Marvel-Held Spider-Man gehört seit 1999 zu Sony, doch das Studio muss eine Forderung erfüllen, damit das so bleibt

Abseits vom Marvel Cinematic Universe veröffentlichte Sony die letzten Jahre eigene Filme mit Marvel-Figuren aus dem Kosmos von Spider-Man. Die kamen nicht sonderlich gut bei der Community an. Doch das müssen sie sogar, wenn sie die Figur behalten wollen.

Auch wenn Spider-Man die wohl ikonischste Figur von Marvel ist, ist er in den Filmen von Marvel eigentlich nur geliehen. Die Filmrechte von Spider-Man gehören eigentlich Sony Pictures Entertainment. Dazu gehören auch spezifische Figuren des Krabblers wie Venom, Mary Jane oder James Jonah Jameson.

Sony selbst leiht Spider-Man dem MCU quasi. Man arbeitete 2017 zusammen, um mit Spider-Man: Homecoming einen neuen Helden, gespielt von Tom Holland, einzuführen. So ist das auch bis heute. Man stritt sich 2019 zwar, konnte sich aber einigen, wie Variety damals berichtete.

Doch für die Rechte, die Sony seit über 20 Jahren besitzt, müssen sie auch selbst etwas leisten. Das ist wohl einer der Gründe, warum eines der seltsamsten Filmuniversen aller Zeiten überhaupt existiert.

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Spider-Man – Trailer zum ersten Spielfilm des Wandkrabblers

Sony und der Kauf von Spider-Man

Wie hat Sony die Rechte überhaupt bekommen? Auch wenn Marvel heute ein großer Name in der Film- und Serienlandschaft ist, sah das in den 1990er-Jahren ganz anders aus. 1999 war der Comic-Publisher in einer finanziell schweren Situation. Um dem entgegenzuwirken, verkaufte man die Filmrechte einiger Figuren.

Sony kaufte Spider-Man, obwohl ihnen sogar alle Charaktere angeboten wurden. Man zahlte 5,9 Millionen Euro. Für Sony hat sich der Deal also anfangs sehr gelohnt, doch wie Forbes berichtet, hatte der damalige Vertrag auch bestimmte Forderungen.

2014 wurde Sony gehackt und damals wurde auch ein Vertrag geleakt. Forbes zitiert den Vertrag und erklärt, dass Sony wohl alle 5 Jahre und 9 Monate neue Filme veröffentlichen muss, damit die Rechte bei der Firma bleiben. Wenn Sony 3 Filme in 8 Jahren veröffentlicht, können sie sich 7 Jahre Zeit lassen.

Der Vertrag könnte sich zwar geändert haben, doch Sony hat die Rechte immer noch. Wenn man sich die letzten Filme anschaut, fehlt zwar Spider-Man, doch es gab trotzdem ein Spider-Man-Filmuniversum.

Das Spider-Man-Universum ohne Spider-Man

Wie behält Sony weiterhin die Rechte? Sollte der Vertrag so immer noch gelten, muss Sony also weiterhin Spider-Man-Produktionen veröffentlichen. Das ist wohl auch einer der Gründe für das sogenannte Sonyverse (Sony’s Spider-Man Universe). Damit bezeichnet man die Sony-Filme über die Spider-Man-Figuren, die seit 2018 erscheinen und teilweise ziemlich schlecht bei Kritikern ankommen:

Zwar haben die Filme solide User-Scores, finanziell waren die meisten (bis auf Venom) nicht sonderlich erfolgreich. Kraven the Hunter, der letzte Film, spielte laut IMDb etwa nur 53 Millionen Euro ein, bei geschätztem Budget von 93 Millionen Euro. Das ist ein ziemlich harter Flop.

Auch wenn die Filme über Spider-Man-Figuren, ohne Spider-Man ziemlich seltsam wirken, ergibt es Sinn, wenn man die Marke behalten möchte. Spider-Man ist eine der bekanntesten Marvel-Figuren. Der 3. Teil des MCU, No Way Home, spielte etwa 1,6 Milliarden Euro (via IMDb) ein, und ist damit der 3. erfolgreichste Marvel-Film. Daran verdient auch Sony als Produktionsfirma ordentlich mit (Quelle: IGN).

Was sagt MeinMMO-Filmredakteur Nikolas Hernes zum Sonyverse? Auch wenn ich mit den Venom-Filmen durchaus Spaß hatte, ist die Idee, ein Spider-Man-Universum ohne Spider-Man zu machen, nicht ganz durchdacht.

Die meisten Schurken funktionieren wegen ihrer Dynamik mit dem Helden und nicht einfach als Schurken selbst, vor allem wenn sie den Zuschauern vorher nicht bekannt waren. Morbius und Madame Web sind nicht gerade bekannte Marvel-Schurken, die popkulturell relevant sind.

Wenn die Filme dann noch mäßig bis schlecht sind bzw. ankommen, kann das nur scheitern. Sony sollte sich auf Projekte wie das animierte Spider-Verse oder Ideen wie Spider-Noir konzentrieren.

Spider-Man wird weiterhin ins Kino kommen (und ins Streaming)

Wie geht es weiter mit Sony und Spider-Man? Aktuell sind keine weiteren Filme für das Universum mit Kraven, Madam Web und Morbius geplant. Sony setzt in Zukunft trotzdem weiterhin auf den Krabbler. 2027 soll der 3. Teil der Spider-Verse-Animationsreihe erscheinen. Die vorherigen beiden Filme waren nicht nur erfolgreich, sondern auch richtig gut.

Aber auch auf den Streamern geht Sony in eine neue Richtung. Mit Spider-Noir erscheint am 27. Mai eine neue Serie mit Nicolas Cage als Antihelden in einem anderen Universum.

Auf Seiten von Marvel und Disney gibt es für Fans auch neuen Stoff. Am 30. Juli 2026 erscheint Spider-Man: Brand New Day und setzt die Geschichte von Tom Hollands Peter Parker fort. Dieses Jahr soll auch die Animationsserie Your Friendly Neighborhood Spider-Man auf Disney Plus fortgesetzt werden.

Doch wie findet ihr das Sonyverse? Habt ihr sie gerne geguckt, oder waren sie euch egal? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Es gibt viele Varianten von Spider-Man, aber einige davon schaffen es wohl nie ins Kino: 7 absurde Varianten von Spider-Man, die niemals einen eigenen Marvel-Film bekommen würden

Split Fiction Film: Release, Cast, Trailer – Alle Infos zur Videospielverfilmung mit Sydney Sweeney

Mit Split Fiction wird das nächste Videospiel verfilmt. MeinMMO fasst euch alle bisher bekannten Informationen zum Release, Cast und Trailer des Films mit Sydney Sweeney zusammen.

Was ist Split Fiction? Split Fiction ist ein Action-Adventure, das auf Koop setzt. Entwickelt wurde es vom schwedischen Studio Hazelight Studios und stammt aus dem Jahr 2025. Das Spiel wurde von Electronic Arts gepublisht.

Im Spiel geht es um die Autorinnen Mio und Zoe, die in einer Maschine landen, die ihre Geschichten stehlen will. Um freizukommen, müssen sie aus ihren Welten ausbrechen.

Wann erscheint der Film zu Split Fiction? Bisher gibt es kein Release-Datum zur kommenden Videospielverfilmung.

Der Film wurde zum ersten Mal im April 2025 angekündigt. Wie Dexerto im Januar 2026 berichtete, soll laut Josef Fares, dem Director des Spiels, eine erste Version des Skripts bereits fertig sein.

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Die Macher von It Takes Two zeigen erstmals ihr neues Koop-Spiel Split Fiction im Trailer

Split Fiction Film: Trailer und Cast

Gibt es einen Trailer zum Split Fiction Film? Nein, bisher gibt es keinen Trailer zum Film. Der Film befindet sich noch in einer frühen Produktionsphase, weshalb es wohl vorerst dauern wird, bis man einen echten Trailer veröffentlicht.

Welchen Cast hat der Split Fiction Film? Bisher ist nur bekannt, dass Schauspielerin Sydney Sweeney im Film eine Rolle übernehmen wird. Ob sie jetzt Zoe oder Mio spielt, ist bisher aber unbekannt.

Hinter den Kulissen sind aber noch andere Namen bekannt. Regie übernimmt Jon M. Chu. Er übernahm in der Vergangenheit die Regie an den beiden neuen Wicked-Filmen, Die Unfassbaren 2 oder etwa Crazy Rich Asiens.

Josef Fares soll am Skript mitarbeiten, ansonsten ist auch Rhett Reese für das Drehbuch verantwortlich. Er schrieb an den Drehbüchern der 3 Deadpool-Filme mit und beispielsweise an Zombieland.

Split Fiction Film: Handlung

Worum geht es in Split Fiction? Bisher ist zur konkreten Handlung des Films nichts bekannt, man kann aber erst einmal davon ausgehen, dass die Story des Spiels adaptiert wird.

Im Spiel geht es um die Autorinnen Mio und Zoe werden von einer Firma eingeladen, eine neue Maschine zu testen. Damit können sie in die von ihnen geschaffenen Welten reisen. Das ist aber keine nette Geste. Die Firma will die Ideen der Autorinnen stehlen, um sie selbst zu nutzen.

Da Mio und Zoe verschiedene Werke geschrieben haben, mischt Split Fiction Elemente aus dem Genre Science-Fiction und Fantasy zusammen und erzählt damit eine Geschichte über Kreativität und geistiges Eigentum.

Split Fiction ist nicht das einzige Videospiel, das in Zukunft einen Film bekommen soll. Der Koop-Shooter das befindet sich auch als Film in Produktion. Mit dabei ist sogar Jason Momoa, der Darsteller hinter Aquaman: Helldivers-Film: Release, Vorlage, Regisseur – Alle Infos zur Verfilmung des Koop-Shooters

Quelle(n):
  1. IMDb
  2. Variety

ARC Raiders: Großes Update „Shrouded Sky“ ist da – Patch Notes & Inhalte

ARC Raiders bekommt nach langer Zeit wieder ein neues Update. Mit Shrouded Sky kommen neue Inhalte ins Spiel sowie Bugfixes und mehr. Was ihr zu den Patch Notes und dem Server-Status wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Dienstag, 24.02.2026

16:30 Uhr

Die Server laufen stabil. Wir beenden nun unseren Ticker und wünschen euch einen schönen Feierabend. Sollte es Probleme geben, werden wir unseren Ticker wieder aufleben lassen. Bis dahin und viel Spaß in ARC Raiders!

PS: Schaut gern hier rein wenn ihr Details zum neuen Projekt haben wollt: ARC Raiders: Wetterüberwachungssystem – Alles zum neuen Projekt von Shrouded Sky

15:58 Uhr

Es gibt neue Twitch Drops. Diesmal erhaltet ihr 2 kosmetische Items für euren Rucksack. Diese bekommt ihr, wenn ihr insgesamt 3 Stunden ausgewählten Twitch-Streamern beim Zocken von ARC Raiders zugeschaut habt.

ARC-Raiders-Twitch-Drops-2

11:42 Uhr

Die Patch Notes wurden von uns komplett ergänzt. Ihr könnt euch also nun einloggen ohne Probleme und gleich mit dem neuen Projekt „Wetterüberwachungssystem“ loslegen. Viel Spaß! Sollten die Server für Probleme sorgen, werden wir den Ticker aktualisieren. Bis dahin lassen wir ihn weiter laufen und beobachten den Server Status.

11:24 Uhr

Wenn ihr das Update heruntergeladen habt, könnt ihr euch wieder einloggen und zocken. Wir ergänzen derweil die Patch Notes. Diese findet ihr im Mittelteil unseres Artikels.

11:10 Uhr

Das Update kann nun gedownloadet werden und beträgt auf Steam 14,9 GB. Wir ergänzen nun langsam die Patch Notes in unserer Übersicht.

10:39 Uhr

Wer in den Prüfungen viel gegrindet hat, erhält das Outfit „Alpino“. Dafür müsst ihr nur den Rang „Daredevil“ erreichen. Das Outfit ist eher schlichter als die vom Shop, doch wer mit unauffälliger Kleidung reisen möchte, könnte gefallen daran finden:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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10:00 Uhr

Die Bärte sollen langsam nach und nach im Shop erscheinen oder durch Raider Decks erspielbar sein. Den Vollbart gibt es im kommenden Raider Deck, während zwei weitere Optionen im Shop erscheinen sollen. Noch sind keine Preise bekannt, doch wie bei anderen Accessoires könnte sich der Preis ungefähr im kleineren dreistelligen Bereich einpendeln.

Hier habt ihr schonmal einen ersten Blick auf die neue Gesichtsmatte:

ARC-Raiders-Bart

09:41 Uhr

Abseits des neuen Raider Decks (im Titelbild zu sehen) gibt es auch ein neues Set, das in den Shop kommen wird. So sieht dieses aus:

ARC-Raiders-neues-Set

09:00 Uhr

Guten Morgen und willkommen zu unserem Ticker. Hier listen wir euch die wichtigsten Infos zum kommenden Update von ARC Raiders auf. Sollte es ebenfalls zu Komplikationen kommen in Bezug auf die Server, findet ihr die wichtigsten Infos auch hier. Bleibt also dran, damit ihr nichts verpasst!

Was ist Shrouded Sky? ARC Raiders bringt am 24. Februar ein neues großes Update – Shrouded Sky (Quelle: arcraiders.com). Dabei handelt es sich wieder um ein größeres Content-Update, in dem neue Mechaniken, Gegner sowie kosmetische Items ins Spiel gebracht werden. Ihr könnt ungefähr um 11:00 Uhr deutscher Zeit mit dem Download rechnen.

Mit welchen wichtigen Änderungen kann ich rechnen? Shrouded Sky bringt große Änderungen mit und auch Dinge, die sich Fans gewünscht haben. Zu den größten Änderungen zählen:

  • Hurricanes können auf den Maps als neue Situation erscheinen.
    • Effekt: Zerstört langsam euren Schild, doch legt einige Raider-Truhen offen.
  • Neue Gegner
    • The Firefly (Libelle)
      • Eine kleine Wespe mit einem Flammenwerfer
    • Comet (Komet)
      • Ein Pop, der explodiert und eine seismische Druckwelle von sich gibt.
  • Neues Projekt: Wetterüberwachungssystem
    • Shani schickt euch los, um ein Wetterüberwachungssystem zu bauen. Ihr müsst wieder durchstarten und Materialien sammeln und spenden. Dafür werdet ihr wieder mit Belohnungen überhäuft.
  • Neues kostenloses Raider-Deck
    • Es gibt wieder ein Raider-Deck und dieses ist kostenlos. Vom Aussehen her ähneln die Skins einem Feldchirurgen.
  • Neue kosmetische Items: Bärte
    • Die Fans haben lange darauf gewartet, aber nun kommen sie endlich, die Bärte. Mit dem kostenlosen Raider-Deck erhalten Fans schon mal einen Vollbart, doch weitere Haarprachten sollen in kommenden Shop-Bundles erscheinen.
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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner

Patch-Notes von Shrouded City (Update 1.17.0) auf Deutsch

Was sagen die Patch-Notes? Die Patch Notes wurden veröffentlicht (Quelle: arcraiders.com) und können in englischer Form auf der offiziellen Seite von ARC Raiders aufgerufen werden. Wir listen euch aber jetzt die deutsche Fassung auf. Klappt für die Details einfach den jeweiligen Reiter auf:

Balance-Änderungen

Waffen

In Version 1.13 veröffentlichten wir ein Update mit einer Optimierung unserer Waffen. Wie viele von euch bemerkten, hatte dies jedoch die unbeabsichtigte Folge, dass die Feuerrate halbautomatischer Waffen gesenkt wurde. In Version 1.13.1 haben wir diese Korrektur rückgängig gemacht, aber dabei hat sich etwas anderes eingeschlichen, was dort nicht hingehört.

Viele von euch haben eine unbemerkte Verbesserung der Waffen gemeldet. Nach eingehender Untersuchung stellten wir fest, dass Version 1.13.1 versehentlich die Eingabepuffer unserer Waffen beeinflusst hatte. Wo man zuvor die Eingaben im richtigen Rhythmus ausführen musste, um das volle Potenzial einer Waffe auszuschöpfen, konnte man nun einfach wiederholt auf den Knopf klicken und so die nötige Fertigkeit zum Erlernen des Waffenrhythmus umgehen. Wir möchten die Möglichkeit zur spielerischen Auseinandersetzung beibehalten, erkennen aber auch an, dass sich die vorherige Steuerung nicht sehr reaktionsschnell anfühlte. Um dem entgegenzuwirken und einen Mittelweg zu finden, haben wir zusätzliche Einstellmöglichkeiten für die Eingabepufferung der Waffen für jede Waffe einzeln hinzugefügt und die halbautomatischen Waffen entsprechend angepasst. Die Waffen reagieren nun weiterhin schneller auf schnelles Klicken, aber Spieler, die ihre Schüsse dosieren, erzielen bessere Ergebnisse.

Zusätzlich zu diesen Änderungen haben wir uns auch mit der Balance zwischen unseren Waffen niedriger und hoher Stufen befasst. Viele von euch haben Bedenken geäußert, dass einige Waffen niedriger Stufen unsere Waffen höherer Stufen bei deutlich geringeren Kosten übertreffen. Wir hoffen, diese Balance etwas zu verändern und gleichzeitig die Flexibilität zu erhalten, mit ausreichendem Können auch stärkere Waffen einzusetzen. Wir beginnen damit, die TTK (Time-to-Kill) von Stitcher und Kettle zu reduzieren und die Manövrierfähigkeit von Aphelion und Jupiter zu erhöhen. Außerdem überarbeiten wir den Venator erneut, der in vielen PvP-Kämpfen immer noch dominant ist.

  • Stitcher
    • Entwicklerhinweis: Der Stitcher hat sich als Nahkampfwaffe bewährt, die kluge Positionierung belohnt. Wir haben jedoch festgestellt, dass seine schnelle Tötungszeit (TTK) manchmal dazu führen kann, dass man überfallen und getötet wird, bevor man reagieren kann. Wie viele von euch bereits angemerkt haben, trägt der hohe Kopfschussschaden maßgeblich zu diesem Problem bei. Die TTK ist oft akzeptabel, solange man auf die Körpermitte zielt. Sobald man jedoch nah genug herankommt, um die meisten Schüsse in den Kopf des Ziels zu platzieren, ist die TTK deutlich schneller als bei anderen Waffen. Diese Änderungen zielen darauf ab, die TTK für Kopfschüsse der TTK für Körperschüsse anzunähern, indem sowohl die Streugenauigkeit der Waffe als auch der Kopfschussmultiplikator reduziert werden.
      • Reduzierter Kopfschussmultiplikator von 2,5 auf 1,75
      • Reduzierter Basisschaden von 7 auf 6,5
      • Erhöhte Streuung pro Schuss um ca. 50 % (schnellere Streuung)
  • Kettle
    • Anmerkung der Entwickler: Die Kettle befand sich in einer etwas merkwürdigen Lage. Ihr hoher Schaden war für den Einsatz auf mittlere Distanz und ein bedächtiges Vorgehen gedacht. Wir beobachten jedoch, dass viele von euch sie im Nahkampf einsetzen und sie so quasi zu einer Maschinenpistole machen. Wir möchten sie deutlicher von der Stitcher abgrenzen, sehen aber auch, dass ihr die Vielseitigkeit dieser Waffe schätzt. Daher reduzieren wir den Basisschaden, um die TTK (Time-to-Kill) anzupassen, behalten aber den hohen Kopfschussmultiplikator bei, um Spieler zu mehr Kopfschüssen zu animieren.
    • Anmerkung der Entwickler: Die Kettle war bisher etwas unausgewogen. Ihr hoher Schaden war für den Einsatz auf mittlere Distanz und ein bedächtiges Vorgehen gedacht. Wir beobachten jedoch, dass viele von euch sie im Nahkampf einsetzen und sie so zu mehr Kopfschüssen animieren. Reduzierter Basisschaden von 10 auf 8,5
  • Venator
    • Entwicklerhinweis: Seit den letzten Nerfs des Venator in Patch 1.3.0 haben wir unsere Daten zur Performance der Waffe genau beobachtet. Viele von euch haben Bedenken geäußert, dass sie im PvP immer noch zu dominant ist. Unsere Daten zeigen, dass sie aktuell zu den stärksten Waffen im Spiel gehört. Wir wünschen uns für eine Waffe dieser Stufe eine gute Performance, aber vielleicht nicht in diesem Ausmaß. Wir erwägen daher eine allgemeine Schadensreduktion, um die TTK (Time-to-Kill) zu senken. Sollte dies nicht zum gewünschten Ergebnis führen, müssen wir uns möglicherweise mit dem Munitionsverbrauch und der Kosteneffizienz befassen.
      • Reduzierter Kopfschussmultiplikator von 2,5 auf 2
      • Reduzierter Basisschaden von 9 auf 8
  • Jupiter
    • Entwicklerhinweis: Im PvP verursacht die Jupiter den höchsten Kopfschussschaden im Spiel, allerdings sind Kopfschüsse auf größere Distanzen recht schwierig. Du bist im Nahkampf recht verwundbar, da dich ein Fehlschuss zum leichten Ziel macht, bis du nachlädst oder die Waffe wechselst. Wir erhöhen den Zoom beim Zielen mit dem Visier (ADS), um dir eine bessere Sicht auf deine Ziele zu ermöglichen, und verkürzen die Ausrüst- und Abrüstzeit, damit du schneller zu einer Zweitwaffe wechseln und nachsetzen kannst.
      • Verbesserte ADS-Vergrößerung von ca. 1,9x auf ca. 2,2x
      • Verbesserte Ausrüstzeit von 1,2 s auf 1,05 s
      • Verbesserte Abrüstzeit von 0,9 s auf 0,75 s
  • Aphelion
    • Anmerkung der Entwickler: Wir waren mit der vorherigen Balance des Aphelion nicht ganz zufrieden. Es sollte eine legendäre Waffe mit Fokus auf PvP sein, konnte aber mit dem Tempo vieler unserer anderen PvP-Waffen nicht mithalten. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um die Waffe handlicher und wendiger zu gestalten und sie so im PvP wettbewerbsfähiger zu machen.
      • Reduzierte Basis-Nachladezeit von 4,5 s auf 3,5 s
      • Reduzierte Zeit zwischen den Schüssen von 0,9 s auf 0,7 s
      • Reduzierter vertikaler Rückstoß um ca. 50 %
      • Verbesserte Zielgeschwindigkeit um ca. 35 %

Items und Crafting

  • Energieclip
    • Jetzt standardmäßig an der Werkbank verfügbar.

Änderungen an Gegenstandswerten und -kosten

  • Die folgenden Gegenstandswerte und -kosten wurden entsprechend den Recycling- und Verwertungsanpassungen angepasst:
    • Deadline
      • Wert von 5.000 auf 6.000 erhöht.
      • Händlerpreis von 15.000 auf 18.000 erhöht.
      • Neues ARC-Teil als Herstellungskosten hinzugefügt.
    • Trailblazer
      • Wert von 1.600 auf 2.200 erhöht.
      • Händlerpreis von 4.800 auf 6.600 erhöht.
      • Neues ARC-Teil als Herstellungskosten hinzugefügt.
    • Wolfpack
      • Wert von 5.000 auf 6.000 erhöht.
      • Raketenkanonier-Treiber als Herstellungskosten hinzugefügt.
      • Kosten für Raffinierten Sprengstoff reduziert.
    • Vita-Spray
      • Wert von 3.000 auf 3.400 erhöht.
      • Zeckenkapsel als Herstellungskosten hinzugefügt.
    • Showstopper
      • Wert von 2.200 auf 2.100 reduziert.
      • Hornissen-Treiber als Herstellungskosten hinzugefügt.
      • Herstellungskomponente von „Fortgeschrittene elektrische Komponenten“ zu „Elektrische Komponenten“ geändert.
  • Verkaufswert von ARC-Teilen reduziert, um ihre Verwendung beim Herstellen und im Spielfortschritt besser widerzuspiegeln.
Inhalte und Bugfixes
  • ERFOLGE
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Überrumpelt“ manchmal beim ersten Versuch nicht wie vorgesehen ausgelöst wurde.
  • ANIMATIONEN
    • Diverse Animationsfehler beim Überwinden von Hindernissen wurden behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Waffen beim Nachladen keine Magazine fallen ließen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das erneute Anhängen an eine Leiter nach einem Sprung die Kletteranimation verzerren konnte.
    • Die Ausrüstungsanimationen für Pistolen und Handfeuerwaffen wurden überarbeitet, um ein besseres Timing zu erzielen und visuelles Aufpoppen beim Wechsel vom unbewaffneten Zustand zu reduzieren.
    • Die Arm- und Waffenpositionierung beim Schulterwechsel wurde verbessert, um visuelles Aufpoppen während des Übergangs zu verhindern.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fallschaden nicht angewendet wurde, wenn sich der Spieler in einer Rückstoßanimation befand.
    • Die Reaktionsanimationen bei niedriger Gesundheit wurden für eine bessere Verständlichkeit überarbeitet.
    • Die Waffenschüttelanimation wurde korrigiert und wurde bei Minusgraden in Innenräumen fälschlicherweise ausgelöst; sie tritt nun nur noch im Freien auf.
  • ARC
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Vermesser und Feuerbälle vorzeitig öffnen konnten, bevor sie sich stabilisierten.
    • Die unregelmäßige Bewegung von ARC-Teilen, die an einem Beutegegenstand kleben, wurde reduziert.
    • Hornissen behalten nun nach ihrer Zerstörung ihre obere Panzerung, wodurch sich das Beuteteil leichter von Wespen unterscheiden lässt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Raketenschütze manchmal nicht feuerte, obwohl er freie Sicht auf sein Ziel hatte.
    • Die Fälle, in denen die Schüsse des Wächters durch die Geometrie hindurchgingen, wenn seine Waffe aus nächster Nähe in Wände ragte, wurden reduziert.
  • AUDIO
    • Die Anzahl der Geschossgeräusche pro Abzugsbetätigung bei Salvenwaffen wurde auf die Salvengröße begrenzt, um zusätzliche Schüsse zu verhindern.
    • Audio-Stottern auf leistungsschwächeren PCs wurde reduziert, um einen flüssigeren und gleichmäßigeren Sound im Spiel zu gewährleisten.
    • Die Lautstärke der Ingame-Dialoge (außer Funk) wurde reduziert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Rutschen auf Treppen oder Trümmern Audio-Stottern verursachen konnte.
    • Scrappy hat euer Feedback erhalten, dass er zu laut war. Er wird nun versuchen, weniger häufig zu glucksen.
    • Die Gesamtlautstärke wurde reduziert und die Menü-Soundeffekte sowie die Musikmischung wurden neu ausbalanciert, um ein angenehmeres Speranza-Erlebnis zu ermöglichen.
    • Die Musik für die Röhrenöffnung wurde gekürzt, da sie zu lange lief.
    • Vögel auf Seilrutschen kreischen nun bei Erschrecken mit korrekter Positionsangabe.
    • Audioausblendungen/-störungen wurden allgemein, insbesondere für Spieler, leicht reduziert. Die Akustikgitarren-Musikstücke wurden aktualisiert.
  • KOSMETIK
    • Das Volare-Set
    • Das Chirurgen-Set
    • Das Anhänger-Set (demnächst erhältlich)
    • Neue Option zur Anpassung der Gesichtsbehaarung hinzugefügt
    • Fehlerhaftes Visierglasmaterial der grünen Farbvariante des Marco-Outfits korrigiert
    • Diverse Clipping-Fehler bei bestimmten Outfits behoben
  • SPIELVERLAUF
    • Ein Klavier wurde als interaktives Objekt in die Spielwelt eingefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Interaktionen aus zu großer Entfernung ausgelöst werden konnten. Dadurch konnten Spieler Türen öffnen, Luken aktivieren oder Gegenstände plündern, ohne sich in der Nähe aufzuhalten.
    • Gedrückte und kontinuierliche Interaktionen werden nun beim Ausrüsten eines anderen Gegenstands oder einer Waffe abgebrochen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler sich nach der Wiederbelebung mit einem Defibrillator nicht mehr bewegen konnten.
    • Spieler können nun nicht mehr auf geworfenen Granaten oder anderen nicht begehbaren Gegenständen stehen oder von ihnen getragen werden.
    • Die fehlende Zielhilfe für Wächter, Geschütztürme, Schredder und Vermesser wurde hinzugefügt.
    • Die Warteschlange für den Übungsbereich wurde deaktiviert, um Matchmaking-Fehler zu vermeiden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Leiche eines gefallenen Raiders die Lukenextraktion blockieren und eine Suchabfrage auslösen konnte.
    • Die gleichzeitige Aktivierung aller NVIDIA Freestyle-Filter wurde verhindert, um einen unfairen visuellen Vorteil zu beseitigen.
    • Einkäufe mit Samen und kostenlose Ausrüstungsverbesserungen sind nun auch bei vollem Lager möglich.
  • ALLGEMEIN
    • Allgemeine Leistungsverbesserungen.
    • Einige Darstellungsfehler wurden behoben.
    • Ein Absturz beim Spielstart mit DirectX 11 wurde behoben.
    • Ein Absturz beim Benutzen von Seilrutschen wurde behoben.
  • KARTEN
    • Allgemein
      • Fehlerhafte Interaktionen im oberen Bereich bestimmter Leitern wurden behoben.
      • Fehlende Kollisionen an mehreren Objekten in der Umgebung wurden behoben, um Clipping und unbeabsichtigtes Bewegen zu reduzieren.
      • Allgemeine Beleuchtungskorrekturen auf verschiedenen Karten.
    • Begrabene Stadt
      • Die Chance, seltene Beute in Schornsteinen zu finden, wurde im Kartenzustand „Vogelstadt“ leicht verringert.
    • Stella Montis
      • Mehrere Kollisionsfehler auf Stella Montis (Lobby, Atrium, Ladebucht, Bahnhofstunnel, Saatgutlager) wurden behoben, um zu verhindern, dass Spieler mit der Funktion „Befreien“ Bereiche außerhalb der Karte erreichen, und um Schüsse von der Lobbydecke zu vermeiden.
      • Die Nachtbeleuchtung auf Stella Montis wurde angepasst, um die Sichtbarkeit in dunkleren Bereichen zu verbessern.
      • Die Sichtbarkeit bei Nacht am Extraktionspunkt „Saatgutlager“ wurde durch lokale Beleuchtung verbessert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den abgesenkte Überlaufbrücken weiterhin eine Interaktionsaufforderung anzeigten. Die Interaktion ist nun korrekt deaktiviert, sobald die Brücke abgesenkt ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, auf U-Bahn-Züge zu gelangen.
    • Blaues Tor
      • Die Gewitterbeleuchtung wurde für eine bessere Sichtbarkeit verbessert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in den Tunneln des Blauen Tors die Spielwelt verlassen konnten.
  • BEWEGUNG
    • Das Absprungverhalten von Leitern wurde an das Absprungverhalten von Sprungbrettern angepasst, um flüssigere Bewegungen zu ermöglichen und ungewollte Schwungbewegungen durch schnelle Eingaben zu verhindern.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den man beim Rutschen durch Treppen und Rolltreppen hindurchsehen konnte.
  • FORTSCHRITT
    • Du kannst nun dreimal täglich kostenlos Talente neu auswürfeln.
    • PvP-Talente wurden entfernt, einige bestehende Talente aktualisiert und neue hinzugefügt.
    • Ein Expeditions-Aufholsystem wurde hinzugefügt, um verpasste Fertigkeitspunkte aus vorherigen Durchläufen zu erhalten. Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um deinen Fortschritt zu verfolgen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler gelegentlich keinen Fertigkeitspunkt wie im Ergebnisbildschirm angezeigt erhielten. Kerzenbeeren im Blauen Tor zählen nun für die Prüfung „Pflanzen ernten“.
  • QUESTS
    • Die Markierungen für questbezogene Objekte in der Welt wurden deutlicher gestaltet, um die Lesbarkeit zu verbessern.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Popup für das nächste Ziel in mehrstufigen Quests fehlen oder einen bereits abgeschlossenen Schritt anzeigen konnte. Es wird nun immer das korrekte nächste Ziel angezeigt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questgegenstände als Weltbeute erscheinen konnten, ohne dass die zugehörige Quest aktiv war.
  • SOZIALES
    • In einer Gruppe werden bei der Kartenauswahl nun alle vom Mitglied mit den meisten gespielten Runden freigeschalteten Orte angezeigt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den frühere Teammitglieder nach dem Start einer neuen Sitzung in der Liste „In der Nähe“ im Reiter „Soziales“ erscheinen konnten.
    • Es wurden klarere Fehlermeldungen hinzugefügt, wenn Freundschaftsanfragen aufgrund zu vieler ausgehender Anfragen oder Ratenbegrenzung fehlschlagen.
    • Es wurde behoben, dass Freunde offline angezeigt wurden, wenn sie mit mehr als einer Plattform verknüpft sind.
    • Es ist nun möglich, Freundschaftsanfragen auszublenden.
  • UI
    • Die Markierungen für Gegenstände in Containern werden nun über dem Interaktionspunkt des Containers angezeigt und erscheinen in bestimmten Containern nicht mehr an der falschen Stelle.
    • Es wurde eine Warnung zum Bereitmachen hinzugefügt, wenn man mit Raider-Lukenschlüsseln auf einer Karte ohne aktive Luken eingesetzt wird.
    • Den Tooltips im Inventar wurden Symbole hinzugefügt, um Recycling-/Bergungsausgaben anzuzeigen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truppfarben nach Truppwechseln falsch angezeigt werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truppfarben nach Truppwechseln falsch angezeigt werden konnten. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Hinzufügen einer sekundären Tastenbelegung die primäre Tastenbelegung in der nächsten Runde überschrieb.
    • Die Lokalisierung für einzigartige Beute von neuen Gegnervarianten wurde aktualisiert, um die Benennung und Verständlichkeit im Spiel zu verbessern.
    • Die Matchmaking-Benachrichtigungen wurden verbessert, wenn sich einige Gruppenmitglieder noch an der Oberfläche befinden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesundheit am Rundenende nicht für alle Spieler korrekt angezeigt wurde. Es ist nun deutlicher erkennbar, welches Gruppenmitglied sich an der Oberfläche befindet, wenn man einer Gruppe beitritt, während man sich in Speranza befindet.
    • Man kann nun mit dem Mausrad zwischen den Seiten im Raider Deck wechseln.
    • Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet und die Übersetzungen in den unterstützten Sprachen aktualisiert.
    • Zusätzliche Ping-Beschriftungen für verschiedene Questobjekte wurden hinzugefügt, um die Verständlichkeit zu verbessern.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Mausglättung trotz Deaktivierung aktiviert bleiben konnte. Die Einstellung wird nun zu Rundenbeginn korrekt angewendet.
    • Die rote Seilrutschen-Vorschau wurde verbessert, wenn die Seilrutsche nicht platziert werden kann.
    • Die Anmeldemeldung wurde aktualisiert, um klar zu erklären, wenn der Zugriff eingeschränkt ist, weil der Inhaber des gemeinsamen Kontos gesperrt wurde.
    • Ein Fehler in Expeditionen wurde behoben, durch den der Timer nach dem Countdown negativ werden konnte und die Schaltfläche „Anmelden“ aktiv blieb. Der Bildschirm wird nun korrekt aktualisiert und die Schaltfläche ist deaktiviert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reparaturvorschau beim Reparieren von Gegenständen nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Die Bildschirme für Herstellung und Recycling zeigen nun die Kosten und Belohnungen von Gegenständen in einer einheitlichen Reihenfolge an, um die Lesbarkeit zu verbessern.
    • Das VoIP-Symbol im HUD zeigt nun deutlicher an, ob das Mikrofon sendet oder nicht, wenn Sie Push-to-Talk oder Toggle-to-Talk verwenden.
  • UTILITY
    • Pop-Trigger und Späherrelais können nun in Schnellzugriffs-Slots verwendet werden.
      • Das Späherrelais kann nun als Falle eingesetzt werden, die nahegelegene ARC anlockt.
      • Der Pop-Trigger rollt nun kurz vorwärts, bevor er explodiert.
    • Ein neuer Feld-Herstellungsgegenstand wurde hinzugefügt: das Schüttelinstrument.
    • Das Vitaspray wurde so angepasst, dass die Heilung während der Anwendung kontinuierlich wirkt, um Exploits zu verhindern.
    • Ein unbeabsichtigtes Verhalten des Schnapphakens wurde behoben, durch das er Spieler nach dem Abbrechen heranzog.
    • Seilrutschen können nicht mehr auf tragbaren Objekten platziert werden.
    • Die Platzierung von Seilrutschen auf ARC-Überresten, die das Objekt verbrauchen oder teilweise platzieren konnten, wurde korrigiert.
    • Minen, Fallen und Fernzünder können nicht mehr auf Seilrutschen oder anderen kleinen, aussetzbaren Objekten platziert werden.
    • Das taktische T3-Augment (Heilung) zeigt nun korrekt an, dass die Heilung sofort wirkt.
  • VISUELLE EFFEKTE
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation von Jupiters Aufzieheffekt seitlich ausgerichtet sein konnte, wodurch der Strahl falsch dargestellt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gaseffekt von Trailblazer unbegrenzt anhalten konnte, wenn er vom Schild der Matriarchin unterbrochen wurde.
  • BEKANNTE PROBLEME
    • Die Seite „Raider-Tokens kaufen“ kann beim Wechsel zwischen Posteingang und Profilseite vor diesen angezeigt werden.
    • Spieleranimationen können fehlerhaft dargestellt werden, wenn die Suche nach der Baron-Hülle unterbrochen wird.
    • Bestimmte Container sind möglicherweise nicht interaktiv.
    • Seilrutschen, die auf zerstörten ARC-Teilen platziert werden, werden nicht korrekt angezeigt.
    • Der „Schlaghelm“ und das „Schläger“-Outfit werden in der Event-Vorschau möglicherweise nicht korrekt angezeigt.
    • Der Erfolg „Vergleichende Studie“ wird manchmal nicht korrekt fortgesetzt, nachdem die hängenden Drohnen-Dummies beschädigt wurden.
    • Der Erfolg/die Trophäe „Unnachgiebig“ wird auf Konsolen nicht fortgesetzt, wenn Raider mithilfe der zugehörigen Eingabeaufforderung ausgeschaltet werden.
    • Gelegentlich können unbeabsichtigte visuelle Effekte auftreten.
    • Einer der neuen ARC-Gegner hat gelegentlich eine nicht nutzbare Interaktionsmöglichkeit, wenn er zerstört wird.
    • Fliegende ARCs können manchmal im Leerlauf hängen bleiben.
    • Manchmal wird der Embark-ID-Diskriminator nicht angezeigt.
    • Durch Drücken der linken Maustaste außerhalb des Gegenstandsauswahlbereichs wird das Gegenstandsauswahlfenster im Expeditionsmenü geschlossen.
Nachricht von den Entwicklern zum Anti-Cheat

ANTI-CHEAT

In unserem letzten Update zum Kampf gegen unfaire Spielweisen haben wir die Komplexität und den Umfang der Cheaterkennung nicht vollständig dargestellt. Unsere Abwehrmechanismen arbeiten auf mehreren Ebenen: Einige Prüfungen sind einfach und eindeutig, andere verhaltensbasiert und datengetrieben und entwickeln sich stetig weiter. Wir nutzen außerdem umfassende Gameplay-Telemetrie und maschinelles Lernen, um Muster zu erkennen, die nicht sofort ersichtlich sind. Die Entwicklung dieser Methoden ist aufwendiger, sie müssen sich an die sich ändernden Spielsysteme anpassen und bieten nicht immer die sofortige Gewissheit, die einfache Software-Erkennung ermöglicht.

Wir sind kürzlich gegen verschiedene Exploits vorgegangen und verschärfen unsere Regeln weiter. Schwere Verstöße werden nun strenger geahndet. Bei eindeutigen Erkennungen erfolgt sofort eine permanente Sperre, während andere Spieler vorübergehend gesperrt werden und eine einmalige Chance zur Korrektur erhalten. Die kürzlich erfolgten Updates der Familienfreigabe haben unsere Möglichkeiten zur Eindämmung von Fehlverhalten verbessert und die Entfernung von Störenfrieden aus dem Spiel vereinfacht. Wir bereiten die Einführung einer systematischen manuellen Überprüfung von Sperranträgen vor. Das Spiel ist noch jung und die Menge an Telemetriedaten ist enorm. Dieser Prozess stellt jedoch sicher, dass jeder Fall sorgfältig bearbeitet wird, während wir kontinuierlich dazulernen und massiv in die Präzision unserer Durchsetzungsinstrumente investieren.

Unser engagiertes Anti-Cheat-Team arbeitet unermüdlich daran, ein faires Spiel zu gewährleisten. Es ist ein ständiger Kampf, und wir sind fest entschlossen, ihn zu führen.

Das waren alle wichtigen Infos, die ihr zum kommenden Update von ARC Raiders wissen solltet. Embark hat abseits von Shrouded Sky noch weitere große Updates geplant, die in den kommenden Wochen und Monaten erscheinen sollen. Mehr dazu findet ihr in unserer Roadmap: ARC Raiders: Roadmap 2026 auf Deutsch – Alle Infos zu kommenden Maps, Gegner und Raider Decks

Eine verstörende Mission aus Cyberpunk 2077 konnte mich so fesseln, dass sie einen unscheinbaren NPC zu meinem Favoriten machte

Die Welt von Cyberpunk 2077 hat viele verschiedene Geschichten und Figuren zu bieten. Ein Charakter war für MeinMMO-Redakteur Niko lange Zeit ziemlich vergessenswert, doch eine Nebenmission hat ihn zu seinem Favoriten gemacht, weil sie so gut ist.

Um welchen Charakter geht es? In der Nebenmission I fought the Law soll V für Elizabeth Peralez herausfinden, ob der tote Bürgermeister Lucius Rhyne wirklich natürlich gestorben ist oder getötet wurde. Dafür bekommt ihr früh die Unterstützung von River Ward.

Er ist das Klischee eines Detektivs bei der Polizei. River spricht nach außen wie ein harter Typ, der schon einiges gesehen hat, doch im Kern ist er ein guter Mensch, der alles für Gerechtigkeit tun möchte. Das merkt man auch am Ende der Mission, nachdem man erfährt, dass Han, sein Partner beim NCPD, den Fall vertuscht hat.

Diese Nebenmission fand ich ziemlich vergessenswert. River als Figur wirkte recht langweilig, und schnell vergaß ich, dass er überhaupt existiert. Doch dann rief er wieder an und es startete die beste Nebenmission in Cyberpunk 2077, die ein eigenes Spiel verdient hätte.

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Eine verdammt gute Detektiv-Geschichte

Irgendwann nach I Fought the Law bekam ich einen Anruf von River. River braucht meine Hilfe, um seinen Neffen Randy Kutcher wiederzufinden, der von Anthony Harris entführt wurde. Er steckt hinter den Peter Pan-Entführungen. Die Nebenmission The Hunt beginnt.

Harris ist zwar gefangen, aber im Koma. Es folgen Ermittlungen mit BDs und das Untersuchen von Internetseiten. Es eröffnet sich ein schrecklicher Fall, der mich schnell an Serien wie True Detective erinnert hat. Für die Figur River ist das die perfekte Mission.

Er erfüllt nicht nur das Klischee des Detektivs, der suspendiert wurde, weil er gegen Anweisungen verstößt, er hat eine persönliche Beziehung zum Fall. Als V hatte ich direkt eine andere Motivation, ihm zu helfen.

Durch die emotionale Verbindung zum Fall agiert River auch impulsiver und emotionaler, wodurch die Dynamik in den Dialogen mit V stark ist. V ist hier nicht der Protagonist, sondern ein Außenstehender, der helfen möchte.

Als Duo passt man damit wunderbar zum Detektiv-Genre. V, der Söldner, und River, der Detektiv. Zusätzlich zu den Figuren ist der Fall selbst einfach spannend und wirklich gruselig.

Wie aus einem düsteren Thriller

Die Mission ist schon vor der Prämisse ziemlich düster. Ein Peter Pan-Serienkiller, der Jugendliche entführt. Doch im Verlauf der Mission ergeben sich weitere Informationen, die alles schlimmer werden lassen. Man sorgt sich um den Neffen von River und hofft einfach, dass er noch lebt.

Dabei entwickelt sich eine gute Spannungskurve. Die Mission hat eine schöne Balance aus Story, Dialog und Ermittlung. Den Höhepunkt hat die Mission dann auf der Farm. Die Thematik und visuelle Umsetzung gehören zu den düstersten Thriller-Geschichten, die ich so kenne, und den Moment, als einem ein verstörender Cartoon abgespielt wird, werde ich wohl niemals vergessen. Ich meine, schaut euch das an:

Obwohl ich River nicht als Romance-Option gewählt habe, hat die Mission aber auch ein schönes Ende. In der Nebenmission Following the River wird man von ihm zum Grillen eingeladen. Dort spielt man mit seinem anderen Neffen und seiner Nichte ein Videospiel, isst zusammen, und am Ende gibt es einen guten Buddy-Moment.

Das ist ein schönes Kontrastprogramm zu den verstörenden Momenten in der vorherigen Mission, und als Spieler bekommt man ein besseres Gefühl dafür, warum er seinen Neffen unbedingt retten wollte.

Die Nebenmission hat alle Elemente, um für sich selbst zu stehen, aber gleichzeitig zur Welt zu passen:

  • Im Großen und Ganzen ist es eine storytechnisch kleine Mission.
  • Die emotionale Ebene wird für den Spieler verständlich.
  • Es gibt nicht nur einen roten Faden, sondern eine schöne Spannungskurve und ein gutes Ende (wenn man alles richtig macht)

Auch wenn River im Gesamtkontext von Cyberpunk 2077 etwas unscheinbar und oft auch irrelevant wirkt, gehört er zu meinen Lieblingsfiguren, weil er nicht nur thematisch eine starke Thriller-Geschichte erzählt, er steht für sich und für einen kleinen Teil in einer Welt, in der man manchmal auch einfach das Gute tun muss.

Aber wie sieht es bei euch aus? Mögt ihr die Mission oder habt ihr einen anderen Favoriten? Schreibt uns eure Erfahrung gerne in die Kommentare. Als Romance-Option ist River bei Teilen der Community aber nicht sonderlich beliebt: In Cyberpunk 2077 hat eine Spielerin Mitleid mit einem NPC, findet selbst heraus, warum er von der Community nicht gemocht wird

ARC Raiders: Wetterüberwachungssystem – Alles zum neuen Projekt von Shrouded Sky

Mit dem neuen „Shrouded Sky“-Update zog auch ein neues Projekt in ARC Raiders ein. Was ihr zum Wetterüberwachungssystem wissen müsst und wie ihr es abschließt, erfahrt ihr hier.

Was ist das Wetterüberwachungssystem? Das Wetterüberwachungssystem ist ein neues Projekt, bei dem ihr spezifische Materialien sammeln müsst – ähnlich wie bei der Trophäensammlung. Im Auftrag von Shani farmt ihr spezifische Materialien und Arc-Komponenten, um ein System zur Wetterbeobachtung zu errichten. Für eure Mühen gibt es diverse Belohnungen.

Das Projekt ist am 24. Februar 2026 im Rahmen des „Shrouded Sky“-Updates gestartet.

Was ihr für das Wetterüberwachungssystem konkret sammeln müsst und welche Belohnungen euch beim Abschluss erwarten, erfahrt ihr hier.

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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner

So schließt ihr das Projekt „Wetterüberwachungssystem“ ab

Das Projekt ist in insgesamt fünf Stufen unterteilt. In jedem Schritt müsst ihr unterschiedliche Materialien abliefern, wobei ihr für jede abgeschlossene Stufe belohnt werdet. Falls ihr bestimmte Items gezielt farmen wollt, könnt ihr diese über die Pin-Funktion verfolgen. Beachtet jedoch, dass abgegebene Materialien für das Projekt reserviert sind und nicht zurückgefordert werden können.

Je weiter ihr in dem Projekt voranschreitet, desto besser werden die Belohnungen, jedoch wird es auch schwieriger, die Ressourcen aufzutreiben.

Folgende Schritte müsst ihr durchlaufen, um das Projekt erfolgreich abzuschließen:

Luftdruck (1/5)

  • Anforderung: 25x Plastikteile, 15x Metallteile, 5x ARC-Legierung, 3x Öl
  • Belohnung: 5x Strapazierfähiges Stoffstück, 5x Kleinblütige Königskerze, 5x Desinfektionsmittel, 3x Vita-Spritzen

Sonnenlicht (2/5)

  • Anforderung: 1x Spitzel-Scanner, 3x Kabel, 3x Sensoren, 1x Kometenzünder
  • Belohnung: 10x Prozessoren, 5x Fortschrittliche elektrische Komponenten, 3x Seilrutsche, 1x Raider-Lukenschlüssel

Niederschlag (3/5)

  • Anforderung: 5x ARC-Energiezelle, 5x Kanister, 5x Stahlfeder, 1x Edle Armbanduhr
  • Belohnung: 3x Teile für Waffe mit mittlerer Munition, 2x Komplexe Waffenteile, 3x Fortschrittliche mechanische Komponenten, Renegade III

Luftfeuchtigkeit (4/5)

  • Anforderung: 10x Isolierband, 3x Verrostete Bolzen, 1x Wasserpumpe, 3x Wespentreiber
  • Belohnung: 10x Explosive Substanz, 3x Showstopper, 3x Trailblazer, 1x Verlängerter Lauf

Temperatur (5/5)

  • Anforderung: 3x Kameraobjektiv, 1x Beschädigter Kühlkörper, 1x Glühwürmchenbrenner, 3x Spannungswandler
  • Belohnung: 1x Mittlerer Schild, 5x Sofort-Schildauflader, 3x Steriler Verband, 1x Taktisch-Marke 3 (Wiederbelebung)

Belohnungen für den Abschluss aller Schritte

Sobald ihr alle fünf Stufen gemeistert und das Wetterüberwachungssystem vollständig aufgebaut habt, erhaltet ihr folgende finale Belohnungen:

  • Windmesser-Rucksackanhänger (kosmetisch)
  • 250 Raider-Token

Am 25. Februar 2026 öffnet sich zudem das Zeitfenster für die zweite Expedition. Ihr habt dann eine Woche Zeit, um zu entscheiden, ob ihr euren Raider auf die Reise schickt. Ein Abschied von eurem Charakter kann sich durchaus lohnen, da attraktive Boni auf euch warten. Mehr zur zweiten Expedition erfahrt ihr hier: ARC Raiders: Expedition 2 und Wipe – Alles zu Items, Belohnungen und notwendigen Materialien

Quelle(n):
  1. arcraiders.wiki

Der Voice-Chat könnte LoL noch schlimmer machen – dabei ist es für Neulinge jetzt schon kaum erträglich

Riot Games plant, einen Voice-Chat in League of Legends einzuführen. MeinMMO-Autor Ody hat das Spiel zwar nur kurz gespielt, doch die paar Runden haben ihm schon gereicht, um zu sagen: Das ist vielleicht nicht die beste Idee für das Spiel.

Als ich League of Legends zum ersten Mal selbst gezockt habe, habe ich wirklich versucht, das Spiel zu mögen. Klar hatte ich im Vorhinein sehr viel gehört, vor allem Negatives, wenn wir ehrlich sind. Aber ich fand es schon echt cool, Profis bei einem kleinen LoL-Turnier auf der TwitchCon zuzuschauen. Zusätzlich habe ich an der Uni jemanden kennengelernt, der das kompetitiv spielt. Ich wurde also neugierig.

Das war noch bevor Riot Games die Idee eines generellen Voice-Chats für Teams ins Spiel brachte. Es gibt zwar schon einen Voice-Chat, den könnt ihr aber nur mit Freunden verwenden, die mit euch in einer Party sind. Der neue Team-Voice-Chat ist derzeit nur im Public-Beta-Environment enthalten (laut der Website u.gg). Das ist eine Art Testgelände für neue Champions und größere Gameplay-Änderungen.

Der neue Voice-Chat dürfte das Spiel grundlegend verändern, vor allem im Ranked-Modus. Ich befürchte aber, dass diese Veränderung nicht nur positiv sein wird – und viele Spieler haben dieselbe Sorge.

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Der Trailer zum neuen Exalted-Skin in LoL zeigt, wie schön 245 Euro sein können

Überraschung: LoL hat ein Problem mit toxischen Spielern

Der Hauptgrund, warum es bei mir am Ende nur bei ein paar Stunden LoL blieb, war nicht das Spiel an sich. Das finde ich immer noch recht spaßig, auch weil es nicht so überladen wirkt wie beispielsweise Dota 2. Nein, das Problem waren vielmehr meine Mitspieler.

Meine letzte Runde LoL sah in etwa so aus:

  • Einer aus meinem Team hat ständig irgendwelche Gebiete auf der Karte angepingt (und ich meine wirklich ständig)
  • Daraufhin wurde der Text-Chat mit maximal vagen Anweisungen, gemischt mit diversen Vorwürfen, vollgespamt.

Das war leider nicht die einzige Runde, die in etwa so ablief. Als Neuling hatte ich keine Ahnung, warum oder wie ich darauf reagieren soll: Ich lerne das Spiel ja erst. Wohlgemerkt war ich nicht im Ranked-Modus unterwegs – trotzdem habe ich mich gefühlt, als müsse ich direkt auf einem hohen Level performen.

Obwohl diese Runde für mein Team ganz gut lief und ich nicht der schlechteste Spieler auf unserer Seite war, fand ich es einfach nur frustrierend. Ich will mir gar nicht vorstellen, wie es gewesen wäre, wenn mir dann noch Leute ins Ohr gebrüllt hätten. Ich hatte seitdem jedenfalls genug.

Wer schreibt hier? Eigentlich spielt Ody viel lieber RTS – also Echtzeitstrategiespiele. Da er aber gerne mal herumprobiert, hat er auch das eine oder andere MOBA gezockt, darunter Dota 2, Smite und auch League of Legends.

Der Voice-Chat wird das Spiel nachhaltig verändern

Immerhin, und das muss ich Riot lassen, ist der Voice-Chat standardmäßig deaktiviert – zumindest ist er das laut den Spielern im PBE. Das muss nicht heißen, dass es zum vollen Release auch so bleibt. Besser wäre es aber. Ich fürchte, sonst werden einige ahnungslose Neulinge direkt in ihrer ersten Partie von Spielern in ihrem eigenen Team angeschnauzt und verjagt.

Ein Voice-Chat in LoL ist trotzdem nicht die beste Idee, das kann ich selbst mit meinen wenigen Stunden in dem Spiel sagen. Denn schon die bloße Existenz dieses Features wird verändern, wie das MOBA gespielt wird. Gerade im Ranked-Modus wird der Voice-Chat ziemlich sicher zur inoffiziellen Pflicht werden. Das ist auch die gängige Meinung vieler Veteranen, die schon seit Tagen auf Plattformen wie Reddit über das Thema diskutieren.

Der Voice-Chat macht die Kommunikation mit dem Team deutlich effizienter als Text-Chat oder Pings, was vor allem für bestimmte Rollen wie Jungler wichtig ist. Diesen nicht zu nutzen, würde für Spieler zum Nachteil werden – insbesondere auf den höheren Rängen.

Im Umkehrschluss könnte der Voice-Chat dazu führen, dass Spieler seltener Pings oder den Text-Chat nutzen. Auch wenn beides davon in Casual-Runden nervig sein kann, wenn es exzessiv passiert, so ist das eben doch ein wichtiges Werkzeug für Ranked-Spieler. Wer da mit seinem Team kommunizieren will, wird also früher oder später zum Nutzen des Voice-Chats genötigt werden.

Ohne Umweg in die Toxicity

Ich bin wirklich überzeugt, dass ein Voice-Chat dem Spiel schaden und vielen Spielern das Spielerlebnis ruinieren wird. Mit dem Voice-Chat bekommen jene toxischen Spieler eine Stimme, die LoL seinen schlechten Ruf einbringen.

Um auf hohen Rängen mithalten zu können, wären alle Spieler quasi dazu gezwungen, den Voice-Chat zu nutzen. Damit würden sie sich jedoch gezwungenermaßen dem toxischen Verhalten vieler anderer Spieler aussetzen – und das würde nicht nur Spielern wie mir, sondern vor allem meinen Mitspielerinnen das Game versauen. Die werden als Frauen auch in anderen Spielen viel zu oft unangebracht angegangen und müssen sich entscheiden: „Sag ich besser nichts, auch wenn es den Chancen auf einen Sieg schadet, oder nehme ich in Kauf, angemault zu werden, weil ich eine Frau bin?“

LoL wird mit dem Voice-Chat in die gleiche Grube fallen und Spieler und Spielerinnen ohne Umweg in einem Sumpf aus Toxicity führen. Das kann nur nach hinten losgehen.

Der deutsche LoL-Profi NoWay war übrigens einer der Spieler, die MeinMMO-Autor Ody live bei der TwitchCon gesehen hat. Der hat nun aber wohl auch keine Lust mehr auf League of Legends. Warum, erfahrt ihr in diesem Artikel: Sauercrowd und WoW Classic haben NoWay verändert, der Twitch-Streamer möchte sogar mit LoL aufhören

Liont brachte vor 11 Jahren YouTube-Deutschland gegen sich auf – Weil er ein Album veröffentlichte

Der YouTuber Timo „LIONTTV“ war in dem Podcast EDELTALK zu Gast und erzählte von seiner damaligen YouTube-Zeit. Er war in den 2010ern einer der Größten der Plattform, bis er ein Album veröffentlichte und eine massive Hatewelle gegen ihn losgetreten wurde.

Um wen geht es? Wer in den 2010ern auf YouTube unterwegs gewesen ist, kam an einem Namen nicht vorbei: LIONTTV oder Liont. Er war der Freund von Dagi Bee, ebenfalls ein sehr großer Name der Plattform und produzierte hauptsächlich Comedy-Videos.

Im Mittelpunkt stand er mit seiner Persönlichkeit oder auch die öffentliche Beziehung zwischen ihm und Dagi Bee. Sein YouTube-Kanal hatte im Jahr 2014 die 1-Million-Abonnenten-Marke geknackt und alles schien makellos für den YouTuber zu laufen bis er sein Album herausbrachte.

In dem Podcast EDELTALK auf YouTube berichtete Liont von seiner damaligen YouTube-Zeit und auch von seinem Absturz wegen des krassen Hasses gegen ihn.

Auch HandOfBlood war zu der Zeit ein großer YouTuber:

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

„Ich hatte alles erreicht“

Warum wurde Liont gehasst? Alles begann im Jahr 2015 als Liont sein Album Löwenkind veröffentlichte. Löwenkind war die Bezeichnung für seine Fans und das Album beinhaltete insgesamt 14 Songs. Mit dem Album ging Liont auch auf eine Tour.

Da das Album in dem Genre Hip Hop/Pop-Rap zu verzeichnen war und es auch in die deutschen Charts schaffte – davon sogar eine Woche auf Platz 2 (Quelle: offiziellecharts.de) –, geriet Liont in die Schusslinie von deutschen Rappern. Allen voran dem Rapper Gio.

Gio veröffentlichte daraufhin einen Disstrack – „Kein Rapper“ – gegen Liont, in dem er dem YouTuber verschiedene Dinge vorwarf, unter anderem Geldgier. In den 2010ern war es noch ziemlich verpönt, großartig Geld mit Social Media zu verdienen. Schnell wurde der Vorwurf gemacht, gierig nach Geld zu sein und seine Fans „ausbeuten zu wollen“.

Auch Dagi Bee und andere Lifestyle-YouTuber mussten sich das häufig anhören. Eine Aussage, die in der heutigen Zeit mit den sehr gut verdienenden YouTubern und Twitch-Streamern fast schon lächerlich scheint.

Wie wurde Hass zum Trend? Durch den Disstrack, aber auch durch das wiederholte Schießen von anderen YouTubern, wie beispielsweise HandOfBlood, wurde es zu einer Art Trend, Liont nicht zu mögen. Die Communities der verschiedenen YouTubern taten es ihren Vorbildern gleich und schossen sich auf Liont ein.

In EDELTALK erzählt Liont wie die Zeit damals für ihn war: Er erhielt zahlreiche Morddrohungen und fühlte sich als würde die ganze Welt ihn hassen.

Der Hass sei so weit gegangen, berichtet Liont, dass selbst Freunde beziehungsweise YouTube-Kollegen, mit denen er immer wieder kollaboriert hatte, sich von ihm distanzierten. Die Situation drängte Liont schließlich in eine Alkoholsucht und zu starken psychischen Problemen.

Liont meint weiter: „Es war diese Zeit bei YouTube, wo es wirklich nur funktioniert hat. Alles hat funktioniert. Egal, was du gemacht hast. […] deswegen war auch der Fall so heftig für mich. Ich war ganz oben angekommen, ich hatte alles erreicht. Es ging nicht noch höher. Und dann von da oben, watsch, komplett runter, doppelten Salto, Genickbruch, alles. Krank.“ (Quelle: YouTube ab Minute 27:56).

Wichtig: Hass im Internet kann genauso belastend sein wie im echten Leben. Falls ihr oder eine Person, die ihr kennt, von Mobbing oder Cybermobbing betroffen seid, findet ihr unter hilfetelefon.de und cybermobbing-hilfe.de Hilfe.

„Überhaupt nicht stolz drauf“

Wie steht es jetzt um Liont? Mittlerweile ist der Hate, aber auch der Hype um Liont versiegt. Liont begab sich in psychischen Behandlung und konnte heilen. Akteure, die damals an dem Schüren des Hass’ beteiligt haben, haben sich mittlerweile öffentlich entschuldigt.

Gio setzte sich mit Liont in einen Stream (Ausschnitt auf YouTube) und reagierte gemeinsam mit ihm auf den Disstrack. Sie ließen die Zeit Revue passieren und der Rapper entschuldigte sich bei dem YouTuber.

Auch HandOfBlood sah seinen Fehler ein und zeigte ebenfalls Reue: „Heute muss ich sagen, dass ich mich dafür sehr schäme, weil bei all dem Spaß, den man da vielleicht selber hatte oder wie toll ihr dann vielleicht auch diese Videos in Erinnerung habt, muss man einfach sagen, dass das übertrieben asozial war und wir ihm höchstwahrscheinlich ganz schön wehgetan haben. Ich bin da überhaupt nicht stolz drauf.“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:08).

HandOfBlood und Liont in Julien Bams Video
Versöhnung gab es auch vor der Kamera in einem der Videos von Julien Bam (Quelle: YouTube Screenshot).

Auf seinem YouTube-Kanal LIONTTV erzählt Liont in seinem Podcast beispielsweise von seiner damaligen Zeit und Problemen. Aber auch Reactions zu verschiedenen Videos finden sich neben neuer Musik. Kurz gesagt: Der YouTube-Kanal von Liont scheint heutzutage alles zu beinhalten, worauf der YouTuber Lust hat.

Liont hatte vor allem damals Erfolg mit YouTube, weil er viel mit seiner damaligen Freundin Dagi Bee, ebenfalls YouTuberin, Inhalte erstellte. Ihre öffentliche Beziehung wurde in einer Doku thematisiert: Eine neue Doku zeigt Aufstieg und Fall des ersten Traumpaars von YouTube Deutschland

Pokémon hätte nach der 4. Generation enden sollen, und mein 13 Jahre alter DS beweist mir das gerade wieder

Diese Woche wird das Pokémon-Franchise 30 Jahre alt. Passend dazu hat sich MeinMMO-Autorin Johanna eines ihrer Lieblingsspiele angeschaut: Pokémon Soul Silver für den Nintendo DS. Sie stellt fest: Die 4. Generation ist für sie die beste und das Franchise hätte danach keine weiteren Pokémon mehr hinzufügen sollen.

Als damals die Pokémon-Spiele auf dem Nintendo DS releast wurden, habe ich mir jedes Spiel ausnahmslos direkt gekauft. Mein Taschengeld hatte genau eine Aufgabe: Gespart werden, um in das neue Pokémon-Abenteuer starten zu können.

Pokémon Soul Silver schnappte sich 2009 direkt meine Aufmerksamkeit: das Remake eines Spiels, das ich bis dato noch nicht gespielt hatte. Aufgehübscht in der Generation, die ich sowieso am liebsten habe: die vierte.

Letztens habe ich meinen Nintendo DS wieder herausgekramt, um nochmal in Soul Silver abzutauchen. Ganz passend zum 30-jährigen Jubiläum des Pokémon-Franchises. Während ich also durch das polierte Johto streife, erinnere ich mich daran, warum ich dieses Spiel so gerne mag:

  • In Pokémon Soul Silver können wir nicht nur Champ von Johto, sondern auch von Kanto werden. Das bedeutet, das Spiel bietet enorm viel Inhalt – auch noch nach dem eigentlichen Hauptspiel.
  • Die Pokémon rennen einem hinterher. Zugegeben, sie haben keine wirkliche Renn-Animation, aber auch die wenigen Pixel hinter meinem Charakter haben durchaus viel Charme.

Kommen wir zu der starken Meinung in diesem Artikel: Ich finde, Pokémon hätte nach der 4. Generation enden sollen. Für mich ist der Peak im Pokémon-Franchise damit erreicht.

Das neuste Spiel aus der Pokémon-Reihe ist Pokopia:

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Mit Pokémon Pokopia mixt Nintendo zwei seiner beliebtesten Reihen für die Switch

Welches Pokémon denn jetzt?

Was mich am meisten stört: Zu viele Pokémon! Mittlerweile gibt es 9 Generationen, die alle über 100 neue Pokémon eingeführt haben. Stand jetzt gibt es 1.025 Pokémon, das sind meiner Meinung nach mindestens 532 zu viele.

Viele Designs von Pokémon finde ich auch nicht mehr besonders kreativ. Es gibt ein Pokémon, das einfach ein Schlüsselbund ist.

Zudem mag ich es einfach nicht, so viel Auswahl zu haben. Ich will ein Wasser-Pokémon für mein Team, ja, aber welches denn von den vielen, die hier auftauchen können?

Eine andere Möglichkeit wäre natürlich auch, nur die Pokémon in einem Spiel zuzulassen, die auch in der Generation neu sind, um die Auswahl einzugrenzen. Aber dann will ich lieber mit meinem Luxtra als Elektro-Pokémon spielen und das geht dann nicht. Auch blöd.

Außerdem ist die Typen-Verteilung nicht immer gleich. In Sinnoh, der neuen Region der 4. Generation, gibt es zum Beispiel nur sehr wenige Feuer-Pokémon.

Mal etwas selbstkritisch: Mir ist durchaus bewusst, dass ich hier auch die Nostalgie-Brille aufhabe, keine Frage. Allerdings konnte ich mich auch für neuere Teile der Pokémon-Reihe begeistern. Pokémon Legend Arceus war zwar grafisch gesehen eine Katastrophe, hat mir aber mit dem neuen Spielprinzip viel Spaß gemacht.

Ah, vielleicht aber auch nur, weil es in einer früheren Zeit in der Sinnoh-Region spielte. Das kann natürlich sein.

Die neuen Generationen bringen es einfach nicht

Alle Generationen, die nach der vierten kamen, habe ich zwar gespielt, wirklich so viel Spaß wie bis zu der vierten hatte ich allerdings nicht. Die 5. Generation mit Schwarz (2) / Weiß (2) war mir einfach zu viel Story, die noch nicht mal spannend war. Ständig wurde man vollgequatscht mit irgendwelchem unnötigen Zeugs.

Die 6. Generation schaffte zwar einen guten Sprung auf den 3DS, machte das Spiel aber viel zu einfach. Ein Trend, der sich gefühlt bis in die neuesten Spiele durchgezogen hat. Die Einfachheit von den Kämpfen macht mir den Spielspaß teilweise kaputt.

Für mich ist ein Teil der Pokémon-Erfahrung eben auch, von den NPCs komplett fertiggemacht zu werden. Cynthia hat mich 2007 verzweifeln lassen. Die Frau hatte einfach so ein krasses Team und hat mich zu meinem ersten Nervenzusammenbruch mit 10 Jahren gebracht. Als ich es dann schließlich geschafft habe, war das Erfolgsgefühl umso größer.

Bei all dem Gemeckere muss ich aber auch etwas Neutrales sagen: Ich bleibe einfach bei den Spielen, die mir Spaß machen. Jetzt momentan ist es Soul Silver, danach spiele ich vielleicht wieder Diamant. Die neueren Pokémon-Spiele sind nichts für mich, aber das ist auch nicht schlimm.

Eine etwas gegenteilige Meinung hat MeinMMO-Redakteur Niko Hernes. Er findet, ein großer Kritikpunkt an dem kommenden Spiel Pokopia ist, dass nicht alle Pokémon aus sämtlichen Spielen vertreten sind: Pokémon Pokopia ist in einem wichtigen Punkt schon 3 Wochen vor Release besser als Legenden Z-A, doch das reicht noch nicht

ARC Raiders: Nach 2 Runden im Hurricane ist mir klar: Embark schafft mit dem Shooter etwas, das sonst kein Spiel kann

MeinMMO-Shooter-Experte Dariusz hat sich das neueste Update von ARC Raiders angeschaut und wurde sofort daran erinnert, was dieses Spiel so einzigartig macht.

Heute erschien mit Shrouded Sky das jüngste Update von ARC Raiders. Ich habe kurz nach der Veröffentlichung der neuen Inhalte ein paar Runden gespielt und wurde schnell daran erinnert, wieso das Spiel so erfolgreich ist.

Embark brachte ein kleines, kostenloses Update – wie sie es jeden Monat seit Release taten – und veränderte damit das Spiel stark genug, um es interessant zu halten, ohne den Kern des Spiels zu verändern. Und das, was sie lieferten, ist einfach gut. Genau das, was wir Gamer wollen.

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ARC Raiders zeigt einen Hurricane als neue Map-Bedingung im Trailer

Ein Erfolg an allen Fronten

ARC Raiders hat mit den ändernden Wetter-Bedingungen wirklich ein Erfolgsrezept gefunden, um den Spielfluss aufrechtzuerhalten. Der neue Hurricane ist da keine Ausnahme. Atmosphärisch ist das mal wieder eine Wucht.

Der Wind pfeift. Die Map ist düster, die Sicht schlecht und mein Schild brutzelt im Sturm dahin. Ich fühlte mich wirklich wie in einem Unwetter – mit allem, was dazu gehört.

Der Hurricane ist dabei ein Erfolg auf allen Ebenen. Und das nicht nur, weil es atmosphärisch ein wirklich tolles Erlebnis ist.

  • PvE-Spieler können den Hurricane genießen, weil die eingeschränkte Sicht eine gewisse Sicherheit bietet. Ein aggressiver Raider, der euren Loot stehlen will, kann euch nicht schon aus großer Entfernung sehen und euch auflauern.
  • PvP-Spieler bekommen eine neue Komponente im Gefecht, die unabhängig vom Aim zeigt, wer ein guter Raider ist: Ihr müsst im Sturm euren Schild im Auge behalten und die richtige Ausrüstung einstecken, sonst habt ihr keine Chance.
  • Kostenlose Loadouts sind im Nachteil, denn ihr habt damit nur sehr eingeschränkte Ausrüstung dabei und ggf. nicht genug Schild-Regeneratoren

Dazu wurde die gesamte Schwierigkeit des Spiels mit dem Update leicht erhöht, weil neue, nicht zu unterschätzende ARCs hinzukamen, die in Kombination mit dem Hurricane keine Tagträumerei erlauben. Selbst Spieler, die nur PvE spielen, müssen mitten im Hurricane aufmerksam bleiben.

ARC Raiders Hurricane

Ein Fremder führte mich zu einem Schatz

In meinen ersten zwei Runden im Hurricane habe ich nicht nur die neuen Inhalte von Shrouded Sky gesehen, sondern auch das volle Repertoire von dem, was ARC Raiders so besonders macht.

In meiner ersten Runde traf ich relativ früh einen Spieler, der mich offensichtlich nicht bemerkte. Ich weiß nicht, ob die Soundkulisse des Sturms meine Anwesenheit verbarg, oder ob er einfach leichtsinnig und unaufmerksam war, doch ich schoss ihm richtig hinterhältig in den Rücken, nachdem er einen Leaper ausschaltete und diesen lootete. Dabei wartete ich aber kurz, damit der Sturm noch ein wenig an seinem Schild nagen konnte. Der unfaire Kampf war natürlich schnell vorbei. Ein Blick in das Inventar des Spielers offenbarte mir aber, dass er ebenfalls andere Raider auf dem Gewissen hatte. Schlecht fühlte ich mich deshalb also nicht. So ist es nun mal in der begrabenen Stadt.

In meiner zweiten Runde auf „Blaues Tor“ traf ich einen Raider namens Clay und da mir eine schlechte Tat pro Tag reicht, ließ ich meine innere Ratte dieses Mal im Käfig – und das war genau die richtige Entscheidung, wie sich später herausstellte.

Clay zeigte mir und einem anderen Fremden, den wir zufällig trafen, neue Loot-Kisten. Er schwärmte, wie krass diese seien, und sagte, sie können an zufälligen Orten auf der Map spawnen. Jeder von uns dreien öffnete dann im Verlauf der Rund eine solche Kiste und siehe an:

Ich fand einen Bauplan für die Volcano, der mir noch fehlte.

ARC Raiders Vulcano Screenshot

Von der Ratte zum Geretteten

Mit dem Bauplan in meiner Sicherheitstasche machte sich unsere Dreiergruppe auf den Weg zum Ausgang. Unterwegs trafen wir auf ein Rudel Cometen, das sind die neuen ARCs, die mit einem ordentlichen Knall explodieren. Die erste Begegnung war auf jeden Fall ein „WTF-Moment“, auch wenn wir die Roboter problemlos ausschalteten.

In der Annahme, dass am Ausgang Ratten warten, verstaute ich während des Fußweges kurzzeitig meinen Schild im Rucksack, damit ich nicht schon unterwegs meine begrenzten Schild-Regeneratoren verbrauche. Leider dachte sich ein Raketenkanonier, dass ich so völlig ohne Schild ein leichtes Ziel sei, und sprengte mich in die Luft. Doch während ich mich bei meinen Begleitern verabschiedete und für die Runde bedankte, zückte Clay einen Defibrillator und rettete mich vor dem sicheren Tod. Ein wahrer Held!

Wir liefen weiter, bekämpften zu dritt noch einen Leaper und kamen schließlich beim Extraktionspunkt an. Plötzlich fielen Schüsse. Ein Raider versteckte sich in einer kleinen Hütte, eröffnete das Feuer auf Clay und versuchte, mit einem Hinterhalt den Loot unseres Wegweisers zu ergaunern. Ich warf eine Granate – dessen Flugkurve übrigens vom Hurricane beeinflusst wird –, um die Ratte zurück in ihre Hütte zu scheuchen, während Clay sich in Deckung begab. Dann stürmten wir die Hütte und beförderten den Angreifer ins Jenseits.

Alle drei kehrten unbeschadet und mit vollen Taschen nach Speranza zurück. Nachdem ich also in meiner ersten Runde den Weg der Ratte ging, wurde ich in meiner zweiten Runde von einem Fremden gerettet und zu einem Bauplan geführt.

Kein Spiel schreibt solche Geschichten wie ARC Raiders. Das ist einzigartig.

Weihnachten für stilbewusste Fashion-Raider

Zurück in Speranza warf ich einen Blick in das neue Raider-Deck und auch hier schafft es Embark erneut, mir genau das zu liefern, was ich wollte: Einen Vollbart für meinen Raider – schließlich wächst mir im richtigen Leben schon keiner.

Den Vollbart bekommt ihr zwar erst am Ende des kostenlosen Battle Passes, doch für mich als Fashion-Raider ist das Grund genug, um demnächst wieder mehr ARC Raiders zu spielen.

Ich gestehe: ARC Raiders kam zuletzt bei mir etwas kurz. Ich habe in den vergangenen Monaten viel zu viel Overwatch gespielt und den Extraction-Shooter nur sehr selten angeworfen. Das könnte sich jetzt wieder ändern. Falls ihr fragt, warum ich aktuell so viel Overwatch spiele, findet ihr hier die Antwort: Overwatch ist besser als jemals zuvor, weil Blizzard 3 Entscheidungen traf

Kreativer Chef von KCD2 tritt zurück, spottet: „Die Gaming-Welt ist sicher vor meinen Kontroversen“

Kingdom Come: Deliverance 2 war für viele Fans des RPG-Genres eine große Offenbarung im Jahr 2025. Jetzt, knapp ein Jahr nach dem Release, tritt Daniel Vávra, der Creative Director von Warhorse, von seiner Position zurück. Er will sich einem anderen Projekt innerhalb der Reihe widmen.

Laut der tschechischen Website Czechcrunch ist Daniel Vávra nicht länger der Creative Director bei Warhorse Studios. Als Creative Director kümmerte Vávra sich um die Markenidentität und sicherte Qualitätsstandards. Die Seite zitiert Martin Frývaldský, den CEO der Warhorse Studios, der erklärt, dass Vávra eine neue Rolle habe. Er soll einen Film zu Kingdom Come realisieren.

Laut Frývaldský arbeiten beide zusammen daran, das Spiel auf die Bildschirme oder große Leinwand zu bekommen. Es gäbe auch schon einen ersten Entwurf für eine mögliche Verfilmung. Man befinde sich schon in Verhandlungen, wolle aber nicht einfach nur die Filmrechte verkaufen: Wir möchten, dass der Film so wird, wie wir ihn uns vorstellen.

Daniel Vávra selbst äußerte sich zur News spöttisch.

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Kingdom Come: Deliverance 2 zeigt Royal Edition mit allen DLCs fürs Mittelalter-Rollenspiel

Vávra hatte sich häufiger gegen Kritik und andere Vorwürfe geäußert

Wie reagiert Vávra selbst auf die News? Auf x.com reagierte Vávra auf einen Newsbeitrag, der ihn kontrovers nennt. Dazu schreibt er: Stimmt. Die Gaming-Welt ist sicher vor meinen Kontroversen! Unter den Kommentaren antwortet er genauso ironisch. Auf die Antwort eines Nutzers, der ihn lobt, schreibt er, er sei eine böse Person.

In der Vergangenheit sprach Vávra gerne offensiver gegen Kritik und andere Vorwürfe. So äußerte er sich vor dem Release mit Nutzern gegen die Vorwürfe, sein Spiel sei woke und deswegen würden die Vorverkäufe einbrechen.

Er reagierte aber auch wütend auf eine Review von Kingdom Come: Deliverance 2, die seinen Metacritic-Schnitt herunterzog. An anderer Stelle äußerte er sich auch optimistisch über generative KI, ein aktuell ziemlich kontroverses Thema. Er nannte die Technik eine unausweichliche Zukunft (Quelle: PCGamesN).

Laut Martin Frývaldský wechselte Vávra die Position freiwillig. Er wolle etwas anderes probieren und sei auch nicht am nächsten Spiel von Warhorse beteiligt.

Es wird wohl noch etwas dauern, bis es konkretere Informationen zum Film, oder sogar zu Trailern oder ersten Bildern kommen wird. Für viele Fans wird es aber wohl ein positives Zeichen sein, dass der Creative Director der Reihe auch an einem Filmprojekt beteiligt sein wird. Auch ein anderes Spiel bekommt einen Film: Helldivers-Film: Release, Vorlage, Regisseur – Alle Infos zur Verfilmung des Koop-Shooters

Quelle(n):
  1. PCGamesN

China hat eine Technik vorgestellt, die Wüstensand in fruchtbaren Boden verwandeln kann

Wüstensand in fruchtbares Land verwandeln. In China hat man eine Technik entwickelt, die das langfristig wieder möglich macht. Es müssen aber Voraussetzungen erfüllt sein, damit das auch klappt. Wasser ist selbst für diese Technik unerlässlich.

Sand zerstört jährlich viele Quadratkilometer fruchtbares Land. Die weltweite Ausdehnung von Wüsten (Desertifikation) ist ein ernstes Umweltproblem. Menschliche Eingriffe wie Überweidung, Abholzung und intensive Landwirtschaft fördern die Desertifikation.

Die Chinesische Akademie der Wissenschaften (CAS) hat jetzt ein Verfahren entwickelt, wie man aus Wüste wieder fruchtbaren Boden machen kann. Zumindest dann, wenn die Grundvoraussetzungen stimmen. Das Ergebnis wurde im Magazin Soil Biology and Biochemistry veröffentlicht (via sciencedirect.com).

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Cyanobakterien bilden Bodenkruste auf Wüstensand, die Nährstoffe zurückhalten kann

Was haben die Forscher gemacht? Chinesische Experten haben in Wüstengebieten spezielle, im Labor vermehrte Cyanobakterien auf Sandflächen ausgebracht, die mit Strohnetzen im Schachbrettmuster überspannt wurden.

Diese Mikroben bilden eine sogenannte „biologische Bodenkruste“: Sie umhüllen Sandkörner mit einem schleimigen Zuckerfilm, der aushärtet und die Körner wie Klebstoff zusammenhält.​

Innerhalb von etwa 10 bis 16 Monaten entsteht so eine stabile, dünne Kruste an der Oberfläche, die Sandverwehungen stark reduziert und Nährstoffe sowie Wasser besser im Oberboden hält. Dadurch wird eine Art Vorstufe fruchtbaren Bodens aufgebaut, auf der Gräser und Sträucher deutlich bessere Chancen haben, zu wachsen und zu überleben

Was ist daran besonders? Normalerweise dauert der natürliche Entwicklungsprozess solcher Schichten in der Natur Jahrzehnte. Die chinesische Forschung zeigt jetzt, dass man diesen jahrzehntelangen Entwicklungsprozess auf etwa ein Jahr verkürzen kann und das mit sichtbaren Erfolgen: Lockerer Sand wird zu einer stabilen Oberfläche, die anschließend genutzt werden könne (via indiandeferenceview.com).

Wo kann die Technik helfen? Die neue Methode kann Sandverwehungen eindämmen, Oberboden aufbauen und damit Aufforstungs- und Begrünungsprojekte in Trockengebieten unterstützen. Laut Forschern könnte man die Verwüstung (Desertifikation) damit deutlich reduzieren. Mehr organische Substanz im Boden bedeutet potenziell mehr Kohlenstoffspeicherung und weniger Staub- und Sandstürme (via earth.com).

Welche Einschränkungen hat das System? Die Methode funktioniert vor allem dort, wo es zumindest gelegentlich regnet. Ausbleibende Niederschläge oder Extremhitze können Aufbau und Aktivität der Krusten stark bremsen. In der tiefsten Sahara funktioniert die Methode daher eher nicht.

Langfristige Klimaschäden oder menschliche Eingriffe wie eine starke Überweidung oder eine Entwaldung können mit der Technik ebenfalls nicht kompensiert werden.

8,2 Milliarden Menschen leben auf der Erde. Doch Forscher haben nachgerechnet und glauben: Wir haben uns um Hunderte Millionen Personen verrechnet. Denn vor allem eine Personengruppe hat man wohl kräftig unterschätzt: die Landbevölkerung: Offiziell gibt es 8,2 Milliarden Menschen, doch Forscher haben gemerkt: Wir haben uns kräftig verrechnet

Quelle(n):
  1. earth.com

Mit einer neuen Technologie könnten einfache Motoren zukünftig weniger als eine Kugel Eis kosten

3D-Druck hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt. Jetzt überrascht das MIT mit einem neuen Fertigungsverfahren, um sogar kleine elektrische Komponenten drucken zu können. Das könnte in Zukunft den Produktionsprozess vieler Geräte vereinfachen. 

Was hat die Universität entwickelt? In einer Forschungsarbeit des Massachusetts Institute of Technology (MIT) und in einem Beitrag auf der MIT-Website präsentierte das Institut einen neuen 3D-Drucker. Dieser könne im Gegensatz zu herkömmlichen Varianten kleinere elektrische Geräte wie zum Beispiel lineare Motoren herstellen.

Das Besondere daran: Mit dem neuen Prozess kostet ein einfacher linearer Motor nur noch etwa 50 US-Cent, umgerechnet sind das 42 Euro-Cent. Obendrein sind die Motoren innerhalb weniger Stunden einsatzfähig.

Laut dem MIT-Wissenschaftler Luis Fernando ist das erst der Anfang. In Zukunft will das Institut Hardware in einem einzigen Schritt herstellen, um nicht mehr auf globale Lieferketten setzen zu müssen. 

Vier modifizierte Druckköpfe machen die Produktion erst möglich 

Wie funktioniert die Innovation? Das Gerät ist eine stark veränderte Form von herkömmlich verfügbaren Varianten, welche meist nur ein bis zwei Druckköpfe verwenden und wenige verschiedene Materialien gleichzeitig verarbeiten können. 

Die neue Plattform soll unterschiedliche Materialien wie magnetische oder elektrisch leitende Stoffe handhaben können. 

Dazu sollen vier Druckköpfe verwendet werden, welche die verschiedenen Stoffe verarbeiten können sollen. Diese sollen anschließend durch eine Düse auf einer Plattform schichtweise aufgebaut werden.

Außerdem soll das Gerät für mehr Variabilität während des Herstellungsprozesses zwischen den verschiedenen Düsen wechseln können. Wie ein 3D-Drucker hingegen benutzt werden kann, um lebensgroße Kopien von Menschen zu erstellen, testet ein YouTuber. 

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

In Zukunft könnten Motoren einfacher herzustellen werden 

Was bringt das überhaupt? Neben der Möglichkeit, auf globale Lieferketten zu verzichten, soll das Druckverfahren die Herstellungskosten und -zeiten immens senken. 

Solche Motoren werden unter anderem in der Produktion von Halbleitern in der Elektrotechnik, computergesteuerten Fertigungsmaschinen in der Industrie und bei der Herstellung von medizinischem Equipment genutzt (via itg-motor).  

Laut dem Beitrag auf der MIT-Website kostet ein einfacher linearer Motor dann nur noch etwa 50 Cent in der Fertigung und ist innerhalb weniger Stunden einsatzfähig. 

Neben dem großen Kostenersparnis sei es nun möglich, an einem Standort Motoren und andere kleine elektrische Geräte zu fertigen. Das soll zum Beispiel wochenlanges Warten auf Ersatzteile verhindern. 
Außerdem sollen Teile individuell angepasst und beliebig oft nachgedruckt werden können. Aber nicht nur für die Produktion von Kleinteilen können die Geräte genutzt werden. Ein anderer Nutzer zeigt, wie er sich mithilfe von KI und einem 3D-Drucker die Hausaufgaben machen lässt: Nutzer findet geniale Lösung für faule Schreiber – Lässt KI mit 3D-Drucker „seine“ Handschrift fälschen

Deutsche Twitch-Streamer starten Tabletop-Abenteuer zu WoW: Midnight, verheimlichen fünften Mitspieler

Vor dem Launch von World of Warcraft: Midnight gibt es auf Twitch erste Einblicke in die Geschichte vor Xal’ataths Invasion, aber nicht als Gameplay-Eindrücke. Eine Gruppe von deutschen Streamern schlüpft in die Schuhe von 5 Abenteurern in einem Live-Tabletop-Oneshot mit bekannten Gesichtern.

Wer ist bei der Tabletop-Session mit dabei? Wie man der Ankündigung des deutschen X-Accounts zu Warcraft entnehmen kann, werden die Streamer Noway, Gnu, Metashi und Etienne von den Rocket Beans in ein P&P-Abenteuer auf Twitch geworfen, das von der Autorin und Streamerin Liza Grimm geleitet wird. Neben den 4 Spielern wird auch eine weitere Person dem Team beitreten, die bisher jedoch noch nicht angekündigt wurde.

Unter dem Titel „Für das Zuhause lohnt es sich zu kämpfen“ wird die Truppe am Freitag, dem 27. Februar 2026, um 17:00 Uhr auf Twitch starten und ihre selbst erstellten Charaktere auf die Reise schicken. Den Stream könnt ihr auf den Twitch-Kanälen der genannten Personen mitverfolgen.

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Der Cinematic Trailer zur WoW Erweiterung Midnight verrät, wie es in Azeroth weiter geht

Ein Oneshot, den die Community mitgestalten kann

Was ist ein Oneshot und was wird dieser beinhalten? Ein Oneshot im Tabletop-Rollenspiel bedeutet, dass es sich um eine kurze Kampagne handelt, die nur eine Session andauert. Dementsprechend wird das Abenteuer einige Stunden nach dem Start auch ein abgeschlossenes Ende finden.

Der Oneshot der Streamer soll anhand einer Pressemitteilung vor dem Hintergrund von Xal’ataths Invasion stattfinden und wie eine Art Prolog zur kommenden Erweiterung in WoW fungieren. Dabei spielt nicht nur der Konflikt von Midnight eine wichtige Rolle, sondern auch die Community auf Twitch.

Wie kann die Community sich einbringen? Aufgrund der Liveübertragung des Oneshots können die Zuschauer des Streams das Geschehen nicht nur in Echtzeit verfolgen, sondern auch mitgestalten.  

Während des Streams kann die Community über Abstimmung mitbestimmen, wie wichtige Entscheidungen ausfallen sollen, und somit den Ausgang bestimmter Schlüsselmomente beeinflussen.

World of Warcraft: Midnight startet weltweit am 3. März 2026 mit einer Vielzahl von neuen Features. Darunter befindet sich ein neuer Spielmodus, der so schwierig sein soll, dass selbst die Entwickler sagen: Das könnte für euch eine Spur zu heftig sein. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: WoW: Neuer Spielmodus in Midnight wird so hart, dass ihr ausloggen wollt

Quelle(n):
  1. X

Einer der gefährlichsten Drachen von Westeros hörte auf keinen Targaryen, war eine große Bedrohung für andere seiner Art

Während sie in Game of Thrones noch rar gesät sind, sind Drachen zur Zeit von House of the Dragon edle Kreaturen, die von den Targaryens genutzt werden. Doch nicht alle können gezähmt werden. Einer der gefährlichsten war nicht nur für die Menschen eine große Gefahr.

Zur Zeit der Serie House of the Dragon sind nicht nur die Targaryens an der Macht, es gibt auch einige Drachen, die von der Familie genutzt werden. Diese sind sogar noch bedrohlicher als die 3 Drachen von Daenerys in Game of Thrones. Falls euch die Drachen der Targaryens interessieren, haben wir sogar ein Ranking für euch.

Doch einige Drachen lassen sich nicht von den Targaryens zähmen. Die sogenannten wilden Drachen agieren eigenständig auf Drachenstein und der wohl gefährlichste von ihnen ist der Kannibale (The Cannibal).

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House of the Dragon generiert Vorfreude auf Drachenkämpfe im Teaser zur 3. Staffel

Eine Bedrohung für die Drachen selbst

Was war der Kannibale für ein Drache? Es ist unklar, wann er geschlüpft ist. Er wird als ältester der wilden Drachen beschrieben. Annahmen zufolge könnte er auf Drachenstein schon gelebt haben, bevor die Targaryens im Jahr 114 vor der Eroberung Aegons (BC) angekommen sind – das ist aber nur eine Legende.

Er ist zwar kleiner als Vhagar und Vermithor, aber größer als die anderen wilden Drachen Schafsdieb und Graugeist. Er ist mit schwarzen Schuppen bedeckt und hat grüne Augen. Sein größtes Merkmal aber ist, wie sein Name schon verrät, dass er sich von seiner eigenen Art ernährt. Er fraß tote Drachen, aber auch junge und Dracheneier.

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A Knight of Seven Kingdoms ist ja toll, aber könnt ihr mal aufhören, über House of the Dragon zu meckern
von Sophia Weiss

Sein Fokus auf junge Drachen und Dracheneier wäre laut Marvelous Videos auf YouTube auch eine mögliche Erklärung für die Population der Drachen. Es gibt zwar mehr als zur Zeit von Game of Thrones, doch auf Drachenstein haben die Kreaturen eigentlich keine natürlichen Feinde, weshalb es mehr geben müsste.

Es wurde zwar versucht, ihn zu zähmen, doch das endete tödlich. Im Jahr 192 nach der Eroberung Aegons (AC) rief Jacaerys Velaryon andere Drachenreiter, um wilde Drachen zu zähmen. Silver Denys versuchte es bei Schafsdieb, doch sie wurden vom Kannibalen gestört. Schafsdieb wurde vertrieben und Silver Denys und seine Söhne verschlungen.

Das Verschwinden vom Kannibalen-Drachen

Was passierte mit dem Drachen? Wie man aus Game of Thrones weiß, sind die 3 Drachen von Daenery die erste Sichtung der Kreaturen nach über einem Jahrhundert. Im Tanz der Drachen, dem Bürgerkrieg der Targaryens (129–131 AC), starben viele der bekannten Drachen im Kampf. Nur 4 überlebten: Schafsdieb, Silberschwinge, Morgen und der Kannibale.

Bis heute ist unklar, was mit ihm nach dem Tanz passiert ist. Man weiß nur von einem Drachen, Balerion, dass er natürlich gestorben ist. Vom Kannibalen weiß man nur, dass er verschwunden ist. Man könnte davon ausgehen, dass er seinem Trieb nicht mehr folgen konnte, nachdem die Drachen langsam ausgestorben waren. Der letzte Drache vor denen von Daenerys starb im Jahr 153 AC.

Wird der Kannibale in Staffel 3 von House of the Dragon vorkommen? Bisher gibt es dazu keine offiziellen Informationen, unmöglich ist es aber nicht. In der Serie befindet man sich zu genau der Zeit, in der er sein Unwesen getrieben hat, und mit Schafsdieb sah man bereits einen wilden Drachen.

Wie bereits in den vorherigen Staffeln könnten die Autoren der Serie auch von den Büchern abweichen und dem Kannibalen eine andere Rolle in der Geschichte geben. Auch beim Drachen Schafsdieb veränderte man die Story. Statt der Figur Nessel scheint Rhaena Targaryen eine Beziehung zu ihm aufbauen zu können.

Als Zuschauer kann man sich im Juni dieses Jahres wieder die Drachen in der 3. Staffel von House of the Dragon anschauen. Wer, möglicherweise ist auch der Kannibale dabei. House of the Dragon wird aktuell viel mit A Knight of the Seven Kingdoms verglichen, doch MeinMMO-Redakteurin Sophia findet das nicht ganz fair: A Knight of Seven Kingdoms ist ja toll, aber könnt ihr mal aufhören, über House of the Dragon zu meckern

WoW Midnight: Early Access – Alles zum Start, Uhrzeit, Dauer und Voraussetzungen

World of Warcraft startet in wenigen Tagen in seiner neuesten Erweiterung „Midnight“. Einige können sogar früher als andere durchstarten und das wegen des Early Access. Wann es genau losgeht und wie ihr auch früher zocken könnt, erfahrt ihr hier.

Wann startet der Early Access? Der Early Access ist auf den 27. Februar 2026 datiert und das um Mitternacht – also um 00:00 Uhr zum Beginn des Tages. Wer keinen Vorabzugang besitzt, muss bis zum 03. März 2026 warten, denn erst dann beginnt der wirkliche Release für alle Käufer des DLCs.

Wie lang geht die EA-Phase? Der Early Access geht 4 Tage lang und endet dann wie oben erwähnt zum wirklichen Release am 03. März.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

So kommt ihr in den Early Access

Was muss ich tun, um auch im Early Access zocken zu können? Um ebenfalls am Early Access am Start zu sein, müsst ihr die Epic Edition von Midnight gekauft haben, was 90 € entspricht. Abseits des Early Access erhaltet ihr zudem einige Händlerdevisen sowie kosmetische Items für eure Helden, passend zum Thema der Erweiterung.

Was kann ich mit dem Early Access alles zocken? Laut unseren Erfahrungen, die wir durch vorherige Releases von Erweiterungen in World of Warcraft sammeln konnten, gibt es eine Vielzahl an Dingen, auf die ihr Zugriff habt.

Voranging, geht es um:

  • Den Großteil der Hauptstory
  • Alle neuen Gebiete
  • Nahezu alle Quests
  • Zugänge zu neuen Dungeons

Wer nun auf Endgame-Inhalte scharf sein sollte, der muss sich noch etwas gedulden. Dungeons auf Mythisch+ sowie höherstufige Tiefen und mehr gibt es erst nach dem Early Access und dann auch noch etwas verzögert zum Start der ersten Saison von Midnight.

Raids öffnen auch erst später und das gestaffelt und damit erscheinen dann auch noch weitere Kampagnen-Quests, die an die Story von Midnight anknüpfen können.

Housing ist zumindest jetzt schon verfügbar. Damit könnt ihr euch austoben und euer eigenes Heim dekorieren.

Das waren erst mal die wichtigsten Informationen zum kommenden Early Access von WoW: Midnight. Werdet ihr am Start sein oder wartet ihr auf den normalen Release? Wir haben noch eine große Übersicht mit den wichtigsten Infos zum Release. Dort findet ihr Details zu Preisen, Editionen und dem Startzeitpunkt: WoW Midnight: Release, Raids, Early Access – Alles zur nächsten Erweiterung

WoW Midnight: Zwischen Licht und Leere – Wie das Schicksal der Blutelfen über die Zukunft von ganz Azeroth entscheidet

Die Blutelfen sind ein hart gebeuteltes Volk von Azeroth. Erst wurde ihre wunderschöne Heimat von den abscheulichen Horden der Untoten verwüstet, dann verloren sie die Quelle ihrer Magie und erlebten den bitteren Verrat ihres Anführers. Am Ende mussten sie sich gar als Zweckallianz der Horde anschließen, was sie stets zu Außenseitern dieser Fraktion machte.

Die Blutelfen haben also mehr verloren als fast jedes andere Volk: ihre Heimat, ihre Macht und fast ihre gesamte Existenz. Doch aus der Asche des Falls und dem Verrat von Prinz Kael’thas ist etwas Neues erwachsen: ein Volk, das all den Schmerz in pure Entschlossenheit und Machtstreben verwandelt hat.

Holt euch WoW: Midnight und kämpft Seite an Seite mit den Blutelfen!

Allerdings spielten die Blutelfen zuletzt kaum eine Rolle in der großen Story von WoW und lange Zeit war es in den malerischen Wäldern von Quel’Thalas ruhig, während es an anderen Fronten gegen die Brennende Legion oder leibhaftige Titanen ging.

Doch mit WoW: Midnight kehrt ihr endlich zurück ins Land der Blutelfen. Aber täuscht euch nicht: Das wird kein gemütlicher Nostalgie-Trip mit lauschigen Waldspaziergängen und Debatten über korrekte Magieanwendung.

Alles zu Midnight – News, Guides & Trailer an einem Ort
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WoW Cinematic zeigt den Werdegang des Paladins Arator – Sohn zweier Welten zeigt

Denn der Sonnenbrunnen, die mystische Quelle der Macht der Elfen, ist schon wieder das Ziel einer finsteren Macht. Doch dieses Mal sind es nicht schlurfende Untote! Die sind geradezu lächerlich im Vergleich zu einer neuen Bedrohung.

Die Blutelfen stehen dieses Mal vor ihrer ultimativen Prüfung. Wenn Silbermond fällt, fällt auch das Licht, das Azeroth selbst zusammenhält.

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WoW Midnight im Story-Deep-Dive: Gegen die Leere kann selbst die Brennende Legion einpacken – aber warum eigentlich?
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Die tragische Geschichte der Sin’dorei und wie es mit ihnen weitergeht

Die Blutelfen (Sin’dorei) sind nicht einfach nur ein weiteres Volk in der Horde. Ihre von Tragik und neuer Hoffnung sowie Entschlossenheit geprägte Leidensgeschichte ist nicht nur faszinierend, sondern stellt auch einen wichtigen Teil der Handlung von Midnight dar.

Hier erfahrt ihr die wichtigsten Infos zur Vergangenheit der Blutelfen und welche wichtige Rolle sie in Midnight spielen werden.

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Unter der Herrschaft von Prinz Kael’thas wurde ein besonders finsteres Kapitel in der Geschichte der Blutelfen geschrieben.

Von der Asche zur Erneuerung: Ein Volk, gezeichnet durch Schicksalsschläge

Wer von euch das legendäre Warcraft 3 gespielt hat, weiß. wo die Wurzel allen Leids der Blutelfen liegt, für alle anderen hier die Zusammenfassung:

Der jüngst zum Champion der Untoten gewordene Prinz Arthas verwüstete einst das Reich der Hochelfen (sie hießen die Blutelfen damals). Am Ende seines Feldzugs verdarb er den Sonnenbrunnen, um den Lich Kael’thuzad wiederzubeleben und machte obendrein die tapfere Waldläufer-Generalin Sylvanas Windläufer zu einer hasserfüllten Banshee. Aber das ist wieder eine andere Geschichte.

Holt euch WoW: Midnight und kämpft Seite an Seite mit den Blutelfen!

Eigentlich hätte dieser traumatische Verlust von Heimat und magischer Macht das Ende der Hochelfen bedeuten sollen, doch es kam anders. Auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, Magie zu schöpfen, wurden aus den Hochelfen die Sin’dorei, die Kinder des Blutes. Oder einfach “Blutelfen”.

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Nicht eure netten Spitzohren von Nebenan: Blutelfen haben viel Leid erfahren und haben keine Toleranz für Schwäche!

Im Laufe ihrer weiteren Geschichte erkämpften sich diese “neuen” Elfen mühsam zurück, was sie verloren hatten. Sie schlossen sich (auch aus Mangel an Alternativen) ausgerechnet der Horde an, bekämpften ihre Magiesucht und überwanden sogar einen weiteren Schicksalsschlag: den Verrat ihres Oberhaupts Kael’thas!

Und dann wurde es tatsächlich besser! Denn durch das selbstlose Opfer des göttlichen Wesens M’uru und das Licht der Naaru wurde der verloren geglaubte Sonnenbrunnen schließlich doch noch gereinigt.

Das Schicksal meinte es endlich gut mit den Blutelfen; sie konnten ihre geschundene Zivilisation wieder aufbauen und ihr Reich erneut zu einem Ort der Wunder machen. 

Die Schatten ziehen auf: Warum der Sonnenbrunnen in Midnight das Ziel ist

In den letzten Jahren war bei den Blutelfen nicht viel los, im Guten wie im Schlechten. Und so mancher Fan dieses Volkes fragte sich, wann es denn endlich weitergeht oder ob die Blutelfen gar vergessen wurden?

Holt euch WoW: Midnight und kämpft Seite an Seite mit den Blutelfen!

Keineswegs, denn mit Midnight rückt der Fokus wieder starkauf die Wälder der Blutelfen und besonders auf den wiederauferstandenen Quell ihrer Macht: den Sonnenbrunnen!

Aber warum? Was wollen immer alle mit diesem ollen Brunnen? Ganz einfach, der Sonnenbrunnen ist nicht nur ein wildromantisches Dekorationsobjekt, sondern eine Quelle unermesslicher Macht! Es ist ein regelrechtes Leuchtfeuer, das die Finsternis anzieht wie das Licht die Motten. In diesem Fall sehr, sehr gefährliche Motten!

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Im Kampf gegen die Leere gibt es keine Alternativen. Eine Niederlage wäre der endgültige Untergang.

Denn die Streitkräfte der Leere, der wortwörtlichen Antithese des Lichts, marschieren auf Silbermond zu. Die mysteriöse Heroldin Xal’atath versucht nichts Minderes, als das Herz von Quel’Thalas erneut zu korrumpieren. Und dieses Mal wäre der Verlust des Brunnens weitaus schlimmer, als “nur” die Wiedererweckung eines alten Lichfürsten!

Wenn der Sonnenbrunnen dieses Mal fällt, würde die Leere endlich einen Ankerpunkt in Azeroth gewinnen. Und das wiederum würde das Ende für alles bedeuten, was ihr auf Azeroth kennt und liebt.

Die Blutelfen stehen also nicht nur für ihre mühsam wiedergewonnene Heimat an der Front, sie sind tatsächlich die letzte Verteidigungslinie gegen die drohende Vernichtung der gesamten Welt!

Seid also dabei, wenn am 3. März 2026 Midnight erscheint und die große Schlacht um den Sonnenbrunnen von euren Helden den ultimativen Einsatz fordert!

Neues Mobilegame zu Overwatch „sieht besser aus als erwartet“, rettet sich mit eigenem Gameplay den Optimismus der Community

Ohne irgendwelche Vorwarnungen kündigte Blizzard ein eigenes Mobilegame für Overwatch an. Scheinbar hat das Team einiges richtig gemacht, denn anhand der ersten Reaktionen aus der Community lässt sich erkennen: Die Spieler haben tatsächlich Bock!

Was ist das für ein Mobilegame? Kaum ist der Wechsel von Overwatch 2 zurück zu Overwatch passiert, kündigte Blizzard nun eine weitere Neuerung an: Der Shooter wird ein eigenes Mobilegame erhalten, nämlich Overwatch Rush.

Bei dem Spiel handelt es sich nicht um eine direkte Adaption von Overwatch als eine mobile Variante. Bei Overwatch Rush wird es sich um ein neues und eigenes Game handeln.

In einer ersten Gameplay Preview auf YouTube aus der frühen Entwicklung kann man erkennen, wie sehr sich das Mobilegame von dem Shooter unterscheidet. Es verzichtet auf die Egoperspektive und bietet eine Top-Down-Ansicht, die Teams bestehen aus 4 Spielern und es beherbergt neue Modi, die es in dem Hauptspiel gar nicht gibt. Am ehesten erinnert Overwatch Rush an ein Mobile-Moba mit bekannten Gesichtern und ihren Fähigkeiten.

Wenige Stunden nach der Ankündigung von Blizzard tummelt sich die Spielerschaft auf Social Media sowie auch auf Reddit, wo eine allgemeine und (fairerweise gesagt) überraschende Stimmung deutlich wird: Die Spielerschaft hat Bock.

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Alles zu Overwatch 2026 in schneller Übersicht

Neues Konzept stimmt Community optimistisch – eine direkte Adaption hätte das nicht geschafft

Worüber freut sich die Community so sehr? Die Community von Overwatch war des Öfteren mit den Entscheidungen von Blizzard frustriert. Fragwürdige Monetarisierung sowie gestrichene Inhalte sind nur zwei Beispiele, die den Anklang der Spielerschaft anknacksten. Letztlich konnte Overwatch mit ihren neuen Plänen für das Jahr 2026 für hoffnungsvollen Optimismus sorgen und auch alte Spieler zurückholen.

Mit der Ankündigung von Overwatch Rush scheint sich dieser Trend fortzusetzen. Auf Reddit wird deutlich, dass die Community von dem Gezeigten positiv überrascht ist, was vor allem darauf beruht, dass es sich eben um keine 1-zu-1-Kopie des Shooters für Mobilgeräte handelt: 

Das würde ich tatsächlich spielen. Wenn es nur Overwatch auf dem Handy wäre, dann nein.

– pamtrimk auf Reddit

„Das sieht tatsächlich besser aus, als ich ehrlich gesagt erwartet hatte“, schreibt YirDaSellsAvon, „sieht aus wie ein MOBA. Ich bin kein Fan von Handyspielen, aber ich werde es mal ausprobieren. Interessantes Konzept.“

Auch Fizziest_milk findet: „Ich finde es gut, dass sie tatsächlich versucht haben, es für Mobilgeräte anzupassen, anstatt nur eine Low-Res-Version des Hauptspiels zu erstellen, die total beschissen laufen würde.”

Hier könnt ihr das erste Gameplay von Overwatch Rush sehen:

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Wann wird Overwatch Rush erscheinen? Ein bisheriger Releasetermin ist noch nicht bekannt. Es soll „irgendwann“ fertig werden und bis dahin gemeinsam mit der Community und in kleinen Playtests verfeinert und fertiggestellt werden. Wenn ihr mehr zu Overwatch Rush erfahren wollt, könnt ihr bei unseren Kollegen bei der GameStar vorbeischauen, die das Spiel bereits testen konnten: Aus dem Nichts kündigt Blizzard Overwatch Rush an – und ich habe es schon gespielt

Seit den angekündigten Neuerungen für das Hauptspiel, feiert Overwatch eine Art Revival, das bei Spielern nicht nur durch eine neue Story-Reihe und Seasonstart gut ankommt, sondern auch durch neue Helden. Vor allem eine Heldin besitzt bereits eine Menge Fans, auch in der Redaktion: Overwatch hat mit einer neuen Heldin eine heiße Mami dazugewonnen und alle lieben sie (inklusive mir)

WoW: Auch Team 2 von Sauercrowd rockt den Molten Core auf Twitch – tankt sogar ohne Feuer-Resistenz

Die zweite Gruppe der Streamer-Gilde Sauercrowd hat in WoW Classic starke Leistung gebracht. Ragnaros ist besiegt – ein weiteres Mal.

Zu Beginn wurde die Streamer-Gilde Sauercrowd von der WoW-Hardcore-Community ein wenig belächelt und viele frühe Tode sorgten dafür, dass manch einer anzweifelte, dass es jemals bis in den Geschmolzenen Kern gehen würde. Am Ende waren es so viele Streamerinnen und Streamer auf Stufe 60, dass man gleich doppelt in den Raid ziehen konnte.

Der 2. Raidkader konnte dabei die Leistung des ersten nachmachen. Es ging ohne Probleme bis zu Ragnaros und kein einziger Charakter musste sein digitales Leben lassen.

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Sauercrowd-Gilde verliert ihren „unkaputtbaren“ Tank kurz vor Level 60

Raid 2 ohne Tode, aber einer wollte es herausfordern

Wie lief der zweite Raid? Gestern, am 23.02.2026, startete der zweite Raid-Kader von Sauercrowd um 18:00 Uhr. Weil in dieser Gruppe deutlich mehr Neulinge aus der „zweiten Reihe“ waren, gab es die Vermutung, dass hier viele nicht durchkommen werden – aber dem war nicht so. Auch der zweite Raid konnte ohne Verluste abgeschlossen werden, wenn es auch manchmal recht knapp wurde.

Gerade der Streamer „macke_machts“ sah sich beim Kampf gegen Ragnaros mehrfach dem Tod gegenüber, als seine Lebenspunkte bedrohlich weit nach unten fielen. Aber das ist auch wenig verwunderlich, wenn man bedenkt, dass er Ragnaros nahezu ohne Feuerwiderstand getankt hat. Eine Sache, für die man schon eine Menge Vertrauen in die eigenen Heiler braucht, die im entscheidenden Moment hoffentlich nicht gerade in die Lava geschubst wurden. Den Try könnt ihr in diesem Video ab 6:13:00 sehen:

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Wie geht es mit Sauercrowd weiter? Auch wenn die Gilde Sauercrowd weiter bestehen bleibt und das Event nicht offiziell als „beendet“ erklärt wurde, dürfte die Aufmerksamkeit nun nach und nach etwas abflachen. Immerhin war das große, erklärte Ziel von Anfang an, den Geschmolzenen Kern mit der Gilde zu besuchen und Ragnaros dabei die Lebenslichter auszupusten. Das ist gelungen – nicht nur einmal, sondern gleich zweimal. Eine Leistung, von der viele zu Beginn nicht dachten, dass sie möglich wäre.

Natürlich ist es aus Zuschauersicht ein wenig schade und vielleicht langweilig, dass das große Finale jetzt ohne Tode oder richtige Probleme über die Bühne ging. Das liegt aber vor allem an der intensiven Planung und Vorbereitung. Rückblickend muss man wohl sagen: Der Weg war das Ziel und der Geschmolzene Kern lediglich der krönende Abschluss. Vor allem ist das aber eine Leistung, auch mit den vielen WoW-Neulingen, die Sauercrowd jetzt niemand mehr nehmen kann.
Die erste Raidgruppe von Sauercrowd konnte über 200.000 Zuschauer anlocken – das war ein richtiges Spektakel.

Pokémon GO: Portale am Himmel – Welches Monster steckt dahinter?

In Pokémon GO erscheinen immer mal wieder Portale am Himmel. Doch was, oder besser gesagt wer, steckt dahinter?

Es gibt ein Phänomen in Pokémon GO, was euch vielleicht selbst schonmal aufgefallen ist: Erscheinungen am Himmel, die aussehen wie Portale. Immer wieder gibt es Events, in denen ihr dieses Himmelsphänomen beobachten könnt.

Wir haben uns für euch angeguckt: Wer oder was steckt dahinter? Und was bringen diese Portale im Spiel?

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Ein Monster sorgt für die Portale

Wer sorgt für die Portale? Hinter diesen Portalen steckt das Monster Hoopa. Es ist ein mysteriöses Pokémon, das seit der 6. Generation existiert. Es kann in der gebannten Form vorkommen, in der es die Typen Psycho und Geist besitzt sowie in der entfesselten Form mit den Typen Psycho und Unlicht.

An seinem Körper besitzt Hoopa goldene Ringe, die das Monster in beliebige Größen dehnen kann. Und genau aus diesen Ringen kann Hoopa Portale erschaffen und damit Sachen, oder auch Monster, aus anderen Orten teleportieren.

Vergleicht ihr die Ringe mit den Portalen von Hoopa, dann erkennt ihr eine starke Ähnlichkeit. Beide Formen von Hoopa gehören übrigens auch zu den besten Angreifern in Pokémon GO.

Was bringen die Portale? In Pokémon GO sorgen die Portale für Pokémon, beispielsweise für Bosse in Raids, die Hoopa mit seinen Portalen in die Welt spült. Dies ist zum Beispiel im „Weg nach Kalos“-Event der Fall. Hier sorgen die Portale von Hoopa dafür, dass jeden Tag unterschiedliche Bosse in den 5-Sterne-Raids erscheinen.

Die Portale sind dabei lediglich kosmetischer Natur und sollen für Stimmung im Spiel sorgen. Seht ihr solch ein Portal am Himmel, bedeutet das also nicht, dass unmittelbar nach dem Erscheinen eines Portals ein neuer Raid gestartet ist.

Sie haben also keinen direkten Einfluss auf das Spiel, sondern sollen eher die Stimmung und die Inhalte eines Events untermauern und für etwas Lore in Pokémon GO sorgen.

Hoopa gehört mit seinen Portalen zu den Pokémon, die über besondere Fähigkeiten verfügen. Es gibt auch andere Monster, die im Vergleich zu vielen anderen Monstern aus der Reihe fallen. Dazu gehören auch die Ultrabestien, die aussehen wie weggeworfene Pokémon, was sie im Grunde auch sind.

WoW Midnight: Release-Zeit und Vorabzugang – Alles zur neuen Erweiterung

Die neuste Erweiterung von World of Warcraft, Midnight, startet endlich. Wir haben alle Informationen, die es gibt.

World of Warcraft startet mit Midnight in die 11. Erweiterung von Blizzards MMORPG. Es geht zurück in die elfischen Länder von Quel’thalas, um den Sonnenbrunnen vor Xal’ataths Angriff zu verteidigen. Dabei treffen wir nicht nur viele alte Bekannte, sondern auch neue Verbündete – und jede Menge frischer Spiel-Systeme wie Housing oder das Beute-System.

Was alles in Midnight steckt, verraten wir in diesem Artikel.

Hinweis: Der Artikel ist aktuell zum 24.02.2026 und enthält jetzt auch die finalen Infos zum Release von Midnight.

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Der Release von WoW Midnight – Wann geht es los?

Der Start von WoW Midnight ist am 3. März 2026 um 00:00 Uhr.

Der Early Access (Vorabzugang) für Vorbesteller der Epic Edition findet bereits etwas früher statt, nämlich in der Nacht zum 27. Februar 2026 um 00:00 Uhr. Die drei unterschiedlichen Spielversionen mit ihren Vor- und Nachteilen haben wir euch hier vorgestellt.

Bereits mehrere Wochen vorher, am 21. Januar 2026, ging der Pre-Patch 12.0 an den Start. Dieser brachte bereits viele große Veränderungen mit sich, wie die neuen Talentbäume.

Das Wichtigste in Kürze:

  • WoW Midnight erscheint am 3. März 2026. Der Early Access beginnt 4 Tage früher, am 27. Februar.
  • Der Pre-Patch 12.0 erschien bereits am 21. Januar 2026.
  • Der Beta-Test läuft aktuell noch.
  • Midnight spielt in Quel’thalas, also dem Norden der Östlichen Königreiche. Silbermond, der Immersangwald und die Insel Quel’danas sind der zentrale Schauplatz des Angriffs der Leere.
  • Es gibt wieder 3 unterschiedliche Versionen, für 50 €, 70 € und 90 €, die mit verschiedenen Boni daherkommen.
  • Midnight bringt keine neue Klasse, aber eine neue Spezialisierung für Dämonenjäger: Verschlinger.
  • Die Haranir werden ein neues, verbündetes Volk. Man konnte sie bereits in The War Within kennenlernen.
  • Die neuen und überarbeiteten Gebiete sind: Immersangwald, Zul’Aman, Harandar und Leerensturm.
  • Ein neues Jagd-System namens Beute gibt euch zusätzliche Ziele in der offenen Welt.
  • Housing wird für alle freigeschaltet.
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Die Beta von Midnight

Lange vor dem Release der neuen Erweiterung begann bereits der Beta-Test. Wer an diesem Test teilnehmen will, kann sich auf der offiziellen WoW-Seite dafür anmelden und wird dann mit etwas Glück eingeladen. Wie genau die Anmeldung funktioniert und wir ihr sogar einen garantierten Beta-Zugang bekommt, verraten wir in diesem Artikel. Die Beta ist bereits aktiv.

Vorsicht ist aber geboten: Im Internet gibt es immer wieder Leute, die euch einen Beta-Zugang verkaufen wollen. Seid hier skeptisch. Ein Beta-Zugang wird direkt von Blizzard auf eurem Battle.net-Account freigeschaltet und es gibt viele Betrüger da draußen.

Die Story von Midnight

Midnight schließt direkt an das Finale von The War Within an. Xal’atath ist es gelungen, die Essenz des Leerenfürsten Dimensius im Dunklen Herz gefangen zu nehmen und damit selbst zur mächtigsten Leeren-Kreatur aufzusteigen.

Sie nutzt diese neugewonnene Macht, um den Sonnenbrunnen der Blutelfen in Quel’thalas anzugreifen. Das Ziel ist klar: Der Brunnen soll zu einem Quell der Macht der Leere werden und so dabei helfen, die Weltenseele von Azeroth korrumpieren zu können. Den Angriff könnt ihr in diesem beeindruckenden Cinematic sehen:

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

In Midnight kämpfen wir an der Seite von bekannten Helden wie Turalyon, Alleria oder auch deren Sohn Arator. Besonders Turalyon scheint an einem Scheideweg zu sein. Denn seine tiefe Verbundenheit zum Licht sorgt für aufkommende Lichtverblendung, die Turalyon langsam in einen fanatischen und fieberhaften Reinigungswahn verfallen lässt.

Ein potenzielles Ende der Story von Midnight wurde auch bereits geleakt und das könnte ein paar Regenbögen haben.

Die neuen Gebiete

Midnight kommt mit insgesamt 4 neuen Gebieten daher. Wobei „neu“ nicht gänzlich stimmt, denn einige der Zonen sind „nur“ grundlegend überarbeitet. Sie sind allerdings deutlich größer als zuvor und im Grunde handelt es sich um neue Gebiete – nur existierten sie in der alten Variante eben schon zuvor.

Immersangwald

Den Immersangwald kennen die meisten noch als das Startgebiet der Blutelfen. Zwar gab es hier einige schöne Flecken, doch die von der Geißel hinterlassene Todesschneise und die Ruinen der einstigen Metropole Silbermond haben alles überschattet.

Doch seither sind viele Jahre vergangen. Der Wald hat sich erholt und Silbermond wurde neu aufgebaut. Auch die Geisterlande sind jetzt Teil des Immersangwaldes und ein großer Teil dieses Gebietes ist inzwischen wieder voller Leben und Natur.

Die Stadt Silbermond ist zwar ein zentraler Knotenpunkt für die Erweiterung Midnight und somit beiden Fraktionen zugänglich. Einige Bereiche der Stadt sind jedoch „nur für die Horde“ – denn es ist auch weiterhin eine zentrale Stadt der Horde. Nur noch rund ein Drittel der Stadt ist für Hordler reserviert. Grundsätzlich wurde Silbermond allerdings deutlich vergrößert und aufgehübscht. Es gibt neue Gebiete wie das Heiligtum des Lichts und den Gedenkgarten, der an die Vorfälle aus der Vergangenheit der Quel’dorei und Sin’dorei erinnert.

WoW Midnight Eversong Screenshot
Der Immersangwald wurde runderneuert.

Doch so schön der Immersangwald auch ist, alles ist hier nicht harmonisch. Xal’ataths Truppen greifen Silbermond an und es gibt weitere Bedrohungen: Eine magische Überwucherung namens „Lichtblüte“ sorgt für Probleme, aber auch die Rückkehr der Amani-Trolle und das Auftauchen von Kultisten der Leere muss von den Heldinnen und Helden beantwortet werden.

Wir sind der Meinung, dass Blizzard sich mit dem Immersangwald selbst übertroffen hat.

Zul’Aman

Der Dungeon Zul’Aman wurde zu einer vollwertigen Zone ausgebaut. Hier kann man viel zu den Waldstämmen der Amani herausfinden und muss durch die alten Berge und Wälder navigieren, in denen es viele trollische Krypten und Ziggurats gibt.

Die einstigen Tempel der Loa, denen damals das Handwerk gelegt wurde, sind inzwischen im Verfall – aber so ganz friedlich ist es dort dann doch nicht …

Die neuen Anführer der Amani sind die Enkelkinder von Zul’jin, die beiden Trolle Zul’jan und Zul’jarra, die ihre eigenen Ideen für die Zukunft der Trolle haben.

Harandar

Die Haranir haben wir bereits in The War Within getroffen, doch in Midnight reisen wir in ihre Heimat.

Harandar ist ein uralter, pilzartiger Dschungel, der in den Wurzeln der Weltenbäume Azeroths entstanden ist. Das Gebiet ist voller Natur und dürfte einen schönen Kontrast zur eher starken Leerenpräsenz in einigen anderen Bereichen der Welt bieten.

WoW Midnight Harandar Screenshot
Harandar ist sehr … pilzig.

Da die Haranir auch als neues, Verbündetes Volk freigeschaltet werden, können wir hier mehr über ihre Kultur und die Probleme lernen, mit denen sie sich herumschlagen müssen.

Leerensturm

Das finale Gebiet ist der Leerensturm. Wie der Name erahnen lässt, ist diese chaotische Welt von der Magie der Leere durchzogen, die sich sogar auf die Fauna auswirkt. Die verschiedenen Kreaturen der Welt ringen damit, einander zu verschlingen – und da nehmen sie gerne den einen oder anderen Champion von Azeroth als Snack noch mit.

Als Besonderheit gibt es im Leerensturm eine verringerte Gravitation, was das Reisen durch dieses Gebiet ein wenig ungewöhnlich machen könnte.

Neue Dungeons und Raids

Dungeons und Raids gehören zur Essenz von World of Warcraft. Daher gibt es auch in Midnight wieder jede Menge Bosse, die sich in diesen Instanzen verstecken und die mit schicker Beute und spannender Story warten.

Raids von Midnight

Midnight startet gleich mit 3 Raids, die mit kurzer Verzögerung nacheinander freigeschaltet werden, sodass es für alle etwas Passendes gibt.

  • Der Kluftsturm ist der erste „große“ Raid von Midnight. In der Festung von Xal’atath begegnet ihr 6 verschiedenen Bossen.
  • Die Traumspirale ist ein Raid mit nur einem einzelnen Boss. Der Schleier zwischen der Realität und uralten Träumen ist hier dünn.
  • Marsch auf Quel’danas ist ein Raid mit 2 Bossen. Da Quel’danas die Insel mit dem Sonnenbrunnen ist, dürfte dieser Raid besondere Bedeutung für die Story von Midnight haben.
WoW Midnight Voidstorm Screenshot
Der Leerensturm erinnert optisch ein wenig an K’aresh.

Dungeons von Midnight

  • Die Windläuferspitze ist die Heimat der Familie Windläufer und in den ehemaligen Geisterlanden angesiedelt. Was genau hier passiert, ist noch ungewiss.
  • Die Terrasse der Magister ist auf Quel’danas angesiedelt. Der alte Dungeon wurde überarbeitet und bietet neue Herausfoderungen, die noch unbekannt sind.
  • Die Mördergasse ist ein Teil der Stadt Silbermond. Auch hier sind die Feinde noch unbekannt.
  • Nalorakks Bau ist eine Traumprüfung, bei dem ihr dem Loa des Krieges trotzen müsst.
  • Die Maisarakavernen sind von Nekromanten durchzogen, die versuchen, aus all den Geistern eine gigantische Trollmonstrosität zu erschaffen.
  • „Blendendes Tal“ ist der Kampf gegen Nachbildungen der schrecklichsten Feinde der Harandar.
  • In der Arena der Leerennarbe kämpft ihr zur Belustigung der Domanaar gegen verschiedene Wellen von Monstern.
  • Im Nexuspunkt Xenas, einem großen Leerenturm, erhaltet ihr die Möglichkeit, den Leerensturm ein für allemal zu beenden.

Neues Feature: Beute

Ein neues Outdoor-Feature von Midnight wird Beute sein. Das ist ein optionales System, das ihr nicht verwenden müsst, wenn ihr darauf keine Lust habt – aber es könnte maßgeblich verändern, wie eure Abenteuer in Azeroth ablaufen.

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Wer nicht aufpasst, wird genau im falschen Moment angegriffen.

In Silbermond könnt ihr nämlich Aufträge annehmen, um Jagd auf eine Beute zu machen. Das kann ein Agent der Leere sein, ein besonders fieser Amani-Troll oder eine ganz andere Gestalt.

Sobald ihr den Auftrag angenommen habt, könnt ihr beim Questen, beim Farmen von Kräutern, beim Angeln oder bei jeder anderen Aktivität in den neuen Gebieten auf Hinweise zur Beute treffen oder gar in einen Hinterhalt geraten.

Irgendwann mündet diese Katz- und Maus-Spiel in einem finalen Duell gegen eure Beute, an dessen Ende ihr (hoffentlich) siegreich aus dem Kampf hervorgeht und eine Belohnung erhaltet.

Beute kommt in mehreren Schwierigkeitsstufen und gerade auf der höchsten Alptraum-Schwierigkeit sollen die Kämpfe richtig knackig sein und euch alles abverlangen.

Alle Details zum Beute-Feature und den Belohnungen draus haben wir in diesem Artikel.

Spielerbehausungen – WoW hat endlich Housing

Für manche unbedeutend, für andere das wichtigste Feature von World of Warcraft Midnight: Housing. Nach vielen Jahren des Wartens und Bettelns bekommen die Heldinnen und Helden von Azeroth endlich die Möglichkeit, ein Eigenheim zu kaufen und zu beziehen.

Euer Haus existiert nicht in einem luftleeren Raum, sondern in einer Nachbarschaft mit 49 anderen Spielerinnen und Spielern. Ihr könnt entweder in einer öffentlichen Nachbarschaft wohnen, oder euch privaten Nachbarschaften anschließen – etwa einer Gilde oder einer Community.

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Housing – endlich wird es Wirklichkeit.

In der Gestaltung eures Hauses habt ihr sehr viel Freiheit. Ihr könnt unzählige Möbel und Dekorationsgegenstände frei im Raum verteilen, mehrere Räume künstlich erschaffen. Wer einmal „WildStar“ gespielt hat, dürfte ein solches System bereits kennen.

Die Möbel und Objekte für euer Haus könnt ihr überall in der Welt finden. Egal ob bei alten oder neuen Fraktionen, Blizzard hat überall in der Spielwelt alle möglichen Housing-Objekte eingebaut. Immerhin gibt es über 20 Jahre an Assets, von denen viele für die Behausungen genutzt werden können. Ein paar Gegenstände wird es allerdings auch im Shop mit einer neuen Echtgeldwährung geben.

Mehr Informationen rund um das Housing haben wir hier.

Die neue Spezialisierung der Dämonenjäger

Dämonenjäger erhalten als einzige Klasse mit „Midnight“ eine zusätzliche Spezialisierung. Das wurde auch Zeit, immerhin waren sie die einzige Klasse, die nur zwei Spezialisierungen besaß. Der Verschlinger („Devourer“) vermischt Teufelsmagie mit der Leere und ist eine Folge aus den Experimenten auf K’aresh.

Aus Sicht des Gameplays soll der Verschlinger ein DPS-Charakter mit mittlerer Reichweite sein, also vergleichbar mit den Dracthyr. Viele Fähigkeiten auf mittlere und kurze Distanz sorgen dafür, dass man immer ein wenig Abstand zum Gegner halten kann, im Notfall aber auch im Nahkampf mitmischt.

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Die neue Spezialisierung der Dämonenjäger wirkt leer. Ha.

Neu ist auch, dass die Leerenelfen nun Dämonenjäger werden können, sodass ein weiteres Volk hier zur Auswahl steht.

Mehr rund um den Verschlinger-Dämonenjäger haben wir in diesem Artikel.

Das neue Verbündete Volk: Haranir

Ein wenig unerwartet – aber doch nicht ganz ohne Vorankündigung – gibt es ein neues, verbündetes Volk. Die Haranir schließen sich sowohl der Horde als auch der Allianz an. Bei den Haranir handelt es sich um ein uraltes Volk, das in den Wurzeln der Weltenbäume gelebt hat. Bisher haben sie sich vor allem vor den anderen Völkern versteckt, doch jetzt wird ihr Einsatz unvermeidbar, um Azeroth zu helfen.

Die Haranir haben schon zuvor für Aufsehen gesorgt, weil sie unfassbare Anpassungsmöglichkeiten haben, die alle anderen Völker in den Schatten stellen.

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Die Haranir werden ein Verbündetes Volk.

Welche Klassen stehen zur Verfügung? Die Haranir können folgende Klassen wählen:

  • Krieger
  • Jäger
  • Schurke
  • Priester
  • Schamane
  • Magier
  • Hexenmeister
  • Mönch
  • Druide

Welche Volksfähigkeiten haben die Haranir? Die Volksfähigkeiten, die sogenannten Racials, zu den Haranir sind inzwischen bekannt. Das sind:

  • Rootwalking: Führt einen Ritualtanz auf, der euch zur Wiege teleportiert. Wenn ihr diesen Zauber in der Nähe von Wurzeln der Weltebäume in Harandar verwendet, könnt ihr zu diesem Weltenbaum reisen.
  • Thorn Bloom: Ruft mächtige Dornen herbei, die 8 Feinde angreifen oder 8 Verbündete in einem 10-Meter-Radius um den Zielbereich heilen.
  • One With Nature: Kräuterkunde ist um +5 erhöht und Finesse um +10.
  • Lash Out: Erhöht den Schaden und die verursachte Heilung von kritischen Treffern um 1 %.
  • Subterran Predator: Der Erhalt von Erfahrung für das Töten von Monstrositäten, Wildtieren und Elementaren ist um 10 % erhöht. Ihr fügt Monstrositäten, Wildtieren und Elementaren 1 % mehr Schaden zu.

Das Ende der mächtigen Addons

Eine große Veränderung, die World of Warcraft mit Midnight vornimmt, ist die drastische Beschneidung von Addons. Viele beliebte Addons, wie etwa WeakAuras oder Deadly Boss Mods werden künftig nicht mehr funktionieren. Diese Addons sind im Laufe der Jahre zu stark geworden und machten es den Entwicklern immer schwieriger, neue und interessante Kämpfe zu designen, die nicht sofort automatisiert gelöst werden.

Aus diesem Grund schränkt Blizzard drastisch ein, welche Addons künftig noch funktionieren werden. Dass dieser Schritt erst jetzt kommt, ist laut dem Game Director sogar ein Fehler: Man hätte schon vor 8 Jahren handeln sollen. Um das Ganze etwas abzufedern, bringt Blizzard aber eigene Lösungen für einige besonders wichtige Funktionen. So bekommt WoW ein eigenes, internes Damage Meter und mehr Interface-Anpassungen.

Was für Spielmechaniken in einer Welt ohne Addons möglich sind, hat auch ein erster Bosskampf aus der Beta gezeigt.

Weitere Features und Verbesserungen

Abgesehen von den großen, neuen Haupt-Features gibt es auch noch eine Menge kleinerer Verbesserungen und Anpassungen. Beachtet, dass diese Liste nicht vollständig ist und im Laufe der Zeit erweitert wird:

Inzwischen sind so viele Informationen zu World of Warcraft Midnight bekannt, dass im Grunde das ganze Spiel offenliegt. Wir halten diesen Artikel auch weiterhin für euch aktuell und ergänzen ihn mit Neuerungen, die noch auftauchen könnten.