ARC Raiders: Expedition 3 und Wipe – Alles zu Items, Belohnungen und notwendigen Materialien

In ARC Raiders könnt ihr euren Charakter bald auf seine dritte Expedition schicken. Welche Belohnungen euch beim Abschluss erwarten und welche Materialien ihr für alle Schritte benötigt, erfahrt ihr hier.

Update, 13. April 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Wann startet Expedition 3? In ARC Raiders hat die Konstruktionsphase für Expedition 3 schon begonnen. Spieler können also nun anfangen, Ressourcen zu sammeln, um diese zu spenden. Folgende Daten solltet ihr euch merken, um die jeweiligen Zeitfenster nicht zu verpassen:

  • Konstruktionsphase – 2. März bis 28. April 2026: Hier beginnt die Abgabe eurer gesammelten Materialien, um die jeweiligen Schritte für die Expedition abzuschließen.
  • Anmeldung für die Abreise – 29. April bis 4. Mai 2026: Embark gibt euch nun fast eine Woche Zeit, euch dafür zu entscheiden, ob ihr an dem Wipe teilnehmen wollt oder nicht. Ihr könnt euch nur einmal dafür entscheiden – die Wahl ist bindend.
  • Abreisetag – 5. Mai 2026: Euer Raider tritt seine Reise an – der Wipe ist nun unumkehrbar.

Habt ihr die Anmeldung verpasst und euren Raider nicht auf die Reise geschickt, wird euer Fortschritt in der Expedition gespeichert. Ihr könnt dann beim Start der nächsten Expedition dort weiter machen, wo ihr aufgehört habt.

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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner

Belohnungen für Expedition 3

Welche Belohnungen winken in Expedition 3? Wenn ihr euch für die dritte Expedition entscheidet, könnt ihr mit permanenten und temporären Boni und Belohnungen rechnen. Temporäre Buffs lassen sich maximal dreimal stapeln, also für jede aufeinanderfolgende Expedition. Sie gehen jedoch verloren, solltet ihr ein Startfenster verpassen (Quelle: arcraiders.wiki).

Zu den temporären Buffs gehören:

  • Reparatur-Buff (10 % pro Abschluss einer Expedition)
  • EP-Boost (5 % pro Abschluss einer Expedition)
  • Boost für Scrappys Ausbeute (6 % pro Abschluss einer Expedition)

Konkrete permanente Belohnungen sind aktuell noch nicht bekannt und werden erst in den kommenden Tagen und Wochen preisgegeben. Dabei könnte es sich wieder um Cosmetics, Skill-Punkte und Lagerplätze handeln. Ist es eure erste Expedition, erhaltet ihr übrigens die Belohnungen der ersten Expedition.

Beachtet, dass ihr genügend Coins braucht, um euch Skill-Punkte „kaufen“ zu können. Dafür werden euer Lager und die Coins auf eurem Konto bei Abreise zusammengefasst. Ein Skill-Punkt kostet 600.000 Coins, ihr könnt maximal 5 dazubekommen.

Materialien für Expedition 3

Welche Materialien benötigt ihr? Je nach Stufe müsst ihr unterschiedliche Materialien sammeln. Folgende solltet ihr aufsammeln:

  • Stufe 1
    • 150x Metallteile
    • 100x Chemikalien
    • 80x ARC Legierung
    • 15x Stahlfeder
  • Stufe 2
    • 30x Strapazierfähiges Stoffstück
    • 25x Kabel
    • 20x Elektrische Komponenten
    • 2x Industrie-Ladegeräte
  • Stufe 3
    • 1x Kaffeekanne
    • 25x Akku
    • 5x Glühwürmchenbrenner
    • 1x Exodus-Modul
  • Stufe 4
    • 1x Kaputtes Leitsystem
    • 5x Fortschrittliche elektrische Komponenten
    • 1x Entzückende Schneekugel
    • 2x Kanonierzellen
  • Stufe 5
    • Wert von 200.000 Münzen an Munition, Granaten, Fallen, Waffen und Waffen-Mods gespendet
    • Wert von 100.000 Münzen an Schilde, Gadgets, Utilities, Augments und Heilung gespendet
    • Wert von 150.000 Münzen an Naturprodukten, Schlüsseln und Items aus der alten Welt gespendet
    • Wert von 300.000 Münzen an Materialien gespendet

Expedition 3 – Was ihr behaltet und was zurückgesetzt wird

Bei jeder Expedition wird euer Fortschritt zurückgesetzt. Das bedeutet, dass ihr quasi von vorn beginnt, was euer Spieler-Level betrifft, eure Werkbänke und Scrappy. Es wird aber nicht alles auf null gesetzt.

Das behaltet ihr nach einer Expedition:

  • Freigeschaltete Maps
  • Kodex-Einträge
  • Raider-Token
  • Misskredit
  • Fortschritt in Raider-Decks
  • Cosmetics
  • Prüfungen & aktive Ranglisten
  • Event-Fortschritte & Merits
  • Skill-Punkte aus vorigen Expeditionen
  • Lagerplätze aus vorigen Expeditionen

Das wird bei einer Expedition zurückgesetzt:

  • Lagerverbesserungen, die ihr mit Coins erworben habt
  • Items in Inventar & Lager
  • Baupläne
  • Münzen
  • Spieler-Level
  • Skill-Punkte
  • Raider-Höhle
  • Werkstatt
  • Quests

Beachtet: Solltet ihr die erste Expedition nicht abgeschlossen haben, werdet ihr andere Materialien für den Abschluss der Expedition benötigen. Wenn ihr mehr über ARC Raiders erfahren wollt, haben wir für euch etwas Passendes herausgesucht: ARC Raiders geht so hart gegen Cheater vor, dass gebannte Spieler jetzt schon im Real Life beim Studio auftauchen

Quelle(n):

Crimson Desert: Helm verstecken und Transmog – Was ist möglich?

Viele Spieler kennen es: Der hässliche Helm verdeckt das Antlitz des Charakters, oder die Rüstung sieht aus wie Kraut und Rüben. Doch kann man das Aussehen der Ausrüstung in Crimson Desert ändern, um trotzdem von den Werten zu profitieren? MeinMMO verrät es euch.

Wie versteckt man Ausrüstung? Ihr könnt in den Einstellungen unter Menü → Sonstiges → Einstellungen → Sprache und Spiel festlegen, ob euch Kopfbedeckungen und Waffen im Spiel am Charakter angezeigt werden sollen. Dafür habt ihr folgende Möglichkeiten:

  • Kopfbedeckungen / Helme
    • Immer anzeigen
    • Immer verbergen
    • Nur im Kampf anzeigen
    • Nur in Zwischensequenzen ausblenden
  • Nahkampfwaffen
    • Alles (gemeint ist: alles immer anzeigen)
    • Nur ausgewählte Waffen
      • Hiermit ist gemeint, dass nur die Waffe, die ihr gerade über euer Auswahlrad verwendet, angezeigt wird. Sprich, nutzt ihr gerade eure Spitzhacke, wird euer Schwert am Gürtel nicht angezeigt und umgekehrt.
  • Fernkampfwaffen
    • Dauerhaft (gemeint ist: alles immer anzeigen)
    • Nur bei Verwendung

Ihr behaltet die Werte der angelegten Ausrüstung, auch wenn ihr sie ausblendet. Stellt hier also die Optionen, die euch optisch am besten gefallen, ein. Ebenso könnt ihr euch aussuchen, ob ihr Gesichts-Accessoires der Charaktere sehen wollt oder nicht.

Update, 13. April 2026: Durch das Update zur Version 1.03.00 ist es nun möglich, Waffen zu verstecken. Wir haben unseren Guide aktualisiert und zeigen euch, wie und was geht.
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert

Andere Ausrüstung verstecken oder Skins anwenden – geht das?

Wie kann man Ausrüstung anpassen? In Crimson Desert könnt ihr das Aussehen eurer Ausrüstung leider derzeit nicht anpassen. Lediglich färben und das Material ändern könnt ihr, wenn ihr ein Färbehaus aufsucht.

Ihr könnt also weder einzelne Teile (abseits von Kopfbedeckungen und Waffen) ausblenden, noch könnt ihr das Aussehen eines anderen Rüstungsteils über eure getragenen Items legen. Ihr müsst also mit dem leben, was ihr gerade an euch tragt.

Ob so eine Funktion in Zukunft hinzugefügt wird, ist derzeit unklar. Wollt ihr also nach Fashion gehen, müsst ihr eure Ausrüstung bestmöglich aufwerten oder andere Wege finden, in der Welt zurechtzukommen. Hier könnt und müsst ihr dann also kreativ werden und ausprobieren, was für euch klappt.

Crimson Desert ist ein Spiel, das euch nicht gerade an die Hand nimmt. Vieles wird nur wenig oder gar nicht erklärt. Das regt zwar zum Experimentieren und Knobeln an, kann aber auch schnell frustrieren. Solltet ihr nicht weiterkommen oder Hilfe brauchen, schaut einmal in unserer Guide-Übersicht vorbei oder lasst uns einen Kommentar da, wenn ihr nicht fündig werdet: Crimson Desert: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Crimson Desert: Alle Mounts und wo sie zu finden sind

In Crimson Desert gibt es eine Menge Reittiere, auf deren Rücken ihr euch schwingen könnt. Welche das sind und wo ihr sie findet, erfahrt ihr hier.

Was für Mounts gibt es in Crimson Desert? In Crimson Desert könnt ihr verschiedene Tiere, Fahrzeuge und Mechs als Transportmittel verwenden.

Manche könnt ihr zähmen, andere müsst ihr euch durch Quests erspielen oder anderweitig freischalten. Einige könnt ihr euch permanent für euren Stall sichern und sie immer zu euch rufen, andere könnt ihr nur temporär reiten und müsst Abklingzeiten abwarten oder erneut aufsteigen.

Sie bieten euch verschiedene Vorteile und Fähigkeiten. Die permanenten Reittiere könnt ihr auch leveln.

Welche Mounts auf euch warten, wie ihr sie bekommt und was ihr zu ihnen wissen müsst, erfahrt ihr hier im Guide.

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Update, 13. April: Der Artikel wurde mit dem Kuku-Rakenten-Rucksack ergänzt und mit einem Guide versehen, der euch ermöglicht, die Abklingzeiten für den Drachen zu verringern.

Rokade ist eines der permanenten, legendären Reittiere, die ihr euch sichern könnt:

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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert

Alle Reittiere in Crimson Desert und wie ihr sie bekommt

Permanente Reittiere / Pferde

Normale Pferde

ReittierWie man es bekommtAnmerkungen
Herspia– Als erstes Pferd zum Start
– Durch Zähmen in der Wildnis
– Durch Diebstahl von NPCs
– Durch Verkäufe bei Händlern
Priden– Durch Zähmen in der Wildnis
– Durch Diebstahl von NPCs
– Durch Verkäufe bei Händlern
Brianto– Als erstes Pferd von Damiane
– Durch Zähmen in der Wildnis
– Durch Diebstahl von NPCs
– Durch Verkäufe bei Händlern
Elantrima– Durch Zähmen in der Wildnis
– Durch Diebstahl von NPCs
– Durch Verkäufe bei Händlern
Numont– Durch Zähmen in der Wildnis
– Durch Diebstahl von NPCs
– Durch Verkäufe bei Händlern

Legendäre Pferde

ReittierWie man es bekommtAnmerkungen
Royler– Zähmen am FundortIhr könnt den schneeweißen Royler in Pailune bei den Silverwolf Mountains finden.

Es läuft in der Nähe eines Camps südlich vom „P“ des Namens Pailune auf der Map umher.
Rokade– Zähmen am FundortDen pechschwarzen Rokade findet ihr in den Steel Mountains in Hernand.

Es läuft südlich eines Sees umher. Im Guide erklären wir euch, wie ihr es am einfachsten fangt.
Camora– Zähmen am FundortDen roten Camora könnt ihr in der südlichen Region der Crimson Desert finden.

Es läuft westlich des auf der Map zu findenden Baums in der Nähe vom Red River umher.

Permanente Mounts aus Update 1.01.00

ReittierWie man es bekommtAnmerkungen
Weißbär– Erlegt den Weißbär in Pailune und bringt seine Kralle zu einer Hexe, um ein Amulett zu erhalten Ihr müsst das Tier erlegen und dann häuten um an die Kralle zu gelangen.
Silberzahn– Ihr findet den Wolf im Norden von Hernand, südlich der Heulenden Höhle bei „The Sage’s Peak“
– Damit er spawnt müsst ihr die dreiteilige Questreihe „Legendary Wolf“ für Haus Celeste abgeschlossen haben.
– Der Startauftrag heißt „Silence from Afar“
– Im Kampf gegen den Wolf müsst ihr auf die lila Blumen achten, denn die entziehen euch das Leben in Sekunden.
– Wenn ihr ihn besiegt habt müsst ihr wieder zu einer Hexe um ihr den Fangzahn zu bringen, um es freizuschalten.
Weißer Hirsch– Erlegt den Weißen Hirsch in der Wildnis von Pailune am Fluss, der auf der Karte genau über dem A entlang fließt.– Das Tier ist sehr scheu, ihr müsst es also schleichend attackieren.
– Nehmt das Geweih mit und bringt es der Hexe um es frei zu schalten.
Steinhauer-Warzenschwein– Befindet sich im Süden von Crimson Desert die ihr über die nordöstliche Ecke von Demeniss erreichen könnt.
– Ihr müsst einen Sumpf voller Ruinen und Gegner erreichen und alle besiegen, damit das Warzenschwein spawnt.
– Sammelt seinen Hauer ein und überbringt diesen der Hexe, um es freizuschalten.
Eisstoß-Gebirgssteinbock– Schaltet den Longleaf-Stamm frei, von dem ihr den Auftrag „Frost Drowned in Mud“ erhaltet.
– Dieser Auftrag schickt euch in ein Camp im Zentrum von Pailune, um dort eine besondere Kopfgeld-Quest einzusammeln.
– Jetzt müsst ihr Moren suchen und besiegen.
– Bringt die Belohnung der Quest zur Hexe, um den Bock freizuschalten.
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Temporäre Reittiere / Besondere Tiere

Wildtiere

ReittierWie man es bekommtAnmerkungen
Braunbär– Schwächen durch KampfUm ihn zu reiten, müsst ihr ihn durch Angriffe schwächen. Verhält er sich ruhig, könnt ihr aufsteigen.

Aber Achtung: Sobald ihr absteigt, greift euch der Bär wieder an.
Schwarzbär– Schwächen durch KampfUm ihn zu reiten, müsst ihr ihn durch Angriffe schwächen. Verhält er sich ruhig, könnt ihr aufsteigen.

Aber Achtung: Sobald ihr absteigt, greift euch der Bär wieder an.
Löwe– Diebstahl vom Zirkus in DemenissIhr könnt den Löwen nicht zu euch rufen oder im Stall registrieren.
Kühe / Bullen– Diebstahl von FarmenIhr könnt Kühe nicht zu euch rufen oder sie im Stall registrieren.
Kamele– Diebstahl von NPCs in der Crimson DesertKamele ohne Sattel oder jene von Banditen könnt ihr leider nicht reiten.
Riesiger Leguan– In der Stadt oder bei NPCs in der Crimson DesertIhr könnt Leguane nicht zu euch rufen oder im Stall registrieren.
Kuku-Küken– Diebstahl von Soldaten in den Steel Mountains von HernandIhr könnt Kuku-Küken nicht zu euch rufen oder im Stall registrieren.

Drachen

ReittierWie man es bekommtAnmerkungen
Schwarzstern Drache– Schließt Kapitel 11 ab
– Erreicht Level 5 oder höher bei eurer Ausdauer
– Genaue Angaben, was ihr tun müsst, findet ihr im Guide
Ruft ihr den Drachen als Reittier, könnt ihr ihn 15 Minuten Echtzeit reiten. Danach müsst ihr 50 Minuten warten, bis ihr ihn wieder reiten könnt.

Es gibt aber Wege, wie ihr die Abklingzeit verringern könnt. Diese findet ihr hier im Guide dazu.

Dinosaurier

ReittierWie man es bekommtAnmerkungen
Raptor– Diebstahl von NPCs in der Crimson DesertIhr könnt Raptoren nicht zu euch rufen oder im Stall registrieren.

Fahrzeuge und Mechs

ReittierWie man es bekommtAnmerkungen
All-Terrain Armored Gear (ATAG)– Wird in Kapitel 10 freigeschaltetIhr bekommt den Mech während einer Quest in Kapitel 10.
Kuku-Raketen-Rucksack (Jetpack)– Schließt Kapitel 8 ab und stellt Pailune wieder her
– Geht zu Grimnirs Gehilfen im Süden der Stadt, er gibt euch einen Brief mit der Blaupause II für den Kuku-Raketen-Rucksack
– Stellt dann in der Kuku-Werkstatt die Basis für das Jetpack her (ihr müsst zuvor das Sanktum der Buße abgeschlossen haben)
– Sprecht dann mit Grimnir in der Kuku-Werkstatt und bringt ihm die geforderten Materialien
Ihr braucht das Jetpack, um mit Oongka gleiten zu können.
Pywel Wagen– Diebstahl
– Herstellung im Lager über Missionen
Ihr könnt Wägen selbst herstellen, sobald ihr Brice in euer Lager geholt habt. Er gibt euch die Möglichkeit, Missionen für den Bau von Wägen zu starten und sie zu verwalten.
Heißluftballon– Herstellung im Lager über MissionenIhr könnt Heißluftballons selbst herstellen, wenn ihr:
– Die Glutwind Werkstatt in Hernand entdeckt habt
– Eine Graumähne mit Ingenieursfähigkeit im Lager habt
Ihr könnt dann eine entsprechende Mission über den NPC Ross starten.
Delesyia Zug– Ihr könnt in Delesyia mit dem Zug fahren, wenn ihr ihm begegnet– Ihr könnt den Zug leider nicht steuern, aber als Transportmittel nutzen

Crimson Desert ist ein Spiel, das euch nicht gerade an die Hand nimmt. Vieles wird nur wenig oder gar nicht erklärt. Das regt zwar zum Experimentieren und Knobeln an, kann aber auch schnell frustrieren. Solltet ihr nicht weiterkommen oder Hilfe brauchen, schaut einmal in unserer Guide-Übersicht vorbei oder lasst uns einen Kommentar da, wenn ihr nicht fündig werdet: Crimson Desert: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Hochwertige Gaming-Maus günstig wie nie: Die abgespeckte Razer Viper V3 Pro SE gibt es gerade ordentlich reduziert

Mit der Viper V3 Pro SE hatte Razer Anfang des Jahres eine abgespeckte Gaming-Maus-Neuauflage veröffentlicht. Jetzt gibt es sie günstiger.

Die kabellose Gaming-Maus Razer Viper V3 Pro SE gibt es im Angebot bei Computeruniverse gerade um 36 Prozent reduziert im Vergleich zur Preisempfehlung und damit so günstig wie noch nie bisher.

Jetzt zur Maus bei Computeruniverse!

Gegenüber der ursprünglichen Version, die im derzeit günstigsten Angebot bei Caseking fast 50 Euro mehr kostet, verzichtet die SE-Neuauflage auf die Akku- und rechenintensiven 8.000 Hz Abtastrate.

Laut GameStar, wo schon die reguläre Razer Viper V3 Pro im Test für gut befunden wurde, ist die neue SE-Version sogar die bessere Variante, da 1.000 Hz Polling-Rate meist weiterhin als “Sweetspot” reichen.

Gaming-Maus Razer Viper V3 Pro SE für nur 70,19 Euro statt 109,99 Euro UVP bei Computeruniverse
Gaming-Maus Razer Viper V3 Pro SE für nur 70,19 Euro statt 109,99 Euro UVP bei Computeruniverse

Die Maus selbst ist zudem nichtsdestoweniger “8K-ready” und lässt sich per HyperPolling-Dongle bei Bedarf separat nachrüsten, falls ihr später doch noch das Bedürfnis nach extremen Abtastraten verspürt.

Ansonsten steht die leicht abgespeckte SE der normalen Razer Viper V3 Pro in nichts nach und so bekommt ihr zu einem deutlich günstigeren Preis ein ultraleichtes und symmetrisches Design mit nur 54 Gramm Gewicht.

Die Razer Viper V3 Pro SE ist das Eingeständnis, dass 1.000 Hz Polling-Rate für 99 % der Setups der “Sweetspot” sind. Man erhält die gleiche erstklassige Ergonomie und einen der besten Sensoren auf dem Markt, verzichtet aber auf den teuren 8K-Dongle im Karton.

Für Gamer, die eine verlässliche, ultraleichte E-Sport-Maus suchen und nicht bereit sind, einen Aufpreis für minimalste (und stromfressende) Latenz-Vorteile zu zahlen, ist die SE die deutlich sinnvollere Wahl.

GameStar

Die mit E-Sports-Profis entwickelte Maus bietet Razers optischen Sensor Focus Pro 35K der 2. Generation, der mit bis zu 35.000 dpi arbeitet und sich sogar in 1er-Schritten anpassen lässt.

Razers HyperSpeed-Wireless-Technologie verspricht überdies eine perfekte drahtlose Verbindung, die immer flüssig und stabil bleibt, selbst in Umgebungen mit vielen kabellosen Geräten.

Pro
  • beeindruckende Leistung und Präzision
  • erstklassige Verarbeitung und Qualität
  • leichter Formfaktor eignet sich gut für Low Sense Gaming und E-Sport
  • hervorragende Gleitfähigkeit auch auf hartem Untergrund
  • ordentliche Akkulaufzeit bei 1.000 Hz Polling Rate
  • mit Grip-Aufklebern
Contra
  • bei 8.000 Hz Polling Rate sinkt die Akkulaufzeit dramatisch
  • mit Kabel »nur« 1.000 Hz
  • hoher Release-Preis
  • setzt schnell Schmand an

Die hauseigenen optischen Switches von Razer sollen indes eine verbesserte Lebensdauer von 90 Millionen Klicks ohne Doppelklick-Probleme und eine blitzschnelle Betätigung von 0,2 ms ohne Entprellungsverzögerung bieten.

Hinzu kommen bis zu 95 Stunden Akkulaufzeit und eine Smooth-Touch-Oberfläche für mehr Griffigkeit bei gleichzeitig reduzierter Hautreibung sowie Software-Anpassungsmöglichkeiten über die Razer Synapse App. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Computeruniverse:

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Weitere Angebote: Gaming-Headset, Anno 117, Diablo-4-Sonderheft und Star-Wars-Spiele

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel eines der bequemsten Gaming-Headsets in Form des Turtle Beach Atlas Air sowie der Strategiespiel-Hit Anno 117 zum Tiefstpreis.

Außerdem gibt es ein Sonderheft zur neuen Diablo-4-Erweiterung Lord of the Hatred mit weltexklusiven Waffen sowie ganze sieben Star-Wars-Spieleklassiker als Kollektion günstiger.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Das beste Marvel seit langem findet ihr nicht im Kino

Daredevil ist mit der 2. Staffel von Born Again zurück und Marco von Nerdkultur widmet der Rückkehr ein ganzes Video. Dabei erklärt er, warum die Serie eine der besten Marvel-Produktionen seit Jahren ist.

Wer ist Marco Risch? Seit 2015 beschäftigt sich Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur mit News, Analysen, Kritiken und Interviews zu aktuellen Filmen und Serien.

Zusätzlich dazu setzt er sich wöchentlich mit seinem Kollegen Yves Arievich zusammen und quatscht im Podcast Nerd & Kultur über popkulturelle Film-Themen wie Star Wars, Marvel und DC.

Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

In einem neuen Video auf YouTube spricht Marco über die 2. Staffel von Daredevil: Born Again auf Disney Plus. Er erklärt, wieso die Rückkehr so gut ist.

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Marco von Nerdkultur erklärt, warum ihr die 2. Staffel von Daredevil: Born Again gucken solltet

Die Rückbesinnung, die Marvel so dringend nötig hat

Wie sieht die neue Staffel Daredevil: Born Again aus? Mit Born Again setzte Marvel die Daredevil-Serie fort, die mit 3 Staffeln noch bei Netflix lief. Die 2. Staffel von Born Again ist also eigentlich die 5. Staffel mit Charlie Cox als blinder Held. Für Marco ist sie mit Leichtigkeit eine der besten MCU-Serien überhaupt, weil sie die Rückbesinnung, die Marvel dringend nötig hat, ist.

Das zeigen schon die Bilder. Die 2. Staffel hat laut Marco wieder einen düsteren Film-Noir-Look, passend zur Ursprungsserie auf Netflix. Sie setzt dabei auf mehrere Stilmittel:

  • Matchcuts, also Bilder, die perfekt aufeinander geschnitten sind
  • Ein Spiel mit Farben und deren Symbolik
  • Es wird mit Silhouetten und dem Licht gearbeitet
  • Ein deutlich bemühteres Color Grading als die vorherige Staffel

Aber nicht alles an den Stilmitteln wird sinnig eingesetzt, wie Marco erklärt. Als negatives Stilmittel nennt Marco den Lens Flare, einen Effekt, der helles Licht in das Objektiv der Kamera reflektiert. Er vergleicht es mit den Star-Trek-Filmen von J.J. Abrams. Das Problem am Effekt sei, dass es keinen inhaltlichen Grund gebe, dieses Stilmittel zu nutzen.

Eine ähnliche Meinung hat Marco zur Handheld Shaky Cam. Das sind Szenen, die per Hand, ohne Stabilisierungssystem oder Stativ, gedreht wurden. Dieses Stilmittel kann Nähe und Drama erzeugen, Staffel 2 von Daredevil nutzt sie aber nicht so. Für Marco sei sie völlig unmotiviert.

Auch die Seitenverhältnisse der Staffel erzeugen keinen grundsätzlich positiven Effekt. Die Staffel setzt auf das Cinemascope-Verhältnis, was man aus dem MCU kennt. Also die schwarzen Balken, die ihr aus dem Kino kennt, nur dass es eben eine TV-Serie ist. Marco lobt das 16:9-Verhältnis, auf das die Netflix-Staffeln setzten. Diesen Look, und damit auch die Dramaturgie und den emotionalen Höhepunkt, kann die Disney-Serie nicht erreichen. Der Fokus liegt aber ohnehin auf der Geschichte.

Die Stärken des Netflix-Vorgängers zeigte Marco bereits in einem vorherigen Video. Alles dazu lest ihr hier:

Viele interessante Figuren

Wie gut sind die Figuren in der neuen Staffel? Im 2. Teil seines Videos vergleicht Marco die neueste Staffel von Born Again mit dem aktuellen Stand des MCU. Am Ende des Jahres erscheint Doomsday und unzählige Figuren (etwa die X-Men) kehren zurück und werden einen Auftritt haben. Daredevil fokussiert sich aber auf ein kleineres Universum, das Netflix-Fans bereits kennen: Die Defenders.

Die Disney-Marvel-Serien werden nur leicht aufgegriffen oder im Beispiel von Echo sogar ganz ignoriert. Immerhin kehrt für Hawkeye-Fans Tony Dalton als Swordmaster zurück. Daran sehe man laut Marco, dass Marvel-Boss Kevin Feige gerne Leute aus seinen Lieblingsserien rekrutiert. Tony Dalton kennt man als Lalo Salamanca aus Better Call Saul.

Im Zuge dessen erwähnt Marco auch Michael Gandolfini, der in der Serie Daniel Blake spielt. Das sei aber teilweise unfreiwillig komisch, weil die Serie ihn als Sohn von James Gandolfini (Tony aus Die Sopranos) ständig in Szenen reinstopft […], die direkt aus dem Mafia-Epos stammen könnten. Laut Marco wird seine Rolle aber oft verschwendet.

Hinzu kommen noch die Figuren Buck und Bullseye, die noch positiv erwähnt werden. Insgesamt sollen die Charaktermomente der beiden den längst vergangenen Netflix-Charme versprühen. Einen kurzen Fokus setzt Marco dann noch auf die Figur von Vanessa Fisk. Für Born Again sei sie stark anders als die alte Vanessa, aber mit ihrer neuen Agenda funktioniere sie trotzdem und so auch die Beziehung zu Wilson Fisk, die konsequent fortgeführt wird.

Als neuer Darsteller kommt auch Scream-Schurke Matthew Lillard in die Serie. Marco beschreibt, wie er das tut, was er in seinen Rollen immer tut: perfekt nerven. Man spürt wieder die Chemie und Antipathie von Figuren. Natürlich ist da auch noch Wilson Wisk.

Das Gute und das Böse

Was ist das Highlight der neuen Staffel? Für Marco halten Daredevil und Wilson Wisk die Serie zusammen. Beide haben einen inneren Konflikt. Wilson als machthungriger Bürgermeister gegen die Helden im Untergrund. Marco vergleicht so etwa die Task Force von Fisk mit den Bildern der ICE-Agenten aus den USA. Das sei keine bewusste Entscheidung, da die Serie lange vorher abgedreht war, aber nicht alles daran sei Zufall: Eben New York Born Again statt Make America Great Again.

Marco erklärt, dass man bei der Serie trotzdem merke, dass Drew Goddard, der Autor der ersten 3 Staffeln, fehlt. Vor allem sein Gefühl für die Figuren und seine Zerrissenheit. Während er gerade einen Erfolg mit Der Astronaut im Kino feiert, gehe Born Again mit seiner 2. Staffel wenigstens in die richtige Richtung und knüpfe da an, wo Netflix mit Staffel 3 aufhörte.

Born Again ist nicht relevant für die große Narrative des MCU, aber sie ist dadurch auch keine austauschbare MCU-Serie. Die Charaktere müssen mit Konsequenzen leben, und genau das gefällt Marco an der 2. Staffel von Born Again. Welche Filme ihr 2026 im Auge behalten solltet, verriet Marco in einem vorherigen Video: Filmexperte verrät, welche 10 Filme ihr 2026 schauen solltet

28 Jahre altes MMORPG bekam Classic-Version, nimmt täglich bis zu 6 Millionen Euro ein

Einige MMORPGs setzen heute auf Nostalgie. Viele Spieler wünschen sich eine klassische Erfahrung zurück. Das scheint auch bei einem südkoreanischen MMORPG zu funktionieren, denn die neue Veröffentlichung des uralten Lineage generiert ganz schön hohe Einnahmen.

Um welches MMORPG geht es? Am 7. Februar 2026 veröffentlichte NCSoft Lineage Classic in Taiwan und Südkorea. Das MMORPG ist eine neue Version des originalen Lineage aus dem Jahre 1998. Es ist also eine neue Version, wie etwa Classic bei WoW.

Lineage Classic scheint auch gut zu funktionieren. Zumindest für den südkoreanischen Publisher NCSoft, denn das neue alte MMORPG spült ziemlich viel Geld in die Kasse und das sogar täglich.

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Lineage W im Trailer

Eine ziemlich erfolgreiche Rückkehr

Wie viel Geld macht Lineage Classic aktuell? Das koreanische Wirtschaftsmagazin MTN berichtete am 9. April 2026, dass Lineage Classic einen positiven Trend aufzuweisen scheint. So habe das Spiel laut den Infos des Magazins tägliche Einnahmen von bis zu 9 Milliarden Won überschritten und nähere sich den 10 Milliarden Won, das wären etwa 5,7 Millionen Euro.

Laut MTN hat das MMORPG eine Höchstzahl von 400.000 gleichzeitigen Spielern erreicht. In nur 3 Wochen nach Release soll das Spiel bereits 50 Milliarden Won, etwa 29 Millionen Euro, eingenommen haben.

Auch Lineage M soll sich in einem positiven Aufschwung befinden. Zusammen mit Lineage Classic sollen beide Spiele 15 Milliarden Won täglich einnehmen, also etwa 8,6 Millionen Euro. Lineage M ist ein Open-World-MMORPG für mobile Plattformen.

Was ist Lineage Classic für ein Spiel? Lineage Classic möchte die ursprüngliche Erfahrung des originalen MMORPGs zurückholen. Es wird aus einer isometrischen Perspektive gespielt und erinnert visuell an Spiele wie Diablo 2. Das Spiel besitzt 4 Klassen: Monarch, Ritter, Elf und Magier. Im Spiel könnt ihr Allianzen gründen und Belagerungen abhalten.

Das Spiel setzt auf ein monatliches Abo von knapp 20 €. Zusätzlich dazu gibt es Mikrotransaktionen, die laut chosun.com aber keinen Einfluss auf die Balance oder kompetitive Natur des MMORPGs haben sollen.

Wird Lineage Classic auch in Deutschland starten? Bisher gibt es keine offiziellen Ankündigungen über einen westlichen Release von Lineage Classic. Viele MMORPG-Fans warten wohl auch auf den westlichen Release von Aion 2. Das andere NCSoft-MMORPG soll noch dieses Jahr global erscheinen, aber bereits vorher ändert es seine Klassen: Noch bevor ihr spielen könnt, ändert Aion 2 seine Klassen komplett

Firma von HandOfBlood veröffentlichte Zwergen-Spiel auf Steam, Entwickler feiert 250.000 Verkäufe: „Es wurde einfach immer besser“

Auf Steam feiern kleinere Spiele oft große Erfolge. Das überrascht viele Indie-Entwickler, weil sie sich gar nicht vorstellen können, dass ihr Spiel von so vielen Leuten gekauft wird. Für einen war es noch unvorstellbarer, weil er aus einem kleinen Dorf stammt.

Um welches Spiel geht es? Nachdem Dwarves: Glory, Death and Loot seit dem 17. August 2023 im Early Access auf Steam war, erschien die Vollversion am 22. Januar 2026. Das Spiel ist ein Auto-Battler mit Zwergen. Vor einem Kampf bereitet ihr eure Krieger vor, gebt ihnen Items und schickt sie dann in einen automatisierten Kampf.

Hinzu kommen dann Roguelike-Elemente und Entscheidungen zwischen den Kämpfen, die beeinflussen, wie sich eure Zwergen-Armee entwickelt. Das kommt nicht nur bei den Wertungen auf Steam gut an (82 % positiv bei über 2.300 Reviews), sondern spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen wieder, wie der Entwickler in einem Interview verrät. Das hat ihn völlig überwältigt, da er nur in einem kleinen Dorf lebt.

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Dwarves: Glory, Death and Loot zeigt Kampf einer Zwergenlegion gegen Orks im „Early Access“-Trailer

Es war einfach ein schrittweiser Fortschritt

Wie gut verkaufte sich das Spiel? Dwarves: Glory, Death and Loot stammt vom Entwickler Hamma Studios und ist sein erstes Spiel auf Steam. Es wird zum Teil auch von Sidekick Publishing vertrieben, dem Publishing-Label des deutschen Twitch-Streamers HandofBlood. In einem YouTube-Video stellte HandOfBlood den Full-Release zuletzt nochmal vor.

In einem Interview auf YouTube verriet Rafa, der CEO und Entwickler von Hamma Studios, dass sich das Spiel über 250.000 Mal auf Steam verkauft hat. Da haben wohl auch Videos von HandOfBlood geholfen.

Für ihn sei das völlig unvorstellbar, da er keine Vergleiche hat. Im ersten Monat des Early Access erreichte das Spiel laut dem Entwickler bereits 30.000 Spieler, und über die nächsten Monate und Jahre stieg die Zahl stetig an. Die heutige Zahl kann er selbst nicht verstehen. Es wurde einfach immer besser, und es kamen immer mehr Spieler dazu … Ich meine, das ist der Wahnsinn. Ich glaube, mir ist das gar nicht bewusst geworden, aber es war einfach ein schrittweiser Fortschritt.

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Er stammt aus einem Dorf mit nur 1000 Einwohnern. Für ihn seien schon diese 1000 Leute zu viele, weil er sie alle nicht kennen kann. Deshalb sei eine Zahl von 250.000 Menschen für ihn völlig unvorstellbar. Laut seines x-Accounts lebt er mittlerweile aber in einer größeren Stadt.

Wie geht es für ihn weiter? Vor seinem großen Erfolg sei ihm gar nicht in den Sinn gekommen, eine Karriere als Spiele-Entwickler zu verfolgen. Seit einem Jahr entwickelt er aber in Vollzeit Spiele.

Dwarves: Glory, Death and Loot sei laut dem Interview noch nicht am Ende. Der Entwickler hat ein Season-System ins Spiel gebaut und möchte etwa jedes halbe Jahr eine neue Season mit Balance-Updates und vielleicht neuen Items veröffentlichen. In dem Spiel würden etwa schon 3 neue Items ausreichen, um viele neue Kombinationsmöglichkeiten zu erschaffen. Auch ein DLC soll wohl in Zukunft erscheinen.

Zudem arbeitet er noch an einem anderen Spiel. Die Entwickler-Steamseite zeigt bereits Dwarves: Idle Battles als zukünftigen Release an.

Dwarves: Glory, Death and Loot ist also ein positives Beispiel für ein kleines Spiel, das vom Early Access profitiert hat und sich damit einen organischen Verkaufsverlauf erarbeitet hat. Auch die sogenannten Friendslop-Games feiern auf Steam regelmäßig Erfolge: Chaotisches Spiel verkauft 500.000 Kopien auf Steam, sorgt für wilde Action mit euren Freunden

59-Jähriger spielt Red Dead Redemption 2 stundenlang mit 4 FPS und die Spieler wissen nicht, ob das ein Scherz ist

Eine hohe und stabile Bildrate ist für viele Spieler essenziell, um Spaß mit einem Spiel zu haben. Nun zeigt ein 59-jähriger Däne, dass es auch anders geht, und zockt Red Dead Redemption 2 mit 4 FPS – die Community kann über seine Ausdauer nur staunen.

Wer ist dieser Spieler? Hinter dem YouTube-Kanal Mongo TV steckt ein 59-jähriger Däne namens John. Schon seit 11 Jahren veröffentlicht er auf seinem Channel Videos, darunter Gaming-Inhalte. Über die Jahre haben sich über 62.000 Uploads angesammelt.

Darunter befindet sich seit einiger Zeit eine Gameplay-Aufzeichnung von Red Dead Redemption 2. Der moderne Klassiker von Rockstar gilt als eines der besten Open-World-Spiele aller Zeiten und macht wohl auch John Spaß.

Es gibt aber ein Problem: Sein Laptop schafft es nicht, den Titel vernünftig zum Laufen zu bringen. Statt flüssigen 60 Bildern pro Sekunde, die für viele Spieler das absolute Minimum darstellen, muss sich der YouTuber mit kümmerlichen 4 FPS zufriedengeben.

John ist nicht der einzige Spieler, der schon etwas älter ist – auch ein 75-Jähriger fand Spaß am ersten Teil der Western-Reihe.

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Dieses Grab in Red Dead Redemption 2 soll laut Fans ein großes Geheimnis beinhalten

12 Stunden nur für den Anfang

Was ist das Problem? Der YouTuber meint im Infotext eines Videos zu Red Dead 2, dass sein Laptop mit einem i5-8300H-Prozessor und einer Geforce GTX 1050 T-Grafikkarte 4GB ausgestattet sei.

Damit sollte Red Dead Redemption 2 zumindest flüssiger laufen als mit nur 4 FPS. Laut eigener Aussage spielt der YouTuber auf niedrigsten Einstellungen. Hinzu kommt, dass die Aufnahmen teilweise über eine vor dem Bildschirm aufgestellte Kamera aufgenommen wurden, was die visuelle Qualität aus Zuschauersicht weiter schmälert.

Allein für den Anfang in den verschneiten Bergen soll John über 12 Stunden gebraucht haben. Kein Wunder, wenn das Spiel nur eine Abfolge einzelner Standbilder ist und nie flüssig läuft.

Aktuell ist der YouTuber bei Folge 309 seines Walkthroughs angekommen, sehr zum Unverständnis der Reddit-Community, die über das Durchhaltevermögen des YouTubers nur staunen kann und es fast für einen Scherz hält.

Der User FeelDeadInside teilt auf Reddit einen Clip aus dem Projekt und weist darauf hin, dass der Lüfter des Laptops sehr laut zu hören ist. Er sei vermutlich seit Jahren nicht mehr gereinigt worden und daher sehr staubig.

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Andere User teilen unter dem Beitrag ihre Gedanken dazu:

  • „Das Schlimmste, was ich je gespielt habe, waren 15 FPS – das hier ist eine ganz andere Liga“, schreibt RoastedPotato-1kg, worauf SatyrAngel meint: „Das haben wir alle in den 90ern gemacht.“
  • „Stell dir vor, du verbringst die ganze Woche damit, eine Mission zu spielen, und stirbst dann am Ende“, sagt TodayNo8387
  • „Ich würde jetzt einfach nachgeben und mir eine gebrauchte PS4 kaufen“, meint MilesFassst.
  • „Er hat drei Stunden gebraucht, um eine Schüssel Eintopf zu essen“, amüsiert sich DanTaff
  • „So stellen sich wohl Leute, die keine Spiele mit 30 FPS spielen ‚können, Gaming vor“, lacht niclovin508.

Auch das ist in den Kommentaren immer wieder Thema: Ab wann fühlt sich ein Spiel wirklich flüssig an? Während sich manche Spieler mit 30 Bildern pro Sekunde zufriedengeben, beginnt „flüssig“ für andere erst ab 60 FPS – oder noch mehr.

Ob der YouTuber Red Dead Redemption 2 mit diesen Voraussetzungen jemals beenden wird, muss sich zeigen. Zuschauer brauchen auf jeden Fall sehr viel Geduld. Könntet ihr euch vorstellen, auf diese Weise ein komplettes Spiel zu spielen? Und was bedeutet für euch „flüssig“? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Auch heute finden Spieler noch neue Geheimnisse: „Das ist aufregender als Stranger Things“ – Ganze 7 Jahre nach Release gibt es ein neues Easter Egg in Red Dead Redemption 2

Quelle(n):
  1. gry-online.pl

Ein Spieler will in ARC Raiders eigentlich Jagd auf Unschuldige machen, aber ausgerechnet die nettesten Gamer verhindern das

In ARC Raiders gibt es etliche Spieler, die absolut keine Lust darauf haben, andere Raider abzuknallen. Einer von ihnen wollte jedoch seine PvP-Skills verbessern, aber die freundliche Community macht ihm einen Strich durch die Rechnung.

Das hat es mit PvP und PvE in ARC Raiders auf sich:

Auf Reddit finden sich immer wieder Berichte über Raider, die so hilfsbereit sind, dass man fast den Glauben an das Gute zurückgewinnt. Ein Spieler wollte eigentlich mehr PvP spielen, um sich darin zu verbessern. Aber ein anderer Raider hat ihn dann aber vollkommen aus dem Konzept gebracht.

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ARC Raiders hat eine unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht

„Mit Honig bekommt man mehr Baupläne als mit Kugeln“

Womit überraschen ihn die Raider? Der Spieler berichtet in einem Reddit-Post, dass er auf einem Nacht-Raid war, als er Schritte hörte. Mit gezogener Waffe erwartete er einen feindlichen Angriff, doch das Gegenüber hatte andere Pläne: Der fremde Raider legte seine Waffe ab und fragte im Voice-Chat, ob er einen Bauplan gebrauchen könne. Dann droppte er ihm einfach den Plan für die Tempest-Waffe.

In Solo-Raids schaffe er es nun kaum noch, das Feuer zu eröffnen. Jede Begegnung werde zur entspanntesten Interaktion überhaupt und er bringe es nicht übers Herz, zu schießen. Sein Plan: Den Voice-Chat ausschalten, damit ihn die Nettigkeit der anderen nicht mehr vom PvP ablenkt.

In den Kommentaren feiern andere Spieler genau diese Momente. Der Nutzer DwarfVader merkt an, dass man mit „Honig“ oft mehr Baupläne einsackt und länger überlebt als mit Kugeln.

Auch hollalongtime berichtet auf Reddit von einer ähnlichen Story: Er belebte einen fremden Raider kurz vor einer Luke wieder und half ihm, das Match sicher zu verlassen. Als Dank gab es eine Party-Einladung und im nächsten Duo-Run den neuen Dolabra-Bauplan geschenkt.

Tatsächlich diskutieren Spieler regelmäßig darüber, wie man gezielt von PvP-Lobbys in friedliche Lobbys wechselt. Manche scherzen bereits, dass es sich mit friedlichen Lobbys verhalte, wie mit dem „Fight Club“: Die erste Regel lautet, nicht über die friedlichen Lobbys zu sprechen.

MeinMMO-Redakteur Dariusz wagte den Selbstversuch, um von einer PvP-Lobby zu den freundlichen Spielern zu wechseln. Dafür musste er allerdings erst einmal in eine Lobby kommen, in der PvP stattfindet. Also fragte er die Leute, ob er sie in ARC Raiders über den Haufen schießen dürfe, und die Antwort hat ihn als professionellen Schwitzer empört.

Lohnt sich World of Warcraft in 2026 noch?

21 Jahre nach dem Launch von World of Warcraft noch mit dem MMORPG anfangen. Lohnt sich das? Wir schlüsseln alle Details auf.

World of Warcraft ist ein Spiele-Name, an dem wohl kein Gamer vorbeikommt. Kein Wunder, ist das MMORPG doch inzwischen stolze 21 Jahre alt und gerade bei der erwachseneren Gamer-Generation 30+ noch immer ein Dauerbrenner. Aber wie ist das eigentlich, wenn man 2026 mit WoW anfangen will? Lohnt sich das überhaupt? Kann man den Einstieg noch finden? Oder geht man heillos unter?

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Wer schreibt hier? Hi! Ich bin Cortyn und spiele seit über 20 Jahren World of Warcraft und schreibe seit über 13 Jahren für MeinMMO über genau dieses Thema. In diesem Artikel verrate ich euch alles, was ihr über WoW wissen müsst, wenn ihr abwägen wollt, ob sich der Einstieg lohnt. Die allermeisten Beschreibungen habe ich sachlich verfasst, ihr findet aber auch immer wieder einen „Cortyn meint“-Beitrag zu einigen Themen, in denen ich meine subjektive Einschätzung abgebe – eben aus Sicht eines Dämons, der das Spiel schon ewig spielt.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Der Einstieg – Unendlich Auswahl mit Verwirrungsgefahr

World of Warcraft ist riesig und vollgepackt mit unterschiedlichen Spielsystemen, die in den letzten 20 Jahren eingeführt, wieder eingestellt und manchmal erneuert wurden.

Diese Größe erschafft ein endloses Meer an Möglichkeiten und gleichzeitig eine Menge Verwirrung.

Denn der Einstieg von World of Warcraft ist der wohl größte, negative Aspekt des Spiels. Es fehlt bis heute an klaren, leicht zu erkennenden Ingame-Guides, die einen an die Hand nehmen und sagen, was man in welcher Reihenfolge tun sollte – wenn man so etwas sucht. Wer gerne an die Hand genommen wird und von (relevanter) Aufgabe zu Aufgabe geführt wird, hat es sehr schwer in World of Warcraft.

Wer sich jedoch darauf einlassen kann, einfach alles mal auf sich wirken zu lassen, selbst ein wenig zu erforschen und einfach mal zu schauen, was sich hinter der nächsten Ecke oder einem Spielsystem verbirgt kann Stunden, Tage, Monate und viele Jahre in WoW verbringen und wird doch noch nicht alles entdeckt haben.

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WoW kann verwirrend sein – gerade für Neulinge. Geduld und Neugierde hilft.

Dabei muss man sagen, dass die Entwickler sich Mühe gegeben haben, hier Verbesserungen zu schaffen. Wenn ihr ganz neu anfangt, dann hat euer Charakter einen vorgefertigten Weg, der euch bis Stufe 80 führt. Das Spiel „zwingt“ euch mehr oder minder in eine der Erweiterungen (Dragonflight) um dort euren ersten Charakter zu leveln.

Dieser Zwang ist allerdings etwas Gutes, denn es gibt euch Struktur: Ihr seht nur einen Teil der verfügbaren Quests und habt eine klare Story, der ihr folgen könnt. Gerade zum Einstieg ist das sehr hilfreich.

Bei allen darauffolgenden Charakteren habt ihr die vollkommene Freiheit und könnt aus über 20 Jahren Spielinhalten wählen und auch vollkommen veraltete Quests und Geschichten erleben. Diese Inhalte haben zwar einen hohen Nostalgie-Faktor und bieten auch interessante Geschichten, allerdings merkt man Quests aus dem Jahr 2007 doch an, dass sie in die Jahre gekommen sind.

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Die Story von Dragonflight ist gut – aber für Neulinge nicht optimal.

Cortyn meint: Der Einstieg in World of Warcraft ist nach wie vor einer der großen Minuspunkte des Spiels. Auch wenn die Entwickler in den letzten Jahren versuchen, dieses Problem anzugehen, ist das eindeutig ein Prozess, der noch nicht abgeschlossen ist. Wer als Neuling in WoW startet, wird erschlagen von Quests, Talenten, Berufen und Spiel-Systemen, von denen viele schon wieder veraltet sind. Ein stringenter und klar zu erkennender roter Faden für Neulinge fehlt bis heute.

Der Einstieg gelingt wohl am besten, wenn man sich zu Beginn darauf einlässt und nicht versucht, ins Endgame zu hetzen. Man sollte sich anschauen, was das Spiel zu bieten hat. Hier kann es ungeheuer helfen, bereits einen Freund oder eine Freundin zu haben, die bei Fragen weiterhelfen können. Macht diesen aber klar, dass ihr gerne nur sachliche Informationen zu verschiedenen Themen haben wollt – denn wahrscheinlich sind auch eure Freunde „Spezialisten“ in bestimmten Bereichen des Spiels, für die sie euch dann bevorzugt rekrutieren wollen.

Bryan Cranston weiß genau, warum seine Ehe in Malcolm Mittendrin so gut hält: „Er tut es aus Angst“

Mit Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer ist die Kult-Familie wieder zurück. Nach 20 Jahren sieht man auch Hal und Lois wieder, die trotz der langen Zeit immer noch glücklich verheiratet sind. Woran das liegt, verrieten die Schauspieler in einem Interview.

Seit dem 10. April könnt ihr euch auf Disney Plus die Rückkehr von Malcolm Mittendrin anschauen. Das ist fast 20 Jahre nach der letzten Folge, die im Original am 14. Mai 2006 gezeigt wurde. In der neuen Serie muss Malcolm sich mit seiner neuen Familie seiner alten stellen, die er lange vernachlässigt hat.

Das passiert im Zuge des 40. Hochzeitstags von Hal (Bryan Cranston) und Lois (Jane Kaczmarek). Sie sind also immer noch glücklich verheiratet, anders als die Hauptfiguren von Scrubs. Warum die Figuren als Paar auch nach all den vielen Jahren funktionieren, wissen die Schauspieler der beiden ganz genau.

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Malcolm in the Middle: Unfair wie immer zeigt im Trailer, warum Malcolm sich vor seiner Familie versteckt

Auch für die Zuschauer ist die Ehe der beiden positiv

Was sind die Geheimnisse der Ehe von Hal und Lois? Im Zuge der neuen Serie sprachen Jane Kaczmarek und Bryan Cranston mit Deadline über ihre Figuren aus Malcolm Mittendrin. Kaczmarek fällt dabei direkt eine Anspielung auf die 5. Folge der 1. Staffel ein: Sie haben guten Sex. Ich meine, ich muss das sagen. Und ich glaube nicht, dass sie sich davon abhalten lassen, das eigentliche Herzstück der Familie zu sein.

In der Folge streiten sich Hal und Lois ständig, nachdem sie in einem Trailer leben müssen, weil ihr Haus von Ungeziefer befreit wird. Sie erkennen am Ende der Folge, dass sie Sex haben müssen, damit ihre Konflikte gelöst werden, und sie kaufen sich letztendlich Gasmasken, um in ihr Haus zu gelangen.

Cranston gibt eine ausführlichere Antwort und erklärt, dass Hals als Figur einfach romantisch ist:

Ich glaube aber, dass er es aus Angst tut. Ich glaube, Hal tut all diese Dinge, weil er denkt: „Oh, wird sie mich jemals verlassen? Ich habe das Gefühl, ich muss ihr immer wieder zeigen, wie sehr ich sie liebe.“

Die Liebe und Ehe zwischen den beiden hat laut Cranston auch einen positiven Effekt für die Zuschauer. Es vermittle dem Publikum ein Gefühl der Geborgenheit, weil sie zusammenbleiben, egal was passiert. Die Familie in der Serie ist zwar verrückt, aber ihrer Liebe lässt sie sich [ohne Probleme] in jede erdenkliche Art von Eskapaden stürzen.

Bezogen auf die Ehe der Figuren lobt Kaczmarek auch das Drehbuch der Serie. Sie hatten laut ihr das Glück, diese Figuren so lange zu spielen.

In Malcolm Mittendrin: Unfair wie immer steht vor allem Malcolm vor neuen Herausforderungen, da er seine Familie eine lange Zeit ignoriert hat. Das verspricht auf jeden Fall eine Menge Chaos, und seit dem 10. April könnt ihr auch alle 4 Folgen der neuen Serie auf Disney Plus gucken. Warum die Ur-Serie bis heute so gut ist, erfahrt ihr hier: Malcolm Mittendrin ist auch nach 20 Jahren richtig gut, weil der Hauptcharakter so langweilig wie wir ist

The Boys: 8 Unterschiede zwischen den Comics und der Serie

Die Amazon-Serie von The Boys basiert auf einer Comic-Reihe. Doch auch wenn sie sich den Namen und viele Figuren teilen, gibt es einige Unterschiede.

The Boys läuft seit 2019 auf Amazon Prime Video und basiert eigentlich auf der gleichnamigen Comic-Reihe von Autor Garth Enis. Die Comic-Reihe startete 2006 und endete 2012 mit Heft Nr. 72. Auch wenn die Grundidee und viele der Figuren übernommen wurden, gibt es große Unterschiede zwischen Serie und Comic.

8 davon zeigen wir euch in dieser Liste. Die Liste basiert auf der subjektiven Meinung des Autors. Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare.

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The Boys zeigt im finalen Trailer zu Staffel 5, wie weit Homelander gekommen ist

Die Boys haben keine Superkräfte

In den Comics legt sich die Gruppe von Butcher wie in der Serie mit allerlei Supes an. Dabei kämpfen sie oftmals im direkten Kampf gegen diese. Das ist möglich, weil alle Mitglieder (Butcher, Hughie, MM, Frenchie und The Female) Compound V benutzen. Da sie es aber erst später genommen haben, haben sie nur verstärkte körperliche Fähigkeiten, was ausreicht, um die meisten Supes zu besiegen.

In der Serie von Amazon nutzen Hughie und Butcher in Staffel 3 lediglich Temp-V, eine temporäre Version des Serums, die dem Körper aber so sehr schadet, dass man nach wenigen Injektionen todkrank wird. Seit Staffel 4 hat auch Butcher Kräfte, die aber auf seinem Tumor basieren, der durch richtiges Compound V verstärkt wurde.

Dass die Boys in der Serie bis auf die Ausnahme mit Temp-V gar keine Fähigkeiten haben, verdeutlicht den Kontrast zwischen den Supes und Menschen. Sie zeigt das Machtvakuum und warum sich die Gruppe überhaupt dafür entschieden hat, die Supes zu beseitigen. Außerdem werden Kämpfe interessanter, weil die Boys umdenken müssen, um ihre Gegner zu besiegen.

Der Schöpfer von One Piece hat auch bei Netflix das letzte Wort, Fans sagen: „Oda arbeitet so hart für uns“

One Piece auf Netflix kommt nicht ohne Kontroversen aus. Besonders Änderungen gegenüber der Manga- und Animevorlage stoßen bei den Fans teils auf Ärger. In einem Interview haben die Showrunner nun betont, wie sehr Eiichiro Oda wirklich involviert ist.

Die Live-Action-Adaption von One Piece auf Netflix hat nun zwei Staffeln hinter sich und kam dabei nicht immer nur gut an. Langjährige Fans stören sich vor allem an verschiedenen Änderungen.

Der Schöpfer der Manga-Vorlage, Eiichiro Oda, hatte im Vorfeld von Staffel 2 Sorgen bezüglich mancher Details, etwa wenn es um das Aussehen von Chopper geht. Auch das Erzähltempo veränderte sich von Staffel 1 zu Staffel 2, was Oda ebenfalls begründete.

Wie weit sein Einfluss auf die Adaption insgesamt wirklich ging, haben nun die Macher der Serie verraten.

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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Eiichiro Oda segnet alles ab

Was sagen die Showrunner? In einem Gespräch mit IGN haben Becky Clements (Tomorrow Studios), Showrunner Joe Tracz und Autor Ian Stokes über die Beteiligung von Eiichiro Oda an der Netflix-Serie gesprochen.

Dabei wurde betont, dass der Mangaka von Anfang an direkt an der Produktion teilnimmt. Er erfahre von Ideen, lese die Drehbücher und schaue Schnittfassungen und Casting-Entscheidungen an. Auch Konzeptzeichnungen würden über seinen Schreibtisch wandern.

Alles, was wir tun, wird immer von Oda-san persönlich genehmigt. Nichts kommt überraschend. Und so sagt er manchmal: „Nein, das muss wieder rein“, und wir sagen: „Aber wir haben kein Geld dafür.“ Und er sagt: „Dann besorgt das Geld.“ Und dann besorgen wir das Geld [lacht].

Ian Stokes

Auch wenn die Showrunner zunächst anderer Meinung waren, würden sie am Ende immer vom Meister selbst mit einer besseren Idee überzeugt werden.

Niemand anderer würde die Figuren und die Welt so gut kennen und verstehen. Joe Tracz hebt hervor: „Es wäre also töricht von uns, diese Weisheit nicht zu schätzen und nicht auf sein Feedback zu hören. Auch wenn er ein Vetorecht hat, stellt sich doch die Frage: Warum sollten wir überhaupt etwas tun wollen, das nicht seinen Absichten entspricht?“

Was sagen die Fans zu den Aussagen? Dass Oda so eng mit den Produzenten und Showrunnern arbeitet, sorgt für Skepsis und Lob gleichermaßen.

Unter einem x.com-Post des Users und One-Piece-Fans newworldartur sammeln sich Kommentare von skeptischen Nutzern, die denken, dass die Aussagen der Showrunner bloß den Ärger der Fans besänftigen soll. Andere sind gegenteiliger Meinung.

  • „Eine gewagte These (vielleicht) … Man hat das Gefühl, dass der Satz ‘Oda hat es abgesegnet’ mittlerweile dazu dient, Kritik an der Serie herunterzuspielen“, findet Subatomic Viewer.
  • „Oda selbst und sein Team sagen ständig, dass Oda stark involviert ist. Aber einige wahnsinnige Fans wollen es nicht glauben, das ist so lustig. Die Schauspieler von Vivi und Smoker haben in Interviews gesagt, dass jede Besetzung von Oda genehmigt werden muss“, widerspricht miri.
  • „Wenn die Menge an Überarbeitungen und Änderungen am Skript so groß ist, dass sie Überraschung auslöst, dann ist es kein Wunder, dass die Show gut ist – es ist Oda, der das Skript schreibt“, sagt HealForMoney.
  •  „Dass sie dies als Manga-Adaption und nicht als Anime-Adaption behandeln, ist ein riesiger Gewinn“, meint YoubeArLi3.
  • „Oda arbeitet so hart für uns“, fasst TB gerührt zusammen.

Klar ist, dass ein so komplexes Thema wie One Piece bei einer Adaption immer für Unstimmigkeiten in der Community sorgen wird. Die Serie kann und wird nicht alle zufriedenstellen, egal wie groß die Beteiligung von Oda ist.

Beruhigt euch die Aussage, dass der Mangaka das letzte Wort bei der Adaption hat? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Der Hauptdarsteller der Serie hat seine liebsten Anime-Figuren gekürt: „Sogar „Ruffy“ aus One Piece auf Netflix ist überzeugt, dass Son-Goku der beste Held der Anime-Geschichte ist

„Unterschiedliche Herangehensweisen“: 10 Minuten lang gehörte die Rolle des Negan in The Walking Dead einem anderen

Der wohl bekannteste Schurke aus The Walking Dead ist Negan, gespielt von Jeffrey Dean Morgan. Für ganz kurze Zeit hatte aber ein anderer Darsteller die Rolle in der Serie und er hätte sie ganz anders verkörpert.

Negan hat seinen ersten beeindruckenden Auftritt in Folge 16 von Staffel 6. Mit seinem bedrohlichen Auftreten und dem berüchtigten Cliffhanger katapultierte Jeffrey Dean Morgan diese Rolle in die Herzen der Fans. Auch wenn eine seiner Aktionen anderen Schauspielern zu weit ging.

Außerhalb der eigentlichen Serie war er ebenso präsent, so war er etwa ein spielbarer DLC-Kämpfer in Tekken 7. Aber es gab auch andere Schauspieler, die seine Rolle spielen wollten. Einer hatte die Rolle sogar fast sicher – für 10 Minuten.

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Trailer zur 1. Staffel von The Walking Dead: The Ones Who Live

Ich wäre einfach viel frecher und witziger gewesen

Welcher Schauspieler hatte die Rolle fast? Matthew Lillard sprach im Podcast von Kristian Harloff (Quelle: YouTube) über diverse Teile seiner Karriere. Dabei wird er von Harloff gefragt, ob es Rollen gibt, die er abgelehnt hat. Er erzählt dabei die Geschichte von seinem Vorsprechen für die Rolle von Negan.

Lillard hatte die Rolle, zumindest für ganz kurze Zeit: Irgendwann auf der Comic-Con kam der Schöpfer der Serie zu mir und meinte: „Du hast ja keine Ahnung, du hattest die Rolle mal 10 Minuten lang.“ Jeffrey Dean Morgan wurde die Rolle angeboten, aber da er sich nicht entschieden hat, suchte man einen anderen Darsteller. Man entschied sich dann für Lillard, aber da der Agent von Morgan doch noch anrief, bekam er dann doch die Rolle.

Im Podcast sagt Lillard dazu, dass er damit 10 Jahre an Arbeit gehabt hätte. Negan als Figur trat nicht nur in 6 Staffeln der Hauptserie auf, er hat sogar sein eigenes Spin-off spendiert bekommen. Zusammen mit Lauren Cohan als Maggie hat Jeffrey Dean Morgan die Hauptrolle in der Serie The Walking Dead: Dead City, für die Staffel 3 gerade in Arbeit ist.

Was sagt Lillard zu Morgans Performance? Lillard selbst erkennt an, wie bekannt Negan als Figur ist, und sagt auch, dass Morgan ein toller Schauspieler sei. Sein Negan sei sehr maskulin und knallhart. Er hätte einen anderen Ansatz gehabt:

Ich wäre einfach viel frecher und witziger gewesen, und er war so ein echter Badass und total maskulin – wir hätten einfach total unterschiedliche Herangehensweisen gehabt.

Wie verlief die Karriere von Matthew Lillard? Viele kennen Matthew Lillard vor allem als der eine Ghostface-Killer in Scream (1998). Danach hatte er nie sehr ikonische Rollen, doch er verfolgte seine Karriere weiter sehr ergiebig. So spielte er in den beiden Scooby-Doo-Filmen (2002 und 2004) mit oder 2017 in der Fortsetzung von Twin Peaks.

Gaming-Fans könnte er auch aus der Verfilmung zu Five Nights at Freddy’s (2023) bekannt sein. Aktuell kann man ihn sogar in einer Marvel-Rolle sehen. In der 2. Staffel von Daredevil: Born Again (2026) übernimmt er die Rolle des neuen Charakters Mr. Charles. Mehr zu Negan lest ihr hier: Der schlimmste Typ aus The Walking Dead war schon vor der Apokalypse ein richtig fieser Bösewicht

Warhammer 40.000: Warum ihr in einer Großstadt des Imperiums nicht lange überleben würdet

Die Welt von Warhammer 40.000 wird immer als düster, dreckig und absolut tödlich dargestellt – „grimdark“ eben. Was aber für viele mehr wie ein Meme wirkt, weil sie nur die strahlenden Helden der Space Marines kennen, ist für die Menschen im Imperium bittere Realität. Anatoly Shestov, der Executive Producer von Dark Heresy, gibt einen Einblick in das Leben und Überleben im Imperium.

Kein Volk in der Galaxie hat es wirklich leicht – außer Orks vielleicht, weil die ständig nur kämpfen wollen, und Krieg gibt es in Warhammer nun wahrlich genug. Für alle anderen sind die Zeiten aber alles andere als rosig.

Am schlimmsten haben es, wenn man das große Bild betrachtet, aber vermutlich die Aeldari und die Menschen:

Es ist eigentlich kaum vorstellbar, wie düster es im Imperium der Menschheit wirklich zugeht. Ich habe mich deswegen mit jemandem unterhalten, der sich damit eingehend beschäftigt hat: Anatoly Shestov.

Anatoly ist der Executive Producer von Dark Heresy, dem neuen Rollenspiel in der Welt von Warhammer 40.000. In einem anderthalbstündigen Gespräch haben wir uns über alle möglichen Themen zu Warhammer unterhalten – darunter die Städte des Imperiums und was sie so tödlich macht.

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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Underhives sind der vielleicht tödlichste Ort im ganzen Imperium

In Dark Heresy spielt ihr einen Inquisitor, der sich durch die Tiefen eines Underhives kämpfen und verschiedene Fälle aufdecken muss. Entsprechend viel Recherche und Absprache mit Games Workshop ist seitens Owlcat eingeflossen, um möglichst alles korrekt darzustellen.

Zur Erklärung: ein Underhive ist das unterste Gebiet der ohnehin schon gefährlichen Städte des Imperiums. Dort warten toxische Abfälle, brüchige Ruinen alter Fabriken und Gangs, die schon für Stiefel töten würden, deren Sohle mehr als zwei Millimeter dick ist.

Dort gibt es kein trinkbares Wasser, kaum essbare Nahrung und nicht einmal Luft, die man problemlos atmen könnte. Kein Tageslicht, keine Belüftung – nur das pure, nackte Überleben um jeden Preis. Und der ist oft hoch.

Überleben geht „vielleicht ein paar Stunden und das ist die optimistische Schätzung“

Mitten im Gespräch habe ich Anatoly einfach mal gefragt, ob er sich zutrauen würde, in so einem tödlichen Stadt-Dschungel eines Underhives überleben könnte – gesetzt den Fall, er habe Ausrüstung, Waffen und Co. Seine Antwort ist überraschend resolut:

Ich persönlich? Vielleicht ein paar Stunden, maximal. Und das ist schon die wirklich optimistische Schätzung. Da geht es auch nicht um Waffen oder sowas. Es geht um die Möglichkeiten, in einem technologischen Dschungel zu überleben.

Du kennst doch diese tapferen Reisenden und Expeditionen in Wüsten und Dschungel. Die hatten Waffen. Die hatten sogar lokale Führer, viele Vorräte. Aber sie sind an Diarrhö gestorben, an Moskitos und verschiedenen anderen Dingen, weil sie nicht wussten, wie sie sich in solchen Situationen verhalten müssen.

In meiner Vorstellung ist der Underhive genauso gefährlich. Mehr sogar. Es geht also nicht darum, ob du eine Waffe hast oder nicht. Du musst jemanden haben, der dir beibringt, wie du jetzt im Moment noch nicht tot bist. So sieht quasi jede Darstellung der Gesellschaft in einem Underhive aus.

Anatoly Shestov, Executive Producer von Dark Heresy bei Owlcat

Es gebe kleine Gruppen an Leuten, die zusammenhalten und Gangs oder Kulte formieren, und das fast überall in der Gesellschaft. Als Einzelner könne man da gar nicht überleben. Und das will das Imperium auch gar nicht.

„Die ganze Struktur ist darauf aufgebaut, dass du nicht denken sollst“

Auf die Frage, was genau das Leben in einem Underhive eigentlich so tödlich und gefährlich macht, gibt mir Anatoly gleich eine ganze Erklärung fürs Imperium als Gesamtes. Dass man dort nicht leben, sondern funktionieren muss, sei keine Folge des Krieges, sondern der Antrieb dafür:

Es ist eine Kriegswirtschaft in den meisten Territorien, an den meisten Schauplätzen, den meisten Planeten und Städten [des Imperiums]. Du sollst nicht arbeiten gehen und danach Freizeit haben oder in Rente gehen oder Urlaub haben. Nein.

Die ganze Struktur ist um die Idee herum aufgebaut, dass du nicht denken sollst. Arbeit ist nur eine der Möglichkeiten, das zu erreichen. Selbst für die Leute, die was drauf haben, ist es so.

Und jetzt stell dir vor, was mit den Leuten passiert, die keine Begabung für irgendetwas haben. Die ersetzt werden können. Die, die nicht zufällig zur richtigen Zeit am richtigen Ort waren. Was passiert mit denen? Die kommen in die tiefsten Tiefen der Gesellschaft. Die Metapher in Warhammer dafür ist der Underhive. […]

Die Leute versuchen, in diesem technologischen Dschungel zu überleben, ohne Aussicht auf Erfolg. In jedem Hive, jeder Makropole, auf jedem Stadt-Planeten liegt das an etwas anderem. Es kann die Temperatur sein, die Ökologie, toxische Abfälle oder einfach nur die Abwesenheit von Wasser und Nahrung.

Anatoly Shestov, Executive Producer von Dark Heresy bei Owlcat

Und das sei nur der gesellschaftliche Aspekt. Betrachtet man den tatsächlichen Umgang der Leute miteinander, sehe die Sache noch etwas wilder aus.

Technologischer Dschungel und Wilder Westen gleichzeitig

Auf menschlicher Ebene, erklärt Anatoly weiter, sei der Underhive mehr sowas wie der Wilde Westen. Ein Ort, an dem jeder morgen tot sein könnte, habe kein Potential für Regeln und Gesetze.

Es gehe nur um Vertrauen: „Ich lüge dich nicht an und du mich im Gegenzug auch nicht. So überleben wir die nächsten 30 Jahre zusammen.“ Wüssten aber alle, dass morgen der letzte Tag auf Erden ist, wäre alles außer Kontrolle und genau so sei es im Underhive.

Das hier ist der dritte Teil des großen Lore-Interviews mit Anatoly Shestov. Ursprünglich hatte ich geplant, nur drei Teile daraus zu machen, aber… es werden noch ein paar mehr, weil wir wirklich tief in die Lore eingetaucht sind. Falls ihr sie verpasst habt, hier sind die vorhergehenden Teile:

Die nächsten Teile werden innerhalb der kommenden Wochen hier auf MeinMMO erscheinen. Eine kleine Sneak Peek: Es geht noch um böse Space Marines, fanatische Frauen und vielleicht sogar um Aliens mit einem sehr speziellen Diät-Programm.

Warhammer ist mehr also nur Lore und die Welt – eigentlich ist es sogar etwas ganz anderes: ein Spiel mit Plastikfiguren. Sehr teuren Plastikfiguren … Allerdings muss der Einstieg ins Hobby nicht gleich mit einer Hypothek verbunden sein: Mit diesen 3 Optionen könnt ihr Warhammer ausprobieren, ohne eure Niere verkaufen zu müssen

Ein neuer Videospielfilm schlägt mit 95 % positiven Reviews sogar Sonic, ist ein Highlight für Horrorfans

Die Filmadaption eines Horrorspiels erhält derzeit absolute Traumwertungen. Interessant dabei: Bei der Vorlage handelt es sich nicht um ein großes Franchise, sondern um ein Indie-Spiel.

Um welchen Film geht es? Exit 8 ist ein neuer Horrorfilm, der auf dem Spiel The Exit 8 basiert. Dabei handelt es sich um einen Indie-Titel des Entwicklers Kotake Create, der 2023 erschien und seither auf so gut wie alle Plattformen portiert wurde.

Der japanische Film von Regisseur Genki Kawamura bedient sich derselben Ausgangslage wie schon das Spiel: Eine Person findet sich in einer scheinbar verlassenen U-Bahn-Station wieder und möchte diese über den Ausgang Nr. 8 verlassen. Das ist schwieriger als gedacht.

Mit der Zeit treten Anomalien auf, die Umgebung verändert sich, und wer nicht genau aufpasst und die Veränderungen bemerkt, muss immer wieder von vorn anfangen – wie in einem Loop.

Im Film geht es um einen jungen Mann, der in genau so einer U-Bahn-Station festhängt. Ein Plakat weist ihn darauf hin, dass er im Angesicht einer Anomalie auf keinen Fall weitergehen darf.

Immer wieder scheitert er beim Versuch, Exit 8 zu erreichen, und trifft dabei auf andere Menschen, die ihn aber mehr verwirren als helfen.

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Grusel in der U-Bahnstation: Der Trailer zum Horrorfilm Exit 8

Anomalie schlägt blauen Igel

Ist der Film gut? In den letzten Jahren haben wir einige starke Videospieladaptionen erhalten. Denkt nur an Arcane oder Cyberpunk Edgerunners, wobei es sich hierbei um Serien handelt. Welche wirklich die besten sind, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Bei den Filmen gilt laut Rotten Tomatoes Sonic the Hedgehog 3 als bisher herausragendster Videospielfilm und kann einen Kritiker-Score von 86 % vorweisen (152 Reviews). Damit wischt Exit 8 kurzerhand den Boden auf.

Aktuell steht der Horrorfilm bei einer Wertung von 95 % (Stand: 11.04.2026). Zwar haben mit 93 Reviews bislang weniger Kritiker ihre Stimme abgegeben als bei Sonic, der Abstand von 9 Prozentpunkten ist dennoch enorm.

Gelobt wird bei Exit 8 auf Rotten Tomatoes vor allem die dichte, unheimliche Stimmung. Aus der simplen Idee der Vorlage wurde laut Kritiken viel gemacht:

  • Exit 8 ist sowohl ziemlich originalgetreu als auch ein eigenständiger, einzigartig packender Gruselfilm“, schreibt Oscar Goff von Cambridge Day.
  • Exit 8 ist nicht nur eine der besten Videospielverfilmungen. Es könnte sogar die bisher beste sein“, findet William Bibbiani von TheWrap.
  • „Ein frischer Neuzugang im zeitgenössischen J-Horror, der die Figuren geschickt an seine eigenen Regeln anpasst, ohne sie zu bloßen Requisiten für den nächsten Schockeffekt zu machen“, schreibt Richard Whittaker von Austin Chronicle.
  • „Auch wenn Exit 8 vom Spiel in eine Realverfilmung übertragen wird, bleibt es als Konzept erstaunlich eindringlich und fesselnd, auch wenn seine Geschichte nie ganz so tiefgründig wird wie seine Spielmechanik“, kommt Ben Wasserman etwas kritischer zum Schluss.

Besonders für Kenner der Vorlage dürfte der Film ein echtes Highlight sein. Aber auch Horror-Fans generell könnten ihre Freude damit haben. Das gilt auch für Zartbesaitete: Exit 8 hat mit einer FSK 12 eine fürs Genre vergleichsweise niedrige Alterseinstufung.

Wann kann man den Film sehen? Am 10. April 2026 erfolgte der Kinostart in den USA. Bislang gibt es zwar noch kein Datum für Deutschland, der Verleih Neon, der den Film in den Vereinigten Staaten ins Kino bringt, ist jedoch auch in Europa tätig.

Vielleicht findet Exit 8 also noch den Weg auf die heimischen Leinwände oder landet zumindest bei einem Streamingdienst oder als physische Disc im Laden. Hat der Film euer Interesse geweckt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ein anderer Genre-Klassiker hatte es dagegen eher schwer: Vor 44 Jahren wollte niemand einen kleinen Horrorfilm sehen, erst Stephen King verhalf dem Regisseur zum großen Erfolg

Eines der bequemsten Gaming-Headsets am Markt: Das Atlas Air bekommt ihr gerade günstig wie noch nie

Mit dem Atlas Air von Turtle Beach könnt ihr euch gerade ein sehr bequemes Gaming-Headset besonders günstig im Angebot schnappen.

Lange Gaming-Sessions können belastungsbedingt gerne mal auf Ohren und Kopf gehen, doch das Turtle Beach Atlas Air wirkt hier mit nur 301 Gramm Gewicht nebst schwebendem Design und Memory-Foam-Ohrpolstern vor.

Jetzt zum Headset bei Amazon!

Im befristeten Angebot bei Amazon bekommt ihr es bis zum 13. April (oder so lange der Vorrat reicht) jetzt um satte 47 Prozent reduziert im Vergleich zur Preisempfehlung. So günstig gab es das bisher noch nicht.

Die atmungsaktive Open-Back-Bauweise mit freistehender Ohrmuschel und beweglichem Kopfbügel verspricht abseits vom hohen Komfort obendrein natürlichsten und realistischsten 24-Bit-High-Fidelity-Klang mit 96 kHz.

Außerdem verfügt es laut Turtle Beach über eine außergewöhnliche PC-Mikrofonleistung in Form eines abnehmbaren, stummschaltbaren Mikrofons mit hoher Bandbreite (16 Bit, 32 kHz-Abtastrate).

Das wahlweise kabelgebundene oder kabellose Gaming-Headset arbeitet in letzterem Fall per USB-Funkempfänger im 2,4 GHz-Band mit niedriger Latenz oder per Bluetooth und bietet über 50 Stunden Akkulaufzeit nebst Schnellladung.

Mit ProSpecs Waves 3D Audio gibt es auf PC optimiertes direktionales Audio, das über die Software Swarm II leicht zugänglich ist. Das Headset ist aber auch kompatibel zu Konsolen. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

Gaming-Headset Turtle Beach Atlas Air für nur 95,99 Euro statt 179,99 Euro UVP bei Amazon (Tiefstpreis)
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Im Test der Webseite Gamezoom.net gab es eine starke Testwertung von 91 Prozent und fast nur Lob mit wenig Kritik für das Turtle Beach Atlas Air:

[…] Das Atlas Air ist eines der bequemsten Gaming-Headsets am Markt. Der Tragekomfort ist sensationell und auch Brillenträger werden das leichte Audioprodukt lieben.

Der Verkaufspreis von knapp 180 Euro ist zwar kein Schnäppchen, doch dafür bekommt man eine ordentliche Verarbeitungsqualität und eine sehr gute Klangqualität geboten.

Selbst zum Musikhören kann man das neuste Turtle Beach Headset problemlos benutzen. Als Highlight entpuppt sich das gut klingende Mikrofon. Eine Seltenheit bei kabellosen Headsets. […]

Pro
  • saubere Verarbeitung
  • schickes Design
  • offene Bauweise (für einige Spieler ein wichtiges Kaufargument)
  • klare Höhen und Mitten
  • dynamischer Bass
  • Superhuman Hearing
  • latenzfreie 2.4-GHz-Funktechnik
  • ordentliche Akkulaufzeit
  • Bluetooth
  • analoger Anschluss (3.5-mm-Klinke)
  • angenehmes Gewicht top Tragekomfort
  • flexibles und abnehmbares Mikrofon
  • Sprachqualität
  • einfache Bedienung am Gerät
  • übersichtliche Software
  • auch geeignet für Konsolen und Smart Devices
Contra
  • Probleme mit der Software (-5 Punkte bei der Technik)
  • kein Schnäppchen
  • Bluetooth und 2.4-GHz-Funk nicht parallel nutzbar
Gamezoom.net
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Weitere Angebote: Anno 117, Diablo-4-Sonderheft, Star-Wars-Spiele und Würfel-Gadget

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel Anno 117 zum Tiefstpreis, ein Sonderheft zur neuen Diablo-4-Erweiterung Lord of the Hatred mit weltexklusiven Waffen sowie ganze sieben Star-Wars-Spieleklassiker im Bundle günstiger. Außerdem gibt es ein kurioses Gadget, mit dem ihr eure D&D-Würfel bestrafen könnt, die euch beim Spielen im Stich lassen.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Die Macher von Fortnite schicken ausgerechnet Disney-Charaktere in einen Shooter, um ARC Raiders Konkurrenz zu machen

Berichten zufolge soll Fortnite-Entwickler Epic Games an einem Extraction-Shooter wie ARC Raiders arbeiten. Mit an Bord ist ein Partner, mit dessen Charakteren man in diesem Genre eher nicht rechnet: Disney.

Was ist das für ein Spiel? Laut einem Bericht von Bloomberg, der sich auf Aussagen anonymer Mitarbeiter von Epic Games bezieht, befindet sich derzeit ein Extraction-Shooter in Entwicklung, der an den Erfolg des beliebten Genre-Kollegen ARC Raiders anknüpfen soll.

Dabei arbeite man mit Disney zusammen und wolle laut Senior Director of Global Communications bei Epic, Liz Markman, ein „neues Spiele- und Unterhaltungsuniversum mit Disney-Erlebnissen“ aufbauen. Dabei soll es sich laut Angaben der anonymen Mitarbeiter um ein Spielerlebnis handeln, das sich stark an ARC Raiders orientiere und Disney-Charaktere beinhalten würde.

Eine Spielrunde würde demnach so aussehem, dass ihr mit einem ausgewählten Charakter auf verschiedenen Karten Loot sammelt und diesen zu einem Extraktionspunkt bringt, um ihn erfolgreich zu sichern. Zeitgleich versuchen andere Spieler, dasselbe Ziel zu erreichen, und können euch dabei in die Quere kommen oder sich als Verbündete erweisen.

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ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht

Disney-Extraction-Shooter – eine gute Kombi?

Was weiß man sonst über das Projekt? Die Aussagen der Mitarbeiter gaben allerdings darüber hinaus nicht viel preis. Laut ihnen soll der Extraction-Shooter noch im Jahr 2026 erscheinen, geplant sei dafür ein Release im November. Doch ob als eigenständiges Spiel oder als neuer Modus im Aushängeschild Fortnite, sei noch unklar.

Intern äußerten einige Mitarbeiter Bedenken, dass die Spielmechaniken wenig originell wirken könnten, da sie stark an erfolgreiche Konzepte anderer Titel angelehnt erscheinen. Andere seien aber durchaus sehr optimistisch und würden erhebliches Potenzial in dem Projekt und der Zusammenarbeit mit Disney sehen.

Ob die Zusammenarbeit das Konzept originell genug macht, damit es bei Spielern gut ankommt, oder ob sich doch noch andere Kniffe ergeben, bleibt also abzuwarten.

Was sagt die Community zu dem Projekt? Auf Reddit finden sich bereits erste Stimmen, die ihre Meinung kundtun. Bislang zeigen sich die Spieler vor allem skeptisch:

  • „Ein Disney-Themen-Extraction-Shooter? Scheint mir eines der unpassendsten Genres für Disney-Charaktere zu sein. Von Epic kommend, stelle ich mir vor, dass das Fortnite als Extraction-Shooter sein wird.“ – meint throwaway4838381 im Kommentar
  • „Ich könnte mir vorstellen, dass es lustig wäre, wenn Donald Duck Micky Maus abknallt, lol.“ – witzelt ThemosttrustedFries
  • „Epic beweist mal wieder, dass sie kreativ pleite sind.“ – schreibt ShinyStarXO
  • „Ich glaube, ich müsste es tatsächlich sehen, um zu sehen, ob es irgendeinen Twist gibt, aber ich glaube einfach nicht wirklich, dass das so funktionieren wird, wie Disney und Epic es sich erhoffen. Extraction-Shooter scheinen die Platzhirsche bereits mit Tarkov und Arc Raiders definiert zu haben, und Neulinge scheinen auf der Strecke zu bleiben, wie Marathon.“ – überlegt MythicStream

Was denkt ihr, könnte euch ein Extraction-Shooter mit Disney-Charakteren gefallen? Müsste das Prinzip origineller werden oder reicht es euch, wenn ihr quasi ARC Raiders aber mit Disney spielen könntet? Schreibt es uns gern in die Kommentare! Das Projekt ist übrigens eine der Umsetzungen, die Epic Games mit der Investition von 1,5 Millionen Dollar durchführt.

Quelle(n):
  1. GamesRadar+
  2. Kotaku

Crimson Desert: Patch 1.03.00 macht Damiane und Oongka endlich besser – Vollständige Patch Notes

Am 11. April 2026 erschien ein neues Update für Crimson Desert. Worauf ihr euch freuen könnt, erfahrt ihr hier in den Highlights und den vollständigen Patch Notes.

Welche Highlights hält Patch 1.03.00 für euch bereit? Eins der größten Highlights des neuen Updates sind die neuen Fähigkeiten für die beiden spielbaren Charaktere Damiane und Oongka. Die gleichen ihre Skills mehr an die von Protagonist Kliff an, um sie in der Open World nützlicher zu machen.

Dafür erhalten sie Fähigkeiten, die Kliffs „Kraftfaust“ und Co. entsprechen, damit ihr künftig weniger Nachteile erhaltet, solltet ihr lieber mit Damiane oder Oongka durch Pywel ziehen.

Weitere Höhepunkte des Patches sind:

  • Das Teleportieren ist nun deutlich flexibler und funktioniert auch beim Schwimmen, Klettern oder während man auf ein Reittier aufsteigt.
  • In den Einstellungen könnt ihr nun wählen, ob die Waffen des Charakters ausgeblendet werden. Dabei könnt ihr Nah- und Fernkampfwaffen unabhängig voneinander einstellen und auch, wann ihr sie sehen wollt.
  • Das Erkunden ist nun übersichtlicher, da besuchte Höhlen und abgeschlossene Abysse nun mit unterschiedlichen Icons auf der Karte markiert werden und Abyss-Nexus leichter zu finden sind.
  • Rätsel wurden nutzerfreundlicher gestaltet, sodass mechanische Hinweise für Werkzeuge wie die Laterne oder die Kraftfaust nun klarer erkennbar sind.
  • Bankgeschäfte sind jetzt auch während einer aktiven Kopfgeldausschreibung möglich, lediglich das Einlagern von Goldbarren oder das Anpassen von Investitionen ist dann gesperrt.

Der Patch ist bereits auf allen Plattformen verfügbar – nur Mac-Spieler müssen sich noch etwas gedulden, sollten aber auch zeitnah in den Genuss der Änderungen kommen.

Was euch im Patch sonst noch erwartet, lest ihr in den Patch Notes weiter unten.

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Crimson Desert: Haustiere sind hilfreiche Loot-Sammler, so könnt ihr sie zähmen

Update 1.03.00 für Crimson Desert – Vollständige Patch Notes vom 11. April 2026

Inhalt

  • Das Camp der Graumähnen wurde verbessert.
  • Die Positionen wichtiger NPCs im Pailune-Camp wurden verbessert.
  • Der Bauernhof und Viehhof im Pailune-Camp wurden vergrößert.
  • Verschiedene Komfortfunktionen im gesamten Pailune-Camp wurden verbessert.
  • Es wurden Probleme behoben, die auftraten, wenn bestimmte Quests abgeschlossen wurden, während eine Kopfgeldausschreibung aktiv war.
  • Es wurden Probleme behoben, die auftraten, wenn Pailune befreit wurde, während eine Kopfgeldausschreibung aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kopfgeld als 0 angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Entsendung einiger Graumähnen nicht möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das investierte Bankguthaben nicht aktualisiert wurde.
  • Die Vorspulfunktion wurde verbessert, sodass sie nun auch bei normalen Dialogen, die nicht im Letterbox-Format stattfinden, verfügbar ist. Über die neue Option „Vorspulgeschwindigkeit“ unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ könnt ihr die Vorspulgeschwindigkeit einstellen.
  • Abyss-Nexus sind nun leichter auffindbar.
  • Die Benutzerfreundlichkeit einiger Abyss-Rätsel wurde verbessert. Es ist nun klarer erkennbar, dass bestimmte Tricks mit der Kraftfaust aktiviert werden können.
  • Die Laterne und die Fähigkeit „Licht reflektieren“ wurden verbessert, damit sie mehr Hinweise geben.
  • Der Zugang zur Spitze des Aufstiegs wurde verbessert.
  • Das Gelände einiger Abysse wurden verbessert.
  • Die Nutzung der Bank ist nun auch während einer aktiven Kopfgeldausschreibung möglich, allerdings können Goldbarren nicht eingelagert und Investitionsbeträge nicht aktualisiert werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quests an bestimmten Schritten nicht abgeschlossen werden konnten, wenn nach Abschluss von Kapitel 9 (Sanktum der Kasteiung) Totems zerstört wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Quests nicht abgeschlossen werden konnten, wenn der zugehörige Questgegenstand bereits vor der Aktivierung der Quest erlangt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach bestimmten Quests die NPCs Gunter (Ausrüstung), Harry (Schmiede), Bronton (Stall) und Lola (Kleidung) in Pailune-Stadt durch andere NPCs ersetzt wurden.
  • Mit Patch 1.01.00 wurden der Standard-Kampfmusik auf dem Kontinent von Pywel (ausgenommen die Rote Wüste und einige Regionen) drei neue Stücke hinzugefügt.
  • Mit diesem Patch wurde ein weiteres Musikstück für den Ladebildschirm hinzugefügt.

Steuerung und Kampf

  • Ihr könnt nun auch während des Aufsteigens auf ein Reittier, beim Fallen, Schwimmen oder Wandklettern über die Weltkarte teleportieren.
  • Das Anvisieren in Bosskämpfen wurde verbessert. Bei Bossen wurde das Hard-Anvisieren so verbessert, dass es auch auf größere Distanz erhalten bleibt.
  • Für bestimmte große Bosse wurde die Funktion „Anvisieren“ deaktiviert.
  • Kliff verfügt nun über die neue Fähigkeit „Himmelstritt der Krähe“. Vorausgesetzte Fähigkeiten: „Fokus“ Lv. 3, „Flug“ Lv. 2, „Krähenansturm“.
  • Ihr könnt die Fähigkeit aktivieren, indem ihr während des Flugs nach dem Benutzen von „Fokus“ die Taste zum Ausweichen drückt.
  • Damiane und Oongka wurden mit weiteren nützlichen Fähigkeiten für die Open-World ausgestattet. Für Damiane und Oongka wurden „Macht des Axioms“, „Schleier des Windes“ und zugehörige Fähigkeiten hinzugefügt.
  • Damianes „Schildwurf“ und Oongkas „Streuschuss“ wurden verbessert, um denselben Effekt wie Kliffs „Kraftfaust“ zu erzielen.
  • Die Steuerung für Damianes „Himmelsschritt“ und Oongkas „Vertikaler Flug“ wurde geändert.
  • Der Übergang zur nächsten Kombo nach einem geblockten Schlag wurde flüssiger gestaltet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter bei bestimmten Fähigkeitskombinationen gelegentlich abnormal schnell bewegen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Licht reflektieren“ nicht aufrechterhalten wurde, wenn man sich auf einem Reittier bewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sense in der Sicherheitszone nicht gezogen werden konnte.
  • Die Interaktion mit Objekten wie Wänden, Schaltern und Kurbeln wurde verbessert, sodass nun eine eigene Animation abgespielt wird, wenn diese nicht weiter bewegt oder betätigt werden können.
  • [Tastatur/Maus] Die Steuerung der Macht des Axioms wurde verbessert.
  • [Controller] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Schleier des Windes“ bereits durch einfaches Bewegen des R-Sticks in eine beliebige Richtung ausgelöst wurde, während eine Fokus-Fähigkeit benutzt wurde.

UI-Anpassungen und Verbesserungen

  • Die Farbe des Fraktionsquest-Icons wurde geändert.
  • Bei der Benutzung der Visione wurde die Anzeige so optimiert, dass nur noch die Liste der bereits erlangten Erinnerungsfragmente eingeblendet wird.
  • Beim Gruppieren oder in der Einzelansicht von Gütern im Inventar wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der alle Gegenstände der Liste gleichzeitig verarbeitet werden können.
  • Gegenstände können nun auch untersucht werden, während sie sich im Lager befinden.
  • In der Liste „Graumähnen verwalten“ wurde eine Verbesserung vorgenommen, sodass die ausgewählte Graumähne nun mit einem Haken-Symbol markiert wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Werte für Angriff und kritische Trefferchance einiger Ausrüstungsgegenstände (z. B. Halsketten oder Umhänge) fälschlicherweise verdoppelt angezeigt wurden, wenn ihr die Charakter-Informationen über die Funktion „Untersuchen“ im Inventar oder im Schnellzugriff aufgerufen habt.
  • Bereits geöffnete Schatzkisten werden auf der Weltkarte und Minikarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie leichter unterscheiden zu können.
  • Bereits besuchte Höhlen werden auf der Weltkarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie von unbesuchten Höhlen leichter unterscheiden zu können.
  • Bereits wiederhergestellte Abysse werden auf der Weltkarte nun durch eigene Icons gekennzeichnet, um sie von nicht wiederhergestellten Abyssen leichter unterscheiden zu können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Weltkarte gesetzte Markierungen beim ersten erneuten Anmelden nicht erhalten blieben.

Grafik und Einstellungen

  • [PC] Unterstützung für Intel Arc-GPUs wurde hinzugefügt. Die Kompatibilität und Leistung auf verschiedenen Intel-GPUs werden schrittweise weiter optimiert.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Video > Upscaling-Modus“ wurde die Option „Intel XeSS 3.0“ hinzugefügt.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „Intel XeSS Frame Generation“ hinzugefügt. Bei GPUs der Intel Arc A-Serie kann es bei der Verwendung von „Intel XeSS 3.0“ oder „Intel XeSS Frame Generation“ zu Darstellungsfehlern kommen.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „AMD Radeon™ Anti-Lag 2“ hinzugefügt.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Grafik“ wurde die Option „Displacement-Stärke“ hinzugefügt.
  • [PC] Unter „Einstellungen > Grafik“ wurde die Option „Detaillierte Dekorations-Meshes“ hinzugefügt.
  • [PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verwendung von DLSS-RR Bildrauschen in Kombination mit Bildschirmverzerrungseffekten auftreten konnte.
  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series X] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „Verbessertes Raytracing“ hinzugefügt.
  • [PlayStation 5 Pro] Unter „Einstellungen > Video“ wurde die Option „PSSR-Bildschärfe“ hinzugefügt.
  • [Allgemein] Die Beleuchtungsqualität in Innenräumen wurde verbessert.
  • [Allgemein] Die Darstellung von Reflexionen auf der Wasseroberfläche wurde verbessert.
  • [Allgemein] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Regen aus bestimmten Blickwinkeln übermäßig hell erschien.
  • Unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ wurde die Option zur Anzeige des Waffenaussehens hinzugefügt.
    • Anzeige der Nahkampfwaffen: Alle / Nur ausgewählte Waffen
    • Anzeige der Fernkampfwaffe: Dauerhaft / Nur bei Verwendung
  • Unter „Sonstiges > Barrierefreiheit“ wurde die Option für die minimale Schriftgröße hinzugefügt. Diese Option wird nach dem erneuten Starten des Spiels angewandt.
  • Unter „Sonstiges > Sprache und Spiel“ wurde die Option zum Einstellen der Vorspulgeschwindigkeit hinzugefügt. Die Vorspulgeschwindigkeit kann auf maximal das 4-Fache eingestellt werden.
  • Unter „Sonstiges > Barrierefreiheit“ wurden die folgenden Optionen hinzugefügt:
    • Kamera-Sichtweite
    • Vertikale Kameraposition
    • Horizontale Kameraposition
    • Automatische Kameradrehung in Bewegungsrichtung
    • Kamera an Bewegungsrichtung anpassen

Leistung, Stabilität und Spielstart

  • Auf PC, Mac und Konsolen wurden allgemeine Stabilisierungsmaßnahmen durchgeführt und einige Absturzprobleme behoben.

Lokalisierung

  • Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.

Sonstiges

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Benutzen des Helms des Wissens mit Damiane/Oongka abstürzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in bestimmten Läden kein Verkaufsmengenlimit für Mais gab.
  • Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Fehler im Spiel behoben.

Welche Anpassungen und Verbesserungen in diesem Update waren eure Highlights? Oder wartet ihr noch auf die eine Änderung, die für euch alles direkt besser machen würde? Verratet es in den Kommentaren! Wenn ihr weitere Tipps und Tricks sucht, schaut in unserer Guide-Übersicht zu Crimson Desert vorbei!

Quelle(n):
  1. Pearl Abyss

2 Urgesteine von YouTube Deutschland sind gerade fast zeitgleich zurückgekommen, ohne sich abgesprochen zu haben

Die 2 deutschen YouTuber MrTrashpack und HerrNewstime feiern zeitgleich ihr Comeback mit ihren News-Formaten. HerrNewstime verabschiedete sich vor 3 Jahren von YouTube und MrTrashpack sogar vor 5 Jahren. Für ihre Wiederkehr sprachen sich die beiden nicht ab.

Wer sind die Urgesteine? Es geht um die YouTuber MrTrashpack und HerrNewstime. Sie beide sind News-YouTuber und sie sprachen in ihren YouTube-Videos über die neuesten Entwicklungen im deutschen YouTube-Kosmos. In den 2010er-Jahren waren sie feste Mitglieder im Ensemble der größten deutschen YouTuber.

MrTrashpack lud seine ersten Folgen seines News-Formats WuzzUp im Jahr 2011 hoch. Er gehört somit zu den ersten Generationen der deutschen YouTuber. In WuzzUp sprach MrTrashpack über die neuesten YouTube-Uploads und Beefs.

Außerdem verteilte er für eine gute Aktion den Win der Woche und für schlechte Aktionen den Fail der Woche. Am Ende einer Folge stellte MrTrashpack noch den Kanal der Woche vor, wo er seine Plattform für kleinere YouTube-Kanäle zur Verfügung stellte.

HerrNewstime startete seine Karriere als News-YouTuber etwas später, nämlich im Jahr 2016. Sein Image war schnell klar: Er war der News-YouTuber, der extrem schnell neue Entwicklungen in der YouTube-Szene zu einem News-Video verarbeitete. Deswegen prangt auch ein Bild von HerrNewstime als Flash auf seinem YouTube-Kanalbanner.

Sein Signature-Spruch: Die Ereignisse überschlagen sich mal wieder. Ein Spruch, der seitdem im deutschen YouTube-Kulturgut verankert ist und immer wieder von anderen deutschen Content Creatorn genutzt wird.

Zu der Zeit von MrTrashpack und HerrNewstime galt Gronkh als der größte deutsche YouTuber auf der Plattform:

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Beste Entscheidung, die ich hätte treffen können

Wieso hörten die beiden YouTuber auf? MrTrashpack stellte sein News-Format vor ungefähr 5 Jahren ein, HerrNewstime folgte vor ungefähr 3 Jahren. Bei MrTrashpack war der Grund, dass er sinkende Aufrufzahlen und Zuschauer hatte. Er versuchte sich dann an Shortform-Content auf unter anderem TikTok und an Musik unter dem Pseudonym Trashmann.

Auch bei HerrNewstime war schließlich die Luft raus. Das regelmäßige Berichten über YouTube-Drama bereitete dem YouTuber irgendwann keine Freude mehr.

Während der Abwesenheit von MrTrashpack und HerrNewstime füllte der YouTuber Streaven die Lücke der beiden Content Creator. Er startete seine YouTube-News-Karriere im Jahr 2024.

Streaven berichtete in seinem News-Format auch über die Rückkehr von MrTrashpack und HerrNewstime und bezeichnete die beiden amüsiert als „2 News Newcomer“ (Quelle: YouTube).

Warum kommen die beiden zurück? Auch wenn die beiden Comebacks wie abgesprochen wirken, so ist dem nicht so. Das bestätigte HerrNewstime in seinem neuesten YouTube-Video.

HerrNewstime hielt seine Comeback-Begründung relativ vage. Er meinte, er habe wieder Motivation, Videos zu veröffentlichen. Was genau die Gründe dafür sind, benennt der YouTuber allerdings nicht weiter. Abschließend beschreibt er seine Rückkehr mit: „Auf der anderen Seite kann man sagen, wir haben hier früher Breaking News gemacht und das kann man eigentlich auch weitermachen“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:46).

MrTrashpack beschrieb sein Comeback so:

Über 5 Jahre war dieses Format nun weg vom Fenster und ich sage euch ganz ehrlich: das war die beste Entscheidung, die ich hätte treffen können. Ich habe so die Möglichkeit bekommen, mich nochmal neu zu erfinden, durfte riesige Erfolge mit diesem neuen Content feiern, hab viel über mich selbst gelernt in der Zeit, und jetzt möchte ich diesem völlig kaputten Kanal neues Leben einhauchen.

– MrTrashpack auf YouTube ab Minute 00:37)

Zukünftig kann sich die YouTube-Community also wieder auf die News-Videos freuen, die sie auch in der Vergangenheit so gerne geschaut hat. Insgesamt nimmt die Community die Comebacks der beiden Urgesteine auch sehr positiv auf. Die Kommentare unter den YouTube-Videos sind nostalgisch und erfreut.

Was haltet ihr von den Comebacks von MrTrashpack und HerrNewstime? Habt ihr sie damals geschaut und guckt ihr sie jetzt wieder? Schreibt es uns in die Kommentare!
Wer dieses Jahr auch ihr Comeback geplant hat, ist die Twitch-Streamerin Reved: Vor 2 Jahren verabschiedete sie sich von Twitch, jetzt deutet die größte deutsche Streamerin ein Comeback an