Die Stadt, in der der Rest der Menschheit in ARC Raiders lebt, dient bisher als Menü des Spiels. Bisher konnte man sie nur als lebendigen Hintergrund wahrnehmen, doch ein Game Designer des Spiels offenbart nun, dass Spieler den Ort demnächst viel näher erkunden könnten.
Was hat der Game Designer bestätigt? Bisher diente Speranza, die unterirdische Kolonie und Heimat der Raider in ARC Raiders, für einige Cutscenes und als Hintergrund des Menüs. Spieler finden, dass hinter der dargestellten Gemeinschaft und der Gestaltung des Ortes noch viel ungenutztes Potenzial steckt. Doch mit dieser Meinung sind sie nicht allein.
ARC Raiders Game Design Director Virgil Watkins von Embark offenbarte in einem Interview mit PCGamesN, dass das Team dieses Potenzial weiter ausschöpfen will und auch „zu 100 % bereits diskutiert hat“. Denn Speranza könnte sich wunderbar als einen lebendigen und begehbaren Hub für Spieler eignen, durch den sie näher mit Händlern interagieren und die Kolonie erkunden könnten.
Video starten
Matchmaking in ARC Raiders: „Ratten“ könnten euch in PvP-Lobbys befördern
Speranza als Hub und Menü vereint
Wie steht Embark und dessen Entwickler zu Speranza als Hub? Der Game Design Director kann die Begeisterung rund um die Idee durchaus nachvollziehen und stimmt zu, dass Speranza als Hub wirklich glänzen könnte.
„Ich persönlich liebe den Vibe und die Ästhetik eines begehbaren Hubs“, teilt Watkins der PCGamesN mit, doch bisher stünden für das Team während der Entwicklung andere Features im Vordergrund. Die Idee haben die Entwickler jedoch noch lange nicht verworfen:
„Das ist etwas, worüber wir gesprochen haben und weiterhin sprechen werden, und ich glaube, dass auch das Team definitiv Interesse daran hat. Es geht eher darum, wann der richtige Zeitpunkt ist, diese Tür zu öffnen.“
Wie würde sich das Team einen solchen Hub im Spiel vorstellen? Wenn sie die Idee angehen, Speranza zu einer begehbaren Kolonie umzugestalten, sollen bisherige Features und In-Game-Mechaniken nicht darunter leiden, sondern lediglich erweitert werden. Als Game Design Director erklärt Watkins, worauf das Team bei der Etablierung achten müsste:
Ich würde das Menü beibehalten wollen, damit man es schnell und effizient nutzen kann, anstatt erst zu Celeste und dann zu meinem Raider-Raum laufen zu müssen und dann festzustellen: ‚Hoppla, ich habe das hier bei Shani vergessen.‘ Aber natürlich spielt dabei auch der Immersionsfaktor eine Rolle.
Was sagt die Community zu dem Speranza-Hub? In einem Reddithtread wird die neue Idee für Speranza diskutiert. Hier wird anhand des meistgevoteten Kommentare deutlich, dass die Spielerschaft den Ansatz von Watkins mit einer Art „Hybrid-Hub“ sehr sinnvoll findet.
Die Spieler wollen nicht auf den schnellen Zugriff über das Menü verzichten, aber trotzdem in der Lage sein, Speranza zu durchlaufen und erkunden zu können. Außerdem werfen sie weitere Möglichkeiten für weitere Spieler-Interaktionen in den Raum, wie eine Bar zum Abhängen, Minispiele und gegenseitige Gruppenfindung.
Windows verzichtet seit ein paar Jahren auf die Bezeichnung „Mein Computer“ und setzt nur noch auf „Dieser PC“. Viele sehen darin eine klare Absicht von Microsoft. Tatsächlich steckt mehr dahinter. Denn Microsoft setzt schon länger auf einen Richtungs- und Designwechsel, wenn es um Windows geht.
Was ist das für eine diskutierte Änderung? Konkret geht es um die Beschriftung des eigenen Computers im Datei-Explorer von Windows. Öffnet ihr etwa mithilfe von Windows-Taste + E den Dateimanager von Windows, dann steht dort seit Windows 10 nur noch „Dieser PC“. Bei älteren Windows-Versionen stand hier noch „Mein Computer“.
Viele Nutzer sehen darin auf Reddit nicht nur eine kleine sprachliche Änderung, sondern auch einen feinen Unterschied in der Absicht, die hinter diesen Worten steckt. Einige befürchten sogar, dass es noch weiter kommen könnte:
Früher war Windows „dein“ Betriebssystem, wahrscheinlich wird Windows in Zukunft „unser“ PC sein.
Video starten
„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
Microsoft vollzieht schon länger einen Richtungs- und Designwechsel, wenn es um Windows geht
Was steckt hinter der Änderung? Microsoft vollzieht schon länger einen Richtungs- und Designwechsel, wenn es um die eigenen Programme und Systeme geht (via Microsoft.com). Der Wechsel von „Mein Computer“ auf „Dieser PC“ ist keine einzelne Kehrtwende, sondern Teil einer länger laufenden Design‑ und Strategielinie bei Microsoft: Weg vom eigenen Computer unterm Tisch, hin zu einem Gerät als Teil eines größeren Ökosystems aus Cloud, Konto und Diensten.
Früher war Windows primär das Betriebssystem auf „meinem Rechner“, jetzt ist es die Oberfläche für lokale Apps, Cloud‑Dienste, Konten und den Store. Ein neutraler Begriff wie „Dieser PC“ macht das Gerät eher zu einem Knotenpunkt in einem größeren System als zu einem persönlichen Besitzobjekt wie die Bezeichnung „Mein Computer“.
Viel wichtiger jedoch: Die wichtigen Kernfunktionen des Dateimanagers von Windows hängen nicht am Namen. Der neue Begriff „Dieser PC“ ist selbst nur eine kleine Änderung, passt aber zu einer größeren Entwicklung, in der Windows den lokalen Rechner weniger als persönliches „Meins“, sondern als austauschbares Gerät in einem Microsoft‑Ökosystem behandelt, zu dem man mit seinem PC am Ende gehört, ob man will oder nicht.
Die Kritik der Nutzer am Wechsel: Doch genau dieses Gefühl stößt vielen langjährigen Nutzern sauer auf. Vor allem mit Blick auf KI-Systeme und Telemetrie, auf die Microsoft seit vielen Monaten verstärkt setzt. Hinzu kommen UX-Änderungen und Leistungseinbußen, die Nutzer ebenfalls schon länger kritisieren.
Außerdem findet ihr Werbung für Dienste wie OneDrive oder Microsoft 365 in Windows 11 gefühlt an jeder Ecke, die man obendrein kaum abschalten kann. Microsofts neue Initiative, Windows in ein KI-gestütztes Betriebssystem umwandeln zu wollen, stößt ebenfalls auf wenig Gegenliebe, passt aber zum Gesamtbild.
Diesen Paradigmenwechsel zeigt auch ein aktuelles Beispiel, wenn es etwa um die Installation von Windows geht: Wo früher noch 5 Klicks für die Einrichtung von Windows reichten, benötigt es heute 16 Klicks und viel Geduld. Denn Microsoft möchte euch Abos und Produkte bei der Installation anbieten. Auch das zeigt, dass es hier schon lange nicht mehr um „euren“ PC geht, sondern eher als Plattform: Vor 20 Jahren reichten 5 Klicks zum Einrichten von Windows: Heute braucht es 16 Klicks und viel Geduld
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Softwood ist eines der verschiedenen Hölzer, die ihr in Hytale abbauen könnt. Wir zeigen euch, wie ihr es zuverlässig findet und wofür ihr es braucht.
Was ist Softwood? Softwood gehört zu den gängigeren Hölzern in Hytale und ihr könnt es vor allem von zwei verschiedenen Baumarten ernten: entweder Beech Trees oder Aspen Trees. Ihr benötigt das Holz für verschiedene Bauten und Blöcke, aber auch, um eure Workbench auf Tier 2 zu upgraden.
Doch keine Bange, sie sind recht leicht zu finden. Ihr benötigt lediglich eine Axt und solltet schnell welche finden können. Wir zeigen euch hier, woran ihr die nötigen Bäume erkennt.
Video starten
Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern
Beech & Aspen Trees in Hytale finden und erkennen
Beide Baumarten sind häufiger in eurer Welt zu finden. Ihr findet sie häufig vor allem in Zone 1 in den Emerald Wilds, insbesondere in den Gebieten Seedling Woods und Drifting Planes.
Am leichtesten solltet ihr Aspen Trees finden, denn sie haben eine recht helle Rinde und gelblich-orange Blätter, die ihr kaum verfehlen könnt. Öffnet dafür eure Karte und haltet nach orangen Bäumen darauf Ausschau. Lauft dann dort hin und baut sie ab – schon habt ihr einige Softwood Logs in eurem Inventar.
Alternativ könnt ihr nach Beech Trees schauen. Die sind etwas dunkler mit hellen, grünen Blättern. Hier könnt ihr beide Bäume einmal sehen:
Links seht ihr den Beech Tree, rechts Aspen.
Baut sie ab und ihr erhaltet genügend Material für euer Upgrade oder die Bauten, die ihr herstellen wollt. Ebenso könnt ihr einfach Setzlinge der Bäume in die Nähe eurer Basis pflanzen, um künftig nicht mehr so weit laufen zu müssen.
Für das Workbench-Upgrade braucht ihr lediglich 5 Softwood Logs, sodass ihr das schnell erledigt haben solltet. Mehr für etwaige Bauten aus dem Holz, findet ihr aber immer an den genannten Stellen.
Hytale befindet sich seit dem 13. Januar 2026 im Early Access und wird stetig weiterentwickelt. Das heißt auch, dass einige Dinge derzeit unfertig oder fehlerbehaftet sind. Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen, schaut doch einmal in unserer Guide-Sammlung vorbei, vielleicht haben wir schon die Lösung für euer Problem: Hytale: Alle Guides, Tipps und Listen zum Game
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Nachdem eine Funktion in Pokémon GO getestet wurde, steht sie nun allen Trainern zur Verfügung. Und eine zusätzliche Belohnung gibt es auch gleich noch dazu.
In Pokémon GO gibt es eine Vielzahl an Aktivitäten, die ihr durchführen könnt. Dabei gibt es die unterschiedlichsten Belohnungen, die ihr erhalten könnt. Von Erfahrungspunkten über Sternenstaub bis hin zu Items und Monstern.
Vor kurzem wurde eine Änderung für eine Aktivität im Spiel getestet. Und da der Test offensichtlich erfolgreich verlief, ist die Änderung nun für alle Trainer im Spiel aktiv. Außerdem wurde eine zusätzliche Belohnung hinzugefügt.
Video starten
Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Leichter Gruppen finden, mehr Belohnungen erhalten
Was ist das für eine Änderung? Seit Ende letzten Jahres gibt es die wöchentlichen Herausforderungen in Pokémon GO. Dabei habt ihr 7 Tage Zeit, um mit bis zu 3 anderen Trainern eine bestimmte Aufgabe zu erledigen und dafür Belohnungen zu erhalten.
In der letzten Woche wurde für die wöchentlichen Herausforderungen bei einigen Trainern eine Änderung getestet, bei der es auch möglich war, sich vom Spiel mit fremden Trainern in einer Gruppe zusammenzufinden, um die Herausforderung anzugehen.
Der Test dieser Änderung scheint in den Augen der Entwickler von Pokémon GO erfolgreich gelaufen zu sein – denn nun wurde genau diese Änderung für alle Trainer weltweit ausgerollt.
Wie nutze ich die Funktion? Wenn ihr die Funktion testen wollt, dann müsst ihr wie folgt vorgehen:
klickt auf euren Avatar-Kopf auf der Karte
geht auf den Reiter Gruppen
klickt bei den wöchentlichen Herausforderungen auf Crew wählen
wählt Eine Crew für mich finden und klickt auf Crew beitreten
Welche neue Belohnung gibt es? Neben den bisherigen Belohnungen in Form von 6.000 Sternenstaub, 7 Freundschaftspunkten sowie 20.000 EP, wurde nun noch eine weitere Belohnung hinzugefügt: eine Begegnung mit dem Pokémon Zwieps, das eine geheime Entwicklung besitzt.
In der aktuellen wöchentlichen Herausforderung müsst ihr als Gruppe 30 km zusammen zurücklegen. Wenn ihr diese, vielleicht mit einer Gruppe aus fremden Trainern, direkt angehen wollt, dann könnte es sich lohnen, einen Blick auf die aktuellen Inhalte im Spiel zu werfen: alle Events im Januar 2026 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Entwickler von Path of Exile bringen ein beliebtes Event zurück, das das ARPG für die Spieler komplett ändert. Auch Belohnungen gibt es abzuholen.
Was ist das für ein Event? Die Entwickler von Path of Exile haben auf pathofexile.com das neue „Legacy of Phrecia“-Event angekündigt. Das Event gab es 2025 erstmals im Spiel und verändert alle 19 Ascendancy-Klassen vollständig.
Daraus ergibt sich für die Spieler eine neue, umfangreiche Erfahrung, die durch Abwechslung geprägt ist. Im Gegensatz zu den „normalen“ Ligen nutzten die Spieler dieses Event in der Vergangenheit, um mehr zum Spaß, ohne OP-Builds und lange Vorbereitung, zu spielen.
Hier könnt ihr sehen, was derzeit noch bei Path of Exile läuft:
Video starten
Path of Exile zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer
Neuerungen und Änderungen
Was haben die Entwickler verändert? Im Vergleich zum „Legacy of Phrecia“-Event vor etwa einem Jahr, haben die Entwickler einige Änderungen vorgenommen. Zwar gibt es wieder die gleichen 19 „anderen“ Ascendancy-Klassen, aber die Balance der Klassen wurde angepasst. Entsprechend könnten Builds, die zuvor gute Leistung gezeigt haben, dieses Mal schlechter abschneiden und andersherum.
Neu sind hingegen die Modifikatoren der Liga. So gibt es dieses Mal eine Mischung aus „Idols“, der „Settlers“-Liga sowie „Atlas Memories“. Die Entwickler mischen hier verschiedene Ligen und Systeme bewusst miteinander, um eine neue Erfahrung zu erschaffen. Dabei betonen sie, dass der asynchrone Handel auch in der neuen Liga wieder aktiv sein wird und dabei helfen soll, die besten „Idols“ für die Charaktere zu bekommen.
Während man auf Modifikatoren für das „Breach“-System verzichten muss, wollen die Entwickler mit jedem Gebiet noch zusätzliche Karteneffekte geben, die immer weiter ansteigen, je nachdem, welches Level die Area hat.
Zur Belohnung gibt es für das Erreichen von Level 50 und Level 90 mit einem Charakter eine „Third Edict Mystery Box“, die kosmetische Items für den Account freischaltet.
Wie kommt das neue Event an? Nachdem die aktuelle Season von Path of Exile bei den Fans nicht so gut ankam wie die Ligen davor, freuen sich die Fans auf das neue Event. So schreibt Spieler fyrespyrit auf Reddit: „Das eine Mal, als ich dachte, ich wäre draußen, ziehen sie mich gleich wieder rein…“
Auch andere Spieler freuen sich und loben das Event, so auch Spieler Pinkglock92 auf Reddit, für den es wohl die erste gute Nachricht im sonst „trockenen“ Januar ist.
Es gibt aber auch Kritik von einigen Spielern. Diese dreht sich jedoch weniger um die Mechaniken, sondern um die Gestaltung des Events an sich. So denkt auch Reddit-Nutzer Soleil06, der schreibt: „Es ist ein bisschen traurig, dass es kaum drei Wochen dauern wird. Persönlich finde ich es etwas zu kurz, um wirklich einzutauchen.“
Mit dem neuen Event erfüllen die Entwickler von Path of Exile den Wunsch der Fans nach Abwechslung und Neuerung und treffen genau den richtigen Nerv. Doch damit haben sie auch einen Joker gezogen. Sollte 2026 noch einmal eine eher langweilige Liga erscheinen, werden die Fans wohl schwieriger zu besänftigen sein. Mehr zu den Hintergründen der aktuellen Liga erfahrt ihr hier: Spieler feierten das große Versprechen von Path of Exile, beschweren sich jetzt, dass die Entwickler sich dran halten
Seit Jahrtausenden prägen Weinberge das Bild des Mittelmeerraums. Jetzt zeigt eine Grafik, dass ausgerechnet diese Regionen bald nicht mehr für den Weinbau geeignet sein könnten – doch die Darstellung sorgt auch für Diskussionen.
Was genau zeigt die neue Karte? Laut einem Beitrag von The European Correspondent, der sich auf aktuelle Klimamodelle und -erhebungen bezieht, deuten neue Szenarien auf einen drastischen Wandel hin: Die Weinbaugebiete rund ums Mittelmeer – darunter Spanien, Italien, Griechenland oder Südfrankreich – könnten durch die steigenden Temperaturen und zunehmende Dürreperioden bis zur Mitte des Jahrhunderts kaum noch für den traditionellen Weinbau geeignet sein.
Im Gegenzug erscheinen nördlichere Länder wie Deutschland, Polen, die Niederlande oder sogar Teile Skandinaviens künftig besser für den Weinanbau geeignet.
Video starten
One Piece: Netflix zeigt neuen Trailer zu Staffel 2 mit Nico Robin
Wie dramatisch ist die Lage wirklich?
Warum sorgt die Karte für Kontroverse? Während The European Correspondent auf TikTok die Brisanz der klimatischen Entwicklungen betont, gibt es in den Kommentaren reichlich Kritik – insbesondere an der dargestellten Karte. Ein kurzer Blick erklärt, warum: Traditionelle Weinbauregionen wie die Steiermark (Österreich), Jerez (Südspanien) oder Alentejo (Portugal) fehlen – ebenso wie bedeutende Teile in Deutschland, Frankreich oder der Schweiz.
In fast allen einbezogenen Ländern gibt es solche Lücken. Wie Xataka deutlich macht, liegt das wiederum an der Datengrundlage der Karte, dem sogenannten Huglin-Index. Dieser Index fasst die Temperatursummen während der Wachstumsperiode (April bis September) zusammen — und berücksichtigt sowohl Tagesmittel‑ als auch Tagesmaximaltemperaturen sowie die geographische Lage. Je wärmer ein Gebiet über die Saison ist, desto höher der Huglin‑Index und desto eher eignet es sich für wärmeliebende Rebsorten (via meteoblue).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Weil der Index in Zukunft überall steigt (heißere Sommer durch Klimakrise), verschieben sich die geeigneten Zonen für den Weinanbau Richtung Norden.
Ist der Huglin-Index passend? Die Karte stellt die Verschiebung der Eignung für den Anbau in den Fokus: Mediterrane Regionen steigen in höhere Huglin‑Index‑Kategorien, während bislang zu kühle Gebiete im Norden Europas für Weinbau attraktiv werden. Das bestätigt auch eine ungarische Studie, die einen kontinuierlichen Anstieg des Index in mehreren Weinregionen dokumentiert (Frontiers).
Allerdings kann der Huglin‑Index nur die thermische Eignung abbilden — er berücksichtigt nicht Niederschlag, Frostrisiken, Bodenverhältnisse oder Sonnenscheindauer, die für die tatsächliche Weinqualität und den Erfolg eines Weinbaus ebenso entscheidend sind (via Landesportal Rheinland Pfalz).
Der Huglin‑Index und die darauf basierende Karte zeigt: Der Klimawandel verändert den europäischen Weinbau grundlegend. Wie dramatisch, das wird sich in den kommenden Jahren genauer zeigen. Konkrete Forschung zur europaweiten Verschiebung von Anbaugebieten gibt es derzeit jedoch nicht.
Die Winter-Season 2026 hat in der Anime-Branche begonnen und es sind wieder einige Serienkracher am Start. Einer der Neustarter schafft es sogar auf Platz 1 der besten Animes aller Zeiten und toppt damit sich selbst.
Um was für einen Anime geht es?In dieser Season startet Frieren in die 2. Staffel. In dem Anime geht es um eine Elfenmagierin, die ans Ende der Welt reisen möchte. Dabei wird sie von mehreren Menschen begleitet, die sie näher kennenlernen möchte.
Vor vielen Jahren hat sie nämlich eine ähnliche Reise bestritten und bereut es bis heute, dass sie sich nicht noch mehr mit ihren menschlichen Begleitern beschäftigt hat.
Wie erfolgreich ist er? Auf der Wertungsplattform MyAnimeList können Fans sämtliche Animes bewerten. Kurz nach dem Release landete Frieren auf Platz 1 der Liste der besten Animes und ließ damit Kracher wie Full Metal Alchemist hinter sich.
Doch auf MyAnimeList haben die User immer noch einen klaren Favoriten. Es gibt jetzt einen Anime, der Frieren 2 Jahre nach dem Release der letzten Episode aus Staffel 1 als besten Anime ablöst.
Video starten
Frieren: Trailer zu Staffel 2 des Animes zeigt entspannte Reisen
Frieren landet auf Platz 1 der besten Animes, aber auch auf Platz 2
Was hat es damit auf sich? Auf der Wertungsplattform wird jede Staffel für sich gewertet. Da mittlerweile die 1. Folge von Staffel 2 erschienen ist, konnten Fans ihre Wertung für die Episode abgeben. Und hier zeigt sich: Bei über 330.000 abgegebenen Stimmen landet Staffel 2 von Frieren bei einer Wertung von 9,33 von 10 möglichen Sternen (Stand: 19. Januar 2026 um 13:00 Uhr).
Da die 1. Staffel nur mit 9,28 Sternen bewertet ist, befindet sie sich aktuell auf dem zweiten Platz. Ein ähnliches Bild zeichnet sich auch auf IMDb ab. Denn der gesamte Anime ist mit 8,9 von 10 Sternen bewertet. Die erste Folge von Staffel 2 kommt dagegen auf 9,0 Punkte, ist also besser bewertet als der komplette Anime.
Hier muss man allerdings sagen, dass über eine Million Stimmen für Staffel 1 abgegeben wurden und bislang nur eine Folge von Staffel 2 erschienen ist. Es kann also immer noch sein, dass sich die Platzierung ändert und Staffel 2 im Ranking nach unten rutscht.
Warum kommt Folge 1 so gut an? In den Kommentaren loben die Zuschauer die Animationsqualität und wie schön das Storytelling sei, vor allem in den Flashbacks. Zudem würde Frieren seinen Cozy Vibe beibehalten und es fühle sich so an, als ob man wieder nach Hause zurückkehren würde.
Dragon Ball hat neben paar Serien auch unzählige Filme spendiert bekommen und mit dabei sind natürlich auch ikonische Schurken. In diesem Ranking wollen wir die Frage beantworten, wer denn nun der stärkste Filmschurke ist.
Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.
Wie wurde diese Liste erstellt? In dieser Liste berücksichtigen wir nur Gegner, die in den verschiedenen Filmen von Dragon Ball vorgekommen sind. Auch Charaktere, die später in der Serie gelandet sind, werden berücksichtigt.
Relevant für das Ranking ist der aktuelle Stand der Protagonisten zur Zeit des Films und welche Transformationen wichtig waren, um den Gegner zu besiegen.
Honorable Mentions: Der böse Goku-Nachmacher Turles und der fiese Namekianer Lord Slug haben es knapp nicht auf die Liste geschafft, trotzdem sind es zwei Fanlieblinge, die bis heute auch in den vielen Spielen vertreten sind.
Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich
10. Cooler/ Metal Cooler
Bild aus Dragon Ball Z – The Movie: Rache für Freezer
Film-Auftritte:Dragon Ball Z – The Movie: Rache für Freezer, Dragon Ball Z – The Movie: Coolers Rückkehr
Wer ist Cooler? Cooler ist der Bruder von Freezer und der Sohn von King Cold, der nach dem Tod von Freezer auf die Erde kommt, um sich Goku zu entledigen. Nachdem er von ihm besiegt wurde, kehrte er in Coolers Rückkehr auf Planet Namek zurück. Dort verband er sich mit dem Tech-Stern Ghetti. Auch hier wurde er von Goku und Vegeta besiegt.
Cooler schaffte es, noch vor Golden Freezer, eine neue Transformation seines Volkes zu erreichen. Ansonsten kämpft er ähnlich wie sein Bruder, mit ein wenig mehr Wumms. Letztendlich konnte er aber durch den einfachen Super Sajyajin von Vegeta und Goku besiegt werden.
Eine Trainerin in Pokémon GO musste eine wichtige Entscheidung treffen. Das Ergebnis sorgt in der Community für unterschiedliche Reaktionen.
Die Jagd auf seltene Monster ist ein großer Aspekt im Spiel, der für viele Trainer einen der Eckpfeiler der Motivation darstellt. Besonders begehrt sind bei vielen Trainern Shiny-Monster und legendäre Pokémon.
Eine Trainerin berichtet, dass sie vor einer Entscheidung im Spiel stand, bei der es um ein legendäres Monster ging. Doch sie entschied sich dagegen – für ihr Kind.
Video starten
Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
„PRIORITÄTEN, LEUTE, PRIORITÄTEN!“
Was war das für eine Entscheidung? Wie die Trainerin in ihrem Beitrag auf Reddit berichtet, war sie mit ihrem Kind auf einem Spielplatz. Während ihr Kind am Spielen war und die Zeit genoss, öffnete die Trainerin Pokémon GO.
Dabei entdeckte sie bei den Monstern, die euch an mehr oder weniger naheliegenden PokéStops angezeigt werden, die Umrisse von Tobutz, einem der 3 seltenen, legendären Monstern des Seen-Trios. Da sie nur die Silhouette des Monsters sah und nicht das komplette Monster, bedeutet das, dass sie dieses Monster bisher noch nicht fangen konnte.
Sie musste sich also entscheiden, ob sie ihr Kind weiter auf dem Spielplatz spielen lässt, oder ob sie es sich schnappt, zum Auto geht und zum PokéStop fährt, um das Tobutz zu fangen. Sie entschied sich letztlich dafür, an Ort und Stelle zu bleiben, ihr Kind die Zeit weiter genießen zu lassen und auf das Monster zu verzichten.
Was sagt die Trainerin dazu? In dem Beitrag, der den Titel „Mein Kind wird mein Opfer niemals verstehen“ trägt, schreibt die Trainerin dazu: „Habe ich darüber nachgedacht, ihn einfach vom Spielplatz wegzuziehen, ihn ins Auto zu werfen und loszufahren, um es zu holen? Ja. Bereue ich jetzt meine Entscheidung, die beste Mutter aller Zeiten zu sein und das nicht zu tun? Auch ja“.
Was sagt die Community dazu? Unter dem Beitrag lassen sich einige grandiose Kommentare und augenscheinlich nicht ganz ernstgemeinte Tipps finden. Einige davon lauten:
„Man kann immer noch ein weiteres Kind bekommen, aber das hier ist ein legendäres Monster!“, kommentiert pop_tab
„30 weltweite Spawns pro Stunde des Seen-Trios. 16.000 Geburten pro Stunde weltweit. Du hast die falsche Wahl getroffen, mein Freund“, antwortet PortlandPerson94 auf den vorherigen Kommentar
„Wilde Legendäre > Spielen auf dem Spielplatz. PRIORITÄTEN, LEUTE, PRIORITÄTEN!“, schreibt ZestycloseBrick5142
„Du hättest sagen sollen, dass wir auf ein Abenteuer gehen, und dann hättest du einfach loslegen können, lol“, meint No_Amphibian_221
„Der kleine Timmy kann ein anderes Mal spielen. Heute jagen wir legendäre Monster“, kommentiert Ok_Row_2541
In Dungeons & Dragons gibt es 12 Klassen, denen ihr euer Alter Ego zuordnen könnt. Wir haben euch daher gefragt, welche Klassen es euch am meisten angetan haben. Das Ergebnis lest ihr hier und es zeigt: Allzu viele Zauber braucht ihr anscheinend nicht.
Was war das für eine Umfrage? In unserer Umfrage wollten wir von euch wissen, welche der 12 Klassen in Dungeons & Dragons ihr am liebsten spielt. Dabei haben wir uns auf die Hauptklassen der Grundregelwerke beschränkt und Klassen wie den Magieschmied außen vor gelassen.
Insgesamt gab es rund 3598 Stimmen, die ihr jeweils für einen Favoriten abgeben konntet. Und bei eurer Top-Wahl fällt auf: Es gibt für Dungeons & Dragons zwar eine ganze Menge Zauber, aber eigentlich reicht euch jeweils ein einziger.
Video starten
Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
Eure Wahl: Die 12 Klassen von unbeliebt zu beliebt im Ranking
Bevor wir detaillierter zu euren Top-5-Klassen kommen, fangen wir mit den unbeliebtesten an und hangeln uns dann bis zu Platz 1 hoch.
Hier sind also eure Plätze 12 – 6:
Platz 12: Barbar (4 %, 148 Stimmen)
Platz 11: Kämpfer (5 %, 178 Stimmen)
Platz 10: Mönch (5 %, 190 Stimmen)
Platz 9: Kleriker (7 %, 262 Stimmen)
Platz 8: Barde (7 %, 267 Stimmen)
Platz 7: Zauberer (8 %, 283 Stimmen)
Platz 6: Waldläufer (8 %, 286 Stimmen)
Wenn ihr wissen wollt, welche die Lieblingsklassen der MeinMMO-Redaktion sind, schaut doch hier vorbei:
Das Ranking zeigt, dass euch ein gewisses Maß an Magie schon wichtig ist und euch rohe Kraft eher weniger gibt. Doch Macht an sich spielt für euch eine tragende Rolle – ganz gleich, wo sie nun herkommt – wie die Plätze 5 – 1 zeigen.
Endlich ist es soweit. Die neue Spin-Off-Serie zu Game of Thrones startet offiziell in Deutschland. Hier erfahrt ihr alles, was ihr für den perfekten Einstieg wissen müsst.
Was ist A Knight of the Seven Kingdoms? Die HBO-Serie „A Knight of the Seven Kingdoms“ (zu Deutsch: „Ein Ritter der Sieben Königslande“) ist ein Prequel zu Game of Thrones. Die Geschichte basiert auf den drei Heckenritter-Novellen von George R.R. Martin, die in Deutschland als Sammelband mit dem Titel „Der Heckenritter von Westeros: Das Urteil der Sieben“ erschienen ist.
Wir begleiten den gutmütigen Heckenritter Ser Duncan und seinen jungen Knappen Egg. Gemeinsam stellen sich die beiden den Gefahren in Westeros, lernen voneinander und entwickeln eine tiefe Freundschaft.
Die erste Folge startet am 19. Januar auf HBO Max. Alle Infos zu weiteren Release-Terminen findet ihr hier.
[toc]
Video starten
A Knight of the Seven Kingdoms zeigt im finalen Trailer, dass man mehr Humor erwarten kann als bei Game of Thrones
Gibt es eine Verbindung zu Game of Thrones?
A Knight of the Seven Kingdoms spielt im gleichen Universum wie Game of Thrones. Wer also schon mit den Gebräuchen, Orten und politischen Strukturen von Westeros vertraut ist, wird sich direkt wieder zu Hause fühlen.
Dennoch ist die Serie, genau wie die Buchvorlage, grundsätzlich selbstständig. Ihr müsst Game of Thrones also nicht kennen, um etwas zu verstehen. Es geht um völlig neue Geschichten, neue Charaktere und eine neue Herangehensweise.
Statt zahllose Charaktere zu verfolgen, die über den ganzen Kontinent verstreut sind, konzentriert sich die Serie nämlich auf ihre Protagonisten Dunk und Egg. Es geht weniger um verstrickte Politik, und mehr um das einfache Volk, Ritterturniere und persönliche Beziehungen. Alles ist ein bisschen kleiner und leichter als in Game of Thrones, mit mehr Raum für Humor und nahbaren Charakteren.
Völlig unabhängig voneinander sind die Serien aber auch nicht. Es gibt durchaus Verbindungen, die wir hier aus Spoiler-Gründen noch nicht alle ausführen wollen. Im Grunde sind diese Verbindungen aber eher nette Easter-Eggs für Fans, und kein Muss, um die Serie an sich genießen zu können. Eine recht offensichtliche Gemeinsamkeit findet man, wenn man auf den Stammbaum der Targaryen schaut. Dazu später mehr.
Was sind eigentlich Heckenritter?
Ser Arlan, ein Heckenritter und Mentor von Dunk.
Protagonist der Serie ist der Ritter Ser Duncan der Große, auch Dunk genannt. Anders als viele andere Ritter, die wir aus Game of Thrones kennen, ist Dunk jedoch kein hochgeborener Sprössling eines mächtigen Hauses. Es wurde in Flohloch geboren, dem Armutsviertel von Königsmund. Dort wuchs er als Waise auf, bis ihn der Ritter Ser Arlan als Knappe unter seine Fittiche nahm.
Auch Arlan war kein hochgeborener Ritter, sondern ein sogenannter Heckenritter. Das sind umherziehende und unabhängige Ritter, ohne festen Lehnsherrn oder Landbesitz. Ihren Lebensunterhalt verdienen sie hauptsächlich durch Turniere, Söldnerarbeit oder das Anheuern bei unterschiedlichen Lords. Besonders reich sind sie meist trotzdem nicht. Um sich teure Gasthäuser zu sparen, schlafen sie häufig unter Hecken am Wegesrand. Daher auch der Name „Heckenritter“.
In der Bevölkerung haben diese fahrenden Ritter einen recht zweifelhaften Ruf, da sie nicht selten zu Kriminalität neigen. Ein Sprichwort in Westeros besagt: „Ein Heckenritter und ein Raubritter sind zwei Seiten des gleichen Schwertes“.
Ser Arlan war jedoch keiner dieser kriminellen Raubritter. Er legte viel Wert auf Ehre und Ritterlichkeit, und gab diese Werte an Dunk weiter.
Wann spielt die Serie?
„A Knight of the Seven Kingdoms“ spielt im Jahr 209 n. A. E. (nach Aegons Eroberung). Zeitlich liegt sie also fast genau zwischen den beiden anderen Westeros-Serien:
House of the Dragon: ca. 130 n. A. E.
A Knight of the Seven Kingdoms: 209 n. A. E.
Game of Thrones: 300 n. A. E.
Wir befinden uns in einer einigermaßen friedlichen, aber trotzdem politisch angespannten Zeit. Auf dem Eisernen Thron sitzt ein Targaryen. Doch die goldenen Zeiten des Hauses neigen sich langsam dem Ende zu. Denn die Drachen, die dem Haus einst zu seiner Macht verholfen haben, sind vor knapp 50 Jahren ausgestorben. Sie müssen daher andere Wege finden, ihre Macht und Autorität aufrechtzuerhalten.
Wir befinden uns außerdem knapp 13 Jahre nach der sogenannten Schwarzfeuer-Rebellion, einem wichtigen Ereignis in der Geschichte der Targaryen. Grund für die Reibereien war Daemon Schwarzfeuer, der Bastard-Halbbruder von König Daeron II. Targaryen. Er erhob Anspruch auf den Eisernen Thron und zettelte so einen Bürgerkrieg an. Die Rebellion endete mit dem Tod von Daemon und seinen Söhnen in der Schlacht auf dem Rotgrasfeld. Auch wenn dies schon einige Jahre her ist, konnten sich die politischen Unruhen seitdem nicht mehr wirklich beruhigen.
Wer sind die ganzen Targaryen?
Die Targaryen sind eine komplexe, und oft nicht ganz leicht zu durchschauende Familie. Die inzestuösen Beziehungen und die Tatsache, dass die Namen oft zum Verwechseln ähnlich sind, machen es nicht gerade besser. Daher hier eine kurze Übersicht über alle Targaryen, die in A Knight of the Seven Kingdoms wichtig sind:
Stammbaum der Targaryen zur Zeit von A Knight of the Seven Kingdoms.
Wer ist Daeron? Der aktuell regierende König ist Daeron II. Targaryen, ein direkter Nachfahre von König Viserys I. aus House of the Dragon, und Vorfahre von Daenerys aus Game of Thrones. Um den Frieden mit Dorne zu sichern, heiratete er Myriah Martell, die älteste Tochter des Fürsten. Sie bekamen vier gemeinsame Kinder: Baelor, Aerys, Rhaegel und Maekar.
Wer ist Baelor? Thronerbe Baelor ist im Grunde der perfekte Prinz. Er ist weise, gerecht und ein hervorragender Kämpfer. Er gilt als einer der besten Ritter seiner Zeit und ist auch unter dem Spitznamen „Speerbrecher“ bekannt. Dennoch ist er nicht bei allen beliebt. Das liegt vor allem daran, dass er die dunklen Haare von einer dornischen Mutter geerbt hat, und daher nicht wie ein klassischer Targaryen aussieht.
Unter anderem war dies auch ein Grund für die Befürworter der Schwarzfeuer-Rebellion, Daemon zu unterstützen, der im Gegensatz zu Baelor das typische Targaryen-Aussehen hatte.
Wer ist Maekar? Maekar Targaryen ist der jüngere Bruder von Baelor. Mit seiner Frau Dyanna Dayne, einer fernen Vorfahrin des später legendären Ser Arthur Dayne, hatte er vier Kinder: Daeron, Aerion, Aemon und Aegon.
Wer ist Aemon? Bei Maekars Kindern springt uns vor allem ein Name gleich ins Auge: Aemon Targaryen. Es handelt sich nämlich um niemand Geringeren als Maester Aemon, den wir aus Game of Thrones kennen. Zu dieser Zeit war Aemon jedoch schon so lange bei der Nachtwache, dass sich kaum noch jemand an seine wahre Herkunft erinnern konnte.
90 Jahre vorher, in A Knight of the Seven Kingdoms, ist das natürlich anders. Aemon ist ein junger Prinz, der seine Nase am liebsten in Bücher steckt und mit seinem kleinen Bruder Aegon Schlachten nachspielt.
Wer ist Aerion? Ganz anders als Aemon ist sein älterer Bruder Aerion. Er ist knapp 16 Jahre alt, unglaublich arrogant, bockig, manipulativ und grausam. Passend zu seiner feurigen Garderobe, wie etwa einem Helm in Flammen-Form, gab er sich selbst den Spitznamen „Leuchtflamme“.
Auch wenn es in A Knight of the Seven Kingdoms also mehr als genug spannende Nebencharaktere gibt, die zu einer komplexen Welt beitragen, liegt der Fokus klar auf den Protagonisten Dunk und Egg. Das klingt im ersten Moment vielleicht nach einem Rückschritt, ist nach Empfinden von MeinMMO-Redakteur Niko Hernes jedoch gerade eine der großen Stärken der Serie. Er konnte vorab bereits alle sechs Folgen anschauen und erzählt euch, warum ihn die Serie trotz aller Unterschiede zu Game of Thrones überzeugen konnte: A Knight of the Seven Kingdoms ist kein neues Game of Thrones, aber das ist gut so
Auf Steam hat am Wochenende ein neues MMORPG seinen Spieltest gestartet und dabei viele Spieler angelockt, doch wer es entspannt mag, ist nicht willkommen.
Was ist das für ein Spiel? Apogea ist ein Oldschool-MMORPG aus der Iso-Perspektive, das mit einfacher Grafik, aber umso schwierigeren Herausforderungen daherkommt. Apogea will den Traum der Hardcore-Community erfüllen und setzt gezielt auf die Spieler, denen normale MMORPGs viel zu einfach und entspannt sind.
Zur Auswahl stehen die vier Klassen Knappe, Ritter, Magier und Schurke, die allesamt durch Talentbäume noch weiter ausgebaut und individualisiert werden können. Inhaltlich erwartet die Spieler eine Mischung aus Themenpark und Sandbox, bei der es schwierige Boss-Herausforderungen, aber auch PvP gibt.
So heißt es in der Steam-Beschreibung des Spiels: „Wir mögen auch Herausforderungen. Hier muss man sich Triumphe verdienen, sie werden nicht einfach so verschenkt. Der Weg ist hart und es steht viel auf dem Spiel. Wenn Sie ein Spiel suchen, das Ihnen nicht die Hand hält, dann sind Sie hier genau richtig.“
Doch die Entwickler gehen noch einen Schritt weiter.
Hier könnt ihr den Trailer zu Apogea sehen:
Video starten
Pixel-MMORPG Apogea zeigt im Trailer, wie herausfordernd es sein will
Kein Zutritt für Gelegenheitsspieler
Was soll das heißen? Dass Apogea nur etwas für Hardcore-Spieler sein soll, betonen die Entwickler nicht nur in der Steam-Beschreibung. Wer das MMORPG, das sich derzeit im Spieltest befindet, startet, muss zunächst einige Warnungen bestätigen.
Dabei wird man laut einem Reddit-Beitrag auch gefragt, was für eine Art von Spieler man ist. Antwortet man „Ich bevorzuge Casual“, dann schließt sich das Spiel und der eigene Browser öffnet Google mit der Suchanfrage „casual mmo“. Was sicher für den ein oder anderen Lacher gesorgt hat, soll wohl auch dem letzten Spieler deutlich machen, dass es in diesem MMORPG nicht um die Bedürfnisse von Gelegenheitsspielern geht.
Wie erfolgreich ist das MMORPG? Der Spieltest des MMORPGs konnte laut SteamDB am ersten Wochenende bereits fast 6.000 Spieler in der Spitze anlocken. Was auf den ersten Blick nach noch nicht viel aussieht, ist in Anbetracht des Hardcore-Aspekts und der Indieproduktion bereits ein Erfolg.
Auf dem Discord-Server des neuen MMORPGs tummeln sich zudem bereits über 30.000 Spieler und auch eine kleine, aktive deutsche Community gibt es bereits.
Apogea will das Gegenteil des Mainstreams und der Entwicklungen des Genres der letzten Jahre hin zu einem Spiel für alle sein. Seine Hardcore-Ausrichtung scheint eine Fanbase zu finden, die sich in anderen Titeln sonst eher langweilt. Abzuwarten ist, wann der offizielle Release ist und wie teuer das MMORPG wird. Apogea ist nicht das erste erfolgreiche Indie-MMORPG 2026: Neuer Überraschungshit auf Steam ist ein MMORPG von einem Solo-Entwickler und es hat nur eine Schwäche
WoW Legion Remix hat ein Ende gefunden. Erst jetzt zum Schluss begreifen ganz viele Fans, wie viel Spaß sie eigentlich hatten.
Vor wenigen Stunden hat sich die alternative Zeitlinie geschlossen und WoW Legion Remix hat ein Ende gefunden. Es kann keine Bronze mehr ausgegeben werden, die Belohnungen sind gesperrt, das Turbo-Leveln ist vorbei und das Gefühl der vollkommenen Überlegenheit ist hinüber. Doch wie gut der Spielmodus bei der Community eigentlich ankam, sieht man jetzt in den sozialen Medien: Viele verabschieden sich von Legion Remix und meinen sogar: Das war der größte Spaß, den man in WoW je haben konnte.
Video starten
WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab
Legion Remix sah wie ein Flop aus, wurde dann ein Hit: Es ist schon kurios, wie beliebt Legion Remix am Ende war. Denn bevor der Modus überhaupt veröffentlicht wurde, gab es arge Kritik an den ersten Plänen. Der Fortschritt sollte deutlich langsamer sein und der heroische Weltmodus war nahezu nicht lohnenswert. Doch Blizzard lenkte ein und schaffte es, dass Legion Remix ein ähnlicher Erfolg (wenn nicht gar größer) wie Mists of Pandaria Remix wurde.
WoW-Community feiert Legion Remix, verabschiedet sich wehmütig
Community verabschiedet sich: Besonders im Subreddit von WoW lassen sich gerade viele Beiträge finden, in denen man sich von Legion Remix verabschiedet. Schon jetzt vermissen manche das Gefühl der „vollkommenen Übermacht“ oder das schöne Gefühl, noch einmal relevante Inhalte in den Gebieten von Legion spielen zu können und die tollen Ordenshallen-Kampagnen zu erleben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
„Meine Frau und ich hatten so viel Spaß beim Spielen von Legion Remix. Es hat unsere Leidenschaft für WoW neu entzündet, nachdem wir eine kurze Pause gemacht hatten und uns wieder daran erinnert, warum wir das Spiel so lieben.“ – Not-an-FNG auf Reddit
„Wirklich ein echtes Danke an Legion Remix. Ich dachte, ich wäre ein unbeirrbarer Melee-DPS-Spieler. [Legion Remix] war so eine gute Gelegenheit, eine neue Klasse und neue Rollen auszuprobieren. Jetzt warte ich auf Midnight und versuche mich zum ersten Mal als Heiler, denn wie es scheint, ist Disziplin-Priester genau für mich gemacht. Das war ein spaßiger Ritt.“ – NobleAndDashing
Manch einer fragt natürlich auch zynisch, was man denn jetzt in WoW tun soll, wo Remix vorbei ist. Doch darauf kann es nur eine Antwort geben:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Kommt Legion Remix jemals wieder? Das ist eher unwahrscheinlich, zumindest nicht in den nächsten Jahren. Remix scheint ein wiederkehrender Modus zu sein, allerdings mit unterschiedlichen Erweiterungen. Auch wenn Legion Remix beliebt war, wünschen sich viele, dass als nächste doch eine „Shadowlands“- oder „Battle for Azeroth“-Variante von Remix erscheinen soll. Die beiden Erweiterungen würden sich aufgrund ihrer umfangreichen Endgame-Inhalte perfekt für Remix eignen. Gerade der Turm Torghast könnte zum Bronze-Farmen und rein für kosmetische Belohnungen ein echter Hit werden.
Angekündigt ist in diese Richtung bisher aber noch nichts. Wir sollten damit auch wohl nicht vor dem Ende von Midnight rechnen – also irgendwann im Jahr 2027.
An was für Modi arbeitet Blizzard noch? Blizzard arbeitet durchgehend auch an weiteren Modi für World of Warcraft, die über Remix hinausgehen. Einer dieser Modi war Plunderstorm – aber der wird auf absehbare Zeit nicht mehr zurückkehren. Wir wissen aber bereits, dass die Entwickler derweil an einem Grusel-Modus arbeiten. Womöglich sehen wir davon ja etwas zur schaurigen Jahreszeit, Ende Oktober 2026 …
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Amazon bringt eine Serie aus dem Universum von Warhammer an den Start. Die Hauptrolle soll Henry Cavill spielen. Alle Infos zum Release, der Handlung, dem Trailer und der Besetzung erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Update: Am 20.01.2026 wurde der folgende Artikel mit den Informationen aus einem neuen Finanzbericht von Games Workshop aus dem Januar 2026 aktualisiert.
Was ist das für eine Serie? Warhammer 40.000 ist ein sehr umfangreiches Universum und hat bereits die unterschiedlichsten Geschichten erzählt. Henry Cavill, unter anderem bekannt als der Darsteller von Superman oder Geralt in der Witcher-Serie, ist selbst ein großer Nerd. Von daher gehört es zu seinen Träumen, eine Warhammer-Serie zu drehen und selbst mitzuspielen.
Amazon plant derzeit, eine solche Produktion in die Wege zu leiten. Einen Titel gibt es noch nicht. Offizielle Informationen sind zum aktuellen Stand noch dürftig, wir fassen euch aber alles zusammen, was bislang bekannt ist. In Zukunft updaten wir alle Informationen, sodass ihr stets auf dem neuesten Stand seid.
Wann ist der Start der Warhammer-Serie? Derzeit ist kein offizielles Release-Datum bekannt. Die Serie befindet sich noch ziemlich am Anfang. Ende 2023 wurde ein Vertrag zwischen Amazon und Games Workshop unterzeichnet, seither befindet sich das Projekt in Entwicklung, was im Dezember 2024 noch einmal bestätigt wurde (via deadline.com)
Henry Cavill erzählte im Mai 2025 gegenüber Esquire, dass die Serie anders wäre, als alles, was er bislang gemacht habe, und dass Warhammer eine komplexe Marke wäre, die Herausforderungen mit sich bringt. Auch Games Workshop ließ in einem Finanzbericht verlauten, dass Fans nicht zu früh mit Neuigkeiten rechnen sollten (via ign.com).
Um euch die Zeit zu vertreiben, könnt ihr euch den Trailer zu Secret Level ansehen, einer Serie auf Amazon, die in einer Folge ebenfalls Warhammer als Thema wählt.
Video starten
Teaser Trailer zu Secret Level – der Anthologie-Serie auf Prime Video
Warhammer Staffel 1: Trailer, Stream, Handlung und Besetzung
Gibt es einen Trailer zur Warhammer-Serie? Bislang gibt es noch keinen Trailer zur Serie. Das liegt vor allem daran, dass die Dreharbeiten noch nicht begonnen haben.
Wer streamt die Serie zu Warhammer? Da Amazon das produzierende Studio ist, erscheint die Serie entsprechend auf dem hauseigenen Streaming-Dienst Prime.
Worum geht es in der Serie zu Warhammer? Inhaltlich gibt es noch keine Details. Fans spekulieren jedoch bereits über Hinweise, die etwa Henry Cavill gestreut hat. Demnach könnte die Serie zur Zeit des Großen Bruderkriegs spielen – 10.000 Jahre vor Warhammer 40.000. Mehr zu den Spekulationen findet ihr auf MeinMMO.
Besetzung und Cast: Wer spielt in der Serie zu Warhammer mit? Es ist noch nicht bekannt, wer vor der Kamera stehen wird. Dass Henry Cavill in einer der Hauptrollen zu sehen sein wird, ist zwar noch nicht bestätigt, aufgrund seiner Involvierung in die Produktion ist aber davon auszugehen.
Wie viele Staffeln wird die Serie zu Warhammer erhalten? Auch das ist noch nicht bekannt. Da die erste Staffel aber gerade erst in der Vorproduktion ist, gibt es vermutlich noch keine konkreten Pläne für eine Fortsetzung.
Das erste große Update für Hytale steht an und bringt dabei gleich mehrere Änderungen, die das Spiel verbessern sollen. Eine ist dabei ganz besonders hilfreich.
Update: Wir haben diesen Artikel am 19. Januar 2026 überarbeitet und die offiziellen Patch Notes hinzugefügt.
Was ist das für ein Update? Die Entwickler von Hytale haben am Samstag, dem 17. Januar, das erste große Update für die Minecraft-Alternative veröffentlicht. Obwohl das Spiel erst seit wenigen Tagen draußen ist, gibt es direkt neue Inhalte, aber auch Verbesserungen, die Hytale bitter nötig hat.
[toc]
Schon der Start von Hytale war ein großer Erfolg:
Video starten
Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern
Neue Inhalte und wichtige Verbesserungen
Was steckt im Update? Das erste große Update für das Spiel hat gleich eine vielzahl von Verbesserungen, Bug fixes aber auch neue Inhalte gebracht. Zuvor wurde seitens der Entwickler bestätigt, dass der Patch Dinosaurier als neue NPCs in die „Zone 4 Untergründe“ einfügt. Mit Zone 4 sind die „Devastated Lands“, also die Lava-Inseln, gemeint, die ihr auf dem offenen Ozean findet. Dort findet ihr unter anderem Adamantite, das Erz, mit dem ihr eure Endgame-Ausrüstungen baut.
Unter der Zone befindet sich noch eine Unterwelt, in der die Dinosaurier wohl spawnen werden. Fast wichtiger mag für einige Spieler jedoch die Verbesserung beim Platzieren der Fackeln sein. Mit dem neuen Patch wurde den Spielern ermöglicht, per Rechtsklick einfach Fackeln platzieren zu können, wenn diese in der Zweithand gehalten werden.
Bestätigt wurde außerdem eine Änderung an den Soundeffekten, die beim Mining entstehen. Diese sollen wohl belohnender werden, um die Mining-Erfahrung aufzuwerten.
Wenn ihr in Hytale durchstarten wollt, haben wir hier für euch 7 Tipps zum Start:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Während die Entwickler von Hytale ihre Patch Notes bislang nur auf Englisch veröffentlichten, haben wir sie für euch mithilfe der Gemini-KI ins Deutsche übersetzt. Das Original findet ihr auf Hytale.com. Über das folgende Menü könnt ihr dabei einfach zu dem Bereich springen, der euch interessiert:
Welt & Umgebung
Dinosaurier und andere NPCs hinzugefügt, um die unterirdischen Dschungel zu bevölkern. Sie verwenden derzeit Platzhalter-Verhalten und sind noch in Arbeit.
HINWEIS: Diese neuen NPCs erforderten eine Änderung an der Umgebung im Biom, daher musst du neue, unerforschte Gebiete generieren, um sie zu sehen.
Die Kanalisationen der Verwüsteten Lande verfügen nun über angemessene atmosphärische Effekte und das Spawnen von Kreaturen.
Gebiete unter Vulkanen nutzen nun vulkanische Umgebungseffekte.
Platzierung von Entitäten, Texturen und Innenräume in Feran-Dörfern behoben.
Ein unsichtbarer Füllblock hinter der Bank im Vergessenen Tempel wurde entfernt.
NPCs & Kreaturen
Rückstoßresistenz für NPCs hinzugefügt, die diese zuvor nicht hatten.
Feuer-basierte NPCs und Kreaturen sollten nun immun gegen Feuerschaden sein. Sie werden jedoch vorerst immer noch Feuer fangen.
Das Kampfverhalten und der Wirbelangriff des Kristall-Erdgolems wurden verbessert.
Skelette sollten keinen Ertrinkungsschaden mehr erleiden.
Kweebecs sollten nun immun gegen Umgebungsschaden durch Kakteen und Dornenbüsche sein.
Platzhalter-Beschwörungsanimation des Trork-Schamanen ersetzt.
Kweebecs und Trorks in den Flüsterfrost-Grenzlanden wurden korrekte Beutetabellen hinzugefügt.
Nutztiere sollten nicht mehr auf den Hühnerstall klettern.
Vorsichtige Raubtiere in der Wildnis, wie der Fuchs, sollten Spieler nicht mehr angreifen, es sei denn, sie werden selbst angegriffen.
Handwerk, Gegenstände & Landwirtschaft
Der Rucksack und seine Upgrades sind nun einfacher zu erhalten:
Der Basis-Rucksack benötigt nun eine Werkbank der Stufe 1 (runter von Stufe 2).
Kosten für den Basis-Rucksack auf 8 Mittleres Leder reduziert (runter von 16).
Das erste Upgrade des Rucksacks benötigt nun eine Werkbank der Stufe 2 (runter von Stufe 3).
Leichtes, Mittleres und Schweres Fell benötigen nun 10 Sekunden weniger, um zu Leder verarbeitet zu werden.
Werkbänke können nun Materialien aus Truhen innerhalb von 14 Blöcken horizontal (hoch von 7) und 6 Blöcken vertikal (hoch von 4) beziehen.
Verarbeitungsbänke zeigen nun Gegenstands-Tooltips im Bereich für Upgrade-Anforderungen an.
Alles rohe Obst und Gemüse sollte nun nur noch Gesundheitsregeneration I gewähren. Das Kochen gewährt zusätzliche Vorteile.
Fallengelassene Gegenstände sollten nicht mehr an der Seite von Blöcken hängen bleiben.
Fackeln und andere handgehaltene Lichtquellen können nun auf dem Boden platziert werden, wenn sie im Zubehör-Slot ausgerüstet sind, während man eine Spitzhacke oder ein Beil führt.
Spitzhacken und Beile werden nun nur noch geschwungen, wenn die primäre Aktion verwendet wird.
Mais gibt nun 1 Essenz des Lebens statt 4, wenn er an der Ackerbank eingetauscht wird, da er zuvor falsch konfiguriert war und besser als höherwertige Pflanzen war.
Ausgewachsener Blumenkohl und Kürbis lassen keine regulären Samen mehr fallen, wenn sie von Hand oder mit einem Werkzeug abgebaut werden.
Ausgewachsene ewige Pflanzen lassen keine ewigen Samen mehr fallen, wenn sie von Hand oder mit einem Werkzeug abgebaut werden.
Holzstämme zeigen nun ihren jeweiligen „Holztyp“ an.
Beispiel: Eichenstamm zeigt „Hartholz“ in seinem Tooltip an.
Wenn ein Handwerksrezept zuvor einen Typ von „Stamm“ (Trunk) erforderte, wird dies nun stattdessen korrekt als „Holzstamm“ (Log) angezeigt.
Beispiel: „Hartholz-Stamm“ wird in den Rezeptanforderungen als „Hartholz-Holzstamm“ angezeigt.
Wenn ein Handwerksrezept einen bestimmten Holzstamm-Typ (wie Hartholz) erfordert, zeigt der Tooltip nun an, welche Bäume diesen Typ von Stamm fallen lassen.
Beispiel: „Weichholz-Stamm“ zeigt „Banyan, Buche und Espe“ in seinem Tooltip an.
Der Holzfällerblock wird nicht mehr als Gegenstand der Qualität „Dev“ angezeigt und hat nicht mehr seine ungenutzte Verarbeitungsbank-Interaktion; er ist nun ein dekorativer Möbelblock, der auch an der Möbelbank hergestellt werden kann.
Audio & Visuelle Effekte
Neue Treffer- und Abbaugeräusche für Stein.
Neue Treffer- und Abbaugeräusche für Erze mit zusätzlichen geschichteten Effekten.
Pferde spielen nun korrekte Laufgeräusche ab, während sie geritten werden.
Fackelbrenn-Schleife durch einen weicheren Umgebungsklang ersetzt.
Lautstärken für das Aufbrechen von Kokons, sowie für Schwein, Ferkel und Warzenschwein angepasst.
Tonhöhenvariation bei Schwertschlägen reduziert.
Neue Partikel für das Abbauen von Erz hinzugefügt.
Partikel für das Essen von Obst hinzugefügt. Mehr für andere Nahrungstypen folgen später.
Ein neuer Partikeleffekt erscheint nun über dem Kopf eines NPCs, wenn dessen Erinnerung absorbiert wird.
Visuelle Effekte für Gesundheitstränke mit neuen Glitzer-, Glüh- und Spiralpartikeln aktualisiert.
Seilversatz behoben, wenn es in der Hand gehalten wird.
Handpositionierung für verschiedene Pflanzen, Blumen und Laub behoben.
UI, Leistung & Lebensqualität (QoL)
Du kannst nun ab 19:30 Uhr schlafen.
Ein Informationsfenster wurde hinzugefügt, das das Erinnerungs-System erklärt, wenn man zum ersten Mal mit dem Herz von Orbis interagiert. Es kann durch Klicken auf das „?“ in der oberen linken Ecke der Erinnerungs-Benutzeroberfläche erneut angesehen werden.
Vollbild umschalten, HUD umschalten und Screenshot aufnehmen können nicht mehr Maustasten zugewiesen werden.
Das Spiel warnt nun beim Starten von Vorabversionen oder beim Öffnen von Welten aus anderen Versionen.
Das Sichtfeld (FOV) beim Sprinten ist nun auf 160° begrenzt, um den Hyperantriebs-Effekt zu verhindern.
Das Abbrechen der LAN-Server-Suche funktioniert nun korrekt.
Das Interaktionssystem geht nun besser mit Server-Lag-Spitzen um.
Charakteranpassung
Neue Augentypen: Katzenauge, Dämonische Augen, Ziegenauge, Reptilienauge.
Neue Mundoptionen: Großer Mund, Winzige Lippen.
Neue Haarfarbe: Lavendel.
Frisur „Pony“ überarbeitet und die Farbe Dunkelbraun aufgehellt.
Die Federgebundene Kapuze wird nun für die Supporter-Edition korrekt angezeigt.
Kampf & Balance
Waffenangriffe sollten nun die Sichtlinie prüfen.
Der reguläre Verbrennungseffekt verursacht nun generell weniger Schaden. Verbrennung durch Lava bleibt unverändert.
Kakteen und Dornenbüsche verursachen nun den Schadenstyp „Umgebung“.
Befehle & Server
Reihenfolge der Argumente für Teleport-Befehle korrigiert. /tp <Spieler> <ZielSpieler>
Der „Give“-Befehl unterstützt nun die Angabe der Haltbarkeit von Gegenständen.
Whitelist- und Bann-Befehle unterstützen nun sowohl Online-Benutzernamen als auch Offline-UUIDs.
Der Server verwendet nun „Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time“ (BBR) Überlastungskontrolle für QUIC.
Fehlerbehandlung für Authentifizierung und Sitzungstoken verbessert.
Fehlerbehebungen & Stabilität
Eine Fehlkonfiguration wurde behoben, durch die aufgeladene Waffenangriffe Ausdauer nicht korrekt verbrauchten, wenn man zum richtigen Zeitpunkt zu einem anderen Schnellleisten-Slot wechselte.
Fehler behoben, bei dem der Ton für „Signaturfähigkeit bereit“ im Abenteuermodus falsch abgespielt wurde.
Parsing regulärer Ausdrücke im /replace Befehl behoben.
Problem behoben, bei dem Signaturangriffe ohne Signaturenergie verwendet werden konnten.
Fehler behoben, durch den einige Gegenstände größere Interaktionsreichweiten erlaubten als beabsichtigt.
Verhalten des Flüssigkeitsflusses beim Stapeln von Wasserquellen behoben.
Absturz bei Verwendung von nicht-englischen Ordnernamen für Screenshots behoben.
Absturz beim Auswählen bestimmter Frisuren mit Varianten behoben.
Absturz verursacht durch beschädigte zwischengespeicherte Avatar-Vorschauen behoben.
Absturz behoben, wenn das Erinnerungs-Plugin nicht geladen werden kann.
Problem behoben, bei dem Belohnungen für das Wiederherstellen von Erinnerungen zu früh gewährt wurden und nicht mit der korrekten Anzahl der erforderlichen Erinnerungen übereinstimmten.
Fehler behoben, bei dem „Warten auf Chunks“ bei einer Sichtweite von <128 zu lange dauerte.
Absturz beim Aktualisieren des Spielermodells behoben.
Lokalisierungsschleife behoben, die Benutzer der norwegischen Sprache betraf.
Race Condition beim Instanz-Teleport behoben, die Probleme beim Entfernen und Wiederhinzufügen von Entitäten verursachte.
Sitzungsaktualisierung für Einzelspieler-Server behoben.
Verschiedene Probleme beim Pflanzenwachstum behoben, bei denen bestimmte Pflanzen wie Tomaten nicht korrekt wuchsen; Chunks werden nun gespeichert, wenn ein landwirtschaftlicher Block aktualisiert wird.
Mit dem ersten großen Patch von Hytale zeigt das Team, wie man in Zukunft mit der Entwicklung verfahren möchte. So sollen stetig viele kleinere Updates erscheinen, so wie einst bei Minecraft, als die Konkurrenz selbst noch in der Alpha war. Der allererste Patch von Hytale kam tatsächlich schon kurz nach dem Release: Hytale erreicht 2,8 Millionen Spieler bei Release, behebt mit erstem Patch die größten Probleme
Das MMORPG zu League of Legends befindet sich noch tief in der Entwicklung, doch sendet nun ein Lebenszeichen in Form einer neuen Anstellung. Ein bekannter Entwickler wird zum neuen Mitarbeiter bei Riot Games.
Was ist das für ein Lebenszeichen? Immer wieder landet das LoL-MMORPG in unseren Umfragen auf einem der Top-Plätze, wenn es darum geht, auf welches Spiel ihr euch freut. Dabei ist das Spiel weder draußen noch gibt es bislang irgendwelche Gameplay- oder auch nur Teaser-Szenen zu erblicken.
Dass das Projekt real ist, haben die Entwickler bei Riot jetzt jedoch klar bestätigt. Sie schicken ein neues Lebenszeichen, indem sie den neuen Senior Game Producer Raymond Bartos einstellen. Dieser teilte am 15. Januar 2026 auf X.com mit, dass er seinen neuen Job bei Riot im MMO-Team angetreten ist.
Während der neue Entwickler sich über die Möglichkeit bei Riot freut, bringt er auch einiges an Fachwissen mit sich.
Arcane zeigt, wie spannend Geschichten aus Runeterra sein können:
Video starten
Arcane Season 2 Trailer – Nothing to Lose
Gute Skills für Riot
Wer ist der Entwickler? Raymond Bartos ist in der MMORPG-Szene kein Unbekannter. Der Entwickler arbeitet laut eigenen Angaben auf Twitch seit 15 Jahren als Entwickler und war zuvor unter anderem bei Blizzards World of Warcraft als Lead Producer tätig. Aus dieser Position wechselte er direkt zu Riot und ihrem MMORPG-Team.
Zuvor war Bartos unter anderem auch bei Daybreak Game Company LLC angestellt, wo er an Spielen wie Just Survive und H1Z1 arbeitete. Die guten Skills, die er mitbringt, kann Riot sicher gebrauchen, doch auch die Community reagiert auf die Einstellung.
Wie reagiert die Community? Die Community des Riot-MMORPGs freut sich über das neue Lebenszeichen der Entwicklung. Auch scheint Bartos bei den zukünftigen Spielern ein guter Kandidat zu sein. Doch zwischen dem Jubel findet sich auch große Skepsis auf Reddit.
Immer wieder gibt es Updates in Form von Stellenausschreibungen, wie zuletzt vor einem halben Jahr, und teilweise provokante Werbung für die Arbeit bei Riot, Gameplay oder auch nur eine Grafik zum Spiel fehlen weiterhin. Der Jubel der Community über das Lebenszeichen ist zu früh, schließlich hat Riot das Spiel schon einmal nach 3 Jahren Entwicklung von vorne gestartet und niemand sagt, dass das nicht wieder passieren kann.
Das LoL-MMORPG ist auch wegen seiner wenigen bekannten Details so beliebt. Die Fans können noch hoffen, dass ihre Wünsche für das MMORPG in Erfüllung gehen. Eine große und vielfältige Welt hat man mit Runeterra hingegen schon. Wieso der Release trotz bestehender Welt dennoch nicht vor 2027 geschehen wird, erfahrt ihr hier: Alles, was wir 2026 über das neue MMORPG zu LoL wissen
Schon länger ist bekannt, dass Henry Cavill an einer Serie zu Warhammer 40.000 arbeitet. Seit Ende 2023 weiß man, dass die Serie bei Amazon entstehen soll. Jetzt gab es neue Infos von Games Workshop zum Thema, doch die zeigen: Bis zum Release muss man wohl noch lange warten.
Man bestätigt aber, dass sie weiterhin in Arbeit ist:
Unser Live-Action-Projekt befindet sich noch in der Entwicklung mit unseren Partnern: Amazon MGM Studios, Henry Cavill und Vertigo. Es liegt in der Natur der Sache, dass solche Projekte mehrere Jahre dauern, und obwohl wir uns wünschen, dass wir einen Veröffentlichungstermin festlegen könnten, wie wir es bei unserem Kerngeschäft tun können, liegt die Realität darin, dass wir, wie bei jedem Lizenzvertrag, keinen Einfluss auf die Lieferung haben.
Games Workshop über die Amazon-Serie zu Warhammer 40.000
Man lobt in dem Bericht auch, dass die Zusammenarbeit mit den Amazon MGM Studios und Blur für die Animationsserie Secret Level erfolgreich war. Man treffe sich aktuell mit Autoren, um die nächsten Schritte zu besprechen.
Bis man also neue Informationen zu einem konkreten Release-Termin der Serie bekommt, kann es noch etwas dauern. Es hängt laut dem Bericht davon ab, wie Amazon die Serie produziert und was deren Strategie dafür sein wird.
Bis dahin könnt ihr euch aber einige Animationsprojekte anschauen:
Video starten
Warhammer zeigt im Trailer 3 ihrer neuesten Animationsprojekte für 2026
Etwas wie Warhammer kostet viel Geld und Zeit
Was sagt die Community zur Information aus dem Finanzbericht? Unter einem Reddit-Thread mit über 2600 Upvotes diskutiert die Community über den Bericht von Games Workshop. Unter den über 370 Kommentaren sehen viele die Prognose, dass es noch Jahre dauern kann, ziemlich realistisch.
So sieht der Nutzer r_lucasite (Quelle: Reddit) die Schwierigkeiten einer Live-Action-Adaption: Ich denke, die Realität ist, dass diese Franchise einige Ecken und Kanten hat, die eine hoch budgetierte Adaption zu einer großen Herausforderung für die Entscheidungsträger machen, die den Scheck ausstellen müssen.
Mum1nul (Quelle: Reddit) findet es gut, dass der neue Bericht die Serie erwähnt, auch wenn man warten muss: Gut, dass sie das angesprochen haben. Etwas wie Warhammer kostet viel Geld und Zeit, um es zu adaptieren und richtig hinzubekommen.
Einige Nutzer unter dem Thread zweifeln auch daran, ob die Serie jemals erscheinen wird, auch weil eine Live-Action-Adaption im Universum schwieriger ist als eine Animationsserie.
Wie lange kann so etwas dauern? Wenn man sich den Teil zur Serie aus dem Bericht anschaut, dann ist man wohl erst in der Konzeptphase. Es gibt aktuell auch keine Infos zu Dreharbeiten oder Castings. Man kann also davon ausgehen, dass es mehrere Jahre dauern wird.
Lizenzprojekte können schon in der Konzeptphase viel Zeit beanspruchen, da man mit den Rechteinhabern planen muss, wie man alles umsetzt. Warhammer ist ein gigantisches Universum, aus dem man viele Geschichten herausziehen kann.
Nach der finalen Ankündigung zum Ende von New World gab es viele Diskussionen rund um das Spiel. Dabei geht es dem anderen MMORPG von Amazon, Lost Ark, nicht viel besser.
Neues Video zu Lost Ark zeigt, was das kostenlose MMORPG ausmacht
Immer weniger Spieler
Wie geht es Lost Ark? Das einst so große MMORPG von Amazon Games stirbt gerade heimlich einen leisen Tod. Während die Community über das zu frühe Ende von New World diskutiert, loggen sich immer weniger Spieler bei Lost Ark ein.
Der bisherige Höchststand im Januar 2026 liegt laut SteamDB bei 14.123 Spielern und damit beim schwächsten Wert, den das MMORPG jemals in einem Monat erreicht hat. Während Lost Ark bei Steam bei den insgesamten Bewertungen bei 70 % und damit „größtenteils positiv“ steht, zeichnen die kürzlichen Bewertungen ein anderes Bild.
Bei den kürzlichen Rezensionen steht Lost Ark nur noch bei 46 % und damit bei „ausgeglichen“. Die Kritik der Spieler ist dabei noch vernichtender.
Was sagen die Spieler über den Zustand? In den Bewertungen bei Steam finden sich viele Gründe für den aktuell geschwächten Stand von Lost Ark. So beschweren sich gerade deutsche und französische Spieler auf Steam darüber, dass man die Sprachen aus dem MMORPG entfernt hat.
Neue Spieler beschweren sich auf Steam hingegen über die Fülle an Menüs, unter denen sie begraben würden. Auch die vielen Mechaniken seien so komplex, dass man selbst für einfache Spielmechaniken externe Guides, Tabellen und Community-Erklärungen brauchen würde, um seine Ressourcen nicht zu verschwenden.
Andere Spieler kritisieren auf Steam hingegen Pay2Win-Aspekte sowie die Veteranen-Spieler in der Community, die ungeduldig seien und neuen Spielern nicht helfen würden.
Cyberpunk 2077 bietet eine vielseitige Welt, die man als V immer mehr erforscht und genauer kennenlernt. Um von A nach B zu gelangen, gibt es in vielen anderen Open-World-Games verschiedene Möglichkeiten, um das schnell zu erledigen. Doch Spieler sagen: Night City habe das gar nicht nötig.
Von welcher Mechanik ist die Rede? In einem Reddithread diskutiert die Spielerschaft von Cyberpunk 2077 die Schnellreisemöglichkeiten aus dem Spiel. Ob man das tatsächlich eine Diskussion nennen kann, ist jedoch anzuzweifeln. Anhand der vielen Reaktionen scheint sich die Community nämlich ziemlich einig zu sein und der Überschrift des Posts von Ok_Time6234 zuzustimmen: „[Cyberpunk] 2077 ist wahrscheinlich das einzige Spiel, in dem ich kaum schnellreise.“
Um die 4.700 weitere Fans stimmen dieser Erkenntnis zu und erklären, warum sie in Cyberpunk 2077 auf Schnellreisen verzichten. Das Spiel mache vieles richtig, um das Reisen und Navigieren in der Stadt spaßig zu gestalten, doch zusammengefasst sei der Grund dafür genauso simpel wie effektiv: Night City sei so geil, dass es keinen Grund gebe, schnellzureisen.
Hier seht ihr den Trailer zur „Stadt der Träume“ in Cyberpunk 2077, in der Schnellreisen zur Nebensache wird:
Video starten
Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Ob auf Straßen oder Dächern – Cyberpunk 2077 sei zu gut fürs Schnellreisen
Aus welchen Gründen verzichten Spieler auf Schnellreisen? In dem Austausch im Reddithread wird schnell klar, dass Spieler nicht explizit gegen Schnellreisen an sich sind. Die Alternativen in Cyberpunk 2077 seien einfach zu gut, um sich einfach von einem zum anderen Punkt zu teleportieren.
Anhand der Reaktionen stechen primär zwei Gründe heraus: die Fahrzeuge und die Bewegungsmöglichkeiten und -Manöver, die man im Spiel erhalten kann. Zusammen mit dem Leveldesign und dem Aufbau der Welt, wolle man so gar nicht darauf verzichten, sich eigenständig durch die Stadt zu navigieren.
Mit einer Kombination aus Dashen und Sprinten, die man im Skilltree freischalten kann, kann V sich schneller und deutlich vertikaler bewegen als die von KI gesteuerten Autos. So kann man wie ein Parkour-Profi über die Dächer von Night City von Vorsprung zu Vorsprung springen und die Stadt aus einer ganz neuen Perspektive kennenlernen.
„Der Sprint-Dash und Sprung-Dash direkt im Anschluss ist bei weitem die unterhaltsamste Art, sich im Spiel fortzubewegen“, erklärt ein Spieler.
In diesem Clip auf Reddit könnt ihr sehen, wie effektiv die Mobilität in Cyberpunk 2077 durch den Skilltree werden kann:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aber auch die Fahrzeuge überzeugen sehr, jedoch nicht nur durch die Auswahl und das Fahren an sich, sondern durch die Features, die sie beherbergen:
„Die Autos und Motorräder, die man im Spiel besitzt, sind unglaublich cool, […] das Radio ist großartig und vor allem ist Night City sowohl optisch als auch hinsichtlich des Kartenlayouts hervorragend gestaltet – es fühlt sich tatsächlich wie eine Stadt an, wie es noch kein anderes Spiel zuvor geschafft hat“ (Guillermidas auf Reddit).
MeinMMO-Redakteurin Caro sagt: Schnellreisen in Cyberpunk 2077 ist für mich genauso irrelevant geworden, wie die Communitystimmen auf Reddit es beschreiben. Ich bin selbst ein großer Fan des „Sprint-Dash-Sprung-Dash“-Manövers geworden, sodass die X- und O-Buttons an meinem Controller vermutlich bald Spuren aufweisen können.
Aufgrund der Vertikalität in Night City durch die verschiedenen übereinanderliegenden Straßen und Gebäude, ist das verdammt nützlich.
Die V von MeinMMO-Redakteurin Caro verbringt gefühlt 90 % ihrer „Spaziergänge“ in der Luft
Außerdem bin ich, wie viele andere Fans in der Diskussion auch erwähnen, ein großer Fan des Soundtracks aus Cyberpunk 2077 und höre dementsprechend liebend gerne dem NC-Radio zu, während ich durch die Stadt fahre. Meine persönliche Empfehlung ist „98.7 Body Heat Radio“ für Banger wie Night City, History, Hole In The Sun, und – natürlich – I Really Want to Stay at Your House.
Für mich wird die Immersion des Spiels durch Schnellreisen zerstört, was in einer solch immersiven Welt wie der von Cyberpunk 2077 wirklich schade wäre. Dementsprechend nutze ich auch liebend gerne die Straßenbahn, die in einem späteren Update eingefügt wurde. Ob ich das in jedem Spiel so handhaben würde, bezweifle ich. Aber in Cyberpunk 2077 lässt es mich noch mehr in das Spiel und das alltägliche Leben der Bewohner eintauchen und die Stadt umso lebendiger wirken.
Der große Pre-Patch für World of Warcraft Midnight steht an. Wir verraten euch, was die Patch-Notes für das Update 12.0 mit sich bringen.
Die Ära von The War Within neigt sich rasch dem Ende entgegen, denn schon in dieser Woche beginnt World of Warcraft: Midnight – zumindest mit dem Pre-Patch. Das Update bringt alle großen Neuerungen der Erweiterungen bereits mit sich, wie etwa das neue Transmog-System oder die überarbeiteten Talente und der Stat-Squish.
Video starten
WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Wann erscheint der Pre-Patch? Patch 12.0 geht bereits an diesem Mittwoch live, also am 21.01.2026. Das Update bringt bereits alle großen, systemischen Neuerungen mit sich, die zur Erweiterung Midnight gehören.
Das ändert sich am Mittwoch in WoW
Die wichtigsten Änderungen, die ab Mittwoch gelten, haben wir hier in der Übersicht:
Wann kommt das Pre-Event? Das Pre-Event für Midnight mit dem Namen „Zwielichtsaszendenz“ beginnt erst mit einer Woche Verspätung, also am 28. Januar. Ihr habt also eine Woche Zeit, um euch mit den großen Überarbeitungen auseinanderzusetzen. Bei dem Event versucht der Schattenhammerkult, der offenbar zu Xal’atath übergelaufen ist, finstere Pläne umzusetzen – die ihr natürlich vereiteln müsst und dabei schicke Belohnungen abgreift.
Auch die „Winde des geheimnisvollen Glücks“ kehren zurück – ein kleines Trostpflaster für das Ende von Legion Remix. Mit diesem Buff levelt es sich deutlich schneller und es gibt viel mehr Belohnungen während der Level-Phase – perfekt, um noch ein paar Charaktere auf Stufe 80 nachzuziehen.
Wann startet Midnight? Der offizielle Launch von Midnight ist am 3. März 2026, wie üblich direkt um Mitternacht (also die Nacht vom 2. auf den 3. März). Wer sich die Epic Edition vorbestellt hat, kann bereits 3 Tage zuvor starten und sich so bereits einen kleinen Vorsprung erspielen, um die Story zu genießen. Hochstufige Dungeons und Raids sind in dieser Vorab-Phase noch nicht zugänglich.
Falls ihr euch für die vollständigen englischen Patch Notes mit allen Einzelheiten der Änderungen an den Klassen interessiert, findet ihr diese auf der zweiten Seite des Artikels. Aber Achtung. Das sind wirklich sehr, sehr viele Informationen.