World of Warcraft hat die perfekte Lösung, damit jeder zum Tank werden kann. Ein neuer Affix hilft speziell Tanks bei den ersten Schritten.
Die unbeliebteste Rolle in World of Warcraft ist der Tank. Das weiß auch Blizzard. Das liegt nicht daran, dass Tanken keinen Spaß machen würde, sondern weil man häufig viel Arbeit in die Vorbereitung stecken muss. Während DPS-Charaktere und Heiler „einfach dem Tank nachlaufen“, muss genau der nämlich wissen, wo es langgeht und welche Feinde man tatsächlich bezwingen sollte. Ein Problem, für das Blizzard nun eine ideale Lösung gefunden hat.
Was ist das Problem für Tanks? Das größte Problem für neue Tanks in World of Warcraft ist, dass man sich vor dem Betreten von Dungeons im „Mythisch+“-Bereich mit externen Quellen auseinandersetzen muss. Andere Gruppenmitglieder erwarten nämlich im Regelfall, dass der Tank bereits eine feste Route im Kopf hat und genau weiß, welche Gruppen an Feinden zu besiegen sind, um schnell und effizient durch den Dungeon zu kommen – immerhin gilt es einen Timer zu schlagen.
Dafür ist es in aller Regel notwendig, sich vorher Guides durchzulesen, Tutorial-Videos zu schauen oder selbst zu planen, bevor man den Dungeon überhaupt betritt. Ein großes Hemmnis – immerhin wollen manche einfach nur spielen und nicht die Instanzen im Vorfeld studieren.
Tanks bekommen eine klare Route, die man sofort sieht
Wie behebt Blizzard das? In der 1. Saison von Midnight wird es einen neuen Affix geben, der auf den Stufen „Mythisch+2“ bis „Mythisch+5“ aktiv ist. Der Affix trägt den Namen „Lindormis Führung“ und hat folgende Effekte:
- Einige Feinde werden optisch hervorgehoben und haben 5 % reduzierte Lebenspunkte und verursachen 5 % weniger Schaden.
- Das Besiegen aller markierten Feinde bringt exakt 100 % der nötigen „Feindeskräfte“, die man für den Abschluss des Dungeons besiegen muss.
- Der Affix verhindert zusätzlich, dass Tode den Timer reduzieren.
Damit erreicht Blizzard etwas ziemlich geniales: Tanks (und alle anderen) sehen damit eine erfolgreiche Route durch den Dungeon bereits auf den ersten Blick. Man muss sich nur von Gruppe zu Gruppe bewegen, die mit dem Affix „Lindormis Führung“ belegt ist.
Warum macht Blizzard das? Die Entwickler wollen den Tanks einen leichteren Einstieg in das „Mythisch+“-System spendieren und das wird durch den Affix erreicht. Gerade die niedrigen Stufen, auf denen Lindormis Führung aktiv ist – also Mythisch +2 bis Mythisch +5 – eignen sich gut, um zu lernen und auf die härteren Schwierigkeiten vorbereitet zu werden.
Blizzard betont allerdings, dass die Routen von Lindormis Führung nicht „optimiert“ sind für höherstufige Dungeons. Sie sollen nur eine Grundlage bilden, anhand dessen man durch den Dungeon kommt und später dann eigene Routen entwickelt.
Community findet den Schritt genial: Die Ankündigung kommt bei der Community von WoW ziemlich gut an. Im Subreddit von WoW empfinden das viele als eine nahezu perfekte Lösung, um Tanks die Angst vor dem Einstieg zu nehmen:
- „Das klingt nach einer großartigen Idee. Das sollte es deutlich weniger anstrengend machen, mit dem Tanken in M+ zu beginnen.“ – PreviousMidnight
- „Ja! Eine „angenehme“ Route mit 100 % zu erlernen, das ist die größte Barriere für den Einstieg. Das ist super!“ – Ocronus
- „Das ist tatsächlich SO eine gute Idee. Das wird die Einstiegshürden für Tanks MASSIV reduzieren und lässt sie den Fokus darauf richten, tatsächlich ihre Klasse zu spielen anstatt externe Quellen zu prüfen, um einen Dungeon zu lernen.“ – zani1903
Mit dieser Änderung scheint World of Warcraft ein gutes Stück zugänglicher für Tanks zu werden. Zwar bleibt abzuwarten, wie „gut“ die Standard-Routen tatsächlich sein werden – doch für Anfänger dürften die mehr als ausreichend sein, um sich deutlich unbeschwerter in Mythisch+ zu wagen. Das ist auch gut, denn Tanks hatten es lange Zeit ganz besonders schwer.

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Klingt ein wenig wie Malen nach Zahlen, Denken nicht nötig
Stimmt, wir können das Tanken natürlich auch weiterhin so unangenehm komplex lassen, dass man sich über jeden Dungeon erst in Foren und Videos informieren muss, damit wir uns noch 20 weitere Jahre über zu wenig Tanks in WoW beschweren können.
Also ehrlich: Ja, die Route soll “leicht ersichtlich” sein auf den ersten M+-Stufen. Denn die Schwierigkeit für einen Tank soll das Tanken sein, also das Spielen der eigenen Klasse. Nicht das ganze Drumherum.
Hab immer learning by doing gemacht. Merkst ja recht schnell selber ob der Pull geht oder nicht oder ob mehr gegangen wäre. 100% hast du spätestens nach dem 3ten run eh recht genau raus
Schon die Annahme “komplex […] muss sich in Foren und Videos informieren [..]”
zeigt wieder, dass die WoW-Comm eigenes Denken als nogo betietelt. Werde nie verstehen wie Leute wie Bots nach irgendwelchen Guides durch ihr Leben rennen. Guides die irgend ein Dulli, warum auch immer, für gut befunden hat ..
Und genau darum macht man das hier jetzt, um auch die, für die diese plötzliche zusätzliche Herausforderung eine zu große Hürde ist, auch, auf relativ niedrigem Niveau, während des “Doing” “learnen” zu lassen, statt sie einfach ins kalte Wasser zu stossen, was einfach viel zu viele offenbar abschreckt (die Zahl der Tanks nimmt zwischen M0 und M+ signifikant so viel stärker ab als die der DDs und Heiler). Mit der Routine kommt die Gelassenheit
3 Runs und du kannst die perfekte Route halten ich für sehr gut. Sry aber das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen. Das Problem liegt weniger an wie bekomme ich 100%, sondern eher wie vermeiden ich 103% denn ab da wird schon gemeckert. Die pulls die man machen kann hängt eh immer von jeder Gruppe individuell ab. Und die wenigsten Gruppen geben dir zeit die Route “zu lernen”. Wir reden hier natürlich von random Gruppen in höheren m+ Bereichen min m+8 eher Richtung 10. Davor ist die Route eh recht egal.
Daher finde ich die Idee mit dem afix gut aber ob das reicht mal sehen aber es nimmt schonmal die erste Hürde und es ist gut das sich darum gedanken gemacht wird.
Wenn sie sich jetzt noch was einfallen lassen wie man die ganzen Tanks im raid unterbringen wäre es ein Traum, weil da braucht man immer nur 2 egal wie viele Gruppen man mit nimmt.
Sowas wird aber nicht dazu beitragen daß es mehr Tanks gibt. Das ist auch das Problem heutzutage alles einfacher machen…und tanken im heutigen wow ist nun wahrlich nicht schwer. Damit werden Routeniere aufhören, was dadurch resultiert das es nicht mehr geben wird.
Das ist wie mit Erziehung bei Kindern am besten alles vorkauen damit es sich nie den Kopf stoßen kann…
Und warum genau sollten deshalb “Routeniere” aufhören? Was würde die so sehr daran stören, dass sie sich denken würden: “Jetzt hör ich aber auf, weil es in den allerniedrigsten Keys, aus denen ich nach nicht mal 2 Wochen, dank all meiner Routine, sowieso bereits raus bin und danach bis mindestens zur nächsten Season, wahrscheinlicher aber sogar bis zum nächsten Addon in 18 Monaten, nie wieder rein gehe, Lernhilfen gibt”?
A:”Das Problem ist, es gibt einfach zu wenige Tanks in M+”
B: “Hier, eine mögliche Lösung dieses Problems, das es auf relativ niedrigem Niveau möglich macht, rein zu kommen in das, was wohl die größte Hürde für den Einstieg ist, die unvermittelt noch einmal ansteigende Verantwortung, nicht nur den meisten Schaden von der Gruppe abhalten, sondern auch die Route durch den Dungeon zu kennen und durch Übrung zu lernen”
A: “Klingt ein wenig wie Malen nach Zahlen, Denken nicht nötig”
…
Hört sich nach einer Hilfe an ja. Nachteil als Affix ist es nicht immer aktiv. Ich hätte es immer aktiviert und bei allen <= M+5, wieso ab M+2. Zudem die Dinger auf der Map markieren, damit man weiß wo man hinlaufen muss, gibt ja auch größere Maps.
Standardrouten reichen btw. Sind mir lieber als irgendwelche exotischen wo dann die Hälfte der Spieler dran scheitert und man am Ende dann länger gebraucht hat.
Das Hauptproblem am Tanken in WoW, der Tank ist der der die Kloppe abkriegt wenn was nicht passt. Daran muss man sich gewöhnen. Wobei die Gruppe kleine Fehler verzeiht, bis zu einem Punkt wo die Stimmung kippt. Insofern ist das eine Hilfe weil man dann schonmal das meiste richtig macht.
Es ist erst ab M+2 aktiv, weil man es nur in M+ braucht. In normalen “mythisch”-Dungeons hast du keine 100 % Feindeskräfte, die du besiegen musst.
Jo hatte ich übersehen M+1 gibts in dem Sinn nicht, dadrunter ist M0, man spielt selten da unten.
Du hast vergessen, dass es M+1 nicht gibt?
Was ich zu sagen hatte hab ich gesagt.
Was genau willst du mit der Frage implizieren?
Huh? Der Affix ist doch immer aktiv, in jeder M+ bis einschließlich M+5 (und negativen starten zukünftig auch erst in der Stufe darüber). Ein M+1 gibt es nicht und “normal” Mythic sowie alles darunter, braucht keine solche “Route”, weil dort kein (besiegte Gegner) Balken innerhalb eines Zeitlimits zu füllen ist.