Mutiges MMORPG auf Steam will etwas bieten, das es in WoW und Final Fantasy XIV niemals geben wird, kündigt dafür jetzt Phase 1 an

Die Verantwortlichen von BitCraft Online hatten 2025 angekündigt, einen für das MMORPG-Genre besonderen Weg einschlagen zu wollen. Dafür soll in Kürze Phase 1 starten.

Was plant BitCraft Online? Die Entwickler von Clockwork Laboratories hatten im Mai 2025 verraten, dass sie etwas umsetzen möchten, das es für WoW, Final Fantasy XIV und Co. niemals geben wird: Der Code von BitCraft Online soll als „Open Source“ bereitgestellt werden.

Auf die Art möchten die Verantwortlichen das Genre der MMORPGs zugänglicher gestalten und anderen Interessierten zeigen, wie man mit der Plattform SpacetimeDB neue MMOs entwickeln kann. Zudem hofft man, dass sich diese Maßnahme positiv auf BitCraft selbst auswirken werde. Denn so kann die Community die Spielerfahrung in absehbarer Zeit um beispielsweise Mods oder frische Features erweitern.

Den Entwicklern ist klar, dass es allerlei gute Gründe gibt, warum bislang kein einziges kommerzielles MMORPG unter einer Open-Source-Lizenz veröffentlicht worden ist. Das Risiko, dass andere den Code oder Assets für eigene, kommerzielle Zwecke nutzen, ist beispielsweise groß.

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BitCraft Online: Neuer Gameplay-Trailer stimmt auf Early Access auf Steam ein

Phase 1 startet bereits kommende Woche

Wann kommt Open Source? Auf der offiziellen Webseite bitcraftonline.com haben die Entwickler verraten, dass die erste Phase des Open-Source-Projekts am 21. Januar 2026 starten soll. Ab dann wird die frei zugängliche Version über github.com verfügbar sein.

Die beinhaltet zuerst das gesamte Server-Modul-Sub-Repository von BitCraft. Dieses Repository repräsentiert praktisch die gesamte Kernlogik des Spiels. In etwa 6 Monaten sollen dann mit Phase 2 einige Server-Dienste dazukommen, die etwa das KI-Verhalten steuern oder die Karte generieren.

Bis der Client das Open-Source-Parket erweitert, wird es indes wohl noch dauern. Laut den Entwicklern befinden sich in diesem aus frühen Prototyp-Phasen noch Assets von Drittanbietern, für die man keine Open-Source-Rechte besitzt. Diese muss man erst vollständig entfernen und das erfordert Sorgfalt und Zeit.

Grundsätzlich gilt jedoch, dass noch nicht ganz klar ist, unter welcher Lizenz der Code schlussendlich veröffentlicht wird: Je nach Lizenz darf der Code dann verbreitet und verarbeitet werden oder eben nur im begrenzten Umfang in Projekten integriert werden.

Was darf ich mit Phase 1 also konkret tun? Laut den Entwicklern bietet euch das Server-Modul-Sub-Repository die folgenden Möglichkeiten:

  • Ihr könnt den Code einsehen, um zu verstehen, wie BitCraft auf dieser Ebene funktioniert. Die Erkenntnisse kann man beispielsweise nutzen, um eigene Projekte umzusetzen.
  • Man kann den Code lokal modifizieren und mit diesem experimentieren.
  • Man kann eigene Versionen von Server-Modulen erstellen und testen.

Was nicht erlaubt ist: Die Entwickler betonen, dass die Open-Source-Version nicht dafür gedacht ist, die Grafiken, Spielinhalte, Musik oder andere rechtlich geschützte Assets (darunter auch der Markenname) von BitCraft zu nutzen, um mit diesem Code eigene Projekte umzusetzen.

Genauso wenig wird es gestattet, im Code entdeckte Sicherheitslücken mit anderen Personen zu teilen oder private respektive inoffizielle BitCraft-Server zu betreiben.

Was muss ich zu BitCraft Online wissen? Das Survival-MMORPG von Clockwork Laboratories setzt auf einen Zelda-esken Grafikstil und möchte alle Spieler in eine einzige Welt werfen, in der sie zusammenarbeiten, um Siedlungen hochzuziehen, eine Wirtschaft aufzubauen und um Territorien zu konkurrieren.

Dabei könnt ihr euch als Handwerker, Händler, Monsterjäger, Politiker oder irgendwas dazwischen verdingen. Die Oberfläche der Welt ist veränderbar. Und auch der Überlebenskampf in der Welt spielt eine Rolle. Seit einigen Monaten gibt’s sogar Dungeons, in denen euch Bosse und Loot erwarten: Das MMORPG auf Steam, das vom Look an Zelda erinnert, bekommt erstmals einen Dungeon: „Es war aber auch an der Zeit“

Spieler sind vom Matchmaking in LoL frustriert, jetzt kündigt Entwickler Änderungen an, will Leute bestrafen, die am liebsten zu zweit spielen

In League of Legends wurde das Matchmaking-Rating zurückgesetzt und das sorgt derzeit für viel Frust. Jetzt wollen die Entwickler Spieler bestrafen, die am liebsten zu zweit unterwegs sind. Denn die haben einen starken Vorteil gegenüber Solo-Spielern.

In League of Legends hat eine neue Season begonnen und das hat auch für einige Änderungen gesorgt. Gleichzeitig hat die Zurücksetzung vom MMR (steht für Matchmaking-Rating) einiges durcheinander gebracht und Spieler sind von ihren Matches in LoL frustriert.

Die Entwickler haben jetzt einige Anpassungen vorgestellt und wollen ein Feature erst einmal sperren: Die Duo-Warteschlange für bestimmte hochrangige Spieler. Außerdem soll es allgemeine Nachteile für alle Personen geben, die zu zweit als Duo spielen wollen.

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Der Trailer des neuen Champions von League of Legends zeigt seine Fähigkeiten in Aktion

Strafen für Spieler, die zu zweit spielen: Denn die sind einfach im Vorteil gegenüber Solo-Spielern

Was genau soll sich ändern? Riot hat jetzt angekündigt, Duo-Queues für sehr hoch gerankte Spieler deutlich stärker einzuschränken, um Missbrauch und gefühlt „unfaire“ Matches zum Start der neuen Saison zu reduzieren (via PCGamesn.com):

  • Laut LoL-Kreativdirektor Matt „Phroxzon” Leung-Harrison hat man „eine Änderung eingeführt, die das Duo-Spielen bis hinauf zur Grandmaster-Stufe untersagt, auch wenn man einen Grandmaster-MMR hat.“
  • Die „Duo‑Penalty“, der interne Malus im Matchmaking, wurde erhöht, damit die zusätzliche Abstimmung im Voicechat nicht zu einem unfairen Vorteil gegenüber Solospielern wird, die den Vorteil nicht haben. Das betrifft auch Spieler, die in niedrigen Rängen unterwegs sein sollen.

Laut Phroxzon wurde das aber stärker als üblich ausgenutzt: Spieler haben durch gezieltes De‑Ranken, Account‑Sharing und andere verbotene Methoden absichtlich unfaire Matchups erzeugt. Hinzu kommt: Weil in High‑Elo ohnehin wenig Spieler in der Warteschlange sind, fällt es besonders auf, wenn ein koordiniertes Duo auf zufällige Solo-Spieler trifft.

Da können einzelne Spieler, die das gezielt ausnutzen, für besonders viel Ärger sorgen. In Zukunft sollen daher Duo-Teams im Matchmaking einen stärkeren Malus erhalten, der laut Riot nun „viel näher“ daran liegt, wie viel reale Zusatz-Power ein eingespieltes Duo gegenüber fünf Randoms hat.

League of Legends hat sich über die vielen Jahre ordentlich verändert. Ein Spieler hat jetzt den direkten Vergleich gezeigt und die Community wurde ganz nostalgisch, als sie an eine unfaire Strategie erinnert wurde: LoL hat sich in 14 Jahren stark verändert, doch Spieler vermissen eine unfaire Strategie

Der Chef von The Division verlässt Ubisoft, um für die Shooter-Konkurrenz zu arbeiten

Julian Gerighty arbeitet schon eine gefühlte Ewigkeit bei Ubisoft beziehungsweise Massive Entertainment. In den vergangenen Dekaden hat er sich dabei vor allem durch die „The Division“-Franchise einen Namen gemacht. Jetzt widmet der Entwickler-Veteran seine Erfahrung einer anderen Shooter-Franchise.

Was macht Julian Gerighty in Zukunft? Nicht mehr bei Massive Entertainment beziehungsweise für Ubisoft an The Division 3 arbeiten. Der Entwickler gibt sich bezüglich seines Weggangs aber recht wortkarg:

Agents! Ein kurzes Update aus der Operationsbasis: Es ist Zeit für mich, meinen Rucksack an den Nagel zu hängen (die Uhr behalte ich), während ich mich in ein neues großes Abenteuer stürze.

Die Zukunft von The Division ist glänzend, und ich kann es kaum erwarten, dass ihr entdeckt, woran die Teams gearbeitet haben.

Lang lebe The Division und viel Erfolg!

Julian Gerighty auf X

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Official Cinematic Trailer – Tom Clancy’s The Division

Bye The Division, Hallo Battlefield!

Verrät Ubisoft mehr? Ja! Auf videogameschronicle.com werden die Verantwortlichen des Publishers wie folgt zitiert:

Obwohl wir ihn [Julian Gerighty, Anmerkung der Redaktion] vermissen werden, wird sein Erbe bei Massive weiterleben. Wir werden die Welt, an deren Erschaffung er beteiligt war, auch in den kommenden Jahren unseren Spielern präsentieren.

An unsere Spieler: Keine Sorge, Agents. Unsere Teams, die diese Welt gemeinsam mit Julian aufgebaut haben, sind weiterhin hier. Sie führen sie mit einem ambitionierten, unveränderten Engagement für die Zukunft von The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence und The Division 3 fort.

In Zukunft sollen die Division-Veteranen Yannick Banchereau und Mathias Karlson die Arbeiten von The Division 2 beziehungsweise The Division 3 leiten. Massive-Urgestein Magnus Jansen soll indes den Extraction-Modus The Division 2: Survivors vorantreiben.

Außerdem ist klar, dass Julian Gerighty zu den Battlefield-Studios von Electronic Arts wechselt. Welche Rolle er dort genau übernehmen soll, ist aktuell aber noch unklar.

Seine Ernennung erfolgt recht kurz nach dem Unfalltod von Battlefield-Chef Vince Zampella im Dezember 2025 und der Ankündigung von Ubisoft, Umstrukturierungen bei Massive und anderen Studios vornehmen zu wollen (mehr dazu bei den Kollegen der GameStar).

Wer ist Julian Gerighty? Das Branchen-Urgestein arbeitet bereits seit 1999 bei respektive für Ubisoft. Ab Januar 2014 war er dabei Creative Director bei Massive Entertainment, um dort die Entwicklung von „The Division“ kreativ zu leiten.

Zu seinen weiteren Projekten gehören The Crew, The Division 2 und Star Wars Outlaws. Zuletzt war er Executive Producer für die „The Division“-Franchise. Beim aktuellen Spiel der Reihe gab’s vor kurzer Zeit erst eine spannende Neuerung: The Division 2 bekommt 7 Jahre nach Release einen Modus, der das Spiel massiv verändert – aber ihr könnt ihn nur kurz spielen

Gronkh startet Hytale auf YouTube, weckt Erinnerungen an das Let’s Play, das ihn berühmt gemacht hat

Der YouTuber und Twitch-Streamer Erik „Gronkh“ Range ist vor allem für seine Minecraft-Let’s-Plays bekannt. Die sind auch heute noch bei seinen Zuschauern sehr beliebt. Jetzt spielt Gronkh Hytale und seine Community fühlt sich an alte Zeiten zurückerinnert.

Was ist das für ein neues Spiel? Seit dem 13. Januar 2026 ist endlich nach langem Hin und Her in der Entwicklung das Spiel Hytale an den Start gegangen. Der Launch war ein voller Erfolg, denn das Spiel konnte direkt über 2,8 Millionen Spieler verbuchen.

MeinMMO-Autorin Johanna ist ebenfalls begeistert von dem Spiel.

Auch Gronkhs Interesse wurde von dem „Minecraft-Killer“ geweckt. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlichte er nun die erste Folge zu einem Let’s Play von Hytale.

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

„DAS MACHT MICH SOOOOO GLÜCKLICH DANKE“

Warum wird die Community nostalgisch? Viele Stimmen aus der Community werden bei dem Let’s Play nostalgisch, und das, obwohl Hytale ein ganz neues Spiel ist. Das liegt daran, dass Hytale sehr an Minecraft erinnert, ein Spiel, zu dem auch Gronkh mehrere Let’s Plays auf YouTube hochgeladen hat.

Eines seiner ersten Videos auf YouTube, vor rund 15 Jahren, waren seine „Let’s Shows“ in Minecraft, in denen Gronkh seine riesigen Bauten in Minecraft zeigte. Dann startete der YouTuber, ebenfalls vor 15 Jahren, einen Durchlauf von Minecraft, nannte die Folge „#001 – Alles auf Anfang“ und schrieb damit deutsche YouTube-Geschichte.

Viele aus seiner Community fühlen sich an diese Zeit erinnert. Gronkh selbst spielt mit der Ähnlichkeit zwischen Hytale und Minecraft ebenfalls, denn er nennt die erste Hytale-Folge ebenfalls „#001 – Alles auf Anfang“. Sogar seine besondere Begrüßung „Hallöchen Popöchen“ holte Gronkh für die erste Folge von Hytale heraus.

Wenn ihr in Hytale durchstarten wollt, haben wir hier für euch 7 Tipps zum Start:

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Die Community freut sich auf verschiedene Arten und Weisen über das neue Let’s Play. Einige sind einfach nur froh, so wie shinpie auf Threads: „DAS MACHT MICH SOOOOO GLÜCKLICH DANKE DANKE DANKE GRONKH AHHHH“ oder aber andere können nicht glauben, dass das Minecraft-Let’s-Play schon so lange her ist. So auch KonK23 auf Reddit: „Vor 15 Jahren 💀“

User Wombel meint treffend auf Reddit: „(…) Wenn das unter 500 Folgen wird, dann weiß ich auch nicht“. Damit spielt er auf die hohe Anzahl an Folgen des Minecraft-Let’s-Plays an.

Was verbindet ihr mit Gronkh und seinen Let’s Plays? Schreibt es uns in die Kommentare!
Bevor Gronkh seine erfolgreiche Karriere als Content Creator startete, arbeitete er in einem „ganz nomalen“ Job: Gronkh arbeitete vor seiner Karriere auf Twitch als „dummer Steintroll“ in einer Firma, erklärt, woher der Name kommt

Weil Capcom die Performance von Monster Hunter Wilds nicht in den Griff bekommt, droht ein Spieler, das Problem selbst zu lösen

Die Performance von Monster Hunter Wilds ist bekanntlich ein Problem. Ein Reddit-User stellte die Theorie eines absurden Bugs auf und möchte ihn selbst beheben, sollte Capcom nicht handeln.

Was ist das für ein absurder Bug? Der Reddit-User de_Tylmarande verfasste einen Beitrag und stellte die Theorie auf, dass Monster Hunter Wilds mehr FPS habe, sollten mehr DLCs gekauft worden sein.

Er fand heraus, dass Monster Hunter Wilds einen aggressiven DLC-Check mache, wodurch die Performance deutlich leidet, solltet ihr keins oder wenige der 190 DLCs besitzen. Seine Tests führte er in einem der Hubs im Spiel durch, einem Bereich, in dem viele Spieler gleichzeitig sind.

In einem Update seines Beitrages schreibt der User Folgendes: „Das war von [Capcom] nicht beabsichtigt, das ist einfach ein Bug im Code.“

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Monster Hunter Wilds zeigt TU4 mit erstem Drachenältesten und Winterfest

Experten bestätigen den Bug

Wer hat den Bug bestätigt? In dem Forum resetera.com sei der Bug bestätigt worden. Der User TeenageFBI habe eine Marketing-E-Mail von Digital Foundry, die Experten rund um technische Analysen von Videospielen sind, bekommen.

In der E-Mail soll Digital Foundry geschrieben haben: „Zuerst schauen wir uns das neueste Drama rund um die PC-Performance von Monster Hunter Wilds an und die angebliche CPU-Auslastung durch DLC-Checks. Ja, das stimmt, und wir haben die Zahlen von unserem zuverlässigen Einstiegs-PC mit Ryzen 5 3600.“

Der Resetera-User schreibt zu dem Text aus der E-Mail, dass Digital Foundry in ihrem nächsten Podcast über die Thematik reden wolle.

Der Spieler will den Bug selbst beheben, sollte Capcom es nicht tun

Wie möchte der Spieler das machen? In seinem Reddit-Beitrag zum Bug schreibt de_Tylmarande, dass er eine eigene Mod benutzt habe, mit der er dem Spiel vorgaukeln konnte, er sei im Besitz der DLCs. Dadurch konnte er seine Theorie bestätigen und fand sogar heraus, dass es mehr FPS gäbe, je mehr DLCs gekauft wurden.

Sollte Capcom diesen Bug der DLCs nicht beheben, möchte der Spieler den Mod schließlich fertigstellen und als Open-Source-Projekt veröffentlichen. Open-Source bedeutet, dass der Quellcode der Mod für jeden einsehbar ist und auch von jedem verwendet werden darf.

Mit dem vierten Update von Monster Hunter Wilds hat Capcom bereits an der Performance herumgeschraubt. Laut Digital Foundry ist sie tatsächlich besser geworden, selbst bei Grafikkarten mit nur 8 GB Speicher: Mit Update 4 geht Monster Hunter Wilds das größte Problem an und holt endlich wieder über 100.000 Spieler ins Game

Unbesiegte Twitch-Streamerin zeigt Trymacs, wie es geht, levelt in Sauercrowd ihren allerersten WoW-Charakter auf Stufe 60 – auf Hardcore

Das deutschsprachige Twitch-Event Sauercrowd bringt Veteranen und Neulinge in WoW Classic Hardcore zusammen. Nach zahlreichen herben Rückschlägen während der Level-Phase feierte die Content-Gilde jetzt einen besonders bemerkenswerten Erfolg.

Was ist das für ein Erfolg? Die Twitch-Streamerin Felikah erreichte mit ihrem Magier am 16. Januar 2026 in WoW Classic Hardcore die Maximalstufe 60. Begleitet wurde sie dabei von ihren Gildenmitstreitern Vlesk (Krieger, ist ebenfalls Stufe 60 geworden) und Zeusspezial (ein Jäger, der aktuell auf Stufe 58 steht).

Für die letzten Erfahrungspunkte bis zur Maximalstufe machte sich das Trio ins Ödland auf, um dort den seltenen Aasvogel Zaricotl umzuhauen. Sie hatten Glück! Der Elite-Gegner drehte seine Runden und leistete nur wenig Widerstand. Ding! Stufe 60. Ihr könnt euch den Moment auf Twitch oder im Folgenden als TikTok-Short anschauen:

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Felikah ist da, wo Trymacs sein möchte

Warum ist das etwas Besonderes? Felikah gehört zu den Sauercrowd-Teilnehmern, die vorher nie World of Warcraft gespielt hatten. Gleich mit dem ersten Charakter die maximale Stufe 60 zu erreichen, und das in Hardcore (also ohne auch nur einen Geistheiler-Besuch), ist bemerkenswert (und etwas, das ein gewisser Trymacs ebenfalls noch schaffen will).

Der täglich steigende Todeszähler auf sauercrowd.gg unterstreicht, wie schwer das ist. Wir haben uns alle Todes-Clips der Sauercrowd-Teilnehmer aus den ersten Wochen angeschaut und analysiert: 8 Gründe, warum WoW Classic Hardcore für die Twitch-Streamer von Sauercrowd so tödlich ist

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Entsprechend groß war die Freude in der Gilde, als Felikah (und natürlich auch Vlesk) ihre Level-Reise erfolgreich beenden konnte(n). Viele Mitstreiter kamen im Discord vorbei, um zu gratulieren. Sauercrowd-Mitgründer Metashi brachte gleich seine halbe Community mit, die im Chat auf Twitch viele liebe Worte, Zaricotl-Emotes, Follows und Subs daließen.

Es ist das Mindeste, ach du Scheiße, ich bin so stolz auf euch, ohne Scheiß. Das nimmt mich richtig mit.

Metashi auf Twitch

Für Metashi waren die vergangenen Tage leider nicht ganz so erfolgreich. Kurz vor Stufe 60 wollte er mit einer Sauercrowd-Gruppe in den Versunkenen Tempel in den Sümpfen des Elends. Als er auf dem Weg dorthin überraschend für PvP markiert wurde, machte sich Panik breit: Was ist, wenn das jetzt ein Streamer-Sniper ausnutzt und mich angreift?

Obwohl das 5-Spieler-Team noch nicht vollständig war und der PvP-Status das Miteinander in der Gruppe erschwert, drängten die Anwesenden – allen voran der Panik schiebende Metashi – darauf, möglichst schnell in den sicheren Dungeon zu kommen. Der Rest ist Geschichte: Twitch-Streamer Metashi stirbt in WoW Classic, reißt 2 Mitspieler in den Tod

Aggressive Cheater nervten wochenlang in ARC Raiders: Jetzt wurden sie gebannt, doch einige Fieslinge sind bereits zurück

ARC Raiders hat ein Problem mit Cheatern, doch jetzt wurden etliche gebannt. Leider sind viele Fieslinge wohl bereits zurück im Spiel, um ihre Ziele erneut zu schikanieren. Spieler meinen: Account-Banns sind die falsche Methode, um diese Cheater endgültig loszuwerden.

Was sind das für Cheater? Spieler, die sich vorzugsweise in das Match von Streamern einklinken, um diese anschließend zu nerven, zu belästigen oder diesen einfach das Spiel zu ruinieren. Die Spieler nutzen dabei aus, dass jede Lobby in ARC Raiders einen einzigartigen Code hat, wodurch man bestimmte Spieler und Matches sehr einfach finden kann.

Genau diese Cheater soll Entwickler Embark Studio jetzt gebannt haben. Davon berichten einige Nutzer, die auf X.com ein Bild posten, dass sie keinen Zugriff mehr auf ihr Spiel haben. Dennoch scheinen diese eigentlich permanenten Bestrafungen nur von kurzer Dauer zu sein.

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Matchmaking in ARC Raiders: „Ratten“ könnten euch in PvP-Lobbys befördern

ARC Raiders bannt Cheater, doch die kaufen sich einfach einen neuen Account und nerven weiter

Denn einige gebannte Spieler haben sich wohl bereits wieder einen neuen Account oder ein neues Spiel zugelegt. So schreibt jemand auf Reddit:

Sie sind schon wieder da. Wenn ihr auf den unten verlinkten Twitter-Thread klickt, dann seht ihr, dass sie kommentiert haben, dass sie neue Konten eingerichtet haben.

Auf die Frage, warum sie das tun, antworteten sie, um Streamer zu trollen. Ich finde es absolut verrückt, dass Menschen ihre Freizeit damit verbringen.

Und das ist ein alltägliches Problem vieler Online-Games: Werden Spieler in anderen Online-Spielen beim Cheaten erwischt und blockiert, dann kaufen oder registrieren sie sich ebenfalls einfach einen neuen Account und können weiterhin betrügen.

Spieler fordern daher auf Reddit, dass die Entwickler keine Accounts, sondern gleich die gesamte Hardware des Spielers blockieren sollten. Denn Hardware-Sperren sind deutlich schwieriger zu umgehen als eine Account-Sperre. So schreibt ein Nutzer:

Sie [die Entwickler] sollten damit beginnen, Systeme anstatt Konten zu sperren. Betrüger werden das Spiel einfach erneut kaufen und dasselbe tun.

Hardware-Sperren wären laut Spielern einfach die effektivere Methode. Denn die Sperren seien zwar permanent, aber eben nur für die gebannten Accounts.

ARC Raiders ist gerade so etwas wie die Wiedergeburt der Extraction-Shooter. Viele Spieler entdecken das Genre jetzt für sich. MeinMMO-Redakteur Dariusz hat einen Extraction-Shooter getestet, der völlig ohne PvP auskommt und trotzdem Spaß macht: Ein Shooter auf Steam ist perfekt für Spieler, die keinen Bock auf PvP in ARC Raiders haben

„Ich war in den finalen Stunden von Anthem dabei und es war regelrecht beklemmend“

Michał vom internationalen FYNG-Team war beim Ende von Anthem dabei und berichtet in einem neuen Video von den letzten Tagen des Bioware-Spiels.

Wie lief das Ende von Anthem ab? Offiziell sollten die Server von Anthem am 12. Januar 2026 für immer offline gehen. Doch schon vorher berichteten diverse Spieler, dass sie keinen Zugriff mehr auf den Download des Spiels hatten.

Kollege Michał vom internationalen FYNG-Team (Find Your Next Game) hatte Anthem bereits Anfang Dezember heruntergeladen, um die letzten Tage des Spiels aus der Nähe verfolgen zu können. In seinem Video auf YouTube beschreibt er die Erfahrung als regelrecht „beklemmend“.

Ihr könnt euch das Video von Michał im Folgenden anschauen (Achtung: das Original ist auf Englisch, ihr könnt aber Untertitel aktivieren):

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Matchmaking ist in den letzten Tagen von Anthem schwierig, klappt dann aber doch noch

Sein Ziel war es, mit anderen Spielern in Kontakt zu kommen, die sich von Anthem verabschieden wollten. Am Samstag, dem 10. Januar 2026, drei Tage vor der Abschaltung, funktionierte jedoch bereits das Matchmaking nicht mehr wirklich. Zumindest war es Michał den ganzen Tag über nicht möglich, mit anderen Spielern gemeinsam in einer öffentlichen Runde zu landen. Hatte die Community Anthem bereits abgehakt?

Also spielte Michał alleine Anthem und genoss die Dinge, die das Spiel bis zuletzt wirklich gut gemacht hat. Allen voran ist das die Flug- und Kampferfahrung in den Javelin.

Am Sonntag (11. Januar 2026) und Montag (12. Januar 2026) sah es dann zum Glück besser aus. Ab und an fand Michał tatsächlich Mitspieler für die eine oder andere gemeinsame Runde. Und im Social Hub tummelten sich ein paar wenige Spieler, die mit Emotes miteinander interagierten. Viel mehr soziale Features hatte Anthem trotz seines enormen Budgets und der langen Entwicklungszeit bis zum Ende leider nicht zu bieten.

Die buchstäbliche Stille zwischen den Spielern betonte nur noch das beklemmende Gefühl, dass das Ende von Anthem mit sich brachte. Dazu passte es, dass die Server von Anthem am Ende auch für Michał vor der eigentlich kommunizierten Zeit plötzlich nicht mehr verfügbar waren. Es wirkte so, als wolle EA es endlich hinter sich bringen.

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„Wusste immer, dass es irgendwann endet“ – Chef-Entwickler von Anthem spricht über die letzte Hoffnung für den Shooter

Worum geht’s in dem Video noch? Michał beschreibt in seinem Video nicht nur die letzten Tage mit Anthem, sondern geht auch nochmal auf die schwierige Entwicklung des Spiels ein. Zudem thematisiert er das „Stop killing Games“-Initiative, die im letzten Jahr richtig Fahrt aufgenommen hat.

In dieser Initiative geht es zahlreichen Gaming-Enthusiasten darum, sich gegen die Abschaltung von Spiele-Servern einzusetzen. Ausgelöst wurde die Intitiative vom YouTuber Ross Scott. Mehr Details zu seiner namensgebenden Petition erfahrt ihr hier: Initiative um Videospiele zu retten hatte wenig Hoffnung, YouTuber und Twitch-Streamer eilen zur Hilfe

In einem MMO auf Steam kämpfen tausende Spieler über Wochen gegeneinander, jetzt bekommt das Spiel auf Steam Flugzeuge

Foxhole ist ein MMO mit tausenden Spielern. Am 9. Februar 2026 soll auf Steam das nächste große Update mit Flugzeugen erscheinen. Das dürfte auch den derzeitigen Spielerzahlen wieder einen kräftigen Schub verleihen.

Um was für ein MMO geht es? Foxhole ist ein Multiplayer-Spiel, in dem tausende Spieler gegeneinander antreten. Das Spiel ist am 2. Weltkrieg orientiert und so sind auch die Waffen, Kriegsgeräte und Uniformen gestaltet.

Bekannt wurde Foxhole, als eine Kampagne bis zu 70 Tage andauerte und die Entwickler sogar einschreiten mussten, damit sie beendet wird.

Jetzt hat man das nächste große Update für Foxhole angekündigt: Am 9. Februar 2026 sollen Flugzeuge ins Spiel kommen.

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Foxhole 1.0 Inferno – Launch Trailer

Krieg in der Luft und zu Wasser

Was ist das für ein Update? Konkret heißt das Update „Foxhole Airborne“ und fällt ziemlich umfangreich aus. Laut den Kommentaren auf YouTube könnte es sich dabei um das bisher größte Update für Foxhole überhaupt handeln.

Flugzeuge müssen erst in Fabriken einzeln zusammengebaut werden, bevor man mit ihnen starten kann. Mit Bombern könnt ihr ganze Landstriche zerstören, die Verteidiger können aber auch Luftabwehrsysteme errichten, um eure Flugzeuge zu zerstören. Flugzeugträger fürs Wasser haben es ebenfalls ins Spiel geschafft.

Der Schwerpunkt des Updates liegt auf den neuen Flugzeugen, doch auch abseits davon soll es etliche Verbesserungen und Neuerungen geben: neue Regionen auf der Karte zum Erobern, eine erweiterte Marine und eine aktualisierte Grafik-Engine, die zumindest im Trailer die Landschaft deutlich hübscher ausschauen lässt.

Wie geht’s denn aktuell Foxhole überhaupt? Aktuell liegen die Spielerzahlen laut SteamDB täglich zwischen 1.300 und 3.000 aktiven Spielern. Damit ist Foxhole nicht unbedingt riesig, hat aber dennoch ein kleine, aber treue Fangemeinde. Nach großen Updates steigen die Spielerzahlen aber regelmäßig kräftig an und es werden auch mal knapp 10.000 Personen erreicht.

Neben Foxhole gibt es auch andere MMOs sowie MMORPGs, die ihr auf Steam testen und spielen könnt. Eine aktuelle Auswahl der besten Titel haben wir euch in unserer Liste herausgesucht. Hier geht es zur Übersicht der besten Spiele 2025: Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2025

Disney entfernt überraschend 14 Spiele von Steam, Fans nennen drei mögliche Gründe

Disney hat 14 Spiele auf Steam entfernt und keiner weiß warum. Fans nennen drei Gründe, warum die Spiele verschwunden sein könnten.

Publisher oder Entwickler entfernen unregelmäßig Spiele von der Spieleplattform Steam. Die Gründe für so eine Entfernung können vielfältig sein. Nun hat es den Publisher Disney beziehungsweise 14 seiner Spiele erwischt. Warum Disney diese Spiele entfernt hat, ist völlig unklar.

Die Spiele stehen in jedem Fall nicht mehr im Shop zum Kaufen zur Verfügung, wer sie bereits gekauft hat, kann sie aber weiterhin spielen.

Welche Spiele wurden entfernt? Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand: 17. Januar 2026) fehlen 14 Spiele auf Steam:

  • Afterlife
  • Armed and Dangerous
  • Disney’s Cars Radiator Springs Adventures
  • Disney’s Chicken Little Ace in Action
  • Disney Fairies: Tinker Bell’s Adventure
  • Disney’s Hercules
  • Disney Pixar Finding Nemo
  • Disney Pixar Toy Story Mania
  • Disney Planes
  • Disney The Princess and The Frog
  • Disney Winnie the Pooh
  • Lucidity
  • Phineas and Ferb: New Inventions
  • Stunt Island
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Disney Epic Mickey: Rebrushed – Der Release-Trailer zum Remake des Klassikers

14 Spiele wurden entfernt, Fans sammeln mögliche Gründe

Warum wurden die Spiele entfernt? Ein offizielles Statement von Disney gibt es dazu nicht, daher ist völlig unklar, warum die Spiele entfernt wurden. Aktuell werden auf Steam noch 85 Spiele gelistet, bei denen Disney offiziell der Publisher ist. Und hier sind auch ältere Spiele noch gelistet, etwa die alten Monkey-Island-Spiele oder die mehr als 20 Jahre alten Indiana-Jones-Titel.

Von Fans gibt es in einer aktuellen Diskussion auf Reddit drei Vermutungen, warum die Spiele plötzlich verschwunden sind:

  • Die Spiele haben so wenig Geld erwirtschaftet, dass es niemanden geschadet hat, die Spiele aus dem Store zu entfernen.
  • Disney möchte die Spiele über eine eigene Plattform verkaufen oder anbieten und sieht Steam als störenden Faktor an.
  • Eine Lizenz für irgendeine Software ist ausgelaufen (Havok, Miles Sound System, Bink Video) und deswegen mussten die Spiele verschwinden.

Das sind aber alles Spekulationen, eine offizielle Bestätigung von der Seite Disneys gibt es bisher nicht.

Der Release des eigenen Indie-Spiels ist ein großer Moment für Entwickler. Blöd, wenn dabei etwas schiefläuft. In einem Fall auf Steam wollte Valve einen Fehler wiedergutmachen, doch dabei wurde alles nur noch schlimmer: Valve entschuldigt sich für den vermasselten Release eines Spiels auf Steam, gibt den Entwicklern eine 2. Chance, vermiest es ihnen erneut

Ein bedeutender Moment aus Critical Role beweist, dass ein unscheinbares Item in Dungeons & Dragons das Leben eines Charakters verändern kann

In Dungeons & Dragons sehnen sich Spieler häufig nach besonders mächtigen magischen Items, die sie besonders mächtig machen können. Ein Moment aus Critical Roles The Mighty Nein beweist jedoch, dass es nicht auf die Seltenheit oder Macht eines Items ankommt, sondern auf den Einsatz und eine kluge Idee. 

Critical Role hat bereits in vielen Folgen ihrer Kampagnen bewiesen, dass sie beinahe jeder Herausforderung gewachsen sind. Durch Taktik, geschickte Aktionen und natürlich ein wenig Würfelglück, konnten sie bereits sämtliche Feinde besiegen und zu mächtigen Helden werden.

Es gab jedoch einen Moment, bei dem sich die gesamte Gruppe fast geschlagen geben musste. Aber nur fast.

In The Mighty Nein, der zweiten Kampagne von Critical Role, die auch eine Serienadaption auf Amazon Prime erhalten hat, stand die Gruppe vor einem Problem, das sie nicht ohne Weiteres lösen konnte. Allerdings bewies Klerikerin Jester, gespielt von Laura Bailey, dass man in Dungeons & Dragons mit einer Prise Scharfsinn und einem recht unscheinbar wirkenden Item einen absolut legendären Moment schaffen kann.

Hier seht ihr den Trailer zu The Mighty Nein auf Amazon Prime mit den originalen Stimmen von Critical Role:

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Jester konnte in Folge 93 von The Mighty Nein ihrer Klasse (Klerikerin der Domäne der List) alle Ehre machen. Dafür nutzte sie ihre geschickte Freundlichkeit und einen kleinen Streich, um einen mächtigen Gegner auszutricksen. Alles, was sie sonst benötigte, war ein einfacher übrig gebliebener Cupcake, sowie ein Item, das man auch in der animierten Serie sehen kann.

Spoilerwarnung: Wenn ihr bereits wisst, was in der 93. Folge passiert, oder euch nicht um Spoiler kümmert, könnt ihr ohne Bedenken weiterlesen. Es lohnt sich jedoch auch besonders für D&D-Spieler, die ein besonders starkes Beispiel sehen wollen, wie man das Beste aus seinen Items herausholen kann.

Ein Deal mit einer Vettel ist selten fair

In der Folge stößt die Truppe auf eine Vettel, die einen Fluch auf eines der Mitglieder aus den Mighty Nein gelegt hat, der die Person Tag für Tag aufs Neue plagt. Das will Jester nicht mehr mitansehen.

Eine Vettel lässt sich jedoch nicht so leicht überzeugen und verlangt nach einem Tausch. Einem, der der Auflösung des Fluches würdig ist. Es muss etwas sein, das den Tiefling mindestens genauso unglücklich machen würde wie der plagende Fluch. 

Während Laura überlegt, was sie bereit ist aufzugeben, bekommt der Twitch-Chat, der das alles mitverfolgt, bereits Panik. Doch egal, was sie anbietet, es reicht der monströsen Kreatur nicht.

Doch Matt, der die Vettel spielt, weiß genau, was der Klerikerin wirklich wehtun würde. Sie will ihr ihre künstlerische Ader nehmen. Sie verlangt Jesters Hände, damit sie nie wieder malen kann. Und da sie ihre Hände durch einen Fluch verlieren würde, gäbe es eher wenig Hoffnung, sie auf magische Weise „nachwachsen“ zu lassen, wie die Vettel erklärt: „Ich denke, du weißt, wie intensiv und nachhaltig diese Geschäfte sein können.“

Man kann Laura ansehen, wie sie mit der Entscheidung hadert. Ein verbessertes Leben eines Freundes für ihre eigene Freude, die sie durch Kunst erfahren kann. Anstatt den Deal einzugeben, macht sie ein Gegenangebot, das die Situation um 180 Grad dreht.

Matt und Laura Bailey
Jester (Laura Bailey, links) und die Vettel (Matt Mercer, rechts) verhandeln (Quelle: YouTube)

„So lecker, dass es regelrecht ablenkend ist“

Bevor Jester ihre Hände aufgeben will, bittet sie die Alte, noch einen letzten Cupcake essen zu dürfen, während der Chat Laura anschreit, dass sie den Deal bloß nicht eingehen soll. 

Die Trickserin will den Blaubeercupcake mit der Vettel teilen und bietet ihr nach einem Überzeugungswurf von 24 die Hälfte an. Als die Vettel in den Cupcake beißt, informiert Laura den Spielleiter, dass der Cupcake mit dem „Staub der Köstlichkeit“ („Dust of Deliciousness“) bestreut war. Ein recht unscheinbares Item, das sie gefühlt seit Beginn der Kampagne mit sich herumträgt und damals beim Händler Pumat Sol in Zadash gekauft hat. 

Auch in der animierten Serie auf Amazon Prime kann man sehen, wie Jester ihm den Staub abkauft, mit dem Hinweis von Pumat, dass er jedes Essen so lecker macht, dass es „regelrecht ablenkend“ sei.

Matt kann sich in dem Moment das Lachen nicht verkneifen. Er scheint Laura unterschätzt zu haben und lässt sich bis zum Ende der Diskussion gnadenlos von dem Tiefling austricksen.

Mit genug Grips kann auch das kleinste Item Großes bewirken

Unter dem Einfluss des Staubes der Köstlichkeit hat die Vettel ab dem Moment einen Nachteil auf sämtliche Weisheit-Checks und -Rettungswürfe, was sofort ausgenutzt wird. Mit dem Zauber „Erinnerung verändern“ und einem Nachteil auf den Rettungswurf der Vettel sorgt die Klerikerin dafür, dass diese nun Folgendes glaubt:

Die Vettel mochte Jesters Anwesenheit so sehr, dass sie zustimmte, den Fluch aufzuheben. Einfach, weil sie so eine tolle gemeinsame Zeit hatten.

Hier könnt ihr sehen, wie Laura Matt ausgetrickst hat. Wenn ihr das Video über die Seite startet, werdet ihr im richtigen Moment einsteigen. (Spoilerwarnung: In dem Video wird offenbart, wen der Fluch betrifft!)

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Anhand all der Zeit, die das Item unbenutzt und ungebraucht in Jesters Tasche verbrachte, erkennt man, wie unterschätzt das Item letztlich war.

Deswegen lasst euch gesagt sein: Denkt auch an eure Items, die in eurem Inventar vergammeln. Sie könnten euch vielleicht sogar das Leben retten, auch wenn man es gar nicht erwarten mag.

In der Welt von Exandria, in denen die ersten drei Kampagnen von Critical Role stattfinden, kommen die Helden in den Besitz von vielen weiteren spannenden Artefakten, von denen sich Matt Mercer viele selbst ausgedacht hat. Die interessantesten dieser Items, haben wir euch in dieser Liste zusammengefasst: 7 magische Gegenstände von der bekanntesten Gruppe zu Dungeons & Dragons, die ihr unbedingt kennen solltet

Quelle(n):
  1. YouTube

Ein schnippischer Goblin auf Steam macht mir neue Laune auf Stealth-Games, zwei davon könnt ihr euch sogar kostenlos holen

Auf Steam gibt’s eine spielbare Demo zu Styx: Blades of Greed und die versetzt MeinMMO-Autor Ody wieder so richtig in Schleichlaune. Und es kommt noch besser: Die beiden Vorgänger könnt ihr euch gerade komplett kostenlos holen.

Ich bin eigentlich überhaupt kein Fan von Stealth-Games – gerade dann, wenn sie mich zum Schleichen zwingen. Da klingt ein Spiel, in dem ich andauernd als kleiner und zerbrechlicher Goblin umherschleiche, nach dem letzten Game, was ich zocken will.

Doch obwohl mir die Styx-Spiele auf dem Papier überhaupt nicht zusagen, war ich doch immer sehr fasziniert von ihnen. Mit der Steam-Demo zum neuesten Spiel, Blades of Greed, ist das nicht anders – ich bin wieder voll im Stealth-Fieber. 

Dass ich die Styx-Spiele so sehr mag, hat zwei Gründe: Styx selbst und die Atmosphäre der Spielwelt.

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Styx: Blades of Greed – Das Stealth-Game mit dem fiesen Goblin bekommt jetzt eine Demo auf Steam

Fantasywelt wie aus Warhammer – und ihr seid ein fieser Goblin

Styx klopft nicht nur dumme Sprüche, sondern ist ein richtig mieser Zeitgenosse: Er handelt meist aus rein egoistischen Gründen (selbst wenn nicht, so würde er es nie zugeben) und ist der König des Sarkasmus. In Shards of Darkness, dem zweiten Teil der Styx-Reihe, schnauzt der Goblin einen sogar direkt an, wenn man es wagt, an einer Stelle zu scheitern – und ich liebe das.

Der Goblin ist herrlich fies und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was er als Nächstes sagt oder macht. Hinzu kommt die Fantasywelt, die sich einfach eigen anfühlt. Wenn ich sie mit etwas vergleichen müsste, dann am ehesten mit Warhammer.

Die Menschen, Elfen und Zwerge dieser Welt sind nicht einfach „die Guten“, sondern haben alle Dreck am Stecken. Im Vergleich dazu wirken die Orks und Goblins oft gar nicht mal so gemein.

Die größte Schwäche der Reihe bleibt leider bestehen

Unser fieser Kapuzengoblin besitzt zwar allerlei Werkzeug und besondere Fähigkeiten, um Feinde still und heimlich auszuschalten: Ihr könnt Wachen vergiften, Klone auf sie hetzen, oder sie mit einer eurer neuen Quarz-Fähigkeiten wie Marionetten kontrollieren und eine Klippe runterschicken. Das Stealth-Gameplay fällt damit schön vielfältig aus, auch wenn die Steuerung immer noch die größte Schwäche bleibt.

Neben einigen komischen Kamerawinkeln beim Durchqueren enger Räume ist auch in Blades of Greed die Steuerung des Goblins nicht immer so präzise, wie sie es sein sollte. Das kann gerade beim Springen und Klettern frustrieren. Dort hätte ich mir 9 Jahre nach dem letzten Spiel mehr gewünscht.

Dass Styx: Blades of Greed in der Demo immer noch mit Schwächen der Vorgänger kämpft, ist mir aber gar nicht mal so wichtig. Denn die wichtigsten Aspekte für mich – Styx selbst und die Atmosphäre der Welt – sind abermals richtig gut gelungen. Ich hatte meinen Spaß und werde die Teile 1 und 2 noch einmal spielen, bevor Blades of Greed erscheint.

Falls ihr den Vorgängern noch eine Chance geben wollt, dann gibt’s jetzt ein unschlagbares Angebot: Der Epic Games Store verschenkt nämlich aktuell sowohl Styx: Master of Shadows als auch Styx: Shards of Darkness. Holt ihr euch die Spiele bis zum 22. Januar 2026 um 17 Uhr, dürft ihr sie auch behalten.

Auf Steam befindet sich eine Fülle an kleinen und großen Perlen. Für MeinMMO-Autor Nico ist eine zuletzt sogar noch besser geworden. Wieso, erfahrt ihr in diesem Artikel: Ich habe 630 Stunden in einem Spiel auf Steam und das neue Update klingt, als würde es mich nochmal 100 Stunden fesseln

Weil er sein Lieblingsspiel auf Steam nicht mehr zocken kann, entwickelt ein blinder Spieler seine eigene Mod – und hilft damit anderen

Gamer können hartnäckig und einfallsreich sein. Das beweist ein Nutzer, der nun seine Geschichte teilt. Er kann durch eine Behinderung eines seiner Lieblingsspiele auf Steam nicht mehr zocken und entschließt sich kurzerhand, selbst eine Lösung zu basteln. 

Was hat der Gamer geteilt? Der Nutzer ChipsAhoiMCCoy schreibt in seinem Reddit-Post vom 15.01.2026, dass er genervt davon sei, ohne Sehkraft Terraria nicht mehr zocken zu können. Er sei nicht von Geburt an blind, sondern habe sein Sehvermögen irgendwann verloren. Dadurch soll er sich entschieden haben, selbst eine Accessibility-Mod für Terraria zu basteln. 

Der Nutzer habe laut eigenen Angaben keinerlei Erfahrungen mit Coding. Aber mithilfe des KI-Tools Claude Code soll er es dennoch geschafft haben. Es habe ihn zwar etliche schlaflose Nächte gekostet, aber am Ende sei ein zufriedenstellendes Ergebnis herausgekommen. 

Die Mod ist mittlerweile auch auf Github verfügbar und heißt Terraria Access. Für die Modifikation benötigen Spieler den tModLoader über Steam, den NVDA screen reader von der offiziellen Website und die Mod selbst. 

Wie Studenten hingegen KI für den eigenen Vorteil nutzen und damit sensible Daten von Personen stehlen, seht ihr in folgendem Video:

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Audio-Hinweise und Sprachnarration sind Gamechanger 

Wie funktioniert die Mod ingame? Der Creator des Mods erklärt in einem Kommentar des Beitrages selbst, wie die Mod funktioniert. Er verlinkt im Originalpost eine Testaufnahme von sich, in der er die Funktionen der Modifikation vorstellt. 

Der NVDA Screen reader soll ingame Textpassagen, Menüs, Anzeigen und Gespräche während des Spielens vorlesen, damit Nutzer sich orientieren können. Dazu kommt, dass der Mod Gamepads und sogar einen experimentellen Maus- und Tastaturmodus unterstützen soll. 

Ebenso sollen Funktionen wie Audio-Hinweise für Bewegungen, NPCs, Crafting, Housing und Baumodi Gamern das Spielen vereinfachen. Warnhinweise in Form eines lauter werdenden Biepens von Gegnern, je nach Abstand zum Spieler, sollen auch implementiert sein.

Die Mod soll nach eigenen Angaben des Entwicklers gut genug funktionieren, dass bereits mehrere Personen Terraria blind durchgespielt haben. Dabei ist Terraria nicht das einzige Spiel, das von blinden Personen gespielt werden kann. Ein beeinträchtigter Streamer zockt sogar CS:GO und ist wahrscheinlich besser als die meisten Spieler. 

Eine eigene kleine Fangruppe für das Modprojekt

Wie kommt der Mod an? Der Post hat mittlerweile über 2.600 Upvotes gesammelt (Stand 16.01.2026) und es gibt schon seit Längerem einen Discord-Server für das Projekt, auf dem Spieler nach Tipps und Tricks fragen können. Bei der Community kommt der Beitrag gut an: 

  • Gaming-Burrito sagt (via Reddit): „Das ist so cool. Danke, dass du diesen Mod gemacht hast, der es noch mehr Spielern ermöglicht, dieses wundervolle Spiel zu genießen.“ 
  • Dangerous_Excuse4706 schreibt (via Reddit): „Inspirierend. Wirklich inspirierend … Wenn wir mit Widrigkeiten konfrontiert werden, können wir am meisten wachsen.“
  • KubosKube erklärt (via Reddit): „Ich hasse LLMs, Vibe Coding und generative KI mit einer Hingabe. Dieser Mod ist aber der einzige und perfekte Anwendungsfall für solch ein Tool.“ 

Dadurch zeigt sich, dass die Community Probleme lösen kann, selbst wenn niemand daran glaubt. Aber nicht nur im Hilfebereich wird an Mods tagtäglich gebastelt. Denn im Vergleich zur Accessibility-Mod von Terraria gibt es auch eher lustige Mods, wie zum Beispiel im neuen Spiel Hytale: Die ersten Mods machen Hytale hässlicher als zuvor, kommen direkt gut an

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. github

Trainer verpasst eines der seltensten Shinys in Pokémon GO, weil er die goldene Regel missachtet hat

Es gibt Fehler, die solltet ihr in Pokémon GO vermeiden. Das musste nun auch ein Trainer feststellen, der davon auf Reddit berichtet.

Wenn ihr in Pokémon GO auf der Jagd nach seltenen Monstern seid, dann sollten euch die 3 legendären Galar-Vögel ein Begriff sein. Ihr könnt sie nur finden, wenn ihr den täglichen Abenteuerrauch einsetzt. Entsprechend selten sind sie – vor allem die Shiny-Varianten.

Umso ärgerlicher ist es, wenn ihr solch einem Exemplar begegnet und es nicht fangen könnt. Genau davon berichtet ein Trainer. Dabei ist der Grund für den misslungenen Fang ist nicht nur ärgerlich, sondern auch vermeidbar.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

„Hat sich jemals jemand von so etwas erholt?“

Was ist dem Trainer passiert? Wie der Trainer in seinem Beitrag auf Reddit berichtet, hat er einen Spaziergang gemacht, um seinen täglichen Abenteuerrauch zu nutzen. Dabei ist ihm aufgefallen, dass der Akku seines Smartphones inzwischen nur noch bei 3 % liegt.

Da er seine Runde fast beendet hatte und kurz vor seinem Zuhause war, hat ihn das jedoch nicht besonders gestört – bis plötzlich ein Galar-Lavados erschien. Als er es anklickte, stellte er fest, dass es sogar ein Shiny ist.

Obwohl die legendären Shiny-Vögel nicht fliehen können, entschied er sich dafür, einen Meisterball einzusetzen. Der Einsatz von anderen Bällen hätte schließlich einiges an Zeit kosten können, die er aufgrund seines geringen Akkustands nicht hatte.

Doch dazu kam er nicht mehr: in dem Moment, in dem er seinen Meisterball auswählen wollte, erschien auf seinem Smartphone bereits die Meldung, dass der Akkustand sehr gering ist und sein Smartphone heruntergefahren wird. Laut seiner Aussage reagierte der Touchscreen in dem Moment bereits nicht mehr. Lediglich einen Screenshot konnte er noch erstellen. Das Lavados war passé.

Was schreibt der Trainer dazu? Der Trainer selbst kommentiert seine Geschichte wie folgt: „Ich stand da und starrte fünf Minuten lang auf mein eigenes Spiegelbild auf dem toten Bildschirm. Hat sich jemals jemand von so etwas erholt? Denn ich glaube, ich bin am Ende.“

Was sagt die Community? Neben eigenen Erfahrungsberichten und etwas Hohn teilt die Community auch einige Tipps, damit der Trainer in Zukunft nicht erneut in solche Situationen gerät.

  • „Bei Android sind 5 % und weniger seit viel zu vielen Jahren keine „echten” 5 % mehr. Man sinkt innerhalb einer Stunde von 10 % auf 5 %, aber die letzten 5 % dauern 5 Sekunden oder manchmal vielleicht eine Minute“, schreibt Hinote21
  • „Hoffentlich passiert dir das nie wieder, aber ich habe schon einige Male die Situation gerettet, indem ich mein Handy einfach gesperrt habe, bis ich es aufladen konnte. Natürlich hattest du vielleicht gar nicht die Möglichkeit dazu, aber behalte es für die Zukunft im Hinterkopf“, merkt 2007pearce an
  • „Ich bin mittlerweile so weit, dass ich bei allen meinen Spaziergängen meine Powerbank und ein Ladekabel mitnehme“, berichtet Narei
  • „Ich möchte nicht gemein sein, aber du hast dir das selbst zuzuschreiben. Bei so einem Akkustand musst du mit Enttäuschungen rechnen“, meint Vegetable_Wafer_6581

Um nicht in solch eine Situation zu geraten, solltet ihr also immer daran denken, euren Akku zu laden und nach Möglichkeit eine Powerbank mit auf eure Fangtouren zu nehmen. Ein anderer Trainer hat sich diesen Rat zu Herzen genommen und konnte daher eine Rettungsmission für ein Shiny in Pokémon GO unter den denkbar ungünstigsten Bedingungen erfolgreich absolvieren.

Amazon zeigt die neue Lara Croft und Fans haben nur einen Wunsch: Sie muss Dinos abknallen

Das erste Bild der neuen Lara Croft für die neue Serie zu Tomb Raider löst eine große Diskussion in der Community aus. Wie die neue Lara aussieht, interessiert Fans eher weniger, solange sie endlich mit einer Geschichte überrascht werden, die nicht bedingungslos düster sein muss.

Was besorgt die Community? Im Gaming-Subreddit wurde ein Bild der neuen Lara Croft für Amazon Primes Serienadaption von Tomb Raider gezeigt. Für die neue Live-Action-Lara wurde Sophie Turner gecastet, die primär durch ihre Rolle als Sansa Stark in Game of Thrones bekannt wurde.

Das Bild zeigt Sophie im berühmten Outfit der Videospiel-Ikone, doch das Kostüm und die visuelle Darstellung von Lara Croft scheinen die Community anhand der Kommentare eher weniger zu interessieren. 

Vielmehr sorgen sie sich um die narrative Umsetzung und hoffen, dass sie endlich eine Adaption sehen, in der Lara sich nicht erst selbstfinden muss, sondern sofort spaßige Action liefert: „Bitte lasst sie einfach von Anfang an Lara Croft sein. Bitte. Wir benötigen keine weitere Origin-Story“ (Nerdy_Valkyrie auf Reddit, ca. 3.300 Upvotes).

Hier seht ihr Lara Croft in Videospielaction in Tomb Raider: Legacy of Atlantis:

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist eine Neuinterpretation des Spiels aus dem Jahr 1996, kommt 2026

„Lasst uns mit unseren Medien ein bisschen Spaß haben.“

Was wünschen sich Fans von der Serienadaption zu Tomb Raider? In dem Redditthread wird schnell klar, dass so gut wie niemand etwas an der Darstellung oder Sophie Turner in der Rolle auszusetzen hat. Viel mehr wollen Fans einfach nur eine Serie, die sich nicht mit der Hintergrundgeschichte und Entwicklung von Lara Croft beschäftigt, sondern mit der Action, die sie an den Spielen so feiern.

„Macht einfach alberne Abenteuer mit einer weiblichen Indiana Jones wie in den Videospielen, lasst sie in der ersten Folge einen Dinosaurier erschießen, und seht zu, wie die Einschaltquoten steigen“, würde raziel_beoulve den Showrunnern am liebsten persönlich erklären.

Und auch ein anderer Nutzer mit dem Namen cat_prophecy meint: „Das echte Leben ist schon düster und hart genug. Lasst uns mit unseren Medien ein bisschen Spaß haben.“

Die Community dürstet nach Projekten, die sich nicht mit der Entstehungsgeschichte von Lara Croft beschäftigen, denn davon gäbe es in einem Jahrzehnt von „Tomb Raider“-Medien bereits genug. 

Welche Richtung erhofft sich die Community? Die Kommentare mit den meisten Upvotes zeigen, dass Fans mit der neuen Serienadaption genau den gleichen Spaß erleben wollen, den sie auch in den Spielen finden:

  • „Ich bin nur interessiert, wenn sie einen Dinosaurier erschießt“, schreibt Less_Party.
  • „Ich muss einmal sehen, wie sie wie eine Stoffpuppe eine Klippe hinunterfällt, wenn sie bei einem Sprung eine Kante verfehlt“, erklärt Loki-L.
  • Und ein Fan wünscht sich wirklich die komplette Nostalgiebombe: „Es muss mindestens eine Szene geben, in der sie seitlich hin- und hertritt, sich zufällig umdreht, einen Rückwärtssalto mit Drehung macht, alle Polygone auseinanderfallen und stirbt.“

Ansonsten ist die Community sehr zufrieden mit dem Casting und Sophie: „Sophie sieht besser aus, als ich gedacht hatte – und hat offensichtlich VIEL im Fitnessstudio trainiert. Hut ab vor ihr, ich finde, sie sieht toll aus“ (One-Man-Wolf-Pack auf Reddit).

Die einzige echte „Kritik“, die Fans an dem Bild der neuen Lara Croft finden, lautet: Sie benötige mehr Dreiecke, was eine Anspielung auf die alte Spielgrafik und die verwendeten Polgyone ist.


Sophie Turner ist als Sansa Stark eine der wichtigsten Personen aus Game of Thrones, dessen Geschichte man bereits seit Staffel 1 mitverfolgt. Neben der neuen Serie zu Tomb Raider könnte man die Schauspielerin auch wieder in ihrem bereits bekannten Universum wiederfinden, doch das nur unter einer Bedingung: „Zeig mir das Geld“: Eine Schauspielerin aus Game of Thrones denkt über die Rückkehr zur Serie nach, nennt 2 wichtige Bedingungen

Quelle(n):
  1. Reddit

Warhammer 40.000: Dawn of War hatte ein einzigartiges Feature, das kein anderes Strategiespiel je hatte – Mit dem neusten Teil wird’s noch besser

2026 soll mit Dawn of War 4 ein neues Echtzeitstrategiespiel in der Welt von Warhammer 40.000 erscheinen. Die Entwickler wollen mit dem Titel „zu den Wurzeln“ zurückkehren und machen das vor allem mit dem Feature, das Dawn of War damals so sehr im Genre hat hervorstechen lassen: Sync-Kills.

Was ist das für ein Feature?

  • Durch Sync-Kills kämpfen in einer Schlacht einzelne Modelle gegeneinander. Treffen zwei Einheiten aufeinander, brechen Einzelkämpfe aus – mit einzigartigen Kill-Animationen für jede mögliche Kombination, da jede Fraktion aus Dawn of War völlig unterschiedliche Einheiten hat.
  • Dawn of War ist das beste Spiel zu Warhammer 40.000 auf Steam und die Sync-Kills sind einer der Gründe dafür. Durch diese Animationen, die viele vermutlich gar nicht aktiv bemerken, fühlen sich Gefechte deutlich immersiver an.
  • Bisher hat kein anderes Strategiespiel Sync-Kills in dem Umfang, wie es Dawn of War hatte. Jetzt ist Dawn of War 4 in der Mache und will das Feature noch ausbauen.

So macht Dawn of War 4 Sync-Kills noch besser: Entwickler King Art aus Deutschland will mit Dawn of War 4 an den Erfolg des ersten Teils anknüpfen. Vor allem unter Fans gilt das ursprüngliche Dawn of War – das mittlerweile ein Remaster hat – als der beste Teil der Reihe.

In einem neuen Video auf YouTube erklärt der Combat Director Thomas Derksen, dass für Dawn of War 4 viel Arbeit in die Kill-Animationen fließt. Das liege vor allem daran, dass es so viele unterschiedliche Größenordnungen der Einheiten gibt:

Da gibt es diese Größenunterschiede, wir nennen sie „Power Levels“. Einige Power-Levels überschneiden sich, aber nicht alle. Ein Gretchin etwa kann niemals gegen einen Cybot kämpfen, wie es ein anderer Cybot könnte. Du musst Aktionen finden, die für beide Power-Levels funktionieren. Wir haben glaube ich vier Power-Level insgesamt.

Es gebe etwa eine Reihe an Aktionen, die nur ein Terminator gegen einen anderen Terminator ausführen könne, weil sie auf keine andere Einheit passen. Im Video sieht man einige Animationen dazu, wie ein paar Gretchins der Orks auf einen der noch im Tode dienenden Cybots klettern und auf ihn einhacken. Schwierig, sich das mit Necrons vorzustellen.

Statt nur Sync-Kills zu haben, wolle man in Dawn of War 4 einen „Sync-Combat“ einführen, etwas, das „kein anderes RTS jemals zuvor gemacht hat.“

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Im neuen Story-Trailer zu Dawn of War 4 taucht plötzlich der stärkste Primarch aus Warhammer 40.000 auf

Dawn of War 4 will zurück zu den Wurzeln und geht dabei völlig neue Wege

Die Idee hinter dem Sync-Combat ist es, eines der Alleinstellungsmerkmale vom ersten Dawn of War noch prägnanter zu machen. Allerdings geht King Art noch weiter und bringt etwas ins RTS, das es zuvor in noch keinem Warhammer-Spiel in dieser Form gab: einen spielbaren Primarchen.

Lion El’Johnson taucht in der Kampagne auf und wird sein eigenes Set an Animationen bekommen, wie Derksen im Video erklärt. Space Marines an sich seien schon etwas Besonderes, da sie zwar aussehen wie Menschen, aber anders kämpfen, und ein Primarch sei dann nochmal eine Nummer größer mit einem wilderen Kampfstil.

Für Spieler wird das alles übrigens etwas anstrengender, weil durch das individuelle Gewusel das Schlachtfeld besser „gelesen“ werden muss. Ihr braucht eine gute Übersicht, um zu erkennen, was genau eigentlich gerade passiert.

Zu Dawn of War 4 wissen wir bisher, dass zu Release vier Fraktionen spielbar sein werden: Space Marines, Orks, Necrons und das Adeptus Mechanicus als absolutes Novum in der Reihe. Zuletzt haben die Orks einen eindrucksvollen Trailer bekommen.

Das Strategiespiel soll 2026 erscheinen, einen konkreten Release gibt es allerdings noch nicht. Einige Vorab-Versionen waren jedoch schon 2025 spielbar und MeinMMO war auf der gamescom live dabei: Ich habe nur 30 Minuten lang Warhammer 40.000: Dawn of War 4 gespielt, aber bin jetzt schon so begeistert wie seit Jahren nicht mehr

Quelle(n):
  1. IGN auf YouTube

„Ich wäre nutzlos auf dem Arbeitsmarkt“ – Noway erklärt, wie sein Leben ohne Twitch ausgesehen hätte

Der Twitch-Streamer Noway hat den höchsten Rang in League of Legends in der neuen Season erreicht. Dabei hat er über sein Leben geredet und wie es aussehen würde, wenn er nicht Content-Creator geworden wäre.

Was hätte Noway statt des Streamens gemacht? In einem neuen YouTube-Video spricht der Twitch-Streamer über seinen Werdegang, bevor er mit Twitch richtig durchstartete.

Laut ihm, habe er sein Leben mit dem Gaming eigentlich an die Wand gefahren, später jedoch großes Glück gehabt, als Content-Creator arbeiten zu dürfen. Nach seinem Abitur startete er sein erstes Studium. Mit diesem Weg war er allerdings unzufrieden und studierte schließlich einen anderen Berufszweig, mit dem er ins Familienunternehmen hätte einsteigen können.

Das zweite Studium zog sich in die Länge und er wurde zu einem sogenannten Langzeitstudenten. Noway redet von 12 Semestern, wobei sechs Semester die Regelstudienzeit gewesen seien.

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

Noway sagt selbst, dass er während des Studiums immer nur gezockt habe und die Strategie des Bulimie-Lernens verfolgte. Diese Strategie bezeichnet das kurzfristige Lernen für eine Prüfung und das anschließende „Ausspucken“ der Informationen, da diese nach Abschluss der Prüfung nicht mehr benötigt werden (brain-effect.com).

Anschließend sagt der Streamer Folgendes: „Ich könnte garnichts. Ich wäre völlig nutzlos auf dem Arbeitsmarkt.”

Noway hatte richtig viel Glück

Was ist bei Noway passiert? Im Video redet er ebenfalls darüber, wie viel Glück er als Twitch-Streamer habe. Nachdem einer der größten deutschen LoL-Creator, Saitain, aufhörte, habe die LoL-Community jemanden Neuen gebraucht, und Noway war zu diesem Zeitpunkt da.

Riot hat ihn dann ebenfalls unterstützt und zu verschiedenen LoL-Events bis nach Amerika eingeladen. Auch seine Fans waren natürlich an seiner Karriere beteiligt. Explizit spricht er von einem Zuschauer, der ihm auf einen Schlag 1.500 Euro gespendet haben soll. Damit konnte er seine Miete finanzieren und schließlich weiter streamen.

Zu dieser Zeit verdiente er, laut seiner Aussage, das Geld durch „typische Studenten-Jobs” wie das Einräumen der Theken einer Bar oder den Studenten aus den Anfangssemestern bei Mathe zu helfen.

Jetzt hat Noway eine steile Karriere hingelegt. Der Twitch-Streamer stand sogar mit der LoL-Legende Faker zusammen auf der großen Bühne eines Events. Wer jedoch viel Geld durch diese Tätigkeit verdient, muss auch oft ordentlich Steuern zahlen. Noway musste in einem Monat ganze 800.000 Euro hinlegen: NoWay muss 800.000 Euro in einem Monat zahlen, weil er nicht den Steuer-Cheatcode der Twitch-Streamer nutzt

Quelle(n):
  1. youtube.com

Wer gemein zu ChatGPT ist, erhält bessere Ergebnisse, doch Experten warnen vor der schlechten Behandlung

Forscher haben untersucht, wie KI reagiert, wenn man höflich oder unfreundlich ist. Dabei haben die Experten festgestellt, dass KI besser arbeitet, wenn man unhöflich ist. Ihre Ergebnisse decken sich teilweise mit anderen Studien, die aber vor so einem Verhalten ausdrücklich warnen.

KI ist mittlerweile aus vielen Lebensbereichen kaum noch wegzudenken. Doch Forscher haben jetzt in einer Studie festgestellt, dass Chatbots wie ChatGPT auf Feinheiten in der Sprache reagieren können. Es kann eine Rolle spielen, ob ihr euch freundlich oder grob in einem Gespräch mit einem Chatbot verhaltet.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

KI arbeitet genauer, wenn ihr unhöflich seid, aber Forscher raten dennoch von so einem Verhalten ab

Was ist das für eine Studie? Forscher der University of Pennsylvania haben in einer auf arxiv.org veröffentlichten Studie untersucht, wie KI-Bots mit bestimmten Anfragen umgehen. Dabei hat man den Grad der Höflichkeit variiert: von sehr höflich bis sehr grob. Damit wollte man herausfinden, wie der Chatbot auf die unterschiedliche Sprache reagiert.

Die Experten stellten dabei fest, dass die Ergebnisse genauer sind, wenn man unhöflich mit der KI umspringt: Während sehr höfliche Anfragen eine Genauigkeit von 80,8 % vorweisen, liegt die Genauigkeit bei unfreundlichen Anfragen bei 84,8 %.

Grundsätzlich stellten die Forscher aber auch fest, dass ein „unhöflicher Diskurs“ unbeabsichtigte Folgen haben könnte. So erklärt die Studie:

Die Verwendung beleidigender oder herabwürdigender Sprache in der Interaktion zwischen Mensch und KI könnte sich negativ auf die Benutzererfahrung, die Barrierefreiheit und die Inklusivität auswirken und zu schädlichen Kommunikationsnormen beitragen.

Eine schlechte Behandlung führe zwar zu besseren Ergebnissen, man würde aber ein solches Verhalten nicht wirklich gutheißen.

Die Forscher der University of Pennsylvania weisen aber gleichzeitig auf einige Einschränkungen ihrer Studie hin, wie die relativ geringe Stichprobengröße der Antworten und die Tatsache, dass sich die Studie hauptsächlich auf ein KI-Modell, ChatGPT 4o, stützte.

Eine ältere Studie der Stanford University stellte bereits fest, dass künstliche Intelligenz empfindlich auf schlechte Qualität und bestimmte Sprache reagieren kann. So fanden Wissenschaftler heraus, dass LLMs (Large Language Models) anfällig für „Brain Rot“ sein sollen, eine Form des dauerhaften kognitiven Verfalls. Die Chatbots zeigten erhöhte Raten von Psychopathie und Narzissmus, wenn sie kontinuierlich mit viralen Inhalten von geringer Qualität gefüttert wurden.

Spannend ist jedoch, dass sich ohnehin die Mehrheit der Nutzer gegenüber KI höflich verhält. Viele Leute sind KI jedoch nur höflich gegenüber, weil sie insgeheim Angst vor ihr haben.

Geoffrey Hinton erklärte in einem Interview, dass viele Firmen ihre Mitarbeiter durch KI ersetzen wollen. Denn laut ihm wird die Arbeit durch KI viel billiger erledigt. Selbst Personen wie Bill Gates betonen schon länger, dass KI einen starken Einfluss auf die Arbeitswelt nehmen wird: Ein Nobelpreisträger sagt, dass Bill Gates recht haben könnte: Wir werden dank KI mehr Freizeit haben, aber keine Arbeit mehr

Quelle(n):
  1. Forune

Wie ich eine bessere Studentin wurde, weil ich viel zu viel auf Twitch rumhänge [MeinMMO Classic]

MeinMMO-Autorin Johanna studiert irgendwas mit Medien, doch kann sich nicht immer zum Lernen aufraffen. Eine Kategorie bei Twitch hat ihr jedoch dabei geholfen, sich besser auf ihre Klausur vorbereiten zu können.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Studieren ist schwierig. Nicht unbedingt immer wegen des Lernstoffs, sondern häufig wegen der mangelnden Disziplin. Sich zum Lernen aufzuraffen, kann schwierig sein, wenn man nicht gerade den Druck einer Klausur im Nacken hat.

Und selbst das hat nicht immer den gewünschten Effekt.

So wie bei mir, als eine Klausur anstand, für die ich einfach keine Lust hatte, zu lernen. Viel lieber hing ich auf Twitch rum und schaute mir meine Lieblingsstreamer an, die mich von meinen studentischen Pflichten ablenkten.

Doch genau diese Plattform sollte der Grund sein, warum ich mich überhaupt an meinen Lernstoff setzte und weswegen ich auch mit einer guten Note aus der Klausur rausging.

Twitch ist größtenteils eine Plattform für Unterhaltung. Im Video stellen wir euch die 5 relevantesten Twitch-Streamer im deutschen Raum vor:

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Eine Twitch-Kategorie wird zum Lifesaver

Was hat mir geholfen? Als ich eines Tages auf Twitch war und keine der aktuellen Streams mir so wirklich zugesagt haben, browste ich durch die Kategorien der Plattformen. Unter „Kreative Ideen“ gibt es die Kategorie „Co-working & Studying“.

Hier streamen Leute sich selbst, wie sie (am Computer) arbeiten oder lernen. Ich klickte den ersten Stream an, in dem eine Studentin an ihrem Schreibtisch saß und in ihren Unterlagen schrieb.

Ich hatte mal von meiner Dozentin gehört, dass es beim Lernen helfen soll, sich mit anderen Studenten zu treffen, um gemeinsam zu lernen. Das steigert die Produktivität jedes Einzelnen durch die „soziale Erleichterung“. Das bedeutet, es fallen uns Dinge leichter, wenn wir sie in einer Gruppe machen, in der andere die gleiche Aufgabe verrichten.

Das Problem an der Sache: Durch mein Fernstudium kannte ich zwar meine Kommilitonen, diese wohnten aber viel zu weit weg, als dass ein Treffen in einer Bibliothek möglich gewesen wäre. Diese Twitch-Kategorie schien jedoch der perfekte Ersatz.

Für den Effekt der „sozialen Erleichterung“ reicht es nämlich häufig schon, wenn wir nur eine andere Person auf einem Bildschirm sehen, die lernt. Auf YouTube gibt es beispielsweise Videos, in denen sich Studenten beim Lernen gefilmt und das dann hochgeladen haben.

Gibt man bei YouTube „Co-Studying“ ein, findet man zahlreiche solcher Videos.

Das reichte mir allerdings irgendwie nicht. Mein Gehirn fühlte sich nicht „hintergangen genug“, sodass ich mich nicht wirklich besser auf meinen Lernstoff konzentrieren konnte. Ich hatte das Konzept deswegen nicht weiterverfolgt. Mit Twitch änderte sich das jedoch.

Co-Studying auf Twitch: Die Livestreams passieren in Echtzeit. Ich wusste also, dass die Studentin auf meinem Bildschirm auch lernte, weswegen ich ebenfalls zur Produktivität angeregt wurde.

Ich suchte mir einen Stream heraus, bei dem eine junge Frau ihren Schreibtisch und sich selbst abfilmte. Sie arbeitete dabei mit der Pomodoro-Technik und ich passte mich ihr mit dem aktiven Lernen und Pausen machen an.

Die Pomodoro-Technik soll helfen, sich auf längere Zeit konzentrieren zu können. Dabei wird eine bestimmte Zeit aktiv gelernt/sich konzentriert, beispielsweise 25 Minuten und dann eine kurze Pause gemacht, zum Beispiel 5 Minuten. Die Zeiten lassen sich individuell anpassen, je nachdem, wie lange man es schafft, sich am Stück zu konzentrieren.

Und tatsächlich: Es klappte. Es war auf einmal viel leichter für mich, mich zu konzentrieren und wirklich die Dinge zu schaffen, die ich mir für den Tag vorgenommen hatte. Ich zog diese Lern-Technik eine Woche lang jeden Tag durch und wurde täglich sicherer mit meinem Stoff.

So sah eine Woche lang mein Alltag aus.

Das Ergebnis: Ich saß in meiner Klausur selbstbewusst und diesmal wurde meine Produktivität nicht durch eine Twitch-Streamerin, sondern im echten Leben durch die anderen Studenten um mich herum gesteigert. Ich konnte mich schließlich über eine 2 in der Klausur freuen und das alles nur wegen Twitch!

Eine Twitch-Streamerin, die auch unter der Kategorie Co-working & Studying streamt und bei der ich auch regelmäßig reingeschaut hatte, ist die Autorin Anabelle Stehl. Sie lektoriert live auf Twitch ihr aktuelles Buch und lässt ihre Zuschauer daran teilhaben: Streamerin arbeitet still an ihrem eigenen Buch auf Twitch und inspiriert damit 4.000 Follower zur Produktivität

Hytale: 7 Tipps für den Anfang, die euch vorbereitet ins Spiel starten lassen

In Hytale gibt es eine Menge zu entdecken und auszuprobieren. MeinMMO gibt euch Tipps für einen entspannten Anfang im Spiel.

Hytale gibt euch am Anfang, ähnlich wie Minecraft, keine großartigen Orientierungsmöglichkeiten und ihr seid von Beginn an auf euch allein gestellt. Das Spiel will vollkommen von euch erkundet werden, was zum Start etwas überfordernd sein kann.

Dafür haben wir 7 Tipps zusammengestellt, die euch den Überblick über das Spiel erleichtern und für einen entspannten Einstieg in das Spiel sorgen. Möchtet ihr die Liste überfliegen, könnt ihr gerne auch unser Verzeichnis nutzen:

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Hytale zeigt 16 Minuten Gameplay mit Stand aus 2025, macht klar, wie Erkunden und Kämpfen aussieht

Geht zuerst zum Vergessenen Tempel, um Erinnerungen freizuschalten

Eine der ersten Sachen, die ihr in Hytale machen solltet, nachdem ihr natürlich eine Standard-Ausrüstung gecraftet habt, ist es, den Vergessenen Tempel zu besuchen. Ihr erreicht ihn, wenn ihr durch das Portal geht. Das ist auf eurer Karte von Anfang an mit einem Symbol verzeichnet.

Keine Sorge, wenn ihr bis jetzt nicht bereit für einen Kampf gegen den Steintroll seid, der vor dem Portal lauert: Ihr könnt einfach um ihn herumrennen und in das Portal hechten.

Der Vergessene Tempel in Hytale
Der Vergessene Tempel sieht aus wie eine Art Paradies.

Hier findet ihr einen Brunnen, von dem ihr beim Nähertreten die Möglichkeit erhaltet, Einträge zu Kreaturen zu sammeln. Dafür müsst ihr ihnen einfach nur nahekommen und ein blaues Licht kommt auf euch zu, um den Eintrag freizuschalten.

Vergessener Tempel Altar in Hytale
Wenn ihr mit dem Altar vor dem Vergessenen Tempel interagiert, könnt ihr Einträge übertragen.

Je mehr Erinnerungen ihr freischaltet, desto mehr Belohnungen bekommt ihr:

  • 10x Erinnerungen: 3x Decorative Chests and 2x Eternal Seeds
  • 25x Erinnerungen: 3x Decorative Chests, 4x Eternal Seeds, and +1 Teleporter
  • 50x Erinnerungen: Morph Potions, 4x Eternal Seeds, and +1 Teleporter
  • 100x Erinnerungen: Ancient Gateway, Portal Fragments, Backpack Upgrade 2, 3x Decorative Chests, 2x Eternal Seeds, and +2 Teleporters
  • 200x Erinnerungen: Harvest Trophy, 2x Decorative Chests, 2x Eternal Seeds, and +2 Teleporters

Wenn die Tipps lieber als Video haben wollt, könnt ihr es euch hier auf dem MeinMMO-YouTube-Kanal ansehen:

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Mit Dolchen und Schwertern lässt sich schneller rennen

In Hytale müsst ihr, um die riesige Karte zu erkunden, weite Strecken hinter euch bringen. Zwar kommt ihr mit eurem Sprint ziemlich schnell voran, doch mit den Dolchen oder dem Schwert geht es noch etwas schneller.

Dafür müsst ihr einfach nur die rechte Maustaste gedrückt halten und ihr vollführt eine Attacke, die euch einen guten Weg nach vorn bringt.

Lebensanzeige für Gegner und andere Kreaturen

Wenn man das erste Mal einem starken Gegner in Hytale begegnet, fragt man sich im Kampf schnell, wie viel der denn aushalten kann. Um das herauszufinden, könnt ihr in den Einstellungen die Lebensleiste der Gegner anschalten:

  • Einstellungen -> General -> Show Entity Health Bars „ON“
Bär in Hytale
Mit der Lebensanzeige könnt ihr sehen, wie viel Schaden ein Pfeil denn überhaupt macht.

Essen gibt euch Leben und Buffs

Zwar habt ihr keine Hungeranzeige in Hytale, doch es füllt sich die Lebensanzeige, sobald ihr etwas esst. Einmal heilt ihr ein Stück eurer Lebensanzeige sofort, aber ihr aktiviert auch gleichzeitig die stetige passive Regeneration – zumindest für eine Zeit lang.

Verschiedenes Essen hat allerdings noch andere zusätzliche Effekte. Die können von Gerichten und deren Zubereitung komplett unterschiedlich sein. Es macht sogar einen Unterschied, ob ihr ein Essen am Lagerfeuer oder an einer Kochstelle zubereitet.

Unten links, neben eurer Hot Bar seht ihr die Effekte, die euer Essen euch gerade gegeben hat.

Angriffe blocken geht nicht nur mit einem Schild

In Hytale könnt ihr im Kampf leider nicht ausweichen. Doch um euch dennoch vor gegnerischen Angriffen schützen zu können, könnt ihr euch einen Schild bauen.

Habt ihr dafür allerdings noch nicht die Materialien, so könnt ihr mit eurer Waffe blocken. Greift ihr gleichzeitig an, während ihr blockt, pariert ihr Angriffe und könnt im gleichen Moment zu einem Gegenschlag ausholen. Das verbraucht natürlich Stamina (Ausdauer).

Ofen und Lagerfeuer haben eine Warteschlange

Seid ihr mal längere Zeit woanders beschäftigt und wollt währenddessen eure Erze im Ofen schmelzen lassen, könnt ihr die „Warteschlange“ im Ofen nutzen. Der Ofen erlaubt es euch nämlich, bis zu zwei Erze gleichzeitig in den Ofen zu schmeißen.

Hytale Ofen Warteschlange
Das Erz, das sich links befindet, wird als Erstes geschmolzen.

Dauerhaftes Licht mit der linken Hand

Wenn ihr die Ressourcen für Fackeln sparen wollt, könnt ihr einfach eure linke Hand benutzen. Wenn ihr in eurem Inventar seid, könnt ihr einfach eine Fackel in eure linke Hand packen, sodass sie euch dauerhaft Licht spendet. Das eignet sich super für die Höhlenerkundung, wenn ihr nicht überall Fackeln platzieren, aber trotzdem etwas sehen wollt.

Hytale Inventar linke Hand
Links seht ihr das Rad, in dem ihr den Platz für das Item auswählen könnt.

Weitere Tipps im schnellen Überblick

  • Schaltet so bald wie möglich alle Werkbänke frei, damit ihr einen Überblick über alle herstellbaren Items habt.
  • Beim Craften an Werkbänken greift ihr auf Inhalte der Kisten zu, sodass ihr die nötigen Items nicht in eurem Inventar haben müsst.
  • Zerstört die untere Seite eines Baums, um den gesamten Baum sofort zu zerlegen.

Wie findet ihr das Spiel Hytale bis jetzt und habt ihr Tipps, die ihr mit anderen Spielern teilen könnt? Schreibt es uns in die Kommentare!
Falls ihr noch mehr Tipps benötigt, haben wir einen Artikel für euch mit allen Guides zum Spiel zusammengestellt: Hytale: Alle Guides, Tipps und Listen zum Game

Quelle(n):
  1. Bisect Hosting