Sieht so aus, als würde Halo Infinite ein Shooter mit MMO-Elementen werden

Die Einstellung eines “Director of Player Voice” für Halo Infinite scheint das Geschäftsmodell des Spiels anzudeuten. Kommt jetzt ein Halo als Games-as-a-Service-Titel?

Worum geht es? Das Entwicklerstudio 343 Industries gab bekannt, Justin Robey als “Director of Player Voice” für Halo Infinite angeheuert zu haben. Robey soll mit der aktiven Halo-Community zusammenarbeiten und die Stimmen der Spieler zu den Entwicklern tragen.

Dass eine solche Position geschaffen wurde, könnte eine Bestätigung für den Wandel hin zu einem Games-as-a-Service-Titel sein.

Halo Infinite 2

Was könnte das bedeuten? Justin Robey hat über Twitter selbst angegeben, was seine neu geschaffene Position für die Entwicklung von Halo Infinite und die Spieler heißt.

Bei dieser neuen Rolle geht es darum, mit Euch, den Spielern, zusammenzuarbeiten, um Euch eine aktive Stimme während der Entwicklung, dem Lauch und während der Lebensdauer von Halo Infinite zu geben.

Es könnte also bedeuten, dass sich Robey aktiv mit der Community von Halo auseinandersetzt, das Feedback der Spieler, etwa in den sozialen Medien, filtert und an die Entwickler weitergibt. Besonders bei den sogenannten “Flights”, bei denen Spieler eingeladen werden, Features von Halo Infinite zu testen, könnte dies eine wichtige Aufgabe werden.

Was deutet auf GaaS hin? Die Formulierung von Robey, er wolle den Spielern “während der Lebensdauer von Halo Infinite” eine Stimme geben, sieht wie ein Hinweis für ein Games-as-a-Service-Modell aus.

Zudem deutete eine Stellenausschreibung im September 2018 auf unterschiedliche Live-Services für Halo Infinite hin. Gesucht wurde ein Online Experience Design Director, der “ein soziales AAA-Erlebnis gestalten und liefern soll, das die Community fördert”, während er gleichzeitig ein “AAA-Spieler-Investment-Erlebnis” liefern soll, das die Spieler dazu anregt, “ihre Leidenschaft für Halo” auszudrücken. Als Beispiel wurden etwa Mikrotransaktionen genannt.

Halo Infinite 3

Den Ankündigungstrailer zu Halo Infinite seht Ihr hier.

Der Online Experience Design Director sollte außerdem ein Verständnis der Psychologie von Spielern haben, besonders, was die Gamer immer wieder zurückkehren lässt. Die Stellenanzeige beschrieb Halo Infinite zudem als “Live Service”-Spiel.

Was sagen die Spieler? Im Halo-Subreddit wird die neue Stelle von Robey kritisch diskutiert. Die Spieler sorgen sich, dass der neue “Director of Player Voice” zu viel von dem Feedback filtern könnte.

halo-infinite-halo

So meint der Nutzer Chudston_Plang etwa, die Position sei nur ein neuer Weg für 343, zu entscheiden welches Feedback sie hören wollen.

Dem entgegnete der 343-Mitarbeiter ske7ch343, dass sie vorher noch nie einen Mitarbeiter hatten, der nur dafür zuständig war, dass der Input der Spieler gehört wird und zum Entwicklungsprozess beiträgt. Seiner Meinung nach sei dies eine sehr aufregende Ergänzung. Das Community-Team freue sich, dass sie mit jemanden zusammenarbeiten können, um sicherzustellen, dass wichtige Themen und Feedback-Themen bewertet und entsprechend in den Entwicklungsplan aufgenommen werden.

galactix100 hingegen meint, dass er Justin Robey nicht um seinen neuen Job beneide, da er die echte Kritik der Spieler erst einmal von anderem Blödsinn trennen müsste.

Könnt Ihr Euch ein Games-as-a-Service-Spiel im Halo-Universum vorstellen? Oder würdet Ihr Euch ein ganz anderes Halo Infinite wünschen?

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Diese 22 Dinge macht Anthem jetzt nach der Demo anders

Nachdem beide Demos von Anthem abgeschlossen sind, haben sich die Entwickler einige Kritik der Spieler zu Herzen genommen. Nun sind 19 weitere Änderungen bekannt, die in der Release-Version von Anthem umgesetzt werden. Viele Spieler freut das.

Die Entwickler von Anthem haben sich auf Twitter mit der Community unterhalten. Einige Spieler hatten nach der Demo von Anthem noch Fragen zu Änderungen für das fertige Spiel, darunter 21 Dinge, die sich Fans nach dem Launch von Anthem wünschen. Auf Einiges haben die Entwickler geantwortet.

Die Seite Polygon hat die Tweets zusammengetragen, in denen die Entwickler auf die Fragen antworteten. Diese Übersicht findet Ihr im Folgenden.

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22 Änderungen in Anthem nach der Demo

Die Antworten auf die Fragen der Community kamen von den Entwicklern Ben Irving, Mike Gamble und Jonathan Warner sowie vom Executive Producer Mark Darrah.

1. Der Sprachchat ist standardmäßig immer aktiv

In Anthem wird der Sprachchat standardmäßig immer aktiv sein. Wer ihn nicht nutzen möchte, muss ihn also erst über die Optionen deaktivieren. Die Option soll das Zusammenspiel fördern, da Anthem für Gruppen von vier Spielern ausgelegt ist.

Die Änderung wirft allerdings eine weitere Frage auf: Wird es einen Text-Chat geben? Das fragte ein Nutzer auf reddit. Dieser ist stumm, kann also überhaupt nicht sprechen und hat bisher keine Möglichkeit, zu kommunizieren. Das gehört zu den Dingen, die sich die Community noch wünscht.

Anthem tweet VOIP

2. Team-Mitglieder sind leichter zu finden

Wer in einer Gruppe spielt, wird die Mitglieder der Gruppe nun auf seinem HUD sehen können. Die Lebens-Anzeige und die Position aller Team-Mitglieder soll jederzeit angezeigt werden.

In der Demo war dies ein größeres Problem, da sich Spieler in den weitläufigen Gegenden häufig verloren haben und umständlich über die Karte suchen mussten. Auch die Lebnsanzeige hilft dabei, einzuschätzen, ob der Kollege Hilfe benötigt.

Anthem Tweet squads

3. Mehr Endgame-Inhalte

Einige Fans haben ebreist Befürchtungen geäußert, dass der Engdame-Content von Anthem nicht ausreichen wird, um Spieler lange genug bei Laune zu halten. Was in der Demo zu sehen war, wäre schlicht zu wenig gewesen.

Bioware hat sich dazu bereits geäußert. Zum Launch von Anthem sollen gleich drei Strongholds verfügbar sein, die Dungeons und Raids von Anthem. Kurz danach werden weitere zugefügt.

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4. Piloten bewegen sich in Fort Tarsis schneller

Dieser Punkt wurde bereits nach der ersten VIP-Demo kritisiert und wurde offenbar auch in der Open Demo nicht behoben. Spieler können sich im fertigen Spiel in Fort Tarsis endlich schneller bewegen. In der Demo war nur ein langsames Gehen möglich.

Anthem Tweet walking speed

5. FPS-Rate auf Konsolen wird gesperrt

Diese Meldung dürfte vor allem Spieler auf Xbox One und PS4 interessieren. Die Konsolen-Fassung von Anthem wird auf 30 FPS gesperrt. Dadurch soll Anthem zum Launch ein flüssigeres Erlebnis liefern.

Anthem Tweet Framerate

6. Der Gruppenführer kann gewechselt werden

Über das Gruppen-Menü kann nun ein anderer Anführer für die Gruppe ausgewählt werden. In der Demo hat das Gruppen-System an einigen Stellen Schwierigkeiten bereitet, insbesondere dann, wenn jemand gegangen ist. Die Gruppen zerbrachen oder mussten ständig neu aufgemacht werden.

Durch die Änderung sollen Gruppen nun auch dann zusammenbleiben können, wenn jemand geht, indem einfach ein neuer Anführer ausgewählt wird.

Anthem Tweet Promote Leader

7. Ihr könnt Gilden gründen

In Anthem werdet Ihr die Möglichkeit haben, Gildenmit anderen Spielern zu gründen. So könnt Ihr mit Freunden oder beliebten Mitspielern immer wieder zocken. Das war in den Demos noch nicht möglich.

Das Gilden-System wird “sobald wie möglich” in Anthem verfügbar sein. In der Zwischenzeit nehmen Allianzen den Platz dieses Features ein.

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8. Inscriptions zeigen nun den korrekten Wert an

In der Demo gab es häufig Loot, dessen Werte falsch angezeigt wurden. Dementsprechend wurden bei vielen Beschriftungen Werte wie „0% Verbesserung“ angezeigt. Dieser Fehler soll behoben worden sein.

Anthem Tweet Inscriptions bug

9. Combos werden leichter: Primer und Detonator sind nun eindeutiger

In Anthem bauen viele Angriffe auf mächtigen Combos auf. Für diese muss ein sogenannter „Detonator“-Angriff auf ein Ziel ausgeführt werden, das zuvor mit einem „Primer“-Status eines entsprechenden Angriffs belegt wurde.

Wie genau das funktioniert, war vielen Spielern beim Zocken der Demo nicht genau bewusst. Daher werden im fertigen Spiel nun die Icons überarbeitet, die leichtere Combos ermöglichen sollen.

Anthem Tweet Combos

10. Bessere Sicht Unterwasser

Einige Spieler berichteten von Problemen bei der Orientierung, während sie Unterwasser unterwegs waren. Das war vor allem im Stronghold der Fall, von denen übrigens auch kurz nach Launch noch mehr ins Spiel kommen sollen.

Um die Orientierung zu verbessern, soll es Unterwasser heller werden.

Anthem tweet unterwasser

11. Inscriptions kommen nun für den korrekten Javelin

In der Demo konntet Ihr Loot erhalten, der gar nicht für Euren Javelin gedacht war. Einige Effekte konnten also gar nicht mit dem jeweiligen Anzug genutzt werden. Für die finale Version soll der Umstand nun korrigiert worden sein, die Effekte sollen übergreifend gelten. Der Entwickler sagt jedoch dazu, dass er sich da noch einmal absichern muss.

Anthem Tweet Inscriptions Javelin

12. Ihr kriegt den ersten Javelin nach dem Tutorial

Wenn ihr Anthem spielt, könnt Ihr Euch Euren ersten Javelin direkt nach dem Tutorial selbst aussuchen. Ihr habt damit die Wahl aus allen vier Javelins als Starter.

Die Demo startete für alle auf Level 10 und mit dem Ranger als Standard-Javelin, wobei der nächste Javelin erst auf Stufe 12 freigeschaltet wurde. Das führte zu Verwirrungen.

Anthem Tweet tutorial

13. Die Balance zwischen Waffen und Fähigkeiten wird verändert

Was genau hier verändert wird, wurde noch nicht verraten. Es soll lediglich die Balance zwischen Javelins, Waffen und Fähigkeiten geändert werden. Bisher waren Waffen in der Anthem-Demo eher zweitrangig, während Fähigkeiten deutlich wichtiger erschienen.

Laut Jonathan Werner wurden bereits einige Änderungen vorgenommen. Diese seien aber noch nicht final.

Anhem Tweet Changes

14. Preise vom Cash-Shop sind ersichtlicher

Passend dazu werden auch die Preise vom Cash-Shop zumidnest vorerst endgültig klar sein. Wenn Anthem startet, wird sich an den Preisen im Cash-Shop wohl erst einmal nichts ändern.

Die bisherigen Preise haben in der Community bereits zu regen Diskussionen geführt, denn die Preise schienen vielene Spielern ein wenig zu hoch zu sein.

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15. Gegenstände zum Crafting werden nicht käuflich sein

Wer sich in Anthem Dinge herstellen möchte, muss die entsprechenden Materialien in der Welt finden und farmen. Es ist nicht möglich, die Materialien mit realem Geld zu kaufen.

Anthem Tweet Mats

16. Verbesserung der Performance

Die Performance von Anthem stand teilweise heftig in der Kritik. Es lief vieles offenbar nicht so, wie man es sich vorgestellt oder gewünscht hat und technische Probleme überschatteten den Spielspaß in der Demo.

Auch, wenn die Probleme zur offenen Demo noch nicht behoben waren, sollen sie zum Launch am 22. Februar kein Thema mehr sein.

Anthem Tweet Performance

17. Spieler können Echos nicht mehr unendlich lange behalten

Dieses Problem hat einige Spieler wohl sehr genervt. In der Demo war es möglich, Echos aufzunehmen und zu behalten, die für bestimmte Missionen notwendig waren. Das Problem dabei war, dass nur eine begrenzte Anzahl Echos überhaupt existierte.

Trolle oder Spieler, die Echos unbewusst aufgenommen haben, störten so Spieler mit den entsprechenden Missionen. Das wird im fertigen Spiel behoben.

Anthem Tweet Echoes

18. Die Größe der Anzeige wird einstellbar

Für einige Spieler mit größeren Anzeigegeräten kam es zu Problemen mit der Skalierung des HUD von Anthem. Einige Spielelemente wurden ihnen nicht angezeigt, da sie außerhalb des Bildschirms lagen.

Durch eine Option, mit der die Anzeige angepasst werden kann, soll das behoben werden.

Anthem Tweet Screen

19. Die Launch Bay wird ein neuer „Social Hub“

In Anthem wird es einen Anlaufpunkt für soziale Interaktionen, einen „Social Hub“, geben, in dem man sich mit anderen Spielern treffen kann – Die Launch Bay.

anthem tweet launch bay

20. Alle kosmetischen Gegenstände können erspielt werden

Wer die Demo gespielt hat, konnte sich in Anthem bestimmte kosmetische Gegenstände über eine Premium-Währung kaufen. Im fertigen Spiel sollen aber sämtliche kosmetischen Gegenstände auch frei erspielbar sein.

Laut Michael Gamble soll nichts in Anthem hinter Mikrotransaktionen versteckt sein.

Anthem Tweet cosmetics

21. Gegner verschwinden nicht mehr

Dieser Fehler ist wohl den Meisten von Euch bereits aufgefallen: Gegner verschwinden einfach, wenn Ihr gerade gegen sie kämpft oder sie Euch angreifen wollen. Das war vor allem dann ärgerlich, wenn sie für eine Mission notwendig waren.

Der entsprechende Fehler, der dazu führte, soll zum Launch behoben sein.

anthem tweet mobs

22. Ihr bekommt Fraktionen, für die Ihr arbeitet

In Anthem wird es drei Fraktionen geben, für die Ihr Aufgaben erledigen könnt. Bei diesen könnt Ihr Ruf erlangen und Euch Blaupausen, Herausforderungen und andere Güter besorgen. Außerdem verändern sie das Aussehen Eures persönlichen Fort Tarsis.

Anthem Tweet Fraktionen

So reagiert die Community

Viele der Änderungen werden besonders auf reddit mittlerweile heiß diskutiert. Die meisten Punkte werden dabei weitgehend ignoriert oder nur kurz angesprochen. Die Gespräche drehen sich eher besonders um zwei Punkte.

Zum einen freut es die Spieler, nicht mehr an den Ranger gebunden zu sein, wenn sie starten. Sie freuen sich, dass sie ihren eigenen Javelin aussuchen können, nachdem sie das Tutorial abgeschlossen haben.

Zum anderen wünschen sie sich mehr Information über die Änderungen der Balance zwischen Waffen und Fähigkeiten. Hier wird mehr Info von den Entwicklern gefordert, was denn nun konkret geändert wird.

Anthem Diskussion

Auch der Chat wird häufig und heftig diskutiert. Hier geht es aber eher darum, dass ein Text-Chat zusätzlich zum Sprach-Chat implementiert werden soll.

Was haltet Ihr von den Änderungen?

Ein Feature, mit dem Spieler fest gerechnet haben, kommt übrigens wohl nicht mehr:

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Quelle(n):
  1. Polygon

Spieler tricksen Mechanik in Fallout 76 aus, bauen plötzlich riesige Pyramiden

Ein Spieler hat in Fallout 76 die Möglichkeit gefunden, Fundamente in seinem C.A.M.P. zu stapeln. Das ist eigentlich nicht vorgesehen, aber einige Spieler haben es ihm nachgemacht und sogar riesige Pyramiden damit gebaut. Selbst Bethesda staunt.

Fallout 76 Pyramide 1

Auf Reddit ist ein Post aufgetaucht, in dem der Nutzer pandaru_express sein Lager zeigt. Das Besondere an seinem C.A.M.P. ist, dass es im Stil einer Inka-Pyramide gebaut wurde, was mit den verfügbaren Teilen in Fallout 76 eigentlich gar nicht geht. 

pandaru_express hat dazu eine Technik genutzt, mit der er bestimmte Fundamente aufeinanderstapeln kann. Wie im Bild zu sehen, bilden Beton-Fundamente die Blöcke der Pyramide, die Stufen sind aus einfachen Treppen gebaut.

Auf der Spitze hat pandaru_express einen kleinen Altar aufgestellt, umringt von Fackeln. Brennende Mülleimer weisen den Weg nach oben. Selbst der Innenraum ist ausgebaut und eingerichtet.

Fallout 76 Pyramide innen

Wie baut man eigentlich Pyramiden in Fallout 76?

So funktioniert der Trick: Der Youtuber Monsterbird Nation hat in einem Video gezeigt, wie es möglich ist, Fundamente zu stapeln. Dazu wird ein offenbar unbeabsichtigter Fehler ausgenutzt, der es ermöglicht, die Teile zu verbinden.

Er setzt dazu zu erst Fundamente aneinander, die den Boden ausmachen. Anschließend stellt er Treppen auf, die sich gegenüberstehen und oben mindestens zwei Teile Abstand voneinander haben müssen. An eine dieser Treppen setzt er zwei halbe Decken.

Andere Spieler machen aus ihren C.A.M.P.s Restaurants oder Anlaufpunkte für neue Fallout-76-Spieler.

Auf diese Decken wird ein Lagerfeuer gesetzt, sodass es mit einem kleinen Stück über den Rand hinausschaut. Nun kann an die Decke ein neues Fundament gesetzt werden, das genau auf dem unteren Fundament steht.

Durch aufnehmen und neu setzen des Lagerfeuers und der Treppen können so immer mehr Fundamente aneinander oder übereinander gebaut werden.

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Bethesda findet die Pyramide cool: In dem Reddit-Thread von pandaru_express hat sich sogar ein offizieller Mitarbeiter von Bethesda gemeldet. Er kommentierte:

!!! Das ist großartig!!!

Die Reaktion verwunderte die Community angesichts der Tatsache, dass die Pyramide durch einen Glitch oder Exploit entstanden ist. Anscheinend wird dieser Glitch aber als nicht allzu schwerwiegend angesehen.

Die Spieler hoffen deswegen nun, dass Bethesda eine Neuerung einführt, mit der Fundamente standardmäßig gestapelt werden können. Wie die Pyramide zeigt, sind so wirklich coole Bauwerke möglich. Außerdem wünscht man sich mehr Baubudget – oder gleich die Möglichkeit, ganze Städte zu bauen.

Fallout 76 Pyramide 2

Da noch nicht klar ist, wie Bethesda den Glitch handhaben wird, raten wir dazu, solche Bauwerke im Moment noch nicht nachzumachen.

Wie findet Ihr die Pyramide? Mehr coole Stories und heiße News zu Fallout 76 findet Ihr auf unserer Fallout-Seite auf Facebook.

Andere Spieler widmen sich lieber dem Rollenspiel, statt an ihren Häusern zu bauen:

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PS4-Spieler zahlen für Apex Legends, obwohl es Free2Play ist – Warum die Altersfreigabe schuld ist

Das kostenlose Battle-Royale-Spiel hat einen Preis auf der PS4. Und das liegt an der Altersfreigabe von Apex Legends.

Ein Preis für eine Free-to-Play-Spiel? Am 4. Februar wurde Apex Legends für PS4, Xbox One und PC veröffentlicht. Das ist ein Battle Royale, das im Titanfall-Universum spielt. Und obwohl Ihr das Game, wie angekündigt, kostenlos auf PC und Xbox One herunterladen könnt, werdet Ihr im PS-Store zur Kasse gebeten.

Auf PS4 kostet Apex Legends 25 Cent in der Normalversion.

Ab wie viel Jahren ist Apex Legends? Die USK stufte Apex Legends als “Ohne Jugendfreigabe” und damit ab 18 Jahren ein. Sony darf im PS-Store keine Spiele ohne Jugendfreigabe kostenlos anbieten. Darum fällt bei Apex Legends der kleine Betrag von 25 Cent an. Das ist dann wohl als Symbolwert zu verstehen, der sagt “Seht Ihr? Nicht kostenlos.”

Wie die GamePro weiß, gilt diese Regelung nur für Nutzer des deutschen PS-Stores.

Abonnenten des PS-Plus-Services erhalten Apex Legends übrigens wie gewohnt kostenlos, da die Mitglieder nachweisen müssen, dass sie 18 Jahre alt sind.

warframe-titel-02

Nicht das erste kostenlose Spiel, das auf PS4 etwas kostet: Der Shooter Warframe ist auch eigentlich kostenlos, hat im PS-Store aber einen Preis von 49 Cent. Grund ist auch hier, dass der Shooter eine Altersfreigabe ab 16 Jahren hat und keine Jugendfreigabe bekam.

So ladet Ihr Apex Legends ohne PS-Plus herunter

Durch den Anschaffungspreis stellt sich wenigen PS4-Nutzern eine Hürde auf, auch wenn der Preis gering ist. Solltet Ihr kein Guthaben auf Eurem Sony-Konto besitzen, müsst Ihr das also erstmal aufladen.

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Wer seine Konto-Daten nicht teilen will, muss dann zu Gutscheinkarten greifen, die es erst ab einem Wert von 5€ gibt. Oft hat man aber von älteren Käufen noch Restbeträge auf dem Sony-Konto, mit denen Ihr das Spiel zahlen könnt.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

ID-Check – Alter im PS-Store bestätigen: Für den Altersnachweis im PS-Store ist ein Ausweis nötig, der Euer Alter bestätigt. Das kann ein Personalausweis oder ein Reisepass sein. Diese Altersüberprüfig ist nur einmal nötig. Danach ist der Account dauerhaft für Käufe mit Altersbeschränkung freigegeben.

Apex Legends herunterladen: Hier könnt Ihr den Battle-Royale-Shooter Apex Legends auf PC, PS4 und Xbox One herunterladen.

Apex Legends benötigt übrigens keine PS-Plus-Mitgliedschaft, um online gespielt werden zu können. Weitere coole Games ohne PS-Plus findet Ihr hier:

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Das TOTW 21 in FIFA 19 ist bekannt: Seht hier alle neuen Spieler-Karten

Bei FIFA 19 kommt heute am 6.2. das TOTW 21 (Team of the Week) in Ultimate Team. Welche Spieler bekommen in dieser Woche neue Inform-Karten? Das erfahrt Ihr hier in der Übersicht.

Die Release-Uhrzeit für das TOTW 21: Das Team der Woche erscheint am 6.2. um 19 Uhr im Ultimate-Team-Modus. Dann gibt es die Spezialkarten der TDW-Spieler ab 19 Uhr in Packs.

Die Spieler im Team der Woche 21: Hier seht Ihr alle neuen Inform-Karten:

Team der Woche 21 im Überblick – Alle Karten

totw 21

So kriegt Ihr TOTW-Spieler: Ihr könnt die Inform-Karten aus allen Packs ziehen, in denen Gold-Spieler enthalten sein können,

  • wie aus dem Gold-Pack (5000 Münzen),
  • dem Premium-Gold-Pack (7500 Münzen)
  • oder aus anderen Spezialsets.

Außerdem ist es möglich, die TOTW-Karten auf dem Transfermarkt zu kaufen. Die Preise dafür sind aber oft extrem hoch, gerade bei guten Spielern.

Wann kommt man an die neuen TOTW-Spieler? Die TDW-Spieler sind jeweils eine Woche in den Sets verfügbar – also von Mittwoch 19 Uhr bis nächsten Mittwoch 19 Uhr.

fifa 19 wallpaper 1

So könnt Ihr vorher Geld verdienen

Viele Fußball- und FIFA-Experten geben ihre Vorhersagen ab, welche Spieler im anstehenden TOTW landen könnten. Die Predictions zum TDW 21 könnt Ihr hier nachlesen.

Trading und Investments mit TOTW-Karten: Wenn Ihr bereit seid, ein gewisses Risiko einzugehen, lassen sich mit den TOTW-Karten und den Prognosen dazu viele Münzen verdienen. Seid Euch aber bewusst, dass diese Predictions nie zu 100% mit dem „echten“ TOTW übereinstimmen. Es gibt also keine Garantie dafür, dass sich Euer Investment auszahlt.

Unseren Guide zum Trading mit TOTW-Karten findet Ihr hier.

Hearthstone: Versteckter Nerf trifft Jainas Brüste kritisch

Für einige Spieler ist es der schlimmste „Nerf“ in Hearthstone. Denn die gute Jaina Prachtmeer kleidet sich nun züchtiger.

Ein neuer Patch in Hearthstone ist live und brachte viele Veränderungen mit sich. Neben einem coolen, neuen Kartenrücken gibt es auch einige Nerfs an alten Karten. Es dauerte jedoch nicht lange, bis Fans einen weiteren „Nerf“ an einer der ältesten Figuren überhaupt entdeckten: Jaina.

Jaina ist nun bedeckter: Eigentlich ist es nur eine sehr kleine Änderung an der Darstellung der Heldin Jaina, doch die fiel vielen Spielern sofort ins Auge. Jaina hat nun ein Unterhemd spendiert bekommen, um ihre Oberweite etwas deutlicher abzudecken und den Ausschnitt deutlich zu schmälern.

Hearthstone Jaina Nerf
Bildquelle: reddit

Fans reagieren empört: Die Spieler reagieren auf diese Anpassung negativ und entsprechende Beiträge im Hearthstone-Subreddit sprießen gerade nur so aus dem Boden. Viele Fragen sich, warum ein bisschen Ausschnitt bei Jaina denn so schrecklich sei, wenn andere Charaktere, wie etwa Garrosh, mit nacktem Oberkörper im Spiel vorhanden sind. Das brachte Bilder wie dieses hier hervor, das von einem „Garrosh Nerf“ spricht:

Hearthstone Garrosh Nerf
Bildquelle: reddit

Die Spieler reagieren mit Sarkasmus: Wie zu erwarten war die Anpassung natürlich ein passender Grund für viel Hohn und Spott. Ein entsprechender Beitrag auf Reddit hat inzwischen mehr als 6.500 Upvotes. Dazu regnet es jede Menge sarkastische Kommentare:

  • „Deswegen hasse ich Videospiele, weil sie nur für die weibliche Fantasie zurechtgeschnitten sind.“
  • „Entspannt Euch, Jungs. Sie zieht das nur an, weil es Winter ist.“
  • „Das hat mich wirklich seit Jahren gestört und deswegen habe ich auch mit Hearthstone aufgehört. Jetzt kann ich dem Spiel wieder eine Chance geben und es vielleicht auch bis zur Legende schaffen, ohne vorher von meinen Trieben überwältigt zu werden. Danke, Blizzard!“
Hearthstone Frost Jaina Full Art

Ein kleiner “Workaround”: Die Hearthstone-Community wäre aber nicht die Hearthstone-Community, wenn sie nicht einen „Workaround“ gefunden hätte. Denn die Todesritter-Variante von Jaina wurde nicht mit einem zusätzlichen Stück Stoff versehen.

Für viele Spieler ist das wohl „der schlimmste Nerf am Classic-Set aller Zeiten“. Mal schauen, ob sich die Jaina-Fans davon erholen werden.

Einen ähnlichen Aufschrei gab es damals schon in World of Warcraft, als Sylvanas angepasst wurde.

Warum mir Apex Legends mehr Spaß macht als Fortnite

Apex Legends ist für unseren Autor Jürgen das Battle-Royale-Spiel, das er sich immer gewünscht hat. Warum das so ist, erfahrt ihr hier.

Das war meine erste Reaktion auf Apex: Als ich, der Jürgen, zum ersten Mal von Apex Legends hörte, hieß es noch hier in der Redaktion „Ey, da soll angeblich am Montag ein neues Spiel von den Titanfall-Entwicklern kommen. Das wird frisch angekündigt und sogleich veröffentlicht und soll ein Battle-Royale-Game im Titanfall-Setting werden.“

Als ich das hörte dachte ich nur „Was für ein Schmarrn! Wer braucht denn bitte 2019 noch ein neues Battle-Royale-Game? Und dann soll das einfach so rauskommen ohne Ankündigung und Hype? So ein Blödsinn!“

Doch ich sollte mich hart irren.

Gute Ideen, konsequent zu Ende gedacht

Da ich Battle Royale einfach sehr gerne habe, wollte ich trotzdem Apex Legends mal anspielen. Kaum hatte ich das Spiel gestartet, fielen mir schon massig coole Features auf, die Apex besser macht als Fortnite und Co.

Dabei handelte es sich vor allem um Dinge, die ich bei den anderen BR-Games doof und nervig fand:

So geht Apex Wartezeiten an: Ich hasse nichts mehr, als die saublöde Lobby in BR-Games. Teils Minuten zu warten und sinnlos rumzulümmeln, während der Server nach genug Spielern sucht, ist nervig wie Sau! Ich habe nur begrenzte Freizeit und will die optimal nutzen. In einer Lobby festzusitzen ist das Gegenteil von Spaß.

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Statt einer doofen Lobby geht’s in Apex in wenigen Sekunden los.

In Apex Legends hingegen geht alles extrem schnell. Es gibt keine Lobby, nur ein Screen, der in Sekunden die geforderten 60 Spieler zu 20 3er-Teams zusammenstellt. Ist die Runde voll, geht es an die Auswahl der Helden und schon sind wir im Flieger und können abspringen.

So wird das Abspringen angenehm: Was mich ebenfalls furchtbar an Fortnite und Co. nervt: trollige Teammates, die einfach random aus dem Flieger springen und sonst wo landen. Dort werden sie freilich schnell verknuspert und die verbliebenen Spieler gehen auch bald über den Jordan.

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Im Team mit dem Jumpmaster geht’s gemeinsam zum Landepunkt.

In Apex hingegen gibt es pro Team standardmäßig einen zufällig ausgewählten Jump-Leader. Wenn der abspringt, springt das Team automatisch mit und segelt mit ihm synchron und äußerst flott zum Landungsort.

Ihr könnt euch jederzeit freiwillig aus dem Teamsprung lösen, aber Standard ist der Synchronsprung. So kommt ihr garantiert als Team im Zielgebiet an und könnt auch mit Randoms viel Spaß haben.

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So löst Apex eines der großen Probleme des Genres: Ein großer Teil vom Nervenkitzel in Battle Royale ist der Fakt, dass man jederzeit abgeknallt werden kann und dann permanent aus der Runde fliegt. Im Team-Modus – und Apex unterstützt NUR 3er-Teams – hat man noch die Chance auf Wiederbelebung, doch wer das verpasst, der ist erstmal raus und das Team kann es dann oft schon vergessen, weil man in der Unterzahl ist.

Gerade bei Random-Teams sorgt dies oft für Frust, wenn man durch Fehler von Kameraden nicht rechtzeitig wiederbelebt wird. Doch unbegrenzte Respawns wiederum würden den Gedanken des Battle Royale ruinieren.

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Mein Mitspieler hat mein Banner erfolgreicht zum Spawn Beacon geschleppt. Ich darf bald wieder mitmischen!

Doch hier haben die Entwickler von Respawn Entertainment (der Name ist Programm!) eine geniale Idee ins Spiel gebracht. Denn es gibt Respawns im Spiel, die aber nicht einfach zu bekommen sind.

Wenn ihr zu Boden geht und euch niemand wiederbelebt, seid ihr tot. Aber Eure Mates haben noch 60 Sekunden Zeit, an eurem Todesort ein „Banner“ zu bergen. Das Banner trägt der Spieler dann mit sich herum und wenn er es zu einem der strategisch auf der Map verteilten Respawn-Beacons bringt, könnt ihr wieder ins Spiel einsteigen.

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Ihr seid aber wieder komplett nackt und müsst erst wieder Ausrüstung finden oder von großzügigen Kameraden beschenkt werden.

Dennoch sind diese Respawns eine sehr gute Idee, die Teamplay auch in Random-Teams fördern und unterlegenen Mannschaften wieder ein Comeback spendieren kann.

So verbessert Apex Legends die Wiederbelebung: Überhaupt scheint Apex viel wert auf Teamplay und Wiederbelebung zu setzen. Wenn ihr zu Boden geht, könnt ihr ein spezielles Schild aktivieren, das euch zumindest teilweise vor Beschuss bewahrt.

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Durch das Schutzschild kann ich in Ruhe meine Freunde wiederbeleben und meine Sani-Rolle voll ausspielen.

So kann sich ein tapferer Sanitäter wirklich todesmutig in den Kugelhagel werfen und hat eine reelle Chance, euch trotzdem zu rezzen. Außerdem bekommt man Punkte für den Rez und kann sich so auch als Sani voll ins Spiel einbringen.

So unterstützt Apex Teamplay in Random Gruppen: Ein Problem in vielen BR-Games ist es, wenn man in einer Random-Gruppe spielt und die Kommunikation nicht stimmt. Voice-Chat, den es in Apex ebenfalls gibt, wäre hier eine Idee, aber nicht jeder Spieler hat ein Mikro oder Bock, es zu benutzen.

Und die Sprachbarriere ist ebenfalls ein Problem, wenn man beispielweise mit Leuten spielt, die nur ihre Landessprache beherrschen.

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In Apex gibt es daher die Möglichkeit, eine Menge vorgefertigter Befehle und Ankündigungen mit einem einfachen Mausklick auszulösen. So könnt ihr schnell Loot markieren, Feinde anpingen oder das Nahen der Todes-Zone ankündigen. Es gibt sogar eine Funktion, die euch auf Knopfdruck „Danke“ sagen lässt, wenn ihr von Kameraden beschenkt werdet.

Das erhöht zum einen die Teambindung und zum anderen die Atmosphäre, da die Ankündigungen jeweils von eurem Helden in seiner Stimme und mit den zum Charakter passenden Sprüchen vorgetragen werden.

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So sorgt Apex für einen schnellen Spielfluss: Das Gameplay von Apex ist flott und unkompliziert, aber dennoch erstaunlich komplex. So gibt es Waffen-Addons wie Zielfernrohre oder Schulterstützen. Die werden jedoch automatisch in der besten Version in die gerade aktive Waffe eingebaut, wenn ihr sie findet. Ihr müsst also nicht im Inventar herumfummeln, bis ihr das passende Upgrade montiert habt.

Dazu kommt ein angenehm schnelles Gameplay und das Gunplay ist stimmig und macht Laune. Man spielt meist recht aktiv und rennt ballernd von Deckung zu Deckung. Camper haben es aufgrund von diversen Anti-Camping-Skills der einzelnen Heroes eher schwer. Das verbessert den Spielfluss.

So sorgt Apex für tolle Battle Royale Stimmung: Die Map von Apex ist recht klein und die 20 3er-Teams füllen sie optimal aus. Durch Zip-Lines, Kletter- und Hechtsprung-Funktion und fehlenden Fallschaden könnt ihr diese Karte schnell durchqueren. Ihr könnt also überall auf Gegner stoßen.

Dann rächt sich womöglich, wenn ihr nicht gut ausgestattet seid. Aber gerade da setzt Apex die Schrauben an, denn es gibt nicht wirklich viel Loot. Und wenn ihr endlich eine Waffe habt, ist die Munition ebenfalls knapp.

Anders als in Fortnite, wo ihr mit Loot zugeschmissen werdet, ist gute Beute in Apex selten und so entbrennen gerade bei der Landung besonders wilde Gefechte um die ersten Waffen.

Damit der Spaß noch größer wird, deklariert das Spiel besondere Zonen zu Spielbeginn als „Hot Zones“ die besonders guten Loot versprechen – und zeigt dies groß und gut sichtbar für alle auf der Map!

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Hier sieht man gleich, wo es besodners viel Beute und wohl auch Gegner geben wird!

Anstatt also einen notorischen Mega-Loot-Ort wie Tilted Towers aus Fortnite zu schaffen, wechselt der Loot-Hot-Spot jede Runde und sorgt so für viel Spannung.

Besonders wagemutige Spieler springen übrigens gleich zu Beginn auf ein schwebendes Versorgungsdepot, wo auf engstem Raum viel Loot liegt und es zu fetten Gemetzeln kommt!

Ebenfalls cool: Das Spiel erklärt vor jeden Match einen Spieler, der in der vorigen Runde besonders gut war, zum Champion. Wenn ihr den umnietet, bekommt ihr besonders viele Punkte für den Spielfortschritt. Große Videoscreens zeigen jederzeit, wer der gesuchte Champion ist.

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Hier seht ihr, wer gerade besonders viel Punkte wert ist.

Wird er erledigt, gibt es eine große Ankündigung über Lautsprecher. Das macht Spaß und erhöht nochmal die Atmosphäre, in einer futuristischen Killer-Gameshow zu sein.

Endlich Battle Royale mit Heroes

Apex Legends wurde außerdem als Battle Royale mit Helden á la Overwatch angepriesen. Das klang wirklich cool und bisher hatte noch kein Spiel das vernünftig hinbekommen. Realm Royale war zuletzt kolossal damit gescheitert. Wird Apex hier endlich liefern?

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Darum sind die Helden eine geile Idee: Kurz gesagt: Ja, die Helden funktionieren! Jedes Team wählt vor Spielbeginn einen Helden pro Spieler. Doppelte Heroes im Team sind nicht möglich. Die Auswahl passiert in einer festen Reihenfolge. Wenn ihr also seht, dass es schon einen Tank und DD im Team hat, wäre ein Supporter vielleicht eine gute Idee.

Die acht Helden, Legends genannt, können jede Waffe und Ausrüstung nutzen. Außerdem haben sie die gleichen Werte in Lebensenergie. Sie unterscheiden sich aber in ihrem Aussehen und ihren Skills. Es gibt es pro Held einen aktiven, einen passiven und einen Ultimate-Skill.

Letzterer muss sich erst im Spielverlauf aufladen, der aktive Skill hingegen hat eine Cooldown-Zeit.

So funktionieren die Skills: So kann die quirlige Sanitäterin Lifeline eine Heildrohne rufen, die das ganze Team in Sekunden wieder zusammenflickt. Die Soldatin Bangalore hingegen wird schneller, wenn sie beschossen wird. Wer sie nicht sofort erwischt, hat womöglich nie wieder die Gelegenheit dazu. Und wenn ihr Wraith spielt, könnt ihr sogar kurz unsichtbar werden und Gegner von hinten angreifen.

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Während ich einen Kameraden wiederbelebe, sorgt die Drohne für Heilung.

Der Mix an Skills scheint bisher gut ausbalanciert zu sein und die richtige Auswahl der Helden kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. So hatte ich mal eine Runde, in der ein Spieler des Scouts Bloodhound zuverlässig Gegner mit seinem „Wallhack-Skill“ ausspionierte und via Ping allen im Team weitergab.

In einem anderen Match wählte ein Spieler den Roboter Pathfinder, der mit seinem Enterhaken total leicht den Respawn Beacon erreichte und so unser Team wieder von den Toten auferstehen lies. Ich hingegen konnte mit Lifeline und Heildrohne sowie Care-Paket-Abwurf mein Team wieder komplett hochheilen, nachdem wir halbtot aus der „Zone“ getaumelt kamen und uns so optimal für die finale Schlacht stärken konnten.

Jürgens Fazit: Da brauch ich kein Fortnite mehr!

Apex Legends hat mich von Runde 1 an mehr begeistert, als alle anderen Battle-Royale-Spiele davor. Hier stimmt einfach alles! Das Spiel läuft flüssig, findet in Sekunden eine Runde und bietet endlich einzigartige Helden! Das Gameplay hat genau mein Tempo und das Bauen, mit dem ich in Fortnite bis heute nicht grün wurde, fehlt hier zum Glück auch!

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Und dann kommt der Spaß nicht zu kurz. Apex setzt auf einen finsteren Humor, der nicht nur vom Look ein wenig an Borderlands erinnert. So hat der Roboter stets ein fröhliches Smiley auf dem Bildschirm und der dicke Tank hat einen Finishing-Move, bei dem er sich auf den Gegner einfach draufsetzt!

Ich werde daher in Zukunft so schnell nicht mehr von Apex wegkommen. Jetzt hoffe ich nur, dass der berüchtigte „Fluch des Stöffel“ nicht bei Battle Royale gilt und Apex Legends noch ein langes Leben vor sich hat.

Zumidnest die aktuellen Spielerzahlen lassen Gutes hoffen und wenn die Entwickler jetzt konsequent weitermachen, könnten sie endlich eine ernstzunehmende Konkurrenz zu Fortnite schaffen. Immerhin kam auch Fortnite damals quasi aus dem Nichts und kämpfte sich an die Spitze. Warum sollte dies hier nicht nochmal passieren?

Auf den Geschmack gekommen? Hier könnt Ihr Apex Legends herunterladen:

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Hearthstone: Diesen Kartenrücken bekommt ihr nur, wenn eure Gegner nicht trollen

Ein neuer Kartenrücken in Hearthstone erfordert ein gewisses Maß an Freundlichkeit. Denn nur dann könnt ihr ihn auch bekommen.

In Hearthstone wurde ein neuer Patch aufgespielt. Dieser brachte unter anderem Nerfs an einigem alten Karten, aber auch eine coole Neuerung, die alle Spieler jetzt erleben können. Es gibt nämlich einen neuen Kartenrücken, für den Spieler eine bestimmte Aufgabe erfüllen müssen: Spielen.

So bekommt ihr den Hakkar-Rücken: Ein paar Spieler haben nach dem Patch automatisch den neuen Kartenrücken “Hakkar” erhalten. Wenn ihr nicht zu den Glücklichen gehört, dann müsst ihr so lange Matches spielen (in der Arena, Standard, Wild und sogar privaten Matches), bis ihr gegen einen Gegner antretet, der den Kartenrücken schon besitzt und diesen auch ausgerüstet hat. Sobald ihr ein Spiel gegen einen Gegner abgeschlossen habt, der den Kartenrücken ausgerüstet hatte, bekommt ihr ihn ebenfalls in eure Sammlung.

Trolle könnten nerven: Wer geizig ist und nicht zur Verbreitung des Kartenrückens beitragen will, der könnte diesen einfach nicht ausrüsten. Es dürfte allerdings nur eine Frage der Zeit sein, bis alle Spieler den Kartenrücken bekommen – denn zum Glück besteht das Internet ja nicht nur aus egoistischen Trollen.

Anspielung an WoW-Event: Der Kartenrücken von Hakkar und seine Verbreitung ist dabei eine Anspielung an einen Vorfall in der Geschichte von World of Warcraft. Dort konnte der Boss Hakkar die Spieler nämlich mit der Blutseuche belegen, die sich auf andere Spieler ausgebreitet hat. Durch einen Bug konnten Spieler die Seuche auch „aus dem Raid“ tragen und damit unschuldige Spieler in den Hauptstädten verseuchen. In Windeseile wurde so ganz Orgrimmar ausgerottet.

WoW Corrupted Blood Hakkar incident
So ähnlich sah es damals in WoW aus.

Mondfest bringt zusätzliche Belohnungen: Abgesehen von dem Kartenrücken findet in Hearthstone gerade das Mondfest statt. Quests gewähren für einige Wochen zusätzlich zum Gold auch Arkanstaub, wodurch ihr seltene Karten schneller herstellen könnt. Es lohnt sich also, in den nächsten Tagen etwas aktiver zu sein.

Habt ihr den neuen Kartenrücken schon und verteilt in fleißig weiter? Oder benutzt ihr ihn nicht, damit nicht jeder den neuen Kartenrücken bekommt?

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Fans feiern verrückte Fastfood-Skins in Overwatch

Mit einigen irren Skin-Konzepten haben Fans den Overwatch-Helden ein neues Aussehen verpasst. Die Ideen zeigen, dass ein paar der Helden sich wirklich gut als Mitarbeiter in verschiedenen Fastfood-Ketten machen würden.

Fans von Overwatch verleihen ihrer Kreativität immer wieder mit neuen Konzepten für Helden oder Skins Ausdruck. Dabei entstehen Alternativen zu den offiziellen Skins wie die vom aktuellen Neujahrs-Event. Die Community hat sich dieses Mal verschiedene Skins überlegt im Stil von McDonalds und Subway.

Die neuste Idee ist dabei ein McDonalds-Skin für McCree von Twitter-Nutzer EmBBu. Im klassischen Rot und Gelb bekommt McCree statt seiner Zigarre einige Fritten zwischen die Finger und in seine Holster eine Ketchupflasche und einen Softdrink-Becher.

Die Details wie das „MEAL“ auf seiner Gürtelschnalle, „I’m lovin’ it“ auf seinem Waffengurt und einem McDonalds-M auf seinem Robo-Arm sorgen in der Community für große Heiterkeit.

Overwatch McDolands McCree by embbu
Bildquelle: Twitter.

Fastfood-Skins für Overwatch

Subway-Hanzo mit Drachen-Sandwich: Einen der ersten der Skins bekam der Bogenschütze Hanzo spendiert, ebenfalls von EmBBu. Dieser trägt in seinem Subway-Skin das bewährte Grün, eine kurze Schürze und natürlich das Logo der Sandwich-Kette.

Das Highlight des Skins ist jedoch seine Ultimate. Statt zwei Drachen verschießt er zwei Sandwiches, die sich ineinander drehen. Die Community titelte schon humorvoll: „Let the sandwich consume you!“

Overwatch Subway Hanzo by embbu
Bildquelle: Twitter.

Genji arbeitet an einem “cooleren Ort”: Als Antwort darauf kreierte der Twitter-Nutzer TueJellygay einen Skin für Genji. Dieser sollte “an einem cooleren Ort” arbeiten als sein Bruder.

Also erhielt Genji kurzerhand die Uniform eines Starbucks-Mitarbeiters inklusive grüner Hipster-Mütze und einem Drachen aus Milch. Die aufgeregten Reaktionen der Fans mit Phrasen wie “The Latte becomes me!” werden aus naheliegenden Problemen mit dem Wort “Latte” nicht übersetzt.

Overwatch Starbucks Genji by jelly
Bildquelle: Twitter.

Zimtschnecken für Zenyatta: TrueJellygay war auch danach noch kreativ und erschuf einen neuen Skin für Zenyatta. Dieser arbeitet in seiner alternativen Form für die in Deutschland eher unbekannte Kette Cinnabon.

Cinnabon ist eine Kette für Gebäck und Kaffee, in der besonders Zimtschnecken angeboten werden (daher Cinnabon vom Englischen „cinnamon“ für Zimt). Passend dazu bestehen Zenyattas Kugeln in diesem Skin aus Zimtschnecken mit Zuckerguss.

Overwatch Cinnabon Zenyatta by jelly
Bildquelle: Twitter.

Starbucks-Ashe war der erste Stein: Auch auf Reddit wurden mehrere Ideen vorgeschlagen. Unter anderem gab es eine Idee für einen „Coffee Shop“-Skin für die neuste Heldin Ashe, der auch schon kurz darauf umgesetzt wurde. Reddit-Nutzer Snoween zeigte seine Interpretation des Skins.

Die Version ist noch recht unfertig und zeigt wenige Details. Die Fans feiern aber vor allem das Aussehen von BOB, auch wenn dieser noch einen ziemlich gruselige Blick drauf hat.

Overwatch Starbucks Ashe

Aus marken-rechtlichen Gründen werden die Skins, die Ihr oben seht, wohl so nicht umgesetzt. Allerdings sind sie so beliebt, dass eine ähnliche Adaption recht naheliegend wäre.

Was haltet Ihr von den Ideen? Mehr coole News und heiße Infos zu Overwatch findet Ihr auch auf unserer Overwatch-Seite auf Facebook.

Coole Ideen für Overwatch-Skins von Fans gab es auch schon früher:

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Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. reddit

Darum sind Pokémon-GO-Spieler vom neuen Event genervt

In Pokémon GO gibt es nun für begrenzte Zeit Shiny Meltan. Viele Spieler halten dieses Event für Pay2Win von Niantic. Wir gehen diesen Sorgen auf den Grund.

Was ist passiert? Bis zum 4. März haben Spieler weltweit nun die Chance auf schillernde Meltan. Die Meltan kommen aus der Wunderbox, die man beim Tauschen von Pokémon mit einem Let’s-GO-Spiel bekommt.

Viele Spieler sind nun aber genervt, da sie nicht extra ein solches Spiel kaufen wollen, nur um die Wunderbox und daraus ein Shiny Meltan zu kriegen. Sie werfen Niantic Pay2Win vor, man bekommt also nur etwas, wenn man vorher bezahlt hat. Doch stimmt das wirklich?

Das nervt die Spieler an der Wunderbox

Das ist das Problem: Meltan findet man nicht in der Wildnis oder in Raids. Wenn man die Spezialforschung abschließt, dann bekommt man genau ein Meltan. Weitere Meltan bekommt man nur, wenn man ein Pokémon mit einem der Let’s-GO-Spiele tauscht. Es wird also vorausgesetzt, dass man Zugriff auf ein Let’s-GO-Spiel hat.

Titelbild Meltan Wunderbox

Das sagen die Spieler: In unserer Facebook-Gruppe ärgern sich zahlreiche Spieler über dieses Event. So schreibt Jennifer B. “Toll, ohne Switch ist dieses Event auch blöd” und bekommt Zuspruch.

Thomas M. sieht das Ganze etwas lockerer und schreibt: “Pfff – nur wegen Shiny Meltan kauft sich doch eh keiner die Switch. Irgendwann kommt sowieso wieder ein Event, wo jeder die Viecher hinterher geschmissen bekommt.”

Auch auf Reddit sind einige Spieler gefrustet. So heißt es: “Was ist wenn man keinen Zugang zur Wunderbox hat. Dann hat man wohl Pech.”

Pokémon GO Sauer Wütend

Das werfen die Spieler Niantic vor: Eine Wunderbox bekommt man definitiv nur im Zusammenhang mit einer anderen Spielkonsole und einem anderen Spiel. Die Spieler werfen Niantic nun vor, dass man dieses Event nur ausnutzen kann, wenn man Geld investiert und ein Let’s-GO-Spiel kauft.

So könnt ihr den Kauf umgehen: Andere Spieler halten dieses Prinzip nur für eine schlaue Marketingaktion von Niantic. Man muss nämlich nicht zwingend ein Let’s-GO-Spiel besitzen, um an die Wunderbox heranzukommen.

Es reicht, wenn ein anderer Spieler ein Let’s-GO-Spiel besitzt und dann jedem Zugang dazu verschafft. So bringt er die Switch beispielsweise zu einem Raid mit und innerhalb von 10 Minuten hat die gesamte Raid-Gruppe eine Wunderbox auf ihrem Account. Dafür muss man sich nur mit der Switch verbinden und ein Pokémon versenden. Im Gegenzug bekommt man die Wunderbox.

Was sagt ihr zu dem Event? Haltet ihr die Wunderbox für Pay2Win? 

In Pokémon GO läuft auch gerade ein anderes Event. Alles zum Neujahrsevent findet ihr hier:

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Quelle(n):
  1. Reddit

Gewinnt hier eine von zwei Kopien von Youtubers Life OMG! für die PS4

Wir verlosen zwei Kopien von Youtuber’s Life OMG! für die PS4 hier. Wie ihr an dem Giveaway teilnehmen könnt, erfahrt ihr hier. 

Was ist Youtubers Life OMG? In dem Simulator-Spiel von U-Play online schlüpft ihr in die Rolle eines kleinen Youtubers, der groß rauskommen will. Man beginnt sein Leben bei seinen Eltern zuhause, findet seine ersten Fans und sammelt mehr Likes.

youtubers life musiker

Es gibt mehrere verschiedene “Karriere-Pfade”, aus denen man auswählen kann. Dazu gehören zum Beispiel:

  • Gaming-Youtuber
  • Musik-Youtuber
  • Oder Koch-Youtuber

Sie alle müssen unterschiedliche Aufgaben erledigen, um ihren Channel voran zu bringen und weiter zu wachsen. Das bedeutet ihr müsst Werbe- und Influencer-Verträge mit großen Firmen abschließen, aber auch mit euren Fans und Hatern auf Social Media interagieren.

Youtuber’s Life OMG ist auf allen Plattformen verfügbar, inklusive iOS und Android. Den Launch-Trailer könnt ihr euch hier anschauen:

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Was gibt’s zu gewinnen? Gewinnen könnt ihr eine der beiden physischen Kopien von Youtubers Life OMG! für die PS4.

youtubers life omg ps4

Wie kann ich teilnehmen? Um an dem Gewinnspiel teilzunehmen, müsst ihr mindestens drei der Aktionen weiter unten in dem Gleam-Tool ausführen. Es wird insgesamt zwei Gewinner geben. Die Preise werden an euch per Post verschickt.

Ende des Gewinnspiels ist am 13. Februar. Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Viel Erfolg!

Gewinnt 2x Youtubers Live OMG! für die PS4

Neue Angebote im PS Store: Red Dead Redemption 2 bis zu 30% günstiger, Battlefield V 55%, Destiny 2: Forsaken Jahrespass 29%

Der PlayStation Store lockt mit neuen Angeboten. Ganz nach dem Motto “Große Spiele, Große Rabatte” lassen sich aktuell zahlreiche Top-Titel für die PlayStation 4 günstiger abgreifen, so auch der Western-Epos Red Dead Redemption 2.

Sucht Ihr Spiele-Nachschub für Eure PS4? Dann solltet Ihr einen genaueren Blick auf den PlayStation Store werfen. Denn dort bekommt man ab sofort bis zu 50% Rabatt auf Blockbuster wie Shadow of the Tomb Raider oder Battlefield 5 Deluxe Edition. Die Aktion geht noch bis zum 20. Februar.

Diese Top-Titel für die PS4 gibt’s nun bei “Big Games, Big Discounts” günstiger

Das sind einige Highlights des Sales:

Alle Angebote bei Große Spiele, Große Rabatte

Red Dead Redemption 2 Arthur

Red Dead Redemption 2 bei “Große Spiele, Große Rabatte” im PS Store

Zu den großen Highlights der Aktion gehört das Action-Adventure Red Dead Redemption 2. Diesen Top-Titel kann man sich je nach Fassung bis zu 30% günstiger gegenüber dem regulären Preis sichern. Wir haben die entsprechenden Angebote aus dem PS Store nachfolgend für Euch verlinkt:

red dead redemption 2 jagd

Was ist Red Dead Redemption 2?

Red Dead Redemption 2 ist ein Action-Adventure und wird in der Third-Person-Ansicht gespielt. Das Spielt wurde von den Machern von GTA 5 und Red Dead Redemption entwickelt und ist seit dem 26. Oktober 2018 auf dem Markt.

Worum geht’s? Red Dead Redemption 2 spielt im Wilden Westen eines fiktiven Amerika im Jahre 1899. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle des Outlaws Arthur Morgan und müssen sich in den letzten Tagen dieser Epoche durchschlagen.

Die Story wird dabei spannend erzählt und hält zahlreiche Wendungen parat. Aber auch abseits der Story bekommt man in zahlreichen Neben-Missionen und Beschäftigungs-Möglichkeiten mehr als genug zu tun.

red dead redemption 2 pferdesattel

Das Ganze passiert in einer riesigen, offenen Spielwelt, in der Ihr Euch frei bewegen könnt – zu Fuß, im und auf dem Wasser, auf Kutschen, Pferden oder auf dem Dach von Zügen. Das Spiel setzt dabei bei der Darstellung einer lebendigen und äußerst detailverliebten Umgebung neue Maßstäbe. Jedes Dorf, jede Stadt, jedes Haus, jeder Charakter strotzt nur so vor Details.

Habt Ihr die Kampagne von Red Dead Redemption erfolgreich gemeistert und auch die letzte Ecke der malerischen 5 Bundesstaaten entdeckt, dann könnt bei Red Dead Online im Multiplayer-Part des Spiels gemeinsam mit Freunden den Wilden Westen unsicher machen und Euch mit anderen Spielen messen. Red Dead Online befindet sich aber noch in der Beta-Phase.

Was macht das Spiel besonders?

  • Toll erzählte, filmreife Story und glaubwürdiges Setting mit passendem Soundtrack
  • Riesige malerische Welt voller Leben und Mini-Events (verletzte NPCs, Begegnungen mit gefährlichen Tieren)
  • Tiefgründige, realistische Charaktere
  • NPCs und Umwelt reagieren auf die Taten des Protagonisten, Entscheidungen haben spürbare Konsequenzen
  • Zahlreiche Quests sowie Nebenbeschäftigungen, wie Minispiele und Herausforderungen
  • Online Modus (noch in der Beta)
red dead redemption 2 fischen header

Ihr solltet es Euch anschauen, wenn Ihr ein Faible für Action-Adventures und Spiele wie GTA V oder The Witcher habt. Vor allem, wenn eine tolle Spielwelt mit historischem Bezug für Euch ein absolutes Muss ist, führt kaum ein Weg an RDR2 vorbei. Wer zudem glaubwürdige und markante Charaktere in einer filmreif erzählten, spannenden Story sucht, wird bei Red Dead Redemption 2 auf seine Kosten kommen – selbst, wenn das Wild-West-Setting sonst nicht unbedingt zu Euren Favoriten zählt.

PS Store: 4,5/5 Sterne bei über 6.700 Bewertungen
Metacritic: 97% für die PS4-Version

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Heute habt Ihr übrigens noch die Chance, The Forest als Angebot der Woche vergünstigt abzugreifen: Das Angebot der Woche vom 30.01. im PS Store – Lohnt sich der Kauf?

Alle Angebote bei Große Spiele, Große Rabatte

Anthem verwirft Feature, mit dem Fans fest rechneten

Eure Piloten werden in Anthem doch keinen Skillbaum erhalten. Einige Spieler sind enttäuscht darüber und meinen, dass damit ein wichtiges RPG-Element flöten geht.

Was ist passiert? Wir berichteten im Juni 2018, dass Anthem zwar keine Skill-Trees für die einzelnen Javelins haben wird, dafür aber für die Piloten, also die Charakter, der in den Anzügen stecken. Diese sollten ebenfalls Erfahrungspunkte erhalten und damit Fertigkeiten verbessern oder neue Skills lernen, etwa übergreifend mehr Schaden austeilen oder länger Fliegen können.

Nach Gerüchten, die Talentbäume wären gestrichen worden, hat ein Reddit-Nutzer nun direkt bei den Entwicklern nachgefragt. Mitarbeiter von BioWare bestätigten, dass man sich für ein anderes System entschieden hat und die Piloten im fertigen Spiel keine Fähigkeiten mehr haben werden.

Das wird aus dem Feature: Laut BioWare liebe man Fähigkeiten und Talentbäume, im Spiel war das geplante System jedoch nicht so beeindruckend und einnehmend, wie man gehofft hatte.

Anthem Javelins titel

Die Entwickler haben dies zum Anlass genommen, die Komponenten für die Javelins zu überarbeiten. Dies sollte den Hunger nach Wachstum und verschiedenen Statistiken für Javelin-Builds und Fähigkeiten stillen.

Jedoch schloss man nicht aus, dass man sich die Talentbäume für die Piloten in Zukunft noch einmal anschauen werde.

Das sagen die Spieler: Während sich einige Spieler auf das neue System freuen, scheinen andere sehr enttäuscht zu sein, dass es die Talentbäume für die Piloten nicht ins fertige Spiel schaffen.

Im Anthem-Subreddit geben einige Nutzer an, dass sie enttäuscht sind, weil dadurch ein großer RPG-Faktor verloren gehen würde.

Keine News zu Anthem verpassen? Dann folgt doch unserer Facebook-Seite zu Anthem.
Anthem-Glatze-NPC

So meint der Nutzer GhostOfHodor, dass gerade der RPG-Aspekt erst sein Interesse an dem Spiel geweckt hat. Seiner Meinung nach fühle es sich an, als wäre ein großes Stück von Anthem einfach gestrichen worden. Zudem habe er Angst, dass die Progression nun zu sehr von Zufall abhängt.

demonofelru1017 meint, dass es ihn traurig mache, denn der Skill-Tree für Piloten war einer der wenigen wahren RPG-Aspekte dieses Spiels und jetzt ist es weg.

Was denkt Ihr über den Talentbaum für Piloten? Seid Ihr traurig, dass die Idee verworfen wurde oder freut Ihr Euch lieber auf das Sammeln der Komponenten für die Javelins?

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Dieses Jahr kommt noch ein Titanfall, aber wohl nicht Titanfall 3

Fans des Titanfall-Universums können sich noch dieses Jahr auf einen neuen Titel freuen. Vermutlich nicht Titanfall 3.

Worum geht’s gerade bei Titanfall? In den letzten Tagen hatten es Titanfall-Fans nicht leicht. Erst gab es Leaks zu Apex Legends, das als “Titanfall ohne Titans” beschrieben wurde. Da waren Spieler schon skeptisch, was sie erwarten würde.

Dann erschien Apex Legends, Spieler feierten es. Die Entwickler gaben bekannt, dass es zurzeit keine Entwicklung von Titanfall 3 gäbe. Eine harte Nachricht für die Fans.

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Doch jetzt geht es wieder bergauf: Die Entwicklung eines neuen Titanfall-Titels, der noch 2019 erscheinen soll, wurde bekannt.

Neues Titanfall in 2019 – Mit einem Twist!

EA hatte kürzlich eine Telefonkonferenz und sprach dort über Verkaufszahlen. Dabei sprach man auch über die Verwirrung, die durch Apex Legends und Titanfall entstanden sei. Außerdem sprach man über die Zukunft des Franchise.

Titanfall-2-Waffe

An was wird gearbeitet? EA sagt, dass Respawn an einem neuen Premium-Spiel arbeite. Premium-Spiel bedeutet, dass es ein Spiel ist, das man kaufen muss, also kein Free-to-Play. Das Spiel soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden und einen “neuen Twist” ins Titanfall-Universum bringen.

Das könnte jetzt erstmal alles bedeuten. Denn strenggenommen ist auch Apex Legends ein neuer Twist im Universum von Titanfall. Allerdings äußerte sich auch der CEO von Respawn dazu. Auf Twitter schreibt Vince Zampella:

“Tonnen an Sachen für Apex Legends sind für die Zukunft geplant. Wir sind auch bemüht, auf das Feedback der Spieler zu hören.

Wir arbeiten auch an mehr Titanfall für später im Jahr (Ja, ich habe das T-Wort gesagt). Wir lieben es, in diesem verrückten Universum experimentieren zu können!”

Titanfall 2 Frontier Defense Titel

Ist das also Titanfall 3? Nachdem man so beharrlich darauf verwiesen hat, dass sich Titanfall 3 nicht in der Entwicklung befindet, ist diese Aussage jetzt für Fans verwirrend. Man weiß, dass auf jeden Fall ein neues Titanfall kommt. Hört sich aber nicht so an, als würde es sich dabei um TF 3 handeln.

Respawn arbeitet auch noch an einem VR-Spiel. Doch darum handle es sich bei dieser Ansage nicht, erklärt Zampella.

Bei Apex Legends läuft es derzeit gut, Spieler mögen es:

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Quelle(n):
  1. Gamerant

WoW: Seht Euch hier an, was Sylvanas mit Baine in Patch 8.1.5 anstellt

Patch 8.1.5 von World of Warcraft hat eine neue Zwischensequenz bekommen. Schaut euch hier an, was zwischen Baine und Sylvanas geschehen wird.

In den späten Abendstunden wurde gestern noch eine neue Version von Patch 8.1.5 auf den Testserver von World of Warcraft aufgespielt. Neben einigen neuen Gegenständen und Anpassungen gab es auch neue Modelle für Derek Prachtmeer und eine frische Cutscene. Diese liefert endlich einen klaren Einblick in das, was mit Baine Bluthuf in Patch 8.1.5 passiert.

WoW Sylvanas death Baine yell title

Spoilerwarnung: Wer nicht zur Geschichte von Patch 8.1.5 gespoilert werden will, sollte nicht weiterlesen.

Baine, der Verräter: Sylvanas erfährt, dass der untote Priester Zelling dabei geholfen hat, Derek Prachtmeer zur Allianz zu bringen und aus der Gefangenschaft zu befreien. Eigentlich sollte Derek einer Gehirnwäsche unterzogen werden und dann Attentate an den Prachtmeers verüben. Dies wurde jedoch von den Spielern und Baine vereitelt, die Derek stattdessen an Jaina übergeben haben.

Dieser Verrat wird nun aufgedeckt und vor den versammelten Anführern der Horde angesprochen. Baine will Zelling in Schutz nehmen und erklärt, dass es sein eigener Plan gewesen sei. Daraufhin bedankt sich Sylvanas für Baines Ehrlichkeit und lässt Zelling dennoch töten.

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Baine hingegen wird auf Sylvanas’ Befehl hin gefangengenommen und abgeführt, während der Rest der Horde zuschaut. Es scheint sich niemand gegen ihren Befehl stellen zu wollen. Da sie auf direkten Verrat reagiert, kann man ihr da auch keinen Vorwurf machen.

Was dann mit Baine geschieht, das ist bisher noch ungewiss. Jedoch regt sich Unzufriedenheit in der Horde. Wenn man nach der Cutscene mit den verschiedenen Anführern spricht, sind einige unzufrieden und warnen davor, was aus der Horde wird, wenn man sich nun weiter entzweit.

Es bleibt also spannend, wie es nach Patch 8.1.5 mit der Horde weitergeht und auf welches Schicksal Sylvanas hinwirkt.

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von Cortyn
Quelle(n):
  1. wowhead.com

Sollte Destiny 2 die Super im Schmelztiegel abschaffen?

Seit jeher tut sich Bungie äußerst schwer damit, Fähigkeiten und Waffen sinnvoll zwischen PvE und PvP in Destiny 2 zu balancieren. Müssen radikalere Lösungen her? Sollte Bungie die Super-Attacken aus dem Schmelztiegel verbannen? 

Was ist mit Balancing gemeint? Bei allen Fähigkeiten, Waffen und Super-Attacken muss der Entwickler stets berücksichtigen, dass im Kampf gegen computergesteuerte Gegner im PvE andere Regeln gelten als gegen menschliche Gegner im PvP.

Nehmen wir als Beispiel eine Waffe, die normale Gegner im PvE mit einem Schuss ausschalten kann. Sollte dies auch im kompetitiven Mehrspielermodus so sein, würden alle Spieler die gleiche Waffe verwenden.

Destiny 2 PvP

Bungie muss hier stets einen Drahtseilakt vollführen und miteinander konkurrierende Ideen in Einklang bringen:

  • Fähigkeiten wie Granaten und Super-Angriffe sollen sich im PvE mächtig anfühlen aber keinen unfairen Vorteil im Schmelztiegel mit sich bringen
  • Alle im Spiel verfügbaren Werkzeuge sollen in bestimmten Situationen glänzen, nicht in allen
  • Unterschiedliche Spielweisen zwischen PvE und PvP bedingen eine unterschiedliche Betrachtung (im PvE wird in der Regel aggressiver gespielt als im Mehrspieler-Modus)
  • Jede Fähigkeit und Waffe separat zu balancieren würde zwar ein faires Spiel ermöglichen, gleichzeitig müssten jedoch hunderte Variablen berücksichtigt werden

Ganz besonders der letzte Punkt ist eine große Herausforderung. Sollte wirklich jede Fähigkeit und jede Waffe in unterschiedlichen Spielmodi differenziert betrachtet werden, dürfte das nicht nur für die Spieler schwer nachvollziehbar sein, sondern auch für den Entwickler, der sich bei jeder Anpassung mit einer Vielzahl von Seiteneffekten befassen müsste.

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Was war der Auslöser der aktuellen Diskussionen? Mit dem Update 2.1.4 hat Bungie die Super-Fähigkeiten ordentlich durcheinander gewirbelt. Klassen wie der Revolverheld des Jägers und der Stürmer-Titan haben fantastische Buffs erhalten.

Daneben hat es aber auch eine Klasse ganz besonders böse erwischt: Der Warlock mit seiner Nova Warp galt seit seiner Einführung mit Forsaken als “overpowered”, mit dem Update 2.1.4 ist der Fokus nun nahezu nutzlos, nicht nur im PvP, sondern überall.

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Viele Hüter können nicht nachvollziehen, warum die Klasse nun in beiden Spielmodi unbrauchbar geworden ist, zumal  Nova Warp im PvE-Content weit davon entfernt war, overpowered zu sein. Deshalb nehmen wir die aktuelle Diskussion zum Anlass und fragen Euch, die Hüter: Sollten die Super-Fähigkeiten einfach komplett aus dem Schmelztiegel verschwinden? Doch wägen wir zuerst Vor- und Nachteile ab!

Was würde dafür sprechen, die Super aus dem Schmelztiegel zu entfernen? Die Vorteile liegen klar auf der Hand. Bungie könnte endlich allen Spielern ihre Allmachts-Fantasie ermöglichen, ohne sich mit den Stolpersteinen des Schmelztiegels herumschlagen zu müssen. Ein Mehrspielermodus ohne Super-Fähigkeiten hätte jedoch noch weitere Vorteile:

  • Das Können des einzelnen Spielers und sein Umgang mit den Waffen würde mehr in den Vordergrund rücken
  • Spieler müssten sich nicht mehr an der „Meta“ orientieren, also welche Super aktuell besonders effizient im Schmelztiegel ist, sondern könnten anhand der übrigen Fähigkeiten entscheiden.
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Was würde dagegen sprechen, die Super aus dem PvP zu nehmen? Destiny und Destiny 2 leben nicht zuletzt auch von den Fähigkeiten der unterschiedlichen Klassen. Würde man einen Teil dieser Fähigkeiten nicht mehr anbieten, würde damit auch ein Stück “Identität” verschwinden, also eines der Alleinstellungsmerkmale von Destiny. Doch es hätte weitere Nachteile:

  • Einige Ausrüstungsgegenstände sind speziell für Super-Fähigkeiten designt worden. Diese würden im Schmelztiegel nutzlos werden. Nicht nur Fähigkeiten wären demnach davon betroffen, sondern noch ein weiteres Kern-Element von Destiny 2 – der Loot.
  • Mods auf Rüstungen können ebenfalls Super-Fähigkeiten beeinflussen. Auch diese wären im PvP obsolet.
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  • Einen Mehrspielermodus, der sich verstärkt um Waffen dreht, finden geneigte Spieler bereits bei der Konkurrenz wie Battlefield oder Call of Duty. Destiny 2 würde eines seiner wesentlichen Elemente verlieren und dadurch im schlimmsten Fall austauschbar werden.
  • Der Schmelztiegel von Destiny 2 ist auch ein Ort von grandiosen Comebacks und Panik-Momenten, die mithilfe einer rechtzeitig gezündeten Super erzeugt werden. Diese Momente würden seltener werden.

Was ist Eure Meinung? Sollte Bungie die Super aus dem Schmelztiegel entfernen oder nicht? Stimmt dazu in folgender Umfrage ab:

 

Wie könnte Bungie ein besseres Balancing erreichen? Alle Änderungen, die durch Bungie vorgenommen werden, könnten in einem separaten Test-Server erst einmal ausprobiert werden, bevor diese live gehen. Speziell bei eher seltenen Balance-Anpassungen, wie sie Bungie vornimmt, würde dieses Vorgehen Sinn machen.

Andere Spiele wie Diablo 3 praktizieren dies bereits seit Jahren sehr erfolgreich. Der Nachteil ist allerdings, dass hierfür weitere Ressourcen zur Verfügung gestellt werden müssen und somit die Kosten steigen. Die Spielerfahrung würde dadurch jedoch deutlich verbessert werden. Auch könnte Bungie auf diesem Wege auch komplexere Seiteneffekte durch ausgedehnte Tests erkennen und beheben.

Destiny-2-Super

Theoretisch wäre es sogar möglich, nur bestimmte Spielmodi im Schmelztiegel zu betrachten. So könnte eine kompetitive Playlist ohne Super auskommen, während das Schnellspiel weiterhin Super-Attacken verwenden kann. Was auf den ersten Blick ganz nett klingt, offenbart sich jedoch als Mogelpackung, da weiterhin ein separates Balancing notwendig ist und damit nichts gewonnen.

Was haltet Ihr von dem ganzen Thema? Sollte alles so bleiben wie es ist? Oder muss sich was ändern?

Fortnite: Spieler bauen mit den Flaschenraketen irre Kampffahrzeuge

Fortnite: Battle Royale hat im letzten Patch die neuen Flaschenraketen als Waffen bekommen. Die haben ein paar abgedrehte Anwendungsmöglichkeiten, die aus harmlosen Einkaufswägen tödliche Raketenwerfer machen.

Was sind Flaschenraketen? Flaschenraketen wurden als neue Waffe in Update 7.30 am 5. Februar eingeführt. Es handelt sich um ein seltsames Item. Ihr habt bis zu 6 Stacks davon und könnt die Raketen-Batterie vor euch abwerfen. Sobald sie steht, beginnt sie eine Zeit lang alles im Zielgebiet automatisch mit kleinen Raketen zu beschießen.

Fortnite-Bottle-Rockets

Was können die Raketen? Die Raketen an sich sind nicht sonderlich stark. Sie richten pro Treffer 10 Schaden an Spielern an und 40 bei Gebäuden und Umgebungs-Objekten. Sie sind also besser zum Verwüsten von Bauwerken und Festungen geeignet, als zum Töten von Gegnern.

Und dann sind die Raketen auch noch fest montiert und können nach dem Abwerfen nicht mehr bewegt werden. Oder etwa doch?

Raketen + Flugzeug = Bomber

So baut ihr euch Bomber und mobile Raketenwerfer: Es dauerte nicht lange, da hatten kreative Spieler schon gänzlich neue Anwendungen für die Raketen gefunden. Sie fanden nämlich heraus, dass sie an ziemlich jeder Oberfläche kleben bleiben, wenn man sie darauf wirft.

Es dauerte nicht lange, da fuhr die erste Quad-Ramme durch die Botanik, auf deren Heck eine Raketenbatterie laut und grell Geschosse hinten rausballerte. Ein krasses Spektakel!

You can throw the new Bottle Rockts on any Vehicle!! from r/FortNiteBR

Doch es geht noch extremer. Die Raketen passen auch an die Flügel von Flugzeugen. Wenn dann ein Flieger mit zwei Raketenbatterien (mehr kann ein einzelner Spieler nicht zur gleichen Zeit platzieren) auf den Flügeln über euch hinwegsegelt, regnet es Tod und Verderben über ein sehr weites Gebiet.

Spieler sprechen schon ehrfürchtig von einer AC-130 in Fortnite. Das ist eine mit massig Waffen ausgestattete Version eines eigentlich harmlosen Transportflugzeugs.

Darum ist der Einkaufswagen so gefährlich: Außerdem führen die Raketen zu einem Revival des Einkaufswagens. Denn auf dem Wagen könnt ihr die Raketen frontal in den Karren setzen und direkt vor euch ballern. So wird der kleine Wagen zur tödlichen Waffe!

Einkaufswagen-Fortnite

Laut einem Bild auf Reddit soll es sogar möglich sein, Raketen an einen Geschützturm zu pappen und so Raketen UND das MG gleichzeitig zu nutzen.

So kommen die Raketen bei den Fans an: Als die Raketen angekündigt wurden, war die Aufregung der Fans groß. Das wäre doch wieder so ein übermächtiger Unfug wie der Geschützturm oder die Boombox! Doch bislang hielt sich die Aufregung in Grenzen.

Es beklagen zwar Einige, dass die Raketen wieder einmal das Bauen ruinieren würden, doch die meisten Spieler finden sie eher witzig als wirklich zu stark. Wie sich das jedoch mit den nun möglichen bewaffneten Fahrzeugen ändert, wird sich noch zeigen.

Was waren eure Erfahrungen mit den neuen Raketen bisher?

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MMORPG Tibia, das eh schon retro ist, bekommt Retro-Server

Eigentlich ist Tibia schon an sich sehr Retro, doch nun werden spezielle Retro-Server in das MMORPG aus Deutschland eingeführt.

Eines der ältesten MMORPGs läuft noch immer

Was ist Tibia? Das MMORPG gehört zu den ältesten Vertretern des Genres. Es wurde 1995 von den Studenten Stephan Börzsönyi, Guido Lübke, Ulrich Schlott und Stephan Vogler entwickelt und 1997 über die Server an der Universität Regensburg gestartet. Durch die steigende Popularität konnten die drei im Juni 2001 die Firma CipSoft GmbH gründen. Der anhaltende Erfolg ermöglicht dem inzwischen 60-Mann-starken Unternehmen einen Jahresumsatz von mehr als 7 Millionen Euro.

Tibia Screenshot 1

Warum ist Tibia so populär? Zum einen spielen natürlich viele Gamer aus Deutschland das MMORPG, weil es sich um ein deutsches Spiel handelt. Daneben können sich viele mit der Entwicklung identifizieren. Eine Gruppe Studenten programmiert ein MMORPG und hat damit über Jahrzehnte hinweg Erfolg. Darüber hinaus spielt sich das Onlinespiel sehr klassisch und erinnert mit seiner Isosicht an RPGs aus den 1990er-Jahren, darunter vor allem an die Ultima-Reihe. Regelmäßige Updates halten die Fans zudem bei Laune.

Ein besonderes Ereignis hat Tibia aber ins Rampenlicht gerückt: Im Spiel existiert eine mysteriöse Tür, welche sich nur dann öffnet, wenn sie von einem Spieler mit Level 999 geöffnet wird. Das ist das erste mal im Sommer 2016 passiert. Dieser Spieler wollte aber nicht verraten, was sich hinter der Tür befindet. Rund ein Jahr später gelang es einem weiteren Tibia-Fan, Level 999 zu erreichen.

Zunächst versuchte er, von den Mitspielern Geld dafür zu verlangen, um ihnen zu zeigen, was sich hinter dem geheimnisvollen Tor befand. Wie viel Geld er einnehmen konnte, ist unklar, sein Ziel von 5.000 Dollar erreichte er aber nicht, da er den Betrag mehrmals nach unten korrigierte. Also streamte er, wie der durch die Tür ging. Dahinter befand sich eine tropische Insel mit einigen Händlern – was viele Zuschauer enttäuschend fanden.

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Ein Retro-Server für ein Retro-Spiel

Warum kommt jetzt ein Retro-Server? Tibia ist ein sehr klassisches MMORPG, hat sich über die Jahre aber natürlich weiterentwickelt. Vor allem in Sachen PvP, das nicht mehr ganz so “brutal” ausfällt, wie bei Start des Onlinespiels. Mit den neuen Retro-Servern wird ein Spielgefühl erschaffen, wie es zu den Anfangstagen des Spiels war – ohne Bestrafungssystem für Player Killer. Es starten sechs Server, drei für PvP-Fans und drei für Spieler, die PvP nur optional haben möchten:

  • Retro Hardcore PVP: Furia (EU), Funera (NA) and Assombra (SA)
  • Optional PvP: Relania (EU), Cosera (NA) and Venebra (SA)

Die Server sind aber vorerst nur mit Premium-Accounts spielbar. Generell könnt ihr Tibia aber auch kostenlos spielen.

Tibia Screenshot 2

Wie spielt ihr mit? Tibia könnt ihr auf mehrere Arten spielen, zunächst aber meldet ihr euch über die Website an.

  • Ihr dürft direkt im Browser spielen
  • Es ist möglich, euch den Client herunterzuladen
  • TibiaME ist eine spezielle Version des MMORPGs, die ihr auf Smartphones spielt

Wenn ihr mal in eines der ältesten MMORPG Deutschlands schauen möchtet, dann könnt ihr ja in Tibia reinschnuppern.

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Quelle(n):
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MMORPG Identity macht euch ingame zum YouTube-Junkie

Oft schaut man neben dem Grinden in einem MMORPG auf YouTube Videos an. Doch in Identity könnt ihr das direkt im Spiel tun.

Einfach YouTube im Spiel schauen

Was ist Identity? Identity möchte euch eine Art zweites, virtuelles Leben ermöglichen, in dem ein Räuber-und-Gendarm-System im Fokus steht. Ihr könnt ein regulärer Bürger einer großen Stadt werden oder ihr schlagt die Karriere eines Verbrechers ein, stellt Drogen her und verkauft diese. Andere Spieler nehmen auch die Rolle von Polizisten ein und machen dann Jagd auf die Dealer.

Generell sollt ihr aber viele Freiheiten genießen, euch in der Sandbox-Welt auszutoben.

Identity Stadt 2

Was hat es mit YouTube auf sich? Mit einem Update haben die Entwickler eingeführt, dass der Fernseher in eurem Apartment im Spiel nun wirklich funktioniert. Und zwar werden darüber jetzt YouTube-Videos abgespielt. Sollten sich andere Spieler mit euch in der Wohnung befinden, dann können diese mitschauen, da der Videofeed für alle Spieler synchronisiert ist. Damit dürft ihr euch ingame vor den Fernseher setzen und einfach stundenlang Videos auf YouTube schauen.

Was wurde noch verbessert? Momentan ist nur der Town Square, also der Marktplatz von Identity, verfügbar. Dort trefft ihr euch mit anderen Spielern, besucht eure Wohnung und erkundet ein wenig die Gegend. Mit dem aktuellen Update ist es jetzt aber zudem möglich, den Keller des Polizeipräsidiums zu besuchen. Dort findet ihr einen Schießstand. Waffen gibt es aber noch keine. Zudem wurden einige Bugfixes, Optimierungen und neue kosmetische Items eingeführt.

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Waffen kommen bald ins Spiel

Woran arbeitet das Team jetzt? Die Arbeiten haben sich auf das SWAT-Modul verlagert. Das heißt, es wird ein Kampfsystem entwickelt. Bald sollen Waffen ins Spiel eingeführt werden, mit denen ihr dann am Schießstand üben könnt.

Warum dauert das so lange? Identity wird von einem sehr kleinen Team entwickelt, das sich aber enorm große Ziele gesteckt hat. Diese umzusetzen, dauert seine Zeit. Deswegen kommen die Entwickler nur mit kleinen Schritten voran. Es gibt auch noch keinen Releasetermin für das MMO.

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EA sagt: Battlefield 5 wurde zu wenig verkauft, weil Battle Royale fehlt

Die Verkäufe von Battlefield 5 blieben hinter den Erwartungen von EA. Und die Firma weiß auch schon, woran es lag.

Was ist passiert? Battlefield 5 erschien im November 2018 und schnell wurde klar, dass es nicht so gut verkauft wird, wie EA hoffte. Wenige Wochen nach Release gab es bereits viele Rabatte, die die Verkaufszahlen steigern sollten.

Im jüngsten Earnings Call von EA sprach CEO Andrew Wilson darüber, dass die Verkäufe von Battlefield 5 hinter den Erwartungen blieben. Man geht aber davon aus, dass der Titel in Zukunft dennoch gut weiterläuft.

Warum verkaufte sich Battlefield 5 so schlecht? Andrew Wilson sprach im Earnings Call an, was die Gründe für die niedrigeren Verkaufszahlen sind. Dabei geht’s um den Release-Zeitraum und das Fehlen eines Battle-Royale-Modus.

Die Verzögerung des Releases von Oktober auf November machte es Battlefield 5 besonders schwer. Man sei dadurch tiefer ins umkämpfte Zeitfenster der Weihnachtsverkäufe gerutscht. Damit war man zwar weiter Weg von Red Dead Redemption 2, doch das half wohl nicht.

battlefield 5 ribeye

Man traf die Entscheidung, Inhalte wie die Singleplayer-Erfahrung zum Start wichtiger einzustufen als einen Battle-Royale-Modus, erklärt Wilson. “Infolge dieser Entscheidungen hatten wir Mühe, an Fahrt zu gewinnen und wir haben unsere Umsatzerwartungen für das Quartal nicht erfüllt.”

Auf einen Battle-Royale-Modus warten die Fans gespannt. Firestorm wurde von EA schon vorgestellt und könnte die Spielerzahlen nochmal pushen.

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Wann kommt Firestorm? Der BR-Modus für Battlefield 5 startet im März 2019 und die Entwickler glauben, dass Battlefield 5 dadurch nochmal aufblüht. “Wir reagieren auf unsere Spieler in Battlefield 5, indem wir die Inhalte, die sie am meisten wünschen, auf die Live-Server bringen. In einer Taktrate, die die Community über viele Monate mit neuen Erfahrungen versorgen wird.”

Battlefield 5 Firestorm

EA glaubt, dass es Battlefield 5 noch lange gut gehen wird, weil die Battlefield-Community der Serie treu ist. Wie Dualshockers berichtet, hat Battlefield 1 immer noch 4 Millionen Spieler und sogar die Community von Battlefield 4 bestehe noch aus etwa 2 Millionen aktiven Spielern.

In Battlefield 5 kommt jetzt der neue Koop-Modus Combined Arms, doch der Teaser sorgt für Mecker:

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