Monsterfluid ist ein Material, das ihr in Monster Hunter Wilds benötigt, um Waffen zu verbessern oder Rüstungen herzustellen. MeinMMO erklärt euch, wie ihr an die Flüssigkeit kommt.
Wir haben diesen Guide am 03.03.2025 für euch auf den aktuellsten Stand gebracht.
Ihr könnt Monsterfluid bekommen, in dem ihr bestimmte Monster erjagt, oder als Belohnung für das Abschließen von Quests erhalten. Im folgenden Artikel zeigen wir euch die beiden Methoden genauer.
Monster Fluid als Drops von Monstern
Diese Monster droppen Monster Fluid: Aktuell könnt ihr das Material durch Target Rewards von 5 niedrigstufigen Gegnern erhalten.
Lala Barina (18 %)
Karminwald
Wyveria
Bulaqchi (30 %)
Windebene
Vespoid (20 %)
Karminwald
Ölquellbecken
Eissplitterklippen
Wyveria
Comaqchi (30 %)
Eissplitterklippen
Das Zerlegen von Nerscylla-Jungen gibt euch zudem ein garantiertes Monster Fluid. Dieses Monster ist daher am besten geeignet, um das Material zu farmen. Habt ihr die Eissplitterklippen allerdings noch nicht erreicht, ist der Bulaqchi eure beste Option.
Damit der Kampf gegen die Bestien auch gelingt, haben wir hier das perfekte Video für euch:
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Monster Hunter Wilds: 5 Tipps für einen sauberen Kampf
Monster Fluid aus Quests
Diese Quests belohnen euch mit Monster Fluid:
A Stage of Rose and Thorn – Assignment
Buggin’ in the Desert – Optional
Käfer im Karminwald – Optional
Jede Rose… – Optional
Käfer in den Klippen – Optional
Mit der Quest „Buggin’ in the Desert“ lässt sich schnell Monsterfluid sammeln. Dafür müsst ihr 12 Bulaqchis besiegen. Ihr erhaltet das Material zwar nicht durch das Zerlegen des Monsters, habt aber eine Chance von 30 %, es als Target Reward zu erhalten.
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Eine lange Akkulaufzeit ist euch sicher
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Ein Spieler hat über 37.000 Spiele auf Steam, aber 99,8 % der Spielzeit verbrachte er in zwei Spielen, die mehr als 10 Jahre alt sind.
Was ist das für ein Gamer? Auf Steam gibt es einen Spieler, der wohl mehr Spiele besitzt, als er jemals zocken könnte. Der Account hört auf den Namen „Sonix“ und verfügt über 37.496 Spiele. Hinzu kommen 20.930 DLCs.
Leider können wir euch keinen detaillierten Überblick über die Spielesammlung des Nutzers geben, denn Steam scheitert daran, die umfangreiche Bibliothek aufzurufen und liefert uns lediglich eine Fehlermeldung.
Das öffentliche Steam-Profil verrät uns aber zumindest ein paar der Games, die auf dem Account gespielt wurden – darunter einige Indie-Perlen wie Don’t Starve Together, Tohu und Cult of the Lamb. Außerdem schaute er für wenige Minuten in Baldur’s Gate 3, Death Stranding und Black Myth: Wukong rein.
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Black Myth: Wukong: Der finale Trailer zum Action-RPG aus China
Ein riesiger Pile of Shame aus 37.000 Spielen
Welches 12 Jahre alte Spiel zockt er? Die Website SteamLadder.com gewährt uns einen Blick in die Spielzeit des Users. Insgesamt soll Sonix rund 6.606 Stunden in Dota 2 verbracht haben. Das entspricht 94,99 % seiner insgesamt auf Steam verbrachten Zeit.
Zudem verbrachte er 336 Stunden in dem Hero-Shooter Team Fortress 2, das wiederum 4,83 % seiner gesamten Spielzeit entspricht.
Während Sonix also zusammengerechnet rund 6.942 Stunden (99,82 %) in Dota 2 und Team Fortress 2 investiert hat, ist die Spielzeit der übrigen 37.494 Spiele auf insgesamt 0,18 % begrenzt. Das sind etwa 12,5 Stunden.
Wie zutreffend die Angaben von SteamLadder.com sind, können wir allerdings nicht einschätzen. Da es sich um eine Drittanbieter-Seite handelt, kann es Abweichungen zur tatsächlichen Spielzeit geben. So fehlt dort etwa das Spiel „Alien Swarm“, das Sonix laut Steam 551 Stunden gespielt hat.
„Pile of Shame“ heißt auf Deutsch so viel wie „Stapel der Schande“ und beschreibt im Gaming eine Anhäufung von Spielen, die zwar gekauft, aber nie (durch)gespielt wurden. Sonix ist wohl eine Art Spiele-Sammler sein. Wahrscheinlich gibt es nicht viele Spieler, die einen größeren Pile of Shame haben. Sonix ist allerdings nicht der einzige Steam-User, der Spiele kauft und sie nicht durchspielt. Mit dem Geld, das Nutzer von Steam bisher sinnlos in Games gesteckt haben, könnte man zweimal Bethesda kaufen
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Der Imperator ist eine der wichtigsten Figuren in der Welt von Warhammer 40.000. Um ihn ranken sich zahllose Legenden, aber woher stammt dieser gottähnliche Mann eigentlich? Ein Buch von 1990 gibt Aufschluss.
Jeder, der Warhammer 40.000 kennt, wird mindestens einmal vom Imperator der Menschheit gehört haben. Er gilt als der mächtigste Psioniker aller Zeiten und wird von vielen Menschen als Gott verehrt, für die Space Marines gilt er als Vater und Schöpfer.
Erst durch den Imperator konnte das Imperium der Menschheit überhaupt entstehen. Er hat die zerstrittenen Völker der Erde vereint und die verstreuten Welten unter einem Banner zusammengeführt.
Die Ursprünge des Imperators sind allerdings deutlich älter – und gehen bis in die Steinzeit und den ersten Menschen zurück. Denn der Imperator ist eigentlich ein uralter Schamane. Oder genauer: Er ist alle Schamanen, die es damals noch gegeben hat.
Die meisten Informationen aus diesem Text stammen aus dem Buch Realm of Chaos – The Lost and the Damned aus dem Jahr 1990. Wie es oft bei Warhammer der Fall ist, hat Games Workshop die Informationen nie wieder bestätigt oder ihnen widersprochen. Sie gelten bei den meisten Fans deswegen immer noch als feste Lore.
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Warhammer 40.000: Der Cinematic-Trailer zur Horus-Häresie, dem Großen Bruderkrieg
Die ersten Psioniker der Menschheit
Als die Menschen noch Nomaden waren, haben sich aus der Gruppe der Jäger und Sammler einige besondere Individuen herausgebildet, die eine Macht spüren konnten, die jedes lebende Wesen durchdringt: den Warp.
Diese Menschen waren Schamanen, die ersten Psioniker in der Welt der Menschen. Über Jahrhunderte hinweg haben Schamanen ihre Fähigkeiten eingesetzt, um den Menschen zu helfen. Die Koexistenz von Mensch und Natur war eine Harmonie.
Der Warp selbst ist das Reich der Emotionen und die Ebene der Existenz, in die die Seelen der Menschen. Durch ihre Verbindung zum Warp waren Schamanen quasi unsterblich: nach ihrem Tod konnten die Seelen im Warp baden und sind schließlich zurückgekehrt.
Das alles hat sich allerdings geändert, als aus den Jägern und Sammlern sesshafte Menschen wurden und sich erste Kulturen gebildet haben. Denn ab da war auch die Menschheit eine andere.
Das Titelbild zeigt übrigens einen modernen Psioniker aus Warhammer 40.000: Darktide.
Die Menschen erschaffen ihr Chaos und damit ihren eigenen Untergang
Da der Warp sich aus den Gefühlen psychisch aktiver Wesen – wie Menschen – formt, spiegelt er das wider, was eben diese Wesen am stärksten fühlen. Während das bei den frühen Menschen die Harmonie mit der Natur war, wurden das später Gier, Lust und Ehrgeiz.
Aus dem Warp wurde schließlich das, was ihr heute als das Reich des Chaos kennt: eine Macht, die danach strebt, die Ordnung zu vernichten. Streng genommen die Natur des Menschen in einer verzerrten Version.
Die Schamanen als Menschen mit besonderer Verbindung zum Warp habe gespürt, dass sich dort etwas verändert. Statt wiedergeboren zu werden, wurden ihre Seelen verschlungen. Finstere Mächte haben sich gebildet – die Chaos-Götter.
Aus Angst um die Zukunft der gesamten Spezies haben die Schamanen schließlich zu einem drastischen Mittel gegriffen: einem tödlichen Ritual.
Zeit spielt für Chaos-Götter nicht wirklich eine Rolle. Für unser Verständnis haben sich Khorne, Tzeentch und Nurgle zu verschiedenen Zeiten in der Geschichte der Menschheit gebildet – etwa zur Zeit der Pest oder den ersten Kriegen. Slaanesh, der jüngste Chaos-Gott, ist erst durch die Arroganz der Aeldari entstanden.
Nach einer langen Debatte haben die Schamanen schließlich entschieden, sich geschlossen zu Tausenden das Leben mit Gift zu nehmen, um all ihre Seelen gleichzeitig in den Warp zu schicken.
Nicht ganz ein Jahr später, ungefähr im 8. Jahrtausend vor Christus, soll irgendwo in Anatolien dann der Mann geboren worden sein, der später zum Imperator wurde. Als der „letzte“ Schamane und der „neue Mensch“ hat er die Erinnerungen aller Schamanen vor ihm und sollte auf ewig unveränderlich leben können.
Heute sitzt der Imperator seit tausenden Jahren auf dem goldenen Thron, der seine Seele am Leben hält, indem täglich tausende Psioniker geopfert werden. Von seinem Platz aus hält der Imperator die Götter des Chaos in Schach und davon ab, die Realität zu verschlingen.
MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen durfte 3 Stunden lang in das Rollenspiel Clair Obscure: Expedition 33 reinschnuppern. Sie ist großer Fan von klassischen japanischen RPGs, hat aber mit dem Rollenspiel eines französischen Entwicklers vermutlich ihr GOTY gefunden.
Wenn ich nicht gerade mit dem Schauen meiner liebsten Animes beschäftigt bin, verbringe ich meine Freizeit in Rollenspielen aller Art. Mir haben es dabei JRPGs ganz besonders angetan: Egal ob Spiele wie Final Fantasy 16, in denen man sich actionreiche Kämpfe liefert, oder klassische Oldschool-Schinken wie Fantasian: Neo Dimension, ich bin großer Fan sämtlicher Titel aus Japan.
Hinzu kommt, dass ich abstrakte Storys, ominöse Settings und Gegner wie aus dem Kunstmuseum einfach liebe. Death Stranding oder Persona 5 Royal sind gute Beispiele für Titel, in denen Kunst nicht nur aus Portraits von Künstlern mit abgeschnittenen Ohren oder Obstkörben besteht.
Da fällt Clair Obscure: Expedition 33 natürlich genau in mein Raster. Es ist ein Rollenspiel, das schon im ersten Trailer gezeigt hat, wie kunstvoll die Welt und Gegner designt wurden. Ein großes Thema im Spiel selbst ist sogar Kunst, da Gegner und Items in dem Stil benannt wurden.
Ich konnte 3 Stunden lang einen Abschnitt des Spiels testen und mich selbst davon überzeugen, ob hinter der genialen Optik ein unterhaltsames Gameplay steckt. Und was soll ich sagen: Das Spiel hat sogar ein Feature, das ich in JRPGs bislang immer zäh fand, viel spannender gemacht.
Im Video könnt ihr euch anschauen, von welcher Optik ich spreche:
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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
Clair Obscure ist wie ein JRPG, nur ohne J
Beim Spielen habe ich erstaunlich viele Gemeinsamkeiten mit klassischen Japano-Rollenspielen entdeckt. Deshalb habe ich mich in Clair Obscure direkt „wie Zuhause“ gefühlt.
Es gibt rundenbasierte Kämpfe wie in Persona. Mit einer Anzeige am linken Bildschirmrand wird angezeigt, welcher Charakter in welcher Reihenfolge eine Aktion ausführen kann. Dabei kann man sich zwischen Nahkampfangriffen, Fernkampfattacken oder besonderen Fertigkeiten entscheiden.
Es gibt einzelne Gebiete, die durch eine Oberwelt wie in Tales of Symphonia miteinander verbunden sind. Auf dieser konnte ich umherreisen, auf Gegner treffen und versteckte Items finden.
Die Kämpfe mit Gegnern werden nicht per Zufall ausgelöst, sondern wie in Dragon Quest 7 durch Berührung des Gegners. Wenn ich in der Demo zuerst zugeschlagen habe, bevor der Gegner mich bemerkte, durften meine Charaktere noch vor den Gegnern eine Aktion ausführen.
Nachdem ich im vergangenen Jahr besonders viel mit Metaphor: ReFantazio und Persona 3: Reload beschäftigt habe, kamen mir viele Elemente aus Clair Obscure sehr vertraut vor. Doch in den Kämpfen ist mir ein besonderer Kniff aufgefallen, der das Spiel des französischen Entwicklers so besonders macht.
Clair Obsucre besitzt nämlich Quick-Time-Events, wie ich sie noch aus Zeiten von Paper Mario für den Nintendo 64 kenne. Dabei musste ich im richtigen Moment einen Knopf drücken, während ich angriff oder der Gegner mich attackierte. Das kann unterschiedliche Folgen haben:
Bei Angriffen teilt man mehr Schaden aus oder belegt den Gegner mit einem Zusatzeffekt, wenn man den Knopf im richtigen Moment drückt.
Sollte man seine Gruppe stärken wollen, kann es sein, dass man nicht alle Mitglieder verzaubert, wenn man den Knopf nicht passend drücken.
Sobald der Gegner uns angreift, konnte ich seinem Angriff ausweichen. Das Zeitfenster ist dabei gnädig, sodass ich dem Schaden leicht entgehen konnte.
Für den ultimativen Konter habe ich jedoch jedes Mal versucht zu parieren. Hier ist das Zeitfenster für die richtige Taste kleiner. Doch wenn ich getroffen habe, bin ich nicht nur dem Schaden ausgewichen, sondern hab sogar noch Schaden zurückgegeben.
Und genau deshalb war es für mich wichtig, die Gegner genau zu beobachten. Ich musste in jedem Kampf zunächst einmal herausfinden, wann der passende Moment ist, um zu parieren. Bei einigen Gegnern, die längere Zeit einen Zauber aufgeladen haben, hatte ich meine Probleme. Hier habe ich irgendwann resigniert und bin einfach nur ausgewichen. Doch bei Bossgegnern hat das einen gigantischen Unterschied gemacht.
Das Areal startet mit einem friedlichen Wald, endet aber gruselig.Das Kampfsystem ist rundenbasiert.Mit Greifhaken könnt ihr höhere Orte erreichen.Quick-Time-Events lockern das starre Kampfsystem auf.Clair Obscure ist düster. Das sieht man auch in den Leveln.Jeder Charakter kann individuell angepasst werden.Zudem hat jeder Charakter seinen eigenen Skill Tree.Überall gibt es interessante Details zu sehen.Im Kampf habt ihr mehrere Optionen, Gegnern zu schaden.Auf der Oberwelt könnt ihr zwischen einzelnen Arealen reisen.Die Mimik wirkt manchmal etwas unnatürlich.
Den letzten Bosskampf in der Demo musste ich ein zweites Mal angehen. Beim ersten Mal habe ich nämlich gar nicht geschnallt, wann ich parieren muss. Deshalb sind meine Charaktere schneller gestorben, als ich sie wiederbeleben konnte.
Beim zweiten Versuch wurde ich tatsächlich nur ein einziges Mal getroffen, weil ich unkonzentriert wurde. Ansonsten saß jede Parieren-Aktion.
Nach dem Kampf realisierte ich erst, wie viel Spaß diese Quick-Time-Events machen. In den meisten JRPGs wie Persona vermisse ich es ein wenig, dass man nicht noch steuern kann, wie viel Schaden man austeilt oder erhält. Die Kämpfe laufen immer nach dem gleichen Schema ab und schläfern mich ein, wenn sie länger als 5 Minuten dauern.
Ich weiß, es gibt auch Ausnahmen wie Lost Odyssey oder Sea of Stars – aber so ein Kampfsystem ist leider noch unterrepräsentiert.
Durch diese kurzen Quick-Time-Interaktionen blieb ich hellwach und hatte auch zwischen den Menüs etwas zu tun – ohne dabei die Übersicht zu verlieren, wie es manchmal in actionlastigen Kämpfen der Fall ist.
Zudem können Spieler abhängig von ihrem Skill entscheiden, ob sie lieber parieren oder ausweichen wollen. Das Parieren birgt ein größeres Risiko, weil das Zeitfenster zum Drücken des Knopfes viel kleiner ist. Dafür muss man beim Ausweichen damit rechnen, dass der Kampf noch länger dauert, weil man keinen zusätzlichen Schaden austeilt.
Was ich an den Kämpfen außerdem noch geliebt habe, war die Hintergrundmusik. Bei jedem Bosskampf dröhnt ein neuer Banger an die Ohren. Es ist nicht ganz das Niveau von Metaphor und Persona, lädt aber zum Mitwippen ein.
In Clair Obscure spielen Farben und Kunst eine ganz wichtige Rolle. Die Malerin bestimmt nämlich in jedem Jahr, ab welchem Alter sich die Menschen auflösen. Sie malt zudem viele Gegner, auf die man in der Spielwelt trifft. Viele der Items sind nach Begriffen aus dem Kunstbereich benannt, darunter beispielsweise Chroma und Pictos.
Diese künstlerischen Aspekte spiegeln sich auch in der Welt des Titels wider. Die einzelnen Areale sind voller Details und haben nichts mit den öden Schlauchleveln gemeinsam, die ich sonst oft aus JRPGs gewohnt bin. In einem Level wirkte es beispielsweise so, als wäre ich Unterwasser und die Fische könnten direkt durch mich hindurchschwimmen.
Die Level laden sowohl vom Aufbau als auch vom Setting her zum Erkunden ein. Es gibt abwechslungsreiche Themengebiete, die über das dröge „Ein Schneegebiet, ein Lavagebiet und ein Wüstengebiet“ hinausgehen, das man sonst aus vielen Rollenspielen kennt. In einem friedlichen Waldlevel traf ich beispielsweise auf eine Höhle, in der Leichenberge aufgetürmt waren.
Der einzige Kritikpunkt, der mir aufgefallen ist, ist die Mimik der Charaktere. Sie wirken manchmal unnatürlich und könnten etwas mehr Bewegung vertragen. Doch abseits dessen hatte ich immensen Spaß mit Clair Obscure und kann es kaum abwarten, bis das Spiel am 24. April 2025 erscheint.
Twitch ist die größte und beliebteste Live-Streaming-Plattform und erreicht Millionen von Zuschauern aus aller Welt. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche Streamer aktuell am angesagtesten sind und die größte Watchtime generieren konnten.
Diese Liste wurde am 3. März 2025 um 14:30 Uhr geupdatet.
Wie kommt diese Liste zustande? In dieser Liste findet ihr die aktuell angesagtesten Twitch-Streamer weltweit. Im Gegensatz zu unserer Top 5 der größten deutschen Streamer, sind hier internationale Content Creator vertreten.
Sprache, Geschlecht, Inhalte und Region spielen keine Rolle. Stattdessen geht es allein um die durchschnittliche Anzahl der Zuschauer. Dieser Wert ist ein guter Indikator dafür, welche Streamer aktuell tatsächlich relevant sind. Als Zeitraum wurden dafür die letzten 30 Tage betrachtet.
Zudem wurden nur Twitch-Streamer berücksichtigt, die in den vergangenen 30 Tagen mindestens 40 Stunden auf Sendung waren. Somit fallen Content-Creator raus, die nicht repräsentativ für die aktuelle Twitch-Szene sind.
Zur Erstellung der Liste wurden Daten der Analyse-Website sullygnome verwendet, die Zahlen sind auf dem Stand des 20. Februar 2025. Event-Kanäle, wie etwa die Accounts verschiedener Ligen, wurden nicht berücksichtigt.
Wenn es nach Followern geht, ist Tyler „Ninja“ Blevins immer noch der Allergrößte. Wie es heute um den einstigen Megastar von Twitch steht, seht ihr im Video:
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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?
Die aktuelle Top-10 auf Twitch
Platz 1: Kai Cenat
Sprache: Englisch
Watchtime: 11.103.548
Durchschnittliche Zuschauer: 74.897
Follower: 16.508.143
Inhalte: Just Chatting, I’m Only Sleeping, Batman: Arkham Knight
Kai Cenat ist aktuell der größte Twitch-Streamer im internationalen Bereich. Sein Kanal ist der meist abonnierte auf der Streaming-Plattform, und er gewann 2023 den „Streamer of the Year“-Award bei den Streamy Awards.
In seinen Streams hat Kai Cenat häufig Gäste, unter anderem schon Nicki Minaj, oder er spielt Videospiele. Eigentlich normales Gameplay macht Kai Cenat zu einem richtigen Event, so wie im Mai 2024 seinen Durchlauf des Spiels Elden Ring.
Der Twitch-Streamer loud_coringa ist als Content Creator während seiner Mitgliedschaft im E-Sport-Team LOUD bekannt geworden. Er hat Garena Free Fire gespielt.
Auf seinem Twitch-Kanal spielt er hauptsächlich GTA V und unterhält seine Zuschauer in der Kategorie Just Chatting. Dabei ist vor allem seine laute Art, was seine Follower anzieht.
Case Baker hatte zunächst keinen Erfolg als Content Creator. Mit einem Trick schaffte er es bei seinem ersten Twitch-Stream bereits eine doppelstellige Zuschauerschaft zu haben. Er nahm Gameplay und seine Facecam auf und tat so, als wären es Highlights aus seinem Stream.
Diese „Highlights“ lud er auf anderen Plattformen hoch, sodass sie potenzielle Zuschauer anlockte, die die Ereignisse auch live erleben wollten.
Der Twitch-Streamer buster ist Mitglied des E-Sport-Teams FREAK. Sie sind in verschiedenen Spielen aktiv, darunter Rainbow Six Siege oder Fortnite. buster zählt zu den größten Twitch-Streamer Russlands und spielt in seinen Streams meist Counter-Strike. Seine Gaming-Inhalte mischt der Russe immer wieder mit persönlicher Interaktion.
Vadim Kozakov begann seine Karriere auf Twitch mit dem Spiel CS:GO. Im Oktober 2024 war er der zweitmeist abonnierte Kanal auf Twitch. Durch seine unterhaltsame Art mit seinen Zuschauern umzugehen, kann er viele Leute in seinen Streams begeistern.
Platz 6: Zack „Asmongold“ aka „ZackRawrr“
Sprache: Englisch
Watchtime: 8.461.224
Durchschnittliche Zuschauer: 44.068
Follower: 2.035.393
Inhalte: Just Chatting, Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2
Zack, der unter dem Name Asmongold bekannt ist, begann seine Streaming-Karriere hauptsächlich mit WoW und anderen MMORPGs. Er gilt als kontroverser Streamer, da er immer wieder durch kritikwürdige Aussagen auffällt.
Der britische Twitch-Streamer Caedrel war vor seiner Streaming-Karriere professioneller E-Sport-Spieler und später dann Kommentator in der League of Legends European Championship. In seinen Twitch-Streams bietet er seinen Zuschauern professionelle Analysen von Spielen und kommentiert immer noch regelmäßig E-Sport-Events.
Mohamed Mahmoud begann im Jahr 2020 seine Streaming-Karriere auf Twitch. Er spielt GTA V im Roleplay-Modus und kann seine Zuschauerschaft durch seine humorvolle Art unterhalten.
Der Twitch-Streamer Quackity ist mexikanischer Abstammung, streamt aber hauptsächlich auf Englisch. Seine Karriere als Content Creator startete er mit einem YouTube-Kanal und Inhalten zu dem Spiel Club Penguin.
Besonders berühmt wurde er durch seinen multilingualen Minecraft-Server QSMP, der Übersetzungen in Echtzeit anbot. So können viele Spieler auf einem Server miteinander Minecraft spielen, auch wenn sie nicht eine gemeinsame Sprache sprechen. Aus diesem entstand das Universal Realtime Translation Tool, ein Übersetzungstool.
PaulinhoLOKObr gehört zu dem E-Sport-Team Fluxo in den Spielen Valorant und Garena Free Fire. In seinen Streams spielt er hauptsächlich GTA V im Roleplay-Modus.
Schaut ihr auch englischsprachige oder internationale Streamer oder seid ihr lieber im deutschen Twitch unterwegs? Wer hätte eurer Meinung nach einen Platz in den Top 10 verdient? Schreibt es in die Kommentare. Wenn ihr Streams auf Deutsch bevorzugt, findet ihr hier die aktuell 5 größten deutschen Streamerinnen.
Ein Reddit-User postete ein Bild einer RTX 5090 als Geburtstagsgeschenk, begleitet von einem kleinen Vorsorge-Set. Damit spielt er auf die aktuellen Probleme an, die Nvidia derzeit mit ihrenneuen Karten der 50er-Reihe hat.
Was ist das für ein Geschenk? Ein User postete auf Reddit ein Bild seiner NVIDIA GeForce RTX 5090 als Geburtstagsgeschenk für seinen Sohn, begleitet von den Worten: „Safety first!“.
Das Bild zeigt neben der Grafikkarte ein Thermometer, einen Feuerlöscher und den Sticker „Fake Frames – Real Flames“. Dazu erklärte der User, dass er sich auf etwa 30 Wartelisten für verschiedene 5090-Modelle eingetragen hatte, als die Karte veröffentlicht wurde. Nur eines der Modelle kam rechtzeitig für den Geburtstag seines Sohnes.
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Das hat es mit den Gadgets auf sich: Auf dem Bild finden sich Feuerlöscher, Thermometer und ein Sticker. Diese nehmen Bezug auf die bekannten Wärmeprobleme bei den Nvidia-Grafikkarten. Besonders die 12VHPWR-Stromstecker waren bereits in der RTX 40-Serie ein Problem. Unter Last wurden die Stecker übermäßig heiß und in einigen Fällen sind sie sogar geschmolzen. Das Problem tritt auch wieder bei der 50-Serie auf (via Reddit).
Das Thermometer ist dafür gedacht, die Temperaturen von Komponenten und Kabeln zu überwachen. Während der Feuerlöscher für den schlimmsten Fall als Vorsichtsmaßnahme bereitsteht. Der User selbst, ein Ingenieur, erklärt dazu:
„Das sind eine Menge Ampere, die durch einen kleinen, mechanisch befestigten Anschluss laufen. Ich kann mir vorstellen, dass die meisten Karten völlig sicher sind, aber es erscheint mir einfach vernünftig, die Temperaturen unter Last zu überprüfen und eine Notfalllösung griffbereit zu haben.“
Wofür steht der Sticker? Auf dem Sticker finden sich die Worte: „Fake Frames – Real Flames“. Er spielt auf die „falschen Frames“ an, die durch die KI-unterstützte Multi-Frame-Generation entstehen. Dabei werden künstlich generierte Bilder geschaffen, die die echte Frame-Rate erhöhen. Das wird von Kritikern als „Fake“ bezeichnet, da sie nicht wirklich von der GPU berechnet werden. Die Worte „True Flames“ beziehen sich auf die Probleme mit der Überhitzung und dass daraus echte Flammen entstehen können.
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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
Die RTX 50er-Reihe hat einen holprigen Start
Diese Probleme sorgen für Diskussionen: Neben den Problemen der Überhitzung und bekannten Lieferengpässen der 50er-Reihe hat Nvidia noch weitere Hürden zu nehmen. Ein weiteres Thema sind die ROP-Probleme bei einigen RTX-5000-Modellen. Die ROPs sind dafür zuständig, das Bild, das die GPU berechnet hat, auf den Bildschirm zu bringen.
Bei bestimmten Varianten der RTX 5090, 5070 Ti und 5080 wurden weniger ROP-Einheiten ausgeliefert als erwartet. Was zu einem Leistungsverlust von rund 4 Prozent führen kann. Nvidia hat dieses Problem zwar bestätigt, jedoch betrifft es nur einen kleinen Prozentsatz der Karten. Die betroffenen Nutzer müssen den Fehler eigenständig erkennen und melden.
Ich lasse mich neuerdings in richtig harten Spielen von fiesen Bossen verprügeln, weil es die perfekten Games für Koop-Abende mit meiner Freundin sind.
Es ist ein kühler Winterabend. Der Arbeitstag ist vorüber, im Dorf gehen langsam die Lichter der Nachbarhäuser aus und der Gaming-PC schnurrt auf der Schreibtischkante. Die perfekte Zeit, um mit meiner Freundin im Koop ein paar fiese Gestalten zu verprügeln.
Wir haben für uns Roguelites als die idealen Koop-Spiele ausgeschaut. Das sind Spiele, die sich von dem 1980er-Dungeon-Crawler „Rogue“ ableiten. In dem inzwischen 45 Jahre alten Spiel müsst ihr einen Dungeon erkunden und Schätze finden. Alle Roguelites haben eine Gemeinsamkeit: Wenn ihr sterbt, endet euer Durchlauf – der Tod ist ein fester und gewollter Bestandteil dieser Spiele.
Während ein Roguelike bestimmte Kriterien wie einen Permadeath und rundenbasiertes Gameplay erfüllen muss, reicht es bei Roguelites, wenn sie nur einige Komponenten des Vorbilds beinhalten. Viele Roguelites wie Hades, Cult of the Lamb oder Dead Cells bieten deshalb die Möglichkeit, dauerhaften Fortschritt in Form von Leveln, neuen Waffen oder Fähigkeiten zu erzielen.
Von mutierten Zwiebeln bis König Arthur
Im vergangenen Jahr haben wir eigentlich jedes neue Koop-Roguelite gespielt, das auf Steam herauskam. Die Highlights waren dabei vor allem Rotwood – in dem wir mit putzigen Tierchen gegen mutierte Waldbewohner kämpfen, zu denen auch wildgewordene Zwiebeln gehören – und Temtem Swarm – das ist ähnlich wie Vampire Survivors nur mit den kleinen Monstern aus dem Creature-Collector Temtem. Auch Windblown, in dem wir mit Kriegern in Tierform gegen böse Maschinen kämpfen, hat uns sehr gut gefallen.
Aktuell zocken wir Sworn. Das Spiel ist grundlegend wie der Erfolgstitel Hades aufgebaut: Ihr schnappt euch eine Waffe und startet einen Run. Dieser endet, wenn ihr endgültig sterbt oder das komplette Spiel ohne Scheitern durchlauft. Hierzu müsst ihr zahlreiche Räume mit Gegnern durchqueren.
Schließt ihr einen Raum ab, bekommt ihr eine Belohnung. Das kann etwa permanente Währung oder eine Fähigkeit sein, die beispielsweise euren leichten Angriffen mit Gift oder euren schweren Angriffen mit Eis verstärkt. Nach ein paar Räumen mit leichten Gegnern kommt ein Miniboss, noch ein paar Räume später ein mächtiger Ritter der Tafelrunde. So geht es dann weiter, bis wir insgesamt 3 Bosse und 3 Minibosse besiegt haben. Zum Schluss wartet König Arthur selbst auf uns.
Heilung gibt es für unsere tapferen Kämpfer nur selten.
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Actionreiches Koop-Abenteuer im dunklen Camelot – SWORN Launch Trailer
Nie hat Verlieren so viel Spaß gemacht
In Roguelites gibt es oftmals keinen richtigen Sieg – schließlich muss das komplette Spiel von Anfang bis Ende in einem Durchlauf geschafft werden. Das dauert meist einige Runs, da unsere Spielfigur nur stückweise stärker wird und wir erst die Angriffsmuster der unterschiedlichen Bosse lernen müssen. Stattdessen erfreuen wir uns darüber, dass wir beim jüngsten Anlauf etwas weiter gekommen sind als beim letzten Mal.
Oftmals scheitert ein Versuch daran, dass ich mal wieder viel zu viel Schaden gefressen habe und im finalen Bosskampf dann einfach zu wenig Leben habe, um lange zu bestehen. Ich bin besonders gut darin, entweder einen Tacken zu früh oder zu spät auszuweichen – oder ich springe direkt in den Angriff des Gegners und gebe meinem Controller oder einem mysteriösen Input-Lag die Schuld.
Ich schwöre, ich bin in eine andere Richtung ausgewichen.
Doch egal, wie viel Schaden ich kassiere und wie doof ich in einem Bosskampf sterbe, wir schreiten stetig in den Spielen voran. Immer, wenn ich schon geschlagen am Boden liege, behauptet meine Freundin sich minutenlang gegen unseren Widersacher und ist meistens die treibende Kraft, die ihn letztlich besiegt und mich wiederbelebt.
Hier seht ihr mich besiegt im Dreck liegen, während meine Freundin tapfer kämpft (Ja, sie hat den Boss gelegt).
Ich bin kein Noob, aber ich spiele mit einer God-Gamerin
Eines meiner größten Probleme in Spielen wie Sworn, Windblown und Rotwood ist, dass ich regelmäßig kleinere Treffer einstecke. Das zerrt stetig an meinem Lebensbalken und macht mir das Voranschreiten in späteren Räumen schwierig. Zudem habe ich Schwierigkeiten, wenn zu viele bunte Effekte gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden. Dann verliere ich die Übersicht und übersehe einen Angriff, der mich dann trifft.
Insgesamt bin ich nicht der Beste in Roguelites, aber ich bin auch nicht vollkommen schlecht. Meine Freundin ist wiederum richtig gut. Sie spielt diese Spiele seit Jahren wirklich gerne und hat etliche Roguelites wie Hades oder Cult of the Lamb problemlos durchgespielt. Es macht wirklich Spaß, ihr dabei zuzusehen, wie sie durch die Bossarenen flitzt und selbst den mächtigsten Gegnern Einhalt bietet.
Ich bin mir sicher, dass sie jeden Gegner in einem Roguelite relativ zügig besiegt.
Roguelites sind super Koop-Spiele – auch wenn ihr keinen Carry habt
Roguelites sind für uns wirklich die perfekten Spiele zum gemeinsamen Zocken. Sie sind actionreich und herausfordernd. Wir können sie zu zweit ohne andere Spieler spielen und der generelle Gameplay-Loop macht uns beiden Spaß. Ich mein, wer hat keine Freude daran, grimmig schauende Zwiebeln mit schnellen Angriffs-Kombos zu vermöbeln und mit schnellen Ausweichmanövern den verheerenden Angriffen eines Bosses zu entkommen?
Wenn ihr mich fragt, eignen sich Koop-Roguelites aber nicht nur für Paare, bei denen mindestens ein Spieler ein Meister des Genres ist. Wichtig ist, dass euch die Spielmechaniken Spaß machen und ihr stets positiv bleibt. Selbst wenn ihr ständig scheitern solltet, ist das nicht schlimm, denn ihr scheitert nicht allein. Geteiltes Leid ist halbes Leid und so. Irgendwann schafft ihr es und dann könnt ihr euch über euren gemeinsamen Erfolg freuen.
Wir haben etwa auch Cuphead zusammen gespielt, das in einigen Passagen allgemein als ziemlich schwierig gilt. Es gab Momente, in denen mich das Spiel wirklich frustriert hat. Aber wenn wir dann diesen Drecksack eines Bossgegners besiegten, der uns die ganze Zeit platt gemacht hat, war die gemeinsame Freude umso größer. Das sind dann die wirklich schönen Momente!
Perfekt, wenn ihr kompetitiv seid, aber kein PvP wollt
Roguelites, Soulslikes und andere Spiele, die als vergleichsweise schwierig gelten, haben für mich einen besonderen Reiz. Ich spiele am liebsten Shooter und bin insgesamt ein sehr kompetitiver Gamer. Man findet mich meistens in PvP-Spielen, speziell in Taktikshootern wie Rainbow: Six Siege und Valorant. Ich würde meine Freundin aber niemals dazu zwingen, Shooter mit mir zu zocken, wenn sie daran keinen Spaß hat.
Roguelites sprechen bei mir die Stelle meiner Gamer-Persönlichkeit an, die mich auch in PvP-Spiele zerrt: sie bringen in mir meinen Ehrgeiz hervor. Ich will besser werden, ich will dem Boss beim nächsten Run in den Arsch treten, ich will die Herausforderung schaffen, die mir das Spiel und dessen Beendigung bietet. Es ist also ganz einfach:
An Roguelites haben wir beide Spaß, gemeinsam – es ist schön, zusammen darüber zu lachen, wie ich mal wieder richtig trottelig in einen Angriff gesprungen bin und es ist schön, gemeinsam Erfolge zu erzielen.
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In dieser Liste nennen wir euch 10 vermeintlich harmlose Kinderfilme, die sich als absolutes Albtraum-Material entpuppt haben.
Vermutlich jeder hat in seiner Kindheit die Erfahrung gemacht: Es wird dir erlaubt, einen Film zu schauen, der als harmlos betrachtet wird, da es sich ja um einen Kinderfilm handelt. Voller Vorfreude schaust du auf den Bildschirm und der Film startet, doch irgendwas fühlt sich merkwürdig an.
Die Bilder geben dir ein ungutes Gefühl, du hast Angst, wirst erschrocken, mit Dingen konfrontiert, an die dein junges Gehirn bisher noch keinen Gedanken verschwendet hat.
Die offizielle Website der deutschen FSK (kurz für Freiwillige Selbstkontrolle der Filmwirtschaft) besagt, dass sie durch ihre Altersfreigaben dafür sorgen will, dass Filme nicht die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen oder ihrer Erziehung zu einer eigenverantwortlichen und gemeinschaftsfähigen Persönlichkeit beeinträchtigen.
Eine FSK 6 beschreibt Folgendes:
Ab dem 9. Lebensjahr beginnen Kinder, fiktionale und reale Geschichten unterscheiden zu können.
Bei jüngeren Kindern steht hingegen noch immer die emotionale, episodische Impression im Vordergrund.
Ein sechsjähriges Kind taucht noch ganz in die Filmhandlung ein, leidet und fürchtet mit den Identifikationsfiguren.
Spannungs- und Bedrohungsmomente können zwar schon verkraftet werden, dürfen aber weder zu lang anhalten noch zu nachhaltig wirken.
Eine positive Auflösung von Konfliktsituationen ist auch hier maßgebend.
Behaltet diese Informationen im Kopf, wenn ihr diese Liste lest. Alle Filme, die aufgezählt werden, sind nämlich mit einer Altersfreigabe von FSK 0 oder FSK 6 eingestuft. Diese 10 Filme sind bekannt für ihre düsteren Bilder und Themen, die euch in eurer Kindheit einige schlaflose Nächte beschert haben:
Das letzte Einhorn (1982)
Das letzte Einhorn und der rote Stier
Bildrechte von Das letzte Einhorn liegen bei LEONINE Studios.
Das letzte Einhorn wird heute als ein zeitloses Fantasy-Märchen gesehen, das für Familien mit älteren Kindern geeignet ist. Aber für unvorbereitete jüngere Kinder waren die furchteinflößenden Bilder geradezu albtraumhaft: die unheilvollen Visionen, in denen die Einhörner fliehen, der Einsatz der gruseligen Musik und das monströse Auftreten des roten Stiers und anderen Kreaturen des Films sind nur einige Dinge, die zu diesem Effekt beitragen.
Am Wochenende fand in Pokémon GO die große GO Tour 2025 statt. Trotz einiger Inhalte kam das Event bei MeinMMO-Autor Paul Kutzner nicht sehr gut an.
Am 1. und 2. März 2025 war es wieder soweit: mit der GO Tour 2025 fand das erste große Event des Jahres in Pokémon GO statt. Dieses ist, neben dem GO Fest und der GO Naturzone, eines von 3 großen Events, die im Spiel stattfinden. Während die GO Naturzone letztes Jahr erstmalig stattfand, sind die anderen beiden Events bereits seit Jahren dabei.
Trotz einiger Inhalte und sogar der Einführung von neuen Fusionen mit entsprechenden neuen Abenteuereffekten, gab es jedoch einige Punkte, die bei mir die Freude am Event gedämpft haben.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Viele Raids, wenig Fusionsenergie
Fusionsenergie für Kyurem: Mit dem Event wurde die Fusion für Kyurem freigeschaltet. Dabei mussten Raids absolviert werden, um die notwendige Fusionsenergie zu erhalten und damit die Fusion durchzuführen.
Die Anzahl an hier notwendigen Raids war jedoch recht hoch angesetzt. Pro Raid konnte zwischen 80 – 150 Fusionsenergie erhalten werden, von der 1.000 nötig sind, um eine Fusion durchzuführen. Selbst mit den vorab veröffentlichten Promo-Codes, die etwas Energie gebracht haben, mussten somit einige Raids durchgeführt werden.
Dies sorgte in Kombination damit, dass es keine gesonderten kostenlosen Raid-Pässe für das Event gab, dafür, dass ich recht schnell das Interesse daran verloren habe, die entsprechende Anzahl an Raids zu absolvieren.
Dies wird an Raid-Tagen meiner Meinung nach besser gemacht. Hier erhalten Trainer entsprechende kostenlose Raid-Pässe, wodurch die Motivation vieler Trainer auch höher sein dürfte, um Raids zu bestreiten.
Pokémon in der Wildnis und Rauch: Bei der GO Tour 2025 gab es wieder die stündlich wechselnden Habitate, die man aus solchen Events gewöhnt ist. Die Pokémon, die es in diesen Habitaten gab, waren für mich persönlich aber leider recht uninteressant.
Natürlich liegt das auch daran, dass ich schon, mit Unterbrechungen, seit 2016 Pokémon GO spiele und entsprechend einige Exemplare von starken Monstern in meinem Team besitze. Es hätte dem Event gutgetan, einige weitere Monster mit starken Entwicklungen mitzubringen. Dies hätte für zusätzliche Motivation bei mir gesorgt.
Trainer, die einen größeren Fokus auf das Sammeln der verschiedenen Monster setzen, konnten im Event immerhin noch neue kostümierte Pikachu und regionale Monster jagen. Da ich die regionalen Monster jedoch bereits in der Vergangenheit sammeln konnte und kostümierte Pikachu für mich keinen großen Stellenwert besitzen, gab es hier für mich nichts, was ich sammeln wollte.
Spieler, die noch nicht so viel Zeit im Spiel verbracht haben und noch nicht so lange dabei sind, können hiervon natürlich mehr profitieren und doch noch das eine oder andere starke oder seltene Monster ergattern, welches noch in ihrer Sammlung fehlt.
Auch die Nutzung von Rauch brachte, neben den kostümierten Pikachu-Varianten, leider nur Icognito hervor.
Shiny-Pokémon: Apropos Pokémon in der Wildnis: auch die Chance, einige Monster in ihren Shiny-Formen zu erhalten, war in dem Event nicht sonderlich hoch.
Während das in anderen Events, wie beispielsweise den Community Days, immer noch ein Argument ist, doch nochmal eine Runde mehr zu drehen, fiel das in der GO Tour 2025 leider flach.
Alles in allen konnte das Event bei mir persönlich also leider nicht so sehr punkten. Das mag bei Spielern, die bisher weniger Zeit im Spiel verbracht haben, anders sein. Und das ist so auch völlig in Ordnung. Schließlich ist es auch nicht leicht, jeden einzelnen Trainer in einem Event abzuholen und es allen gerecht zu machen.
Wie ist eure Meinung zum Event? Habt ihr es genossen, oder wurdet ihr auch eher enttäuscht? Schreibt uns dazu gerne in die Kommentare.
Während das GO Fest das erste Event im neuen Monat darstellte, gibt es in den kommenden Wochen natürlich auch wieder viele weitere Events und Inhalte, die im Spiel auf euch warten. Wenn ihr euch darüber einen Überblick verschaffen wollt, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im März 2025 in Pokémon GO.
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In Monster Hunter Wilds ist eines der größten Ziele, sich einen starken Build mit einer starken Waffe zu bauen. Zu den mächtigsten Waffen gehören die Artian-Waffen. MeinMMO erklärt euch alles, was ihr zu den Artian-Waffen wissen müsst.
Was sind Artian-Waffen? Artian-Waffen sind eine spezielle Form jeder Waffenart, die ihr im High-Rank craften könnt. Mit bestimmten Ressourcen könnt ihr die Waffen anpassen, um etwa Elemente draufzupacken oder den Fokus zu setzen, beispielsweise auf Affinität.
Die Möglichkeit, diese Waffen zu craften, schaltet ihr frei, nachdem ihr in Kapitel 4 der Hauptquest euer erstes gehärtetes Monster (Lala Barina) erledigt habt. Dann bekommt ihr die erste Ressource, um euch ans Schmieden solcher Waffen zu setzen. Wir erklären euch, wie genau das geht.
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Monster Hunter Wilds: 5 Tipps für einen sauberen Kampf
Monster Hunter Wilds: Artian-Waffen schmieden
So schmiedet ihr Artian-Waffen? Habt ihr euer erstes gehärtetes Monster erjagt, dann schaltet ihr bei der Schmiede (Gemma) die Möglichkeit frei, die Artian-Waffen zu craften. Dafür braucht ihr aber bestimmte Materialien, die ihr bekommt, wenn ihr gehärtete Monster erjagt.
Alternativ könnt ihr auch am Schmelztiegel in Suja die benötigten Materialien herstellen.
Jede Waffe braucht 3 Materialien, die sich aber von Waffe zu Waffe unterscheiden. Um eine Waffe zu craften braucht ihr immer 3 Materialien, die entweder Klinge, Gerät, Disk oder Röhre sein können.
So kann der Menüpunkt beim Schmied dann aussehen:
So sieht das Schmiede-Menü bei den Artian-Waffen aus
Monster Hunter Wilds: Alle Infos zu den Materialien für Artian-Waffen
Jedes Material hat einen Elementtypen, einen Artian-Bonus und eine Seltenheit:
Nutzt ihr 2-mal ein Element, wird auch die Waffe das Element haben
Die Affinitätsfusion und die Angriffsfusion beeinflussen, wie die jeweiligen Werte der Waffe werden
Die Materialien haben auch eine Seltenheit, die bestimmt, wie selten eure Waffe sein wird
Folgende Materialien braucht ihr jeweils für die 14 Waffenarten:
Großschwert: Klinge, Klinge, Röhre
Langschwert: Klinge, Röhre, Röhre
Schwert und Schild: Klinge, Röhre, Disk
Doppelklingen: Klinge, Klinge, Disk
Hammer: Disk, Disk, Röhre
Jagdhorn: Disk, Gerät, Gerät
Lanze: Klinge, Disk, Disk
Gewehrlanze: Disk, Disk, Gerät
Morph-Axt: Klinge, Klinge, Gerät
Energieklinge: Klinge, Disk, Gerät
Insektenglefe: Klinge, Röhre, Gerät
Leichtes Bogengewehr: Röhre, Gerät, Gerät
Schweres Bogengewehr: Disk, Röhre, Gerät
Bogen: Röhre, Röhre, Gerät
Monster Hunter Wilds: Artian-Waffen upgraden
Wie upgrade ich Artian-Waffen? Das Besondere an den Artian-Waffen ist, dass ihr sie mit bestimmten Materialien upgraden könnt. Die Erze, die dafür benötigt werden, erhaltet ihr entweder beim Schmiede-Festival in der Siedlung im Öllquellbecken oder ihr holt sie euch in jedem Basislager bei Nata ab.
Ihr könnt jede Waffe bis zu Stufe 5 upgraden, dafür müsst ihr die Materialien investieren, um einen Schwellenwert zu erreichen. Folgende Materialien gibt es mit den jeweiligen Punkten:
Tristit gibt 20 Punkte
Sprenklit gibt 100 Punkte
Argezit gibt 200 Punkte
Orikalzit gibt 300 Punkte
So sieht das Upgrade-Menü für die Artian-Waffen aus
Beim Schmied könnt ihr Artian-Waffen auch zerlegen. Dafür bekommt ihr aber nur die Upgrade-Materialien, nicht die, die zur Herstellung der Waffen benötigt werden.
Monster Hunter Wilds bietet für jeden Grind- und Crafting-Fan. Neben den vielen Waffen, die man sich aus den Teilen verschiedener Monster basteln kann, gibt es auch viele Rüstungen, die man herstellen kann. Wir haben euch alle aktuell vorhandenen Rüstungen in einer Übersicht zusammengefasst: Monster Hunter Wilds: Alle Rüstungs-Sets des Hochrangs in der Übersicht
Trotz insgesamt 8 Harry-Potter-Filmen gibt es weiterhin einige Inhalte, für die in den Filmadaptionen der Bücher nicht genug Platz zur Verfügung stand. Dieses Schicksal betrifft auch einen Charakter, der es eigentlich nur gut mit den Schülern aus Hogwarts meinte und sie beschützen wollte.
Von welchem Charakter ist die Rede? Es handelt sich um eine Figur, die nicht nur Hogwarts sein Zuhause nennt, sondern genauer gesagt die Gemälde des Schlosses. Es geht um den Ritter Sir Cadogan, der sogar eine Sprechrolle hatte.
Er erscheint im beliebten dritten Teil der Harry-Potter-Filme, „Der Gefangene von Askaban“, in dem er sogar der zentrale Fokus einer kurzen Szene war. Diese Szene wurde jedoch herausgeschnitten und Sir Cadogan ist seitdem eine eher unbekannte Rolle des Harry-Potter-Universums. Trotzdem darf der Ritter auf andere Weise weiterleben.
Bildrechte der Harry-Potter-Filme liegen bei Warner Bros.
Hier seht ihr den Trailer zum dritten Teil der Harry-Potter-Reihe:
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Harry Potter und der Gefangene von Askaban – Trailer zum 3. Teil der Fantasy-Reihe
Ein paranoider Wächter und Beschützer
Was beinhaltet die gelöschte Szene? Diejenigen, die den dritten Teil bereits gesehen haben, erinnern sich bestimmt an das zerfetzte Gemälde der fetten Dame, das von Sirius Black zerstört wurde. Sir Cadogan sah sich nach diesem Vorfall selbst in der Verantwortung, vorübergehend für die fette Dame einzuspringen und den Eingang zum Gryffindor-Gemeinschaftsraum zu bewachen.
Die gelöschte Szene zeigt eine Gruppe von Schülern, darunter unter anderem Seamus, Dean, Neville und Ron, die sich über Cadogans Angewohnheit aufregen, viel zu oft das Passwort zu wechseln. Dean hebt jedoch auch hervor, dass der Ritter nach dem Schicksal der fetten Dame der einzige Bewohner der Gemälde war, der diese Aufgabe freiwillig übernommen hatte.
Welche Rolle spielt Cadogan in den Spielen? Auch wenn Sir Cadogan in den Filmen ein wenig kürzertreten musste, ist er trotzdem in den Videospielen zu finden. Er erscheint in der Videospiel-Adaption von „Der Gefangene von Askaban“ aus dem Jahr 2004, aber auch in denen zu „Der Orden des Phönix“ (2006), „Der Halbblutprinz“ (2009) und auch Hogwarts Legacy (2023).
Auf der DVD des dritten Teils wird ihm sogar ein eigenes Spiel gewidmet, das den Titel „The Quest of Sir Cadogan“ trägt. Hier reist man zusammen mit dem Ritter durch die Porträts des Schlosses, um in den Gemeinschaftsraum von Gryffindor zu gelangen, wobei er auf seinem Weg verschiedene Missgeschicke erlebt.
Was verbindet Cadogan mit der Geschichte? Cadogan war derjenige, der Sirius Black den Zugang zum Gryffindor-Turm gewährte, da Sirius in Besitz von Nevilles Liste mit den Passwörtern der Woche gekommen ist. Daraufhin wurde der Ritter als Türwächter entlassen und die fette Dame kehrte mit einem reparierten Porträt an ihren Arbeitsplatz zurück.
Beide Bewohner der Gemälde sicherten durch Passwörter den Zugang zum Rückzugsort der Gryffindor-Schüler. Das Haus Gryffindor ist mit den Hauptprotagonisten der Filme und Bücher das vermutlich bekannteste und eins der beliebtesten Häuser Hogwarts, das mächtige Hexen und Zauberer hervorbrachte. In diesem Power-Ranking hier auf MeinMMO könnt ihr nachlesen, welche die Mächtigsten waren: Harry Potter: Die 10 mächtigsten Gryffindors aller Zeiten im Power-Ranking
Bei Amazon spart ihr derzeit fast den halben Preis – könnte es das beste Angebot für den Samsung QLED-TV des Jahres sein?
Der Samsung Neo QLED QN90X ist kein einfacher Fernseher. Er erweckt jede Spielwelt, Serie oder jeden Film neu zum Leben. Die Quantum-Matrix-Technologie stellt jedes Bild präzise dar, außerdem ist die 4K-Auflösung superscharf. Obendrein erlangt ihr mit einer Bildwiederholrate von 120 Hz massive Vorteile beim Online-Gaming und erkennt auch Actionszenen klarer denn je. Ihr könnt jetzt 650€ bei Amazon sparen. Bedenkt aber, dass dieses Angebot befristet ist.
Der Samsung-TV hat nicht nur visuelle Top-Eigenschaften. Mit Dolby Atmos und virtuellem 3D-Surround-Sound durch OTS+ werdet ihr von einem multidimensionalen Sound umgeben, der euch mitten ins Geschehen zieht.
Der 4K-TV zieht euch mit Dolby Atmos in jede Welt hinein
Spielt neue Actionkracher wie Monster Hunter Wilds und fühlt euch, als wärt ihr mittendrin. Egal, um welcher Szenerie es sich handelt – die Immersion wird euch umhauen.
Mit einer Bildwiederholrate von 120 Hz genießt ihr flüssige Bewegungen ohne Verzögerungen. Dominiert online in Rocket League oder Apex Legends und greift euren Freunden schnell unter die Arme.
Aber auch Sportübertragungen laufen flüssiger, weswegen sich diese Framerate allgemein für alle lohnt, die Actionszenen lieben.
Eine Bildschirmgröße von 55 Zoll füllt die meisten Wohnzimmer bestens aus. Ich selbst nutze einen TV in dieser Größe und bin mehr als zufrieden.
Erkennt jede Szene gestochen scharf
Die Quantum-Matrix-Technologie sorgt dafür, dass jedes Bild mit atemberaubender Präzision und Detailgenauigkeit dargestellt wird. Diese Technologie nutzt Mini-LEDs, um tiefere Schwarztöne und hellere Weißtöne zu erzeugen, was zu einem unvergleichlichen Kontrastverhältnis führt.
Im Herzen schlägt der Neural Quantum 4K AI-Prozessor. Dieser intelligente Prozessor analysiert und optimiert jede Szene in Echtzeit, um euch die bestmögliche Bildqualität zu bieten.
Dank AI 4K Upscaling werden auch Inhalte mit niedrigerer Auflösung auf nahezu 4K-Niveau hochskaliert, sodass ihr immer gestochen scharfe Bilder genießen könnt.
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Vor dem Start von Saison 2 bringt World of Warcraft jede Menge Buffs und Nerfs. Wir zeigen, wie sich eure Klasse am Mittwoch ändert.
In wenigen Stunden startet World of Warcraft in die zweite Saison von The War Within. Damit der Start reibungslos verläuft und alle Klassen ungefähr gleichauf sind, gibt es noch einmal eine Runde an Buffs und Nerfs. Quasi ein letztes Feintuning, bevor am Mittwoch dann in den Raid „Die Befreiung von Lorenhall“ und die neuen „Mythisch+“-Dungeons durchgestartet wird.
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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle
Was ändert sich? Grundsätzlich geht es bei vielen Klassen um Feintuning im niedrigen Prozentbereich. Manchmal werden aber auch einige Talente drastisch gebufft oder generft, sowie an den Set-Teilen aus dem neuen Raid geschraubt. In aller Kürze sind die Änderungen zusammengefasst:
Nerfs gibt es für Wildheit-Druiden, Nebelwirker-Mönche, Disziplin-Priester, Täuschung-Schurken und Schutz-Krieger.
Buffs warten auf Unheilig-Todesritter, Verheerung-Rufer und Meucheln-Schurken.
Alle anderen Spezialisierungen erhalten Anpassungen in beide Richtungen oder werden nicht angerührt.
WoW Patch Notes vom 05.03.2025
Hier findet ihr alle Änderungen, die am Mittwoch anstehen, im Detail:
Todesritter
Der 2er-Set-Bonus aus Befreiung von Lorenhall erhöht jetzt den Schaden von Todesmantel und Epidemisch um 4,5 % (vorher 3,0 %).
Dämonenjäger
Verwüstung
Häscher der Aldrachi: Mal des Häschers erhöht den erlittenen Schaden des Ziels jetzt um 6 %.
Häscher der Aldrachi: Nervenkitzel des Kampfes erhöht den Fähigkeitsschaden jetzt um 15 % (vorher 20 %).
Der 2er-Set-Bonus aus Befreiung von Lorenhall wird nun 25 % häufiger ausgelöst.
Druide
Wildheit
Sonnenfeuer verursacht 40 % weniger Schaden.
Der Meisterschaftsbonus von Lycaras Leeren in Mondkin-Gestalt wurde um 66 % reduziert.
Rufer
Verheerung
Feuersturm verursacht 40 % mehr Schaden.
Jäger
Tierherrschaft
Der 2er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall wurde angepasst. Stachelpfeil wird nun für 100 % des Schadens abgefeuert (vorher 200 %).
Der 4er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall wurde angepasst. Wirksames Mutagen verursacht 50 % weniger Schaden und reduziert die Abklingzeit von Zorn des Wildtiers um 0,25 Sekunden (vorher 0,5 Sekunden)
Sämtlicher Fähigkeits- und Begleiter-Schaden wurde um 5 % erhöht.
Mönch
Nebelwirker
Sämtliche Heilung wird um 4 % reduziert.
Der Set-Bonus aus Befreiung von Lorenhall verursacht 30 % weniger Heilung.
Priester
Disziplin
Die Schadenreduktion von Nachsicht stapelt sich jetzt nicht mehr, wenn mehrere Priester Abbitte auf ein Ziel wirken.
Orakel: Vorbeugende Maßnahmen erhöht den Schaden von Sühne, Göttliche Pein und Heilige Nova um 20 % (vorher 40 %).
Schurke
Meucheln
Sämtlicher Fähigkeitsschaden wird um 4 % erhöht.
Täuschung
Der Schaden von Geheime Techniken wird um 5 % reduziert.
Der 2er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall kann nun maximal 8 Stapel ansammeln (vorher 10 Stapel).
Schamane
Elementar
Der 2er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall beschwört ein Elementar jetzt für 6 Sekunden (vorher 8 Sekunden) und die Chance, dass dies eintritt, wurde reduziert.
Der 4er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall erhöht den Schaden von Blitzschlag, Kettenblitz, Sturmgewitter und Lavaeruption um 30 % für 8 Sekunden (vorher 20 % für 8 Sekunden).
Die Aufstieg-Proccs von Tief verwurzelte Elemente aktivieren nicht mehr den 2er- oder 4er-Set-Bonus des neuen Tier-Sets.
Echo der Elemente erneuert nicht länger den Jackpot!-Buff.
Sämtlicher Schaden wurde um 5 % erhöht.
Verstärkung
Der 4er-Set-Bonus aus dem Palast von Nerub-ar hat jetzt eine Chance von 20 %, einen zusätzlichen Geist zu beschwören, wenn man das Talent Fließende Geister gewählt hat.
Fließende Geister hat jetzt eine Chance von 6 % einen wilden Geist zu beschwören.
Fließende Geister beschwört jetzt korrekt einen zufälligen Elementar Geist, wenn man das Talent Elementargeister gewählt hat.
Der 4er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall löst jetzt Schicksalswinde für 3 Sekunden aus (vorher 4 Sekunden).
Der 4er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall erhöht den Schaden von Tobende Blitze um 12 % pro Stapel (vorher 15 % pro Stapel).
Der 4er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall erhöht den Schaden, den das primäre Ziel von Tobende Blitze erleidet, um 75 % (vorher 100 %).
Hexenmeister
Dämonologie
Der 4er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall wurde angepasst. Das Wirken von Hand von Gul’dan sorgt dafür, dass eure Schreckenspirscher Schreckensbiss mit 20 % Effektivität wirken (vorher 50 %).
Hand von Gul’dan verursacht 20 % mehr Schaden.
Verdammniswachen, die durch Pakt der Ered’ruin beschworen wurden, verursachen 15 % mehr Schaden.
Der Düsterschlag des Düsterhundes verursacht 30 % mehr Schaden.
Wilde Wichtel verursachen 30 % mehr Schaden.
Zerstörung
Der 2er-Set-Bonus aus der Befreiung von Lorenhall wurde angepasst. Eure Zauber und Fähigkeiten haben nun eine Chance, eine Salve aus 6 Dämonenfeuerblitzen mit 100 % Effektivität abzufeuern (vorher 200 %). Das Beschwören einer Höllenbestie löst diesen Effekt garantiert aus.
Chaosblitz verursacht 20 % mehr Schaden.
Höllenbestie beschwören verursacht 35 % mehr Schaden.
Höllenrufer: Welken verursacht 35 % mehr Schaden.
Höllenrufer: Welchen verursacht seinen Schaden nun alle 3 Sekunden (vorher alle 2 Sekunden).
Höllenrufer: Geschwärzte Seele verursacht 40 % mehr Schaden.
Höllenrufer. Xalans Wildheit erhöht den Feuerschaden um 4 % (vorher 2 %).
Höllenrufer: Xalans Grausamkeit erhöht den Schattenschaden um 4 % (vorher 2 %).
Warum sind die Änderungen so wichtig? Die Buffs und Nerfs am Mittwoch sind das letzte Feintuning, bevor die zweite Saison von The War Within beginnt.
In der Regel hält sich Blizzard danach mit weiteren Anpassungen etwas zurück, bis das „World First“-Rennen gelaufen ist. Erst danach kommt es wieder vermehrt zu neuen Buffs und Nerfs, sowohl für die Spieler-Charaktere als auch für die Raid-Bosse. Nur wenn es ganz extreme Ausreißer gibt, greift Blizzard auch früher ein – das ist aber eher selten der Fall.
Mit welcher Klasse werdet ihr am kommenden Mittwoch in die zweite Saison von The War Within starten? Habt ihr euren Liebling schon ausgewählt oder wisst ihr noch nicht, was euer „Main“ in der neuen Saison wird? Falls ihr euch gar nicht für einen Charakter entscheiden könnt oder es etwas einfacher haben wollt, schaut euch doch die besten Klassen für Rückkehrer und Einsteiger an.
Jäger, die in Monster Hunter Wilds auf Trophäen und Errungenschaften aus sind, haben einiges zu tun. Dabei sind einige auch richtig zeitaufwändig. Ein scheinbar nutzloses Item kann euch dabei helfen, massiv Zeit zu sparen.
Was sind Errungenschaften? In Monster Hunter Wilds gibt es derzeit rund 50 Trophäen / Errungenschaften, die ihr als Jäger erreichen könnt. Dafür müsst ihr bestimmte Aufgaben erledigen und bekommt im Gegenzug digitale Auszeichnungen. Dabei könnt ihr einige sehr leicht und während ihr einfach das Spiel spielt, erreichen.
Manche von ihnen brauchen aber etwas mehr investierte Zeit, wie zum Beispiel, dass ihr Jägerrang 100 erreichen müsst oder 1.000.000 Zenny verdienen müsst. Meist lässt sich die Zeit auch deutlich abkürzen. Bei einigen Achievements kann euch aber ein Item helfen, die Zeit deutlich zu verringern.
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Monster Hunter Wilds: Hört auf die Feldexpertin Alma
Um welche Errungenschaften geht es? Dabei handelt es sich um jene Errungenschaften, für die ihr genügend Monster erlegen müsst, die eine Krone haben. Diese Krone ist aber an den betreffenden Monstern selbst nicht unbedingt direkt erkennbar und so kloppen viele Spieler drauflos und hoffen, gerade ein besonderes Monster vor der Flinte zu haben.
Besonders aufwändig ist dabei das Achievement “Kollektion großer Kronen”, für das ihr viele Monster mit goldenen Kronen erlegen müsst. Dabei kann ein Item, das zunächst unscheinbar wirkt, euch vor unnötigen Jagden bewahren.
Welches Item hilft dabei? Die Rede ist vom Fernglas. Was zunächst einmal wirkt, als wäre es nur zum Beobachten aus der Ferne gut, kann Jägern wertvolle zusätzliche Informationen liefern. So nämlich auch, ob das Monster, das gerade in der Gegend herumläuft, eine Krone hat.
Zückt ihr also euer Fernglas und visiert ein Monster an, zeigt es euch ein Icon des Monsters, an dem sich entweder eine silberne oder goldene Krone befinden kann. Seht ihr solch ein Monster, könnt ihr es dann gezielt jagen und müsst nicht blind hoffen, dass ihr das Monster für eure Errungenschaft braucht.
Was ist, wenn ich gerade ein anderes Monster jage? Keine Panik, entdeckt ihr ein benötigtes Monster, seid aber gerade mit einem anderen beschäftigt, solltet ihr eure Karte öffnen. Dort könnt ihr die Monster sehen, die sich gerade im Gebiet befinden und es für später als sogenannte Untersuchung speichern. Dafür benötigt ihr Gildenpunkte.
Habt ihr die Untersuchung gespeichert, könnt ihr das Monster später gezielt jagen, indem ihr es bei Alma als eine Untersuchungsquest startet. Dadurch könnt ihr diese Jagd übrigens auch mit euren Freunden teilen und ihnen helfen, die Errungenschaft ebenfalls schneller zu erreichen. So könnt ihr gemeinsam an dem Ziel arbeiten.
Das Farbfestival kehrt zu Pokémon GO zurück. Es gibt ein neues Shiny, und auch Meistermaler Farbeagle ist wieder am Start.
Wann läuft das Farbfestival? Das Farbfestival 2025 startet am 13. März um 10:00 Uhr. Schluss ist dann am 17. März um 20:00 Uhr. Es läuft also von Donnerstag bis Montag und ihr habt somit ein verlängertes Wochenende Zeit, um die Boni zu nutzen.
Was ist das Highlight des Farbfestivals? Im Grunde gibt es zwei, denn wer auf Shiny-Jagd ist, hat hier zwei interessante Möglichkeiten.
Zum einen kehrt Shiny-Farbeagle zurück. Das gibt es immer nur in begrenzten Zeiträumen, etwa beim Farbfestival. Sobald das Event rum ist, taucht auch das schillernde Maler-Pokémon nicht mehr auf. Die 5 Tage sollte man also nutzen. Antreffen kann man Farbeagle wie immer nur über das Schnappschuss-Feature.
So sieht Shiny Farbeagle aus
Zum anderen gibt es ein Debüt: Das Pokémon Knirfish erscheint erstmals auch in der Shiny-Variante in Pokémon GO. Das kann in der Wildnis auftauchen, aber wie immer braucht man viel Glück, um dem Shiny zu begegnen.
Es gibt aber noch mehr Boni im Event, die wir euch unten auflisten.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Alle Inhalte des Farbfestival 2025 in Pokémon GO
Was bringt das Event noch? Neben den beiden spannenden Shinys hat das Farbfestival noch ein paar andere Boni im Gepäck.
Im Laufe des Events zählen die Folgenden:
Lockmodule halten drei Stunden lang.
Rauch hält zwei Stunden lang, allerdings nicht der tägliche Abenteuerrauch.
Ihr könnt öfter auf Knirfish treffen, wenn ihr Rauch nutzt.
Diese Pokémon tauchen auf: Ihr trefft während des Farbfestivals auf verschiedene Monster. Mögliche Shinys sind mit Sternchen* markiert:
Traumato*
Karpador*
Natu*
Griffel*
Meditie*
Lithomith*
Flabébé (Rotblütler)* in Europa, Naher Osten und Afrika
Flabébé (Blaublütler)* in Asien-Pzifik
Flabébé (Gelbblütler)* auf dem amerikanischen Kontinent
Forschungen: Das Event bringt auch noch einige Forschungen mit.
Es gibt eine kostenlose befristete Forschung, die euch unter anderem einen Rauch, 4 Sonderbonbons, Pokémon-Begegnungen und mehr bringt.
Es wird eine weitere befristete Forschung geben, die im Shop 2 US-Dollar (in Euro voraussichtlich ähnlich) kosten soll.
Zu guter Letzt werden auch noch Event-Showcases stattfinden, bei denen ihr eure Pokémon abgeben könnt, um euch verschiedene Belohnungen zu sichern. Das Farbfestival wird eines der ersten Events der neuen Season, es gibt aber auch noch andere Termine. Der März bringt so manches Event mit, das spannende Pokémon verspricht – wie beispielsweise das neue Dakuma. Wenn ihr eine Übersicht sucht: Hier findet ihr alle Events im März 2025 bei Pokémon GO.
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Der Koop-Shooter Warhammer 40.000: Space Marine 2 war im September 2024 ein Erfolg für das Entwicklerstudio Saber Interactive. Seither erhielt das Spiel einige Updates, die neue Inhalte brachten, einige davon sorgten jedoch für Unmut in der Community. Jetzt haben sich die Entwickler entschuldigt.
Warum entschuldigen sich die Entwickler? In der Vergangenheit führte Space Marine 2 Community-Events ein, die als Belohnung für den Abschluss einer Herausforderung kosmetische Inhalte versprachen.
Im Dezember 2024 startete etwa das Decimation Event, das 10 Siege in den Operationen verlangte. Jeder, der die geforderten 10 Siege bis zum 20. Januar 2025 erreichte, erhielt als Belohnung einen „exklusiven Skin“ für das Kettenschwert (via focus-entmt.com). In der Ankündigung hieß es damals: „Du willst den hier nicht verpassen, Space Marine, also mach dich bereit und geh zurück aufs Schlachtfeld!“
Die Community kritisierte die Möglichkeit, einen Skin verpassen zu können, wenn Spieler ein zeitlich begrenztes Event nicht spielen. Das fördere die Angst, etwas zu verpassen (kurz: FOMO).
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Der Launch-Trailer zu Space Marine 2, dem Koop-Shooter in Warhammer 40k
Space Marine 2 will kein vollständiges Service-Game sein
Was sagen die Entwickler? Saber Interactive erklärte, dass zukünftig alle Inhalte, die durch Events verfügbar waren, für jeden Spieler verfügbar gemacht werden (via focus-entmt.com).
Die Community-Events sollen laut den Entwicklern ein Weg sein, diese Inhalte schon eher zu bekommen und nicht Stress oder Frustration zu verursachen. Die Entwickler versprachen: „Wir haben nicht vor, Space Marine 2 in ein vollwertiges Live-Service-Spiel umzuwandeln.“
Weiter stellten die Entwickler fest, dass sie eine reibungslosere Freischaltung der Items gewährleisten müssen und entschuldigten sich bei den Spielern: „Wir entschuldigen uns zutiefst für den Ärger und arbeiten derzeit an einem vereinfachten Prozess zum Freischalten der Gegenstände, um das Erlebnis weniger einschränkend zu gestalten.“
Neue Infos zu kommenden Inhalten: Neben der Entschuldigung an die Community gaben die Entwickler auch ein paar neue Infos zum kommenden Update und den darin enthaltenen Inhalten bekannt.
Mit dem Update 7.0 soll der Koop-Shooter etwa eine neue Waffe für PvE und eine neue Operation bekommen sowie die Möglichkeit erhalten, private PvP-Lobbys zu erstellen.
Mit The Quinfall ist am 24. Januar 2025 ein neues MMORPG auf Steam in den Early Access gestartet. Nur wenige Wochen später könnt ihr euch das Spiel fast umsonst sichern.
Was kostet The Quinfall gerade? Auf Steam könnt ihr euch das MMORPG von Vawraek Technology noch bis zum 10. März 2025 für 1,95 Euro sichern. Normal kostet der EA-Zugang 19,50 Euro. Ihr könnt also 90 Prozent des Originalpreises einsparen.
Was auffällt: Am Wochenende haben offenbar bereits diverse Neugierige zugeschlagen. Laut steamdb.info sind die Spielerzahlen von The Quinfall ab Freitag, den 28. Februar 2025, spürbar angestiegen – von 1.536 auf 4.490 gleichzeitig aktive Spieler (Peak aus den vergangenen 24 Stunden).
21 Minuten Gameplay aus The Quinfall:
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Neues Video zu The Quinfall zeigt 21 Minuten überarbeitetes Gameplay
Weiterhin viel Kritik, aber der Trend ist positiv
Lohnen sich die knapp 2 Euro? The Quinfall will ein sehr umfangreiches, ambitioniertes MMORPG sein, das so ziemlich jedes Feature bieten möchte, das man irgendwo schon einmal in einem Online-Rollenspiel gesehen hat.
Die Early-Access-Version wirkt jedoch in allen Bereichen sehr unfertig – die nur 22 Prozent positiven Reviews zum Start spiegelten das klar wider. Dass man innerhalb der geplanten sechs Monate den finalen Launch erreichen kann, scheint ob der Masse an Baustellen unrealistisch.
Aber: Der Trend ist positiv. Die 1.453 Rezensionen aus den vergangenen 30 Tagen waren immerhin schon zu 59 Prozent positiv. Diverse Fans loben die Masse an Content, die spürbaren Fortschritte, die das Spiel in den vergangenen Wochen machen konnte, sowie das enorme Potenzial.
Es hagelt aber auch weiterhin viel Kritik zur Monetarisierung (Ingame-Shop, mehrere Abos, hohe Preise für Cosmetics), Technik, Kämpfe sowie die steigende Zahl von Cheatern, die sich schon jetzt negativ auf die Spielerfahrung auswirken sollen. Aufgrund all dieser Probleme ist The Quinfall für mich auch ein heißer Kandidat für ein frühzeitiges Ende: Welche MMOs sterben 2025? Um 5 Spiele mache ich mir Sorgen
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MeinMMO zeigt euch die besten Builds für jede Klasse in der Tier List für Last Epoch , die die höchsten Stufen in der Arena erreichen.
Update vom 3. März 2025: Wir haben die Liste mit aktuellen Zahlen und Builds für Patch 1.1.7 aktualisiert.
Was sind die besten Klassen? Magier, insbesondere Zauberer, liefern im Moment die mächtigsten Builds, dicht gefolgt von Hexenmeisterinnen (Akolythin) und Falknerinnen (Schurkin).
Generell gilt bei Last Epoch jedoch schon seit vor Release: Jeder Build kann funktionieren. So lange man ein wenig Ahnung davon habe, wie man zu spielen hat, kommt man mit jedem Build zurecht, behauptet die Community. Dennoch gibt es ein paar Builds, die den Endgame-Content noch schneller und besser bestreiten können als andere.
Wer erstellt die Tier List? Wir beziehen unsere Daten von verschiedenen Experten und Fach-Seiten wie Icy Veins, Last Epoch Tools und den Spezialisten von maxroll.gg. Außerdem fließt unsere eigene Erfahrung und Einschätzung mit ein.
Als Grundlage für die Stärke der Builds nehmen wir die Arena, da ihr in dieser auf den Bestenlisten aufsteigen könnt. Die meisten Builds eignen sich allerdings für jeden Endgame-Content.
Was bedeutet „S“ bis „D“? In der Tier List werden die Builds in Buchstaben kategorisiert. In diesem Falle steht „S“ für den besten Build, während „D“ für den schlechtesten steht.
Last Epoch: Trailer zu Season 2 des Diablo-Konkurrenten
S Tier: Die besten Builds im Spiel
Im S-Tier findet ihr die Builds, die so stark sind, dass sie sich teilweise von alleine spielen und mit denen ihr ohne viel zu denken weiter kommt als mit allem anderen. Aktuell gibt es folgende Builds im S-Tier:
A Tier: Starke Builds, die problemlos alles meistern
A-Tier-Builds sind nur minimal schwächer als jene im S-Tier, was jedoch für die meisten Spieler kaum von Belang sein wird. Falls euch im S-Tier nichts anspricht, findet ihr hier Builds, mit denen ihr mit hoher Wahrscheinlichkeit genauso weit kommen werdet:
Builds im B-Tier sind minimal schlechter als jene in den höheren Tiers, bieten dafür aber mehr Auswahl und sind teilweise noch etwas experimentell. Hier findet ihr dennoch schlagkräftige Builds für Klassen, die allgemein etwas schwächer sind als andere:
Hier findet ihr Builds, die allgemein schlechter performen als die besseren Builds, aber noch immer stärker sind als das meiste, was ihr sonst so findet. Das C-Tier ist eine Art Spielplatz für teilweise absurde, lustige oder schlicht andere Builds, die für Abwechslung sorgen:
Builds im D-Tier lohnen sich meist nicht. Ihr könnt sie als Vorlage nutzen, um euch selbst etwas auszudenken oder sie aufpolieren, wenn ihr allerdings ohnehin nach Guide spielt, empfehlen wir Builds aus den höheren Tiers:
Seit Release hat Last Epoch stetig an Spielern verloren. Ein paar hundert treue Fans spielen dennoch dauerhaft und neue Updates spülen regelmäßig wieder zehntausende Rückkehrer an. Sucht ihr für die Zeit zwischen den Seasons etwas, findet ihr hier die besten ARPGs und Spiele wie Diablo.
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Dragon Ball Daima ist nun vorbei. Erst kürzlich wurde die letzte Folge ausgestrahlt. Damit ist der Anime nach 20 Episoden beendet. Der Erfolg könnte den Weg für eine Fortsetzung ebnen, doch wie steht es eigentlich um eine 2. Staffel?
Gibt es offizielle Infos zu einer Fortsetzung? Bislang wurde offiziell nicht bestätigt, dass es eine Fortsetzung gibt. Wie Anime-Produzent Akio Iyoku auf MantanWeb verriet, wurde Dragon Ball Daima losgelöst von anderen Projekten erstellt, noch bevor die eigentliche Story stand. Es sollte sich vom Rest der Serie unterscheiden und sowohl Erwachsene als auch Kinder ansprechen.
Das könnte darauf hindeuten, dass es keine Fortsetzung des Animes gibt. Obwohl sich die Story zeitlich in das Dragon-Ball-Franchise einordnen lässt, ist es eine vom Rest losgelöste Story, ähnlich wie Dragon Ball GT. Deshalb ist es wahrscheinlich, dass die Geschichte bereits abgeschlossen ist und es keine Pläne für eine Fortsetzung gibt.
Hinzu kommt, dass der Schöpfer von Dragon Ball, Akira Toriyama, zum Ende hin den größten Teil des Animes mitgestaltet hat. Da der Mangaka mittlerweile verstorben ist, würde eine Fortsetzung potenzielle Logiklücken erschaffen.
Doch es gibt noch einen winzigen Hoffnungsschimmer, dass sich das Produktionsteam doch für eine Fortsetzung entscheiden könnte.
In Dragon Ball Daima werden viele Fragen aus dem Franchise beantwortet:
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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich
Es bleibt Hoffnung für eine Fortsetzung von Dragon Ball Daima
Wieso könnte es doch noch eine 2. Staffel geben? Aktuell schweigt das Produktionsteam von Dragon Ball Daima zu einer möglichen Fortsetzung. Doch es gibt zwei Dinge, die das Team vor dem Erstellen des Animes nicht wusste und eine 2. Staffel ermöglichen könnten:
Die Wertungen von Dragon Ball Daima sind viel höher als damals bei Dragon Ball GT. Die beiden Animes ähneln sich von der Prämisse her und sind deshalb vergleichbar. Auf IMDb kommt der neue Anime aktuell auf 8,0 / 10 Wertungen, bei GT sind es nur 6,8 / 10 Wertungen. Damit liegt Daima nur ein wenig hinter Dragon Ball (8,5) und Dragon Ball Z (8,8). Er kommt also gut beim Publikum an.
Es gibt eine Szene, die nach den Credits läuft. Dabei finden Son-Goku, Panzy und die anderen ein Gefäß mit weiteren Dämonen-Augen. König Gomah nutzte eines der Augen, um zu einer großen Bedrohung zu werden. Bei mehreren Augen müsste sich Son-Goku wieder in den Kampf stürzen und über sich hinaus wachsen.
Da die Story zu Beginn des Animes noch nicht fertig war, könnte es sein, dass sich das Team im Laufe der Produktion doch noch entschlossen hat, eine 2. Staffel mit der Post-Credit-Szene offenzulassen. Da es allerdings bislang keine offizielle Bestätigung einer 2. Staffel gibt, solltet ihr in nächster Zeit aber erst einmal nicht mit einer Fortsetzung rechnen.