Sauercrowd verliert laufend Spieler in WoW, Gildenleitung beruft Krisensitzung ein: „Wir werden Molten Core nie sehen“

Der Twitch-Gilde Sauercrowd sterben die Spieler in WoW Hardcore weg. Während das zum Zyklus des Spiels gehört, sind die Tode besonders bitter, denn: zuletzt trifft es viele Charaktere auf Maximalstufe. HandOfBlood, Metashi und Papaplatte lenken nun ein und erlassen neue Regeln.

Das ist los bei Sauercrowd:

So reagiert die Gildenleitung: In einem neueren Stream hat Papaplatte, einer der Gildenleiter, auf die verschiedenen Tode reagiert (auf YouTube). Er schaut sich dabei an, wer alles gestorben ist und wie mit einem ziemlich vernichtenden Fazit:

Das sind alles Tode, die hätten vermeiden werden können. No joke, die Leute müssen anfangen, ihr Ego beiseite zu packen. Wir müssen einsehen, dass wir alle zu schlecht sind, um das alleine zu schaffen. Es gibt ein paar vereinzelt, die schaffen das, aber die meisten von uns sind zu schlecht. Levelt zu zweit, levelt zu dritt. Es gibt keinen Grund, euer Ego hier zu pushen, Leute.

Papaplatte auf YouTube

Papaplatte schaut sich auch den Tod des ersten Spielers auf Stufe 60 an, Willib0, der durch viel Pech bei einer wichtigen Quest das Zeitliche gesegnet hat – anschließend einige weitere Clips von teilweise fragwürdigen Aktionen, in denen Spieler versuchen, Dungeon-Bosse solo zu bekämpfen oder flüchtige Anfänger-Fehler machen. Und das auf hoher Stufe.

Der Gildenleiter bangt um die Zukunft der Gilde und kommt zu dem Schluss: „Ich weiß nicht, ob wirs schaffen […] Ich schwöre, wir werden Molten Core nie sehen.“ Kurz darauf beruft das Triumvirat der Leitung, bestehend aus Papaplatte, HandOfBlood und Metashi, eine Krisensitzung ein und wendet sich an die Gildenmitglieder.

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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf

„Die altehrwürdige Gildenleitung ist sehr zufrieden, wie das Event bisher läuft. Dennoch…“

Am Sonntag, den 18. Januar, hat die Gildenleitung ein Treffen für alle Mitglieder in Loch Modan angesetzt. Dort ging es unter anderem darum, dass die Steuern erhöht werden, eine Schweigeminute für die Gefallenen einzulegen und um eine große Neuerung: RestedXP.

RestedXP ist ein Addon samt Guide für WoW Classic, das für einfaches und schnelles Leveln ausgelegt ist. Es ermöglicht etwa, Quests automatisch abzugeben und schlüsselt die Aufgaben aller Quests im Detail auf. Eine kostenlose Version ist bis Stufe 30 verfügbar, für alles darüber kostet der Dienst Geld.

Bisher war RestedXP für die Mitglieder von Sauercrowd verboten bzw. nur begrenzt erlaubt. Ab jetzt sind diese Grenzen jedoch aufgehoben. HandOfBlood sagt dazu (auf YouTube):

Wir fanden es bisher im Event cool, diese „raw“ WoW-Experience zu haben. […] Die altehrwürdige Gildenleitung ist sehr zufrieden, wie das Event bisher läuft. Dennoch sind wir zu der Übereinkunft gekommen, […] das ein bisschen aufzulockern und ab sofort wird RestedXP unlimited zur Verfügung stehen.

HandOfBlood

Ziel sei es, dass möglichst viele neue Spieler das Endgame und vor allem den berühmten ersten Raid Der Geschmolzene Kern („Molten Core“) sehen sollen. Gerade Tode auf hoher Stufe sollen so weniger frustrierend sein, wenn das Leveln eines neuen Charakters nicht mehr so anstrengend ist.

Obwohl die Gilde mit vielen Toden zu kämpfen hat, geben die Mitglieder nicht auf, sondern kämpfen sich (noch) immer wieder von Neuem hoch. Das sorgt sogar für Respekt von Papaplatte für die Hartnäckigkeit – und für einige große Erfolge: Unbesiegte Twitch-Streamerin zeigt Trymacs, wie es geht, levelt in Sauercrowd ihren allerersten WoW-Charakter auf Stufe 60 – auf Hardcore

Battlefield 6 enttäuscht Piloten, nerft Jets – Patch Notes zu Update 1.1.3.5

Battlefield 6 hat mit dem Update 1.1.3.5 eine Änderung an den Jets veröffentlicht, aber die ist genau das Gegenteil von dem, was sich Piloten dringend wünschen.

Inwiefern enttäuscht Battlefield 6 die Piloten? Wer gerne Jets fliegt, hat in Battlefield 6 seit Monaten eine schwierige Zeit. Die Luftfahrzeuge haben seit Release immer wieder mit Problemen zu kämpfen, sodass einige Piloten bereits vor Monaten mehr Liebe für ihre fliegenden Ungeheuer forderten.

Zwar gingen die Entwickler seither ein paar der Probleme an, doch viele Piloten sind weiterhin unzufrieden. Nun hat EA das Update 1.1.3.5 veröffentlicht, das am 20. Januar live ging. Doch statt dringend notwendige Problembehebungen für die Jets zu bringen, brachte das Update einen Nerf für die Kanonen der Jets (via EA.com).

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Battlefield 6 bringt den Sweet-Spot zurück – So funktioniert er

Das ist der Nerf: Die Kanonen der Jets machen mit Update 1.1.3.5 weniger Schaden gegen andere Luftfahrzeuge, darunter auch Helikopter. Jets benötigen nun rund 40 % mehr Treffer, um ein gegnerisches Luftfahrzeug zu zerstören. Da an der Bewaffnung der Helikopter nichts geändert wurde, hat der Kampfhelikopter jetzt deutlich bessere Chancen in einem Luftkampf mit Jets als vor dem Update.

„Das große Jet-Update, auf das wir alle gewartet haben“

So reagiert die Community: Viele Kommentare auf den sozialen Netzwerken zeigen Frust und Unverständnis für den Nerf. Silk, ein YouTuber und Twitch-Streamer, der als einer der besten Piloten des Spiels gilt, schreibt auf X in einem ironischen Post:

„Das große Jet-Update, auf das wir alle gewartet haben. Wir sind so zurück.“

Dazu listet er verschiedene Kritikpunkte auf, die Jets seiner Ansicht nach aktuell haben und die das Update nicht angeht, darunter etwa das Spawncamping bei den Jet-Spawns, Bugs, die die Flares betreffen und das seit Monaten kaputte Radar der Luftfahrzeuge.

Auch andere Nutzer schlagen einen ähnlichen Ton an. Einer kommentiert: „Noch ein Nerf für Fahrzeuge. Ihr hasst wirklich das, wofür ihr berühmt seid.“

Das steckt sonst noch im Update 1.1.3.5: Mit dem Patch ging auch eine Verbesserung an der Reaktionsfähigkeit, Konsistenz und dem Sprintverhalten bei Nahkampfangriffen live. Außerdem wurde die Benutzeroberfläche und das HUD leicht verbessert.

Hier könnt ihr die vollständigen Patch Notes zu Update 1.1.3.5 sehen:

Patch Notes zu Update 1.1.3.5
  • FAHRZEUGE
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fahrzeuge explodieren konnten, wenn ein Takedown an einem feindlichen Soldaten ausgeführt wurde, der auf dem Fahrzeug lag.
    • Der Schaden von Jet-Kanonen gegen andere Jets und Hubschrauber wurde reduziert; es sind nun ca. 40 % mehr Treffer nötig, um feindliche Luftziele zu zerstören.
  • WAFFEN
    • Zweibein-Aufsätze zeigen nicht mehr fälschlicherweise einen dauerhaften Bonus auf die Präzision beim Schießen aus der Hüfte an, da dieser Bonus nur bei aufgestelltem Zweibein gilt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die GRIM 1.50x Optik für die DB-12 weniger Ausrüstungspunkte kostete als vorgesehen (15 statt 25).
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Iron Sights der RPKM zu tief schoss, wenn der kurze Lauf verwendet wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der TR-7 Leichte Lauf fälschlicherweise die Mündungsgeschwindigkeit erhöhte.
    • Das Eingabeverhalten für das Aufstellen des Zweibeins wurde für die Steuerungsschemata „Alternativ“, „Linkshänder-Alternativ“, „Southpaw“ und „Legacy Southpaw“ korrigiert; die Taste folgt nun der Nahkampf-Belegung.
    • Die Angriffsgeschwindigkeit für Messerstiche wurde erhöht.
    • Das Puffer-Verhalten (Buffering) für Messer- und Vorschlaghammer-Angriffe wurde verbessert.
    • Die Konsistenz des Zeitpunkts der Schadensverursachung im Nahkampf gegen Gegner und die Umgebung wurde verbessert.
    • Die Konsistenz der Rückstoß-Modifikatoren bei der Verwendung eines Controllers wurde über verschiedene Waffen hinweg verbessert.
    • Unterbrechung des Sprints beim Nahkampf optimiert: Der Sprint wird nun nur noch unterbrochen, bis der Angriff das Ziel erreicht, statt für die gesamte Dauer der Animation.
    • Auf dem Schießstand können Zielpuppen nun bereits Schaden nehmen, während sie sich gerade wieder aufstellen.
    • Das Schießen mit Schalldämpfer erzeugt nun ein kleines Mündungsfeuer, das jedoch nur aus nächster Nähe sichtbar ist.
  • GADGETS
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das GDPIS nicht zerstört wurde, wenn es von der XFGM-6D Aufklärungsdrohne, Defibrillatoren oder dem Reparaturwerkzeug angegriffen wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Scharfschützen-Attrappe das Visierleuchten (Scope Glint) von nahen Scharfschützen nicht korrekt verbarg.
    • Sturmleiter:
      • Leitern, die sich über dem Spieler befinden, können nun korrekt bestiegen werden.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Soldaten beim Versuch, eine Leiter zu betreten, unerwartet weggeschleudert wurden.
      • Die Kletteranimationen der Soldaten wurden verbessert.
  • UI & HUD
    • Neue Option zur individuellen Anpassung der Fadenkreuzfarbe in Waffen- und Gadget-Visieren hinzugefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Navigation auf dem Startbildschirm am Bulletin-Board hängen bleiben konnte.
    • Fehlerhafte Anzeigen der Nachladezeit für LMGs in den Waffenmenüs wurden korrigiert.
    • Verbesserungen der Soldaten-Beleuchtung im Hauptmenü: Die Beleuchtung wurde optimiert, um die visuelle Qualität der Soldatencharaktere zu steigern.
    • Die Option „Fadenkreuzfarbe“ aktualisiert nun korrekt die Farben für Thermovisiere und andere unterstützte Gadgets.
  • VFX & VIDEO
    • Die Partikeleffekte von Explosionen wurden angepasst, indem die Kraft der Schockwelle verringert wurde.

REDSEC

  • WAFFEN
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit nach einer Sprunglandung in REDSEC unkonsistent im Vergleich zu anderen Modi war.
  • KARTE & MODI
    • Gauntlet-Modus „Datenaustausch“: Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem die Drohne dauerhaft verschwinden konnte, wenn Laufwerke genau in dem Moment deponiert wurden, in dem sie landete.
  • UI & HUD
    • Battle Royale:
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Panzerungsanzeige zeitweise verschwand.
      • Das Symbol für den Brand-Airburst-Werfer wurde im Loot-Feed fälschlicherweise als Granate angezeigt; dies wurde korrigiert.
    • Gauntlet:
      • Die Panzerungsanzeige verschwindet nicht mehr, wenn die Ausrüstung schnell bearbeitet wird.

In Battlefield 6 warten gerade alle auf den Start von Season 2. Dieser sollte Gerüchten zufolge eigentlich nicht mehr lange auf sich warten lassen, doch wie ein Leak verriet, wurde das Inhaltsupdate verschoben, bevor es offiziell angekündigt war: Neuer Leak zu Battlefield 6 verärgert die Fans: „Dice versucht, einen neuen Rekord für die niedrigste Spielerzahl aufzustellen“

Pokémon GO: Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute am 20. Januar?

In Pokémon GO steht die neue Rampenlichtstunde mit Brimova an. Wir schauen auf die Inhalte und Boni.

Wann startet die Rampenlichtstunde? Die Rampenlichtstunde am 20. Januar 2026 startet um 18:00 Uhr. Schluss ist dann nach 60 Minuten.

Welches Pokémon erscheint? Ihr trefft auf Brimova. Das ist ein Psycho-Pokémon, welches sich zu Brimano und Silembrim weiterentwickelt. Silembrim verfügt außerdem über eine Gigadynamax-Form.

Welcher Bonus ist aktiv? Ihr erhaltet die doppelte Menge an Bonbons für alle Pokémon, die ihr innerhalb dieser Stunde an den Professor verschickt.

Kann Brimova Shiny sein? Ja, Brimova ist auch als Shiny in Pokémon GO fangbar. Allerdings ist die Shiny-Rate in der Rampenlichtstunde nicht erhöht, also müsst ihr auf einen glücklichen Fang hoffen.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Lohnt sich Brimova in der Rampenlichtstunde?

Wie stark ist Brimova? Brimova selbst ist leider nicht besonders stark, und auch seine Entwicklungen gehören nicht zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO. Wenn ihr also ausschließlich nach Top-Kämpfern sucht, ist diese Rampenlichtstunde nichts für euch.

Allerdings solltet ihr sie trotzdem auf dem Schirm haben, um Bonbons für Brimova zu sammeln. Denn Gigadynamax-Hatterene ist durchaus nützlich. Wenn ihr so eins schon habt, oder in Zukunft fangt, könnt ihr es mit Bonbons verbessern.

Lohnt sich der Bonus? Der Verschick-Bonus ist eine gute Option, um an weitere Bonbons für Pokémon zu kommen, die ihr schon habt und verbessern wollt. Habt ihr zum Beispiel noch viele überschüssige Chimpep vom Community Day übrig, ist das eine gute Gelegenheit, um euch noch mehr Bonbons für eure starken Versionen zu sammeln.

In Pokémon GO könnt ihr euch diese Woche noch auf weitere Termine freuen. Unter anderem stehen eure Kumpel-Pokémon im Vordergrund: Im aktuellen Event könnt ihr zwei besondere Shinys fangen und einige Monster leichter entwickeln. Alle Infos gibt es hier: Klasse Kumpel in Pokémon GO – So nutzt ihr das Event aus.

Hytale: Alle Mobs im Spiel und wo ihr sie findet

In Hytale müsst ihr alle Monster des Spiels einmal gesehen haben. Wir verraten euch, welche Monster es in Hytale gibt und wo ihr sie findet.

Wofür will man alle Monster finden? In Hytale schreitet ihr im Spiel vor allem durch Erkundung voran. Dabei entdeckt ihr auch viele verschiedene Monster im Spiel. Derzeit gibt es 240 verschiedene Monster, die ihr entdecken könnt.

Alle entdeckten Wesen landen dabei in eurem Tagebuch, das ihr im „Forgotten Temple“ beim „Heart of Orbis“ als „Memory“ abgeben könnt. Damit füllt ihr euer Kompendium und schaltet neue Crafting-Rezepte wie die Teleporter frei.

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Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern

Alle Monster in Hytale und wo man sie findet

Die Monster in Hytale findet ihr nicht alle an einem Fleck, sondern an verschiedenen Orten im Spiel. Manche gibt es nur in einzelnen Biomen, andere nur auf gewissen Höhen. Wir haben euch alle Monster hier aufgelistet und nach den Kategorien sortiert, wie ihr sie auch im Kompendium im „Forgotten Temple“ findet. Wir erweitern und vervollständigen die Liste regelmäßig, wenn wir weitere Monster entdecken.

Freshwater

NameOrt/Region
BluegillSeedling Woods
CatfishSeedling Woods
Clownfish
CrabZone 1 Shore
FrostgillFrostmarch Tundra
Blue JellyfishZone 2 Shallow Ocean
Cyan JellyfishZone 2 Shallow Ocean
Green Jellyfish
Man of WarZone 2 Shore
Red Jellyfish
Yellow Jellyfish
LobsterThe Fens
MinnowForgotten Temple
PikeThe Fens
PiranhaThe Fens
Black PiranhaBoreal Reach
Pufferfish
SalmonBoreal Reach
SnapjawBoreal Reach
Blue Tang
Chevron Tang
Lemon Peel TangZone 1 Shallow Ocean
Sailfin Tang
Rainbow TroutSeedling Woods

Mythic

NameOrt/Region
Frost Dragon
Emberwulf
Shadow Knight
WraithCharred Woodlands
YetiBoreal Reach

Avian

NameOrt/Region
Archaeopteryx
BatSeedling Woods
Ice BatBoreal Reach
BluebirdForgotten Temple
Crow
DuckForgotten Temple
GreenfinchForgotten Temple
FlamingoBadlands
HawkThe Fens
Brown OwlForgotten Temple
Snowy OwlBoreal Reach
Parrot
Penguin
PigeonThe Fens
Pterodactyl
RavenSeedling Woods
Sparrow
TetrabirdSeedling Woods
Vulture
WoodpeckerSeedling Woods

Abyssal

NameOrt/Region
Moray EelGolden Steppes
Hammerhead Shark
Lava Shellfish
TrilobiteBoreal Reach
Black TrilobiteBadlands
Humpback WhaleZone 2 Shallow Ocean

Elemental

NameOrt/Region
Earthen GolemSeedling Woods
Ember Golem
Frost Golem
Sandswept GolemBadlands
Thunder Golem
Firesteel GolemThe Fens
Living SparkBadlands
Ember Spirit
Frost Spirit
Root Spirit
Thunder Spirit

Undead

NameOrt/Region
Undead Chicken
Undea CowCharred Woodlands
Ghoul
Skeleton HorseCharred Woodlands
Armored Skeleton Horse
Bleached HoundZone 4 Shore Tier 5
Undead Pig
Skeleton ArcherSeedling Wood
Skeleton ArchmageThe Fens
Burnt Skeleton Alchemist
Burnt Skeleton ArcherSeedling Wood
Burnt Skeleton GunnerCharred Woodlands
Burnt Skeleton Knight
Burnt Skeleton LancerCharred Woodlands
Burnt Skeleton PraetorianThe Fens
Burnt Skeleton SoldierThe Fens
Burn Skeleton Wizard
Skeleton FighterDrifting Plains
Frost Skeleton ArcherThe Everfrost
Frost Skeleton Archmage
Frost Skeleton FighterFrostmarch Tundra
Frost Skeleton Knight
Frost Skeleton MageThe Everfrost
Frost Skeleton Ranger
Frost Skeleton Scout
Frost Skeleton SoldierBoreal Reach
Incandescent Skeleton FighterSeedling Woods
Incandescent Skeleton Footmen
Incandescent Skeleton HeadThe Fens
Incandescent Skeleton MageSeedling Woods
Skeleton KnightSeedling Woods
Skeleton MageThe Fens
Skeleton Pirate Captain
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton Pirate Striker
Skeleton RangerSeedling Woods
Sandswept Skeleton Archer
Sandswept Skeleton Archmage
Sandswept Skeleton AssassinGolden Steppes
Sandswept Skeleton GuardBadlands
Sandswept Skeleton Mage
Sandswept Skeleton Ranger
Sandswept Skeleton ScoutGolden Steppes
Sandswept Skeleton Soldier
Skeleton ScoutSeedling Woods
Skeleton SoldierThe Fens
Werewolf
Zombie
Aberrant Zombie
Burnt Zombie
Frost Zombie
Sandswept ZombieDesolate Basin

Kweebec

NameOrt/Region
Kweebec RootlingForgotten Temple
Kweebec SaplingForgotten Temple
Kweebec SeedlingForgotten Temple
Kweebec SproutlingForgotten Temple

Feran

NameOrt/Region
Feran Burrower
Feran Civilian M
Feran Civilian WGolden Steppes
Feran Cub
Feran LongtoothGolden Steppes
Feran Sharptooth
Feran WindwalkerGolden Steppes

Critter

NameOrt/Region
Cactee
FrogForgotten Temple
GeckoThe Fens
Silk LarvaSeedling Woods
MeerkatGolden Steppes
MoleratThe Fens
MouseSeedling Woods
RatSeedling Woods
ScorpionDesolate Basin
Magma SlugCharred Woodlands
Frost SnailEverfrost
Magma SnailThe Fens
CobraBadlands
Marsh SnakeThe Fens
Rattle Snake
SpiderThe Fens
Cave SpiderSeedling Woods
SquirrelForgotten Temple

Voidspawn

NameOrt/Region
Void CrawlerSeedling Woods
Void EyeSeedling Woods
Void LarvaThe Fens
Void SpawnSeedling Woods
Void Spectre

Goblin

NameOrt/Region
Goblin Duke
Goblin HermitSeedling Woods
Goblin LobberDesolate Basin
Goblin MinerSeedling Woods
Goblin Ogre
Goblin Scavenger
Goblin ScrapperSeedling Woods
Goblin Thief

Scarak

NameOrt/Region
Scarak Broodmother
Scarak Defender
Scarak FighterDesolate Basin
Scarak LouseBadlands
Scarak SeekerBadlands

Outlander

NameOrt/Region
Outlander BerserkerBoreal Reach
Outlander BruteThe Everfrost
Outlander InitiateThe Everfrost
Outlander HunterBoreal Reach
Outlander MarauderBoreal Reach
Outlander Unsworn
Outlander PriestThe Everfrost
Outlander SorcererThe Everfrost
Outlander StalkerBoreal Reach

Livestock

NameOrt/Region
AntelopeGolden Steppes
ArmadiloDesolate Basin
BisonThe Everfrost
Bison Calf
BoarSeedling Woods
Boar PigletSeedling Woods
BunnyForgotten Temple
CamelGolden Steppes
Camel Calf
ChickenDrifting Plains
ChickDrifting Plains
Desert Chicken
Desert ChickDesolate Basin
CowDrifting Plains
CalfDrifting Plains
DoeForgotten Temple
StagForgotten Temple
GoatThe Fens
KidThe Fens
HorseSeedling Woods
FoalSeedling Woods
Moose BullFrostmarch Tundra
Moose CowFrostmarch Tundra
MosshornDrifting Plains
MouflonFrostmarch Tundra
Mouflon LambBoreal Reach
PigDrifting Plains
PigletThe Fens
RabbitDrifting Plains
RamGolden Steppes
Ram LambGolden Steppes
SheepSeedling Woods
LambDrifting Plains
SkrillGolden Steppes
Skrill Chick
TurkeyThe Fens
Turkey ChickThe Fens
WarthogGolden Steppes
Warthog PigletGolden Steppes

Predator

NameOrt/Region
Grizzly BearSeedling Woods
Polar BearFrostmarch Tundra
FoxDrifting Plains
HyenaGolden Steppes
Snow LeopardBoreal Reach
Sabertooth TigerGolden Steppes
Black WolfDrifting Plains
White WolfBoreal Reach

Voidtaken

NameOrt/Region
The Hedera

Trork

NameOrt/Region
Trork Brawler
Trork Chieftain
Trork Guard
Trork HunterSeedling Woods
Trork MaulerSeedling Woods
Trork Sentry
Trork ElderSeedling Woods
Trork WarriorThe Fens

Reptile

NameOrt/Region
CrocodileBadlands
Fen StalkerThe Fens
Sand LizardBadlands
Cave Raptor
Cave Rex
Snap Dragon
Rhino ToadCharred Woodlands
Magma Rhino ToadBadlands
TortoiseBadlands
Trillodon

Habt ihr Monster entdeckt, die uns noch fehlen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! In Hytale gibt es nicht nur etliche Monster, sondern auch viele Tiere, die ihr zähmen könnt und die euch beim Überleben helfen können. Mehr zu den Tieren von Hytale erfahrt ihr in unserem Guide: Hytale: Alles, was ihr zu Tieren wissen müsst

„Nuke das sofort weg“ – Mein Erzfeind in Baldur’s Gate 3 ist ein Baum und ich bin nicht allein

In Baldur’s Gate 3 gibt es viele Herausforderungen, die Spieler aufgrund ihrer Schwierigkeit besonders fürchten. Die Community ist sich einig, dass ein Kampf eines Gegners besonders fies ist – und das kann auch MeinMMO-Redakteurin Caro in jeder Hinsicht bestätigen. Kaum ein Gegner konnte sie so wütend machen, wie ausgerechnet ein Baum.

Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 stieß ich auf eine Nachfrage bezüglich „dieser einen völlig unausgewogenen Nebenmission, die einen gottlosen Skilllevel und eine unglaublich spezielle Mechanik erfordert“. Ich könnte eine Menge Situationen nennen, die mir in dem Spiel einiges abverlangen konnten, wie den Githyanki-Inquisitor oder Raphael. Doch als ich sah, welcher Gegner von der Community mit 3.000 Upvotes an die Spitze gestimmt wurde – da kamen die bitterbösen Erinnerungen zurück.

Die Rede ist von einem Baum. Aber nicht irgendeinem Baum. Dem schlimmsten Baum in der Geschichte von Bäumen, in der Geschichte von Gegnern, einem meiner meistgehassten Feinde, mit dem ich definitiv noch eine Rechnung offen habe: 

Das Spiel nennt ihn den „schattenverfluchten modernden Schlurfer“ („Shadow-cursed Shambling Mound“), ich nenne ihn das personifizierte Leid und Ende einer meiner vielen Versuche für einen erfolgreichen Honour-Run.

Schattenverfluchter modernder Schlurfer
Schattenverfluchter modernder Schlurfer (Quelle: Reddit)

Ich habe gedacht, ich hätte meine schlechten Gefühle für diesen blöden Baum bereits verarbeitet. Da habe ich mich wohl geirrt. Zumindest stehe ich mit meinem Frust gegenüber dieser Katastrophe eines Gegners nicht alleine da. Die Community erklärt nämlich laut und deutlich, wie sehr sie diesen Baum so verabscheuen.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 aus Baldur’s Gate 3, dessen Charaktere ich im Gegensatz zu dem Baum wirklich gerne hab:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Der Baum kämpft nicht nur unangekündigt, sondern verdammt fies

Man stößt im zweiten Akt von Baldur’s Gate 3 auf den Schlurfer, wo er sich fast perfekt in seiner Umgebung tarnt, die so finster und vermodert ist wie er. Nur mit einem Wahrnehmungscheck mit einer Schwierigkeit von 30 kann man vor seinem Überraschungsangriff auf ihn aufmerksam werden. Wenn nicht, greifen er und seine kleineren, aber genauso nervigen Plagen (das ist ihr echter Name, aber der ist auch Programm) aus dem Hinterhalt an. Fthebo nennt das Vieh auf Reddit nicht ohne Grund den „Honour-Modus-Jumpscare“.

Der Kampf ist nicht nur schlimm, weil er so unerwartet ist. Die Monster können schnell zu einem TPK (Total Party Kill) führen, den man den fiesen Wurzelheinis gar nicht zugetraut hätte.

Die Rankenplagen sorgen dafür, dass euer Team ohne die richtige Vorbereitung oder Ausrüstung schnell festgesetzt wird. Ist das einmal der Fall, werdet ihr schnell zu ihrem Spielplatz.

Der schattenverfluchte, modernde Schlurfer kann einen Charakter nämlich verschlingen, was euch, wenn ihr bereits festsitzt, instant tötet.

Und im Honour-Modus scheppert der Baum wirklich rein: 

  • Ihr beendet euren Zug 5 Meter vom Schlurfer entfernt? Ihr steckt fest und nehmt 3W10 nekrotischen Schaden. 
  • Ihr greift das Vieh im Nahkampf an? Ihr könntet euch verheddern. 
  • Ihr nutzt Zauber? Er hat durchgehend einen Vorteil auf seine Rettungswürfe. 
  • Ihr wollt es in Dunkelheit hüllen? Er sieht sogar durch magische Dunkelheit hindurch. 

Die einzige Hoffnung in dem Kampf ist, sich durch ein Elixier oder einen Zauber Bewegungsfreiheit zu schaffen, um nicht verstrickt zu werden. Außerdem benötigt ihr Angriffe, die nicht Kälte-, Feuer-, nekrotischen, Blitz- oder Stichschaden verursachen, sonst könnt ihr es lange probieren.

Obendrein nutzen euch alle Fähigkeiten und Zustände, durch die ihr nicht erschreckt werden könnt, um euch eine Runde Rankenprügel zu ersparen.

Die Community hasst das Ding genauso sehr wie ich

Die Community auf Reddit bietet verschiedene Hinweise, wie sie mit dem modrigen Idioten umgehen. Und diese beweisen, dass es manchmal besser ist, schlau zu sein anstatt übermütig.

„Ich würde diese ganze Zone einfach sofort in die Luft jagen. Wenn dieses Ding nicht so viel XP bringen würde, würde ich es nicht einmal anfassen“, schreibt popileviz und auch Sneaky_Island berichtet: „Ich habe diese ganze Begegnung extra wegen meines Honour-Runs vermieden. Es lief zu gut und ich wollte es nicht riskieren. War eine gute Entscheidung, denn das war der Durchlauf, in dem ich die goldenen Würfel bekommen habe.“

Wie stark die Abneigung gegenüber diesem Baum tatsächlich ist, fasst Mynos mit folgendem Titel zusammen: „Das ist der Wulbren Bongle unter den Pflanzen.“


Ähnlich wie mit dem modrigen Schlurfer, hatte ich eine weitere Interaktion mit einer anderen Kreatur, die ich und mein Koop-Team jedoch noch gerade so überleben konnten. Anders als bei meinem verhassten Baum konnte uns das andere Kerlchen jedoch eine sinnvolle Lektion erteilen – man sollte in Baldur’s Gate 3 nicht zu gierig werden: Ein verfluchter Imp bestrafte die Goldgier meiner Truppe in Baldur’s Gate 3 und beendete fast unseren Honour Run

Quelle(n):
  1. Reddit

Pokémon GO bringt euch für 2 Tage eine völlig neue Form eines legendären Monsters

In Pokémon GO wurde das Dynamax-Debüt eines legendären Monsters angekündigt. Ihr habt jedoch nur 2 Tage Zeit, um es zu erhalten.

Während es in Pokémon GO hunderte Monster und davon unzählige legendäre Varianten gibt, ist die Auswahl an Dynamax-Monstern bisher im Vergleich noch überschaubarer. Immer wieder gibt es daher Pokémon, die in genau dieser Form ihr Debüt feiern.

Nun wurde das nächste Dynamax-Monster angekündigt. Wenn ihr es erhalten wollt, müsst ihr euch jedoch etwas beeilen.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Dyna-Kampfwochenende mit starkem Angreifer

Was ist das für ein Monster? Es handelt sich um das legendäre Monster Ho-Oh aus der 2. Generation. Es wird im Zuge eines Dyna-Kampfwochenendes in der Zeit vom Samstag, dem 31. Januar 2026 um 6:00 Uhr bis Sonntag, dem 1. Februar 2026 um 21:00 Uhr in 5-Sterne-Dyna-Raids verfügbar sein.

Da Ho-Oh ein starker Angreifer vom Typ Feuer ist, könnte das Monster eine gute Ergänzung für eure Dyna-Teams darstellen.

Ihr könnt das Monster auch als Shiny erhalten. Die Chance darauf ist jedoch nicht zusätzlich erhöht.

Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Dyna-Kampfwochenendes sind die folgenden Boni im Spiel aktiv:

  • Das Sammel-Limit für Dyna-Partikel wird auf 1.600 erhöht
  • 1/4 der üblichen Laufdistanz nötig, um Dyna-Partikel zu erhalten
  • Kraftquellen erneuern sich häufiger
  • 8-fache Menge an Dyna-Partikeln von Kraftquellen

Welche befristeten Forschungen gibt es? Bereits vor dem Event ab Montag, dem 26. Januar 2026 um 6:00 Uhr, erhaltet ihr eine kostenlose, befristete Forschung. Ihr habt bis Sonntag, dem 1. Februar 2026 um 21:00 Uhr Zeit, um sie zu absolvieren.

Dort erhaltet ihr ein Dynamax-Kabuto sowie Bonbons für das Monster als Belohnung. Auch Dyna-Partikel könnt ihr hier ergattern.

Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr zudem ein Event-Ticket erwerben. Dadurch erhaltet ihr eine weitere befristete Forschung, in der ihr 6.400 Dyna-Partikel sowie 25.000 Erfahrungspunkte bekommt. Außerdem erhalten Ticket-Inhaber während des Events die doppelte Menge an EP für Dyna-Kämpfe sowie mehr Bonbons und XL-Bonbons bei Dyna-Kämpfen der Stufe 5.

Wann kehrt das Monster zurück? Üblicherweise rotieren Monster in Pokémon GO irgendwann wieder ins Spiel. Wann das bei Dynamax-Ho-Oh der Fall sein wird, ist aktuell natürlich noch nicht bekannt. Wenn ihr den Angreifer haben wollt, solltet ihr das Event also nutzen, um es euch zu sichern.

Nicht nur das Dyna-Kampfwochenende steht im aktuellen Monat in Pokémon GO an. Es gibt noch eine ganze Reihe an weiteren Inhalten wie Events, Raids und Rampenlicht-Stunden. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Januar 2026 in Pokémon GO.

Die WoW Midnight ist noch gar nicht live, hat aber schon für immer verändert, wie das Spiel entwickelt wird

World of Warcraft könnte ein „zweites Cataclysm“ bekommen – denn die Entwickler wollen die alte Welt mit neuem Leben füllen.

Wenn man in die Vergangenheit von WoW schaut, dann gibt es einige Erweiterungen, die nicht so gut angekommen sind. Eine davon war „Cataclysm“. Obwohl die Story gut war, mochten viele das Addon nicht, weil alte Gebiete dabei vollständig überarbeitet und alte Inhalte unwiederbringlich entfernt wurden.

Seither schreckt Blizzard davor zurück, alte Gebiete großflächig zu erneuern. Zwar gibt es punktuell immer mal einzelne Gebiete – wie das Arathihochland oder die Dunkelküste – aber dabei wurden oft nur Kleinigkeiten geändert und die allgemeine Struktur der Zone beibehalten.

Doch das überragende Feedback auf „Midnight“ während der Beta sorgt dafür, dass die Entwickler jetzt richtig Anlauf nehmen und für Nordend große Pläne haben.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was wurde gesagt? In einem Video des Magazins Game Informer sprechen verschiedene WoW-Entwickler über die Zukunft des Spiels und vor allem die übernächste Erweiterung „The Last Titan“. Dabei reden sie auch über ihre Sorgen und Ängste, die sie bei der Ankündigung der Weltenseelen-Saga hatten – vor allem die Rückkehr in alte Gebiete.

Neue Gebiete erwartet – Alte Gebiete geliefert

Was war die Sorge? Mit einer neuen Erweiterung gehen immer große Erwartungen einher, die sich über 20 Jahre einfach klar geformt haben. Es gibt neue Gebiete und zumeist gänzlich unbekannte Kulturen zu erforschen. Ion Hazzkostas, der Game Director von WoW, sagte dazu:

Es ist eigentlich essenziell, dass wir beim Bauen einer lebendigen Welt in der Lage sind, neue Geschichten in bekannten Gebieten zu erzählen. Es wäre so limitierend, wenn wir sagen, dass die ikonischsten Gebiete in World of Warcraft nicht genutzt werden dürfen, weil wir uns sagen: „Wir haben da schon eine Geschichte erzählt, die existierten zu einem bestimmten Moment in der Zeit und sorry, wir können da halt nie wieder hin zurück.“

Wir sind aufgeregt, das endlich angehen zu können.

Zumindest unser Eindruck während der Beta war, dass Blizzard sich mit der Überarbeitung des Blutelfen-Gebietes selbst übertroffen hat.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Warum gab Midnight den Ausschlag? Als Midnight sich in Entwicklung befand, waren die Entwickler nervös, wie die „neuen Gebiete“ der Erweiterung bei der Community ankommen würden. Immerhin ist der Immersangwald im Grunde kein „neues Gebiet“, sondern eine Uralt-Zone aus The Burning Crusade, die für Midnight eben grundlegend überarbeitet und erneuert wurde.

Von Paul Kubit, dem Associate Game Director, heißt es:

Ich glaube wir waren sehr offen damit, dass wir recht nervös waren, nach Quel’thalas zurückzukehren, aufgrund des implizierten Versprechens, dass man in einer WoW-Erweiterung unbekannte Gebiete erforscht und neue Kulturen und Gesichter zu sehen bekommt. Und jetzt diese Story zu haben, die an und für sich sehr cool ist – Silbermond wiederzusehen, wie es gewachsen ist und wie die Charaktere sich verändert haben – das bringt viel Aufregung. Auch wenn das natürlich nicht so viel von dem „Wir reisen zu den Dracheninseln, an einen Ort, den wir zuvor noch nie gesehen haben“ hat.

Wie viel von Nordend wird überarbeitet? Auch wenn es dazu noch keine konkreten Aussagen gibt, klingt es aktuell so, als wäre die Antwort darauf „alles“. Denn Blizzard will vermeiden, dass „neue Gebiet“ direkt neben „optisch veralteten Gebieten“ zu sehen sind. Das ist auch einer der Gründe, warum die Geisterlande und Zul’Aman für Midnight gleichzeitig überarbeitet wurden, damit man ein großes, zusammenhängendes, und optisch kohärentes Erlebnis hat.

Um das in Nordend zu erreichen, bleibt eigentlich gar nichts anderes übrig, als auch hier eine komplette Überarbeitung vorzunehmen und vielleicht ein paar Gebiete zusammenzufassen.

Freut ihr euch bereits auf The Last Titan und das Finale der Weltenseelen-Saga? Falls ja, dann dürfte es dazu schon in diesem Jahr neue Informationen geben. Denn im September findet die BlizzCon statt – und die allermeisten gehen davon aus, dass Blizzard hier bereits einen ersten Blick auf die 13. Erweiterung von World of Warcraft erlaubt.

In einem aktuellen Anime poliert eine Prinzessin allen ordentlich die Fresse

Eine Prinzessin muss hübsch, nett und zuvorkommend sein. Oder, wie in diesem Anime, einfach alles mit roher Gewalt ihrer Fäuste regeln.

Es gibt Anime, bei denen denkt man sich: Was zur Hölle schaue ich mir da eigentlich gerade an? Genau nach solchen Anime halte ich oft mal Ausschau – einfach, weil ich gerne etwas neues erleben will und auch weiterhin offen für frische Ideen sein möchte. Da ist eigentlich das letzte, was mir in den Sinn kommt, ein weiterer Ableger des (doch sehr ausgereizten) „Villainess“-Genres.

Aber „May I Ask for One Final Thing?“ hat genau die Art von Twist, die ausreicht, um mich bei Laune zu halten.

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Der Trailer zum ungewöhnlichen Villainess-Anime May I Ask for One Final Thing?

Eine Prinzessin wählt den Weg der rohen Gewalt

Worum geht es in dem Anime? Scarlet El Vandimion ist die Tochter eines Grafen und wurde als Kind bereits dem Prinzen ihres Landes als Ehefrau versprochen, sobald sie volljährig sind. Um den Ruf ihres Hauses nicht zu gefährden, erträgt sie dessen Demütigungen.

Auf einem Ball zieht der Prinz dann die ganze Aufmerksamkeit auf Scarlet. Er beschuldigt sie, eine gewöhnliche Frau namens Terenezza Hopkins zu schikanieren und das nur, weil sie das Herz des Prinzen erobert hat. Terenezza lügt offenbar und scheint den Prinzen verführt zu haben. In diesem Moment der Demütigung annulliert er auch die Verlobung mit Scarlet – für die genau das ein Befreiungsschlag ist.

Denn bevor sie den Ball verlässt, fragt sie noch: „Dürfte ich um eine letzte Sache bitten?“

Der Prinz stimmt zu und ihr Wunsch folgt prompt: „Darf ich dieser Schlampe die Fresse einschlagen?“

Ja, und dann … macht Scarlet exakt das. Sie verprügelt nicht nur Terenezza eiskalt, sondern auch alle anderen Adligen auf dem Ball, einschließlich des Prinzens. Blut spritzt, Wände werden eingeschlagen und Menschen fliegen kreuz und quer durch den Ballsaal.

Von ihren sozialen Verpflichtungen befreit, kann sie – sehr zum Leid ihres Bruders und zur Freude des zweiten Prinzen – andere Probleme in der Welt angehen, die sie vorwiegend mit den Fäusten löst. Es gibt eigentlich keine Folge, in der Scarlets Gesicht nicht ein paar Blutspritzer abbekommt.

May I Ask For One Final Thing vent my sorrows
Scarlet macht kurzen Prozess mit allen, die ihr auf den Keks gehen.

Wo kann man den Anime schauen? Der Anime „May I Ask for One Final Thing?“ ist aktuell auf Crunchyroll zu sehen und umfasst 13 Episoden. Man kann ihn also gemütlich an einem Wochenende durchschauen.

Für wen lohnt sich der Anime? Im Grunde für alle, die einfach mal ein bisschen abschalten und nicht sonderlich viel nachdenken wollen. Die Story ist eher seicht, aber ausreichend unterhaltsam. Die Charaktere sind allesamt „nett“ und interessant genug, um dabei zu bleiben – aber eine komplexe Geschichte sollte man hier nicht erwarten.

Es sind eben die üblichen „politischen Intrigen auf oberflächlichem Niveau in einer magischen Fantasy-Welt“, die es im Grunde in jedem Villainess-Anime gibt – aber eben mit der Besonderheit, dass Scarlet ihre Pläne mit der Gewalt der Fäuste durchsetzt. Das ist ungeheuer befriedigend.

Ist das jetzt der beste Anime, den ich jemals gesehen habe? Nein, ganz bestimmt nicht. Die Charaktere sind mitunter recht eindimensional und irgendwie hat man den Eindruck, dass man die allermeisten davon schon einmal als Archetyp in zwei oder zwanzig Animes gesehen hat. Ich glaube auch, dass die Länge von 13 Episoden perfekt ist, denn irgendwann nutzt sich „Sie verprügelt einfach jeden“ auch ein bisschen ab.13 weitere Episoden hätte es davon auch nicht gebraucht, aber so war die Länge optimal.

Dennoch hat der Anime genug frische Ideen, um einfach mal „etwas anderes“ zu sein. Der Umstand, dass die Protagonistin in ihrer Welt beheimatet ist und eben nicht „die Auserwählte, die aus einer anderen Welt beschworen wurde“, ist ein neuer Twist. Überhaupt ist die Idee, dass die „Isekai“-Person mal der Bösewicht ist, eine schöne Sache.

Das „Villainess“-Genre hat sich extrem schnell abgenutzt und gehört durchaus zu den Anime-Vertreter, bei denen man sagen kann: „Kenn ich einen, dann kenn ich alle“ – da ist Scarlet mit ihrer Haudrauf-Mentalität eine Neuerung, die zumindest über 13 Episoden unterhalten kann.

Die vergangene Anime-Saison war vielleicht ein wenig schwach, aber zumindest ein paar kleine Lichtblicke wie „May I Ask for One Final Thing?“ sorgen dafür, dass es sich doch lohnt, die eine oder andere Serie genauer unter die Lupe zu nehmen.
Falls ihr lieber ein paar Klassiker unter den Anime erforschen wollt, haben wir hier 3 legendäre Anime, die heute kaum noch jemand kennt.

Ein Film-Bösewicht aus 2025 kann es locker mit dem Joker aufnehmen, kann jetzt auf HBO Max bestaunt werden

Der neue Film eines wahren Meisterregisseurs kam 2025 in die Kinos und hat MeinMMO-Autor Christoph Waldboth regelrecht begeistert – unter anderem wegen seines Bösewichts. Wer den Streifen bislang verpasst hat, kann ihn nun im Heimkino auf HBO Max nachholen.

Im Schnitt gehe ich zwei bis drei Mal pro Woche ins Kino. Ich sehe jährlich also viele Filme auf der großen Leinwand, und selten einmal kommt es vor, dass ich einen Streifen gleich mehrmals im Kino anschaue.

One Battle After Another war ein solcher Film.

Nach dem ersten Besuch wusste ich, dass ich zurückkehren musste. Tja, und am Ende habe ich den Film viermal im Kino gesehen, weil er mich derart begeistert hat.

One Battle After Another ist der neue Film von Paul Thomas Anderson. Er ist einer der großen Regisseure des modernen Kinos und hat sich mit Werken wie Boogie Nights, Magnolia, There Will Be Blood oder Der Seidene Faden – um nur einen Auszug zu nennen – längst in die Filmgeschichte eingeschrieben.

Anhand der Trailer konnte man im Vorfeld nur grob erahnen, was One Battle After Another für ein Film sein wird. Immerhin bewegte sich Anderson schon durch diverse Genres. Das Ergebnis hat mich überrascht, gepackt, mich zum Lachen gebracht und zum Nachdenken angeregt. Und das Beste: Er hat mich viermal bestens unterhalten – obwohl der Film mit 162 Minuten recht lang ist.

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Trailer zum Meisterwerk „One Battle Another“ von Paul Thomas Anderson

Viva la revolución!

Worum geht es in One Battle After Another? Der Film erzählt zunächst vom Liebespaar Pat Calhoun und Perfidia Beverly Hills – zwei Revolutionäre und Teil einer Terrorgruppe in den USA. Die Vereinigung, die sich „French 75“ nennt, ist für eine Reihe von Anschlägen, Banküberfällen und Befreiungsaktionen aus Flüchtlingslagern verantwortlich.

Bei einer dieser Aktionen treffen sie auf Steven J. Lockjwa, einen Offizier, der eine seltsame Obsession für Perfidia entwickelt und beschließt, sie und Pat zu jagen.

Viel mehr möchte ich an dieser Stelle nicht über die Handlung verraten. Nur so viel: Der Film ist grob in zwei Hälften zu teilen, wobei die zweite deutlich länger und nach einem Zeitsprung von rund 16 Jahren angesiedelt ist.

Großes Schauspielerkino

Was macht den Film so gut? Paul Thomas Anderson hat, so wie meist bei seinen Werken, auch das Drehbuch selbst geschrieben und überzeugt in dieser Hinsicht komplett. Die Handlung ist eine regelrechte Achterbahnfahrt und überrascht mit Wendungen und politischen Kommentaren, die sich nie zu erzwungen anfühlen.

Über die gesamte Lauflänge hinweg schafft es die Geschichte, kurzweilig zu bleiben und noch dazu mit ihren Charakteren zu fesseln. Allen voran Leonardo DiCaprio gibt als kiffender, leicht torkelnder Pat eine wunderbar lustige Performance ab. An seiner Seite überzeugen Teyana Taylor als Perfidia, Benicio del Toro als Sensei Sergio und auch Willa, gespielt von Newcomerin Chase Infiniti, soll nicht unerwähnt bleiben.

Das große, schauspielerische Highlight des Films ist aber Sean Penn, der den Bösewicht Lockjaw verkörpert. Der Darsteller legt die Rolle sehr körperlich an und erzeugte bei mir stets eine Mischung aus Furcht, Ekel und sogar Mitleid. Lockjaw ist sicherlich ein Filmbösewicht für die Ewigkeit und kann es in meinen Augen locker mit anderen wie Heath Ledgers Joker, Anthony Hopklins Hannibal Lecter oder Annie Wilkes, gespielt von Kathy Bates, aufnehmen.

Ein Film fürs Kino

Die Regiearbeit von Paul Thomas Anderson ist in diesem Film deutlich actionorientierter als in früheren Werken. Besonders eine Sequenz gegen Ende hat mir dank eines simplen Kameratricks im Kino den Atem geraubt – Stichwort Achterbahnfahrt.

Die großen Bilder, der verspielte Soundtrack, all das machte für mich klar: One Battle After Another ist ein Film fürs Kino, oder zumindest einen möglichst großen Bildschirm. Wer Glück hat, erwischt den Streifen vielleicht noch in dem ein oder anderen Kino. Alle anderen können derzeit auf dem frisch gestarteten Streaming-Dienst HBO Max zugreifen.

Für mich ist klar, dass One Battle After Another zu den großen Highlights des letzten Kinojahres gehört. Damit bin ich nicht allein: Auf Rotten Tomatoes haben 429 Kritiker eine Wertung von 94 % gegeben. Und auch bei den diesjährigen Preisverleihungen in den USA räumt der Film bereits ordentlich ab – unter anderem gewann er bei den Golden Globes den Preis als Beste Comedy.

Ich gehe fest davon aus, dass One Battle After Another auch bei den Oscars 2026 eine große Rolle spielen wird. Der einzige offensichtliche Konkurrent im Rennen um den Hauptpreis ist derzeit das Drama Hamnet, alles andere wäre überraschend. Abschließend also: Wenn ihr pures, fesselndes Kino sucht, ist One Battle After Another genau richtig für euch. Mehr Empfehlungen für HBO Max findet ihr auf MeinMMO: HBO Max in Deutschland: Diese 5 Filme und Serien solltet ihr schauen

ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.12.0 – Kleines Update schränkt Exploiter ein

Update 1.12.0 für ARC Raiders ist draußen und bringt Verbesserungen für das Spiel, die viele Fans auf einer besonderen Map sehnlichst erwartet haben. Wir listen euch auf, was sich verändert hat.

Was ist das für ein Update? Am 20. Januar 2026 um 11:00 Uhr deutscher Zeit erschien Update 1.12.0 für ARC Raiders. Dieses beinhaltet nur kleinere Anpassungen für die Spiel-Balance und ist auf Steam ca. 606,2 MB groß. Im aktuellen Blog-Post zu den Änderungen wurden keine neuen Spielinhalte kommuniziert, es ist also gut möglich, dass ihr diese in einem zukünftigen Update erwarten könnt. 

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Matchmaking in ARC Raiders: „Ratten“ könnten euch in PvP-Lobbys befördern

ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.12.0

Was sagen die Patch Notes? Wir haben die englischen Patch Notes für euch übersetzt. Mit folgenden Änderungen könnt ihr nach dem Download von Update 1.12.0 rechnen:

  • Ein Exploit zum Duplizieren von Gegenständen wurde behoben.
  • Ein Exploit zum Duplizieren von Munition wurde behoben.
  • Einige Fälle wurden behoben, in denen Spieler anderen hinter Geometrie Schaden zufügen konnten.
  • Verschiedene Stellen außerhalb der Karte auf Stella Montis wurden behoben.

Vor allem die letzten beiden Punkte lassen Spieler nun aufatmen, denn es gibt viele Raider in Matches, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, sich hinter Wänden zu glitchen, um die Map zu verlassen. So konnten diese Täter dann ahnungslose Spieler aus dem Hinterhalt attackieren, ohne dass sie eine Chance haben, sich zu wehren. Das sollte jetzt hoffentlich der Vergangenheit angehören.

Abseits davon gibt es auch noch gute Nachrichten von den Entwicklern von ARC Raiders. Sie geben zu, dass sie über einen begehbaren Social Space in Speranza nachdenken, denn diesen haben sich seit Release viele Spieler gewünscht. Mehr dazu findet ihr hier in unserem Artikel: Die Entwickler von ARC Raiders bestätigen weitere Pläne für Speranza, warten aber auf „den richtigen Moment“

CEO von Razer plädiert für mehr KI in der Spieleentwicklung, sagt: „Gamer lieben KI – sie wissen es nur noch nicht“

Razer‑Boss Min‑Liang Tan erklärt im Decoder-Podcast von Nilay Patel, warum KI nicht bloß Hologramme und Anime‑Waifus bedeutet, sondern Entwickler wirklich entlasten kann – und warum Gamer davon profitieren könnten, auch wenn sie gerade skeptisch sind.

Wie will Razer KI in der Entwicklung einsetzen? Razer-Chef Min-Liang Tan war im Januar 2026 anlässlich der Technikmesse CES in Las Vegas zu Gast im Decoder-Podcast von The Verge. Dort sprach er über Project AVA, Razers KI-Assistentin, und vor allem über seinen Blick auf den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung.

Project AVA ist ein KI-Assistent, der euch helfen soll, besser in euren Games zu werden. Razer selbst bezeichnet das Projekt auf ihrer offiziellen Website als KI-Gaming-Copiloten.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Tan betont im Interview: KI solle keine Inhalte generieren, sondern Entwicklerstudios bei repetitiven Aufgaben entlasten. Besonders wichtig sei der Einsatz in der Qualitätssicherung. Durch automatische Fehlererkennung und strukturierte Fehlerberichte könnten Games effizienter getestet und schneller verbessert werden – ohne menschliche Kreativität zu ersetzen.

Was wir […] nicht ablehnen, sind Tools, die zur Verbesserung oder Unterstützung beitragen und Spieleentwicklern dabei helfen, großartige Spiele zu entwickeln. […]
Wenn es also KI-Tools gibt, mit denen Spieleentwickler ihre Spiele schneller und besser testen und Fehler beseitigen können, sind wir alle einer Meinung und würden das sehr begrüßen.

– Min-Liang Tan im Decoder-Podcast

KI-Slop in Spielen bereiten Sorge

Warum glauben viele Spieler, dass KI schlecht für Gaming ist? Tan räumt im Gespräch ein, dass viele Gamer KI gegenüber berechtigt skeptisch sind – vor allem durch hitzige Debatten um generative KI, wie automatisch erzeugte Artworks oder Dialoge. Diese Sorge kommt nicht von ungefähr: Immer wieder schleichen sich subtile oder auch sehr plakative (Negativ-)Beispiele in aktuellen Spielen ein.

Ein gutes Beispiel dafür ist der Zombie-Santa aus Call of Duty 7, der mit einer ungewöhnlichen Anzahl an Fingern den Ladebildschirm geschmückt hat (via Standard). Und auch in der Branche wird intensiv über die Verwendung solcher KI diskutiert (via taz).

COD Zombie-Santa, der einen Finger zu viel hat (Quelle: Reddit)

Dennoch ist der Razer-CEO überzeugt:

Gamer lieben KI in der Spieleentwicklung – sie wissen es nur noch nicht.

Für ihn liegt das Problem in der Wahrnehmung: Wenn KI unsichtbar bei der Qualitätsicherung oder Lokalisierung hilft, merken Spielerinnen und Spieler oft gar nicht, dass ein Tool im Hintergrund arbeitet – erleben aber trotzdem ein stabileres Spiel mit weniger Bugs.

Razer setzt bereits selbst in verschiedenen Bereichen auf KI-Integrationen sowie partiell auf generative Elemente. Aktuell kooperiert das Unternehmen im Kopfhörer-Segment mit OpenAI’s ChatGPT (Razer) und für die kürzlich vorgestellte KI-Assistenz AVA mit Elon Musks KI Grok (xAI)(Razer).

Sofern KI in der Spieleentwicklung hilft, repetitive Aufgaben zu übernehmen, bleibt mehr Raum für Kreativität – genau darin sieht auch ein Nobelpreisträger die große Chance der Technologie. Warum er glaubt, dass uns KI nicht die Jobs, sondern mehr Freizeit bringt, lest ihr hier: Ein Nobelpreisträger sagt, dass Bill Gates recht haben könnte

Die Entwickler von ARC Raiders bestätigen weitere Pläne für Speranza, warten aber auf „den richtigen Moment“

Die Stadt, in der der Rest der Menschheit in ARC Raiders lebt, dient bisher als Menü des Spiels. Bisher konnte man sie nur als lebendigen Hintergrund wahrnehmen, doch ein Game Designer des Spiels offenbart nun, dass Spieler den Ort demnächst viel näher erkunden könnten.

Was hat der Game Designer bestätigt? Bisher diente Speranza, die unterirdische Kolonie und Heimat der Raider in ARC Raiders, für einige Cutscenes und als Hintergrund des Menüs. Spieler finden, dass hinter der dargestellten Gemeinschaft und der Gestaltung des Ortes noch viel ungenutztes Potenzial steckt. Doch mit dieser Meinung sind sie nicht allein.

ARC Raiders Game Design Director Virgil Watkins von Embark offenbarte in einem Interview mit PCGamesN, dass das Team dieses Potenzial weiter ausschöpfen will und auch „zu 100 % bereits diskutiert hat“. Denn Speranza könnte sich wunderbar als einen lebendigen und begehbaren Hub für Spieler eignen, durch den sie näher mit Händlern interagieren und die Kolonie erkunden könnten.

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Matchmaking in ARC Raiders: „Ratten“ könnten euch in PvP-Lobbys befördern

Speranza als Hub und Menü vereint

Wie steht Embark und dessen Entwickler zu Speranza als Hub? Der Game Design Director kann die Begeisterung rund um die Idee durchaus nachvollziehen und stimmt zu, dass Speranza als Hub wirklich glänzen könnte.

 „Ich persönlich liebe den Vibe und die Ästhetik eines begehbaren Hubs“, teilt Watkins der PCGamesN mit, doch bisher stünden für das Team während der Entwicklung andere Features im Vordergrund. Die Idee haben die Entwickler jedoch noch lange nicht verworfen:

„Das ist etwas, worüber wir gesprochen haben und weiterhin sprechen werden, und ich glaube, dass auch das Team definitiv Interesse daran hat. Es geht eher darum, wann der richtige Zeitpunkt ist, diese Tür zu öffnen.“

Wie würde sich das Team einen solchen Hub im Spiel vorstellen? Wenn sie die Idee angehen, Speranza zu einer begehbaren Kolonie umzugestalten, sollen bisherige Features und In-Game-Mechaniken nicht darunter leiden, sondern lediglich erweitert werden. Als Game Design Director erklärt Watkins, worauf das Team bei der Etablierung achten müsste:

Ich würde das Menü beibehalten wollen, damit man es schnell und effizient nutzen kann, anstatt erst zu Celeste und dann zu meinem Raider-Raum laufen zu müssen und dann festzustellen: ‚Hoppla, ich habe das hier bei Shani vergessen.‘ Aber natürlich spielt dabei auch der Immersionsfaktor eine Rolle.

Was sagt die Community zu dem Speranza-Hub? In einem Reddithtread wird die neue Idee für Speranza diskutiert. Hier wird anhand des meistgevoteten Kommentare deutlich, dass die Spielerschaft den Ansatz von Watkins mit einer Art „Hybrid-Hub“ sehr sinnvoll findet.

Die Spieler wollen nicht auf den schnellen Zugriff über das Menü verzichten, aber trotzdem in der Lage sein, Speranza zu durchlaufen und erkunden zu können. Außerdem werfen sie weitere Möglichkeiten für weitere Spieler-Interaktionen in den Raum, wie eine Bar zum Abhängen, Minispiele und gegenseitige Gruppenfindung.

Ob das letztlich ein Teil des Plans der Entwickler wird, kann man bislang nicht sagen. Allerdings wissen wir, dass Embark auf seine Community hört. Als ein Spieler darum trauerte, dass er seine besondere Sammlung in ARC Raiders nicht komplett präsentieren konnte, kümmerte sich das Team um den Entchen-Fan und entwickelte eine Lösung: Die Entwickler von ARC Raiders erfüllen ungewöhnlichen Fan-Wunsch, müllen euer Zuhause mit hunderten Gummienten voll

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Reddit

Spieler glauben: Mit einer einzigen Änderung in Windows will euch Microsoft sagen, dass ihr euren PC nicht mehr besitzt

Windows verzichtet seit ein paar Jahren auf die Bezeichnung „Mein Computer“ und setzt nur noch auf „Dieser PC“. Viele sehen darin eine klare Absicht von Microsoft. Tatsächlich steckt mehr dahinter. Denn Microsoft setzt schon länger auf einen Richtungs- und Designwechsel, wenn es um Windows geht.

Was ist das für eine diskutierte Änderung? Konkret geht es um die Beschriftung des eigenen Computers im Datei-Explorer von Windows. Öffnet ihr etwa mithilfe von Windows-Taste + E den Dateimanager von Windows, dann steht dort seit Windows 10 nur noch „Dieser PC“. Bei älteren Windows-Versionen stand hier noch „Mein Computer“.

Viele Nutzer sehen darin auf Reddit nicht nur eine kleine sprachliche Änderung, sondern auch einen feinen Unterschied in der Absicht, die hinter diesen Worten steckt. Einige befürchten sogar, dass es noch weiter kommen könnte:

Früher war Windows „dein“ Betriebssystem, wahrscheinlich wird Windows in Zukunft „unser“ PC sein.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Microsoft vollzieht schon länger einen Richtungs- und Designwechsel, wenn es um Windows geht

Was steckt hinter der Änderung? Microsoft vollzieht schon länger einen Richtungs- und Designwechsel, wenn es um die eigenen Programme und Systeme geht (via Microsoft.com). Der Wechsel von „Mein Computer“ auf „Dieser PC“ ist keine einzelne Kehrtwende, sondern Teil einer länger laufenden Design‑ und Strategielinie bei Microsoft: Weg vom eigenen Computer unterm Tisch, hin zu einem Gerät als Teil eines größeren Ökosystems aus Cloud, Konto und Diensten.

Früher war Windows primär das Betriebssystem auf „meinem Rechner“, jetzt ist es die Oberfläche für lokale Apps, Cloud‑Dienste, Konten und den Store. Ein neutraler Begriff wie „Dieser PC“ macht das Gerät eher zu einem Knotenpunkt in einem größeren System als zu einem persönlichen Besitzobjekt wie die Bezeichnung „Mein Computer“.

Viel wichtiger jedoch: Die wichtigen Kernfunktionen des Dateimanagers von Windows hängen nicht am Namen. Der neue Begriff „Dieser PC“ ist selbst nur eine kleine Änderung, passt aber zu einer größeren Entwicklung, in der Windows den lokalen Rechner weniger als persönliches „Meins“, sondern als austauschbares Gerät in einem Microsoft‑Ökosystem behandelt, zu dem man mit seinem PC am Ende gehört, ob man will oder nicht.

Die Kritik der Nutzer am Wechsel: Doch genau dieses Gefühl stößt vielen langjährigen Nutzern sauer auf. Vor allem mit Blick auf KI-Systeme und Telemetrie, auf die Microsoft seit vielen Monaten verstärkt setzt. Hinzu kommen UX-Änderungen und Leistungseinbußen, die Nutzer ebenfalls schon länger kritisieren.

Außerdem findet ihr Werbung für Dienste wie OneDrive oder Microsoft 365 in Windows 11 gefühlt an jeder Ecke, die man obendrein kaum abschalten kann. Microsofts neue Initiative, Windows in ein KI-gestütztes Betriebssystem umwandeln zu wollen, stößt ebenfalls auf wenig Gegenliebe, passt aber zum Gesamtbild.

Diesen Paradigmenwechsel zeigt auch ein aktuelles Beispiel, wenn es etwa um die Installation von Windows geht: Wo früher noch 5 Klicks für die Einrichtung von Windows reichten, benötigt es heute 16 Klicks und viel Geduld. Denn Microsoft möchte euch Abos und Produkte bei der Installation anbieten. Auch das zeigt, dass es hier schon lange nicht mehr um „euren“ PC geht, sondern eher als Plattform: Vor 20 Jahren reichten 5 Klicks zum Einrichten von Windows: Heute braucht es 16 Klicks und viel Geduld

Hytale: Softwood finden und verwenden

Softwood ist eines der verschiedenen Hölzer, die ihr in Hytale abbauen könnt. Wir zeigen euch, wie ihr es zuverlässig findet und wofür ihr es braucht.

Was ist Softwood? Softwood gehört zu den gängigeren Hölzern in Hytale und ihr könnt es vor allem von zwei verschiedenen Baumarten ernten: entweder Beech Trees oder Aspen Trees. Ihr benötigt das Holz für verschiedene Bauten und Blöcke, aber auch, um eure Workbench auf Tier 2 zu upgraden.

Doch keine Bange, sie sind recht leicht zu finden. Ihr benötigt lediglich eine Axt und solltet schnell welche finden können. Wir zeigen euch hier, woran ihr die nötigen Bäume erkennt.

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Hytale feiert erfolgreichen Early-Access-Release mit 2,8 Millionen Spielern

Beech & Aspen Trees in Hytale finden und erkennen

Beide Baumarten sind häufiger in eurer Welt zu finden. Ihr findet sie häufig vor allem in Zone 1 in den Emerald Wilds, insbesondere in den Gebieten Seedling Woods und Drifting Planes.

Am leichtesten solltet ihr Aspen Trees finden, denn sie haben eine recht helle Rinde und gelblich-orange Blätter, die ihr kaum verfehlen könnt. Öffnet dafür eure Karte und haltet nach orangen Bäumen darauf Ausschau. Lauft dann dort hin und baut sie ab – schon habt ihr einige Softwood Logs in eurem Inventar.

Alternativ könnt ihr nach Beech Trees schauen. Die sind etwas dunkler mit hellen, grünen Blättern. Hier könnt ihr beide Bäume einmal sehen:

Baut sie ab und ihr erhaltet genügend Material für euer Upgrade oder die Bauten, die ihr herstellen wollt. Ebenso könnt ihr einfach Setzlinge der Bäume in die Nähe eurer Basis pflanzen, um künftig nicht mehr so weit laufen zu müssen.

Für das Workbench-Upgrade braucht ihr lediglich 5 Softwood Logs, sodass ihr das schnell erledigt haben solltet. Mehr für etwaige Bauten aus dem Holz, findet ihr aber immer an den genannten Stellen.

Hytale befindet sich seit dem 13. Januar 2026 im Early Access und wird stetig weiterentwickelt. Das heißt auch, dass einige Dinge derzeit unfertig oder fehlerbehaftet sind. Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen, schaut doch einmal in unserer Guide-Sammlung vorbei, vielleicht haben wir schon die Lösung für euer Problem: Hytale: Alle Guides, Tipps und Listen zum Game

In Pokémon GO könnt ihr jetzt mit Fremden zusammenspielen und werdet dafür belohnt

Nachdem eine Funktion in Pokémon GO getestet wurde, steht sie nun allen Trainern zur Verfügung. Und eine zusätzliche Belohnung gibt es auch gleich noch dazu.

In Pokémon GO gibt es eine Vielzahl an Aktivitäten, die ihr durchführen könnt. Dabei gibt es die unterschiedlichsten Belohnungen, die ihr erhalten könnt. Von Erfahrungspunkten über Sternenstaub bis hin zu Items und Monstern.

Vor kurzem wurde eine Änderung für eine Aktivität im Spiel getestet. Und da der Test offensichtlich erfolgreich verlief, ist die Änderung nun für alle Trainer im Spiel aktiv. Außerdem wurde eine zusätzliche Belohnung hinzugefügt.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Leichter Gruppen finden, mehr Belohnungen erhalten

Was ist das für eine Änderung? Seit Ende letzten Jahres gibt es die wöchentlichen Herausforderungen in Pokémon GO. Dabei habt ihr 7 Tage Zeit, um mit bis zu 3 anderen Trainern eine bestimmte Aufgabe zu erledigen und dafür Belohnungen zu erhalten.

In der letzten Woche wurde für die wöchentlichen Herausforderungen bei einigen Trainern eine Änderung getestet, bei der es auch möglich war, sich vom Spiel mit fremden Trainern in einer Gruppe zusammenzufinden, um die Herausforderung anzugehen.

Der Test dieser Änderung scheint in den Augen der Entwickler von Pokémon GO erfolgreich gelaufen zu sein – denn nun wurde genau diese Änderung für alle Trainer weltweit ausgerollt.

Wie nutze ich die Funktion? Wenn ihr die Funktion testen wollt, dann müsst ihr wie folgt vorgehen:

  • klickt auf euren Avatar-Kopf auf der Karte
  • geht auf den Reiter Gruppen
  • klickt bei den wöchentlichen Herausforderungen auf Crew wählen
  • wählt Eine Crew für mich finden und klickt auf Crew beitreten

Welche neue Belohnung gibt es? Neben den bisherigen Belohnungen in Form von 6.000 Sternenstaub, 7 Freundschaftspunkten sowie 20.000 EP, wurde nun noch eine weitere Belohnung hinzugefügt: eine Begegnung mit dem Pokémon Zwieps, das eine geheime Entwicklung besitzt.

In der aktuellen wöchentlichen Herausforderung müsst ihr als Gruppe 30 km zusammen zurücklegen. Wenn ihr diese, vielleicht mit einer Gruppe aus fremden Trainern, direkt angehen wollt, dann könnte es sich lohnen, einen Blick auf die aktuellen Inhalte im Spiel zu werfen: alle Events im Januar 2026 in Pokémon GO.

Entwickler von Path of Exile bringen verrücktes Event zurück, lassen Spieler 19 andere Klassen zocken

Die Entwickler von Path of Exile bringen ein beliebtes Event zurück, das das ARPG für die Spieler komplett ändert. Auch Belohnungen gibt es abzuholen.

Was ist das für ein Event? Die Entwickler von Path of Exile haben auf pathofexile.com das neue „Legacy of Phrecia“-Event angekündigt. Das Event gab es 2025 erstmals im Spiel und verändert alle 19 Ascendancy-Klassen vollständig.

Daraus ergibt sich für die Spieler eine neue, umfangreiche Erfahrung, die durch Abwechslung geprägt ist. Im Gegensatz zu den „normalen“ Ligen nutzten die Spieler dieses Event in der Vergangenheit, um mehr zum Spaß, ohne OP-Builds und lange Vorbereitung, zu spielen.

Hier könnt ihr sehen, was derzeit noch bei Path of Exile läuft:

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Path of Exile zeigt Features, Bosse und Handelssystem von „Keepers of the Flame“ im Trailer

Neuerungen und Änderungen

Was haben die Entwickler verändert? Im Vergleich zum „Legacy of Phrecia“-Event vor etwa einem Jahr, haben die Entwickler einige Änderungen vorgenommen. Zwar gibt es wieder die gleichen 19 „anderen“ Ascendancy-Klassen, aber die Balance der Klassen wurde angepasst. Entsprechend könnten Builds, die zuvor gute Leistung gezeigt haben, dieses Mal schlechter abschneiden und andersherum.

Neu sind hingegen die Modifikatoren der Liga. So gibt es dieses Mal eine Mischung aus „Idols“, der „Settlers“-Liga sowie „Atlas Memories“. Die Entwickler mischen hier verschiedene Ligen und Systeme bewusst miteinander, um eine neue Erfahrung zu erschaffen. Dabei betonen sie, dass der asynchrone Handel auch in der neuen Liga wieder aktiv sein wird und dabei helfen soll, die besten „Idols“ für die Charaktere zu bekommen.

Während man auf Modifikatoren für das „Breach“-System verzichten muss, wollen die Entwickler mit jedem Gebiet noch zusätzliche Karteneffekte geben, die immer weiter ansteigen, je nachdem, welches Level die Area hat.

Zur Belohnung gibt es für das Erreichen von Level 50 und Level 90 mit einem Charakter eine „Third Edict Mystery Box“, die kosmetische Items für den Account freischaltet.

Wie kommt das neue Event an? Nachdem die aktuelle Season von Path of Exile bei den Fans nicht so gut ankam wie die Ligen davor, freuen sich die Fans auf das neue Event. So schreibt Spieler fyrespyrit auf Reddit: „Das eine Mal, als ich dachte, ich wäre draußen, ziehen sie mich gleich wieder rein…“

Auch andere Spieler freuen sich und loben das Event, so auch Spieler Pinkglock92 auf Reddit, für den es wohl die erste gute Nachricht im sonst „trockenen“ Januar ist.

Es gibt aber auch Kritik von einigen Spielern. Diese dreht sich jedoch weniger um die Mechaniken, sondern um die Gestaltung des Events an sich. So denkt auch Reddit-Nutzer Soleil06, der schreibt: „Es ist ein bisschen traurig, dass es kaum drei Wochen dauern wird. Persönlich finde ich es etwas zu kurz, um wirklich einzutauchen.“

Mit dem neuen Event erfüllen die Entwickler von Path of Exile den Wunsch der Fans nach Abwechslung und Neuerung und treffen genau den richtigen Nerv. Doch damit haben sie auch einen Joker gezogen. Sollte 2026 noch einmal eine eher langweilige Liga erscheinen, werden die Fans wohl schwieriger zu besänftigen sein. Mehr zu den Hintergründen der aktuellen Liga erfahrt ihr hier: Spieler feierten das große Versprechen von Path of Exile, beschweren sich jetzt, dass die Entwickler sich dran halten

Zum ersten Mal in der Geschichte zeichnet sich die Möglichkeit eines Mittelmeers ohne Wein ab

Seit Jahrtausenden prägen Weinberge das Bild des Mittelmeerraums. Jetzt zeigt eine Grafik, dass ausgerechnet diese Regionen bald nicht mehr für den Weinbau geeignet sein könnten – doch die Darstellung sorgt auch für Diskussionen.

Was genau zeigt die neue Karte? Laut einem Beitrag von The European Correspondent, der sich auf aktuelle Klimamodelle und -erhebungen bezieht, deuten neue Szenarien auf einen drastischen Wandel hin: Die Weinbaugebiete rund ums Mittelmeer – darunter Spanien, Italien, Griechenland oder Südfrankreich – könnten durch die steigenden Temperaturen und zunehmende Dürreperioden bis zur Mitte des Jahrhunderts kaum noch für den traditionellen Weinbau geeignet sein.

Im Gegenzug erscheinen nördlichere Länder wie Deutschland, Polen, die Niederlande oder sogar Teile Skandinaviens künftig besser für den Weinanbau geeignet.

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One Piece: Netflix zeigt neuen Trailer zu Staffel 2 mit Nico Robin

Wie dramatisch ist die Lage wirklich?

Warum sorgt die Karte für Kontroverse? Während The European Correspondent auf TikTok die Brisanz der klimatischen Entwicklungen betont, gibt es in den Kommentaren reichlich Kritik – insbesondere an der dargestellten Karte.
Ein kurzer Blick erklärt, warum: Traditionelle Weinbauregionen wie die Steiermark (Österreich), Jerez (Südspanien) oder Alentejo (Portugal) fehlen – ebenso wie bedeutende Teile in Deutschland, Frankreich oder der Schweiz.

Quelle: The European Correspondent, Sebastian Gräff

In fast allen einbezogenen Ländern gibt es solche Lücken. Wie Xataka deutlich macht, liegt das wiederum an der Datengrundlage der Karte, dem sogenannten Huglin-Index. Dieser Index fasst die Temperatursummen während der Wachstumsperiode (April bis September) zusammen — und berücksichtigt sowohl Tagesmittel‑ als auch Tagesmaximaltemperaturen sowie die geographische Lage. Je wärmer ein Gebiet über die Saison ist, desto höher der Huglin‑Index und desto eher eignet es sich für wärmeliebende Rebsorten (via meteoblue).

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Weil der Index in Zukunft überall steigt (heißere Sommer durch Klimakrise), verschieben sich die geeigneten Zonen für den Weinanbau Richtung Norden.

Ist der Huglin-Index passend? Die Karte stellt die Verschiebung der Eignung für den Anbau in den Fokus: Mediterrane Regionen steigen in höhere Huglin‑Index‑Kategorien, während bislang zu kühle Gebiete im Norden Europas für Weinbau attraktiv werden. Das bestätigt auch eine ungarische Studie, die einen kontinuierlichen Anstieg des Index in mehreren Weinregionen dokumentiert (Frontiers).

Allerdings kann der Huglin‑Index nur die thermische Eignung abbilden — er berücksichtigt nicht Niederschlag, Frostrisiken, Bodenverhältnisse oder Sonnenscheindauer, die für die tatsächliche Weinqualität und den Erfolg eines Weinbaus ebenso entscheidend sind (via Landesportal Rheinland Pfalz).

Der Huglin‑Index und die darauf basierende Karte zeigt: Der Klimawandel verändert den europäischen Weinbau grundlegend. Wie dramatisch, das wird sich in den kommenden Jahren genauer zeigen. Konkrete Forschung zur europaweiten Verschiebung von Anbaugebieten gibt es derzeit jedoch nicht.

Was der Weinbau durchmacht, erleben auch andere Bereiche der Landwirtschaft. Wie kreativ manche Lösungen aussehen können, zeigt etwa ein spannender Fall aus der Energiewende: In einem Land wurden 1.700 Schafe untersucht, die zwischen Solarpaneelen grasen – mit überraschendem Ergebnis

Frieren Staffel 2 ist jetzt der beste Anime aller Zeiten, doch die alte Nummer 1 kann sich darüber freuen

Die Winter-Season 2026 hat in der Anime-Branche begonnen und es sind wieder einige Serienkracher am Start. Einer der Neustarter schafft es sogar auf Platz 1 der besten Animes aller Zeiten und toppt damit sich selbst.

Um was für einen Anime geht es? In dieser Season startet Frieren in die 2. Staffel. In dem Anime geht es um eine Elfenmagierin, die ans Ende der Welt reisen möchte. Dabei wird sie von mehreren Menschen begleitet, die sie näher kennenlernen möchte.

Vor vielen Jahren hat sie nämlich eine ähnliche Reise bestritten und bereut es bis heute, dass sie sich nicht noch mehr mit ihren menschlichen Begleitern beschäftigt hat.

Wie erfolgreich ist er? Auf der Wertungsplattform MyAnimeList können Fans sämtliche Animes bewerten. Kurz nach dem Release landete Frieren auf Platz 1 der Liste der besten Animes und ließ damit Kracher wie Full Metal Alchemist hinter sich.

Viele Fans waren deshalb sauer, dass Frieren nicht den Preis für den besten Anime im Jahr 2025 erhielt. Bei der Verleihung ging der Preis nämlich an Solo Leveling.

Doch auf MyAnimeList haben die User immer noch einen klaren Favoriten. Es gibt jetzt einen Anime, der Frieren 2 Jahre nach dem Release der letzten Episode aus Staffel 1 als besten Anime ablöst.

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Frieren: Trailer zu Staffel 2 des Animes zeigt entspannte Reisen

Frieren landet auf Platz 1 der besten Animes, aber auch auf Platz 2

Was hat es damit auf sich? Auf der Wertungsplattform wird jede Staffel für sich gewertet. Da mittlerweile die 1. Folge von Staffel 2 erschienen ist, konnten Fans ihre Wertung für die Episode abgeben. Und hier zeigt sich: Bei über 330.000 abgegebenen Stimmen landet Staffel 2 von Frieren bei einer Wertung von 9,33 von 10 möglichen Sternen (Stand: 19. Januar 2026 um 13:00 Uhr).

Da die 1. Staffel nur mit 9,28 Sternen bewertet ist, befindet sie sich aktuell auf dem zweiten Platz. Ein ähnliches Bild zeichnet sich auch auf IMDb ab. Denn der gesamte Anime ist mit 8,9 von 10 Sternen bewertet. Die erste Folge von Staffel 2 kommt dagegen auf 9,0 Punkte, ist also besser bewertet als der komplette Anime.

Hier muss man allerdings sagen, dass über eine Million Stimmen für Staffel 1 abgegeben wurden und bislang nur eine Folge von Staffel 2 erschienen ist. Es kann also immer noch sein, dass sich die Platzierung ändert und Staffel 2 im Ranking nach unten rutscht.

Warum kommt Folge 1 so gut an? In den Kommentaren loben die Zuschauer die Animationsqualität und wie schön das Storytelling sei, vor allem in den Flashbacks. Zudem würde Frieren seinen Cozy Vibe beibehalten und es fühle sich so an, als ob man wieder nach Hause zurückkehren würde.

Ein Fan hat sich letztens daran versucht, Frieren von einer anderen Perspektive zu zeichnen. Dabei ist ein legendäres Meme entstanden, das sich sogar bis zur Synchronsprecherin durchgewuselt hat: Fans von Frieren erleben die Geburt eines neuen Memes mit, sogar die Sprecherin macht mit

Dragon Ball: Die 10 mächtigsten Film-Schurken aller Zeiten im Power Ranking [MeinMMO Classic]

Dragon Ball hat neben paar Serien auch unzählige Filme spendiert bekommen und mit dabei sind natürlich auch ikonische Schurken. In diesem Ranking wollen wir die Frage beantworten, wer denn nun der stärkste Filmschurke ist.

Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Wie wurde diese Liste erstellt? In dieser Liste berücksichtigen wir nur Gegner, die in den verschiedenen Filmen von Dragon Ball vorgekommen sind. Auch Charaktere, die später in der Serie gelandet sind, werden berücksichtigt.

Relevant für das Ranking ist der aktuelle Stand der Protagonisten zur Zeit des Films und welche Transformationen wichtig waren, um den Gegner zu besiegen.

Honorable Mentions: Der böse Goku-Nachmacher Turles und der fiese Namekianer Lord Slug haben es knapp nicht auf die Liste geschafft, trotzdem sind es zwei Fanlieblinge, die bis heute auch in den vielen Spielen vertreten sind.

Kein neuer Film, aber eine neue Serie erwartet uns bald. Wann genau sie im Universum der Reihe stattfindet, erfahrt ihr hier: Ein Insider von Dragon Ball verrät, wie der neue Anime zu Daima mit Super und DBZ zusammenhängt

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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich

10. Cooler/ Metal Cooler

Dragon Ball Cooler Finale Form
Bild aus Dragon Ball Z – The Movie: Rache für Freezer

Film-Auftritte: Dragon Ball Z – The Movie: Rache für Freezer, Dragon Ball Z – The Movie: Coolers Rückkehr

Wer ist Cooler? Cooler ist der Bruder von Freezer und der Sohn von King Cold, der nach dem Tod von Freezer auf die Erde kommt, um sich Goku zu entledigen. Nachdem er von ihm besiegt wurde, kehrte er in Coolers Rückkehr auf Planet Namek zurück. Dort verband er sich mit dem Tech-Stern Ghetti. Auch hier wurde er von Goku und Vegeta besiegt.

Cooler schaffte es, noch vor Golden Freezer, eine neue Transformation seines Volkes zu erreichen. Ansonsten kämpft er ähnlich wie sein Bruder, mit ein wenig mehr Wumms. Letztendlich konnte er aber durch den einfachen Super Sajyajin von Vegeta und Goku besiegt werden.

Quelle(n):
  1. Dragon Ball Wiki

Mutter muss eine Entscheidung in Pokémon GO treffen, die Community hat grandiose Tipps

Eine Trainerin in Pokémon GO musste eine wichtige Entscheidung treffen. Das Ergebnis sorgt in der Community für unterschiedliche Reaktionen.

Die Jagd auf seltene Monster ist ein großer Aspekt im Spiel, der für viele Trainer einen der Eckpfeiler der Motivation darstellt. Besonders begehrt sind bei vielen Trainern Shiny-Monster und legendäre Pokémon.

Eine Trainerin berichtet, dass sie vor einer Entscheidung im Spiel stand, bei der es um ein legendäres Monster ging. Doch sie entschied sich dagegen – für ihr Kind.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

„PRIORITÄTEN, LEUTE, PRIORITÄTEN!“

Was war das für eine Entscheidung? Wie die Trainerin in ihrem Beitrag auf Reddit berichtet, war sie mit ihrem Kind auf einem Spielplatz. Während ihr Kind am Spielen war und die Zeit genoss, öffnete die Trainerin Pokémon GO.

Dabei entdeckte sie bei den Monstern, die euch an mehr oder weniger naheliegenden PokéStops angezeigt werden, die Umrisse von Tobutz, einem der 3 seltenen, legendären Monstern des Seen-Trios. Da sie nur die Silhouette des Monsters sah und nicht das komplette Monster, bedeutet das, dass sie dieses Monster bisher noch nicht fangen konnte.

Sie musste sich also entscheiden, ob sie ihr Kind weiter auf dem Spielplatz spielen lässt, oder ob sie es sich schnappt, zum Auto geht und zum PokéStop fährt, um das Tobutz zu fangen. Sie entschied sich letztlich dafür, an Ort und Stelle zu bleiben, ihr Kind die Zeit weiter genießen zu lassen und auf das Monster zu verzichten.

Was sagt die Trainerin dazu? In dem Beitrag, der den Titel „Mein Kind wird mein Opfer niemals verstehen“ trägt, schreibt die Trainerin dazu: „Habe ich darüber nachgedacht, ihn einfach vom Spielplatz wegzuziehen, ihn ins Auto zu werfen und loszufahren, um es zu holen? Ja. Bereue ich jetzt meine Entscheidung, die beste Mutter aller Zeiten zu sein und das nicht zu tun? Auch ja“.

Was sagt die Community dazu? Unter dem Beitrag lassen sich einige grandiose Kommentare und augenscheinlich nicht ganz ernstgemeinte Tipps finden. Einige davon lauten:

  • „Man kann immer noch ein weiteres Kind bekommen, aber das hier ist ein legendäres Monster!“, kommentiert pop_tab
  • „30 weltweite Spawns pro Stunde des Seen-Trios. 16.000 Geburten pro Stunde weltweit. Du hast die falsche Wahl getroffen, mein Freund“, antwortet PortlandPerson94 auf den vorherigen Kommentar
  • „Wilde Legendäre > Spielen auf dem Spielplatz. PRIORITÄTEN, LEUTE, PRIORITÄTEN!“, schreibt ZestycloseBrick5142
  • „Du hättest sagen sollen, dass wir auf ein Abenteuer gehen, und dann hättest du einfach loslegen können, lol“, meint No_Amphibian_221
  • „Der kleine Timmy kann ein anderes Mal spielen. Heute jagen wir legendäre Monster“, kommentiert Ok_Row_2541

Diese Trainerin hat sich für ihr Kind entschieden. Andere Trainer entscheiden sich nicht zwischen dem realen Leben und ihrem Kind, sondern sehen teilweise Entscheidungen aus dem realen Leben durch das Spiel bestätigt: Trainer zweifelt an einer wichtigen Entscheidung in seinem Leben, erhält ein Zeichen in Pokémon GO.