Die 2. Episode der 4. Staffel von Guild Wars 2 hat endlich einen Termin. Zur Einstimmung auf die neue Episode „Ein Fehler im System“ haben die Entwickler ein cooles Trailer-Video im Gangster-Heist-Movie-Style veröffentlicht.
Eigentlich sollte die 2. Episode aus Season 4 der lebendigen Geschichte von Guild Wars 2 schon Ende Februar erschienen sein. Doch die Entwickler stießen auf einige Probleme und wollten so die neue Episode von Guild Wars 2 nicht auf die Server laden. Ein neuer Release-Termin für die Episode 2 wurde erstmal nicht genannt.
Mittlerweile haben die Entwickler aber den Launch-Zeitpunkt von Folge Nummer 2 bekanntgeben und einen spannenden Trailer gibt’s gleich dazu!
Neues von der Inquestur
Die neue Episode von Guild Wars 2 heißt „Ein Fehler im System“ und wird am 6. März 2018 erscheinen. Die neue Episode wird wie gewohnt von einem Trailer angekündigt. Doch dieses Mal haben sich die Entwickler bei ArenaNet besonders viel Mühe gegeben.
Das Ankündigungsvideo dreht sich wohl um die Infiltration eines Labors der „Inquestur“. Das ist eine böse Fraktion der Asura-Wichtel, die skrupellose Forschung und grausige Experimente betreibt. Die Inquestur scheint in Verbindung mit dem untoten Herrscher Palawa Joko zu stehen.
„Ein Fehler im System“ – Trailer erinnert an „Heist-Movie“
Um mehr herauszufinden, müsst ihr die Feinde infiltrieren, was der Trailer im typischen „Heist Movie“-Stil und mit abgedrehten Wortspielen ankündigt. So kommen unter anderem „Der Mann mit dem Plan“, eine „Katze für alle Felle“ und euer verkleideter Held als „D.Coy“ (Ein Wortspiel zu „Decoy“, also Lockvogel) vor.
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Später im Trailer tauchen noch grausige Monster hinter Wasserfällen auf. Palawa Joko selbst tritt am Ende noch in Form eines Portraits in Erscheinung. Weitere Infos bleibt euch der Trailer schuldig. Am 6. März dürftet ihr mehr erfahren und wohl auch wieder eine neue Open-World-Map zum Erkunden vorfinden.
Bei Destiny 2 ist heute, am 27.2., der Weekly-Reset. Mit der wöchentlichen Zurücksetzung geht der 4. Gruppenkampf zu Ende. Die siegreiche Fraktion steht damit fest. Aber auch neue Aktivitäten, wie der Dämmerungsstrike oder der Flashpoint, sind nun live.
Die Wartungsarbeiten am heutigen Dienstag sind vorbei! Mit einer kleinen, wartungsbedingten Verspätung bricht eine neue Woche im Destiny-Universum an. Nach erfolgreichem Download und Installation des Updates 1.1.3 können sich die Hüter wieder neuen Aufgaben widmen.
Auch die 4. Fraktions-Rally ging soeben zu Ende. Sieger ist die Neue Monarchie, die Euch nun im Turm das Impulsgewehr “Rechtshandeln II” anbietet. Die Waffe steht bis zum nächsten Weekly Reset für alle Hüter zum Kauf bereit. Mitglieder der siegreichen Fraktion zahlen 1000 Glimmer, alle anderen dürfen 50.000 Glimmer über die Ladentheke springen lassen.
Schauen wir, was die aktuelle Woche noch alles bringt.
Dämmerungsstrike ab dem 27.2. auf PS4, Xbox One und PC
In dieser Woche istder Nightfall “Baum der Wahrscheinlichkeiten”.
Sowohl der normale Dämmerungsstrike als auch die Prestige-Version verfügen nun über ein Punkte-System. Ihr erhaltet Punkte, indem Ihr Gegner besiegt und Sphären des Lichts generiert.
Im Dämmerungsstrike sind keine Modifier aktiv! Ihr müsst diese über die Nightfall-Herausforderungskarten aktivieren. Diese Karten droppen für DLC-Besitzer im normalen und im Prestige-Nightfall, können jedoch nur im Prestige-Modus verwendet werden.
Folgende Herausforderungen gilt es zu meistern:
Ungebrochen: Schließe die Dämmerung mit weniger als 3 Toden ab
Laser-Herausforderung: Lass Dich von weniger als fünf Lasern in der Atlas-Bucht treffen
Tess Everis verkauft momentan für 800 Glanzstaub die Omega-Mechanos-Panzerhandschuhe. Wem diese noch in der Sammlung fehlen, hat nun erneut die Chance, diese weiter zu vervollständigen.
Weitere interessante Glanzstaub-Käufe:
“Kosmos-Hülle” Exotischer Geist – 2850 Glanzstaub
“Jade-Antlitz”-Ornament für das Löwengebrüll – 800 Glanzstaub
“Roter Zwerg”-Ornament für die Sonnenschuss – 1250 Glanzstaub
Bei FIFA 18 Ultimate Team sind die Winter-Upgrades der französischen Ligue 1 bekannt. Diese Spieler erhalten bei den Ratings Refresh neue Karten.
In FUT 18 ist die Phase der Ratings Refresh in vollem Gange. Vergangenen Freitag erhielten bereits ausgewählte Spieler der Premier League aufgewertete Standard-Karten, am Sonntag war die Serie A (Calcio A) an der Reihe. Heute gibt es für einige Spieler aus der französischen ersten Liga (Ligue 1) Upgrades ihrer Karten.
Diese Spieler erhalten Upgrades auf ihre Spielerwerte in FUT 18 – Ligue 1
Hier ist einer Übersicht ausgewählter, neuer Ligue-1-Karten:
Presnel Kimpembe – IV – Paris Saint-Germain 76 → 78
Allan Saint-Maximin – LM – OGC Nizza 75 → 77
Léo Dubois – RV – FC Nantes 75 → 77
Houssem Aouar – ZM – Olympique Lyon 67 → 75
Giovani Lo Celso – ZOM – Paris Saint-Germain 74 → 75
Mouctar Diakhaby – IV – Olympique Lyon 74 → 75
Alexander Djiku – IV – SM Caen 74 → 76
Thiago Mendes – ZDM – LOSC Lille 74 → 76
Ivan Santini – ST – SM Caen 74 → 76
Jordan Amavi – LV – Olympique Marseille 74 → 77
Clinton Njie – ST – Olympique Marseille 73 → 75
Ronny Rodelin – ST – SM Caen 73 → 76
Youssef Ait Bennasser – ZM – SM Caen 72 → 75
Mike Maignan – TW – LOSC Lille 72 → 75
Régis Gurtner – TW – Amiens SC 71 → 76
Ferland Mendy – LV – Olympique Lyon 68 → 74
Tomáš Koubek – TW – Stade Rennes 67 → 74
Adrien Tamèze – ZDM – OGC Nizza 65 → 70
Patrick Burner – RV – OGC Nizza 63 → 68
Adama Mbengue – LV – SM Caen 62 → 69
So kommt Ihr an die Karten der Ratings-Refresh im Ultimate Team
Sobald die Winter-Upgrade-Karten erscheinen, können sie in den Sets gezogen werden. Einzige Voraussetzung ist, dass das Set Spieler enthalten kann. Die “alten” Karten der jeweiligen Spieler sind ab diesem Moment nicht mehr in den Sets zu finden.
Falls Ihr bereits eine Karte eines Spielers, der aufgewertet wird, besitzt, bleibt diese unverändert. Sie wird nicht automatisch aktualisiert. Wollt Ihr die Karte des Spielers mit verbesserten Attributen, müsst Ihr diese aus einem Set ziehen. Es ist auch möglich, die Winter-Upgrade-Karten von anderen Zockern auf dem Transfermarkt zu erwerben.
Mikrotransaktionen und Lootboxen wurde der Kampf angesagt. Die ESRB hat nun erste Änderungen beschlossen. Wir erklären, was das für die Spiele bedeutet.
Der Streit rund um Lootboxen und Mikrotransaktionen hat in den letzten Wochen und Monaten immer höhere Wellen geschlagen. Fans fühlen sich zunehmend von den Publishern ausgenommen, wenn sie bei einem Vollpreistitel noch zusätzliches Geld zahlen müssen, um im Spiel verschiedene Dinge freischalten zu können.
Jetzt gibt es erste Schritte, zumindest vom Entertainment Software Rating Board (ESRB), die Computerspiele nach deren Eignung für Jugendliche und Kinder einschätzt.
Neues Label warnt allgemein vor InGame-Käufen
Künftig gibt es ein neues Label, das auf alle Videospiele gedruckt wird, die InGame-Kaufoptionen anbieten. Dabei unterscheidet die ESRB nicht zwischen den verschiedenen Systemen. Egal ob es um den Kauf einer kompletten Erweiterung, einer Lootbox oder einem kosmetischen Rüstungsset geht: sobald InGame-Käufe möglich sind, werden die Käufer mit einem Sticker davor gewarnt.
Die neue Aufschrift richtet sich dabei vor allem an Eltern, die auf einen Blick erkennen sollen, ob ein Spiel die Möglichkeit bietet, innerhalb des Games weitere Käufe zu tätigen. Eine weitere Differenzierung, was man genau im Spiel kaufen kann, findet nicht statt.
„Eltern brauchen einfache Informationen. Wir können sie nicht mit vielen Details überhäufen. Wir haben herausgefunden, dass Eltern zwischen den verschiedenen Mechaniken nicht differenzieren.“
Für Deutschland hat dies allerdings gar keine Auswirkungen, da die ESRB hier keinen Einfluss hat. Allerdings wäre es durchaus möglich, dass die USK oder PEGI nachziehen, ähnliche Kriterien bewerten und stärker auf InGame-Käufe hinweisen.
Was haltet ihr von diesem Schritt? Sollten alle Beteiligten schnell über InGame-Käufe informiert oder gar davor gewarnt werden? Sollte es gar strengere, staatliche Regeln geben oder solche Spiele nur für Volljährige zugänglich sein?
Bei Destiny 2 steht das Update 1.15 / 1.1.3 zum Download und zur Installation bereit. Hier sind die Patch-Notes für PS4, Xbox One und PC auf Deutsch.
Am heutigen Dienstag, den 27.2., wird das Update 1.1.3 aufgespielt, das auf den Konsolen die Versionsnummer 1.15 trägt. Seit 18:15 Uhr kann es heruntergeladen und installiert werden. Es ist rund 83 MB groß.
Neuerungen des Updates 1.15 / 1.1.3 – Was steht in den Patch-Notes?
Die größten Neuerungen des Updates 1.1.3 sind bereits seit Tagen bekannt, da sie in der Destiny-2-Roadmap für das Frühjahr 2018 aufgelistet sind. Nun sind die vollständigen Patch-Notes erschienen.
Es wird eine erste Version von Prestige-Dämmerungsstrike-Herausforderungskarten geben. Damit könnt Ihr zusätzliche Modifier wählen, die das Gameplay und die Punktevergabe beeinflussen. Diese Karten droppen DLC-Besitzern im normalen und im Prestige-Nightfall. Nur der Einsatztrupp-Anführer muss diese Karte aktiv haben.
Auf der Einsatzkarte werden Eure Teammitglieder angezeigt.
Auf dem PC kommt ein öffentlicher Text-Chat
Projektile von „Die Kolonie“ verfolgen Feinde nun korrekt, wenn die Bildfrequenz auf dem PC höher als 30 FPS gesetzt ist.
Wenn Ihr Meisterwerk-Rüstung tragt, wird die Schadensreduktion bei aktiver Super von 3% auf 5% pro Rüstungsteil erhöht.
Ein Problem bei Meisterwerk-Rüstung wird gefixt, bei dem die Munition verringert statt erhöht wird.
Während einer Fraktions-Rally gewährt nun auch der Weltenverschlinger-Trakt Fraktions-Token.
Hier sind die vollständigen Patch-Notes auf Deutsch
Wir betten die offiziellen Patch-Notes hier ein:
Dämmerungs-Strike-Scoring
Sowohl die Normale als auch die Prestige-Variante der Dämmerung verfügen jetzt über Scoring.
Feind-Kills und das Erzeugen von Sphären führen zum Anstieg der Punktzahl.
Die höchste erreichte Punktzahl wird im Abzeichen der jeweiligen Dämmerung angezeigt.
Punktzahlen, die einen gewissen Zielwert überschreiten, aktivieren die Dämmerungs-Aura und einen Vorhut-Token-Bonus für den gesamten Einsatztrupp.
Die Gesamtpunktzahl des Trupps wird am Ende der Dämmerung in der Nachspielstatistik angezeigt.
Dämmerungs-Herausforderungskarten
Die Herausforderungskarten der Prestige-Dämmerung ermöglichen es Spielern, Modifikatoren für die Prestige-Dämmerung auszuwählen, die sowohl das Gameplay als auch die Punktemultiplikatoren beeinflussen.
Spieler können aktive Element-Modifikatoren wählen, um verursachten und erlittenen Schaden zu erhöhen.
Spieler können sich für einen Power-Malus entscheiden, der das Powerlevel des Charakters in der Prestige-Dämmerung verringert, jedoch den Punktemultiplikator erhöht.
„Erloschen“ ist bei der Anwendung der Dämmerungs-Herausforderungskarte immer aktiviert. Wenn der gesamte Einsatztrupp in einer Zone, in der der Wiedereinstieg eingeschränkt ist, fällt, wird der Einsatztrupp wieder in den Orbit gebracht.
Karten können nicht modifiziert werden, sobald die Aktivität gestartet wurde.
Diese Karten droppen für DLC-Besitzer in der Normalen und der Prestige-Dämmerung.
Die Karte des Truppführers wird auf den gesamten Einsatztrupp angewandt, wenn die Prestige-Dämmerung gestartet wird.
Abzeichen-Varianten
Schmelztiegel-Abzeichen
„Siegreicher Veteran“ zählt alle bisherigen Schmelztiegel-Kills sowie die jeweilige Kill-Anzahl pro Klasse.
„Siegreicher Veteran“ hat sechs Varianten. Die ersten drei Varianten sind klassenspezifisch und die anderen drei werden freigeschaltet, indem man 1000 Gegner der jeweiligen Klasse im PvP eliminiert.
Dieses Abzeichen kann von Shaxx gekauft werden, nachdem 10 Gruppenpakete geöffnet wurden.
Zielort-Abzeichen
„Verlorener Sektor“-Abzeichen wurden zu Zielort-Abzeichen geändert, die gefundene Verlorene Sektoren, geöffnete Regions-Truhen und entdeckte Geist-Scans zählen.
Anmerkung: Merkur zählt nur Verlorene Sektoren und Regions-Truhen.
Jedes Zielort-Abzeichen hat zusätzlich zum Standard-Abzeichen vier Varianten.
Es besteht für jede Variante die Chance, dass sie in Truhen der jeweiligen Zielorte gefunden wird.
Spieler, die die entsprechenden „Verlorener Sektor“-Abzeichen nicht hatten, können die neuen Zielort-Abzeichen von den jeweiligen Händlern kaufen, nachdem 10 Gruppenpakete geöffnet wurden.
Dämmerungs-Abzeichen
Die neuen Dämmerungs-Abzeichen gibt es für jeweils jeden Dämmerungs-Strike und zeigen den persönlichen Highscore für diesen Strike an.
Jedes Dämmerungs-Abzeichen hat zusätzlich zum Standard-Abzeichen 3 Varianten. Diese Varianten können droppen, wenn eine bestimmte Punktestufe erreicht und die Dämmerung abgeschlossen wurde.
Auren
Das Raid-Abzeichen „Ruhm dem Imperator“ zählt sämtliche Leviathan-Abschlüsse auf Prestige-Schwierigkeit und schaltet die orangefarbene Prestige-Raid-Aura frei, wenn in den letzten 14 Tagen ein Raid auf Prestige-Schwierigkeit abgeschlossen wurde.
Das Prüfungen-Abzeichen „Du bist würdig“ zählt die Anzahl der Makellos-Tickets und schaltet die blaue Prüfungen-Aura frei, wenn in den letzten 14 Tagen „Makellos“ erreicht wurde.
Dämmerungs-Abzeichen, die durch den Abschluss von Dämmerungs-Strikes erhalten werden, zeigen den Highscore der jeweiligen Dämmerung an und schalten eine Aura frei, wenn der persönliche Highscore im Strike über dem globalen Zielwert liegt.
Allgemein
Opt-In-Text-Chat für PC ist jetzt in Treffpunkten und Öffentlichen Bereichen verfügbar.
Die Schadensreduktion durch Meisterwerk-Rüstung, während die Super-Fähigkeit aktiviert ist, wurde von 3 % auf 5 % pro Rüstungsteil erhöht.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Meisterwerk-Munition die maximale Munitionskapazität einer Waffe verringern konnte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das für einige Spieler Gegenstände in der Poststelle festhingen.
Der Weltenverschlinger-Raid-Trakt bietet jetzt Gruppen-Token während Gruppenkampf-Events.
Die Perks „Sucher der Brillanz“ und „Sucher der Opulenz“ der Herausforderer-Geist-Hülle können jetzt während des Crossing-Encounters im Weltenverschlinger-Raid-Trakt ausgelöst werden.
Es wurde ein Problem in den Prüfungen der Neun behoben, durch das Spieler fehlerhafte Niederlagen erhielten, wenn das gegnerische Team das Match vor dessen Beginn verließ.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler auf BAT-Fehler gestoßen sind, wenn sie einem Merkur-Abenteuer beigetreten sind.
Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nach einem Gegenstands-Dunk in Öffentlichen Events in die falsche Richtung positioniert wurden.
Es wurde ein Problem behoben, wodurch die Warlock-Fähigkeit „Phoenix-Sturzflug“ genutzt werden konnte, um den vorgesehenen Spielbereich zu verlassen.
Der Helm des 14. Heiligen beeinflusst Verbündete nicht mehr, wenn die Sentinel-Schild-Super genutzt wird.
Die Titanen-Exotische „Die unüberwindbare Schädelfeste“ hat jetzt richtigerweise drei Stat-Punkte.
Projektile von „Die Kolonie“ (Exotischer Granatenwerfer) verfolgen Feinde nun korrekt, wenn die Bildfrequenz auf dem PC höher als 30 FPS gesetzt ist.
In The Elder Scrolls Online könnt ihr endlich auch auf den Konsolen PlayStation 4 und Xbox One auf die Jagd nach Drachenknochen gehen. Das DLC Dragon Bones und Update 17 mit dem Montur-System und zahlreichen Anpassungen stehen zum Download bereit.
Auf dem PC können Spieler von The Elder Scrolls Online schon seit Anfang Februar neue Inhalte genießen. Wie immer dauerte es ein paar Wochen länger, bis die Evaluationsprozesse bei Sony und Microsoft durchgeführt wurden und das DLC und das große Update 17 für die PlayStation 4 und die Xbox One bereit waren.
Jetzt ist es aber endlich soweit und es gibt neue Inhalte für Konsolen-Spieler von The Elder Scrolls Online.
Stürmt den Krallenhort und den Gipfel der Schuppenruferin
Highlights des DLCs Dragon Bones sind die beiden Dungeons „Gipfel der Schuppenruferin“ sowie der „Krallenhort“. Den knallharten Krallenhort haben wir in der PC-Version zusammen mit den Entwicklern gestürmt. Auf dem Gipfel erwarten euch hingen stinkende Bosse und ein Seuchen-Kult.
Als Lohn für eure Mühen gibt es unter anderem neue Ausrüstung, eine Drachenschädel-Trophäe, das Animationsset eines Nekromanten sowie neue Skins. Das DLC müsst ihr euch für die üblichen 1.500 Kronen 12 bis 15 Euro) kaufen. ESO-Plus-Abonnenten bekommen es für die Dauer des Abos umsonst.
Update 17 bringt Monturen und massig Features
Für alle ESO-Fans kostenlos gibt es das Update 17. Darin sind unter anderem die folgenden Features enthalten:
Montur-System: Ihr könnt nun das Erscheinungsbild eurer Rüstung anpassen.
Level Ups: Wenn ihr aufsteigt, bekommt ihr besondere Belohnungen
Housing Truhen: Dank Truhen könnt ihr bis zu 360 neue Lagerplätze im Housing schaffen
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Der neue MMO-Shooter Defiance 2050 ist ein alter Bekannter. Ein von Grund auf erneuertes Defiance plant den Release im Sommer 2018 für PC, PS4 und Xbox One. Man will es bei Trion Worlds wohl noch mal wissen.
Defiance war der MMO-Shooter, bevor Destiny das Genre groß machte
Defiance kam 2013 als SF-Shooter für PlayStation 3, PC und Xbox 360. Das war ein MMO-Shooter, allerdings in der 3rd-Person-Perspektive. Der kam ein Jahr bevor Destiny das Genre im Herbst 2014 als First-Person-Shooter so richtig populär machte.
Mit dem Aufstieg der Current-Gen-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One sank der Stern von Defiance sichtbar.
Defiance 2050 soll Fans und neue Spieler glücklich machen
Jetzt will es Trion Worlds in 2018 noch mal wissen und bringt den Shooter „von Grund auf neu“ für die aktuellen Konsolen PlayStation 4, Xbox One und den PC auf den Markt. Ein Release von Defiance 2050 ist für Sommer 2018 angekündigt.
Laut Aussage von Entwickler Trion Worlds hat man auf die Wünsche der Community gehört und will den Spielern jetzt die Defiance-Erfahrung geben, die sie schon so lange wollen.
Die neue Technik erlaube es dem Team Features und Upgrades einzubauen, die sich Fans wünschen. Die Action könne nun noch viel größer werden als in der ursprünglichen Version.
Hier ist der Announce Trailer für Defiance 2050
https://www.youtube.com/watch?v=3QPP3INLLn4
Defiance 2050 wird auch die Zeitachse vorantreiben. So soll das Spiel 4 Jahre nach dem ursprünglichen Defiance spielen.
Trion Worlds betont: Defiance 2050 sei viel mehr als nur ein Grafik-Remaster. Man habe viele Systeme verbessert, um Spielern das “definitive Defiance-Spielerlebnis” zu bescheren.
So ganz überraschend kommt Defiance 2050 nun nicht, das lag schon in der Luft:
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) bekommt regelmäßig zeitlich begrenzte neue Spielmodi. Dieses Mal gibt es den Modus „Pures Gold“. Darin sind alle Waffen von der besten, goldenen Qualität.
Fortnite: Battle Royale bietet ab und zu neue Spielmodi an. Diese Modi sind zeitlich begrenzt und bieten besondere Regeln für das Battle-Royale-Gefecht. So gab es in der Vergangenheit schon Modi wie das „Scharfschützengefecht“, in dem es nur Sniper-Rifles und Pistolen als Waffen gab.
Aktuell ist der neue Spielmodus „Pures Gold“ am Start.
Nur die besten Gold-Waffen!
Im neuen Modus „Pures Gold“ sind alle Waffen, die ihr im Spiel findet, von goldener Qualität. Das bedeutet, dass sie der besten „legendären“ Qualitätsstufe entsprechen und besonders stark sind.
The Solid Gold Limited Time Mode is now live! Jump in and try out some legendary weapons ✨ pic.twitter.com/k4zNQEoK4V
Sie richten mehr Schaden an und sehen meist cooler aus. Daher waren die Gold-Items bisher extrem selten und oft in umkämpften Air-Drops enthalten. Der neue Modus ist nur für Teams verfügbar, Duo und Solo-Spieler haben das Nachsehen.
Ein anderes Spielgefühl durch legendäre Waffen
Durch diese neue Loot-Regel gelten andere Bedingungen im Fortnite: Battle Royale und das Spielgefühl und Gameplay ändert sich:
Man ist sehr schnell maximal ausgerüstet, denn jede Waffe ist automatisch schon die beste ihrer Art. Man muss also nicht lange nach Top-Gear suchen und kann sich gleich ins Gefecht stürzen.
Manche Waffen sind gar nicht verfügbar. Items wie Schrotflinten, Salvengewehre, reguläre Pistolen ohne Schalldämpfer, Revolver sowie die Schalldämpfer-MP haben keine Gold-Version.
Durch die besseren DPS-Zahlen der Gold-Waffen werden Gefechte viel tödlicher.
Granaten, Schildtränke und Verbandszeug gibt’s weiterhin in ihren regulären, nicht goldenen Versionen.
Ein legendärer Raketenwerfer in Fortnite
Ebenfalls cool: Ihr bekommt beim Abbauen von Ressourcen mehr Material heraus. Ideal, um sich gegen die neue Feuerkraft zu verschanzen.
Wie lange der neue Modus im Spiel sein wird, haben die Entwickler noch nicht offenbart. Auf Twitter wird lediglich der neue Spielmodus „Pures Gold“ angekündigt.
InElite Dangerous ist das erste Kapitel des Riesen-Updates Beyond jetzt online. Darin gibt es ein neues Verbrechenssystem, bessere Overlays, ein neues Schiff, Coop-Missionen und einen galaktischen Nachrichtensender. Zumindest das Verbrechens-System klingt nach GTA V im Weltall.
Das Weltraum-Sandbox-Spiel Elite: Dangerous soll 2018 ein paar wichtige Neuerungen bekommen. Diese Neuerungen fasst man bei Elite in so einer Art Kapitel zusammen, diesmal heißt das „Beyond.“
Die Neuerungen sollen das bisherige Gameplay von Elite: Dangerous ordentlich erweitern: Es zugänglicher und spannender gestalten. Auch neue Spieler sollen sofort in der Action sein.
Für spätere Releases sind unter anderem eigene Spieler-Staffeln geplant. Doch das ist erst Stoff für spätere Updates. Den Anfang von Beyond machen nützliche Systemanpassungen, das Kriminalitäts-System, Coop-Missionen und ein neues Kampfschiff.
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Ein überarbeitetes Kriminalitäts-System. Wer Verbrechen begeht, dessen Schiff wird „heiß“ und gilt als gesucht. Wer als Kopfgeldjäger solche Schiffe aufbringt, bekommt Prämien.
Ihr könnt “Geschwader-Missionen” zusammen mit anderen Spielern im Coop-Modus ausführen.
Der Nachrichtensender „GalNet“ wird jetzt erstmals vollvertont auf Sendung gehen. Früher musstet ihr die Nachrichten mühselig lesen und wurdet vom Spiel abgelenkt.
Ihr könnt die Relikte der “Guardians”, einer weiteren Alien-Rasse, finden und nutzen
Das neue Kampfschiff Chieftain soll optimal gegen die Aliens helfen.
Es gibt neue Kontakte für Besitzer von Elite: Dangerous – Horizons.
Durch Änderungen an den Ingenieurs-Mechaniken könnt ihr nun garantierte Verbesserungen bekommen.
Bessere Overlays erleichtern den Handel
Die Systeme für Missionsbelohnungen wurden überarbeitet
Weitere Kapitel des Beyond-Updates kommen später im Jahr 2018. Ende des Jahres sollen dann endlich die lang ersehnten Staffeln und Trägerschiffe in Spielerhand folgen.
Mit dieser GTA 5-Mod könnt Ihr Autos durch die Gegend werfen und Zivilisten mit mächtigen Angriffen umhauen.
Modifizierungen für GTA 5 sind in der Community beliebt. Dabei gibt es verschiedene Kategorien, in die diese Mods eingeteilt werden. Manche verschönern die Optik und lassen die Autos und die Umgebung besonders modern und detailliert erscheinen. Andere greifen sogar in das Spielgeschehen ein und fügen neue Charaktere, Gegner, Autos oder Spielmodi hinzu.
Dragon Ball-Fans können mit einer neuen Mod jetzt zum Super-Saiyajin werden.
Mit Goku in GTA V spielen
Die Leute vom GTA-Mod-Team “JulioNIB” haben jetzt das Skript veröffentlicht, das Son Goku alle möglichen Superkräfte verleiht. Neben starken Angriffen gehören auch die Möglichkeit zur Teleportation oder das Fliegen mit hoher Geschwindigkeit dazu.
Eine Vorschau der Fähigkeiten könnt Ihr im folgenden YouTube-Video sehen und Euch von der Power der Mod überzeugen.
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Mit diesen neuen Superkräften könnt Ihr Ki Blasts durch Los Santos wuchten und damit die Stadt auf den Kopf stellen. Haltet Ihr einen Hotkey gedrückt, öffnet sich eine Übersicht der Kräfte, die Ihr nutzen könnt. Mit anderen Tasten könnt Ihr Objekte heben und sie durch die Luft werfen. Zur Auswahl der Angriffe gehören auch Kamehameha und Genkidama
Quelle: gtaxscripting
Bedenkt, dass diese Mods für den Singleplayer von GTA 5 sind. Die Auswahl der Modifikationen für das Game ist groß:
Ein Coach eines professionellen Teams in der League of Legends hat sich durch eigene Nervosität um den Job gebracht. Eine Geschichte, die er öffentlich erzählte, um die Spannung zu lockern, kostete ihn den Job. Da spielt wohl die durch Sex-Skandale aufgeheizte Stimmung der Öffentlichkeit mit rein.
Der LoL-Coach Yoonsup „Locodoco“ Choi wurde vor drei Wochen von seinem Team, den Golden Guardians, entlassen. Nach nur vier Spielen in der Saison wurde er gefeuert, weil er eine „persönliche Geschichte“ erzählt hat.
Worum es genau in der Geschichte ging, ist nicht bekannt. Aber Locodoco gibt nun zu: „Die Geschichte war zwar nicht so gemeint, aber man hätte sie entfernt als sexuelle Belästigung verstehen können.“ In jedem Fall sei sie unpassend gewesen.
Coach wollte das Eis brechen, redete sich um den Job
Nach eigenen Angaben gab Locodco im Februar ein Interview. Die Stimmung im Raum sei so angespannt gewesen, dass er versucht habe, diese Spannung durch eine persönliche Geschichte zu lockern, um das Eis zu brechen. Die Geschichte sei aber so unpassend gewesen, dass er sie sofort bereut habe.
Er habe zwar nicht beabsichtigt, damit jemanden in Verlegenheit zu bringen, aber es sei trotzdem unverzeihlich gewesen. In seiner Position dürfe er nichts erzählen, was auch nur im entferntesten als sexuelle Belästigung verstanden werden könne. Deshalb versteht er die Entscheidung, ihn zu entlassen.
Jetzt will er sich Zeit nehmen und über sich selbst, sein Leben und seine weitere Karriere nachdenken.
Man weiß nicht, was genau Locodoco da gesagt hat, aber es soll wohl unpassend gegenüber einer Mitarbeiterin des Riot Games eSports-Team gewesen sein.
Locodoco – ohnehin als Unglücksrabe bekannt
Vor seiner Karriere als Coach war Locodoco ein bekannter LoL-Spieler und einer der Original-Mitglieder von Team Solo Mid.
Locodoco war schon 2011 als LoL-Spieler in einen unglücklichen Vorfall verwickelt, der mit Sex zu tun hatte. Damals streamte er, wohl ohne es zu bemerken, besuchte eine Pornoseite und masturbierte vor Publikum. Der Vorfall wurde als „The Locodoco Incident“ bekannt.
Hoffentlich hat er diese Geschichte nicht erzählt.
Die Spieler haben in Monster Hunter World einen neuen Bug entdeckt, der das Spiel unter bestimmten Bedingungen abstürzen lässt.
Wenn man in seiner Dekorationenliste die Grenze von 200 Juwelen-Slots geknackt hat, dann kann es passieren, dass das Spiel beim Aufruf des Dekorationen-Menüs einfriert und abstürzt.
Die Dekorationen sind ein wichtiger Bestandteil des Endgames von Monster Hunter World. Sie erlauben es den Spielern, ihre Waffen und Rüstungen durch das Anlegen von Juwelen mit neuen Fähigkeiten auszurüsten oder die Stufe der bestehenden Fähigkeiten zu erhöhen.
200 Stück sind eine ganze Menge, weshalb nur die fleißigsten Jäger in Monster Hunter World so große Mengen an Dekorationen besitzen, die sie in verschiedene Sets an Waffen und Rüstungen sockeln können.
Der Bug tritt auf, wenn die Gesamtsumme der Dekorationen-Slots im Inventar, in Waffen und Rüstungen mehr als 200 beträgt.
Die ausgerüsteten Juwelen werden vom System als eigenständige Stapel (Stacks) wahrgenommen. Das heißt, sie werden in der Liste einzeln aufgeführt.
Wenn man jetzt 10x Angriff-Juwel und 1x Ohrstöpsel-Juwel im Inventar hat und dazu 1x Feuerabwehr und 1x Gegengift in die Rüstung verbaut, dann wird es von dem Spiel so angezeigt:
10x Angriff
1x Ohrstöpsel
Rüstung: 1x Feuerabwehr
Rüstung: 1x Gegengift.
Im Gesamten werden sie dann als 4 Slots angezeigt. Ab 200 Slots kann es dazu führen, dass das Spiel einfriert, sobald man versucht, das Dekorationen-Menü zu öffnen.
Mögliche Lösung für den Bug
Der Reddit-User MonsterHunterNecris hat in dem Sammel-Thread zu dem Problem eine mögliche Lösung vorgeschlagen.
Sie besteht darin, Waffen und Rüstungen zu finden, die viele Dekorationen haben und von denen man sich leichten Herzens trennen kann. Diese verkauft man dann an den NPC und reduziert somit die Gesamtmenge der Dekorationen im Menü.
Sobald diese Menge unter 200 fällt, sollte auch das Problem behoben sein.
Capcom arbeitet an einer Lösung
Die offiziellen Twitter-Accounts von Capcom Japan und Capcom Asia haben bereits bestätigt, dass der Entwickler über das Problem informiert ist und bereits an einem Fix arbeitet.
“Notice: We’ve confirmed the existence of a crash bug that occurs when the number of types of decorations in the item box plus the number of decorations slotted into weapons and armor exceeds 200. We apologize for the serious inconvenience this may cause for our players. We plan to correct this issue in an upcoming update.”
Von den englischen Accounts gab es bis jetzt allerdings keine Meldungen dazu.
Mehr Infos zum Endgame von Monster Hunter World gibt es hier:
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) ist so populär, dass es schon in der Schule gelehrt wird. Denn in den USA haben ein paar Schüler mit einem Lehrer eine Wette gewonnen und schreiben jetzt eine Chemie-Arbeit mit Fortnite-Bezug.
Fornite: Battle Royale ist bei weitem nicht nur im Internet ein Phänomen. Das bunte Battle-Royale-Spiel hat Millionen von Fans, darunter auch einen Basketball-Profi, der das Spiel so sehr liebt, dass er sich extra Fortnite-Turnschuhe anfertigen ließ.
Mittlerweile ist das Spiel auch Thema von Schul-Tests!
„Wir wollen Fortnite statt Chemie!“
An der Tippecanoe High School in Ohio unterrichtet der Lehrer Mike McCray Chemie. Mit Games hat er nichts am Hut. Seine Schüler dafür umso mehr. Fortnite steht gerade besonders hoch im Kurs. Die Schüler können daher mehr mit den idealen Loot-Routen oder den Werten der neuen Desert Eagle anfangen als mit chemischen Verbindungen und Prozessen.
Für die Fortnite-Profis unter den Schülern wäre es also super, wenn Fortnite anstatt Chemie das Thema der Examensprüfung des 2. Semesters wäre. Daher haben einige Schüler eine Wette mit ihrem Lehrer gestartet.
„Wenn wir genug Retweets auf Twitter bekommen, gibt’s Fortnite zur Prüfung!
Um ihr heißgeliebtes Fortnite als Prüfungsthema zu etablieren, forderten sie ihren Lehrer Mike McCray heraus: Er solle eine beliebe Zahl nennen. Er sagte „6.700“. Die Schüler daraufhin: „Wetten, dass wir mit der Idee zur Fortnite-Prüfung an der Schule 6.700 Retweets auf Twitter schaffen?“
Mike McCray hielt dagegen und nahm die Wette an. Von da an galt es, genug Retweets für die Aktion zu sammeln. Der Tweet ging daraufhin viral und wurde massenweise geteilt. Es kamen weit mehr Tweets zusammen als nötig: insgesamt waren es am Ende der Aktion um die 30.000 Retweets!
Chemie-Prüfung mit Fortnite-Terminologie
Mike McCray hatte also die Wette verloren. Er wusste aber auch nach eigener Aussage nicht, wie Twitter überhaupt laufe und hatte daher keine Ahnung, ob die geforderten 6.700 Retweets viel wären oder nicht. Aber Wettschulden seien schließlich Ehrenschulden.
Jetzt steht McCray vor der neuen Herausforderung, eine Prüfung mit Fortnite-Bezug zu machen. Er kennt das Spiel nicht und muss sich jetzt erstmal hineinfuchsen. Denkbar wäre aber eine Chemie-Aufgabe mit Fortnite-Terminologie. Denn ganz vom Lehrplan abweichen will (und darf) der Lehrer am Ende doch nicht.
Gleichung von Schlürfsaft?
Dennoch ist die Aktion cool und die Schüler dürften sicherlich mehr auf die „Fortnite-Chemie-Prüfung“ lernen als auf eine reguläre Prüfung mit langweiligen Fallbeispielen. Denkbar wären unter anderem die Berechnung der Zusammensetzung einer Dose „Schlürfsaft“ aus dem Spiel oder der chemische Aufbau der Metallwände, die ihr euch in Fortnite bauen könnt.
Für FIFA 18 ist ein neues Titel-Update live. Es wird auf der PS4 die Versionsnummer 1.09 tragen. Hier sind die Patch-Notes für PS4, Xbox One und PC.
Update 27.2.: Seit heute steht das Update auch auf PS4 und Xbox One zum Download bereit. Es ist rund 1,1 GB groß.
Originalartikel:
Gestern, am 20.2., wurde für den PC ein neues FIFA-18-Update aufgespielt. Kurioserweise wusste man da noch nicht, was sich mit diesem Update ändert, denn EA Sports gab keine Patch-Notes an. Lediglich die Download-Größe von rund 1,5 GB war bekannt.
Inzwischen veröffentlichten die Entwickler die offiziellen Patch-Notes. Zeitgleich gaben sie die Info, dass dieses Update nächste Woche auch für PS4 und Xbox One zur Verfügung stehen wird.
Was ändert sich mit dem Titel-Update 1.09 im Februar?
Die größten Änderungen betreffen die Menüs:
Bei den Einstellungen im Hauptmenü wird ein “Accessibility Settings Screen” hinzugefügt – eine Einstellung für die Eingabehilfe. Damit könnt Ihr:
ausstellen, dass Ihr in den Menüs den rechten Stick benötigt, wenn Ihr mit Controller spielt. Ihr könnt dann komplett mit dem linken Stick durch die Menüs navigieren.
auch in den Spieleinstellungen und den Controller-Einstellungen allein mit dem linken Stick navigieren.
einen ESC-Button während des Gameplay anzeigen lassen, damit Ihr ins Pausen-Menü kommt, wenn Ihr nur eine Maus zur Steuerung verwendet.
die Größe der klickbaren Buttons im Menü einstellen, wenn Ihr eine Maus verwendet.
Zudem wird der “Menü-Lag” gefixt. Wenn Ihr das D-Pad, also die Pfeiltasten, verwendet, konnte es bislang vorkommen, dass die Eingabe nicht erfasst wurde. Das wird nun behoben.
Änderungen im Ultimate Team:
Bei der Weekend League wird Euch fortan im Match-Vorschau-Screen nicht mehr angezeigt, ob der Gegner sein Team gerade bearbeitet oder “Fertig” ist. Nun wird immer angezeigt, dass er gerade bearbeitet. Hier gibt es ein Problem, dass der Status des Gegners manchmal als leer angezeigt wird. Dies wird in einem künftigen Update behoben.
Wenn Ihr die Schwierigkeit eines Matches in den Squad-Battles wählt, hat dies nun keinen Einfluss mehr auf die Standard-Schwierigkeit außerhalb von Squad-Battles.
Im FUT Champions Channel werden die Anzeigen angepasst. Unter anderem soll es in deutscher und polnischer Sprache keine Text-Überlappungen mehr geben.
Auf dem Transfermarkt gab es Probleme mit dem Suchfilter für Spieler-Verträge und Manager-Verträge.
970 Spieler erhalten neue 2D-Bilder auf ihren Spieler-Karten.
Zudem erhalten 342 Spieler erstmals 2D-Bilder, die bislang nur eine Silhouette auf ihrer Karte hatten.
Ferner wird eine Kommentarausgabe überarbeitet: Nach einem Tor sagt der Kommentator, dass der Verteidiger den Ball ins Tor ablenkte, obwohl es der Torwart war, der den Ball berührte, bevor er ins Tor kullerte. Mehrere Sprachen sind von dem Problem betroffen, auch die deutsche.
CD Projekt RED schürt die Erwartungen für Cyberpunk 2077. Demnach will man Spiele wie The Witcher 3 noch überflügeln.
Seitdem BioWare mit Mass Effect: Andromeda in Ungnade gefallen ist, steht kein anderes Entwicklerstudio so sehr für gute RPGs wie CD Projekt RED. Zuletzt hatte man mit The Witcher 3 eines der besten RPGs aller Zeiten entwickelt (wenn nicht sogar das Beste). Doch für die Macher ist das noch lange nicht das Ende der Fahnenstange. Das kommende Cyberpunk 2077, das in einer Zukunftsversion unserer Welt spielt, soll das Fantasy-Spiel Witcher noch bei Weitem überflügeln.
So sprach der CEO von CD Projekt Red, Adam Kicinski, auf einem Seminar, dass „Cyberpunk unser neues Witcher 3 sei, aber noch ambitionierter“.
„Wir arbeiten an einem neuen, futuristischen Universum. Wir glauben, dass es für die Spieler sehr ansprechend sein wird, nicht nur für RPG-Spieler – aber es ist ein reines RPG wie Witcher 3, für eine erwachsene Zielgruppe. Es ist eine von Hand gemachte, detailverliebte und natürlich offene Welt.“
Obwohl CD Projekt RED besonders gerne auf der Plattform GOG veröffentlicht (einem Steam-Konkurrenten), wird das Spiel auch auf Steam veröffentlicht werden – wann auch immer das sein wird.
Die Fans warten schon seit Jahren auf frische Infos, denn der letzte Trailer zu Cyberpunk 2077 ist schon eine ganze Weile her. Lange Zeit herrschte komplette Funkstille, sodass es sogar Befürchtungen gab, das Projekt sei eingestellt worden. Doch vor einigen Wochen meldete sich der Twitter-Account von Cyberpunk 2077 mit einem kleinen Wort zurück und schon rasteten die Fans aus.
Die Ungeduld der Fangemeinde wächst immer weiter und alle hoffen darauf, dass es auf der E3 zumindest einen neuen Trailer geben wird. Wir halten euch auf dem Laufenden.
In The Division startet kommendes Wochenende ein Global-Event. Massive überrascht mit dieser Ankündigung!
Völlig unangekündigt teilte der offizielle Twitter-Kanal von The Division soeben am Dienstag-Nachmittag (27.2.) mit: Nächstes Wochenende wird ein Global-Event im Shared-World-Shooter stattfinden.
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“Ein Überraschungs-Global-Event dieses Wochenende?”, fragen die Entwickler und geben direkt selbst die Antwort: “Ja. Das ist keine Übung. Ich wiederhole, das ist keine Übung.”
Mehr Informationen, auch zu den Zeiten des Global-Events, wird es dann im nächsten State of the Game geben. Dieses findet am Donnerstag um 17 Uhr statt, wir werden darüber berichten.
Was erwartet uns bei diesem Global-Event?
Massive kündigte bereits vor Wochen an, dass sie in 2018 die bisherigen Global-Events wiederholen wollen. Wann sie damit beginnen werden, lag bislang aber im Dunklen.
Daher: Das Global-Event kommendes Wochenende wird kein “neues Event” mit neuen Modifikatoren und neuem Loot, sondern die Wiederholung eines bisherigen Global-Events.
Welches Event sich nun wiederholen wird, ist noch unbekannt. Vermutlich das erste Event, welches den Global-Modifier hatte, dass in allen PvE-Aktivitäten Kopfschuss-Kills für kurze Zeit den Kopfschuss-Schaden erhöhten und Headshots zu Explosionen führten: Eine Wolke strömte dann aus den Köpfen der getöteten Feinde und fügte Gegnern in der Nähe Blutungen zu.
Wie wird sich das anstehende Global-Event von den bisherigen unterscheiden?
Die Modifier des anstehenden Global-Events werden dieselben sein wie bei jenem, das bereits stattfand. Auch die geheimen Gear-Sets, die damals veröffentlicht wurden, werden dieses Mal erneut über die Event-Behälter erhältlich sein – davon gehen wir zumindest stark aus. Somit habt Ihr nun erneut eine stark erhöhte Chance, an das entsprechende Classified-Gear zu gelangen.
Zudem kündigte Massive letzte Woche an, dass es bei zukünftigen Global-Events neue, spezielle Classified-Gear-Behälter geben wird. Diese garantieren ein geheimes Set-Teil eines Gear-Sets, das bei diesem Global-Event gefeatured wird. Vermutlich wird diese Neuerung aber noch nicht am kommenden Wochenende aktiv sein, da die Entwickler betonten, dass man daran zurzeit erst arbeite.
Am Donnerstag wissen wir mehr.
Welches der vier Global-Events wollt Ihr am Wochenende spielen?
Hinweis: Morgen, am Mittwoch, den 28.2., finden von 9:30 Uhr bis 10 Uhr kurze Wartungsarbeiten statt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Es vergeht keine große Ankündigung bei Blizzard, ohne dass ein Leak sie ruinieren würde. Jetzt ist es auch bei Overwatch und Brigitte geschehen – ganz besonders peinlich.
Die Entwickler von Blizzard geben sich immer viel Mühe, um neue Inhalte von Overwatch schon einige Tage oder Wochen vor der offiziellen Ankündigung durch kleine Teaser anzudeuten. Allerdings scheint Blizzard vom Pech verfolgt zu sein, denn bis jetzt wurde fast jede Ankündigung von einem Leak schon im Vorfeld gespoilert.
So ist es auch dieses Mal bei Brigitte der Fall.
Japanisches Overwatch-Twitter leakt Brigitte
Dieses Mal ist es besonders peinlich, denn der Leak kommt sogar von offizieller Stelle, nämlich vom japanischen Twitter-Account für Overwatch. Dort wollte Blizzard vor einigen Stunden den Teaser mit der Blaupause zu einer Waffe zeigen, der auch von den anderen Overwatch-Kanälen geteilt wurde.
Doch anstatt das Bild zu linken, veröffentlichte der Twitter-Kanal eine Textzeile, die wohl der Speicherpfad für die entsprechende Datei auf dem PC des Nutzers war, zusammen mit der Anweisung, wann der Tweet veröffentlicht werden sollte.
Dort wird der Post als „Brigitte Tease 3“ bezeichnet und dürfte damit bestätigt haben, was alle bereits vermuteten: Brigitte wird die 27. Overwatch-Heldin!
Der Post wurde inzwischen wieder gelöscht, aber weil das Internet nichts vergisst, ist es zu spät, um den angerichteten Schaden noch zurückzunehmen.
Wann genau Brigitte spielbar sein wird, ist hingegen noch ungewiss. Viele Fans vermuten, dass sie bereits am kommenden Donnerstag, also am 1. März 2018, auf dem PTR aufschlagen könnte, zusammen mit einer interessanten Origin-Geschichte.
Sobald es neue Informationen zu Brigitte oder eine klare Bestätigung gibt, berichten wir darüber.
Freut ihr euch schon auf die neue Heldin? Oder seid ihr der Ansicht, dass die Auswahl in Overwatch schon groß genug ist?
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) lässt euch ein paar coole Tänze und Emotes ausführen. Doch ein Tanz ist besonders begehrt: „Zahnseide“ (The Floss). Doch wie bekommt man ihn und was hat es damit überhaupt auf sich?
Fortnite: Battle Royale sieht nicht nur bunt und albern aus. Ihr könnt euch dank vieler Emotes auch besonders bescheuert in Szene setzen. So könnt ihr unter anderem Salz vor eurem Gegner streuen, einen Face Palm ausführen oder salutieren.
Oder ihr schwingt das Tanzbein und verhöhnt eure Gegner mit besonders abgedrehten Tänzen. Einer davon ist im Netz zurzeit beliebt: Der „Zahnseide-Tanz“.
Floss-Tanz, das hat es damit auf sich
Beim Tanz „Zahnseide“ (auf Englisch „Floss“) steht euer Charakter nur da und wischt mit den Armen auf Hüfthöhe hin und her. Ganz so, als würde er sich mit Zahnseide die Zahnzwischenräume reinigen. Der Tanz stammt ursprünglich von einem 16-jährigen Jungen, der als „The Backpack Kid“ bekannt ist.
Der Teenager mit dem namensgebenden Rucksack trat im Mai 2017 in der US-Show Saturday Night Live (SNL) zusammen mit der Künstlerin Katy Perry zum Song „Swish Swish“ auf.
https://youtu.be/2THACbNBsFo
Dort zog das „Backpack Kid“ ohne mit der Wimper zu zucken seinen Tanz durch und starrte wie ein Roboter starr geradeaus, während er seine Moves raushaute.
Der Zahnseide-Tanz in Fortnite
Der bizarre Floss-Tanz passt freilich super zu Fortnite, wo mit dem „Ponyritt“, dem „Wurm“ und dem „Dab“ bereits ein paar abgedrehte Moves vorhanden sind. Den Zahnseide-Tanz gibt’s daher auch im Spiel. Kaum ein Move eignet sich besser, um Gegner zu foppen oder das eigene Team zu beeindrucken. Allerdings gibt’s den Tanz nicht einfach so.
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Wer den Tanz haben will, musste ihn sich freispielen. Das ging aber leider nur in der bereits abgeschlossenen 2. Season des Battle-Pass. Dort war der Floss-Dance als Premium-Prämie auf Stufe 49 zu haben.
Wer damals nicht so weit kam, kann den Tanz gerade nicht mehr freispielen. Aber womöglich haben die Entwickler ja ein Einsehen und spendieren den Tanz zu einem späteren Zeitpunkt als neue Battle-Pass-Prämie oder bieten ihn im Echtgeld-Shop an.
Fun Fact: Der Zahnseide-Tanz ist auch in anderen Online-Games, wie Destiny 2, zu finden.
Hier zeigen wir Euch die Editionen von Sea of Thieves für Xbox One und PC, die Ihr vorbestellen und kaufen könnt. Eine Übersicht zu den Vorbesteller-Boni, kosmetischen Gegenständen und Sammlerstücken gibt’s ebenfalls.
Sea of Thieves nimmt Kurs auf seinen offiziellen Release in weniger als einem Monat. Am 20. März wird das Piratenabenteuer für Xbox One und Windows 10 PC veröffentlicht.
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Für Sea of Thieves wird es keine Premium-Versionen mit früherem Zugang zum Spiel geben. Es gibt eine Edition für PC (Windows 10) und Xbox One und diese soll weltweit gleichzeitig veröffentlicht werden. Zum Kauf steht Euch eine Disk-Version und eine Digital-Version zur Auswahl.
Auf der PS4 könnt Ihr Sea of Thieves leider nicht zocken.
Im folgenden Fenster werden beide Amazon-Versionen von Sea of Thieves mit “Xbox” betitelt. Weil es sich bei diesem Game um einen Play-Anywhere-Titel handelt, könnt Ihr die digitale Version des Spiels auf der Xbox und auf dem PC installieren. Mehr Informationen zu Sea of Thieves Play anywhere gibt’s hier auf der Support-Seite von Xbox.
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Vorbesteller erhalten zu ihrem “Sea of Thieves”-Spiel außerdem das Black Dog Pack. Darin enthalten sind
Dunkle Kleidung
Bestehend aus Jacke, Hut, Holzbein, Stiefel und Handschuhe
Passende Musikinstrumente
Drehleier und Koncertina
Sowie ein Entermesser
Das Black Dog Pack bekommt Ihr, sofern Ihr das Spiel vor der offiziellen Veröffentlichung am 20. März kauft. Sollte es vor dem Release zu weiteren Beta-Tests kommen, habt Ihr als Vorbesteller außerdem Zugang dazu.
Xbox Game Pass kaufen, um Sea of Thieves günstiger zu testen
Wer sich noch unsicher ist, ob Sea of Thieves wirklich den Kaufpreis wert ist, kann über den Xbox Game Pass das Game testen. Der Abonnenten-Service von Microsoft ist quasi deren Netflix für Games. Besitzt Ihr ein Abo für 9,99€ im Monat, könnt Ihr solange die Games aus diesem Angebot zocken, wie das Abonnement aktiv ist.
Den Game Pass könnt Ihr übrigens auch für 14 Tage kostenlos testen.
Neben Sea of Thieves sind über 100 weitere Titel wie BioShock 2, State of Decay 2 oder Saints Row IV in der Bibliothek vom Xbox Game Pass.
Neben dem Spiel selbst gibt es noch weitere Möglichkeiten, in die Geschichte von Sea of Thieves einzutauchen. Mit Geschichten und Art-Books lernt Ihr mehr über den Hintergrund des Spiels kennen. Der besondere Xbox-Controller in der Limited-Edition ist für Fans ein Hingucker auf dem Schreibtisch.
Sea of Thieves – Xbox Controller
Für das ultimative “Sea of Thieves”-Erlebnis gibt es einen Special-Controller als Limited-Edition. Dieser erscheint im “Sea of Thieves”-Look in einem tiefen Violett mit grünen Akzenten. Der Schädel in der Controller-Mitte leuchtet außerdem im Dunklen. Einer der Trigger-Knöpfe ist in goldener Farbe.
Dazu gehört auch die Bluetooth-Technologie für Gaming auf PCs und Tablets mit Windows 10. Kompatibel mit den Konsolen Xbox One, Xbox One S und Xbox One X.
Bestellt Ihr den Controller, gibt es dazu außerdem das Ferryman (Fährmann)-Kleidungsset.
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Als Vorbereitung oder Zusatz zu Sea of Thieves könnte Euch dieses Buch Vergnügen bereiten. Bedenkt aber, dass die Geschichten darin in Englisch geschrieben sind.
Dort wird auf knapp 160 Seiten die Geschichte der Dörfer und Inseln aus Sea of Thieves von drei Piraten erklärt. Nebenbei erzählen sie auch von Kraken und Meerjungfrauen. Zusätzlich zu den Geschichten findet Ihr dort auch Illustrationen, die Rare Team angefertigt hat.
Für Fans, die sich für Lore begeistern, ist dieses Buch vielleicht genau richtig.
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The Art of Sea of Thieves – Kunst-Buch
Interessiert Ihr Euch für den kreativen Entwicklungsprozess, der hinter Sea of Thieves steckt? Auf über 200 Seiten mit Konzept-Art, Skizzen und anderen “Behind the scenes”-Inhalten taucht Ihr in diesem Buch tief in die Materie ein.
The Art of Sea of Thieves ist eine visuelle Tour durch die Entwicklung des Piraten-Abenteuers. Neben den Skizzen und Bildern geben die Designer außerdem Einblicke und Kommentare zu ihrer Arbeit.
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Metal Gear Survive (PS4, PC und Xbox One) wurde bereits von einigen Seiten und Magazinen im Test geprüft und mit Wertungen versehen. Wir haben die Review-Scores und Metacritic-Ergebnisse hier zusammengetragen.
Konamis Survival-Shooter Metal Gear Survive dreht sich um wilde Gefechte gegen Zombies und den Kampf ums Überleben. Die Handlung spielt in einer Parallel-Dimension, in die es einige Soldaten aus Metal Gear Solid 5 verschlagen hat. Im Laufe des Spiels bekämpft ihr Horden von Zombies und sammelt lebenswichtige Ressourcen.
Das erste Metal Gear ohne Hideo Kojima
Metal Gear Survive ist das erste Spiel der Serie, das ohne den Schöpfer der Reihe Hideo Kojima auskommen muss. Kojima war nämlich 2015 nach einem Streit mit Publisher Konami nicht mehr an der Metal-Gear-Serie beteiligt.
Das fanden viele Fans der Reihe schade und befürchteten, dass die Qualität der Metal-Gear-Spiele ohne ihren Schöpfer leiden werde. Das wurde Metal Gear Survive teilweise zum Verhängnis, denn wer ein Spiel wie das zuletzt erschienene Phantom Pain erwartete, bekommt jetzt etwas anderes geboten.
Kritik und Reviews zum Release im Überblick
Die bisherigen Bewertungen und Tests von Metal Gear Survive auf Metacritic sind nicht gerade überragend. Es gibt einige, die das Spiel gut bewerten, denn als reiner Survival-Shooter würde das Game ganz ordentlich funktionieren. Doch viele Reviews geben dem Titel eher durchschnittliche Wertungen.
Dadurch kommt für die PS4-Version gerade mal ein Meta-Score der Fachpresse von 65 zustande. 100 wäre das Maximum.
Hier findet ihr einige der bekannten Test-Wertungen von Metal Gear Survive:
Bei den User-Wertungen schnitt Metal Gear Survive derweil richtig mies ab. Zum Zeitpunkt dieser Meldung am 27. Februar 2018 waren 111 von 144 User-Reviews negativ. Damit ergibt sich eine Gesamt-Fan-Wertung auf der PS4 von nur 1,6.
Hinweis: Für die PC- und Xbox-Version liegen gegenwärtig bei Metacritic noch zu wenige Reviews vor, ein Meta-Score existiert daher noch nicht. Die bisherigen Tests für diese Plattformen fallen allerdings negativ und durchschnittlich aus, sie liegen zwischen 40 und 70.
Wenn es nicht „Metal Gear“ hieße …
Der Tenor vieler Tester: „Hätte Konami doch bloß das Spiel nicht „Metal Gear“ genannt …“ Denn das Zombie- und Survival-Spektakel wäre an sich ein gutes Spiel, das Spaß mache. Aber mit der legendären Metal-Gear-Reihe habe es kaum etwas am Hut. Fans dieser Serie werden größtenteils enttäuscht.
Außerdem bemängeln viele Tester die Mikrotransaktionen im Spiel. So muss man 10 US-Dollar für einen zweiten Spielstand löhnen, was den Spielern missfällt. Dies ist wohl der Hauptgrund für die miserablen Bewertungen. Dazu kommen noch kuriose Klauseln in der EULA, wie das Verbot auf Beziehungen im Spiel.
Prominete Test-Wertungen im Überblick
Hier findet ihr ein paar exemplarische Wertungen zu Metal Gear Survive.
Game Revolution – “Gutes Spiel, schlechter Ansatz“
Bei Game Revolution bekam Metal Gear Survive stolze 80 Punkte im Test. Der Tester findet, dass es ein wirklich gut gemachtes Survival-Spiel mit Zombies sei. Allerdings sei es kein gute Metal-Gear-Spiel, da es sich einfach zu sehr von den Vorgängern unterscheide. Würde es als eigenständiger Titel ohne Meta-Gear-Bezug erscheinen, wäre es sicher erfolgreicher.
GamePro – „Es ist irgendwie doch gut“
Bei der GamePro ist man überraschend zufrieden mit dem Spiel. Es habe nichts mit der Hauptreihe zu tun und sei ein ganz anderes Game. Aber irgendwie mache es dann doch Spaß und würde regelmäßig Erfolgserlebnisse liefern. Unter anderem, wenn man endlich an Nahrung komme, um dem Hungertod zu entgehen. Eine konkrete Test-Wertung steht derzeit noch aus.
IGN – „Anders, aber nicht unbedingt mies“
Die Seite IGN vergab zwar nur durchschnittliche 65 Punkte, doch ganz so mies fand man das Spiel gar nicht. Es wäre halt nicht das, was man von einem Metal Gar gewohnt sei. Aber die Neuausrichtung habe dennoch ihren Charme.
Destructoid – „Es wäre besser ein Free2Play-Game geworden“
Destructoid vergab 50 Punkte im Test und fand das Spiel eher öde und unnötig kompliziert. Zwar würde es durchaus Spaß machen, sich durch das Spiel zu kämpfen und neue Features freizuspielen. Aber die umständlichen Menüs, der Online-Zwang und die Mikrotransaktionen sind laut dem Tester ein Graus! Das Spiel wäre besser ein Free2Play-Game als ein Vollpreistitel geworden.