Star Citizen hat zwar 800 Millionen Dollar von seinen Spielern verschlungen, aber trotzdem schon vor Release ein großes Problem

Das SciFi-MMO Star Citizen hat schon vor dem offiziellen Release ein großes Problem, das den Spielern den Spielspaß versaut.

Das müsst ihr zu Star Citizen wissen:

  • Star Citizen ist ein SciFi-MMO, das bereits seit 2011 in der Produktion ist. Es wird über eine Kickstarter-Kampagne finanziert, die 2012 startete und bei der interessierte Spieler Geld für die Entwicklung spenden können. Ursprünglich sollte das Spiel bereits 2014 erscheinen.
  • Spielerisch hat Star Citizen große Ambitionen. Von einem persistenten Universum mit verschiedenen Systemen und Planeten über Weltraumkämpfe mit Rumschiffen und Shooter-Gameplay bis zu Bergbau- und Handelssystemen oder Space-Piraterie soll alles möglich sein.
  • Obwohl das Spiel noch in der Alpha-Phase und der finale Release noch nicht in Sicht ist, könnt ihr bereits Raumschiffe in Star Citizen kaufen – und diese können auch mal vierstellige Summen kosten.

Im April 2025 erreichte Star Citizen den Meilenstein von insgesamt über 800 Millionen Dollar, die für die Entwicklung des SciFi-MMOs gesammelt wurden. Inzwischen sind es über 846 Millionen.

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Star Citizen: Storm Breaker – Trailer zu Alpha 4.2 stimmt euch auf neuen Inhalt ein

Cheater ruinieren den Spaß, bevor das Spiel wirklich draußen ist

Was ist das für ein Problem? Auch wenn der finale Release von Star Citizen noch in absehbar ist, so hat das Spiel bereits in der Alpha-Phase ein Problem mit Cheatern, die anderen Spielern den Spaß am Spiel nehmen.

Ein User klagte etwa im Juni 2025 auf Reddit, er sei auf einen Spieler getroffen, der ihn und seine Crew getötet habe, ohne dass sie einen Schuss gehört oder Leben verloren hätten. Sie waren einfach sofort tot. In den Kommentaren berichten viele andere Spieler, dass sie ebenfalls auf Cheater getroffen sind.

Die jüngsten Berichte zeigen allerdings keine neue Entwicklung. Auch wenn einige Spieler der Auffassung sind, dass es jetzt mehr Betrüger wurden, gab es bereits vor Jahren Posts über Cheater. Ein User teilte etwa bereits 2020 ein Video auf Reddit, das einen verdächtigen Spieler zeigt.

Zwar sind Cheater in Online-Spielen keine neue oder ungewöhnliche Entwicklung, doch im Fall von Star Citizen wirkt es besonders ärgerlich, da das Spiel noch nicht offiziell veröffentlicht wurde. Für einen frühzeitigen Unterstützer des Spiels, der seinen Teil zu den „846 Millionen Dollar“-Spenden beigetragen hat, kann das sehr frustrierend sein.

Entwickler greifen zu Banns nach Cheating-Anstieg

Das sagen die Entwickler: Auf der Website des Spiels haben sich nun die Entwickler zu den jüngsten Cheating- und Exploit-Berichten der Spieler geäußert. In einer Stellungnahme erklären sie:

„Wir haben in letzter Zeit einen Anstieg von Exploits und Cheating im Spiel festgestellt […]. Als Reaktion auf den jüngsten Anstieg des Missbrauchs werden wir unsere Anti-Cheat-Maßnahmen verschärfen, um sowohl die Integrität des Spiels als auch das Spielerlebnis für die breitere Gemeinschaft, die es weiterhin prägt, besser zu schützen.“

Anschließend erklären die Entwickler, dass sie bereits erste Maßnahmen in die Wege geleitet und bereits „eine große Welle von Kontosperrungen“ vorgenommen haben. Sie betonen zudem, dass Exploiting und Cheating gegen die Nutzungsbedingungen verstoße und zu einer dauerhaften Kontoschließung führen könnte.

Aktuell läuft in Star Citizen das sogenannte „Foundation Festival“, in dessen Rahmen ihr das SciFi-MMO völlig kostenlos anspielen könnt. Die Testphase läuft noch bis zum 14. Juli 2025. Mehr dazu könnt ihr auf MeinMMO nachlesen: Für das Millionenspiel Star Citizen müsst ihr offiziell rund 60 Euro zahlen, doch gerade könnt ihr es kostenlos testen

Neue Erweiterung von Guild Wars 2 soll größere Karten, mehr Inhalte und bessere Story als der Vorgänger bieten

Bald ist es so weit und die Ankündigung der neuen Erweiterung für Guild Wars 2 steht ins Haus. Die soll in allem besser werden als ihr Vorgänger, erklärt der Game Director in einem Beitrag.

Was wissen wir zur nächsten Erweiterung? Die neue Erweiterung für Guild Wars 2 wird offiziell am 15. Juli 2025 angekündigt. Die Erweiterung soll im Oktober 2025 veröffentlicht werden. Dies ist eine Verschiebung vom bisherigen August-Rhythmus, um dem Team mehr Entwicklungszeit zu geben und die Qualität zu sichern.

Es soll dabei auch neue Elite-Spezialisierungen für jede Klasse geben. Diese bringen aber keine neuen Waffen, sondern fokussieren sich auf einzigartige neue Klassenmechaniken. Darunter, könnte sich auch eine Spezialisierung für den Mesmer befinden, die sich schon lange gewünscht wurde, wie ein Post auf x.com anteasert: der Barde.

Zusätzlich sollen die Endgame-Inhalte (Schlachtzüge, Angriffsmissionen, Fraktale) überarbeitet werden, um den Einstieg zu erleichtern und die Belohnungen zu verbessern.

Die neue Erweiterung soll sich stark am Feedback der Community orientieren, weshalb man sich die Zeit genommen habe, einmal die Learnings seit der Veröffentlichung der letzten Erweiterung Janthir Wilds zu reflektieren. Was sich ändern soll, hat Game Director Josh Davis in einem Beitrag via guildwars2.com geteilt.

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Guild Wars 2: Janthir Wilds – Ankündigungs-Trailer stellt euch neue Erweiterung vor

„Schlauer bauen, nicht größer“ als neue Design-Philosophie

Was soll sich mit der neuen Erweiterung ändern? Die Erweiterung Janthir Wilds brachte viele neue Inhalte wie den Land-Speer, einen neuen Schlachtzug und das Housing-Feature „Heimstätten“. Das Hauptfeedback der Community sei jedoch gewesen, dass die drei vierteljährlichen Story-Updates nach dem Release zu kurz waren und sich ohne neue Karten mager anfühlten.

Als direkte Reaktion auf die Kritik wird die Struktur für die nächste Erweiterung angepasst, um die Updates bedeutsamer zu machen:

  • Das erste Quartals-Update nach dem Release wird keine neue Story oder Karte enthalten. Stattdessen wird es sich auf die Überarbeitung von Kernsystemen und langjährigen Features konzentrieren.
  • Die zwei darauffolgenden Updates werden dafür wesentlich umfangreicher ausfallen. Sie werden größere Karten und längere, besser ausgearbeitete Story-Kapitel bieten als die Updates von Janthir Wilds.

Die Entwickler wollen sich daher künftig weniger darauf konzentrieren, ständig neue Systeme hinzuzufügen. Stattdessen liegt der Fokus darauf, bestehende Features zu verbessern, zu modernisieren und zu optimieren.

Dadurch soll die Komplexität des Spiels reduziert werden und es für neue und wiederkehrende Spieler zugänglicher machen. So sollen beispielsweise Endgame-Inhalte wie Schlachtzüge und Angriffsmissionen in einer konsistenten Struktur zusammengelegt werden.

Man wolle sich darauf konzentrieren, laut eigener Aussage „schlauer zu bauen und nicht größer“ und den Fokus darauf legen, bestehende Strukturen zu verbessern, bevor man weitere hinzunehmen würde. Trotzdem sollen sowohl die Karten der neuen Erweiterung größer und umfangreicher, als auch die Story spannender und besser erzählt werden.

Auch neue Inhalte soll es trotzdem geben. Welche das sein werden, wird voraussichtlich am 15. Juli bekanntgegeben.

Guild Wars 2 gehört zu einem der bestbewerteten MMORPGs und erhält auch nach fast 13 Jahren immer noch neue Inhalte und erfreut seine Community mit einer mitreißenden Story. Welche anderen MMORPGs zu den besten 2025 gehören, lest ihr hier: Die 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen im Juli 2025

Der Held eurer Kindheit hat euch hinters Licht geführt, fast 20 Jahre später macht er es auf YouTube wieder gut

Der Moderator der Kindheitssendung Art Attack, Benedikt Weber, geht jetzt auf YouTube, um zu beweisen, dass er basteln kann.

Um wen geht es? Es geht um den Moderator Benedikt Weber. Er moderierte von 1998 bis 2007 die Show Art Attack, in der er Sachen zum Nachbasteln vorstellte. Dabei wurden immer ganz einfache Haushaltsgegenstände genutzt, also Dinge, die fast jedes Kind zu Hause haben sollte.

Jahre nachdem die Show abgesetzt wurde, entdeckten Fans etwas: Die Hände, die in den Bastel-Clips zu sehen waren, waren gar nicht die von Benedikt Weber. Stattdessen gehörten sie dem Moderator der britischen Originalversion, Neil Buchanan. Die Clips wurden nur im Deutschen synchronisiert. Benedikt Weber selbst bastelte allerdings nichts.

Ab sofort wurde Benedikt Weber in den sozialen Netzwerken „unterstellt“, dass er gar nicht basteln könne. Eine Sache, gegen die der Moderator nun vorgehen möchte, mit seinem eigenen YouTube-Kanal.

Vielleicht kann Beni Weber bald so ein guter YouTuber wie HandOfBlood werden:

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

Moderator muss Bastelkünste beweisen

Was macht Beni Weber für Inhalte? Auf seinem YouTube-Kanal „Beniversum“ scheint der Moderator ab sofort Inhalte hochladen zu wollen. In seinem neuesten YouTube-Video meint er, dass er wusste, er müsse seine Bastelkünste beweisen, spätestens als er jemanden neben sich an der Ampel stehen hatte, der schrie „Es waren nicht deine Hände!“.

In seiner scheinbar neuen YouTube-Show „Beni bastelt – diesmal mit seinen eigenen Händen“ bastelt der Moderator das „Art Attack“-Traumschloss nach. Das hatte sich die Community zuvor von ihm gewünscht und er hatte das Vorhaben in einem TikTok zuvor angekündigt. Mit dabei: Der berühmte weiße Bastelkleber.

In dem Video verrät Benedikt auch, warum er damals nicht selbst gebastelt hat: „Das hätte viel zu lange gedauert. Die Sendung hätte sonst ungefähr acht Stunden lang sein müssen.“ (Quelle: YouTube).

Hier könnt ihr den Beweis auf YouTube sehen, dass Benedikt Weber wirklich basteln kann:

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Wie reagiert die Community? Die Community ist in den YouTube-Kommentaren unter dem Video begeistert und viele sind von Nostalgie ergriffen:

  • baronm1100 schwelgt in Nostalgie: „Als wär ich wieder 10 Jahre alt, mit ‘nem Marmeladenbrot in der Hand auf dem Sofa, am Art Attack schauen. Danke dafür! Fehlt nur noch, dass ein riesiges Bild mit Kleidung gelegt wird.“
  • SuperDuper3D2Y wünscht sich in Zukunft mehr solcher Videos: „Können wir bitte regelmäßig Bastelvideos bekommen? Das ist super entspannend nebenher und es weckt natürlich die Art-Attack-Nostalgie.“
  • @Fabboi_unl freut sich sehr über das Video: „Das ist einfach der beste Upload, den ich um halb eins Nachts finden konnte“

Benedikt Weber verursachte mit seinem YouTube-Video ordentlich Nostalgie. Die Community scheint auf noch mehr Videos im Art-Attacl-Stil zu hoffen und wer weiß, vielleicht ist Benedikt Weber der neue Stern am YouTube-Himmel. Das Original, Neil Buchanan, ist hingegen ein richtiger Künstler – allerdings ist er fast schon ein bisschen zu gut, denn Fans waren überzeugt, dass er hinter dem geheimnisvollen Banksy steckt.

Elgatos Key Light im Prime-Day-Deal – So hell, da wird selbst die Sonne neidisch

Da geht die Sonne auf – oder ist das nur das Elgato Key Light? Wer mit Greenscreen arbeitet oder sich per KI-Tool wie Nvidia Broadcast sauber aus dem Hintergrund schneiden lässt, weiß: Gute Beleuchtung ist das A und O. Genau hier bringt das Elgato Key Light Licht ins Dunkle. Die effiziente Studiobeleuchtung sorgt für gleichmäßiges, professionelles Licht – ohne sperrige Softboxen oder schwache Deckenbeleuchtung.

Erst vor ca. einem Jahr habe ich mir die professionelle Beleuchtung von Elgato gekauft und an den Schreibtisch geschraubt. Ohne sie kann ich mir es kaum noch vorstellen, meine Webcam zu nutzen.

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Darum lieben alle das Elgato Key Light

Was das Key Light so besonders macht? Ganz einfach: Es bringt richtig viel Power mit. Mit bis zu 2800 Lumen liefert die Lampe ein helles, gleichmäßiges Licht – perfekt, wenn ihr euren Hintergrund mit Chroma Key sauber entfernen wollt. So sorgt das Key Light dafür, dass ihr perfekt aus dem Bild ausgeschnitten werdet. Und das Beste: Die Helligkeit könnt ihr ganz easy selbst anpassen.

Aber das ist noch nicht alles! Wenn ihr lieber coole Fotos oder Videos machen wollt, lässt sich das Studiolicht auf wärmer oder kühler einstellen. Mit einem Farbtemperaturbereich von 2.900 bis 7.000 Kelvin passt ihr das Licht also genau an eure Stimmung und den gewünschten Vibe an.

Mit dem Elgaot Key Light bekommt ihr professionelle Studiobeleuchtung mit absolutem Bedienkomfort.

Liebling aller Augen – schonendes Licht für Augenkomfort

Weil das Key Light während dem Streamen direkt in euer Gesicht strahlt, hat Elgato dafür gesorgt, dass eure Augen dabei möglichst wenig Schaden nehmen. Die LEDs sitzen an den Seiten des Rahmens und das milchige Opalglas verteilt das Licht gleichmäßig auf der Oberfläche. Das bedeutet: Kein nerviges Geblende, sondern eine angenehme Beleuchtung, die euch ins Spotlight stellt.

Perfekte Beleuchtung für euer Streaming-Setup schnappen

Perfekte Beleuchtung, die sich leicht ins Setup integriert

Elgatos Key Light bringt richtig helles Licht, ohne viel Platz zu fressen. Mit der gepolsterten Tischklemme (inklusive) oder über Wandhalterungen und Regale befestigt, passt es praktisch überall rein. Dank der Gewinde an den Seiten könnt ihr das Panel genau so ausrichten wie ihr wollt – und mit nur 3,5 cm Dicke bleibt es schön schlank.

Dazu kommt die super einfache Bedienung: Ihr steuert das Licht per Handy, PC-Software, optionaler Fernbedienung oder direkt über das Elgato Stream Deck.

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Der neue Film zu Superman muss die eine Sache schaffen, die Marvel bislang immer besser konnte

Das Warten auf den neuen Superman-Film hat bald ein Ende. Schon am 10. Juli 2025 startet der Streifen von James Gunn in den Kinos. Er läutet ein neues Kapitel für DC ein, und seine Leistung an der Kinokasse könnte entscheidend sein.

Seit Superman einen großen Solo-Film fürs Kino erhalten hat, ist einige Zeit vergangen. Genauer gesagt ist es ganze 12 Jahre her, als nämlich „Man of Steel“ von Zack Snyder über die Leinwand flimmerte und Henry Cavill als Superman präsentierte.

Nun, am 10. Juli 2025, kommt der Neustart für den Vorzeige-Helden von DC. Unter der Regie von James Gunn, der unter anderem für die Guardians of the Galaxy beim Konkurrenten Marvel zuständig war, feiert Superman seine Rückkehr.

Dieses Mal wird er von David Corenswet verkörpert, und generell markiert der Film einen Neustart für das Kino-Universum von DC. Deshalb ist es auch entscheidend, dass der Streifen nicht nur die Hardcore-Fans, sondern auch die breite Masse ins Kino lockt.

Hier seht ihr den Trailer zum Film, der Superman einen mächtigen Gegner entgegenstellt.

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Superman – Trailer zum neuen Film des bekannten Superhelden von DC

Für DC steht viel auf dem Spiel

Warum ist der Erfolg des Films wichtig? Klar, dass ein Film möglichst viel Geld einspielten soll, ist nichts Neues. Doch die Verantwortlichen bei DC werden im Fall von Superman sehr genau hinsehen.

Der Grund: Superman 2025 ist ein Schlüsselfilm im neuen DC Universe. Dabei handelt es sich um den Nachfolger des DC Extended Universe, zu dem Filme wie „Man of Steel“, „Justice League“ oder „Wonder Woman“ gehörten. Es ist das DC-Äquivalent zum Marvel Cinematic Universe (MCU).

Weil der erwartete Erfolg des DCEU ausblieb, wurden 2022 sogar einige Projekte gestrichen. Das betraf auch „Man of Steel 2“. Kurz darauf kündigte DC an, dass das hauseigene Franchise neu konzipiert werden sollte.

Der Startschuss fiel im Dezember 2024. „Kapitel 1: Gods and Monsters“ wurde durch die animierte Serie „Creature Commandos“ eingeläutet. Mit „Superman“ folgt nun der erste Realfilm des neuen Universums.

Der Film muss sich mit anderen, erfolgreichen Produktionen messen. Ihm kommt eine wichtige Rolle zu – vor allem in Sachen Profit: Zu den erfolgreichsten DC-Filmen gehört etwa „The Dark Knight“, der laut boxofficemojo.com weltweit über 1 Milliarde US-Dollar, also etwa 850.000.000 € einspielte.

Zwar war der Vorgänger „Batman Begins“ laut boxofficemojo.com mit rund 375 Millionen US-Dollar deutlich schwächer, Christopher Nolan gelang es damals aber, mit seinem ersten Film die Grundlage für eine erfolgreiche Reihe zu bilden.

Nachdem Batman mit den Filmen Ende der 90er, also Machwerken wie „Batman Forever“ oder „Batman und Robin“, in Verruf geraten war, schaffte es Nolan, abgesehen vom finanziellen Erfolg, den dunklen Rächer wieder aus der Versenkung zu holen.

Seine Filme gehören nicht umsonst zu den besten Batman-Ablegern. Batman wurde wieder wer, und ähnliches soll auch mit Superman passieren. Sein Film ist der Beginn eines neuen, groß angelegten Franchise.

Es bleibt abzuwarten, wie die Fans den neuen Superman annehmen. Sollte sich der Film als Flop an der Kinokasse entpuppen, ist es fraglich, wie es mit dem gerade erst gestarteten DC Universe weitergeht. Und ob man Marvel ernsthafte Konkurrenz machen kann, wird spannend zu beobachten. Die bewiesen in den letzten Jahren ein geschicktes Händchen für ein komplexes und weitläufiges Universe – eine Sache, mit der DC Probleme hatte.

Pläne für weitere Filme des ersten Kapitels gibt es immerhin bereits: Supergirl soll einen Film bekommen, genauso wie Clayface. Zuvor muss abermals Superman selbst zur Tat schreiten und die Zukunft seines eigenen, filmischen Universums sichern. Eine oft diskutierte Sache will der Film auf jeden Fall aus der Welt schaffen: Der neue Film zu Superman erklärt endlich, warum Clark Kent nur eine Brille braucht, um nicht erkannt zu werden

Quelle(n):
  1. espinof.com

Eine Gruppe aus Stufe-1-Hobbits macht es in Herr der Ringe Online den Gefährten gleich – erreicht im 3. Jahr endlich Mordor

Im dritten Jahr hat es endlich geklappt! Eine Gruppe aus Hobbits konnte in Herr der Ringe Online endlich Mordor und den Schicksalsberg erreichen, ohne vorher auch nur eine Quest zu absolvieren.

Was ist das besondere an dieser Aktion? Seit 3 Jahren versucht der Streamer BurkeBlack bereits, an seinem Geburtstag im Juli das Event „Great Hobbit Run“ erfolgreich abzuschließen (via X). Der Plan ist es, den Gefährten zu folgen und von Bilbo Beutlins Heim im Auenland den langen sowie gefährlichen Weg zum Schicksalsberg in Mordor zu meistern.

Hier seht ihr den Trailer zur letzten Erweiterung von Herr der Ringe Online:

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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein

Anders als die Heldengruppe aus den Büchern und Filmen bindet sich die mutige Schar von BurkeBlack aber metaphorisch beide Hände auf den Rücken: Alle teilnehmenden Hobbits sind frisch erstellt, ohne Erfahrung und mies ausgerüstet.

Zudem ignorieren die Halblinge während des Spaziergangs sämtliche Quests. Die Gruppe erreicht also maximal schwach das Level-112-Gebiet … wenn das überhaupt gelingt. Welche Strecke die Gefährten 2.0 zurücklegen müssen, zeigt dieses Bild auf X:

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Ein Bad in der Lava

Wie lief der Versuch im dritten Jahr? Erfolgreich! Nach fast 7 Stunden konnten die Hobbits in diesem Jahr tatsächlich den ikonischen Schicksalsberg erreichen. Den gesamten Lauf findet ihr natürlich auf twitch.tv.

Blöderweise hatten die Hobbits den Einen Ring im Auenland vergessen. Also haben sie sich kurzerhand selbst in die Lava geworfen. Gollum wäre stolz gewesen. Die finalen Sekunden könnt ihr euch auch auf X anschauen.

Was passiert sonst in Herr der Ringe Online? Mit der Bereitstellung der neuen 64-Bit-Server konnte das 18 Jahre alte MMORPG zuletzt eine Art dritten Frühling feiern. Mit Update 44 kamen im April zudem neue Inhalte auf die Liveserver.

Jetzt richtet sich der Blick der Spieler auf das Content-Update für das 3. Quartal sowie die neue Erweiterung, die Ende 2025 erscheinen soll. Einen Ausblick auf die kommenden Neuerungen von HdRO findet ihr hier: Erst hat das MMORPG für Herr der Ringe moderne Server bekommen, jetzt gibt es den nächsten Grund zur Freude

Spieler verzichtet auf beliebten Charakter in Baldur’s Gate 3, macht den zweiten Akt dadurch noch besser

Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass er nach seinen Entscheidungen für sein Dunkles Verlangen in Baldur’s Gate 3 leider auf einen Begleiter verzichten musste. Doch das ermöglichte ihm eine neue Erfahrung in Akt 2, von der er sehr begeistert war.

Auf wen verzichtet der Spieler? Auf Reddit berichtet der Spieler ClintMcElroyOfficial von seinem aktuellen Spieldurchlauf als  „Dark Urge“ („Dunkles Verlangen“), dessen Erfahrung im Shar-Tempel in Akt 2 deutlich besser gewesen sei als sonst. Und zwar nur, weil er zuvor Shadowheart getötet hat.

Diese befand sich nämlich kurz davor in einer Auseinandersetzung mit Lae’zel, welche in der Kampagne die Partnerin des Spielercharakters war.

Der Spieler erklärt, dass er bereits zum Start geplant habe, dem Dunklen Verlangen zu widerstehen und die Geschichte eines „guten“ Dark Urges zu spielen. Dazu machte er seinen Charakter zu einer Selûne-Klerikerin, um im zweiten Akt aufgrund ihrer Gottheit Isobel zu verschonen, was dann die Geschichte seines Charakters und dessen Widerstand in die Wege leiten sollte. 

„Das führte sofort zu Spannungen mit Shadowheart. Es schien, als würde jede Entscheidung, die sie traf, selbst die nicht-selûnitischen, Shadowhearts Zustimmung mindern“, erklärt ClintMcElroyOfficial in seinem Post.

Shadowheart hatte einfach wenig Platz in dieser Geschichte des Spielers. Allerdings wurde er überrascht, wie anders der Shar-Tempel ohne Shadowheart für seine Erfahrung war.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Shadowheart ist nicht mehr der Hauptcharakter des Shar-Tempels

Was machte die Erfahrung für den Spieler so viel besser? Der Spieler erklärt, dass der zweite Akt des Spiels ohne Shadowheart eine richtige Erfrischung darstellte:

Ich muss sagen, dass Akt 2 ohne Shadowhearts Input großartig war. Vor allem die Rettung von Dame Aylin war ein cooler Moment, in dem mein Durge [Spitzname der Communty für Dark Urge] sich wirklich verpflichtet hat, Selûne zu dienen und ihrem Drang (und später Bhaal) für ihre Freunde zu widerstehen.

Um ehrlich zu sein, so sehr ich Shadowheart auch vermisse, fürchte ich mich irgendwie vor zukünftigen Spieldurchläufen, bei denen ich „Shar dies“ und „Dark Lady das“ während des gesamten zweiten Akts hören muss.

ClintMcElroyOfficial auf Reddit

Der Spieler war so von dieser neuen Erfahrung inspiriert, dass er Wertvolles für seine nächsten Kampagnen lernen konnte: „Beim nächsten Mal werde ich vielleicht andere Gruppenmitglieder töten, um zu sehen, wie sich die Dinge ändern.“

Wie reagiert die Community auf diese Erkenntnis? Auch andere Spieler berichten von ihren Erfahrungen, in denen ein oder mehrere Begleiter die Gruppe verließen oder sie selbst für dessen „Verschwinden sorgten“.

  • toadofsteel: „Bei meinem ersten Durchlauf habe ich Gale nicht bekommen, weil ich die Checks nicht bestanden habe, um ihn aus dem Portal zu ziehen. Es war, als ob er einfach nicht existierte.“
  • fernandojm: „In meinem ersten Durchlauf spielte ich einen Zauberer und Gale nervte mich mit seinem überlegenen Unsinn, ein Magier zu sein, sodass er schließlich ging.“
  • ManicPixieOldMaid: „In meinem aktuellen Lauf habe ich Shadowheart Lae’zel töten lassen, und das war auch eine schöne Abwechslung. Die einzige Person, die ich vermisse, ist Gale. Ich habe ihm gesagt, er solle gehen, und ich fühle mich immer noch ein bisschen schlecht dabei, vor allem, weil Elminster immer noch nach ihm sucht …“
  • StaticHair: „Lae’zel ist in meinen letzten 3 oder 4 Läufen gestorben. […] Um ehrlich zu sein, war jede dieser Situationen ihre Schuld, und ich habe ihre Attitüde nicht wirklich vermisst.“

Der Dark-Urge-Spieler ist nicht der einzige, der Shadowheart aufgrund seiner Liebe zu Lae’zel tötete. Ein anderer Spieler berichtete von einer ähnlichen Erfahrung in Baldur’s Gate 3, in welcher er Lae’zel beeindrucken wollte. Allerdings hätte er nicht erwartet, dass dieser Konflikt so weit eskalieren könne: Spieler will seine große Liebe in Baldur’s Gate 3 beeindrucken, doch verbaut sich damit einen Großteil der Story

Quelle(n):
  1. Reddit

Meine Lieblingsmaus läuft schon fünf Jahre und ist beim Amazon Prime Day günstiger als letzten Black Friday

Mit über 5.000 Bestellungen im letzten Monat und fast 30.000 Bewertungen steht meine persönliche Lieblingsmaus richtig gut da! Gerade bekommt ihr sie bei Amazon regelrecht hinterher geschmissen.

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Ultrapräziser Sensor und so flexibel, wie ihr sie braucht

Mit ihren 25.600 DPI ist sie unheimlich präzise und erfasst selbst kleinste Bewegungen von einem Millionstel Meter. Damit ist sie perfekt für schnellste Shooter oder kleinteilige Strategiespiele, bei denen es auf Geschwindigkeit und exakte Bewegungen ankommt. Mit ihren elf programmierbaren Tasten könnt ihr sie perfekt an eure Spiele anpassen. Während ihr spielt, könnt ihr per Tastendruck die DPI sofort umschalten. So bekommt ihr mehr Präzision beim Zielen auf Distanz, oder mehr Geschwindigkeit bei Feuergefechten auf engem Raum.

Das Mausrad ist nicht nur perfekt zum Spielen geeignet. Mit einem Tastendruck wechselt ihr vom präzisen Klick basierten Scrolling zum entsperrten Modus. Einmal angeschubst, fliegt ihr damit über lange Websites, PDFs oder Excel-Tabellen. Die Funktion wird auch gerne von Speedrunnern genutzt, um damit Eingaben zu spammen und so Frame-Genaue Tricks zu vollführen.

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Der kabellose Nachfolger – aktuell zum Bestpreis

Auch das Nachfolgemodell – die Logitech G502 X Plus – ist gerade besonders günstig beim Amazon Prime Day zu haben. Sie verfügt über den gleichen exzellenten Sensor, bietet aber 13 programmierbare Tasten, eine Acht-Zonen-LED-Beleuchtung und optisch-mechanische Lightforce Switches für noch höhere Geschwindigkeiten und größere Zuverlässigkeit. Der Akku hält ohne RGB-Beleuchtung bis zu 130 Stunden und kann per USB-C oder – das entsprechende Mauspad vorausgesetzt – sogar während ihr spielt per Powerplay aufgeladen werden.

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Dead by Daylight erreicht Allzeit-Hoch, bringt jetzt 2 Überlebende aus „The Walking Dead“

Gleich zwei neue Überlebende verschlägt es in den Nebel von Dead by Daylight. Zwei Helden aus der Serie The Walking Dead.

Für Dead by Daylight läuft’s gerade wieder richtig. Nachdem man vor einigen Tagen erst das Allzeit-Hoch der gleichzeitig Spielenden auf Steam erreicht hat (steamcharts.com), wurde jetzt das nächste Kapitel angekündigt. Einmal mehr hat man sich eine starke Lizenz gesichert – denn die Charaktere aus der Serie „The Walking Dead“ verschlägt es in das Reich der Entität.

Der aktuellste Killer in Dead by Daylight ist der Animatronic:

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Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s bringt den Animatronic

Welche Charaktere kommen ins Spiel? Die beiden Überlebenden sind die Charaktere Rick Grimes und Michonne Grimes, die Fans aus der Serie kennen dürften. Da sie sich im Kampf gegen die Zombie-Horden (und den damit einhergehenden sozialen Problemen) bereits auskennen, dürften sie auch in der schwierigen Umgebung mit einem Killer und (manchmal) fragwürdigen Team-Mitglieder überstehen.

Was können die beiden? Wie üblich, sind Überlebende in Dead by Daylight vor allem Skins, die sich nicht von anderen Überlebenden unterscheiden – mit Ausnahme ihrer Perks. Zu Beginn haben nämlich nur die beiden Überlebenden Zugriff auf ihre Perks und erst über die Freischaltung im Blutnetz können dann auch alle anderen Überlebenden diese Fähigkeiten freischalten.

Die Perks von Rick Grimes

  • Apocalyptic Ingenuity: Nachdem du 2 Kisten geöffnet oder durchwühlt hast, drücke neben einer zerstörten Palette die Aktive-Fähigkeit-Taste für 8 Sekunden, um daraus eine zerbrechliche Palette zu bauen. Du siehst die Auren von zerstören Paletten im Radius von 24 / 28 / 32 Metern. Zerbrechliche Paletten werden zerstört, sobald sie umgestoßen wurden.
  • Come and Get Me!: Nachdem du einen Überlebenden vom Haken gerettet hast, während du geduckt und reglos bist, drücke die Aktive-Fähigkeit-1-Taste, damit verletzte und sterbende Überlebende innerhalb von 24 Metern für 10 / 12,5 / 15 Sekunden keine Kratzsspuren oder Blutlachen hinterlassen. Du schreist auf und der Killer sieht deine Aura für 5 Sekunden.
  • Teamwork: Toughen Up: Wenn ein anderer Überlebender den Killer mit einer Palette betäubt oder blendet, während du verletzt im Radius von 24 Metern bist, werden deine Schmerzenslaute, deine Kratzspuren und deine Blutlachen für 20 / 25 / 30 Sekunden um 100 % reduziert.

Die Perks von Michonne Grimes

  • Conviction: Nachdem du mindestens einen Überlebenden geheilt hast wird der Perk aktiv. Wenn du am Boden liegst und mindestens 25 % erholt bist, drücke die Aktive-Fähigkeit-2-Taste, um dich sofort aufzuheben. Du erhältst den Status gebrochen und gehst nach 20 / 25 / 30 Sekunden wieder zu Boden.
  • Last Stand: Nachdem du 80 / 70 / 60 Sekunden im Terror-Radius des Killers verbracht hast, ohne verfolgt zu werden, wird der Perk aktiv. Wenn du schnell durch ein Fenster oder über eine Palette springst, wird der Killer für 3 Sekunden betäubt, wenn er sich innerhalb von 2,5 Metern von dir befindet. Danach ist der Perk für den Rest der Prüfung deaktiviert.
  • Teamwork: Throw Down: Wenn du den Killer mit einer Palette betäubst oder blendest, erhalten andere Überlebende im Radius von 24 Metern den Ausdauer-Effekt und sehen die Aura des Killers für 6 / 8 / 10 Sekunden.

Der YouTuber Otzdarva zeigt die beiden Überlebenden auf dem Test-Server:

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Gibt es auch einen neuen Killer? Nein. Das „The Walking Dead“-Kapitel besteht ausschließlich aus den beiden neuen Überlebenden. Es ist bei Dead by Daylight inzwischen allerdings üblich, dass gerade bei lizenzierten Kapiteln oft nur eine Seite neue Inhalte bekommen, das war auch schon beim vorangegangenen „Five Nights at Freddy’s“-Kapitel der Fall.

Falls ihr mit den ganzen Killern in Dead by Daylight ein wenig überfordert seid, kein Problem – wir haben da eine Lösung für euch. Denn wir haben eine Übersicht über sämtliche Killer im Spiel erstellt und verraten euch zu jedem einzelnen davon, ob er zu euch passt oder nicht: Alle Killer in Dead by Daylight und welcher für euch geeignet ist.

Eine Million Gamer aus Europa haben sich zusammengetan, um Videospiele zu retten – Jetzt äußert sich der Schöpfer von Minecraft

Eine Petition, die von einem YouTube-Kanal gestartet wurde, um die Abschaltung und Zerstörung von Videospielen zu verhindern, hat ihr Ziel von einer Million Unterschriften erreicht. Nicht alle stimmen dieser Petition zu, doch der Schöpfer eines der erfolgreichsten Spiele äußert nun seine eigene Meinung.

Was ist das für eine Petition? Es handelt sich um die Initiative „Stop Killing Games“, die von dem YouTube-Kanal Accursed Farms von Scott Ross ins Leben gerufen wurde. Diese Initiative fordert, dass Spiele für immer in einem funtionstüchtigen Zustand bleiben müssen. Das beinhaltet, dass Entwickler Spielern für immer Server zum Spielen bereitstellen oder die Nutzung von privaten Servern erlauben sollen.

Auch wenn Ross Anfang Juli befürchtete, dass sein Projekt aufgrund der fehlenden Unterschriften bis zum Fristdatum am 31. Juli 2025 bereits am Ende war, drehte sich die Situation. Verschiedene Content Creator wie Jacksepticeye, Ludwig Ahgren oder penguinz0 sprachen über die „Stop Killing Games”-Initiative, was für mehr Reichweite sorgte. Mittlerweile wurde das Ziel der Petition und die angepeilten eine Million Unterschriften erreicht. Doch neben diesen Persönlichkeiten äußert sich nun auch ein weiterer bekannter Name der Branche zu dem Thema. Notch, der Schöpfer von Minecraft.

In diesem Video könnt ihr sehen, wie sich die Grafik von Minecraft verbessern wird:

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Minecraft zeigt im Video, wie sich die Grafik des Spiels verbessern wird

„Wenn der Kauf eines Spiels kein Kauf ist, dann ist Raubkopieren kein Diebstahl.“

Notch ist eine umstrittene Person: Trotz seines Titels als Schöpfer von Minecraft, wird der Entwickler aufgrund seiner Aussagen auf Twitter/X kritisiert. Er veröffentlichte wiederholt transfeindliche, homophobe und anti-feministische Aussagen und beschimpfte Menschen, die ihm nicht zustimmen, mit herabwürdigenden und verachtenden Begriffen. Aus diesen Gründen wurde Notch auch aus den Credits des originalen Minecraft gestrichen und dem 10-jährigen Jubiläum des Spiels ausgeschlossen. Mehr zu Notch, seiner Geschichte und Kontroversen, könnt ihr hier auf MeinMMO erfahren.

Worauf reagiert Notch? Notch äußerte sich auf X zu dem Streamer Pirate Software, der die „Stop Killing Games”-Initiative öffentlich kritisierte. Pirate Software bezeichnet die Petition in einem seiner YouTube-Videos als zu vage und undurchführbar. Die Initiative sei zu weit gefasst und würde allen Live-Service-Spielen schaden.

Der Minecraft-Schöpfer bezeichnet Pirate Software als Nepo-Baby, ein Begriff für Menschen, die durch Nepotismus profitieren, also von Geburt an Vorteile durch eine einflussreiche oder wohlhabende Familie genießen können.

Notch zu Pirate Software auf X
Notch zu Pirate Software auf X

Wie reagiert die Spielerschaft? Als ein weiterer X-Nutzer (@DanielTSumpton) den besagten Post von Notch mit einem Repost feierte, meldet sich Notch erneut zu Wort, um seiner Aussage Gewichtung zu verleihen:

„Ich wollte nur bestätigen, dass ich genau das gemeint habe. Wenn der Kauf eines Spiels kein Kauf ist, dann ist Raubkopieren kein Diebstahl.“

Daniel Sumpton und Notch auf X
Daniel Sumpton und Notch auf X

Auf die Nachfrage eines weiteren X-Nutzers (@ThePatriarchy83), ob Notch die „Stop Killing Games”-Petition unterschrieben habe, entgegnet Notch jedoch mit einem Nein (via X):

„Nein, aber ich bin voreingenommen. Ich möchte AAA irgendwie NICHT helfen und stattdessen mit besseren Bedingungen für den Endverbraucher gegen sie antreten.“

Da die Petition nun wirklich ihr Ziel von einer Million Unterschriften erreicht hat, könnte aus dem Vorschlag tatsächlich ein Gesetz werden, da die EU den Vorschlag nun als möglichen Gesetzesentwurf diskutieren muss. Wie es nach diesem Meilenstein mit der „Stop Killing Games”-Initiative weitergeht, bleibt jedoch spannend, da sich die erste Reaktion von Video Games Europe nicht als Unterstützung dieses Gesetzentwurfes entpuppt: „Hätte eine abschreckende Wirkung“ – Eine Million Gamer verbünden sich, um ihre Lieblingsspiele zu retten, jetzt antwortet der Gaming-Verband Europas

Quelle(n):
  1. X
  2. Threads (Dexerto)

Bungie macht das, was sie bei Destiny nie gemacht haben: Sperrt einen der größten Discord-Server mit 30.000 Mitgliedern

Viele Spieler blicken erstaunt auf eine Reaktion von Bungie, die man so noch nie vom Studio gewohnt war. Stichwort: Leaks. Ein Discord-Server mit über 30.000 Mitgliedern ist gesperrt und viele fragen sich, warum? Wieso ausgerechnet jetzt? Einige meinen, den Grund zu kennen.

Was ist daran unüblich? Jedes Studio geht mit Leakern und Leaks anders um. Während einige Entwickler alles und jeden sperren lassen, waren Bungie diejenigen, denen Leaks bislang vermeintlich egal waren – sogar Leaks, die durch NDAs (also Verschwiegenheitsvereinbarungen) geschlüpft sind.

Auf Reddit und Discord sowie X gab es dann verschiedene Accounts, die über alle noch nicht veröffentlichten Inhalte von Destiny 2 berichteten. Es gab keine Probleme … bis jetzt. Denn einer der größten Leak-Server, BungieLeaks auf Discord, wurde jetzt gesperrt. Wegen „Verstoß gegen das Urheberrecht“ (siehe x.com).

Der Gründer des Servers zeigt sich überrascht, weil Bungie den Server erst jetzt entfernen lässt, obwohl dort schon so lange so viele Leaks verbreitet wurden. Einige äußern ihre Mutmaßungen, darunter auch ein bekannter Leaker.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Der Grund könnte direkt vor den Fans liegen

Warum ist Bungie jetzt so aggressiv? Genau lässt sich das nicht sagen. Viele vermuten jedoch, es habe etwas mit Marathon und nicht Destiny 2 zu tun (Quelle: youtube.com). Erst vor kurzem wurden Leaks veröffentlicht, die eine andere Version des Extraction-Shooters zeigten.

Grafisch habe sich einiges getan und es lassen sich positive Änderungen erkennen. Diese Infos waren aber unter NDA und hätten nicht so früh das Licht der Welt erblicken sollen. itsrocksiza, der Leaker dieser Aufnahmen, durfte als Erster erfahren, wie streng Bungie nun Leaks wahrnimmt. Er musste alle Aufnahmen löschen.

Diese Aufnahmen haben es aber auch auf den Discord-Server von BungieLeaks geschafft, und Bungie ging einen Schritt weiter und sperrte den kompletten Server. Das Studio steht ohnehin unter enormem Druck, da Marathon nicht das angestrebte Release-Datum einhalten kann und sie ihr Spiel jetzt verschieben mussten.

Sony kaufte das Studio 2022 und laut Insider-Berichten hatte Bungie dem japanischen Konzern seinerzeit viele Projekte versprochen, die im Laufe der Jahre jedoch eingestampft wurden. Für Sony dürfte der Deal von damals heute wie ein Verlustgeschäft aussehen. Marathon muss das Spiel werden, das den Karren aus dem Dreck zieht.

Wie geht es mit Bungie jetzt weiter? Am 15. Juli 2025 erscheint für Destiny 2 die neue Saga „Am Rande des Schicksals“, mit der das Studio viele Fans wieder zurückholen möchte. Ob das klappen wird, bleibt abzuwarten, doch die Meinungen der Community lassen nichts Positives erahnen.

In der Zwischenzeit arbeitet das restliche Studio im Hintergrund immer noch an Marathon. Der Release wurde auf unbestimmte Zeit verschoben, damit der Shooter den Fans das bieten kann, was sie sich wünschen. Sony und Bungie dürfen sich mit Marathon eigentlich keinen Flop erlauben.

Es bleibt abzuwarten, ob die Bemühungen Früchte tragen werden, doch laut den Leaks geht das Studio schon mal in eine richtige Richtung. Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Bungie bringt in wenigen Wochen einen neuen DLC für Destiny 2, doch sind das genug Inhalte, um Fans zurückzuholen?

Elden Ring: Nightreign bringt keine neuen Inhalte, doch für einige Spieler ist das richtig gut

In Elden Ring: Nightreign wechseln wöchentlich die Bosse in ihrer Ewigdunkel-Souveränitäts-Form durch. Der neue Zyklus startet morgen, bringt aber keine neuen Bosse ein und die Community feiert das.

Was bringt der neue Ewigdunkel-Zyklus? In einem Post auf x.com teilt FromSoftware, wie die nächsten 3 Wochen in Elden Ring: Nightreign ablaufen werden. Dabei fällt auf: Es werden erstmal keine neuen Bosse in die wöchentliche Rotation aufgenommen.

Bisher war es so, dass wöchentlich eine verstärkte Form namens Ewigdunkel-Souveränitäts-Form eines Bosses in das Spiel einzog und die Spieler vor neue Herausforderungen stellte und exklusive Belohnungen versprach. Diese Bosse kehren jetzt für den 3-Wochen-Zyklus vom 10. – 31. Juli 2025 im Doppelpack zurück:

  • 10. Juli – 17. Juli – Gähnender Schlund & Dunkeldrift-Ritter
  • 17. Juli – 24. Juli – Intelligente Plage, Dunkeldrift-Ritter
  • 24. Juli – 31. Juli – Gähnender Schlund, Intelligente Plage

Ob die Bosse dabei parallel laufen und einzeln angemeldet werden oder ob man sie gemeinsam beziehungsweise nacheinander bekämpfen wird, ist zurzeit noch unklar. Viele Fans hatten sich bereits auf die neuen Bosse Tricephalos, Augur, Gleichgewichts-Bestie und Riss im Nebel gefreut – wann diese genau einziehen werden, soll allerdings erst zeitnah bekanntgegeben werden.

Doch die Rückkehr der altbekannten Gesichter bringt für viele Spieler auch einige Vorteile, weshalb die Community diese Entscheidung vor allem feiert.

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Elden Ring Nightreign: Kein neuer Ewigdunkel-Boss bis Ende Juli

„Gott sei Dank kann ich wieder gegen den Ewigdunkel-Fulghor kämpfen“

Warum feiert die Community das? Auf Reddit feiern die Spieler die Entscheidung der Entwickler, die alten Bosse noch einmal bekämpfbar zu machen. Das hat vor allem folgende Gründe:

  • Da die Bosse nur eine Woche verfügbar waren, haben etliche Spieler zwischenzeitlich Bosse verpasst oder es aus Zeitmangel schlicht nicht geschafft, sie zu besiegen. Diese Spieler freuen sich über eine neue Chance.
  • Dadurch, dass die Bosse wöchentlich im Doppelpack auftreten, steigt auch die Möglichkeit, sie zu bekämpfen und sich den Sieg zu sichern. Vor allem stark im Reallife eingespannten Spielern kommt das zugute.
  • Die Spieler freuen sich, dass die Entwickler sich Zeit nehmen, um Feedback und Verbesserungen einzuarbeiten, bevor sie neue Inhalte bringen, die zu ähnlichem Feedback führen.
  • Viele Spieler hatten sehr viel Spaß mit den verstärkten Kämpfen und waren traurig, dass sie nur eine Woche Zeit hatten und freuen sich nun über neue Gelegenheiten, ihren Lieblingsgegnern noch einmal auf die Mütze zu hauen.

Es gibt aber auch Stimmen, die sich enttäuscht zeigen. Diese Spieler haben bereits alles erledigt, was es zu erledigen gab und manche empfanden die bisherigen Bosse auch als zu leicht. Sie hätten sich neue Inhalte gewünscht, die frische Herausforderungen bereitgehalten hätten. Andere wiederum interessieren sich weniger für den neuen Zyklus, freuen sich dafür aber über eine Pause vom Spiel, die sie nun in andere Spiele investieren können.

So finden sich beispielsweise folgende Stimmen im Thread dazu auf Reddit:

  • HotAssist4257 kommentiert: „Möglicherweise nehmen sie Feedback entgegen und optimieren anhand der ersten drei die zukünftigen Bosse. Ich bin froh, dass sie uns jetzt immer zwei auf einmal geben.“
  • Prestigious-Media-96 schreibt: „Ich hoffe, sie fügen ein paar neue Skins und Verbesserungen der Lebensqualität hinzu, wenn sie keine neuen Ewigdunkel-Bosse implementieren.“
  • No_Decision_2445 teilt mit: „Etwas enttäuscht, aber verständlich. Wahrscheinlich arbeiten sie gerade an den neuen Phasen und lesen das Feedback. Ich bin mir hundertprozentig sicher, dass die neuen Bosse in einem neuen großen Update kommen.“
  • Economy-Shoe5239 gibt zu denken: „Ich verstehe das ehrlich gesagt. Die meisten Leute haben nur Zeit für ein oder zwei Läufe pro Tag und haben noch keinen Ewigdunkel-Boss besiegt.“
  • VanPwn freut sich: „Ermöglicht es mir, endlich eine Pause von diesem Spiel zu machen :D“
  • Acceptable_Answer570 ist anderer Meinung: „Großes Yikes. Sie werden eine ganze Menge Spieler verlieren.“

Neben neuen Ewigdunkel-Bossen soll Nightreign auch fortlaufend neue Inhalte bekommen und stetig verbessert werden. Auch ein großer DLC mit neuen Charakteren, Skins und neuen Bossen ist in Planung, auch wenn es noch keinen offiziellen Termin gibt. Später dieses Jahr soll auch ein Feature eingeführt werden, dass sich die Community seit Beginn wünscht. Mehr lest ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte

Chef von Final Fantasy 14 lobt ein neues Nintendo-Spiel: Jeder aus der Branche sollte das spielen

Der Kopf hinter Final Fantasy XIV lobt ein Spiel, das gar nicht von Square Enix stammt – ausgerechnet ein umstrittener Nintendo-Titel bekommt viel Lob.

Chefs von großen MMORPGs sind mit ihren Gedanken zumeist bei ihrem Spiel – auch dann, wenn sie gerade andere Spiele zocken. Überall gibt es Inspiration und tolle Ideen, die man vielleicht in gewisser Weise übernehmen kann. Doch für ein Spiel der jüngeren Vergangenheit hat der Chef von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, der in der Community nur „Yoshi-P“ genannt wird, besonders viel Lob: Ausgerechnet das neuste Zelda-Spiel, dessen Grafik-Stil nicht alle überzeugen konnte – Echoes of Wisdom.

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Nintendo hat The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vorgestellt

Was lobt der Chef von Final Fantasy XIV? In einem Interview mit Famitsu geht Yoshi-P auf den neusten Ableger einer beliebten Nintendo-Reihe ein, nämlich „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ aus dem September 2024. Dieses Spiel nennt er nämlich, als er gefragt wird, was er in der jüngeren Vergangenheit so gespielt hat:

Ich war besonders beeindruckt von Echoes of Wisdom. Das ist vielleicht ein Geek-Thema, aber aus der Sicht eines Entwicklers, waren da wirklich viele Punkte, bei denen ich dachte: „Wow, das ist fantastisch“ – in Hinblick darauf, wie die Ressourcen genutzt wurden, wie es gemacht wurde und das Spiel-Design.

Später lobt er noch, wie diszipliniert das Team gearbeitet haben muss. Denn sie mussten die Produktionskosten niedrig halten und sich selbst herausfordern, wie sie das Spiel spaßiger machen konnten. Letztlich ist Yoshi-P sogar der Meinung, dass alle Anfänger, die den Karriere-Weg in der Videospiel-Entwicklung einschlagen, dieses Spiel gespielt haben sollten, um zu sehen, wie jüngere und ältere Entwickler gut zusammenarbeiten und Ideen vermischen können.

Echoes of Wisdom galt als umstritten – aber schlicht gut

Was ist Echoes of Wisdom für ein Spiel? The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gehört zwar zu Zelda, allerdings nicht zur Haupt-Reihe des Spiels. Erstmals schlüpft ihr dort nicht in die Rolle von Link, sondern in die Haut der namensgebenden Prinzessin. Dementsprechend nutzt ihr auch ganz andere Fähigkeiten. Statt mit dem Master-Schwert und anderen Waffen ausgerüstet, benutzt ihr Zeldas Gabe der Weisheit, um „Echos“ von Objekten zu erschaffen. So könnt ihr etwa Stühle, Betten und andere Objekte duplizieren, um daraus neue Wege zu erschaffen.

Verschiedene Monster besiegt ihr, indem ihr eigene Kreaturen oder Objekte beschwört, die es mit den Feinden aufnehmen können.

Auch wenn Echoes of Wisdom weitgehend gute Bewertungen bekommen hat (etwa 85 % auf Meta-Critic), gab es doch einige Kritik. Der Grafikstil war vielen Zelda-Veteranen etwas zu niedlich, die Kämpfe und Rätsel mit den Echos sind nicht für alle etwas – wenngleich das bekannte „Zelda“-Muster sich auch durch dieses Spiel zieht. Vielen war das Spiel aber auch eine Spur zu leicht, gerade im Vergleich zu den älteren Teilen, wie etwa Ocarina of Time.

Stimmt ihr Yoshi-P zu? Schaut ihr auch gerne mal über den Tellerrand eurer MMORPGs hinaus und seht euch an, was es in der Welt der Single-Player-Spiele zu sehen gibt? Das könnte sich lohnen, denn ein Zelda-Spiel hat sogar ein verstecktes Level-System, von dem MMORPGs lernen könnten.

Dune: Awakening bannt hunderte Spieler, Entwickler verkünden: Keine Gnade für Cheater

Die Entwickler von Dune: Awakening haben sich bei den Spielern mit einem neuen Update-Post gemeldet. Neben Ärger für Cheater gibt es auch freudige Botschaften für ehrliche Spieler.

Was haben die Entwickler verkündet? Der Brief der Entwickler auf DuneAwakening.com beginnt zunächst mit einer Entschuldigung. Der vergangene Patch vom Montag hat dafür gesorgt, dass die PvP-Kommandoposten verschoben wurden, was zur Folge hatte, dass Basen, die vorher im PvE-Teil der Tiefen Wüste waren, sich nun im PvP-Teil der Wüste befanden.

Für die Spieler resultierte das in großen Verlusten, weil ihre Basen dadurch plötzlich raidbar wurden und schnell viel geplündert wurde. Für diesen Fehler entschuldigen sich die Entwickler aufrichtig und kündigen an, die betroffenen Spieler Ende der Woche zu entschädigen. Sie sollen die verlorenen Dinge über das Ingame-Menü „Items abholen“ erhalten können.

Auch der nächste Teil Ihres Update-Posts spricht ein wichtiges Problem im Survival-MMO an.

Hier könnt ihr sehen, wie die Zukunft von Dune: Awakening aussieht:

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Dune: Awakening – Das ist die Zukunft des MMOs

Kampf gegen die Cheater

Was haben die Entwickler zu den Cheatern gesagt? Seit dem Release von Dune: Awakening gab es immer wieder Meldungen von Spielern, sie seien durch Cheater beklaut oder getötet worden. In ihrer neuen Nachricht auf DuneAwakening.com haben die Entwickler dazu Stellung genommen und erklärt, wie sie mit Cheatern umgehen.

Bereits jetzt sind die Entwickler gegen Hunderte von Cheatern in Aktion getreten. Sie erklären, sie fahren eine Null-Toleranz-Politik gegen Spieler, die mit ihrem Schummeln andere Spieler beeinträchtigen. Sie fordern weiter auf, jegliche Cheater zu melden, damit diese bestraft werden können.

Auch Möglichkeiten, im Spiel zu betrügen, indem man gewisse Aktionen durchführt, die einem einen Vorteil verschaffen, wurden in den letzten Wochen behoben. Zu den Exploits, die bereits gefixt sind, gehören:

  •  Konto-/Erlaubnis-Spoofing
  •  Duplizierung von Gegenständen bei der Gebäudezerstörung
  •  Erhöhter Schaden/Insta Kill-Angriffe
  •  Duplizierung von Fahrzeuginventar/VBT-Gegenständen
  •  Übernahme des Fahrzeugbesitzes
  •  Projektilwaffen-Schnellfeuer (Raketen aus Ornithoptern)
  •  Beständigkeit-Reparatur

Die Entwickler von Dune: Awakening haben ein ganzes Team, das nur damit beschäftigt ist, Cheater zu bannen und Exploits zu reparieren. Auch in Zukunft wollen die Devs entsprechend dafür sorgen, dass es schwieriger wird, zu Cheaten und Exploits durchzuführen.

Haben die Entwickler noch etwas vorzuweisen? Ja, ein letztes Thema möchten die Entwickler auch noch beleuchten. Sie geben zu, dass seit dem Start durch Bugs immer wieder Items und Fahrzeuge verloren gegangen sind.

In diesem Fall haben viele Spieler sich beim Support gemeldet und gehofft, dieser kann ihnen helfen, ihr Hab und Gut wiederzuerlangen. Doch bislang hat dafür ein Tool gefehlt, mit dem die Entwickler gut sehen konnten, was wirklich vorgefallen ist und welche Items verloren gingen.

Solch ein Tool haben die Entwickler nun entwickelt, und es soll dafür sorgen, dass die lange Liste an Support-Tickets wieder abgearbeitet werden kann.

Während Cheater und Exploits sowie verlorene Items vor allem kurzfristige Probleme sind, haben die Entwickler auch schon einen Plan, wie ihr Survival-MMO in 10 Jahren aussehen soll. Der Creative Director hat nun verraten, wie genau seine Vorstellungen sind und was den Plan verändern kann: Chef von Dune: Awakening weiß, was 2035 im Spiel passieren soll, aber zwei Faktoren können den Plan ändern

Quelle(n):
  1. duneawakening.com

Der Zeichner von Dragon Ball stellt seinen eigenen Manga vor, verrät, wie es mit Son-Goku weitergeht

Toyotaro trat nach dem Tod von Akira Toriyama die Nachfolge für den Manga von Dragon Ball Super an. Doch erst einmal müssen sich Fans von Son-Goku und den anderen gedulden, denn Toyotaro arbeitet an einem eigenen Manga.

Was ist das für ein Manga? Toyotaro stellte am Wochenende seinen neuen One-Shot Lost Samurai vor. Dabei handelt es sich um einen Manga, der mit einem Band bereits abgeschlossen sein soll. Auf der Internetseite des Verlags V-Jump gibt es bereits alle 45 Seiten des One-Shots zu sehen, allerdings nur als Skizze.

Storytechnisch muss ein Samurai sein Dorf vor finsteren Dämonen verteidigen. Auf Seite 29 ist außerdem eine Zeichnung zu sehen, bei der deutlich wird, dass die Charaktere vom Stil her aus dem Universum von Dragon Ball stammen könnten. Doch der Manga soll nichts mit den Abenteuern von Son-Goku und der Z-Truppe gemeinsam haben.

Wann der One-Shot erscheint, ist noch nicht klar. Da die detaillierten Zeichnungen noch nachgeliefert werden müssen, wird es vermutlich noch einige Monate dauern.

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Dragon Ball Super: Der Trailer zum Anime

Toyotaro verliert Dragon Ball nicht aus dem Blick

Was bedeutet das für Dragon Ball? Da Toyotaro zunächst an der Fertigstellung seines eigenen Mangas werkelt, könnte es noch etwas dauern, bis er die Arbeiten an Dragon Ball Super fortsetzt. Seit dem Tod von Akira Toriyama hat er schon einen Band von Dragon Ball Super veröffentlicht. Dieser beeindruckte vor allem mit seinem Cover

Zudem hat Toyotaro eine Kurzgeschichte als 104. Kapitel des Mangas veröffentlicht, die sich rund um die Leidenschaft von Trunks und Son-Goten für den Clean God dreht. Sie erschien am 20. Februar 2025 und ist das bis heute letzte Kapitel von Dragon Ball Super.

Doch Toyotaro hat eine freudige Botschaft für alle Fans des Mangas. Auf der Japan Expo 2025 in Paris wirkte er in einem Exklusiv-Interview mit der Presse sehr zuversichtlich, den Manga fortführen zu können (via X):

Toyotarō sagte, dass es nicht unmöglich ist, ohne Toriyama-sensei weiterzumachen, da er (Toyotarō) die Geschichte von Dragon Ball Super schrieb und sie dann an Toriyama schickte. Der entschied, ob er sie freigibt. Bei anderen Gelegenheiten schickte Toriyama ihm seine Geschichten, damit Toyotarō sie sich anschauen und Vorschläge machen konnte. Anschließend validierte Toriyama sie oder lehnte sie ab. Da ein Teil der Geschichte also von ihm stammt, glaubt er, dass es nicht einfach, aber nicht unmöglich wäre, ohne Toriyama-sensei weiterzumachen.

Seine Aussage ist leider keine Bestätigung, wann es mit dem Manga weitergehen wird. Doch seine Selbstsicherheit gibt Anlass zur Freude, dass er sich nach der Veröffentlichung von Last Samurai Dragon Ball Super widmen könnte.

Toyotaro hat selbst einmal als Fan von Dragon Ball Super angefangen und seine eigenen Geschichten entwickelt. Ein anderer Fan der Saiyajins hat sogar seinen eigenen Isekai gezeichnet. In diesem wird ein Mensch aus der realen Welt als Freund von Son-Goku wiedergeboren, den ihr alle kennt: Es gibt einen Isekai zu Dragon Ball, in dem ein Fan in die Welt von Son-Goku wiedergeboren wird

Die loyalen Kämpfer von Über-Erde wollen gegen eine Fraktion in Helldivers 2 nicht mehr kämpfen, erklären, warum es keinen Spaß macht

In Helldivers 2 sind die Spieler für gewöhnlich sehr motiviert, den Feinden von Über-Erde entgegenzugehen, doch eine Fraktion sorgt derzeit für immer mehr Unmut.

Um welche Fraktion geht es? Ein Meme sorgt derzeit im Reddit-Forum von Helldivers 2 für viel Diskussionsstoff. Nutzer Bobsleigh_Dracula drückt mit dem Bild aus, dass er keine Lust mehr hat gegen die neueste Fraktion in Helldivers 2 zu kämpfen. Die Illuminierten kamen vor einigen Monaten als große Erweiterung ins Spiel und waren auch die Fraktion, die es geschafft hat, Über-Erde höchstselbst anzugreifen.

Mit dem Bild hat er eine große Diskussion losgetreten, die den Helldivern wohl schon länger auf der Seele lag.

Hier könnt ihr nochmal den Trailer sehen, mit dem die Fraktion eingeführt wurde:

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Helldivers 2 zeigt die neue Gegnerfraktion im Trailer zu „Omens of Tyranny“

Viele Gründe gegen die Illuminierten

Was spricht gegen die Illuminierten? Die neueste Fraktion von Helldivers 2 ist bei den Spielern unbeliebt. Unter dem Meme des Nutzers sammeln sich viele Spieler, die den Kampf gegen die Fraktion nicht mehr fortsetzen wollen.

Die Gründe dafür sind vielfältig. So erklären einige, dass es einfach langweilig ist, gegen die Fraktion zu kämpfen und die Missionen seien immer gleich. Es gäbe laut ihnen nur wenig Abwechslung bei Missionen auf ihrem Planeten.

Auch die Einheit Fleshmob ist problembehaftet, sie läuft wohl durch Wände, Gebäude oder teleportiert sich gar durch die Gegend, dazu soll sie noch viel aushalten. Allgemein finden viele Spieler es langweilig, auf die Kugelschwämme zu schießen, die extrem viel aushalten.

So erklären einige Spieler auf Reddit:

  • Mental_Dwarf: „Im ersten Spiel mochten wir die Illuminaten nicht, weil sie so schwer zu bekämpfen waren. Jetzt sind sie eine langweilige und uninspirierende Fraktion geworden, die hauptsächlich nervige Missionen generiert.“
  • Shoresy6: „Fleshmob, der durch eine Wand phased oder auf erhöhte Positionen teleportiert, ist immer noch nervig.“
  • MozzStix_Of_Catarina: „Dass Fleshmob auch 120 Schuss Medium-Pen-Munition, ein Ultimatum und eine 500-kg-Bombe einsteckt, ist ebenfalls nervig.“
  • E17Omm: „Es gibt bei ihnen überhaupt keine Missions- oder Nebenzielvielfalt.“
  • Pixeldensity: „Auf Kugelschwämme zu schießen ist langweilig.“

Seit ihrer Veröffentlichung haben die Entwickler bereits an der Fraktion geschraubt. So haben die Entwickler die Leviathan-Raumschiffe verändert, die Helldiver aus der Luft beschießen. Ob die Änderung wirklich etwas gebracht hat, erfahrt ihr hier: In Helldivers 2 auf Steam besiegt ein Gegner die strammen Soldaten von Über-Erde und eine Neuerung setzt ihn noch besser in Szene

Quelle(n):
  1. Reddit

Neues MMORPG für Steam verspricht riesige Mittelalter-Schlachten, bricht jetzt mit einem Knall die jahrelange Funkstille

Die lange Funkstille rund um Bellatores wird jetzt mit einem großen Knall gebrochen: Ein neuer Trailer präsentiert die hübsche Grafik des MMORPGs, das bald auch einen geschlossenen Beta-Test bekommt.

Was ist das für ein Spiel? Bellatores ist ein Open-World-MMORPG, das vom koreanischen Studio Nyou in der Unreal Engine 5 entwickelt wird – und das seit rund 8 Jahren. Eigentlich sollte das Spiel im Jahr 2024 erscheinen, dieses Release-Fenster konnte der Entwickler allerdings nicht einhalten. Updates zum Spiel seitens der Entwickler gab es nur sporadisch, MeinMMO berichtete zuletzt vor 2 Jahren über Bellatores.

Nun gibt es Neuigkeiten, die Hoffnung machen: Auf der einen Seite einen Trailer, der die Spielgrafik zeigt, auf der anderen wurde auch ein geschlossener Beta-Test angekündigt. Die Anmeldung läuft über Steam, allerdings ist die Beta zuerst nur auf Koreanisch und in Korea verfügbar. Der Rest der Welt muss sich also weiter gedulden.

Den neuen Trailer seht ihr übrigens hier:

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Bellatores: Neuer Trailer zur geschlossenen Beta des MMORPGs auf Steam

Was zeigt der Trailer? Dieser zeigt die düstere Fantasy-Welt, in die Spieler hineingeworfen werden. Im Fokus stehen dabei die Kämpfe – sowohl gegen riesige Bosse als auch gegen andere Spieler. Die Kämpfe ähneln denen in Chrono Odyssey, das sich eine ordentliche Scheibe von New World abgeschnitten hat.

  • Setting ist eine mittelalterliche Fantasy-Welt, in der es ständig zu Konflikten zwischen fünf Adelshäusern kommt
  • Ihr zieht als Ritter auf der Suche nach Ruhm in der Welt umher und werdet mit der Zeit vielleicht sogar zum Oberhaupt eurer Familie
  • Eure Entscheidungen sollen außerdem den Lauf der Geschichte beeinflussen

Schlechte Trailer-Performance und große Konkurrenz

Wie fallen die Reaktionen auf den Trailer aus? Diese sind relativ verhalten dafür, dass es schon lange nichts Neues mehr gab. So wird in den Kommentaren auf YouTube vor allem die Performance des Spiels im Trailer kritisiert:

  • „Kann es gar nicht erwarten, das mit 10 FPS laufen zu lassen“, sagt coldisthevoid6605 schelmisch
  • „Das muss einer der Trailer mit dem meisten Lag sein, den ich seit einer Weile gesehen habe“, schreibt XirlioMerazul

Auf Reddit ist die Stimmung auch nicht besser. Dort ist aber vor allem Thema, dass dem MMORPG bislang ein Alleinstellungsmerkmal fehlt:

  • „Meine Güte, wie viele dieser Unreal Engine 5-MMOs wollen die eigentlich noch machen? Diese Spiele sind doch alle praktisch nicht voneinander zu unterscheiden“, schreibt ajthorpe95 und fragt, ob Entwickler damit wirklich Geld verdienen
  • „Sieht zwar beeindruckend aus, aber was macht es denn anders? Fühlt sich an, als hätte ich diesen Trailer schon tausendmal gesehen“, sagt xFalcade
  • General-Oven-1523 liefert eine düstere Prognose: „Also nächstes Jahr kommen dann Chrono Odyssey, Bellatores, Aion 2 und Archeage Chronicles? Das wird heftig. Es wird einfach nicht genug Spieler für all diese Spiele geben. Mindestens zwei davon werden so gut wie sicher scheitern.“

Hattet ihr Bellatores noch im Blick? Schreibt uns gerne in die Kommentare, was euer aktueller Eindruck vom Projekt ist. Das MMORPG soll übrigens exklusiv auf dem PC erscheinen, auf Steam bekommt ihr aber jetzt schon eine Reihe guter MMORPGs: Die 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen im Juli 2025

Twitch-Streamerin ohne Ahnung von Pokémon fängt ihr erstes Shiny mit dem Meisterball – und das ist gar nicht mal so stark

Eine Twitch-Streamerin konnte in einem Pokémon-Mod in Minecraft ein Shiny ergattern. Dafür nutzte sie keinen geringeren als den Meisterball.

Minecraft und Pokémon gehören zu den beliebtesten Spielen unserer Zeit. So ist es nicht verwunderlich, dass es auch einige Mods gibt, die die beliebten Monster aus Pokémon zu Minecraft bringen. Eine davon ist Cobblemon.

Mahluna, eine Streamerin auf Twitch mit mehr als 430.000 Followern, spielt eben diesen Mod mit anderen Streamern auf einem eigenen Minecraft-Server. Laut eigener Aussage hat sie keine Ahnung von Pokémon. Das zeigt sich auch bei dem ersten Shiny, welches sie auf dem Server fangen konnte.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Ein Vogel, der nicht mal fliegen kann

Welches Monster hat sie gefangen? Während Mahluna am Ausbau ihrer Basis ist, hört sie plötzlich ein Geräusch, welches ihr verrät, dass ein Shiny in der Nähe ist. Sie schaut sich um und findet das Monster: ein Dodu auf Level 31.

Kurzerhand beschließt sie, dass das Pokémon gefangen werden muss. Sie öffnet ihren Beutel und wählt keinen Geringeren als den Meisterball aus, um das Pokémon zu fangen. Während der Meisterball in den regulären Pokémon-Spielen einmalig ist, erfordert er in Cobblemon einige schwer zu erhaltene Ressourcen, um ihn herzustellen.

Da es sich bei Dodu und seiner Entwicklung Dodri um ziemlich schwache Pokémon handelt, ist die Wahl des Meisterballs bei diesem Monster vielleicht nicht die beste Wahl gewesen. Während es ohne zusätzliche Mods keine legendären Pokémon in Cobblemon gibt, gibt es dennoch einige starke Monster, bei denen der Meisterball eventuell besser aufgehoben gewesen wäre.

Das passende Video dazu haben wir hier für euch eingebunden (ab ungefähr 17:23):

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Wie geht es im Video weiter? Nur kurze Zeit, nachdem sie das Shiny-Dodu erhalten hat, hört Mahluna erneut das Shiny-Geräusch. Sie schaut sich in ihrer Basis um und findet tatsächlich das nächste Pokémon in schillernder Form: ein Taubsi auf Level 23.

Dieses Mal hat sie einen Flottball genommen, um das Shiny-Pokémon zu fangen. Auch dieses Monster konnte sie erfolgreich fangen und ihrem Team hinzufügen.

Heutzutage ist die Welt von Pokémon gigantisch. Neben unzähligen Videospielen gibt es auch viele Gimmicks und natürlich die Sammelkarten. Ein Trainer hat es vor kurzem geschafft, sich auf einer Sammelkarte eine ganz besondere Unterschrift zu sichern: Trainer lässt sein Pokémon vom Papst signieren und die Wahl seiner Karte hätte nicht besser sein können.

WoW hat gerade ein absurdes Problem: Es gibt zu viel zu tun

In World of Warcraft weiß man aktuell vor lauter Events gar nicht, was man tun soll. Vieles ist zeitbegrenzt – und einige sind vollkommen gestresst.

Vor einigen Wochen war es in World of Warcraft noch relativ langweilig. Blizzard hatte die Inhalte von Patch 11.1.5 lange gestaffelt und mehrere kleine Neuheiten waren so weit auseinander, dass viele meinten: Es gibt gerade nichts Spannendes zu tun.

Jetzt ist das genaue Gegenteil passiert: Es gibt so viel in WoW mit Patch 11.1.7 zu tun, dass die ersten Spielerinnen und Spieler erklären, sie würden einen „Burnout“ von Azeroth erleben.

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Ältere Dame lebt unseren Traum und zockt WoW bis 5 Uhr morgens

Was ist gerade alles in World of Warcraft los? Wenn man schaut, welche Events mit einer Zeitbegrenzung gerade aktiv sind, kann man schon ein bisschen ins Schwitzen geraten. Denn gerade kann man:

  • Verstörende Visionen spielen, um die Belohnungen zu erhalten.
  • Ein gieriger Abgesandter mit Belohnungen, wie neuen Recolor-Varianten der HD-Version des Tier-2-Sets.
  • Fülle des Sammlers, bei der Transmog und Mounts aus alten Inhalten eine drastisch erhöhte Drop-Chance haben.
  • Überladene Tiefen, die neue Belohnungen bringen, darunter ein Reittier.
  • Durchtriebene Duos, ein Event mit einigen Spielzeugen, Mounts und anderen Belohnungen.
  • Turbulente Zeitwege, bei der man jede Woche 5 Dungeons erledigen sollte.

Die Aktionen fressen natürlich unterschiedlich viel Zeit. Während man die 5 Dungeons für die Turbulenten Zeitwege gerne in 30-40 Minuten schafft, ist gerade das Sammeln von alten Belohnungen ein großer Zeitfresser. Wer durch alle relevanten Raids und Dungeons will, muss mehrere Stunden pro Woche einplanen – pro Charakter.

Dazu kommt dann noch das ganze „Standard“-Spiel – also Dungeon- und Raid-Besuche der aktuellen Saison. Wer Interesse an vielen Spielinhalten hat, kommt aktuell kaum hinterher.

Komplette Überlastung – Viel zu viel zu tun?

Dass World of Warcraft aktuell die Balance zwischen „zu viel“ und „zu wenig“ Inhalten nicht so gut hinbekommt, zeigt sich in den sozialen Medien, wie etwa im Subreddit von WoW. Dort gibt es zahlreiche Kommentare von Spielerinnen und Spielern, die aktuell schlicht überlastet sind. Zwei kleine Auszüge daraus:

  • „Es ist einfach zu viel gleichzeitig. Zeitwanderung, dann beende ich gerade noch die Saison, weil ich vorher nicht viel Zeit hatte. Dann die überladenen Tiefen (mit dem Mount, das ich will), Verstörende Visionen die ich in BfA nicht gemacht hab, dann das Goblin-Event, bei dem man für die Recolor der Tier-2-Sets farmen muss und dann noch Fülle des Sammlers für die Reittiere, die mir bisher entgangen sind.
    Es ist einfach irre, wie viel gerade gleichzeitig läuft.“
    – LehransLight
  • „Ehrlich gesagt, ich hab mich letzte Woche total verausgabt, als ich versucht habe, endlich einige der Sachen fertig zu bekommen. Ich will nicht einmal mehr einloggen. Ich hab keine Reittiere bekommen, nachdem ich mit 3 Charakteren durch alles gelaufen bin und konnte mich nicht mal mehr dazu bringen, für die Schatzgoblins einzuloggen. Das Sonnenwendfest endete am Samstag auch noch. Es ist einfach überladen.“ – downtownflipped

Ein Ende ist übrigens noch nicht wirklich in Sicht. In der Mitte des Monats kommt nämlich bereits das nächste Event. Die Winde des mysteriösen Glücks kehren zurück und beschleunigen das Leveln für Neueinsteiger und Veteranen gleichermaßen. Das ist auch notwendig, denn Neulinge können normale Questmobs aktuell nur sehr schwer besiegen.

Oma betrieb vor 20 Jahren einen Comic-Laden, schenkt ihrem Enkel dutzende Figuren aus Warhammer, macht die Community neidisch

Bereits seit den 1980ern existiert Warhammer als Welt, damals noch bestehend aus einfachen Figuren, heute als riesiges Universum. Ein Nutzer hat ein Stück der Vergangenheit von seiner Großmutter vermacht bekommen und die Community begegnet ihm mit unverhohlener Eifersucht.

Woher kommen die Figuren?

  • Auf Reddit teilt ein Nutzer Bilder von dutzenden Miniaturen aus allen möglichen Welten. Zum größten Teil finden sich dort Figuren aus den verschiedenen Warhmmer-Welten, aber auch Herr der Ringe oder BattleLore.
  • Wie er erklärt, habe seine Oma vor 20 Jahren einen Laden für Comics und Hobbys betrieben. Warhammer gibt es bereits seit den frühen 1980ern, wobei damals alles mit Holzfiguren angefangen hat.
  • Der Nutzer erklärt: Weil er jetzt in seinen 30ern wieder mit Warhammer anfangen wollte, habe ihm seine Oma die ganzen alten Figuren vermacht. Mit dabei sind etliche seltene Schätzchen.
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So reagiert die Community: Die Vorherrschende Emotion in den Kommentaren ist Neid. Die einen beißen die Zähne zusammen und zischen: „Du Glücklicher“, andere verstecken deutlich weniger, dass sie durchaus gerne hätten, was sie da sehen.

Ein Meme taucht dabei sogar häufiger auf: „Fick dich. Ich freue mich nicht für dich. Gib mir das.“ Andere fragen, ob die Oma wohl single sei und noch mehr von diesen Figuren besitze – oder ob sie für noch mehr Enkelkinder zu begeistern wäre.

Unter den Fans breitet sich aber auch ein guter Teil an Nostalgie aus. Blister, wie sie auf dem Bild zu sehen sind, gibt es heute nicht mehr so zu kaufen, insbesondere mit Figuren aus Metall statt Plastik. Die Figuren kommen stattdessen in vollständigen Boxen – wie etwa die neuen Space Marines in den absurd großen Saturnine-Rüstungen, die mit verschiedenen Ausrüstungs-Gegenständen anpassbar sein sollen.

Solche Blister sind deutlich günstiger, auf den Packungen sind Preise von rund 10 US-Dollar abgebildet (was inflationsbereinigt heute natürlich mehr wäre). Dennoch finden sich originalverpackte Einzelfiguren, selbst in schlechterem Zustand, auf eBay heute teilweise für 70 Euro oder mehr.

Games Workkshop kümmert sich auch noch um The Old World. Hier kam erst kürzlich eine komplett neue Armee ins Spiel:

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Der Reveal-Trailer für das Großkaiserreich Cathay als Armee in Warhammer: The Old World

„Wo sind meine Blutdruck-Medikamente?“

Ein paar der Experten in den Kommentaren finden allerdings auch den ein oder anderen Fehler. In einigen der Packungen sind Figuren aus Mordheim zu finden, dem Endzeit-Szenario von Warhammer Fantasy – das übrigens auch als Videospiel hervorragend umgesetzt wurde.

Mordheim spielt in der gleichnamigen Stadt, in der das Imperium, Skaven und Chaso-Anhänger nach Fragmenten des zweischweifigen Kometen suchen. Skaven sind die fiesen Rattenmenschen aus Warhammer, aber ausgerechnet in Blistern, auf denen „Skaven“ steht, finden sich Soldaten aus Middenheim oder dem Reikland. Ein Nutzer meint dazu: “Die Mordheim-Blister… wo sind meine Blutdruck-Medikamente?”

In den Kommentaren heißt es: Auch, wenn der Nutzer seinen Fund nicht verkaufen wolle, könnten solche falschen Labels durchaus einen ordentlichen Sammlerwert haben. Ein Verkauf sei ohnehin sinnvoll, meint ein anderer Nutzer: „Außer, du sammelst die ernsthaft.“

Unter den Figuren befinden sich jedoch auch etliche aus Warhammer 40.000, vor allem Dark Eldar – die heute Drukhari heißen – ein Space Wolf und sogar Captain Tycho von den Blood Angels, eine Figur, die im Original heute äußerst beliebt ist.

Selbst der Thread-Ersteller als jemand, der sich (wieder) für Warhammer interessiert, hat jedoch offenbar so seine Schwierigkeiten damit, die gesamte Welt zu überblicken und zu wissen, was wie selten oder begehrt ist. Für Neulinge ist das noch schwieriger, aber die Fans helfen gerne: Onkel will Figuren aus Warhammer 40.000 für seinen Neffen kaufen, weiß nicht weiter, bekommt komplette Kaufberatung aus der Community