spiele erhöht.

Was bringt PSSR? Die Skalierung mithilfe von „PSSR“ hat einen großen Vorteil. Ein Spiel in einer niedrigen Auflösung zu berechnen kostet deutlich weniger Leistung, als wenn man das Spiel direkt in der richtigen, nativen Auflösung auführen müsste. In der Regel läuft das Spiel dann deutlich flüssiger und schneller, da die Konsole einfach weniger berechnen muss. Und das hat gleich mehrere Vorteile:

  • PSSR hilft der Konsole, selbst bei grafisch anspruchsvollen Spielen, gleichmäßige Bildraten zu erzielen.
  • PSSR hilft der PS5 Pro auch dauerhaft zukunftssicher zu sein, da die Konsole dank PSSR auch anspruchsvolle Spiele stemmen kann.

Anders ausgedrückt: PSSR verwendet künstliche Intelligenz, um eure Spiele schärfer, klarer und detaillierter aussehen zu lassen, ohne die Leistung der Konsole zusätzlich zu belasten.

PSSR auf der PS5 Pro: Nachteile und Alternativen

Gibt es Nachteile von PSSR? Einige Spieler kritisieren, dass PSSR keine native oder echte Auflösung darstellt. Wenn man genau hinsieht, kann man bei Upscaling-Technologien immer gewisse fehlerhafte Darstellungen oder Ungereimtheiten erkennen. Etwa bei Gesichtern oder unregelmäßigen Formen. Andere Spiele beklagen, dass Features wie Upscaling dafür sorgen, dass Entwickler ihre Spiele nicht mehr optimieren.

Ein endgültiges Fazit lässt sich jedoch erst abschließend ziehen, wenn die PS5 Pro offiziell im Handel ist und wir PSSR durchtesten können.

Gibt es PSSR auch am PC? Jain. PSSR gibt es am PC zwar nicht, aber PC-Hersteller haben ihre eigenen Upscaling-Technologien für den Computer entwickelt: FSR (AMD), XeSS (Intel) und DLSS (Nvidia). In der Praxis funktionieren diese Technologien alle gleich oder zumindest sehr ähnlich.

Wichtig ist jedoch, dass Sony nicht einfach nur die PC-Technologie kopiert hat, sondern seine Upscaling-Technologie speziell für die PS5 Pro entwickelt hat. Und damit ist die PS5 Pro die erste Konsole, die das überhaupt kann. Bei der Nintendo Switch 2 wird zumindest spekuliert, dass DLSS dabei sein soll.

PSSR: Welche Spiele und was ist mit der PS5 Slim?

Welche Spiele unterstützen PSSR? Wenn ihr PSSR an der PS5 Pro verwenden wollt, müssen die Spiele zwingend von der PS5 Pro unterstützt werden. Sony bezeichnet diese Spiele als “PS5 Pro Enhanced”. Alle Spiele, die von der PS5 Pro unterstützt werden, findet ihr direkt auf MeinMMO als Liste.

Kann man an der PS5 Slim PSSR nutzen? Nein, kann man zum aktuellen Zeitpunkt nicht und soll auch nicht möglich sein. Denn laut Sony setzt PSSR auf die neue Hardware der PS5 Pro, welche weder in der normalen PS5 noch im Slim-Modell zur Verfügung steht. Wollt ihr PSSR verwenden, braucht ihr nicht nur das richtige Spiel, sondern auch die richtige Konsole.

Mehr zur PS5 Pro: PS5 und PS5 Pro sehen sich auf den ersten Blick sehr ähnlich, denn Sony hat das Design so gut wie gar nicht verändert. Doch wo liegen die Gemeinsamkeiten und vor allem die Unterschiede zwischen PS5 und PS5 Pro? MeinMMO stellt euch alle Details vor und erklärt, was ihr beachten solltet: PS5 Pro vs PS5 im Vergleich: Welche Gemeinsamkeiten und Unterschiede gibt es?

Quelle(n):
  1. medium.com

RPG des Jahres: Metaphor: ReFantazio begeistert mit einem unglaublichen Metascore von 94 und ist bereits günstiger bei MediaMarkt

Metaphor: ReFantazio handelt von einer epischen Fantasygeschichte mit emotionalen Momenten und krassen Bosskämpfen. Spart bereits bei MediaMarkt.

Noch vor wenigen Wochen war mir völlig entgangen, dass Atlus ein weiteres Meisterwerk auf den Markt bringt. Seit Persona 5 Royal bin ich ein leidenschaftlicher Anhänger, denn diese Entwickler verstehen es meisterhaft, Emotionen, Atmosphäre und epische Momente zu einem fesselnden Erlebnis zu verweben. Insbesondere gefällt mir die Verschmelzung von Gameplay-Aktionen in einem bestimmten Zeitraum, die je nach Wunsch anders genutzt werden können. Eines ist sicher: Metaphor: ReFantazio wird eines der größten RPGs des Jahres 2024 sein, wenn nicht sogar das allerbeste nach meiner Meinung.

Schnappt euch das epische Abenteuer bei MediaMarkt

Startet jetzt in das Fantasy-Spiel Metaphor: ReFantazio, das einen Metascore von 94 erreicht hat und damit zur Elite aller RPGs gehört. Spart jetzt kurz nach Release bereits bei MediaMarkt.

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„Metaphor: ReFantazio“ – Das neue Spiel der Macher von Persona 5 erscheint im Oktober auf Steam

Spiel-Details im Blick

  • Entwickler/Publisher: Atlus, Sega
  • Plattformen: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, PC
  • Genre: Rollenspiel, Actionspiel, Adventure, Kampfspiel
  • Release: 11. Oktober 2024
  • Modus: Einzelspieler
  • USK: ab 16 Jahren
Taucht jetzt in eines der besten RPGs des Jahres ein

Metaphor: ReFantazio handelt von einer epischen Geschichte

In dieser verzauberten Welt brecht ihr zusammen mit der mysteriösen Fee Gallica zu einem außergewöhnlichen Abenteuer auf: die Rettung des verwunschenen Prinzen des Reiches. Auf diesem Weg seid ihr gefordert, euer eigenes Schicksal zu schmieden, euch den Schatten eurer Seele zu stellen und die tief verborgenen Kräfte eures inneren Archetyps zu entfesseln.

Die Gruppendynamik ist in Metaphor: ReFantazio wichtig
Die Gruppendynamik ist in Metaphor: ReFantazio wichtig

Der Archetyp ist der Schlüssel zur Entfaltung eurer Macht, indem er euch ermöglicht, die einzigartigen Fähigkeiten verschiedener Klassen zu meistern und kreativ miteinander zu verknüpfen. Knüpft tiefe Verbindungen und formt ein starkes Team, um furchterregende Gegner zu überwinden und die verborgenen Geheimnisse des Königreichs ans Licht zu bringen.

Euch erwarten epische Bosskämpfe und skurrile Monster
Euch erwarten epische Bosskämpfe und skurrile Monster

Pure epische Momente sind euch garantiert, denn damit ist das Entwicklerteam von Atlus niemals sparsam. Wenn ihr nichts gegen einen animierten Stil habt, solltet ihr unbedingt hineinschauen, denn das Abenteuer werdet ihr niemals vergessen.

Bis zu 100 Stunden Spielzeit

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Blizzard nerft einen der besten Builds in Diablo 4, Fans sagen: Ist immer noch stark, nur langsamer

Der Evade-Build in Diablo 4 wurde generft und ist jetzt deutlich langsamer. Während die einen Spieler zu stärkeren Builds wechseln, finden andere immer noch, dass er sich lohnt.

Der Evade-Build für Spiritborn setzt voll auf die Entrinnen-Fähigkeit, also den Ausweich-Button. Der Donnerstachel-Skill ist dabei so geskillt, dass er auslöst, sobald ihr entrinnt. Durch einen Bug konnten Spieler die Animation des Entrinnens abbrechen und es dadurch einfach spammen.

Warum wurde der Build generft? Als Spieler seid ihr mit dem Entrinnen über die Map geflitzt, habt durchgehend Schaden verursacht und alles weggemetzelt, was um euch herum stand. Das sorgte allerdings für Beeinträchtigungen anderer Spieler und deren Spielerfahrung. Weil der Evade-Build nur durch einen Bug funktionierte, hat Blizzard ihn am 17. Oktober generft.

Auf Reddit diskutieren Spielerinnen und Spieler aktuell über den Nerf. Einige finden, dass der Evade-Build immer noch eine starke Wahl ist – nur halt langsamer als zuvor. Aber genau das ist für viele das Problem.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zur 6. Season, der Saison des aufsteigenden Hasses

„Von The Flash zu einem Sonntagsspaziergang“

Was sagen Fans zu dem Nerf? In einem Beitrag auf Reddit zeigt „PM_ME_HUGE_CRITS“ einen 30-sekündigen Clip, in dem er sich mit dem Evade-Build durch die Grube auf Stufe 65 schnetzelt. Im Titel des Posts schreibt er: „Nach dem Patch ist Evade immer noch stark, aber deutlich langsamer.“

In den Kommentaren diskutieren die Nutzerinnen und Nutzer über das Thema. utterbbq2 scherzt: „Toll, jetzt ist dieser Build nur noch 2-mal besser als jeder andere Build der anderen Klassen. Vorher war er etwa 10-mal besser.“

Endgame3213 meint, die Entwickler hätten den Schaden erhöhen können, und es wäre immer noch ein guter, spielbarer Build gewesen. Andere finden allerdings, dass der Schaden bzw. die Stärke gar nicht der Grund war, wieso sie den Evade-Build gespielt haben. Es ging primär um die Schnelligkeit. Im Kommentar schreibt Old-Supermarket8413, dass das ein ganz schön großer Kontrast ist. „Von The Flash zu einem Sonntagsspaziergang“, meint er.

Dazu schreibt reanima: „Ja, [der Evade-Build] ist jetzt ungefähr so schnell wie ein Stachelsalve-Build. [Der] war ohnehin stärker als Evade, und jetzt hat Evade nicht einmal mehr die Geschwindigkeit als Vorteil.“ Der Stachelsalve-Build gehört aktuell zu den stärksten Builds im Endgame von Diablo 4.

Einigen Spielern macht der Evade-Build jetzt schlicht keinen Spaß mehr. Viele erwähnen andere Builds, zu denen sie jetzt offenbar wechseln wollen. Da sieht Pullumpkin allerdings schon das nächste Problem: Der einzige Weg, zwei Builds zu haben, ohne groß umskillen zu müssen, sei ein Zweitcharakter. Zwar werden die gesammelten Paragon-Punkte übernommen, aber es sei immer noch zu umständlich. Mit Loadouts hätte man längst einen alternativen Build parat, schreibt er.

Die Skill-Loadouts erlauben es euch, Zusammenstellungen an Skills und Items einzuspeichern und einfach wieder abzurufen. Tatsächlich hat Blizzard sich kürzlich zu den Loadouts, oder auch Waffenkammern, geäußert. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Diablo 4: „Ist in Entwicklung“ – Blizzard verspricht eines der Features, das Fans seit Release fordern

Asmongold entschuldigt sich eindrucksvoll vor 2,4 Millionen Menschen auf YouTube, macht mit einem Satz alles wieder kaputt

Der frühere MMORPG-Streamer Zack „Asmongold“ Hoyt wurde nach schwierigen Äußerungen auf Twitch gebannt. Viele loben seine Entschuldigung auf YouTube, doch mit einem Post auf Reddit zeichnet der Streamer ein anderes Bild.

Was hat es mit der Entschuldigung auf sich? In der Nacht auf den 14. Oktober 2024 unserer Zeit hatte Asmongold in einem Stream auf Twitch menschenverachtende Kommentare zum Gaza-Krieg abgegeben, die in einem Aufschrei in den sozialen Netzwerken und schließlich in einem Bann von der Streaming-Plattform resultierten.

Daraufhin veröffentlichte der Streamer ein etwa 20-minütiges Video auf YouTube, in dem er sich für die Äußerungen entschuldigte und seine Pläne für die kommende Zeit erörterte:

  • Asmongold erklärte, dass er sich über die letzten zwei Jahre verändert habe, zunehmend gehässig und gefühllos geworden sei. Bei seinen Aussagen klinge er wie eine furchtbare Person, dieser Mensch wolle er nicht mehr sein.
  • Die unfreiwillige Auszeit will der Streamer nutzen, um sein Leben in Ordnung zu bringen, an sich zu arbeiten.
  • Danach möchte er zum Streamen zurückkehren, insgesamt aber positiver sein, „mehr mit Menschen lachen, als über sie.“

Das Video erhielt innerhalb eines Tages mehr als 2,4 Millionen Aufrufe. In den sozialen Netzwerken stuften es viele als authentisch ein, die Entschuldigung wirke aufrichtig, gerade im Vergleich mit anderen Influencer-Entschuldigen – oder Asmongolds eigener ursprünglicher Entschuldigung auf X, die ein lapidares „Mein Fehler“ beinhaltete.

Ein Post im Subreddit des Streamers wirft jedoch Zweifel am Sinneswandel von Asmongold auf.

Asmongold sagt, er sei schon immer „ein Arschloch“ gewesen, in den letzten Jahren habe es jedoch Überhand genommen.

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Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“

Streamer gibt sich geläutert, doch auf Reddit sieht es anders aus

Was ist das für ein Post? In seinem Subreddit veröffentlichte Asmongold einen Post mit dem Titel „Warum entschuldigen?“ Darin wiederholte er, dass er zunehmend feindselig und negativ geworden sei und dies eine schlechte Stimmung in seinen Streams mache.

Dann erklärt der Streamer jedoch, dass er bei seiner Rückkehr nicht etwa Dustborn spielen werde, ein Indie-Game, auf das sich einige Content-Creator massiv eingeschossen haben. Auch die Berater-Firma Sweet Baby Inc., die er und andere als vermeintliche „Woke-Firma“ für den Tod von Spielen verantwortlich gemacht haben, werde er schon nicht bewerben.

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Der entscheidende Satz fällt dann in einem Kommentar unter seinem Post. „Keine Sorge. Ich werde an meinem ersten Tag zurück im Stream auf ein DEI = DIE Gaming Video reagieren”, verspricht der Streamer einem Zuschauer (via Reddit).

DEI steht für Diversity, Equity and Inclusion, auf Deutsch etwa: Vielfalt, Chancengleichheit und Inklusion. Die Abkürzung ist jedoch ein aufgeladener Begriff im Kulturkampf in den USA und wird im Zusammenhang mit Diskussionen um „Wokeness“ verwendet.

Diese Aussagen von Asmongold lassen sich also so verstehen, dass der Twitch-Streamer keineswegs vorhat, von dem Content abzuweichen, mit dem er in den vergangenen zwei Jahren zunehmend negativ aufgefallen war. Etwa, als er den Sieg einer 26-Jährigen bei der Wahl zum Streamer des Jahres darauf reduzierte, dass sie eine Frau sei.

Zuschauer sind enttäuscht: „Nur ein besserer Schauspieler“

Wie wird das diskutiert? Auf X, ehemals Twitter, gibt es Unmut und Enttäuschung angesichts des Reddit-Posts. So schreibt ein Nutzer ernüchtert: „Es hat nur 2 Stunden gedauert, bis sich meine Annahme als falsch erwiesen hat, dass er etwas weniger Scheißkerl sein würde. Na ja, man kann mir nicht vorwerfen, dass ich ihm eine Chance gegeben habe.“

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Ein Nutzer antwortet: „Ich dachte, seine Entschuldigung war erfrischend… Aber nein, er ist nur ein besserer Schauspieler als andere.“ (via X)

Andere fordern jedoch dazu auf, erst einmal abzuwarten, wie sich Asmongold bei seiner Rückkehr tatsächlich verhalten wird. So schreibt der Twitch-Streamer Pirate Software als Antwort auf einen Screenshot des Reddit-Posts: „Ziemlich harter Tobak und ehrlich gesagt einfach nur mehr von demselben um sich schlagenden Verhalten. Das Video war ein viel bescheidenerer und nachdenklicherer Ansatz. Ich bin gespannt, wie sich das alles entwickelt, wenn er zurück ist. Es liegt an ihm, sich zu bessern.“ (via X)

Der Twitch-Kanal von Asmongold wurde laut Berichten von Kotaku für 14 Tage gesperrt. Wie genau der Streamer seine Inhalte zukünftig gestalten wird, werden wir also voraussichtlich erst Ende Oktober erfahren. Für viele Zuschauer, welche das Entschuldigungs-Video gut aufgenommen hatten, dürfte angesichts der Aussagen auf Reddit aber ein fader Beigeschmack zurückbleiben.

Für Asmongold ist die unfreiwillige Auszeit nun eine Gelegenheit, sein Leben in Ordnung zu bringen, denn dort liegt – wie er selbst sagt – schon länger einiges im Argen. Erst wenige Wochen zuvor hatte der Streamer in einem überraschenden Video über seine Vergangenheit gesprochen und erklärt, warum er so ist, wie er ist.

Throne and Liberty: Es lohnt sich, täglich Mystischer Schlüssel zu kaufen – dieser Loot erwartet euch

Um in Throne and Liberty keine wichtige Beute mehr zu verpassen, müsst ihr jeden Tag die Mystischen Schlüssel kaufen. MeinMMO verrät euch, wieso.

Wofür braucht man die Mystischen Schlüssel? Die „Mystischen Schlüssel“ sind in Throne and Liberty sehr wichtig. Ihr könnt euch jeden Tag fünf Schlüssel beim „Vertragsmünzenhändler“ für je fünfzehn „Vertragsmünzen“ kaufen.

Mit diesen Schlüsseln könnt ihr in der Open World rote „Mystische Kugeln“ finden. Wenn ihr mit einer dieser Kugeln interagiert, so verbraucht ihr automatisch einen der Schlüssel und erhaltet im Gegenzug dafür Belohnungen, die richtig gut sein können. Zudem habt ihr eine Chance darauf, dass sich anschließend noch zusätzlich ein „Mystisches Portal“ öffnet, aus dem ihr noch einmal Loot bekommt.

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Kann man Throne and Liberty auch Free2Play spielen, ohne Echtgeld ausgeben zu müssen?

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Ist das neue MMORPG Throne and Liberty Pay2Win?

Mystischer Schlüssel

Wie bekommt man Mystische Schlüssel? Um an „Mystische Schlüssel“ zu gelangen, müsst ihr erst einmal „Vertragsmünzen“ verdienen. Denn das ist die Währung, mit der man die Schlüssel kaufen kann. Dafür begebt ihr euch zu einem „Vertragsverwalter.“ Bei diesem sucht ihr euch eine tägliche Aufgabe aus, die ihr erledigen wollt. Am besten eine Level-50-Aufgabe, bei der es als Belohnung zusätzlich eine „Segentasche“ gibt.

Anschließend erledigt ihr die täglichen Aufgaben. Dann solltet ihr genug „Vertragsmünzen“ haben, um fünf „Mystische Schlüssel“ zu kaufen. Da die Schlüssel nur auf fünf pro Tag begrenzt sind, verpasst ihr einiges an guten Belohnungen, wenn ihr das versäumt. Die Schlüssel laufen allerdings nach sieben Tagen in eurem Inventar ab.

Hier findet ihr die Mystischen Schlüssel
Hier findet ihr die Mystischen Schlüssel

Mystische Kugel

Wie findet man Mystische Kugeln? „Mystische Kugeln“ sind in Throne and Liberty überall auf der Karte verteilt. Es gibt allerdings eine interaktive Map, mit deren Hilfe ihr alle „Mystischen Kugeln“ finden könnt. Wenn ihr eine seht, müsst ihr mit ihr interagieren, dann verbraucht ihr automatisch einen „Mystischen Schlüssel“ und bekommt die Beute.

So sehen die Mystischen Kugeln aus
So sehen die Mystischen Kugeln aus

Die Kugeln sind eine besonders gute Quelle für Erfahrungspunkte sowie, „Abgrundsvertrags-Marken“.

Garantierter Inhalt:

  • Abgrundvertrag-Marken-Punkte
  • 10 Aktivitätspunkte

Und zusätzlich eins der folgenden Gegenstände:

  • Erz
  • Eigenschaftsumwandlungsstein
  • Eigenschaftsextraktionsstein
  • Edles Pergament
  • Wiederherstellungsmünze x10 Truhe

Noch bessere Beute erhaltet ihr, wenn sich ein „Mystisches Portal“ öffnet.

Mystisches Portal

Was sind Mystische Portale? Nachdem ihr mit einer „Mystischen Kugel“ interagiert habt, hat man eine Chance darauf, dass anschließend ein „Mystisches Portal“ erscheint. Ihr werdet per Benachrichtigung darüber informiert.

Nach dem Erhalt der Beute aus den Mystischen Kugeln kann sich ein Mystisches Portal öffnen
Nach dem Erhalt der Beute aus den Mystischen Kugeln kann sich ein Mystisches Portal öffnen

Jetzt gilt es, das Portal zu finden. Auf der Karte seht ihr einen großen Strudel, der von violettem Nebel umhüllt ist. In diesem Gebiet ist das Portal irgendwo versteckt und ihr müsst es suchen. Es kann sich auch fast außerhalb, am Rand des Nebels befinden. Ihr habt eine Stunde Zeit, um das Portal aufzuspüren.

Ihr habt eine Stunde Zeit, um in diesem Gebiet das Portal zu finden
Ihr habt eine Stunde Zeit, um in diesem Gebiet das Portal zu finden

Das rote „Mystische Portal“ zu entdecken, kann sich manchmal als schwierig erweisen. Euer Amitoi hilft euch allerdings ein kleines bisschen dabei. Befindet ihr euch in der unmittelbaren Nähe, schlägt er Alarm und weist euch per Sprechblase darauf hin, wo es sich circa befindet. Zudem wird es euch als kleines Icon auf der Mini-Map angezeigt.

Das Amitoi schlägt Alarm
Das Amitoi schlägt Alarm
So sieht ein Portal aus - der Amitoi gibt Bescheid
So sieht ein Portal aus – der Amitoi gibt Bescheid

Die Belohnungen aus den „Mystischen Portalen“ sind sogar noch besser, als die aus den Kugeln. Sehr interessant ist dabei die Platinangelrute, die man aus den Portalen ziehen kann. Auch „Eigenschaften-Freischaltsteine“ können sich unter der Beute befinden.

Garantierter Inhalt:

  • Abgrundvertrag-Marken-Punkte
  • 25 Aktivitätspunkte

Und zusätzlich eins der folgenden Gegenstände:

  • Erz
  • Eigenschaften-Freischaltstein
  • Eigenschaftsumwandlungsstein
  • Eigenschaftsextraktionsstein
  • Edles Pergament
  • Wiederherstellungsmünze x10 Truhe
  • Platinangelrute

Wenn ihr täglich fünf „Mystische Schlüssel“ kauft, damit Kugeln öffnet und vielleicht sogar ab und zu ein Portal findet, solltet ihr keine wichtigen Belohnungen mehr verpassen.

Wenn ihr nichts mehr zu Throne and Liberty verpassen wollt, dann schaut unbedingt bei unserer Übersicht vorbei, dort halten wir euch immer auf dem Laufenden: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.

5 deutsche Twitch-Streamer erobern LoL wie in einem Märchen – Heute bereuen sie den Sieg

Fünf der größten deutschen Twitch-Streamer zu League of Legends spielen gemeinsam in einem Team: No Need Orga (NNO). 2022 gelang es NoWay, Tolkin, Agurin, Broeki und Karni aus der zweiten Liga in die erste deutsche Liga von LoL aufzusteigen. Es war ein „Miracle Run“ gegen alle Widrigkeiten. 2 Jahre später stellen die Streamer ernüchtert fest: Hätten sie doch bloß nicht gewonnen.

Das war die Situation: Die 5 Streamer spielten in der 2. Deutschen Liga zu LoL und waren eigentlich ziemlich mies unterwegs. In einer Liga von jungen Spielern und Talenten, die es noch zu was bringen wollten, waren die 5 Streamer eher eine Hobby-Truppe. Sie hatten weder einen Trainer, noch feste Trainingszeiten.

Zwar hatten Spieler wie NoWay, Tolkin oder Broeki früher alle mal Profi-Luft geschnuppert, aber niemand hatte es ganz nach oben in die LEC geschafft, alle hatten sich maximal auf nationalem Level bewegt. Mittlerweile waren alle fünf Vollzeit-Streamer:

  • Broeki und NoWay waren zudem in ihren frühen 30ern angekommen und eigentlich zu alt, um noch mal richtig durchzustarten.
  • Toplaner Tolkin hatte einen Job bei Freaks4U und coverte LoL für Summoner’s Inn.
  • Agurin galt als bester Spieler des Teams und König der SoloQ.
  • Supporter Karni spielte eigentlich weit außerhalb seiner ELO, wenn er mit den anderen unterwegs war.

So richtig ernst nahmen die 5 Streamer den E-Sport nicht, der war nur Nebensache, das Wichtigste waren die jeweiligen Streams, da verdiente man sein Geld.

Aber dann passierte das Wunder: Gegen alle Widrigkeiten legten die fünf einen Wahnsinnslauf hin, gewannen plötzlich jedes einzelne Spiel und stiegen in die 1. Liga von LoL auf. Vor allem clevere Backdoor-Plays sicherten den Veteranen gegen deutlich jüngere Spieler häufig den Sieg.

Mit dem Siegeszug brachen sie einen Zuschauerrekord auf Twitch. Es wollten mehr Leute die zweite Liga sehen als die erste. Die deutsche Szene um LoL blühte plötzlich auf: Während das Finale der 1. Liga 30.000 Leute sahen, schauten beim Halbfinale der 2. Liga plötzlich 70.000 Leute zu.

Am Ende entschied ein irres Play von Tolkin das Finale. Tokin hatte vorher seinen Job beim Partner von Riot kündigen müssen, weil er nur so um den Aufstieg spielen durfte.

Das erfolgreichste Team bei LoL ist Eintracht Spandau – mit dem Team wurde NNO häufig verglichen:

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Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten

Streamer kaufen einen Kader und gründen ihr eigenes Profi-Team in LoL

Das war das Problem: Die 5 Twitch-Streamer waren jetzt formell in die 1. Deutsche Liga aufgestiegen, aber konnten dort selbst nicht spielen. Ihr Twitch-Stream mit eigenen Sponsoren biss sich mit einem Engagement in der Prime League.

Man hatte gehofft, Riot Games mache eine Ausnahme, lasse sich auf irgendeinen Handel oder Kompromiss ein, aber die blieben hart.

Den Spot einfach verkaufen, das durfte man auch nicht. Die Regeln sahen vor, dass man ein Jahr mit einem eigenen Team antreten muss.

Das war ihre Lösung: Die 5 Twitch-Streamer, als „No Need Orga“ bekannt, mussten dann doch eine Orga gründen, übernahmen die Spieler von Hertha BSC, die den E-Sport aufgaben, und wurden selbst zu „NNO Old“, während ihre Angestellten jetzt als NNO Prime in der 1. Liga spielten.

Kosten für das Team sind riesig – Streamer geben nach 2 Jahren auf

So ging das jetzt aus: In Streams erklärten NoWay und Tokin das Projekt jetzt für gescheitert:

  • Die Verträge der Spieler liefen jetzt aus und würden nicht verlängert
  • Die Kosten so eines Teams beliefen sich im Jahr auf etwa 450.000 € – und die kämen nicht wieder rein. Der E-Sport sei in einer Krise
  • Die einzelnen Twitch-Streamer hätten jeder um die 40.000 € in das Projekt reinstecken müssen und sie bekämen das Geld wohl auch nicht zurück

Als Geschäftsführer nicht gut funktioniert

So sieht man das Projekt heute: NoWay erklärt, man müsse ehrlich sein, als Geschäftsführer seien die 5 Streamer einfach ungeeignet, man habe nicht gut funktioniert. Das liege auch daran, dass alle zu unterschiedlichen Zeiten streamen, um einander auf Twitch aus dem Weg zu gehen.

Tolkin erzählt: NoWay habe den schlimmsten Job übernommen, ständig Post bekommen und musste sich mit Dingen wie der polnischen Krankenversicherung beschäftigen. Der bürokratische und zeitliche Aufwand, ein eigenes E-Sport-Team zu betreiben, sei einfach irre.

NoWay und Tolkien bei LEC 2023
NoWay und Tolkin (links) sind beide sehr eingespannt als Streamer. Tolkin ist der führende LoL-Caster in Deutschland, NoWay der führende Streamer.

Tolkin erklärt, der Jungler Agurin hatte ein Analyse-Format für NNO geplant, das auch begeistert begonnen. Dann aber die Lust verloren, als zu wenig Zuschauer einschalteten. Dabei war sein Format, das einzige, das man an einen Sponsor verkauft hatte.

Ohnehin war das mit den Sponsoren ein Problem, denn die waren zwar bereit, NNO zu unterstützten, hatten aber kein großes Interesse am E-Sport, sondern wollten die gewaltige Reichweite der Streamer für sich nutzen. Die bissen dann in den sauren Apfel und gaben große Rabatte, verkauften sich unter Wert, ohne dass viel für sie heraussprang.

Streamer wünschen sich: Hätten wir 2022 doch das letzte Spiel verloren

NoWay sagt etwas bitter: Das Beste wäre es gewesen, man hätte den Miracle Run am Ende versiebt und im Finale das letzte Play verloren. Dann hätte man weiter in der 2. Liga um den Aufstieg gespielt, nebenbei gestreamt und sich den ganzen Ärger mit dem eigenen E-Sport-Team gespart.

Tolkin ergänzt: Er habe sich so oft gesagt, hätte er nur nie dieses Wahnsinns-Play gemacht, das damals den Wunder-Run besiegelte. Nächtelang sei er wachgelegen und habe sich gefragt: Warum bin ich damals nur über die Wand geflasht?

Das ist das legendäre Play, das Tolkin heute bereut:

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Offenbar nervt die Streamer der ständige Vergleich mit Eintracht Spandau – denn HandOfBlood habe eine große Firma, die ihn bei allem unterstützt und sie sei eine Ausnahmeerscheinung im E-Sport. Damit könne man NNO nicht vergleichen.

Die Streamer versuchen jetzt noch das Gute an der Situation zu sehen, dass jeder von ihnen viel Zeit und Geld in das Projekt versenkt hat: Man wollte der deutschen Szene und den Spielern was zurückgeben und in jedem Fall die Gehälter der angestellten Profis zahlen. Er selbst, sagt Tolkin, habe noch für ein Mousepad gespielt – ihn mache es stolz, dass man den eigenen Profis ein volles Gehalt zahlen konnte.

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Das deutsche LoL-Märchen stirbt im E-Sport-Winter

Das steckt dahinter: Dass 5 Twitch-Streamer nicht als Geschäftsführer funktionieren, war abzusehen. Das entspricht dem Klischee, dass man von Twitch-Streamern hat.

NoWay kann man sich noch als Mensch am Schreibtisch vorstellen, der mit versteinerter Miene Akten wälzt und in dicken Büchern irgendwelche Regelungen nachschlägt – bei Tolkin, der die Energie eines Flummis hat, fällt das schon schwer.

Allerdings war es auch Pech, dass die E-Sport-Blase genau jetzt geplatzt ist, als die 5 ihren Wunderlauf hatten und ihr eigenes Team gründeten.

„Der große E-Sport-Winter“ ist ein reales Problem: Sponsoren und Investoren sind seit 2022 viel knausriger und vorsichtiger als früher. Da sind auch in den USA riesige Organisationen und Teams eingegangen – 2022 war wohl einfach genau das falsche Jahr für einen Wunderlauf und die Gründung eines E-Sport-Teams: LoL: In den USA stirbt gerade der E-Sport – 2-facher Meister verkauft angeblich Team und entlässt alle

Ein Mann sucht sein Krypto-Vermögen in Bitcoins im Wert von 500 Millionen Euro auf einer Mülldeponie

Eine millionenschwere Festplatte liegt auf einer Mülldeponie vergraben, doch die Stadt weigert sich, sie suchen zu lassen. Ein Mann kämpft um sein Eigentum.

Die Titeloptik ist ein Symbolbild.

Warum sucht er auf einer Mülldeponie? Wie WalesOnline berichtet, verbringt James Howells seit Jahren einen Großteil seines Lebens mit der Suche nach einer verlorenen Festplatte. Sie landete in einem Müllsack und der auf einer Deponie in seiner Heimatstadt Newport. Auf ihr speicherte der Waliser den Schlüssel zu seinen zwischen 2009 und 2013 geminten Bitcoins, ihr Gesamtwert heute: etwa 500 Millionen Euro für rund 8.000 Stück (via btc-echo.com).

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Vergrabener Schatz an Bitcoins

James Howells hat inzwischen seinen Job als IT-Ingenieur aufgegeben und sucht in Vollzeit nach Wegen, um an seine alte Festplatte heranzukommen. Hierfür hat er sogar den ehemaligen Chef der Deponie engagiert, um die Suche eingrenzen zu können. Mittels KI, Robotern und einer ungefähren Lage, wo der Müllsack aus dem Jahr 2013 vergraben liegt, hofft er die Grabungen innerhalb von maximal drei Jahren abzuschließen.

Um seine Schatzsuche zu finanzieren, hat er inzwischen Investoren gewonnen, die ihn unterstützten. Letzten Endes würden sie bei Erfolg mehr als 3/4 der Bitcoins erhalten. Die übrigen 125 Millionen Euro stellen für Howells aber weiterhin ausreichend Ansporn dar.

Wieso gräbt er nicht einfach drauflos? Die Stadt Newport verweigert allerdings den Zutritt zur Deponie sowie ferner die Aushebung. Sie begründen das mit Sorgen um die Umwelt. Denn im Untergrund befinden sich auch schädliche Stoffe. James Howells zieht jetzt vor Gericht. Er will das Recht einklagen, nach seinem Eigentum zu suchen.

Im Falle eines Erfolgs versprach er bereits vor Jahren, Newport zehn Prozent des Wertes zu spenden, also um die 50 Millionen Euro. Außerdem würde er alle Kosten für das Unterfangen und alle folgenden Aufräumarbeiten tragen.

Wie kam die Festplatte überhaupt in den Müllsack? Laut Howells Erzählung gegenüber WalesOnline kam es 2013 zu einem Missverständnis mit seiner damaligen Lebensgefährtin. Sie brachte einen Mullsack nebenbei zur Deponie, ehe er überprüfen konnte, ob er die richtige HDD hineingetan hatte. Anstatt der millionenschweren Festplatte blieb eine wertlose, aber vom Typ her identische in seinem Regal liegen.

Bis zum Premierminister hat es ein Chinese mithilfe seines Vermögens in Kryptowährungen gebracht. Allerdings ist der Staat sowie das Parlament, dem er vorsteht, ein sehr ungewöhnlicher und eigentlich gibt es beides nicht und dann irgendwie doch: Ein Chinese wurde mit Krypto-Währungen zum Millionär, herrscht über ein eigenes Land in Europa, das es gar nicht gibt

Pokémon GO: Trainer findet eines der seltensten Shinys, wirft über 100 Bälle auf es

Seltene Shinys in Pokémon GO zu finden, gehört zu den besten Erlebnissen im Spiel. Blöd nur, wenn man sie im falschen Moment antrifft.

In Pokémon GO gibt es jede Menge schillernde Pokémon, also andersfarbige Versionen der Monster, die deutlich seltener sind, als die Standard-Variante.

Diese „Shinys“ gehören zu den begehrtesten Monstern im Spiel. Und drei der absolut seltensten Shinys im Spiel sind die schillernden Versionen von Galar-Zapdos, -Arktos und -Lavados.

Die zu finden ist extrem schwer und nur wenige Spieler dürften sie schon in ihrer Sammlung haben. Erstens sind sie erst seit kurzem im Spiel, und zweitens kann man sie nur mit sehr viel Glück über den „Täglichen Abenteuerrauch“ antreffen.

Dieses Item gibt einem am Tag 15 Minuten lang besondere Spawns, zu denen auch die legendären Galar-Vögel gehören können. Aber: Dass dies dann die Shiny-Variante ist, ist nochmal ein ganzes Stück unwahrscheinlicher.

Ein Trainer zeigte nun im Pokémon-GO-Subreddit (unter reddit.com), das große Glück zu haben, so einen schillernden Vogel zu finden. Doch das Pech ließ nicht lang auf sich warten – denn mit dem Fang klappte es nicht. Und das trotz einer ganzen Reihe an Versuchen.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Spieler findet Shiny im wohl schlechtesten Moment

Was war das Problem? Eigentlich ist der Shiny-Fund ein riesiger Glücksfall, denn die schillernden Versionen der Vögel fliehen in der Regel nicht, wenn man sie findet. Ganz im Gegensatz zu ihren normalen Varianten, die kaum zu fangen sind, selbst wenn man sie trifft.

Doch das Galar-Zapdos, das ein Reddit-User zeigte, wollte trotz schillernder Form einfach nicht gefangen werden. Das zeigt ein Reddit-User in einem Post:

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Der Vogel flüchtete zwar nicht, blieb aber auch nicht in den über 100 Bällen, die der Trainer auf das Pokémon warf. Dazu gehörten auch Super- und Hyperbälle. Doch all die Würfe wollten einfach nicht gelingen, trotz Einsatzes von goldenen Himmihbeeren, die den Fang nochmal erleichtern.

Wieso klappt das nicht? Dass legendäre, schillernde Pokémon in der Wildnis oft schwer zu fangen sind, bewies schon das Seen-Trio, als es bei der Sinnoh-Tour unterwegs war und Spieler zur Verzweiflung brachte. Doch hier dürfte noch ein anderer Faktor entscheidend gewesen sein.

Wie der Trainer in einem Kommentar angab, war er beim Fang Beifahrer im Auto eines Freundes. Es kann passieren, dass man einen „Speed Lock“ abbekommt, wenn man beim Spielen zu schnell unterwegs ist. Dann kommt es vor, dass die Pokémon im Fang-Screen einfach immer wieder aus den Bällen ausbrechen.

Das könnte hier das Problem gewesen sein. Damit hätte der Trainer zwar riesiges Glück dabei gehabt, eines der seltensten Monster anzutreffen – aber gleichzeitig riesiges Pech, dass es im falschen Moment war.

Das solltet ihr beachten: Solltet ihr euch auf die Suche nach den legendären Vögeln und ihren Shiny-Varianten machen, tut das besser nicht, wenn ihr gerade im Auto von Freunden sitzt. Denn so ein seltenes Pokémon zu finden und dann nicht fangen zu können, ist extrem unglücklich.

Schon bald werden in Pokémon GO die nächsten spannenden Monster veröffentlicht. Das Gigadynamax-Phänomen debütiert in Pokémon GO und bringt gleich mehrere Riesen-Monster in besonderen Formen mit sich. Nur ein Problem gibt es: Die werden verdammt schwierig zu fangen sein. Versucht ihr trotzdem, eines zu bekommen? Nehmt an der Umfrage zu Gigadynamax in Pokémon GO teil.

SciFi-MMO Star Citizen soll trotz 728 Millionen Dollar auf den Abgrund zusteuern

Ein neuer Bericht von Branchen-Insider Tom Henderson zeichnet ein düsteres Bild von Star Citizen, das nach zwölf Jahren Entwicklung und mehr als 728 Millionen US-Dollar an Crowdfunding-Einnahmen vor dem Ende stehen soll.

Was ist das für ein Bericht? Für den umfangreichen Artikel auf insider-gaming.com will der bekannte Branchen-Experte Tom Henderson mit mehr als einem Dutzend ehemaliger und aktueller Mitarbeiter von Cloud Imperium Games gesprochen haben.

Tom Henderson gilt als einer der zuverlässigsten Insider der Games-Industrie, der zudem zahlreiche Kontakte in der Branche hat. Dazu kommt, dass viele Berichte aus den vergangenen Jahren die aktuellen Vorwürfe unterstützen. Besonders die Exklusiv-Story von Forbes aus 2019 zeichnete ein übles Bild von Chris Roberts und die Art, wie an Star Citizen entwickelt wird.

Zuletzt kamen unter anderem die neuen Hangar-Features auf die Server von Star Citizen:

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Star Citizen: Alles ist besser mit einem eigenen Hangar – Trailer stellt Features von Patch 3.24 vor

Die Geschichte wiederholt sich

Was berichtet der Insider? Die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Bericht:

  • Die Frustration im Entwickler-Team soll aktuell so groß wie noch nie zuvor sein.
  • Über die teils schlechte Bezahlung der Mitarbeiter berichtete MeinMMO schon vor Jahren. Die jüngsten Vorgaben für verpflichtende Überstunden vor der anstehenden CitizenCon sollen im Team für noch mehr Frust gesorgt haben.
  • Die meisten Gesprächspartner von Henderson sagen wohl, dass das Unternehmen zwingend eine Runderneuerung braucht, um überleben zu können. Einige Beschäftigte glauben sogar, dass man den Punkt erreicht habe, an dem es kein Zurück mehr gibt – aufgrund von Missmanagement und den absurd hohen Kosten führe der Weg unweigerlich in den Abgrund.
  • Laut des Berichts seien die enormen Einnahmen via Crowdfunding wahrscheinlich bald aufgebraucht. Mitarbeiter berichten, dass man in den vergangenen zwölf Monaten die Auswirkungen der wohl schwindenden Mittel zu spüren bekommen habe – geplante Lohnerhöhungen und Weiterentwicklungsmaßnahmen wurden wohl eingefroren.
  • Zudem sollen Anfang 2024 etwa 100 bis 150 Mitarbeiter entlassen worden sein. Wer sich weigerte, eine Vertraulichkeitsvereinbarung zu unterschreiben, soll damit unter Druck gesetzt worden sein, keine Form von Abfindung zu erhalten.
  • Die teils sehr niedrigen Gehälter sollen im krassen Gegensatz zu manch anderen Investitionen stehen, wie eine Kaffeebar, die einen großen Teil der 9. Etage im Studio in Manchester einnehmen soll. Dazu sollen enorme Ausgaben für maßgeschneiderte Möbel, überdimensionale Requisiten und kunstvolle Wandverkleidungen kommen. Ein Mitarbeiter beschreibt das als „eine Weltraumversion von Willy Wonkas Fabrik.“ Die Story von teuren Kunstwerken in den Büros von CIG aus dem August 2023 passt ins Bild.
  • Die Mitarbeiter bewerten die modifizierte Version der CryEngine, die für Star Citizen genutzt wird, als „Frankenstein“, mit dem man immer schwieriger arbeiten kann, weil immer neue Funktionen ergänzt werden.
  • Die unorthodoxen Entwicklungsprozesse von CIG sollen immer wieder zu weiteren Verzögerungen führen. Dazu gehört es wohl, dass der Chef höchstpersönlich, Chris Roberts, sich immer wieder in die kreativen Prozesse einbringt und Änderungen befiehlt, die oftmals wochenlange Probleme nach sich ziehen sollen.
  • Nicht selten betreffen diese Einmischungen laut den Quellen kleinste Details, die für die Spielerfahrung überhaupt keine Rolle spielen sollen, aber dennoch unfassbar viel Zeit schlucken.
  • Der Perfektionismus von Roberts und sein Führungsstil sollen zu einer der größten Belastungen für Star Citizen, Squadron 42 und CIG als Entwicklungsstudio geworden sein, so der Tenor.
  • Viele erfahrene Entwickler sollen das Unternehmen aufgrund all dieser Probleme über die Jahre hinweg verlassen haben. Neue, oft unerfahrene Entwickler wurden offenbar teils nur deswegen eingestellt, weil sie Fans von Star Citizen seien. Das aktuelle Team soll – trotz des eingangs beschriebenen Frusts – eine der stärksten kultartigen Mentalitäten in der gesamten Branche pflegen.

Derzeit sei es das Ziel, Squadron 42 schnellstmöglich live zu bringen, um durch die so erzielten Einnahmen die weitere Finanzierung von Star Citizen sichern zu können, so der Bericht weiter. Trotz der Ankündigung im vergangenen Jahr soll die Singleplayer-Erfahrung aber erst jetzt tatsächlich „Feature-fertig“ sein.

Die Quellen bestätigen darüber hinaus die Gerüchte, dass bei CIG derzeit an einem dritten Projekt gearbeitet wird, um eine weitere Säule für die Finanzierung zu schaffen.

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von Karsten Scholz

Wie reagiert die Community auf den neuen Bericht? Auf Reddit wird der Artikel von Tom Henderson bereits heiß diskutiert. Der Haupt-Thread hat bereits 1.061 Upvotes und mehr als 360 Kommentare.

  • DrPandemias schreibt (via Reddit): „Ein Streamer […] hat vor ein paar Tagen Star Citizen mit Leuten aus dem Chat gespielt. Er verbrachte 1 Stunde damit, über das Spiel und all die Details und die Immersion zu schwärmen. […] Er startete das Spiel, verbrachte etwa 10 Minuten auf dem Ladebildschirm, stürzte ab und wiederholte das 1 Stunde lang.“ Danach soll es zu vielen weiteren Problemen gekommen sein. Das Fazit des Spielers: Das ist eine teure Tech-Demo.
  • 0-99C kritisiert Chris Roberts (via Reddit): „Das letzte von ihm geleitete Spielestudio, Digital Anvil, hatte kein Geld mehr, weil es schlecht geführt wurde. Es musste von Microsoft gerettet werden, die es kauften und die Entwicklung von Freelancer übernahmen. Roberts wurde als CEO von Digital Anvil abgesetzt, der Umfang von Freelancer wurde reduziert […].“
  • littlechefdoughnuts nimmt es auf Reddit mit Humor: „Als ein früher Unterstützer, der schon vor Jahren aufgegeben hat, sich einen Dreck um ein fertiges Spiel zu scheren, ist der wahre Wert, den ich aus diesem Projekt ziehe, der, dass ich zusehe, wie es sich auflöst.“
  • baxte hat Erfahrungen mit dem Kult (via Reddit): „Ich kaufte das Spiel vor Jahren. Im Sub wollte ich über Ungereimtheiten und falsche Aussagen sprechen, doch da hieß es: Ich bin ein Entwickler und du liegst falsch. […] Ich begann, die Mentalität von Sekten zu verstehen. Ich poste dort nicht mehr. Es gibt keine Möglichkeit, die Anhänger zu beeinflussen.“

Wie bewertet ihr den Bericht von Tom Henderson? Seid ihr noch guter Dinge, dass Star Citizen und Squadron 42 in ihrer jeweiligen finalen Form erscheinen werden? Unterstützt ihr das Projekt vielleicht sogar aktuell? Oder seid ihr auch der Meinung, dass CIG bereits auf den Abgrund zurast? Verratet es in den Kommentaren! Mehr zum aktuellen Stand des Spiels: Das neue Update wird Star Citizen auf ein neues Level heben – und das ganze MMORPG-Genre gleich mit.

Call of Duty behebt Exploit, der euch bannte, wenn fiese Spieler 2 Worte in den Chat schrieben

Activision hat einen Exploit behoben, der dafür sorgte, dass Spieler in Call of Duty fälschlich gebannt wurden, wenn jemand 2 Worte in den Chat schrieb.

Was war das für ein Exploit? Activision hat am 17. Oktober 2024 bekannt gegeben, dass sie einen „Workaround für ein Erkennungssystem“ behoben haben.

Dieser Workaround habe dazu geführt, dass „eine kleine Zahl legitimer Spieler“ in Call of Duty: Warzone und MW3 fälschlich gebannt wurde (via X.com).

Weiter heißt es in der Meldung, dass die betroffenen Konten jetzt wieder hergestellt wurden. Activision kündigte zudem an, dass ein „Fortschrittsbericht“ vom Anti-Cheat-Team folgen werden.

Sowohl Warzone als auch MW3 und das kommende Black Ops 6 setzen beim Anti-Cheat-System auf Ricochet.

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CoD: Alles, was ihr zu Black Ops 6 wissen müsst – in unter 2 Minuten

Mit nur 2 Worten zum Bann

Was hat es mit den 2 Worten auf sich? Ein User, der auf X.com als der Finder des Exploits bezeichnet wird, behauptet: Es war eine Zeit lang möglich, Spieler permanent vom Anti-Cheat-System bannen zu lassen, indem man ihnen eine Nachricht mit den 2 Worten „Trigger Bot“ schickte.

Er erklärt, dass Anti-Cheat-Systeme den Speicher eines Computers nach „Fußabdrücken“ von Cheats scannen. Bei Call of Duty sei es nun aber so, dass auch Spielernamen und erhaltene Textnachrichten im Speicher des Spiels zu finden sind.

Ricochat sei demnach auf die gespeicherten Textnachrichten mit dem Inhalt „Trigger Bot“ angesprungen und habe das als Hinweis auf einen Cheat gewertet.

Der Nutzer sagt in seinem Post außerdem, dass mehrere Tausend Spieler durch diesen Exploit gebannt wurden, ehe erstmals CoD-Streamer wie die US-Amerikaner „Censor“ und „Parasite“ zum Ziel wurden.

Cheats sind in kompetitiven Spielen wie Call of Duty ein großes Problem, das vielen legitimen Spielern täglich den Spaß an ihren liebsten Games nimmt. Die verschiedenen Entwickler und Publisher wirken dem deshalb nicht nur mit Anti-Cheat-Systemen entgegen, sondern gehen auch gegen die Cheat-Hersteller vor. So auch Bungie und Destiny 2: Bungie gewinnt vor Gericht gegen Cheat-Hersteller – Bekommt so viel Geld, als hätten sie 79.621-mal Destiny 2 verkauft

Quelle(n):
  1. PCGamer