ArcheAge: Patron-Status wird noch attraktiver, Pegasus, neues Event, bessere Vorratskisten kommen

Bei ArcheAge gab es am Freitag einen weiteren Live-Stream, der die Zukunft des Games umreißt. So werden Patrone in Zukunft Arbeitspunkte in vollem Umfang erhalten, auch wenn sie nicht eingeloggt sind.

Am Freitag fand ein weiterer ArcheAge-Livestream statt, dort beantwortet unter anderem der Producer Merv Lee Kwai die Fragen der Community und man gibt dort auch Neuigkeiten bekannt.

Die wichtigste wahrscheinlich: Der Patronstatus wird noch attraktiver. Patrone erhalten bald dieselbe Arbeitspunkte-Regeneration offline wie online. Im Moment regenerieren Spieler offline nur die Hälfte. Für „Nicht-Patrone“ ändert sich nichts. Patrone sind die Bezahlspieler in ArcheAge, wobei man sich diesen Status auch „im Spiel selbst“ verdienen kann. Außerdem sollen Patrone von überall aus auf das Auktionshaus zugreifen können. Diese Änderungen sollen im April kommen.

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Fliegende Pferde, rote Drache, bessere Vorratskisten, mehr Archeum

Als neues, attraktives Mount kommt der Pegasus ins Spiel. Den soll es entweder über Loyalitäts-Punkte oder als Belohnung aus einer der umstrittenen Vorratskisten geben. Das ist für den 26. März geplant.

ArcheAge-Red-Dragon

Vorratskisten waren ein heikles Thema: Hier möchte man nachbessern und wie angekündigt, die „schwächste Ergebnisse“ entfernen. Archeum soll zudem leichter im Spiel zu erhalten sein, etwa in den „Coinpurses“, die von Mobs droppen.

Ein Event um den „ Geist des roten Drachen“ ist ebenfalls geplant. Dieser besondere Mob soll 3-mal täglich an 8 Wochenenden erscheinen (die zählen in ArcheAge als Donnerstag bis Sonntag). Vom diesem Mob gibt es, für jeden der ihn innerhalb einer Stunde lootet, Archeum und spezielle Schuppen, aus denen ein Cape gefertigt werden kann.

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Wie das so bei Live-Streams ist, gibt es zahlreiche weitere vermischte Informationen: Der nächste größere Patch 1.7. ist für Anfang Mai geplant. Man arbeitet auch daran, Server-Transfers anzubieten. Bis die mal technisch möglich sind, will man die Bevölkerungszahl auf den kleineren Realms erhöhen, indem man bei bevölkerungsstarken die Erstellung neuer Charaktere ab und an unterbindet. Außerdem ändert man die Umstände, unter denen man im Spiel Land verkaufen kann, und führt “Fishing Tournaments” ein.

The Elder Scrolls Online: So ist TESO seit dem Release verbessert worden (Trailer-Video zu Tamriel Unlimited)

Bei The Elder Scrolls Online steht die Umstellung zu „Tamriel Unlimited“, der Buy2Play-Ausgabe des Spiels an. Dafür hat man einen Trailer produziert, der Wieder-Einsteigern erklärt, was man seit dem Release besser gemacht hat.

Auf Youtube hat ein Fan schon den neuen Trailer von The Elder Scrolls Online live gestellt. Wahrscheinlich wird der ab Mittwoch dann noch mal offiziell präsentiert. Im Trailer werden die Myriaden von großen und kleinen Änderungen vorgestellt, die man im Vergleich zum Release mittlerweile an TESO durchgeführt hat.

TESO Khajiit

Vom verbesserten Spam-Filter, über die Gesichts-Animationen der NPCs, hin zum besserem „Gefühl im Kampf“, dem Färbe-System, den besseren Mini-Dungeons, dem neuen Justiz-System wird hier alles mögliche aufgezählt: Ein regelrechtes Bombardement an Verbesserungen. Das ganze noch mit der Heldenmusik von The Elder Scrolls Online unterlegt und mit der stimmungsvollen Bildern verstärkt: Das ist schon ein Sirenenruf, dem man sich nur schwer entziehen kann.

Spieler, die irgendwann im Laufe der letzten Monate ausgestiegen sind, bekommen reichlich Argumente geliefert, ab dem 17. März wieder reinzuschauen. Und dafür brauchen sie dann nicht mal ein Abo. Eins ist klar: Es wird ein deutlich verbessertes Spiel sein, das es ab Dienstag geben wird. Playstation-4- und XBox-One-Spieler können sich auf den 9. Juni freuen, dann erscheint das Spiel auch für die Konsolen.

ESO: Molag Bal
Hat uns TESO bald wieder in den Krallen?

Mein MMO meint: Mann, Mann, Mann – war wirklich viel los in einem Jahr The Elder Scrolls Online. Das macht der Trailer noch mal klar. Da sind auch einige Sachen dabei, die man mittlerweile für selbstverständlich hält, und ohne die man sich TESO gar nicht mehr vorstellen kann – wie etwa das Färbe-System. Die meisten der Änderungen müsstet Ihr irgendwo in den Untiefen unserer mittlerweile riesigen, katakombenartigen TESO-Themenseite finden. Kriegt man schon Lust wieder einzusteigen, oder wie seht Ihr das? Die Frage haben wir auch in unserem Community-Artikel gestellt, nehmt doch an der lebhaften Diskussionen dort teil.

Destiny: Neues Interview macht Hoffnung – Bungie spricht über Schwächen, Stärken, Zukunft

Ein Interview mit dem Production Director von Destiny, Jonty Barnes, kann den Fans nun Hoffnung machen. Bei Bungie sieht man vieles so wie die Zocker.

Interviews mit Bungie-Mitarbeitern sind selten. Das meiste läuft über das Weekly Update und da gibt es oft nur vage Informationen. Als Raid-Designer Luke Smith das letzte Mal Klartext sprach, war dort mehr Information über die Zukunft von Destiny enthalten als in einem Monat „Weekly Update“ gesammelt.

Jetzt hat Destiny den Preis für das Game des Jahres abgestaubt und der Production Director von Bungie, Jonty Barnes, hat sich Zeit für ein erhellendes Interview genommen.

Die Überraschung: Bei Bungie sieht man fast alles so, wie die Community.

Destiny-Hüter-im-Dunkeln

Die Stärken von Destiny: Das Core-Gameplay

Was ihm am besten an Destiny gefalle, wird Barnes gefragt. Der antwortet: „Am besten gefällt mir, dass wir ein Spiel erschaffen haben, das man gemeinsam genießt. 6 Jahre arbeiten wir nun an Destiny und noch immer spiele ich es mit Freunden zusammen. (…) Viele der Mitarbeiter sind unglaublich stolz auf die Kern-Gameplay-Mechanik. Das Spiel zu spielen, macht einfach Spaß. Und wir haben hart daran gearbeitet, dahin zu kommen, wo wir heute sind. Und wir sind sehr stolz darauf.“

Diese Kern-Mechanik ist, laut Barnes, auch die Grundlage des Erfolgs. Das Action-Gameplay, für das Bungie berühmt ist, funktioniere auch in Destiny.

Destiny-Puncherino

Wahrscheinlich meint Barnes damit den berühmten „30-Sekunden-Loop“, ein Ablauf aus feuern, bewegen, in Deckung gehen, Granate werfen, feuern, der sich in Halo wiederholte und der dort als Basis dafür galt, dass sich das Spiel einfach gut anfühlte. Das große Plus, das man auch Destiny nachsagt.

Zu dieser Grundlage kommen, laut Barnes, dann Belohnungs-Systeme, eine reagierende AI und die Möglichkeit, kooperativ zu spielen, hinzu. Das sei das Erfolgs-Rezept von Destiny.

Destiny Artwork Niederlage

Die Schwächen von Destiny: Die Story und man ist zu lahm, mit neuen Spielinhalten

Danach gefragt, was das Team in Destiny anders machen würde, hätten sie die Chance dazu, war die Antwort erfrischend klar: „Wir würden heute einiges anders entscheiden, was die Story des Spiels angeht.“

Außerdem wünscht sich Barnes persönlich, dass man schneller zusätzliche Orte im Universum erschaffen könnte, um den Spielern mehr zu tun zu geben.

Personally, I wish we could build more places in our universe faster.

Destiny

Die Zukunft von Destiny?

Laut Barnes sieht das mit dem „schneller neue Orte erschaffen“ gut aus. Die Systeme, die man habe, Neues zu bringen, entwickelten sich genauso weiter wie die Spieler. Daher werde man in Zukunft in der Lage sein, die Wünsche der Spieler schneller zu erfüllen und deren Nachfrage schneller zu befriedigen..

Fortunately, the systems we use to build those worlds is evolving right alongside the player, better enabling us to meet their demands.

Destiny

Im Moment habe man das Problem, dass man zu viele tolle Ideen habe, aus denen man auswählen müsse, da die starke Community so viele Ideen an das Team heranträgt. Bei der Auswahl werde man sich auf das verlassen, was man im Team selbst für richtig halte. Denn im Herzen seien alle bei Bungie Gamer.

Aus dem letzten Jahr habe man auch gelernt, dass die Spieler ein „bestehendes Universum“ wie das von Destiny annehmen und die Spielerschaft sogar noch wächst. Diese Erkenntnis habe schon jetzt ein Umdenken bewirkt, wie man Spiele designe und wonach sich die Spieler sehnten.


Mehr zum MMO-Shooter findet Ihr auf unserer Destiny-Themenseite.

Quelle(n):
  1. bleeding cool

Die Welt von H1Z1 soll erst voller werden, bevor sie größer werden kann

Beim Zombie-MMO H1Z1 will man die Karte erst mal dicht bevölkern und mit Inhalt füllen, bevor man sie erweitern wird. Auch neue World-Events sind geplant und vielleicht Air-Drops ganz ohne Echtgeld.

Clegg ist der Mann für Kartendesign, Video-Präsentationen und Shitstorms

H1Z1

Das Survival-MMO H1Z1 gibt immer freitags ein Dev-Spotlight heraus. Da stellt ein Teammitglied seine Arbeit vor und häufig gibt es Hinweise für die Zukunft des Zombie-MMOs. Diesmal war Adam Clegg dran. Der stand im Vorfeld des Early-Access kurzzeitig mal im Mittelpunkt, als ihm bei einer Stream-Präsentation zum Thema „Airdrops“ ein folgenschwerer Fehler unterlief. Er sagte damals, es gebe keine für Echtgeld kaufbaren Vorteile. Das wurde den Entwicklern als „Betrug“ ausgelegt, da Flugzeugabwürfe, die man für Echtgeld ordern konnte, dann doch Waffen und Items brachten. Aber gut, über die Sache ist schon lange Gras gewachsen.

Clegg ist zusammen mit Jimmy Whisenhunt das Gesicht von H1Z1. Er tritt in zahlreichen Videos auf. In seinem „normalen Job“ ist er allerdings Level-Designer und damit für die Karte von H1Z1 zuständig.

Erst mal leere Flecken füllen

Wie man weiß, soll die H1Z1-Karte im Laufe der Zeit immer größer werden und wachsen. Aber das ist noch Zukunftsmusik: Für die absehbare nächste Zeit wird sie so groß bleiben wie gerade. Man will im Moment eher „leere Flecken“ füllen, in denen noch nicht viel los ist. Eine größere Karte kommt dann, wenn die Technik dafür steht.

H1Z1 Gameplay

World-Event: Damm

Als nächstes World-Event (im Moment hat man ja nur die Air-Drops) plant man etwas um den zentralen Damm. Was es genau wird, verrät Clegg noch nicht. Man will abwarten, bis die Designer ein besseres Modell des Damms hinbekommen, und dann loslegen.

Air-Drops in H1Z1 könnten bald auch von alleine kommen

Und zu den Air-Drops, mit denen Clegg eine unglückliche Geschichte verbindet, gibt es auch noch Informationen: Man kann sich vorstellen, die in Zukunft deutlich flexibler einzusetzen. Vielleicht gibt es dann ja Air-Drops, die von selbst kommen und ohne dass ein Spieler sie für echtes Geld ordert. Das war eine Forderung, die im Shit-Storm zum Early Access damals vor zwei Monaten häufiger kam.

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World of Warcraft: 10 Methoden, um Gold zu farmen

Da in relativ zeitnaher Zukunft die “WoW-Marke” eingeführt wird, mit der es Spielern ermöglicht wird, ihre Spielzeit in World of Warcraft für Gold zu erwerben, ist die Währung gefragter als je zuvor.

Viele Spieler sammeln schon jetzt möglichst viel Gold an, um im Anschluss für eine lange Zeit “kostenlos” zocken zu können. Der Youtuber Bellular hat die zehn beliebtesten Methoden aufgelistet, mit denen sich relativ schnell und zuverlässig Gold farmen lässt.

1. Alte Cataclysm Raids

World of Warcraft: Cataclysm

Besonders lohnenswert ist das wöchentliche Reinigen der Cataclysm Raids für 25 Spieler auf der Stufe heroisch. Das lässt sich ohne Probleme alleine bewältigen und liefert, je nach Instanz, bis zu 3000 Gold in einer halben Stunde. Wer mehr als einen Charakter auf Stufe 100 besitzt, kann dadurch natürlich noch mal deutlich mehr Kapital raus schlagen!

2. Schneider: Der erste Raum in der Bastion des Zwielichts

Wer einen Schneider besitzt, der sollte sich überlegen, den ersten Raum des Raids “Bastion des Zwielichts” aufzusuchen, den ersten Raum freizuräumen und alles zu plündern. Dabei erhält man ein wenig Gold, eine Menge Glutseidenstoff und einige grüne Items. Verlasst die Instanz, resettet den Raid und wiederholt das so oft wie möglich. Wenn man den Stoff zu Ballen verarbeitet und die grünen Items entzaubert, kann man Glutseidenstofftaschen erstellen, die sich für mehrere Hundert Gold im Auktionshaus verkaufen kann.

3. Schatzjäger-Mission in der Garnison

Faulpelze lassen einfach ihre Anhänger für sich farmen. Die besonders lukrativen “Schatzjäger”-Missionen bringen viel Gold, dies kann man noch steigern, wenn man die entsprechenden NPCs nutzt, welche die Eigenschaft “Schatzjäger” haben. Mit nur zwei bis drei Klicks kommt das Gold ganz von allein!

World of Warcraft

4. Schneider: Stoff in Pandaria farmen in Sra’vess und den Ruinen von Guo’lai

In Pandaria kann man an zwei Orten besonders effektiv Windwollstoff als Schneider farmen. Einmal in den Ruinen von Guo’lai und dann noch auf der Insel Sra’vess. Sobald ihr genügend Stoffe habt, verarbeitet sie zu Ballen und schneidert aus ihnen massenhaft “Hergestellter Schlagkraftumhang des schrecklichen Gladiators”. Diese lassen sich für jeweils 17 Gold bei einem Händler verkaufen. Wer noch mehr rausholen will, deckt sich vorher mit einigen Stapeln “Trank des Glücks” ein, um noch mehr Beute zu erlangen.

5. Alchimist: Magische Elemente umwandeln

Mit 6.1 haben Alchimisten die Möglichkeit bekommen, Elemente von einer Sorte in eine andere zu verwandeln. Wenn die verschiedenen Elemente zu unterschiedlichen Preisen angeboten werden, kauft man einfach das günstige Element und transmutiert es zum jeweils teuersten, welches man danach direkt wieder ins Auktionshaus stellt.

6. Wildblut verkaufen

Wildblut ist immer noch recht stark gefragt und lässt sich dank den Änderungen an der Scheune deutlich einfacher farmen. Schließt Euch zu einer kleinen Gruppe zusammen und farmt die Elitekreaturen in Nagrand, um sie in Käfige zu sperren und anschließend durch Arbeitsaufträge zu verwerten. Aufgrund der relativ langen Zeit lohnt sich diese Methode vor allem, um “nebenbei” ein paar Münzen in die Kasse zu spülen.

WoW Auktionshaus Profit

7. So oft wie möglich 640-Epics herstellen

Fast schon banal, aber natürlich darf man die Handwerksberufe nicht vergessen. Alle Rüstungshersteller können 640er-Gegenstände herstellen und diese verkaufen. Zwar sind die Preise aktuell im freien Fall, weil die Abklingzeit zur Herstellung quasi entfernt wurde, noch kann man aber so manchen Spieler mit frischer Rüstung glücklich machen und zumindest der eine oder andere Tausender sollte den Besitzer wechseln.

8. Juwelen und Fläschchen verkaufen

Gerade Raider verbrauchen Unmengen an Juwelen und Fläschchen, beide Produkte sind im Auktionshaus also stets beliebt. Ein Charakter mit den passenden Berufen wird vermutlich nicht steinreich werden, aber einige gute Summe lässt sich mit den Tränken und Steinen sicher verdienen. Behaltet hierbei die Uhrzeit im Auge – am Abend zur Raidzeit steigt der Preis oft an und es lässt sich etwas mehr erwirtschaften!

9. Den “ramponierten Schwertgriff” farmen

World of Warcraft Gold

Der “ramponierte Schwertgriff” ist ein recht beliebter Quest-Gegenstand, der im Auktionshaus zwischen 5.000 und 20.000 Gold angeboten wird. Ihn kann man in allen 3 “Eiskrone”-Instanzen auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad finden. Besonders die Grube von Saron bietet sich zum effektiven Farmen an, denn man kann relativ ungestört alle Feinde zusammenziehen, nach getaner Arbeit die Instanz zurücksetzen und das Ganze wiederholen. Die Methode basiert zwar massiv auf Glück, ein ausdauernder Spieler wird aber viel Gold aus den alten WotLK-Instanzen ziehen können.

10. Als Gruppe: Trashgruppen der Schwarzfelsgießerei farmen

Besonders beliebt ist aktuell das Töten der Trashgruppen im Raid “Schwarzfelsgießerei”. Schnappt euch eine Handvoll Gleichgesinnter und farmt die verschiedenen Trashgruppen. Besonders vor “Erzfresser” lässt sich auch mit einer kleinen Gruppe gut farmen. Je nach Effektivität sollten einige epische Gegenstände droppen, die beim Anlegen gebunden sind und somit im Auktionshaus verkauft werden können. Nach wenigen Stunden sollte jedes Gruppenmitglied mindestens einen Gegenstand bekommen haben.

Zum Schluss noch ein persönlicher Tipp von mir: Meine großen Goldeinnahmen mache ich aktuell durch Pets. Vor allem die neuen Begleiter aus dem schwarzen Tempel, dem Sonnenbrunnenplateau und dem Berg Hyjal lassen sich für viel Geld verkaufen. Man kann noch mal knapp 4.000 Gold addieren, wenn man das Pet zusätzlich vor dem Verkauf auf Stufe 25 levelt; das lässt sich in weniger als einer halben Stunde bewerkstelligen!

Alle genannten Tipps können auch in bewegten Bildern in diesem Video eingesehen werden:
http://www.youtube.com/watch?v=wgWYPXyBI_8

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Rift steigt auf Garderoben-System von Guild Wars 2 um; WoW und TESO zögern noch

Das Free2Play-MMO Rift ändert sein Garderoben-System, das Neue sieht sehr nach Guild Wars 2 aus.

Guild Wars 2 hat einige Features gerade im Inventar und Handelssystem eingeführt, bei denen man sich fragt, warum das längst nicht alle MMOs übernommen haben. So können Spieler Rüstungen einfach zerlegen und speichern dann deren „Erscheinungsbild“ auf ewig in ihrem Account. Sie können später andere Rüstungen so aussehen lassen wie diese. Das erspart das lästige „Lagern“ von kosmetischen Rüstungsteilen ihres Aussehens zu Liebe. Man hat eine Art Setzkasten, den man nach und nach mit Auswahlmöglichkeiten füllt und dieser Setzkasten sagt einem sogar, was noch fehlt: Sammlerherz was willst du mehr?

Viele Spieler wünschen sich so ein System auch für ihr MMO. Gerade bei World of Warcraft hat das GW2-Garderboben-System einige Fans. Die Idee mit dem Setzkasten hat man bei WoW schon länger umgesetzt – auch The Elder Scrolls Online ist mittlerweile auf den Geschmack gekommen und hat sein Inventar entsprechend geändert.

Rift-3.2.-Garderobe

Nun steigt das Free2Play-MMO Rift  auf so ein Garderoben-Modell um. Es gibt da einen Artikel einer Fanseite darüber, die schon mal einen Blick auf den nächsten Patch 3.2. erhaschen konnte. Hier ist zwar alles noch „heavy-alpha“ und „under Construction”, aber es sieht sehr danach aus.

In einem Live-Stream wurde vieles, was die Fanseite vermutete, mittlerweile bestätigt. Es scheint, als komme ein derartiges System mit Patch 3.2.: Farben sowie Waffen- und Kleidungsstile können bald accountweit gespeichert werden. Das Setzkasten-System zeigt dann an, was noch fehlt.

Bitte klauen: Vielleicht die beste, nebensächliche Idee im MMORPG-Genre in 2014.

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Mein MMO meint: Die Frage ist: Wann führen das endlich alle anderen MMORPGs auch ein? Oder macht es jemandem wirklich Spaß, zig Kostüme in allen möglichen Bankplätzen oder auf Twinks zu horten und zu vergessen? Gerade da mit neuem Content und Events immer mehr von den Dingern kommen, wird das Problem im Laufe der Zeit immer größer und nerviger. Man will ja Abenteuerer sein und kein Lagerist.

Quelle(n):
  1. Riftgate
  2. Massivelyop

Guild Wars 2: Noch nie war Perfektion so einfach wie heute

Das Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 macht den „Weltenabschluss“ leichter, ein vollständiges Erkunden der Welt-gegen-Welt Karten ist nicht mehr nötig.

Unter MMO-Spielern sind die Komplettisten weit verbreitet. Die kriegen ein nervöses Augenzucken, wenn ein Balken nichts bis ganz zum Anschlag voll ist, sondern da noch eine kleine Lücke bleibt. So Zahlen wie 83% oder 92% lassen sie nachts nicht schlafen und ein 142/181 kann schon mal die Laune nachhaltig verderben: Nein, überall müssen die Balken voll, die Zahlen rund und vollständig sein, erst dann ist das Seelenheil und die Nachtruhe gesichert.

Guild Wars 2 kommt diesen Spielern nun ein gutes Stück entgegen. Der Weltenabschluss, die heilige 100%, wird nun auch zu erreichen sein, wenn Spieler nicht die „WvW“-Karten vollständig abgeschlossen haben. Denn die zählen wie andere PvP-Karten künftig nicht mehr für den Weltenabschluss. Beim nächsten Einloggen in GW2 dürften also viele Spieler dem begehrten Preis ein Stück näher gekommen sein, ganz gleich, ob er sie interessiert oder nicht.

Wir wünschen zuckungsfreies Zocken.

Quelle(n):
  1. GW2

Destiny: Eisenbanner startet am 17. März, sind das die Items?

Bei Destiny startet das nächste Eisenbanner am 17. März. Das ist schon offiziell. Inoffiziell kennt man auch schon die Belohnungen.

Xur können die Dataminer nicht mehr vorhersagen, alles andere scheint aber noch so zu klappen wie gedacht. Der japanische User Megaman hat die Belohnungen des Eisenbanners schon vorher gesehen und auf Screens festgehalten.

Update 17.3. 10:10: Jap, hat alles gestimmt. Die vorhergesagten Belohnungen sind auch die tatsächlichen.

Was ist das Eisenbanner In Destiny?

Destiny-Jolder-Hammer-Stats

Das Eisenbanner ist ein spezieller Schmelztiegel-Event in Destiny. In den Kämpfen hier „zählt“ die Ausrüstung der Spieler, wird also nicht angeglichen. Dabei machen „kleinere Lichtstufen-Differenzen“ nicht so viel aus, wichtig ist vor allem eine voll aufgewertete 331er-Waffe.

Das Eisenbanner ist ein monatliches Event. Dieses Mal werden auch mehr „Karten“ zur Verfügung stehen als in den Monaten zuvor. Das sollte auch im Februar schon so sein, da ging aber was schief. Man hat das dann gefixt, aber das ist auch schon wieder paar Wochen her und man weißt seitdem nicht, ob das auch alles geklappt hat. Das Ziel des Fixes war es, auch einige der “kleineren Karten” mit in die Eisenbanner-Rotation aufzunehmen.

Wenn das alles hingehauen hat, dürfte das Iron Banner im März deutlich abwechslungsreicher werden als die vorhergehenden.

Eisenbanner-Jolder-Hammer

Eisenbanner Guide: Was muss ich beim Eisenbanner in Destiny wissen?

Das hier müsste so das Wichtigste sein, was Ihr wissen müsst.

  • Eisenbanner-Silimar
    Wichtig ist es, alle Missionen fürs Eisenbanner anzunehmen und möglichst gleichzeitig an ihnen zu arbeiten.
  • Auf den Rufstufen 1 (Emblem), 2 (Shader) und 4 (Klassen-Item) gibt es bei Lord Saladin jeweils einen speziellen Gegenstand, der 10% Rufbonus gewährt. Den solltet Ihr unbedingt kaufen und tragen. Diese Gegenstände wirken auch, wenn man sie zusammen trägt, und dann erhöhen sie den Rufgewinn.
  • Siege im Eisenbanner geben 50 Ruf. Niederlagen sind aber auch nicht so schlimm. Für eine Niederlage erhält man eine spezielle Münze, die wird automatisch nach dem nächsten Sieg eingelöst, und bringt dann 40 Rufpunkte. Man kann eine Handvoll dieser Münzen sammeln, so dass auch Pechsträhnen nicht furchtbar sind.
  • Aktiviert immer den Buff „Gehärtet“, der hält 12 Stunden, kann aber wenn er ausgelaufen ist, beliebig oft reaktiviert werden

Eisenbanner-Silimars-Wrath

So verstärkt sich der Ruf-Bonus-Buff “Gehärtet”:

Der Buff “Gehärtet” wird stärker, je mehr es aufs Ende des Eisenbanners in Destiny, auf den Dienstag, zugeht. Dadurch sollen Spieler, die weniger Zeit haben und nur am Wochenende spielen können, auch eine Chance haben, die wichtigen Items abzustauben:

  •  Am ersten Tag, Dienstag, dem 17.3., beträgt der Rufbonus 10%.
  • Am zweiten Tag, Mittwoch, dem 18.3., 15%
  • Am dritten Tag, Donnerstag, dem 19.3., 25%
  • Am vierten Tag, Freitag, dem 20.3., 40%
  • Am fünften Tag, Samstag, dem 21.3., 60%
  • Am sechsten Tag, Sonntag, dem 22.3., 100%
  • Am siebten Tag, Montag, dem 23.3., 150%

Destiny-Zielen

So viel Ruf braucht Ihr, um auf die einzelnen Stufen zu kommen:

  • Rufstufe 1: 100
  • Rufstufe 2: zusätzlich 1200
  • Rufstufe 3: zusätzlich 2400
  • Rufstufe 4: zusätzlich 2400
  • Rufstufe 5: Zusätzlich 2400

Und was gibt es bei diesem Eisenbanner im März? Lohnt sich das?

Wenn die Vorhersagen stimmen, gibt es in dieser Woche zwei Items mit einem maximalen Lichtwert von 36. Das sind Brustrüstung und Beinrüstung. Lichtwert 36 ist das aktuelle Maximum und ist genug, um auf Stufe 32 aufzusteigen, wenn man 4 dieser 36er-Lichtwert-Teile trägt. Das Besondere: Die Items können mit Aszendentenbruchstücken aufgerüstet werden, brauchen nicht das Raidmaterial Leuchbruchstücke.

Es wird so sein, dass es die Stiefel auf Rangstufe 3, die Brustrüstung auf Rangstufe 4 gibt. Immer unter der Annahme, dass die Vorhersagen stimmen.

An Waffen gibt es in diesem Monat, wenn die Voraussagen stimmen, das Maschinengewehr Jolders Hammer und das Automatikgewehr Silimars Zorn (die Bilder findet Ihr weiter oben). Diese beiden Waffen gibt es auf Rangstufe 4 (Maschinengewehr) und 5 (Automatikgewehr). Am Ende eines Eisenbanner-Matches gibt es außerdem noch die Chance auf „zufällige Waffen.“ Dort wurden bisher immer die „Belohnungen“ des Eisenbanners aus dem Vormonat ausgewählt. Das wären in diesem Fall zwei richtige Leckerlis: Die Schrotflinte Felwinters Lüge und das Scoutgewehr Gheleons Untergang.

Bitte beachtet, dass die Bilder der Belohnungen in diesem Artikel noch nicht offiziell sind, sondern vom japanischen Propheten Megamanex4 stammen, der im Forum von reddit unterwegs ist. Alle Informationen außer den Belohnungen dürfen aber als gesichert gelten.

Star Citizen: Kostenlose Probeflüge nur jetzt am Wochenende möglich

Bei der Kickstarter-Sensation Star Citizen sind kurzfristig kostenlose Probeflüge möglich.

Wie Gamespot berichtet, können Spieler die nächsten paar Tage kostenlos das Space-MMO Star Citizen ausprobieren. Das Angebot gilt bis zum 15. März und war ursprünglich nur für Besucher der PAX East in Boston versehen. Jetzt hat die US-Seite Gamespot den Code für jedermann öffentlich gemacht.

Um das Angebot wahrzunehmen, müssen Spieler einen kostenlosen Client erstellen, auf diese Seite gehen und den Code PAXEASTFREEFLY2K15 eingeben.

Das gewährt Zugang zum Hangar-Modul. Spieler können ein paar Runden im Schiff Anvil Hornet F7C drehen. Im Arena Commander gilt es, Kämpfe gegen Wellen von Feinden zu bestehen. Während der „richtige“ Client später mal 100 GB wiegen soll, braucht man für den Freiflug nur 20 GB.

Star Citizen gilt zurzeit in der Kickstarter-Szene als das heißeste Ding seit … immer.

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Quelle(n):
  1. Gamespot

Evolve: Kommen neue Monster und Jäger zuerst auf die XBox?

Bei Evolve tobt nicht nur der Kampf zwischen Jäger und Monstern, sondern auch zwischen den Plattformen. XBox-Spieler werden stark bevorzugt.

Einen Monat früher als ihre Kollegen auf der Playstation und dem PC bekommen XBox-Spieler die zwei neuen Karten für Evolve. Schon im Vorfeld hatten sie einige Boni. Keine Frage, Evolve bevorzugt die XBox-Spieler deutlich.

Evolve-4-Hunter

Unter den Fans kam jetzt die Befürchtung auf, XBox-Spieler würden auch schneller das Angebot erhalten, mit den neuen Jägern und den neuen Monstern, wie etwa Behemoth, unterwegs zu sein. Die sind bereits als kostenpflichtiger DLC angekündigt und bei den Preisen ist man nicht gerade zimperlich: Monster 15 Euro, Jäger 7,49 Euro

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Aber hier gibt Turtle Rock Entwarnung: Kostenpflichtigen DLC will man für alle drei Plattformen gleichzeitig anbieten, wie aus einem Statement eines Mitarbeiters im Forum von Evolve hervorgeht.

Quelle(n):
  1. turtlerock

Skyforge hängt einen Tag an die Beta ran – der Schwierigkeiten wegen

Bei Skyforge gab’s Schwierigkeiten mit der Closed Beta. Das weiß man bei Team Allods und gibt noch einen Tag drauf.

Skyforge Paladin

Zur Überraschung von absolut niemandem gab es Schwierigkeiten bei der Closed Beta des kommenden Götter-MMO Skyforge. So waren die Server zum Start nicht gleich verfügbar, sondern brauchten eine Stunde länger. Dann kam es zu Warteschlangen, zu Fehler-Meldungen, nichts Dramatisches, aber natürlich lästig. Gerade wenn man nur ein paar Stunden Zeit hat und genau dann die Server unten sind.

Bei Team Allods möchte man die Spieler für die Probleme kompensieren und verlängert die Closed Beta daher um einen Tag, bis zum Donnerstag, dem 19. März, wahrscheinlich bis um 10:00 Uhr morgens.

In den letzten Tagen, so sagt man, habe man die meisten Probleme beseitigen könne. Also: Gute Reise zur Göttlichkeit, liebe Unsterbliche.


Wer sich über den Titel jetzt noch informieren will, dem empfehlen wir unser großes Skyforge-Preview. Und da wir selbst auch in der Welt unterwegs sind, werdet Ihr in den nächsten Tag sicher noch mehr über das Game bei uns auf mein-mmo.de lesen können.

Quelle(n):
  1. sf.my.com

Destiny gewinnt mal was Großes, Hearthstone und League of Legends wieder kleinere Preise

Destiny gewinnt den ersten bedeutenden Preis als Spiel des Jahres 2014. Der MMO-Shooter staubte bei den BAFTAs ab. Derweil gewinnen die anderen Online-Games Hearthstone und der Dauerbrenner League of Legends in den Nebenkategorien.

Destiny ist ein Erfolg, aber nicht unbedingt bei allen gleichermaßen beliebt. „Es hat einen Preis gewonnen? Gibt’s denn einen für das Spiel, mit dem größten Potential, das dann doch nur okay wurde?“, fragte zum Beispiel ein spitzzüngiger Leser auf einer US-Seite.

Destiny endlich mal vor Shadow of Mordor und Dragon Age: Inquisition

Nein, so einen Preis gibt es nicht, sondern schon einen richtigen und einen der vielen “Das ist das Spiel des Jahres!”-Preise hat man nun nach Seattle geholt.

Destiny Crispy

Destiny hat in der Nacht vom Donnerstag auf den Freitag die British Academy Game Awards als Spiel des Jahres gewonnen. Bei eigentlich allen möglichen andere Preisverleihungen der letzten Monate war dieser Titel entweder für Dragon Age: Inquisition oder für Shadow of Mordor reserviert. Destiny gewann bei diesen Veranstaltungen zwar auch immer Preise, aber eher in den Nebenkategorien für die beste Technik, den besten Soundtrack, das beste Online-Spiel oder das beste Action-Spiel. Nicht so diesmal. Da steckte man den dicken Preis ein und freute sich auch dementsprechend drüber.

Destiny-BAfta

Man twitterte den Erfolg, machte aus dem BAFTA ein Destiny-Loot und gab gut gelaunt Interviews, in denen man betonte, wie wichtig die Anerkennung der Spieler für das Team sei. Und die harsche Kritik nimmt man als Ansporn, noch besser zu werden, und als Zeichen dafür, wie viel Destiny mittlerweile so vielen bedeute.

Hearthstone gewinnt Multiplayer-Medaille, League of Legends ist beständig

Mit dem Preis für den besten „Multiplayer“ ging diesmal Blizzards Hearthstone nach Hause. Auch Hearthstone hat für 2014 schon einige Preise eingesteckt, oft fürs beste „Mobile“ oder das beste „Strategie-Spiel.“ League of Legends hingegen ist schon länger auf dem Markt und ist daher bei den meisten Preisverleihungen nicht vertreten. Dabei kann es sich aber der Gunst der Spieler sicher sein, in wohl keinem anderen Online-Spiel haben die PC-Zocker soviele Stunden verbracht wie in League of Legends. Wer braucht da schon Preise. Aber schaden tun sie bekanntlich auch nicht: Bei den BAFTAs gab es diesmal den Preis für das beste „beständige Spiel.“ (Persistent Game)

Einen Preis für sein Lebenswerk bekam David Braben, der Kopf hinter Elite: Dangerous, verliehen.

Quelle(n):
  1. Awards Bafta

Wie bekommt man das neue, ultra-seltene WoW-Mount?

Mit Release des Patches 6.1 kam in World of Warcraft ein neues, seltenes Mount hinzu – die „Leerenkralle des dunklen Sterns“.

Im Grunde ist es ganz einfach, die „Leerenkralle des dunklen Sterns“ zu erhalten. Ihr müsst nur ein Portal betreten, das euch zum „Rand der Realität“ bringt. Dort angekommen, klickt Ihr auf ein Ei und erhaltet das Mount. Kämpfe oder Ähnliches gibt es nicht zu bestreiten. Die Portale sehen übrigens folgendermaßen aus:

WoW Leerenkralle des dunklen Sterns Portal

Und auch sie stellen ein nur geringfügiges Problem dar. Sie bleiben für wenige Minuten auf und despawnen sofort, sobald sie jemand benutzt. Auch befinden sie sich vorrangig in der Nähe der Apexis-Tagesquests. Ihr könnt auf die Portale klicken, solange Ihr das Mount noch nicht habt oder wenn Ihr in einer Gruppe befindet.

Einen Haken gibt es nur: Die Portale sind wahnsinnig selten und wenn sie aufgehen, dann wahrscheinlich in einem überlaufenen Gebiet, weil da gerade jeder Dailies macht. Ihr braucht also unheimlich viel Glück, um da ranzukommen.

Aber in ein paar Jahren, wenn keiner mehr auf Draenor verweilt, ist das Problem auch schon gelöst. Also viel Glück bei der Suche.

Hier sind die bekannten Spawnpunkte: 

WoW Leerenkralle des dunklen Sterns Map

Und so sieht es aus, wenn man Glück hat:

http://youtu.be/3yt55KmWORE?t=57s

5 Indie-MMOs, die viel versprechen

Destiny, Hearthstone, League of Legends oder World of Warcraft sind alles bekannte Marken, mit einem namenhaften Publisher und entsprechendem Werbebudget. Doch es gibt auch kleinere, unbekannte Spiele: die IndieMMOs. Ihnen fehlen meist die Mittel, um auf sich aufmerksam zu machen.

Dennoch kann es sich bei ihnen um gute Spiele handeln. Sie verdienen daher eine Erwähnung, weshalb im folgenden Text einige von ihnen vorgestellt werden.

Gloria Victis

Gloria Victis

Für das Open World PvP Spiel Gloria Victis scheint die Spielserie Mount & Blade Vorbild gewesen zu sein. So gibt es beispielsweise kein Klassensystem und der eigene Charakter ist demnach vollständig individuell anpassbar. Auch das Kampfsystem orientiert sich mehr an normalen RPGs, so werden Ziele nicht automatisch anvisiert. Vielmehr ist die eigene Positionierung und der Angriff zum richtigen Zeitpunkt relevant. Die Ausrüstung ist nur zweitrangig.

Gloria Victis Alpha Screenshot

Ein komplexes Craftingsystem soll die Interaktion der Spieler untereinander gewährleisten. Die Herstellung bestimmter Gegenstände orientiert sich dabei an der mittelalterlichen Arbeitsweise. Ein Magiesystem existiert ebenfalls. Es basiert es auf damalige Glaubensvorstellungen. Feuerbälle sind demnach nicht möglich, dafür aber Segen oder Flüche.

Auch dem Wetter misst Gloria Victis eine hohe Bedeutung bei. Neben einem Tag- und Nachtsystem existieren Jahreszeiten: Heiße Sommertage oder kalte Winter wirken sich entsprechend auf den Ackerbau und der Tierhaltung aus. Nebel und Regen beeinflussen die Sichtweise während des Kampfes.

Gloria Victis befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Phase, wobei bereits jetzt ein sofortiger Zugang ab 10$ erkauft werden kann. Zum Release soll es Free to Play werden.

Offizielle Website: http://gloriavictisgame.com/

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Neverwinter: Elemental Evil sollte eigentlich nächste Woche kommen, verschiebt sich aber

Beim Action-MMO Neverwinter verschiebt sich die angekündigte Erweiterung „Elemental Evil“ deutlich nach hinten. Man braucht noch mehr Zeit für den Feinschliff.

Für den 17. März war die Erweiterung „Elemental Evil“ bei Neverwinter angekündigt. Daraus wird nichts, wie man in einer Pressemitteilung sagt. Bis zum 7. April will man sich nun noch Zeit lassen, um die Spielsysteme und den Spielinhalt zu schärfen.

Die ambitionierten Pläne mit der neuen Klasse, dem eidgebundenen Paladin, und den frischen Spielinhalten (Level-Cap auf 70) seien ambitionierter gewesen als gedacht, wie es heißt. Außerdem könnten Boo und Minsk auch noch etwas Feinschliff vertragen. Minsk könne sein Schwert noch mal schärfen, Boo die Nagezähne.

Neverwinter-Minsc-Boo
Alte Hamster-Weisheit: Schwerter und Zähne, Chilli und Frauen können immer noch schärfer sein.

Bis das nächste Modul dann wirklich erscheint, steht Neverwinter noch eine weitere richtungsweisende Premiere ins Haus: Das Free2Play-MMO startet am 31. März auf der XBox One mit 7 Klassen

 

Mein MMO fragt: Interessiert Euch die Buy2Play-Umstellung von TESO?

The Elder Scrolls Online – über das Fantasy-MMO wurde oft diskutiert. Ich habe mich zum Release-Zeitpunkt komplett davon entfernt. Warum?

Wildstar hatte für mich die Nase vorn. Wildstar war lustig, ja, aber das Abo liegt schon lange brach. Genug Zeit, sich also dem Konkurrenzprodukt von ZeniMax zu widmen. Ist ja ab nächste Woche immerhin nur noch Buy2Play.

Die Skyrim-Erwartung

Zugegeben, ein alter Elder Scrolls Fuchs bin ich nicht – doch Skyrim habe ich sehr genossen. Auch Mods, die aus der possierlichen Grafik beinahe einen Grafikkartenkiller gemacht hätten, habe ich ausprobiert. Ergebnis: Viel Spielzeit und nicht einmal das Gefühl, nur einen Bruchteil gesehen zu haben. Zumindest die Hauptgeschichte habe ich durch, wuhu. Die Erwartung an The Elder Scrolls Online war also: Große Welt, bei der man was entdecken kann.

TESO

The Elder Scrolls Online ohne Abo? Da bin ich dabei!

Ich kenne die Kritikpunkte an ESO, doch war mir nur die Story und die Welt an sich wichtig. So kaufte ich mir ESO mehr als RPG und nicht als MMORPG. Gesagt, getan – nun habe ich auch in der Online-Version von The Elder Scrolls einige Abenteuer hinter mir. Gruppenspiel hatte ich eigentlich bis dato nur in seltenen und zufällig entstandenen Fällen. Wenn sich das im Endgame ändert, ist das gut und schön. Aber für mein ausgegebenes Geld habe ich bisher schon eine tolle Storyline bekommen. Ich hab ‘ne Königin gerettet und finde abseits der Wege immer wieder Quests, die ich machen kann, aber nicht machen muss.

Und das tolle an der Sache: Ich hab kein schlechtes Gewissen, wenn ich mal nicht spiele, da ja keine Abo-Gebühren anfallen. Dieses System hat mich schon bei Guild Wars 2 begeistert.

The Elder Scrolls Online B2P

Ich blicke natürlich hier nur aus der Sicht eines Anfängers auf die Umstellung vom Abo- auf das Buy2Play-Modell. Hinzu kommen die ganzen Änderungen, die mit dem letzten Patch eingeführt wurden, wie z.B. das Verbrechersystem.

Die Frage zum Freitag richtet sich deshalb an alle Anfänger, als auch an alle alten Hasen, die TESO den Rücken gekehrt haben: Lohnt sich ein (Neu)Anfang in The Elder Scrolls Online?

Blizzard gewinnt Rechtsstreit gegen dreiste WoW-Kopie

Blizzard hat sich mal wieder gegen eine dreiste World of Warcraft Kopie durchgesetzt. Vor Gericht klagte der amerikanische Konzern gegen “Everyone WarCraft: War of Draenor” und erstritt einen überragenden Erfolg: Der Vertrieb des Spiels muss sofort eingestellt werden.

Selbst einem Laien wird schon bei der Namensgebung des Spiels eine deutliche Parallele auffallen. Das betroffene Spiel selbst ähnelte in seinem Design stark dem populären “Heroes Charge”, nahm dabei aber direkten Bezug auf Warcraft.

Everyone Warcraft - Vergleich World of Warcraft

Vor allem bekannte Titelhelden wie Jaina, Arthas und Sylvanas konnten sich der Gruppe des Spielers anschließen. Doch auch das Design der Umgebungen entspricht nahezu ohne Abwandlungen dem Aussehen der WoW-Orte. Hier noch ein paar Screenshots, damit ihr euch selbst ein Bild von diesem Spiel machen könnt, das nun wohl ewig ruhen wird.

Quelle: 2p.com

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 13.3.

In Destiny erscheint Xur, der Agent der Neun, am 13.3. im Turm und bietet exotische Waffen und Rüstungen an. Doch nicht immer die, die Spieler wollen.

Oh Mann, die letzte Woche könnte man wohl mit „Xur Wars 2: Das Imperium schlägt zurück“ betiteln. Nachdem Dataminer in den letzten drei Wochen präzise vorhersagen konnten, was Xur jeden Freitag im Angebot haben würde, scheint Bungie dem nun einen Riegel vorgeschoben zu haben. Und das mit dem Mini-Hotfix an Destiny aus dieser Woche, dem keiner eine große Bedeutung zumaß.

Wenn die Dataminer jetzt in die Zukunft schauen, sehen sie nur „Kein Land Außerhalb“ und zwar überall, auch bei den Rüstungen. Angeblich hat Bungie da was am Code geändert, so dass neugierige Schnüffler nur den zur Waffe gewordenen Stinkefinger sehen können. Bestätigt ist das noch nicht. Es haben weltweit nur eine Handvoll Leute überhaupt die Möglichkeit, sich die IP von Xur vorzuknöpfen. Einer von ihnen hat das mit „Kein Land Außerhalb“ berichtet.

Es könnte also gut sein, dass die Vorhersage für diesmal falsch ist. Und dass wir in Zukunft freitags wieder überrascht werden. Und dass die Vorhersage falsch ist, erhoffen sich sicher viele. Die fiel diesmal nämlich ziemlich dürftig aus. Typisch, immerhin ist es ein Freitag der 13.

Destiny-Xur

Alles zu Xur, Agent der Neun, am 13.3., 14.3., 15.3.

Wann kommt der Schwarzmarkthändler in den Turm von Destiny, wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 13. März, um 10:00 Uhr in den Turm und verlässt ihn am Sonntag, dem 15. März, ebenfalls um 10:00 Uhr.

Wo steht Xur? Was ist seine Position?

Xur steht in der Halle der Hüter.

http://youtu.be/bhh7rmKR-PQ

Was hat das mit den Zahlen in Klammern bei den Rüstungen auf sich?

Die Zahlen sagen Euch, welche Werte die Rüstung hat. Die können nämlich variieren. In diesem Artikel zu den Höchstwerten haben wir mehr für Euch.

Was hat Xur in dieser Woche in Destiny dabei?

Xur verkauft in dieser Woche das Impulsgewehr Roter Tod für 23 seltsame Münzen. Das trifft sich gut, Impulsgewehre sind sowieso super angesagt und die Roter Tod gilt als bestes Impulsgewehr.

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Für Jäger hat er den Schwachkopf-Radar (98/105) dabei – 13 seltsame Münzen.

Destiny-Schwachkopf-Radar-133

Warlocks können sich mit „Klauen des Ahamkara (starke Dis 52/55; Str 56/60) eindecken.

Destiny-Klauen-des-Ahamkara

Für Titanen gibt es den den Helm Eine unüberwindbare Schädelfeste. (101/108)

Destiny-eine-unüberwindbare-schädelfeste-133

Und er hat schwere Munitions-Synthesen und ein exotisches Helm-Engramm dabei.

Was kann Xur in dieser Woche an Rüstungen und Waffen aufwerten?

Xur kann in jeder Woche 6 oder 7 und 6 Rüstungen aufwerten. Wie das genau geht, erzählen wir Euch hier. Übrigens ist nur die Vex Mythoclast von diesem Service ausgeschlossen.

Destiny-Licht-Hinter-Nemesis132

Diese 6 Rüstungen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Für Warlocks die Handschuhe Sonnenbrecher (87/93)
  • den Helm Licht Hinter Nemesis (extrem starke 117/126)
  • Für Titanen den Helm des Innersten Lichts (89/96)
  • und den Helm des 14. Heiligen (starke 116/124)
  • Für Jäger die Brustrüstung Glücksbeere (ordentliche 149/160)
  • und die Maske des dritten Mannes (113/122)

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Diese 6 Waffen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Das Automatikgewehr Hartes Licht
  • Das Impulsgewehr Roter Tod
  • Die Schrotflinte Das Universalgerät
  • Das Fusionsgewehr Plan C
  • Das Scharfschützengewehr Geduld und Zeit
  • Den Raketenwerfer Wahrheit

Termin für Blizzcon 2015 steht: Gibt’s eine neue WoW-Erweiterung?

Blizzard hat den Termin für die Hausmesse Blizzcon angesetzt. Aber was gibt es dort Feines?

Am 6. und 7. November wird in der Convention Hall in Anaheim die Blizzcon steigen. Anaheim kennt man eigentlich nur wegen der Blizzcon und wegen dem Eishockey-Team mit den Enten. Es ist eine kalifornische Stadt nur 40 Kilometer von LA entfernt. Na gut, und ein Ding namens „Disneyland“ soll da auch noch stehen …

Blizzcon-Vorverkauf

Die Tickets (199 Dollar +Steuern/Gebühren) für die Blizzcon sind immer heiß begehrt. Man will sie am 16. und 18. April vorverkaufen. Ungünstig für uns: Der erste Ticket-Vorverkauf startet am 16. April um 4:00 Uhr in der Nacht. Der am 18. Apri um 19:00 Uhr. Es wird auch wieder die Möglichkeit geben, ein virtuelles Ticket zu lösen.

Auf der Blizzcon gibt es üblicherweise auch immer eine große Ankündigung und eine Reihe von kleinen, die sich um die mittlerweile stattliche Zahl von Live-Spielen drehen, die Blizz unterhält.

Frühe Favoriten für eine Erwähnung in der Eröffnungsveranstaltung, bei dem alle im Publikum dann dieses „Oh Gott, ich bin gleichzeitig überrascht, verblüfft, ungläubig und euphorisiert“-Geräusch machen, sind:

  • Eine neue WoW-Erweiterung – vielleicht Eye of Aszhara
  • Vielleicht die nächste Erweiterung zu Diablo 3?
  • Ein Release-Termin für Heroes of the Storm
  • und angeblich arbeitet Blizzard ja noch an mysteriösen weiteren Spielen.

WildStar: Neuer Raid, Pets und Aufträge – das kommt mit Update 5

Bei WildStar ist man soweit, die nächste Inhaltserweiterung vorzustellen. Das Update 5 trägt den klangvollen Namen „Invasion auf Nexus“ und ist vollgestopft mit Inhalten.

Erst vor ein paar Tagen haben wir uns beschwert, dass es so wenig Neues aus WildStar gibt, dass wir sogar ein paar Puppen tanzen lassen mussten, jetzt ist das Update auf den Test-Server gekracht und das bringt:

  • Aufträge – ein System, bei dem man in kurzer Zeit eine Mission erfüllen kann, die einen Fortschritt in Richtung besserer Ausrüstung gewährt. In 3 Stufen gibt es diese Aufträge, das sind die „Kurzinhalte“, von denen WildStar schon seit längerem gesprochen hat – diese ähneln vom Prinzip her den Dailies in Guild Wars 2 und sollen motivieren, sich täglich einzuloggen.
  • Es kommen Pets ins Spiel! Das muss man wohl keinem MMORPGler erzählen, was die machen: Einfach knuddelig aussehen und sonst nutzlos sein. Hier seht Ihr das coolste Wesen auf ganz Nexus, einen Rowsdower in pink. Mann, die anderen werden so neidisch auf den sein!
WildStar Nexus Invasion 4
  • Das Wechseln von Outfits, aka der Kostüm-Kram, soll nun ohne den Protostar-Helfershelfer in den Städten gehen. “Erscheinungsgestalter” soll der grüne Typ mit dem Tropfen über dem Kampf in WildStar angeblich heißen.
  • Und mit Initialisierungskern Y-83 erscheint ein frischer 20er Raid. Hier entstand ein Virus, Techphage. Und das verwandelt jede KI auf dem Nexus in einen tobsüchtigen Techno-Zombie. Das ist also ungefähr das, von wir dachten, es würde zu Silvester 1999 passieren! Im Raid sollt Ihr den Frei-Bots dabei helfen, einem Schicksal als tollwütiger Robo-Zombie zu entgehen.
WildStar Nexus Invasion 3
WildStar Nexus Invasion 2

Einen Zeitplan für das alles gibt es noch nicht. Es wird erfahrungsgemäß einige Monate dauern. Jetzt ist es erstmal auf dem Test-Server.


Mehr zum SF-MMO findet Ihr auf unserer WildStar-Themenseite.

Quelle(n):
  1. WildStar-Online