Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Dratini und EP-Bonus

In Pokémon GO startet heute, am 6. Februar 2024, die Rampenlicht-Stunde mit Dratini. Wir zeigen euch hier im Guide alles zu den Zeiten, Shinys und den Boni des kurzen Events.

Was ist das für ein Event? Jeden Dienstagabend startet Pokémon GO eine Rampenlicht-Stunde für euch. Für die Dauer von 60 Minuten steht dabei ein Pokémon zusammen mit einem Bonus im Fokus. Welche Kombination aus Pokémon und Bonus aktiv ist, legt Niantic am Anfang eines Monats fest.

Heute trefft ihr auf das Pokémon Dratini aus der ersten Spielgeneration. Es gehört zu dem Typ Drache und kann sich in Dragonir und Dragoran entwickeln.

Rampenlichtstunde am 6. Februar – Start, Shiny und Boni

Wann geht es los? Wie ihr das von früheren Rampenlicht-Stunden kennt, beginnt das Event auch heute um 18:00 Uhr Ortszeit. Eine Stunde lang sind die Inhalte dann für euch aktiv. Um 19:00 Uhr endet das Event wieder.

Welche Boni sind aktiv? In der Event-Zeit seht ihr nahezu an jedem Fleck in Pokémon GO wilde Dratini. Wenn ihr noch mehr dieser Pokémon anlocken wollt, könnt ihr dazu Rauch zünden.

Dazu erhaltet ihr für das Fangen von Pokémon die doppelte Menge am Erfahrungspunkten.

Heute läuft die erste Rampenlicht-Stunde im Februar 2024. Was euch bei den nächsten Terminen des Monats erwartet, seht ihr hier:

Kann man Shiny Dratini fangen? Ja, die schillernde Form von Dratini gibt es schon lange in Pokémon GO. Mit etwas Glück könnt ihr heute während des Events eins von ihnen fangen. Bedenkt aber, dass die Chancen auf Shinys bei Rampenlicht-Stunden nicht erhöht sind.

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde heute? Dratini kann sich zu Dragoran entwickeln und das gehört zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Es ist bei Kämpfen gegen andere Trainer stark und auch in Raids. Das Mitmachen kann sich für euch also richtig lohnen.

Werdet ihr bei der heutigen Rampenlicht-Stunde mitmachen? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Neues Survival-Spiel bietet 40 Stunden Demo auf Steam – Doch selbst das reicht nicht, um alles zu sehen

Mit Soulmask ist ein neues Spiel auf Steam erschienen, das offenbar zugleich in die Fußstapfen von Conan Exiles, Valheim und RUST treten will. Um Spieler zu überzeugen, bietet es gleich 40 Stunden spielbare Inhalte vor dem Kauf. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat es ausprobiert und weiß jetzt, warum die Entwickler so großzügig sind.

Eigentlich stand Soulmask nicht wirklich auf meiner Liste für dieses Jahr. Wir bekommen 2024 schon haufenweise neue Survival-Games, von denen ich jetzt schon weiß, dass sie grandios werden.

Dann hat Soulmask einfach eine 40-Stunden-Demo auf Steam veröffentlicht, ohne wirklich irgendjemanden darauf vorzubereiten. Da habe ich das erste Mal von dem Spiel gehört und war verblüfft, was sie alles leisten wollen:

  • Eine große Sandbox-Welt – Okay, das ist mittlerweile Standard bei modernen Survival-Games
  • Große Server für dutzende Spieler, laut Steam-Page sogar ein echtes MMO
  • Ein eigener Stamm, also quasi Sklaven wie aus Conan Exiles nur noch viel komplexer, mit Aufgaben und Rollen
  • Ein fast soulsartiges Kampf-System mit 8 Waffen und 58 (!) Kampf-Skills
  • Dazu die namensgebende Maske, die mit irgendwelche mystischen Fähigkeiten daherkommt

Alles in allem sehr ambitioniert, vielleicht etwas zu sehr. Aber mich hat’s dann doch zu sehr gejuckt und ich musste es ausprobieren. Nach den ersten Stunden bin ich mir nun noch immer nicht sicher, ob Soulmask halten kann, was es verspricht.

Video starten
Soulmask gewährt erste Eindrücke in actionreichem Teaser

Eine riesige Welt für den eigenen Stamm!

Erst einmal bringt Soulmask tatsächlich die Grundlage, auf der alles irgendwie aufbaut: eine gigantische Map. Ich war hier teilweise eine Viertel- oder halbe Stunde unterwegs, nur um irgendwas zu suchen und war immer noch mitten im Dschungel. Zum Glück gibt es anpassbare Map-Marker, sonst wäre ich dort verloren gewesen, selbst mit gutem Orientierungssinn.

Trotzdem ist der Start… zäh. Soulmask ist eben immer noch ein Survival-Spiel, wie so ziemlich jedes andere in den letzten 5 Jahren. Ich starte fast nackt, habe irgendwelche Aufträge, die mich durch die Features führen und verbringe die ersten 2 Stunden erst mal damit, Stöcke, Steine und Gras zu sammeln.

Dann wird’s aber spannend. Die Maske, die bei der Charakter-Erstellung an die Figur gepappt wird, hat magische Kräfte. Mit der kann ich meine Kampf- und Sammel-Skills verbessern und sogar die ansässigen Menschen… äh… überreden, sich meinem Stamm anzuschließen.

Die erste Basis wird schnell zu klein, weil die Produktionsketten zügig ziemlich lang werden. Allein für eine Waffe der zweiten Stufe brauche ich Leder, das zuvor durch drei verschiedene Crafting-Stationen muss. Dazu habe ich ein paar interessante Features entdeckt:

  • Viehzucht und Reiten
  • Ausgiebiges Kochen mit Buffs wie in Valheim, für das ich aber sogar töpfenr können muss – Ohne Schale keine Suppe!
  • Verschiedene Seltenheiten beim Craften für besseres Gear
  • Bosskämpfe und Erkundung von Ruinen und Dungeons, um neue Skills freizuschalten

Genau hier zeigt sich aber schon das erste, vielleicht einzige, dafür aber wirklich große Problem an Soulmask. Alles ist so unfassbar groß …

Eine riesige Welt? Für den eigenen Stamm?

Für die genannte Waffe allein brauche ich eine Werkbank, die ich erst mal craften muss. Ohne die Jagd aufs Leder zu berücksichtigen, habe ich allein für die Produktion der Materialien und der Werkbank selbst etwa 10 Minuten investieren müssen. Noch einmal etwa halb so viel für das Craften der Waffe selbst.

Die Zeit hätte ich nur auf 3 Arten verkürzen können:

  • ich nutze meine Stammesmitglieder, um die Crafting-Stationen zu verwalten
  • ich gebe Aufgaben an andere Spieler ab, wenn ich im Clan spiele
  • oder ich raube andere Spieler aus, die schon hergestellt haben, was ich brauche

Die letzte Option war für mich nicht drin. Zum einen zocke ich solo, zum anderen war ich auf einem PvE-Server. Andere Spieler piesacken geht also nicht. Full Loot gibt’s aber trotzdem, heißt: Ich verliere ALLES, wenn ich durch NPCs sterbe und jeder kann sich die Beute dann krallen.

Die beiden anderen Möglichkeiten haben ebenfalls nicht funktioniert. Die Stammesmitglieder haben eine ordentliche KI und lagern hergestelltes Zeug eigenständig ein. Aber ihnen einen Auftrag zu geben dauert etwa genauso lang, wie ihn einfach selbst zu erledigen. Die sind vor allem als Wachen oder für Dauer-Aufträge nützlich, sonst eher bedingt.

Mitspieler hatte ich dagegen gar nicht, auch wenn die Welt voll war mit Leuten. Das ist aber ein weiteres Problem, denn wo immer ich bauen wollte, war schon jemand und blockierte damit den Platz für meine Lagerfeuer. Die brauche ich aber für Schutz und Crafting. Das mag nun an der Demo liegen, aber selbst im hintersten Eck der Map hat irgendwer eine verdammte Villa aus Gras gebaut.

Man merkt hier, dass das Spiel definitiv auf Multiplayer ausgelegt ist. Aufgaben sollen verteilt und sogar Gebiete der Map mit dem eigenen Stamm verteidigt werden. Allein ist zäh, mit einem privaten Server, den es später geben mag, aber vielleicht ganz cool.

Die Demo hat technische Probleme – Warnt aber auch davor

Die „hässlichen“ Seiten der Demo waren Bugs und vor allem Verbindungsprobleme. Eigentlich ist das Kampf-System ziemlich cool und noch ausgereifter als das von Conan Exiles mit interessanten Waffen und Spielstilen.

Die Kämpfe klappen aber halt nur, wenn man auch zuhauen und parieren kann, wenn der Gegner reagiert. Ich habe mich aber teilweise rucklig bewegt, Gegner sich teleportiert und nur einmal ist mir durch Zufall eine Parade gelungen, die dann zu einem (ziemlich coolen) Finisher geführt hat.

Soulmask hat einen asiatischen Anstrich und das zeigt sich im Guten wie im Schlechten. Die weiblichen Proportionen etwa sind deutlich über dem Maß und auch der Physik offenbar nicht so unterworfen, wie sie sollten.

Die positive Seite: Die Welt ist unfassbar hübsch. Wenn die Sonnenstrahlen durchs Blätterdach fallen und den Wald in ein warmes Orange tauchen, ist die Wackelpudding-Oberweite schnell vergessen.

Soulmask soll nach aktuellem Stand nur für den PC erscheinen. Ihr findet das Spiel hier auf Steam.

40 Stunden Demo sind nicht wirklich genug

Trotz allem habe ich das Gefühl, dass ich mit den 40 Stunden nicht sonderlich weit komme. Die Erfahrung ist zudem auf Stufe 30 begrenzt, was … großzügig ist. Es wird eine Weile dauern, bis ich da bin. Vermutlich so 15 bis 20 Stunden.

Aber wenn ich mir allein schon ansehe, wie lange die Produktionsketten für Waffen aus Knochen sind, will ich nicht wissen, wie lange ich an einem Paar Schwerter aus Eisen arbeiten soll. Da geht dann vermutlich ein ganzer Abend drauf, wenn ich das Erz vorher noch farmen muss.

Soulmask hat enorm viel zu bieten. Vielleicht zu viel. Das Spiel macht Spaß, nimmt sich viele Features, die bisher schon gut funktioniert haben. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es womöglich klüger gewesen wäre, das Haupt-Feature der Maske etwas weiter auszubauen und dafür auf das Factorio-artige Crafting zu verzichten.

Trotzdem denke ich, dass Soulmask ein solides Spiel ist. Es ist nicht deutlich besser, auf keinen Fall aber schlechter als die gängigen Hits wie Conan Exiles und Valheim. Nur eben anders. Wer einmal etwas Abwechslung braucht, macht hier sicher nichts falsch. Einzig die aktuelle Konkurrenz könnte ein Problem sein: Palworld schlägt enorm ein und sogar ein neues Survival-Game aus Deutschland ist richtig stark.

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Im neuen MMORPG, das Amazon bringt, verwandelt ihr euch in Godzilla und reißt Burgen ein

Das spannendste neue MMORPG, das noch 2024 nach Europa kommen soll, heißt Throne and Liberty. Es soll für Steam, PS5 und Xbox Series X erscheinen. NCSoft (Guild Wars 2) zeigt jetzt ein neues 3-minütiges Video, in dem man einen mächtigen Belagerung-Golem bei der Arbeit sieht. Es hat was von Godzilla greift Tokio an“.

Was ist das für ein MMORPG und wann kommt es zu uns?

  • Throne and Liberty ist eines der größten neuen MMORPGs aus Südkorea. Es war dort ewig in Entwicklung und ist der neueste Teil der großen Reihen „Lineage“ – sowas wie das WoW Südkoreas.
  • In Südkorea erschien Throne and Liberty im Dezember 2023. Amazon will es eigentlich bis zur 1. Jahreshälfte 2024 nach Europa bringen, aber zuletzt kamen Zweifel auf, ob sie den Release-Termin halten können. Amazon hat angeblich Probleme mit der Konsolen-Version.
  • Die neueste News zum MMORPG war es, dass sich NCSoft darum bemüht, einen stärkeren Fokus auf PvE zu legen und hier neue Dungeons plant. Heute zeigen wir aber Bilder aus dem PvP des Spiels, aus Belagerungs-Schlachten.

Die Belagerungs-Golems von Throne and Liberty:

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Throne and Liberty: Vorstellung des Belagerungsgolems

Ein-Mann-Abriss-Unternehmen

Das zeigt das neue Video:  In Throne and Liberty haben Spieler die Möglichkeit, sich in einen Belagerungs-Golem zu verwandeln und so in Festungsschlachten einzugreifen.

Spieler können „Golem Slates“ kaufen und sich in einen Golem verwandelt.

Während man ein Golem ist, verliert man konstant Leben und kann nur seine Fähigkeiten einsetzen. Die Verwandlung lässt sich jederzeit beenden.

Im Video heißt es, es gäbe 4 verschiedene Arten von Golems in Throne and Liberty:

  • Der „Stone Crusher“ ist gut darin, Wände zerstören und kann hohen Schaden an Bauwerken anrichten
  • Der „Battle Carrierer“ dient als Träger für eine Angriffsmacht und kann Verbündete tragen und über die Mauern helfen
  • Der „Date Hammer“ ist ein Fernkämpfer und liebt es, Lavabälle auf Festungen zu werfen
  • Der „Jump Attacker“ hat den Hulk-Sprung drauf und lähmt Gegner, wenn er landet

Die englischen Namen wie „Stone Crusher“ hört man übrigens genauso unübersetzt in der südkoreanischen Version des Videos.

Das steckt dahinter: Das sieht doch mal nach einer spannenden Neuerung im MMORPG aus.

Wobei ich mir jetzt schon die Diskussion vorstellen kann, dass der Tank den coolen „Stone Crusher“ spielen will, ihn die Gilde am Ende aber doch in den lahmen, aber sicher nützlicheren „Battle Carrier“ zwingt.

Wobei man im Video auch sehen kann, dass gleichzeitig mehrere Golems eine Burg angreifen.

Na, bin mal gespannt.

Mehr zu Throne and Liberty: Alles zu Release, Klassen und Gameplay des neuen MMORPGs

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

EA FC 24: Die bisher beste Icon-SBC ist da, lässt euch zwischen 4 zufälligen Legenden wählen

In EA FC 24 ist gerade eine neue Icon-SBC an den Start gegangen, die euch richtige starke Legenden ins Team holen kann. Das Besondere: Ihr habt diesmal die Wahl aus 4 Spielern. Doch lohnt sich das teure Glücksspiel?

Was ist das für eine neue Icon-SBC? Die neue Icon-SBC (Squad Building Challenge) hört auf den knackigen Namen „87+-Icon-Profiwahl (Basis, Thunderstruck oder Winter Wildcards)“ und ist noch bis Sonntag, den 11. Februar in Ultimate Team verfügbar.

Beim Abschluss dieser Aufgabe, werden euch 4 zufällige Ikonen präsentiert, die mindestens ein Rating von 87 vorweisen. Für eine dürft ihr euch entscheiden.

Dabei sein können Basis-, Thunderstruck- oder Winter-Wildcards-Ikonen, weshalb richtige Kracher wie Ronaldinho (94), Cruyff (95) oder Pelé (96) aufploppen könnten. Die Bedingung, ihr müsst 3 Teams abgeben:

  • Ein Team mit einem Gesamtrating von 87 inklusive einer TOTW-Karte
  • Ein Team mit einem Gesamtrating von 86
  • Ein weiteres Team mit einem Gesamtrating von 86

Da man nicht auf Chemie-Bedingungen achten muss, ist die SBC zumindest rein vom Bau-Aspekt her leicht zu lösen. Ihr braucht einfach nur hoch bewertete Spieler – die können aber wiederum teuer sein. Wenn ihr Münzen dafür braucht, könnt ihr die über Trading in EA FC 24 bekommen.

Was kostet die Icon-SBC? Schaut man auf dem Portal futbin nach, wird die SBC mit einem Gesamtpreis von happigen 400.000 Münzen (Stand: 5. Februar) beziffert. Das gilt allerdings nur, wenn ihr alle Spieler neu kaufen müsst. Habt ihr bereits SBC-Futter im Verein, kann die Challenge günstiger ausfallen.

Doch ist die teure SBC den Einsatz überhaupt wert? Wir zeigen euch, wie hoch eure Chancen auf Top-Karten stehen.

Video starten
EA Sports FC 24: Update-Teaser zur EM 2024

So stehen eure Chancen auf die besten Karten der „87+-Icon-Profiwahl“-SBC

Diese Karten sind im Lostopf: Insgesamt wird aus 47 verschiedenen Icon-Karten gewürfelt. Es gibt große Namen wie Ronaldinho (94), Cruyff (95) oder Pelé (96), die alle einen Marktwert von über 5 Mio. haben. Doch es sind auch wie immer Nieten dabei, und davon nicht wenige. Riquelme (89), Scholes (89), Rush (88) und Barnes (89) lassen grüßen.

Hier ein paar Zahlen zu den Chancen auf Top-Karten:

  • Insgesamt haben 25 der 47 verfügbaren Karten einen Marktwert von über 400.000 Münzen. Das bedeutet, dass 53 % der Ikonen mehr wert sind, als die SBC an sich.
  • Richtige Kracher gibt es allerdings wenige. Lediglich 13 Karten knacken die Millionen-Marke.
  • 22 Karten sind weniger wert als der SBC-Preis (circa 400.000 Münzen) und davon fallen 7 Karten sogar unter 100.000 Münzen.

Wenn ihr also extremes Pech habt, bittet euch die SBC aus Riquelme (89), Owen (89), Rush (88) und van Nistelrooy (91) zu wählen, deren kombinierter Marktwert sogar geringer ist, als der Preis der SBC. Wollt ihr alle verfügbaren Karten sehen, dann findet ihr die hier (via futbin).

Lohnt sich die SBC also? Das ist schwierig zu beantworten, da es purer Zufall ist, welche Ikonen ihr präsentiert bekommt. Doch bei einer Auswahl von 4 Karten ist Chance zumindest schon mal größer, dass wenigstens eine der Karten zu den besseren gehört. Die Chance auf Top-Stars wie Ronaldinho oder Cruyff bleibt allerdings trotzdem verschwindend gering.

Es gilt eigentlich das, was immer bei den Roulette-SBCs gilt: Seid vorsichtig und steckt nicht eure wichtigsten Spieler in diese SBC. Es kann hier durchaus sein, dass man 4 Karten zieht, die absolut gar nicht in das eigene Team passen. Habt ihr allerdings genug Kartenfutter im Verein, um den Preis der SBC ordentlich zu drücken, kann man sein Glück mal testen.

Klar ist: Wenn ihr gerade dabei seid, euer Team zu verbessern, solltet ihr euch nicht auf die Icon-SBC verlassen. Steckt dann eure Münzen lieber in Spieler vom Transfermarkt, wo ihr wisst, was ihr bekommt.

Wenn ihr wissen wollt, wie hoch die Chancen auf TOTY-Karten waren, dann schaut doch mal hier rein:

EA FC 24: Spieler öffnen tausende Packs ohne Erfolg, ziehen keinen einzigen TOTY -„Die schlechteste Pack Weight aller Zeiten“

Zwerge besiegen Steam: Führende Zwergen-Spiele bekommen doch ihren Willen

Die beiden Zwergen-Spiele Dwarf Fortress und Deep Rock Galactic hatten sich zusammengetan und in einem Zwergen-Aufstand gefordert, dass „Zwerge“ ein eigener Tag auf Steam werden müssen. Valve wehrte sich – aber vergeblich. Am 2. Februar gab man nach.

Das war die Forderung:

  • Die beiden erfolgreichen Spiele mit Zwergen als Hauptfiguren auf Steam, Dwarf Fortress und Deep Rock Galactic, forderten von Steam, „Zwerg“ müsse ein eigener Tag sein, mit dem man Spiele auf Steam markieren könne.
  • Denn wenn „Werwölfe“ oder „Vampire“ eigene Tags hätten, dann müsste das für Zwerge ja in jedem Fall auch gelten.
  • Steam lehnte das ab: Elfen seien ja auch kein Tag. Aber die Zwerge fühlten sich dadurch nur noch mehr angestachelt und sagten: Uns doch egal, Zwerge sind viel cooler.
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Deep Rock Galactic: Survivor – Announcement Trailer

“Zwerge aller Spiele vereinigt euch!”

Das war jetzt der Plan: Steam hatte den Entwicklern zu verstehen gegeben: Wenn nur genügend Spieler anfangen würden, „Zwerge“ als Tag bei Spielen zu benutzen, dann könnte man den Tag schon hinzufügen.

Die Zwerge forderten daraufhin ihre Spieler am 31. Januar dazu auf, den Tag „Zwerg“ zu nutzen, dann werde Steam schon den Wert des „Zwergen“-Tags erkennen.

Steam “trollt” Zwerge erst mit Elfen-Tag, gibt dann nach

So reagierte Steam: Steam machte sich am 1. Februar einen Spaß daraus und fügte zuerst den Tag „Elf“ hinzu.

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Als die Zwerge empört aufschrieben, gab man dann am 2. Februar nach und fügte auch „Zwerg“ hinzu.

Die Zwerge jubelten, doch sind sie, wie jeder weiß, gierige kleine Mistkerle und fordern nun, es müsse auch dringend der Tag „Fels“ bei Steam hinzugefügt werden.

Andere Angehörige marginalisierter Gruppen auf Steam sehen nun neidisch auf die Zwerge und fordern eigene Hash-Tags: Etwa werden jetzt Forderungen vom Krabbenspiel “Another Crab’s Tresauere” nach einem “Krabben-Tag” laut.

Wie ist es in der Praxis? “Dwarf Fortress” und “Deep Rock Galactic” sind mittlerweile beide tatsächlich mit “Dwarf”, markiert auch in der deutschen Version. Offenbar fehlt hier noch die Übersetzung.

Mehr zu Dwarf Fortress: Seit 20 Jahren arbeiten 2 Brüder an einem fantastisch-tiefen Spiel – Kommt jetzt auf Steam, weil sie doch mal Geld brauchen

Quelle(n):
  1. gamesradar

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5 Gründe, warum Fans von Palworld sich ein neues Survival-Game auf Steam anschauen sollten

Das neue Survival-Game „Omega Crafter“ erscheint am 29. März auf Steam und bringt einige Elemente mit, die viele Spieler vor allem bei Palworld schätzen. Wir von MeinMMO zeigen euch 5 Gründe, warum ihr euch das Spiel anschauen solltet, wenn ihr Fans von Palworld seid.

Worum geht es in Omega Crafter? „Omega Crafter“ ist ein Open-World-Survival-Spiel, das in einer sich in der Entwicklung befindlichen Spielwelt spielt, die von einem mysteriösen Programm angegriffen wird.

Ihr erlebt Abenteuer, baut Städte und fordert mächtige Feinde mit Grammi – eurem programmierbaren Handlanger – und Freunden heraus, um die Entwicklung des Spiels bis zum Veröffentlichungstermin abzuschließen.

Den Trailer zum Spiel könnt ihr euch hier ansehen:

Video starten
Omega Crafter – Trailer

Omega Crafter und Palworld haben einige Gemeinsamkeiten

Warum ist Omega Crafter für Fans von Palworld interessant? In Omega Crafter gibt es einige Parallelen zu Palworld, die das Spiel durchaus interessant machen könnten, wenn ihr mal eine Auszeit von dem Steam-Hit haben möchtet.

Wir von MeinMMO haben euch deshalb 5 Gründe zusammengetragen, warum ihr euch Omega Crafter mal anschauen solltet. Darunter NPCs, die euch im Lager und im Kampf unterstützen, ein individuell gestaltbares Lager sowie verschiedene Boss-Gegner.

1. Grammis sind eure Unterstützung im Lager und im Kampf

In Palworld könnt ihr Pals einfangen, die verschiedene Fähigkeiten haben und euch im Kampf und im Lager unterstützen. Ähnlich ist es in Omega Crafter, wo ihr beim Erstellen eures Charakters einen Buddy an eure Seite bekommt, dem ihr auch einen Namen geben könnt.

Dieser kann für euch Aufgaben wie das Hacken von Holz erledigen und hilft, wenn ihr angegriffen werdet. Zusätzlich gibt es Grammis, die euch im Lager unterstützen und zum Beispiel Pfeile herstellen und in Kisten packen können.

Ein besonderes Feature der Grammis ist, dass ihr sie programmieren könnt, damit sie euch unterstützen. Hierfür stehen entweder passende Vorlagen zur Verfügung oder ihr könnt euren Grammi ganz nach euren eigenen Wünschen programmieren.

Ein Aspekt, der im Vergleich zu Palworld fehlt, ist das Fangen von Wesen. Das in Omega Crafter nicht möglich. Stattdessen erhaltet ihr mehr Unterstützung, wenn ihr bestimmte Fragmente sammelt, die überall auf der Karte verstreut sind.

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Palworld: Hier findet ihr ein super schnelles Bodenreittier

2. Omega Crafter hat einen Multiplayer-Modus

Omega Crafter bietet auch einen Koop-Modus, ähnlich wie in Palworld, in dem ihr gemeinsam mit euren Freunden spielen könnt. Dazu muss ein Spieler nach der Charaktererstellung eine Welt erstellen und den Mehrspieler-Modus aktivieren. Wie bei vielen anderen Survival-Games könnt ihr für eure Welt auch ein Passwort vergeben, um den Zugang zu beschränken.

3. Ihr könnt euer Lager nach euren Wünschen gestalten

Für viele Spieler ist der Basenbau ein entscheidender Aspekt in Survival-Games, auch in Palworld. Auch in Omega Crafter spielt der Bau eures eigenen Lagers eine große Rolle, obwohl ihr nicht nur ein kleines Camp, sondern sogar eine ganze Stadt aufbauen könnt.

Das Spiel möchte mit dem vollwertigen Release zudem eine Vielzahl von Dekorationsgegenständen bieten. Während der Demo ist die Auswahl allerdings noch sehr begrenzt.

4. Ihr findet unterschiedliche Bosse auf der Map

Zu Beginn von Omega Crafter könnt ihr unterschiedliche Schwierigkeitsgrade einstellen. Ähnlich wie in Palworld findet ihr über die gesamte Karte verteilt verschiedene Bosse, gegen die ihr im Verlauf des Spiels antreten müsst.

Durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade könnt ihr individuell entscheiden, wie herausfordernd eure Bosskämpfe sein sollen.

Wenn ihr beispielsweise mehr am Basenbau interessiert seid, könnt ihr die Schwierigkeit eurer Welt einfach heruntersetzen oder sie erhöhen, wenn ihr eine größere Herausforderung sucht. Es gibt die Schwierigkeitsstufen „Sehr leicht“, „Leicht“, „Normal“, „Schwer“ und „Sehr schwer“.

5. Es gibt eine große Map mit viel Platz zum Erkunden

Eine weitere Ähnlichkeit zu Palworld, aber auch zu anderen Survival-Spielen, ist die offene Spielwelt von Omega Crafter. Diese bietet viel Platz und Zeit zum Erkunden und Entdecken.

In der Demo ist bisher noch nicht klar, ob es neben den Bossen weitere Dinge gibt, die ihr entdecken könnt. Es gibt jedoch Kisten, die euch wertvolle Gegenstände liefern, sowie Fragmente, mit denen ihr mehr Grammis für euer Lager rekrutieren könnt. Außerdem könnt ihr natürlich eine Vielzahl von Ressourcen für eure Basis sammeln und auch Zutaten zum Kochen finden.

Wenn ihr von Palworld nicht genug bekommt und auch nicht bis zum Release von Omega Crafter warten wollt, haben wir hier eine Liste mit weiteren Spielen für euch, die euch gefallen könnten, wenn ihr Palworld spielt: 5 Spiele wie Palworld, die ihr schon heute auf Steam spielen könnt

Quelle(n):
  1. Steam

Palworld: Boss-Gegner klaut einem Spieler sein Haus – Fans geben Tipps, wie sich das lösen lässt

Eure Basis in Palworld kann immer wieder das Ziel von ungebetenen Gästen werden. Ein Spieler hat nun einen Besucher der etwas anderen Art in der Basis und die Community gibt Tipps, wie man ihn wieder loswird.

In Palworld ist das Bauen eurer Basen ein elementarer Bestandteil. Dabei kann es auch immer mal wieder dazu kommen, dass sie das Ziel von Raidern in Form von Pals oder Wilderern wird, wogegen manche Spieler schon kuriose Tricks herausgefunden haben. Jedoch gibt es auch ganz besondere Besucher, wie ein Spieler auf Reddit beweist.

Was für einen Besucher hat der Spieler in seiner Basis? Die Basis des Spielers wurde von einem Mammorest besucht. Dieses Pal ist ein Boss, welcher im Anfangsgebiet seine Kreise zieht und einen recht großen Spawnbereich besitzt. Die Basis des Spielers ist in genau diesem Bereich gebaut worden, sodass das Mammorest in seiner Basis erschienen ist.

Zum Leidwesen des Spielers scheint sich das Pal in seiner Base sehr wohl zu fühlen und macht keine Anstalten, die Basis wieder zu verlassen. Der Spieler schreibt dazu: kam rein, tötete alle meine Pals und will jetzt einfach nicht mehr gehen.

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Palworld: So könnt ihr schnell leveln

Community gibt Tipps, wie man den Eindringling loswird

Was sagt die Community dazu? Die Community gibt dem Spieler Tipps, wie er den ungebetenen Gast wieder loswerden kann.

  • Ein Spieler rät ihm dazu, ihn zu ignorieren und die Pals weiter arbeiten zu lassen: Du musst eine Alarmglocke bauen und sie auf Arbeit einstellen. Aus irgendeinem Grund ist es immer auf Eindringlinge angreifen als Standard eingestellt.
  • Ein anderer Rat eines Spielers lautet, ihn innerhalb der Basis zu bekämpfen: Mache ein paar Lagerfeuer, locke ihn an, lass ihn feststecken, mache mehr Lagerfeuer, wiederhole das. Lass es mit der Zeit verbrennen.
  • Andere Spieler gehen sogar so weit, die Basis umzuziehen und aus der alten eine Arena zu bauen: Ich habe auch den Fehler gemacht, meine Basis hier zu bauen. Als ich in der Lage war, eine zweite Basis zu bauen, habe ich alle Gegenstände dorthin gebracht und die erste Basis in eine Arena verwandelt, um Mammorest zu töten. Er wird immer hierher kommen, also musste ich nur Mauern mit einem großen Eingang bauen, den ich schließen kann, und kleine Löcher für meine Pals lassen. Sobald er drinnen blockiert ist, schießen alle meine Pals auf ihn.

Während viele der Kommentare in eine helfende Richtung gehen, gibt es auch durchaus humoristische Anmerkungen zu der Problematik.

Ihr solltet also bei der Wahl des Ortes für eure Basis aufpassen, dass ihr euch nicht im Spawnbereich eines solchen Bosses niederlasst. Andernfalls könnte es euch auch passieren, dass ihr ungebetenen Besuch bekommt, der sich nicht so schnell wieder verabschieden will.

Wenn ihr auf der Suche nach guten Ratschlägen und Tipps zu Palworld seid, schaut gerne in unseren Guides zu Palworld vorbei.

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Was kann das Epos H3Pro Wireless?

Das Epos H3Pro Wireless ist ein kabelloses Gaming-Headset, das euch völlige Bewegungsfreiheit beim Zocken bietet. Ihr könnt es aber auch mit dem mitgelieferten Kabel verwenden, wenn ihr den Akku schonen wollt. Der Akku hält übrigens bis zu 37 Stunden durch, was mehr als genug für lange Gaming-Sessions ist.

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Das Headset verfügt außerdem über eine aktive Geräuschunterdrückung (ANC), die störende Umgebungsgeräusche ausblendet und euch in die Spielwelt eintauchen lässt. Der Sound ist klar und kraftvoll, und ihr könnt ihn mit der Epos Gaming Suite nach eurem Geschmack feinabstimmen. Die Software erlaubt euch auch, verschiedene Sound-Profile für verschiedene Spiele zu erstellen.

Das Epos H3Pro Wireless ist nicht nur ein tolles Gaming-Headset, sondern auch ein praktischer Begleiter für den Alltag. Ihr könnt es mit eurem Smartphone verbinden und damit Musik hören oder telefonieren. Das Mikrofon ist abnehmbar und hat eine Rauschunterdrückung, die eure Stimme klar und deutlich überträgt. Das Headset ist außerdem sehr komfortabel zu tragen, dank des gepolsterten Kopfbügels und der weichen Ohrpolster.

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Steam: Neuer Shooter ist wie Escape from Tarkov, mit einem besonderen Unterschied

Beim Steam Next Fest könnt ihr einen Extraction-Shooter kostenlos testen, der auf Realismus setzt, aber auf ein wichtiges Feature von Escape from Tarkov verzichtet.

Um welches Spiel geht es? Es geht um Incursion: Red River, das zuvor unter dem Arbeitstitel „Project Quarantine“ bekannt war und auf Steam erscheinen soll.

Das Prinzip von Incursion: Red River kennt jeder, der schon mal Escape from Tarkov (EFT) gespielt hat: Ihr begebt euch in ein Match, sucht und sammelt Loot, erfüllt Missionen und verschwindet dann wieder.

Solltet ihr während eines Matches sterben, verliert ihr eure Beute und eure Ausrüstung. Ähnlich wie in Escape from Tarkov habt ihr zudem einen Unterschlupf (Hideout) und könnt neue Waffen in einem Shop kaufen, solltet ihr eure Ausrüstung durch einen Tod verloren haben. Außerdem sind die Waffen mit Aufsätzen individuell anpassbar, wodurch ihr euch euer eigenes Loadout zusammenbauen könnt.

Incursion: Red River ist damit ein klassischer Extraction-Shooter und setzt wie Escape from Tarkov auf realistisches Gameplay. Sowohl die Waffen als auch deren Rückstoß sind von ihren realen Vorbildern inspiriert. Es gibt auch keine Minimap oder sonstige Hilfestellungen wie rot leuchtende Hitmarker.

Incursion: Red River verzichtet auf ein grundlegendes Feature von EFT

Was ist der große Unterschied? Incursion: Red River ist ein reiner PvE-Shooter und wie die Entwickler auf ihrem Discord-Server verrieten, gibt es auch keine Pläne, PvP hinzuzufügen. Damit schlägt der Titel einen ähnlichen Weg wie Ready or Not ein, das ebenfalls nur PvE bietet.

Das Spiel richtet sich demnach an Spieler, die das „Escape from Tarkov-“Gefühl auch solo und etwas entspannter, beispielsweise am Abend nach einem langen Arbeitstag, erleben wollen und gegebenenfalls auch neben EFT auch Ready or Not mögen. Zukünftig soll Incursion: Red River aber auch im Online-Koop mit bis zu 4 Spielern spielbar sein.

Falls ihr es etwas herausfordernder mögt, bietet euch der Shooter zumindest verschiedene Schwierigkeitsgrade, mit denen ihr die Stärke der NPC-Gegner einstellen könnt.

Hier seht ihr einen Trailer zu Incursion: Red River

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Incursion: Red River gibt im Trailer zum Steam Next Fest einen ersten Eindruck des Spielprinzips

Was wissen wir zum Release von Incursion: Red River? Incursion Red River ist seit dem 10. April 2024 auf Steam erhältlich und kostet dort 16,49 €.

  • Hier geht es zu Incursion: Red River auf Steam:

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat sich im Februar eine frühe Demo von Incursion Red River angeschaut und gibt euch hier eine erste Einschätzung. Beachtet dabei jedoch, dass sich das Spiel seither deutlich weiterentwickelt hat und nicht mehr sonderlich vergleichbar ist.

Gut um zu entscheiden, ob ihr das Spiel beobachten wollt

Update, 6. Februar 2024: Die Demo von Incursion: Red River hat mit dem Start des Steam Next Fests ein Update erhalten. Seither sind mehr Missionen sowie die Koop-Funktion im Spiel enthalten. Wir haben die Demo erneut gespielt und unseren Eindruck vom Spielerlebnis der Demo entsprechend angepasst.

Solltet ihr euch die Demo anschauen? Jein. Es ist eine Demo, ihr könnt sie also kostenlos spielen. Deswegen besteht kein Risiko, das Spiel zu testen, wenn ihr euch bezüglich der Qualität nicht sicher seid. Zum Release soll der Shooter um die 20-30 Euro kosten.

Wenn bei euch allerdings gerade der Speicherplatz auf der Festplatte knapp wird oder ihr nur wenig Zeit zum Zocken habt, dann verpasst ihr nicht allzu viel, sofern ihr die Demo von Incursion: Red River auslasst.

Man merkt der Demo auf jeden Fall deutlich an, dass das Spiel noch nicht fertig ist. Es gibt ein paar kurze Missionen. Das Waffenarsenal ist nicht groß, die Gegner manchmal etwas buggy und generell fühlt sich vieles noch nicht ganz rund an. Besonders der Sound machte bei meinem ersten Anspielen Probleme und die Performance könnte auch noch weiter optimiert werden.

Dennoch ist es ein Shooter, den Fans von Escape From Tarkov und Ready or Not im Auge behalten sollten. Schließlich könnte hier zukünftig eine gute Alternative zu den genannten Shootern entstehen – vorausgesetzt euch interessiert ein EFT-Like mit Koop-Gameplay und ohne PvP.

Mit Gray Zone Warfare ist ein weiterer Extraction-Shooter geplant, der auf Realismus setzt, aber anders als Incursion: Red River auch PvP bieten wird. Auf MeinMMO erfahrt ihr mehr: Neuer Shooter auf Steam setzt auf Realismus und Dschungel-Gefechte – Zeigt neues Gameplay

Hochwertiges Mittelklasse-Smartphone mit 120Hz & 512GB Speicher jetzt für unter 380€ bei Amazon

Das Mittelklasse-Smartphone lohnt sich für alle, die eine Top-Wahl zwischen Qualität und Preis treffen. Schnappt es euch im Amazon-Angebot.

Das POCO X6 Pro ist ein Gerät, das man anhand des Preises nicht unterschätzen sollte. Ihr könnt die Konnektivität der 5G-Technologie nutzen, auf einen gigantischen Speicher von 512GB zurückgreifen und Inhalte auf einem 120Hz-Amoled-Display mit euren Augen verschlingen. Das ist noch längst nicht alles, was für diese Tech spricht. Spart jetzt 10% und bezahlt nur 379,90€ statt 419,90€.

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Darum würde ich mich selbst für dieses Mittelklasse-Smartphone entscheiden

Schon allein der gigantische Speicher von 512GB ist ein großer Pluspunkt. Speichert unzählige Urlaubsbilder, tolle Erinnerungen mit euren Freunden und sonstige Inhalte.

Der 12GB Arbeitsspeicher macht mit dem Dimensity 8300-Ultra (Prozessor) eine gute Figur. Etliche Systemabläufe laufen wie geschmiert und auch qualitative Spiele sind gar kein Problem.

Das 6,67 Zoll große AMOLED-Display überzeugt zusammen mit einer Bildwiederholungsrate von 120Hz. Allerlei Details werden flüssig wiedergegeben. Vor allem das reaktionsschnelle Erlebnis beim Gaming macht sich bemerkbar.

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Die Dreifach-Kamera verfügt über einen beeindruckenden 64MP Sensor mit optischer Bildstabilisierung (OIS). Ihr könnt also locker superscharfe Fotos mit hohem Detailreichtum festhalten. Hübsche Strandbilder, verfallene Burgruinen oder reine Naturlandschaften sehen anhand dieser Spezifikationen einfach grandios aus.   

Der ausdauernde 5000mAh Akku hält lange für euch durch, damit ihr den ganzen Tag allerlei Dinge umsetzen könnt. Solltet ihr zu lange gespielt oder anderes Entertainment-Varianten genossen haben, könnt ihr mithilfe der 67W Turbo-Charge-Technologie das Gerät wieder rasch einsatzbereit machen.

Das POCO X6 Pro unterstützt Dual-SIM-Funktionalität, sodass ihr zwei SIM-Karten gleichzeitig verwenden könnt. Außerdem profitiert ihr je nach Ortslage von der schnellen 5G-Verbindungstechnologie.

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Ryzen 7 5800X3D: Die superschnelle Gaming-CPU gibt’s jetzt wieder günstig im Angebot

Schnappt euch jetzt den Ryzen 7 5800X3D bei Mindfactory günstig im Angebot. Die Gaming-CPU gehört zu den besten Modellen auf dem Markt.

Verpasst eurem Gaming-PC jetzt mit dem Ryzen 7 5800X3D ein ordentliches CPU-Upgrade zum günstigen Preis. Der blitzschnelle Professor ist bei Mindfactory nämlich gerade supergünstig im Angebot.

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Darum geht’s: Der Ryzen 7 5800X3D ist ein Prozessor mit acht Kernen und 16 Threads, der auf der Zen 3D-Architektur basiert. Sein Basistakt beträgt 3,8 GHz, mit einem Boost-Takt von bis zu 4,7 GHz. Zusätzlich unterstützt er DDR4-3200-Speicher und verfügt über einen 36 MB großen Cache. Die CPU ist mit dem AM4-Sockel kompatibel, den ihr wahrscheinlich schon auf eurem Mainboard habt. Der neue AM5-Sockel von AMD ist zwar schon auf dem Markt, kompatible Hardware ist aber deutlich teurer.

So gut ist das Angebot: Bei Mindfactory zahlt ihr für den Ryzen 7 5800X3D aktuell 282,15€. Dazu kommen nochmal Versandkosten in Höhe von 8,99€. Ein wirklich guter Preis für die hohe Qualität, die euch der Prozessor bietet.

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Das macht den Prozessor so gut

Besonders herausragend an diesem Prozessor ist die 3D-Stacking-Technologie, die erstmals bei der Ryzen 5000-Serie von AMD eingeführt wurde. Hierbei werden zusätzliche L3-Cache-Chips auf die CPU gestapelt, um die Speicherbandbreite und -latenz zu verbessern. Das Ergebnis ist eine signifikante Steigerung der Gaming-Performance im Vergleich zu den Vorgängermodellen.

Der Ryzen 7 5800X3D ist daher optimal für anspruchsvolle Spiele geeignet, die von hoher Rechenleistung profitieren. Er harmoniert reibungslos mit den neuesten Grafikkarten wie der RTX 40 70 oder der RX 7900 XT und liefert flüssige Bildraten sowohl in 4K als auch in 1440p. Darüber hinaus eignet er sich auch für andere Anwendungen wie Streaming, Video-Editing und mehr.

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EA FC 24: Road to the Final ist da, bringt starke dynamische Karten – Alle Infos und Spieler im Überblick

In EA FC 24 hat ein neues Event begonnen. Passend zum baldigen Auftakt der K.O.-Runde in den europäischen Wettbewerben könnt ihr beim Road-to-the-Final-Event (RTTF) mitfiebern, wie ausgewählte Stars eurer Vereine Upgrades für ein erfolgreiches Weiterkommen sammeln können. Wir präsentieren alle Spieler und geben euch die wichtigsten Infos.

Was ist das RTTF? Dieses Event dürfte allen FIFA-Kennern vertraut vorkommen. Das RTTF bringt starke dynamische Karten ins Spiel, die während K.O-Phase der großen europäischen Wettbewerbe durch Upgrades noch weiter verbessern können. Folgende Turniere stehen dabei im Fokus:

  • UEFA Champions League
  • UEFA Women’s Champions League
  • UEFA Europa League
  • UEFA Conference League
EA FC 24 RTTF Upgrades

Wie funktionieren die Upgrades? Einfache Regel: ‚Je weiter der Spieler mit dem dazugehörigen Verein kommt, desto größer fallen auch die Upgrades aus‘. Neben einem anfänglichen Boost für die Event-Karte kann selbige bis zu fünf weitere Upgrades sammeln.

Die Anforderungen der Updates variieren je nach Wettbewerb etwas. Die Inhalte bleiben dabei aber immer dieselben:

  • Stufen 1–3: jeweils ein InForm-Upgrade
  • Stufe 4: ein zusätzlicher Playstyle+
  • Stufe 5: ein Inform-Upgrade & verbessererte Fähigkeiten auf ‘Schwacher Fuß‘ und Skillmoves

Dynamische Spieler zählen zu den beliebtesten Karten in EA FC 24. Für das Road-to-the-Knockout (RTTK), FC Pro Live und Thunderstruck haben wir auch schon jeweils einen Tracker mit allen Fortschritten und Verbesserungen erstellt.

Road to the Final – Alle Spieler in der Übersicht

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Diese RTTF-Spieler gehören zum neuen Event:

  • Kroos (Real Madrid)
  • Pedri (FC Barcelona)
  • Gabriel Jesus (FC Arsenal)
  • Kimmich (FC Bayern) als SBC
  • Donnarumma (PSG)
  • Süle (Borussia Dortmund)
  • Giménez (Atlético Madrid)
  • Simons (RB Leipzig)
  • Mikel Merino (Real Sociedad)
  • Zambo Anguissa (Napoli FC)
  • Martinez (Inter Mailand) als SBC
  • Gvardiol (Manchester City)
  • Rafael Leão (AC Mailand)
  • Bronze (FC Barcelona)
  • Guendouzi (Latium)
  • Ansu Fati (Brighton & Hove Albion)
  • Lukaku (Roma FC)
  • Núñez (FC Liverpool)
  • Tella (Bayer Leverkusen)
  • Emerson (Westham United)
  • Bailey (Aston Villa)
  • González (AC Florenz)
  • Horan (Olympique Lyon)
  • De Almeida (PSG)

Gleich 4 RTTF-Karten in den Objectives – So bekommt ihr sie

So könnt ihr euch kostenlose RTTF-Karten erspielen: In den Zielen könnt ihr euch durch das Erledigen verschiedener Aufgaben vier weitere RTTF-Spieler sichern. Wir stellen euch kurz die Karten mit den dazugehörigen Aufgaben vor:

Boscagli (PSV Eindhoven): Lasst in 4 separaten Partien (Squad Battles mind. Halbprofi oder Rivals/Champions) max. 1 Gegentor zu, während min. 6 Profis aus Frankreich in der Startelf stehen.

Diks (FC Kopenhagen): Bereite in 5 separaten Partien (Squad Battles mind. Halbprofi oder Rivals/Champions) mindestens ein Tor mit einem Verteidiger vor, während min. 6 Profis aus den Niederlanden in der Startelf stehen

David Neres (Benfica Lissabon): Gewinne 7 Partien (Squad Battles mind. Halbprofi oder Rivals/Champions) und erziele pro Spiel ein Tor mit einem Profi aus Brasilien.

Galeno (FC Porto): Schließt alle vorherigen Aufgaben ab.

Vor Kurzem hat ein echter Skandal die EA-FC-Szene erschüttert. EA hat nun ein Statement dazu abgegeben, was die Fans fassungslos zurücklässt.

Wie es ein Film-Studio schaffte, gleichzeitig Superman und Masters of the Universe zu beerdigen

Das Film-Studio Cannon Films war für seine Low-Budget- und Action-Filme, wie etwa die Chuck-Norris-Streifen bekannt. Doch als es sich die Rechte an Superman und He-Man sicherte, kam es an seine Grenzen.

Was ist das für ein Film-Studio? Cannon Films wurde von Dennis Friedland und Chris Dewey im Jahr 1967 ins Leben gerufen und war zunächst erfolgreich. Doch dann kamen erste finanzielle Schwierigkeiten auf und 1979 kauften dann die beiden israelischen Producer Menahem Golan († August 2014) und Yoram Globus das Unternehmen auf.

Was war die Strategie des Studios? Das Ziel der beiden Producer war es, mehrere Skripts für wenig Geld einzukaufen, um dann Low-Budget-Filme zu produzieren. Die Idee dahinter: Auch wenn nur einige der produzierten Filme Erfolg hätten, würde das immer noch ausreichen, um für all die Projekte zu zahlen, da diese ja nur mit kleinem Geld produziert wurden.

Der Plan ging auf und in den 1980ern ging es dem Film-Studio mit den Chuck-Norris-Filmen finanziell gut. Aufgrund des Erfolges investierten die Filmemacher nach und nach mehr Geld in ihre Projekte.

So sicherten sie sich auch die Reche an Superman IV: The Quest for Peace und planten ein Budget von 36 Millionen Dollar ein.

Hier seht ihr einen Trailer zu Superman IV: The Quest for Peace:

Video starten
Englischer Trailer zu Superman IV

Nicht genug Budget für zwei große Superhelden

Wo gingen die finanziellen Probleme los? Parallel dazu hatte man für Masters of the Universe, eine Verfilmung von He-Man, 17 Millionen Dollar Budget eingeplant. Doch es stellte sich heraus, dass das nicht genug Geld sei, um den Film fertigzustellen.

Also nahm man das Superman-Budget und halbierte es. Während die eine Hälfte für den bekannten DC-Helden übrigblieb, verteilte man den Rest auf die übrigen Projekte. Dadurch konnte zwar Masters of the Universe beendet werden, jedoch blieb nun für Superman IV mit 17 Millionen Dollar deutlich weniger Budget übrig als geplant.

In seiner Biografie Still Me, schrieb der Hauptdarsteller Christopher Reeve († Oktober 2004) über die Dreharbeiten zu Superman IV etwa Folgendes:

Außerdem wurden wir durch Budgetbeschränkungen und Kürzungen in allen Abteilungen eingeschränkt. Cannon Films hatte zu dieser Zeit fast dreißig Projekte in Arbeit, und Superman IV wurde nicht besonders berücksichtigt.

Konner und Rosenthal schrieben zum Beispiel eine Szene, in der Superman auf der 42. Straße landet und über die doppelten gelben Linien zu den Vereinten Nationen läuft, wo er eine Rede hält. Wäre das eine Szene in Superman I gewesen, hätten wir sie tatsächlich auf der 42nd Street gedreht. Richard Donner hätte Hunderte von Fußgängern und Fahrzeugen choreografiert und einen Schnitt zu den Leuten gemacht, die aus den Bürofenstern gaffen, wenn Superman wie der Rattenfänger die Straße entlangläuft.

Stattdessen mussten wir in einem Industriegebiet in England im Regen drehen, mit etwa hundert Statisten, ohne ein einziges Auto in Sicht und mit einem Dutzend Tauben, die für die Atmosphäre sorgten. Selbst wenn die Geschichte brillant gewesen wäre, glaube ich nicht, dass wir mit diesem Ansatz die Erwartungen des Publikums hätten erfüllen können.

Christopher Reeve, Quelle: Still Me

Angeblich soll das neue Budget nicht ausgereicht haben, um die Dreharbeiten, wie geplant, fertigzustellen. Dennoch wurde Superman IV im Jahr 1987 veröffentlicht.

Superman konnte die Zuschauer nicht überzeugen

Zwar konnte Superman IV, mit einem weltweiten Bruttoertrag von 30 Millionen Dollar, sein Budget wieder einspielen (via imdb), kam aber weder bei den Zuschauern noch bei den Kritikern besonders gut an.

Das spiegelt sich etwa auch in den Bewertungen auf Rotten Tomatoes wider, mit:

  • 10 % Tomatometer
  • 16 % Audience Score

Mit The Go-Go-Boys: The Inside Story of Cannon Films erschien eine Dokumentation zu dem Unternehmen. Mehr dazu könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts nachlesen.

Wie ging die Sache für Cannon Films aus? Masters of the Unvierse erschien ebenfalls im Jahr 1987. Doch auch dieser Film mit Dolph Lundgren konnte bei den Zuschauern nicht punkten – der große Hit blieb aus, auch bei den anderen Projekten und das, obwohl man so viel Geld investiert hatte.

Cannon Films versuchte noch eine Fortsetzung von Masters of the Universe und einem Spider-Man-Film zu machen, musste aber letztendlich im Jahr 1994 Insolvenz anmelden.

Wenn ihr eher die DC-Schurken, statt die Superhelden feiert, dann könnte euch dieser Artikel zu einem neuen Spiel auf Steam interessieren: Ein neuer Lootshooter auf Steam begeistert gerade die Spieler, doch viele sagen: Wartet auf einen Sale

Quelle(n):
  1. cbr.com
  2. 3djuegos.com

MSI Claw: Release, Preis und Performance – Alle Infos zum spannendsten Gaming-Handheld 2024

Mit dem MSI Claw wurde ein Handheld vorgestellt, der dem Steam Deck Konkurrenz machen könnte. MeinMMO stellt euch alle bekannten Informationen zu dem neuen Gaming-Handheld vor.

Was ist der MSI Claw? Der MSI Claw wurde offiziell auf der CES 2024 vorgestellt. Nach ASUS und Lenovo hat damit ein dritter großer Hardware-Hersteller einen Handheld vorgestellt, wenn man kleinere Entwickler wie den OneXPlayer oder Aya Neo einmal ausklammert. Die besten Gaming-Handhelds, die ihr derzeit kaufen könnt, findet ihr ebenfalls auf MeinMMO.

MeinMMO stellt euch alle wichtigen Informationen rund um den neuen Gaming-Handheld vor und erklärt, was ihr wissen solltet.

MSI Claw: Release

Wann erscheint der MSI Claw? Der offizielle Release-Termin ist am 8. März 2024. Der Handheld ist mittlerweile bereits im deutschen Handel erhältlich und kann sowohl über Amazon als auch über andere Plattformen bestellt werden.

MSI Claw: Preis und Vorbestellen

Wie viel kostet der MSI Claw? Es gibt drei unterschiedliche Modelle für den MSI Claw: Ähnlich wie beim Steam Deck kommt es auf die Ausstattung an, wie viel ihr am Ende zahlen müsst:

  • In Deutschland könnt ihr die günstigste Variante für 849,00 Euro bestellen.
  • Die teuerste Variante könnt ihr für 949,99 Euro kaufen.
  • Eine dritte Option gibt es bei deutschen Händlern derzeit noch nicht.

Kann man den MSI Claw vorbestellen? Ja, ihr könnt das Gerät bereits in mehreren Shops vorbestellen:

  • Entweder direkt im MSI Shop von MSI, hier gibt es momentan das Modell für 849,00 Euro.
  • Oder alternativ bei Notebooksbilliger. Hier gibt es das 949,00-Modell.

MSI Claw: Die Specs im Überblick

Welche Hardware ist im MSI Claw? MSI hat drei unterschiedliche Modelle vom MSI Claw vorgestellt. Die zweite und dritte Variante unterscheiden sich aber nur minimal voneinander:

  • Das Startmodell für 849 Euro kommt mit einem Intel Core Ultra 5-135H mit 512 GB SSD. Hinzu kommen 16 GB Arbeitsspeicher und Full-HD-Display mit VRR-Support.
  • Das mittlere Modell kommt mit einem Intel Core Ultra 7-155H und 512 GB SSD. Hinzu kommen ebenfalls 16 GB Arbeitsspeicher und ein Full-HD-Display mit VRR-Support. Das Modell gibt es in Deutschland aber derzeit nicht.
  • Das dritte Modell für 949,99 Euro bietet die gleichen Spezifikationen wie das mittlere Modell, hat aber eine 1-TB-SSD anstatt 512 GB verbaut.

MSI Claw: Performance

Wie schnell ist der MSI Claw? Die ersten YouTuber und Experten durften sich bereits den neuen Gaming-Handheld auf der CES 2024 ansehen. Die Performance ist überraschend gut, was vor allem an der Upscaling-Technologie „XeSS“ liegt. Dadurch laufen die Spiele auf dem Handheld sehr flüssig.

Einige YouTuber, etwa Linus Tech Tips, kritisieren jedoch, dass die Akkulaufzeit nicht richtig gut sei. Das müsste sich dann in einem Langzeittest zeigen. Linus konnte den MSI Claw auch bereits zerlegen. Sein Video haben wir hier für euch eingebettet:

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MSI Claw im Vergleich mit ROG Ally und Steam Deck

MSI Claw vs Rog Ally: Die ersten Tester berichten, dass sich der MSI Claw leichter und ergonomischer anfühle als das Modell von ASUS. Das wundert nicht, denn der ROG Ally wiegt „nur“ 608 Gramm, während der MSI Claw offiziell 675 Gramm wiegt.

Insbesondere die MSI-eigene Software fühle sich bedeutend besser als die „Armoury Crate“ von ASUS an. Der MSI Claw ist obendrein verspielter als der ROG Ally. Die Größe und die Art des Displays sind bei beiden Geräten identisch.

MSI Claw vs Steam Deck: Das Steam Deck ist etwas leichter als der MSI Claw (640 vs 675 Gramm). Der Hauptunterschied liegt darin, dass der MSI Claw auf Intel setzt, während im Steam Deck eine APU von AMD zum Einsatz kommt.

Unseren Test zum Lenovo Legion Go lest ihr in folgendem Artikel auf MeinMMO:

Mehr zum Thema
Ich hab den vielleicht besten Gaming-Handheld getestet – Ist der Lenovo Legion Go wirklich besser als das Steam Deck?
von Benedikt Schlotmann

MSI Claw vs Rog Ally, Steam Deck und Legion Go

MSI ClawLenovo Legion GoSteam DeckASUS ROG Ally
ProzessorIntel Core Ultra 5 135H oder Intel Core Ultra 7 155HAMD Ryzen Z1 Extreme6 nm AMD APUAMD Ryzen Z1 Extreme oder Ryzen Z1
GPUIntel Arc GrafikAMD Radeon, 2.5 GHz, 780M (30 Watt)RDNA 2, 1,6 GHz (4-15 Watt)AMD RDNA 3, 2.5 GHz, (9-30 Watt)
Arbeitsspeicher16 GB16 GB16 GB16 GB
Display7 Zoll, IPS8,8 Zoll, IPS7,4 Zoll, LCD oder OLED7 Zoll, IPS
Speicherplatz512 GB oder 1 TB64 GB oder 1 TB256 GB – 1 TB512 GB
Gewicht675 Gramm854 Gramm640 Gramm604 Gramm
PreisAb 849 Euro (512 GB)Ab 799 Euro (512 GB)Ab 369 Euro (64 GB)Ab 599 Euro

Weitere Alternativen zum Steam Deck: MeinMMO hat euch in folgendem Artikel die besten Alternativen zum Steam Deck für euch aufgezählt. Das könnte vor allem für diejenigen unter euch interessant sein, die entweder das Steam Deck nicht vorbestellen wollten oder nach einer alternativen, leistungsfähigen Gaming-Konsole suchen: Steam Deck: Das sind die 8 spannendsten Alternativen 2024

EA FC 24: FC Pro Live Tracker – Alle Updates und Fortschritte in der Übersicht

In EA FC 24 gibt es mit dem FC-Pro-Live-Event zum ersten Mal dynamische Karten, die sich an den Leistungen von eSportlern orientieren. Bei den Pro Opens spielen die Profis für ihre Karten um Verbesserungen. Wir zeigen euch alle Spieler und klären euch über die Upgrades und Fortschritte auf.

Was ist FC Pro Live? Dieses Event widmet sich voll und ganz den Leistungen der besten Pro-Spieler in EA FC 24. Sie sind es, die mit ihren Leistungen während des Pro-Open-Turniers über die Upgrades ihrer zugeteilten Eventkarten entscheiden.

Wie erfolgen die Upgrades? Jeder Profi wird einer Eventkarte zugeordnet. Abhängig von der Leistung des Pros kann die Spielerkarte Upgrades erhalten. Diese können sich in verbesserten Ratings, zusätzlichen Playstyles, alternativen Positionen oder aufgewerteten Fähigkeiten für Schwacher Fuß und Skillmoves äußern. Je erfolgreicher der Pro-Spieler abschneidet, desto besser wird seine verpartnerte Karte.

EA FC 24 FC Pro Live Upgrades

Am Ende winken bis zu fünf Upgrade-Stufen, die eine Eventkarte durch das erfolgreiche Auftreten seines Stellvertreters sammeln kann.

Update vom 05. Februar (13:15 Uhr): Die Pro Opens sind zu Ende. Alle Upgrades stehen damit fest. Profi ‘PHzin‘ konnte sich in einem dramatischen Finale den Sieg sichern. Damit bekommt die Pro-Live-Karte von ‘van den Boomen‘ zusätzliche Aufwertungen.

FC Pro Live Tracker: Alle Upgrades und Fortschritte auf einen Blick

Was steckt hinter dem FC Pro Live Tracker? Hier präsentieren wir euch eine Tabelle aller FC-Pro-Live-Karten und zeigen, wie viele Punkte und welche Upgrades sie damit bereits errungen haben.

Gleiches haben für übrigens auch für die dynamischen Thunderstruck-Karten gemacht. Schaut euch in unserem Thunderstruck-Tracker an, welche Verbesserungen sich die Stars sichern konnten.

So erkennt ihr die Updates in der Tabelle: Spieler und Spielerinnen, die bereits durch ein Upgrade verändert wurden, haben wir hier aktualisiert. Ein neues Rating durch ein InForm-Upgrade (IF-Upgrade) wird fett hervorgehoben. In der letzten Spalte seht ihr, welche sonstigen Upgrades die Karte erhalten hat/wird.

Pro-SpielerEventkarte (Rating) – VereinAbsolvierte Spiele/ Punkte sonstige Upgrades (Playstyle, Position, ‘Schwacher Fuß‘/ Skillmoves)
Lukas_Official11“ Kolo Mouani (88) – PSG8/7 (ausgeschieden)Schnittstellenpass, RF
„EmreYilmaz“ Malen (88) – BVB8/19 (qualifiziert)Harter Pass, LF und Tricks+
„H1Dalgo“Mané (89) -Al Nassr8/9 (ausgeschieden)Angeschnittener Schuss, RM
„Umut“Renan Lodi (88) – OM8/17 (qualifiziert)Entscheidender Pass, RV und Grätschen+
„Mark11“Genreau (86)- FC Toulouse8/6 (ausgeschieden)Block, LM
„Young“ Willian (91) – FC Fulham8/14 (qualifiziert)Harter Pass, RF und Flair+
„Manuel Bachoore“Lozano (88) – PSV8/9 (ausgeschieden)Technik, ST
„PHzin“ (Gewinner)van den Boomen (90) – Ajax8/17 (qualifiziert)First Touch, ZOM, First Touch+, verbesserte ‘Schwacher Fuß‘ und Skillmoves
„Bonanno“ Karamoh (86) – FC Turin8/0 (ausgeschieden)/
„Facucowen“Locatelli (89) – Juventus8/14 (ausgeschieden)Abfangen, IV
„Happymeal664“Thauvin (89) – Udinese Calcio8/11 (ausgeschieden)Tiki-Taka, LM
„SeanLDW“ Alli (88) – FC Everton8/8 (ausgeschieden)Powerschuss, RM
„Abumakkah“Koulibaly (90) – Al-Hilal8/16 (qualifiziert)In der Luft, RV und Power-Kopfball+
„Antonini_Gabriel“ Ogbonna (88) – Westham United8/3 (ausgeschieden)/
„Vejrgang“Simakan (88) – RBL8/20 (qualifiziert)Block, LV, und Grätsche+
„Levi De Weerd“Ivan Cavaleiro (88) – OSC Lille 8/17 (qualifiziert)First Touch, RM und First Touch+
„The1OS“ Fabinho (88) – Al Ittihad8/4 (ausgeschieden)/
„Fouma“ Makengo (87) – FC Lorient8/10 (ausgeschieden)Schnittstellenpass, IV
„Obrun“Hien (88) – Hellas Verona8/14 (qualifiziert)Block, ZDM und Block+
„TEKKZ“ Phillips (88) – ManCity8/11 (ausgeschieden)Tiki-Taka, IV

Wann erscheinen die neuen Updates im Spiel? Die neusten Verbesserungen erscheinen meistens mit der Veröffentlichung eines neuen Team-of-the-Weeks, also jeden Mittwoch 19:00 Uhr. Dann werden von uns auch die zusätzlichen Playstyles, neuen alternativen Positionen und verbesserte Fähigkeiten für Skillmoves oder Schwacher Fuß ergänzt.

Wann könnt ihr mit weiteren Upgrades rechnen? Alle Spieler haben ihre Verbesserungen erhalten und können im Rating nicht mehr steigen. Das letzte Upgrade erfolgte am 03. Februar. Hier konnte sich eine Karte durch den Sieg ihres Pros ein letztes Inform-Upgrade, sowie zusätzliche Sterne auf ‘Schwacher Fuß‘ und ‘Skillmoves‘ sichern.

Dafür ist mit dem Road-to-the-Final Event eine weitere Promo gestartet, die Upgrades bis in den Mai verspricht. Alles Wissenswerte haben wir hier für euch zusammengetragen: Road to the Final ist da, bringt starke dynamische Karten – Alle Infos, Spieler und Leaks im Überblick

Ich habe das neue DC-Spiel durchgespielt: Kein neues Batman, aber ein spaßiger Loot-Shooter

Suicide Squad: Kill the Justice League wurde schon vor Release stark kritisiert. Loot, Seasons und ein Service-Game-Modell sind weit weg von der ursprünglichen Batman-Reihe. MeinMMO-Autor Nikolas Hernes hat das Spiel gespielt und findet, dass Suicide Squad trotz vieler Kritikpunkte ein guter Shooter ist.

Ich liebe die Batman-Arkham-Spiele und habe mich nach über 8 Jahren endlich gefreut, ein neues DC-Spiel von Rocksteady zu bekommen. Suicide Squad: Kill the Justice League wurde aber schon vor Release viel kritisiert. Live-Service-Aspekte, generisches Missionsdesign und der Wechsel des Genres ließen die Vorfreude bei vielen Fans der Reihe aus.

Jetzt ist das Spiel erschienen und die Kritiken zeigen, dass viele Leute mit dem Spiel unzufrieden zu sein scheinen. Ich hingegen habe viel Spaß mit dem Spiel und finde, dass Suicide Squad: Kill the Justice League sogar ein echt guter Shooter geworden ist, zumindest wenn man sich auf die Spielstruktur einlässt.

Video starten
Suicide Squad Kill the Justice League – Batman-Trailer

Der Kampf gegen gottähnliche Helden

Fangen wir direkt mit einem positiven Aspekt an: der Geschichte und der Figuren. Mir gefiel die Prämisse der bösen Justice League. Wie in Injustice auch, macht allein schon die Frage, wie man diese gottähnlichen Helden besiegen soll, einen großen Reiz aus.

Vom Humor ähnelt das Spiel dem Suicide-Squad-Film von James Gunn. Die Figuren sind vulgär, brutal und labern durchweg irgendeinen Quatsch. Vor allem die Kombi aus King Shark, Captain Boomerang und Harley macht Spaß. Deadshot hätte ruhig aber etwas mehr Charakter und Interaktionen gebrauchen können. Auch die anderen wiederkehrenden Bösewichte haben ihren bösartigen Charme.

Die Justice League selbst hätte mehr Hintergrundgeschichte gebraucht. Batman hat zwar viel Präsenz in der Geschichte und ist der Kommandant der Truppen von Brainiac, die anderen Helden bleiben relativ flach. Das liegt vor allem daran, dass man keine Hintergründe erfährt. Ein cooler Aspekt ist aber, wie man mit den frechen Sprüchen der ehemaligen Helden umgeht. Die frechen Antworten jetzt auf der bösen Seite zu haben, lässt sie direkt viel bedrohlicher wirken.

Wie letztendlich mit den Helden in der Geschichte umgegangen wird, ist für viele ein kontroverses Thema. Meiner Meinung nach passt das aber zu einem Suicide-Squad-Spiel. Die Task Force X besteht eben aus Schurken, die teilweise eine eigene Vendetta gegen die Helden haben. Trotz ihrer guten Mission sind es aber immer noch Schurken, die das Angreifen der Justice League genießen und keinen moralischen Kodex haben.

Nach gewonnener Mission sitzt King Shark in einem Pool

Ein guter Lootshooter mit kleinen Problemen

Suicide Squad: Kill the Justice League erinnert mich an Borderlands 2 und die tollen Momente, die dort hatte. Nach schnellen, sich gut anfühlenden Gefechten gibt es neuen Loot, um meinen Charakter zu verbessern.

Die 4 spielbaren Charakter unterscheiden sich vor allem in ihren Movement-Optionen und ihren Waffenarten. Zwar hat jeder einen eigenen Skill-Tree, dieser bezieht sich aber fast nur auf passive Boni und Buffs, die in einem Kombo-System zur Geltung kommen. Hierbei stört mich vor allem, dass sich Rocksteady bei den Charakteren kaum austobt. Zwar spielen sie sich alle ein wenig anders, im Kern bleiben sie aber irgendwie flach:

  • King Sharks Physis und animalischen Kräfte werden im Kampf kaum genutzt
  • Harley Quinn nutzt keine typischen Clown-Gadgets, sondern nur Granaten wie jeder andere Charakter
  • Captain Boomerang hat zwar die Speed-Force von Flash, im Gameplay genutzt wird sie aber nur bei der Bewegung
  • Deadshots Handkanonen dienen nur der Nahkampfattacke

Hier ist viel Potenzial liegen geblieben. Man hätte locker aus den 4 Charakteren unterschiedliche Klassen machen können – Wie in einem Rollenspiel.

In Kombination mit dem spaßigen Schießen und der Vertikalität der Stadt entsteht bei den meisten Kämpfen aber trotzdem ein schöner Flow. Am besten hat mir da King Shark gefallen, der durch seine Stampfer aus der Luft direkt ins Geschehen springt und im Nahkampf austeilt.

Im Kampf selbst herrscht meistens, passend zur Suicide Squad selbst, großes Chaos. Dieses Chaos kann aber mit den 3 Fähigkeiten, Granaten und verschiedenen Elementen unter Kontrolle bringen, was das Hauptmerkmal beim Build-Bauen für mich war.

Die offene Welt von Suicide Squad passt perfekt zum Movement und hat viele Easter Eggs

Eine schöne Stadt voller gleicher Missionen

Den Hauptteil des Spiels ist man in Metropolis unterwegs. Die Stadt ist perfekt auf die Bewegungsmöglichkeiten ausgelegt, wodurch ich nie den Wunsch nach Schnellreise hatte.

Metropolis ist fantastisch dargestellt und vermittelt das Gefühl, in der DC-Welt zu sein. Die Welt der Arkham-Spiele wird erweitert und Anspielungen, wie der Daily-Planet in dem Superman arbeitet, haben mein Nerd-Herz höher schlagen lassen. Wie auch in den vorherigen Spielen hat Rocksteady sich hier wieder viel Mühe gegeben, ein organisch und logisch-wirkendes Stadtdesign zu bauen.

Die Missionsstruktur lässt dabei aber zu wünschen übrig. Meistens läuft es darauf hinaus, viele Gegner zu töten. Auch die Bosskämpfe hätten für meinen Geschmack etwas spektakulärer sein können, die meisten erfordern die gleiche Herangehensweise. Immerhin wird das Geschehen oft durch dämliche Gespräche aufgelockert.

Durch die schnellen Kämpfe fällt die fehlende Abwechslung wenig auf. Für stumpfes, aber spaßiges Gameplay sind die Missionen aber perfekt. Es gibt keine nervige Warterei, alles kann schnell und effizient erledigt werden.

Die Kollegen von der GameStar geben im ausführlichen Test gerade einmal 68 Punkte. Für mich ein bisschen zu wenig, aber ich verstehe, woher das kommt

Abseits der Story spiele ich Suicide Squad: Kill the Justice League, wie ich auch Diablo 4 spiele. Klar hätte ich auch gerne ein neues Batman, aber Rocksteady hat hier ein neues Genre ausprobiert und ich finde: Der Versuch war erfolgreich.

Wie sich die neuen Charaktere und Seasons schlagen werden, kann man schon im März mit dem Joker sehen. Trotz vieler Kritik sind die Spieler auf Steam positiv vom Spiel angetan: Ein neuer Lootshooter auf Steam begeistert gerade die Spieler, doch viele sagen: Wartet auf einen Sale

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„Wie kannst du so leben?“ – Millionen sehen, wie Twitch-Streamer Asmongold viel zu gelassen eine Kakerlake fängt

Der Twitch-Streamer Zack alias „Asmongold“ ist nicht gerade für seine Ordnungsliebe bekannt. Dennoch schafft er es immer wieder aufs Neue, Zuschauer zu schockieren.

Was gab es da zu sehen? Auf X, ehemals Twitter, macht aktuell ein Clip von Asmongold aus dem Oktober 2022 die Runde. Darin ist zu sehen, wie eine Kakerlake auf dem Streamer herumkrabbelt, der das Insekt gekonnt einfängt und entsorgt.

Auf X wurde das Video mehr als 15 Millionen Mal angezeigt. Ihr könnt das Ganze hier bestaunen:

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Asmongold scheint einschlägige Erfahrung in dem Bereich zu haben

Wie wird das diskutiert? Obwohl hinlänglich bekannt ist, dass Asmongold nicht gerade ein Ordnungs-Fanatiker ist, schafft es der Anblick der Kakerlake, die Zuschauer immer noch zu schockieren – wenn auch vielleicht nicht unbedingt, sie zu überraschen.

Immerhin hatte der Twitch-Streamer in der Vergangenheit bereits berichtet, mit Käfern in der Wanne geduscht zu haben. Er selbst reagiert auch gelassen auf den Clip: So antwortete Asmongold auf X, dass er genau aus diesem Grund immer eine Schere auf seinem Schreibtisch hätte.

In den Kommentaren auf X oder Reddit mischt sich unter den Schock und Ekel vieler Zuschauer allerdings auch die Sorge um die mentale Gesundheit von Asmongold. Schließlich hatte der Streamer bereits mehrfach von psychischen Problemen berichtet.

Andere Nutzer fragen hingegen ganz konkret, wie Asmongold unter diesen Umständen leben könne. Immerhin hat er als erfolgreicher Streamer die finanziellen Mittel, jemanden für den Haushalt anzustellen, wenn er sich nicht selbst darum kümmern kann oder will (via X).

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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?

Der Clip schockiert selbst xQc, der seinerseits mit dem betörenden Aroma von vergammelnden Hühnchen von sich Reden gemacht hatte. Der 28-Jährige äußerte in seinem eigenen Stream einen Verdacht, als er die Reaktion von Asmongold auf den krabbelnden Besuch sah: Er muss wohl schon Erfahrung damit haben.

„Warum hält er sie in der Hand, Chat? Das ist nicht sein erstes Mal. Er hält sie. Chat, woher weiß man, was Kakerlaken machen?“ fragte xQc in seiner Reaction (via YouTube).

Und tatsächlich ist es nicht das erste Mal, dass Asmongold mit den Schaben in Kontakt gekommen ist. Ein 5 Jahre altes Video zeigt einen ähnlichen Vorfall. Damals versicherte der Streamer seinen Zuschauern, er habe sich um die Kakerlake „gekümmert.“ (via YouTube)

Allerdings sind beide Aufnahmen bereits einige Jahre alt. Mittlerweile hat Asmongold eine neue Frau an seiner Seite. Vielleicht sorgt das ja für die nötige Motivation, dauerhaft etwas an seinen Lebensumständen zu ändern.

Streamer sind zum Teil täglich für viele Stunden auf Sendung und bespaßen ihre Zuschauer. Für eine ausgewogene Ernährung und den Haushalt bleibt da in einigen Fällen keine Zeit. Twitch-Streamer xQc folgte unlängst dem Rat der Zuschauer, eine Haushaltshilfe anzustellen, doch auch diese Lösung hat ihre Tücken: 27-jähriger Millionär streamt, während Haushaltshilfen sein Müllhalden-Zimmern aufräumen, schämt sich so sehr

Quelle(n):
  1. Dexerto