Paladins: Diese Champions haben Vorteile auf PS4 & Xbox

Paladins gibt es seit Kurzem auf der PS4 und Xbox One. Konsolen-Spieler müssen sich daher erst noch einfinden. Wir haben für Euch Champions rausgesucht, die Euch einen Vorteil auf der Konsole verschaffen.

Paladins ist ein Helden-Shooter mit starken Moba-Elementen. Vor Kurzem startete Paladins mit der offenen Beta auf der PS4 und Xbox One.

Als ich das Studio Hi-Rez in England besucht habe, ging es mir vor allem darum, die Konsolen-Version zu testen. Das war noch vor dem offiziellen Release der Beta.

Ich unterhielt mich mit dem Team über Unterschiede zwischen der PC- und Konsolen-Version von Paladins. Die Entwickler selber fanden, dass sich die Champs zum Teil anders spielen je nach Plattform. Nach ihrer Prognose würden statische Tanks beliebter und auch stärker auf der Konsole sein als auf dem PC.

Denn Tanks und Heiler sind auf dem PC nicht beliebt, die meisten Spieler entscheiden sich für Schadenverteiler und Flankierer.

paladins maeve bomb king

Aus diesem Unterschied zwischen Konsolen und PC bei der Champion-Wahl kam mir die Idee, Champions vorzustellen, die etwas leichter auf der Konsole zu lernen sind und trotzdem großen Einfluss haben können.

Die folgende Liste richtet sich daher an Spieler, die noch nicht so viel Erfahrung mit Shootern oder dem Controller haben. 

Paladins: Champions, die wenig Aim benötigen

Es mag sich bei Paladins um einen Genre-Mix aus Shooter und Moba handeln, trotzdem liegt die Betonung auf “Shooter”. Ohne die nötige Zielsicherheit kommt man auch mit der besten Strategie nicht weit. Generell besitzt Paladins eine recht großzügige Hitbox. Ihr müsst die Champions also nicht exakt treffen – ähnlich wie in Overwatch.

Aber auch die Hitboxen müssen getroffen werden, um Schaden zu verteilen und Kills zu bekommen. Das ist mit dem Controller schwieriger als mit Maus und Tastatur. Die folgenden Champions benötigen weniger “Aim” als andere. Wir haben für jede Rolle einen Champ.

Flanke: Lex – Die Hand des Gesetzes

Lex ist ein Flankierer und verteilt großen Schaden auf kurzer und mittlerer Distanz. Er besitzt zwei Fähigkeiten, die ihn automatisch zielen lassen – Hetzjagd und Das Gesetz. Hetzjagd gehört zu seinen gewöhnlichen Fähigkeiten und bewirkt, dass Lex mit seinen Magnums blitzschnell und zielsicher feuert.

Diese Fertigkeit verteilt weniger Schaden als die Auto-Attacke von Lex. Sie ist allerdings perfekt, um Treffer zu garantieren. Während Ihr die sicheren Treffer von Hetzjagd zu Eurem Vorteil einsetzt, könnt Ihr nebenbei das Zielen mit Lex’ Auto-Attacke üben.

paladins lex

“Das Gesetz” ist Lex ultimative Fähigkeit. Gegner, die weniger als 65% Gesundheit haben, werden direkt hingerichtet. Haben sie über 65% LP, erleiden die Ziele Schaden und werden verlangsamt. Auch diese Fähigkeit erfordert kein Zielen, das übernimmt die Fähigkeit automatisch. Zu beachten ist allerdings, dass Lex klare Sicht auf die Ziele benötigt.

Frontlinie: Barik – Der Meister-Mechaniker

Barik gehört der Klasse “Frontlinie” an, ist aber kein klassischer Tank. Er beschützt seine Verbündeten mit großen Schilden und Waffentürmen, die er spawnt. Ihr könnt mit Barik zwei kleine Geschütze aufstellen, die automatisch Gegner attackieren.

Warum selber zielen, wenn das Maschinen für einen erledigen können? Bariks ultimative Fähigkeit “Abrieglung” erschafft eine massive Blase, in der ein Flammenwerfer spawnt.

paladins barik

Der Flammenwerfer schießt auf alle Gegner, die sich in die Blase hineinbewegen. Die Blase ist außerdem ein Schild und der Flammenwerfer richtet Flächenschaden an. Ansonsten könnt Ihr mit Barik schützende Barrikaden aufstellen, hinter der Ihr Euch mit Eurem Team verkriechen könnt.

Unterstützer: Ying – Die Blüte

Ying ist eine Heilerin, die Illusionen von sich selbst erzeugt, um Verwirrung zu stiften. Die Illusionen heilen Verbündete in der Nähe automatisch. Ihr müsst also keinen Heilstrahl aktivieren oder Eure Verbündeten in irgendeiner Form treffen. Das erledigen die Illusionen ganz alleine. So werdet Ihr schnell zu einem nützlichen Unterstützer.

paladins ying

Aber auch, wenn Ihr Euer Team mit Schaden unterstützen wollt, können die Illusionen helfen. Mit der Fähigkeit “Schmetterer” hetzt Ihr Yings Illusionen auf Eure Gegner los und zerschmettert sie. Die Illusionen verfolgen die Gegner automatisch und verursachen bei der Explosion Schaden. Yings ultimative Fähigkeit heilt alle Verbündeten auf der gesamten Karte und benötigt ebenfalls keinerlei Aim.

Schaden: Bomb King – Seine Majestät

Der Bomb King ist ein Schadenverteiler, der starken Flächenschaden anrichtet. Das hat den Vorteil, dass seine Fähigkeiten Schaden verursachen, sogar wenn Ihr Eure Gegner nicht direkt trefft. Es zählt der Radius vom Aufschlagbereich. Der König kann insgesamt 6 Haftbomben werfen, die an Gegnern und Oberflächen kleben bleiben.

Mit der Fähigkeit “Zünder” werden diese zum Explodieren gebracht. Hoher Schaden kann also schon gegeben sein, wenn die Bomben nicht direkt am Gegner, sondern bei ihnen in der Nähe haften.

paladins bomb king

Die Puffbombe verhält sich ähnlich, gibt Gegnern aber einen Rückstoß und verursacht dafür keinen Schaden. Mit der ultimativen Fähigkeit verwandelt Ihr Euch selbst in eine Bombe und rollt in die Gegner hinein. Gegner, die sich im Explosionradius befinden, werden betäubt und erhalten großen Schaden. Trotzdem gilt, wenn Ihr Eure Gegner genau trefft, erleiden sie noch immer den größten Schaden.

Paladins Bomb King Guide: Deck & Build – Setzt die Majestät effektiv ein

paladins torvald
Statische Tanks wie Torvald sind auf der Konsole leichter zu bedienen als hoch mobile Champions.

Im Allgemeinen sind die mobilen Champions auf der Konsole schwieriger zu lernen als auf dem PC. Champions wie Evie oder Drogoz erfordern schon etwas mehr Geschick und Präzision. Tanks wie Torvald sind etwas langsamer und leichter zu spielen und zu lernen. Das könnte die Frontlinie vielleicht auf der PS4 und Xbox One etwas beliebter machen.

Welche Champions findet Ihr in Paladins auf der PS4 und Xbox besonders gut?


Zur offiziellen Website: Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Crowfall: Rework- Archetypen abgeschafft, Grafik verbessert

Die Artcraft Studios haben große Neuigkeiten für die Fans des PvP-lastigen MMORPGs Crowfall

Aus Kostengründen waren bisher die Völker und Klassen, die man sich für seinen Charakter auswählen konnte, zu festen Archetypen verkoppelt.

Beispielsweise war es nicht möglich, einen Waldläufer-Minotaurus zu erschaffen. Doch, da sich die finanzielle Situation jetzt deutlich gebessert hat, haben sich die Entwickler dazu entschieden, das Archetypen-Modell abzuschaffen und es den Spielern zu ermöglichen, ihren Charakter selbst aus den Völkern und den Klassen zusammenzustellen. Ja, damit ist jetzt auch ein Waldläufer-Minotaurus möglich.

Crowfall: Keine Archetypen mehr, dafür freie Klassenwahl!

In einem Video spricht das Team genauer über diese Änderung. Die Fähigkeiten des Volkes sollen dabei aber nicht beeinflusst werden. Als Fae werdet ihr weiterhin Flügel haben und als Guinecean könnt ihr euch im Boden vergraben – egal, welche Klasse ihr gewählt habt. Zudem stellen euch die Entwickler im Video die Disziplinen der Klassen vor, welche im Prinzip eure Skills darstellen und durch welche ihr Unterklassen definieren könnt.

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Grafik wurde deutlich verbessert

Das ist aber noch nicht alles. Denn die Artcraft Studios haben außerdem ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, in dem ihr deutliche grafische Überarbeitungen sehen könnt.

Im Vergleich zum bisherigen, eher einfach gehaltenen Comic-Stil sind nun viele Effekte zu sehen. Der Nebel wirkt bedrohlicher, das Licht verbreitet eine ganz besondere Stimmung und die Pflastersteine in den Städten reflektieren das Licht der Sonne. Diese neuen Effekte lassen das ganze Spiel in einem neuem Glanz erstrahlen.

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Die Entwicklung von Crowfall schreitet stetig voran und es haben bereits einige Alphatests stattgefunden, die auch in Zukunft veranstaltet werden. Die Beta hat momentan noch keinen Termin, könnte aber eventuell gegen Ende des Jahres starten.

Weitere Artikel zu Crowfall:

Crowfall: Spieler haften mit ihrem Namen – Keine Anonymität für Griefer

Crowfall will ein neues Top-MMORPG werden, braucht ein Top-Interface

Quelle(n):
  1. Eurogamer
  2. MMORPG.com

Black Desert: Kung-Fu-Mönch „Streiter“ kommt noch im Mai nach Europa

In Black Desert Online kommt bald schon der nächste neue Held. Der Kung-Fu-Kämpfer „Streiter“ erscheint früher als erwartet in Europa und Nordamerika. Noch im Mai dürft ihr Gegner mit dem neuen Helden verdreschen.

Für Black Desert Online wurde vor wenigen Wochen ein neuer Heldentyp namens „Striker“ in Korea vorgestellt. Der Striker ist im Gegensatz zu den anderen Helden in Black Desert Online nicht bewaffnet, sondern kämpft mit  Fausthieben und Tritten.

Wer jetzt wehmütig den Striker für den Herbst oder später erwartet hat, dürfte sich freuen. Denn der neue Held hat schon einen deutschen Namen und kommt noch im Mai!

https://youtu.be/2KfrzdqVLOI

Black Desert Online – Neuer Held Striker zum Steam-Release.

Der Striker heißt auf Deutsch mindestens genauso martialisch „Streiter“.

Schon am 23. Mai soll der Kung-Fu-Held auf den westlichen Server online sein und seine Gegner vermöbeln. Wer keinen freien Charakterslot mehr hat, kann sich einen Platz für den neuen Helden für nur einen Loyalitätspunkt im Shop kaufen.

Black-Desert-Striker

Einen Überblick über die Skills und die Spielweise des Streiters findet ihr unter dem angegeben Link.

Am 23. Mai kommt übrigens nicht nur der Streiter auf die Server von Black Desert Online. An diesem Tag erfolgt auch der Steam-Launch von Black Desert Online. Ihr könnt dann getrost auf den Launcher von Kakao-Games verzichten und euer Lieblings-MMO direkt von Steam aus starten.

Solche Steam-Neu-Veröffentlichungen haben schon in der Vergangenheit anderen Online-Rollenspielen wie TERA große Zuströme an Spielern beschert. Gut möglich, dass auch Black Desert Online so dauerhaft signifikant mehr Spieler erhält. Die coole neue Klasse ist jedenfalls ein gutes Argument, neu mit Black Desert Online anzufangen.


Werdet ihr euch einen Streiter erstellen? Findet ihr, dass ein Kung-Fu-Kämpfer gut zum Spiel passt? Und werdet ihr Black Desert Online via Steam spielen oder lasst ihr alles so, wie es ist? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Black Desert Online – Noch mehr Klassen und bessere Grafik geplant

LawBreakers: Closed Beta bringt Cyber-Ninja mit Dreifach-Sprung

In dieser Woche startet eine neue Closed-Beta für LawBreakers, die einen Ninja-Charakter mit Dreifach-Sprung und eine neue Maps ins Spiel bringt.

Noch in dieser Woche startet die neue geschlossene Beta-Phase von LawBreakers und wird über das Wochenende verfügbar sein. Damit Ihr Inhalte zum Testen habt, gibt es die neue, tödliche Klasse “Wraith”, die Reactor-Map und den Blitz-Ball-Spielmodus.

Hinzu kommen ein paar Fehlerbehebungen und Änderungen, die aufgrund des Feedbacks der Community getroffen wurden.

LawBreakers – Zweite PC-Closed-Beta ab 18. Mai

Die zweite Closed-Beta von LawBreakers öffnet die Pforten für die Teilnehmer am Donnerstag, den 18. Mai, um 18:00 Uhr. Die Testphase ist dann bis Montag, den 22. Mai, um 06:00 Uhr aktiv. Wraith ist eine neue Klasse im Spiel, die Euch mit kräftiger Waffe und Messer ausgestattet als Cyber-Ninja durch die Map springen lässt.

Zur Hilfe gibt es sogar einen Dreifach-Sprung sowie ein lustiger Slide des Charakters, der auf dem Boden eine gute Figur macht. Um den Charakter abzurunden, kann dieser außerdem die Zeit verlangsamen. Als Cyber-Ninja seid Ihr schnell unterwegs, teilt viel Schaden aus, aber haltet dafür nur wenig aus.

LawBreakers Reactor Map

Hinzu kommen die neue Reactor-Map und ein neuer Spielmodus namens Blitz-Ball. Dieser Spielmodus spielt sich schnell und dreht sich darum, einen Ball in ein bestimmtes Ziel zu tragen, um damit Punkte zu gewinnen. Das Team, das zuerst acht Punkte erreicht hat, gewinnt. Das Besondere an diesem Ball ist, dass er seine ganz eigene Persönlichkeit hat und mit Euch spricht.

Bereits bestehende Rollen im Spiel bekamen aufgrund des Fan-Feedbacks Änderungen. Als Vanguard könnt Ihr nun zum Beispiel die Waffe nutzen, während “afterburns” eingesetzt wird. In der ersten Testphase war der Charakter zu schwach. Das soll sich nun in der zweiten geschlossenen Beta ändern.

LawBreakers Reactor Spectator

Zuschauer-Modus und Custom-Games:

  • Auch für Zuschauer soll das Spiel unterhaltsam sein. Im neuen Zuschauer-Modus könnt Ihr nun anderen Spielern zusehen und Euch vielleicht Tricks bei ihnen abgucken.
  • Wer mit den Spiel-Einstellungen nicht zufrieden ist, erstellt sich einfach ein eigenes Spiel und kann dort selbst einige Regeln festlegen.

Für die LawBreakers Beta registrieren

Um Euch für die Beta von LawBreakers zu registrieren, geht Ihr auf die offiziellen Webseite. Hier geht’s zur Beta-Anmeldung auf LawBreakers.nexon.net

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Was ist eigentlich LawBreakers? Overwatch ohne Schwerkraft?

Quelle(n):
  1. PCGamer

Hearthstone: Neue Features – Quests gegen Freunde zocken!

Für Hearthstone gibt es bald 2 neue Features. Decklisten können kinderleicht kopiert und Quests gegen Freunde absolviert werden.

Wer Hearthstone-Decks von Profis sucht und nachbauen will, der muss dafür im Regelfall einige Websites konsultieren und dann Stück für Stück die einzelnen Karten übertragen. Und recht oft steht man am Ende da und hat nur 29 von 30 Karten in das eigene Deck eingebaut, um dann nochmal die ganze Liste abzugleichen und die eine, fehlende Karte zu finden.

Hearthstone Deck Copy

Damit ist bald Schluss. In Hearthstone wird es mit dem nächsten Patch ein Feature geben, dass es allen Spielern erlaubt, eine Deckliste mit nur einem Klick zu erstellen oder einzufügen.

Hearthstone Deck Formel

Und so funktioniert es: Wenn Ihr ein Deck habt, könnt Ihr oben auf das Bild des jeweiligen Helden klicken und dort „Kopieren“ (STRG+C) anwählen. Öffnet dann ein Textdokument und fügt den Text ein (STRG+V). Ihr erhaltet eine praktische Auflistung aller notwendigen Karten. In der vorletzten Zeile befindet sich ein langer Code. Diesen könnt Ihr an Freunde schicken oder selbst beim Deckbau „in das Spiel kopieren“, sodass das jeweilige Deck automatisch zusammengesetzt wird.

Sollten Euch bestimmte Karten fehlen, werden diese ausgegraut dargestellt und – wie bei den Deckformeln – Alternativen vorgeschlagen.

Quests – Bald gegen Freunde möglich

Das zweite größere Feature betrifft fast sämtliche Quests in Hearthstone. Diese können in Zukunft auch in Duellen gegen Freunde abgeschlossen werden! Blizzard hatte dies im vergangenen Jahr für eine Woche getestet. Das Feedback der Community war so positiv, dass man sich nun dazu entschlossen hat, es als permanentes Feature einzubauen.

Ein paar Quests sind von dieser Regel allerdings ausgenommen, wie bestimmte Promotion- und Tutorial-Quests. Auch die Mission, bei der man einem Freund beim Spiel zuschauen muss, kann logischerweise nicht in einem Duell bewältigt werden.

Hearthstone OniK Title
Mit Freunden Quests abschließen macht gleich doppelt Spaß.

Ein konkretes Datum für den Patch gibt es noch nicht.

Cortyn meint: Gerade die Möglichkeit, Quests gegen Freunde zu absolvieren, finde ich klasse. Bisher war dies immer eine Barriere, die einen davon abgehalten hat, mehr Matches gegen Freunde zu zocken. Jetzt wird man dazu ermutigt und hat auch Gelegenheit, ein paar verrückte Decks im lockeren Rahmen zu zocken, während die Quests abgeschlossen werden. Gute Sache!


Ihr braucht noch solide Starterdecks für alle Klassen? Hier haben wir 9 Vorschläge für Euch!

Destiny: Ein Top-Youtuber des Spiels sagt, es dürfte nicht mehr existieren

Der größte Youtuber zum MMO-Shooter Destiny blickt auf die letzten 4 Jahre zurück. Warum Destiny trotz aller Schwierigkeiten so ein Erfolg ist, weiß nicht mal er.

4 Jahre begleitet Stefan Jonke schon Destiny, er ist als „Datto“ bekannt. In einem großen Video schaut er auf 4 Jahre Destiny und seine eigene Karriere zurück.

Es ist ein interessantes Video, weil es widerspiegelt, wo Dattos Karriere an jedem Punkt der Destiny-Historie steht. Vor Destiny hatte Datto nur einige Call-of-Duty-Videos gemacht und war ein unbedeutender Youtuber, wie er sagt.

Mit dem Spiel sollte auch sein Kanal erblühen, aber das wusste er vor 4 Jahren noch nicht.

Eine Karriere, die an ein Spiel gekoppelt ist, von dem man noch nichts weiß

  • Noch vorm Release ahnt Datto aber, dass er die Gelegenheit hat, mit seinem Kanal eine Schlüsselrolle in Destiny einzunehmen. Er will sich dem Spiel von der „MMO“-Seite nähern. Destiny mit seiner Erfahrung als WoW-Spieler analytisch sezieren, den Zuschauern wertvolle Tipps und Tricks bieten. Er spricht von einem Kanal mit Bildungsauftrag, einem belehrenden Kanal.
  • Früh bekommt Datto Unterstützung von Bungie, wird auf exklusive Events eingeladen, hat erste Erfolge.
  • Deshalb entschließt er sich, Youtube „Vollzeit“ zu machen, gibt dafür die Möglichkeit auf, in seinem Brotberuf eine Stelle anzunehmen, auf die er Jahre hingearbeitet hat.
  • Im Vorfeld des Releases, als der Hype zunimmt, schwillt auch das Interesse an seinem Kanal.

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Soll das alles sein?

  • Als er dann schon viel vom Gameplay sieht, wundert er sich: Soll das alles sein?
  • Zum Release die Ernüchterung: Destiny ist kein Spiel mit vielen MMO-Elementen. Die meisten Video-Konzepte, die er sich ausgedacht hat, sind unnütz, weil Destiny zu Release so simpel ist, dass es keine Erklärungen bedarf: Es gibt keine großen Statistiken, kein „Theory-Crafting“, nichts, was wirklich erklärt werden muss – Strikes sind so simpel, dass man sie nicht zu erklären braucht – es gibt keine Bossmechaniken, keine Spielmechaniken, die man in einem Video erklären müsste.
Destiny-Lootcave
Die Lootcave: Feuer da rein und du kriegst Loot. Dafür braucht’s keinen Video-Guide.
  • Hoffnungsschimmer ist in der Zeit der erste Raid „Gläserne Kammer“ und der „Hard Mode“ – hier hatte Datto aber mit 5, 10 oder 15 Bossen gerechnet, nicht mit nur 2.
  • Von anderen Kanälen und Seiten wird ihm angeboten, für vierstellige Summen „Raid Guide“-Videos zu drehen, Datto lehnte diese Angebote aber ab, bringt die Videos auf seinem Kanal.
  • Das Jahr 1 bringt zwar Content, aber mit Destiny geht es nicht wirklich voran. Laut Datto mache Bungie immer kurz vor dem Punkt Schluss, an dem es richtig gut werden könnte. Dattos Kanal erzielt aber durchaus Fortschritte, Datto findet sein Publikum und etabliert seine Art, Destiny zu begleiten.

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Content-Krise schon während “Haus der Wölfe”

  • Zu Zeiten von „Haus der Wölfe“ machen Destiny und Datto eine erste Content-Krise durch – es fehlt an Ideen für Videos, die Motivation schwindet auch.
  • Datto zweifelt erneut daran, ob das so sinnvoll war, auf dieses Destiny-Pferd zu setzen – streckt schon die Fühler nach etwas Neuem aus.

König der Besessenen – Destiny auf dem Zenit

  • Dann kommt „König der Besessenen“ und alles wird viel besser. Das ist die Erweiterung, auf die Datto gewartet hat. Sein Kanal erlebt einen Höhenflug, hat über Monate herausragendes Wachstum. Seine Youtube-Karriere ist vorerst gesichert. Der Oryx-Raid sei der Raid, der am ehesten einem MMO ähnelt. Golgoroth ein klarer “MMO-Boss.”
Oryx-Destiny
  • Ein Highlight von Dattos Karriere waren die Raids und das Lösen der “Ausbruch Primus“, da hat ihm seine Community dabei geholfen.

2017 die schlechteste Destiny Zeit bisher

  • In 2016 und 2017 fallen Destiny und Dattos Kanal über weite Strecke in mehrere Content-Löcher. Destiny ist jetzt beim fünften oder sechsten Content-Loch angelandet, nach seiner Zählung. Datto versucht sich an anderen Spielen, die bringen aber keine Zuschauer. Dann macht er sich „eigenen Content“, denkt sich Herausforderungen für Strikes aus und schlägt sich so bis Destiny 2 durch.
  • Einmal bleibt er 9 Tage ohne Destiny-Video, was er überhaupt nicht mit seinem Selbstbild vereinbaren kann. Niemand soll von ihm denken, er habe keine Ideen mehr.
  • Von Januar bis März 2017 hatte Datto die schlechteste Destiny-Zeit seit dem Launch, auch jetzt in der ersten Hälfte des Mais sei es noch düster. Aber jetzt mit dem Gameplay-Reveal, der E3, Betas und dem Launch sollte es wieder aufwärts gehen. Jeden Monat kämen nun wichtige Destiny-Events. Die Zeit zwischen diesen Phasen sei eben “rau”.

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Datto klingt erstaunlich ernüchtert

Insgesamt ist der Ton des Videos eher ernüchternd. Einige Experimente liefen schief, Pläne gingen nicht auf, manchmal wehte ihm auch ein eisiger Hauch entgegen. Datto scheint sich auch zu wundern, mit was für doofen Themen andere Destiny-Kanäle so ihre Clicks verdienen.

Datto musste sich im Laufe der Zeit ändern und Kompromisse eingehen. Er hat akzeptiert, dass seine Meinung als „Hardcore PvEler“ nicht die Meinung all seiner Zuschauer ist. Bei seinem Destiny-Leben half ihm aber immer wieder die Community, der er  dankbar ist. Das stellt er immer wieder heraus.

Bungie hat keinen Kredit mehr für Destiny 2

Interessant ist, dass Datto selbst gar nicht so weiß, warum sein Kanal und Destiny so viel Aufmerksamkeit und so viel Erfolg generieren. Er sagt: Nach allen Regeln sollten weder Destiny, noch mein Kanal jetzt noch existieren. Aber irgendwie … existieren Destiny und sein Kanal noch – zusammen mit 100 anderen Content-Schaffenden für Destiny.

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Trotz aller Probleme sei das Interesse an Destiny hoch. Viele sehen das Potential in Destiny und wolle nicht davon ablassen. Und Destiny sei immer noch da, gehe immer noch weiter. Aber Bungie habe jetzt keinen Kredit mehr. Mit Destiny 2 müsse das Studio liefern.

Spezielle Wünsche für Destiny 2 hat Datto nicht. Es soll nur einfach gut sein.

Mein MMO: Viele Parallelen zu uns

Mein MMO meint: Es ist ein tolles Video. Wir benutzen Datto zwar selten als Quelle für unsere Texte, haben aber mit dem MMO-Background relativ viel mit ihm gemeinsam. In unseren Artikeln haben wir das Content „Auf und Ab“ von Destiny genauso wahrgenommen und begleitet wie Datto auch.

Auch bei uns war das Interesse an Destiny Anfang 2017 auf einem Allzeit-Tief und während “König der Besessenen” auf einem Allzeit-Hoch.

Das Interessante ist  die Situation, dass Datto seine berufliche Existenz an ein Spiel gekoppelt hat, von dem er keine Ahnung hatte, ob es funktionieren würde. Für Youtuber ist es wesentlich schwieriger, sich breit aufzustellen und zu einem “Multi-Spiel”-Kanal zu werden.

In der Position als “Informationskanal für nur ein Spiel” sind er und viele andere Youtuber davon abhängig, dass dieses Spiel sich gut entwickelt. 2014 ließ sich das bei Destiny unmöglich absehen. Verständlich, dass Datto da häufig an seiner Entscheidung gezweifelt hat.

destiny-2-logo

Objektiv ist es schwer zu erklären, warum Destiny trotz eines ernüchternden Releases, eines schwachen Jahr 1 und einer 2-jährigen Content-Pause noch immer so viel Interesse weckt. Aber es ist zweifellos so.

Es ist, wie Datto sagt, das Potential von Destiny, das immer wieder durchdringt. Außerdem macht das Spiel einfach eine Menge Spaß und im Gunplay vieles richtig.


Das war viel Vergangenheit zu Destiny, mit der Zukunft von Destiny 2 beschäftigen wir uns hier:

Destiny 2: Live Stream – Activision baut ein Destiny-Dorf auf

Conan Exiles beschert Funcom Top-Quartal, SWL später auf Steam

Für die früher arg gebeutelte Firma Funcom ist dank Conan Exiles das bislang beste Quartal der Unternehmensgeschichte verzeichnet worden. Daher will man ein weiteres Barbaren-Spiel im Conan Universum entwickeln. Secret World Legends kommt später auf Steam – man scheut die große MMORPG-Konkurrenz im Juni.

Conan-Exiles-Frau-Kreuz

Funcom hatte es in der Vergangenheit oft nicht leicht. Das 1. Quartal 2016 endete einem Verlust von 761.000 US-Dollar. Doch jetzt scheint all dies vergessen zu sein, denn ein wilder Barbar aus dem Ödland hat quasi im Alleingang die Firma gerettet.

Conan Exiles sorgt für fette Gewinne bei Funcom

Dank des Survival-MMO Conan Exiles wurde das erste Quartal 2017 das laut eigenen Aussagen erfolgreichste Quartal in der Geschichte Funcoms. Stolze 6.129.000 US-Dollar Profit wurden im Q1 2017 erzielt. Dabei ist Conan Exiles noch nicht einmal fertig und soll erst Anfang 2018 voll erscheinen.

Bis dahin kommen noch weitere Inhalten wie neue Biome und der Launch auf der Xbox One und PS4. All diese Projekte seien weiter optimal im Zeitplan.

conan exiles neu 2

Da Barbaren anscheinend gut laufen, will man bei Funcom ein weiteres, nicht näher genanntes Conan-Spiel im Studio in Oslo entwickeln. Der Studioableger in Durham soll ebenfalls ein nicht näher beschriebenes Projekt anfangen. Dazu soll die Anzahl der Mitarbeiter bis zum Ende des Jahres auf bis zu 130 Leute ansteigen.

Secret World Legends kommt später auf Steam

Ein weiteres Projekt von Funcom ist der Remake von The Secret World. Unter Secret World Legends soll das Grusel-MMO am 26. Juni neu erscheinen. Allerdings nicht auf Steam. Dort kommt das Spiel erst am 31. Juli heraus. Also mehr als einen Monat später.

Grund sind die vielen MMO-Releases im Juni. In diesem Monat kommen nämlich das ESO-Addon Morrowind und die Erweiterung Stormblood für Final Fantasy 14 heraus.

the secret world 02

Außerdem will man sich bei Funcom das Monetarisierungssystem von Secret World Legends in den Monaten nach dem Release noch näher ansehen. Gut möglich, dass sich dort noch einiges ändern wird.

Ebenfalls interessant: Die altgedienten Funcom-MMOs Anarchy Online und Age of Conan wurden kaum erwähnt, aber in einem Abschnitt des Quartalsberichts stand, dass man beide Spiele weiter erhalten werde, da sie eine wichtige Quelle von Einnahmen seien.

Den kompletten Quartalsbericht von Funcom zum Q1 2017 findet ihr in der Quellenangabe.

Auch interessant: Conan Exiles – Wie nackte Barbaren ein Studio retteten

Quelle(n):
  1. Newsweb
  2. MassivelyOP

Pokémon GO: Neue PokéStops und Arenen auf dem Land sind da!

Die Wünsche der Fans wurden erhört: In Pokémon GO gibt es jetzt mehr PokéStops und Arenen in ländlichen Gebieten.

Für Spieler in vielen verschiedenen Ländern gibt es seit wenigen Stunden mehr PokéStops und Arenen in Pokémon GO. Auch in Deutschland gab es Änderungen an der Verteilung der Stops und Arenen, die nun häufiger in ländlichen Gebieten zu finden sind.

Trainer haben schon lange bemängelt, dass sich Pokémon GO auf dem Dorf nicht so gut spielen lässt wie in der Stadt. Durch weitere Stops und Arenen sollten diese Probleme deutlich reduziert worden sein. Für viele Spieler ist nun der Fang-Bonus und PokéStop-Bonus kein Problem mehr.

Mehr PokéStops in Dörfern / in ländlichen Gebieten

Offenbar sind die Änderungen im Verlauf des Dienstags, den 16.5, aktiviert worden. Denn seit wenigen Stunden berichten Trainer darüber, dass plötzlich in ihrer Umgebung neue Stops und Arenen aufgetaucht sind. Auf Reddit schreibt Trainer ChooglinAlex aus Deutschland, dass es in seiner Kleinstadt bisher drei Arenen und sieben Stops gab. Nun sind sechs neue Stops und eine weitere Arena aufgetaucht, die über die ganze Stadt verteilt zu finden sind. Aufgetaucht sind drei der neuen Stops an historischen Gebäuden wie zum Beispiel einer alten Mühle.

Ein weiterer Reddit-Nutzer aus Deutschland, Murmelicious, schreibt, dass es in seiner Umgebung nun mindestens zwei neue Arenen und zwei bis drei neue PokéStops gibt.

Pokemon GO Party Hut Pikachu

Hilfe durch Ingress

In ländlichen Gebieten war es bisher schwierig, seine täglichen Fang- und PokéStop-Boni zu erhalten. Grund dafür waren zu wenige Stops in diesen Gebieten. Auch Arenen fand man selten auf dem Land.

Pokemon GO tägliche Boni

Durch eine Aktion in Niantics Ingress-App, konnten Spieler neue Portale bestätigen, die nicht nur in Ingress, sondern auch in Pokémon GO übernommen werden konnten. Dass Spieler nun für die Bestätigung der Portale in Frage kommen, nimmt Niantic viel Arbeit ab. Damit aber nicht bald alles voller Stops und Arenen ist, weil sich jeder Trainer einen Ingress-Account erstellt, kommen für die Bestätigung nur hochrangige Spieler in Frage.

Ob Ihr von den neuen Stops oder Arenen betroffen seid, hängt also auch davon ab, ob Ingress-Spieler in Eurer Umgebung aktiv sind und neue Portale zur Revision eingereicht haben.

Wer bis jetzt mit Pokémon GO pausiert hat, weil es zu wenige Stops und Arenen in seiner Umgebung gab, der sollte sich demnächst mit der App nach draußen begeben. Möglicherweise gibt es nun auch in Eurer Umgebung mehr Möglichkeiten, um mit der Pokémon-GO-Welt zu interagieren.


Mehr Stops helfen Euch beim bevorstehenden Gestein-Event – Dort bekommt Ihr mehr Gegenstände aus allen PokéStops

Heroes of the Storm: Erfolg durch Overwatch? Spielerzuwachs mit 2.0

Das MOBA Heroes of the Storm (HotS) war bislang im Vergleich zu anderen Blizzard-Spielen im Hintertreffen. Doch seit Ende April zocken weit mehr Spieler das MOBA mit Blizzards Helden und Schurken. Liegt es am neuen Loot und der Overwatch-Promo?

Heroes of the Storm war nie ein Flop, aber im Vergleich zu anderen Blizzard-Games wie World of Warcraft oder Overwatch war es auch kein Hit. Die Konkurrenz zu etablierten MOBAs wie Lol oder DotA2 war schon immer stark.

Doch seit dem April 2017 spielen angeblich viel mehr Spieler das Blizzard-MOBA, als zuvor.

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Heroes of the Storm: Mit Loot und Genji zum Erfolg

hots overwolf ranking
Quelle: Newzoo.com

Seit April sollen sich die Spielerzahlen von Heroes of the Storm stark verbessert haben. Dies geht aus einer Erhebung hervor, die von dem App-Anbieter Overwolf erhoben wurde. Die Overwolf-Apps erfassten die Spiele, die bei den App-Nutzern gespielt wurden und erstellte eine Rangliste. Demnach war Heroes of the Storm im März noch auf Platz 18 von 20 Top-Spielen, kletterte dann aber im April auf Platz 12!

Der Erfolg von Heroes of the Storm liegt laut der Seite Newzoo vor allem an Overwatch. Zum einen kam die neue und sehr beliebte Loot-Mechanik „Heroes of the Storm 2.0“ geradewegs aus Blizzards Hero-Shooter, ebenso wie der neue Held Genji und die damals angekündigte und heute erschienene Heldin D.Va.

Außerdem kamen noch ein großer Schwung Overwatch-Spieler ab dem 24. April zu HotS, weil es im Rahmen der Promo-Aktion „Nexus Challenge“ exklusive Skins für Overwatch in HotS zu gewinnen gibt.

Heroes of the Storm – Ist der Erfolg von Dauer?

HotS Genji

Freilich sind die Daten von Overwolf mit Vorsicht zu genießen und haben keinen Absolutheitsanspruch. Sie geben lediglich Trends an. Außerdem gibt es mehrere Fälle, in denen Overwatch-Spieler durch unsportliches Verhalten in HotS aufgefallen sind. Viele Spieler sahen sich „gezwungen“, ein ihrer Meinung nach minderwertiges Spiel zu zocken, um an die exklusiven Skins in Overwatch zu kommen.

Daher verbrachten die Spieler Runden in HotS weitgehend afk oder ließen ihren Frust an ihren Mitspielern aus, denen sie durch absichtlich mieses Spielen den Spaß ruinierten. Ob also allzu viele Spieler dauerhaft neben Overwatch auch HotS spielen wollen, ist fraglich.

Auch interessant: Heroes of the Storm – Lootbox Guide – Die Beute und Du!

Quelle(n):
  1. Newzoo

FIFA 17 TOTW 35 – Das Team der Woche 35 in Ultimate Team

Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 35 (Team of the Week 35) bekannt. Diese Spieler erhalten heute Inform-Karten!

Zurzeit läuft die TOTS-Phase in FUT 17. Hierbei veröffentlicht EA Sports jede Woche Teams der Saison – also Spezialkarten von Spielern mit herausragenden Stats. In dieser TOTS-Zeit wird das Team der Woche aber wie gehabt fortgesetzt.

Heute, am 17.5., erscheint das Team der Woche 35. Dickes Highlight ist Neymar mit einer Gesamtbewertung von 97 und herausragenden Attributen. Auch Robben ist mit 91 sehr gut dabei. Hier ist das gesamte TDW 35:

fifa totw35
Die Gesamt-Ratings und Spielerwerte – TOTW 35

totw start

Startelf:

TW: German Lux – RC Deportivo (Spain) – Argentina
IV: Phil Jageilka – Everton (England) – England
LV: Nacho Fernandez – Real Madrid (Spain) – Spain
IV: Jannik Vestergaard – Borussia M’gladbach (Germany) – Denmark
RM: Arjen Robben – Bayern München (Germany) – Holland
ZM: Coutinho – Liverpool (England) – Brazil
ZOM: Dirk Kuyt – Feyenoord (Holland) – Holland
LF: Neymar – FC Barcelona (Spain) – Brazil
ST: Jonas – SL Benifica (Portugal) – Brazil
ST: Falcao – AS Monaco (France) – Colombia
RF: Jose Callejon – Napoli (Italy) – Spain

totw bank

Auswechselspieler:TW: Eiji Kawashima – FC Metz (France) – Japan
RV: Kyle Naughton – Swansea City (England) – England
LM: Miralem Sulejmani – BSC Young Boys (Switzerland) – Serbia
RF: Lucas – PSG (France) – Brazil
ST: Artem Dzyuba – Zenit St. Petersburg (Russia) – Russia
ST: Vagner Love – Aytemiz Alanyaspor (Turkey) – Brazil
LF: Andrej Kramaric – TSG 1899 Hoffenheim (Germany) – Croatia

ST: Michy Batshuayi – Chelsea (England) – Belgium
LM: Justin Meram – Columbus Crew SC (USA) – Iraq
LM: Jamie McGrath – Dundalk FC (Ireland) – Ireland
ZOM: Reinhold Yabo – Arminia Bielefeld (Germany) – Germany
ST: Mark Cullen – Blackpool (England) – England

FUT 17 – Das waren die Predictions zum Team of the Week 35

Predictions – also Vorhersagen – stimmen zwar nie komplett mit dem Original-TOTW überein, geben aber dennoch einen guten Überblick über mögliche Spieler, die sich einen Platz in diesem Team verdient hätten.

Von VIVALAFIFA stammen diese Predictions zum Team der Woche 35. Einige dieser Spieler könnten bald Inform-Karten erlangen:

Mögliche Torhüter:

  • Germán Lux 82 TW – Deportivo de La Coruña / Argentina
  • Alexander Schwolow 74 TW – SC Freiburg / Germany
  • Timo Horn 86 TW – FC Köln / Germany

Mögliche Verteidiger:

  • Stefan Bell 82 IV – FSV Mainz 05 / Germany
  • Van Aanholt 84 LV – Crystal Palace / Netherlands
  • José Luis Gayà 83 LV – Valencia CF / Spain
  • Steven Zuber 74 LV – TSG 1899 Hoffenheim / Switzerland
  • Kyle Naughton 81 RV –  Swansea City / England
  • Hector Bellerin 83 RV – Arsenal / Spain

Mögliche Mittelfeldspieler:

  • Reinhold Yabo 74 ZDM – Arminia Bielefeld / Germany
  • Victor Wanyama 82 ZDM –  Tottenham Hotspur F.C. / Kenya
  • Toni Kroos 90 ZM – Real Madrid / Germany
  • Pizzi 86 ZM – S.L. Benfica / Portugal
  • Radja Nainggolan 89 ZM – A.S. Roma / Belgium
  • Manuel Fernandes 85 ZOM – FC Lokomotiv Moscow / Portugal
  • Philippe Coutinho 89 ZOM – Liverpool / Brazil
  • Dirk Kuyt 82 ZOM – Feyenoord / Netherlands
  • Gilbert Koomson 84 RM – Sogndal Fotball / Ghana
  • Arjen Robben 91 RM – Bayern München / Netherlands
  • Justin Meram 74 LM – Columbus Crew SC / Iraq
  • McGrath 64 LM – St. Pats / Republic of Ireland

Mögliche Stürmer:

  • Jose Callejon 84 RF – Napoli / Spain
  • Lucas Moura 84 RF – Paris Saint-Germain / Brazil
  • Neymar 97 LF – Barcelona / Brazil
  • Nemanja Nikolić 84 ST –  Chicago Fire / Hungary
  • Nikola Stojiljković 74 ST – S.C. Braga / Serbia
  • Andrej Kramarić 82 ST – TSG 1899 Hoffenheim / Croatia
  • Alexandre Lacazette 90 ST – Olympique Lyonnais / France
  • Radamel Falcao 87 ST – AS Monaco FC / Colombia
  • Kamil Biliński 72 ST – Śląsk Wrocław / Poland
  • Vagner Love 82 ST – Alanyaspor / Brazil
  • Michy Batshuayi 84 ST – Chelsea / Belgium
  • Jonas Gonçalves Oliveira 88 ST – S.L. Benfica / Brazil
  • Artem Dzyuba 84 ST – FC Zenit Saint Petersburg / Russia
  • Cristiano Ronaldo 99 ST – Real Madrid / Portugal
    fifa17-hazard

Was ist das TOTW in FIFA 17 überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.


Alle Infos zu den TOTS, zu den Teams der Saison in FUT 17, lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. ultimateteam

ESO: Morrowind – Hüter-Video – „Komm in meinen Zauberwald“

The Elder Scrolls Online startet bald mit dem ersten neuen Addon-Kapitel Morrowind und ein Highlight wird die neue Klasse des Hüters sein. Zum Hüter gibt es jetzt ein neues Video, das die Naturzauberer aus der Sicht der Morag-Tong-Assassinen Naryu Virian zeigt.

Bald schon kommt Morrowind, das erste Kapitel-Addon zu The Edler Scrolls Online heraus (Vorbesteller können schon am 22. Mai ran). Man weiß als ESO-Fan gar nicht, auf was man sich bei Morrowind am meisten freuen soll: Die fremdartige, schöne, neue Insel Vvardenfell, den neuen Raid „Halle der Fertigung“, die PVP-Schlachtfelder oder den Hüter als neue Klasse.

ESO Morrowind Trailerscreen12

Für den Hüter spricht ein neues Video aus der Reihe der Erzählungen von Naryu Virian, der Morag-Tong-Meuchlerin und Poster-Girl von Morrowind.

The Elder Scrolls Online Morrowind – „Was können Hüter eigentlich?“

Für ihre Recherchen suchte Naryu Virian einen echten Hüter auf und ließ sich zeigen, was er so alles kann. Mit der Eismagie des Naturzauberers war die launische Meuchlerin noch nicht sonderlich beeindruckt. Rumzauber kann ja irgendwie jeder. Auch das beschworene Netch-Kalb war eher süß als beeindruckend. Doch dann taucht ein wildes Guar auf und der Hüter ruft schwuppdiwupp einen dicken Schwarzbären herbei, der das Untier verscheucht.

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Das findet Naryu Virian schon interessanter, aber vollends beeindruckt ist sie vom Zauberwald, dem ultimativen Heilskill des Hüters. Dieser erzeugt einen kleinen, romantischen Hain, in dem der Hüter und Naryu Virian sicher noch viele interessante Gespräche über Bären führen konnten. Wir haben das Video hier für euch eingebettet. Viel Spaß beim Anschauen.


Freut ihr euch auch schon auf den Hüter? Oder sind euch Naturzauberer und Waldläufer-Klassen zuwider und ihr wollt in Morrowind lieber mit eurem alten Helden Abenteuer erleben? Lasst uns eure Meinung wissen und schreibt sie in die Kommentare!

Auch interessant: The Elder Scrolls Online – Wegen Hüter – Bekannter Streamer hat die Schnauze voll von ESO!

Quelle(n):
  1. Zenimax

Overwatch: Wow! Beeindruckende animierte Heldenporträts

Ana als animierter Desktophintergrund? Ein Künstler erweckt starre Overwatch-Bilder zum Leben.

Im Bereich der Fankunst trifft man immer wieder auf einzelne Werke, bei denen man nicht anders kann als mit offenem Mund zu staunen. So erging es uns auch beim animierten Desktophintergrund zur Overwatch-Heldin Ana.

Auf dem Youtube-Kanal Refract Art hat der Künstler in einem Timelapse-Video gezeigt, wie viel Arbeit in dem animierten Werk steckt. Die Arbeitszeit von 19 Stunden macht sich allerdings bezahlt, denn das Werk sucht in Hinsicht auf Detailreichtum, Animationen und Schattenwurf seinesgleichen. Den kompletten Entstehungsprozess seht Ihr in diesem Video. Wer nur das Resultat sehen möchte, der springt direkt zu Minute 4:52 vor.

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Auch Mercy, Sombra und Genji wurden bereits animiert

Refract Art hat bereits einige weitere Helden auf Hintergründe gebannt und animiert.

Hier seht Ihr Mercy in melancholischer Stimmung, vermutlich bei der Betrachtung von ziemlich viel Tod und Leid (bevor sie alle wiederbelebt natürlich).

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Auch an Sombra hat er sich bereits rangewagt und sie in voller Action animiert.

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Damit es nicht nur Damen in diesem Beitrag zu bestaunen gibt, haben wir für den Abschluss noch den animierten Genji für Euch mit gezückter Drachenklinge. Definitiv ein echter Hingucker.

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Die entsprechenden, hochauflösenden Hintergrundbilder sind leider nicht kostenlos verfügbar. Stattdessen laufen sie über die Steam-Software „Wallpaper Engine“. Dieses Programm ermöglicht deutlich komplexere Desktophintergründe mit live-berechneten Animationen.

Für uns sieht das alles schwer nach irgendwelchem Hexenwerk aus, das Normalsterbliche wohl nicht so schnell bewältigen können. In jedem Fall beeindruckende Arbeit, die es auf jeden Fall wert ist, mal betrachtet zu werden.


In Overwatch gibt es gegenwärtig 10 Lootboxen – wenn man dafür ein paar Matches in Heroes of the Storm absolviert.

Destiny: Wartung heute – Server down auf PS4 und Xbox One

Bei Destiny findet heute, am 17.5., eine mehrstündige Server-Wartung statt. Die Server sind auf PS4 und Xbox One down.

Heute Abend findet die Server-Wartung statt, die Bungie schon vor Wochen ankündigte. Eigentlich sollte sie Anfang Mai durchgeführt werden, jedoch mussten die Entwickler sie kurzfristig verschieben. In der letzten Woche wollte man das Eisenbanner im Mai nicht stören, weshalb man eine weitere Woche wartete. Heute ist es nun so weit.

  • Am 17. Mai um 19 Uhr unserer Zeit werden die Server auf allen Konsolen heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt vier Stunden, sodass Ihr Euch ab 23 Uhr wieder einloggen könnt.

Für viele Hüter fällt der Destiny-Feierabend damit flach. Bedenkt aber, dass dies nur ungefähre Zeitangaben von Bungie sind. Möglicherweise laufen die Server auch schon früher wieder.

Was ändert sich während der heutigen Wartung?

Im Rahmen dieser Downtime bastelt Bungie lediglich im Hintergrund an den Servern. Es kommen keine Neuerungen am Spielinhalt oder am Gameplay.

Destiny2-Gameplay

Am heutigen Mittwoch werden auch die Companion-App und Bungie.net gewartet. Dort wird ein Problem bei den Eisenbanner-Statistiken behoben.

Ein Blick auf morgen

Der morgige Donnerstag wird der spannendste Tag seit Langem in der Geschichte von Destiny. Dann hält Bungie eine Gameplay-Premiere zum Sequel Destiny 2 ab, der die Hüter schon seit Wochen und Monaten entgegenfiebern. Zum ersten Mal wird es Ingame-Bildmaterial zu Destiny 2 geben. Auf Mein-MMO.de könnt Ihr den Livestream mit uns mitverfolgen und bekommt alle Infos aus dieser Show sofort in übersichtlicher Form serviert. Der Artikel dazu erscheint morgen am Nachmittag.

Die Gameplay-Premiere beginnt dann am 18.5. um 19 Uhr. Sie soll in etwa eine Stunde dauern.

Wichtig: Bereits um 18 Uhr findet ein Pre-Show-Countdown von Bungie statt. Falls Ihr da schon Zeit habt, könnt Ihr mit uns ab 18 Uhr abhängen.

Bis dahin findet Ihr hier unsere neusten Artikel zu Destiny 2:

Quelle(n):
  1. Bungie

PUBG: Der Tod trägt Gras – Tarnanzug macht Spieler quasi unsichtbar

PlayerUnknown’s Battlegrounds enthält ein seltenes Item, das kaum ein Spieler kennt. Denn der Tarnanzug tarnt so gut, dass man damit praktisch unsichtbar wird.

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein launiger Battle-Royale-Shooter von Modder-Legende Brendan „PlayerUnknown“ Greene, der schon Konkurrenten wie Ark und H1Z1 auf Steam überholt hat. Ziel des Spiels ist es, allein oder im Team aus einer Masse von 100 Spielern am Ende übrig zu bleiben.

Dieses Ziel wird durch einen seltenen und sehr mächtigen Tarnanzug ungleich leichter.

PlayerUnknown’s Battlegrounds: „Es gibt einen Tarnanzug im Spiel?“

Playerunknowns Battlegrounds

Dabei wissen viele Spieler nicht mal, dass es solch einen Tarnanzug überhaupt in PlayerUnknown’s Battlegrounds gibt. Das liegt zum einen daran, dass der mit Gras und Laub behängte Anzug nicht einfach so in der freien Spielwelt rumliegt. Man bekommt ihn nur als Rare-Drop aus Kisten, die über dem Spielfeld abgeworfen werden.

Und selbst wenn ein Spieler den Tarnanzug gefunden hat, bleibt seine Existenz oft unbekannt. Denn der Tarnanzug funktioniert so gut, dass man ihn selbst dann nicht erkennt, wenn man quasi davor steht. Wer also durch getarnte Heckenschützen abgeknallt wird, weiß oft nicht, wo der Schuss denn überhaupt herkam und vermutet eher einen Fangschuss aus weiter Distanz. Kaum jemand ahnt etwas vom grasigen Tod aus dem Busch nebenan.

PUBG: „Der Busch hat mich erschossen!“

Wie perfekt die Tarnung des Tarnanzugs (Ghillie Suit) tatsächlich ist, seht ihr in einer der seltenen Aufnahmen von den Untaten solcher Gras-Killer. Der Spieler und Reddit-Nutzer Brokenex wollte nur eine Runde in einem Haus campen und unachtsame Mitspieler aus dem Hinterhalt erschießen. Kaum hatte er es sich bequem gemacht, da erwachte plötzlich ein Busch direkt vor seinem Versteck zum Leben und erschoss ihn.

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Man sieht selbst beim mehrmaligen Hinsehen kaum, dass dieser Busch in Wahrheit ein mit dem Tarnanzug bekleideter Mitspieler ist. Ein Video von der hinterlistigen Mordtat haben wir hier für euch eingebettet. Wir wünschen euch viel Glück, dass ihr beim nächsten Spiel in PlayerUnknown’s Battlegrounds auch solch einen Anzug findet und dass eure Feinde keinen haben.

Auch interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds – Spieler gewinnt als Pazifist ohne jemand zu töten

Quelle(n):
  1. VG247

For Honor: Shinobi Combos und Skills – Der Assassine mit Fernangriff

Bei For Honor ist der Shinobi seit Beginn der Season 2 im Spiel. Welche Combos und Spezial-Angriffe hat er auf Lager? Shinobi-Guide.

Seit dem 16. Mai können “Season Pass”-Besitzer den Shinobi in For Honor spielen. Wer keinen Season-Pass besitzt, muss sich bis zum 23. Mai gedulden und diesen mit 15.000 Stahl freischalten. Denn der Shinobi gehört, zusammen mit dem Zenturio, zu den ersten beiden “neuen Helden”. Bislang standen 12 Charaktere zur Auswahl, nun sind es 14.

Shinobi-Guide – Infos zum neuen Samurai-Assassinen

Der Shinobi tritt der Samurai-Fraktion als Assassine, als Meuchler, bei. Er ist der “Ninja”, der schon vor Monaten durch Leaks bekannt wurde, und hat dieselbe Einordnung wie der Orochi.

So wird diese neue Helden-Klasse vorgestellt: „Die Shinobi sind leise Krieger, die sich grazil bewegen und mit einer Feinmechanik töten, die von lebenslangem, diszipliniertem Training zeugt.“

for honor shinobi

Der Shinobi hat, wie alle anderen Meuchler auch, keine permanente Deckung. Das heißt, die Deckung bleibt nur für begrenzte Zeit in Position. Zudem hat er wenige Lebenspunkte, ist aber schnell und wendig. Daher stehen bei ihm die Attribute “Beweglich” und “Konterangriffe”. Achtet darauf, selbst nicht getroffen zu werden, und greift dann flugs an.

Für diesen Spielstil stehen dem Shinobi mehrere coole Moves zur Verfügung: Nach einem Angriff kann er mit einem Salto nach hinten schnell wieder die Distanz zum Feind aufbauen. Beim Schattenschritt wird er durch zweifaches Ausweichen kurz unsichtbar und dank einer zusätzlichen Sprintstufe kann er sich besonders schnell bewegen. Diese verbraucht allerdings Ausdauer.

Interessant sind die Waffen des Shinobi: Er trägt zwei Kusarigama – zwei sichelförmige Klingen, die an einem Holzgriff und einer Kette befestigt sind. Damit könnt Ihr aus der Distanz angreifen, Gegner an Euch heranziehen und sie für kurze Zeit kampfunfähig machen. Aber Vorsicht: Der Feind kann die Fernangriffe parieren, wodurch der Shinobi selbst zu Boden geht.

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Die Aktionen, Combos und Spezial-Angriffe des Shinobi in For Honor

Der Shinobi verfügt über extrem viele Spezial-Angriffe und Combos, die Ihr erst einüben müsst, um den Shinobi zu meistern. Daher hat dieser Held auch die Schwierigkeit “Schwer”. Er kombiniert tödliche Nah- und Fernangriffe.

Hinweis zu den Tastenkombinationen:

  • R1 steht für Leichter Angriff
  • R2 für Schwerer Angriff
  • Linker Stick (L) für Bewegen (in die entsprechende Richtung)
  • Rechter Stick (R) für Position der Waffe
  • Viereck für Schutz durchbrechen
  • X für Ausweichen
  • L3 für Sprinten

Ihr findet die Combos im Heldenmenü unter „Wie man kämpft“ und dann „Aktionsliste“:

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For Honor_20170517094429
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Die ersten vier Combos sind Kettenangriffe, wobei der Klingenregen Schaden über Zeit zufügt. Interessant ist die Spinnenseide-Peitsche, bei der Ihr den Schweren Angriff aufladet und dann aktiviert, um so zweimal Fernkampf zu nutzen.

  • Rammen funktioniert nur außerhalb des Deckungsmodus. Es ist nicht-blockbar und wirft die Gegner zu Boden. Kann abgebrochen werden.
  • Supersprint: Sehr schnell, verbraucht aber Ausdauer
  • Greifen: Ihr zieht den Gegner mit Eurer Klinge zu Euch heran. Wenn der Griff vom Gegner abgewehrt wird, verliert Ihr das Gleichgewicht
  • Klingenregen Abwechslung: Nicht-blockbar, fügt Schaden über Zeit zu.
  • Aufgeladene Tritt-Abwechlung und Griff-Tritt-Abwechslung: Ihr müsst zuvor den Gegner mit einem Tritt überraschen. Drückt dafür direkt nach einer Abwehr auf Viereck.
  • Vorwärtsrollen-Tritt: Nicht-blockbar, stößt den Gegner zurück. Ihr zieht Euch bei der Vorwärtsrolle an den Gegner heran. Auch wenn der Angriff verfehlt, könnt Ihr die Vorwärtsrolle ausführen.
  • Beim Rückwärtssalto könnt Ihr zuvor einen leichten oder Schweren Angriff oder einen Tritt ausführen.
  • Doppelt-Ausweichen-Tritt: Nicht-blockbar, stößt den Gegner zurück
  • Teleport-Tritt und -Angriff: Hierfür müsst Ihr kurz vor dem Aufschlag des Gegner-Angriffs in die Richtung des Gegners ausweichen. Dadurch teleportiert Ihr Euch hinter den Gegner und lasst ihn bluten.
  • Schattenschlag: Pariert einen Angriff, führt einen leichten Angriff aus und fügt dem Gegner so Schaden über Zeit zu.
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Zusätzliche Hinweise:

  • Aufladen: Der schwere Angriff verfügt über zwei Aufladungsstufen. Je weiter er aufgeladen ist, desto größer ist die Reichweite.
  • Grenzen des Aufladens: Ohne Ausdauer könnt Ihr nicht aufladen. Während des Aufladens könnt ihr ausweichen und das Aufladen abbrechen. Wenn der Gegner den aufgeladenen Angriff pariert, verliert Ihr das Gleichgewicht.
  • Direkt nach einem Rückwärtssalto kann man einen Fernangriff starten, ohne ihn aufladen zu müssen.
  • Tipp: Geht im Heldenmenü auf „Wie man kämpft“ und seht Euch die Videos zum Shinobi an. Dort seht Ihr die Angriffe mit bewegten Bildern.
    for-honor-ninja

Die Gaben des Shinobi

Der Shinobi hat 12 verschiedene Gaben, die Ihr unter “Fähigkeiten” im Heldenmenü findet. Vier Gaben-Slots gibt es, pro Slot habt Ihr drei Auswahlmöglichkeiten.

Slot 1:

  • Kopfgeldjäger: Passive Fähigkeit – Gesundheit und Ausdauer durch Helden-Kills
  • Tarnung: Passive Fähigkeit – Vor HUD, Radar und Zielhilfe versteckt
  • Kiai: Nahe Gegner durch einen Schrei betäuben

Slot 2:

  • Rauchbombe: Deaktiviert die Aufschaltung von jedem im Rauch
  • Sternhagel: Werft mehrere Shuriken in ein Gebiet vor Euch
  • Rache-Angriffe: Passive Fähigkeit – Angriffe füllen die Rache-Anzeige

Slot 3:

  • Geschärfte Klinge: Angriffe richten über Zeit zusätzlichen Schaden an
  • Nukekubi: Bei erfolgreichen Angriffen gibt es Ausdauer
  • Durchschlüpfen: Passive Fähigkeit – Ausweichen verbessert kurzfristig den Angriff

Slot 4:

  • Pfeilhagel: Luftangriff mit mittlerem Schaden
  • Nagelbombe: Eine Falle, die im Zielgebiet Schaden durch Bluten anrichtet
  • Yama Uba: Bei erfolgreichen Angriffen gibt es Gesundheit

Übrigens: Das sind die Exekutionen vom Shinobi:

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Was der Zenturio in For Honor so drauf hat, erfahrt Ihr hier.

Heroes of the Storm: D.Va ist online und killt Gegner mit Emote

Blizzards MOBA-Spiel Heroes of the Storm hat eine neue Heldin aus Overwatch: Die Mech-Pilotin D.Va. Sie kämpft als offensiver Tank und kann Feinde mit einem Emote aus Overwatch töten.

In Overwatch gehört D.Va zu den eher ungewöhnlichen Heldinnen. Sie ist zum einen in ihrem Mech riesengroß, zum anderen aber auch winzig klein, wenn es den dicken Kampfläufer zerreißt. Und dann besteht ihre ultimative Fähigkeit darin, sich selbst zu zerstören. Ziemlich schräg!

Jetzt ist D.Va in Heroes of the Storm angekommen und hat gelernt, ihre Gegner mit ihrem Lieblings-Emote in den Boden zu stampfen.

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Heroes of the Storm – D.Va und der Bunny Hop des Todes

Ab sofort ist D.Va in Heroes of the Storm als 5. Overwatch-Heldin verfügbar. Und wie immer haben die Entwickler von Blizzard sich viel Mühe gegeben, ihre Skills optimal an das MOBA anzupassen. Dabei kamen im Fall von D.Va einige coole Neuerungen hinzu:

  • Selbstzerstörung ist nicht mehr die Ultimative Fähigkeit der Heldin. Vielmehr baut sie diesen Skill nebenher im Spiel auf.
  • D.Va hat zwei Ultimates zur Verfügung. Wird ihr Mech zerstört, ist sie zu Fuß unterwegs und muss sich erst wieder einen neuen Mech verdienen, indem sie Schaden anrichtet. Ihre Ultimate in dieser Form ist „Big Shot“. Das ist ein starker Skillshot-Angriff, der Schaden verursacht und die Leiste für den neuen Mech schneller füllt.
  • Im Mech-Modus hat D.Va einen besonders coolen Ultimate-Angriff namens „Bunny Hop“. In Overwatch ist das lediglich ein witziger Emote. In HotS hingegen springt D.Va während der Bewegung auf und ab und matscht jeden Gegner dabei platt. Nicht übel für ein Emote!
HotS DVa Header

Passt aber auf, dass ihr mit D.Va nicht zu oft den Mech verliert. Dies gibt dem Gegner jedes Mal 50 Prozent der Erfahrung, die er für einen kompletten Kill erhalten hätte.

HotS – Neues Starterpaket mit Goodies und weitere Anpassungen

Zusätzlich zu D.Va erscheint auch ein neuer Patch, der die Kartenrotation ändert und von sechs auf neun Maps erweitert. Außerdem wurden die Helden Alarak, Tyrande und Dehaka anpasst. Der fiese Protoss bekommt unter anderem mehr Sadismus durch tote Gegner, Tyrandes Heilung ist günstiger und weniger stark und Dehaka hat jetzt attraktivere Talente.

HotS DVa Abilities

Am 22. Mai erscheint für HotS außerdem ein spezielles Start-Paket, das folgende Goodies enthält:

  • 800 Edelsteine
  • Spezielle Lootbox mit mindestens einem Helden
  • Seltene Lootbox
  • Epische Lootbox
  • 7-Tagbe-Stimpack
  • Zebra Mount

Auch interessant: Heroes of the Storm – D.Va steht aufd Kerrigan!

Quelle(n):
  1. PvPlive

Mecker Mittwoch: Dead by Gamedesign – Der Doctor ist ein Noobschlächter

Bei Cortyn ist irgendwie nie ein Spiel perfekt. Der neuste Patch von Dead by Daylight sorgt für Balance-Probleme und Frust.

Wie schon in der letzten Woche angedroht, habe ich ein bisschen Abstand von zu viel World of Warcraft und Heroes of the Storm genommen, um mich stattdessen dem neuen Patch für Dead by Daylight zu widmen.

Das Horror-Spiel hat einen neuen DLC spendiert bekommen, den „Spark of Madness“. Zugleich gab es auch viele Balancing-Veränderungen. Das Ziel dieses Updates war es, besonders mächtige Perks abzuschwächen und ungeliebte Perks etwas aufzuwerten.

Ich spiele sowohl Killer (wenn ich alleine zocke) als auch Überlebender (mit Freunden), daher denke ich eine recht neutrale Sicht auf das Ganze zu haben: Killer sind die Verlierer dieser Änderungen. Die Überlebenden nutzen noch immer exakt die gleichen Perks wie zuvor. Bei Killern ist die Auswahl kleiner geworden, da die „teachable Perks“, also die Perks, die man von anderen Killern übernehmen kann, mitunter drastisch abgeschwächt wurden. Das führt im Endeffekt dazu, dass das „Teabagging“ der Survivor wieder zugenommen hat. Aber dazu habe ich mich bereits einmal ausgelassen.

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Ein zweiter Punkt, der mich wirklich drastisch stört, ist der Doctor. Ich habe mich riesig auf den Killer gefreut, denn er schien eine wirkliche Abwechslung zu den anderen Verrückten zu sein. Mit der neuen „Wahnsinn“-Mechanik sorgt er durch Elektroschocks dafür, dass die Überlebenden seltsame Dinge sehen. Mal klingt es, als würde der Killer direkt hinter einem stehen, mal hört man den Terrorradius anschwellen und manchmal taucht eine Illusion des Killers genau in Blickweite auf.

Das Problem an der Sache: All diese Dinge kümmern einen nur, wenn man ein kompletter Neuling ist. Jeder andere Spieler wird nach 5 Minuten gegen den Doctor durchschauen, was durch den Wahnsinn ausgelöst wird und davon im Grunde nicht mehr beeinträchtigt.

Dead by Daylight Cult of Dwight

Richtig unzufrieden macht mich aber die Entscheidung der Entwickler, wie Wahnsinn auf der höchsten Stufe funktioniert. Erreicht der Wahnsinn bei einem Überlebenden Stufe 3, dann kann er 3 Handlungen nicht mehr ausführen: Sich selber heilen, einen Generator reparieren und Verbündete vom Haken holen.

Das klingt an sich cool, nicht wahr? Der „Haken“ an der Sache ist: Wahnsinn Stufe 3 erreicht ein Überlebender ohnehin nur mitten in einer Verfolgungsjagd. Da repariert man ohnehin keine Generatoren, holt Verbündete vom Haken oder heilt sich.

Nein, mit dem Doctor werde ich nicht so richtig warm. Er ist aus Sicht eines Killer- und Überlebendenspielers vor allem eines: Langweiliger als gedacht. Von der Idee her gut, vom Spielgefühl her aber weit hinter den Erwartungen. Er ist ein „Noobschlächter“ – gerade einem Team aus Neulingen stampft man mit ihm rasant ein, aber wer bereits Tage Erfahrung in dem Spiel hat, der belächelt den Doctor als „Free Win“.

Im Forum macht man sich derweil über die Spielentwickler lustig. „Ihr wolltet mit dem Doctor das Spiel ruinieren wie angekündigt? Ja, das hat geklappt – nur genau anders herum als geplant.“

Dead by Daylight Doctor Searching

Ich kann nur hoffen, dass die Entwickler demnächst ein bisschen patchen – lieber früher als später.

Aber ich will auch nicht alles verteufeln: Mit „Spark of Madness“ kann man viel Spaß haben. Die neue Map ist gruselig und hat eine ganz andere Atmosphäre als die bisherigen Karten und die Perks vom Killer sind cool, da sie auch anderen Killern beigebracht werden können.

Habt Ihr den neuen Killer mal ausprobiert oder gegen ihn gekämpft? Was haltet Ihr vom Doctor?


Letzte Woche ging es um WoW und das spannende Questdesign der Legionsrichter …

Ubisoft arbeitet an neuer Marke – Orientiert sich wohl an The Division

The Division hat Ubisoft gezeigt, dass ein Onlinespiel sehr erfolgreich sein kann, wenn man es durch einen Live-Service regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt. Nun kündigte das Unternehmen eine neue Marke an, die multiplayerlastig sein und ebenfalls einen Live-Service haben soll.

Da es sich um eine neue Marke handelt, können wir ausschließen, dass es sich bei dem Spiel um die Fortsetzung zu The Division handelt. Außerdem wird das Spiel nicht in einer der bekannten Reihen wie Far Cry, Ghost Recon, Rainbow Six oder Assassin’s Creed angesiedelt sein. Dennoch können wir davon ausgehen, dass es sich zumindest an The Division orientieren wird.

Bereits im vergangenen Jahr erklärte Ubisoft nämlich, dass die neue Marke im Grunde ein Multiplayer-Spiel sein wird, das aber auch eine starke Solo-Komponente besitzt. Das hört sich von der Beschreibung doch ziemlich nach The Division an.

avatar
Handelt es sich um Avatar?

Eventuell handelt es sich bei dem neuen Spiel um das Spiel, welches Massive derzeit mit Lightstorm Entertainment und Fox Interactive entwickelt und welches im Universum der Avatar-Filme von James Cameron spielt. Dieser Titel wurde Anfang des Jahres angekündigt. Da das Entwicklerstudio Massive daran arbeitet, die Entwickler von The Division, ist es durchaus denkbar, dass sich das Avatar-Spiel ähnlich spielen wird.

Auf handfeste Infos müssen wir noch warten

division-haende-hoch

Allerdings ist es auch möglich, dass Ubisoft neben diesem Titel noch an einem weiteren Projekt arbeitet. Eine bislang völlig unbekannte Marke, die auch nichts mit Avatar zu tun hat.

Das Spiel wird Ubisoft zufolge erst zwischen dem 1. April 2018 und dem 31. März 2019 erscheinen. Es soll sich um einen AAA-Titel handeln. Mehr möchte Ubisoft erst zu einem späteren Zeitpunkt verraten. Daher kann nun munter darüber spekuliert werden, was dieses Spiel sein wird.

Andreas meint:

Eine neue Marke von Ubisoft, die eine starke Multiplayer-Komponente haben wird, aber auch einen Solo-Part besitzt? Das bedeutet für mich, dass es sich wohl um eine große, offene Spielwelt handelt. Vermutlich gibt es dort eine Art Hub, vielleicht eine Stadt, in der sich die Spieler treffen und von dort aus Quests annehmen, welche in instanzierte Gebiete führen. Darunter die Wildnis und Dungeons. Dort kann man sich dann vielleicht auch alleine hin begeben, was den Solopart erklären würde.

Handelt es sich nicht um das angekündigte Spiel zu Avatar, dann rechne ich mit einem Fantasy-Setting, denn so etwas fehlt bisher noch im Portfolio von Ubisoft. Eine Art The Divison/Destiny in einem Fantasyszenario mit der Option, die Story auch alleine erleben zu können, das wäre schon ziemlich reizvoll.


Interessant: Neues Assassin’s Creed mit Live-Service – AC mit MMO-Elementen?

Quelle(n):
  1. DualShockers

Destiny: Die 11 besten Händler-Waffen – Waffentag am 17.5.

Beim MMO-Shooter Destiny haben die Händler neue Angebote für Euch. Welche Waffen lohnen sich besonders? Zudem ist heute, am 17.5., Waffentag.

Neue Woche, neues Händler-Angebot! Seit dem Zeitalter des Triumphs haben die Fraktionshändler jede Woche frische Waffen-Rolls für Euch. Doch in welche Waffen soll man nur all die Legendären Marken investieren? Hier ist eine Übersicht mit den spannendsten Angeboten.

Waffen-Empfehlungen diese Woche – Händler-Angebot

Bei der Neuen Monarchie findet Ihr zwei starke Spezialwaffen:

  • Schlechter Rat IV (Schrotflinte): Vergrößertes Magazin / Schnappschuss, Kleinkalibergewehr / Eng und/oder persönlich, Vollautomatik
  • Befragung VII (Scharfschützengewehr): Explosivgeschosse / Schnappschuss, Hammergeschmiedet / Dreifach, Versteckte Hand

Schmelztiegel-Quartierwart

  • Die Heldenformel (Scout-Gewehr): Zen-Moment / Mulligan, Verstrebter Rahmen / Explosivgeschosse, Feuerball
  • Ereignishorizont (Sniper): Ein-Mann-Armee / Lebenserhaltung, Fixer Zug / Schnappschuss, Versteckte Hand
    destiny-kernstück

Toter Orbit

  • Kernstück 01 (Scout-Gewehr): Explosivgeschosse / Schnappschuss, Kleinkalibergewehr / Unnachgiebig, Kontrolle der Massen
  • Die kommende Welt 001 (Fusionsgewehr): Verbesserte Batterie / Schnappschuss, Kleinkalibergewehr / Sprühen und Spielen, Messsucher

Vorhut-Quartierwart

  • Des Engels Fürsprecher (Scout-Gewehr): Gesetzloser / Der nächste Bitte, Perfekte Balance / Hammergeschmiedet, Reaktives Nachladen
  • Siebter Sinn (Sniper): Grenadier / Mulligan, Fixer Zug / Schatullen-Magazin, Versteckte Hand
  • Knochenbrecher (Maschinengewehr): Fressrausch / Sprühen und Spielen, Handangelegter Schaft / Gezogener Lauf, Kontrolle der Massen

Kriegskult der Zukunft

  • Die Verwundeten (Scout-Gewehr): Großkaliber-Geschosse / Leichtgewicht, Perfekte Balance / Dreifach, Kontrolle der Massen
  • Der Kriegspfad (Raketenwerfer): Weitmündiger Magazinschacht / Fixer Zug, Schwere Ladung / Drittes Auge, Granaten und Hufeisen
destiny-waffenschmied-banshee

Welche Waffen-Rolls habt Ihr noch entdeckt, die Ihr empfehlen könnt?

Waffentag am 17.5.

Am heutigen Mittwoch giert der Waffenmeister Banshee-44 nach Eurer Aufmerksamkeit. Er bringt die Schmieden-Aufträge der letzten Woche mit und nimmt bereitwillig neue auf. Dieses Mal könnt Ihr diese Waffen bestellen:

  • SUROS liefert das Scout-Gewehr DIS-47. Schlagkraft 35.
  • Von Häkke kommt die Handfeuerwaffe Judith-D. Hohe Schlagkraft von 94.
  • Zudem bringt Häkke die Schrotflinte Jingukogo-D. Schlagkraft 52.
  • Die zweite Häkke-Schrotflinte Strongbow-D ist auch am Start. Schlagkraft 52.
  • Zum Schluss kommt das Omolon-Scharfschützengewehr Eirene RR4. Schlagkraft 31.
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Interessant: Destiny 2: Kommen SMGs? – Bungie zeigt neuen Waffentyp

Gruß aus der Redaktion: Das MMO-Jahr 2017 geht los! Wir sind dabei

Wie lief das 2017 bisher? Was passiert als nächstes? Und was haben wir bei Mein-MMO.de vor?

Das MMO-Jahr beginnt für viele jetzt erst richtig. Wir schauen auf die letzten Monate zurück, geben einen Ausblick, was uns erwartet und erklären Euch, was sich hinter den Kulissen von Mein-MMO.de in den letzten Monaten getan hat.

Die Redaktion: Noch viel mehr Arbeitsstunden stecken jetzt in Mein-MMO.de

Das letzte Mal haben wir uns im Dezember gemeldet, da haben wir mit Leya eine neue Autorin vorgestellt.

pokemon leya
Ist jetzt auch schon ein halbes Jahr da: Unsere Autorin Leya.

Seit damals hat sich wenig im Team getan, wenn man von außen draufschaut: Es ist niemand Neues dazugekommen, auch keiner verschwunden.

Viel mehr Arbeitsstunden für Mein-MMO.de

Aber dieser Eindruck täuscht. Intern hat sich einiges getan. Wir konnten die Arbeitsstunden, die in die Webseite und in die Artikel gesteckt werden, deutlich erhöhen.

  • Ttime ist vom freien Mitarbeiter zum Redakteur befördert worden. Ein ziemlicher Sprung für jemanden, dessen Vorstellungsgespräch daraus bestand, immer wieder „FIFA FIFA“ zu brüllen.
  • Jürgen arbeitet jetzt Vollzeit für uns. Vorher hat er noch MMOs für die GameStar betreut. Jetzt ist er exklusiv für uns als Autor und „Außenreporter“ tätig.
  • Mit Ben haben wir einen eigenen Programmierer, der für Mein-MMO.de zuständig ist.
Jürgen Kiste 1
Jürgen steht auf Loot jedweder Art.

Auch sonst konnten wir die Arbeitszeit der freien Mitarbeiter im Vergleich zum letzten Jahr nach oben schrauben.

Durch die vielen Arbeitsstunden mehr, die in die Seite wandern, haben wir nun Zeit, um:

lineage 2 revolution 02
Großes Ding in Asien: Lineage 2 Revolution

Cortyn overcapped powered by Mein-MMO.de-Leser

Wir haben sogar Cortyn dazu bekommen, öfter mal zu „overcappen.“ Nun schreibt Cortyn mehr Artikel und investiert mehr Zeit in die Seite, als es eigentlich geplant war.

Deshalb könnt Ihr jetzt spannende Mehrteiler zu WoW auf unserer Seite lesen.

Wie haben wir das hingekriegt? Wir haben Geld im Cash-Shop ausgegeben, um mit einem speziellen Item, Cortyns Cap zu erhöhen: das magische Amulett des erhöhten Honorars.

Tales of Zestiria Female Char

All das ist nur möglich, weil Ihr unsere Seite besucht, zähneknirschend akzeptiert, dass hier Werbung geschaltet wird, uns an Eure Freunde weiterempfehlt, in Spielen über unsere Seite redet, unsere Artikel lest und kommentiert. Vielen Dank!

Neue Seite in Planung

Ihr habt’s vielleicht in den Kommentaren schon gelesen: Wir planen einen “Relaunch” von Mein-MMO.de.

Wir setzen eine neue Seite auf, die möglichst alle “Funktionen” der jetzigen Seite haben soll, aber mit einem besseren Design.

Es geht vor allem um technische Dinge. Unsere jetzige Seite war nie darauf konzipiert, dass dort über 15.000 Artikel erscheinen, die jeden Tag von mehr als 100.000 Menschen gelesen werden.

TERA Dawid
Dawid: Wenn er sich nicht gerade über zu viele Frauenklassen in Tera aufregt, überlegt er sich, wie unsere neue Webseite aussehen könnte.

Der Fachbegriff dafür ist “Das jetzige Theme platzt aus allen Nähten.”

Die “neue Seite” wird gerade konzipiert. Inhaltlich wird sich nichts ändern. Es geht einfach um die Technik und um Features, die wir Euch bieten möchten.

Deshalb haben wir in letzter Zeit über ein Umfrage-Tool schon häufiger nach Eurer Meinung gefragt, welche Features Ihr Euch für die neue Seite wünscht. Die neue Seite ist etwas, auf das Ihr Euch als Leser und wir uns als Autoren freuen können. Aber Zeitpläne dafür gibt es aktuell noch nicht.

for-honor-kensei-samurai
Das Jahr 2017 bisher

Das Jahr bisher war aus unserer Sicht nicht sonderlich aufregend.

Es gab 4 Releases, die für uns spannend waren:

Alle vier Spiele haben wir begleitet, haben Stunden um Stunden in den Games verbracht und wir konnten uns bei allen 4 Titeln als Informationsquelle etablieren.

Ghost Recon Wildlands Fallen Ghosts Titel

Mein-MMO.de: Abwechslung bringt den Erfolg

Was immer wichtiger wird, ist der „Konsolen-Launch“ von Spielen, die wir covern:

Wir hatten bislang, obwohl relativ wenig Aufregendes in unseren „Zugpferden“ passiert ist, ein gutes Jahr. März und April waren stark – unsere besten Monate, seit dem Pokémon-Rausch im Sommer 2016. Vor allem freut es uns, dass wir so breitgefächertes Interesse erzeugen.

destiny-saladin

Wir sind als Seite nicht darauf angewiesen, dass bei WoW der nächste Patch kommt oder dass bei Destiny die Action losgeht. Der Erfolg unserer Seite ist nicht an eines oder an nur wenige Spiele gekoppelt. 

Die Zeiten, in denen ein Leser zu Recht sagte, für Mein-MMO sei Destiny das, was für andere Seiten WoW ist – diese Zeiten sind vorbei. Destiny ist nach wie vor wichtig für uns, aber wir haben jetzt fast anderthalb Jahre “Schwäche-Phase in Destiny” gut rumgekriegt und sind stärker als je zuvor. Darauf sind wir in der Redaktion stolz.

Das Interesse unserer Leser ist breit gefächert. Sie sind neugierig und an vielem interessiert, was im Online-Gaming los ist. Das ist toll und freut uns. Denn auch wir als Autoren wollen ein möglichst breites Themen-Spektrum anbieten und nicht immer nur über dieselben Games schreiben.

elder scrolls online shadows of the hist 2

Viel Erfolg hatten wir in den letzten Monaten mit etwas, das wir intern “Facebook Verticals” nennen. Wir haben zu 4 unserer Hauptspielen Facebook-Seiten gegründet:

  • Destiny 2 – Mein MMO hat bereits über 7000 Fans – hier gibt’s aktuell noch Zeug zu Destiny und Destiny 2 – mittelfristig dann 100% Destiny 2 – die Seite läuft, wie man sich denken kann, ganz hervorragend – die betreut federführend Ttime
  • WoW – Mein MMO – das ist Cortyns Reich mit Memes und erstaunlich vielen Rollenspiel- und Lore-Gags, hat schon über 2500 Fans
  • Overwatch – Mein MMO – da zeigt Cortyn ihr ganzes Social-Media-Genie – hat um die 1400 Fans, werden stetig mehr
  • Pokémon GO – Mein MMO – hier schnappt sich Patrick alle, über 1200 Fans hat er schon in Bällen sicher verwahrt
    FB Overwatch

Auf diesen Facebook-Seiten erscheint jeder Artikel zum Spiel, den wir schreiben. Dazu gibt’s allerlei Memes, Umfragen, Videos und anderen Kram. Das ist eine schöne Sache für uns und wird von den Lesern gut angenommen.

Vielleicht gibt’s in Zukunft noch mehr dieser Facebook-Unterseiten von uns.

MMO-Jahr 2017 geht jetzt richtig los

Für uns als Seite und für viele von Euch als Leser wird das Gaming-Jahr 2017 im Online-Bereich erst jetzt spannend:

Eine aufregende Zeit, um ein Autor oder Leser von Mein-MMO.de zu sein!