Final Fantasy XIV beweist Liebe für Chocobo, Magitek-Rüstungen und Nostalgie

Bei Final Fantasy XIV wird sich der nächste Patch auch wieder mit Kleinigkeiten beschäftigen: So soll die Gold Saucer lukrativer werden und die Magitek-Rüstungen nostalgischer.

Am 31. März kommt mit „Before the Fall (Part 2)“ der letzte Patch zu Final Fantasy XIV, bevor es in die Erweiterung Heavensward geht. Geheimnisse, was den Plot angeht, verrät man noch nicht, wohl aber kleine Änderungen. So wird man die „Gold Saucer“, die Minispiel-Insel, lukrativer machen und die MGP-Erträge erhöhen, bei Mini-Spielen werden sie gar verdoppelt. Chocobos kriegen auch deutlich mehr EXP.

Der eigentliche Clou, verrät man, ist aber die Innenbeschallung bei den Magitek-Rüstungen, da spielt nostalgisch nun das Terra-Theme aus Final Fantasy VI, das sich so viele in der Community gewünscht hätten.

Unseren Recherchen nach, müsste das dann ungefähr so aussehen und klingen:

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Bei Final Fantasy fühlt man sich, wie man aus früheren Interviews weiß, der eigenen Franchise sehr verbunden und will, immer wenn es passt, Anspielungen anbringen. Auch auf andere Franchises von Square Enix ist man stolz und wird sich heute wie in Zukunft auf sie beziehen und auf sie anspielen.

Hier ist noch mal das Theme aus FF VI in einer Orchestra-Version.

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ArcheAge nach halbem Jahr wieder auf Steam, tut so, als wär da nix passiert

Das Sandpark-MMO ArcheAge ist nach einem halben Jahr wieder auf Steam gelistet. Über die Gründe der Abwesenheit verliert man kein Wort.

Vorm offiziellen Release von ArcheAge machte der Titel bereits auf Steam Furore. Das große Founder-Paket verkaufte sich schon Anfang August so stark, dass es für einen Platz in den Top 5 langte. Das Paket für 135 Euro berechtigte zum Zugang zur Alpha, die damals immer offen war; die Beta hingegen nur auf bestimmte Termine beschränkt. Allerdings war zu der Zeit auch schon im Gespräch, dass Spieler aus der Alpha gebannt wurden, offenbar hatten sich hier Hacker mit „illegal erworbenen Codes“ einen Zugang geschafft und probierten bereits in der Alpha Methoden aus, die dann nach dem Start Geld in ihre Kassen spülen sollten.

Am 27. August verschwand ArcheAge aus dem Angebot von Steam heraus. Das schien nicht ganz freiwillig zu sein. Im offiziellen Forum sprach der Community Manager Scapes davon, dass man in Gesprächen mit Steam sei, die Pakete dort wieder zu listen. Später sprach man von „technischen Problemen“ mit der Integration.

ArcheAge-Geisterkapitaenin

Das war das letzte, was man offiziell von Trion Worlds zum Thema „Steam“ hörte. Kurz danach zeigte sich im Spiel, dass ArcheAge von Hackern und Betrügern angegriffen wurde, die sich mit gefälschten Kreditkarten den Zugang erkauften. In den Folgemonate wirkte Trion Worlds auch technisch nicht immer den Anforderungen gewachsen, die das Game mit sich brachte: So hatte man große Schwierigkeiten, Käufern eines Founderpakets auch die Vorteile zuzuweisen, die das mit sich brachte. Die Integration des Bezahlsystems des koreanischen ArcheAge mit der eigenen Software wollte wohl lange nicht gelingen.

Es scheint daher wahrscheinlich, dass der Ausschluss des Titels durch Steam mit solchen technischen Problemen zusammenhing, die man einfach nicht in den Griff bekam. Aber das ist Spekulation, dazu gibt es kein offizielles Statement und, da man nun so tut, als sei nie etwas passiert, ist damit wohl auch nicht mehr zu rechnen.

Nun ist ArcheAge im März 2015 wieder bei Steam gelistet. Und man hat, ArcheAge üblich, auch ein Sonderpaket im Angebot, nur für Steam-Nutzer.

ArcheAge_Sojourner_Pack

Das enthält für 22,99€:

INHALT:

 

  • 10 Tage Stammspieler-Status
  • 1 Arbeiterlohn-Trank
  • 2 Schriftrollen der Erweiterung fürs Inventar
  • Wappen-Geistesblitz
  • Reittier Mirage-Elch
  • Reittiersattel der Brise
  • Begleiterbeinschutz der Brise
  • Begleiterhelm der Brise

Das Mysterium um das damalige Verschwinden wird wohl ungelöst bleiben.

Hearthstone gemoddet: Pokemon-Musik und Streamer als Diener

Blizzards beliebtes Online-Kartenspiel Hearthstone wurde nun gemoddet.

Für den Gegner ändert sich nichts, aber der Spieler bekommt eine andere Erfahrung. Einem „Modder“ ist es nun gelungen, Hearthstone einen anderen Anstrich zu verpassen. Da werden populäre Streamer wie Amaz oder Kripparrian zu Standard-Mobs, die auch eine eigene Sprachausgabe erhalten. Der arme Kripp findet sich als Sludge Belcher wieder und murmelt sein „Hey guys, how you’re doing, Kripparian here“ in die Schnuten von gefräßigen gegnerischen Dienern. Und auch dem super-enthusiastischen Entwickler Ben Brode bleibt eine „Dienerisierung“ nicht erspart.

Wo er grade dabei war, hat der Modder auch noch den „Heal-Sound“ gegen Pokemon-Klänge ausgetauscht und beim Text einiges geändert, dabei auch so manche kleine und nicht so kleine Spitze gegen die Hearthstone-Prominenz versteckt.

Doch egal, was da angezeigt wird, das hat natürlich keine Auswirkungen auf die Spiel-Mechanik, es entsteht kein Vorteil dadurch, sondern eher noch ein Nachteil, wenn man selbst nicht weiß, was man da eigentlich gerade auf der Hand hat und spielt. Was sagt Ihr zu der Nummer?

Quelle(n):
  1. reddit

Mein MMO fragt: Auf was wartet Ihr gerade?

Man liest es unter so manchem Bericht über ein neues MMO: „Das klingt ja alles ganz nett“, schreibt da wer mit miesepetriger Mine: „Aber!“ Und dieses „Aber“ ist gewaltig.

Dann zählt er eine Kette von Problemen mit genau diesem Spiel auf: Es hat Gender-Lock, es hat keine offene Welt, kein Handels-System, die Charaktere sind nicht ansprechend, die Rassen gefallen irgendwie nicht, vom Publisher ist man schon früher bitter enttäuscht worden, Tab-Taget-System ist das allerletzte, die Grafik sieht nach 80er Jahre aus oder es mangelt an Inspiration.

Und dann nach dieser Liste kommt ein Satz: „Dann warte ich mal lieber auf das nächste Spiel.

Und so geht’s uns natürlich auch. Wir alle haben das MMO im Kopf, von dem wir wissen, dass wir es spielen wollen, aber es macht uns ja einfach keiner! Dawid wartet auf ein Tera mit dynamischer Welt, ich warte darauf, dass irgendjemand ein PvP wie bei Dark Age of Camelot mit Konsequenzen hinbekommt und weiß der Geier, worauf Cortyn wartet, aber auf irgendwas wartet sie bestimmt.

Und worauf wartet Ihr? Wollt Ihr ein Sequel zu einem alten Lieblings-Spiel? Glaubt Ihr, dass einer der 5 Top-MMORPGs, die wir neulich vorstellten, was wird? Sehnt Ihr Euch nach einem Indie-Titel aus Antares‘ Liste? Habt Ihr irgendwelche Geheimtipps für uns? Glaubt Ihr, dass eine neue Erweiterung oder ein Patch aus einem aktuellen Game nochmal das macht, wonach Ihr Euch sehnt?

Liebe Mein-MMO-Gemeinde, worauf wartet Ihr eigentlich? Schreibt es uns in die Kommentare.

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Standort am 27.3.

In Destiny taucht Xur, der Agent der Neun, am Freitag, dem 27.3., im Turm auf. Seine Ankunft wird sehnsüchtig erwartet. Welche exotischen Waffen und Rüstungen bringt er diesmal?

Xur hat bald alles gebracht, was die Leute wollen und da die Leute alles wollen, hat er auch bald alles mitgebracht. Nur nicht in ausreichenden Mengen. Ein einziges Item hatte er bisher noch nicht dabei: das exotische Maschinengewehr Donnerlord. Sonst haben die Neun (oder Bungie) jedes andere Item, das noch fehlte, zielsicher von einer Checkliste gestrichen, die es so nicht gibt.

Man könnte spekulieren, ob hier die Proteste gewirkt haben. Im Dezember, Januar und auch im Februar war „saure Gurken“-Zeit bei Xur. Oder wie man bei Destiny sagt „Kein Land Außerhalb“-Zeit. Das Inventar war enttäuschend. Mit dem März und dem Auftauchen von „Vorhersagern“ hat sich das geändert. Jetzt finden sich auf einmal Items wie Roter Tod, Hartes Licht, die Maske des Dritten Mannes, Apotheose-Schleier oder das Herz des Praxianischen Feuers in seinem Angebot. Und auch das mit der schweren Munition bereitet mittlerweile keinen Kummer in Destiny mehr.

Neben der Donnerlord gibt es nur noch eine Sache, die sich Hüter sehnlicher von Xur wünschen. Aber den Namen der Waffe spricht man lieber nicht laut aus, schon allein, weil man das gar nicht kann.

Destiny-Xur

Alles zu Xur, dem Agent der Neun, am 27.3., 28.3. und 29.3. in Destiny

Wann kommt Xur und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 27.3. um 10:00 Uhr in den Turm, er verlässt ihn nach 48 Stunden wieder. Das ist durch die Zeitumstellung diesmal am Sonntag, dem 29.3., um 11:00 Uhr.

Wo finde ich Xur im Turm?

Xur ist bei den Schmelztiegel-Händlern. Unsere Freunde von ProNDC zeigen Euch den Weg.

https://www.youtube.com/watch?v=P4F3lbKu5m8

Welche Bewandtnis haben die Zahlen bei den Rüstungsteilen?

Die geben die Werte an, die genau dieses Teil erreichen kann. Mehr dazu in unserem Artikel über Stärke, Disziplin und Intelligenz bei exotischen Waffen.

Was hat Xur für Warlocks, Titanen und Jäger in Destiny dabei? Welche Waffe verkauft er?

In dieser Woche hat Xur das Scoutgewehr MIDA Multi-Werkzeug für 23 seltsame Münzen im Angebot, das entspricht auch der Vorhersage.

Destiny-MIDAMultiwerkzeug

Titanen können für 13 seltsame Münzen die DLC-Handschuhe Ruinenflügel (91/98) erstehen.

Destiny-Ruinenflügel-273

Xur hat für Jäger diesmal den Helm Achlyophagen-Symbiont (87/94), 13 seltsame Münzen will er dafür.

Destiny-AchylophagenSymbiont273

Warlocks können sich über den Helm Obsidian-Wille freuen (66/71 Int; 61/66 Str; das sind starke 137 – das Maximum liegt bei Splithelmen bei 146). Der gilt als absolutes Killer-Item für den Leerenläufer. 13 seltsame Münzen kostet er.

Destiny-Obsidian-Wille-273

Handschuh-Engramme hat er ebenfalls dabei. Schwere Munitions-Synthesen auch.

Welche Waffen und Rüstungen kann Xur in dieser Woche aufwerten?

Xur kann in jeder Woche 6 Rüstungen und 6 oder 7 Waffen aufwerten (alle außer die Vex Mythoclast). Wie das funktioniert, lest Ihr in diesem Artikel.

Destiny-Wappen-von-Alpha-Lupi132-Jäger
Gibt es diesmal mit Maximal-Wert!

Diese Rüstungen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Für Warlocks den Helm Apotheose-Schleier (sehr starke 116/125)
  • und den Helm „Schädel des schrecklichen Ahamkara“ (93/99)
  • Für Titanen die Handschuhe „Kein Plan B“ (93/100)
  • und die Brustrüstung „Heilrüstung“ (ordentliche 156/160)
  • Für Jäger die Brustrüstung „Wappen von Alpha Lupi“ (perfekte 158/170!)
  • und den Helm Achylophagen-Symbiont (97/104)
Destiny-Das-letzte-Wort-0901

Diese Waffen kann Xur in dieser Woche aufwerten

  • Das Impulsgewehr Schlechtes Karma
  • Die Handfeuerwaffe Das letzte Wort
  • Die Handfeuerwaffe Dorn
  • Die Schrotflinte Schmähung
  • Das Fusionsgewehr Unendlichkeit
  • Das Maschinengewehr Donnerlord

Mehr zum MMO-Shooter mit den vielen kleinen Geschichten und Besonderheiten findet Ihr auf unserer Destiny-Themenseite.

Guild Wars 2: Der neue Weg zum Legendary

Das Endgame von Guild Wars 2 bestand bei vielen Spielern aus der Hoffnung, dass der nächste Mob den eigenen Präkursor fallen lässt. Das ist aber bald Geschichte, wie ArenaNet verkündet. Mit Heart of Thorns kriegt ihr die Waffe, die zum Legendary führt, auf einem gänzlich neuen Weg.

Erfahrung sammeln für Beherrschungs-Pfad

Guild Wars 2 Legendary Collection

Mit Erfahrung, die ihr auf Level 80 sammelt, könnt ihr im neuen Beherrschungs-Pfad den Weg zu einem Präkursor freischalten. Habt ihr Rang 1 freigeschaltet, wählt ihr euch eines der unterschiedlichen Waffen aus und macht euch auf die Reise. In einem Blog-Post zeigt ArenaNet anhand des Bierrats, wie das aussehen kann: Ihr müsst verschiedene Aufgaben erledigen und erhaltet schlussendlich den Präkursor für`s Legendary.

Den Präkursor aufwerten

Doch damit nicht genug. Der weitere Fokus liegt dann in der Umwandlung von Präkursor zu Legendary. Wieder müsst ihr Aufgaben erledigen und euer handwerkliches Geschick unter Beweis stellen. So wertet ihr euren Präkursor eine Stufe auf. Es geht aber noch weiter und zwar mit Rang 3. Hier das selbe Spiel: Aufgaben erfüllen und Waffe aufwerten. Dabei hat jede Waffe übrigens ihre eigene Geschichte, sodass es sich auch lohnt andere Präkursors freizuschalten. Die Waffe unterscheidet sich von Rang 1-3 in ihrem Aussehen.

Materialien auf neuem Weg erhalten

Um den Rang 3 Präkursor nun zum Legendary zu craften, braucht es allerdings immernoch einiges an Materialien, wie Antike Knochen oder Kraftvolle Giftbeutel. In Heart of Thorns erhaltet ihr diese Materialien durch die neuen Kartenboni. Schließt ihr Events, Mini-Verliese oder Sprungrätsel auf einer Map ab, gibt es ein paar Handwerksmaterialien. Welche? Das ist unterschiedlich, da die Belohungen rotieren sollen. Stumpfes Abfarmen bestimmter Monster könnte so der Vergangenheit angehören.

ArenaNet hat auch angedeutet, dass es bald Neuigkeiten zu den neuen Legendary-Waffen in Heart of Thorns geben wird – wir sind gespannt!

Evolve: Trailer stellt Gameplay der neuen DLC-Charaktere vor

In wenigen Tagen trifft im 4v1-Jagdspiel “Evolve” die erste Welle kostenpflichtiger Content-DLCs ein. Das Arsenal der Jäger wird um 4 erhöht, also ein neuer Todesmutiger pro Klasse. Monsterspieler können sich auf die rollende Gefahr freuen, der “Behemoth” schließt sich seinen Kollegen und damit der Vernichtung des Planetens Shear an.

Passend dazu hat man ein paar Spielszenen von Sprechern begleiten lassen, um einen Eindruck aller neuen Charaktere vermitteln zu können. Neben kleinen Nuklearexplosionen, fliegenden Heildrohnen, und rüstungsdurchdringender Bewaffnung fliegen auch eine Menge Feuerbälle. Besonders nützlich scheint das Platzieren einer gigantischen Wand zu sein, mit der das Monster Spieler von ihrem Team trennen kann. Aber was nützen all meine Worte, wenn dieses Video das alles doch viel besser zeigen kann:

Die Jäger werden jeweils 7,50€ kosten, der Behemoth stolze 15€. Ob die neuen Jäger und Monster diese Investition wert sind, werde ich im Laufe der nächsten Tage selbst herausfinden. Im schlimmsten Fall lest ihr im Mecker Mittwoch davon.


Weitere Details zu den neuen Jägern und Behemoth haben wir für Euch hier:

Evolve-Behemoth

Hearthstone: Release-Datum für Schwarzfels offiziell bekannt

HearthstoneSchwarzfels

Bei Hearthstone steht mit Schwarzfels die dritte Erweiterung an. Nun ist auch das Release-Datum offiziell bekannt.

Die Gerüchte aus Korea stimmen. Bereits in der nächsten Woche, am 3. April, soll Hearthstone in die nächste Runde gehen: Der Schwarzfels öffnet seine Pforten.
31 neue Karten wird es geben, davon zwei Klassenkarte für jede der 9 Klassen. Am 3. April geht es hier in Europa auf PC, Mac, iPad und Android Tablets los. Wie beim letzten Abenteuer Naxxramas werden die fünf Flügel nach und nach öffnen. In jeder Woche geht ein weiterer auf. Im Gegensatz zu Naxxramas gibt es diesmal aber keinen „freien Flügel“, jeder wird etwas kosten.

Einen ersten Überblick über die Karten bekommt Ihr hier mit vier Karten und hier gibt’s zwei weitere. Aus China stammen Spekulationen über die ersten Bosse, bestätigt ist bisher aber nur Corin Düsterbräu mit seiner Säuferarmee. In diesem Beitrag erfahrt ihr, ob sich die neuen Legendaries von Schwarzfels lohnen.

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Und wo sie schon dabei sind, hat Blizzard auch gleich drei neue Karten aus dem Schwarzfels vorgestellt, darunter Nefarian höchstselbst.

Quelle(n):
  1. Battle.Net

Destiny: Endlich Platz! Bungie stellt den neuen Tresor vor

Bei Destiny hat man nun die Details bekannt gegeben, um wie viel größer der neue Tresor mit dem Patch im April werden wird.

Heute Morgen haben wir in einem Artikel das Problem mit dem Tresor vorgestellt, das viele Spieler in Destiny plagt: Er ist einfach zu voll. Für den Patch 1.1.2. hat man sich bei Destiny vorgenommen, das zu ändern. Heute erschien das Weekly Update und erklärte die Details.

Destiny-Pläne

Das ändert sich mit Patch 1.1.2. genau im Tresor:

  • Statt 20 wird man 24 Rüstungsteile einlagern können.
  • Statt 20 wird man 36 Waffen einlagern können.
  • Und statt 20 allgemeine Gegenstände hat er Platz für 24.

Die Vergrößerung des Tresors sei nun nötig, da viele Spieler „an die Grenzen“ stoßen. 21% aller Spieler, die Stufe 30 oder drüber sind, haben nur noch 4 offene Slots in ihrem Tresor, sagt Bungie. Das Hauptproblem waren die Waffen, deshalb gibt Destiny hier die meisten neuen Slots dazu. Man möchte garantieren, dass alle exotischen Waffen vom Launch bis hin zu Haus der Wölfe Platz im Tresor findet. Man stellt für die Zukunft aber in Aussicht, mehr für Rüstungsteile und die übrigen Teile zu tun.

Bungie spricht davon, dass man die Zeit bis zum Patch nur noch in Wochen misst. Er soll im April erscheinen. Unter anderem sollen hier auch neue Einstellungen für Sound und Grafik kommen, um etwa Farbenblinde zu unterstützen. Außerdem soll das letzte Update vor Haus der Wölfe auch die Strikes ausgeglichener gestalten und Bugs in den Raids reparieren.

Destiny-Neuer-Tresor
Bei Bungie arbeiten schon ein paar Trolle, oder? Können die Waffe nicht richtig aussprechen, packen aber den Tresor damit voll.

Item-Vergleich wird mit dem Patch nicht mehr möglich sein auf Xbox 360 und PS 3

Der größere Tresor kommt aber zu einem Preis: Die „ältere Konsolengeneration“ XBox 360 und Playstation 3 stößt nach der Erweiterung an ihre Speichergrenzen. Daher kommen mit dem Patch Einschränkungen. So wird der Item-Vergleich innerhalb des Tresors auf Playstation 3 und XBox 360 nicht mehr möglich sein.

Bungie rundet das Weekly Update mit einer Schilderung über die Animation aus der First-Person-Perspektive ab. Das bezieht sich auf einen früheren Vortrag eines Bungie-Mitarbeiters. Den haben wir schon vor einigen Wochen zusammengefasst. Wir sind eben unserer Zeit manchmal ein wenig voraus.

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Morgen, am Freitag, dem 27.3., kommt Xur das letzte Mal für lange Monate um 10:00 Uhr in den Turm. Keine Angst, es ist nur die Zeitumstellung. In den nächsten Wochen ist er eben um 11:00 Uhr da. Hier geht’s zur aktuellen Vorhersage. Die waren in den letzten zwei Wochen ja nicht mehr allzu präzise. Wir werden morgen früh in diesem Artikel darüber berichten, was er wirklich dabei hat.

Quelle(n):
  1. Bungie.net

H1Z1 ist vielleicht etwas zu stolz auf den Kampf gegen Hacker und Cheater

Die Macher von H1Z1 haben in einem Posting nun auf ihre Erfolge gegen Hacker hingewiesen und dabei Werbung für eine Hacker-Seite gemacht.

John Smedley SOE
John Smedley

Studio-Chef John Smedley wendete sich an die Spieler von H1Z1. Das macht man für gewöhnlich über reddit. Smedley hat offenbar ein Problem ausgemacht: Man arbeitet hart gegen Hacker und Cheater, 5000 hat man schon gebannt, fast jeder wird erwischt, man ist nahe an der Perfektion. Aber ein ehrlicher Spieler, der in H1Z1 dann von einem Cheater weggeroflt wird, kriegt das gar nicht mit und schreit, wie verseucht von Cheater H1Z1 ist.

Smedley verspricht, die Erfolge nun in Zukunft klarer zu kommunizieren. Wer ein Ticket schreibt, soll auch eine Bestätigung dafür bekommen, dass dieser „Verlierer“ gebannt wurde, schreibt er. Aber das dauert. Und dann empfiehlt er den Leuten doch mal auf der Hackerseite soundso vorbeizugucken, um zu sehen, wie sehr da die Cheater über H1Z1 fluchten und sie sollten das doch mal mit den Unterforen zu anderen Spielen vergleichen.

Auf dem Hackerforum soundso freut man sich naturgemäß über so viel Aufmerksamkeit. Hat einen „Smedley ist ein Fan von uns“-Thread eröffnet und fragt sich, womit man so viel PR verdient habe. Böse Zungen unken sogar, Smedley wolle ihnen neue Kundschaft verschaffen, die dann mit dem Cheaten anfängt, erwischt wird und sich das Spiel neu kaufen muss.

Mittlerweile ist aus dem Posting Smedleys der Name der Hackerseite übrigens verschwunden.

Mein MMO meint: So erfrischend Smedley zumindest in der Außendarstellung oft ist und so amüsant das etwas Hemdsärmelige aus einem See von PR-Gequatsche anderer CEOs hervorsticht … direkt auf ein Hackerforum zu verlinken, war nun keine Glanzstunde. Da hätte man bei diesem Video bleiben sollen.

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Quelle(n):
  1. reddit

Skyforge: Die 13 Klassen in der Übersicht

Das Götter-MMORPG Skyforge soll mit 13 Klassen starten. Wir stellen Euch die verschiedenen Rollen vor, in die Euer Unsterblicher schlüpfen kann.

Skyforge hat ein etwas kompliziertes Klassen-System. Zu Beginn starten die Spieler mit 3 Grundklassen (Paladin, Lichthüter und Kryomant). Mit wachsendem Fortschritt können dann weitere Klasse freigeschaltet werden. Heute wurden offiziell die 13 Release-Klassen vorgestellt, darunter auch 4, die man bis jetzt nicht kannte und über die auch noch relativ wenig bekannt ist.

  • Das sind der Ritter, eine neue Tank-Klasse, die mit Speer und Schild ausgerüstet ist.
  • Dann gibt’s den Hexer neu. Der setzt auf dunkle Zauberkraft, auf Flüche, auch „furchterregende Wesen der Nacht“, wie es heißt. Und hat sogar einen Besen. Er ist ein Range-DD.
  • Der Mönch ist eine Nahkampfklasse, die mit dem Kampfstock bewaffnet ist und den auch kreisen lassen kann, um an mehreren Gegnern Schaden anzurichten.
  • Der Alchemist ist ein Supporter, der sowohl zersetzende Tinkturen, als auch belebende Tränke mit sich führt. Auf dem Rücken trägt er ein mobiles Alchemielabor.

[g-slider gid=”34147″ width=”100%” height=”55%” autoplay=”0″]

Zu den bereits vorgestellten Klassen gibt es jeweils einen eigenen Artikel bei uns auf mein-mmo.de. Derzeit gehören zu diesen Klassen in Skyforge:

Die nächsten 4 Klassen haben noch kein Klassen-Special erhalten, aber sind schon im Spiel auszuprobieren, wenn man denn soweit kommt. Wir haben Euch mal Bilder von Gameplay aus dem Trainings-Raum in Skyforge verlinkt. Das sind allesamt Schadens-Austeiler, die aus der sicheren Distanz operieren.

    • Kinetiker
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Zu diesen 13 Klassen sollen nach dem Start noch weitere hinzukommen. Es ist in Skyforge nicht notwendig, für jede neue Klasse auch einen neuen Char zu beginnen. Die Spieler können, sobald eine neue Klasse im Atlas des Fortschritts freigeschaltet wurde, damit beginnen, diese zu spielen.

Quelle(n):
  1. Skyforge

Neverwinter: Free2Play-MMO kann jetzt für die XBox One heruntergeladen werden

Für das Action-MMORPG Neverwinter hat der Download auf der Xbox One begonnen.

Das Free2Play-MMO Neverwinter kommt am 31. März auf die Konsole Xbox One. So ein MMORPG wiegt immer einige Gigabyte (10,5 GB in dem Fall), selbst nach der strengsten Schweinekrusten-und-Datachips-Diät kriegt man die Bytes einfach nicht runter. Daher gibt es schon jetzt die Möglichkeit, den Download im Xbox Store zu beginnen.

Dann kann am Dienstag, dem 31. März, gleich losgelegt werden. Neverwinter ist kostenlos, lediglich eine XBox-Live-Mitgliedschaft ist von Nöten. Es wird auf der Konsole mit bereits 7 Klassen starten. Erweiterungen, die auf dem PC schon live sind, sollen dann nach und nach auf die XBbox One komme. Man wirbt mit „Neverwinter auf der Couch.“ Klingt irgendwie so, als besuche da ein Action-MMO den Psychiater, aber nun gut, vielleicht wird Neverwinter dann ja die nächtlichen Fressattacken los!

Update 31.03.2015, nähere Infos zum Server-Start, der Uhrzeit und Release-Boni findet ihr in diesem Beitrag: Neverwinter startet heute auf der XBox One.

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Skyforge: Es gibt ein böses Wort im Forum und das ist „Pay2Win“

Bei Skyforge möchte man in den Foren nicht das böse Wort „Pay2Win“ hören. Wer gegen diese Regel verstößt, kann aus der Beta fliegen.

Im englischsprachigen Forum von Skyforge gibt es einen Kommentar des Community-Managers „Maeron“, der Aufmerksamkeit erregt. Der erklärt, dass es zu den Aufgaben eines Free2Play-Titels gehört, sein Modell der Community zu erklären. Oft gebe es Vorbehalte dagegen. Wenn man mit der Community spricht, können diese Vorbehalte aber beseitigt und so potentielle Missverständnisse ausgeräumt werden.

Skyforge Paladin

Wenn aber Leute anfangen von „Pay2Win“ zu reden, geht das nicht mehr. Vor allem wenn der Begriff so ziemlich überall auftauche, sei das schädlich, denn er beschädigt das Image des Spiels, noch bevor es erschienen ist.

Daher wird man das Bezahlmodell gerne erklären, duldet aber weder eine übersimplifizierte Darstellung des Bezahlmodells, noch den Begriff „Pay2Win.“

For these reasons, we will strive to provide answers to our members in need of details regarding our monetization – but in turn, we won’t tolerate the word P2W as of today, nor tolerate oversimplification of monetization in topics.

Wenn die Open-Beta beginne, habe jeder die Möglichkeit sich ein eigenes Bild vom Geschäftsmodell zu machen.

Wer gegen diese Regeln wiederholt zuwider handelt, der kann seine Forenrechte und den Beta-Zugang verlieren.

Den Original-Text des Posts haben wir in den Quellen verlinkt.

Update 21:20: Der Community Manager hat sich entschuldigt, nachdem einige internationale Seite die Geschichte aufgegriffen haben. So war das nicht gemeint, er wolle niemanden zensieren und ist da wohl übers Ziel hinausgeschossen.

Quelle(n):
  1. Skyforge
  2. MO

Spellweaver TCG – Eine Alternative zu Hearthstone?

Spellweaver befindet sich seit vier Jahren in Entwicklung und seit einigen Monaten in der Closed Beta. Aber bereits am 24. April ist es soweit: die Open Beta startet. Der Entwickler Dream Reactor LLC stellte freundlicherweise Betakeys zur Verfügung, um uns einen ausführlicheren Einblick in das Spiel zu gewähren.

Spellweaver Logo

Ich muss zugeben, der Start war für mich nicht der Beste. Kaum hatte ich den Account erstellt, startete automatisch das Tutorial. Anschließend erhielt ich einen Disconnect und nach einem erneuten Einloggen war ich im Hauptmenü. Das war es wohl mit der Einführung? Glücklicherweise nicht, man kann sie jederzeit wiederholen. Nach dem Abschluss kann man sich eines von sechs Starterdecks aussuchen. Weitere Karten lassen sich entweder erkaufen oder erspielen.

Doch wie spielt sich nun das Spellweaver TCG? Eines vorweg: Es hat einige Gemeinsamkeiten mit Magic, bringt aber auch viel Neues mit ein.

Die Ressourcen: Mana und Level

Spellweaver Ressourcen

Um eine Karte zu benutzen, benötigt man zwei verschiedene Ressourcen: Level und Mana. Das Level lässt sich in sechs verschiedene Aspekte unterteilen: Order, Wisdom, Nature, Corruption, Dominion und Rage. Diese stellen somit auch die unterschiedlichen Themen bzw. Spielweisen der Decks dar. Man kann dabei sein Deck aus mehreren Aspekten zusammenstellen. Die sechs Starterdecks sind je einem Thema zugeordnet.

Um nun ein Level zu erhalten, müssen Schreine gespielt werden. Es gibt für jede der sechs Fraktionen eigene Schreine. Wer schneller an diese kommen möchte, kann einmal pro Runde eine Karte zurück ins Deck legen. Dann sieht man die obersten vier Karten seines Decks. Sind welche davon Schreine, kann einer auf die Hand genommen werden. Die restlichen drei Karten werden wieder in das Deck gemischt.

Spellweaver Karte Bloodwitch Harpy

Diese Level sind allerdings nur Zugangsvoraussetzungen. Bezahlt werden damit keine Karten. Das tut man mit Mana. Um dieses zu erhalten, werden ebenfalls die Schreine benutzt. Man hat beim Ausspielen des Schreins die Wahl, ob man entweder das Level erhöhen oder einen Manapunkt erhalten und zusätzlich eine Karte ziehen möchte. Man kann nur einen Schrein pro Runde spielen und muss somit immer abschätzen, was aktuell wichtiger ist.

Neben dem Ausspielen von Karten lassen sich auch die Heldenfähigkeiten nutzen, welche ebenfalls Mana und einen bestimmten Aspekt erfordern. Ähnlich wie bei Hearthstone hat jeder Held unterschiedliche Fähigkeiten. Manche können damit Karten ziehen, andere Diener beschwören. Jeder Held kann bis zu drei Fähigkeiten besitzen, beginnt aber nur mit einer. Die beiden anderen schaltet er mit besonderen Schreinen frei. Jede Heldenfähigkeit besitzt einen eigenen Cooldown, sie lassen sich daher nicht permanent einsetzen.

Das Kampfsystem

Spellweaver TGC

Das Kampfsystem hat Ähnlichkeiten mit Magic. Es gibt drei Ressourcen: Neben Angriffs- und Lebenswerten gibt es noch einen für die Geschwindigkeit: Speed. Dieser Wert ist sowohl für den Angriff als auch zum Blocken relevant. Der geringste Wert ist 0. Dieser wird in der Regel durch Zauber erreicht und der betroffene Diener kann eigentlich gar nicht mehr angreifen. Der höchste Wert ist 5.

Um eine andere Kreatur anzugreifen, braucht der Angreifer einen gleichen oder höheren Speed. Ansonsten kann die Kreatur nur den gegnerischen Helden angreifen. Gleiches gilt für den Verteidiger, wenn er blocken will.

Daneben gibt es noch eine Support-Line, quasi eine hintere Reihe. Kreaturen, die sich auf dieser befinden, können weder angreifen noch blocken. Sie können im Gegenzug auch selbst nicht angegriffen werden, aber weiterhin Ziel von Zaubern sein. Diese Support-Line eignet sich daher für Kreaturen mit geringen Angriffs- und Lebenspunkten, dafür jedoch mit besonderen Fähigkeiten. Diener lassen sich zwischen der Front-Line und Support-Line wechseln, können allerdings in der selben Runde nicht angreifen. Fliegende Kreaturen haben den Vorteil, dass sie auch in der hinteren Reihe angreifen und blocken können. Selbst aber weiterhin vor Angriffen geschützt sind.

Spellweaver Kampfsystem

Sobald der Gegner seinen Angriff deklariert hat, muss der Verteidiger reagieren. Er kann nun auswählen, welche Kreatur(en) wie welche Angriffe blockieren. Ferner kann er bestimmte Zauber ausspielen. Werden Diener nach einem Angriff verletzt und nicht zerstört, sind ihre Lebenspunkte am Ende der Runde wiederhergestellt. Blocken können übrigens nur die Einheiten, die zuvor nicht selbst angegriffen haben.

Damit die Spiele nicht zu lange dauern, haben beide Spiele je 20 Minuten Zeit. Sind sie abgelaufen, hat man verloren. Derzeit kann das leider noch ausgenutzt werden. So wurde sich bereits im Forum beschwert, dass es Personen gibt, die kurz vor ihrer Niederlage ganz bewusst die restliche Zeit abwarten. Eine Lösung dieses Problems ist bereits in Arbeit.

Um das Spiel nun zu gewinnen gibt es drei unterschiedliche Methoden:

  • wenn der Gegner keine Lebenspunkte mehr besitzt,
  • wenn der Gegner keine Karten mehr ziehen kann oder
  • wenn man selbst 40 Lebenspunkte besitzt (man startet mit 20).

Damit sind alle möglichen Decktypen möglich. Wobei gerade die letzte Siegesmöglichkeit gänzlich neue Decks im Vergleich zu anderen Spielen zulässt.

Crowdfunding

Crowdfundin Spellweaver

Bis zum Release der Open Beta am 24.04.2015 kann das Spiel auch finanziell unterstützt werden. Es gibt dabei mehrere Stufen, von 10 bis 125 Dollar. Allen gemein ist, dass sie einen Closed Beta Key beinhalten. Je nach Stufe gibt es dann noch einige andere Extras. Wer weder Geld ausgeben, noch auf die Open Beta warten möchte, kann sich auch für die Closed Beta registieren. Es werden alle paar Tage Keys verschickt.

Es gibt etwas ähnliches wie Strech Goals. Man kann bei seiner Spende auswählen, für welches Feature das Geld gedacht ist. Zur Auswahl stehen derzeit folgende:

  • Gildensystem: Die Gilden besitzen einen eigenen Chat, ein Rang- und Turnielistensystem, mit dem sich die Giden untereinander duellieren.
  • Draft-Modus: Die Spieler öffnet Booster und müssen daraus ein möglichst effizientes Deck zusammenstellen.
  • Ligensystem: Statt der bisherigen Rangliste gibt es unterschiedliche Ligen: Bronze, Silber, Gold, Platin und Diamant. Wer die Spitze seiner aktuellen Liga erreicht steigt zur nächsten auf.
  • PvE Bosskämpfe: Äußerst starke Bossgegner, die mit anderen Spielern gemeinsam besiegt werden müssen.
  • Android-Version
  • Fraktionssystem: Die Spieler treten einer Fraktion bei und können damit in Echtzeit um die Kontrolle auf der Weltkarte kämpfen. Dabei lassen sich verschiedene Gebiete erobern, die unterschiedliche Boni bringen.

Daneben gibt es noch geheime Ziele, welche erst freigeschaltet werden, wenn andere erreicht wurden. Ist das Geld für das Feature bis zur Open Beta gesammelt, wird es entwickelt. Der Draft Modus ist bereits vollständig finanziert. Die Features, welche nicht das benötigte Geld erhalten haben, werden dennoch kommen. Allerdings wird daran mit geringerer Priorität gearbeitet werden.

Spellweaver Beta

Mit Beendigung der Closed Beta kommt es zum Reset der Accounts. Es ist also der perfekte Zeitpunkt, mit dem Spiel zu beginnen. Wer Geld investiert hat, der muss nicht um den Verlust trauern. Er erhält nach dem Reset das 1,5-fache von dem Gekauften zurück.

Die sechs Fraktionen

Wie anfangs erwähnt gibt es sechs verschiedene Fraktionen. Jede mit einer einzigartigen Spielweise und einer eigenen Hintergrundgeschichte. Nach der Accounterstellung könnt ihr euch das Starterdeck einer Fraktion aussuchen. Grund genug, um diese sechs kurz vorzustellen:

Order: Diese Fraktion ist darauf spezialisiert, eigene Diener zu stärken und das Leben wiederherzustellen. Ferner hat sie zahlreiche defensive Zauber.

Wisdom: Aufgrund eines zusätzlichen Ressourcensystems spielt sich Wisdom etwas komplexer. Viele der Diener besitzen einen Energy-Wert. Die Fähigkeiten der Kreaturen benötigen statt Mana besagte Energy. Damit können zum Beispiel andere Diener vor Angriffen geschützt oder neue beschworen werden. Energy selbst wird durch andere Kreaturen oder Zauber erzeugt.

Nature: Ein ausgeglichenes Deck mit einigen Überraschungen. So besitzt es Swift-Kreaturen (Gegenstück zur Ansturmfähigkeit von Hearthstone, ausgespielte Kreaturen können sofort angreifen) oder die Möglichkeit, Zauber oder Artefakte zu zerstören.  Artefakte sind Karten auf dem Feld, die weder Diener noch Zauber sind und in der Regel Mana benötigen, um zusätzliche Effekte zu erzeugen.

Corruption: Umfasst langsame, aber dafür starke Kreaturen. Spezialisiert auf Lebensdiebstahl, Debuffs und Discarding also der Zerstören des Decks oder der Hand des Gegners.

Dominion: Der Fokus liegt auf schneller Manaerzeugung und der Zerstörung gegnerischer Diener. Dominion setzt auf Zauber und kann mit diesen auch die wenigen eigenen Kreaturn buffen. Diese Buffs bringen allerdings auch häufig Nachteile mit sich.

Rage: Rage schwört auf viele schnelle und günstige Kreaturen. Einige direkte Schadenszauber sind auch vorhanden. Rage eignet sich somit für das typische Rushdeck.

Spieler Feedback

Von den bisherigen Closed-Beta-Teilnehmern gibt es natürlich auch Feedback aus den Foren. Die Entwickler haben darauf reagiert und eine FAQ entworfen, einiger der dortigen Informationen kurz zusammengefasst:

  • Spellweaver TGC
    Kurz nach der Open-Beta erscheint das Crafting-System, damit überflüssige Karten eine Verwendung finden.
  • Entgegen der Vermarktung als Trading Card Game, gibt es kein Trading-System für die Spieler untereinander. Das kann sich jedoch irgendwann ändern.
  • Mac-Support ist in Arbeit, kommt nach der Open-Beta, in ein paar Monaten.
  • Ein Replay-Feature ist möglich.
  • Eine Expansion ist bereits in Arbeit.

Sein Passwort sollte man übrigens nicht vergessen. Es gibt derzeit keine Reset-Funktion. Die ist derzeitig noch in Arbeit.

Free to play oder Pay to win?

Karten lassen sich erkaufen oder erspielen. Eine Box bestehend aus 120 Karten (12 Booster mit je 10 Karten) kostet 1.000 Crystals, der Premiumwährung. Umgerechnet sind das etwa 20€.

Ansonsten lassen sich die Booster auch für Gold erstehen: 1.250 Gold für ein normales und 500 für ein kleineres.

  • Ein Sieg gegen die KI bringt 25 Gold, eine Niederlage 0 Gold
  • Ein Sieg im ungewerteten Modus bringt 60 Gold, eine Niederlage 30 Gold
  • Ein Sieg im gewerteten Modus bringt 80 Gold, eine Niederlage 20 Gold
Spellweaver Karte Despina

Bis zu 21 Quests stehen täglich zur Auswahl. Man beginnt mit weniger, schaltet sie im weiteren Spielverlauf frei. Es lassen sich aber nicht alle Quests gleichzeitig annehmen. Die Quets selbst sind jeder Fraktion zugeordnet, man kann pro Tag eine Quest pro Fraktion annehmen. Zusätzlich gibt es noch eine neutrale Quest, das heißt, man kommt auf 7 tägliche Quests. Nachfolgend einige Beispiele:

  • Spiele 3 ungewertete oder gewertete Spiele mit einem Dominion-Held: 350 Gold
  • Spiele 5 ungewertete oder gewertete Spiele: 500 Gold
  • Gewinne 2 Spiele hintereinander: 1 epische Karte
  • Spiele 3 ungewertete oder gewertete Spiele: 2 gewöhnliche Karten
  • Gewinne 3 Spiele hintereinander mit einem Wisdom-Held: 350 Geld
  • Gewinne 2 gewertete oder ungewertete Spiele: 3 gewöhnliche Karten

Gerade die Belohnung der letzten Quest erscheint recht gering. Man beachte, dass alle Quests, die nicht den ungewertete /gewerteten Modus verlangen, auch durch Spiele gegen die KI abgeschlossen werden können. Auch verlangt nicht jede Quest zwingend, dass man gewinnt.

Ein Problem gibt es dennoch: Die Quests lassen sich bisher nicht wie in Hearthstone tauschen. Wer also nicht mehrere Spiele hintereinander gewinnen kann, wird irgendwann alle 21 möglichen Questslots mit diesem Typ blockiert haben. Die Entwickler erwägen derzeit die Möglichkeit, einen Wechsel der Tagesquests einzubauen.

Fazit

Reichen diese Neuerungen, damit sich Spellweaver von der Konkurrenz ausreichend abgrenzen kann? Meines Erachtens schon.

Spellweaver Card of Fire

Das Kampfsystem erinnert vom Aussehen her stark an Magic, das Spielgefühl hingegen, ist vollkommen anders. Der Speed-Wert führt zu einer voellends neuen taktischen Komponente. Ein bis zwei starke aber langsame Kreaturen können eine Bedrohung sein. Wenn der Gegner aber mit seinen schnellen Kreaturen direkt angreift und man nicht blocken kann, führt das zu einem Problem. Da Diener mit hohem Speed-Wert in der Regel schwächer sind als langsamere, muss man auch beim Deckbau überlegen, wie man seine Prioritäten setzt.

Wer angreifen will, muss die selben Entscheidungen treffen. Greife ich mit meiner schnellsten Kreatur den gegnerischen Diener bzw. Helden an oder nicht? Hat er angegriffen, kann er in der gegnerischen Runde nichts blockieren. Dank seiner hohen Geschwindigkeit wäre er dazu jedoch bestens geeignet.

Es gibt es nur eine Phase, in der der Gegner in den eigenen Zug eingreifen kann: die Kampfphase. Manche mögen es als Kritikpunkt sehen, ich halte es für ganz sinnvoll. Es ist ein guter Kompromiss zwischen einem komplexen Spiel und einem angenehmen, flüssigen Spielverlauf. Im Vergleich zu Magics Onlineableger, der Duels of the Planeswalker Reihe, spielt es sich daher besser.

Spellweaver trading card game

Die vielen anderen kleinen Dinge, wie die Möglichkeit, eine Karte für die Chance auf einen Schrein zu tauschen oder den vielfältigen Tagesquests, tragen ebenfalls zu einem positiven Spielerlebnis bei.

Sicherlich gibt es auch einige negative Aspekte. Besagte Tagesquests, die sich derzeit nicht austauschen lassen oder die instabilen Server. Dessen sind sich die Entwicklern durchaus bewusst und versuchen bereits, Lösungen zu finden. Als ich das Spiel getestet habe, kam es zu mehreren Updates, manchmal auch mehrmals täglich.

Wer das Genre durch Hearthstone kennengelernt hat, muss sich erst an Spellweavers Komplexität gewöhnen. Ebenso an die Unterbrechung in der Kampfsphase. Dadurch fühlt sich das Spiel nicht ganz so schnell und dynamisch im Vergleich zu Blizzards Produkt an. Doch wer sich einmal eingearbeitet hat, findet in Spellweaver ein gutes alternatives oder paralleles Kartenspiel zu Hearthstone.

Abschließend noch ein Teaser zum Spiel:

http://youtu.be/rh7FvoxqARk

Wer das Spiel gerne ausprobieren möchte, sollte in den nächsten 1-2 Tagen wieder bei uns vorbeischauen. Wir werden ein paar nette Beta-Keys verlosen, mit denen ihr euch Boosterpacks für die Open-Beta erspielen könnt.

Offizielle Website: http://spellweaver-tcg.com/

Update: Hier geht es zum unseren Gewinnspiel, bei dem Ihr Closed-Beta-Keys und Boosterpacks für Spellweaver TGC ergattern könnt.

Destiny: Exklusivität kostet – Spezialshader auf eBay für 160$

Bei Destiny bringt der Spezial-Shader „Blacksmith“ dreistellige Summen. Manche Händler machen damit richtig Reibach.

Destiny-Blacksmith-Shader

Wir haben neulich darüber berichtet, dass ganz Schlaue die „Gratis-Shader“ über eBay an Spieler verticken, die keine Ahnung haben, dass es die auch kostenlos gibt. Damals haben wir aber auch erwähnt, dass der Shader „Blacksmith“ tatsächlich über eBay gehandelt wird und der, in den Augen von Sammlern, auch was wert ist.

Der Shader ist eine Rarität, der Code dafür lag exklusiv Vorbestell-Boxen eines „Call of Duty“-Titels bei und wurde sonst noch als Kaufanreiz für besondere Bundles verwendet.

Auf reddit berichtet nun ein Spieler, dass er kürzlich auf eBay unterwegs war, um nach „Blacksmith“ Ausschau zu halten und da stand er bereits bei über 40 US-Dollar. Viel zu hoch für ihn. Weg ging das Teil dann für 160 US-Dollar (und wer die Presse nicht genau verfolgt: im Moment rechnet man Euro-Dollar praktisch 1:1). Aktuell ist wieder eine Auktion drin, die schon bei knapp unter 60 Dollar steht.

Wohlgemerkt: Hier geht es nicht um ein Spiel, sondern lediglich um einen Code für diesen seltenen Shader.

Der spezielle Shader „Blacksmith“ lag Vorbestell-Versionen von Call of Duty: Advanced Warfare bei, einem Spiel, das wie Destiny von Activision vertrieben wird. Dadurch versprach man sich einen Cross-Promotion-Effekt. Allerdings lag der Shader nicht jeder Edition bei, sondern man hatte sich hier wohl mit Versandhändlern auf Spezial-Deals geeinigt. Offenbar gab es ihn auch in bestimmten Bundles – wie dem White-Playstation+Destiny-Paket.

Destiny-Armor-Smith

Es gibt keine Möglichkeit, im Spiel an diesen Shader heranzukommen und es ist wohl auch das einzige „Spezial-Item“ dieser Art in Destiny bisher – und in dem Spiel, das von so vielen gespielt wird, sehnt sich so mancher danach aus der Masse hervorzustechen. Diese Exklusivität lässt sich so mancher offenbar was kosten.

Hoffentlich kommen sie bei Destiny da nicht auf dumme Ideen …

Der reddit-Nutzer und auch wir machen uns angesichts einer solchen Kleinigkeit Gedanken, wie Destiny wohl mit einem Cash-Shop aussähe oder wenn es mehr solcher „Angebote“ gebe. Wenn die Spieler schon bereit sind für solch ein Sammler-Stück 160 Dollar zu bezahlen: Wie leicht wäre es für Activision dann, noch wesentlich mehr Geld aus dem Spiel herauszuholen über solche kaufbare Items? Inspirationen dafür, finden sie sicher überall, auch im eigenen Haus. Blizzard verkauft schon lange für sein World of Warcraft spezielle Haustiere und Reittiere exklusiv gegen Echtgeld.

http://youtu.be/LMBkTJ-UWf4

Und was können wir noch aus der Geschichte lernen? Offenbar ist das Handeln mit solchen Gütern lukrativ. Wahrscheinlich haben sich einige, die das kommen sahen, mit den Codes für Call of Duty eingedeckt und verkaufen nun die Shader extra. Der Blacksmith-Shader auf eBay wird zum Beispiel von einem Händler verkauft, der sich auf solche Artikel spezialisiert zu haben scheint. Allerdings ist er aus Deutschland noch teurer als ohnehin schon, denn für das Versenden des Codes verlangt man Zoll und Liefergebühren – und das nicht zu knapp …


Mehr zum MMO-Shooter findet Ihr auf unserer Destiny-Themenseite

Quelle(n):
  1. reddit

Evolve: Das neue Monster Behemoth ist ein Rock-Star

Evolve-Sunny-Support

Bei Evolve kommt mit Behemoth am 31. März ein neues Monster zum Koop-Shooter Evolve.

Am 31. März kommen nicht nur vier neue Jäger ins Spiel, sondern mit dem Behemoth auch ein neues Monster. PcGamesN hatte die Chance, die neuen Charaktere schon mal Probe zu spielen und während man von den neuen Jägern nicht so begeistert war (nur Supporter Sunny kam gut weg), hat es Behemoth den Kollegen angetan. Mag daran liegen, dass der neue Rockstar von Evolve an dem Nachmittag nur zwei Spiele verlor.

Er könne sich zusammenrollen und vorwärtspreschen, wie eine Art riesiger „Sonic The Hedgehog“, heißt es, und er sei noch mal ein gutes Stück größer als der Goliath. Als Erdbeben verursachende, Lava spuckende, Steinwände aufstellende Naturgewalt habe er einige taktische Möglichkeiten: So könne er durch die Steinwand einzelne Gegner isolieren. Und außerdem fängt er Gegner mit seiner riesigen Zunge ein.

Wenn er sich selbst vom Acker machen möchte, hilft die „Steinkugel“-Nummer, die “Sprint”-Fähigkeit des Behemoth. Die kann auch offensiv eingesetzt werden, hinterlässt allerdings eine Feuerspur. Er ist also leicht aufzuspüren. Und vor seinen Skills gibt es immer einige Sekunden Verzögerung. Aber offenbar ist klar, wer der neue Star von Evolve wird: Und der sitzt nicht im Drop-Ship.

Behemoth und die vier Jäger werden am 31. März für Xbox, Playstation 4 und PC erscheinen. Sie waren bereits Teil der komplizierten Vorbesteller- und Spezialeditionen-Politik bei Evolve – so mancher hat ihn also bereits erworben. Ein Einzelkauf von Behemoth soll knapp 15 Euro kosten.

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Quelle(n):
  1. Pcgamesn

Diablo 3: „Skelettina! Zieh dir bitte etwas an …“ – So sieht D3 in China aus

Blizzards Hack’n Loot-Hit Diablo 3 läuft seit wenigen Tagen auch in China. Hier muss auf allerhand Eigenheiten eingegangen werden: Wie sieht D3 dort aus?

Viele WoW-Spieler kennen das: In China zeigt man keine „Knochen“, die Untoten aus der World of Warcraft sehen da deutlich anders aus als hier in Europa und Nordamerika.

Auch bei Diablo 3 beweist Blizzard wieder Fingerspitzengefühl und nimmt auf die Eigenheiten der chinesischen Kultur Rücksicht (und damit meinen wir nicht nur die Plagiaterei). Aber gut: Was heißt Fingerspitzengefühl? Und auch um Kultur geht es eigentlich nicht so richtig, sondern mehr um die komplizierte politische Situation im Land. Denn ohne die Änderungen hätte es vielleicht Schwierigkeiten gegeben.

Westliche Spiele müssen in China von der Regierung abgesegnet werden und deren Wege sind, vorsichtig ausgedrückt, manchmal unergründlich. Die chinesischen Publisher, in dem Fall NetEase, zensieren die Games von selbst, bevor sie die zur Überprüfung einreichen, um jegliche Schwierigkeiten zu vermeiden, die eine Genehmigung hinauszögern oder gar gefährden könnten.

Die Asia-Spezialisten von mmo-culture fassen die Änderungen unserer und der chinesischen Version in Bildern zusammen. So hat man einige Narben und offene Wunden entfernt, die Skelette sind nun deutlich weniger skelettig, sondern haben ein paar Fetzen an, und den „Warden“ hat man komplett neu gestaltet.

Diablo3-Zombie2
Diablo3-Zombie1
Diablo3-Guillotine
Diablo3-Warden

Planetside 2: So soll der MMO-Shooter ein Hit auf der Playstation 4 werden

Der MMO-Shooter Planetside 2 kommt vom PC auf die Playstation 4. In einem Interview erklärt ein Entwickler, worauf besonderen Wert gelegt wird.

Auch hier in Europa ist die Playstation-4-Beta für Planetside 2 gestartet, in den USA läuft sie schon seit zwei Monaten. Die US-Seite mmorpg.com hatte Gelegenheit zu einem Interview mit dem Lead-Designer von Planetside 2 Luke Sigmund. Vor allem ging es darum, welche Anpassungen für den Konsolenport vorgenommen wurden und werden:

  • Erst einmal musste das User-Interface so angepasst werden, dass Spieler mit dem Controller klar und einfach durch die Menüs navigieren können.
  • Mit Koltyr hat man eine neue Zone geschaffen, die als eine Art „Tutorial“ funktioniert. Die kann auch gespielt werden, wenn das volle Spiele noch herunterlädt, dank des PS4 PlayGo-Systems.
Planetside 2 Ego-Shooter
  • Statt auf Text setzt man voll auf Voice-Chat, was die Spieler-Kommunikation angeht. Dadurch ist es wichtiger, Spieler erst einmal zusammenzubringen. Das funktioniert über ein standardmäßig aktives „Auto-Squadding.“ Im Moment arbeitet man noch daran, effiziente Methoden zu finden, um die Voice-Kanäle zu organisieren und zu strukturieren, damit hier kein Chaos entsteht, wenn bis zu 48 Leute in einem Kanal zusammen sind.
  • Ferner arbeitet man daran, das Spiel zugänglicher zu gestalten. Planetside 2 könne auf den ersten Blick mit den vielen Optionen einschüchternd wirken. Das will man vermeiden.
  • Der Player-Store, durch den Spieler mit ihre eigenen kosmetischen Kreationen Geld verdienen können, soll auf der PS4 noch besser funktionieren und die Spielerkreationen ins Rampenlicht rücken.
  • In den ersten Wochen und Monaten nach dem Release will man sich voll auf das Fixen von Bugs und das Feedback der Playstation-4-Community konzentrieren.
Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Hearthstone: Gerücht aus Korea sagt, Schwarzfels startet schon nächste Woche

Bei Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone könnte der Release der Erweiterung „Schwarzfels“ schon in der nächsten Woche anstehen.

Translate-Hearthstone

Ein koreanischer User berichtet, es habe auf der „Rückzahlungs“-Seite im koreanischen Battlenet zu Hearthstone schon einen Hinweis auf das Releasedatum der Erweiterung „Schwarzfels“ gesehen. Aber nur für kurze Zeit, dann wurde das wieder gelöscht.

Hier stand zu lesen, der Schwarzfels öffne Freitag, den 3. April, gegen 6 Uhr morgens koreanischer Zeit, das wäre für uns in Europa Donnersagabend am 2. April, für die Freunde in den USA Donnerstagmittag.

Das Release-Datum scheint damit, zumindest was die Gerüchteküche angeht, immer weiter vorzurücken. Bei der letzten News hatten chinesische Medien mit dem Publisher von Hearthstone-China geredet, da sprach man ebenfalls von Anfang April, die Journalisten dachten aber mehr an die zweite April-Woche.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Destiny: Und darum brauchen wir einen größeren Tresor

Bei Destiny platzt der Tresor der Spieler aus allen Nähten. Heute Abend könnte eine Erleichterung angekündigt werden.

Seit Monaten fordern Spieler von Bungie einen „größeren Tresor“, eine größere Bank. Das ist ihr Hort, in dem sie ihre Schätze lagern. Schon vor „Dunkelheit lauert“ kamen die Forderungen auf. Damals beschwichtigte man im Angesicht des kommenden DLCs die Fans: Das wisse man alles, größerer Tresor, höheres Glimmer-Cap, das sei etwas, worüber man nachdenke, was wahrscheinlich auch komme.

Destiny-voller-Tresor

Was meinst du damit: „Du hast zu viele Waffen?“ Spreche ich dich etwa auf deine Schuhe an!

Das ist vier Monate her und es hat sich wenig getan. Umso nerviger, weil das Spiel-Design von Destiny den Items so einen hohen Wert beimisst und es in kleinen Varianten dann doch so viele Unterschiede zwischen den einzelnen Items gibt. Denn solche Eisenbanner-Waffen wie „Jolders Hammer“ etwa können sich Spieler gleich in mehreren Variationen schmieden und jede davon wäre es, in ihren Augen wert, aufgehoben zu werden. Auch wenn der Vorteil nur klein ist: Sich für diesen minimalen Vorteil zu erspielen und für jeden noch so absurden Fall die perfekte Spezialwaffe zu haben, ist eben die Motivation in Destiny.

Dazu kommen die exotischen Waffen und Rüstungen, die haben einen starken „Hol sie dir alle“-Faktor in Destiny. Auch wenn sie nutzlos und ungeliebt sind, gilt hier: Haben ist besser als brauchen.

Viele Hüter legen es darauf an, die wie bei einer Checkliste nach und nach alle abzuarbeiten. Dann brauchen sie natürlich noch das aktuelle Raid-Gear, das bis Lichtwert 36 geht und für den Höchstlevel reicht. Und dann wollen sie noch die besonderen legendären Waffen aus dem Raid – und davon kamen ja erst im Januar vier weitere dazu.

Destiny-voller-Tresor-4

Nein, das kann ich unmöglich wegwerfen. Wer weiß, wozu das mal gut ist!

Das reicht aber noch nicht, denn es gibt noch den „Nostalgie“-Faktor: Hier möchten Spieler einfach ehemalige Schätze verstauen, wie die Raidwaffen und Raidrüstungen aus dem alten Raid „Die Gläserne Kammer“, wobei hier einige Items wie die Schicksalsbringer noch immer gefragt sind. Und Wechselrüstungen etwa aus dem Eisenbanner möchte man auch noch haben, um mal schicker auszusehen oder näher an die perfekten Werte in Intelligenz, Disziplin und Stärke heranzukommen.

Und dann gibt es auch noch den Fall, dass auf einmal nach einem Patch eine alte Waffe, wie „Das Gewehr der Fremden“ im Schmelztiegel, wo keine direkten Werte zählen, unheimlich stark ist. Wer das Ding nicht zerlegt hat, hat sich gefreut; der Rest sich geärgert, die Questwaffe weggeworfen zu haben.

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Mit Haus der Wölfe kommt noch mehr Zeug zu Destiny, das man sammeln muss

Und es wird noch schlimmer: Der Tresor ist seit Release gleichgroß geblieben. Was ist, wenn jetzt mit „Haus der Wölfe“ noch weitere Legendaries und exotische Waffen kommen? Und dass die kommen, ist so sicher wie die nächste Enttäuschung durch Xur.

Destiny lebt vom Sammeltrieb. Die Waffen und Rüstungen sind die Beute der Spieler. Sie wollen sie in ihren Hort schleppen und dort ewig anstarren, während sie „mein Schatz“ murmeln und zärtlich drüber streicheln. Das Problem ist nur: Der Hort platzt aus allen Nähten. Für jedes neue Teil muss ein altes weichen.

Destiny-voller-Tresor2

Kommt heute Abend schon die Erlösung?

Heute Abend im Weekly Update wird wahrscheinlich ein größerer Tresor angekündigt, der dann mit dem Patch 1.1.2. auch live gehen soll. Mit ein bisschen Glück kriegen wir heute Abend schon einen Blick darauf.

Die Bilder, die wir hier gepostet haben, stammen aus einem reddit-Thread, in dem Spieler mit mehreren hundert Stunden Spielzeit, stolz ihre Ausbeute zeigen. Mit der Chrome-Extension haben sie das so zusammengefasst, dass all ihre verfügbaren Speicherplätze zu sehen sind.