Hearthstone: Massen-Entzauberung XXL des Kripparian – 660.620 Arkanstaub

Der Hearthstone-Spieler mit der größten Kartensammlung drückte „den Knopf“ – haben die Server standgehalten?

Der Hearthstone-Spieler Octavian Morosan, besser bekannt als Kripparian, gilt als einer der besten Spieler der Welt. Vor allem wenn er sich in die Arena wagt, dann geht er regelmäßig mit 10-12 Siegen nach Hause – etwas, was durchschnittlichen Spielern nur selten gelingt.

Doch das reine Gewinnen war nicht sein einziges Ziel in Hearthstone. Er hatte sich vorgenommen, jede im Spiel erhältliche Karte in einer goldenen Variante zu ergattern. Für diesen Zweck hat er gesammelt, gesammelt und noch mehr gesammelt. Dabei hat er dreifache Karten niemals entzaubert, sondern einfach weiter angestaut.

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Parallel dazu aktualisierte er eine Liste, in der er festhielt, wie viel Karten er noch benötige, um den Arkanstaub zu besitzen, damit er von jeder Karte 2 goldene Exemplare herstellen kann.

Kripparians Ziel ist unerreichbar geworden

Doch dieser Traum ist nun vorbei. Da Blizzard nun 3 Kartenerweiterungen pro Jahr veröffentlicht, kam Kripparian zu dem Schluss, dass er dieses Ziel nicht mehr erreichen kann. Der Kartenpool wächst schneller an, als er den Staub erspielen kann.

Aus diesem Grund hat sich Kripp dazu entschieden, sämtliche überzählige Karten seiner Sammlung zu entzaubern. Das entspricht einer Menge von 660,620 Arkanstaub!

Früher hatte Ben Brode erklärt, dass die Hearthstone-Server dabei zu Bruch gegangen wären, wenn Kripparian so viele Karten auf einmal entzaubert. Das sei nun „vermutlich nicht mehr der Fall“ gewesen – und so kam es dann auch.

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Leider war das Ergebnis ziemlich unspektakulär. Als Kripparian den Knopf gedrückt hat, fror sein Spiel ein und reagierte für eine knappe Minute nicht mehr. Nach einem Neustart war dann der Arkanstaub auf seinem Konto – offenbar kam der Client des Spiels nicht mit dieser Menge zurecht, den Servern ist aber nichts passiert.

In jedem Fall dürfte Kripp nun genug Arkanstaub für den Rest seiner Spielzeit haben, um sich jede Wunschkarte sofort herstellen zu können.


Blizzard hat übrigens neue Pläne für die Arena. Hier sollen die Belohnungen überarbeitet werden!

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Overwatch: Controller im Helden-Design – Blizz verschenkt 48 Controller

Ihr hättet gerne einen PS4- oder Xbox One-Controller im Stil Eures Lieblingshelden in Overwatch? Kein Problem, Blizzard verschenkt 48 Stück!

Mit einem ganz besonderen Giveaway macht sich Blizzard gerade bei den Overwatch-Fans an den Konsolen PS4 und Xbox One beliebt.

Für die 24 Helden des Shooters lässt Blizzard PS4 und Xbox One-Controller designen. Diesen Job übernehmen talentierte Straßenkünstler und lassen die Controller im besonderem Stil von D.Va, Lúcio und Co erstrahlen.

ARTtitude – Overwatch Controller für PS4 und Xbox One gewinnen

Das Jubiläum von Overwatch wollen die Entwickler mit diesen 48 Controllern feiern, die in Zusammenarbeit mit ARTtitude entstanden. Jeder Controller repräsentiert einen der 24 Helden des Spiels und wird von europäischen Straßenkünstlern gestaltet. Das bedeutet, dass jeder Controller ein einzigartiges Stück ist!

Overwatch Controller Auswahl

Wenn Ihr so einen Controller haben wollt, gibt es jetzt gute Nachrichten. Blizzard lässt Euch diese Einzelstücke in Wettkämpfen und Geschenkaktionen gewinnen. Diese Giveaways und Wettkämpfe finden in ganz Europa statt.

Overwatch Controller Auswahl2

Um daran teilzunehmen, solltet Ihr die offiziellen Kanäle von Blizzard im Auge behalten. In den nächsten Tagen und über das Jahr verteilt soll es mehr Informationen zu den Möglichkeiten geben, wie man die Unikat-Controller zu Overwatch gewinnen kann.

Overwatch Controller Auswahl3

Die fünfte Season in Overwatch läuft – Das sind die Belohnungen

Quelle(n):
  1. Overwatch
  2. PvPLive

GTA 5 Online Update: DLC Gunrunning bringt Raketen-Motorräder

Rockstar veröffentlichte nun weitere Details zum neuen Gunrunning-DLC und gibt Einblicke in Bunker und auf neue Fahrzeuge in GTA 5 Online.

Das nächste GTA 5 Online-DLC Gunrunning bringt im Juni 2017 viele neue Inhalte in und unter Los Santos. Auf der Webseite gaben die Entwickler nun tiefere Einblicke in die kommende Erweiterung, die zum Beispiel Bunker in GTA 5 Online einführt. Diese großen unterirdischen Einrichtungen scheinen das Hauptquartier für die neuen Missionen zu sein.

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Hydra-Abwehr und Raketen-Motorräder – Jetzt wirds wild!

Das Gunrunning-Mega-Update lässt Euch unterirdische Bunker kaufen, in denen Ihr zum Beispiel Eure mobilen Kommandozentralen parken könnt. Jeder MC-Präsident, VIP oder CEO kann seine Karriere aus dem Untergrund starten. Die fahrbaren Kommandozentralen können mit Fahrzeug- oder Waffen-Workshops ausgestattet werden, mit denen sich Fahrzeuge bewaffnen lassen.

Außerdem kann die fahrbare Kommandozentrale mit Turm-Systemen ausgerüstet werden, die von Eurem Squad besetzt werden können. Eine gute Option gegen nervende Hydras.

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Bewaffnete Fahrzeuge sind eine neue Fahrzeugklasse, die Ihr kaufen und anpassen könnt. Holt die starken Fahrzeuge in Eure Flotte, um auf den Straßen vor Gegnern sicher zu sein. Ein mit Raketen ausgerüsteter gepanzerter Wagen ist in Kombination mit dem neuen Anti-Flugzeug-Anhänger besonders effektiv im Kampf gegen Kontrahenten.

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Zurück zu den Bunkern: Dort könnt Ihr Euer Personal damit beauftragen, mit Forschungen zu beginnen. Euch werden dadurch Waffen-Modifikationen und viele brutale Technologien für bewaffnete Fahrzeuge freigeschaltet. 

Es folgen ein paar weitere Screenshots, die Rockstar für das kommende Update freigeschaltet hat. Dort seht Ihr Euer Forschungspersonal, das für Euch arbeitet, neue Waffen mit Modifikationen und weitere neue Fahrzeuge, auf die Ihr Euch im Gunrunning-DLC freuen könnt.

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GTA 5 Online: Mikrotransaktionen könnten noch mehr Geld einbringen

Quelle(n):
  1. Rockstar
  2. Gamespot

Ihr könnt das erste MMO der Welt wieder spielen – 30 Jahre war es offline

Nach großem technischen Aufwand ist das erste MMO der Welt wieder online und live: Habitat. Es stammt aus dem Jahr 1986.

Heute ist es normal, dass wir uns auf Knopfdruck mit tausenden von anderen Spielern verbinden, in einer grafisch dargestellten Welt gemeinsam auf Abenteuer gehen. Erstaunlich: Auch 1986 konnten Spieler das schon.

Ein MMO, das mit Stöcken und Steinen gebaut wurde

Eine solche Welt zu erschaffen, gelang dem Spiel „Habitat“ – mit digitalen Werkzeugen, die man mit „Stock und Stein“ vergleichen könnte. Habitat war seiner Zeit so weit voraus, dass es nur ein Zehntel seines Potentials erreichen konnte, heißt es in einer Pressemitteilung des MADE.

Habitat Dialog

Das Museum of Art and Digital Entertainment (MADE) hat den 30 Jahre alten Klassiker Habitat von Lucasfilm Games nun ins Heute zurückgebracht. Habitat gilt als das erste grafisch dargestellte Massive-Multiplayer-Game.

Das erste MMO der Welt lief in 1986 auf Quantum Link, dem Online-Service des Commodore 64 (C64). Die Leute mussten sich mit einem Modem einwählen und es wurde pro Minute abgerechnet.

Habitat hat vieles zum ersten Mal gemacht

Habitat ist „das erste MMO“ in vielerlei Hinsicht. Der Begriff „Avatar“, als virtuelles Alter Ego für den Spieler, wurde zum ersten Mal in Habitat verwendet. Außerdem gab es hier das erste Mal Krankheit, Mord, eine Ingame-Währung und Spieler-Housing.

HAbitat Beach

Um das Spiel in 2017 wieder zum Leben zu erwecken, war die Mithilfe von Freiwilligen und Unterstützern notwendig. Viele Menschen haben dazu beigetragen, das Habitat nun wieder spielbar ist.

Kleines Wunder

MADE betont, wie groß der Aufwand war, um die Welt und die Game-Logic von Habitat in Java neu zu erschaffen. Vier Jahre hat es gedauert.

Randy Farmer, der Programmierer des Original C64-Clients und erster Operator einer virtuellen Welt, spricht von einem “kleinen Wunder.”

Seit dem 2. Juni kann jetzt auch die Öffentlichkeit an der Alpha von Habitat teilnehmen.

Wer Lust darauf hat, kann sich eine Anleitung, wie das alles funktioniert (mit einem C64-Emulator) unter diesem Link durchlesen – auf neohabitat.org. Der Source-Code von Habitat ist ebenfalls online zugänglich über die Seite github.


1986 ist lange her – was der Begriff “MMO” heute so bedeutet, haben wir uns in diesem Artikel angeschaut:

Was heißt MMO heutzutage? Games-as-a-service

Final Fantasy XIV: Es kommen so lange neue Jobs, wie es FF14 gibt

Bei Final Fantasy XIV wird’s weiter neue Jobs geben. Aber Mastermind Naoki Yoshida würde gerne etwas Verantwortung abgeben.

In 2 Wochen erscheint die Erweiterung „Stormblood.“ Für den Chef des Spiels Naoki Yoshida heißt das: eine große Presse-Rundfahrt. Erst neulich haben wir ihn interviewt, jetzt sprach er mit der US-Seite Polygon.

Die Ansage dort: So lange es Final Fantasy XIV gibt, werden neue Jobs zum Spiel kommen, also neue Klassen. Andere MMORPGs halten sich mit neuen Klassen relativ zurück – bei WoW kommt alle 4 Jahre mal eine neue. So soll es bei Final Fantasy XIV nicht sein. Mit Stormblood stoßen Rotmagier und Samurai zum MMORPG hinzu, zwei neue Klassen, und die werden nicht die letzten ein.

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Jeder liebt Jobs

„Neue Jobs sind wirklich wichtig. Wir können uns nicht vorstellen, keine neuen Jobs zu bringen. Es gehört zur Final Fantasy Serie und jeder liebt Jobs!“, so Yoshida.

Zwar werde es mit Erweiterung um Erweiterung schwieriger, zu entscheiden, welche Jobs man hinzufügt, aber man will unbedingt weitere bringen.

Yoshidas eigener Job könnte sich bald verändern

Naoki Yoshida gilt als der Mann, der Final Fantasy XIV nach dem missglückten Launch gerettet hat. Doch die Doppel-Funktion als Game Director und Producer scheint ihm langsam zu schaffen zu machen.

Er sagt: „Natürlich werde ich körperlich älter. Ich hab schon das Gefühl, dass es mich schlaucht. Ich wünsche mir, jemand könnte mir als Producer helfen.“

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Aber keine Angst, Yoshida macht keine Anstalten, Final Fantasy XIV zu verlassen. Ihn reize es nicht, ein neues Spiel zu entwickeln. Er verspürt keinen Drang zu wechseln – wenn er neue aufregende Ideen sieht, träumt er nicht von einem neuen Spiel, sondern überlegt, wie er die in Final Fantasy XIV einbauen kann.

Und selbst wenn sein Arbeitgeber Square Enix ihn eines Tages darum bittet, ein neues Spiel zu entwickeln, dann werde er sicherstellen, dass Final Fantasy XIV auf dem richtigen Weg bleibt.


Ein heißer Kandidat für so einen “neuen Job” in der Zukunft ist neben der Tänzerin der Blaumagier:

Final Fantasy XIV: Blue Mage ist das neue „Half-Life 3 confirmed“

Quelle(n):
  1. polygon

Destiny: Keine Balance-Updates mehr geplant – Palindrom bleibt Nummer 1

Für den MMO-Shooter Destiny stehen keine Sandbox-Updates mehr in Aussicht. Das aktuelle Meta bleibt bestehen.

Der Community-Manager DeeJ spricht über einen wichtigen Aspekt von Destiny: Das Feedback der Community.

All die Jahre habe der Dialog mit den Spielern den Entwicklern geholfen, um herauszufinden, was in den Köpfen der Hüter vorgeht. Was sie sich für die Zukunft wünschen.

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Man habe auch nach dem Zeitalter des Triumphs Konversationen darüber mitverfolgt, wie sich Destiny als nächstes weiterentwickeln könnte. Viele Hüter hätten gefragt, ob die Sandbox überhaupt noch einmal überarbeitet werde. Darauf gibt DeeJ nun eine Antwort.

Jetzt liegt der Fokus auf Destiny 2

Das Zeitalter des Triumphs wurde stets als das letzte Content-Update von Destiny beworben. Allerdings brachte es nicht nur die letzten Spielinhalte, sondern aller Voraussicht nach auch das letzte Balance-Update. Laut DeeJ liege zurzeit der alleinige Fokus auf Destiny 2. An der Sandbox und an der Meta von Destiny ändert sich in absehbarer Zeit also nichts mehr.

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Alle Hände bei Bungie seien damit beschäftigt, Destiny 2 zu dem Sequel zu machen, das die Community verdiene. Im Sommer stehe die Beta an, welche Eure Fehler-Berichte erfordere. Im Herbst beginne dann ein völlig neuer Kreislauf von Updates für ein brandneues Spiel. Bungie geht davon aus, dass Destiny 2 die beste Antwort auf all das Feedback der Community werde.

Zum Schluss bedankt sich DeeJ für all die Gespräche und hofft, dass Ihr spüren werdet, wie viel Bedeutung das Feedback für Bungie hatte, wenn Ihr zum ersten Mal Destiny 2 selbst spielen könnt.

Kurzum: Bungie schaut jetzt nur noch nach vorn auf Destiny 2. Das “zurzeit” in der Aussage, dass der alleinige Fokus zurzeit auf Destiny 2 liege, lässt zwar einen gewissen Spielraum, dass irgendwann in der Zukunft doch noch ein Sandbox-Update für Destiny 1 kommen könnte, allerdings rechnen wir nicht mehr damit.

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Destiny 1 wird nach dem Launch des Sequels spielbar bleiben, jedoch nur noch für “absehbare” Zeit.

Das Palindrom bleibt auf dem Thron

An dem aktuellen Meta, das seit Anfang 2017 im PvP vorherrscht, wird sich also nichts mehr ändern.


Hier findet Ihr die sechs Waffen, die in den Trials of Osiris dominieren.

Quelle(n):
  1. Bungie

Hearthstone: Free2Play zur Legende – so geht’s in unter 200 Matches!

Hearthstone ist Pay2Win? Ein Youtuber beweist, dass man auch ohne einen Euro und komplett Free2Play zur Legende in Hearthstone werden kann!

Seitdem Blizzard sich dazu entschieden hat, keine Abenteuer mehr zu veröffentlichen und stattdessen auf 3 Kartenerweiterungen pro Jahr zu setzen, sieht sich das Spiel immer häufiger mit „Pay2Win“-Vorwürfen konfrontiert. Doch stimmt das eigentlich? Kann man in Hearthstone ohne einen Cent auszugeben, überhaupt noch erfolgreich sein und in der Ladder aufsteigen?

Hearthstone Journey to Ungoro

Genau das wollte der Youtuber „Disguised Toast“ auf die Probe stellen. Disguised Toast war bisher für seine Videos bekannt, in denen er seltsame Kombinationen von Karten vorführt oder besondere Tricks aufzeigt, an die bisher kaum jemand gedacht hat.

Jetzt hat versucht, ob er mit einem frischen Account, ohne einen Cent auszugeben, den Rang Legende erreichen kann. Um das Ganze abzukürzen: Er kann! Er benötigte dafür nur 189 Matches über 3 Wochen mit einer Siegesquote von 67% um sich von Rang 25 auf Legende hochzuarbeiten.

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Hearthstone: Mit einem Midrange-Jäger-Deck geht es in 3 Wochen zur Legende, ohne einen Cent auszugeben

Als sein Deck hat er sich einen Midrange-Hunter ausgewählt, den er nach und nach um bessere Karten erweitert, die er während des Ladderns freigespielt hat. Dabei hat er sich zusätzliche Bürden auferlegt: „Gute“ Karten aus Packungen durfte er nicht entzaubern – also alles ab „selten“ und höher. Außerdem wurde keine epische oder legendäre Karte in sein Deck aufgenommen. Arena-Matches waren übrigens auch tabu – dafür durfte er nach eigenen Auflagen sein Gold nicht ausgeben.

Die komplette Deckliste (die sich im Laufe der Challenge weiterentwickelt) könnt Ihr im Video oben einsehen.

Mein-MMO meint: Dieser Erfolg von Disguised Toast wurde schon in der Vergangenheit schon von anderen Spielern erreicht. Jedoch ist es ein gutes Signal, das zeigt, dass in Hearthstone Planung, Strategie und Können noch immer weitaus wichtiger ist als ein praller Geldbeutel. Pay2Win-Vorwürfe stimmen also maximal anteilig – denn auch ohne einen Euro auszugeben kann man den höchsten Rang im Spiel erreichen.

Was ist der höchste Rang, den ihr bisher in Hearthstone erreicht habt?


Hearthstone überarbeitet übrigens die Belohnungen in der Arena!

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Overwatch: Feature weg – Darum kann man Matches nicht mehr bewerten

Klammheimlich wurde ein Feature aus Overwatch entfernt. Spieler können nicht länger ihre Partien bewerten.

Aktuell befindet sich der Patch 1.12 von Overwatch in der Testphase auf dem PTR. Die Spieler können hier die neusten Features und Änderungen an den Helden ausprobieren, bevor sie im Anschluss in die Live-Version des Spiels implementiert werden.

Overwatch Jeff Kaplan

Eine kleine Änderung ist den Spielern inzwischen aufgefallen, die nichts mit der Balance des Spiels zu tun hat – eine Funktion ist nicht mehr im Spiel enthalten. Normalerweise konnten Spieler am Ende eines Matches das jeweilige Match bewerten. Entweder mit einem „Plus“, einem „Minus“ oder einem „Neutral“-Symbol. Dieses Feature wird mit Patch 1.12 entfernt.

“Spiel bewerten” brachte keinen Erkenntnisgewinn

Im offiziellen Forum wurde nun nachgehakt, warum die Entwickler sich davon verabschiedet haben. Der Game Director Jeff Kaplan bezog dazu Stellung und erklärte:

„Wir hatten große Hoffnungen bei diesem Feature, aber nach mehr als einem Jahr des Spiels im Live-Zustand und nach einer langen Zeit in der Beta, haben wir nur diese Dinge daraus lernen können:

  • Neue Spieler benutzen das Feature häufiger als Veteranen
  • Spieler gewinnen gerne
  • Spieler verlieren nicht gerne
Overwatch Aufstand Artwork

Wir wollen so viel unnötigen Ballast vom Nutzer-Interface entfernen, wie nur möglich. Da wir keine großen Ergebnisse aus diesem Feature erhalten, haben wir uns dazu entschlossen, es zu entfernen.“

Mein-MMO meint: Die Begründung ist zwar nachvollziehbar und logisch, es ist aber schon etwas seltsam, dass die Bewertung der Matches nun entfernt wird. So hieß es zum Beispiel lange Zeit, dass es im „Quick Match“ durchaus Auswirkungen hat, wie viele Spieler eine Partie positiv oder negativ bewerten, sodass dann etwa nach einigen Runden neue Gegner ausgelost werden. Nun wird man sich wohl wieder manuell aus einem Spiel entfernen und neu in die Warteschlange einreihen müssen.


Eine große Änderung gibt es auch an Roadhog. Dieser verliert einen großen Teil seines „Onehit“-Potenzials.

Shroud of the Avatar in Finanzproblemen? Release der Story im Juli

Wie das Entwicklerstudio Portalarium während des Summer Telethons ankündigte, werden aktuell Investoren gesucht, um die Fertigstellung des MMORPG Shroud of the Avatar finanzieren zu können. Mit einem Shroud of the Avatar Release, zumindest der Story, ist im Juli 2017 zu rechnen.

Über die Website Seed Invest kann sich jeder am Investment beteiligen, in der Hoffnung, dass irgendwann Gewinn abfällt. Doch die Website offenbart auch einige interessante Einblicke in das Spiel und ebenso interessante Informationen zum Titel.

So ist bei der Beschreibung von SotA jetzt die Rede von einem Sandbox-MMORPG, in dem es echte Entscheidungen gibt, die der Spieler treffen kann und welche sich auf die Welt auswirken sollen. Außerdem wird erwähnt, dass Spieler Handelsrouten eröffnen und Städte erobern können.

Kurios, da es nichts davon bisher im Spiel gibt.

Shroud of the Avatar

Finanzielle Probleme bei Portalarium?

Ebenso interessant ist die momentane finanzielle Situation des Unternehmens. Denn auf Seed Invest steht, dass sich Stand 17. Mai rund 528.000 Dollar in der Kasse des Unternehmens befanden. Das mag sich noch viel anhören, doch liest man weiter, entdeckt man den Satz, dass Portalarium rund 230.000 Dollar im Monat benötigt, um betriebsfähig zu bleiben. Dies zeichnet keine allzu rosige finanzielle Lage, in der sich das Unternehmen befindet. Mit dem Summer Telethon, der am 31. Mai veranstaltet wurde, konnten noch mal 115.000 Dollar an Spenden eingenommen werden. Damit wird klar, warum das Unternehmen Investoren sucht.

Die Telethons finden alle drei Monate statt. Offenbar wird die Frequenz jetzt aber erhöht, da von einem Summer Telethon Teil 1 die Rede war. Hinzu kommen Einnahmen durch den Verkauf des Spiels sowie durch Ingame-Items wie Häuser, Deko und Spielerstädte.

Portalarium hofft, dass mit dem Launch des Spiels die Einnahmen deutlich steigen werden. Doch wann findet dieser Launch statt? Laut der Website von Seed Invest wird die “Software” im Juli released. Allerdings gab es hierzu schon ein Dementi im offiziellen Forum. Der Community Manager schaltete sich ein und sorgte für Verwirrung.

shroud of the avatar drache
“Launch” ist nicht gleich “Launch”

Laut ihm wird im Juli nur die Story von Episode 1 starten. Der “richtige” Launch sei für später in diesem Jahr geplant. Der “Launch”, wie er auf der Seed Invest Seite genannt wird, ist also nicht der “echte” Launch, sondern nur der Launch der Story von Episode 1. Verwirrt? Wir sind es auch, genau wie viele im offiziellen Forum des Spiels. Im Forum dürfen auch keine Fragen zum Investment gestellt werden, die Entwickler verweisen hierzu auf die offizielle Website von Seed Invest.

Das Spiel Shroud of the Avatar macht derweil jeden Monat Fortschritte. Erst mit der Version R42, die Ende Mai veröffentlicht wurde, haben die Entwickler das Kampfsystem wieder einmal überarbeitet und wollen das Kartensystem dem regulären Hotbar-System gleich stellen, um für Fairness zu sorgen. Zudem gab es Erweiterungen an der Story und viele anderen neue Dinge.

Lord British klärt auf

Richard Garriott erklärte inzwischen gegenüber Kotaku, das sich niemand Sorgen um das Spiel machen muss. Die monatlichen Ausgaben des Unternehmens würden durch die Einnahmen bezüglich Verkäufe durch das Spiel und im Ingame Shop sowie durch die Telethons gedeckt. Das neue Crowdfunding sei dazu da, Portalarium von einem Entwicklerstudio zu einem Publisher zu machen, um auch andere Spiele vertreiben zu können.

Die Wortwahl auf der Seed Invest Seite sei aber ungünstig gewählt. Sowohl was die Beschreibung des Spiels als auch den Starttermin angeht. Man habe eine Beschreibung wählen müssen, die für Außenstehende verständlich ist, die sich nicht so gut mit dem Spiel auskennen. Doch Garriott versteht, dass dies verwirrend ist, beispielsweise, der Satz, laut dem Spieler Städte erobern können, was gar nicht der Fall ist. Mittlerweile gibt es auch Anpassungen auf der Seite, so wird der Release der “Software” jetzt mit “zwischen Juli und November” angegeben.

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Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

Shroud of the Avatar im Shitstorm – Entwickler im Clinch mit der Community

Shroud of the Avatar mit neuem Spiel-Einstieg: Jetzt testen – Free Trial

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Kotaku

The Division: Händler-Reset am 3.6. – Die besten Angebote der Woche

Bei The Division ist heute, am 3.6., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Diese Angebote lohnen sich diese Woche besonders.

Das Update 1.6.1 brachte zwar viele Probleme mit sich, denen die Entwickler zurzeit hinterherlaufen dürfen, aber auch ein willkommenes, neues Feature: Die Loadouts. Falls Ihr noch starke Items für Eure Loadouts benötigt, könnt Ihr ab heute wieder bei den Händlern vorbeischauen. Sie erhielten ein neues Angebot.

Empfehlenswerte Waffen ab dem 3.6.

  • Spezialausrüstungshändler: AUG A3 Para XS mit Beschleunigt, Kenner und Tödlich
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: PP-19 mit Tödlich, Sorgfältig und Beschleunigt; zudem eine M700 Carbon mit Zerstörerisch, Kenner und Erhöht
  • Camp Hudson: SCAR-H Militärversion mit Flink, Vorbereitet und Schmerzhaft
  • DZ East 40th: AUG A3P mit Tödlich, Empfänglich und Boshaft
  • Wolves Den Safehouse: Vector 45 ACP mit Nachtragend, Präzise und Empfänglich
    division-pp19

Die Rüstungsteile nach dem Händler-Reset

  • Spezialausrüstungshändler: “Finale Maßnahme”-Knieschoner (hohe Rüstung, solide Ausdauer), DeadEYE-Holster (gute Rüstung) und “Ruf der Wache”-Handschuhe (Gute Rüstung, hohe Schusswaffen-Werte, Bonus auf Sturmgewehr-Schaden)
  • DZ06: “Ruf der Wache”-Panzerweste
  • DZ02: Behände-Holster
  • Southpaw Safehouse: Spezialisiert-Rucksack
  • Camp Hudson: Wild-Handschuhe
  • The Ward Safehouse: Erbarmungslos-Panzerweste
  • DZ West 31st: Eilig-Panzerweste

Die Mods nach dem Vendor-Reset

  • Dark-Zone-Ausstattungshändler in der Basis: Erweitertes Magazin mit Mag-Größe, Kritischer Trefferschaden und Feuergeschwindigkeit
  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: Vertikaler Griff mit Nachladetempo, Präzision und Crit-Damage
  • Spezialausrüstungshändler: Robustes Mini-Reflex-Visier mit Crit-Chance, Kopfschussschaden und Stabilität, zudem eine Elektronik-Mod
  • Wolves Den Safehouse: Erweitertes Magazin mit Mag-Größe, Crit-Schaden und Crit-Chance
  • Camp Hudson: Ti-Rant Schalldämpfer mit Crit-Chance, Kopfschussschaden und Crit-Damage
  • DZ04: Elektronik-Mod mit Fertigkeit Eile
  • Autumn’s Hope: Ausdauer-Mod mit Fertigbkeit Eile
  • DZ West 53rd: Ausdauer-Mod mit Lebenspunkten
    division-agenten-feuer-last

Das Angebot des speziellen Blaupausenhändlers

Im Terminal wartet der Blaupausenhändler auf Euch. Er hat Blaupausen von diesen Items auf Maximalscore dabei:

  • SASG-12 (Schrotflinte)
  • M44-Karabiner Klassik (Präzisionsgewehr)
  • Schusswaffen-Maske
  • Ausdauer-Knieschoner
  • Schnellwechselmagazin
  • Angewinkelter Griff – Rot mit Bonus auf Stabilität und zwei weitere Boni
  • Leistungs-Ausstattungs-Mod
  • Elektronik-Ausstattungs-Mod

Die Effekte aller Waffen-Talente und Rüstungs-Talente findet ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit

Neverwinter: Neues AddOn – Die Dinos kommen in Tomb of Annihilation!

In einem Live-Stream haben Perfect World und die Cryptic Studios das neue Addon Tomb of Annihilation für das MMORPG Neverwinter angekündigt. Mit der neuen Erweiterung zu Neverwinter geht es ab in den Dschungel!

Die Abenteuer im MMORPG Neverwinter gehen weiter. In einem Livestream kündigten die Entwickler, darunter Lead Game Designer Thomas Voss, das neueste Addon zum Spiel an. Dieses Mal verschlägt es euch in die schwülen und gefährlichen Dschungel von Chult, wo ihr es unter anderem mit Dinosauriern zu tun bekommt.

Neverwinter Tomb of Annihiliation Dino

Neue Erweiterung zu Neverwinter im Juli 2017: Ab in den Dschungel!

Eure Aufgabe, den Todesfluch aus den vergangenen Abenteuern im Addon Shroud of Souls zu bannen, kann nur in den tiefen Dschungeln der Halbinsel Chult erledigt werden. Die Harfner der Stadt Neverwinter senden euch aus, um das Geheimnis des Fluchs zu ergründen. Wappnet euch, denn Chult ist ein gefährliches Land, voller Yuan-Ti, Untoter und Dinosaurier. Eure Abenteuer beginnen im Zentrum Port Nyanzaru, von wo aus ihr euch aufmacht, mehrere Regionen des Landes zu erforschen.

So hofft ihr, herauszufinden, warum der Todesfluch immer mehr Opfer unter den Bewohnern des Landes Faerûns fordert.

Release-Datum der Neverwinter-Erweiterung Tomb of Annihilation

Ihr macht euch aber nicht alleine auf, Chult zu erkunden. Euch zur Seite stehen alte Freunde wie Minsk mit seinem Hamster Boo, Celeste, der berühmte Erkunder Volothamp Geddarm und ein anderer unerwarteter Verbündeter. Gemeinsam macht ihr euch auf, eine große Dschungel-Abenteuerzone voller Dinos sowie ein gefährliches Endgame-Gewölbe zu erkunden. Ihr jagt Monster und trefft im sozialen Zentrum Port Nyanzaru auf Mitspieler, mit denen ihr euch verbünden könnt.

In den kommenden Wochen erfahrt ihr mehr zu dieser inzwischen zwölften Erweiterung des MMORPGs Neverwinter, die am 25. Juli auf dem PC und zu einem späteren Zeitpunkt auf der Xbox One und der Playstation 4 erscheinen wird

. Ein erster Trailer zeigt euch, worauf ihr euch im Abenteuermodul Tomb of Annihilation einstellen müsst.

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Weitere Artikel zu Neverwinter:

Neverwinter: Shroud of Souls – Release überraschend früh auf PS4, Xbox One

Neverwinter: Abenteuer-Nachschub! – Shroud of Souls ist live

LoL: Fünf Ex-Profis mischen die Challenger-League auf – Dyrus ist zurück

Diese fünf LoL-Streamer haben den Profi-Job als Spieler eigentlich an den Nagel gehangen. Nun sind sie zurück und wollen die Challenger-Liga auf den Kopf stellen. Das Echo Fox Challenger Team bei LoL besteht aus 5 Stars.

Das sind positive Nachrichten für die LoL-Fans: Fünf Legenden der Nord-Amerikanischen LCS tun sich nun im neuen Echo Fox-Team zusammen und wollen gemeinsam die Challenger-Szene aufmischen. Mit der Rückkehr in die professionelle Spieler-Szene von League of Legends hatte man bei einigen von ihnen nicht mehr gerechnet. Ob sie noch stark genug sind, es mit der Challenger-Szene aufzunehmen?

Starke Mannschaft – Spaß ist das Ziel

Offenbar werden einige Fans, die die nord-amerikanische LCS geguckt haben, nun zu Challenger-Team-Fans. Das neue Team von Echo Fox besteht aus Legenden der Szene:

  • Michael Imaqtpie Santana
  • Marcus Dyrus Hill
  • William scarra Li
  • Danny Shiphtur Le
  • Joedat Voyboy Esfahani
LoL Echo Fox Veteranen
Quelle: Dotesports

Als Coach steht dem Team der beliebte LCS Analyst Mark MarkZ Zimmerman zur Seite. Gemeinsam wollen sie sich die Teams der Challenger-Szene vorknöpfen und dort zeigen, was sie drauf haben. Aber sie wollen nicht einfach nur gewinnen: Das Ziel ist “Mehr Spaß dabei zu haben als jedes andere professionelle Team”. Und dafür sind die Streamer aus ihren Live-Übertragungen bekannt.

Das Ziel des Teams liegt also nicht nur darin, eine professionelle Mannschaft aufzustellen, sondern auch die Fans zu unterhalten. Darauf dürfen wir uns jetzt schon freuen.

Live-Publikum statt Twitch-Chat – Vom Stream zurück auf die Bühne

Jeder der Spieler hat eine Karriere in League of Legends und der LCS vorzuweisen – Ob als Coach oder als Spieler. Heutzutage verbindet man die Jungs allerdings mit eher mit Ihren Streams. Sie haben ein paar der größten Twitch-Fangemeinden im LoL-Bereich und insgesamt kommen sie auf knapp acht Millionen Fans in ihren sozialen Netzwerken.

LoL QTP
Imaqtpie
  • Dyrus gab im Jahr 2015 unter Tränen vor seinen Fans bekannt, dass er nach vier Jahren in seinem Team “TSM” seine Position als Spieler aufgibt. In der offiziellen Bekanntgabe vom neuen Team Echo Fox sagte er, dass er die Energie des Publikums und die Herausforderung des professionellen Spielens vermisst und nun zurück kommt.
  • Scarra war lange Zeit in Team Dignitas aktiv und sammelte dort mit Skill und seiner freundlichen Art viele Fans. In der letzten Zeit war er in zwei League of Legends Talk-Shows aktiv.
  • Imaqtpie gab 2014 seine Position als ADC bei Team Dignitas auf und verdient nun mit seinem überaus beliebten Twitch-Stream jährlich etwa 2 Millionen Dollar.
  • Voyboy spielte unter anderem im Team Curse und war anschließend auch als Streamer aktiv. Zusammen mit Dyrus wurde er von Blizzard eingeladen an einem Charity-Event für Heroes of the Storm teilzunehmen.
  • Shiphtur spielte auch lange Zeit in Team Dignitas. Auch seine Streams laufen nicht schlecht und haben eine treue Fanbase.
  • MarkZ ist bei den Fans als Analyst der NA-LCS besonders beliebt und konnte schon durch interessante Gesangseinlagen von sich überzeugen.
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Mit diesen Persönlichkeiten kombiniert in einem Team dürfte klar sein, dass dort der Spaß eine hohe Priorität haben wird. “Wenn die Jungs spielen, werdet Ihr Spiele auf hohem Niveau sehen, die es in dieser Form nicht nochmal gibt”, sagt CEO Jace Hall.”Wir haben mit den ehemaligen Profis gesprochen und es war klar, dass sie wieder zurück wollen. Sie wollen es und ihre Fans wollen es. Wir erschaffen etwas richtig Lustiges und Cooles für eSports.”

Ob die beliebten Profis nun weniger streamen, ist bisher nicht klar. Vielleicht streamen sie auch einfach ihr Training auf ihren Live-Kanälen und teilen den Gegnern absichtlich ihre Taktik mit, um dann anschließend trotzdem zu gewinnen.

Später in diesem Monat treten sie in der Challenger-Szene an. Das dürfte einen ordentlichen Zuschauer-Schub für dieses League of Legends-Live-Format geben. Wir sind gespannt, mit welchen Taktiken und Champions wir vom Echo Fox-Team unterhalten werden.

Das Titelbild stammt von wwg.com


Runen gibt es bald kostenlos – LoL stellt das Runen- und Meisterschaften-System um

Quelle(n):
  1. Dotesports

Warcraft-Film: Regisseur wünscht sich Teil 2 zum Geburtstag

Duncan Jones, der Regisseur des Warcraft-Films, hat einen besonderen Geburtstagswunsch: Er will den 2. Warcraft-Movie drehen.

Auf Twitter gratulierte das Produktionsstudio Legendary dem Regisseur des Warcraft-Films, Duncan Jones, zu seinem Geburtstag. Jones griff diese Beglückwünschung gleich auf und konterte mit: „Wisst Ihr, was ein wirklich nettes Geschenk wäre? 😉 #Warcraft2“

https://twitter.com/ManMadeMoon/status/869449424031948800

Duncan Jones hat schon vor einer Weile gesagt, dass er liebend gerne einen weiteren Warcraft-Film drehen will – wenn auch mit weniger Budget und geringerer Einmischung in sein Vorgehen. Damals hatte Jones kritisiert, dass es zu viel Einmischung von allen Seiten gab und er deshalb wichtige Aspekte nicht in den Film einbringen konnte, die er gerne gehabt hätte.

Warcraft Movie Dalaran HD

Jones sieht sich selbst aber auch als Gamer, der lange Zeit die Warcraft-Spiele gespielt hat und es deshalb als seine Pflicht ansieht, Filme zu liefern, die „den Fans gerecht werden“.

Ursprünglich war Warcraft mal als Trilogie geplant, wenngleich über den möglichen Inhalt von Teil 2 und 3 nur äußerst wenig bekannt ist. Logisch wäre wohl eine Fortsetzung der Story von Thrall, dessen Grundsteine im ersten Teil bereits gelegt wurden.

Warcraft Movie Durotan

Bisher gibt es keinerlei verbindliche Aussage zu einem möglichen zweiten Teil des Warcraft-Films. Der Grund dafür ist, dass der Film vor allem in Amerika hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist und dort besonders viel negative Kritiken geerntet hat. In Europa kam der Film deutlich besser an, verblasste jedoch gegen den Erfolg in China.

Warcraft: The Beginning ist die erfolgreichste Videospiel-Verfilmung aller Zeiten, dennoch bleib der Erfolg wohl aus, um einen zweiten Teil zu rechtfertigen. Ob der Wunsch nach einer Fortsetzungserlaubnis zum Geburtstag Früchte tragen wird, zeigen wohl erst die nächsten Monate.

Wünschenswert wäre es.


Manche Schauspieler wurden durch den Warcraft-Film übrigens faul, dick und glücklich.

Quelle(n):
  1. buffed.de

Destiny 2: Arkusläufer und neuer Strike “Die verdrehte Säule” auf E3

Neue Infos zu Destiny 2 kommen auf der E3. Bereits jetzt ist bekannt: Der Arkusläufer wird spielbar sein.

Vom 13. bis 15 Juni läuft die E3 2017. In den Tagen davor halten die Entwickler und Publisher großangelegte Pressekonferenzen ab, in denen sie ihre neusten Hardware- und Software-Produkte einem breiten Publikum präsentieren. Bungie wird mit Destiny 2 ebenfalls auftreten.

Eben veröffentlichte der Community-Manager DeeJ die “This Week at Bungie” – mit beinahe einem Tag Verspätung. Darin verrät er, was die Leute vorort testen können – welche Gameplay-Inhalte sie zu sehen bekommen. Dabei handelt es sich größtenteils um das, was die Leute auch bei der Gameplay-Premiere Mitte Mai spielen konnten:

Im Mai konnten lediglich der Dawnblade-Warlock, der neue Revolverheld-Jäger sowie der neue Stürmer-Titan ausprobiert werden. Zur E3 wird der Arkusläufer hinzugefügt. Der Arcstrider ist die neue Arkus-Subklasse vom Jäger, bei der der Hunter einen „mythischen“ Stab akrobatisch um sich herumwirbelt und so die Feinde niederschnetzelt.

Das heißt: Im Rahmen der E3 bekommen wir definitiv mehr Arkusläufer-Gameplay und voraussichtlich auch die komplette Fokus-Übersicht zu sehen.

destiny 2_pvp_action_09

Allerdings: Das wird definitiv nicht alles sein, was Bungie auf der E3 zeigen wird. Wir gehen davon aus, dass wir einen neuen Trailer, einen Termin für die Beta (ist noch immer nicht offiziell bekannt) sowie weitere Infos bekommen werden.

Hinweis: Wie der Arcstrider letztendlich auf Deutsch heißen wird, wird wohl erst die Zukunft zeigen. Bei der Gameplay-Premiere hieß die offizielle Übersetzung “Arkusläufer”, heute wird er “Arkusschreiter” genannt. Update: Inzwischen wurde “Arkusschreiter” in “Arkusakrobat” umgeändert.


Interessant: Destiny 2 und die Beta: Das Bananenprinzip und die Furcht vor Spoilern

Quelle(n):
  1. Bungie

Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 2.6.

Beim MMO-Shooter Destiny starten heute, am 2.6., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map finden die Trials statt?

Los geht’s mit den Prüfungen von Osiris! Dieses wöchentliche PvP-Event startet heute um 19 Uhr und dauert bis zum nächsten wöchentlichen Reset an. Dieser ist am Dienstag, den 6. Juni, um 11 Uhr. Bis dahin habt Ihr Zeit, den ein oder anderen Meilenstein zu den Trials im Urkundenbuch zu erspielen. Danach müsst Ihr wieder bis zum nächsten Wochenende warten.

Destiny-Asylum

Dieses Mal finden die Prüfungen von Osiris auf der Karte Asyl statt.

Was sind die Prüfungen von Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Die Prüfungen von Osiris werden in Destiny 2 in einer neuen Form wiederkehren. Es ist bereits bestätigt, dass diese im 4v4-Modus gespielt werden und erst kurze Zeit nach dem Launch von Destiny 2 starten. Zudem gibt es das Gerücht, dass die Trials in die “Trials of The Nine”, also die “Prüfungen der Neun”, umbenannt werden. Bestätigt ist dies allerdings nicht.

Übrigens: Es gibt Hinweise, dass das Eisenbanner in Destiny 2 zurückkehrt!

FIFA 17: TOTS der Ligue 1 – Dies ist das Team der Saison

Bei FIFA 17 FUT wurde das TOTS (Team of the Season) der französischen Ligue 1 enthüllt. Diese Spieler erhalten heute Spezialkarten im Ultimate Team.

Nur noch für eine knappe Stunde ist heute, am 2.6., das Team der Saison der Bundesliga in den Packs zu ergattern. Danach könnt Ihr einen Lewandowksi mit einer Gesamtwertung von 98 oder einen Aubameyang mit 95 nur noch für Unmengen Münzen auf dem Transfermarkt erwerben.

Denn heute um 19 Uhr wird das Bundesliga-TOTS durch ein neues TOTS ersetzt. Eben gab EA Sports bekannt, um welche Liga es sich handelt: Die französische Ligue 1.

FUT 17 – Team of the Season der Ligue 1 – Ultimate Team

fifa 17 tots ligue 1

Die Spieler mit den höchsten Ratings sind Thiago Silva, Lacazette und Cavani mit jeweils 95. Allerdings sind viele weitere Highlights jenseits der 90 dabei:

Startelf:

  • TW: Danijel Subašić – AS Monaco (France) – Croatia
  • LV: Benjamin Mendy –  AS Monaco (France) – France
  • IV: Kamil Glik – AS Monaco (France) – Poland
  • IV: Thiago Silva – Paris St-Germain (France) – Brazil
  • RV: Ricardo Pereira – OGC Nice (France) – Portugal
  • LM: Thomas Lemar – AS Monaco (France) – France
  • ZM: Marco Verratti –  Paris St-Germain (France) – Italy
  • RM: Bernardo Silva –  AS Monaco (France) – Portugal
  • ST: Falcao – AS Monaco (France) – Colombia
  • ST: Alexandre Lacazette – Olympique Lyonnais (France) – France
  • ST: Edinson Cavani – Paris St-Germain (France) – Uruguay
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Auswechselspieler:

  • TW: Cédric Carrasso –  Girondins de Bordeaux (France) – France
  • IV: Loïc Perrin –  AS St. Etienne (France) – France
  • ZDM: Fabinho – AS Monaco (France) – Brazil
  • ZM: Jean Michaël Seri – OGC Nice (France) – Ivory Coast
  • ZM: Corentin Tolisso – Olympique Lyonnais (France) – France
  • RF: Florian Thauvin – Olympique Marseille (France) – France
  • ST: Kylian Mbappé – AS Monaco (France) – France
  • ZDM: Tiémoué Bakayoko – AS Monaco (France) – France
  • ZOM: Ryad Boudebouz – Montpellier HSC (France) – Algeria
  • ZDM: Wylan Cyprien –  OGC Nice (France) – France
  • ST: Bafétimbi Gomis –  Olympique Marseille (France) – France
  • ST: Loïs Diony – Dijon Football (France) – Denmark
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Ab Montag könnt Ihr einen Bonus-Spieler ergattern. Marquinhos gibt es dann exklusiv als Prämie für den Sieg eines Knock-Out-Turniers:

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Alle Infos zu den TOTS sowie alle bisherigen Teams of the Season in FUT 17 findet Ihr im angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. futhead

Pokémon GO: Riesiger Map-Anbieter von Anti-Bot-Maßnahmen getroffen

Offenbar treffen die Anti-Bot-Maßnahmen die Map-Anbieter doch stärker, als viele Trainer der Pokémon GO-Community glauben wollten.

Als bekannt wurde, dass Niantic nun härter gegen Betrüger vorgeht, gab es geteilte Meinungen in der Community. Die einen freuten sich darüber, dass es in Zukunft weniger Bots geben würde, andere wollten gar nicht wahr haben, dass diese Maßnahmen effektiv wären und lachten nur darüber.

Wie sich nun zeigt, sind die Maßnahmen effektiver als gedacht. Die Entwickler von Rocket Map erklären, dass sie sich kurzfristig geschlagen geben müssen.

Rocket Map – Bot-Erkennung funktioniert zu gut?

In einer öffentlichen Erklärung schrieb das Team von Rocket Map, dass die neuen Sicherheitsfunktionen von Niantic ein großer Schlag gegen Drittanbieter-Tracker, Bot-Nutzer und (regelmäßige) Spoofer sind. Rocket Map zählt zu den größten und meistgenutzten Trackern.

Es scheint, als hätte Niantic besonders großen Erfolg bei der Erkennung von Bot-Accounts. Dadurch, dass die Accounts quasi “geblendet” werden und keine seltenen Pokémon mehr finden, werden Tracker und Livemaps für viele Trainer nutzlos. Außerdem wirkt sich das Blenden auch auf die Zukunft eines Accounts aus. Denn geblendete Accounts werden, nachdem sie nicht mehr blind sind, schneller von den Anti-Cheat-Funktionen entdeckt.

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Laut Aussagen der Rocket Map Entwickler müssen mehrere Faktoren abgearbeitet werden, damit ihr Tracker unter den aktuellen Sicherheitsbedingungen wieder laufen wird. Diese Arbeit wird voraussichtlich mehrere Monate andauern!

Das bedeutet: Wenn Niantic innerhalb dieser Monate weitere Sicherheitsfunktionen hinzufügt, könnte es noch viel länger dauern, bis der Tracker wieder richtig funktioniert.

“Alle Drittanbieter-Scanner sind betroffen”

In der offiziellen Stellungnahme von Rocket Map erklären die Entwickler, dass alle Drittanbieter-Scanner und Apps gleichermaßen betroffen sind. Viele Anbieter stritten das zunächst ab und behaupteten, dass die Aussage falsch wäre. Die meisten von ihnen haben allerdings schlicht nicht wahrgenommen, dass ihre Bot-Accounts geblendet wurden.

Die Entwickler haben folgendes beobachtet:

  • Geblendete Accounts können nach 6 bis 10 Tagen entblendet werden.
  • Das Wiederverwerten entblendeter Accounts in einer Drittanbieter-App (egal, welche), lässt den Account schneller als zuvor blenden. Das kann manchmal schon nach wenigen Stunden passieren.
  • Wer sich Accounts zum Scannen kauft, sollte davon ausgehen, dass diese Accounts bereits einmal geblendet wurden und dementsprechend schnell erneut geblendet werden.
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Diese Änderungen werden sich kaum auf Spoofer auswirken, die in unregelmäßigen Abständen spoofen. Regelmäßige Spoofer und Bots werden allerdings langsam weniger, denn deren Account-Basis wird durch die neuen Sicherheitsmaßnahmen aufgefressen.

Bots und Spoofer sind stark von Drittanbieter-Tracken abhängig. Sie brauchen die Tracker, um ihre betrügerischen Aktionen durchzuführen. Es geht Niantic bei den Sicherheitsvorkehrungen vermutlich direkt um die Tracker, sondern um die großen Bot-Netzwerke und Account-Verkäufer.


Im Sommer kommt einiges auf uns zu: Niantic bestätigt legendäre Pokémon im Sommer!

Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

PUBG: 2 neue Karten, neue Waffen & Port auf PS4, XboxOne in Arbeit

Aktuell eines der heißesten Spiele im Sommer 2017 ist PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). Im Interview gibt es Hinweise darauf, an was da alles gearbeitet wird.

PUBG hat 2,8 Millionen Exemplare in 2 Monaten verkauft

PlayerUnknown ist Brendan Greene und der war im Interview mit der US-Seite Gamespot. Sein Spiel „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ ist gerade der Hit auf Steam. Zwar hängt PUBG noch hinter Dota 2 und Counter Strike: Global Offensive, ist aber vor Games wie ARK, Team Fortress 2 oder sogar das große GTA V.

In zwei Monaten hat PUBG über 2,8 Millionen Exemplare gekauft.

Dabei hat es auch einen deutlichen Vorsprung vor H1Z1: King of the Kill. Das ist das Battle-Royale-Spiel, bei dem Greene vorher gearbeitet hat. Noch früher hat Greene das Genre im Prinzip begründet, als er eine Battle-Royale-Mod für Arma 3 entwarf.

PuBG Frau

Es ist schon seltsam, dass Greene seinem „alten Arbeitgeber“ nun mit dem neuen Spiel Konkurrenz macht.

Greene sagt, das war nicht seine Absicht. Er wollte ein Spiel bauen, das zwischen H1Z1 und seinem eigenen Arma-Mod liegt. Er glaubt, ein neues Spiel vereine die besten Eigenschaften von H1Z1 und seines Arma-Mods.

Von H1Z1 ist er nicht im Bösen weg, sagt er. Aber nur mit einem eigenen Spiel habe er seinen Traum erfüllen können – die Vision seiner Idee, die ihm vorschwebt.

Lootboxen und kosmetische Items sollen kommen – aber erst nach dem Release

Für die Zukunft hat Greene einige Pläne:

Interessant ist, dass PUBG sogar für amüsantes Roleplay genutzt wird:

Rollenspieler in PlayerUnknown’s Battlegrounds – Irre oder irre witzig?

Quelle(n):
  1. gamespot

Secret World Legends: Neues Kampfsystem fühlt sich actionlastiger an

Mit dem baldigen Start der Free2Play-Version “Legends” des ehemaligen MMORPGs The Secret World, kommt auch ein überarbeitetes Kampfsystem ins Spiel.

Secret World Legends stellt einen Neustart des Onlinespiels dar, das ab dem 26. Juni auf ein Free2Play-Modell setzt und einige Änderungen mit sich bringt. Beispielsweise soll der Fokus weg von einem klassischen MMORPG hin zu einem kooperativen Multiplayer-RPG geführt werden. Ihr trefft euch in Hubs mit anderen Spielern, stellt eine Gruppe zusammen und erlebt dann in Instanzen die Story des Spiels.

The Secret World Machine Tyrant
Der Kampf wird actionlastiger

Auch das Kampfsystem wird überarbeitet und soll sich anschließend deutlich actionlastiger anfühlen, fast schon wie ein Third-Person-Shooter.

Ihr dürft die Kamera und das Fadenkreuz verändern und auch die Waffen und die Magie werden sich anders anfühlen, um diesen Actionaspekt zu unterstützen. Das heißt, das Kampfsystem geht weg vom traditionellen Tab-Targeting und hin zu einem Action-RPG-Ansatz.

Es gibt viele Änderungen

Zudem wird ein “Heat-System” eingeführt. Je mehr Feuer- oder Blitzmagie ihr benutzt, desto mehr steigt die “Heat” an. Je weiter diese gesteigert ist, desto mächtiger sind die Sprüche, was sich auch an deren Effekten zeigt. D

iese und viele weitere Änderungen und Anpassungen am Kampfsystem stellen euch die Entwickler des Spiels in einem Video vor.

Was sagt ihr zu den Änderungen? Und macht das neue Geschäftsmodell The Secret World für euch wieder interessant?

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Weitere Artikel zu The Secret World:

Horror & Action in The Secret World Legends: Release-Datum im Juni

The Secret World wird nicht weiterentwickelt – Fokus auf TSW Legends

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

The Elder Scrolls Online: Unendlich Skill-Punkte – 300 Exploiter gebannt

Bei The Elder Scrolls Online hat Zenimax einige Banns ausgesprochen. Offenbar gab’s in der letzten Woche einen schweren Skill-Exploit. Spieler konnten unendlich viele Skill-Punkte sammeln, wenn sie einen bestimmten Höhlenboss verprügelten.

Gestern hat sich Community-Managerin GinaBruno im Forum von ESO gemeldet. In der letzten Woche habe es einen Exploit auf dem PC gegeben. Wer den ausgenutzt hat, konnte „wiederholt“ Skill-Punkte von einer bestimmten Stelle sammeln.

In The Elder Scrolls Online gibt’s praktisch unbegrenzt Skill-Punkte, die man in die verschiedensten Skill-Linien investieren kann: Die eigene Klasse hat 3 Skill-Lininie, das Volk hat eine eigene, dazu noch Waffen, Rüstungen, die verschiedenen Gilden und Crafting-Berufe – und vieles mehr.

Mit Skillpunkten kann man in The Elder Scrolls Online also eine Menge anfangen.

ESO Werwolf03

Den Exploit hat Zenimax schon mit dem letzten Patch gefixt – jetzt geht’s an die Bestrafung.

3 Tage Bann für Skill-Exploit

Zenimax hat an die 300 PC-Accounts erwischt und wird die mit einem „3-Tage-Bann“ belegen – außerdem werden ihnen die erschummelten Skill-Punkte wieder weggenommen und auf den Stand vor ihrem Exploit zurückgesetzt.

Was war das für ein Exploit? Spendabler Boss

Was man aus den Beschwerden der Gebannten herauslesen kann, scheint ein Gruppen-Event in einem Public Dungeon das Problem gewesen zu sein. Das hat wohl unendliche Skill-Punkte spendiert.

Im deutschen Forum sagt ein gebannter Spieler, er habe in einer Höhle gesehen, dass viele Spieler auf einen Boss gekloppt haben. Und er hat dann mitgekloppt und sich gewundert, dass es für jeden Kill einen Skill-Punkt gab.

Zu milde Strafe?

Die Meldung löst die Diskussion aus, ob „3 Tage Bann“ nicht eine zu milde Strafe für das Problem wäre.

ESO neue Klasse Warden

Es wird dann mit vorherigen Bannwellen und deren Reichweite verglichen.

  • Leute, die vom Bann betroffen sind, argumentieren, sie seien eben neugierig und strebten Perfektion an. Man könne ihnen das ja wohl kaum verübeln.
  • Einige sind wie der deutsche Spieler total unverschuldet da hineingeraten, hatten sich gar nichts dabei gedacht.
  • Andere sagen, sie hätten den Exploit Zenimax gemeldet und seien trotzdem gebannt worden.
  • Wiederum andere sprechen von „False positives“, sind also unschuldig gebannt.

Das normale Prozedere nach so einem Bann. Einige fordern höhere Strafen. Viele denken aber auch, dass ein 72-stündiger Bann schon angemessen ist.

Das Gute: Die Erweiterung Morrowind erscheint am 6. Juni – in 4 Tagen. Bis dahin dürfte die Suspendierung also abgelaufen sein.


Das große Thema aktuell in ESO: Das neue AddOn Morrowind:

The Elder Scrolls Online Morrowind Test: Mehr Story-DLC als Erweiterung