Die Simpsons ist eine der erfolgreichsten Sitcoms aller Zeiten und das zeigt sich schon in ihrer Historie. Seit 1989 gibt es die Serie, die bis heute neue Folgen erhält. Im Laufe der Jahre gab es viele Cameos von Stars. Eine davon erhielt jährlich mehrere Millionen Dollar, obwohl sie nur in einer Folge vorkam.
Um welche Schauspielerin geht es? In Folge 4 von Staffel 24, Grampa auf Abwegen, taucht die Schauspielerin Jennifer Tilly als sie selbst auf. Sie spielt in der Folge in einem Poker-Tutorial-Video mit, das sich Lisa anguckt.
Jennifer Tilly kennen die meisten wahrscheinlich aus der Chucky-Reihe, in der sie auch zuletzt in Staffel 3 der Serie mitgespielt hat. Seit 1983 arbeitet sie als Schauspielerin und 1995 wurde sie sogar für den Film Bullets Over Broadway für den Oscar als beste Nebendarstellerin nominiert.
Mit den Simpsons machte sie jährlich mehrere Millionen US-Dollar, und das hat nichts mit ihrer Gastrolle zu tun. Es ging um eine Scheidung und das ungesehene Potenzial der Serie.
Video starten
Die Simpsons – Der Trailer zur TV-Premiere der 35. Staffel
Niemand wusste, dass „Die Simpsons“ Billionen von Jahren weiterlaufen würden
Wodurch bekam sie mehrere Millionen US-Dollar? Zwischen 1984 und 1991 war sie mit Sam Simon verheiratet. Der Fernsehproduzent erschuf zusammen mit Matt Groening und James L. Brooks die bekannte Serie. Als Team produzierten sie die Anfänge der Serie.
1993 verließ er die Show, verhandelte aber Lizenzgebühren, von denen er prozentual etwas bekam. Anfangs kam ihm das wie ein schlechter Deal vor, doch bei der Show 60 Minutes (via CBS News) revidierte er den Gedanken 2007:
Als ich dort war, dachte ich, ich sei unterbezahlt. Ich dachte, ich bekäme nicht genug Anerkennung für meine Arbeit. Jetzt denke ich, es ist genau das Gegenteil. Ich bekomme zu viel Anerkennung für meine Arbeit. Und das Geld ist lächerlich.
In dem Format erklärt er auch, dass er seit seinem Abgang 1993 jährlich weit über 10 Millionen Dollar machte, nur von Lizenzgebühren. Davon profitierte auch Jennifer Tilly, die bei der Scheidung 1991 Teile seiner Simpsons-Verträge bekam. Dabei erklärte sie auch: Niemand wusste, dass „Die Simpsons“ Billionen von Jahren weiterlaufen würden. (via Business Insider).
Dafür war sie auch sehr dankbar. Im Podcast The Originals erklärte sie 2021, dass sie viele Filme nur gemacht hat, um Geld zu verdienen für Dinge wie Klempner oder undichte Decken. Durch die Lizenzgebühren musste sie das nicht mehr.
2015 starb Sam Simon an Krebs und spendete sein ganzes Vermögen. Ob Tilly auch heutzutage noch ihre Lizenzeinnahmen bekommt, ist unklar. Da die Simpsons aber immer noch laufen und damit auch Merchandise verkaufen, kann man davon ausgehen. Über ihren Ex-Mann sprach sie aber auch Jahre später noch positiv.
Der Release von Kingdom Come: Deliverance 2 rückt immer näher. In einem neuen Story-Trailer wird die Stimmung nochmal richtig düster, auch für Heinrich persönlich.
Was ist das für ein Spiel? Kingdom Come: Deliverance 2 ist ein Open-World-Rollenspiel vom tschechischen Entwickler Warhorse Studios. Es handelt sich dabei um eine direkte Fortsetzung des ersten Teils, der von Fans für seinen Realismus und die stimmungsvolle Umsetzung des spätmittelalterlichen Böhmens gefeiert wird.
In einem neuen Story-Trailer gewähren die Entwickler einen genaueren Einblick in die Hauptgeschichte.
Den Story-Trailer seht ihr hier:
Video starten
Kingdom Come: Deliverance 2 hält im neuen Story-Trailer düstere Aussichten für Heinrich bereit
Rachegelüste und moralische Entscheidungen
Was zeigt der Trailer? Gleich zu Beginn wird klar, dass Heinrich mit inneren Dämonen zu kämpfen hat. Sein bereits verstorbener Adoptivvater fragt ihn, ob das alles wirklich das ist, was er will: Andere Leute töten, um sich für seine getötete Familie zu rächen.
Während der Vorgänger noch eine recht klassische Heldengeschichte erzählt, dürfte in Kingdom Come 2 die Frage nach der Moral wichtiger werden: Ist Rache wirklich der einzige Weg? Und wie weit würde man für die Rache gehen?
Der Trailer deutet auf jeden Fall an, dass Heinrich in der Not ziemlich weit gehen kann – vorausgesetzt, ihr wollt es. Bei den Fans auf YouTube kommt die düstere Herangehensweise an eine Rachegeschichte gut an. In den Kommentaren unter dem Trailer schreiben sie etwa:
markmitin7397: „Ehrlich gesagt sieht es so aus, als würde dieses Spiel viel düsterer sein als das vorherige. Das Thema, wie weit du bereit bist, für Rache zu gehen. Und ich bin voll und ganz dafür, es ist düster und wird Henry menschlicher machen, wenn er einige fragwürdige Dinge tut, um seine Ziele zu erreichen.“
drakuro6618: „’Bist du sicher, dass du nicht den Vater oder die Mutter von jemandem getötet hast?’ Das ist so ein großartiger Satz für dieses Spiel, da das der Anfang von Heinrichs Geschichte im vorherigen Spiel war, und er könnte das Gleiche mit jemand anderem getan haben. ‘Krieg ist ein übles Geschäft’, in der Tat.“
Im Hintergrund geht auch die eigentliche Geschichte weiter. Der von Sigismund angeführte Aufstand gegen König Wenzel eskaliert, der Trailer zeigt Belagerungen und eine brennende Stadt. Auch bei der Action scheint Kingdom Come 2 noch eine Schippe draufzulegen.
Während die Spieler gerade in Path of Exile 2 starten, konnte MeinMMO-Autor Cedric Holmeier das Action-RPG bereits durch einen Preview-Zugang ausprobieren. Was Path of Exile 2 besser macht und warum es sich gerade für Neueinsteiger und Wiederkehrer lohnt, erfahrt ihr hier.
Path of Exile 2 ist der Nachfolger eines der erfolgreichsten Free2Play-Spiele der letzten 10 Jahre. Das Action-RPG bietet viele Verbesserungen, die Neueinsteiger willkommen heißen, während Profis weiterhin gefordert werden.
Ich habe das Action-RPG etwa zwei Wochen getestet und dabei betrachtet, wie sich der neue Titel für die Spieler anfühlt, die noch keine Profis sind. Ich spielte Path of Exile 1 bereits in der geschlossenen Beta vor über 10 Jahren und habe dort insgesamt mehr als 300 Stunden verbracht. In regelmäßigen Abständen habe ich immer wieder hineingeschaut.
Hier könnt ihr das filmreife Intro des Spiels sehen:
Video starten
Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten
Benutzerfreundlich für Profis und Anfänger
Wer Path of Exile 2 und seinen Vorgänger noch nie gespielt hat, wird die Spiele auf den ersten Blick kaum auseinander halten können, doch das ist ganz klar gewollt. Mit dem zweiten Teil von PoE möchten die Entwickler bewusst das fortsetzen, was bislang gut funktioniert hat.
Die Neuerungen hingegen sollen gleich zwei Seiten glücklich machen:
Die Fans des ersten Spiels, die über tausende Stunden Spielzeit verfügen und neue Spieler, die frisch ins Spiel einsteigen, mit Erfahrung aus Spielen der Konkurrenz oder ganz ohne Erfahrung.
Gold wird weniger komplex
Gold ist eine große Neuerung im Spiel. Während man in Path of Exile noch mit einem komplexen System aus verschiedenen Währungen handelt, gibt es in Path of Exile 2 ein Gold-System für den Handel mit NPCs.
Für Anfänger ist das komfortabel, weil sie zu Beginn des Spiels nicht erstmal lernen müssen, wie die Währungen funktionieren. Das Gold wird gleich für verschiedene Funktionen gebraucht. Alle davon sind komfortabler, als ähnliche Systeme aus dem Vorgänger.
Der leichte Handel mit NPCs und auch der Zufalls-Händler, der euch schon früh im Spiel mit dem Glück von seltenen Items segnen kann, sind tolle Neuerungen, um schnell ins Spiel zu finden und das sogar ohne Erklärung.
Skill-Tree bleibt komplex, aber umskillen wird leichter
Der massive Passive-Skilltree von Path of Exile erschlägt auch im zweiten Teil wieder jeden neuen Spieler. Unzählige Skills stehen zur Auswahl. Doch eine entscheidende Änderung betrifft Anfänger und Profis zugleich.
In PoE 2 lässt sich viel leichter umskillen. Wer seinen Charakter verändern möchte, braucht nur zum jeweiligen NPC laufen und für etwas Gold können die Skillpunkte neu verteilt werden.
In einem Vorgespräch mit Game Director Jonathan Roggers erklärte er, dass die Entwickler das System aus dem Vorgänger nicht gut fanden. Am Anfang sollte es günstig sein seine Skills zu verändern, nicht später am Ende des Spiels. Das hat man nun auch in die Tat umgesetzt.
Hier könnt ihr einige Impressionen des Spiels sehen:
Aber auch die aktiven Fähigkeiten wurden verändert. In Path of Exile 2 erhaltet ihr laufend als Drops von Monstern neue Fähigkeitssteine. Per Rechtsklick darauf könnt ihr einfach einen Skill auswählen. Erhaltet ihr einen höheren Fähigkeitsstein, könnt ihr eure Fähigkeit upgraden oder eine neue auf diesem Level freischalten.
Nach und nach stehen euch so mehr Fähigkeiten von allen Klassen zur Verfügung, die ihr beliebig kombinieren könnt. Auch bei den unterstützenden Skills funktioniert das System so. Hier erhaltet ihr erst später die Skills, die euren Charakter so richtig stark machen, während ihr am Anfang noch etwas rudimentärer unterwegs seid.
Dank dieser Änderungen habe ich meinen Charakter dreimal grundlegend im Early-Game verändert, ohne dass ich neu anfangen musste. Im Vorgänger wäre dies zwingend notwendig gewesen. Gerade wenn am Anfang noch keine Guides und Builds verfügbar sind, an denen man sich lang hangeln kann, wird diese Neuerung vielen Spielern wohl den Charakter retten.
Umskillen kostet in PoE2 nur noch Gold.
Flaschen, Charms und Resistenzen sind stark vereinfacht
Auch in Path of Exile 2 gibt es wieder Resistenzen gegen verschiedene Elemente. Diese sind ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, um zu vermeiden, dass die Gegner viel zu viel Schaden austeilen.
Während es im Vorgänger für mich als Anfänger schwierig war, immer auf die nötigen Resistenzwerte zu kommen, ohne mit anderen Spielern zu handeln, vereinfachen die Entwickler dieses System zu Beginn des Spiels.
Items in Path of Exile 2 können Plätze für Runen bieten. Von den Runen gab es in unserem Test reichlich und jede von ihnen hatte eigene Werte, unter anderem eben auch Resistenzen. Durch das Upgraden der Items mit Runen ist es viel angenehmer auf die nötigen Werte für den nächsten Boss zu kommen.
Eine weitere Neuerung sind auch die sogenannten Charms. Diese neuen Ausrüstungsgegenstände werden am Gürtel getragen und aktivieren sich automatisch in der richtigen Situation. Sie ersetzen einen Teil der Utility-Flaschen, in dem sie euch automatisch aus je einer Art von bewegungseinschränkenden Effekten befreien können oder euch Resistenzen geben. Zum Beispiel bietet der Charm der gegen Kälteschaden hilft, einen vorübergehenden Bonus auf die Resistenz gegen Kälte.
Die Flaschen in Path of Exile 2 wurden stark vereinfacht: Statt fünf gibt es nur noch zwei Flaschen, was den Spielfluss verbessert und Anfänger weniger überfordert. Das Flaschen-Piano hat ein Ende.
Die Entwickler haben sich nämlich dazu entschieden, nur noch zwei Flachen anzubieten: Die Lebensflasche und die Manaflasche. Beide Flaschen tun das, was ihr Name sagt, und können wie gewohnt bei einem höheren Seltenheitsgrad des Items auch bessere Effekte liefern.
Im Test musste ich mir nie den Kopf zerbrechen, um auf irgendwelche Resistenzen für den nächsten Bosskampf zu kommen. Ein schneller Austausch des Charms und schon ist der Charakter angepasst. Auch die Panik, die richtige Flasche zu drücken, kam nie auf.
Ein Charm früh im Spiel
Mächtiger Charakter trotz härterem Spiel
Path of Exile 2 ist allgemein etwas langsamer und härter als sein Vorgänger. Schon zu Beginn des Spiels können Gegner eine Herausforderung sein und die Entwickler kündigten schon vor dem Release an: Das Ziel sei es, die Kämpfe spannender zu gestalten (via www.sportskeeda.com).
Das neue Ausweichen ist dabei wohl der Punkt, der das Spiel am meisten verändert.
Die Ausweichrolle ist essenziell für alle Kämpfe im Spiel und ist der Ausdruck dafür, dass es inzwischen nicht mehr darum geht, in kürzester Zeit möglichst viele Gegner zu besiegen, sondern bei schwierigeren Kämpfen zu obsiegen.
Die Kämpfe gegen die Bosse dauern insgesamt länger, und es dreht sich mehr darum, im richtigen Moment anzugreifen und zu wissen, wann man einer Fähigkeit ausweichen muss. Dass man für einen Boss auch mal einen zweiten oder dritten Anlauf braucht, wirkt gewollt.
Der Charakter wird spürbar stärker
Bei allem, was Path of Exile 2 für Anfänger leichter macht, ist die Progression eures Charakters etwas, das auch Profis gefallen wird. Mit jedem neuen Item, neuem Meilenstein auf dem Passive-Skilltree und jedem Skill fühlt sich der Charakter stärker an.
Das lässt dann über die Level ohne richtige Bosse langsam wieder nach, bis man nach dem Erledigen des nächsten starken Gegners wieder mit einem Upgrade gesegnet wird.
Auch beim Fortschritt wurden Veränderungen gemacht. Als Beispiel dienen die Trials, die wichtige Upgrades für den Charakter bereithalten. Während sie im Vorgänger noch recht langweilig waren, haben sie in PoE 2 ein Facelift erhalten und bieten jetzt mehr Abwechslung und Herausforderung an, während der eigentliche Charakter-Fortschritt dahinter fast identisch bleibt.
Auch beim Loot gibt es keine wirklichen Abstriche. Dadurch, dass man jetzt Gold bekommt, lassen die Gegner gerade am Anfang des Spiels weniger der Items fallen, die man zum Upgrade der Items selbst benutzt und die im Vorgänger als Währung verwendet werden.
Die Progression-Systeme im Spiel werden nach und nach freigeschaltet und so lernen alle Spieler einfach durchs Spielen, wie sie ihren Charakter aufwerten.
Das Spiel ist für Anfänger leichter und für Profis genauso komplex wie sein Vorgänger. Als Spieler verbringt man weniger Zeit in Menüs und mehr Zeit damit gegen schwierige Gegner zu kämpfen oder Mechaniken von Bossen zu lernen.
Die komfortablen neuen Funktionen nehmen nichts am eigentlichen Spiel weg, was den Vorgänger gut gemacht hat. Im Gegenteil: Der Fortschritt von Path of Exile 2 ist einfach angenehmer, ohne weniger komplex zu sein.
PoE 2 spielt sich anders als sein Vorgänger. Das Spiel legt mehr Wert auf coole Kämpfe und interessante Herausforderungen, während es Punkte entfernt hat, an denen Spieler im Vorgänger immer wieder aneckten.
Für Neueinsteiger, Wiederkehrer oder gar Spieler von Konkurrenzspielen wie Diablo 4 wird der Einsteig in Path of Exile 2 viel leichter. Profis hingegen werden durch den neuen Komfort ebenfalls mehr Fokus auf das eigentliche Spiel legen können.
PoE2 hat den Spagat zwischen dem leichteren Einstieg für neue Spieler und besseren Kämpfen für Profis gemeistert, in dem sie beiden Seiten mehr Komfort bieten, ohne dabei Abstriche zu machen. Gerade ist Path of Exile 2 gestartet. Alle Informationen zum Server-Status und den Warteschlangen findet ihr in unserem Liveticker: Path of Exile 2: Live-Ticker zum Early Access – Alle Infos zum Server-Status & Warteschlangen
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Keine Buchfortsetzung wird wohl so heiß erwartet wie The Winds of Winter von George R.R. Martin. Schon seit über 13 Jahren warten die Fans auf die Fortsetzung zu Game of Thrones. Viele haben den Glauben verloren. In einem Interview sprach der Autor erneut über das Buch, und ob er glaubt, es zu beenden.
Was ist The Winds of Winter? 1996 startete George R.R. Martin mit A Game of Thrones eine Fantasy-Reihe, die es zu sehr erfolgreichen Serien geschafft hat. Anders als die Serie ist die Buchreihe aber bislang nicht beendet.
Der letzte Teil A Dance with Dragons erschien vor über 13 Jahren und das kommende Buch soll The Winds of Winter sein. Doch das ist immer noch nicht erschienen und scheint es zeitnah auch nicht. Einige Fans glauben, es wird nie erscheinen. In einem aktuellen Interview sprach Martin über sein nächstes Buch.
Video starten
Erster Teaser zum neuen Prequel von Game of Thrones: A Knight of the Seven Kingdoms
In einem aktuellen Interview mit The Hollywood Reporter sprach der Autor auch über The Winds of Winter und er gesteht sich ein, dass er wohl 13 Jahre zu spät ist. Dabei fragt er sich, wie das überhaupt passieren konnte. Er führt aber fort, dass er noch recht vital ist:
Aber das ist immer noch eine Priorität. Viele Leute schreiben bereits Nachrufe für mich. [Sie sagen] ‘Oh, er wird nie fertig werden.’ Vielleicht haben sie recht. Aber ich weiß es nicht. Ich lebe im Moment! Ich scheine ziemlich vital zu sein!
George R.R. Martin im Interview mit The Hollywood Reporter
Dazu sagte er wohl noch, dass er niemals in Rente gehen würde, er sei ja kein Golfer. Laut The Hollywood Reporter konzentriere er sich aktuell auf die Adaption der Kurzgeschichten seines alten Freundes Howard Waldrop. Beide Autoren waren über 60 Jahre lang befreundet, bis Waldrop Anfang 2024 verstarb.
Konkrete Ziele zu The Winds of Winter nennt er in dem Interview nicht. Man kann aber davon ausgehen, dass es noch etwas dauern wird. Wer bis dahin in Erinnerungen zur Serie schwelgen möchte, kann sich diese Liste anschauen: Die 10 traurigsten Tode in Game of Thrones im Ranking
Der WQHD-Monitor mit 165 Hz ist perfekt, um im Spiel wie ein Falke durch die Gegner zu fliegen. Spart jetzt viel Geld bei MediaMarkt.
Der SAMSUNG Odyssey G55C ist für kompetitive Spieler ein enormer Vorteil. Dank einer Framerate von 165 Hz und einer Reaktionszeit von 1 ms dominiert ihr in sämtlichen PVP-Games. Die WQHD-Auflösung hat eine höhere Detaildichte als Full HD, weswegen er sich auch für große AAA-Games eignet. Außerdem zieht euch das Curved-Design näher in ein Spiel hinein. Nutzt schnell die Cyber Week bei MediaMarkt und schnappt euch einen der besten Monitore auf dem Markt.
Der WQHD-Monitor steht für ein visuelles Spektakel
Durch den 27-Zoll-Bildschirm und das Curved-Design werdet ihr regelrecht immersiv in ein Spiel hingezogen.
Das Nonplusultra ist natürlich die WQHD-Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln, was die beste Mitte aktuell zwischen Full HD und 4K ist.
Mit 165 Hz geht der WQHD-Monitor richtig ab
Schleicht in Spielen wie Kingdom Come: Deliverance durch dichte Wälder oder tragt epische Gefechte im Spiel Call of Duty: Black Ops 6 aus. In jeder Hinsicht wird euch die Qualität zu diesem Preis-Leistungs-Verhältnis begeistern.
Der Monitor unterstützt die VESA-Norm 75 x 75 mm, was euch maximale Flexibilität bei der Montage bietet.
Mit einer blitzschnellen Reaktionszeit von nur 1 ms gehört lästiges Ghosting der Vergangenheit an. Jede Aktion wird sofort auf dem Bildschirm umgesetzt, was besonders bei schnellen Spielen von Vorteil ist.
Kombiniert mit einer Bildwiederholungsfrequenz von 165 Hz erlebt ihr butterweiche Bewegungen ohne Ruckeln oder Verzögerungen. Es ist Zeit, um die Rangliste in Spielen wie Rainbow Six Siege oder League of Legends nach oben zu erklimmen.
Nichts stört mehr als Tearing-Effekte während eines spannenden Spiels. Dank der AMD FreeSync-Technologie synchronisiert der Odyssey G55C die Bildwiederholungsrate des Monitors mit der Framerate eurer Grafikkarte. Das Ergebnis? Ein nahtloses Spielerlebnis ohne störende Bildartefakte.
Entdeckt auf unserer Deals-Seite die Crème de la Crème der Technikangebote. Von kraftvollen Grafikkarten und blitzschnellen SSDs bis hin zu unschlagbaren Gaming-Sales, starken Smartphones und spektakulären Gaming-Laptops – hier findet ihr alles, was das Tech-Herz begehrt. Schnappt euch die Zukunft der Technik zu fantastischen Preisen.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit EVE Online hat das Studio CCP Games ein erfolgreiches Weltraum-MMORPG entwickelt. Jetzt will man sich auch anderen Genres widmen, dem Weltraum und dem Online-Aspekt bleibt man aber treu. Mit EVE Frontier will man ein kostenloses Survival-MMO herausbringen. Bald startet eine Closed Alpha, an der ihr teilnehmen könnt, wenn ihr investiert.
Was ist EVE Frontier? EVE Frontier soll ein neues Online-Survival-MMO werden, das im selben Universum spielt wie EVE Online. Dabei setzen die Entwickler vor allem auf viel Freiheit und Sandbox-Mechaniken. Folgende Systeme soll das Spiel haben:
offene Server
offene Wirtschaft
offenes Ökosystem
konfigurierbare und programmierbare Komponenten, Währungen und Features
Der offizielle Teaser zum neuen Spiel im Universum von EVE Online
Mit dem Founder Access könnt ihr schon bald zocken
Was ist der Founder Access? CCP Games hat jetzt den Founder Access angekündigt. Der bietet euch die Möglichkeit, an der kommenden Closed Alpha teilzunehmen. Die startet schon am 10. Dezember. Der Server soll dauerhaft aktiv sein, ihr müsst euch also an keine bestimmte Zeit anpassen. Der Zugang soll permanent sein.
Im Verlauf der Closed Alpha können Besitzer vom Founder Access laut CCP Games auch Feedback geben. Kontinuierlich sollen dann neue Inhalte und Features hinzugefügt werden.
Die Founder Access Packs bieten dem neben dem Alpha-Zugang auch noch andere Inhalte:
Namensreservierung
Cosmetics
Discord-Rollen
Zugang zu Entwicklerstreams
Im Pack ist auch eine Premium-Abo-Zeit enthalten, die eingelöst werden kann, wenn das Spiel vollends als Free2Play-Spiel startet. Auf der offiziellen Website könnt ihr euch die verschiedenen Versionen vom Founder Access anschauen. 3 Pakete zwischen 39,99 US-Dollar und 99,99 US-Dollar gibt es und aktuell habt ihr auf jedes Paket ein Rabatt von 10 US-Dollar.
Auch 2024 gab es wieder die Streamer Awards in Deutschland. Dort werden Preise in verschiedenen Kategorien durch Community-Stimmen vergeben. Dabei gab es wieder den Besten Rage Moment und den hat jemand gewonnen, der eigentlich als entspannter Typ bekannt ist.
Was sind die Streamer Awards? Am 05.12.2024 fanden wieder die Streamer Awards statt. Das ist eine Preisverleihung für den deutschsprachigen Twitch-Raum, in der die Community in verschiedenen Kategorien für diverse abstimmen kann.
Mit dabei war wieder der beliebte Beste Rage Moment. Dabei waren wieder bekannte Streamer nominiert, nur einer fiel etwas aus der Reihe:
NiklasWilson, SidneyEweka – Eli denkt doch an uns
EloTRiX – Die Mates wieder
NoWay4u-Sir – Dann verpiss dich doch
Trymacs, Chefstrobel – Der Zehn Eins Olaf
xRohat – Controller Crashtest
In der Kategorie gewinnt dann NoWay, der eigentlich als entspannter Typ bekannt ist und so gar nicht das Klischee des wütenden LoL-Spielers erfüllt. Als er den Preis erhält, entschuldigt er sich sogar noch einmal.
Die verschiedenen Clips könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Warum ist NoWay damals so ausgerastet? In dem Clip reagiert NoWay auf einen Kommentar im Chat, der sagt, dass es in letzter Zeit ja toxisch im Chat sei. Daraufhin rastet NoWay aus, beschimpft seine Zuschauer. Besonders der User Chappo hat es ihm wohl angetan, denn zu ihm sagt er im Clip: Dann verpiss dich doch.
Das passt eigentlich nicht zu NoWay, denn er gilt als recht entspannter Streamer, der trotz nerviger Situationen auch im Spiel die Ruhe behält. Anders als der beliebte Tyler1 wird er eben auch für seine Spielerklärungen und seine ruhige Art geschaut.
Video starten
Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
Aber genau das scheint wohl auch der Grund zu sein, dass er gewählt wurde. Anders als bei anderen Streamern ist ein Ausraster für NoWay ziemlich untypisch. In seiner Dankesrede entschuldigt er sich sogar:
Das war wirklich der Preis, den ich nicht gewinnen wollte. […] Das war ein sehr schlechter Moment von mir. Chappo, wenn du das da draußen hörst, schreib mir, du kriegst auch nen Award. Es tut mir sehr, sehr leid, das ist leider bischen ausgeartet. Ich nehme das an, als Mahnung, dass ich in Zukunft etwas besser aufpasse.
Fans scheint die Rede von NoWay wenigstens gefallen zu haben. Vinsmoke34 schrieb beispielsweise auf reddit: Fand süß, wie sich Noway für seinen Award-gewinnenden Rage-Moment entschuldigt hat.
League of Legends ist ein Spiel, das gerne mal die Gemüter der Spieler anheizt, das ist allgemein bekannt. NoWay hat das Spiel in der Vergangenheit schon öfter kritisiert, spielte sogar mit dem Gedanken aufzuhören: „Wenn sich nichts ändert, bin ich weg“ – hört NoWay bald mit LoL auf?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In EA FC 25 ist ab jetzt das brandneue Ultimate Succession Event live. Worum es geht und welche neuen Spezialkarten es gibt, erfahrt ihr hier.
Wann startet Ultimate Succession? Das neue Ultimate Succession Event ist ab Freitag, den 6. Dezember, um 19:00 Uhr in FC 25 Ultimate Team live.
Worum geht es bei dem Event? Wenn man sich die Karten und den Namen der neuen Promo anschaut („Succession“ bedeutet „Nachfolge“ auf Deutsch), dann soll es wohl um Nachfolge berühmter Spieler und Spielerinnen gehen. Denn bei dem Event sind sowohl ältere Legenden als auch junge Top-Talente dabei. So sind beispielsweise Philipp Lahm und sein Bayern- sowie Nationalmannschafts-Nachfolger Joshua Kimmich vertreten oder Messi und Lamine Yamal.
Video starten
EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
Ultimate Succession in EA FC 25 – Alle neuen Spezialkarten
Diese neuen Karten sind dabei: Das neue Event hat einige Kracher zu bieten und bringt neue Icons, Heroes sowie verbesserte Spezialkarten aktueller Spielerinnen und Spieler. Besonders stark sind die neuen Karten von Ronaldinho (94), Messi (92), Maldini (93), Yamal (89), Lahm (90) oder De Piero (91).
Was sagt ihr zu der neuen Ultimate Succession Promo in FC 25 Ultimate Team? Gefallen euch die neuen Karten sowie das Succession-Konzept? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, welche RTTK-Karten demnächst Upgrades erhalten können, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 25 RTTK Tracker für alle Spieler: Upgrades, Fortschritte und wichtige Termine im Überblick
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Throne and Liberty gibt es die neuen T2 Dungeons. Wie ihr den neuen Boss Shakarux besiegt, verrät euch MeinMMO.
Was kann der neue Boss? Shakarux hat sieben verschiedene Mechaniken, die es zu beachten gilt. Da es sich um einen T2 Dungeon handelt, ist es nicht so leicht den Boss zu besiegen. Betreten dürft ihr den Dungeon Leere Ödlande mit Stufe 50 und einer Kampfkraft von 2.500.
Um die Belohnungen einzukassieren, müsst ihr Dimensionsvertrag-Marken II ausgeben, damit ihr die Bosstruhe am Ende des Dungeons öffnen könnt. Es wäre vorteilhaft, den Dungeon mit Freunden oder Gildenmitgliedern zu betreten, da er mit zufälligen Spielern nicht leicht zu bezwingen ist. MeinMMO verrät euch, worauf ihr achten müsst.
[toc]
Was geschieht, wenn beim Grinden wieder die Zeit so schnell verfliegt, seht ihr hier:
Video starten
192 versus 4 Stunden: Frau konkurriert mit Throne and Liberty um die Zeit ihres Freunds, verliert deutlich
Violette Säulen
In der Arena befinden sich sechs Säulen, von denen drei eine violette Markierung haben. Diese speziellen Säulen strahlen Laser auf den Boss und stapeln einen Effekt auf ihm. Werden 30 Stapel erreicht, so wird eure gesamte Gruppe vernichtet. Das verhindert ihr, indem ihr euch in Dreier-Teams aufteilt. In jedem Team befinden sich dann zwei Gruppenmitglieder, die sich abwechselnd vor den Strahl stellen und ihn damit unterbrechen.
Seid ihr dem Strahl zu lange ausgesetzt, sterbt ihr ebenfalls nach 30 Stapelungen. Wechselt euch also rechtzeitig ab.
Violette Kreise
Während des Kampfes tauchen unter den Spielern violette Kreise auf. Ihr solltet darauf achten, dass sich diese nicht überlappen, sonst entsteht großer Schaden.
Gelber Dunst
Dieser Angriff ist ein Wutangriff und kann daher geblockt werden. Sobald auf dem Boss eine violette Raute erscheint, ist das euer Stichwort, um mit der Blockfähigkeit und der Richtungstaste auszuweichen.
Gelber Atem
Dieser Angriff wird durch einige Indikatoren eingeleitet. Die violetten Säulen hören auf Laser zu schießen, auf dem Boden tauchen leuchtende Felder auf, denen man ausweichen muss, ein Spieler erhält eine gelbe Markierung und drei Säulen in der Arena fangen an gelb zu leuchten.
Anschließend spuckt Shakarux dem markierten Spieler seinen gelben Atem entgegen und verfolgt diesen. Der markierte Spieler muss anschließend im oder gegen den Uhrzeigersinn an den gelb leuchtenden Säulen vorbeilaufen, damit alle drei von dem Atem getroffen werden.
Der Boss erschafft zwei große dunkle gelbe Kreise auf dem Boden, aus denen ihr schnell entkommen solltet, um keinen Schaden zu erleiden.
Roter Strudel
Seid ihr von Shakarux mit einer roten Kugel markiert worden, entfernt euch umgehend von euren Gruppenmitgliedern. Es werden immer zwei Spieler markiert, bei denen nach einer kurzen Zeit ein großer roter Strudel auf dem Boden platziert wird. Versucht aus dem Strudel zu gelangen und wenn ihr keine Markierung mehr habt, dürft ihr euch euren Gruppenmitgliedern wieder nähern.
Gelbe Augen
Wenn der Boss nur noch 50 Prozent und 30 Prozent seiner Lebenspunkte besitzt, markiert er alle Spieler mit einem gelben Auge und schlägt anschließend mit seinen Tentakeln auf die gesamte Gruppe. Diesem Angriff kann man nicht parieren, aber man kann ihm mit Schildfähigkeiten etwas trotzen.
Jetzt solltet ihr für den Kampf gegen Shakarux vorbereitet sein, um ihn erledigen zu können. Wenn ihr sonst noch Probleme mit anderen Bossen oder generell Fragen zu Throne and Liberty habt, dann schaut bei unserer Übersicht vorbei. Dort haben wir alle Guides zum neuen MMORPG aufgelistet: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.
Mit Patch 1.10.0 sind nicht nur die Speer-Waffe, Dimensionsprüfungen, die Folterkammer der Schreie oder die Kriegsspiele für Throne and Liberty erschienen. Eine Neuerung, die nicht in den Patch Notes steht, wird von der Community aktuell besonders gefeiert.
Was ist das für eine Neuerung? Wer Throne and Liberty mit einer gewissen Ambition spielt, der braucht für verschiedene Situationen die dazu passenden Zusammenstellungen von Ausrüstung und Skills. Lange Zeit war die Zahl an Sets, die ihr speichern durftet, jedoch auf je drei für Skills und Ausrüstung begrenzt.
Was hat sich mit Patch 1.10.0 geändert? Zum einen könnt ihr euch über den kostenlosen Pfad vom Kampfpass jetzt je einen zusätzlichen Set-Slot für Skills und Ausrüstung erspielen. Zum anderen finden sich jetzt im Ingame-Shop je sechs weitere Set-Slots für Skills und Ausrüstung. Kostenpunkt: 125 Lucent pro Freischaltung. Insgesamt also 1.500 Lucent.
Wer den Kampfpass ausreichend weit freischaltet und die Lucent investiert, kann also jetzt bis zu je zehn Sets für Skills und Ausrüstung abspeichern und zwischen diesen dann per Knopfdruck hin- und herschalten.
Ob Patch 1.10.0 von Throne and Liberty für einen nachhaltigen Anstieg der Spielerzahlen sorgen kann?
Video starten
Throne and Liberty verliert in 2 Monaten mehr als 70 Prozent der Spieler auf Steam
„Yeeees, Yeeees yeeeeeeeees“
Wie reagiert die Community auf die Neuerung? Auch wenn es sich um eine Neuerung handelt, die mit dem Ingame-Shop sowie der Echtgeld-Währung Lucent verknüpft ist, freuen sich viele Spieler über die Möglichkeit, sich endlich zusätzliche Set-Slots freischalten zu können.
hermeneze schreibt auf Reddit: „Nun, es ist billig, es ist es wert, lasst es uns holen.“
epik findet den Preis ebenfalls mehr als okay (via Reddit): „Unfassbar günstig, das ist unerwartet, aber ich nehme es.“
sobril17 freut sich offensichtlich (via Reddit): „Yeeees, Yeeees yeeeeeeeees.“
Dardanelles17 wundert sich auf Reddit: „Warum zum Teufel haben sie das nicht in den Patch Notes erwähnt? Viele Leute hatten genau danach gefragt.“
Alphawarid gibt auf Reddit zu: „Ich werde nicht lügen: Das ist das einzige Spiel, bei dem ich zwei- bis dreimal im Monat die Kreditkarte zücke. Sie wissen, wie sie mich melken können.“
Wer Throne and Liberty regelmäßig spielt und beispielsweise die Abgrund-Dungeons, Weltbosse und Koop-Dungeons farmt, der dürfte sich mehr als genug Lucent erspielt haben, um sich die ersten oder sogar alle Slots ohne Echtgeldeinsatz kaufen zu können. Falls ihr nach möglichen Farmmethoden sucht, schaut hier vorbei: Lucent farmen in Throne and Liberty – So holt ihr euch die Echtgeldwährung Luzent durch Gameplay
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein neuer Shooter spielt sich wie Overwatch, aber mit Marvel-Helden. Nach nur ein paar Stunden erreichte das Spiel auf Steam bereits über 400.000 Spieler.
Von welchem Spiel ist die Rede? Der Superhelden-Shooter heißt Marvel Rivals und wurde von NetEase entwickelt. Das Spiel ist am 6. Dezember erschienen und hat auf Steam großes Interesse geweckt. Ihr kämpft in 6v6-Matches gegen andere Spieler und wählt dafür aus über 30 Charakteren aus.
Video starten
Marvel Rivals Season 0: Der offizielle Trailer zu Dooms’ Rise
Über 400.000 Spieler in nur wenigen Stunden
Wie viele Leute spielen den neuen Helden-Shooter? Laut der Online-Datenbank steamdb.info erreichte Marvel Rivals bereits zwei Stunden nach Release einen Peak von über 440.000 gleichzeitigen Spielern. Ein Grund dafür dürfte neben der bekannten Marke auch die niedrige Einstiegshürde sein.
Marvel Rivals setzt auf ein Free2Play-Modell, ist also komplett kostenlos spielbar. Der Shooter finanziert sich über einen Ingame-Shop und den Battle Pass. Im Shop könnt ihr unter anderem neue Skins für eure Helden kaufen und der Battle Pass bietet Belohnungen beim Durchspielen.
Wie fallen die Reaktionen der Spieler aus? Zumindest auf Steam kommt Marvel Rivals aktuell gut weg. Die Rezensionen der Spieler fallen „größtenteils positiv“ aus. Starkes Lob gibt es für den fair gestalteten Grind und die Monetarisierung.
Steam-Nutzer whiskey fasst es wie folgt zusammen:
Alle 30+ Charaktere bei der Veröffentlichung verfügbar zu machen, Battlepass-Systeme ohne FOMO (DER BP WIRD NIE AUSLAUFEN) und die Möglichkeit, die Spielwährungen 1:1 umzutauschen (Premium und kostenlos), sollte der neue Industriestandard sein!
Das ist ein Spiel, das eure Zeit und euren Grind respektiert.
Der Großteil der negativen Rezensionen lässt sich oft auf starke Performance-Probleme zurückführen. Andere Spieler bekommen den Shooter gar nicht erst zum Laufen. Wieder andere loben hingegen die gute Performance auf ihrem PC. Ein allgemeines Fazit zum technischen Zustand lässt sich aus den Kommentaren also nicht so leicht ableiten.
Ein Chef entlässt 90 % der Belegschaft, weil sie nicht bei einem Meeting auftauchen. Das sorgt für viel Kritik an dem CEO. Doch dieser erklärt, dass die Entscheidung richtig gewesen wäre: Der Firma gehe es heute so gut wie nie zuvor und der Versuch, ihn zu „canceln“, sei völlig nach hinten losgegangen.
Der Chef einer Firma, die auf einer Online-Plattform Musikinstrumente verkauft, entließ den größten Teil seiner Belegschaft. Der Grund dafür: Sie erschienen nicht zu einem von ihm kurzfristig angesetzten Meeting.
Später behauptet er, die Entlassungen sei eine gerechtfertigte Entscheidung gewesen und sein Unternehmen sei „stärker als je zuvor“. Er bereut den Schritt keine Minute lang.
Video starten
Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?
Ein verpasstes Meeting führt zu dutzenden Entlassungen
Was genau ist passiert? Baldvin Oddsson, CEO von The Musicians Club, entließ 99 seiner 110 Mitarbeiter, also rund 90 %, weil sie nicht zu einer Besprechung erschienen waren. Dem englischsprachigen Musikmagazin Musictech wurden etliche Nachrichten von Slack zugespielt, wo man die ganze Situation nachgebaut hat. Die Ankündigung, die am 15. November um 8.24 Uhr über Slack verbreitet wurde, war unmissverständlich:
Ich habe euch die Möglichkeit gegeben, euer Leben zu verbessern, hart zu arbeiten und zu wachsen. Doch ihr habt mir gezeigt, dass ihr das nicht ernst nehmt.
Von 110 Personen waren heute Morgen nur 11 anwesend. Diese 11 dürfen bleiben. Der Rest von euch wird entlassen. Verpisst euch sofort aus meiner Firma.
The Musicians Club scheint sich laut verschiedener Quellen auf ein System von Praktikanten und Freiberuflern zu stützen, hauptsächlich Studenten der klassischen Musik, die oft mit dem Versprechen gelockt werden, Berufserfahrung zu sammeln und in Zukunft möglicherweise eine bezahlte Vollzeitstelle zu bekommen. Von der ganzen Situation berichtete ein ehemaliger Mitarbeiter auf Reddit. Der Post wurde mittlerweile von einem Moderator gelöscht, die Kommentare sind aber (noch) erhalten
Ein weiteres Problem: Das Problem soll auch gewesen sein, dass es keine Vorankündigung für das Treffen gab: Eine Drohbotschaft soll nur wenige Minuten vor der geplanten Zeit verschickt worden sein, was die Mitarbeiter in Panik versetzte und wenig Raum für Reaktionen ließ. Insgesamt soll das gesamte Management in dem Unternehmen sehr chaotisch gewesen sein.
Davon berichtet das französische Magazin Jeuxvideo.com, welches sich auf mehrere anonyme Quellen beruft, die dies bestätigt haben sollen. Und der Nutzer auf Reddit bestätigt das ebenfalls:
Ich habe keine Benachrichtigung über ein Treffen erhalten. Im Slack-Arbeitsbereich wurde mir kein Zugang zu der Abteilung gewährt, in der ich eigentlich landen sollte.
Er sagt zusätzlich, dass er eine Stunde vor den Entlassungen in das Unternehmen gekommen war, um dann genauso schnell entlassen zu werden.
Der Chef verteidigt sein hartes Vorgehen: Der Firma gehe es so gut wie nie zuvor
Wie reagiert der Chef? Trotz der allgemeinen Fassungslosigkeit über sein hartes Vorgehen zeigte der Chef keine Reue. Vielmehr erklärte er auf der Plattform LinkedIn, die Entlassungen sei eine gerechtfertigte Entscheidung gewesen und sein Unternehmen sei „stärker als je zuvor“.
Er lobt sogar die positiven Auswirkungen der Kontroverse auf die Geschäftstätigkeit des Unternehmens, erwähnt einen Anstieg von Besuchern auf seiner Webseite und eine Rekordzahl an Bewerbungen nach den Massenentlassungen. Sein Statement haben wir eingebunden (via Musictech.com)
Am vergangenen Wochenende habe ich eine überwältigende Menge an Aufmerksamkeit erhalten – sowohl positive als auch negative. Einige haben versucht, mich zu „canceln“, aber das ist völlig nach hinten losgegangen. Unsere Besucherzahlen sind auf über 20.000 gestiegen, die Verkaufszahlen sind so hoch wie nie zuvor, und wir erhalten täglich Hunderte von Bewerbungen.
Ich habe mehr als 300 Nachrichten erhalten, darunter Anfragen von CEOs, Branchenführern und großen Zeitungen mit der Bitte um Interviews. Ich werde mein Bestes tun, um in den nächsten Tagen zu antworten. Ich stehe zu meinen Entscheidungen und den Werten, die wir hochhalten. Die Entlassung dieser Personen war der richtige Schritt für unser Unternehmen, und wir sind stärker als je zuvor.
Es gibt noch andere, seltsame Vorgesetzte: Während der Corona-Pandemie setzten viele Firmen gezwungenermaßen auf Homeoffice und ließen ihre Mitarbeiter von zu Hause aus arbeiten. Der Chef einer IT-Firma zwang jetzt einen Mitarbeiter dazu, wieder ins Büro zurückzukehren. Doch der „rächte“ sich an seinem Chef, indem er einen legalen Trick einsetzte: Mitarbeiter wird vom Chef ins Büro gezwungen – Der gibt nach, hat wenig später seinen Moment des Triumphs
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Monster Hunter World ist mit über 25 Millionen Verkäufen das erfolgreichste Spiel von Capcom aller Zeiten. Kein Wunder also, dass sich für Monster Hunter Wilds daran bedient wird. In einem Interview spricht Art Director Kaname Fujioka darüber, was dem Team bei der Entwicklung des neusten Teils wichtig war. Dabei führt er einige Dinge auf, die Veteranen des Franchise nicht ganz zu schmecken scheinen.
Was war wichtig bei der Entwicklung? Fujioka spricht in einem Interview mit PC Gamer darüber, dass bei Monster Hunter Wilds darauf geachtet wurde, die besten Features aus Monster Hunter World zu übernehmen und noch besser zu machen. Da Monster Hunter World bei sehr vielen Spielern gut ankam und das Franchise einer breiteren Menge an verschiedenen Spielertypen zugänglicher machte, wollte man mit Wilds an diesem Erfolg anknüpfen.
Für das Team von Capcom sei es eine riesige Freude zu sehen, dass so viele verschiedene Menschen, selbst wenn sie nicht gut in Action-Games seien, Spaß an Monster Hunter hätten:
Ich freue mich immer darüber, dass die Leute Spaß am Spiel zu haben scheinen, und das macht mich am glücklichsten. Selbst Leute, die nicht so gut in Actionspielen sind, scheinen Spaß zu haben, oder selbst wenn sie von Monstern besiegt werden, scheinen sie Spaß daran zu haben, einfach nur herumzuwandern.
Wenn ich all diese verschiedenen Aspekte sehe und jede Person auf ihre eigene Art und Weise Spaß daran hat, dann weiß ich die Details zu schätzen, die wir in Monster Hunter einbauen und die das widerspiegeln.
Man wollte ein zugängliches Monster Hunter schaffen, das dafür sorge, dass Spieler, denen Monster Hunter World gefallen hat, mit Wilds absolute Fans des Franchise werden. Anlässlich des 20. Jubiläums von Monster Hunter wolle man ein Erlebnis schaffen, dass etwas ganz Besonderes ist und das beste aus dem, was Monster Hunter ausmacht, herausholt, damit möglichst viele Menschen Spaß daran haben könnten.
Hier könnt ihr sehen, wie die Monster animiert werden:
Video starten
So entsteht Monster Hunter Wilds: Wir bekamen eine Studio-Tour bei Capcom
Monster Hunter World war zu einfach?
Veteranen äußern Kritik: Bereits zu Zeiten von Monster Hunter World wurde jedoch von einigen Veteranen der Reihe kritisiert, dass Monster Hunter World im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Reihe zu einfach sei, was zu vielen Diskussionen führte (via Reddit). Es sei zu „casual“ und würde keine Herausforderung bieten. Dem widersprechen einige und meinen, es wäre nur ihre Erfahrung mit dem Spielprinzip, die besser werden würde und die Kämpfe für sie einfacher macht.
Andere heben hervor, dass das Spiel einfach nur zugänglicher und einsteigerfreundlicher gemacht wurde, wodurch die Community für mehr verschiedene Spielertypen geöffnet wurde.
Nun flammt diese Diskussion wieder auf, da, wie Fujioka nun zusätzlich bestätigte, bei Monster Hunter Wilds ein großer Fokus auf die Übernahme und Weiterentwicklung von Features aus dem Vorgänger gelegt wurde.
In einem Thread auf Steam wird mitunter hitzig diskutiert, ob Monster Hunter Wilds aus Sicht der Spieler noch einfacher werden und weniger Herausforderungen bieten wird. Vielen Veteranen entferne sich durch dieses Vorgehen das Franchise noch weiter von den geliebten früheren Titel und es bestehe die Sorge, dass ihnen Monster Hunter keinen Spaß mehr machen würde.
Im Großen und Ganzen scheint dieser Ansatz jedoch gut anzukommen, denn viele verteidigen die Designentscheidungen und freuen sich darauf, im Februar mit möglichst vielen Gleichgesinnten wieder auf Monsterjagd zu gehen. Denn nur weil ein Spiel einsteigerfreundlich ist, heiße es nicht, dass alle Neulinge schlecht sind oder das Spiel in der Tiefe keine Herausforderungen für Veteranen bereithält.
Diese SSD beschert euch einen riesigen Speicher von 4 TB und eine Traumleistung für diesen Preis. Nutzt das unwiderstehliche Angebot bei Mindfactory.
Ihr denkt schon länger über ein Upgrade nach, um endlich mehr AAA-Kracher und sonstige Inhalte zu installieren? Dann ist die SSD von Lexar eine exzellente Wahl. Ihr erhaltet für einen geringen Preis nicht nur 4 TB, sondern auch eine hohe Geschwindigkeit. Mit einer Lesegeschwindigkeit von bis zu 7400 MB/s und einer Schreibgeschwindigkeit von bis zu 6500 MB/s bewerkstelligt sie jeden Datenstrom.
Bei anderen Herstellern müsst ihr für dieselbe Leistung oftmals 100€ draufzahlen, das für ein außergewöhnliches Preis-Leistungs-Verhältnis spricht. Nutzt jetzt die Chance und schnappt euch die SSD günstig bei Mindfactory.
Die Lexar NM790 ist eine M.2 2280 SSD, die mit der fortschrittlichen PCIe 4.0 x4-Schnittstelle ausgestattet ist.
Diese Technologie beschert euch eine exzellente Bandbreite. Alltägliche Aufgaben werden beschleunigt und auch anspruchsvolle Anwendungen sind kein Problem.
Die SSD enthält 4 TB und ist richtig schnell
Damit euer System flüssig läuft und ihr AAA-Gaming oder kreative Projekte umsetzen könnt, braucht ihr die richtige 4K-Grafikkarte.
Mit einer Lesegeschwindigkeit von bis zu 7400 MB/s und einer Schreibgeschwindigkeit von bis zu 6500 MB/s ist die Lexar NM790 ein wahres Performance-Biest. Verschiebt mühelos große Dateien, führt hartnäckige Programme aus oder bearbeitet hochauflösende Videos.
Außerdem belästigen euch lange Ladezeiten selbst bei schlecht optimierten Spielen überhaupt nichtmehr.
Mit einer spektakulären Kapazität von 4 TB solltet ihr eine Weile klarkommen. Installiert eine ganze Reihe riesiger AAA-Games wie Red Dead Redemption 2.
Macht euch keine Gedanken mehr um geringe Speichermeldung. Ständige Deinstallationen sind endlich Geschichte.
Dank des integrierten SLC-Caches optimiert die Lexar NM790 die Schreibvorgänge und verbessert so die Gesamtleistung der SSD.
Mit einer mittleren Betriebsdauer zwischen Ausfällen (MTBF) von 1.500.000 Stunden bietet sie eine bemerkenswerte Zuverlässigkeit.
Entdeckt auf unserer Deals-Seite die Crème de la Crème der Technikangebote. Von kraftvollen Grafikkarten und blitzschnellen SSDs bis hin zu unschlagbaren Gaming-Sales, starken Smartphones und spektakulären Gaming-Laptops – hier findet ihr alles, was das Tech-Herz begehrt. Schnappt euch die Zukunft der Technik zu fantastischen Preisen.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die kostenlose Alternative zu Monster Hunter, Dauntless, ist vor kurzem auf Steam gestartet. Doch ausgerechnet die treuen Spieler, die seit Jahren zocken, sind stinksauer.
Was ist das für ein Spiel? Dauntless ist eine kostenlose Alternative zu Monster Hunter, bei der ihr euch als sogenannter „Slayer“ auf Monsterjagd begebt. Ganz wie in Monster Hunter sammelt ihr Loot, um Ausrüstung und Waffen herzustellen. Dabei könnt ihr entweder allein oder im Koop mit anderen Slayern losziehen.
Euch erwarten verschiedene Modi, bei denen ihr in der offenen Welt, in einem Rogue-Like-Spielmodus, in einer Arena oder in einem Wettrennen gegen die Zeit immer eines tun müsst: Monster töten!
Während das Spiel bislang exklusiv bei Epic Games zu haben war, wollten die Entwickler mit einem großen Update auch den Release auf Steam feiern. Mit Dauntless: Awakening sollten neben verbesserter Grafik auch viele neue Inhalte dazu kommen und altbekannte Systeme überarbeitet werden.
Dauntless: Awakening ist nun live auf Steam, doch statt eines gefeierten Updates hagelt es nur negative Bewertungen ohne Ende.
Hier könnt ihr den Trailer zum großen Dauntless-Update sehen:
Video starten
Launch-Trailer zeigt Neustart von Dauntless: Awakening
Community ist sauer
Was macht die Spieler wütend? Statt mit dem umfassenden Update frischen Schwung in das Spiel zu bringen und auf Steam neue Spieler anzulocken, wie die Fans es sich wohl gewünscht hätten, brachte das Update vor allem leere Inventare bei Spielern.
Ein Hauptbestandteil von Dauntless war bislang neben dem Besiegen von Monstern auch das Craften mit den Materialien, die diese Bosse fallen gelassen haben. Das Waffen-Crafting wurde inzwischen jedoch aus dem Spiel entfernt.
Durch das neue System wurden auch viele der alten Waffen aus den Inventaren der Spieler entfernt. Nur wenige Prügel blieben wohl übrig, alle anderen wurden in Skins verwandelt. Bitter für die Spieler, die teils tausende Stunden in ihre Charaktere gesteckt hatten.
Statt einer Vielzahl von Waffen wie vorher gibt es jetzt lediglich 18 verschiedene, wovon nur 7 gratis über Quest freigeschaltet werden. Die anderen 11 Waffen gibt es im Shop für eine Premium-Währung zu erwerben. Diese erhält man für Echtgeld, aus dem Battlepass und durch Herausforderungen (via playdauntless.com).
Welche Neuerungen gibt es noch? Viele der Neuerungen sind Vereinfachungen von Systemen, die den Spielern vorher gefallen haben. Bei dem Update wurden ganze Progressionssysteme gestrichen und Fähigkeiten aus diesen entfernt. Neu ist aber zum Beispiel ein Lootbox-System, das es vorher nicht im Spiel gab.
Die verbesserte Grafik, die als eine der großen Neuerungen galt, findet bei den Spielern ebenfalls nur wenig lobende Worte. Wenn die visuellen Optimierungen erwähnt werden, dann meist als Grund für die spürbar verschlechterte Performance.
Was sagen die Fans? Die Fans, die Dauntless seit Jahren auf Epic Games spielen, sind außer sich. Gerade die Kern-Spielerschaft ist wohl der Leidtragende des Updates. Entsprechend negativ fallen die Bewertungen vieler Spieler aus:
Dulon (Gimli) schreibt auf Steam: „Entfernen von Waffen – Entfernen des Waffenhandwerks – Lootboxen hinzufügen – Waffen in Lootboxen legen – 90 % des Fortschritts auf dem bestehenden Konto zurücksetzen – ‚NEUES UPDATE LEUTE, JETZT GEBT UNS GELD!‘“
No Shoes bewertet Dauntless so auf Steam: „Dies war einmal ein anständiges Spiel, eine lustige PC-Version von Monster Hunter, bevor Monster Hunter auf den PC kam […] Das Spiel ist tot, dies ist ein seelenloses Cash-Grab, der kaum funktioniert. Es ist krank das [Anmerkung der Redaktion: neue Update] als das gleiche Spiel zu bezeichnen“
Hack Doug findet das neue Update auf Steam so: „Die schlechteste Iteration bis jetzt. Setzt den Fortschritt auf null zurück. Paywall-Waffen, man bekommt die Effekte der legendären Waffen nur, wenn man wirklich Geld ausgibt. Blöde Idee. Das könnte das Ende von Dauntless sein.“
Auf Steam hat das Spiel derweil nur 16 % positive Bewertungen und ist damit nur einen Punkt besser als das stark kritisierte Projekt The Day Before. Dem Spiel warfen viele Spieler Betrug vor, sodass sich ein Anwalt das Ganze mal angeschaut hat: The Day Before: „Betrug des Jahres“ auf Steam? – Das sagt ein Anwalt
Mit Tarisland wollte der chinesische Gaming-Riese Tencent den westlichen MMORPG-Markt erobern. Die aktuellen Zahlen auf Steam sind kurz vor dem Jahreswechsel jedoch desaströs.
Darauf deuten zumindest die sehr schwachen Spielerzahlen auf Steam hin (Statistiken von den anderen Plattformen gibt es leider nicht). Laut steamdb.info sind aktuell (6. Dezember 2024, 11:13 Uhr) gerade einmal 31 Spieler gleichzeitig online.
Und auch zur Prime Time am Abend sieht es nur wenig besser aus. Der 24-Stunden-Peak liegt bei gerade einmal 63 gleichzeitig aktiven Spielern. Das sind desaströse Zahlen für ein MMORPG, das erst dieses Jahr mit großen Ambitionen gestartet ist. Die User-Reviews auf Steam fallen nicht positiver aus und kommen auf ein „Größtenteils negativ“, bei nur 35 Prozent positiven Einschätzungen.
Der Trailer zeigt, dass Tarisland mit einigen Ambitionen gestartet ist:
Video starten
Tarisland: Trailer zum globalen Launch zeigt cineastische Klassen-Action
„Das schlechteste MMORPG, das in letzter Zeit erschienen ist“
Wie bewertet die Community die Zahlen und das Spiel? In der Community von Reddit wird der Zustand von Tarisland derzeit diskutiert.
InternetExplorer020 schreibt auf Reddit: „Tarisland ist leider das schlechteste MMORPG, das in letzter Zeit erschienen ist.“
Arrotanis wundern die schlechten Zahlen nicht (via Reddit): „Sie haben das Spiel verschlimmbessert und 90 % der Inhalte entfernt, bevor sie es auf Steam veröffentlicht haben. Überraschenderweise war das nicht der richtige Schritt.“
Bro_sapiens hatte anfangs Spaß, aber … (via Reddit): „Es hat mir wirklich Spaß gemacht, Tarisland zu spielen, sowohl in der Beta als auch als es herauskam (über die Website, nicht jetzt auf Steam). Das Einzige, das mich nach etwa 50-60 Stunden vom Weiterspielen abgehalten hat, war der absolute Mangel an visuellen Fortschritten beim eigenen Charakter.“
Eriyal erklärt auf Reddit: „Dieses Spiel hatte wirklich einige der spaßigsten Schlachtzüge und Dungeons für Midcore-Spieler, die ich je gespielt habe. […] Letztendlich hatten wohl viele Spieler das Gefühl, ein Spielsystem zu spielen und nicht eine Fantasy-Welt. Das hat wahrscheinlich viele Leute auf die Palme gebracht (bewusst oder unbewusst) und mich letztendlich auch von Tarisland weggetrieben.“
In den jüngsten Rezensionen auf Steam kritisieren Spieler, dass man in Tarisland mittlerweile bei Stufe 41 anfängt, mitten in der Story-Kampagne also, und nicht einmal eine vernünftige Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse erhalten würde. Außerdem fangen sich Monetarisierung, Welt, Steuerung, das Klassensystem, das Mobile-eske User Interace und einiges mehr viel Kritik ein.
Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz das MMORPG heute? Ihr wisst es vielleicht noch: Ich hatte rund um den Launch tatsächlich überraschend viel Spaß mit Tarisland. Überraschend, weil ich nur sehr wenig erwartet hatte – aufgrund der Faktoren Free2Play, PC- UND Mobile-Release sowie Tencent.
Ich mochte dann aber den großen Fokus auf Raids und Dungeons, mit gleich der ersten Gruppenherausforderung im Tutorial. Genauso den hohen Komfort bei Spielersuche, Schnellreisen oder Inventar-Management. Und die in kleine Snacks portionierte Staffelung der Level-Phase, weil Tarisland so prima in den Alltag vom ollen Karsten aus dem Juni 2024 passte.
Auf der Maximalstufe war dann aber doch schnell die Luft draußen. Snacks machen halt nicht lange satt. Ausreichend Inhaltsnachschub ließ auf sich warten. Zudem konnte man sich als MMORPG-Fan dieses Jahr echt nicht über neues Futter beschweren.
Fast wöchentlich erscheinen neue Serien auf Netflix, und auch 2024 war voll von neuen Serien, Filmen und Dokus. Bei dem riesigen Angebot ist es natürlich schwer, den Überblick zu behalten. Wir zeigen euch 5 Serien aus 2024 auf Netflix, die ihr nachholen solltet, wenn ihr sie verpasst habt.
Es erscheinen wöchentlich unzählige Serien und Filme auf Netflix. Da den Überblick zu behalten, ist ziemlich schwierig. Viele gute Serien können dadurch untergehen. MeinMMO stellt euch in der folgenden Liste 5 Serien vor, die ihr unbedingt gesehen haben solltet.
Wie wurde diese Liste erstellt? Die Liste basiert auf der Meinung von MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes. Dabei wollten wir eine gute Mischung von Genre und Art der Serie bieten. Da man unmöglich alles sehen kann, kann es sein, dass eure Lieblingsserie aus 2024 fehlt. Schreibt uns eure Favoriten aber in die Kommentare.
[toc]
1. Mr. McMahon
Video starten
Mr.McMahon – Trailer zur Doku-Serie auf Netflix über den Mann, der die WWE groß gemacht hat
Zuschauer, die sich ein wenig mit Wrestling auskennen, kennen den Namen Vince McMahon wahrscheinlich. Er ist der Mann, der die Wrestling-Organisation WWE zum riesigen Entertainment-Produkt gemacht hat. Dabei erzählt die Doku-Serie Mr. McMahon den Werdegang der Person.
Es geht aber nicht nur um Business und Wrestling, sondern auch um die vielen Skandale und die moralisch fragwürdigen Dinge, die McMahon getan hat. Zu Wort kommen ehemalige Wrestler, Manager, Journalisten und eben McMahon selbst. Damit wird ein großes Bild der Person kreiert.
Durch den großen Fokus auf die Skandale wird man wie bei einem guten Thriller gefesselt. Der Schnitt und die Regie versuchen, die teils fragwürdigen Aussagen einzuordnen, weshalb sich das Schauen ebenfalls lohnt. Mr. McMahon kann zudem super von Leuten geschaut werden, die keinen Plan von Wrestling haben, denn die Grundgeschichte hinter dem Mann ist faszinierend und schockierend zugleich.
Wer Hunger auf RPGs hat, sollte einen Blick auf Eternal Strands werfen. Das Fantasy-Rollenspiel verspricht Action und eine spannende Spielwelt.
Spätestens seit Baldur’s Gate 3 ist der RPG-Hunger im Gaming neu entfacht und es wird gierig auf jedes Rollenspiel gestarrt, das in den Startlöchern steht. Für Fans der ursprünglichen Dragon-Age-Spiele könnte schon bald ein neuer Leckerbissen anstehen. Denn „Eternal Strands“ stammt nicht nur vom ehemaligen Creative Director von Dragon Age, sondern erinnert in einigen Punkten auch an das beliebte Setting.
Worum geht es in dem Spiel? Die Geschichte folgt Brynn, einer Magierin, die in dieser Welt als „Weaver“ („Weber“) bekannt sind. Das Land ist von einem schrecklichen magischen Vorfall verwüstet worden und zusammen mit ihrer Gruppe will sie nun versuchen, die Mysterien hinter diesen Vorfällen aufzuklären und gleichzeitig die Heimat ihres Volkes wieder bewohnbar zu machen.
Wenn man sich das Gameplay anschaut, dann scheint Eternal Strands eine interessante Mischung aus Zelda und Monster Hunter zu sein. Kreatives Nutzen der drei Zauberschulen wird belohnt und je nachdem, in welcher Umgebung man sich befindet, könnte die Umwelt anders auf die Magie reagieren und neue Vor- und Nachteile erschaffen.
Das Spiel hat sogar einen Trailer, den ihr euch hier ansehen könnt:
Video starten
Eternal Strands: So läuft das Gameplay im neuen Action-RPG ab
Eternal Strands eignet sich für Fans von Dragon Age
Was zeigt der Trailer? Der Trailer von Eternal Strands fokussiert sich vor allem auf das Kampfsystem mit den verschiedenen Herausforderungen und Auswirkungen der Magie. So kann euer Charakter Feuer, Frost und kinetische Kräfte nutzen, um das Schlachtfeld zu beeinflussen. Feinde schützen sich mit einem Schild? Schleudert es ihnen einfach aus der Hand. Der Drache will nicht landen? Friert seine Flügel ein, damit er zu Boden stürzt.
Ein besonderer Fokus wird auch auf die großen Bosse gelegt, die „Arks“. Die erinnern ein wenig an „Shadow of the Colossus“ oder auch Kämpfe aus Monster Hunter.
Das Kampfsystem wirkt eher actionlastig und unterscheidet sich damit von Dragon Age, das zu Beginn des Franchise eher auf taktische, fast schon rundenbasierte Mechaniken setzt.
Mit kinetischer Energie kann Brynn Feinde umherschleudern.
Wann erscheint Eternal Strands? Ob die Story überzeugen kann und das Gameplay letztlich genauso interessant ist, wie der Trailer es jetzt schon anpreist, das bleibt abzuwarten. In weniger als zwei Monaten können wir es selbst erleben, denn Eternal Strands erscheint am 28. Januar 2025 – auf allen aktuellen Konsolen und auf dem PC. Bei Letzterem habt ihr die Wahl zwischen Steam, dem Epic Games Store oder dem Ultimate PC Game Pass.
Wer steckt hinter dem Spiel? Hinter dem Spiel steckt Yellow Brick Studios, das vom ehemaligen Creative Director von Dragon Age, Mike Laidlaw, gegründet wurde. Laidlaw war lange für das ganze Dragon-Age-Franchise zuständig. Im Jahr 2017 – zur Zeit des großen Anthem-Chaos – verließ er das Unternehmen allerdings und gründete sein eigenes Studio, das nun mit Eternal Strands das Erstlingswerk veröffentlicht.
Wie ist euer erster Eindruck von Eternal Strands? Sieht das nach einem interessanten Spiel aus, auf das ihr auf jeden Fall einen genaueren Blick werfen werdet? Falls ihr gerade Lust auf RPGs habt, die besten RPGs auf Steam haben wir hier vorgestellt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Hayao Miyazaki ist einer der Gründer des Animationsstudios Ghibli, aus dem viele bekannte Animes wie Chihiros Reise ins Zauberland hervorgingen. Der 83-jährige Japaner macht sich Sorgen um die Kinder der Zukunft.
Was sind seine Sorgen? In einem Interview mit Japan Today verriet Miyazaki, dass es in Zukunft immer schwieriger werden würde, mit seinen Filmen die Seelen von Kindern zu erreichen. Das soll vor allem am steigenden Konsum und der virtuellen Welt liegen.
Seiner Ansicht nach würden Fernsehen, Videospiele, E-Mails, Handys und Mangas „die Kräfte der Kinder rauben“. Das bedeutet, dass sich Kinder mit dem Lesen von Mangas oder der Zeit vor dem Fernseher in virtuelle Welten flüchten würden, weshalb ernste Themen wie in Ghiblis Filmen nicht mehr an sie herankommen würden. Er nannte Ultraman als ein Beispiel, das eine ganze Generation dümmer gemacht habe.
Für ihn sei deshalb klar, sich nicht auf Fragen zur Infrastruktur zu konzentrieren, sondern auf die Schaffung eines angemessenen Umfelds für die zukünftigen Generationen. Er glaubt, dass die Kinder die beste Investition Japans seien.
Ein bekannter Film aus dem Studio Ghibli istMein Nachbar Totoro:
Video starten
Mein Nachbar Totoro – Der Trailer zum Anime-Film
Studio Ghibli erfindet Anime-Geschichten rund um Kinder
Wieso ist ihm das Thema so wichtig? Miyazaki beschäftigt sich viel mit Kindern und ihren Gedankenwelten. Für ihn würden Utopien nur in der Kindheit existieren.
In seinen Filmen sind Kinder und Jugendliche häufig die Protagonisten. Sie müssen sich gegen schwierige Bedingungen behaupten oder haben schlimme Traumata erlitten:
In Kikis kleiner Lieferservice zieht Kiki bereits mit 13 Jahren ohne ihre Familie in eine fremde Stadt
Chihiro ist in Chihiros Reise ins Zauberland sogar nur 10 Jahre alt, als sie ihre Eltern vor einer bösen Hexe retten muss
Zudem besitzt Hayao Miyazaki eigene Kinder und Enkel. Es ist also verständlich, dass er sich um die Zukunft der Kinder sorgt, wenn er selbst Nachfahren hat. Der Gründer von Studio Ghibli würde sich wünschen, dass sein Sohn Goro Miyazaki die Leitung des Animationsstudios übernimmt. Doch der Sohn setzt alles daran, nicht in die Fußstapfen seines Vaters treten zu müssen: Sohn von legendärem Studiochef möchte nicht sein Nachfolger werden, findet sich im neuesten Animefilm seines Vaters wieder
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Ansturm auf Path of Exile 2 ist größer als angenommen. So groß, dass sich wenige Stunden vor dem Start der Chef höchstpersönlich meldet, um die Spieler zu warnen.
Doch genau diese magische Zahl von einer Million ist nun geknackt worden. In einer Videobotschaft auf YouTube meldet sich Jonathan Roggers bei den Fans und verkündet, dass bereits etwa 15 Stunden vor dem Start eine Million Keys vergeben wurden.
Auf Steam ist das Spiel inzwischen der Bestseller auf Platz 1, wie ein Beitrag auf Reddit zeigt. Der Verkauf des Spiels auf PS5 ist gerade erst gestartet. Doch statt sich nur über die vielen Spieler zu freuen, spricht der Chef vor dem Start eine Warnung aus:
Schon das filmreife Intro von PoE2 sorgte für Hype um das Spiel:
Video starten
Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten
Keine Ahnung, was die Backend-Server aushalten
Was für eine Warnung spricht er aus? Der Chef von Path of Exile 2 spricht in seiner Videobotschaft an die Fans auch über die Probleme, die mit mehr als einer Million Spieler kommen.
Weil die Server auf den Ansturm in dieser Größe nicht ausgelegt seien, wird es zu Warteschlangen am Start-Wochenende kommen. Gleichzeitig haben die Entwickler aber schon mehr Kapazitäten bestellt, die „sehr bald“ verfügbar seien sollen.
Das große Problem sind wohl aber die Backend-Server. Jonathan Roggers spricht im Video auf YouTube aus, was er denkt:
„Aber ich habe einige Bedenken hinsichtlich der Probleme mit dem Backend. Ehrlich gesagt wissen wir nicht, was unsere Backend-Server bewältigen können, wenn wir über eine Million Nutzer erreichen. Wir haben jetzt weitere Datenbank-Shards hinzugefügt und alles, was wir haben, so weit wie möglich hochskaliert. Aber wir sind uns wirklich nicht sicher, an welche Grenzen wir stoßen könnten.“
Es ist also denkbar und wohl sogar wahrscheinlich, dass es zu Serverabstürzen, Lags und anderen Problemen kommen wird.
Wie reagieren die Spieler auf die Probleme? Die Community von Path of Exile 2 findet das Statement richtig gut. Statt Enttäuschung oder gar Hass freuen sich die Spieler über die offene Kommunikation. Auf YouTube finden sich viele solcher Kommentare:
@Amocoru kommentiert: „So macht man es verdammt noch mal. Geben Sie die Probleme zu, bereiten Sie die Gemeinschaft darauf vor und ermöglichen Sie uns, angemessene Erwartungen zu haben. So führt man ein Unternehmen.“
@deathcryr5269 schreibt: „Etwas, das man selten sieht. Ein Entwickler, der sich die Mühe macht, zu kommunizieren. Das ist nur ein Grund, warum ich ihnen großen Erfolg wünsche.“
@voyager137 sagt: „Einer von vielen Gründen, warum ich die GGG liebe, ist, dass es dort kein Firmengerede gibt, sondern eine ehrliche, bodenständige Kommunikation. Und übrigens, herzlichen Glückwunsch, Jungs!“
Path of Exile 2 ist eigentlich ein kostenloses Spiel wie sein Vorgänger, doch um im Early Access mitzuspielen, müsst ihr eine Edition kaufen. Welche Editionen es gibt und wie der Inhalt aussieht, findet ihr in unserer Übersicht: Path of Exile 2 Supporter Pack: Alle 7 Versionen im Vergleich